Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
221 Кб, 1000x1514
#2 #246738
Анон как перестать рисовать Гитлера?
260 Кб, 500x500
#3 #246740
Решил осквернить тред своим говном.
>>246742>>246743
#4 #246742
>>246740
это же 3Д? но зачем?
>>246756
#5 #246743
>>246740
Какой софт?
>>246756
#6 #246746
>>246738
Может это платиновый вопрос, но зачем ты мылишь линии?
>>246748
#7 #246747
>>246738
Случаем не с поклонской?
>>246748
#8 #246748
>>246746
сложный вопрос. уровня зачем кувшин добавляет абберации.
>>246747
нет с Гитлера
#9 #246749
>>246738
Да ты и не начинал.
>>246754
#10 #246754
>>246749

>гав

>>246758
#11 #246756
>>246742
А с 3д сюда нельзя? Я бы пошёл в тридач, но там одни сычи без души из геймдева.
>>246743

> Какой софт?


Blender
>>246761
367 Кб, 1872x1279
Грустный Попс #12 #246758
>>246754
почему ты пишешь всегда всякое гав,пук либо еще какое гавно,сколько тебе лет ?
#13 #246761
>>246756

>А с 3д сюда нельзя? Я бы пошёл в тридач, но там одни сычи без души из геймдева.



просто странно выглядит, как стандартная модели микумикуденс
>>246763
#14 #246762
#15 #246763
>>246761

> просто странно выглядит, как стандартная модели микумикуденс



Потому что это она и есть
>>246766
#16 #246765
>>246758
Хорошая получилась. Красить будешь?
>>246767>>246781
#17 #246766
>>246763
но зачем ведь уже есть модель рей https://www.youtube.com/watch?v=GEs9q5ldHIw
>>246783
#18 #246767
>>246765

>Хорошая получилась


такой всратой перспективы еще поискать.
>>246769
#19 #246769
>>246767
Иди в академтред свои кубы дрочи.
Грустный Попс #20 #246781
>>246765
нужно прикинуть косяки,доработки,и потом уже смотреть на счет цвета
>>246793>>246808
#21 #246783
>>246766
Ну так я ее и скачал. Я в шейдинг учусь, а не в моделинг, не кубы же с шарами раскрашивать теперь.
#22 #246793
>>246781
Руки какие-то странные.

А что она держит?
#23 #246808
>>246781
Тебе хуже станет от того, что ты покрасишь, что ли?
>>246814
#24 #246814
>>246808
Вместо этого можно несколько скетчей еще набросать.
>>246817
#25 #246815
Слава Швятому Мопсу!
#26 #246817
>>246814
Он делает по 2-3 скетча в день, в то время как мог бы и по сотне выдавать. Так что не надо тут, не умеет пользоваться своим временем и ленится.
>>246829>>246849
#27 #246829
>>246817

Работать надо тоже.
#28 #246849
>>246817
Главное качество.
1283 Кб, 981x1500
#29 #246853
Завтра пойду сдаваться на девиантарт. Буду пилить вебкомикс, о котором весь прошлый год мечтал.

https://www.youtube.com/watch?v=c30omd2YytI

Да, это я тут дрочу на Мацумото Джиро и Хису Масато.
>>246856
#30 #246856
>>246853

Цвета вырвиглазные, смотреть больно.
>>246859
#31 #246859
>>246856
Значит, на ДА я буду своим, верно?
>>246867
743 Кб, 981x1500
#32 #246864
Поправил слегка. Наложил фильтр для искусства.
>>248934
#33 #246867
>>246859
Вчера просто зашел на ДА открыл кнопочку броувз и дижитал артс и проигрывал весь вечер с дошкольных каляк.
>>246869>>246870
#34 #246869
>>246867
Перефразируя зайца ПЦ, "Мне совсем не нужно рисовать охуенно. Мне достаточно думать, что другие рисуют хуже меня".
#35 #246870
>>246867
Зачем такие сложности, когда можно просто зайти в /pa/ с тем же результатом?
>>246871
#36 #246871
>>246870
в па хотя бы делают вид что стараются.
>>246877
#37 #246877
>>246871
Да я толщу просто. На самом деле, мне неприятен этот снобизм, который появляется у тех, кто уже что-то умеет, по отношению к новичкам, будто у них самих с рождения были все необходимые навыки.
>>246879>>246883
#38 #246879
>>246877
Есть фетиш на плохой арт. У больных встаёт только на рисунки с ДА.
#39 #246883
>>246877
Я был достаточно умным, чтобы не позориться. Да и учился не на анимепараше, а на Баммесе.
#40 #246886
>>246883

>Я был достаточно умным, чтобы не позориться.


1. Первый год обучения. Ты достаточно умён, чтоб рисовать в стол и не позориться.
2. ...
3. Десятый год обучения. Ты достаточно умён, чтоб рисовать в стол и не позориться. Тебя хватает инфаркт, тебя хоронят, твой хард с академически верно прорисованными вагинами форматирует племянник.
4. ...
#41 #246892
>>246883
Некоторым людям нужен фидбек, и в этом нет ничего плохого.
#42 #246909
>>246883

> чтобы не позориться


Наверное у тебя очень БОХАТЫЙ внутренний мир. Алсо, опусти свой илитизм.
469 Кб, 1500x2276
#43 #246922

>Нарисуй сырну



Нарисовал
#44 #246928
>>246922
У тебя всегда получаются очень несимпатиченые отторгающие взгляд лица. Может кто нибудь пояснить, почему так получается? Или это сугубо индивидуальная вкусовщина включается?
#45 #246933
>>246928
прост ты смотришь под завесой хейтенга. нет правда я понял что тут большая часть раздела меня не любит совсем. представляй что это кто то другой нарисовал.
>>246936
#46 #246935
>>246928
Пропорции всирает
>>246940
#47 #246936
>>246933
Я тебя не хейчу, но лица твои мне не нравятся.
>>246940
534 Кб, 1606x1600
#48 #246937
>>246928
Просто к этому лицу нужно всё остальное подходящее сделать, тогда норм будет наверное
>>246940
#49 #246940
>>246936
да я сам тебе не нравлюсь.

>>246935
Чего? конкретней плиз.

>>246937
сравнил рендинг со скечем.
>>246942>>246943
#50 #246941
>>246922
а вообще эмоция может быть не уместна.

что тогда нарисовать?
#51 #246942
>>246940

> сравнил рендинг со скечем.


Нет.
#52 #246943
>>246940

> да я сам тебе не нравлюсь.


Абсолютно плевать кто ты и как живёшь. Мне, как зрителю и наблюдателю, интересны исключительно рисунки, а не личность рисующего.
>>246948
5929 Кб, 4000x2891
#53 #246947
Доставьте рулетку с аниме, меняюсь на такую.
>>247837
#54 #246948
>>246943
Не ври. а то лоли-лисичек не станет.
>>246951
#55 #246949
>>246922
Сакер как всегда крут.
#56 #246951
>>246948
То есть ты сам хочешь, чтоьы анон тебя невзлюбил? Ты странный.
#57 #246997
>>246922
Вокруг глаз слишком много детализации, в итоге они походят на злые морщинистые анусы.

Это, кстати, и ответ на вопрос >>246928
>>247000
#58 #247000
>>246997

>Вокруг глаз слишком много детализации,



дело в том что она скроется при покрасе. там половина кружки для бликов
>>247003
#59 #247003
>>247000
А покажи по быстрому, как оно выглядело бы покрашеным на примере того пика? Сам ньюфаг, не могу представить в голове картинку.
>>247004
#60 #247004
>>247003
на стрим мики смотри. в прошлом треде кидал
>>247006
#61 #247006
>>247004

> на примере того пика

>>247008
487 Кб, 1500x2276
#62 #247008
>>247006
о господи. на. мишкой рисовал 30 секунд. так что без претензий
#63 #247011
>>247009
как будто в шопе есть проблема изменения цвета.
121 Кб, 659x1000
#64 #247022
Бака в треде, все в Сырну.

редрав >>246922
#65 #247023
>>247022
Хорошо сделал, но лед отдельно лучше выглядит, имхо.
>>247024
#66 #247024
>>247023
Спасиб. Да, возможно.
#67 #247058
>>246922
глаза и рот - фронтально, нос - 3/4
>>247060
#68 #247060
>>247058
Аниме нос фронтально это отдельный аттракцион для самых изобретательных.
>>247061
#69 #247061
>>247060
Ты че, тысячи примеров носа в фас и в аниме и в манге и где угодно
371 Кб, 1533x1012
#70 #247064
>>247108
324 Кб, 1533x1012
Попс #71 #247108
#72 #247190
>>247187
твоя девочка? или чужая.
532 Кб, 1355x1769
#73 #247248
>>248230
49 Кб, 601x511
#74 #247250
>>246928
передетализация вокруг глаз, в чёлке, точечки, не очень годные пропорции, острые колючие линии, зрачок загнан под веко агрессивно.

