Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 сентября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
825 Кб, 1969x1962
63 Кб, 584x604
67 Кб, 581x604
27 Кб, 563x501
Мультяшной стилизации тред # OP #274156 В конец треда | Веб
Этот тред создан, для того чтобы любители разнообразной мультяшной стилистики не чувствовали себя одинокими.
Аниме — ок (хотя есть собственный тред),
Симпсоны — ок.
Бивис и бадхед, Царь горы, Семейный парень — ок.
Пиксар — ок.
Рендер под трёхмерку — ок.
Фэшн-воблы, тумблерокрасные носы — ок.
Дадаизм и декаданс — ок.

Обводки фоточек, фотоманипуляции, реализм, сюрреализм или «поллитровая мышь» — не ок.

Литература:
https://yadi.sk/d/PEsQTkaAmUKG5
https://cloud.mail.ru/public/7p2b/4BGnKBwtu/

Самым начинающим рекомендуется посмотреть монологи Виталия Ивлева.
https://www.youtube.com/watch?v=kNvF-GkusYk например.
Самым рукотрясущимся читнуть книжку How to draw krappy kartoons really well.
Нужны ли «кубы»? Да, нужны.

Критику тактично будет высказать, если автор прямо о ней попросил. В иных случаях — это не тред критики.
#2 #274170
Где харт пидор.
#3 #274418
«поллитровая мышь» - не ок

охуели?
>>274457>>274633
#4 #274457
>>274418
Просто оп полный дебил. Конкретно на этой доске очень частое явление.
#5 #274562
Нужный тред. Подписался.
sage #6 #274579
Пустой тред, найс.
#7 #274633
>>274418
Нет. Ибо поллитровая мышь не является цельной стилизацией.
Даже сауспарк и вонни являются.
>>275062
sage #8 #274704
Поллитровая мышь - хуйня.
То что ее под веществами надо смотреть можете мамке своей пиздеть.
>>274806
#9 #274806
>>274704
Поллитровая мышь это Леккс от мультипликации.
#10 #275061
Какой долбоебский тред. Почему оуснявые не могут в жлементарный мультик?

>эта хуевая ссылка вместо ссылки на нормального американского аниматора


>эти дебильные ненужные "ок"



Ой ой А черепашки ниндзя ок??
А том и джерри ок?
Гравити фоллз ок?
А люди икс ок???
Ебать вот нахуя ты перечислил в треде свои говномультики?
>>275480
#11 #275062
>>274633

>не является цельной стилизацией


ХАХАХАХАХА
#12 #275461
>>274156 (OP)
Ребятки, кто сможет нарисовать на заказ?
http://vk.com/id230778670 пишите сюда, например.
#13 #275480
>>275061
Твоё поведение - не ок.
#14 #275494
http://nekr0ns.deviantart.com/ подхожу я в вашу тусовку?
>>275596>>284589
54 Кб, 525x442
#15 #275596
>>275494
Подходишь.

>Критику тактично будет высказать, если автор прямо о ней попросил. В иных случаях — это не тред критики.


А зачем тогда этот тред? Даже в аниме-треде критикут.
#16 #275619
Этот тред вообще кому-нибудь нужен, кроме двух человек?
>>275683>>275699
122 Кб, 811x1865
#17 #275683
>>275619
Мне, например.
Если где-то по длинам конечностей сильно съехал — критикуйте. Голени не коротковаты?
>>275696>>276563
#18 #275696
>>275683

>Голени не коротковаты


Тонковаты по-моему, очень палочные.
>>275943
730 Кб, 2338x1700
#19 #275699
>>275619
В анимутред активно постил тот же реефаг. Если тебе нужен чтоб этот тред жил, рисуй что-то и выкладывай.

Я например смысла в этом треде не вижу, большинство стилистик можно назвать мультяшными.
>>275788>>275871
#20 #275788
>>275699

>Я например смысла в этом треде не вижу, большинство стилистик можно назвать мультяшными.


Нет, большинство из критик-треда нельзя назвать мультяшным, в аниме-треде свои пасанские понятия, а тут можно устроить уютный уголок без пряников и дисентристов.
>>275871>>275912
31 Кб, 1024x683
#21 #275871
>>275699

>большинство стилистик можно назвать мультяшными.


Нет, нельзя.
Мультяшность — не техника исполнения, а утрированность пропорций, движения, растяжений и сжатий с целью повышения выразительности.

Сюрреализм тоже может деформировать как угодно, но цель другая — необычность формы.
Глаза кружочками — утрирование и упрощение. Глаза мятыми фигурами — обычно просто всратость.

>>275788

> без пряников


У Пряника как раз специализация на мультах (пикрилейтед с дивана)
>>275946>>275958
#22 #275912
>>275788
Ну вот и сиди в своем уютном уголке один
>>275946
#23 #275943
>>275696
Точно. Недорельефил. Ладно, всё переделывать нужно.
#24 #275946
>>275871
Ты либо пиши лт первого лица, либо не говори за других, пряник пустил корни в аниме треде и напрочь отказывался уходить в мульт-тред, если бы он был.
>>275912
А у тебя в чем проблема?
>>275957
#25 #275957
>>275946

>А у тебя в чем проблема?


Я сын от половой связи дисентриста и пряника.
>>275960
#26 #275958
>>275871

>Мультяшность — не техника исполнения, а утрированность пропорций, движения, растяжений и сжатий с целью повышения выразительности.


Ну охуеть, то им поллитровая мышь не стилизация, теперь это. Сюда никто тогда постить не будет, потому что сразу вылезет умник с "это не мультяшка!" как в соседнем треде.
Ладно, идите нахуй.
>>276036
#27 #275960
>>275957
Мальта, не волнуйся, тебе всегда рады.
>>275961
#28 #275961
>>275960
Думаю Мальта даже не слышал об этих ноунеймах.
#29 #276036
>>275958
Да и хуй ему на рыло, этому умнику.
226 Кб, 1000x833
#30 #276099
Не могу культяпки прикрутить.
>>276665
281 Кб, 1000x833
#31 #276137
Дальше.
>>276774
#32 #276563
>>275683
икры бы посочнее. а то они с голенями сливаются.
#33 #276665
>>276099
У меня вопрос в иной плоскости: а обязательно делать персонажа строго в фас и симметрично? Без окружения это смотрится довольно статично, имхо
>>276670
1355 Кб, 3543x3543
#34 #276666
нарисовал мертвецов
>>276675>>276679
268 Кб, 1000x833
#35 #276670
>>276665

>а обязательно делать персонажа строго в фас и симметрично?


Нет, не обязательно, но крутить я его уже не буду, окружения тоже не будет, только освещение сверху как от прожектора (наверно).
10 Кб, 253x200
6 Кб, 225x225
#36 #276675
>>276666
Какие-то слишком вертикально ориентированные для мертвых. Солдат вон вообще как при жизни по стойке смирно.
#37 #276679
>>276666
У тетки неплохая поза, но у нее либо рука маленькая, либо пальцы пообкусаны.
>>276746
#38 #276746
>>276679
пальцы короткие, но пох, исправлять буду если решу заканчивать
#39 #276774
>>276137
имхо самый интересный вариант с конечностями. Я бы ещё обнимистее сделал лапы к шкатулке. Ну или вообще какое-то отношение явное жука к оной задал. А то он засыпает слегка.
>>276777
#40 #276777
>>276774

>имхо самый интересный вариант с конечностями


Я не пойму как их правильно прикрепить, чтобы вопросов не вызывало.

>Ну или вообще какое-то отношение явное жука к оной задал. А то он засыпает слегка.


Это шарманка, он тебя ей гипнотизирует.
Если бы скилы позволяли, можно было бы нарисовать на переднем плане ребенка со спины, взгляд как бы снизу на этого уродца, а сзади вдалеке шатры цирковые, а вокруг никого, парочка деревьев только.

А рожа какая лучше, в маске или широкая с носом?
>>276854
#41 #276854
>>276777
Лицо начальное тоже больше как-то нравится и сильнее ассоциируется с престарелым зазывалой. А последняя из-за носа(?) становится чертёжно-симметричной, не живой.
Не спрашивай, какая лучше, сам подумай, какая больше отвечает задаче и твоим представлениям о ситуации и персонаже
>>277043
307 Кб, 1093x1297
121 Кб, 502x548
#42 #277043
>>276854

> сам подумай, какая больше отвечает задаче и твоим представлениям о ситуации и персонаже


Да все хуйня.
Бамп треду.
>>277320
157 Кб, 640x360
#43 #277094
>>277132>>277140
#44 #277132
>>277094
Рука выглядит как нижняя челюсть.
#45 #277140
>>277094
Разбавил бы задник чем нибудь, а то он пустой совершенно
>>283314
68 Кб, 904x793
#46 #277312
А я рисую бредни и рад.
142 Кб, 1649x1371
#47 #277319
ещё
#48 #277320
>>277043
Первый напоминает авторские мульты.
У дамы по объёму глаза правильно, башка великовата, но в целом норм пойдёт, даже можно в пример ставить: когда лицо всё стянуто (ещё бы рот уже), получается вполне гармонично.

Вспомнился фильм метропия
https://www.youtube.com/watch?v=a93TEMSJm9U
>>277325
#49 #277325
>>277320

>Вспомнился фильм метропия


Уж не знаю почему он тебе вспомнился, но этот фильм у меня в голове засел, как и любовь к гротескным пропорциям.
>>277330
#50 #277330
>>277325
Блондиночка с зауженным низом лица, глазастая подруга ГГ.

А вообще стилистика интересная. Как бы зловещая долина, а как бы и не очень. На грани. Но при этом в тему самого мульта.
313 Кб, 1500x1250
#51 #277735
Бамп
>>277746
7 Кб, 400x400
#52 #277746
>>277735
Какой-то он у тебя симметричный склонил бы голову куда-нибудь вбок.
>>277749
#53 #277749
>>277746
Позна.
1067 Кб, 1500x1250
#54 #278005
#55 #278180
Тред мертв, комары у меня кончились, призываю поллитровую мышь.
>>278234
32 Кб, 584x756
#56 #278234
>>278180
Мыши не будет. Но будет божество, которое я когда-то задумал, но так и не нарисовал.
>>278319>>278593
#57 #278319
>>278234
Напоминает маскота олимпийских игр.
>>278340
#58 #278340
>>278319
какого-то конкретного или сам подход в целом?
>>278590
#59 #278590
>>278340
Сам подход. Я бы его на какие-нибудь игры в Греции или Испании закинул.
#60 #278593
>>278234
Что за божество-то? Что змее-рога символизируют?
>>278638
32 Кб, 714x586
#61 #278638
>>278593
Откровенно даже не знаю точно пока. Это скорее просто вспыхнувший образ, который я стараюсь обтесать, приблизив ко впечатлению, которое он на меня произвёл. Сила и разнообразие природы, вложенность деталей, мнимая грубость с фактической утончённостью удара такими рогами (это головы змеи и орла).
>>279262
102 Кб, 800x480
#62 #278939
>>278946
#63 #278946
>>278939
композиция начально ок. Взаимодейситвие персонажей пока не понятное.
>>278947
112 Кб, 800x480
#64 #278947
>>278948>>278950
#65 #278948
>>278947
Ну там что-то вроде
"вау, рыба летит"
"вау, человек сидит"
Потом придумаю что-нибудь.
>>278949
#66 #278949
>>278948
А может они хотят пдружиться.
65 Кб, 800x480
#67 #278950
>>278947
Мне кажется, тут немного пустовато.
>>278951
#68 #278951
>>278950
Думаешь? Там внизу просто сильно забито, может оставить пространства? Ну или еще ветвей пустить.
>>278952>>278953
#69 #278952
>>278951
Или еще рыб!
#70 #278953
>>278951
Именно потому что везде забито, выглядит очень пусто и притягивает внимание этим.
>>278957
118 Кб, 800x480
116 Кб, 800x480
#71 #278957
>>278953
-ветер гоняет листочки
-светило
#72 #278959
>>278957
Листочки луче, а то солнышко как-то впритык к башке висит.
27 Кб, 808x493
#73 #278961
>>278957
со светилом можно решить строго в контражуре, раз уж ты всё равно ПП тёмным берёшь.
>>278964>>278966
49 Кб, 808x493
#75 #278964
>>278957
>>278961
Я б еще так сделал.
#76 #278966
>>278961

>раз уж ты всё равно ПП тёмным берёшь


Не, я не принципиально его темным беру, может и наоборот сделаю, но твой вариант интересный.
>>279262
2751 Кб, 1936x2592
#77 #278967
>>278963

>14585897170601.jpg

253 Кб, 1000x600
#78 #279209
>>279213
#79 #279213
>>279209
В общем, я пока понятия не имею что буду делать с освещением и цветом, и зачем такой жирный лайн тоже не знаю. Деочка не очень, и как-будто атмосфера проебалась.
>>279217
#80 #279217
>>279213
Да хрен с ней с атмосферой, ты же не хоррор рисуешь, зачем тогда эти стремные руки-корешки у ребенка? Если это фича, то это неудачная фича. А жирные контуры и потом подправить можно.
>>279218
#81 #279218
>>279217

>Если это фича, то это неудачная фича


Нк фича, руки не умею просто.
>>279263
82 Кб, 1000x783
15 Кб, 508x649
#82 #279262
>>278638
Вывел. Совсем не в той технике, что представлялось, но впечатление от силуэта и цветов мне нравится. Попробую ещё раз ближе к другой атмосфере. Ибо «как получилось» — не годный метод

>>278966
Ну так запланируй а потом бери его таким, как надо. Это очень влияет на финал, потому что перемена посреди дела чревата недодумками и недоработками.

>>278963
Отражений ламп там в полу не будет. Потому что физика. Чтобы образовалось отражение лампы именно там, пол нужно наклонить на зрителя под 45° а потолок поставить почти вертикально.
Если же представить, что пол в насечках мельчайших с наклоном, то отражение размажется, как размазывается лунная дорожка по водной ряби или блики по компакт-диску.
>>279600
#83 #279263
>>279218
Попробуй начинать руки с «варежек». И ладошка условно равна половине предплечья или высоте лица без лба, или ширине лба. Для реалистичных пропорций, разумеется.
310 Кб, 1280x768
#84 #279575
С варежек-не с варежек, один хрен. Так на руку похоже, или кисть маловата и деревянно?
>>279584>>279609
#85 #279584
>>279575
Кисть можно раза в 2 увеличить даже.
>>279589
#86 #279589
>>279584
Какие-нибудь еще критические замечания? Солому на голове приберу, наверно.
#87 #279592
>>279589
Второй руки как-то не хватает. Отставь её назад в качестве опоры
#88 #279598
>>279589
лицо омерзительное я щитаю.
>>279603
#89 #279599
>>279589
Да и в целом конечно композишн плоский, гораздо круче было бы если рыба наплывала например на чувака а он был к нам спиной, переспетива все дела но я понимаю что твой уровень пока низковат, в другой раз. :3
>>279603
#90 #279600
>>279262
Прекрасный бычара, прям в стиле Пикассо не меньше.
>>279609
52 Кб, 720x568
#91 #279603
>>279599
Для иллюстрации нормальная композиция, вид сбоку изначально задумывался, а не йоба рыба наплывает, там и сюжет другой уже получается. Для йобы-то у меня уровень низковат, это да, не особо и стремлюсь.
>>279598
Мне норм.
>>279605>>279607
#92 #279605
>>279603
Не обижайся няша, художника ОБЯЗАН обидеть каждый. А вот стремиться надо обязательно если ты не тян конечно.
>>303515
#93 #279607
>>279603
а вот еще, попробуй тогда посадку поменять с кортов на позу наездника а ноги свисать будут. Тогда ты добавишь ощущение притяжения-гравитации.
>>279608
#94 #279608
>>279607
Как думаешь, удобно так сидеть?
>>279612>>279613
127 Кб, 1280x768
#95 #279609
>>279575
проблему с перекрытиями в твоём рисунке чувствую я.
Ты не знаешь какую массу какойперекрыть, в итоге или теснишь их в плоскости или боишься столкнуть (т.н. боязнь краёв)

стог на голове в тему, если по характеру.

>>279600

>в стиле Пикассо не меньше.



Для меня это звучит как «средней хуёвости, но с претензией», ибо у Пикассо я котирую единичные работы.
Ну, буду надеяться, что хотя бы на уровне того что котирую.
>>279616>>279620
#96 #279612
>>279608
солидарен с аргументом. Но и на корточках на ветке крайне неудобно будет и опасно. Говорю как отвисавший целое лето на яблонях.
#97 #279613
>>279608
а ты по деревьям лазил? На ветке так и сидят как правило.
>>279620
#98 #279616
>>279609
ну пикассо ебашил по 300-1000 работ в год, и во времена когда у него окончательно не потек бак он очень интересно работал с цветом.
>>279689
#99 #279620
>>279609
Во-первых, это не пацан. Веточки ок, а про плоскости не очень понятно из твоего овера (если про ветки только, то понятно). Спасибо.
>>279613
Ну она в платье же, картинка типа сказочная. И вот она такая раскорячится там "как в жизни" и руками в ветку вцепится, заебись будет. Да и нафига там гравитация, рыбы вон летают.
>>279689
321 Кб, 1000x562
#100 #279654
Мистер Вялый.
115 Кб, 600x829
#101 #279689
>>279616
Да я не спорю, что есть у него интересное. И вроде бы оно не случайное (умел же фигачить классику, значит цвет знал). Но часто именно ощущение случайности цвета.

И всё же пикрилейтед, несмотря на то что нравится хорошей передачей настроения, всё равно вызывает у меня претензии к ряду вещей: порубленные пальцы, очень активный цвет кресла. Наломанный фон сочту за контраст.

>>279620

>Во-первых, это не пацан.


Ну не ощутил ни по каким признакам.

А вот про минимальное притяжение думал и тут соглашусь. Такая поза вполне подразумевает лёгкость.
>>279693>>279694
#102 #279690
>>279654
Сам мыш в центре норм.
Но у хвоста и листьев очень скоростные активные линии, которые к вялости никак не клеятся. Да и ведут они куда-то в пустую область над его головой.
Рифма есть, а цель её не ясна.
>>279693>>279701
#103 #279691
>>279654
можно тогда и уши поприжать. а если он будет смотреть в костер до добавит груснявости но это уже кому как.
#104 #279693
>>279689

>Ну не ощутил ни по каким признакам


Часто пацанов в платьях видишь?
>>279690

>Рифма есть, а цель её не ясна


Это да, переделаю, да и сам мистер не будет таким вялым, а то он скорее всратый.
>>279713
#105 #279694
>>279689

>И всё же пикрилейтед, несмотря на то что нравится хорошей передачей настроения, всё равно вызывает у меня претензии к ряду вещей: порубленные пальцы, очень активный цвет кресла. Наломанный фон сочту за контраст.


Кого только не раскритикуют в па.
>>279743>>279892
#106 #279701
>>279690

>Рифма есть, а цель её не ясна


А, во, у меня мысль была, что эти линии они как бы обрамляют самого мыша, встречаются с листьями слева и закольцовываются.
83 Кб, 571x700
1605 Кб, 1024x1024
#107 #279713
>>279693

>Часто пацанов в платьях видишь?


