Это копия, сохраненная 11 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Издание IGN взяло большое интервью у руководителя Bethesda Game Studios Тодда Говарда (Todd Howard), в котором речь зашла об уже анонсированной The Elder Scrolls VI. Директор раскрыл некоторые подробности концепции проекта. На шестую часть значительное влияние произвела популярность Skyrim.
Тодд Говард заявил, что следующая игра франшизы создаётся так, чтобы пользователи развлекались в ней на протяжении десяти лет. Руководитель сообщил: «Долгое ожидание продолжения лишь показывает, что The Elder Scrolls V: Skyrim не потеряла актуальности с 2011 года. Я знаю обо всех шутках в Сети касательно игры, но даже на Nintendo Switch она стала хитом. Где бы ни выходил проект, он великолепно продавался. Игроки его обожают, а благодаря модам в Skyrim можно регулярно возвращаться. Такой опыт дал команде понять, что The Elder Scrolls VI следует создавать так, чтобы в ней развлекались на протяжении десяти лет».
Директор Bethesda Game Studios отметил, что разработчики знают о желаниях пользователей поскорее увидеть продолжение «Древних свитков». Авторы попытаются удивить фанатов новыми технологиями и великолепной графикой. Пока дата выхода The Elder Scrolls VI не объявлена, но перед ней гарантировано появится Starfield — игра Bethesda в космическом антураже. Эти проекты не покажут на Е3 2019, что отдельно отметил Говард.
https://3dnews.ru/988719
>Пока дата выхода The Elder Scrolls VI не объявлена, но перед ней гарантировано появится Starfield — игра Bethesda в космическом антураже
Ну и нахуй иди, ебанная беседка.
мимо свиткодрочер
>The Elder Scrolls VI следует создавать так, чтобы в ней развлекались на протяжении десяти лет».
Ну охуеть теперь. Тод вспоминает технологии древних
вангую, соснут и получим скайрим с чуть большей территорией и случайными заданиями
>вангую, соснут и получим все тот же трёхкнопочный скайрим с тремя гильдиями и с чуть большей территорией и генерацией квестов по 40 раз зачищенным подземельям, эдакая мободрочильня в офлайне.
фикс
В любом случаи - новые свитки будут дрочильней для умственно отсталых с трёхстрочным описанием квеста и огромной хуйней-стрелкой вместо навигации, ведущей к квестам
Двачую. Как же у меня подгорело когда они представили фаллаут 76 и мобильную залупу вместо новой части свитков.
Я так понял выйдет тес6 и каждые пол-года по платному длс в течении 10 лет?
Обычно свиткодрочерами себя называют зуммеры, которые дальше облы осилить ТЕС не смогли, а попытка создания персонажа в Море сломало неокрепшую психику, но примазаться к какому то хайповому геймдев течению охота
Сужу по ТЕС тредам в геймаче
Да там игрового контента будет на часов 500, это прям максимум. Я скайрим прошел на все квесты и все ачивки за 300. И хули там делать после этого? Да и между обливионом и скайримом был промежуток времени 4 года, а тут уже 8, а к релизу и все 11-12 будет.
Беседка, возможно, пилила шестые свитки, но вышел ведьмак 3, divinity, которые задрали планку РПГ и беседки пришлось все переделывать, но это имхо. Забавно то, что ведьмак 2 - одногодка скайрима, а ред проджект умудрились за 4 года склепать шедевр.
Беседка же только обосралась с фолаутом 76 и выдала невнятный 4 фолыч. Беседка всё, да здравствуйте bethesda!
А зачем обязательно осиливать что-то другое? Тот же каличный морроувинд. Он был прекрасен в 2004, но сейчас это вырвиглазное говно с хуевым, кстати, сюжетом. Это как пересматривать Терминатор 2, в свое время хорошо, но сейчас спасибо идите нахуй.
>создания персонажа в Море
Справедливости ради, там можно параметры от балды вбивать, по сути, ни на что вот прям критично не влияют. Разве что при игре за ящерицу или кошака нельзя сапоги и шлемы закрытые надевать, остальное не существенно.
>Терминатор 2, в свое время хорошо, но сейчас спасибо идите нахуй.
Хуя. Термик 2 и сейчас пересматривается на одном дыхании.
>беседки пришлось все переделывать
Это ты прям погорячился. Чтоб они, да переделывали.
У них уже давно рецепт простой: тяп-ляп, дальше мододелы бесплатно доделают.
