Вы видите копию треда, сохраненную 12 июня 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В программе будут стадики, критика (просьба ко все кто дает критику, сопровождать ее оверпейнтом), небольшой челленджи с последующим разбором работ, советы и пр.
Стадик 1. Фигура мужика. Задача - построить фигуру с примера в линиях, на втором этапе попытаться отрендерить, в комментариях прикреплять оба этапа.
Стадик 2. Пейзаж. Здесь задача на цвет. Потратив не больше 20-30 минут попытаться изобразить большими пятнами пейзаж. Главное попасть в правильные цвета.
Мини-челлендж. Нарисовать любимого героя из игры или фильма, с фоном (хотя бы обозначить)
Все задания выполнить до 31-го числа 21-00 по Москве.
Спасибо за комментарий в лучшем треде ПА!
В черно белом, главное, научится видеть, где там свет/полутон/собственная тень/рефлекс/падающая тень.
молодец, только старайся не оставлять белые пробелы в фоне, приучайся к аккуратности.
Сука.
сотона всегда пиздит
Залип.
Ой, хотел пруф-петуха.
по-моему у тебя горит от того что ты не можешь так же фигуру перерисовать
В таком случае тебе очки пора носить.
Нихуя, руки и ноги уезжают, да и многие массы еще. Если бы я был менее хуйней, мог бы так же без обводки.
Ебать, вы че ахуели? Завтра тоже присоединюсь. Только нет что-то духа соперничества.
главный соперник для художника это он сам, возможно кому-то эта тема поможет побороть лень и начать хотя бы чуть-чуть двигаться с места.
День 2.
Перед тем как дать второй набор стадиков, хочется напомнить почему они так полезны для художника.
Во-первых хотите вы этого или нет, вы пополняете свою визуальную библиотеку цветами, формами, композицией. Во-вторых стадики дают возможность тестировать и экспериментировать с кистями и разными приёмами в фотошопе. В-третьих рисуя каждый день, вы вырабатываете у себя привычку рисовать каждый день. Но про книги и базу забывать тоже не стоит, поэтому по возможности читайте литературу и делайте зарисовки из учебников карандашом на бумаге.
Самое главное. От того насколько усердно вы будете работать над собой, будет зависеть ваш прогресс, я не заставляю вас делать супердетализированные копии на которые нужно тратить по 2-3 часа, но чем больше вы будете вкладывать сил в работы, тем больше будет пользы, поскольку природа мастерства так устроена, чем больше сил вы отдаете, тем больше получаете взамен.
фото для стадиков
1. портрет. изучить цвет кожи, делать лайн не обязательно, но перед рисованием желательно наметить основные пропорции лица.
2. рандомный пейзажик. изучение композиции. разбить на большие пятна, сначала в чернобелом тоне, потом в цвете.
3. мини-челендж в силе. нарисовать героя из игры или фильма, с обозначенным фоном.
Все задания выполнить до 31-го числа 21-00 по Москве.
Все это конечно хорошо, Оп, но почему картинки для стадиков такие уёбищные? Мерзкие цвета и расплывчатые формы. Какой опыт из этого можно получить?
Лучше бы уж тогда фото живого изображения кидал, а не этих традишнл помазюк.
Очень тускло по цветам, там гораздо больше ярких и теплых оттенков.
Мужика по форме хорошо разобрал.
http://issuu.com/pa65/docs/the.skillful.huntsman
Кто-то еще год назад обещал сделать коллективный тред с рисованием концептов по какой-нибудь сказке, не пропал.
проблема в том, что хорошие фотки для стадиков сложно найти это раз, два, обычно они все состоят из градиентных еле-заметных переходов, что начинающим трудно ловить, да и более опытным тоже, на картинах же, часть работы уже выполнена мастером, поэтому форма на них читается лучше и понимания и пользы от таких стадиков вроде как больше, но фотки тоже будут, не торопитесь, сейчас хочется просто посмотреть, будет ли кто рисовать и насколько часто.
>>221826
что конкретно включить? не очень понял, если ты хочешь научится концепту, умение рисовать все равно необходимо, отрабатывать дизайн можешь на мини-заданиях. но лучше подробнее напиши, что хочешь. какие-то более конкретные задания?
>что конкретно включить?
Я же дал ссылку на книгу.
Выбираем сказку. Определяем персонажей и локации. Делаем концепты к этому всему.
> умение рисовать все равно необходимо
Я и не предлагаю тебе убирать учебные задания, я предлагаю рисовать эти колнцепты в качестве мини-челленджей.
ну была мысль давать задания на неделю по концепту, типа как на курсах, неделя на скетчи, потом неделя, на доработку 1-го. но я не уверен, что получится нормальную критику дать + если многие как полагаю не захотят тут рисовать просто из-за деанона, в этом смысле стадики или просто эксперименты в этой теме лучше будут заходить. имхо. ну и пока только 2 человека в теме вижу. поэтому все зависит от ваших пожеланий. я например хочу разобраться с цветом получше. ну и кстати не забывайте, что можете кидать в эту тему любые свои скетчи или работы в процессе, если нужна подсказка, от анонов. мы тут против комментариев "анатомия хреновая" или "что за гавно", критика должна быть только по делу.
да и еще... будут добавлятся стадики на элементы одежды, без этого никуда, ну там доспехи, ремешки, сай-фай броня.
>ну была мысль давать задания на неделю по концепту, типа как на курсах, неделя на скетчи, потом неделя, на доработку 1-го.
Вот это было бы круто.
>многие как полагаю не захотят тут рисовать просто из-за деанона
Ну в самых первых челленджах много народу участвовало, потом некоторые свои работы на диван выкладывали, дианон особо их не пугал. Тем более, что всех кого хотели - давно уже сдеанонили, и всем на это похуй.
Прекрасно, только немного не хватает наклона корпуса назад, и просьба прикреплять работы к посту с заданием.
завтра кубы будем дрочить
День 3.
Рисование примитивных форм. Все объекты в нашем мире "состоят" из кубов/сфер/пирамид и тд, поэтому важно уметь рисовать эти примитивы.
Задание простое, построить кубы с фоток или натуры, показать объем. Стараться анализировать объекты в реальной жизни, мысленно расчленяя их на простые формы.
Мини-челлендж в силе, если совсем не успеваете ограничьтесь наброском.
п.с. завтра скорее всего буду инактив, с планом на курс по персонажам тоже непонятки, с такой активностью, тема пока ограничится стадиками.
> с такой активностью, тема пока ограничится стадиками.
Ты бы лучше не так часто задания давал. 2-3 задания на неделю за глаза хватит.
с таким темпом тут делать не хуй
Все нормально, хотя бы половину из этого можно вполне успеть, даже если свободного времени час в день. Завтра например заданий не будет.
сначала старые выполни
Ого, акварель прям понравилась, так ее оставишь? или будешь еще деталить? Какой формат кстати?
Формат, чуть меньше чем A4. Доделывать не буду, стадик же.
В хорошем смысле.
Почему поехавший? Рисунок и живопись, все художники этим занимаются. Или не?