1. Не считал эту мешковатую одёжу как платье.
2. Такие дутые рукава изначально носили мужчины (~15 век, Европа). А ещё точнее купцы. Хитрили, чтобы провозить в них ткань беспошлинно, делая и рукав очень длинным сборчатым и в плечо укладывая под ленточный каркас рулоны. Позже, ассоциируясь с богатством и пышностью рукава вошли в моду самых богатых сословий, тяжесть оказалась лишней и они приобрели воздушный вид (16 век и позже).

Сказочные костюмы лично у меня ассоциируются с самыми ранними временами. Вот и костюм такой с рукавами представился скорее мужским.

Картинка 1 — французский посол, 1534
Вот эта конструкция из лент позволяла напихать в рукава много всего.

Картинка 2 — тот же автор, тот же период, точно не нашёл кто изображён, отмечено «послы»

Да, пользоваться референсами и знать их происхождение — довольно полезно: наводит на разные свежие мысли или интересную комбинацию несвежих
>>279715>>279717
#108 #279715
>>279713
А тонкие руки и ноги с голыми коленками купцы носили? По деревьям лазали, напихав по руковам много всего? Можешь не отвечать, я тебя понял. Рефы рефами, но логика-то должна быть.
>>279716>>279718
#109 #279716
>>279715

>руковам


рукавам
45 Кб, 240x1013
#110 #279717
>>279713
Ага, таки слева тоже посол, справа его друг.
Череп вписан так, чтобы виделся при ином угле рассмотрения картины, вероятно, согласно её положению в доме и обзора на неё при входе в помещение
>>279722
#111 #279718
>>279715
Ну я его воспринял как маленького принца, например.

Одежда, судя по тому как она сложилась, как раз толстенная, значит не платье. Без всяких референсов.
>>279720
#112 #279720
>>279718
Ну блин, надо монетку кинуть, добить в ней мальчика или усилить девочку. Или похуй.
>>279743
#113 #279722
>>279717

>Череп вписан так, чтобы виделся при ином угле рассмотрения картины, вероятно, согласно её положению в доме и обзора на неё при входе в помещение


Крипота.
>>279727
#114 #279727
>>279722
Там вся картина напихана символами и отсылками. Гольбейн (автор) знатно обмазывался деталями.
Например на картине указан возраст обоих и ряд ссылок на место и время кадра. Я сейчас почитал, впечатлился.

http://glazo.livejournal.com/56599.html
#115 #279743
>>279694
ну па тем и хорош, суровый и брутальный зато честный.
>>279720
Ну я тоже подумал что это пацан если честно. Оставь девченкой но надо бы доработать. Вот и практика будет.
#116 #279892
>>279694

>Кого только не раскритикуют в па.


Пикассо можно заслуженно обоссать за тонны вырвиглазной мазни, которую он произвёл.
А если вдаваться в подробности его биографии и того, что же изображено и с какими посылами, так ещё и обосрать за третворное влияние на психику зрителя.
>>279895
#117 #279895
>>279892
Там все хуже, это тлетворное влияние Ольги Пикассо через Пабло. Кубизм для хуесосов и пиздолизов, это и так все знают.
110 Кб, 500x500
#118 #279940
Бампану ради бампа.
>>279966
514 Кб, 851x851
#119 #279945
>>280029
#120 #279966
>>279940
Крутой заяц, давай еще.
#122 #280029
>>279945
У акулы хорошая масса и силуэт, а вот пропорции и детали у гитариста/гитаристки поплыли
52 Кб, 1000x562
#123 #280032
>>280026
Получше стало :) и из-за глаз и из-за прочих поправок.

Можно обводить и красить.

Хинт: обводить желательно в таком настроении и с такой динамикой, какую хочешь дать картинке. В данном случае медленно и плавно проводя линии, чтобы соблюсти вялость.

Не ориентируйся на мультики: у них там конвейер, нужно производить быстро и однотипно, сохраняя формы. В иллюстрации посвободнее.

Сравни.
Я обвёл ровно одним инструментом, но левый пошустрее и почётче а правый вяло.
>>280038
#124 #280038
>>280032
Спасибо за совет.
Я только не знаю пока как красить с обводкой, до этих двух все картинки делались чисто на пердоленье и рендере, а тут целый новый мир. А если без обводки, то я на недели 2 засяду. Такие дела.
>>280040
16 Кб, 756x392
10 Кб, 434x274
7 Кб, 359x251
21 Кб, 1342x303
#125 #280040
>>280038
Красить просто.

Делаешь основные фигуры на разных слоях. Выделил фон, инвертировал, залил на отдельном слое сплошным. Блокировал прозрачность. Дальше мажешь. Можно в нескольких слоях, включая последующим клипмаскирование/виньетирование по первому общему силуэту.
>>280042>>282563
309 Кб, 670x871
#126 #280042
>>280040
Я про другое немного. Обводка подразумевает селлшейдинг, упрощение и все такое, у меня в этом опыта ноль, надо поискать что-нибудь. Как сделать так, чтобы не было плоско, куда там под обводку рефлексики пихать и стоит ли ее красить и тд. Пик для примера.
>>280043>>280046
#127 #280043
>>280042
А и, если персонаж с обводкой, то и все остальное тоже или нет. В общем, много вопросов.
>>280048
#128 #280046
>>280042

> Обводка подразумевает селлшейдинг


нет

>упрощение


А базу под рисунок ты как делаешь? Сразу мыло месишь?
Не предопределяя крупные пятна?

http://xa-xa-xa.deviantart.com/art/Fat-Bottomed-Nymphea-II-Tutorial-276245507 — вот, погляди. Последовательность действий верная.
#129 #280048
>>280043
Если персонаж с обводкой, то и все остальное тоже или нет.
Если всё остальное без обводки, а персонаж с ней, то это его выделит сильно из фона. Вопрос только в том, над оно тебе или справишься тонально?

В целом сначала ставь задачу «хочу добиться этого», а потом ищи как её решали до тебя
34 Кб, 540x880
#130 #280108
>>280155
#131 #280155
>>280108
Свежо но литцо плосковато, добавить бы теней от волос и вообще.
#132 #280156
>>280026
Ну вот видишь, все нормально у тебя с руками, просто больше времени на проработку персонажа уделяй.
73 Кб, 320x420
#133 #280157
>>280172
#134 #280172
>>280157
Хорошо. Напоминает старые европейские мульты.
На стыке с бомбой читается плоским и разрезанным и тут я даже не знаю, что предложить, чтобы и толстоту показать и силуэт сохранить, потому считаем, что всё правильно.
Жёлтые ботинки на чёрном — намеренный акцент?
1211 Кб, 1275x2345
#135 #280467
>>280486>>280489
225 Кб, 1266x766
#136 #280486
>>280488>>280492
44 Кб, 500x500
#137 #280488
>>280492
#138 #280489
>>280467
Внимание удели не только теплохолодности, но и про светлоту не забудь. Либо, если уж уводишь в рендер, так уводи совсем. На последней светлота начинает немного слипаться.

В первой, так как рыба единственная холодная — на ней акцент, а девочка на втором месте контрастом. На средней зелёное платье сливается по светлоте, но насыщенностью выделены оба персонажа.
На нижней зелёный светится да и на рыбе прожекторный свет. игнорируюзий дерево, из-за чего оно вплотную облегает рыбину.

Отталкивайся от цели: кто у тебя центровой.

В первой версии мне более всего нравится баланс: рыба выделена цветом и отбита светлотой, девочка оконтурена светлотой (не ссы кожу сделать тёмной против света, посмотри фотки)
>>280496
271 Кб, 1266x766
#139 #280492
>>280504
752 Кб, 1275x765
#140 #280496
>>280489
Ну я первую и буду делать.
Это так, примерно, надо рефов еще поискать.
надеюсь, завтра я буду лучше понимать объем и сделаю по-человечески
Спасибо за советы.
>>280509
344 Кб, 762x558
#141 #280504
>>280492
Что ты делаешь, прекрати
#142 #280509
>>280496
Когда я не понимаю объём, леплю из пластилина. Заставляет страдать, но помогает дичайше
445 Кб, 1200x720
#143 #280739
В глазах рябит, рыбу не могу, обводка не в тему.
Бамп типа.
>>280763
927 Кб, 1200x720
#144 #280763
>>280739
Повырвиглазнее версия.
>>282389
#145 #282389
>>280763
Мне нравится
>>282526
#146 #282526
>>282389
Ты обуватель просто и неподготовленный зритель.
спасибо
93 Кб, 595x841
#147 #282545
Сап анон, есть один всратый рисунок, но спросить хотел о другом. Как покрасить лайн бесплатно без смс в SAI? Допустим я закончил чистовую отрисовку, настало время красить работу, но черный цвет линий меня не устраивает и я хочу чтобы они были на тон-два темнее основного цвета, скажем кожи. На пикрелейтед я в принципе добился желаемого результата с помощью понижения уровня прозрачности до 66%, но такой способ требует чёткого попадания в лайн основным цветом, что слегка времязатратно. Есть ли еще какие нибудь способы добиться похоже результата, но без ебли с прозрачностью? Еще я пробовал менять режим наложения, но получилась совсем уж хуйня.
Алсо, за шакалов не бейте, я недавно перекатился в SAI и с непривычки проебался с разрешением.
>>282563
#148 #282563
>>282545
Вот тут на последней картинке показано где блокировать непрозрачность >>280040 , ставишь галку и мажешь свой лайн любым цветом.
>>282591
#149 #282591
>>282563
Спасибо анон!
>>283290
195 Кб, 2560x1600
#150 #282627
Поредлайните плиз (хотя бы вербально), только начал мазюкать.
>>282646>>303307
#151 #282646
>>282627
Только начал мазюкать вообще или это?
Неплохо, в общем-то, только не очень понятно что происходит, там слева что-то будет?
>>282651>>282666
#152 #282651
>>282646
Вообще.
Не знаю. Не будет. Я закончил.
Лол.

Спасибо за ответ.
>>282653
#153 #282653
>>282651

>Вообще.


Не ври.
К чему это вообще, траленк такой?
>>282662
#154 #282662
>>282653
А не новобранец ли ты сам часом?
>>282665
#155 #282665
>>282662
Да, вчера из вконтакта по ссылке перешел, а что?
#156 #282666
>>282646

>неплохо


Шизик блять. Это даже среди детей за неплохо не покатит.
#157 #282668
>>282666
Просто идите нахуй, варитесь в своем говне дальше.
>>282677
193 Кб, 2560x1600
#158 #282677
>>282666
>>282668
Говно-неговно, мне без разницы. Буду рад, если толкнете в нужном направлении. (инбф: Уебывать)
Может быть художников кто-нибудь подскажет.
117 Кб, 1280x536
#159 #282713
>>282666
Просто интересно, среди детей в твоей школе такое прокатывает?
>>283377
#160 #283290
>>282591
Более того.
Ты можешь сделать
а) маску по цвету и мазать цвет за пределами лайна
б) потом скопировать цвет с цветного слоя, вставить его на слой блокированного лайна
в) подогнать ползунками яркость/насыщенность так, как хочется
г) докрасить косяки

Но покраска лайна руками красивее/удобнее. Берёшь огромную кисть, замазываешь крупные куски, потом детали мелкой.
>>283296
60 Кб, 1413x740
#161 #283296
>>283290
и по спецэффектам: выше лайна новый слой, ему назначить виньетирование и нужный режим наложения, мазать кисточкой и радоваться.
#162 #283314
>>277140
Мне кажется похоже на туман, криповато
#163 #283357
>>280026
Я, короче, умственно отсталый, только начав красить, понял, что маленький пенек от деревца рядом с гигантской травой выглядит как минимум странно.
>>283367
#164 #283367
>>283357
Да все норм, мало ли какой куст там рос.
#165 #283377
>>282713
Ебать, ты, видимо, совсем даун, если отличия не видишь.
Для стилизации тоже нужно понимать анатомию. У этого дауна, не стилизация, а символьный гомункул уровня наскальных рисунков.
>>283425>>283775
#166 #283425
>>283377
Зато линией как разво, чух-чух. Вообще, наскальная так наскальная, мне похуй, делать больше нечего, чем за кого-то впрягаться и за него же потом огребать.
1237 Кб, 817x928
sage #167 #283775
>>283377

>Для стилизации тоже нужно понимать анатомию.


Нет.
Охуенное слово. ПОНИМАТЬ.
Понимать ты можешь в дохуя всего, но вот рисовать ты от этого понимания нихуя не научишься.
В анимации дрочат гестчуры в первую очередь, а это как раз наскальная живопись твоя.

Вообще КРИТЕРИИ МУЛЬТЯШНОЙ СТИЛИАЗАЦИИ это пушка конечно.
>>283810>>283811
#168 #283810
>>283775
М. Под словом «понимать» подразумевается, чем «знать».
И если уж ты понимаешь форму, то как минимум вылепишь её из пластилина, пусть через десять попыток.

>а это как раз наскальная живопись твоя.


не вполне. Наскальная живопись в смысле символичности — это как письменность. То есть она не отражает реальности, но использует отдельные и изолированные её черты.
Жест — это уже не изолированная, а комплексная передача состояния в пропорциях и пластике.

Но да, пластика — тоже сортоф символ. И даже самая реалистичная живопись — не живые люди, а лишь символы, пусть и довольно ёмкие. И даже фотография — символ. Есть племена, не способные опознать фотографию как снимок реальности. Есть племена, не способные опознать большие пространства как пространства, им кажется, что это просто недалеко очень маленькие деревца.
#169 #283811
>>283775
Олсо о понимании и форме.
Результат может быть идентичен с пониманием и без. Но с пониманием формы, человек может её менять и гнуть правдоподобно, он понимает, на чём она построена, как внутри крепятся суставы. Непонимающий обсирается моментально, пытаясь сделать что-то кроме копии и продолжая копировать закорючки-символы.
309 Кб, 1125x632
#170 #283988
Грязь: Начало
#171 #284020
Анон, вот дрочу на диснеевскую рисовку. Хуй знает, но мне всегда нравился их стиль, однако попасть в него не получается. Срисовывать персонажей - пробовал, но это как то не серьезно, а когда пробую нарисовать своего то получается что угодно но только не диснеевский стиль. Как смочь, анон? Есть какие нибудь общие закономерности? Гайды? Хоть что нибудь?
>>284026
#172 #284026
>>284020
Посмотри их артбуки разные, была еще какая-то толстенная книжка, не помню как называется, там вообще куча информации. Ты не срисовывай а сам ищи закономерности, вряд ли тебе кто-то разжует их.
И важный вопрос еще, тебе новая или старая нравится?
#174 #284042
>>284026
Пожалуй новая, если рисовка 90х ею считается. Хотя со старой я плохо знаком, всё никак не найду время, чтобы обмазаться старыми диснеевскими мультами.
>>284045
#175 #284045
>>284042
Ну, под старой я и имел в виду около 90-е, она от совсем старой не сильно вроде отличается. Новая это фрозены-хуезены и все последние мульты.
>>284048
25 Кб, 876x465
#176 #284046
>>284026

>новая или старая


Они ничем принципиально не отличаются. Изменилась мода и поменялся баланс в сторону более резких черт.

Хотя, мне думается, что именно где-то посередине самое то. В смысле не нужно делать всех персонажей одинаково жвачечными как Плуто или одинаково резкими как в Далматинцах. Нужно соответствовать характеру пластически.
Что касается Диснея, то рекомендую полный фильм «Фантазия» 1940. Вот там с балансом хорошо, анимация полноценная.

бамп зарисовками деревьев

Бамп д
>>284119
252 Кб, 1280x828
109 Кб, 660x440
#177 #284048
>>284045
Так фрозены, рапунцели тоже вроде ничем особо не отличаются, кроме как исполнением в 3д.
>>284049>>284061
#178 #284049
>>284048
Твои? худ.щкола?
>>284050
#179 #284050
>>284049
Ты сейчас серьезно?
>>284055
#180 #284055
>>284050
Да, а что?
>>284063
#181 #284061
>>284048
Я думаю он имел ввиду что-то в духе Дона Блута, а не весь Дисней в Целом.
#182 #284063
>>284055
Значит ты нуб и не в состоянии отличить работу спеца, даже если это черновики. Тут такие не водятся, а если водятся, работу свою постить не станут.
Нет, это работа давно практикующего опытного профессионала. На первой точно, на второй не очень ясно.
>>284078
#183 #284078
>>284063
Слава богу.
324 Кб, 1500x1000
#184 #284119
>>284046
Что-то не то. Нужно или текстуру искать или руки вправлять и голову. А скорее и то и другое. Общее впечатление близко, но не то. Увлёкся.
>>287221
319 Кб, 1125x632
#185 #284216
Оче сложное для меня освещение оказалось, не осиливаю. Подскажите что-нибудь.
>>284254
117 Кб, 1125x632
#186 #284254
>>284216
Если околореализм, то будет типа так. Сильно закраснённые и оранжевые света со стороны костра, желтовато-зеленоватые света от луны, подсветка теней от окружения костра горячая, от окружения прочего — сине-голубая или голубо-зелёная. Это база. Дальше можно смягчать и расширять красный свет, а наиболее светлые участки делать желтее/нейтральнее.

Фундаментально тебе не хватает густоты в тенях на мышонке, контраста их со светами, горячих оттенков в тенях со стороны костра.

Ну и как всегда ищи фотки, изучай.
>>284257
#187 #284257
>>284254
Спасибо за ответ, вроде более-менее понятно.
А чего на листья, которые далеко так много света доходит, а нос, который прям у костра и под наклоном в тени?
С фотками в ночном освещении сложно в плане того, что они зачастую сильно искажают свет, а с костром обычно, все что не освещено уходит в черноту.
>>284397
339 Кб, 1125x632
#188 #284369
Что-то стремаюсь я насыщенных цветов и уводить все в красный, вот что-то среднее, вроде норм, если еще землю, траву и прочее доработать. Или не?
>>284469
#189 #284397
>>284257

>а с костром обычно, все что не освещено уходит в черноту


Это особенность фотоматриц, наш глаз компенсирует эти недостатки.
#190 #284469
>>284369
Уши выглядят выпуклыми и текстуристый огонь выбивается из общего стиля.
>>284514
#191 #284483
>>274156 (OP)
Чому западные мультяшки такие убогие? Единственное исключение Adventure Time, да и то наверно потому что корейцы делали. Почему нет стиля, который был бы одинаково далек от ебучих карикатурок со шнобелями, и от натурализма, когда просто перерисовывают актеров?
151 Кб, 1366x768
69 Кб, 917x500
247 Кб, 1400x596
48 Кб, 830x448
#192 #284484
>>284483

>Чому западные мультяшки такие убогие?


Аниме, плиз. Они хотя бы разные.
>>284489>>284529
#193 #284489
>>284484
Жаль, что среди этого разного нет годного.
>>284492
38 Кб, 720x416
#194 #284490
>>284483

>ебучих карикатурок со шнобелями


Как тебе такое?
>>284499>>284512
#195 #284492
>>284489
Если для тебя нет ищи в другом месте, в чем проблема, гладенькие одинаковые девочки в разных париках никогда не кончатся.
>>284494
#196 #284494
>>284492
Ну я так понял, тебе нравится то, что на оп-пике? Смотришь эти мультики?
>>284496>>284529
#197 #284496
>>284494
Нет, мне не нравится то, что на оп-пике и вообще много чего не нравится, в первую очередь картун-нетворкскае губкобобоподобная стилизация. Но помимо этого есть и годнота.
>>284498>>284500
#198 #284498
>>284496
Хотя, нет, кое-что из оп-пика годно.
#199 #284499
>>284490
Кажется видел, это что-то европейское про велосипедистов?
Мне показалось, гротеск ради гротеска, эдакое пидорство.
#200 #284500
>>284496
Ну а чего споришь тогда. В ответ на наезды на аниме, я просто могу сказать Redline, и лучшие западные авторские мультики глотают пыль на обочине.
>>284503
142 Кб, 1600x682
#201 #284503
>>284500

>Ну а чего споришь тогда


Не могу мимо жирноты пройти.
А помимо редлайна есть куча других, сам редлайн, хоть и добротно сделан, стилистика мне не очень нравится.
>>284508
#202 #284504
>>274156 (OP)
Да, вот эти мужики на оп пиках что-то совсем не вдохновляют, оп пряник старайся лучше в следующий раз.
>>284515
#203 #284508
>>284503

>А помимо редлайна есть куча других


Кучка гениальных анимаций к сожалению не так уж велика, и конечно бетон туда входит.

