Вы видите копию треда, сохраненную 5 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
http://nsio.deviantart.com/gallery/45894768/Tutorials
http://www.pixiv.net/member_illust.php?id=59317&type=all&p=2
http://imgur.com/a/8eHzD?gallery
https://cloud.mail.ru/public/7p2b/4BGnKBwtu/
http://www.youtube.com/user/ProkoTV/videos
старый https://2ch.hk/pa/res/244941.html (М)
А с 3д сюда нельзя? Я бы пошёл в тридач, но там одни сычи без души из геймдева.
>>246743
> Какой софт?
Blender
почему ты пишешь всегда всякое гав,пук либо еще какое гавно,сколько тебе лет ?
>А с 3д сюда нельзя? Я бы пошёл в тридач, но там одни сычи без души из геймдева.
просто странно выглядит, как стандартная модели микумикуденс
25
Иди в академтред свои кубы дрочи.
Ну так я ее и скачал. Я в шейдинг учусь, а не в моделинг, не кубы же с шарами раскрашивать теперь.
Он делает по 2-3 скетча в день, в то время как мог бы и по сотне выдавать. Так что не надо тут, не умеет пользоваться своим временем и ленится.
Главное качество.
https://www.youtube.com/watch?v=c30omd2YytI
Да, это я тут дрочу на Мацумото Джиро и Хису Масато.
Вчера просто зашел на ДА открыл кнопочку броувз и дижитал артс и проигрывал весь вечер с дошкольных каляк.
Перефразируя зайца ПЦ, "Мне совсем не нужно рисовать охуенно. Мне достаточно думать, что другие рисуют хуже меня".
Да я толщу просто. На самом деле, мне неприятен этот снобизм, который появляется у тех, кто уже что-то умеет, по отношению к новичкам, будто у них самих с рождения были все необходимые навыки.
Есть фетиш на плохой арт. У больных встаёт только на рисунки с ДА.
Я был достаточно умным, чтобы не позориться. Да и учился не на анимепараше, а на Баммесе.
>Я был достаточно умным, чтобы не позориться.
1. Первый год обучения. Ты достаточно умён, чтоб рисовать в стол и не позориться.
2. ...
3. Десятый год обучения. Ты достаточно умён, чтоб рисовать в стол и не позориться. Тебя хватает инфаркт, тебя хоронят, твой хард с академически верно прорисованными вагинами форматирует племянник.
4. ...
Некоторым людям нужен фидбек, и в этом нет ничего плохого.
> чтобы не позориться
Наверное у тебя очень БОХАТЫЙ внутренний мир. Алсо, опусти свой илитизм.
>Нарисуй сырну
Нарисовал
У тебя всегда получаются очень несимпатиченые отторгающие взгляд лица. Может кто нибудь пояснить, почему так получается? Или это сугубо индивидуальная вкусовщина включается?
прост ты смотришь под завесой хейтенга. нет правда я понял что тут большая часть раздела меня не любит совсем. представляй что это кто то другой нарисовал.
> да я сам тебе не нравлюсь.
Абсолютно плевать кто ты и как живёшь. Мне, как зрителю и наблюдателю, интересны исключительно рисунки, а не личность рисующего.
Сакер как всегда крут.
То есть ты сам хочешь, чтоьы анон тебя невзлюбил? Ты странный.
Вокруг глаз слишком много детализации, в итоге они походят на злые морщинистые анусы.
Это, кстати, и ответ на вопрос >>246928
>Вокруг глаз слишком много детализации,
дело в том что она скроется при покрасе. там половина кружки для бликов
А покажи по быстрому, как оно выглядело бы покрашеным на примере того пика? Сам ньюфаг, не могу представить в голове картинку.
о господи. на. мишкой рисовал 30 секунд. так что без претензий
как будто в шопе есть проблема изменения цвета.
Спасиб. Да, возможно.
Ты че, тысячи примеров носа в фас и в аниме и в манге и где угодно
твоя девочка? или чужая.
передетализация вокруг глаз, в чёлке, точечки, не очень годные пропорции, острые колючие линии, зрачок загнан под веко агрессивно.
Сравни красные штрихи и голубые по характеру.
Когда будет третье - переезжаете в анимач со всеми манатками
Лучше уже, белки глаз не крась в как тень на коже иначе они кровавыми выглядят. И меньше линий вокруг глаз. Тени под глазами мягче.
Таки может попробуешь лед отдельно?
Мод, цветов твоей маме, одеколону твоему отцу. Переезжаю на форчок, варись тут сам, хуесос.
Мож к ычанькам?
да не боись, это же аниме. часто такая хуйня.
Допили хуйню в руках, ну или хоть скажи что это, на курево не похоже вроде.
у меня скриншот есть основы и пару рефов
М, точно, у тебя в обратной перспективе дорожка получилась, вот это и давит на голову.
Тоже хотел ее порисовать как-нибудь, уж больно хорошая прям.
два дня трейсил,да,завтра третий день трейса будет,всем вру что что то делаю,играю сутками в доту и лол,наебываю народ
Не стрейсил, но бездумно срисовал. Рефы не так используют. Тут он просто откопировал на холст, не добавляя ничего своего, не проявляя оригинальности или какого то там художественного мышления. Порисовал для галочки, так сказать. Мог бы лавку на что то другое заменить, дать девке другую одежду, как то руку повернуть в другую сторону. Но нет, тут просто кое какая копия.