Не знаю будет ли для тебя открытием или нет но в художках, тем и занимаются что копируют классиков, на определенных этапах обучения.
Делают по-разному, кто по-опытнее может сразу большими массами работать, комун ужна точность начинают сн абросков. Главное прорабатывать картину "от общего к частному" не уходя в деталя, создавая "дробность"
Та же фигня, что и с натурой. Нужен анализ.
Например когда рука или нога направлена на нас, чтобы придать объём, многие живописцы используют охватывающие мазки, то есть вокруг. В итоге эффект лёгкой штриховки и углубления плана. Да и просто лёгкий пушок на теле так можно имитировать.
-
И да, стоит. Например когда я разбирал Бугро, понял как он делает такой золотисто-серебристый сияющий цвет у одежды.
В качестве примера декоративки сошла бы.
На первой дама годно изображена по объёму, светотени, жесту, ритмике, колористике. Разобраться чо как стоит. Но я бы предложил Бугро, у него няшечки покруче во всём
Вторую я бы не взял. Третью взял бы разбирать, хотя бы как пример работы почти в монохроме.
В конце концов с задачей театральной, утрированной, манерной подачи эти картины прекрасно справляются.
На этапах обучения рисованию бывает, что ловишь такие моменты, когда кажется что ты достиг небольшого просветления, жаль что они обманчивы и длятся недолго.
п.с. рисовал под стрим верехина.
Да, есть такое.
Это уровень, которого ты не достигнешь.
Смотрю на чужие работы, и начинает казаться, что в цвет умеют все, кроме меня. Припекает.
>вот то что он за полчаса нарисовал, я мог часа 2 рисовать
Топкек.
Ну-ка, покажи свои последние рисунки.
вот тебе отличный совет: читать книжки, заниматься с натуры, думать что и почему.
Пейзаж пережег, оригинал мягче.
>прикрепляйте фото, только при условии, что вы их будете стадить,
Понравлись цвета на этом натюрморте, хочу на этой неделе попробовать скопировать.
1. Копия одного из портретов. Изучаем динамику цвета и света.
2. Копия скульптуры - смотрим анатомию.
Но это уже для искушенных, лол.
Ты сохранил те пикчи с задания на неделю, которые потерли?
Ну типа бля смотрим как меняеццо цвет зоны в зависимости от освещения и анатомических особенностей )))))))))))))
Тоже понравился.
быстростадик
что это за говно?
На рефе она и так мужиковата была, но ты смог ее оканчательно превратить в парня, в след. раз пробуй наоборот.
Попробую покритиковать. Сам не особо умелый рисователь, но, по крайней мере, это лучше, чем короткое «говно».
<-
>Здесь живет группа анонов-художников целью которых является постоянный рост и развитие своих навыков рисования
Марш бульдозеров итт.
Цвета грязные.
Красная площадь.
Поясните за масло.
Нахуя так много краски ебашить на холст?масло дорогое вроде, а при такой детализации как на пике с пейзажем затратно как-то
ну суть же в 3D. То есть в эффекте рельефа.
Иногда смотрится очень круто, если умело положить мазки.
Проблемы плебеев, если у тебя картину купят по цене 500 туб масла думаешь тебя будет парить его цена и сколько его уходит? Пастозно пишут для экспрессии, энергичности работы.
Потому что это не спорт.
местами слишком мыльно, такая типичная размытость у новичков обычно, чтобы ее избежать начинай работу кистью пожесче, пикая тона вручную, а софтовой кистью уже смешивай переходы
Часик подрочил.
ФОТОБАШЕР В ТРЕДЕ!
Как нибудь обязательно вкачусь.
хуитой занимаемся, если честно.
>>221259 (OP)
некст задание такое
даю два пика, задача, изобразить один в цвете, другой (лестница) в линиях, супер детализация не требуется, задача аккуратность, поэтому учимся юзать фотошоповские инструменты типа лассо, лайн-тула и тд. в субботу че-нить новое дам, желающие предлагайте свои задания.
Он просто сменил её на другую.
Мне кажется, это правильный подход: использовать референс просто как источник деталей, выстраивая при этом новую геометрию.
Хотя мог бы взять перспективу и посложнее, да.
в таком случае стоило бы уточнить, что делал так то так то, суть задания ведь как раз в постройке примитивов и на картинке перспектива в 3 точки, если не ошибаюсь
Так то автор все равно молодец, прост нужно понимать, что чем больше будет напрягаться, тем лучше прокачка пойдет, поэтому не нужно торопиться, если что-то не получается, лучше позже переделать, но более красиво.
Это всё мои рисунки. Просто никак не получается нормально форму нарисовать.
Алсо: вот этот
>>248374
Все правильно говорит
Именно так рефы и юзаются.
Аккуратность для посредственности!
Проанализировал перспективу и набросал. Криво, хуёво, но сил уже нет.
Хм. Отлично! Точек схода не ставил, сводил на глазок (ибо я тут не в чертёжника играю). А промахнулся не сильно.
Кстати, напоминаю, как сводить не ставя точку схода (если она далеко и это неудобно)
Что за линия посередине? Если это якобы горизонт, то неверно. Достаточно поискать вторую точку схода, чтобы увидеть, что она далеко внизу и справа, а в двух точке точки схода всегда на горизонте.
Нет, конечно, это же /pa/. Я вообще как только вижу чертежи и перспективные сетки тут, сразу начинаю обсираться, даже не открывая.
Слышь, конча, та же самая теория перспективы применяется и в фотографии.
А точки схода на фоточках искать в качестве упражнения еще Норлинг советовал.
Для фишая curvilinear perspective есть. Мразь, ебло тупое, нихера не смыслишь, а споришь. Говна кусок. Ебаный.
Обрубенс, это ты?
Тут ошибка а пределах прогрешности построения. А вот на рисунке разница длин уже заметна.
спасибо анон, надеюсь у меня в башке откладывается
>Если это якобы горизонт, то неверно.
Горизонт ищется элементарно без точек: если мы знаем, что плоскость горизонтальная и на фото она выглядит горизонтальной линией — это и есть горизонт.
А разгадка проста, это трехточечная перспектива, т.к. лестница наклонена. В трехточечной может быть несколько горизонтов, а точки схода лежат не на одной прямой.
Вывод о том, что это трёхточечная, верен, но не потому что "лестница наклонена" (аноны уже продемонстрировали, что наклонная лестница не требует трёх точек), а потому что видно, что вертикальные линии имеют точку схода.
>>248787
зчм в тк упрлис?
Горизонт всегда один — это уровень глаз.
Другое дело, что точки схода могут быть где угодно.
Более того, объект сходится одновременно всеми точками и всеми возможными своими линиями, а не только видимыми.
Пикрилейтед.
а) одна из точек схода куба на горизонте только потому что его грани горизонтальны, параллельны взгляду
б) красный прямоугольник и голубой сходятся сторонами на той же вертикали, на которой сходится куб, потому что они параллельны одной из граней куба (а всё параллельное сходится в точку)
в) внутри этого куба можно провести бесконечно много пар параллелей, которые будут сходиться где угодно, но при этом всегда можно будет определить взаимосвязи точек схождения. Почему? Да потому что, блять, они в единой с кубом перспективе!