Сравни красные штрихи и голубые по характеру.
381 Кб, 1533x1012
Попс #75 #247269
\
198 Кб, 702x993
#76 #247278
пришло время платить дань богине.
>>247435
#77 #247426
Блджад, это первое предупреждение
Когда будет третье - переезжаете в анимач со всеми манатками
>>247452
73 Кб, 866x711
#78 #247430
снова проебал всё
154 Кб, 659x1000
#80 #247436
>>247022

Спасибо мод! :З

рисуешь ты хорошо, но у аниме голов анимешные пропорции.
#81 #247439
>>247430

Лучше уже, белки глаз не крась в как тень на коже иначе они кровавыми выглядят. И меньше линий вокруг глаз. Тени под глазами мягче.
>>247440
#82 #247440
>>247430
>>247439
оверлейни глаза белым и ок
#83 #247441
>>247436
Таки может попробуешь лед отдельно?
#84 #247452
>>247426
Мод, цветов твоей маме, одеколону твоему отцу. Переезжаю на форчок, варись тут сам, хуесос.
>>247454
#85 #247454
>>247452
Мож к ычанькам?
415 Кб, 1533x1012
Попс #87 #247461
я на седня все
>>247463>>247468
#88 #247463
>>247461
Какой-то давящий фончик
>>247465
Попс #89 #247465
>>247463

>247463


я только разметил перспективу для фон и картинки
>>247466
#90 #247466
>>247465
Вот давит перспектива. Кажется, что тетка и фончик разными объективами сняты.
>>247467
#91 #247467
>>247466
да не боись, это же аниме. часто такая хуйня.
#92 #247468
>>247461
Допили хуйню в руках, ну или хоть скажи что это, на курево не похоже вроде.
>>247469>>247471
#93 #247469
>>247468
Двачую этого, кажется что она ее сожрать или скурить хочет.

Надо тоже порисовать...
211 Кб, 1440x810
82 Кб, 640x512
58 Кб, 640x512
136 Кб, 728x1161
Попс #94 #247471
>>247468
у меня скриншот есть основы и пару рефов
#95 #247473
>>247471
Так и думал, что это она хорошая девочка, но она у тебя не похоже на неё.
#96 #247474
>>247471
М, точно, у тебя в обратной перспективе дорожка получилась, вот это и давит на голову.
>>247475
Попс #97 #247475
>>247474
завтра разберусь с перспективой и эмоцией и кучей других деталек
>>247479>>247480
#98 #247479
>>247475
Ты просто трейсанул или сам нарисовал, просто смотря на реф?
>>247482>>247483
#99 #247480
>>247475
Тоже хотел ее порисовать как-нибудь, уж больно хорошая прям.
Попс #100 #247482
>>247479
два дня трейсил,да,завтра третий день трейса будет,всем вру что что то делаю,играю сутками в доту и лол,наебываю народ
#101 #247483
>>247479
А ты сам как думаешь?
>>247484
#102 #247484
>>247483
Хуй знает, поэтому и спросил, без подъеба.
>>247487
#103 #247487
>>247484
Не стрейсил, но бездумно срисовал. Рефы не так используют. Тут он просто откопировал на холст, не добавляя ничего своего, не проявляя оригинальности или какого то там художественного мышления. Порисовал для галочки, так сказать. Мог бы лавку на что то другое заменить, дать девке другую одежду, как то руку повернуть в другую сторону. Но нет, тут просто кое какая копия.
Попс #104 #247488
тот кто способен видеть увидит
>>247490
#105 #247490
>>247488
У тебя есть справка?
#106 #247491
>>247471
Научи в рендер, пожалуйста.
#107 #247493
>>247471
хочу смотреть тайтл, что это?
>>247497
#108 #247497
>>247493
В тайтле хорошие девочки, я прям писаюсь.
#109 #247500
"Dagashi Kashi"
>>247503>>247506
#110 #247503
>>247500

>Dagashi Kashi


йобанный оноинг, ненавижу
>>247504
#111 #247504
>>247503
Спасибо, ваше мнение очень важно для нас
#112 #247506
>>247500

>Dagashi Kashi


ГГ как с Хачимана рисованный, или мне кажется?
>>247513
#113 #247513
>>247506
С Хиккитани.
#114 #247522
>>247471
Лол, там пейлосека в критике поносят за обводку, а мопс и не скрывает этого.
#115 #247535
>>247430
Выразительно. Мне нравится.
#116 #247551
>>247555>>247568
#117 #247555
>>247551
Зашел, увидел что один человек смотрит, испугался и вышел.
594 Кб, 1500x1937
#118 #247560
Хейтер! не сутулься
#119 #247562
>>247560
вот это я дал жару.
#120 #247563
>>247560
Покажи оригинал.
>>247566
207 Кб, 826x691
#121 #247564
>>247560
Вспроигранул
>>247566>>247570
70 Кб, 200x246
#122 #247566
>>247563

>>247564
ну да мне лень было еще руку рисовать.
#123 #247568
>>247551
Что-то ты мало.
>>247617
#124 #247569
>>247560
Вот я не пойму, ко мне это обращение, или не ко мне.
#125 #247570
>>247564
Реально что ли отзеркалил?
279 Кб, 471x955
#126 #247571
Меж тем Айечка рисует анимешные сисечки и зарабатывает на этом. А чего добился здешний анон?
>>247572
#127 #247572
>>247571
Слишком толсто
172 Кб, 752x1063
#128 #247605
анон японцы ведь это специально делают да?
>>247606>>247607
#129 #247606
>>247605
Автору 12 лет, что ты хотел? Научится через пару лет нормально рисовать.
>>247609>>247610
41 Кб, 600x301
#130 #247607
>>247605
Что именно?
#132 #247610
>>247606
А ведь по 25 бачей за рисунок дерет.
http://legensegerr.deviantart.com/
>>247611
#133 #247611
>>247610
Умничка же, с такого юного возраста уже умеет в коммерцию. Успешным будет.
#134 #247617
>>247568

>23:13


>мало


Я приостановил, же.
А потом продолжил.

Вот теперь на сегодня всё.
270 Кб, 1000x1333
#135 #247737
>>247740>>247745
#136 #247740
>>247737
Зачем ты мылишь кисти? Алсо покажи оригинал
>>247743
#137 #247743
>>247740
черт я размылил оригинал.
#138 #247745
>>247737
Голову меньше.
>>247746
#139 #247746
>>247745
если чтоб возраст паказать. а так да. голова у взрослой самки по отношению в тушке меньше.
>>247751
#140 #247751
>>247746
Может это просто птицелоля, а штука впереди - просто зоб, наелась зерна вот и довольная.
#141 #247779
>>247765
Это And? Дай линк на его девиант/тумблер/вотевер, что-от не могу найти.
>>247776
Благое дело делает, может возьмется за ум когда-нибудь.
74 Кб, 646x900
#142 #247835
>>247854
#143 #247837
66 Кб, 646x900
#144 #247854
>>247835
Поправил всратое лицо и по мелочи.
>>247887
1022 Кб, 1500x2276
#145 #247876
>>248030
66 Кб, 646x900
#146 #247887
>>247854
Все, теперь точно готово. Извиняюсь за спам.
>>247889
65 Кб, 646x900
sage #147 #247889
>>247887

>тот же пик


Вот я мудак.
>>248375
77 Кб, 700x660
#148 #247906
В первый раз ошибся тредом, извиняюсь, это я невнимательный из-за температуры. Это ж надо было так, осквернить божественный критики тред какими-то анимунабросками! Надеюсь тот пост мод грохнет
#149 #247912
>>247906
а ты не надейся: через форму жалобы пишешь «удали пожалуйста дубль/ошибку» и мод удаляет. МАГЕЯ!
>>247924
#150 #247923
>>247906
Ты либо бедра укороти или сделай тоньше, либо голени удлини, а то в глаза бросается.
>>247942
#151 #247924
>>247912
А здесь вообще есть модератор на доске? Или просто дежурный из /d/ приходит по просьбе?
>>247968
#152 #247937
>>247906
Рассмешил, содомит. Как бы вместе с тредом не грохнул.
#153 #247942
>>247923
А может просто колени выше пднять? Подразумевалось, что ноги длинные, а голени находятся под углом к наблюдателю. Но такие вещи невозможно передать контурами.
>>247982>>248078
#154 #247968
>>247924
Есть.
И судя по максимальной его неадекватности, это самка.
>>248036>>248102
#155 #247982
>>247942
Сейчас угол голеней выглядит небольшим, поэтому они кажутся короткими. Еще, может быть, положение ступней добавляет этого ощущения. Так что я бы поэксперементировал с этими вещами.
#156 #248030
>>247876
Башка здоровая.
>>248262
#157 #248036
>>247968
Вдруг няшная как аниме?:3
#158 #248078
>>247942
1) эллипсы
2) перекрытия.

Всё возможно, если владеешь объёмом

3) ты автор и никто тебе не запрещает подштриховать.
4) положение ступней говорит нам о положении голеней многое.
#159 #248102
>>247968

>максимальной его неадекватности


Ты еще не видел ес месяц назад и /b всегда - вот там пиздец перманентный.
#160 #248119
>>247906
Оче длинные бедра, поменьше. Ты же лучше можешь.