У тебя есть справка?
Научи в рендер, пожалуйста.
В тайтле хорошие девочки, я прям писаюсь.
Спасибо, ваше мнение очень важно для нас
С Хиккитани.
Лол, там пейлосека в критике поносят за обводку, а мопс и не скрывает этого.
Выразительно. Мне нравится.
Зашел, увидел что один человек смотрит, испугался и вышел.
вот это я дал жару.
Вот я не пойму, ко мне это обращение, или не ко мне.
Реально что ли отзеркалил?
Слишком толсто
Автору 12 лет, что ты хотел? Научится через пару лет нормально рисовать.
Что именно?
Умничка же, с такого юного возраста уже умеет в коммерцию. Успешным будет.
черт я размылил оригинал.
если чтоб возраст паказать. а так да. голова у взрослой самки по отношению в тушке меньше.
Может это просто птицелоля, а штука впереди - просто зоб, наелась зерна вот и довольная.
roll
а ты не надейся: через форму жалобы пишешь «удали пожалуйста дубль/ошибку» и мод удаляет. МАГЕЯ!
А здесь вообще есть модератор на доске? Или просто дежурный из /d/ приходит по просьбе?
А может просто колени выше пднять? Подразумевалось, что ноги длинные, а голени находятся под углом к наблюдателю. Но такие вещи невозможно передать контурами.
Сейчас угол голеней выглядит небольшим, поэтому они кажутся короткими. Еще, может быть, положение ступней добавляет этого ощущения. Так что я бы поэксперементировал с этими вещами.
Вдруг няшная как аниме?:3
1) эллипсы
2) перекрытия.
Всё возможно, если владеешь объёмом
3) ты автор и никто тебе не запрещает подштриховать.
4) положение ступней говорит нам о положении голеней многое.
>максимальной его неадекватности
Ты еще не видел ес месяц назад и /b всегда - вот там пиздец перманентный.
Оче длинные бедра, поменьше. Ты же лучше можешь.
Не ты ли в оекаках ычана мышкой рисовал примерно так же н-лет назад?
Хотя наверное не бедра, а поправить размеры торса с тазом под размер плечевого пояса головы и рук. Тогда норм будет.
А на рузьком никак, блядь?
Никак, блядь.
Может тебе еще секрет рисования идеальных рисунков сразу написать?
Быстро, решительно.
>>248133
А хотя, если присмотреться, то не так уж и хочу. Ты выздоравливай сначала, потому что всё, что ты делаешь, будет иметь на себе отпечаток болезни.
Nsio сам на третьей мастери находится и немного вводит себя в заблуждение. Это верно уже и потому, что между третьей и пятой мастери нет никакой разницы. А шестая сырна просто бесформенный кусок плоти с анатомией уровня сакимичан.
Если бы ты пообщался с нисио в ватсапе, например, он бы тебе объяснил, какие конкретно ньюансы имел в виду в изображениях с 3 по 6. Что ж ты совсем людей за дебилов считаешь, типа рандомно накидал без какой-либо мысли?
Да сойдет.
Гестуры и перспективу. Ну я не знаю, зачем их в отдельные шаги выделять. Это абстрактные от рисования скиллы.
Ну просто перл за перлом, хоть отдельный сайт под цитаты с этого треда возводи, охуеть.
Объясни, в чём я не прав. Но если ты пришёл сюда доминировать и возвышаться, можешь не объяснять, я достаточно унижен.
Что за чушь?
Не покажешь, как это правильно сделать, чтобы я научился?
Главное, что жопные клыки есть, остальное не важно.
Почему у неё лицо как у бомжихи-алкоголички?
Дат человек-сосиска.
Объебырно.
а я хочу аниму но чтоб красиво было и аккуратно, с композицией, с перспективой
Мне проще что-нибудь другое начать, чем эту жуть править. Она абсолютно вся не удалась, и ноги, и руки, и фейсом не вышла.
Лицо вон выше охуенно пофиксили, красиво. Плюс очевидное бедро с перспективой на голенит и будет уже достойно.
Всмысле оба бедра.
Алсо от тебя советую брать лассом на скетче отдельные части тела и задвигать их под другие, затем соединяя их между собой. У меня в свое время от этого случилась ЭВРИКА и я моментально научиться рисовать в ракусах.
последняя плоская,штрих хуевый,между третьей и шестой нету особой разницы
>Это верно уже и потому, что между третьей и пятой мастери нет никакой разницы.
Разница в позах и ракурсах. Устойчиво стоящую на двух ногах аниме в простом ракурсе легко нарисовать, зная основные пропорции и форму частей тела (которое скрыто одеждой). Это уровень русского академиста. Чтобы нарисовать персонажа в движении, надо знать в разы больше про анатомию, динамику веса, перспективу. Это уже уровень японского мангака.
Я в основном хентайную мангу смотрю, там слабым нечего ловить. Конечно есть много и слабой манги, но все же конкуренция большая, сильных авторов много, слабаки эволюционируют или отваливаются.
