181 Кб, 880x660
Имею большое желание рисовать аниме, но нет понятия с чего начинать. На ютубе ничего конкретного не нашел. Кто может, поясните базу нубасосу
Hide channel на ютубе.
+ находишь любимого художника/ов приисполняешься его невероятными рисунками. Копируешь до посинения, косишь как не в себя не забывая тегать чувака в каждом посте.
База по анатомии рыжкин + анатомические атласы.
База по применению анатомии Вилпу Лумис Вестон Хэмптон Проко Хидеченел
Регулярно рисуй полноценки уже сразу.
Фоны Мачей Кучера, Ноа Бредли.
Знакомство с Фотошоп: чуваки выше, +контрол пейнт, + медс меп Ахмед Алдори
+ находишь любимого художника/ов приисполняешься его невероятными рисунками. Копируешь до посинения, косишь как не в себя не забывая тегать чувака в каждом посте.
База по анатомии рыжкин + анатомические атласы.
База по применению анатомии Вилпу Лумис Вестон Хэмптон Проко Хидеченел
Регулярно рисуй полноценки уже сразу.
Фоны Мачей Кучера, Ноа Бредли.
Знакомство с Фотошоп: чуваки выше, +контрол пейнт, + медс меп Ахмед Алдори
Ещё на сайте клип студио есть гайлы для вкатунов. Т.к. ксп японский там весь акцент на аниме.
>>072 (OP)
Упрощенно и быстро
Советую начинать с линии: рисуй идеально параллельные линии разной длины, но (!) чтобы были идеально параллельными, потом же перпендикуляры. Когда понял, что линия ровная, начинай разбирать тела (просто материя) на формы. От общего у частному!. К примеру, возьмем ральфа из мультфильма.. у него есть: круг (голова), относительно квадратное тело, после чего ближе к частному : руки и ноги (что-то на уровне эллипса). И таким образом все детали, однако их в мультфильмах и аниме не особо много, хотя... склоняюсь к индивидуальности стиля. Если будешь рисовать людей, то, очевидно, учи анатомию: нужно тебе нарисовать голову, а как - не знаешь. Посмотри анатомию костей, ведь зачастую именно они дают все изгибы тела. Свет и тень. Свет падает на какой-либо объект, к примеру, это лицо. Свет падает со стороны висков, а мы смотрим на человека с фаса. Именно выпуклости - свет, вогнутости - тень. На лице основные выпуклости: лоб, нос, губы, подбородок, скулы(очевидно, что все динамично, зависит от падающего света) - они светлые, все остальное - более темное
Не бойся исправлять и ошибиться, смотри профессиональных художников и набирайся теории. Практикуй!!!
Упрощенно и быстро
Советую начинать с линии: рисуй идеально параллельные линии разной длины, но (!) чтобы были идеально параллельными, потом же перпендикуляры. Когда понял, что линия ровная, начинай разбирать тела (просто материя) на формы. От общего у частному!. К примеру, возьмем ральфа из мультфильма.. у него есть: круг (голова), относительно квадратное тело, после чего ближе к частному : руки и ноги (что-то на уровне эллипса). И таким образом все детали, однако их в мультфильмах и аниме не особо много, хотя... склоняюсь к индивидуальности стиля. Если будешь рисовать людей, то, очевидно, учи анатомию: нужно тебе нарисовать голову, а как - не знаешь. Посмотри анатомию костей, ведь зачастую именно они дают все изгибы тела. Свет и тень. Свет падает на какой-либо объект, к примеру, это лицо. Свет падает со стороны висков, а мы смотрим на человека с фаса. Именно выпуклости - свет, вогнутости - тень. На лице основные выпуклости: лоб, нос, губы, подбородок, скулы(очевидно, что все динамично, зависит от падающего света) - они светлые, все остальное - более темное
Не бойся исправлять и ошибиться, смотри профессиональных художников и набирайся теории. Практикуй!!!
Обучение рисованию маняме происходит так же как и любому другому навыку вообще. Ставишь себе задачу. Начинаешь выполнять задачу. Когда на чем-то обламываешься, идешь в ютуб и смотришь как кто-то умеющий выполняет эту задачу. Когда получается выполнять задачу до конца, регулярно проводишь ревизию работ и анализируешь что и где можно улучшить, затем вкуриваешь данный вопрос.
Затем, сам по себе скилл рисования сейчас включает так же моделинг в блендере, с ним можно делать на порядок больше. Анатомия для аниме дальше пропорций нахуй не нужна, лучше изучай топологию и учи как делать органичные формы в принципе.
Затем, сам по себе скилл рисования сейчас включает так же моделинг в блендере, с ним можно делать на порядок больше. Анатомия для аниме дальше пропорций нахуй не нужна, лучше изучай топологию и учи как делать органичные формы в принципе.