Не ты ли в оекаках ычана мышкой рисовал примерно так же н-лет назад?
>>248120
#161 #248120
>>248119
Хотя наверное не бедра, а поправить размеры торса с тазом под размер плечевого пояса головы и рук. Тогда норм будет.
#162 #248133
>>247906
Даже несмотря на ноги, я всё равно хочу от тебя детей, котерисователь.
>>248225
#163 #248198
>>246736 (OP)
А на рузьком никак, блядь?
#164 #248214
>>248198
Никак, блядь.
#165 #248216
>>248198
Может тебе еще секрет рисования идеальных рисунков сразу написать?
46 Кб, 500x355
#166 #248217
>>248198
Быстро, решительно.
#167 #248225
>>247906
>>248133
А хотя, если присмотреться, то не так уж и хочу. Ты выздоравливай сначала, потому что всё, что ты делаешь, будет иметь на себе отпечаток болезни.
>>248226
#168 #248226
>>248225
Яб таз с торсом под размер рук и ног увеличил, была бы хорошая годная дылда.
>>248228
#169 #248228
>>248226
Лицо поехало. Флипать надо было.
>>248229
#170 #248229
>>248228

Лицо сойдет.
>>248231
#171 #248230
>>247248
Nsio сам на третьей мастери находится и немного вводит себя в заблуждение. Это верно уже и потому, что между третьей и пятой мастери нет никакой разницы. А шестая сырна просто бесформенный кусок плоти с анатомией уровня сакимичан.
23 Кб, 136x148
#172 #248231
>>248229
Ну хуй знает.
>>248234>>248239
#173 #248233
>>248230
Если бы ты пообщался с нисио в ватсапе, например, он бы тебе объяснил, какие конкретно ньюансы имел в виду в изображениях с 3 по 6. Что ж ты совсем людей за дебилов считаешь, типа рандомно накидал без какой-либо мысли?
>>248238
#174 #248234
>>248231
Да сойдет.
#175 #248238
>>248233
Гестуры и перспективу. Ну я не знаю, зачем их в отдельные шаги выделять. Это абстрактные от рисования скиллы.
>>248240
29 Кб, 226x221
#176 #248239
>>248231
Да нормальное лицо более-менее.
>>248242>>248359
#177 #248240
>>248238
Ну просто перл за перлом, хоть отдельный сайт под цитаты с этого треда возводи, охуеть.
>>248241
#178 #248241
>>248240
Объясни, в чём я не прав. Но если ты пришёл сюда доминировать и возвышаться, можешь не объяснять, я достаточно унижен.
#179 #248242
>>248239
Вот это лицо кривее выглядит.
>>248243
#180 #248243
>>248242
Да? Пожалуйста объясни почему.
>>248245>>248248
#181 #248245
>>248243
ayyy
lmao

Вот этого стало много.
#182 #248248
>>248243
Ну и вообще большой открытый лоб это очень некрасиво.
#183 #248252
>>248248
А глаза на лбу это красиво?
>>248253
#184 #248253
>>248252
Ну всяко лучше, чем на щеках.
>>248255
#185 #248254
>>248248
Что за чушь?
#186 #248255
>>248253
А почему они не должны быть на щеках, если голова вниз наклонена?
>>248256
#187 #248256
>>248255

Ну так наклони лицо и голову, а не рисуй лицо на щеки.
>>248257
#188 #248257
>>248256
Не покажешь, как это правильно сделать, чтобы я научился?
229 Кб, 459x302
#189 #248260
#191 #248263
>>248262
Главное, что жопные клыки есть, остальное не важно.
#192 #248264
>>248262
Почему у неё лицо как у бомжихи-алкоголички?
#193 #248265
>>248262
Дат человек-сосиска.
475 Кб, 1500x2276
420 Кб, 1500x2276
#194 #248271
>>247022

Крылья забыл, упс
41 Кб, 226x221
#195 #248276
Чот у меня тоже хуево получается, лучше попса спросить.
>>248339>>248359
#196 #248277
>>248262
Объебырно.
#197 #248284
Чтобы хорошо рисовать аниме персонажей, надо же сначала стать крутым академистом да? >>248270
>>248285
#198 #248285
>>248284

> крутым академистом


Нет, если хочешь рисовать аниму - рисуй аниму.
>>248288
#199 #248288
>>248285
а я хочу аниму но чтоб красиво было и аккуратно, с композицией, с перспективой
#200 #248294
>>247906
Мне проще что-нибудь другое начать, чем эту жуть править. Она абсолютно вся не удалась, и ноги, и руки, и фейсом не вышла.
>>248306
#201 #248306
>>248294
Лицо вон выше охуенно пофиксили, красиво. Плюс очевидное бедро с перспективой на голенит и будет уже достойно.
>>248308
#202 #248308
>>248306
Всмысле оба бедра.

Алсо от тебя советую брать лассом на скетче отдельные части тела и задвигать их под другие, затем соединяя их между собой. У меня в свое время от этого случилась ЭВРИКА и я моментально научиться рисовать в ракусах.
#203 #248329
>>248262
>>248262
Нос уменьши и ноздрю. Брови подними и скругли что ли. Зубы увеличь, так рот похож на рану
1120 Кб, 1500x2276
#204 #248333
>>248334
156 Кб, 460x345
#205 #248334
Попс #206 #248335
>>248230 согласен
последняя плоская,штрих хуевый,между третьей и шестой нету особой разницы
#207 #248338
>>248230

>Это верно уже и потому, что между третьей и пятой мастери нет никакой разницы.


Разница в позах и ракурсах. Устойчиво стоящую на двух ногах аниме в простом ракурсе легко нарисовать, зная основные пропорции и форму частей тела (которое скрыто одеждой). Это уровень русского академиста. Чтобы нарисовать персонажа в движении, надо знать в разы больше про анатомию, динамику веса, перспективу. Это уже уровень японского мангака.
>>248341
22 Кб, 186x164
#208 #248339
>>248359
#209 #248341
>>248338
Мангак разные бывают,большинство слабые
>>248343
#210 #248342
Красить чужое так легко и весело, а до своего лайна боишься даже дотронуться. Хех, мда.
#211 #248343
>>248341
Я в основном хентайную мангу смотрю, там слабым нечего ловить. Конечно есть много и слабой манги, но все же конкуренция большая, сильных авторов много, слабаки эволюционируют или отваливаются.
>>248345
#212 #248345
>>248343
Каждый комикет даже с "топовых" пиксивов срань льется и никто никуда не отваливается. Дрочерам если че похер как на твою динамику веса, так и толерантность к хуевому арту в целом у них в разы выше
#213 #248346
>>248345
Откуда вы лезете с такими очевидно дебильными комментариями.
>>248347
#214 #248347
>>248346

>Я в основном хентайную мангу смотрю, там слабым нечего ловить.


А это не дебильно да сука?
>>248349>>248350
#215 #248348
>>248345
Ну мне как дрочеру не похуй, и мне нравится манга где девки сочные, а не куклы телом-бобом и мячиками.
#216 #248349
>>248347
Нет.
#217 #248350
>>248347
Ну ты тупой. Хентай манга существует чтобы показывать мясо покрасивее. В обычной манге главное сюжет или шутки, графон может быть хоть в виде палочных человечков. а хентай только на физиологии и графоне выезжает.
>>248358
#218 #248358
>>248350
И на особых редких фетишах. И на сюжете тоже. И вообще много ещё на чём.
>>248362
88 Кб, 540x650
#219 #248359
>>248239
>>248276
>>248339
Всем спасибо, каждый из вариантов по-своему хорошо получился. А я уже другую начал вяло рисовать, меня все еще немного с простуды подколбашывает. Брови у нее специально такие мохнатые, если чо.
>>248364>>248365
#220 #248362
>>248358
Фетиши зачастую непросто изобразить. Например нарисовать как инопланетный монстр откладывает яйца в подвешенную лолю так, чтобы шишка встала, и всё это в черно-белом комиксе - это не просто, я думаю в России по пальцам можно пересчитать художников, которые смогут.
#221 #248364
>>248359
проблема в том, что не проводишь оси лица, либо проводишь их криво, от этого съезжают глаза нос и рот, хотя вроде и так неплохо смотрится
126 Кб, 1000x650
#222 #248365
>>248359
Почеркался немного, поправил на свой вкус, надеюсь, ты не против.
>>248386
#223 #248366
>>248364
Вопреки расхожему заблуждению, глаза не находятся на одной оси, они под углом друг к другу.
>>248368
#224 #248368
>>248366
В смысле под углом? Слезники правого и левого глаза находятся на одной оси, и внешние углы тоже, пусть это и две разные оси. Если только расхождение не является отличительным признаком персонажа, ну и если игнорировать природную асимметрию лиц.
#225 #248369
>>248345

>Дрочерам если че похер как на твою динамику веса, так и толерантность к хуевому арту в целом у них в разы выше


Подброшу немного известной субстанции на вентилятор. Не ради срача, а так, для размышлений. Дрочеры известны своей всеядностью и на всякий там академизм им действительно плевать. А уж если это дрочеры-фетишисты, то они способны увидеть за деревьями лес там, где никакого леса и нет, да и деревья так себе.
Вот пример, ссылку я специально немного поломал, чтобы не смущать спам-фильтр (я не знаю, что в нем):
shanachan(точка)org/fetish/res/140130.html#144117

>A wonderful commission done for me by... очередной криворук с девианта


Посмотрите на этот вондерфул камишен повнимательнее, особенно на падающие тени и перспективу. Мне немного дурно.
Предлагаю следующий тред сделать хентай эдишн, для прокачки онотомеи так сказать. Кто за/против?
>>248370>>248371
#226 #248370
>>248369

Великолепное опровержение.
#227 #248371
>>248369
Как дрочер, я протестую. Кто-то кому-то нарисовал милую почеркушку за банку колы, и ты делаешь глобальные выводы. Зависть, потому что задроченный куб никто не покупает?
#228 #248372
>>248364

>проблема в том, что не проводишь оси лица, либо проводишь их криво, от этого съезжают глаза нос и рот


Ты не поверишь, но я провожу оси лица, и именно поэтому все так криво. Я пытаюсь перенести 3д на 2д, но чем больше построений, тем кривже. Область в районе глаз и лба у нее вся плоская, от объема только видимость, а иначе получится только хуже.
>>248376
#229 #248375
>>247889
Она такая высокая, что может спокойно перешагнуть через стол.
#230 #248376
>>248372
Либо плоское лицо с плоскими глазами и т.п. все плоское аниме, либо лицо все же объемное.

Голова это же не буханка хлеба.
>>248379>>248384
#231 #248379
>>248376
Чот слишком категорично. А абсолютно плоского лица нигде нет, везде есть иллюзия объема, даже если это поехавшая иллюзия. Так что не надо вкусовщины.
>>248383
173 Кб, 1000x650
#232 #248383
>>248379
Бывает и плоское лицо.

Здесь конкретно иллюзия объема делает голову вообще странной, может сама форма головы странная, это как-то так воспринимается, а плоские глаза только усиливают это ощущение. Т.е. идет вот голова, и как топором обрубается, и на обрубке лицо нарисовано.