Каждый комикет даже с "топовых" пиксивов срань льется и никто никуда не отваливается. Дрочерам если че похер как на твою динамику веса, так и толерантность к хуевому арту в целом у них в разы выше
Ну мне как дрочеру не похуй, и мне нравится манга где девки сочные, а не куклы телом-бобом и мячиками.
Нет.
Ну ты тупой. Хентай манга существует чтобы показывать мясо покрасивее. В обычной манге главное сюжет или шутки, графон может быть хоть в виде палочных человечков. а хентай только на физиологии и графоне выезжает.
Фетиши зачастую непросто изобразить. Например нарисовать как инопланетный монстр откладывает яйца в подвешенную лолю так, чтобы шишка встала, и всё это в черно-белом комиксе - это не просто, я думаю в России по пальцам можно пересчитать художников, которые смогут.
проблема в том, что не проводишь оси лица, либо проводишь их криво, от этого съезжают глаза нос и рот, хотя вроде и так неплохо смотрится
Почеркался немного, поправил на свой вкус, надеюсь, ты не против.
Вопреки расхожему заблуждению, глаза не находятся на одной оси, они под углом друг к другу.
В смысле под углом? Слезники правого и левого глаза находятся на одной оси, и внешние углы тоже, пусть это и две разные оси. Если только расхождение не является отличительным признаком персонажа, ну и если игнорировать природную асимметрию лиц.
>Дрочерам если че похер как на твою динамику веса, так и толерантность к хуевому арту в целом у них в разы выше
Подброшу немного известной субстанции на вентилятор. Не ради срача, а так, для размышлений. Дрочеры известны своей всеядностью и на всякий там академизм им действительно плевать. А уж если это дрочеры-фетишисты, то они способны увидеть за деревьями лес там, где никакого леса и нет, да и деревья так себе.
Вот пример, ссылку я специально немного поломал, чтобы не смущать спам-фильтр (я не знаю, что в нем):
shanachan(точка)org/fetish/res/140130.html#144117
>A wonderful commission done for me by... очередной криворук с девианта
Посмотрите на этот вондерфул камишен повнимательнее, особенно на падающие тени и перспективу. Мне немного дурно.
Предлагаю следующий тред сделать хентай эдишн, для прокачки онотомеи так сказать. Кто за/против?
Как дрочер, я протестую. Кто-то кому-то нарисовал милую почеркушку за банку колы, и ты делаешь глобальные выводы. Зависть, потому что задроченный куб никто не покупает?
>проблема в том, что не проводишь оси лица, либо проводишь их криво, от этого съезжают глаза нос и рот
Ты не поверишь, но я провожу оси лица, и именно поэтому все так криво. Я пытаюсь перенести 3д на 2д, но чем больше построений, тем кривже. Область в районе глаз и лба у нее вся плоская, от объема только видимость, а иначе получится только хуже.
Она такая высокая, что может спокойно перешагнуть через стол.
Либо плоское лицо с плоскими глазами и т.п. все плоское аниме, либо лицо все же объемное.
Голова это же не буханка хлеба.
Чот слишком категорично. А абсолютно плоского лица нигде нет, везде есть иллюзия объема, даже если это поехавшая иллюзия. Так что не надо вкусовщины.
Бывает и плоское лицо.
Здесь конкретно иллюзия объема делает голову вообще странной, может сама форма головы странная, это как-то так воспринимается, а плоские глаза только усиливают это ощущение. Т.е. идет вот голова, и как топором обрубается, и на обрубке лицо нарисовано.
С другой стороны и так сойдет.
>проблема в том, что не проводишь оси лица
Нахуй из стилизациетреда. Оси лица, блядь, вообще охуеть не встать.
Двачую. Анииму лицо не плоское и не объемное. Это как рот сбоку.
ненужно своей необучаемостью других заражать, вот если бы автор начал хотя бы со сферы еблет строить, то получилось бы гораздо лучше
Академ как раз учит, чтобы не было плоских блинов. Пиздец, нельзя же так толсто. Попс, ну скажи им.
ваще пиздец конечно, есть дажже целые ссайты где учат эту ебучаю мангу рисовать, не говоря о тоннах мусорных книг, но местные уперлись рогом и не хотят ничего изучать по теме
Академоголовые начинают чертить анимуголову как 3д предмет как они привыкли, а она не является трехмерным объектом. В этом файл.
Двачую, совсем охуели, кубы какие-то блядь врезки. Вот тут МАНГАКА проясняет как пилить онему твоей мечты.
https://www.youtube.com/watch?v=WJ0uFU6n_aU
По мне так кувшиме - смесь корейщины и западного анимационного стиля, приправленная модными фильтрами.
Мой тест на аниму - поддержка стандартных аниму-фич (капельки, клычки, венки, покраснения, xDx, ^_^ и прочее). Если это просто милые куколки с парой возможных выражений лиц, то можно говорить об аниме влиянии.
Он желток что ли раздавил?
Не, так только Гейсакер делает.
Конкретно с этой феечкой я возился точно больше часа. Набросал за полчася максимум, но намного дольше обводил и подчищал. Перфекционизьм, шоб его.
главное, что с умом человек рисует и применяет знания, а вы со своими выебонами и наездами на кубодроч можете еще лет 10 тут просидеть без результата.