Ну и где жирнота, если ты сам согласился что популярные стили мягко говоря не очень. Даже поняши, хороши только как арт, но дешевая флеш анимация для меня всё портит.
>>284512
#204 #284512
>>284508

>Кучка гениальных анимаций к сожалению не так уж велика


Как и везде, а ты не на популярные стили жаловался, а заявил, что все говно, ничего хорошего нет, вот и жирнота.
Кстати, художник бетона закорешился с художником >>284490 шнобелей и даже артбук выпустили совместный, такие дела.
>>284518
#205 #284514
>>284469

>Уши выглядят выпуклыми


Так они и есть выпуклые, в чем странность?
Огонь переделаю, хоть он мне и нравится, но действительно не вписывается.
>>287222
#206 #284515
>>284504
Первый пик кстати комиксы и стрипы, к тому же винтажные вперемешку с современными, если ОП считает что мультики это прям прямое продолжение комиксов, то он очень поверхностно знаком с этим вопросом.

Второй и третик пик кстати кукаретика от Джаззы, чего-то очень давно смотрел подобное у него.
#207 #284518
>>284512
Я отвечал на оп пик, и имел в виду именно массовые стили. И тут-то засада, все они слабее, чем Том и джерри 40-х годов. Аниме же становится лучше с каждым десятилетием, и в то же время там не отказываются от основы - ручной покадровой анимации.
>>284519
423 Кб, 1280x1440
812 Кб, 1111x1250
#208 #284519
>>284518

>И тут-то засада, все они слабее, чем Том и джерри 40-х годов


Ну хз, из современных сериалов знаю только 2 (кроме АТ), и то благодаря фанарту и концептам, но что у стивен юниверса, что у (не помню название) охуительные задники, даже схоронил в папочку. Аниме же тоннами производится, ковеер безостановочный, разумеется в этом конвеере будут мелькать крутые штуки гораздо чаще.
58 Кб, 604x340
#209 #284521
>>284519
Ты фапаешь на эстетские вещи и презираешь конвейер, так что поговорить не получится. Западная анимация такими же тоннами призводится, даже наверняка больше в разы. Пкрил Хлебоутки, внезапно годный трешовый мультик.
>>284526
#210 #284524
>>284519
На левом пике стандартненькте бэки для детских приключений, построенные по правилам из учебника. На правом настоящий арт. Что ты хотел сказать этим?
>>284527
#211 #284526
>>284521

>презираешь конвейер


Да не, даже смотрю, и аниме смотрю гораздо больше чем западных мультиков, только дженерик стилистика у меня особых восторгов не вызывает. Из-за чего спор начался уже и непонятно, раз тебе все-таки нравятся карикатурные мульты.
#212 #284527
>>284524

>стандартненькте бэки для детских приключений


Назови парочку.
#213 #284528

>Подразумевают что западные мультики не аниме.


https://www.youtube.com/watch?v=-EuwFw-7ke0
#214 #284529
>>284483
Убогие мультики там, где авторы и рисовать не умеют и души вложить в уродцев не могут пластикой анимации.

И вообще, судя по предьяве, ты мало что видел.

>>284484
Кот раввина охуенен даже в одноголосом гундосом переводе.

>>284494
Оп-пик ставил я, и он пример разнообразия, а не качества. Разумеется, это работа одного автора, который в принципе не может быть так же силён во всех этих стилях, как авторы оригиналов.

>>284519
Удваиваю охуительные задники стивен-юнивёрса, но мульт шлаковый шопиздец.
98 Кб, 333x250
#215 #284530
>>284527
Обычные бэки из любого сенена. Ты серьезно, что ли? Малиновый закат с силуэтом в готическом окне, желтая земля с красным небом, две дюны или руины в синих тонах - это нечто необычное?
>>284534
98 Кб, 333x250
#216 #284531
>>284527
Обычные бэки из любого сенена. Ты серьезно, что ли? Малиновый закат с силуэтом в готическом окне, желтая земля с красным небом, две дюны или руины в синих тонах - это нечто необычное?
#217 #284532
>>284519

>40-х годов


В сороковых компутеры не использовались и клонирование. Больше фигачили руками без шаблонов, полагаясь на руки спецов.
#218 #284534
>>284530

>Обычные бэки из любого сенена


Значит, я мого потерял, не смотрев их. Они выглядят круто и цельно (да блядь, половина артстейшена в таких артах) и мне показались для аниме не стандартными. Дизайнер по цвету у левых и правых пикч один, кстати.
>>284537
98 Кб, 333x250
#219 #284535
>>284527
Обычные бэки из любого сенена. Ты серьезно, что ли? Малиновый закат с силуэтом в готическом окне, желтая земля с красным небом, две дюны или руины в синих тонах - это нечто необычное?
#220 #284537
>>284534

>круто и цельно


Ну профессиональная работа так и должна выгляеть, нет?
Сорян за повторы, связь плохая.
>>284540
#221 #284540
>>284537

>Ну профессиональная работа так и должна выгляеть, нет?


Ну а о чем тогда спор, да я привел в пример профессиональную работу, сравни со скрином из рандомного онгоинга, разница будет заметна.
>>284548
86 Кб, 750x500
#222 #284548
>>284540
Ты учти, что концепт всегда смотрится лучше, чем кадр из тв-мультика, который должен быть жестко упрощен и отрисован неграми. Посмотри из какого арта (genga) собирается аниме, охуеешь.
>>284549>>284556
#223 #284549
>>284548
Задник не требует многократной перерисовки и потому может рисоваться в деталях, без упрощёнки.

На твоей картинке такая-то анатомия, такая-то рука!
>>284560
#224 #284556
>>284548

>что концепт всегда смотрится лучше, чем кадр из тв-мультика, который должен быть жестко упрощен и отрисован неграми


Спор ушел что-то вообще в другую степь.
Да, я в курсе, но мы вроде готовые работы обсуждали.
#225 #284560
>>284549
Задник должен быть отрисован так же, как движущиеся на нам картинки, даже проще. Иначе персонажи будут смотреться картоном.
>>284565
72 Кб, 1280x720
#226 #284565
>>284560
Ну это должен, сколько зато видел хорошо вручную прорисованных задников акварелькой с текстурками и прочим на фоне лютейшего дерпфеста. Извиняюсь за пример, что вспомнил, просто город там прорисован оче душевно
>>284571
#227 #284571
>>284565
Тут тени проебалися.
#228 #284589
>>275494
Вкатился такой на белом диване и так ничего и не запостил.
530 Кб, 1125x633
#229 #284694
Все. Небольшая текстура у огня вроде не сильно режет глаз, да и без нее мне не нравится. Деревья еще похожи на театральные декорации, да и хуй с ними.
#230 #284695
есть ли какой нибудь фак иль туториал иль книга на обо сай?
>>284787
#231 #284787
>>284695
По созданию своих кистей точно есть туториал, но я его проебал. А тебе что конкретно не понятно?
>>284851
#232 #284851
>>284787
основы, работы с инструментами и слоями векторными и т.д.
>>284907
#233 #284907
>>284851
С инструментами такая же работа как и в фш, да и интуитивно понятно все вроде, кисти красят, лассо выделяет, ластик стирает и тд. В векторном слое совсем просто, кидаешь точки и двигаешь их как угодно, но он не совсем векторный, и годится только лайн делать в случае совсем дрожащих рук.
>>284953
#234 #284953
>>284907
Из отличий от фш еще можно обычной кисти галочку на блендинг поставить и она будет смешивать цвета, но я этим не пользуюсь. Я вообще ничем не пользуюсь кроме самой простой кисти и маски, которая рисует поверх заданного слоя. Тут пряник мастер, его спрашивать надо.
>>285439
#235 #285439
>>284953
Пряник тоже пользуется в основном аэрографом с текстуркой да разного рода выделениями (маска, виньетка, лассо, выделяющая кисть, контрол-клик по слою). Хотя мажущими кистями тоже не брезгует.

Всё что могу посоветовать — поставить задачу, набрать примеров, референсов, попробовать выполнить. Без сверхзадач только. Достаточно будет, например, запилить пальму как в Don`t Starve Shipwrecked
Что нажать — можно узнать в Прочее->Горячие клавиши.
Как работает инструмент, проще выяснить попробовав его. Подкручивая одну из настроек и пробуя снова.

мимопряник
163 Кб, 600x663
#236 #286450
Бамп унылым цирковым петушком.
>>286475
208 Кб, 600x663
#237 #286475
>>286450
Фикс
>>287230
143 Кб, 912x1200
#238 #287038
Немножко вкатился со всратой бабой.
>>287091
#239 #287091
>>287038
В каком то комиксе я ее уже видел
>>287108
#240 #287108
>>287091
Хуй знает, может быть, но я не срисовывал. Просто скетч на 5-10 минут.
7 Кб, 200x264
#241 #287207
>>274156 (OP)
Почему поллитровая мышь не ок?
>>287210>>287223
#242 #287210
>>287207
Потому что оп так сказал. Всем похуй.
326 Кб, 1500x1000
#243 #287221
>>284119
Чуть не выел себе мозг, пока не понял в воображении, чего я хочу добиться. Потом, конечно же, не оказалось нужных листиков для реализации. Запилил. И нужные кисти. (Пришлось перекатиться в пэйнтшторм.)

Но! Это очень близко к желанному результату во-первых, а во-вторых я чётко осознал, в какой технике я хочу поработать. И что для этого нужно делать.

Ни саи, ни фотошоп, ни пэйнтшторм такой системы не потянут. Пора возвращаться к Пэйнтеру или попробовать поколодовать с Артрэйджем.
#244 #287222
>>284514
Но ведь они должны быть ВПУКЛЫМИ, как тарелки, разве нет?
>>287226
#245 #287223
>>287207
Потому что есть намеренная стилизация, а есть налепленное на отъебись нескладное. Сам мульт местами забавен, абсурд я люблю, но от этого стилизацией он не становится, ибо не имеет общих черт и системы, общей эстетики.
>>305054
#246 #287226
>>287222
Они выпуклые назад.
>>287227>>287229
#247 #287227
>>287226
А у тебя наоборот получилось, потому что ты подсветил нижнюю половину уха, а надо было верхнюю.
>>287228
#248 #287228
>>287227
Свет на нижнюю часть падает, они там тонкие и почти просвечивают, а верхнюю прикрывает загнутая часть. Может и облажался, но мне они не кажутся выпуклыми.
16 Кб, 469x426
#249 #287229
>>287226
Свет не оттуда. То есть они вроде и вогнутые, только свет в них сверху идёт, а не от низа костра. А если считать, что от низа, то выпуклые к костру.
>>287231
#250 #287230
>>286475
Все попытки допилить этого попугая до приличного состояния накрылись с глюком саи, пилить я его больше не хочу, а то что хочу не могу, такая хуйня.
>>287399
59 Кб, 469x426
#251 #287231
>>287229
Твое верхнее ухо выпуклее выглядит, к тому же, если бы это было просто блюдце, то ок, но его сверху прикрывает вот эта штука, мне кажется, ты ее не учитываешь.
>>287252>>287255
125 Кб, 990x693
#252 #287252
>>287231
Ну хз, почему верхнее для тебя более выпуклое.
Но так может казаться, конечно. Пик тоталли рилейтед.
#253 #287255
>>287231

> мне кажется, ты ее не учитываешь.


свет от костра снизу и слева, мне кажется, ты этого не учитываешь.
>>287256
#254 #287256
>>287255
Ладно.
>>287257
#256 #287268
>>287257
На мой взгляд стало правдоподобнее. случай сложный со светом, я тоже не особо такое вывожу, хоть опыта побольше. нужно изучать натуру, чтобы понять что происходит в этом случае
#257 #287277
>>287257
Спасибо, я учту.
#258 #287308
>>287257
Лепота!
>>287316
#259 #287316
>>287308
Ничего себе, как уши меняют дело.
#260 #287399
>>287230

>с глюком саи


Пират детектед. Видел несколько отзывов о глючности, у самого глючило. Только на пиратке. погоди недельку, напишешь систем-ид, сделаю лицензию
>>287431
#261 #287431
>>287399
Пират, да, у меня вообще древняя версия, в которой все слои в один слить нельзя, зато портативная, и она гораздо реже глючит, чем полноценная.

>спойлер


Спасибо, мил человек, было бы очень кстати.
>>287447
#262 #287447
>>287431
Могу скинуть портативную версию посвежее, пока тоже не подводила.
>>287455
#263 #287455
>>287447
Да не, спасибо, я к этой привык уже, там все кисточки настроены и тд, перекатываться есть смысл на 2.0 если только.
>>287477>>287498
#264 #287477
>>287455
А там попросту меняешь в папке экзешник sai.exe и sfl.dll на свежие и все. Кисти, палитра не слетают.
http://rghost.ru/8cpXBT8CK - на всяк случай.
>>287482
119 Кб, 900x599
#265 #287481
Анон, помохи. Рисовать начал пару месяцев назад грубо говоря и с самого начала столкнулся с проблемой нехватки места на голове под волосы. Прикрепил пикчу. Какой порядок должен быть в такой стилизации? Я рисую сначала саму голову, потом глаза, рот, после этого брови и в самом конце только пририсовываю волосы и они...ну хуй знает, мало их такое ощущение.
Еще хотел бы попросить, авось у кого найдется, пик с разными прическами, женскими и мужскими, а то у меня с этим худо.

И напоследок совсем странный вопрос, на который я, скорее всего, ответа не получу: если я хочу потом перекатываться в анимацию, как мне сохранять размер частей морды лица? Ну чтобы не было такого, когда...допустим человек пугается и когда лицо возвращается в исходное положение, у него глаза немного меньше и брови толще стали. Или это тупо вопрос практики и со временем придрочусь?

Простите за шакализацию пика
>>287483>>287484
#266 #287482
>>287477
Спасибо.
129 Кб, 1437x837
110 Кб, 500x264
#267 #287483
>>287481

>если я хочу потом перекатываться в анимацию, как мне сохранять размер частей морды лица? Ну чтобы не было такого, когда...допустим человек пугается и когда лицо возвращается в исходное положение, у него глаза немного меньше и брови толще стали


Ну это простой вопрос, ты просто не от балды должен рисовать лицо в другом ракурсе, а с сохранением пропорций, пользуясь вспомогательными линиями, и да, это с опытом осваивается тоже. Думаю, тут уместно будет даже Джаззу запостить.
https://youtu.be/G4rAS_WJWFo
>>287489
#268 #287484
>>287481

>и в самом конце только пририсовываю волосы и они...ну хуй знает, мало их такое ощущение


Ты волосы пытаешься впихнуть в тот шарик, по которому ты голову строишь, а там под них места не предусмотрено. Посмотри что ли видосы по построению обычной не стилизованной головы, где находится линия роста волос и тд, может осенит, я не знаю как внятнее объяснить.
>>287489
#269 #287489
>>287483
Спасибо, буду пробовать.
>>287484
Ну я понял твою мыслю, что места под волосы на круге нет, рисовать поверх? То есть на краю головы начинаются и выходят довольно далеко за пределы круга? Ушел искать видео с линией роста волосы ирл
>>287491>>287492
#270 #287491
>>287489
Ну родной, волосы же растут из кожи головы наружу (в основном) Этим и руководствуйся.
#271 #287492
>>287489
Да, поверх конечно. Их не надо вписывать в круг, их надо надевать поверх, как парик на мяч.
>>287494>>287540
#272 #287494
>>287492
Подмечу ещё момент. О вписывании. Да, волосы на голове. Но неплохо бы задать общую массу шевелюры, а потом уже её делить на субмассы и прядки
>>287498>>287540
46 Кб, 428x704
35 Кб, 748x750
#273 #287498
>>287455
Олсо кисточки и настройки можно сохранять/передавать. Правда я сужу по непортативному.
Часть хранится на системдиске в папке Systemax что-то там, остальное в папке программы. Toolnrm — сами инструменты. Картинка1

В 2.0 уже всё запаковано в единый файл.
надо б автору сказать, что возможность экспорта инструмента повысит популярность программы

>>287494
картинка 2
+ посмотреть вот это видео.
>>287540
398 Кб, 600x930
#274 #287500
Внезапно!
>>287501>>287510
#275 #287501
>>287500
То-то я смотрю, давно тебя не видно. А ты дизайн моей бомбе пилишь, ололо.
Борода читается как рот, губа читается как нос.
>>287503>>287507
#276 #287503
>>287501
Тут все знакомы что ли? Кто это?
>>287509
#277 #287507
>>287501

>А ты дизайн моей бомбе пилишь, ололо


Нет идей - воруй чужие!

>Спойлер


Таки да, потому что своего носа нет. Не знаю, как нарисовать.
>>287513
#278 #287509
>>287503
Я не знаком, но наверное это из соседнего треда. Там про «умную бомбу» было в комиксе.
#279 #287510
>>287500
Пальцы с кистями прям отличные.
8 Кб, 184x222
#280 #287513
>>287507
я бы делал так. Нос просто лёгким вздутием, а у губы убрал бы заворот линии вверх, отрывающий её от лица, ну и чуть притенил
>>287523
#281 #287523
>>287513
Идея понятна. Попробую сделать так, но тут резкие контуры глаз и бровей будут мешать.
#282 #287540
>>287492
>>287494
>>287498
Спасибо, господа, а меня пугали, что тут все злые.
А какое видео посмотреть? У тебя в посту только 2 пика. Или ты про то, что кидали ранее?
#283 #287542
>>287540
отвалилось, видимо
https://www.youtube.com/watch?v=pm1nzZa2RZQ
>>287543
#284 #287543
>>287542
О, это то, что нужно. Спасибо еще раз. Добра тебе!
>>287546
#285 #287546
>>287543
Пожалуйста

>>287540
Злые — это обычно какие-то залётные долбоёбы, которые даже не пробовали рисовать и зашли требовать, чтобы кто-то рисовал под их вкусы.

Рисуешь, не обращаешь внимания, включаешь детекторы: если в посте человека только/преимущественно ругань, его цель оскорбить, а не помочь. Либо он не адекватен и не осознаёт, что оскорбления закрывают восприятие.