С другой стороны и так сойдет.
>>248384
1433 Кб, 1024x765
152 Кб, 400x388
#233 #248384
>>248383
>>248376
Все через эту стадию проходят. Связано с ошибками построения.
#234 #248385
>>248364

>проблема в том, что не проводишь оси лица


Нахуй из стилизациетреда. Оси лица, блядь, вообще охуеть не встать.
>>248390
#235 #248386
>>248365
И вышел плоский блин вместо лица. Сасуга, академ.
>>248389>>248391
#236 #248389
>>248386
Двачую. Анииму лицо не плоское и не объемное. Это как рот сбоку.
#237 #248390
>>248385

ненужно своей необучаемостью других заражать, вот если бы автор начал хотя бы со сферы еблет строить, то получилось бы гораздо лучше
>>248396
#238 #248391
>>248386
Академ как раз учит, чтобы не было плоских блинов. Пиздец, нельзя же так толсто. Попс, ну скажи им.
#239 #248392
>>248391
ваще пиздец конечно, есть дажже целые ссайты где учат эту ебучаю мангу рисовать, не говоря о тоннах мусорных книг, но местные уперлись рогом и не хотят ничего изучать по теме
#240 #248393
>>248391
Академоголовые начинают чертить анимуголову как 3д предмет как они привыкли, а она не является трехмерным объектом. В этом файл.
>>248394>>248395
#241 #248394
>>248393
Попсу расскажешь.
>>248396>>248397
#242 #248395
>>248393
Двачую, совсем охуели, кубы какие-то блядь врезки. Вот тут МАНГАКА проясняет как пилить онему твоей мечты.
https://www.youtube.com/watch?v=WJ0uFU6n_aU
33 Кб, 761x296
#243 #248396
>>248394
>>248391
>>248390
Уймись, академоклован.
#244 #248397
>>248394
Попс не рисует аниме. Он рисует кувшиме.
>>248403>>248462
#245 #248403
>>248397
По мне так кувшиме - смесь корейщины и западного анимационного стиля, приправленная модными фильтрами.
>>248406>>248408
#246 #248406
>>248403
Кувшиме есть обрисовывание фоточек с аберрацией поверх.
>>248468
#247 #248408
>>248403
Мой тест на аниму - поддержка стандартных аниму-фич (капельки, клычки, венки, покраснения, xDx, ^_^ и прочее). Если это просто милые куколки с парой возможных выражений лиц, то можно говорить об аниме влиянии.
271 Кб, 2167x2160
#248 #248409
>>248412>>248413
#249 #248412
>>248409
КГБ?
>>248414
#250 #248413
>>248409
Он желток что ли раздавил?
#251 #248414
>>248412
Квадробелка.
>>248421
#252 #248421
>>248414
На геймдевру был?
>>248443
#253 #248437
Я где-то уже видел подпись в кубике прост. Видимо, после курса академа кроме кубиков ничего в голову не лезет, поэтому и подпись тоже в кубике делают.
>>248453
#254 #248443
>>248421
А что там?
>>248453
#255 #248453
>>248443
>>248437
Спутал, видимо.
860 Кб, 1414x946
Попс #256 #248462
>>248488
#257 #248468
>>248406
Не, так только Гейсакер делает.
#258 #248488
>>248462
Копирование со скоростью 2 штриха/сутки
>>248508>>248573
#259 #248508
>>248488
Ну ващет тут уже какая-то перспектива идет, чего у попса редкость
>>248550
223 Кб, 1000x1000
#260 #248514
Нашел в себе силы и немного времени покалякать. И даже малость обрезал буханку сзади по просьбам трудящихся.
>>248516
#261 #248516
>>248514
Сколько рисуешь?
>>248519
#262 #248519
>>248516
Конкретно с этой феечкой я возился точно больше часа. Набросал за полчася максимум, но намного дольше обводил и подчищал. Перфекционизьм, шоб его.
>>248521
#263 #248521
>>248519
Нет, стаж.
>>248528>>248529
#264 #248528
>>248521

главное, что с умом человек рисует и применяет знания, а вы со своими выебонами и наездами на кубодроч можете еще лет 10 тут просидеть без результата.
>>248534
#265 #248529
>>248521
В смысле сколько я рисую вообще? Тут сложно сказать, с одной стороны я рисую вроде бы всю жизнь, с детства, но с другой, только около трех лет назад я занялся этим всерьез и прочитал что-то из теории, а до этого хреначил все от балды, на глазок и без построений, и не парился даже. Сейчас жутко вспоминать, что за хрень получалась. Аниму начал пытаться рисовать чуть больше двух лет назад, и с тех пор не сильно продвинулся. Как видишь, "стори оф саксесс" так себе.
>>248531
#266 #248531
>>248529
По-моему я его раньше на ычане видел, в оекаках.

И по-моему с того времени только мордолица поменялась...

Это было лет... 6 назад что ли.
>>248532
#267 #248532
>>248531

>Это было лет... 6 назад что ли.


Если шесть лет назад, то это точно не я. На ычонг уже давно не захожу, потому что там модераторский произвол уже достал.
>>248533
#268 #248533
>>248532
Хз, ща погуглю картинки.

Ты мышкой в оекаках рисовал?
>>248536
#269 #248534
>>248528
На кубы наезжают только для вида и тролленка.
>>248744
#270 #248536
>>248533
Было дело, около трех лет назад, а не шесть. Потом в обитель добра и яблок переместился, когда первый планшет появился.

>И по-моему с того времени только мордолица поменялась...


Хорошо бы, если так, но сейм-фейс синдром долго искореняется, любимые косяки все те же остались.
#271 #248550
>>248508
На картинке с коротой рисовалось просто она была.
>>248567
#272 #248567
>>248550
А дорожка с обратной перспективой вышла.
907 Кб, 1414x946
Попс #273 #248573
>>248488
надеюсь там 24 эпизода а не 12,а то не успею же ахахаха
>>248577
#274 #248577
>>248573
Репортнул за вайп.
>>248692
67 Кб, 549x548
#275 #248692
>>248577
Утречка бодрого всем. Через день я на эту феечку смотреть без слез не смогу, а пока она просто няшный трапик.
#276 #248695
>>248692
Забыл добавить, что лицо поехало по канону: все на одной плоскости и по одной линии.
#277 #248697
>>248692
Почему феечки и кошкодевки?
>>248698
#278 #248698
>>248697
Зона комфорта, а вернее нехватка воображения.
#279 #248699
>>248692
Плечо слишком длинное у ближней руки
>>248705>>248779
852 Кб, 1414x946
Попс #280 #248705
>>248699
самое что в глаза бросается это таз который очень узкий,как раз таки у девушек таз вместе с задницей помасивнее плечей можно рисовать, будет конфетка.
я эти 2 дня забивал на рисование так прилично,лижку катал и с почанами в стрелялки и смотрел мультики и спал и ел и отдыхал,эх,пока стопаю пикчу на этом,я реально по 2 мазка делал :D
#281 #248710
>>248705
попс, не надоело?
>>248713
Попс #282 #248713
>>248710
я перерыв взял же говорю,я не рисовал почти пик,так фанился
>>248714
#283 #248714
>>248713
Так ты ничего и не делал чтобы перерывы брать.
>>248715
Попс #284 #248715
>>248714
сутками возил свое гавно туда сюда,на это уходило уж много больно времени на самом деле
#285 #248723
>>248705
а я всю неделю вкалывал 9 часов в день D:
>>248724
#286 #248724
>>248723
т.е. нерисовал а просто на жрат работал
>>248726
#287 #248726
>>248724
Лучше бы в школе хорошо учился, даун.
#288 #248728
>>248692
Маленькая жопа. Это трап.
>>248705
Неспешно забивает косой.
>>248779
45 Кб, 547x505
#289 #248729
Что-то сил нету фиксить и доделывать.
>>248810
#290 #248744
>>248534
Академоняша, уходи и оставайся ухоженным, как Ильич.
>>248749
#291 #248749
>>248744
Почему из всего обилия постов перекрестного срача по академу ты выбрал мой?
>>248755
33 Кб, 773x464
#292 #248755
>>248749
Потому что ты трогал себя ночью.

Это канал об аниме? Рейт мой недоделанный шревт.
>>248762>>248768
#293 #248762
>>248755
Хуита без темы и чего-то общего.
>>248771
#294 #248768
>>248755
Каллиграфобляди хуже кубодрочеров. Гоните и насмехайтесь над ними, посоны
995 Кб, 2000x800
Попс #295 #248769
>>248773>>248779
#296 #248771
>>248762
Каролингский же.
Я вот вижу, что u, y надо выкинуть и f надо выкинуть.
#297 #248773
>>248769

>ты опять анатомию изучаешь


>варежка, чтоб не рисовать анатомию


>шея в мясо


Ну попс как всегда.
98 Кб, 600x580
#298 #248779
Крипоты на сон грядущий. Если аниму долго выстраивать, то она превращается в 3д. Но если анимушные стандарты и пропорции перенести на 3д, то результат будет еще хуже. Это уже и не анима, и как триде не тянет, потому что все поехало.
>>248699

>Плечо слишком длинное у ближней руки


>>248705

>самое что в глаза бросается это таз который очень узкий,как раз таки у девушек таз вместе с задницей помасивнее плечей можно рисовать, будет конфетка.


>>248728

>Маленькая жопа.


Check. Спасибо, пофиксю, если не забью и не забуду.
>>248769
Малаца, да будет здесь филиал комиксотреда. шучу
>>248789>>248831
139 Кб, 1029x1371
172 Кб, 600x901
310 Кб, 720x540
#299 #248789
>>248779

>Но если анимушные стандарты и пропорции перенести на 3д, то результат будет еще хуже.