В смысле сколько я рисую вообще? Тут сложно сказать, с одной стороны я рисую вроде бы всю жизнь, с детства, но с другой, только около трех лет назад я занялся этим всерьез и прочитал что-то из теории, а до этого хреначил все от балды, на глазок и без построений, и не парился даже. Сейчас жутко вспоминать, что за хрень получалась. Аниму начал пытаться рисовать чуть больше двух лет назад, и с тех пор не сильно продвинулся. Как видишь, "стори оф саксесс" так себе.
По-моему я его раньше на ычане видел, в оекаках.
И по-моему с того времени только мордолица поменялась...
Это было лет... 6 назад что ли.
>Это было лет... 6 назад что ли.
Если шесть лет назад, то это точно не я. На ычонг уже давно не захожу, потому что там модераторский произвол уже достал.
Было дело, около трех лет назад, а не шесть. Потом в обитель добра и яблок переместился, когда первый планшет появился.
>И по-моему с того времени только мордолица поменялась...
Хорошо бы, если так, но сейм-фейс синдром долго искореняется, любимые косяки все те же остались.
А дорожка с обратной перспективой вышла.
Утречка бодрого всем. Через день я на эту феечку смотреть без слез не смогу, а пока она просто няшный трапик.
Забыл добавить, что лицо поехало по канону: все на одной плоскости и по одной линии.
Зона комфорта, а вернее нехватка воображения.
самое что в глаза бросается это таз который очень узкий,как раз таки у девушек таз вместе с задницей помасивнее плечей можно рисовать, будет конфетка.
я эти 2 дня забивал на рисование так прилично,лижку катал и с почанами в стрелялки и смотрел мультики и спал и ел и отдыхал,эх,пока стопаю пикчу на этом,я реально по 2 мазка делал :D
сутками возил свое гавно туда сюда,на это уходило уж много больно времени на самом деле
Лучше бы в школе хорошо учился, даун.
Каллиграфобляди хуже кубодрочеров. Гоните и насмехайтесь над ними, посоны
>ты опять анатомию изучаешь
>варежка, чтоб не рисовать анатомию
>шея в мясо
Ну попс как всегда.
>>248699
>Плечо слишком длинное у ближней руки
>>248705
>самое что в глаза бросается это таз который очень узкий,как раз таки у девушек таз вместе с задницей помасивнее плечей можно рисовать, будет конфетка.
>>248728
>Маленькая жопа.
Check. Спасибо, пофиксю, если не забью и не забуду.
>>248769
Малаца, да будет здесь филиал комиксотреда. шучу
>Но если анимушные стандарты и пропорции перенести на 3д, то результат будет еще хуже.
Не факт.
Картинка-1 весьма анимушная. Картинка 2 вообще сильно похожа на 2Д, картинка 3 двигается в сторону модельного реализма.
Тысячи вариаций в куклах. На любой вкус и соотношение условности/реализма. Выбирай что нравится, добавляй чего не хватает и хуярь.
При добавлении объёма важно учитывать, что многие 2Д-рисунки являются условностью с преувеличением. По мере перевода в 3Д нужно либо обратно эти условности и преувеличения убирать (глаза приуменьшить, усложнить форму), либо делать так, чтобы внешность не ассоциировалась близко с реальным человеком (пиксаровские герои).
Кстати преувеличения имеют психологические корни.
Когда мы смотрим на какую-то деталь, то воспринимаем её больше, чем она есть. Эдакий зум внимания.
Анимушные картинки построены на монголоидной модели считывания лиц: глаза и переносица, общий силуэт лба и висков.
Европиоидная модель считывания включает нос, губы, нижнюю челюсть.
Потому выделение или списывание губ, кончика носа и подбородка зависит от того, для кого рисуешь а не от того, что не умеешь и тебе не охота, ленивый ты мешок дерьма!
Я пытаюсь труЪ 2д перенести в 3д, а куколки мне никогда не нравились, хотя вторая еще ничего так. Сам такой
Получится пикрилейтед. Почти плосколицее нечто.
Соответственно ориентирами из реального мира будут самые плосколицые люди
Получится это с большими красивыми глазами
Это у тебя будет получаться по твоей куколке номер джва. А остальные две вообще не аниме.
В игорях часто сильно засвечивают материал лица, чтобы объём не читался ясно.
>>248812
>А остальные две вообще не аниме.
Лично мне похуй, я не рассматриваю аниме как цель или канон. Просто как вариант стилизации, из которого что-то можно почерпнуть при изучении.
если долго строить аниму то получится манга,и это здорово
>причем они прям такие в игре
Прям такие кошмарные?
Они же только в фас людей напоминают, а в профиль это типичный самоучитель "Как рисовать манго с объёмным анализом и кубами :))".
Вот всегда думал что сложного деформировать геометрию в 3д няшках при повороте к камере в профиль? Ведь все проблемы анимушности 3д моделек бы решило
Дискретность гештальта.
Лал.
Ты не представляешь, как выглядит это ваше «правильное 2Д» когда нормально кубы начинаешь видеть.
Такие майдфаки даже в фото есть из-за недостаточно ясного света. И даже ИРЛ из-за недостаточного света и углового обзора.
пример референса в 2Д приведи с фасом и профилем, по которым можно было бы ориентироваться, на твой взгляд.