Если картинку начинают обсуждать по вкусам (красный покраснее, губки бантиком бы), значит она либо достаточно хороша, либо зашла в тупик и помочь ей вряд ли тут смогут.
940 Кб, 2281x3438
236 Кб, 800x1206
88 Кб, 400x628
#286 #287658
Начал ночью. Просплюсь - пойду разукрашивать. Хотя это вообще под комикс из серии Forgotten Realms выйдет.
#287 #287814
Насколько полезно смотреть видео "Как нарисовать хуй степ бай степ" и выполнять то же самое? Если взять в расчет, что я ньюфаг в мире рисования.
>>287824>>287826
#288 #287824
>>287814
Теоретически, это может быть полезно тем, что ты не дропнешь рисование сразу же, у тебя что-то будет получаться, но через какое-то время сам придешь к тому, что надо бы поучиться основам, чтобы рисовать то, что сам хочешь, а не то, на что тутор найдешь.
>>287540

> а меня пугали, что тут все злые


Все злые в критике кучкуются.
#289 #287826
>>287814
Польза есть, но мало.
С одной стороны можешь набить руку и глазомер. Может быть запомнить какие-то технические приёмы.

Гораздо большую пользу приносит аналитический разбор. То есть пока смотришь, разбираешься, что произошло и почему именно так сделано.

Например, посмотрев 16-минутную прокрутку спидпэйнта я увидел из важного только пару моментов: делать обобщение материалов, например схожие цвета бликов на разных металлах/предметах и использовать дополнительные крупные фигуры для акцентирования на мелких элементах. Эффективнее было бы прочесть это и увидеть картинку со стрелочкой, типа «вот тут».

Редко когда гайды делаются именно в таком ключе, с указанием особенностей. И нулевому в рисовании всё равно не поможет, ибо нужно освоить технику/объём и привычку анализа.
131 Кб, 900x540
#290 #287870
Иду на покорение топа виринка.
Кружок - красный, дева трагична, волосы развиваются, рыбы для атмосферы. Все правильно делаю?
>>287877>>287919
#291 #287877
>>287870

>Развеваются


Жи есть.
Увидел мощную шею и широкие плечи, проверь, может так и есть на самом деле, а может я глючу просто.
>>287912
614 Кб, 2281x3438
#292 #287894
Ну всё. Осталось добавить деталей и прочие мелочи.
>>287897>>287911
#293 #287897
>>287894
Зачем он накрывает перепончатой ладошкой палку?
>>287909
#294 #287909
>>287897
Ухватить пытается. Но не выходит, поэтому он прижимает палку к телу.
#295 #287911
>>287894
Это не ты полгода-год назад рисовал орка с кем-то?
>>287915
#296 #287912
>>287877

>Увидел мощную шею и широкие плечи


Тем лучше, будет мужик значит, топчик точно мой.
>>287920
136 Кб, 854x2000
#297 #287913
Поругайте, немного, мою негри-тян.
>>287929
#298 #287915
>>287911
Он самый. Шею и остальное в Спайне поправлю, как всю закончу.
#299 #287919
>>287870
Что такое виринк?
>>287922
#300 #287920
>>287912
Но губы-то женские! Да и глаза тоже. Какой-то трапец получается.
>>287921
244 Кб, 800x480
#301 #287921
>>287920
Да и похуй, все равно я это рисовать не буду. Уже неделю хочу нарисовать одно, а выходит хуйня, и так раз за разом. Надо уроков что ли каких навернуть, отвлечься.
>>287957
#302 #287922
>>287919
Социалочка для художников, наша местная. И это шутка была, если что в топ виринка только по блату выходят
>>287924
#303 #287924
>>287922
Никогда не слышал, но в чем профит? Есть же куча более известных площадок для хуйдожнеков.
#304 #287929
>>287913
Мне нравится все, кроме обратной стороны колена.
>>287931
#305 #287931
>>287929
А что с ним не так? Слишком толстое?
>>287946
129 Кб, 854x2000
123 Кб, 854x2000
#306 #287946
>>287931
Если ты хотел там складку на чулках нарисовать, то оно скорее как-то вот так будет выглядеть. Это при условии, что чулки плотные, типа вязаных. А вещи типа капрона или из чего там чулки-колготки делают, часто вообще не дают складок даже на сгибах, если они хорошо сидят.
>>287951
#307 #287951
>>287946
Всё, я понял. Спасибо.
#308 #287957
>>287921
Да ты заебал, нормально же начал, давай продолжай, нормально получается. Закончи пик, будь мужиком, порадуй анона!
108 Кб, 713x1200
#309 #288027
Еще не научился красить как белый человек. Рейт в общем.
#310 #288085
>>288027
Перетемнил, особенно на контрасте со светлым фоном детали лица вообще не читаются
>>288108
#311 #288086
>>288027
А, прическу тоже зря поменял.
>>288108
109 Кб, 854x2000
#312 #288094
>>288027
Я бы как-то так это сделал, в общем.
>>288108
326 Кб, 1200x1825
#313 #288108
>>288085
>>288086
>>288094
То что перетемнил вижу, хотя когда рисовал казалось, что наоборот, слишком светлым всё делаю. Саи тоже мне в этом помог, но может быть сяду и перекрашу если время будет... А может другое нарисую.

Прически хз. Мне показалось что эта лучше подойдет, т.к. прическа с собраными волосами делает голову какой то маленькой, а мне хотелось ее немного увелечить за счет волос.
>>288118
246 Кб, 900x540
#314 #288116
>>288353
#315 #288118
>>288108

>прическа с собраными волосами делает голову какой то маленькой, а мне хотелось ее немного увелечить за счет волос.


Не заметил какой-то разницы, если честно. Просто с пучком есть какой-то интересный образ: она смотрится как такая уютная домашняя кошечка, а с хвостом - обычная шлюхотня из клубешника.
#316 #288267
Вот может мне кто-нибудь объяснить, почему люди готовы платить за рисунки, скажем так, не самого лучшего качества? Что они потом с ним делать будут? В интернете полно бесплатного, в конце концов, есть хорошие художники, понятно, что они дороже, но и результат соответствующий. И я не про поней, гомоеблю и фуррей, не про графику для казуалочки, а просто картинку, "нарисуй мне картинку". Зачем она им?
>>288269>>288335
#317 #288269
>>288267
Ну а почему нет? Ты живешь в мире, в котором смысл картинки в ее качестве, или в том, чтобы она стала контетом в каком то коммерческом продукте. А вспомни то время, когда ты рисовал в свое удовольствие на парах или мелком форуме. О качестве и речи не шло, но всегда находились люди, которые хотели чтобы ты нарисовал им что-то. Не важно, сколько в интернатах бесплатного контента. Это проявление души, того что отличает арт от визготовления деталей на заводе.
>>288270
#318 #288270
>>288269
А, ясно, я просто не рисовал на парах и мелких форумах, вот меня и удивило. заказ все равно не взял, потому что ссыкотно
>>288274>>288294
#319 #288274
>>288270
Вот это трусишка у нас ^^. В следвщий раз бери, хорошо?
#320 #288294
>>288270
Отправь заказчика ко мне, нарисую любое говно, если за это заплатят.
95 Кб, 604x501
#321 #288335
>>288267
Во-первых сам факт, что это нарисовано для тебя.
Во-вторых, несмотря на огромное разнообразие, оно не бесконечно и может просто не найтись картинки в нужном ракурсе и цвете. Сравни хотя бы количество картинок типа «тёлка/мужик/орк/монстр стоит в позе» по отношению к работам типа как у Кучинского.

И прикинь, ты придумал идею, которая кажется тебя гениальной, а её ещё никто не нарисовал, или ты не умеешь пользоваться поиском, да и нарисованное малопопулярно и где-то в жопе поиска, ещё и без тегов.
#322 #288336
>>288027
Мне кажется, это Вахин рисунок. Из-за специфического лайн-арта, большой жопы, грубых кистей и глаз.
>>288511
330 Кб, 1000x600
#323 #288353
>>288354
80 Кб, 1000x600
#324 #288354
>>288353
Кое-что.

1. Волосы растут на затылке до шеи, а у тебя получается так, что не растут. Обозначь их хоть немного.
2. косая тень выявляет объём диска, при этом совсем плоско ложась на пряди. Нутыпонел. Сами света на прядях я бы тоже делал ярче.
3. раз у тебя самый насыщенный цвет между тенью и светом, значит имеет место пересвет, значит полностью освещённая плоскость будет светлее и немного выцветшей. А у тебя красный темнее, а голубой вровень почти.

Ну и блови я на свой вкус сделал, внешние края, имхо, сильно задраны.
>>288355>>288356
#325 #288355
>>288354
п.с. или линию роста волос приспустить или область носа подрастянуть, а то высоковато. Или уж задрать волосы, так чтоб чубчика не было. Но это опять же вкусовщина, раньше дамы даже лоб подбривали, чтобы выше казался.
#326 #288356
>>288354
Спасибо, я еще в процессе просто, тень на волосах свету не соответствует особо даже, сами волосы будут детализированнее, ну и паучка как-нибудь по-другому обыграю. С ростом волос проеб, да, то-то смотю что-то не так.
Насчет бровей, они нарисованные, как у кабуки актеров, ее свои брови я обозначу тоном чуть темнее кожи, типа запудрены.
Вообще, чувствую себя как какой-нибудь китаец, рисующий матрешку в ушанке с балалаечкой. Я даже не знаю, что этот боевой раскрас обозначает, сначала хотел самый дефолтный театральный, но он бледный слишком и простой, поэтому полностью спиздил макияж с аптекаря из Мононоке, будет типа отсылка.
>>288357
81 Кб, 1000x600
#327 #288357
>>288356
олсо я волосы занизил наоборот, перестарался. Где-то посередине линия роста.

А так всё правильно делаешь, в том смысле что мажь грубо, пока в целом не станет норм
>>288358
#328 #288358
>>288357
Спасибо-спасибо.
256 Кб, 550x742
#329 #288458
Как научится рисовать в таком стиле? А то как ни попытаюсь всегда сваливаюсь в детализацию и результат получается не тот что хотел.
>>288460
#330 #288460
>>288458
Значит, либо базы нет, либо анализ фейлишь.
>>288461
#331 #288461
>>288460
Возможно. Как исправить?
>>288476>>288477
#332 #288476
>>288461
Нарабатывать базу/повторно анализировать образец
#333 #288477
>>288461
Анализировать, и, анализируя, постараться сделать копию. Сначала просто копию.
Перед этим можешь даже выписать характерные черты.

Потом взять ну хотя бы мышку Джерри и попробовать сделать ей тот же характер. То есть субъект новый, формы, линии, характер — старые.

Если провалы базы, ты их скорее всего обнаружишь в виде «я не понимаю почему моя чёрточка не создаёт объём а у автора создаёт, откуда она и что вообще значит» или просто «не понимаю какая деталь в какую и где втыкается»
>>288478
#334 #288478
>>288477
Спасибо, буду пробовать.
24 Кб, 370x700
#335 #288481
Кролик-шпион. Весь такой инкогнито, ну вы поняли.
>>288487>>288490
#336 #288487
>>288481
На темном фоне нуарнее будет.
#337 #288490
>>288481
А чего не вбросил? Я бы за него проголосовал =3
>>288494
#338 #288494
>>288490
А я его начал рисовать когда увидел голосование.

Ничего не хотел, но идея с этими ушами, палящими содержимое плаща, прям вспыхнула и сразу оказалась годной. И к тому же простой в реализации, так как несколько лет назад я рисовал гестуру с чела в шляпе и куртке. Вообще не похожую, но сам принцип, что ли, схожий.
#339 #288511
>>288336
Ваха-кун - это тот, который рисует перекачаных членодевок? Ичто не так с лайном? Я просто только недавно начал красить и делать лайн, и еще ничему толком не научился. До этого одни наброски были. А большие жопы я люблю.
>>288550
#340 #288550
>>288511

>И что не так с лайном?


С одной стороны дело вкуса, с другой ты используешь резкие острые мелкие колючие штрихи, которые по характеру не согласуются с материалом — кожей и плотью.

Они могут быть уместны как раз для придания грубости, резкости в каком-то конкретном сюжете. Но не повсеместно, на мой взгляд. А ещё Ваха имеет манеру выделять мелкие объёмы и веки.

А такие сердитые острые линии рисует тащемта не только он, много новичков так делает.

>>288521
это тоже не помешает взглянуть.
309 Кб, 1200x720
#341 #288565
Небольшой апдейт.
Не пойму грязно или нет, и скулы, вроде на месте, а выглядят как силикон у бабулек.
>>288601>>289109
49 Кб, 878x528
#342 #288601
>>288565
Тень на шее можно чуток насытить. А на лице норм для холодного окружения.
Что касается щёк, то «бабулькиными» их делает слишком явный рельеф под щекой, эдакий тяжик.
То есть переход из под щеки к носогубной массе глаже попробуй. Ну и контраст границы светотени на самих щеках можно меньше. То есть чтобы они меньше выпучивались.
На её правой щеке этого эффекта нет. На правой слегка есть
511 Кб, 1536x2048
#343 #288693
206 Кб, 1200x944
#344 #288875
Реквест виринка. Добрая бабушка злого повелителя. Повелитель не получился, а вот какой нибудь маг-иллюзионист вроде есть.
>>289020
#345 #289020
>>288875
Извини, вижу, что критики не просил, но все же не удержался. Не кажется ли тебе, что подбородок у бабули больно мощный?
>>289024
#346 #289024
>>289020
Да, кажется. Причем казалось с самого начала, но почему то не стал переделывать. Впервые рисовал бабулю, рефами не пользовался, хотя конечно надо было подсмотреть.
#347 #289109
>>288565
Короче плечи надо было широкие оставлять, а то чот не взлетает. С другой стороны, ведь если каждая собака выйдет в топчик, то кто тогда не выйдет в топчик?
>>289216
1010 Кб, 1800x1080
#348 #289216
>>289109
Финал
>>289244
#349 #289244
>>289216
Не могу не увидеть зигующего спайдермена.
>>289248
#350 #289248
>>289244
Чот не вижу, где?
>>289262
#351 #289262
>>289248
Красно-синяя рука на превьюшке.
>>289266
#352 #289266
>>289262
Ну ебана.
#353 #289452
Кстати о превьюшках, если на превьюшке страшненько выглядит, значит что-то в целом не так, да? У кротанов все превьюшки охуенно смотрятся.
>>289481>>289766
#354 #289481
>>289452
На превьюшки ты видишь пятна тому шо, только общее.
>>289751
38 Кб, 537x657
#355 #289751
>>289481
бамп треду. Таки взялся за новую картинку.
>>289802
#356 #289766
>>289452
Не обязательно (для узоров, например), но в целом да, это же суть восприятия от общего к частному и затем снова к пониманию целого.
>>289817
66 Кб, 473x787
#357 #289802
>>289824
1585 Кб, 778x1100
#358 #289817
>>289766
Общее-частное, пятна, это все понятно, конкретно у меня пятно норм выглядит, а лицо, которое там маленькое, кажется всратым.
А вот тут, например, лицо хоть и маленькое, относительно холста, но выглядит нормально на превью.
>>289825
40 Кб, 434x749
#359 #289824
>>289802
пошла покраска
>>289830
#360 #289825
>>289817
то же самое. В данном случае пропорции лица определяются по волосам, овалу, двум чёрточкам ресниц и пятну рта.
(лицо мне не нравится)
42 Кб, 469x757
#361 #289830
>>289824
подбор базовых цветов
sage #362 #289834
>>289830
Какой во всем этом смысл с самого начала?Это стадик покраски или чего?
>>289838
#363 #289837
>>289830
Пряник?
>>289839
#364 #289838
>>289834
1. Мне нравится персонаж, мне нравится стилистика
2. Для обучения делаю картинку, которая должна рассказывать немного предыстории и немного послеистории, то есть быть событийной.
3. и, разумеется, всё укладывается в основную идею мульта.
>>289855
#365 #289839
>>289837
чего тебе?
>>289841
#366 #289841
>>289839
Что это за мульт?
>>289842>>289845
#367 #289842
>>289841
То есть

> Мне нравится персонаж, мне нравится стилистика


Это уже готовый персонаж или чисто твой и он тебе нравится?
>>289845
#368 #289845
>>289841
>>289842
Это не мой персонаж, гуглим MLAATR.
39 Кб, 444x770
#369 #289846
>>289830
создание разбивки деталей для удобства рендера
>>289879
#370 #289855
>>289838

>Для обучения делаю картинку, которая должна рассказывать немного предыстории и немного послеистории, то есть быть событийной.


Я лично нихуя не понимаю, что за история на твоей картинке.
>>289868
#371 #289868
>>289855
Значит ты гарантировано не смотрел мультик.
182 Кб, 966x1500
#372 #289879
>>289846
Для тех кто не в курсе
Дженни — робот. В силу особенностей характера ей не интересно спасать землю и хочется быть как остальные подростки, гулять и развлекаться. Её родной цвет — циановый/бирюзовый и у неё очень строгая «мама» (конструктор).

Для тех, до кого ну совсем не дошло
она себя покрасила в модные цвета и выбирает трафарет для нанесения последнего значка на грудь
>>289908
#373 #289908
>>289879
Если не знать всю подноготную, хрен поймешь, конечно.
>>290123
#374 #290123
>>289908
Не спорю. Но это основная тема сериала, раскрывающаяся прямо в песенке и заставке. То есть не нужно быть экспертом, достаточно одну серию посмотреть.
#375 #290447
Смотрите, что я вам принёс.
http://www.korushka-spb.ru/

Такой официальный забавный флэшмоб с довольно лаконичной задачей. Упражнение на фантазию. Сам — участвую.
>>290459
#376 #290459
>>290447

>не допускается применение слоев.


Что это значит? Почему нельзя применять слои? Как они узнают, если я их солью? Что за хуйня?
>>290543>>290831
#377 #290487

>Кроме того, все присланные работы, могут быть размещены на сайте фестиваля, использованы в печати сувенирной продукции, а также в передвижных выставках на территории России и за ее пределами.


Ясниниька. А про ссылку на портфолио они скорее всего забудут.
>>290544
#378 #290543
>>290459
А вот это

>работа предоставляется в электронном виде, 300 dpi (хорошего качества)


вопросов не вызывает?
Запахло союзом художников, берёзовым соком, добром, позитивом.
>>290831
#379 #290544
>>290487
Нет, там под работами 2015 есть ссылки.
#380 #290831
>>290459
>>290543
Та вам лишь бы не рисовать. Ну не рисуйте.

Напишите организаторам, мол вот тут у вас про слои неграмотно.

>Запахло союзом художников


Запахло официальными формулировками, которых обязан придерживаться организатор чего-нибудь официального.

К тому же далеко не все рисоваки, даже хорошие, знают что такое 300 дпи и почему оно ннада.
>>290832
#381 #290832
>>290831

>Та вам лишь бы не рисовать. Ну не рисуйте.


Ничего подобного. Конкурсы прост не люблю.
#382 #290836
>>274156 (OP)

> пики 2, 3


Мне больше всего понравилась версия из Эдвенчерс Тайм. Значит ли это, что я хипстер-говноед?
>>290912
#383 #290912
>>290836
Это значит, что тебе больше всего понравилась версия из адвенча тайм
>>290915
#384 #290915
>>290912
Хмм, так я и думал...
30 Кб, 733x288
#385 #290934
>>292766>>299196
163 Кб, 700x773
#386 #291777
>>292632
#387 #292632
>>291777
Оче вялый бамп.
на этом петушке лежит проклятье, не иначе
>>292634
315 Кб, 1000x1104
#388 #292634
>>292632
отклеился
>>292638
328 Кб, 1000x1104
#389 #292638
>>292634
Еще и не тот файл
>>293311
205 Кб, 774x1032
#390 #292725
Пробую в рисование вектором
>>292735
#391 #292735
>>292725
Что с рукой блеать.
>>292736
#392 #292736
>>292735
Лень было прорисовывать как там будет указательный и большой палец едва видны за другими, каша бы получилась.
>>292757
9 Кб, 309x584
#393 #292757
>>292736
дело не в этом.