>Вывод о том, что это трёхточечная, верен,
>>248787
> А разгадка проста, это трехточечная перспектива
Боже мой… Вы просто необучаемые. На фото все вертикали вертикальны, то есть параллельны, то есть НЕ СХОДЯТСЯ!
Какая фпезду трёхточечная?
>вертикальные линии имеют точку схода.
Именно в силу наклона. Наклон это характеристика оси Z, вертикалей, worm view, bird view, вот это все. Что ты читал или смотрел по перспективе? У Олсона в 5 видео разжевано, что наклон в двухточечной не бывает, в двухточечной всегда true verticals.
Схождение вертикалей - это прямое следствие наклона
>наклонная лестница не требует трёх точек
Наклон всегда требует трех точек. Наклоненный объект можно представить как два стоящих друг на друге ступенькой объекта, а не один наклоненный. И тем избежать трехточечной. Но это чистой воды наебалово, т.к. наличие или отсутствие наклона определяется по true shape. В true shape объект наклонен вниз, поэтому правильным является использование трехточечной.
>Другое дело, что точки схода могут быть где угодно.
Ничего подобного. В двухточечной перcпективе (как у тебя) все точки схода на одной линии. Та маняточка, которую ты нарисовал ниже горизонта, точкой схода не является. Твоя коробка в двухточечной перспективе, и все точки схода только на горизонте. Само предположение, что объект может сходиться в двухточке где-то кроме горизонта (например, в твоей маняточке) противоречит явлению горизонта - линии, где объект схлопывается в сингулярность.
Можешь посмотреть первую лекцию Олсона (Introduction), он это раз двадцать повторяет.
Это утверждение неверно (точнее, верно в некоторых частных случаях: одно- и двухточечной).
Горизонт — это линия схода плоскости, перпендикулярной плоскости картины.
>вертикальные линии имеют точку схода.
>Именно в силу наклона.
Извини, но ты наркоман. Сход вертикальных лини никакого отношения к наклону лестницы не имеет.
Уровень глаз и горизонт - это два разных понятия. Их специально обозначают на схемах двумя разными сокращениями - HL (Horizon Line) и EL (eye level).
Потому что в некоторых перспективах ОНИ НЕ СОВПАДАЮТ.
Чувак, что ты читал по перспективе?
>наклон в двухточечной не бывает
Берём плоскости с самым дальним схождением, делаем их параллельными, получаем наклон в двухточечной. Опа! МАГЕЯ!
Разумеется, при таком раскладе у каждого куба будет немного своя перспектива.
Но наличие параллельных (хотя бы на глазок) прямых сильно помогает с ориентацией в пространстве.
Именно потому фото сделано так и развёрнуто из криволинейной так, чтобы в наличии были вертикали и горизонтальный пол площадки.
Никто не мешает сделать вместо куба параллелограм или призму, имеющую строгие вертикали и опираться на них.
Ещё раз повторюсь: линии, которые мы чертим — это частные линии среди бесконечного множества по-разному сходящихся.
Спешите видеть!
Васян не понимает, что грани куба — это всего лишь частные опорные линии, а куб весь состоит из линий и точек.
Двухточечная перспектива — это всего лишь выбрасывание некоторых точек схода для удобства. А конкретнее все линии, которые лежат параллельно картинной плоскости остаются параллельны.
>>248803
>>248804
>>248806
Как я понимаю: уровень глаз — это высота над поверхностью (Земли) например. Не направление взгляда, а высота над. Если перемещать эту высоту свободно и бесконечно в пространстве картины, образуется плоскость, параллельная земле. Которая, разумеется, в бесконечности сходится с горизонтом в одну линию.
Но есть ещё направление взгляда, которое и задаёт ракурс объектов и то, какие линии будут выглядеть горизонтальными на плоскости картины.
п.с. в данном случае объект даже при трёхточечной будет сходиться вглубь от зрителя. И… и всё. Так как его передняя грани перпендикулярна направлению взгляда на него, то есть вертикали вертикальны, горизонтали горизонтальны. Ну а куб, смотрящий прямо на зрителя будет просто квадратом.
деталить не хватило сил или скилла, начинаешь чет пробовать сразу куча грязи, чисто в лайне было бы попроще сделать конечно
Да нету у тебя там никакого наклона в двухточечной, ты просто горизонт по листу гоняешь. Алло, это аксиома, в двухточке нет наклона.
>2 point perspective
>All vertical lines will be drawn as totally vertical without any tilts.
http://drawingacademy.com/drawing-lessons/two-point-perspective
Алсо, пик.
>даже при трехточечной будет сходиться
Здесь нет трехточечной, т.к.
>передняя грани перпендикулярна направлению взгляда на него, то есть вертикали вертикальны, горизонтали горизонтальны. Ну а куб, смотрящий прямо на зрителя будет просто квадратом.
- это признаки одноточечной перспективы.
Смотри Олсона, все что я могу тебе сказать.
Ты неверно изобразил проекционный аппарат.
>это признаки одноточечной перспективы.
ииии! мы внезапно приходим к ошеломительной новости, что упрощение может быть частным случаем более сложной перспективы. Что куб с одной точкой схода может легко укладываться в трёхточечную.
Я ещё один секрет открою, прямо секретище
Перспективу нужно ебать так, как удобно, чтобы получить наиболее адекватный задаче эффект, а не чтобы получилось правильно под линейку
Пикрилейтед. Беру я, например трёхточку и мне не нравится искажение. Беру две точки. Но мне нужен поворот. А ещё нужно чтобы параллели так лихо не сходились. Или вообще не сходились?! Ок, ортогональное отображение. Но что-то мне не очень нравится, потому что не показывает глубину. И я делаю кубу ОДНУ точку схода только туда, куда хочу показать глубину. Именно на кубе это выглядин неоче, а вот на длинном небоскрёбе с видом сверху — наотличненько. Имеем и квадратную крышу и разворот и схождение вдаль.
А если надо, я подтяну одноточечную криволинейную (цилиндрическую), например. А вы можете продолжать дрочить на геометрическую правильность с заваливающимися башнями или ебучими угловыми искажениями.
Подобные картинки, вы наверняка видели с глобусом и домами, торчащими из него.
В данном случае линии одного объекта удобно просчитывать в одноточечной, а глобальную конструкцию в пятиточечной криволинейной. Таким образом вся картина сойдётся, но не будут искривлены рёбра каждого отдельного объекта, который рассматривает зритель.
>упрощение может быть частным случаем более сложной перспективы
Причем здесь это? Ты можешь прийти через упрощение или усложнение хоть к пятиточечной перспективе, но если ты будешь нести чушь и называть имеющееся изображение не тем, что оно является (как ты сделал это, называя одноточечную перспективу трехточечной), то тебе совершенно справедливо скажут, что ты неправ.