>Ты не представляешь, как выглядит это ваше «правильное 2Д» когда нормально кубы начинаешь видеть.
>
Нахуй пройди.
Лол, одна девочка в отрицалово ушла. Надо же, какой глазастый.
А вообще, так и просится на баннер.
На секунду вместо скульптуры в голове появилась анимешка аля Кувшинов и всякие Попсы старательно ее копируют, лол.
Дат ебальник.
Я не жалуюсь. И даже не академоняша. И даже рисую мультяхов.
Просто если уж херачить свет и тень на анимелицо, то хотя бы сколько-нибудь по общей форме. И если не знаешь где как и зачем смазать, не смазывай.
Вот тут хорошие болваны, но конкретно того я рисовал из головы.
https://www.artstation.com/artwork/NrPNJ
>2016
>Половина аниме гаремники
>Половина ранобепараша
>Академ
Не вижу ничего необычного.
>>248908
Удвою вопрос.
Сочту за комплимент.
У меня весь тред такое ощущение, что ты чем-то объебенился. Праздники кончились, попсыч.
Как что-то плохое. Я бы за левел попса все свои деньги отдал.
буханочка
Ну по меркам рандом тян с девика, достаточно.
Не-не, убирай эти "блики" нахуй.
Ещё раз академичненько наброшу. На сей раз с иными объёмами.
> раздрачивай кубы
В стилизацию с весьма условными кубами я умею.
я таки надрачиваю то, что умеет меньшинство из тех, кто занимается направлением профильно: аниму с объёмом и сложными ракурсами, стилизацию с фотореалистичным рендером, академизм с выкрученной перспективой и без натуры, то есть сюрреализм
Я вижу задачу стилизации в передаче эмоций. А если стилизованное лицо ничего не выражает, это бесполезно.
Любишь ты пупсов. Крипово же выглядит слева, и посадка глаз и сами глаза. Справа заебись.
Мде, надо е и к утолщать.
А что у него с щекой?
Сами глаза и должны быть готичными такими, кружево вместо ресниц и вытянутые зрачки не случайны.
А вот посадку и предполагаемую протяжённость и закруглённость лица подбираю.
он специально это делает
Это стиль, ты ничего не понимаешь.
Ок, давай редлайн, как по-твоему будет не всрато, я поучусь
Что за анемоны вокруг глаз?
Вот такая крипота у вас от этих куколок и получается. Это не просто не анима, это вообще кошмар во плоти. Ох уж мне эти хитрые пряники на своих бульбозерах, даже у гейсакера в тыщу раз анимушнее фейсы выходят.
Укажешь на конкретные ошибки или так, попиздеть зашёл?
Гатарь, уходи.
спасибо
Пиздец поехало. Что ты там строить пытался, раз так всё ВСРАЛ?
хочу пересмотреть,давно смотрел,кстати рефы чамплу гатари напомнили
Тебе всё гатари напоминает.
Гатаринутый на всю башку, порисуй с любой другой анимы, излечишься от попсфеса, и не рисуй рожу шинобу на персонажах которые не шинобу.
Уфотейбла наебни, КНК и Фейтзеро, там лица отличные.
ты похоже даже голую Хитаги из гатарей как основной анатомический референс используешь
Забавный старый стиль, но ощущение что у тебя рот слишклм глубоко внуть башки вмят, или же это рот видимый сбоку, когда башка почти повёрнута на зрителя
ты как-то прикидывай линию между носом и подбороком, у середина рта должна быть на этой линии
А это и не я надпись приклеил.
>харизматичнее, в ней больше самобытности и потенциала для передачи эмоций
Не неси чушь.
>Ты не поверишь, но отличия в тупо стёртых деталях и халтуре с прорисовкой.
У него линии живее и глаза не на щеках.
это похоже на подчерк фурфага который откоментил сам свой пост,да ?
я хз знаешь ты или нет но есть пару моментов таких как область лба,хоть и криво но вроде понятно как с бровями поступать,загибать края на гранях центрального места лба,причем бровь что с права обычно до линии носа почти доходит всегда,это я со стадиков понял,рот по форме лица и там внутри обычно зубы и язык бывают :D глаза,веко где ресницы верхние делится на 4 обычно,я там криво верхние века нарисовал но нада смотреть на стадики или в книжки куда что бы правильно нарисовать,или подрачить что бы запомнить
Я не пытаюсь в объем в аниму лице. Почему? Потому что не хочу.
>ты как-то прикидывай линию между носом и подбороком, у середина рта должна быть на этой линии
>должна
Угу, прям обязана.
Проиграл с правой верхней. У нее нюх, как у собаки наверное.
Hantsu x torasshu
Да, я нашел эту картинку, но мне нужно "прямое" тело Оуги.
Нашел хороший пик выше, но в одежде.
Какое ж ей тело нарисовали.
А кот такой фурфаг? Это кто-то из знаменитостей рисовачей в /б?
Делишь рост от макушки до пяток попалам, там где середина - там писечка заканчивается. Оттуда пляшешь.
То есть тебя не смущает, что первое же слово не подходит под реквест? Да и они не то, что я хочу больше на скавенов похоже. Но они не анимешны :С
>>248971
>Зацени Shinsekai Yori
Там тоже не то, спасибо чего нибудь подчеркну оттуда.