разницу видишь?
>>292760
#394 #292760
>>292757
А, понял. Видимо когда обводил забыл поправить.
>>292870
24 Кб, 741x269
#395 #292766
>>290934
процесс идёт
>>292943>>299196
69 Кб, 604x552
#396 #292870
>>292760
перекрытия отсутствуют не только на пальцах.
И ещё равномерное заострение. Пикрилейтед.
>>292896
#397 #292896
>>292870
Платон определил человека так: «Двуногое существо без перьев». Тогда Диоген, собрав учеников, ощипал перед ними петуха: «Вот вам человек по Платону!» Платон очень смутился и дополнил свое определение уточнением: «с плоскими и широкими ногтями».

Глядя на её ногти, понимаешь - Платон очень близок к истине...
>>292905
#398 #292901
Мило тут у вас
>>293331
#399 #292905
>>292896
Просто у всех существ Земляшки одинаковые гены. Поэтому мы все друг на друга похожи. Такая вот история.
#400 #292943
>>292766
Вкусовщина конечно же, но ч\б был лучше.
>>293366
369 Кб, 1000x1104
338 Кб, 1000x1104
#401 #293311
>>292638
В ч\б всё лучше выглядит.
В чем проеб с цветом? Если что, еще не закончено, руки в последнюю очередь переделаю.
#402 #293331
>>292901

>Мило тут у вас


Чо мило, чо мило, рисунки выкладывай.
197 Кб, 776x1048
9235 Кб, 3648x5472
9046 Кб, 5472x3648
#403 #293332
Меня к вам прогнали, сказав что я не аниме
Надеюсь что от сюда не выгонят
>>293333>>293369
#404 #293333
>>293332
Отсюда никого еще не выгоняли.
Но пока тут 2 человека, какой-то критики можно не ждать.
>>293336
9931 Кб, 3648x5472
#405 #293336
>>293333
Ну а вдруг, я не ожидал что меня из анимутреда выкинут
>>293337
#406 #293337
>>293336

>я не ожидал что меня из анимутреда выкинут


Это норма.
>>293345
43 Кб, 453x604
#407 #293345
>>293337
Я просто начинал с аниме, так что всегда считал что один раз аниме-навсегда аниме.
#408 #293366
>>292943
в чб интересные детали были, а тут езщё толком не прорисовал
#409 #293369
>>293332
Отсюда могут попросить за дикий нерилейтед.
Гипсы там, реализм или полную абстракцию.
#410 #293373
>>293369
Я тебе попрошу!
#411 #293379
>>293369

> Гипсы там, реализм

>>293382
#412 #293382
>>293379
Тьфу ты
>>293369

> Гипсы там, реализм


Уметь бы это ещё рисовать
76 Кб, 1139x879
#413 #293475
>>293642
#414 #293642
>>293475
Мыльненько.
#415 #293826
Меня из анимутеда выгоняют. Сказали пиздовать сюда, получить дырявую ложку и кланяться какому-то Прянику.
3733 Кб, 3648x5472
#416 #293881
>>293826
Тебя-то за што?
>>293986>>293989
#417 #293986
>>293826
>>293881
Обоже, ну поплачьте еще, что вас барины на парашу погнали. Не нравится - идите обратно, отстаивайте права меньшинств. А пряник тут только по делу советы даёт, потому что тут его не хуесосят. И вообще никого не хуесосят, потому что некому.
>>294028
#418 #293989
>>293881
Норм акварелька, кстати, мне нравится. Но я в акварелька не разбираюсь, поэтому больше мне сказать нечего.
>>293990>>294028
#419 #293990
>>293989

>в акварельках

#420 #294028
>>293986
Не собирался я плакать, мне тут постепенно начинает нравится
>>293989
Спасибо

> я в акварельках не разбираюсь


Сейм щет
Хуярю краску как получится, а там уже смотрю на итог
>>294041
104 Кб, 500x375
#421 #294041
>>294028

>мне тут постепенно начинает нравится


Заебись. Надо только больше народу, я не умею критиковать и не люблю, а просто картинки выкладывать можно и в других местах.
>>294081
#422 #294081
>>294041
Надо людей заманивать активностью
А для этого надо рисовать и выкладывать
71 Кб, 147x203
#423 #294151
Анон, очень нравится такой милый стиль. Можешь, пожалуйста, нарисовать ее без волос и одежки, чтобы понять пропорции? Я в этом совсем новичок, но хочу освоить такое. Знаю, что вы тут занятые все, хотя бы сквозь одежду линиями проведите, пожалуйста и линию черепа сквозь волосы
И да, простите за шакализацию, лучшего разрешения не нашел.
Заранее благодарю.
>>294159
50 Кб, 147x203
#424 #294159
>>294223>>294298
#425 #294223
>>294159
Спасибо, извиняюсь за столь поздний ответ.
37 Кб, 434x600
#426 #294298
>>294159
ориентировочно такая структура, имхо.
#427 #294300
>>293826
Про ложку наврали и кланяться мне тоже не надо.
24 Кб, 512x384
#428 #294525
Предлагаю закрыть лавочку и разойтись по домам.
>>294612
37 Кб, 723x628
#429 #294612
1304 Кб, 2880x1600
#430 #294635
>>294638
365 Кб, 1920x1200
94 Кб, 1000x416
#431 #294638
>>294635
Чувак, огонь не белый, точнее белый он где горячее всего, потом цвет переходит в желтый, затем в красный через оранжевый, поищи рефов что ли. И дерево, что-то как дерево не читается, как-будто земля куда-то вверх уходит. Ну и огонь прям на дереве разводить не лучшая идея.
>>294639>>294642
#432 #294639
>>294638
Щас попробую поправить.
1503 Кб, 2880x1600
#433 #294642
>>294638
Слегка перепилил. Но с огнем никак, пытался сделать более менее таким как на пикчах получается совсем говно.
>>294667
33 Кб, 604x403
698 Кб, 2717x1268
#434 #294667
>>294642
Ну не может огонь быть совсем белым, даже если ты его высветлишь, все равно он будет по краям уходить в красноту и окрасит в теплые тона то, что вокруг, при этом будут йоба-пересветы.
Сам огонь должен иметь какую-то форму и гореть на чем-то, у тебя пока горит куча глины.
На контрасте с огнем, задник может, в принципе, уйти в черный, но хотя бы не так резко.
>>294670>>294672
104 Кб, 700x525
#435 #294670
>>294667
Вот фотка с черным задником, видимо еще и со вспышкой на мыльницу, можешь так попробовать.
#436 #294672
>>294667
Да я понимаю, просто сделать я его таким не могу.

>Сам огонь должен иметь какую-то форму и гореть на чем-то, у тебя пока горит куча глины.


По задумке это магический костер из дарк соулса. Так что забей.
>>294673>>294675
#437 #294673
>>294672

>По задумке


Ну ладн, делай по задумке.
#438 #294675
>>294672
попробуй с помощью режим наложения слоя мягкий свет или жесткий свет добвить на огонь красных и желтх тонов
>>294676>>294680
#439 #294676
1551 Кб, 2880x1600
#440 #294680
>>294675
Ну кароче это все что я смог.
>>294715>>295661
#441 #294715
>>294680
Белый вокруг убери, окрась в теплые цвета, свет на Вирте будет тоже не белый, и тень не черная, ну ты понял, вон фоточек сколько, смотри на них.
>>294744
#442 #294744
>>294715

>на Вирте


Как же я проигрывал с его имени.
>>294777
234 Кб, 794x1123
#443 #294777
>>294744
Быдло всегда найдёт с чего проиграть, на то оно и быдло.
42 Кб, 741x500
#444 #295660
Бамп нашему треду.
Хочу попробовать минималистично порисовать.
Начал.
>>295663
#445 #295661
>>294680
Смог и ладно. Тут у многих вообще нерисуй полный.
А что происходит на картинке, что ты хотел показать?
>>295691
#446 #295663
>>295660
Медведь годный, а кто там сверху не понятно.
157 Кб, 1600x958
#447 #295691
>>295661
Пытался сделать чтото средние между over the garden wall и дарк соулсом.
>>295806
#448 #295806
>>295691
Перданул с нижнего скелета-дауна.
152 Кб, 750x1200
#449 #295887
Антош, поругай, пока я не обмазался деталями и чистовой отрисовкой. Анатомия, дизайн, вот это всё. Оставить короткие волосы или лучше сменить на длинные?
>>295895>>295908
#450 #295895
>>295887
Да по наброску не поймешь, потому что не было той самой чистовой отрисовки. Есть некоторые вещи которые лично мне не очень понравились, но это все мелочи, за жирными контурами не сильно в глаза бросается. Ты лучше сам опиши, в чем стопор? Анатомически норм на мой взгляд, может быть впадинку между ключицами чуть выше. Ну совсем чуть.

>Оставить короткие волосы или лучше сменить на длинные?


Я бы волосы короткими оставил, но это уже мои вкусы, потому что с длинными она будет похожа на клишированный образ женщины-вамп, просто с механической рукой. А с короткими выглядит более киберпанково что ли, плюс интересное сочетание с вечерним платьем.
>>295902
#451 #295902
>>295895
Не пойму что не так с лицом, оно мне каким то странным кажется, а именно сами губы.
Все еще думаю о прическе. Мне сказали мол каре еще могло бы вписаться, но его я делать не буду. Скорее всего оставлю короткие волосы, может быть с укладкой поэкспериментирую и буду потихоньку отрисовывать.
А что именно тебе не понравилось? Пусть и мелочи.
335 Кб, 750x1200
#452 #295908
>>295887
Нравится пик, хороший
На свой вкус сделал экспрессию более экспрессивной, не знаю понял ли я так эту эмоцию
Причёску эту оставь, но добавь каких-неть диталей
Кстати о них, добавь бусы/браслет/серьги
Ибо рука смотрится одинокой и детализированной
>>295909
#453 #295909
>>295908
По задумке она улыбается краем рта.
Прическу оставлю, но виски хотел сделать выбритыми.
Бусы, браслеты - ок. Как никак к вечернему платью они обязательно нужны.
Еще думал на живую руку нанести "рукав" с татуировками. Будет еще киберпанковей.
>>295912
#454 #295912
>>295909
Тогда почему брови такие?
Ок с висками, тут вкусовщина

> Еще думал на живую руку нанести "рукав" с татуировками


Вот это заебись
220 Кб, 1200x1920
#455 #295987
Как научиться в лайн арт и начать жить? Что исправить перед покраской?
>>296061
#456 #296061
>>295987

> Как научиться в лайн арт и начать жить?


Хуй знает, в дигитале рисую без лайна

> Что исправить перед покраской?


"Тоту рука" подразумевает полностью покрытую руку от кисти до плеча, алсо яб ещё что-нибудь добавил и на саму кисть
>>296062>>296114
#457 #296062
>>296061
*рукав
260 Кб, 938x1500
#458 #296114
>>296061
Ну значит будут просто татухи, а не рукав. На кисть еще что нибудь добавлю.

Крашу понемногу.
#459 #296115
>>296114
Блять, тебе сказали, что татухи по-другому делать надо, нет, блять, уперся рогом.
#460 #296131
>>296115

>Блять, тебе сказали, что татухи по-другому делать надо


Cлушай, это ты тот семенящий псих из анимутреда, тебе совсем занятся нечем штоле? Он делает как считает правильным, а ты что, не понимаешь разницы между советом и вскукареком "сделай по-моему"?
>>296114
Не слушай пидораса, все норм с татухой. Ворд оф эдвайс: на превью голубое пятно на правом запястье смотрится немного инородно, слишком резкий рефлекс от голубого источника света справа (относительно нее). Тусклый темный металл не сильно отражает словно зеркало.
#461 #296145
>>296115
Ну раз тебе надо, ты и делай. А ему и так збс.
903 Кб, 938x1500
#462 #296257
>>296114
Зря не стал рукав, я вот тут опять бесполезные правки сделол
Одинаково детализированные создавали бы более цельное впечатление от рисунка
Теперь по цвету, тень это более серый/чёрный цвет основного тона кожи что не есть хорошо
Плюс неизвестно откуда взялся зелёный, который вообще не к месту в рисунке, правда я ща подумал что ты мог тоту в зелёный выкрасить
Там о чём я, а! Опять распадается цельность, я подобрал более синий зелёный и добавил небольших деталей для обобщения цветом

Кстати, если я тебе уже задалбал только скажи
Это всё таки не критики тред
>>296314
102 Кб, 1273x916
#463 #296264
~_~
#464 #296275
>>296264
ай донт гет ит
>>296419
#465 #296314
>>296257
Да критикуй, чё.
Фон я изначально выкрасил в розовый и темно фиолетовый, чернильный, но он мне не понравился и я начал крутить цветовой тон, пока не выкрутил на зеленый с голубым и оставил до поры, пока не покрашу саму бабу. Сегодня подрочусь с цветами.
>>296420
#466 #296419
>>296275
Что это значит ?
>>296625
#467 #296420
>>296314
Возле руки темной лучше сделать светлее фон а то сливается
#468 #296441
>>296264
Опять зомби-сэйлор мун, ну норм, чо, если так и задумано.
что, в аниме-треде на тебя внимание обращать перестали?
>>296445>>296455
#469 #296445
>>296441
Но это не тот кун это вообще не кун
>>296448
#470 #296448
>>296445
При чем здесь кун, да еще и какой-то "тот". Эта дама рисует криповую СМ уже второй раз, в аниме-треде разборки, поэтому она снизошла до стилизации (спасибо большое).
#471 #296450
>>296264
Сделай только палку от леденца побольше, выглядит как-будто слюна течет.
>>296456
#472 #296455
>>296441
Ну напиши нормальную критику,сделай овец емае
Я не подхожу под аниму тред , почему бы не попробовать придти в более подходящий ? Ват
>>296459>>296494
#473 #296456
>>296450
Спасибо,попробую
#474 #296459
>>296455
Самофикс -сделай овер
#475 #296494
>>296455
Какой тебе овер еще, говорю же норм, если так и задумано.
>>296495
#476 #296495
>>296494
задумано только нарисовать сейлор мун с приставкой
>>296500
#477 #296500
>>296495
Тогда не делай ей мертвые глаза и слюни изо рта.
>>296529
#478 #296529
>>296500
Очень метафорично
Это леденец же
515 Кб, 1600x1925
#479 #296530
in progress
>>296576>>296579
#480 #296576
>>296530
Веки ему нарисуй, у тебяпока 2 бумажки с тенями. Руки эээ...так и должно быть?
Возьми фотку или возьми фонарь и посвети в темноте на себя, у тебя свет от фанаря отдельно как-то.
>>296577>>296592
#481 #296577
>>296576
Плюс мыло, я не пойму, там тени у тебя или это йембиент оклюжен, который сейчас езде пихают, где надо и не надо (в том числе и я).
#482 #296579
>>296530
Это твой Вирт выше? Ты мышкой что ли в пэинте рисуешь?
Бери рефы что ли, анализируй как свет будет падать. Хотя, у тебя и без света как-то совсем не дрочено всё.
>>296592>>296600
504 Кб, 1600x1925
#483 #296592
Вот финальный вариант.
>>296576

>Веки ему нарисуй, у тебяпока 2 бумажки с тенями. Руки эээ...так и должно быть?


Да, стилистика такая.
>>296579
Нет, просто чела с фонарем захотелось нарисовать.

>Ты мышкой что ли


Да

>в пэинте рисуешь?


В сае
>>296602>>296721
#484 #296600
>>296579

>Это твой Вирт выше?


Сорян, жопой прочитал, да это мой. Думал спрашиваешь, он ли на этой картинке.
#485 #296602
>>296592

>стилистика така


Чот умильнуло.
Ну молодец, доделал, быстро так, решительно, какая тут может быть критика, всё прекрасно.
>>296606>>303309
#486 #296606
>>296602
Нет смысла пилить неделю одну простенькую картинку. Я и так начал одну с "типо детальной проработкой" так она уже неделю пилится с переменным неуспехом. Хуй знает доделаю или дропну.
>>296611
#487 #296611
>>296606
Сколько у тебя уже таких простеньких картинок? Под сотню? А качество и ныне там. Напрягись хоть немного, тогда и будет о чем разговаривать.
>>296625>>296626
#488 #296625
>>296611
Два чая. Нужно выходить из зоны комфорта.
>>296419
Я не понял с какой целью закинул картинку, критика или просто так?
>>296696
#489 #296626
>>296611
Штук 10.
>>296627
#490 #296627
>>296626
Так это не ты алис макгиевских рисуешь?
>>296629
#491 #296629
>>296627
Я. Даже с ними не набирается больше 10.
>>296676
#492 #296676
>>296629
За какой период времени? У меня с начала года меньше законченных, но я пердолю пока кровь из глаз не пойдет. Не вижу смысла в халтуре "рисунков за вечер", если не можешь чего-то - подучись, а потом рисуй что задумал. Сам потом через год будешь в ужасе удалять свою кривоту с девиантика.
>>296683>>296688
#493 #296683
>>296676
Недели 2-3.

>если не можешь чего-то - подучись, а потом рисуй что задумал


Я многое узнаю в процессе рисования. Плюс не раз выходило так что в теории одно а на практике совсем иначе.

>Сам потом через год будешь в ужасе удалять свою кривоту с девиантика.


Это не так сложно чтобы париться. Да и совсем говнище я вообще не сохраняю.
>>296686
#494 #296686
>>296683

>Плюс не раз выходило так что в теории одно а на практике совсем иначе


Что у тебя на практике иначе? Ты так решил? На той картинке с огнем пиздец какой-то, но у тебя свое видение, как у всех новичков. На этой, с фонарем, ты даже не потрудился глянуть как свет упадет от этого фанаря ебучего.
Ну ладно, как знаешь, короче, удачи со средним уровнем.
>>296690
#495 #296688
>>296676
И насчет

>пердолю пока кровь из глаз не пойдет


Я наоборот пытаюсь упростить свои рисунки максимально. Дохуя деталей и пиздец какие сложные тени чаще всего кроме тебя и еще пары анонов никто не заметит. А время они жрут как еще пол рисунка.
>>296696
#496 #296690
>>296686

>Что у тебя на практике иначе? Ты так решил?


В теории надо делать блики по одному методу но если так сделать будет не мультяшка а пародия на 3д. В итоге стираешь все и пытаешься повторить то что на рефах. Уже было не раз и не два такое. То же самое и с тенями.
>>296697
#497 #296696
>>296625

>Нужно выходить из зоны комфорта


Чтобы выходить нужно сначала в эту зону войти, то есть уверенно рисовать что-то и постоянно это делать. Я не вижу здесь ничего такого, вижу только очередного разводилу дурачков на лойсы.
>>296688
Я понял уже, что ты халтурщик, но не стоит держать людей за идиотов, не устану это писать. Все все видят, даже обуватель отличит рисульку на отъебись от чего-то, во что вкладывается реальное время и труд. Этим меня зацепил Реефаг, когда он еще и рисовать толком не умел, но отношение к своей работе уже видно было.
Не будь Сакером, короче, это пиздец и днище.
>>296699
#498 #296697
>>296690

> делать блики по одному методу


Прости, что?
>>296698
#499 #296698
>>296697
Ну если делать реалистично расположенные блики и тени то мультяшный стиль нихуя не получится.
>>296700
#500 #296699
>>296696

>Я понял уже, что ты халтурщик, но не стоит держать людей за идиотов, не устану это писать. Все все видят, даже обуватель отличит рисульку на отъебись от чего-то, во что вкладывается реальное время и труд.