Не факт.
Картинка-1 весьма анимушная. Картинка 2 вообще сильно похожа на 2Д, картинка 3 двигается в сторону модельного реализма.
Тысячи вариаций в куклах. На любой вкус и соотношение условности/реализма. Выбирай что нравится, добавляй чего не хватает и хуярь.

При добавлении объёма важно учитывать, что многие 2Д-рисунки являются условностью с преувеличением. По мере перевода в 3Д нужно либо обратно эти условности и преувеличения убирать (глаза приуменьшить, усложнить форму), либо делать так, чтобы внешность не ассоциировалась близко с реальным человеком (пиксаровские герои).

Кстати преувеличения имеют психологические корни.
Когда мы смотрим на какую-то деталь, то воспринимаем её больше, чем она есть. Эдакий зум внимания.
Анимушные картинки построены на монголоидной модели считывания лиц: глаза и переносица, общий силуэт лба и висков.
Европиоидная модель считывания включает нос, губы, нижнюю челюсть.

Потому выделение или списывание губ, кончика носа и подбородка зависит от того, для кого рисуешь а не от того, что не умеешь и тебе не охота, ленивый ты мешок дерьма!
>>248794
#300 #248794
>>248789
Я пытаюсь труЪ 2д перенести в 3д, а куколки мне никогда не нравились, хотя вторая еще ничего так. Сам такой
>>248800
75 Кб, 822x1068
#301 #248800
>>248794
Получится пикрилейтед. Почти плосколицее нечто.

Соответственно ориентирами из реального мира будут самые плосколицые люди
>>248801>>248812
96 Кб, 800x600
#302 #248801
>>248800
Получится это с большими красивыми глазами
406 Кб, 869x873
#303 #248810
>>248729
Ну же скетченяша, я знаю ты можешь.
>>248838
#304 #248812
>>248800
Это у тебя будет получаться по твоей куколке номер джва. А остальные две вообще не аниме.
>>248823
#305 #248820
Пилят же игори по аниме, нарутка, ванпис. И там модели как в аниме смотрятся.
>>248823
#306 #248823
>>248820
В игорях часто сильно засвечивают материал лица, чтобы объём не читался ясно.

>>248812

>А остальные две вообще не аниме.


Лично мне похуй, я не рассматриваю аниме как цель или канон. Просто как вариант стилизации, из которого что-то можно почерпнуть при изучении.
>>248839
Попс #307 #248824
нада сейбер глаз подправить
Попс #308 #248831
>>248779
если долго строить аниму то получится манга,и это здорово
22 Кб, 299x354
#309 #248838
>>248810
Лучше порисую еще болванчиков.
>>248872>>248886
Попс #310 #248839
>>248823
sweet schoolmate от illusion :D
там можно пялить 2д тянку в любом ракурсе,мммммммм
123 Кб, 768x1024
103 Кб, 600x366
Попс #311 #248840
ах да причем они прям такие в игре
>>248851
#312 #248851
>>248840

>причем они прям такие в игре


Прям такие кошмарные?
Они же только в фас людей напоминают, а в профиль это типичный самоучитель "Как рисовать манго с объёмным анализом и кубами :))".
>>248852>>248875
#313 #248852
>>248851
Вот всегда думал что сложного деформировать геометрию в 3д няшках при повороте к камере в профиль? Ведь все проблемы анимушности 3д моделек бы решило
>>248856>>248876
#314 #248856
>>248852
Дискретность гештальта.
54 Кб, 600x800
#315 #248872
>>248838
Лох, пидр рисуй больше
17 Кб, 230x185
#316 #248875
>>248851
Лал.
Ты не представляешь, как выглядит это ваше «правильное 2Д» когда нормально кубы начинаешь видеть.

Такие майдфаки даже в фото есть из-за недостаточно ясного света. И даже ИРЛ из-за недостаточного света и углового обзора.
>>248879
#317 #248876
>>248852
пример референса в 2Д приведи с фасом и профилем, по которым можно было бы ориентироваться, на твой взгляд.
#318 #248879
>>248875

>Ты не представляешь, как выглядит это ваше «правильное 2Д» когда нормально кубы начинаешь видеть.


>


Нахуй пройди.
#319 #248881
Каждый академоняша, которому профессионально (деформировали)выебли мозги, будет приходить в тред и жаловаться на то, что все комиксы и мультики нарисованы неправильно. Цирк.
>>248888>>248899
#320 #248886
>>248838
покажи такого эталонного болванчика плз
>>248901
201 Кб, 1920x1080
#321 #248888
>>248881
В Японии мангак и аниматоров учат академу.
>>248889>>248911
2346 Кб, 1920x1080
#322 #248889
>>248888
Вот как теперь квадриплу перечить....
>>248892>>248895
#323 #248892
>>248889
Лол, одна девочка в отрицалово ушла. Надо же, какой глазастый.

А вообще, так и просится на баннер.
433 Кб, 1701x1204
#324 #248894
Я вам референс нашёл
>>248896
#325 #248895
>>248889
На секунду вместо скульптуры в голове появилась анимешка аля Кувшинов и всякие Попсы старательно ее копируют, лол.
#326 #248896
>>248894
Дат ебальник.
61 Кб, 800x928
#327 #248899
>>248881
Я не жалуюсь. И даже не академоняша. И даже рисую мультяхов.

Просто если уж херачить свет и тень на анимелицо, то хотя бы сколько-нибудь по общей форме. И если не знаешь где как и зачем смазать, не смазывай.
>>248908
#328 #248901
>>248886
Вот тут хорошие болваны, но конкретно того я рисовал из головы.
https://www.artstation.com/artwork/NrPNJ
>>248976
#329 #248908
>>248899
Где тут анимелицо?
6 Кб, 1095x63
#330 #248911
>>248888

>2016


>Половина аниме гаремники


>Половина ранобепараша


>Академ


Не вижу ничего необычного.
>>248908
Удвою вопрос.
>>248919
26 Кб, 681x612
#331 #248919
>>248908
>>248911
Ой, простите, я и забыл, что надо всё распидарасить!
#333 #248922
>>248921
За плохим контрастом линий с фоном не видно косяков.
>>248923
#334 #248923
>>248922
Сочту за комплимент.
Грустный Попс #335 #248924
ну ниче,через пол годика все будут попсфейс рисовать :D даже тот кто все время твердит про плоские лица :DDDDD
>>248925>>248929
205 Кб, 1162x956
#336 #248925
>>248924
У меня весь тред такое ощущение, что ты чем-то объебенился. Праздники кончились, попсыч.
Грустный Попс #337 #248927
я всегда такой,это мое нормальное состояние
#338 #248929
>>248924
Как что-то плохое. Я бы за левел попса все свои деньги отдал.
41 Кб, 681x612
#339 #248930
Достаточно анимушно?

(да, огрооомные глаза)
#340 #248931
>>248930
буханочка
#341 #248932
>>248930
Ну по меркам рандом тян с девика, достаточно.
#342 #248933
>>248930
Слишком академично. Иди раздрачивай кубы обратно и возвращайся.
>>248940
#343 #248934
>>246864
Не-не, убирай эти "блики" нахуй.
29 Кб, 371x441
32 Кб, 413x491
#344 #248940
>>248933
Ещё раз академичненько наброшу. На сей раз с иными объёмами.

> раздрачивай кубы


В стилизацию с весьма условными кубами я умею.
я таки надрачиваю то, что умеет меньшинство из тех, кто занимается направлением профильно: аниму с объёмом и сложными ракурсами, стилизацию с фотореалистичным рендером, академизм с выкрученной перспективой и без натуры, то есть сюрреализм
7 Кб, 929x59
#346 #248943
>>248940
Я вижу задачу стилизации в передаче эмоций. А если стилизованное лицо ничего не выражает, это бесполезно.
>>248946
#347 #248944
>>248940
Любишь ты пупсов. Крипово же выглядит слева, и посадка глаз и сами глаза. Справа заебись.
>>248950
#348 #248946
>>248943
Мде, надо е и к утолщать.
#349 #248947
>>248941
А что у него с щекой?
29 Кб, 371x441
#350 #248950
>>248944
Сами глаза и должны быть готичными такими, кружево вместо ресниц и вытянутые зрачки не случайны.

А вот посадку и предполагаемую протяжённость и закруглённость лица подбираю.
#351 #248951
>>248940
Не аниме.
>>248941
Аниме.
>>248954
29 Кб, 371x441
#352 #248952
>>248950
бровь забыл опустить
23 Кб, 371x441
#354 #248954
>>248951
Ты не поверишь, но отличия в тупо стёртых деталях и халтуре с прорисовкой.

>>248953
А ты угадал, она ящерик
#355 #248955
>>248954
>>248952
>>248950

Дико всратые рожи, а он не замечает, лол.
#356 #248956
>>248955
он специально это делает
#357 #248957
>>248955
Это стиль, ты ничего не понимаешь.
#358 #248958
>>248955
Ок, давай редлайн, как по-твоему будет не всрато, я поучусь
68 Кб, 525x402
#359 #248960
>>248950
Что за анемоны вокруг глаз?
104 Кб, 673x611
#360 #248961
Все головы рисуют, и я попробую
>>248962
#361 #248962
>>248961
пиксель
а
р
т
23 Кб, 371x441
#362 #248963
>>248954
как-то так
мимокрокодил
#363 #248964
>>248940
Вот такая крипота у вас от этих куколок и получается. Это не просто не анима, это вообще кошмар во плоти. Ох уж мне эти хитрые пряники на своих бульбозерах, даже у гейсакера в тыщу раз анимушнее фейсы выходят.
#364 #248965
>>248964
Укажешь на конкретные ошибки или так, попиздеть зашёл?
62 Кб, 662x743
#365 #248966
>>248975
#366 #248967
Пацаны, запилите мне концепт крыс гуманоидных в аниму стиле. Чтобы я мог срисовывать легко. Я типа мангу свою пишу, а рисовать не умею на вашем уровне. Срисовывать и перспективы вроде могу запилить на бегинерском уровне.
#367 #248968
>>248967
Нагугли "мыши-рокеры с марса" и сделай более аниму.
>>249072
130 Кб, 712x712
Грустный Попс #368 #248969
>>248950
че ты паришься,загугли shinobu oshino
>>248970
#369 #248970
>>248969
Гатарь, уходи.
#370 #248971
>>248964
Люто двачую.