>перспективу нужно ебать
Еби, как хочешь, но перспектива - это совершенно конкретный набор правил, восходящих к начертательной геометрии, поэтому на нарушение этих правил тебе будут указывать, а ты уже считай это своим замыслом художественным, чем угодно.
Не совсем понимаю, откуда в тебе этот патерналистский тон ("открою секрет", ну-ну), с учетом того, что по теме ты явно читал мало и по верхам.
>называть имеющееся изображение не тем, что оно является
А чем оно является? Трёхточечной? Только потому что ты выбрал некий кусок изображения, который удобно опереть на три точки?
Понимаешь в чём суть? Не в том, что реально существуют какие-то особые линии, а в том что для опоры в рисовании или рассматривании одни линии оказываются удобнее других и больше подходят к той модели, которая выстраивается в голове человека при рассматривании подобного вида.
>Я тебе показываю, что при таком наклоне можно даже одной точкой обойтись для отдельного объекта
>>248859
На данной пикче ты не "обходишься одной точкой для отдельного объекта".
>параллелограммы бла-бла
Читай тред внимательнее, я еще четыре часа назад высказался насчет всех этих возможных ухищрений. >>248796
Я так понимаю, в английский ты не можешь. Учи язык и читай нормальные книги по перспективе, а не ту хуйню, которую находил до этого.
Тише, тише, братишка. Это элитный взгляд такой. Быдлу не понять!
>>248871
> в английский ты не можешь
Могу. И пользуюсь.
Это ты не можешь в «no rules, just tools», походу.
И если уж речь об истинной форме, то ни перспективные системы ни даже глаза её не воспроизводят без искажений.
и если такой знаток английского, что же ты не перевёл true verticals? Думаешь, это термин такой, да?
Учитывая то, что я прикладываю собственные рисунки к своим постам, а оппонент нет, мог бы догадаться, кто из нас практик, а кто теоретик.
На данной пикче ты не "обходишься одной точкой для отдельного объекта".
Покажи на рисунке вторую явную, а не погрешность построения.
Да, это термин.
True verticals - verticals that go to the core of Earth (c) Олсон
Алсо, пик
>no rules, only tools
Это касается только тех, кто уже научился в перспективу. Либо когда проеб перспективы оправдан художественным замыслом. Что не отменяет того, что перспектива будет проебана, просто проебана она будет с умыслом.
>раз уж речь об истинной форме и пошла лирика
Ты палишься вот на таком как раз. В ответ на тыкание тебя в true shape начинаешь куда-то лезть про искажения глаза, истинной формы вообще нет, бла-бла, хотя отсылка к true shape - она базовая почти в любом учебнике по перспективе (top view, architect's method, вот это все).
Нихуя ты не читал, короче.
У тебя передние грани сходятся очевидно вбок-влево. В одноточечной фас не должен быть повернут.
Так вот, это ухищрение наподобие того, что с лестницей я комментировал. При этом самый настоящий проеб перспективы. Объясню почему, хотя человеку, который понимает принципы оной, это и так должно быть понятно.
Откладывая на ортогональных линиях в одноточечной объект, ты создаешь иллюзию наличия наклона, однако одновременно с этим зритель по вертикалям, несходящимся вертикалям, считывает отсутствие наклона, в связи с чем ловит майндфак.
Перспектива создана именно для избежания таких майндфаков, все ее правила неслучайны и сходящиеся вертикали показывают именно потому, что это наиболее адекватный способ показывать наклон.
>Нихуя ты не читал, короче.
Просто не отношусь задротски. Во всяком случае пока.
Просто осознаю, что при любой перспективной системе для сложных и крупных объектов есть свои искажения и майндфаки.
>>248913
Присмотрелся, ок, ты прав. 2/3 сходятся с собой, в целом не сходились и это больший майндфак порождает, чем несхождение в малых формах.
>>248915
>Перспектива создана именно для избежания таких майндфаков
Из интереса таки попробовал параллели.
Да, при несхождении есть ощущение вывернутой/обратной перспективы.
Но оно есть и на ортогональных картах при наличии крупных объектов.
Короче суть старая: успешно наебать зрителя.
Спасибо за то что в дискуссии с тобой уже два важных момента подметил.
true verticals переводится как «истинные вертикали», что наводит на мысль о постоянстве их вертикальности
Чаёв вот этому
Трипкод возьми хоть.
во-первых это не ОП, во-вторых на хуя, я же писал тред свободный, захотел сделать стадик или что-то подобное, запостил сюда и делаешь, типа чтобы не одному дрочить, может кто присоединится, идея такая. спидпейнт или что-то более крупное тут просто нет смысла проводить и так есть много мест где этим занимаются.
Такое маленькое изменение - это халява, а не другой ракурс.
Тема такая - тренируем композицию и немного цвет. Заходим сюда http://imgur.com/gallery/UEwKV выбираем 5-10 кадров и делаем тамбнейлики - маленькие копии без детализации. Сроков нет, делать такое нужно постоянно по возможности, по желанию крепим сюда результаты. Ну и не забываем проявлять активность в треде, создавая свои задания.
п.с. свои задания крепите к первому сообщению, чтобы не затерялись.
до вторника
машинку изобразить в другом ракурсе, лайн или цвет, дрочим перспективу/цвет-свет
стадики из вк
Отлично!
тут и так почти никого нет, так что вход свободный
Гейсакер, плиз.
звиняюсь что второй раз, просто слишком стыдно, да и за это тоже
Нормально снести дрова и поставить новые удалил все настройки в утилите для работы с файлами настройки, удалил сам драйвер, перезагрузился, установил новый драйвер, снова перезагрузился, всё. Обычно этого хватает, я как-то раз не перезагружался и после этого драйвер слетел, может совпадение, но кто знает. или старые, а то что слетают... У меня всего один раз было.
И да, это не гарантирует решение проблемы, но в большинстве случаях помогает, возможно придётся дополнительно погуглить.
Но достаточно перезапустить службу ваком.
спасибо большое
пиздец неудобное освещение, да и цвета хуевые, короче зря такие рефы кидаете
покажи как надо, хуль. понимаешь еще в чем беда, тот кто те фотки скинул 99% вообще по ним стадик не сделает и это бесит.
в cg зачастую рендер тащит, не так давно это обсуждали и кидали картинки с дикопроебаной анатомией, но всем пох на нее из-за красивого рендера, да и лайн так то проще сделать без покраса.
Дичайше проёбан объём и поcтроение, в итоге лицо превратилось в типичный пластилиновый блин типичного CG-нуба.
И цвета не виноваты. Взрочни обрубовок.
После такого обильного рендера это уже поздно. Проще заново.
Если тебя это утешит, то негреа тоже был когда-то масленком и не все у него получалось, другое дело, что ты не негреа и сидишь и на дваче.
Ты что, долбоеб? Вот тебе пример хорошего рисунка без рендера. Тащемта, с рендером как правило становится хуже, имхо.
Слово "рендер" употребляется в том смысле, в котором его ввел в оборот Робертсон: light, shadow, reflectivity, валуаж.