Да да да, теперь я понимаю почему в треде 2.5 анона вкидывали рисунки за все время.

>Этот тред создан, для того чтобы любители разнообразной мультяшной стилистики не чувствовали себя одинокими.


На деле же

>БЫРА ДЕЛАЙ КАК Я СКОЗАЛ ИНАЧЕ Я БУДУ НИДАВОЛЕН!!!!

>>296703>>296750
#501 #296700
>>296698
Какой-то адик у тебя в голове. Ты блики отдельно от всей светотени воспринимаешь или что? Я тебя не понимаю.

>А время они жрут как еще пол рисунка


Да, неделю может сожрать, две, да хоть месяц. Я рисую не для того, чтобы мне потом было за что-то стыдно, хотя бы перед собой. Результат должен быть заебись тебе, а не какой-то воображаемой толпе баранов незрячих, за которых ты считаешь свою аудиторию.
>>296702
#502 #296702
>>296700

>Результат должен быть заебись тебе


Мне результат заебись сразу как только я положил базовые тени.

>Да, неделю может сожрать, две, да хоть месяц.


На хороший полноценный рисунок да. На мелкую хуйню нет.
#503 #296703
>>296699

>теперь я понимаю почему в треде 2.5 анона вкидывали рисунки за все время


Ну пройдись по треду, никому таких претензий тут никто не предъявлял, можешь считать себя исключением.

>>БЫРА ДЕЛАЙ КАК Я СКОЗАЛ ИНАЧЕ Я БУДУ НИДАВОЛЕН!!!!


Угу, а теперь прочти еще раз все тебе адресованное.
>>296704
#504 #296704
>>296703

>Я понял уже, что ты халтурщик, но не стоит держать людей за идиотов, не устану это писать.


А что тут можно еще прочитать? Что ты хочешь? Чтобы я переделал тени? Я мог их вообще не делать. В оригинальном стиле теней нету как таковых.
>>296705>>296708
#505 #296705
>>296704
Покажи мне этот оригинальный стиль.
>>296706
#506 #296706
>>296705
our darker purpose
>>296709
#507 #296708
>>296704

>Что ты хочешь? Чтобы я переделал тени?


При чем тут тени, ты строил что-нибудь? Там и глаза как блюдечки внутрь проваливаются и кусок бумаги вместо волос и дохуя всего еще. Про свет от фанаря, который уходит куда-то за героя я вообще молчу.
139 Кб, 250x365
#508 #296709
>>296706

>our darker purpose


Яснинька, панятнинька, вопросов больше не имею.
>>296721
606 Кб, 1600x1925
#509 #296721
>>296709
>>296592
И все-таки, на всякий случай, не будь Сасакером, это стыдно.
>>296732
#510 #296732
>>296721
С лицом какой то адище творилось пока не обвел глаза.
>>296733>>296735
#511 #296733
>>296732
Какое то*
#512 #296735
>>296732
И что, перестало?
>>296736
#513 #296736
>>296735
Ну выражение лица то что хотел, так что да, наверное перестало.
>>296741
#514 #296741
>>296736
Такая-то святая простота.
Как ты думаешь, почему ты не смог нарисовать лицо из двух кружочков и черточки, не обводя его с чужого (убогого) арта (размером с куриную жопку)?
>>296742
#515 #296742
>>296741
Потому что хотел не какое то абстрактное лицо а именно как там?
>>296750
570 Кб, 2152x1600
#516 #296745
Вот кстати то что щас пилю, советы и критика принимается
лицо алиски будет полностью переделано
>>296750>>298640
#517 #296750
>>296699
Вот, кстати, если под

>>БЫРА ДЕЛАЙ КАК Я СКОЗАЛ ИНАЧЕ Я БУДУ НИДАВОЛЕН!!!!


ты подразумеваешь вкладывать больше реального труда в свои работы, то да, соглашусь. Конкретных претензий у меня нет и им неоткуда взяться, если ты понимаешь о чем я.
К слову об упомянутом Реефаге и людях-идиотах, мне совершенно не нравится ЧТО он рисует, при этом, как я уже писал, он меня сразу зацепил своим упорством. Тематика твоих картиночек мне ближе и роднее, но с таким отношением это уже и неважно становится. И это работает в большинстве случаев у всех.
>>296742
Офигеть. Но нет, это по-другому делается, не трейсингом.
>>296745
Точно нужна критика? Как вот тебе поверить, что ты, не сумев нарисовать палку с двумя кружочками самостоятельно, осилил аж 2 палки 2 кружочка и целый треугольник?
>>296754>>296764
#518 #296754
>>296750

>Офигеть. Но нет, это по-другому делается, не трейсингом.


Согласен. Но мне проще пару раз обвести чтобы запомнить как именно.
Я и на бумаге алиску раз 5 срисовал прежде чем у меня начало нормально получатся.

>Как вот тебе поверить, что ты, не сумев нарисовать палку с двумя кружочками самостоятельно, осилил аж 2 палки 2 кружочка и целый треугольник?


А ты сможешь с 1 раза попасть в любой стиль без срисовки/обводки? Что-то мне кажется что нихуя. Да, по хорошему надо выбрать один стиль и дрочить его до идеала. Но так рисовать слишком скучно.
>>296757
#519 #296757
>>296754

>Эти ленивые отмазы, чтобы не рисовать, потому что скучно.


Ок, советы тебе давать тоже скучно, раз ты не допираешь, то я всё.
>>296759>>296764
#520 #296759
>>296757
Ну как хочешь. Не ты так другой даст, чего-чего а критиков в /pa/ как говна.
sage #521 #296764
>>296750

>ты подразумеваешь вкладывать больше реального труда в свои работы, то да, соглашусь. Конкретных претензий у меня нет и им неоткуда взяться, если ты понимаешь о чем я.


К слову об упомянутом Реефаге и людях-идиотах, мне совершенно не нравится ЧТО он рисует, при этом, как я уже писал, он меня сразу зацепил своим упорством. Тематика твоих картиночек мне ближе и роднее, но с таким отношением это уже и неважно становится. И это работает в большинстве случаев у всех.

>много много воды и сам не понял чего написал


>понты на пустом месте


>>296757

>то же самое


А потом мы такие удивляемся, ах почему же в моем токсичном загончике 2,5 мимохода и те не задерживаются.
sage #522 #296766
>>296764

>К слову...


*фикс
#523 #296768
>>296764
Ну так проходи мимо, не задерживайся.
34 Кб, 468x715
#524 #296789
Ловлю траблы с ногами.
Мб посоветуете чего.
>>296790>>296806
#525 #296790
>>296789
Блять, не тот тред.
134 Кб, 1901x2882
#526 #296806
>>296789
может быть как то так? тоесть сдвинуть чутка влево таз,добавить кусок пальцев на ноге.
Овер не могу основательно сделать,спать пора,извини. Но основные моменты вроде видно(надеюсь)
>>296807
#527 #296807
>>296806
ой тоже не туда,лол
#528 #296815
>>296764

>Ворвался в срач, который его не касался, передернул, сделал по одному посту выгодные для себя обощения и охуительный вывод.


Пальтишко белое не жмёт?
231 Кб, 576x837
#529 #298177
>>298347
371 Кб, 576x837
#530 #298347
>>298882
101 Кб, 721x735
89 Кб, 936x1181
#531 #298608
>>274156 (OP)
Кот— заказ, банка просто так для развлекухи и в паблик.
>>298656
#532 #298640
>>296745
А я критикану.
Однозначный плюс, что ты стараешься рисовать детали в глубину и в ракурсе. Ну и вообще не плошмя. И даже руки обхватывают древко топора ясно (пусть и не особо реалистично).
В остальном нужно приглядываться к нюансам деталей, пропорций, углов, всего такого и станешь рисовать лучше.

На мой взгляд очень высокая линия роста волос у гнома, получаются дикие залысины. Даже на фоне Алисы.
Так же можно подвигать оттенок кожи, либо в реалистичную сторону — более белёсый, либо в мультяшную — утрировано жёлтый.
>>298643>>298803
#533 #298643
>>298640

>у гнома


Да за что вы его гномом все зовете, это ребенок.
>>298806>>298893
#534 #298656
>>298608
Кот клевый.
>>298893
148 Кб, 1037x771
#535 #298803
>>298640
Вот финалка.
>>298893
#536 #298806
>>298643
Он на гнома похож из-за шапки.
226 Кб, 720x1047
#537 #298882
>>298914
22 Кб, 314x370
53 Кб, 788x1196
#538 #298893
>>298656
Спасибо.
Детальки долго подбивались и подвигались, потом докрашивался-перекрашивался. бюджет позволял такую тщательность

>>298643
ну слово «гном» короче и ёмче, чем «пацан в конической шапке».

>>298803
Тени на коже у Алисы грязнят.
Общее правило — цвет наиболее насыщен в полутонах. Причём полутона как глобально для всей сцены, так и локально для материала. Потому что мы лучше различаем цвет там, где он «нормально» освещён, то есть не пересвечен и не слишком затемнён.
Плюс у кожи есть красное подповерхностное свечение.
>>298900
#539 #298900
>>298893

>Тени на коже у Алисы грязнят.


Есть такое

>Общее правило — цвет наиболее насыщен в полутонах. Причём полутона как глобально для всей сцены, так и локально для материала. Потому что мы лучше различаем цвет там, где он «нормально» освещён, то есть не пересвечен и не слишком затемнён.


Плюс у кожи есть красное подповерхностное свечение.
У алиски я старался сделать кожу похожей не на реальную а на ту что была в игре. Тут уж либо реалистичность либо схожесть с оригиналом.
>>298903>>298910
#540 #298903
>>298900

>Тут уж либо реалистичность либо схожесть с оригиналом


Оригиналы в артбуках смотри, а не в игре.
>>298910
224 Кб, 1920x1080
#541 #298910
>>298903
>>298900
Да даже в игре у нее никаких черных теней на белой морде.
>>298911
37 Кб, 397x771
#542 #298911
>>298910
Да у нее тут вообще никаких нету. Я вот на это ориентировался.
>>298913>>299079
#543 #298913
>>298911
Да ты слепой же.
>>298918
92 Кб, 720x1047
#544 #298914
>>298882
Есть общая недоработка. Неприлегание. То есть он и не сидит особо и не упирается ногами и банджо(?) у него висит над бёдрами, штанины не натягиваются коленями особо, точнее, не сжимаются в заломы и складки на сгибе.

А ещё сильно скучный пень, а ты его уже детализируешь.
Или это бочка?

В общем как-то вот в эту сторону.
Драпировочки не помешает поучить и рефы глянуть тоже.
#545 #298916
>>298914
Все учту, только это не пень, а бочка, пень это скушна.
#546 #298918
>>298913
Есть немного. Хотя основная проблема в том что я пока что не достаточно хорошо умею в цвет чтобы замечать такие косяки.
#547 #298919
>>298914

> и не упирается ногами


Да вроде упирается, тут не понял.
А еще он должен быть пугалом, а получился просто дед с пуговицами.
>>298922
#548 #298922
>>298919
Крипово, словно деду вшили в глазницы эти пуговицы.
>>298923
#549 #298923
>>298922
Тем лучше же. Дарк фентези все такое.
>>298924
#550 #298924
>>298923

>Дарк фентези


Готик кантри
>>298926
#551 #298926
>>298924
Тащемта, одно и то же.
#552 #299079
>>298911
внимательно приблизь. Между серым и бледным есть более розовый оттенок.
445 Кб, 720x1047
#553 #299160
>>298914
Так больше похоже на складки? ояебу эти драпировочки, надо восполнять пробел
Позиция ног вроде нормальная, не? Упор локтем и балалайкой теперь сильнее.
И у банджо дырки нет, кстати
>>299215
94 Кб, 1000x484
#554 #299196
>>290934
>>292766
Таки решил закончить её. И закончил!
#555 #299215
>>299160
подкатанная правая штанина очень уж жёсткая и объёмная. И ещё учти, что ткань в зависимости от толщины и упругости заминается характерно. Одеяло даст крупные складки. Джинса дасть крупные складки и мелкие заломы от постоянного сжатия.
У него на штанах и рубахе этот параметр сгибаемости гуляет туда-сюда.

Самый сильный залом будет прямо в подкатанном валике, а у тебя он там исчезает.
>>299233
444 Кб, 720x1047
#556 #299233
>>299215

>ависимости от толщины и упругости заминается характерно


Это да, пусть у него будут льняные штаны, которые мнутся как треники.
>>299379
#557 #299266
>>299196
Маладес!
#558 #299325
>>299196
Не переборщил с детальками разноцветными?
>>299344
#559 #299344
>>299325
Немного.
Изначально так и задумывал делать голову свободной от них, а в остальном цветная каша, которую будет забавно рассматривать.
План приоритетов был: голова, глаз, иллюминаторы, хвост.
Получилось: голова-хвост, иллюминаторы.

Из неполучившегося, пожалуй — спор общей формы и насыщенных пятен. Но только закончив понял, как нужно было делать.
21 Кб, 395x369
60 Кб, 1000x940
#560 #299365
>>274156 (OP)
Экстренно за двадцать минут на соревнование по каляке-маляке (первая)
>>299381
#561 #299379
>>299233
Красиво
только вот руки...они очень маленькие и плохо сделаны
попробуй рефы найти
>>299382
244 Кб, 1280x720
#562 #299381
>>299365

> за двадцать минут

>>299383
#563 #299382
>>299379
Спасибо. Руки переделаю, когда красить буду.
#564 #299383
>>299381
мм? Что это означает?
Это по-твоему быстро или медленно?
По моему быстро (я сильно спешил, всё делал с первого раза почти, с минимумом правок)
>>299385
#565 #299385
>>299383
Да медленно чот, мог бы и за три.
>>299493
#566 #299493
>>299385
За три вряд ли. Рекорды скорости устанавливаются для всякого пятнистого, с крупными заливками, техникой коллажа и штампа.

Пример: https://vk.com/video10471824_159928378
по сути есть два примитива (пирамидка и круг) под шаблон. Всё. И, разумеется, он заранее это делал не раз.
>>299494
#567 #299494
>>299493
Ладно, мне табличкулень искать.
Бысто это, быстро, молодец.
>>299499
298 Кб, 3000x2000
#568 #299499
>>299494
Нет, я понимаю, что скорее сарказм.
Просто всегда допускаю, что есть иная система мер, о которой, возможно, мне будет интересно узнать.

Вспомнил, что увидел каляку примерно за полчаса, подумал, что надо бы поучаствовать и пошёл доваривать суп. То есть то, что я за пять минут бездействия перед рисунком быстро понял, чего хочу (глаза враскоряку и высунутый язык), наверняка результат того, что изначальная каракуля отлежалась в голове.

На примере щупальца поэтапно процесс, ну примерно.
571 Кб, 1000x1454
#569 #300312
Мажу потихоньку, пока невнятно. Очень не хватает в сае удобно настраиваемых кистей, всю эту траву-мураву, листья, палки, песок и текстуры вручную очень заебисто рисовать. И лассо нормального не хватает.
руки как всегда в конце или никогда
>>300452>>300470
#570 #300452
>>300312
Ой, а я тебя видел на виринке, надо же. Складывается впечатление что тут вообще каждый второй рисовальщик сидит.
Одноцветненько как-то выходит пока, и освещения конкретного очень не хватает. Хотя шляпа уже очень годно крашена.
>>300470>>300476
#571 #300470
>>300312
Намажь в три-пять тонов без цвета. Сейчас не хватает контраста.

Вместо магнитного лассо (его ты наверное имеешь в виду) гораздо аккуратнее и удобнее использовать selection source. Вроде пояснял выше как.

> не хватает в сае удобно настраиваемых кистей, всю эту траву-мураву


Чего нет, того нет. К твоим услугам фотошоп, артрэйж, крита, пэйнтшторм, файральпака…
Одним инструментом обычно обойтись не удаётся, даже если это великий и могучий фотошоп.

>>300452
большинство тутошних активных рисовак на виринке действительно есть.
>>300476
#572 #300476
>>300452
Да, тоже постоянно кого-нибудь из местных вижу, виринк местечковый же.

>Одноцветненько как-то выходит пока, и освещения конкретного очень не хватает


Вот да, я и говорю, что невнятно. Пока делаю нейтральный свет, потом уже буду контраст добавлять и конкретное освещение. Я не особо давно рисую, сложно пока все сразу в голове держать.
У Тонко Хаус есть урок по свету и цвету, вот они там показывают как из neutral diffused light(как это по-русски?) можно любой тип освещения запилить.
>>300470

>Намажь в три-пять тонов без цвета. Сейчас не хватает контраста.


В самом начале мазал, было контрастно, а потом пошли тени, градиентик на небо и тд и стало невнятно. Это я поправлю.

>Чего нет, того нет. К твоим услугам фотошоп, артрэйж, крита, пэйнтшторм, файральпака…


На моем калькуляторе только сай и альпака, последняя мне не понравилась совсем.
>>300534>>300634
#573 #300534
>>300476
neutral diffused light — вероятно, имеется в виду собственный цвет, альбедо.

>а потом пошли тени, градиентик на небо и тд и стало невнятно.


Знакомо. Тут нужно либо стараться не выходить далеко из тона, либо знать в какую сторону можно выйти и в каких местах. Например сохранив контраст против фигуры и вокруг неё, а в остальном градиенты.

>На моем калькуляторе только сай и альпака,


Значит артрэйдж тоже должен прокатить. У него там внезапно система кистей чуть ли ни как в пэйнтере.

Не тебе ли я лицензию на Сай предлагал? Ставь второй, он умеет в многоядерность, быстрее будет, если у тебя не одно ядро.
>>300566
#574 #300557
>>299196
Хвост шикарный на наброске ты взял и просто проёб, эх
914 Кб, 1009x607
#575 #300566
>>300534

>вероятно, имеется в виду собственный цвет, альбед


Рассеянный тусклый свет имеется в виду, при котором, да, хорошо виден собственный цвет.

>Значит артрэйдж тоже должен прокатить.


У меня с бамбуком артрейдж шел, дико тормозит.

>Не тебе ли я лицензию на Сай предлагал?


Мне.
>>300639
sage #576 #300634
>>300476

>У Тонко Хаус есть урок по свету и цвету


Дай ссылку, пожалуйста.
>>300643
#577 #300639
>>300566
Ну давай, качай Сай2, пиши систем-ид, сделаю файл.
>>300643
#579 #300911
>>300643

http://rgho.st/6yS4QlVnF — ключ для вскрытия пакета serenity
Самоудалится через 5 дней
>>300941>>300945
#580 #300941
>>300911
Спасибо.
#581 #300945
>>300911
Зачем они расширение изменили интересно. Чтобы .sai файл открыть просто переименовать оказалось недостаточно.
>>301056
619 Кб, 1000x1454
#582 #300991
Кручу-верчу.
>>301108
#583 #301056
>>300945

>Зачем они расширение изменили интересно.


Много важных дополнений в формате. По мне так логичнее, чем одно расширение на все версии, при том что более новую версию открыть невозможно, а часто ещё и без пояснений типа «документ сделан в версии N, а у вас старая».