На моей памяти только Морровинд и был единственной более-менее стабильной игрой, все остальные - ужос.
Блядь, я вспоминаю, как выбирал аргонианина за то, что он по дефолту устойчив к отравлению, потом словил жопоболь от вечной невозможности надеть полный доспех, от того, что отравление - чуть ли не самая наименее используемая поражающая магия, и от того, что по сюжету один хрен после квеста про корпрус ты получаешь этот постоянный эффект, за кого бы ни играл. Да курва!
>даже на Nintendo Switch она стала хитом
Он сам все копии и купил. И вообще я благодаря game.exe еще аж с 2001 года знаю, что Тодд - знатный пиздобол и ублюдок.
>The Elder Scrolls VI будет дрочильней на 10 лет
>Сначала стартовая версия
>Потом на консоли
>Потом ремастер
>Потом ремастер на ремастер
>Потом ВР
>Потом нинодаунам
>Потом на хуящик ХХ и плойку6
>Потом......
Просто когда был моровинд, то геймеры ещё были не такими пресыщенными, как сейчас. А так да, TES 3 - лучшая часть серии, также как Follout 2, лучшая часть серии, которая к беседке имеет очень косвенное отношение.
Я бы и сейчас хотел свитки с задротской механикой морровинда. Не описать словами как охуел, когда наконец-то получил обливион с его урезанным уродским геймплеем. Хотя поиграл тоже не без интереса. И еще больше охуел от скайрима, хотя тоже было интересно. Но блять, верните хотя бы составную броню, одежду, вот это все, чо как пидоры то
Где в твоём посте сравнение?
Вот не надо, с сюжетом там было заебись.
Морровинд создал классический сценарий избранного для видеоигр, где есть предательства, интриги, кровь, кишки, Сота Сил.
У него устарела только анимация и построенные на ней куски геймплея, такие как боёвка.
ИМХО, идеальные Свитки это:
- система брони(л,с,т) и одёжки в 33 слоя и всё это годно для зачарования, оружия с характеристика по типу урона, ремонтного и кузнечного дела(особенно с модами), дневник и квесты в стиле Морровинда
- боёвка из Обливиона с модом KSE(такие как травмы, накачка магии, обученность, динамические настройки оружия и сопротивляемостей)
- магия из Скайрима с модами, где реально появилось очень много затейливых плетений на все случаи жизни в фэнтези
- современный графоний с физикой
- место сюжета вообще не важно, тк лор настолько богат что в любой точке Нирна будет заебись
Так они все квестовые. Там нет пещер или руин, в которых нет квестов.
Морробливион лучшая.
Сеттинг, сюжет и атмосфера Моррки на адекватном Вобловском движке с физоном и стелсом.
Варка зелий из морровинда еще, чтобы ебашить сверхзелья на наносекунду и морровиндовское же зачарование, чтобы нужно было продать весь мир для зачарования какого-нибудь даедрического щита на вечно.
Пиздец блять. Дегенераты. Дотеры вообще в одну карту из варкрафта 10 лет играют, с контр страйк то же самое. В тетрис вон 20 лет играют.
Так что пидорас выпустит примитивное говно, и будет сам продавать на него моды
+ охуенное разнообразие оружия и комбинации скилов, дающие оригинальное разнообразие и тактики
бля, анонасы, как поиграть в Моровинд и Обливион на русском на 10 винде
>бля, анонасы, как поиграть в Моровинд и Обливион на русском на 10 винде
никак, даже совместимость не решает
Сижу на Унбунту, через вине гамаю в классику. Сейчас буду накатывать Nehrim
сука, придется новый ноут покупать, мой некро только скурим тянет
>The Elder Scrolls VI следует создавать так, чтобы её могли допиливать модами на протяжении десяти лет
Что мешает накатить русик?
Двачую. А вот Готика сохранилась гораздо лучше, намного интереснее в неё играть сегодня, чем Морровинд.
>и че, на убунте идут все эти игори?
лель, Вине 4.0 ААА проекты вроде Дума последнего запускает, а ты за некроигры спрашиваешь, в стиме вшита своя модификация Вине - Протон, поюзай в настройках и запускай любую игру(протон еще сырой и работает криво и не везде)
Планескейп, BG, IWD, Arcanum, Morrowind, Обла, Герои\ММ, Варкрафт, ВОВ, Блэк Опс 2, Старкрафт и тд - это то, что я накатывал на Убунту через несколько нажатий эмулятора PlayOnLinux
>как поиграть в Моровинд и Обливион на русском на 10 винде
Да легко: сносишь её к хуям и ставишь нормальную вин7, где всё работает в разы лучше.
На случай если ты наркоман и считаешь что вин10 лучше:
ёбаный крот, у винды 7 и 10 одна архитектура, там всё различие что в вин 10 при выключении по умолчанию стоит гибернация(за счёт этого быстрее загрузка, если в вин7 оставить обычный режим, при включении гибернации будет одинаково) и интерфейс сделан под пальцетыканные планшетики, фсё
Упоротые на дх12 - игр под него всё равно нет, как и денег у вас на видюхи способные раскрыть его потенциал, мониторы 4к так же нужны, не будет разницы на мелком
>Пунаби с Сулипундом нашел уже?
Конечно, хотя каждый раз с ними ебусь, но в этом есть своё очарование.
Нужно скачать, установить и запустить игру.
Ну дальше уже сам разберёшься.
не знаю, откуда у вас проблемы с совместимостью - морр работает вообще на чём угодно, даже с кучей модов поверх
>на 7 не работает фолач 4 и готика 2
Дело в прокладке между монитором и стулом, у меня готика2 нормально идёт, а фолач4 запускал, побегал и удалил к хуям.
Почему? Финал, такое ощущение что в душу насрали.
Непонятные бесконечные миссии (найди книгу, убей этого и т.д.).
Непроработанность миссий.
>не знаю, откуда у вас проблемы с совместимостью - морр работает вообще на чём угодно, даже с кучей модов поверх
десятку де факто он тянет через раз, проверенно на двух абсолютно идентичных машинах с актуальной десяткой
По этому и пилили так старательно морру на новом движке OpenMW, что бы была возможность сохранить проекты в следующих версиях винды
От така хуйня выходит на семерке при запуске готики2
>тянет через раз
Ну вот тебе и разгадка. Если игра не работает - она не работает. Если работает "через раз", значит работоспособность зависит от прокладки.
>Такой опыт дал команде понять, что The Elder Scrolls VI следует создавать так, чтобы в ней развлекались на протяжении десяти лет».
Также как с Фоллачем 76?
НАдеюсь не будет таким же зафорсенным говном как 5 часть.
Надейся дальше. Будут форсить из каждой щели.
Ну скарим до сих пор дрочат, чем шестая часть хуже?
>Непроработанность миссий.
маленький, скучный и пустой мир(мора в 1.5 раза меньше, но контента раз в 40 больше), короткие и скучные квестовые линии Гильдий, смотрящиеся уныло и глупо в пустом мире и городах размером с деревни.
Квесты уровня бесконечных зачисток пещер и выпила 90% населения Скайрима в этих пещерах
Скучная механика развития персонажей, сводивших все билды к трём архетипам "Воин, Маг, Вор" с трёхкнопочной играбельностью
Унылейший, тривиальный пафосный сюжет
Унификация и уничтожение разнообразия экипировки и механик работы с ними\зачарований
Деградировавшая магия до уровня стихий Аватар Аанг и фаербола из жопы.
И дальше по мелочи
Типа еблю сразу завезут? Не верю.
Ну и хорошо.
Тодд святой человек.
Сейчас с таким подходом крупные студии игры уже давно не делают, моё ему уважение в очередной раз.
>играбельность
>маг
>Skyrim
Этого нет. Маг неиграбелен в принципе на высоких уровнях. А вот играбельность воина выросла в разы.
Примазываются именно морроутки, которым интересен только их всратый корявый коричневый калич с блохами только за возможность "ебошить супирзелья", как тут ебло одно уже написало, и собирать "клутые мичи" на +100500 к дажке - когда на ТЕС им в принципе поебать, если там хуйнёй страдать не дают. Манчкины обычные, которые на положении самых последних зашкваренных п-п-педогов в любом честном ролевом сообществе. В следующих частях серии возможность пилить имбу и "развлекаться" сильно урезали - нормальным людям и тру-фанатам мира свитков поебать, они изучают новые провинции, читают книжки и шарят по лесам и горам, а морроутки-манчкины в каждом актуальном треде по свиткам и по сей день подрываются, потому что эпоха задротского олдскула навеки канула в лету (и слава богу)
Особенно срать начинаю, когда чмо какое-нибудь думерское, косящее под тех ОЛДФАГОВ начинает пиздеть про какую-то "сложность" копровинда - самого элементарного, совершенно лишённого баланса, в котором весь мир с пары тычков запинать можно через легализованное читерство.
кхххххрррьь тьфффу тебе в нос
Скурим потерял актуальность уже в 2013 году, поехавший пидорас. Выкатывай шестую часть, ты уже на 3 года опоздал!
кря кря
>но вышел ведьмак 3, divinity, которые задрали планку РПГ
Дерьмак с его консольным геймплеем и пустым миром?
Кстати да, 6-й тоддач должен быть со старта с поддержкой ВР.
> а ред проджект умудрились за 4 года склепать шедевр.
Какой шедевр - гнилой сюжет, тупая боевка, мертвый мир, параша для зумеров короче
На 58:41 речь про Нью-Вегас, Тодд говорит, что такое вряд ли произойдёт снова, так как Обсидианов купил Майкрософт. А в чём, собственно, проблема?
>Всё ещё лучше, чем в высерах тоддлера, даже после мододоиливания.
Да нихуя не лучше. Как тебе не стыдно охуенно интересный мир скурима сравнивать с плоским убогим говном от редов?
>Маг неиграбелен в принципе на высоких уровнях
Маги вообще не были сильной стороной свитков.
Хотя в Скуриме с модами магом реально круче быть, нежели в остальных частях. Хотя да, моды это не ваниль.
да, ты правильно понял
Это как Готика, только говно. Линейка вообще уже не РПГ, там разве что ролеплей гопника с раёна.
Ну да. Урон заклинаний не увеличивается с ростом уровня. Создать новые заклинания невозможно. Максимум что можно сделать, так это зачаровать оборудование, чтобы каст заклинаний был бесплатным, но и тогда ты будешь сотню лет тратить на каждого Мега Драугра Лорда Повелителя Могил, потому что урон не изменился, а здоровье мобов зависит от твоего уровня.
>То ли дело дерьмачок
ебанат, я сравниваю с морой и облой, в контексте серии Свитков.
А Дерьмак был атмосферен и боёвка уровня слешера ничуть не хуже какого нибудь Дьявол Тоже Плачет.
В остальном да
Мир пуст
История тривиальная хуйня
Через n часов кроме любования видами и ностальгии по узнанным по книге места, в игре контента не остаётся
Ну-с, посмотрим-с.
>боёвка уровня слешера ничуть не хуже какого нибудь Дьявол Тоже Плачет
Разве что на минимальной сложности, если играть одной рукой.
Играл ли ты в Обливион с модом KSE?
Если да - ты понимаешь как должен выглядеть баланс.
Если нет - наслаждайся, тогда поймёшь что дрочильня дрочильне рознь. И хардкор бывает не только через заклик, но и стратегию с тактикой.
Ты забываешь про версию J2ME для старых кнопочных телефонов. Да, как минимум обливион они выпускали на мобилках
>Маги вообще не были сильной стороной свитков.
Вранье. Кастомные заклинания позволяли из мага создать бога в первых четырёх частях. Ну а после их удаления маг сдулся.
>Маги вообще не были сильной стороной свитков.
Ночной Убийца Иллюзианист с копьём и сюррикенами делает ХРРТЬФУ в твою рожу, кидает молчание отравленый нож, и затыкивает тебя копьём, после перемещается в ближайший храм трибунала и бежит продавать с тебя лут
>фолач 4
Об этом говне в приличном обществе говорить не принято
>готика 2
А в чём проблема-то? У меня на вин7 запускалась нормально.
>На самом деле это не канонично, когда маг одновременно ассасин. Но игры есть игры.
Что за хуйня? Откуда ты это высрал? С чего, когда в свитках магический потенциал есть у всех живых существ
DnD
Forgotten Realms(BG, IWD, Neverwinter Night ):
Убийца Волшебников, Воин-Маг, Вор-Маг, Клирик-Иллюзионист, Воин/Друид, Клирик-Рейнджер и тд
Из механик ДНД пошли все последующие РПГ, от Линейки до ВОВа и дальше
>Кастомные заклинания позволяли из мага создать бога
Механика зачарования и создания заклов да, в Морре шикарна.
Но вот само применение магии не очень удачное.
Намного лучше это реализовано в Обле, где возможен каст в процессе боя.
В Скуриме это посеяли, зачем-то опять привязав магию к рукам.
>>88060
>Ночной Убийца Иллюзианист с копьём и сюррикенами
Типо кастанёшь на себя светоч с хамелем и будешь тыкаться-ныкаться?
При показателях ловкости и скорости противника на 100 - это какая-то сомнительная стратегия. Учитывая что зачарованный на парализ кинжал или стрелы быстро сведут на нет всю твою назойливость.
Понимаю, что толстишь, но давай я тебя покормлю, делать-то нехуй всё равно.
Охуенно интересный мир как раз-таки у редов, тут тебе и поля, и крестьянские деревеньки, и ГОРОД, настоящий город, не три хижины плюс дом ярла а ГОРОД, в котором без карты и заблудиться несложно. Красивые леса, моря, даже пещерки не похожи одну на другую.
У тодлера потешный городок вместо провинции, городов нет, красивых мест нет, всё население живет исключительно в одинаковых копипастных пещерках. Между локациями на дорогах встретить можно разве что каджита-пасхалку, больше никто в этом мертвом мире никуда не передвигается.
Я после того как в ведьмаке стартовую локацию прошёл - сразу альттабнулся, открыл папку с МО и скайримом и просто нахуй в корзину спустил эту парашу.
Фоллач принадлежит беседке (к сожалению), с чего бы корпорации зла запрягать своих программистов на проект, который даже им не принадлежит?
>Типо кастанёшь на себя светоч с хамелем и будешь тыкаться-ныкаться?
Зависит от тактики.
Если могу - ныкаюсь и пытаюсь пришибить копьём в спину(обычно зачарованным на отравление), а если станет жарко - кидаю запасные сюррикены\ножи с параличом, юзаю банку на скорость и убегаю попутно обкидывая метательным оружием
Копьё позволяет схлестнутся на "короткой" дистанции, и благодаря длине не подпускать противника к себе на достаточное для нанесения удара расстояния.
Против магов - молчание
Вот лучники да, геморой и тактика очень сложна, порой приходится юзать дорогие свитки на стихийный взрыв или отравление.
Зато безумно весело и интересно
TESVI провалится, так как моды теперь платные. Тоддлера отпиздят ногами на Е3.
>Я о общем представлении магов, вне вселенной свитков.
Я тебе Форготтен Риалмс привел в пример, из которого вся изометрия РПГ выросла
Готика тоже допускала дуал бут
ВОВ - лель, да половина классов юзают ману, включая Энхов с двуручкой и кольчугой
Линейка - и говорить нечего, так же половина дд одновременно маги
Фентези Ваха - вроде Инквизитор был полумагом
Мечь и Магия\ Герои - лол, был архетип, но ты мог по желанию превратить мага в воина
>тут тебе и поля, и крестьянские деревеньки
В которых СОВЕРШЕННО нехуй делать, если нет квеста.
>ГОРОД, в котором без карты и заблудиться несложно
В котором СОВЕРШЕННО нехуй делать, если нет квеста. А огромное пространство набили болванчиками, которые еще тупее беседкиных.
>У тодлера потешный городок вместо провинции, городов нет
"Города" как раз охуенно красивы, а их размеры обусловлены ограничением беседкодвижка.
>Между локациями на дорогах встретить можно разве что каджита-пасхалку, больше никто в этом мертвом мире никуда не передвигается
Да, случайные встречи крайне унылы, но напомни, что там в курваке? Дохуя там передвигаются?
Да, наверное ты прав. Я не очень-то разбираюсь во всем этом; это было лишь в моем представлении.
походу, ты прав, этот пидор еще с фоллачем просек, как наживаться на ностальгии хомячков
>На самом деле это не канонично, когда маг одновременно ассасин. Но игры есть игры.
У кого-то слишком узкий кругозор. Гибриды еще при дедушке Толкиене появились (Гендальф - воин-маг), или взять ту же икону дарк-фентезятины, "Темный Отряд" Кука - там местное магоотребье ближе к маго-плутовскому стилю. В настолках маго-воры тоже классика, кстати.
>если станет жарко - кидаю запасные сюррикены\ножи с параличом
От меня бы ты не убежал, тк я редкостная крыса, люблю играть за Бретона(угадай почему?), в особо флегматичных партиях ещё и Атронаха беру.
При этом всегда таскаю нереальное количество хилок и всякого добра от дебафов всех мастей, собсно только для этого магию и юзаю в Морре, со времён первой встречи с Ходячим трупиком. Боевые заклы бесмысленны, тк все сложные противники имеют резист.
Хотя тож люблю 100% хамель делать и в спинку ебонитовым мечом.
Этот даже не все бумеры вспомнят.
заюзал свиток на сало, кинул паралич и подбежал и сунул копьём на отравление тебе в дупу и заколотил себя до смерти пока ты стоишь истуканом и не можешь достать ни банку на здоровье, ни скастовать щит, ни снять отравление
Потом заюзал Суджамы, поднял тонны твоего барахла, портнулся в ближайший храм, скинул твоё добро в Бакаллею и пошел пропивать
золотишко к портовым шлюхам в Суране, проигрывая с глупого мага Бретона, слишком полагавшегося на свои хлипкие ручонки
Как же вы беспощадно меня обоссали.
>В которых СОВЕРШЕННО нехуй делать, если нет квеста.
А квест есть всегда, либо от крестьянина какого-нибудь, либо на доске объявлений. Всегда есть чем заняться, если не хочешь просто аутировать.
>болванчиками, которые еще тупее беседкиных.
Вот прямо навскидку: болванчики поляков прячутся под навес во время дождя, болванчикам тоддлера это надо припиливать забагованным модом, ломающим сохранения.
>а их размеры обусловлены ограничением беседкодвижка
Ну давайте модернизируйте движок тогда, хуле, даже такие лютые говноделы как юбисофт умеют в города нормальных размеров. Охуенная красивость штампованных деревенькогородов сомнительна, со скайримовским-то графеном и гаммой. Мне только солитьюд запомнился, и то только потому, что он хотя бы на город похож, а не на село.
>Дохуя там передвигаются
В курваке на дорогах я лично встречал патрули солдат, корованчики крестьян, каких-то бухих студентов из оксенфурта и стаи волков/гулей.
>заюзал свиток на сало, кинул паралич и подбежал и сунул копьём на отравление тебе в дупу и заколотил себя до смерти
Вот именно.
Во первых нормальные герои всегда имеют резист к магии близкий к 100%, особо наглые ещё и имеют поглощение магии 50%+ или даже отражение 30%+. Особо исполнительные и прошаренные ещё имеют резист к параличу от 20%.
Тобишь по итогу ты на меня ничего не прокинешь, а если прокинешь - оно будет держаться не долго, а может и тебе же прилететь.
И при всём этом ничего не мешает мне глушить зельки против паралича или на хп реген.
А яд для борьбы с героями - вообще несерьёзно.
А можно вообще извратиться: вкачать кулачный бой и заклы на поглощение стамины, после чего пинать тебя как сучку в течении минут 5-10 кулаками, чтоб демедж сразу в душу наносить.
двачую, до Тода дошло наконец-то
1 сюррекен отобьет, второй отобьет, а на третий упадешь в паралич, при этом вкаченное на 100 древковое с учетом скорости ударов, после 4-5 100% попаданий отправит тебя в аут от физ дд, против которой хуй ты что успеешь скастануть, ибо ты не многопоточник что бы одновременно на себя щиты вешать, фаербол кидать, стамину жечь и еще себя хилить
Ты же понимаешь что платно будет только для стимоблядей. Господам пиратам всё будет бесплатно.
+ ты не учитываешь физ дд от метательного
Мне нравился Обливион.
Скайрим - унылое говно, всё серое, на севере, льды, депрессиивное серое небо. Может для кого-то это экзотика, кто на юге живет. А мне, как жителю РФ, и так хватает вечной мерзлоты и говна. Больше красок, сука, больше красок давай мне, беседка. И чтобы расчлененка была: головы рубить, руки, ноги. Иначе ваша тормозящая графика на хуй не нужна. И еще у вас есть мерзость - возможность вводить чит коды через тильду ~ на ПК. Это убивает всё вообще. Я не выдерживаю и вбиваю эти читы. И еще вы мрази, потому что у вас мразей мерзкий генератор лута в сундуках. Как был с Облы говном так и остался. Мне гораздо лучше зашел например Ведьмак, там лут продуман и уникален. Идите в жопу короче. Говноделы.
>А квест есть всегда, либо от крестьянина какого-нибудь, либо на доске объявлений.
Есть, но они не выше качества, чем беседкины. Хотя сами деревни, как и крестьяне, намного реалистичней, конечно, чем потемкинские деревни от беседки.
>болванчики поляков прячутся под навес во время дождя
Он прятались еще в первой части (вроде, т.к. я не играл в первого курвака). К тому же это такой себе пример - видел много раз, как мобы собирались под крышу в мелкий дождь, а в ливень хуярили на базар. А в скайриме жители от дракона бегут, ну и что?