Все это на твоей пикче есть. Алсо, цвет- всего лишь сорта валуажа.
На твоей картинке скорее painting, картина.
Но рисунок со светотенью тоже бывает.
Картина и рисунок отличаются лишь техникой исполнения, даже не материалом и не инструментом.
Рисунок делается линейно и штрихами, протяжёнными мазками. Картина делается короткими мазками или крупными заливками.
Ничто не мешает сделать рисунок кистью и акварелью, ничто не мешает сделать картину пастелью или даже карандашом.
скорее так. есть живопись, а есть графика, рисунок. рисунок основа основ и для живописи и графических работ. грубо говоря чернобелый скетч в сиджи или линейный набросок - это рисунок, все что в цвете уже переходит в категорию живопись.
Рендер - всего лишь степень детализированности и выдроченности.
Картинка СОВСЕМ БЕЗ РЕНДЕРА
<--- вот это
как можно выдрочить черный квадрат? вы ребята тут совсем поехавшие....
Рису́нок — изображение на плоскости, созданное средствами графики. «Рисунок всегда является полюсом и компасом, который нас направляет, дабы не дать потонуть в океане краски, где многие тонут, желая найти спасение», — писал французский художник XVII века Шарль Лебрен.
Рису́нок, или академи́ческий рисунок — вид графики и основа всех видов изобразительного искусства. Без знания основ академического рисунка художник не может грамотно вести работу над художественным произведением.
Годно жи придумал.
В английском: Drawing is generally concerned with the marking of lines and areas of tone onto paper, where the accurate representation of the visual world is expressed upon a plane surface.[3] Traditional drawings were monochrome, or at least had little colour,[4] while modern colored-pencil drawings may approach or cross a boundary between drawing and painting. In Western terminology, drawing is distinct from painting, even though similar media often are employed in both tasks.
Странно, что ты ссылаешься на академ, потому что именно в русском академе принято называть, упрощенно, рисунком все скетчи, а живописью все крашеное. Торопыгин, например, противопоставляет постоянно в своей риторике рисунок (кубы и простая светотень) живописи (исполнению в цвете).
Т.е, вы утверждаете, что термин рисунок используется только для линейного изображения? Да нихуя.
Снова торопыгу со всем академом отождествляете, ага.
Вообще, к чему эта полемика? Лучше бы делом занялись.
блять, в любом академе так принято, потому что живопись это работа с красками, рисунок с граф материалами и соответсвенно монохром, вон выше тоже подтвердили. но суть то вообще не в том, а в понятии РЕНДЕР, РЕНДЕР это СВЕТОТЕНЬ
В широком смысле он охватывает и рисунок цветными карандашами. Но есть и употребление в узком смысле, как выше в ссылке на вики - монохромный лайн арт.
согласен, покажите ваши стадики эльфа, кто до вторника не выложит ничего тот кусок.
>РЕНДЕР это СВЕТОТЕНЬ
Че несешь вообще, шакал ебучий?
Хочешь сказать, что эта пикча отрендерена?
Работу закончу одну, и через часик начну эльфа.
да, просто очень хуево и автор не умеет строить тени
Да. рендер бывает разным, в т.ч. простым и грубым
Почитай Робертсона how to render, классическое понятие рендера - light, shadow, reflectivity.
даже просто посмотри пропорции от подюородка до основания носа, до сдезников и до линии роста волос, они не должны так бешенно варироваться тем более при легком наклоне они должны уходить в перспективу
Но ведь Малевич сказал, что он дрочил квадрат несколько месяцев, что это тогда, если не рендер?
Что?
смысл? те что даю и так никто не делает. но если хочешь могу вкинуть чего-нибудь.
Если что-то толковое, то кидай конечно.
поэтому я ничего и не буду кидать... просишь задание и тут же говоришь, что делать не будешь, охуенная логика. такими темпами придется во вкантач возвращаться, там хотя бы регулярно все все рисуют на батлы...
1. Графический портрет мужчины.
2. Домик в лесу построить в другом ракурсе, что-то добавить интересное, поиграть с освещением.
3. Стилизовать рыбку под мультяшный стиль.
Надеюсь, хорошо пойдет, задания интересные.
Хорошо, 15$ за все три рисунка.
>графический портрет
всмысле в чб или лайне?
ну и просили же крепить задания к первому пустому, затеряется ведь пост...
блять, ну сделай ты красиво, лцо ведь неплохо нарисовал, на всратый балахон все портит
я испортил, ну кароче штрих жесткий геморой в цифре слишком много времени придется мне потратить, и надо качать аккуратность да, но я не люблю когда аккуратно
начинал с акварели, очень ее люблю, после пары лет бездумного копирования фоточек, понял, что что то не то, просматривал все какие находил акварельные уроки, но понимал что нет базы. Наткнулся на канал Торопыгина, от туда посчитал полезными для себя уроки по рисунку ну и всякие пропорции и прочее, переспективу понемногу осваиваю в пашных тредах, почитываю ссылки, начинал читать Ревякина, но как то с книгами туго, слабо усваиваю таким образом информацию. Рисовал всю базу и натюрморты и обрубовки и кубики, скульптуры с фоток. Хочу поднять скилл, чтобы можно было зарабатывать этим так как мало чего могу сносно делать кроме рисования, плюс живу в мухосрани.
примерно год
На портрете поспешный, хуевый и ненужный рендер. Лицо из мыла и прорисованные волосинки =/
(Не авторитетное мнение днища-мимокрока)
После пожара его похоронили, но неожиданно для всех однажды ночью он вернулся.
как можно нарисовать этот домик в другом ракурсе, если он спереди то хуево виден?
Юз йор маджинейшен.
Овощи будут рисовать овощи, чудно.
еще раз. хочешь сделать, сделай, крепиш стадик к первому сообщению темы, рисуешь, возможно кто-то присоединиться, главное не забывай небольшое описание давать тому, что делаешь.
перекрепил
Стадики на эту неделю (до понедельника).
1. Графический портрет мужчины.
2. Домик в лесу построить в другом ракурсе, что-то добавить интересное, поиграть с освещением.
3. Стилизовать рыбку под мультяшный стиль.
то затерялось
Ваши мысли на этот счёт?
активности в треде мало, поэтому лучше создай свой личнотред и там подрачивай, что хочешь
оформи задание и прикрепляй, прост пойми, тут всем не угодишь, кто-то хочет цвет дрочить, кто-то анатомию и тд. у меня вот другая мысль, открыть тред дейли-мастер-стади и кидать туда стадик с conceptart org если он еще жив.
Я бы своевременно выкладывал задания, но лично мне они были бы неинтересны, считаю, что тот кто выкладывают тут задания - их не делает, но могу и ошибаться.
>открыть тред дейли-мастер-стади и кидать туда стадик с conceptart org если он еще жив.
Делать разбор чужих стадиков?
Какая разница, делает или нет? Тебе легче станет, если он будет свой рисунок прикреплять к заданию?