Да и в целом сырая версия же пока. Пускай и очень даже рабочая. Через psd переносится. Но хранить лучше в sai, иначе автоматом растрируется вектор, шрифты, эффекты бумаги, мокрого края и что-то ещё.

>они


Он там вроде один за всех: и президент и программист.
#584 #301108
>>300991
Убегающий глаз маловат.
794 Кб, 1100x1599
#585 #301377
Последний раз, больше спамить не буду.
Короче, штаны не штаны, рубаха не рубаха, еще и резиновая, что я не так делаю?
>>301498>>301550
#586 #301498
>>301377
А помоему неплохо, фон нравится.
17 Кб, 236x334
#587 #301550
>>301377
Меня не покидает ощущение, что мужика надо уменьшить, а ворону отдалить.
>>301571
3 Кб, 128x126
#588 #301571
>>301550
Ворону с веткой точно надо уменьшить и отдалить, а вот с мужиком проблемно, он замылится во-первых, а во-вторых, в этой расчлененке я его не соберу. Так сойдет.
>>301668
258 Кб, 1200x1920
#589 #301586
Поругай антошк. Ноги длинные, да, грудь куда то уехала, что еще? Свет хотел сделать снизу, мол огонь из ада подсвечивает, а на фоне силуэты зданий аля Дюрер. Незнаю буду ли доделывать. Стоит ли или лучше вообще всё перерисовать?
>>301611>>301673
226 Кб, 1200x1920
#590 #301611
>>301586
Сорян, антон, я тут тебе всю бабу изрисовал.
>>301620
#591 #301620
>>301611
Ну вот, у тебя нормально получается. Буду сидеть дрочить анатомию.
>>301669
#592 #301668
>>301571

>он замылится во-первых


Когда я говорю "уменьшить", это значит "визуально уменьшить" ёпта бля. Холст продли по краям.
>>301672
#593 #301669
>>301620
лучше рисуй с натуры чем дрочи анатомию, сириоусли. Елси есть выбор, дрочить анатомию или просто порисовать хорошенько с натуры- всегда выбирай последний вариант.
>>301671
#594 #301671
>>301669
Проблема в том, что нет второго варианта. Так то я бы с удовольствием.
853 Кб, 1100x1599
#595 #301672
>>301668
Не надо, у меня все чотко.
126 Кб, 500x857
#596 #301673
>>301586
Как то у нее таз с бедром уехал, ну и рога не симметрично расположены
>>301692
147 Кб, 500x857
#597 #301692
>>301673
сукублядина, куда пропал? Мой член скучал по твоим губешкам.
#598 #301695
>>301692
Отъебись, я в печали.
>>301697>>301741
#599 #301696
Мод, забань >>301692
>>301697
#600 #301697
>>301695
Ну извини. Я надеялся это тебя взбодрит. Так куда пропадал-то? Без тебя скучно.
>>301696
бе-бе-бе.
>>301741>>301772
#601 #301741
>>301697
>>301695

Неужто Вахаеб опять схлестнулся с суукубляком?
>>301742>>301757
49 Кб, 604x537
#602 #301742
>>301741
Картинка отклеилась
#603 #301757
>>301741
Петух петуха петушит изподтишка. Что самое веселое, у них ведь все больше и больше общего, особенно в манере рисования лиц. Эти курносые шнобели, выпирающие скулы, поехавшие глаза, лбы странной формы, я скоро совсем перестану различать. У одного более-менее живые позы, но с окаменевшими в состоянии напряжения мускулами и ужасно неровный лайн, а у другого хороший аккуратный лайн, но он описывает изначально мертвую статую. Сорта символьности, как сказали бы некоторые господа из анимутреда.
#604 #301772
>>301697
Ты меня ни с кем не путаешь? Я этот >>296114 анон.
753 Кб, 200x86
#605 #301800
Ваха обознался, но некоторые все равно успели из себя ОЛДФАГОВ покорчить итт.
145 Кб, 900x1440
#606 #303054
Что то я совсем приуныл с этой рогатой шлюхой, анончик. Особенно напрягает нижняя часть фона, не получается по человечески изобразить скалу с нижним светом. Там должно быть что то вроде жерла вулкана, но сколько я не смотрел фоток, ничего похоже изобразить не получается. Думаю уже забить хуй на это жерло и просто нарисовать выжженную землю с реками лавы.
>>303058
#607 #303058
>>303054
Рисуй выжженную землю, раз не выходит, пока скалы сзади вообще не вписываются.
1421 Кб, 1440x2094
#608 #303136
шла вторая неделя
Остались руки и бабалайка.
Что еще поправить, рубаха норм выглядит? Ворона не слишком всратая и перетягивающая внимание?
1244 Кб, 2000x3200
#609 #303199
реит ми
#610 #303220
>>303199
Выражение лица ок, остальное так себе.
213 Кб, 808x1000
#611 #303281
>>303187
Лол, задают НАПРАВЛЕНИЕ ВЗГЛЯДА.
А что по поводу этой картинки скажешь, Зигги?

Что, бочка совсем не читается как бочка?
#612 #303283
>>303199
Сделай тени почетче, на лице пока выглядит как грязные разводы.
22 Кб, 315x223
#613 #303300
Что-то грустно здесь, совсем как на задроче, видимо тема совсем не востребованная. Одни мимоперекатывающиеся и несколько постоянных, соответственно и отдачи никакой, ни критики, ни обсуждений, ничего, а в критики тред за этим идти - только нервы трепать. Даже у аниме своя тусовочка, у академиков своя и тд. Не хватает какой-то причастности что ли, единомышленников.
#614 #303301
>>303300
во всем па человек 5 активных, так что неудивительно, либо ищи себе место в соц сетях, либо смирись
>>305334
#615 #303303
>>303300
Концентрация поехавших на тред такова что все зашедшие и вкинувшие рисунок в ужасе убегают через 5-10 постов. Так что тема востребована но чтобы все работало надо снести эту тему, заблочить всех кто тут сидит на постоянной основе но не рисует и создать новую с нуля.
>>303304
#616 #303304
>>303303

>Концентрация поехавших на тред такова что все зашедшие и вкинувшие рисунок в ужасе убегают через 5-10 постов


Откуда эта хуйня взялась? Тут аватарку только обидели, несчастного, ну и может несколько раз набегали агрессивные из критики, в целом тут гораздо более мирные обсуждения, чем в том же анимаче (когда они есть).
>>303305>>303306
#617 #303305
>>303304

>Тут аватарку только обидели, несчастного


Ах, да, перед тем как его обидеть, еще что-то помочь пытались. Кто-то просто разносит сплетни, как бабка у подъезда, подозреваю, что это сама аватарка и есть.
#618 #303306
>>303304

>в целом тут гораздо более мирные обсуждения, чем в том же анимаче (когда они есть).


О да, прям пролистываю тред и вижу какие они "мирные".
>>303307
#619 #303307
>>303306
Ну покажи мне где они не мирные
Только вот на этого чувака набросился явно кто-то из критики, судя по ахуительным аргументам >>282627
Все остальное либо адекватно, либо никак не обсуждается
>>303309
#620 #303309
>>303310
#621 #303310
>>303309
Ну охуеть просто, аж 3 поста, один из них от Вахи. Убедил, ладно, похуй.
>>303311
#622 #303311
>>303310
Я не посты а срачи отмечал, просто не целиком же их линковать.
>>303313
#623 #303313
>>303311
Тред с марта висит, а теперь посчитай сколько срачей в критике и в аниме треде накопилось, например, за два дня.
Да и все, похуй, проехали, сами засрали, сами клеймо на тред повесили, и хуй с ним.
>>303314
#624 #303314
>>303313
Вот только критика это общий да еще и закрепленный тред, а в аниме и рисуют на порядок чаще хотя у них там вообще своя атмосфера, один раз туда кинул рисунок и его никто не откомментил .
>>303315
#625 #303315
>>303314
Да везде своя атмосфера, там хотя бы люди по интересам собрались.
395 Кб, 614x511
21 Кб, 512x512
#626 #303397
Анон, умоляю, научи в такие складки, нужно для плаща. Смог только хуиту нагуглить.
#627 #303399
>>303397
У Джаззы (которого здесь ненавидят, да) есть простенький и доходчивый урок по тканям и складкам, поищи, может для твоих нужд хватит. А так только с натуры рисовать и врубаться, я и сам не могу пока драпировки осилить.
>>303401>>303404
#628 #303400
>>303397
Ну и как бы базовое - чем толще ткань, тем тяжелее и крупнее складки, и их меньше, тонкая наоборот согнется-изогнется вся. В общем, от материала многое зависит.
>>303401
#629 #303401
>>303400
Я тебя понял, спасибо.
>>303399
Не знаю, кто это, сейчас поищу, спасибо.
#630 #303404
>>303399
Нашел негра, но не нашел ничего подходящего у него.
>>303406
#631 #303405
>>303402
Под жопой у него бочка, она отражает еще, пеньки так не горят.
Надо кольца ей запилить, наверно.
>>303435
#633 #303408
>>303406
Очень спасибо, изучу.
Поищу еще подобных, только в цвете.
>>303409
#634 #303409
>>303408
Самое сложное складки же, цвет там как на любой ткани - глянцевая блестит, шероховатая не блестит, какая-то просвечивает, какая-то нет, рефов побольше набери или у себя подходящую ткань найди.
>>303411
#635 #303411
>>303409
Мне просто нужно именно >>303397 вот такие полотна. Не одежда, я вообще залетный и рисую текстурку для модели.
#636 #303420
https://www.youtube.com/watch?v=L-UeDD63pmI
Последний вопрос перед съебом, больше не будет меня, обещаю. Как настроить такую же кисть? Чтобы как бы размазывало.
>>303427>>303440
#637 #303427
>>303420
Да че ты дергаешься, сиди сколько влезет, тут вопреки слухам, никого ногами не пиздят и в унитаз головой не окунают.
Кисть фотошоповская не умеет размазывать, но ты можешь понизить ей прозрачность и флоу и смешивать цвета с помощью пипетки.
Ты первый раз рисуешь что ли?
>>303440>>303571
#638 #303435
>>303405
Хотя, плевать, мне сойдет, а кроме меня эту картинку развернет еще человек пять, если не меньше. Я теряю мотивацию от этой хуйни, если честно.
#639 #303440
>>303397
http://www.chen-la.com/articles-vim/kalinovska/drape/drape.html
http://www.chen-la.com/articles-vim/kalinovska/texture/texture.html

Ключевые навыки: уметь передавать форму светотенью, уметь понять/задать жёсткость и толщину ткани, уметь найти точки и направления приложения сил натяжения ткани. Эти три параметра определяют форму складок.

>>303420
Или взять Сай и мокрые кисти или в фотошопе мокрую кисть взять

>>303427
Ногами не пинают, но таки сорта оффтоп
>>303443>>303571
#640 #303443
>>303440

>оффтоп


Ой, перестань, какая разница, не на форуме же.
#641 #303515
>>279605
И здесь что ли тян не жалуют?
#642 #303521
>>303515

>И здесь


>2ch.hk/pa


>2ch.hk


>2ch


>

#643 #303523
>>303515
Жалуют, но только если у тебя >5к вотчеров на девике.
>>303574
#644 #303571
>>303427
Да, первый.
>>303440
Спасибо!
#645 #303574
>>303523
А у тебя скок?
>>303583
#646 #303583
>>303515
>>303574
Вы, блядь, серьезно что ли? Да похуй всем, тянка ты, волчанка или табуретка, тут пол доски в тянках. А желание посамоутверждаться и поунижать других уже другое дело, и повод для этого может быть любой.
>>303584
#647 #303584
>>303583
Не мешай человеку вниманиеблядствовать.
74 Кб, 448x604
59 Кб, 417x575
49 Кб, 448x604
#648 #303691
Давно я что-то ничего из своего скетбука не постил
>>303692>>303737
#650 #303737
>>303691
>>303692
Имхо прокачивать стоит. Аккуратность по всем фронрам.

>>303691
тут на второй картинке у нижнего персонажа хз кто оно по полу — волосы просто замечательны пластически, если издалека. А приблизить — мусора много
>>304072
#651 #304072
>>303737
Это же скетчи, зачем там аккуратность
В готовой акварели/дигитоле я аккуратен

>кто оно по полу


Мужского, вон кадык торчит, лол
Но да, я хуево с мужиками работаю.
Опять же, был упор на пластичность, а не чистоту
И все таки скетчбук это скетчбук, он нужен что бы с собой тоскать везде где можно и в свободную минуту хуярить по 100 скетчей в день
Для учебных работ у меня дома обычная снежинка, а для готовых работ акварельная бумага
Можно сказать что эти поскечушки еще и для души
>>304251
#652 #304251
>>304072
Лица специально стилизуешь под няш-пухляш? У тебя у всех персонажей практически одинаковое лицо (гипертрофированные глаза как у анимешек, гипертрофированные губы-рот и нос картошкой). Очень похожий стиль иллюстраций я видел в какой-то подростковой советской книжке с картинками.
>>304255
65 Кб, 548x604
#653 #304255
>>304251

> Лица специально стилизуешь под няш-пухляш?


От персонажа зависит.

> У тебя у всех персонажей практически одинаковое лицо


Пикрелейтед. Расстроил ты меня
Вот что, а что
А в сеймфейсе никогда не был замечен, не понимаю о чём ты.

> гипертрофированные глаза как у анимешек


Да.

> гипертрофированные губы-рот


Это гипертрофированные? Простите что не полосочкой.

> нос картошкой


От персонажа зависит х2.
>>304256
#654 #304256
>>304255

>А в сеймфейсе никогда не был замечен


Ну вот, тут же замечен. И не только тем аноном.
>>304302>>304557
#655 #304302
>>304256
Со стилизованными лицами практически всегда так происходит, это нормально же. Просто открой любого художника с более-менее прокачанным стилем и у него все лица будут иметь похожие черты.
Еще на волне этого флешмоба последнего, можно увидеть как у многих в персонажей переходит значительная часть себя, то есть, зачастую, скуластые рисуют широкие скулы, носатые - нос и тд. и только жирухи и анимешники рисуют смазливые лица без каких-либо отличительных черт вообще
>>304328>>304557
#656 #304324
Как вам стилистика Мифологической Мифологии?
#657 #304328
>>304302
Есть примеры тех, у кого не похожи, особенно у профессионалов в анимации. Те, даже по одному бэбифэйсу на фильм умудряются сделать непохоже. А вот два уже никак, яркий пример — «Отмороженная», где очень быстро сестёр путаешь
>>304329
#658 #304329
>>304328
Профессионалы в анимации командой работают все-таки, и у них есть заданная стилистика, которая, как у диснея от мультика к мультику меняется минимально (есть исключения, конечно). Тех же сестер легко перепутать с другой блондинкой из другого мультика, не помню как зовут.
Я больше про художников, которые сами по себе, а не про профи индустрии.
>>304384
15 Кб, 366x510
#659 #304384
>>304329
Ох, ну посмотри Зильбера. У него все разные.
И в схожей стилистике разные.

В очень мультяшной, где голова да чёрточки — меняют пропорции и детальки. Пикрилейтед.
>>304482
51 Кб, 680x685
#660 #304385
И вообще бамп треду. Пробую стилизацию, характерную для игр, поглядывая на Вакфу.
>>304387>>304490
100 Кб, 835x850
#661 #304387
>>304385
Так ты не туда смотришь. У Вакфы довольно симпатичная стилизация анатомии
#662 #304389
>>304387
Ноги оочень на любителя
>>304401
#663 #304401
>>304389
Ну конечно, модельные палки смотрятся хорошо во всех стилях. (Нет.)
>>304475
#664 #304407
>>304387
Дрочу на Пандав оттуда, это нормально?
#665 #304411
>>304387
Я пока с чего попроще, чтобы понять соотншение ломанного и гладкого, крупного и мелкого. Меня интересует не копия со стиля, а скорее выразительность и пластика еврокомикса.
Плюс врубить как получается годный эффект на цветах с типа целшейдингом. Уже просёк.
>>304415
#666 #304415
>>304411

>Уже просёк.


Ну и?
>>304446
5 Кб, 117x184
#667 #304446
>>304415
Ну и применил слегка на шапке травы.
Суть: внутри одной плашки есть лёгкие колебания тона и порой сильные колебания оттенка. Градиентики короче.
#668 #304475
>>304401
Кокой максималист
592 Кб, 1200x1200
291 Кб, 1024x1024
#669 #304482
>>304384
По-разному бывает.
#670 #304489
>>304482
а если я окружения рисую и роботов?
>>304491
188 Кб, 1388x847
559 Кб, 1920x1078
71 Кб, 736x460
#671 #304490
>>304385
Мне Trent Kaniuga нравится из подобного, жалко он в высоком разрешении не выкладывает (бесплатно).
#672 #304491
>>304489
Так речь не про какого-то конкретного человека, просто наблюдение из этого флешмоба.
329 Кб, 540x775
936 Кб, 1600x816
#673 #304557
>>304256
Ухадиииии
слёзы_жпг
>>304302

> художника с более-менее прокачанным стилем и у него все лица будут иметь похожие черты


Знаю-знаю, один мангака который был для меня когда-то давно источником вдохновения рисует так, что закрыв причёски рукой персонажей перестаёшь различать.
Пикрелейтед 1

Но дело в том что обычно когда я рисую что-то, то детально подхожу к созданию лица.
Сейчас присмотревшись к тем скетчам понимаю, что в это раз забил на это и взял пропорции из головы и тут ты прав на счёт схожости. Сам я губастый/носастый/глазастый.

Велп, но всётаки хочу доказать что я не сеймфейсю, вот немного старых рисунков, могу для демонстрации и нового накалякать. Пикрелейтед 2
Мда, разнообразие в ракурсах

>>304482
Хороший флешмоб, слежу за ним. Много интересных художников нашёл.
41 Кб, 380x380
#674 #304558
>>304482
>>304557

>То чувство когда ты слишком всратый для таких флэшмобов

>>304560>>304576
#675 #304559
>>304482
Вот кстати сейчас заметил, что на первом пике у тян и персонажей с рисунков носы схожей формы.
>>304568
#676 #304560
>>304558

> То чувство когда у тебя нет нормальных рисунков чтобы сделать склейку

>>304561
207 Кб, 645x1260
#677 #304561
>>304560
Пик отвалился
1438 Кб, 1441x1700
#678 #304564
>>304557
О, заодно вам демотиватор принёс
Никто ничего не добьётся...
Для утешения самого себя скажу что изучать анатомию/академ начал только в 2015
#679 #304568
>>304559
Я тоже всегда рисую двухметровые шнобели или клювы.
>>304571
#680 #304570
>>304557

>Велп


Привет, идиот.
>>304574
#681 #304571
>>304568
Тоже длинные носы люблю.
#682 #304574
>>304570
Привет, хейтер использования английских слов.
>>304575
#683 #304575
>>304574
Ты один на всех двощах используешь английские слова-паразиты в русской речи.
>>304580
#684 #304576
>>304558
Не ссы, выкладывай.
#685 #304580
>>304575
Бывает.
На самом деле заразился этим от друга-двущера, а он с форчана
#686 #304589
>>304557
Да, первая картинка ваще печаль.