>>248967
Зацени Shinsekai Yori, там аж несколько разных крысонародов да и вообще топ тайтл.
>>248972>>249072
#371 #248972
>>248971

>Зацени Shinsekai Yori


Топ тайтл, но крысы там уроды пиздос по дизайну
94 Кб, 825x585
Грустный Попс #372 #248973
>>248921
а тебе вот этих референсов немного
Грустный Попс #373 #248974
>>248967
заходишь на фури сайты,палишь крыс и других животных,причем аниму всяких
>>249072
58 Кб, 521x642
#374 #248975
>>248950
>>248952
>>248966
>>248966
Ебать вы хитрые пряники.

Нахуя вы ей маску лица так сильно схали относительно мозга?
Глаза где-то плюс минус в середине головы, или брови, а вы ей гда огромных глаза запихнули нижнюю треть черепа.
>>248978>>249102
#375 #248976
>>248901
спасибо
#376 #248978
>>248975
Пиздец поехало. Что ты там строить пытался, раз так всё ВСРАЛ?
#377 #249000
>>248973
Хороший мультик кстати, мне очень нравится.
>>249007
684 Кб, 1000x1000
Попс #378 #249007
>>249000
хочу пересмотреть,давно смотрел,кстати рефы чамплу гатари напомнили
>>249009>>249011
#379 #249009
>>249007
Тебе всё гатари напоминает.
Гатаринутый на всю башку, порисуй с любой другой анимы, излечишься от попсфеса, и не рисуй рожу шинобу на персонажах которые не шинобу.
Уфотейбла наебни, КНК и Фейтзеро, там лица отличные.
>>249105
#380 #249011
>>249007
ты похоже даже голую Хитаги из гатарей как основной анатомический референс используешь
109 Кб, 700x600
#381 #249013
>>248941
Не надо убиваться, няшка же получилась.
>>248973
Мне кажется c высоты моей вкусовщины, что его девочка харизматичнее, в ней больше самобытности и потенциала для передачи эмоций, чем в этом персонаже с референса.
>>249016>>249021
#382 #249016
>>249013
Забавный старый стиль, но ощущение что у тебя рот слишклм глубоко внуть башки вмят, или же это рот видимый сбоку, когда башка почти повёрнута на зрителя
>>249017
#383 #249017
>>249016
Йеп, рот у меня всегда далеко уезжает, такая вот багофича.
>>249018
#384 #249018
>>249017
ты как-то прикидывай линию между носом и подбороком, у середина рта должна быть на этой линии
>>249040
36 Кб, 457x528
#385 #249021
>>249013
А это и не я надпись приклеил.

>харизматичнее, в ней больше самобытности и потенциала для передачи эмоций


Не неси чушь.
#386 #249023
>>248954

>Ты не поверишь, но отличия в тупо стёртых деталях и халтуре с прорисовкой.


У него линии живее и глаза не на щеках.
#387 #249025
>>249021

>Не неси чушь.


Ну как хошь.
Попс #388 #249026
>>249021
это похоже на подчерк фурфага который откоментил сам свой пост,да ?
28 Кб, 356x431
#389 #249028
>>249021
Фуг, пикча не обновилась. Да простит меня мод.
>>249035
42 Кб, 356x431
Попс #390 #249035
>>249028
я хз знаешь ты или нет но есть пару моментов таких как область лба,хоть и криво но вроде понятно как с бровями поступать,загибать края на гранях центрального места лба,причем бровь что с права обычно до линии носа почти доходит всегда,это я со стадиков понял,рот по форме лица и там внутри обычно зубы и язык бывают :D глаза,веко где ресницы верхние делится на 4 обычно,я там криво верхние века нарисовал но нада смотреть на стадики или в книжки куда что бы правильно нарисовать,или подрачить что бы запомнить
>>249039>>249067
#391 #249039
>>249035
Я не пытаюсь в объем в аниму лице. Почему? Потому что не хочу.
161 Кб, 304x344
#392 #249040
>>249018

>ты как-то прикидывай линию между носом и подбороком, у середина рта должна быть на этой линии


>должна


Угу, прям обязана.
#393 #249042
>>249040
Проиграл с правой верхней. У нее нюх, как у собаки наверное.
277 Кб, 869x1329
244 Кб, 869x1336
Попс #394 #249045
мне стилистика фурфага напоминает эту мангу,причем шуточки там шуточки тут
Hantsu x torasshu
>>249064
48 Кб, 699x1758
44 Кб, 411x604
#395 #249046
Как правильно обвести бёдра?
#396 #249048
>>249046
Вызываю мастера по обводке. Гейсакер, прием! Городу нужна твоя помощь!
>>249051
82 Кб, 800x1000
Попс #397 #249049
>>249050
#398 #249050
>>249049
Да, я нашел эту картинку, но мне нужно "прямое" тело Оуги.
Нашел хороший пик выше, но в одежде.
Какое ж ей тело нарисовали.
#399 #249051
>>249048

> Гейсакер


Местный Сайтама?
130 Кб, 308x468
#400 #249057
>>249060
#401 #249060
>>249057
Аригато гозаимасу~!
Можно ещё попросить обвести талию?
>>249068
#402 #249064
>>249045
А кот такой фурфаг? Это кто-то из знаменитостей рисовачей в /б?
#403 #249065
>>249040
правая верхняя - тот ещё референс.
а левая перекосила ебло набок от эмоций.
#404 #249067
>>249035
первая была лутше
>>249082
321 Кб, 482x710
#405 #249068
>>249094
#406 #249071
>>249046
Делишь рост от макушки до пяток попалам, там где середина - там писечка заканчивается. Оттуда пляшешь.
>>249075>>249094
279 Кб, 1058x900
#407 #249072
>>248968
То есть тебя не смущает, что первое же слово не подходит под реквест? Да и они не то, что я хочу больше на скавенов похоже. Но они не анимешны :С

>>248971

>Зацени Shinsekai Yori


Там тоже не то, спасибо чего нибудь подчеркну оттуда.

>>248974
Спасибо, поищу.
>>249076
145 Кб, 297x659
#408 #249075
>>249071
У меня для тебя потрясающие новости.
inb4 пост потёрт, я побанен
>>249078
#409 #249076
>>249072
Скавены не анимешны? А в мордхайме они бегают как Наруто. С отведёнными руками.
>>249079
#410 #249078
>>249075
Это же 3д РЛ, там да, у тянок ножки короткие а тело длинное. Это нужно им чтобы устойчивость была когда они брюхатые ходят и в огороде картошку полоть, у мужиков ноги в среднем длиннее.

В аниме же пополам самая годнота.
>>249102
#411 #249079
>>249076
Ну у меня навыков нет, превратить морду скавена в более анимешную. У меня один из главных персонажей будет из крысолюдов, поэтому трудно будет сопереживать ему когда у него морда будто он щас всех там переубивает ;)
#412 #249082
>>249067
анимудевочка красивее куб,да
#413 #249094
>>249068
>>249071
Благодарю!
#414 #249102
>>248975
То есть это ты референс принёс?
Поехавший жи не менее, чем мои каракули.

Высота глаз определяет возраст и стилизацию. Всякие чиби-лоли так и фигачатся же, что по вертикали половина головы — это бровная линия или верх глаз.

>>249040
Стилизация стилизацией, но когда рот перестаёт касаться линии между низом носа и подбородком, он выглядит уехавшим.

>>249078
Кстати, дело вкуса. Бывает, что в классической пропорции ножки выглядят хорошо, если бёдра широкие и высокие, талия высокая, жопа не обвисшая.
А при костлявости, худобе, когда рельефы не очень, ноги есть смысл удлиннять.

К тому же анима во многом заимствует пропорции детей и подростков. А как раз в подростковом возрасте есть тенденция к сильному вытягиванию ног.
>>249108
#415 #249105
>>249009

>Уфотейбла наебни, КНК и Фейтзеро, там лица отличные.


Латиницей как в оригинале можно? Гляну, может референсов найду себе.
>>249115>>249117
#416 #249108
>>249102

>А как раз в подростковом возрасте есть тенденция к сильному вытягиванию ног.



Дело в том, что у современных человекообразных
обезьян существует чёткий и понятный признак полового
созревания самки - удлинение ног. При завершении
созревания молодой самочки шимпанзе бёдра
удлиняются незначительно, а голень - весьма заметно.
Бдительные зрелые самцы внимательно присматриваются
к этим прелестным изменениям. Когда лохматенькие
ножки самки шимпанзе достигают максимальной
длины, самцы возбуждаются и пытаются перенести
свой геном в следующее поколение. Возбуждение самцов
интуитивно и относится к врождённым формам
поведения. Они сами не понимают своего стремления
к этой самке, но инстинктивно-гормональная регуляция
поведения всё решила за них.
Аналогичные изменения в головах мужчин инстинктивно
пытаются вызвать женщины, когда забираются
на каблуки или другие подставки для ног. Непроизвольное
внимание со стороны мужчин будет обеспечено не
рассудком, а инстинктивно-гормональными формами
врождённого поведения. Если к каблукам добавить
побольше оголённого тела, лохматую голову и половые
феромоны, то успех почти гарантирован. Многим мужчинам
инстинктивно захочется быстро приступить к изготовлению
незапланированных потомков. В каблуках
спрятаны ещё два инстинктивных признака привлекательности
самки. Привязанные к ногам подставки увеличивают
рост женщин, что информирует инстинкты
самцов об их хорошем питании и способности выкормить
детёныша. Большая и сытая самка справится с этим
лучше, чем маленькая и недокормленная. Увеличение
роста добавляет женщинам конкурентных качеств. Их
половые феромоны из паховой области и подмышечной
стр . 109
стр . 109
стр.110
110
впадины с большой высоты будут распространяться
намного дальше, чем с маленькой. По такой же причине
маленький домашний кобелёк пытается встать
в вертикальный шпагат, когда писает на популярное
у собак дерево. Он, как и многие дамочки, пытается
оставить пахучую метку выше всех, чтобы удовлетворить
свою доминантность и привлечь особь противоположного
пола. (с)
#416 #249108
>>249102

>А как раз в подростковом возрасте есть тенденция к сильному вытягиванию ног.