а на хуя давать задания которые сам не в состоянии выполнить? и тем более не собираешься делать
Просто так, ПОТОМУ ЧТО МОГУ. Не, серьёзно, вот тот кто выкладывает задания, он же их наверняка не делает, а если и предположить, что делает, то делает не всё, поэтому и возникает вопрос - а интересно ли ему их выкладывать? Мне бы было неинтересно.
Нет, лично мне всё равно, будет он выкладывать или нет, меня на данном этапе всё устраивает, а то что я писал выше, так это небольшие изменения, которые я бы смог принять.
Алсо рейт >>255106
ну я как бы эту тему начал тут, делал почти все и выкладывал, потом начали рандомы кидать и не делать, у меня подгорело. и стадю щас в ниндхя-моде
В последних нескольких заданиях участвовало несколько человек, так что пока задания выполняют.
в каких нескольких? только портрет мужика более менее народ рисовал. вот посмотрим, кто домик захуячит и рыбку.
Ну так я домик с рыбкой и сделал и ещё какой-то анон, который дважды выкладывал, или это не считается? А так да, выполняют пусть не все задания, но выполняют же.
понимаешь, если портрет и рыбку еще кое-как можно зачесть, но домик... это полный пиздец https://2ch.hk/pa/src/221259/14537931416380.png (М)
Ну да, домик до конца не довели.
своих хватает, спасибо.
врываюсь с рыбкой, честно говоря мало пользы ибо рисовал спустя рукова в расслабленном режиме, надо с ленью бороться
Стадик от слова study, т.е. мы учимся делать что-либо(светотень, объем, гестуру, перспективу, стиль художника и т.п. и т.д.) по средствам выполнения определенных заданий.
Понятно, спасибо что разъяснил. Если у вас так, то у я наверно что то делаю не так, потому что для приложенного рисунка мой процесс больше напоминал пресловутое "копирование пятен", чем студи, а единственное на что я обратил внимание была композиция, остальное сделал как-то машинально.
на компе вообще сложно стадить, даже дружок- торопыгин про это говорил, очень легко делая набросок с фото уйти в машинальный перенос пикселей, вместо улавливания движения/форм или работы цвета/освещения, поэтому по возможности рисуй с натуры, все что попадется под руку.
мне самому не нравится, попробую сделать мило, а еще домик надо
Привет, няши.
Раз вы здесь практикуетесь, то может окажете посильную помощь?
Много не прошу: запилить какой-нибудь оригинальный лук тот из которого стреляют, а не едят. В профиль, офк.
Поможете - добра вам и нефти, нет - ну что же... очень жаль.
Очень нужен для композиции. Точнее, надо будет впаять его в пикчу.
Из гугла брать нет смысла, потому что там почти все уёбищные + слишком изъёбистые + уже разукрашенные. Вот. В общем, он нужен для композиции, как я и сказал.
Куда лук-то, в игру? Концепт или рендер нужен? Напиши мыло, я тебе скину сегодня вечером после работы.
Ну бля. Ну я не художник.
Да, собсна, концепт. Не в игру, а именно пойдёт в пикчу, как её элемент.
7z3FrankyMcWaroANUSrSUyandexPUNCTUMrvM2u
ну блин, чтобы запилить любую вещь, нужно знать кому она будет принадлежать, какая стилистика, время, даже характер персонажа. А так недавно нашел вот это, не слишком дроченый, но и не такой уебещный.
что-то накидал, если раскрасить нужно, то чутка по позже
какое тз, такой и концепт, хули еще сказать.
Ничё такой, кошерный, да. Вроде бы и изъёбистый, но в то же время довольно прост и приятен. Заебато.
>>256523
Да я не особо спешу :3
>>256537
Во, пиздец годнота. Особенно третий может зайти на славу. Реально охуенно, анончик :3
Раскрашивать... Ну, точно пока не знаю, но разве что в какие-то именно дефолтные тона, вроде коричневого такого. И то по собственному желанию. А так, я заберу сразу же.
первая понравилась, остальные слишком непонятные. ну и вообще для фанчика конечн можно такое делать, но лучше в традишке, чтоб на стену потом повесить или задарить кому. а в цг просто не вижу смысла такого делать, что-то похожее соляев иван рисовал, но это такое.. на любителя совсем
Оскорбить рисунки художника может каждый.
1. Передача динамики линией.
2. Портрет (задача: не уйти в разбел).
3. Статическая композиция на тему "Рыцарский турнир" (центр показать цветом).
Какие ты там детали передавать собрался? Передай хотя-бы формальное решение и цвет нормально.
>Нет, серьёзно, хуевые задания.
1. Возражаешь — предлагай.
2. Кто хочет — ищет возможности, кто не хочет — причины
Видишь же, никто не ресует. Это говорит о чем-то.
Чтоб тело не было как-будто из разных частей, нарисуй пару раз гестуру двумя-тремя линиями, тогда уже уловишь общее движение тела.
Здесь, например, яркое С образное движение.
Как же я проиграл.
знаешь.криво,косо.но есть атмосфера в картинке.настроение.кароч мне нравится
портрет тянет на новый мем)))) п.с. без обид
День 1. Gabriel Ritter von Max – The Scholars
Мастер-стади тред двач эдишн. (оригинал на концептарт.орг)
1. Начинайте стадик с изучения оригинальной работы. Стадик должен быть выполнен в цвете. Запрещается использовать пипетку, обводку и прочие "читы". Это упражнение, которое с течением времени будет накачивать ваши навыки очень быстро.
2. Сделайте холст своего стадика одного размера с оригинальной работой. Это позволит вам и окружающим лучше понять ошибки. Не усложняйте себе задачу, выбирая форматы разного размера.
3. Закончив работу, прикрепляйте ее к сообщению с оригинальным артом.
4. Рекомендуется тратить на стадик МИНИМУМ 1 час. Это минимальное время, чтобы получить хоть какой-то вменяемый результат, но вы можете потратить и больше времени на него. Чем больше вы вложите, тем больше получите на выходе.
5. Постарайтесь понять последовательность и логику художника в работе и повторить в своем стадике. Улавливайте цвет и форму в общих чертах, оставляя мелкие детали на потом (от общего к частному). Рисуя фигуры людей, такие детали как ногти ресницы и прочие мелкие вещи, оставляйте на САМЫЙ последний момент.
6. Начинайте работу на мелком, миниатюрном увеличении, это позволит не завязнуть в деталях на старте и уловить общие формы и цвет.
Просьба, прикрепляйте работы к оригинальному сообщению, чтобы облегчить навигацию в треде и другим было легче дать вам советы.
Возможно вы не можете делать стадики каждый день или не хотите, поэтому вы вправе тратить на учебную работу несколько дней. Критика учебных работ приветствуется, так же как и мнения авторов о полученном опыте и знаниях после учебной работы.
Очень сложно нарисовать так, чтобы картинка вызывала конкретное отвращение. Но тебе удалось.
Я просто сказал какие эмоции у меня вызывает картинка, он, очевидно, этого не видит.
Мастер-стади тред двач эдишн. (оригинал на концептарт.орг)
1. Начинайте стадик с изучения оригинальной работы. Стадик должен быть выполнен в цвете. Запрещается использовать пипетку, обводку и прочие "читы". Это упражнение, которое с течением времени будет накачивать ваши навыки очень быстро.