>>248974
Спасибо, поищу.
Скавены не анимешны? А в мордхайме они бегают как Наруто. С отведёнными руками.
Это же 3д РЛ, там да, у тянок ножки короткие а тело длинное. Это нужно им чтобы устойчивость была когда они брюхатые ходят и в огороде картошку полоть, у мужиков ноги в среднем длиннее.
В аниме же пополам самая годнота.
Ну у меня навыков нет, превратить морду скавена в более анимешную. У меня один из главных персонажей будет из крысолюдов, поэтому трудно будет сопереживать ему когда у него морда будто он щас всех там переубивает ;)
анимудевочка красивее куб,да
То есть это ты референс принёс?
Поехавший жи не менее, чем мои каракули.
Высота глаз определяет возраст и стилизацию. Всякие чиби-лоли так и фигачатся же, что по вертикали половина головы — это бровная линия или верх глаз.
>>249040
Стилизация стилизацией, но когда рот перестаёт касаться линии между низом носа и подбородком, он выглядит уехавшим.
>>249078
Кстати, дело вкуса. Бывает, что в классической пропорции ножки выглядят хорошо, если бёдра широкие и высокие, талия высокая, жопа не обвисшая.
А при костлявости, худобе, когда рельефы не очень, ноги есть смысл удлиннять.
К тому же анима во многом заимствует пропорции детей и подростков. А как раз в подростковом возрасте есть тенденция к сильному вытягиванию ног.
>Уфотейбла наебни, КНК и Фейтзеро, там лица отличные.
Латиницей как в оригинале можно? Гляну, может референсов найду себе.
>А как раз в подростковом возрасте есть тенденция к сильному вытягиванию ног.
Дело в том, что у современных человекообразных
обезьян существует чёткий и понятный признак полового
созревания самки - удлинение ног. При завершении
созревания молодой самочки шимпанзе бёдра
удлиняются незначительно, а голень - весьма заметно.
Бдительные зрелые самцы внимательно присматриваются
к этим прелестным изменениям. Когда лохматенькие
ножки самки шимпанзе достигают максимальной
длины, самцы возбуждаются и пытаются перенести
свой геном в следующее поколение. Возбуждение самцов
интуитивно и относится к врождённым формам
поведения. Они сами не понимают своего стремления
к этой самке, но инстинктивно-гормональная регуляция
поведения всё решила за них.
Аналогичные изменения в головах мужчин инстинктивно
пытаются вызвать женщины, когда забираются
на каблуки или другие подставки для ног. Непроизвольное
внимание со стороны мужчин будет обеспечено не
рассудком, а инстинктивно-гормональными формами
врождённого поведения. Если к каблукам добавить
побольше оголённого тела, лохматую голову и половые
феромоны, то успех почти гарантирован. Многим мужчинам
инстинктивно захочется быстро приступить к изготовлению
незапланированных потомков. В каблуках
спрятаны ещё два инстинктивных признака привлекательности
самки. Привязанные к ногам подставки увеличивают
рост женщин, что информирует инстинкты
самцов об их хорошем питании и способности выкормить
детёныша. Большая и сытая самка справится с этим
лучше, чем маленькая и недокормленная. Увеличение
роста добавляет женщинам конкурентных качеств. Их
половые феромоны из паховой области и подмышечной
стр . 109
стр . 109
стр.110
110
впадины с большой высоты будут распространяться
намного дальше, чем с маленькой. По такой же причине
маленький домашний кобелёк пытается встать
в вертикальный шпагат, когда писает на популярное
у собак дерево. Он, как и многие дамочки, пытается
оставить пахучую метку выше всех, чтобы удовлетворить
свою доминантность и привлечь особь противоположного
пола. (с)
>А как раз в подростковом возрасте есть тенденция к сильному вытягиванию ног.
Дело в том, что у современных человекообразных
обезьян существует чёткий и понятный признак полового
созревания самки - удлинение ног. При завершении
созревания молодой самочки шимпанзе бёдра
удлиняются незначительно, а голень - весьма заметно.
Бдительные зрелые самцы внимательно присматриваются
к этим прелестным изменениям. Когда лохматенькие
ножки самки шимпанзе достигают максимальной
длины, самцы возбуждаются и пытаются перенести
свой геном в следующее поколение. Возбуждение самцов
интуитивно и относится к врождённым формам
поведения. Они сами не понимают своего стремления
к этой самке, но инстинктивно-гормональная регуляция
поведения всё решила за них.
Аналогичные изменения в головах мужчин инстинктивно
пытаются вызвать женщины, когда забираются
на каблуки или другие подставки для ног. Непроизвольное
внимание со стороны мужчин будет обеспечено не
рассудком, а инстинктивно-гормональными формами
врождённого поведения. Если к каблукам добавить
побольше оголённого тела, лохматую голову и половые
феромоны, то успех почти гарантирован. Многим мужчинам
инстинктивно захочется быстро приступить к изготовлению
незапланированных потомков. В каблуках
спрятаны ещё два инстинктивных признака привлекательности
самки. Привязанные к ногам подставки увеличивают
рост женщин, что информирует инстинкты
самцов об их хорошем питании и способности выкормить
детёныша. Большая и сытая самка справится с этим
лучше, чем маленькая и недокормленная. Увеличение
роста добавляет женщинам конкурентных качеств. Их
половые феромоны из паховой области и подмышечной
стр . 109
стр . 109
стр.110
110
впадины с большой высоты будут распространяться
намного дальше, чем с маленькой. По такой же причине
маленький домашний кобелёк пытается встать
в вертикальный шпагат, когда писает на популярное
у собак дерево. Он, как и многие дамочки, пытается
оставить пахучую метку выше всех, чтобы удовлетворить
свою доминантность и привлечь особь противоположного
пола. (с)
Бога нет, человек произошел от обезьяны. Расходимся.