Дело в том, что у современных человекообразных
обезьян существует чёткий и понятный признак полового
созревания самки - удлинение ног. При завершении
созревания молодой самочки шимпанзе бёдра
удлиняются незначительно, а голень - весьма заметно.
Бдительные зрелые самцы внимательно присматриваются
к этим прелестным изменениям. Когда лохматенькие
ножки самки шимпанзе достигают максимальной
длины, самцы возбуждаются и пытаются перенести
свой геном в следующее поколение. Возбуждение самцов
интуитивно и относится к врождённым формам
поведения. Они сами не понимают своего стремления
к этой самке, но инстинктивно-гормональная регуляция
поведения всё решила за них.
Аналогичные изменения в головах мужчин инстинктивно
пытаются вызвать женщины, когда забираются
на каблуки или другие подставки для ног. Непроизвольное
внимание со стороны мужчин будет обеспечено не
рассудком, а инстинктивно-гормональными формами
врождённого поведения. Если к каблукам добавить
побольше оголённого тела, лохматую голову и половые
феромоны, то успех почти гарантирован. Многим мужчинам
инстинктивно захочется быстро приступить к изготовлению
незапланированных потомков. В каблуках
спрятаны ещё два инстинктивных признака привлекательности
самки. Привязанные к ногам подставки увеличивают
рост женщин, что информирует инстинкты
самцов об их хорошем питании и способности выкормить
детёныша. Большая и сытая самка справится с этим
лучше, чем маленькая и недокормленная. Увеличение
роста добавляет женщинам конкурентных качеств. Их
половые феромоны из паховой области и подмышечной
стр . 109
стр . 109
стр.110
110
впадины с большой высоты будут распространяться
намного дальше, чем с маленькой. По такой же причине
маленький домашний кобелёк пытается встать
в вертикальный шпагат, когда писает на популярное
у собак дерево. Он, как и многие дамочки, пытается
оставить пахучую метку выше всех, чтобы удовлетворить
свою доминантность и привлечь особь противоположного
пола. (с)
>>249110>>249121
#417 #249110
>>249108
Бога нет, человек произошел от обезьяны. Расходимся.
#418 #249115
>>249105
Kara no Kyoukai.
#419 #249117
>>249105
Студия Ufotable снимала мувики Kara no Kyoukai и Fate Zero.

Я как-то даже и не подумал что кто-то может не знать про самую лучшайшую аниму.
>>249121>>249122
#420 #249121
>>249108
Откуда паста?

>>249117
Мир разнообразнее, чем ты думаешь.
>>249171
#421 #249122
>>249117

>самую лучшайшую


Потише, братишка. Зерец даже по меркам современной шлакоты не вытягивает.
#422 #249171
>>249121

>Откуда паста?


От посмешища всея харкача Сергея Бабуиновича Савельева.
>>249178
#423 #249178
>>249171
Так и думал. Слишком уж ненаучно и развлекательно выглядит.
307 Кб, 848x1199
#424 #249200
Такая вот хуйня получается
#425 #249202
>>249200
Убери левую руку от перил. В таком положении руки кажется, что она держится за перила, а она за перила не держится. Майндфак.
>>249205
#426 #249205
>>249202
Я сотру палец, и она будет держаться за перила, она же из люка вышагивает, придерживается.
42 Кб, 461x566
#427 #249206
Переделал вчерашнюю голову, используя >>248973
У меня ощущение, что лицо всрато, но я не вижу где.
#428 #249207
>>249206

> но я не вижу где


А я вообще ничего не вижу.
>>249208
#429 #249208
>>249207
Хорошо тебе, не страдаешь, как я.
#430 #249209
>>249206
Сделай контрастнее и понятнее сразу станет, где всрал
#431 #249212
>>249200

> Первоначальный набросок не важен.

1980 Кб, 2592x1936
50 Кб, 600x600
#432 #249214
>>249200
Два важных момента.

1. Непонятно, какое расстояние от рамы входа до точки опоры, создается впечатление, как на пике1.

2. Если можешь назвать это расстояние, можно будет проверить соотношение пропорций люка к девочке, там тоже что-то режет глаз (пик2). Нужно знать дистанцию по горизонтали (в проекции по ground plane, грубо говоря) между двумя объектами для проверки. Расстояние лучше назови в "карандашных" терминах, т.е., грубо говоря, "две высоты головы".

Линия горизонта у тебя на пупке?
>>249216>>249217
#433 #249216
>>249214

>Линия горизонта у тебя на пупке?


Да, в середине примерно
ты прав я перетянул ногу, причём сильно
>>249218
#434 #249217
>>249214
До точки опоры там голова с небольшим, Рей девочка длинноногая, но тут я перестарался.
#435 #249218
>>249216
C пропорциями тоже важный момент. У Олсона есть охуенное видео о том, как поместить человека и собаку в перспективе, зная их рост и уровень горизонта. Это универсальное правило, нужно знать общую высоту объекта, высоту от пола, где он стоит до горизонта, и тогда ты можешь перемещать его по дистанции, получая правильно уменьшенные копии. И не будет, как на пике2 выше.
>>249219>>249239
#436 #249219
>>249218
Какой же ты все-таки утенок обрубкин, тебя теперь можно по олсону детектировать.
>>249223>>249224
#437 #249223
>>249219
Утенок восторгается первым увиденным.

Олсон у меня далеко не первый, до него я прочитал Норлинга, немного Роберстона, Метцгера и Мейера.

Так что инвалид.
#438 #249224
>>249219
Это еще хорошо Олсон, кубы, горизонты.Представь, если бы он подсел на Бэтти?
>>249226
Попс #439 #249225
>>249206как минимум преобладания верхней и нижней части,у рефа верхняя,у тебя масивная нижняя на картинке
>>249227
#440 #249226
>>249224
Так-то да, но подсядь он на бэтти, ему было бы в этом итт треде гораздо проще быть.
#441 #249227
>>249225
http://woodgears.ca/eyeball/
Попс, пройди тест.
Попс #442 #249231
>>249227
долго пытался понять что это,сейчас замарочусь
>>249232
#443 #249232
>>249231
Тест на глазомер же.
>>249234>>249268
Попс #444 #249234
>>249232
пока что 19
>>249240
9 Кб, 494x507
#445 #249237
>>249227
Не попс
рейфаг
24 Кб, 644x706
#446 #249238
>>249227
Не попс.
1965 Кб, 1936x2592
1895 Кб, 1936x2592
2450 Кб, 1936x2592
#447 #249239
>>249218
Метод выглядит так.

1. Стоит девочка на ground plane, на полу, грубо говоря. Назовем прямую через ее пятки "нулевой". Известно, что расстояние от ее пятки до горизонта будет d. Пусть это 10. Сверху горизонта ее часть имеет высоту 7. Общая высота девочки 17.

2. Перед тем, как мы будем искать люк в перспективе, надо знать натурные, материальные размеры люка (true shape). Предположим, люк имеет общую высоту в 9. При этом люк висит у нас в воздухе (т.к. конструктивно крепится к частям самолета), поэтому вписываем его в квадрат, где нижняя часть квадрата символизирует расстояние до пола, до пятки, грубо говоря.

Общая высота квадрата будет, допустим, 18.

3. Нарисуем люк, как он выглядел бы, если бы стоял там же, где девочка, на нулевом километре.

Для этого откладываем от линии пятки девочки вверх вертикаль. Расстояние от низа до горизонта будет 10. Делим на 10 равных частей, сверху горизонта откладываем 8.

Получаем квадрат люка, висящего в воздухе, как если бы он стоял у пяток девочки с нулевым расстоянием до нее.

Т.к горизонт у нас начинается не прямо внизу люка, а чуть выше края, то, условно, на 1/18 выше края идет горизонт (можно избежать этой условности, если делать измерения, ориентируясь не на нижнюю грань люка, не с люком, а с невидимой "подставкой", все строя в ориентире на нее, но это места больше займет. я саму идею пытаюсь показать). Вписываем люк с учетом этого в квадрат, чтобы горизонт его немного коцал.

4. Теперь отодвигаем линию пятки вверх. Перемещения по плоскости снизу до горизонта отображают перемещения по дистанции. Выяснив расстояние, на которое мы хотим подвинуть объект (например, 5), мы помечаем линию, находящуюся выше начала линии пятки девочки на 5.

Поднимаем вертикаль.

Расстояние от вертикали до горизонта, внезапно, снова будет 10 (но в перспективе, обозначим 10 со штрихом). Вот такой майндфак. Как бы ни удалялись предметы, их сечение по горизонту для одного и того же зрителя не меняется!

Делим на десять отрезков, сверху откладываем 8. Получаем квадрат люка, висящего в воздухе, отдаленный от девочки на расстояние

Вписываем в квадрат остаток совы люк. Это и есть соотношение пропорций в перспективе.
1965 Кб, 1936x2592
1895 Кб, 1936x2592
2450 Кб, 1936x2592
#447 #249239
>>249218
Метод выглядит так.