2. Сделайте холст своего стадика одного размера с оригинальной работой. Это позволит вам и окружающим лучше понять ошибки. Не усложняйте себе задачу, выбирая форматы разного размера.
3. Закончив работу, прикрепляйте ее к сообщению с оригинальным артом.
4. Рекомендуется тратить на стадик МИНИМУМ 1 час. Это минимальное время, чтобы получить хоть какой-то вменяемый результат, но вы можете потратить и больше времени на него. Чем больше вы вложите, тем больше получите на выходе.
5. Постарайтесь понять последовательность и логику художника в работе и повторить в своем стадике. Улавливайте цвет и форму в общих чертах, оставляя мелкие детали на потом (от общего к частному). Рисуя фигуры людей, такие детали как ногти ресницы и прочие мелкие вещи, оставляйте на САМЫЙ последний момент.
6. Начинайте работу на мелком, миниатюрном увеличении, это позволит не завязнуть в деталях на старте и уловить общие формы и цвет.
Просьба, прикрепляйте работы к оригинальному сообщению, чтобы облегчить навигацию в треде и другим было легче дать вам советы.
Возможно вы не можете делать стадики каждый день или не хотите, поэтому вы вправе тратить на учебную работу несколько дней. Критика учебных работ приветствуется, так же как и мнения авторов о полученном опыте и знаниях после учебной работы.
Как это ты галку опа спиздил?
Найс, дома буду попробую этот стадик.
прекрасно, конечно кое-где есть проебы с пропорциями, но в целом цвет и основые объемы переданы отлично, ну как вариант еще стоило бы делать фокус на любом лице обезъяны и прорисовать его более четко. 3 часа, ничего страшного, с опытом быстрее будешь рисовать.
День 3. Edwin Lord Weeks -Blue Tiled Mosque at Delhi India
Мастер-стади тред двач эдишн. (оригинал на концептарт.орг)
1. Начинайте стадик с изучения оригинальной работы. Стадик должен быть выполнен в цвете. Запрещается использовать пипетку, обводку и прочие "читы". Это упражнение, которое с течением времени будет накачивать ваши навыки очень быстро.
2. Сделайте холст своего стадика одного размера с оригинальной работой. Это позволит вам и окружающим лучше понять ошибки. Не усложняйте себе задачу, выбирая форматы разного размера.
3. Закончив работу, прикрепляйте ее к сообщению с оригинальным артом.
4. Рекомендуется тратить на стадик МИНИМУМ 1 час. Это минимальное время, чтобы получить хоть какой-то вменяемый результат, но вы можете потратить и больше времени на него. Чем больше вы вложите, тем больше получите на выходе.
5. Постарайтесь понять последовательность и логику художника в работе и повторить в своем стадике. Улавливайте цвет и форму в общих чертах, оставляя мелкие детали на потом (от общего к частному). Рисуя фигуры людей, такие детали как ногти ресницы и прочие мелкие вещи, оставляйте на САМЫЙ последний момент.
6. Начинайте работу на мелком, миниатюрном увеличении, это позволит не завязнуть в деталях на старте и уловить общие формы и цвет.
Просьба, прикрепляйте работы к оригинальному сообщению, чтобы облегчить навигацию в треде и другим было легче дать вам советы.
Возможно вы не можете делать стадики каждый день или не хотите, поэтому вы вправе тратить на учебную работу несколько дней. Критика учебных работ приветствуется, так же как и мнения авторов о полученном опыте и знаниях после учебной работы.
>Возможно вы не можете делать стадики каждый день или не хотите, поэтому вы вправе тратить на учебную работу несколько дней.
А может кто-нибудь выложить этапы свого выполнения стадика? Хочу начать их делать и хочу понять, в каком направлении мой мозг должен работать при этом.
До того как ты приперся все и так нормально рисовали. И при этом, много кто участвовал, а теперь один залётный только. Совпадение? Не думаю.
https://www.youtube.com/watch?v=kQfF-P70V2Q
26-я минута или 1-06
примерно так.
начинаешь крупной кистью потом постепенно уменьшаешь.
не понимаю причину твоих возмущений. не нравится не рисуй. хочешь что-то свое, пожалуйста, хули вонять то.
Увы, всем не угодить.
Я хочу рисовать со всеми. Один я и сам могу стадик найти. А с вашей хуйней все разбежались.
Если тебя это успокоит, то я остался и пока никуда уходить не собираюсь.
кто блять разбежался? ты ебанутый что ли? тут рисует 2- 3 человека и те раз в неделю что-то скинут при везении. иди на хуй короче.
Спасибо большое.
Кто там степы просил, стадик конечн хуевый вышел, но все равно.
1. начинаем с масс фона. можно делать в лайне скетч чтобы было все четко, можно просто большими кистями примерно накидать, равнять позже.
2. смотрим как на оригинал рабоает свет в арке собстно его и пытаемся нарисовать + начинаем баловаться текстурными кистями, НО это конкретно в этом стадике, по сути этого делать не надо, но тут сам бог велел.
3-4. продолжаемм баловаться текстурными кистями, накидали фигур. прорисовывать все естественно не стоит, этот стадик хорош просто для изучения композиции/применения текстур (имхо)
ну и кроме самого рисования стоит просто порязглядывать в увеличении лошадей, кожу и тд. изучать короче.
если есть какие то пожелания по теме след теме мастер стади (портрет, природа) пишите, то что там накидали мне не оч нравится, сплошные текстуры.
Двачую. Интересней когда все или почти все запилят свои стадики перекатываться к следующему.
>потом перекатываться
а по-моему наоборот заебись, не нравятся обезьяны порисуй природу или арабов. выбор есть.
День 4. Gerome- Moorish Bath
ВНИМАНИЕ. Поскольку стадик сложный, шоб не путаться и заебываться в деталях, можете порисовать элементы картины отдельно, грубу говоря отдельно порисовать фигуры, отдельно драпировку. Конкретно в этом стадике желательно все хорошо порендерить и изучить материалы.
Мастер-стади тред двач эдишн. (оригинал на концептарт.орг)
1. Начинайте стадик с изучения оригинальной работы. Стадик должен быть выполнен в цвете. Запрещается использовать пипетку, обводку и прочие "читы". Это упражнение, которое с течением времени будет накачивать ваши навыки очень быстро.
2. Сделайте холст своего стадика одного размера с оригинальной работой. Это позволит вам и окружающим лучше понять ошибки. Не усложняйте себе задачу, выбирая форматы разного размера.
3. Закончив работу, прикрепляйте ее к сообщению с оригинальным артом.
4. Рекомендуется тратить на стадик МИНИМУМ 1 час. Это минимальное время, чтобы получить хоть какой-то вменяемый результат, но вы можете потратить и больше времени на него. Чем больше вы вложите, тем больше получите на выходе.
5. Постарайтесь понять последовательность и логику художника в работе и повторить в своем стадике. Улавливайте цвет и форму в общих чертах, оставляя мелкие детали на потом (от общего к частному). Рисуя фигуры людей, такие детали как ногти ресницы и прочие мелкие вещи, оставляйте на САМЫЙ последний момент.
6. Начинайте работу на мелком, миниатюрном увеличении, это позволит не завязнуть в деталях на старте и уловить общие формы и цвет.
Просьба, прикрепляйте работы к оригинальному сообщению, чтобы облегчить навигацию в треде и другим было легче дать вам советы.
Возможно вы не можете делать стадики каждый день или не хотите, поэтому вы вправе тратить на учебную работу несколько дней. Критика учебных работ приветствуется, так же как и мнения авторов о полученном опыте и знаниях после учебной работы.
перезалил
Проблемы с тоном и боязнь насыщенного цвета.
норм, но лучше бы по отдельности порисовал фигуры или драпировку, но более детально
День 5. Задания до конца недели - сделать по фигуркам два стадика в тоне и два в лайне. Без обводок. При желании можете в цвете попробовать пофантазировать. Для обычных стадиков материала пока хватает, кто что скипнул можете доделать.
Клуб любителей зеленый травы, синиго неба и как тут любят выражатьсяя символьных цветов:-) хороший стадик, но прикладывать оригинал стоило бы, ну и интересно бы было увидеть что-то посложнее с вашим скиллом.
кульно попробую.
Вся суть в том, что у Шишкина цвета совершенно не символьные. Вот он как раз умел подобрать нужный оттенок под имеющуюся палитру.
Ебать, это сложно оказалось. А есть какие-то схемы работы? Блин, врожде нчинаю с крупных - самое светлое,обозначаю. А потом как, брать тон потемнее и по чуть-чуть набрсывать объем? или можно сразу шахарнуь на это белое самые темные пятна?
Короче, посоны, поясните за тон, пожалуйста. Очень нужно.
звучит разумно, но примитивы я задрачиваю и так (правда не в тоне, лол). хех.
ладно, ты прав, рановато рыпаться на такие сложные штуки. хотя мне понравилось :3 хоть какое-то веселье
Схем есть много, но без базовых знаний пропорций и анатомии, логично будут случаться факапы, не зря же люди учат скелет/мышцы а только потом гестуры.
>поясните за тон
Да у тебя глазомер по пизде. Такое чувство, что ты либо рисуешь второй раз за всю жизнь, либо косоглазый.
На оба стадика ушло 7 часов, это очень больно, особенно когда ты осознаёшь, что на "обучение" потратил куда больше времени.
Ладно, ещё лайн нужно сделать.
хз поможет или нет, короче попробую быренько объяснить суть, сначала ты смотришь на оригинал и изучаешь пропорции, например видно, что верхнюю половину тела можно разбить на 4 головы и проебовв не будет, 2 головы соски, 3 пупок, 4 вагина, ноги там покороче хотя по сути надо поднимать точку выше выгины и получим снова 4 головы, как на пике учебном.
далее короче ты сморишь наклоны плечевого пояса и таза эта одна из самых выжных частей в построении, проебал эти наклоны, поза будет кривой. дальше просто намечаешь все, потом снижаешь прозрачность слоя и хуяришь поверх более чистый лайн, можно даже 2 раза так сделать.
потом под лайном заливаешь фон, потом фигуру хуяришь, как, решать тебе, тут тренировка тона, поэтому просто смотри где светлее участки, где тень, подмечай, что ближняя к нам нога например сильнее освещена, как и рука. и тд. в процессе работы с тоном снижай прозрачность слоя. впринципе таким способом многие и рисуют, просто у нас тут пропущен этап выдумывания персонажа, посколько посту треня анатомии и тона.
ну и советую налегать на базу и анатомию.
попробуй работать более крупными кистями с более сильным нажатием, возможно это ускорит твою работу, ну и все с опытом приходит, скорость в том числе.
И с отдельных частей еще? А потом их собирают в одну конструкцию?
Алсо, встретились уроки по анатомии и там с гестур как раз ничинали, лол.
>>260436
О. Спасибо огромное, анон.
А мне думалось, что нужно сразу с пятна начинать и потом добавлять объем. Сижу, "вылепливаю". Пока что сложнее, чем все, что пилилось до этого.
Короче, спасибо еще раз за пошаговую схему и пояснение с головами. А то, блять, всегда было сложно понять, как их применять в позе более днимической, чем твой первый пик, а тут годно пояснил.
Про наклоны плечей/таза буду помнить и постараюсь применять офк.
И что теперь? Терпеть тебя и нахуй не посылать за агрессию с нихуя? Все еще пройди.
Захотелось аж себе такую.
и?
зачем? хорошо что всю из говна не лепил.
но на данном этапе развития мне нравится результат крайне доставляет.
а так есть куда ебашить дальше.
больше часу-двух советую не тратить, за это время можно спокойно в общих формах передать свет, а дрочь мелких деталей бесполезная трата времени если не можешь в базу.
Понял, спасибо.
Не считая расположения на листе.
маленькие стопы, не прорисовал суставы , грудь слишком высоко, шея слишком узкая. Продолжай дальше
Это я не дописал.
JohannesHendrik Eversen - A Still Life with Ham, Eggs and a Pewter Tankard
Мастер-стади тред двач эдишн. (оригинал на концептарт.орг)
1. Начинайте стадик с изучения оригинальной работы. Стадик должен быть выполнен в цвете. Запрещается использовать пипетку, обводку и прочие "читы". Это упражнение, которое с течением времени будет накачивать ваши навыки очень быстро.
2. Сделайте холст своего стадика одного размера с оригинальной работой. Это позволит вам и окружающим лучше понять ошибки. Не усложняйте себе задачу, выбирая форматы разного размера.
3. Закончив работу, прикрепляйте ее к сообщению с оригинальным артом.
4. Рекомендуется тратить на стадик МИНИМУМ 1 час. Это минимальное время, чтобы получить хоть какой-то вменяемый результат, но вы можете потратить и больше времени на него. Чем больше вы вложите, тем больше получите на выходе.
5. Постарайтесь понять последовательность и логику художника в работе и повторить в своем стадике. Улавливайте цвет и форму в общих чертах, оставляя мелкие детали на потом (от общего к частному). Рисуя фигуры людей, такие детали как ногти ресницы и прочие мелкие вещи, оставляйте на САМЫЙ последний момент.
6. Начинайте работу на мелком, миниатюрном увеличении, это позволит не завязнуть в деталях на старте и уловить общие формы и цвет.
Просьба, прикрепляйте работы к оригинальному сообщению, чтобы облегчить навигацию в треде и другим было легче дать вам советы.
Возможно вы не можете делать стадики каждый день или не хотите, поэтому вы вправе тратить на учебную работу несколько дней. Критика учебных работ приветствуется, так же как и мнения авторов о полученном опыте и знаниях после учебной работы.
тому что описание не читаешь, тебя не просят выдрачивать детальки
Если судить по анимутреду, то 500 лимит, нужно делать перекат.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 июня 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.