Студия Ufotable снимала мувики Kara no Kyoukai и Fate Zero.
Я как-то даже и не подумал что кто-то может не знать про самую лучшайшую аниму.
Так и думал. Слишком уж ненаучно и развлекательно выглядит.
Убери левую руку от перил. В таком положении руки кажется, что она держится за перила, а она за перила не держится. Майндфак.
Я сотру палец, и она будет держаться за перила, она же из люка вышагивает, придерживается.
У меня ощущение, что лицо всрато, но я не вижу где.
Хорошо тебе, не страдаешь, как я.
Сделай контрастнее и понятнее сразу станет, где всрал
Два важных момента.
1. Непонятно, какое расстояние от рамы входа до точки опоры, создается впечатление, как на пике1.
2. Если можешь назвать это расстояние, можно будет проверить соотношение пропорций люка к девочке, там тоже что-то режет глаз (пик2). Нужно знать дистанцию по горизонтали (в проекции по ground plane, грубо говоря) между двумя объектами для проверки. Расстояние лучше назови в "карандашных" терминах, т.е., грубо говоря, "две высоты головы".
Линия горизонта у тебя на пупке?
>Линия горизонта у тебя на пупке?
Да, в середине примерно
ты прав я перетянул ногу, причём сильно
До точки опоры там голова с небольшим, Рей девочка длинноногая, но тут я перестарался.
C пропорциями тоже важный момент. У Олсона есть охуенное видео о том, как поместить человека и собаку в перспективе, зная их рост и уровень горизонта. Это универсальное правило, нужно знать общую высоту объекта, высоту от пола, где он стоит до горизонта, и тогда ты можешь перемещать его по дистанции, получая правильно уменьшенные копии. И не будет, как на пике2 выше.
Какой же ты все-таки утенок обрубкин, тебя теперь можно по олсону детектировать.
Утенок восторгается первым увиденным.
Олсон у меня далеко не первый, до него я прочитал Норлинга, немного Роберстона, Метцгера и Мейера.
Так что инвалид.
Так-то да, но подсядь он на бэтти, ему было бы в этом итт треде гораздо проще быть.
Не попс.
Метод выглядит так.
1. Стоит девочка на ground plane, на полу, грубо говоря. Назовем прямую через ее пятки "нулевой". Известно, что расстояние от ее пятки до горизонта будет d. Пусть это 10. Сверху горизонта ее часть имеет высоту 7. Общая высота девочки 17.
2. Перед тем, как мы будем искать люк в перспективе, надо знать натурные, материальные размеры люка (true shape). Предположим, люк имеет общую высоту в 9. При этом люк висит у нас в воздухе (т.к. конструктивно крепится к частям самолета), поэтому вписываем его в квадрат, где нижняя часть квадрата символизирует расстояние до пола, до пятки, грубо говоря.
Общая высота квадрата будет, допустим, 18.
3. Нарисуем люк, как он выглядел бы, если бы стоял там же, где девочка, на нулевом километре.
Для этого откладываем от линии пятки девочки вверх вертикаль. Расстояние от низа до горизонта будет 10. Делим на 10 равных частей, сверху горизонта откладываем 8.
Получаем квадрат люка, висящего в воздухе, как если бы он стоял у пяток девочки с нулевым расстоянием до нее.
Т.к горизонт у нас начинается не прямо внизу люка, а чуть выше края, то, условно, на 1/18 выше края идет горизонт (можно избежать этой условности, если делать измерения, ориентируясь не на нижнюю грань люка, не с люком, а с невидимой "подставкой", все строя в ориентире на нее, но это места больше займет. я саму идею пытаюсь показать). Вписываем люк с учетом этого в квадрат, чтобы горизонт его немного коцал.
4. Теперь отодвигаем линию пятки вверх. Перемещения по плоскости снизу до горизонта отображают перемещения по дистанции. Выяснив расстояние, на которое мы хотим подвинуть объект (например, 5), мы помечаем линию, находящуюся выше начала линии пятки девочки на 5.
Поднимаем вертикаль.
Расстояние от вертикали до горизонта, внезапно, снова будет 10 (но в перспективе, обозначим 10 со штрихом). Вот такой майндфак. Как бы ни удалялись предметы, их сечение по горизонту для одного и того же зрителя не меняется!
Делим на десять отрезков, сверху откладываем 8. Получаем квадрат люка, висящего в воздухе, отдаленный от девочки на расстояние
Вписываем в квадрат остаток совы люк. Это и есть соотношение пропорций в перспективе.
Метод выглядит так.