1. Стоит девочка на ground plane, на полу, грубо говоря. Назовем прямую через ее пятки "нулевой". Известно, что расстояние от ее пятки до горизонта будет d. Пусть это 10. Сверху горизонта ее часть имеет высоту 7. Общая высота девочки 17.

2. Перед тем, как мы будем искать люк в перспективе, надо знать натурные, материальные размеры люка (true shape). Предположим, люк имеет общую высоту в 9. При этом люк висит у нас в воздухе (т.к. конструктивно крепится к частям самолета), поэтому вписываем его в квадрат, где нижняя часть квадрата символизирует расстояние до пола, до пятки, грубо говоря.

Общая высота квадрата будет, допустим, 18.

3. Нарисуем люк, как он выглядел бы, если бы стоял там же, где девочка, на нулевом километре.

Для этого откладываем от линии пятки девочки вверх вертикаль. Расстояние от низа до горизонта будет 10. Делим на 10 равных частей, сверху горизонта откладываем 8.

Получаем квадрат люка, висящего в воздухе, как если бы он стоял у пяток девочки с нулевым расстоянием до нее.

Т.к горизонт у нас начинается не прямо внизу люка, а чуть выше края, то, условно, на 1/18 выше края идет горизонт (можно избежать этой условности, если делать измерения, ориентируясь не на нижнюю грань люка, не с люком, а с невидимой "подставкой", все строя в ориентире на нее, но это места больше займет. я саму идею пытаюсь показать). Вписываем люк с учетом этого в квадрат, чтобы горизонт его немного коцал.

4. Теперь отодвигаем линию пятки вверх. Перемещения по плоскости снизу до горизонта отображают перемещения по дистанции. Выяснив расстояние, на которое мы хотим подвинуть объект (например, 5), мы помечаем линию, находящуюся выше начала линии пятки девочки на 5.

Поднимаем вертикаль.

Расстояние от вертикали до горизонта, внезапно, снова будет 10 (но в перспективе, обозначим 10 со штрихом). Вот такой майндфак. Как бы ни удалялись предметы, их сечение по горизонту для одного и того же зрителя не меняется!

Делим на десять отрезков, сверху откладываем 8. Получаем квадрат люка, висящего в воздухе, отдаленный от девочки на расстояние

Вписываем в квадрат остаток совы люк. Это и есть соотношение пропорций в перспективе.
>>249303
Попс #448 #249240
>>249234
Overall score: 19.46
(
Попс #449 #249244
6.46 50 s
8.81 37 s
9.10 42
9.87 35
Попс #450 #249246
я кривой короче,я понял что можно клацать эти фигуры но чет как то результат тот же что и на скорость
18 Кб, 601x612
#451 #249247
>>249227
Планшет результат сбивает, когда отпускаешь она продолжает тянуть за собой.
>>249249>>249262
107 Кб, 1200x1200
#452 #249248
10 Кб, 504x526
#453 #249249
>>249247
У тебя лучший балл.
Попс #454 #249254
короче у меня плохой глазомер(
#455 #249258
Я не понял, почему мой прямоугольник неправильный, это их неправильный, блядь!
#456 #249259
>>249258
Лах.
#457 #249261
>>249258
Потому что их прямоугольник - палаллелограмм
#458 #249262
>>249206
Нормальными линиями рисуй, да?!

>>249247
Да, есть такое, но мышь деревянная вообще.

А так несколько заходов улучшают результат, можно тренироваться.

>>249258
потому что не прямоугольник а параллелограмм.
>>249263
#459 #249263
>>249262

>Нормальными линиями


А он чем рисует?
Попс #460 #249267
а что кстати дает эта штука с фигурами ?
>>249268
#461 #249268
44 Кб, 434x560
#462 #249269
>>249270>>249273
#463 #249270
>>249269
Ты издеваешься?
>>249271>>249278
#464 #249271
>>249270
Что такое?
>>249272
#465 #249272
>>249271
видимо он про светлосерый лайн на белом фоне.
30 Кб, 434x560
Попс #466 #249273
>>249275
#467 #249275
>>249273
Все еще вижу, может у половины треда говно, вместо мониторов?
>>249285
#468 #249278
>>249270
Разве ты не знаешь, что на бордах всегда делают наоборот, чтобы позлить недовольных?
>>249279
#469 #249279
>>249278
Да, а еще я нарисовал большой открытый лоб, чтобы позлить недовольных. Как ты меня раскусил?
Попс #470 #249280
у меня стандартные установки ровно на 50 стоят,там видно но рисовать на белом это неправильно,глаз замыливается быстро и устает
>>249287
#471 #249281
>>249279
хороший лоб, потёрся бы о него
Попс #472 #249282
>>249279
он же мелкий очень этот лоб
#473 #249283
>>249279
Это было легко, я ведь алфтак.
#474 #249284
>>249279
Лоб небольшой кстати, я даже не заметил ничего может переборщил со слабым контрастом и потому незаметно
лобоненавистник
#475 #249285
>>249275
Или у тебя нахуй выгоревший с накрученным контрастом. Если видно хорошо, значит у тебя сильно перекручен монитор в холодную сторону.
>>249288
20 Кб, 434x560
#476 #249287
>>249280

> но рисовать на белом это неправильно,глаз замыливается быстро и устает


ок
#477 #249288
>>249285
Не, дефолтные настройки, просто хороший такой lcd телек, хоть и тошиба..
1785 Кб, 2000x2000
Попс #478 #249293
я рисую последнее время на сером фоне с шумом,мне кажется лучшее для долгого пребывания в сае по 3 часа за раз
35 Кб, 725x765
#479 #249299
#480 #249303
>>249239
"А потом он ушел учить геометрию, и не вернулся".
10 Кб, 526x584
#481 #249304
Я выиграл, потому что не хожу по сомнительным сайтецам с дырявым насквозь флешем.
>>249307>>249334
#482 #249307
>>249304
Хорошо быть компьютерщиком
#483 #249334
>>249304
Лучше комплюктер вообще не включать. А то мало ли чего.
264 Кб, 1274x1765
#484 #249402
>>249046 Если тебя интересуют конкретные бёдра, а не в общем, то всё ещё проще.
494 Кб, 1633x2221
#485 #249422
Пасаны, оцените лайн перед покраской. Какие есть косяки, чтобы поправить?
#486 #249424
>>249422
На троечку, для новичка ОК
>>249428
#487 #249425
>>249422
Я бы дропнул, не доводя до покраски.
>>249428
#488 #249428
>>249424
>>249425
Окей. Только это мне не поможет. Можно чуть-чуть поподробнее? Пожалуйста!
>>249437>>249438
#489 #249437
>>249428
)))))))))))))
ракурс сложный,бери попроще
>>249444
#490 #249438
>>249428
тут нету одной грубой ошибки которая резко всё портит, оно всё цельно слабенькое.

Хотя лицо как-то выделяется. найди анимешку которая тебе нравится и посмотри какое у неё лицо, тут глаза, подбородок, контур лица какие-то всратые.
>>249444
#491 #249440
>>249422
хрен с ним с лицом (рот почини разве что) но создается ощущение что у нее нет ног - тело словно заканчивается маленькими ножками.
>>249444
#492 #249441
>>249422
Пожалуй, глаза слишком близко друг к другу. И хоть какие-то ресницы бы не помешали.
>>249444
252 Кб, 700x600
#493 #249443

>490+ постов


Под занавес треда, всем ваханяшку за мой счет. Сможете развидеть?
#494 #249444
Спасибо за замечания. Согласен, что общее впечатление от лайна не очень, но дропать не буду.
>>249438
>>249441
Ага, вижу. Линия лица неправильная, рот уехал, глаза и правда близко. Переделаю.
>>249437
>>249440
Позу рисовал по фоточкам с подобным ракурсом. Сейчас сравнил ещё раз — да, умудрился накосячить. Надо будет тело по-другому нарисовать, чтобы ощущение отсутствия ног пропало.
#495 #249445
>>249443
Ох лол! Что ж ты делаешь)))
>>249449
#496 #249446
>>249443
Зачем развидевать?
>>249449
#497 #249449
>>249445
Так, петросянствую.
>>249446
Ну, у меня самого она почти во всем вызывает дискомфорт.
#498 #249452
>>249443
Я бы пристрелил эту хуиту.
>>249475
#499 #249454
>>249443
Была бы телесного цвета на белом фончике, можно было бы подрочить.
#500 #249475
>>249452
Я бы пристрелил эту хуиту >>249422
345 Кб, 848x1199
#501 #249479
Что фиксить перед тем как выкатывать?
>>249484>>249488
#502 #249484
>>249479
Правую ногу, например. Она в том месте, где ближе к колену, чуть ли не тоньше левой, хотя там сгиб и плоть "расплющивается", должно быть потолще. А ещё правая рука, хоть и дальше от нас, по размеру больше левой.
1055 Кб, 2993x3649
#503 #249486
РейТ Ми
>>249490
#504 #249488
>>249479
над волосами и лицом еще поработай, это главная точка внимания, а нарисовано так себе, еще винт справа нах убери
#505 #249490
>>249486
Шедевир, круче тебя только обрубкин, торопыгин и pops.
184 Кб, 1024x1024
#506 #249500
>>249499 (OP) перекат
>>249769
#507 #249769
>>249500

Блять, вот как люди так рисуют?
>>249793>>249798
#508 #249793
>>249769
Поверх фоточек или скриншотов, очевидное же. Обрати внимание на незамазанный пиксельный шум в верхней части рисунка.
#509 #249798
>>249769
На картинке видно:
- понимание цвета
- понимание формы
- умение рисовать персонажей аниме

Собственно, и всё.
>>249862
#510 #249862
>>249798

Собственно, как и со всеми другими картинами, лол.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /pa/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски