Это копия, сохраненная 14 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ho Fallout 76 eщe мoжeт стaть oдинoчнoй игрoй...
https://evrl.to/articles/5c7fca5a6ec7f71c2975852d/den-kogda-fallout-76-vse-taki-stal-odinochnoj-igroj/
Тодд, иди нахуй, про твой высер уже все забыли, на повестке дня новый фейл-Anthem, окирпичивающий конслоблядкам их коробки.
Бумерок, иди нахуй, про тебя уже все забыли, на повестке дня когда ты уже здохнешь.
Лол, даже последний каложор-зумер плевался от этого высера, но только не ты, толстяк.
Толсто, чмоня, пиздуй обратно в свою v-раковальню, и сажу с собой прихвати, клоун.
Толсто, бумер-дед-пердед, пиздуй обратно в свой дом престарелых, и изометрическое говно с собой прихвати, говно протухшее.
СДОХНИ КЛИКБЕЙТНАЯ МРАЗЬ. РАКА ТВОЕМУ РОДУ.
Что именно тебе неприятно, бумер?
Унылое говно
480x360, 0:105,8 Мб, webm,
320x240, 0:418,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:551,4 Мб, webm,
360x360, 0:29
>Ho Fallout 76 eщe мoжeт стaть oдинoчнoй игрoй...
Я уже слышал такую шутку про другую провальную сетевую игру.
Эк тебя порвало, бумерок. Ну успокойся, успокойся, путинки накати, киселя по телеку глянь.
вахтер продолжает дежурство
Портал предполагает, что в скором времени Fallout 76 могут перевести на F2P-модель, и поэтому Bethesda отзывает коробочные версии.
Я тоже с тебя ору, шизик.
Еще и думает, что бумер это оскорбление прям какое-то, на которое тут кто-то обидится. Иди лучше совков тралли
Купил эту игру и только сейчас вспомнил о ней.
А я напоминаю, что Фалач - говно, Беседка - говноделы, Тот Годард - пидор.
ИДИ НАХУЙ, СИНГЛФОЛЫ ОХУЕННЫЕ ПЕСОЧНИЦЫ, НО ПЕРВЫЙ РАЗ ОНИ ПРЕДАЛИ ФАНАТОВ СДЕЛАВ ИЗ НЕЕ ОНЛАЙН ПАРАШУ, А ТЕПЕРЬ ВТОРОЙ РАЗ ПРЕДАЛИ, СДЕЛАВ ЕЩЕ ОДНУ ОНЛАЙН ПАРАШУ. А МОГЛИ БЫ ВМЕСТО НИХ СДЕЛАТЬ 2 СИНГЛ ОТПОЛИРОВАННЫЕ ИГРЫ И СРУБИТЬ ДОХУЯ БАБЛА. ОНЛАЙНОВОЕ ДРОЧИЛОВО БУДУЕТ ПОПУЛЯРНО ТОЛЬКО ЛЕТ ЧЕРЕЗ 20-50, КОГДА БУДЕТ СТАБИЛЬНЫЙ МИРОВОЙ БЕСПЛАТНЫЙ СПУТНИКОВЫЙ ИНТЕРНЕТ БЕЗ СБОЕВ И С СУПЕРЗАЩИТОЙ В ИГРАХ ОТ ЧИТЕРОВ, А ПОКАМЕСТ- ИДУТ ДРУЖНО НАХУЙ ВСЕ ОНЛАЙНГОВНОДЕЛЫ.
>Какой же Тодд бездарь
Не Тодд бездарь, а всё руководство беседки - жлобы, которые тянут из организации все соки, не вкладывая ресурсы в развитие.
Земля им пухом.
Беседке пизда.
Как только они высрут сралфилд на движке креэшонэнжин - тут-то от них все и отвернутся. О ТЕС 6 даже и речи быть не может. Беседка тупо не доживёт.
Пустошь это кладовая игры, но там же движок от морровинда — там вообще тупое население. Там дебилы живут. Поймите меня правильно, как бы я не любил трехмерную фаллаутскую идиллию, но там нельзя среди багов и отсутствия сюжета стать хорошей игрой, даже если Тодд добавит онлайн. Движок от морровинда ... некродвижок всегда отупляет. Вот баги, разбито всё, фризы, кондовая анимация — там не может быть ААА, это автоматом все идет. Вот от Вашингтона до Вирджинии это страшное ... это население дебильное. Оно может быть здоровым, но если взять его по искусственному интеллекту — оно тупое.