>Мне только солитьюд запомнился
А мне все. Рифтен вообще каеф. На мой взгляд, они намного красивее и атмосфернее курвацких, были бы они с размером Оксенфурт - вообще бы сказка была, но дело в том, что Тодд принципиально не хочет менять двиголо, поэтому "города на голове статуи свободы" будут еще очень долго. За это Тодда хочется расстрелять, да.
>В курваке на дорогах я лично встречал патрули солдат, корованчики крестьян
Тоже такой себе пример. В скае тоже много таких примеров: легионеры/братья дури/альтмеры ведут куда-то пленного, проходит крестьянин с крашенной коровой, или подбегает чувак и дает отметку на квест.
А я должен чтоле стоять всё это время? Я не понял.
Для дальних и я могу лук взять, ты умрёшь от лука быстрее, чем сможешь меня параличом и дротиками достать.
Да и кажись ты меня с магом перепутал, я фаерболы не буду кидать, а ебанитовым мечом выебу.
При ПВП профитнее будет ординаторской булавой или двуручем орудовать, тк проще всего положить на лопатки и забить до смерти.
>Скайрим - унылое говно, всё серое, на севере, льды, депрессиивное серое небо.
Что мешает поставить моды? В одном из модов на оборотней, не помню уже конкретно, изменено ночное зрение... это просто каеф.
Ты несёшься оборотнем по ночному лесу, вокруг яркие краски, подсвечиваются тепловые сигнатуры добычи, жертва тщетно что-то орёт, но тебе нет дела до её мольбы, это всего лишь еда, способ роста навыков.
>В следующих частях серии возможность пилить имбу и "развлекаться" сильно урезали
Толсто.
https://www.youtube.com/watch?v=KU25H2krd0w
Зачем ты свою хуиту без баланса притащил?
Ну, юмфа это вообще демигод-анхуман с какими-то ебанутыми мувами - не надо по его видосикам судить. Я до сих пор отойти не могу от его пацифистского Нью-Вегаса и гильдии воров БЕЗ ВОРОВСТВА.
Ну простоту ломания скурима никто не отменял - нужно прокачать два навыка или три для пущего эффекта, зачаровать один айтем и собрать травы. Даже проще, чем в морре.
Так. Чтоб все предзаказали
Что там кочать? Скайрим изи проходиться с 2-3 заклинаниями и прокачкой стрельбы, например. Берешь шкурное заклинание, колдовской лук и вызов дреморы. И все будут сосать.
Ты хуйню несешь, аутист. Ты на ютубе играл, т.к. комп не потянул? Зайди на метакритик и сравни оценки, чушка. Ведьмак 3 лучшая игра на сегодняшний день. Я просто смотрю правде в глаза, без призмы фанатизма. Ты говоришь про проработку? В Ведьмаке проработка в РАЗЫ лучше, я уже молчу про сюжет. Скайрим даже до Каменных сердец не дотягивает. А Кровь и вино или оригинал вообще его в 0 выносят.
Мимо фан скайрима
Ну я про полное ломание говорил: ваншот любого противника, дикие статы, отсутствующие кулдауны и тд.
Тот случай, когда хочется простло блядь сделайте мне скайрим с новым графоном и все такое, какие блядь космосы пидор ты ебучий хочется найти и дать пизды гниде тупой.
Пшел нахуй,чмо, у себя я играл. Про ПРОРАБОТКУ дерьмака не надо здесь рассказывать - она такая же хуевая, как и скае. Хуету из Хартс оф Стоун я вообще еле вынес, проходил через силу. Блуд и Вайн - еще туда-сюда, финальный бой испортил все впечатление, хотя в конце я даже проникся сочувствием к Сиане, или как ее там, и Генриете.
>Ведьмак 3 лучшая игра на сегодняшний день.
Вот только это не РПГ.
Для сосноли - да, у них низкая планка, но не для ПК.
Всё что делает игрок это бродит по локациям и закликивает мобов. Единственная реально интересная вещь в Ведьмаке3 - Гвинт, он же и самый продуманный.
Это разные игры
Локации охуенно проработаны, сюжет ок, квесты боковые тоже ок, разве что именно role play отсутствует толком, по сути что бы ты ни делал, отыгрываешь того же ведьмака.