1. Стоит девочка на ground plane, на полу, грубо говоря. Назовем прямую через ее пятки "нулевой". Известно, что расстояние от ее пятки до горизонта будет d. Пусть это 10. Сверху горизонта ее часть имеет высоту 7. Общая высота девочки 17.
2. Перед тем, как мы будем искать люк в перспективе, надо знать натурные, материальные размеры люка (true shape). Предположим, люк имеет общую высоту в 9. При этом люк висит у нас в воздухе (т.к. конструктивно крепится к частям самолета), поэтому вписываем его в квадрат, где нижняя часть квадрата символизирует расстояние до пола, до пятки, грубо говоря.
Общая высота квадрата будет, допустим, 18.
3. Нарисуем люк, как он выглядел бы, если бы стоял там же, где девочка, на нулевом километре.
Для этого откладываем от линии пятки девочки вверх вертикаль. Расстояние от низа до горизонта будет 10. Делим на 10 равных частей, сверху горизонта откладываем 8.
Получаем квадрат люка, висящего в воздухе, как если бы он стоял у пяток девочки с нулевым расстоянием до нее.
Т.к горизонт у нас начинается не прямо внизу люка, а чуть выше края, то, условно, на 1/18 выше края идет горизонт (можно избежать этой условности, если делать измерения, ориентируясь не на нижнюю грань люка, не с люком, а с невидимой "подставкой", все строя в ориентире на нее, но это места больше займет. я саму идею пытаюсь показать). Вписываем люк с учетом этого в квадрат, чтобы горизонт его немного коцал.
4. Теперь отодвигаем линию пятки вверх. Перемещения по плоскости снизу до горизонта отображают перемещения по дистанции. Выяснив расстояние, на которое мы хотим подвинуть объект (например, 5), мы помечаем линию, находящуюся выше начала линии пятки девочки на 5.
Поднимаем вертикаль.
Расстояние от вертикали до горизонта, внезапно, снова будет 10 (но в перспективе, обозначим 10 со штрихом). Вот такой майндфак. Как бы ни удалялись предметы, их сечение по горизонту для одного и того же зрителя не меняется!
Делим на десять отрезков, сверху откладываем 8. Получаем квадрат люка, висящего в воздухе, отдаленный от девочки на расстояние
Вписываем в квадрат остаток совы люк. Это и есть соотношение пропорций в перспективе.
8.81 37 s
9.10 42
9.87 35
Планшет результат сбивает, когда отпускаешь она продолжает тянуть за собой.
У тебя лучший балл.
Лах.
Потому что их прямоугольник - палаллелограмм
Нормальными линиями рисуй, да?!
>>249247
Да, есть такое, но мышь деревянная вообще.
А так несколько заходов улучшают результат, можно тренироваться.
>>249258
потому что не прямоугольник а параллелограмм.
видимо он про светлосерый лайн на белом фоне.
Разве ты не знаешь, что на бордах всегда делают наоборот, чтобы позлить недовольных?
Да, а еще я нарисовал большой открытый лоб, чтобы позлить недовольных. Как ты меня раскусил?
хороший лоб, потёрся бы о него
он же мелкий очень этот лоб
Это было легко, я ведь алфтак.
Лоб небольшой кстати, я даже не заметил ничего может переборщил со слабым контрастом и потому незаметно
лобоненавистник
Или у тебя нахуй выгоревший с накрученным контрастом. Если видно хорошо, значит у тебя сильно перекручен монитор в холодную сторону.
"А потом он ушел учить геометрию, и не вернулся".
Хорошо быть компьютерщиком
Лучше комплюктер вообще не включать. А то мало ли чего.
тут нету одной грубой ошибки которая резко всё портит, оно всё цельно слабенькое.
Хотя лицо как-то выделяется. найди анимешку которая тебе нравится и посмотри какое у неё лицо, тут глаза, подбородок, контур лица какие-то всратые.
хрен с ним с лицом (рот почини разве что) но создается ощущение что у нее нет ног - тело словно заканчивается маленькими ножками.
Пожалуй, глаза слишком близко друг к другу. И хоть какие-то ресницы бы не помешали.
>490+ постов
Под занавес треда, всем ваханяшку за мой счет. Сможете развидеть?
>>249438
>>249441
Ага, вижу. Линия лица неправильная, рот уехал, глаза и правда близко. Переделаю.
>>249437
>>249440
Позу рисовал по фоточкам с подобным ракурсом. Сейчас сравнил ещё раз — да, умудрился накосячить. Надо будет тело по-другому нарисовать, чтобы ощущение отсутствия ног пропало.
Была бы телесного цвета на белом фончике, можно было бы подрочить.
Правую ногу, например. Она в том месте, где ближе к колену, чуть ли не тоньше левой, хотя там сгиб и плоть "расплющивается", должно быть потолще. А ещё правая рука, хоть и дальше от нас, по размеру больше левой.
над волосами и лицом еще поработай, это главная точка внимания, а нарисовано так себе, еще винт справа нах убери
Шедевир, круче тебя только обрубкин, торопыгин и pops.
Поверх фоточек или скриншотов, очевидное же. Обрати внимание на незамазанный пиксельный шум в верхней части рисунка.
На картинке видно:
- понимание цвета
- понимание формы
- умение рисовать персонажей аниме
Собственно, и всё.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.