Даже и не знаю, на чью сторону встать. С одной стороны, старые изометрические Фалоты - протухшее, окаменелое говно, которое нахуй не нужно в 2019 году, когда есть великолепный Фалот 4. С другой - Фалот 76 и в правду говнина ебаная, худшая игра в серии. Короче, все отписавшиеся в треде - пидоры, один я Д'Артаньян.
В дивинити можно компанией играть, так-что, в принципе, кооп-рпг возможны.
Жирчую этого вольфа.
Но блядь, движок от скайрима.
Ты же не скажешь, что УЕЧ некродвижок, только потому, что УЕ столько же лет, сколько и нетиммёрсу?
>Вот баги, разбито всё, фризы, кондовая анимация
Это не проблемы движка, это организационные проблемы. Им нужно было на волне популярности скайрима нанять толковых кодеров, которые бы вычистили движок от легаси, тянущегося со времён морры и ранее, перешли на современные либы, паттерны и прочую хуйню кодинга.
Что сделали они?
Купили себе по вилле и по яхте.
Ну и земля им пухом.
Беседке пизда.>>28651
Андромеда хотя бы сингл, который возможно пройти.
>Ты же не скажешь, что УЕЧ некродвижок, только потому, что УЕ столько же лет, сколько и нетиммёрсу?
В уе4 от оригинального движка ничего не осталось — от полностью переписан за все эти годы. Тут ведь претензия не к названию или истокам, а к содержанию. В уе4 ты видел баги или элементы первых версий? Вот и я не видел.
Фаллаут 4 спорный. Мне нравятся некоторые элементы типа нового дизайна или взаимодействия с поселением, но он недоработан в плане сюжета и разнообразия локаций (а сбор хлама только усугубляет ощущение рутинности. С другой стороны в дивижн 2 я испытал ровно противоположное, когда возможности лутать было слишком мало).
уе 4 модифицировали постепенно, а в случае с движком фалалута — это написать новый движок. Слишком долго они тянули, теперь одно цепляется за другое и любые нововведения отнимают очень много сил, что видно по бетезде, которая даже мелкие исправления вносит с большим скрипом.
Иногда править сложнее, чем сделать заново — это я по себе знаю.
Даже Андромеда. Хотя есть игры и похуже.
>что видно по бетезде, которая даже мелкие исправления вносит с большим скрипом
Что видно мне, так то, что от них уже толковые спецы разбежались, а сидят одни вчерашние студенты, готовые пахать за шапку сухарей, пока топ-менеджмент бонусы многомилионные получает.
>>28795
>это я по себе знаю
А я по себе знаю, что если архитектура модульная, главное - обеспечивать, чтобы модуль выдавал данные, согласно проекту. И можно смело заменять старые модули на новые, после тестов, само собой.
Например (образно), некий модуль возвращает дерево объектов, отфильтрованных согласно входящему правилу. Старый модуль делал это дремучим легаси-кодом, в котором сам чёрт не разберётся. Приходят грамотные кодеры и переписывают этот модуль так, чтобы он делал это быстро, без лагов и используя многоядерность процев. После чего делается билд старого движка с одним этим новым модулем.
Вся остальная студия не отрывается от работы. Дизайнеры как работали, так и работают. А движок уже немношк обновился. И так модуль за модулем, обновляется всё.
Потому что там сбор хлама ради сборки хлама (т.е даже ржавая банка/буталка в кассу) который магическим образом перерабатывается в стены и потолки.
Кабы они ограничили использование хлама его прямым применением (например стеклянная бутылка - так и остается бутылкой для изготовления молотова или набирания в нее воды а не перерабатывается в новенький стеклоблок) то и лутание было бы осмысленным а большая часть хлама так и осталась бы хламом по ногами.
Самая большая проблема песочниц с открытым миром, что разработчики хуй кладут на их сюжетное наполнение. Локаций много, они интересные, прикольно миниистории раскапывать - но дальше ничего, пустота.
Наиграв пару десятков часов ты перестаёшь подбирать всякий хлам, и берёшь только то, что даёт редкие и дорогие материалы, типа всяких микроскопов и биометрических сканеров.
>то и лутание было бы осмысленным а большая часть хлама так и осталась бы хламом по ногами.
1. Ну мне нравится когда можно взять любой предмет в игре и что-то с ним сделать. В дивижине 2 ты видишь кучу хлама, но она как ненастоящая. Мир от этого становится неестественным.
2. Если не хлам, то что ты будешь делать в бесчисленных постройках? Если весь хлам убрать, то в фалалуте 4 делать будет нехуй (как в дивижине 2)
В смысле "игрой"?
Он ей и не был. И не планировался как игра, даже в качестве донатопораши.
Как рандомный набор индусского кода может быть хоть чем-то (яблодебилы и мелко-мягкие, не подрыватесь)?
>2019
>играть
>в
>игры
Кто в них еще играет, кроме маркетологов и специальных (успешных неспроста) стримеров на ЗП?
>но дальше ничего, пустота.
А ты заплатил за мирок на всю жизнь?
Правильный ответ - нет.
ТЫ заплатил за билетик на 2 часа. Не более.
А уж маленькие или большие деньхи - дело десятое.
Хотя, всегда найдутся аутисты готовые тратить десятилетия за одной и той же дрочильней (по сути все игры от начала игростроя), которые умеют превозмогать рвотные позывы при виде одних и тех же механик.
Дед пердед ты про напарников забыл?
А он и не говорит, что кооп-эрпогэ невозможны. Он говорит, что фоллач как идея - это не про кооп, а про одиночество.
>где акцент именно делается том, что герой "один против враждебного мира"
Бордерлэндс, дед. Навертывал небось за обе щеки недавно - добавки просил. Но добавку недопиарили)))
Все можно, если:
Отыгрывают роли игроки (профы (и места их пременения)-характеры-легенды), Мир действительно огромен и разнообразен, генерится по тем или иным правилам непрерывно (просто невъебенно огромный должен быть или механизм генерации "крутой-необычный" нужен), Монстры различны и сильны (одному не захуярить).
Вот и весь комплект для игры игр.
Но это бешенные деньги на разработку и пекарни у игроков задымят - нету пекарень у всех таких, чтобы окупилось.
>а про одиночество.
А если отыгрывать банду рейдеров, которые одинокие одиночки мочат толпами постоянно?
Одиночество у него блять.
Унылый геймплей произростает из унылых мозгов недогеймеров.
Я не видел ни одной мморпг, где игра жёстко ограничивает ролевой отыгрыш.
Недавно смотрел обзор Таркова (учитывая, что это не РПГ), там внедряли механизм, где игроки логинятся анонимно и играют эдаким псевдо-ботом, который живёт, пока не убьют, или пока не выйдешь. И после смерти тебе даются плюшки.
И всё равно игроки ломали иммерсию - действовали рандомно, убивали своих, и т.п.
Попробуй придумать, как сделать, чтобы игрок, зарегистрировав, например, кузнеца, занимался только кузнечными делами и не ходил в рейды на боса? И чтобы это не было скучно.
А если сделать татуху на лбу - лого Андромеды, к петухам посадят или сразу забьют носками с песком?
>Попробуй придумать, как сделать, чтобы игрок, зарегистрировав, например, кузнеца, занимался только кузнечными делами
Ограничение по профе - все остальные ветки доступны только за донат или особый эвент-переквалификацию.
Если уж так надо ограничивать.
А если нескучно делать и через кооп, то пусть будет жестко саппортом у дамагеров. И рейдить нужно материалы из которых будут пушки дамагерам и скажем новые способности для кузнеца.
Все как в реальной жизни.
>>29243
А разгадка проста: жизнь НПЦ скучна и очень сильно похожа на реальную жизнь. Человек приходит играть не для того, чтобы воспроизводить рутину, которой он и так занимается ежедневно.
Поэтому не существует способа сделать интересный геймплей, изображающий рутину. Поэтому ролевые мультиплеерные игры БЕЗ неписей - это ебучий бред и фейл.
Виртуальный мир должен быть населён ботами, которые ведут унылую жизнь рабов Игрока. Куют, пашут, сеют и т.п.
>>29274
>Все как в реальной жизни.
В реальной жизни серо, уныло и скучно. Не для того игроки бегут в игры, чтобы продолжать серость реальной жизни.
>Не понял сути претензий.
Я уже не в силах более разжевать на малые части. Обратись к психологу.
>Но к тебе тот же вопрос.
Какой именно, демагог?
>не существует способа сделать интересный геймплей, изображающий рутину
Снайпер-маг.
Рутина и уныние.
Ещё раз. Приведи мне примеры успешных ММОРПГ с большим комьюнити, где геймплей уныл.
>В реальной жизни серо, уныло и скучно.
Сынок, я не утверждал, что кузнеца будет легко защищать и кузнецу лутать ресы - однообразно и скучно легко.
Надо бы сделать так, чтобы добывалось барахло только через жопную боль - вот тогда было бы успешно и не рутинно.
>с большим комьюнити
Да похуй мне на комьюнити раковой толпы.
>Приведи мне примеры
Вов-линеечка очевидны.
В принципе любая, где у игроков есть гильдии.
Вот так-то, смекаешь к чему я?
>Какой именно, демагог?
Как ты ограничишь игроков в мультиплеере, чтобы игроки-торговцы не лезли в бой? При этом ты должен обеспечить не уступающий по интересу геймплей, чтобы игроки логинились как торговцы и торговали, и им не было бы уныло.
> Как ты ограничишь игроков в мультиплеере, чтобы игроки-торговцы не лезли в бой?
Просто. Ограничу максимальный уровень скилла. Кузнец может ковать йоба-оружие и доспех, воен может лишь простейшие вещи делать. При этом воен может владеть оружием на 10 из 10, а кузнец - на 2 из 10. Ряд функций будет доступен лишь определенной роли. Кузнец сможет нанять себе охрану, продавать продукцию, покупать сырье, идти в квесты по апгрейду скиллов, участвовать в кампаниях на соответствующей роли, в общем он дохуя всего сможет, чего не сможет солдат, и наоборот. У каждого из них будет своя игра, по сути. Такая хрень была в Sims Medieval, кстати, так что ничего нового.
>чтобы игроки-торговцы не лезли в бой?
Сделать это дело беспрофитным для них. Кажется торговец должен просчитывать профит, если он не идиот.
>При этом ты должен обеспечить не уступающий по интересу геймплей
Только торгаш должен иметь возможность сколотить пати, делить лут (который не продать даже ему, предположим из-за системы честности купца) и например получать возможность выполнять определенные квесты, без которых варам не житуха.
Ну и чтобы был в бою толк хоть какой-то пусть расходует ресы на бафф и прч тыловые меры для выживания - продвижения по миру.
Короче я веду к тому, что торгаш должен командовать мини гильдой, которую он содержит в кратком или долгом периоде.
>из-за сраной дрочни с напарниками
Ну, значит я охуенный организатор раз мне зашло и не печет.
>Такая хрень была в Sims Medieval, кстати, так что ничего нового.
И эта хрень оказалась такой успешной, что я про этот симс впервые слышу (про остальные ссимсы слыхал).
Печально. Такой кадр теряем.
> я про этот симс впервые слышу
А сколько тебе лет в 2010-м было? Странно, что не слышал, это весьма популярная игрушка была.
https://youtu.be/p8RaUzvgF8I
Ну и зачем ты притащил сюда MMO? Ты знаешь, что такое ММО? Это стадный мульти-плейер. Симс - это сингл-плейер.
Ну а что ты хочешь от человека, которому специальный сайт популярность указывает.
Сам-то он никак.
> Не приведи господь школьнику в таком прийти в школу.
А что, у вас в школке теперь с этим строго?
Не знаю, я там уже 9 лет не был как.
Я представляю, как горели бы жопы, если б вместо шмота в данжах выпадали рецепты на 1 использование и в тех же данжах (а лучше в разных) надо было выбивать с боссов сырье. И чтобы кузнец+зачаровыватель+алхимик поэтапно эту вещь изготавливали.
Улетел в потолок своей сычевальни
Тогда это была бы действительно рарка, а не поебота стоковая, которую можно купить за деньги в ванильном магазине.
Ебать, фильм детства, ностальгия в самое сердце.
Это копия, сохраненная 14 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.