>сюжет ок
Ты можешь внятно объяснить, что происходит по этому охуенно проработанному сюжету после смерти Эредина, например?
>Локации охуенно проработаны
Так а толку, если в них нечего делать, если там нет квеста.
В больинство мест имеет смысл идти только из-за вопросиков, больше ты туда никогда не пойдёшь. Это соснольщина галимая, реиграбельность = 0.
>сюжет
катсцены сами в себя играющие
>квесты боковые
это ещё более менее, если в контексте юмора, отсылок, но само выполнение опять сводится к ничему
>по сути что бы ты ни делал, отыгрываешь того же ведьмака ты просто как тупорез бегаешь по маркерам
Где отыгрышь, когда нужно реально готовиться к бою с неведомой тварью? Да там перекатами возможно 99% тварей забить, даже не дойдя до них по сюжету. Нахуй такие игры, это не РПГ.
Хуй знает почему вы это кинцо рпг называете. Сюжет неплох, озвучка, шутеечки норм, музло. Всё.
От рпг там ничего нет. Боевка 0 прокачка 0 шмот 0 отыгрыши невозможны. Тупо по сюжету идти и основным сайдам, связанным с ним.
Кинцо.
И ладно инди-шминди песочницы типа Моей Летней Машины, но этим даже крупные компании не пренебрегают.
>ведьмак 3
Обосрался, отыгрыш геральта. Взять денюжку или убить. Пиздец.
>divinity
Обосрался еще более жидко
Самая линейная из всех "эрпогэ" что я блять играл, делай ЧТО УГОДНО всю игру и блять в любом случае все концовки выбираются в самом самом последнем диалоговом окне, а потом слайдшоу аля фоллаут 3))
Поколение даунов блять не игравших в нормальные ролевки
Что за хуйню ты несешь?
потому что ты малолетний дебил, иди в доку играй
А ЗА СЧЕТ ЧЕГО ТОГДА ВЕДЬМАК ЛУЧШАЯ ИГРА ЭВЕР? ВОЗМОЖНО ИЗ-ЗА СЮЖЕТА, ДА. НО ПРОРАБОТКА ТАМ ТОЖЕ ИГРАЕТ НЕМАЛОВАЖНУЮ РОЛЬ. В СКАЙРИМЕ ОНА ХУЖЕ. У МЕНЯ 300 ЧАСОВ В СКАЙРИМЕ.
>Почему? Финал, такое ощущение что в душу насрали.
В скайриме нет финала.
наорал на Алдуина и пошёл дальше собирать травы на очередное зелье
>Ну скарим до сих пор дрочат, чем шестая часть хуже?
Чтобы олдфаги не крякали на третью халфу новую часть свитков, надо подождать, пока олдфаги вымрут.
>Ну да.
Вот один стример на ютубе проходил скайрим магом (без модов!) ему подсказали такую стратегию: качаешь зачарование и кузню и обвешиваешь себя зачарованным самодельным даэдриком, после этого ты - БОГ.
Рпг на несколько персонажей - хуета.
Воин на легендарной сложности играбелен, если заабузить алхимию+кузнечное дело. Иначе он получает анимации добивания даже через блок сука как же пекло, когда вместо того, чтобы легко увернуться в сторону/назад, довакин становился на колени и бился еблом о молот противника. Маг тоже неплох с энчантингом.
Зато очень логично. Если не хватает способностей на термоядерные фаерболы - кастуй что попроще и совмещай с другими навыками для того же эффекта.
Одинаково. На эксперт/мастер еще куда ни шло, на легендари добивания ломают ближний бой полностью.
Двачую. У меня вообще под линем FPS в части игр выше, чем под той же десяткой, особенно после ее последних обновлений да, я их не выключил, да, дурак, но мне шинда нужна исключительно для GTA V и пары других шindows-only пока что игрулек.
Поставил не так давно вторую GTX 970 в SLI, под виндой FPS в думчанском стал стабильно в районе соточки на ультрах... Под линем этот результат выдавался одной видяшкой. Ну тут еще, правда, дело в херовой поддержке vulkan под шиндопарашей, конечно.
тащемта, нихуя, т.к. проблема скорее в десятке (нахуй я обновлялся, блять). На семерке все было очень даже заебись, но некоторое современное говнецо упорно сопротивлялось запуску на ней.
Алсо, сектанты это маководы скорее, вот уж кто упорот за отстаивание платформы.
Сектант понял что перегнул и дал заднюю
Это копия, сохраненная 11 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.