На второй более разные, но система построения общая в основном.
Носы не только на базе шарика строятся ирл. У кого-то плоский, у кого-то двойной, у кого-то пирамидка или клюв. Это только нос. Присмотрись внимательнее.
>>304591>>304617
#687 #304591
>>304589
Ох бой
О чем ты говоришь я прекрасно знаю
Но знать и делать это разные вещи
Буду практиковаться дальше
>>304598
#688 #304598
>>304591
Я чуток не о том.
Как бы объяснить. Одинаковые лица получаются тогда, когда и на улице не придаёшь значения тому, какие все разные, и при рисовании делаешь всё на автомате, пропуская момент, когда нужно задуматься «а какой нос ей/ему бы подошёл?»
Это как раз к области ментальной практики а не рукоделания.
>>304602
#689 #304602
>>304598
Аргх
Чего ты в меня основами тыкаешь?
Уже начинает раздражать
Прям ты меня триггернул, сильно так
Хотел бы написать простыню, да ну нахуй
Все нахуй
14 Кб, 144x59
#690 #304604
>>304602

>Прям ты меня триггернул, сильно так


Да ты уже от первого поста триггернулся.
>>304612
#691 #304606
>>304602
Думается, мне, тут ещё два человека тыкнули. А ты думаешь, что один доёбывается
>>304612
#692 #304608
>>304602

>Чего ты в меня основами тыкаешь?


Это у ОПа такой стиль общения, не обращай внимания.
#693 #304612
>>304604
Да, есть такое
Но я уже отшел
А вообще, у меня баттхерт от того что совсем недавно я такой
"Вау, а я свой стиль нашел. В котором мне нравится рисовать и вроде даже хорошо получаеться. Наконецто прекращаю вариться в своем супе и пойду в люди, начну заканчивать рисунки и выкладывать их. Буду еще больше рисовать."
А потом мне тут то-то и то.
И я понял что все еще гавно и я все еще магическим образом не научился рисовать, и гдето 70% моей жизни тратиться на бесполезную херню и я никогда ничего не добьюсь.
Ничего не получится.
Надежды нет.
Мотивация умерла.

Нет, я так на каждую критику не реагирую.
Просто тут так совпало.

>>304606
Да похуй сколько тут их, сам факт.
>>304615>>304617
#694 #304614
Алсо, на утешения не напрашиваюсь.
За критику кстати спасибо.
31 Кб, 579x646
#695 #304615
>>304612
Проблема незаконченного рисунка мне знакома, но тут скорее вопрос законченности в восприятии.
То есть когда сам решаешь «всё, хватит» и рисунок норм.
Или бросить тогда, когда пошло не норм и начать заново или сильно переделать.

Легко всё идёт только в зоне комфорта при превышении опыта над требованиями
>>304619
263 Кб, 1200x1920
#696 #304616
Как же заебало, господи. Прихожу с работы и вообще ничего не хочется делать, нихуя не получается. Бабу буду высветлять, а то сливается с фоном.
#697 #304617
>>304612
Ты какой-то нервный, я чот даже и не понял по какому поводу такая безнадега. Ты, это, в критику тогда не ходи без валидола.
>>304589
А, понял, пряник умничает опять

>У кого-то плоский, у кого-то двойной, у кого-то пирамидка или клюв


Ну нравятся человеку картохи, что ж в этом плохого, там выше по треду другие его работы, и они разные, хоть и с картохами.
>>304619
#698 #304619
>>304615
Тут в другом дело, законченных нет. Все бросаеться на полпути.
Все не нравится, а когда наконецто начало нравится то опять понял что гавно.
Хотел бы я рисование бросить,что бы не страдать, да просто не получаеться. Что еще делать когда не учишься, не работаешь и нет друзей.
Скроллить двач/форчан и рисовать сеймфейсы с картошкой.
Я у мамы белорус.
>>304617
Недавно курс антидепрессантов закончил, так что про валидол ты в точку.
Как не странно, в треде критики я бывал часто и ничего меня там не задевало.
>>304626
#699 #304626
>>304619
Повторюсь, попоболи случаются тогда, когда запросы высоки а навыки низки.

А ещё следует разделять «мне нравится» и «возможно лучше». Потому что лучше возможно всегда а без удовольствия от процесса, от промежуточных результатов или факта, что сумел больше — не будет внутренней поддержки.

Закончив работу я часто вижу, что не дотянул. Или мне указывают на что-то, с чем я согласен. Однако же при этом мне нравятся те моменты, которые я таки смог.

А если я не смог вообще ничего, то даже не знаю… Нафига так делать, точнее составлять работу из деталей, которые не нравятся?
>>304637
#700 #304637
>>304626
Бывает что в данный момент ты делаешь и тебе нравится, а потом проходим промежуток времени и ты меняешь свое мнение об этом.
>>304668
#701 #304668
>>304637

>потом проходим промежуток времени


это норм.
Из старых работ мне нравятся только те, в которые я вложился чувственно и старательно. Они откликаются во мне приятным воспоминанием или просто сильным и важным. Вроде как фоточка важных событий, только не событий а чувств.
>>304672>>304871
1678 Кб, 1909x2503
#702 #304672
>>304668
А мне все нравятся.
#703 #304871
>>304668
Да не так, я старые прям старые рисунки тоже люблю.
А вот например позовчера я залайнил скетч, начал красить.
Прошло прямо пару часов и мне все в нем перестало нравится
>>304908
#704 #304908
>>304871
Тоже норм.
Либо ты упёрся в неумение, либо покраска выявила то, в чём ты проебался ранее.

Спокойно ищешь, в чём проблема, возвращаешься на этот шаг. Возможно картинку ты эту не доделаешь и не исправишь, но ты будешь знать в чём проблема, сможешь поискать и выучить как её решать.

Иногда нужно доводить картинки, просто чтобы покачать технику и привычку доводить
#705 #305049
>>284519
Соусы пиков?
>>305063
#706 #305054
>>287223
Лол, чаще ходи по современным выставкам. 12oz - плоть от плоти настоящее искусство.
>>305318
#707 #305063
>>305049
Casshern Sins
Mononoke
#708 #305178
>>274156 (OP)
Предлагаю в следующем треде не писать что ок, а что не ок, и выглядит глупо и народ отпугивает.
>>305318
#709 #305211
>>303300

>либо ищи себе место в соц сетях


Не, нахуй.
#710 #305318
>>305178
Так и сделаю.

>>305054
Имхо на таких выставках
95% воннабихудожники, которые не хотят трудиться и прокачиваться.
4% искренние эксперименты, поиски
1% мастера, реально понимающие, что и зачем они делают.
>>305335
#711 #305334
>>303301
У вконтакто-художников звездная болезнь зачастую в той или иной степени выраженности, так что ничего не остается, кроме как тут сидеть.
#712 #305335
>>305318
Какая точность, много таких выставок обошел? Чо там вообще?
>>305337>>305439
#713 #305337
>>305335

>Чо там вообще?


Ладно, не надо писать чотам, но как ты отличаешь воннабихудожников от искренних эксперементаторов?
>>305338>>305439
#714 #305338
>>305337

>эксперементаторов


экспериментаторов
>>305354
#715 #305354
>>305338

>экспериментаторов


экскрементаторов
>>305370
#716 #305370
>>305354
Ну, этих легко отличить.
>>305373
#717 #305373
>>305370
Не будь так уверен.
>>305375
#718 #305375
>>305373
По запаху же
#719 #305439
>>305335
Я их не обхожу, они проводятся у нас в большом количестве в одном месте. Причём экспонаты порой просто висят некоторое время там. Кому охота — идёт и трогает руками после выставки.

В основном кулебяки-голубцы из подручного мусора или картинки уровня «я сделялъ», но на немного нестандартных местах, иногда в красивой рамочке, под лаком, выгравированные и с прочей надбавкой материальной, но не художественной ценности.

Но это всё не более чем поделки народного творчества. Или всяких там товарищей, единственными регалиями которых является участие в других, более крутых выставках.

>>305337
Мастерство и отсутствие деталей на отъебись.
Воннабихудожники усвоили, что нужна свобода выражения ради годных линий, например. И у них порой годные линии свободные. Но на этом как бы всё. Совсем всё. То есть палочные человечки.
Экспериментаторы идут дальше. Старательная работа, внимание к цельности произведения, ко смыслу, да просто к качеству. Из известных — экспериментатор, например, «Вася Ложкин», ну или Иван Максимов. Они рисуют как умеют, но с отдачей в дело, с любопытством что ли.
>>305470
#720 #305470
>>305439

>В основном кулебяки-голубцы из подручного мусора или картинки уровня «я сделялъ», но на немного нестандартных местах, иногда в красивой рамочке, под лаком, выгравированные и с прочей надбавкой материальной, но не художественной ценности.


А, ты про такое современное искусство. Ну это скорее народное творчество, если я правильно понимаю, я представлял себе другое, а ля залупа с большой претензией. Ну то есть раньше, когда это только начиналось, может это и было весело и интересно, весь тогдашний авангард, дегуманизация искусства, вот это все, подо что подводились охуительные базы, собирались тусовочк, и писались чуть ли не трактаты. Сейчас "современные художники" даже не стараются, а говном, размазанным по холсту, мало кого удивить можно.

>«Вася Ложкин», ну или Иван Максимов.


У максимова охуительные мультики, а графику я бы его современным искусством не назвал, вполне себе советско-мультиковая иллюстрация (не знаю, есть ли у этого какое-то конкретное название).
>>305477
17 Кб, 499x427
#721 #305476
Потестил покраску.
#722 #305477
>>305470

>вполне себе советско-мультиковая иллюстрация


а можно примеров ещё такого же из неМаксимова?
Раз уж «типичная»
>>305487
18 Кб, 300x208
#723 #305487
>>305529>>305610
550 Кб, 750x928
#724 #305529
>>305487
Да и много таких было, это зарыться надо глубоко.
Про колобков тоже где-то близко.
#725 #305536
Вот что нашел, пока Максимова гуглил, очень в тему.
http://sweatergallery.ru/store/ivan-astro-maksimov-chety-re-storony-hudozhestvennoj-idei/
>>305610
#726 #305610
>>305487
Ну не разу же.
Это как раз самобытная стилистика студии Пилот.

Единственное, что я бы назвал близким — стилистику Samorost.

>>305536
Лол.
Shutterstock
backgrounds

Вот ещё пример чудный:
http://sweatergallery.ru/store/tvorcheskoe-ob-edinenie-om-moya-lyubov-seriya-tatuirovki/

Содержание вторично, техника слабенькая, худценность как у нижесредней татухи, цвета неординарные, но ужебыло. Повесили в рамочку, хотим многатыщрублёв.
>>305619
#727 #305619
>>305610

>стилистику Samoros


Всю Аманиту туда же тогда.
42 Кб, 749x551
#728 #305887
быр-быр-быр
>>305965>>306236
#729 #305965
>>305887
Композиция хуёвая
>>305989>>306211
#730 #305989
>>305965
а) мне норм
б) её и не было изначально. Баркас нарисовал, остальное так подлепил.
#731 #306211
>>305965
критикуешь — предлагай. Что бы сделал ты?
179 Кб, 500x750
#732 #306236
>>305887
Теплоходик выглядит так, будто у него половину откусили, мне кажется.
По композиции, тот анон скорее всего имеет в виду центровое расположение главного элемента, хотя хз.
>>306334
731 Кб, 1500x3500
#733 #306332
рейт
>>306336
34 Кб, 786x758
#734 #306334
>>306236

>Теплоходик


Эт баркас. Ну или буксир.
Формы бывают очень разные, порой забавные:
http://www.unonatravel.ru/img/tematic/fishing/Lodka.jpg

Пропорции подбираю, это первые, что мне понравились. Хочу сделать серию очень простых корабликов, на стоки.
#735 #306336
>>306332
тредом ошибся
#736 #306339
>>306336
бля,из аниме треда меня гонят из критики треда тоже гонят (пишут "почему ньюфаги не хотят дрочить кубы") а я могу в кубы ,просто рисовка такая и куда мне деться?
>>306346>>306348
#737 #306340
>>306336
когда я постил >>303199
меня никто из треда не гнал
#738 #306346
>>306339
Оставайся.
>>306336
В чем проблема?
>>306353
84 Кб, 1000x1289
#739 #306348
>>306339
Но это не критики тред точно.

У неё минимально искажённые пропорции. То есть это не особо мультяшка.

Как тебе сказать… С одной стороны вроде всё более или менее ровно и складно и вроде бы нет адовой кривоты. С другой куча мелких неточностей, недоделок, непонимания и в целом получается ну так… мято.

Например не умеешь в складки, лучше не рисуй их вовсе. Тем более в таком количестве.

Из некубов нужно подтянуть ритм и пластику. Потому что у тебя что складки, что волосы бессистемно и уныло располагаются, не отражая воздействия силы.
>>306351>>306353
#740 #306351
>>306348
Ах да, ещё от общего к частному. Общая форма причёски, затем деление на пряди, например.
Короче базовая база, которая ещё до кубов: линия, ритм, пластика, характер, силуэт
216 Кб, 639x795
119 Кб, 800x1068
441 Кб, 790x1200
#741 #306353
>>306346
спасибо няша
>>306348

>С другой куча мелких неточностей, недоделок, непонимания и в целом получается ну так… мято


просто хотелось сделать белее комиксоидный стиль
>>306355
25 Кб, 656x354
#742 #306355
>>306353

> комиксоидный стиль


Утрирование.
На второй картинке сильно изменены пропорции. На третьей не сильно, но причёска мощно стилизована, глаза огромные и рот.

Комиксоидный стиль — это не только техника исполнения.

Возьми маленький элемент. Кружку, цветок и попробуй из него выжать максимум линиями. Попробуй срисовать элемент, соблюдая характер, вот гриву кота, например.
>>306358
263 Кб, 900x1087
#743 #306358
>>306355
спасибо няша
>>306451>>306548
#744 #306451
>>306358
Пожалуйста. И если ты ещё не читал гид по контуровке и не опробовал все приёмы из него — настоятельно рекомендую

https://yadi.sk/d/PEsQTkaAmUKG5/уроки и гиды кратко/lineart rules.png
57 Кб, 895x601
#745 #306528
Продолжаю баловаться с корабликами, заодно учась складывать детальки воедино
#746 #306548
>>306358

>чай в пакетике


Вот это фейл так фейл.
>>306549
#747 #306549
>>306548
А что должны, по-твоему, пить персонажи на пике? Чай из пакетика и кола, все логично.
>>306551
#748 #306551
>>306549
Суть пика в контрасте. Мол, какая Рейвен вся изысканная и глубокая, евпоча, и какой бист школьник.
Чай из пакетика никак не вяжется с "Макбетом".
>>306589
25 Кб, 293x337
264 Кб, 500x750
#749 #306580
-анатомия-хуемия
-складки-хуядки
-лайн-хуяйн
гггавно
жопа
>>306867
562 Кб, 900x1087
#750 #306589
>>306551
Поправил для тебя.
>>306628
#751 #306628
>>306589
Малацца.
1103 Кб, 2000x2594
#752 #306629
>>306632
#753 #306632
>>306629
Заблудился?
>>306636>>306661
#754 #306636
>>306632

>Мультяшной стилизации тред



нет
>>306637
#755 #306637
>>306636
Обмазона тред здесь >>305935 (OP)
#756 #306641
>>306637
ну и иди туда.
#757 #306661
>>306632
>>306637
Просьба без срачей.
Мультяшная стилизация включает в себя и стилизованный обмазон и аниме и тумблерокрасноносость.
И вообще всё что стилизовано с упрощением и утрированием.
#758 #306662
>>306637
Там никто не обмазывает, ему стало одиноко. К тому же, именно этот тред считается самым парашным на доске.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
>>306664>>306669
#759 #306664
>>306662

>К тому же, именно этот тред считается самым парашным на доске


Угу, без срачей так без срачей.
#760 #306669
>>306662
Не надо сюда ходить, если тред парашный, и Сакера с аватаркой с собой забери, развлекай их, если им скучно.
>>306673
#761 #306673
>>306669
давай мы тебе твой персональный тред сделаем.
>>306674
#762 #306674
>>306673
Мне не надо, я не считаю этот тред парашным.
250 Кб, 600x900
#763 #306867
>>306868
#764 #306868
>>306867
вот так норм деление по тонам, не проеби.
44 Кб, 1280x720
#765 #306977
>>306957
>>306815

>Н-но, мне правда не нравится этот тред.

745 Кб, 1000x1500
#766 #306992
Не пойму как обыграть светотень на лице, чтобы "плоско" было и без градиентиков, с четкой не размытой тенью и тд. С лопатами еще понятно, где лопата поворачивается, там и тень, а на округлом лице как, хз. Пока что мыло.
#767 #306995
>>306992
Почини ему руку (на колене), сейчас это не рука, принт руки на ткани.
>>306997
#768 #306997
>>306995
Рука кривая или тени не хватает? Или и то и другое?
15 Кб, 800x450
#769 #307005
>>306992

>Не пойму как обыграть светотень на лице, чтобы "плоско" было и без градиентиков


2016 год. Необучаемые дети кувшина по-прежнему пытаются выдавить из себя аниме2.0.
>>307007
#770 #307007
>>307005
Вообще ничего не выдавливаю, говорю же, что хочу плоско, но с тенью, и чтобы не выглядело уебищно, а у меня именно так и получается, если просто пиздануть тень жесткой кистью. Я бы мог в аниме-тред пойти, только мне не интересно выслушивать истории про петухов, загоны и союзмультфильм.
>>307009
152 Кб, 800x1658
#771 #307008
>>306992
ну если у тебя не получается провернуть всё в голове, сделай это на холсте. то есть обозначь сечения фигуры, направь свет, выставь перпендикулярное ему сечение — это будет граница светотени.

Потом дорабатываешь по ощущениям, как лучше смотрится.
>>307011
#772 #307009
>>307007

>хочу плоско, но с тенью, и чтобы не выглядело уебищно


Ну что тут можно сказать? Сальвадор Дали тебе в помощь.
>>307012
#773 #307011
>>307008
Да не, не в этом вопрос, как-то так оно и было до размазывания (кроме тени от носа, с ней хуже, мне кажется, хоть так и правильнее). В этом "дорабатываешь по ощущениям" и проблема, либо получается граница мягкая, что мне не надо, либо жесткая и смотрится хуево. Ладно подумаю еще, может тень лучше светлее сделать, чтобы не сильно от тона кожи отличалась, или еще что.
Спасибо.
>>307035
#774 #307012
>>307009
Обоги, причем здесь Дали вообще.
>>307021
49 Кб, 640x407
#775 #307021
>>307012
Потому что ты делаешь пикрелейтед.
>>307026
#776 #307026
>>307021
Нет.
53 Кб, 589x704
#777 #307035
>>307011
Попробуй пилить жёсткую границу, но мягкие градиенты, чтобы показать изгибание поверхности.

Можно делать через лассо, можно через разные слои, можно через жёсткую полупрозрачную тень поверх мягкой
>>307051
#778 #307051
>>307035
О, попробую, спасибо.
25 Кб, 457x598
#779 #307308
Вот так незатейливо. Понапираю пока на линии и формы, чтоб смотрелось красиво. Рендера особого не будет.
32 Кб, 507x772
31 Кб, 519x775
#780 #307362
Ничего в глаза не бросается в смысле поломанности или базовых пропорций?
#781 #307363
>>307362
Хорошо все, лицо некрасивое.
#782 #307365
>>307362
Мне тоже нравится, а лицо так, на любителя.
>>307366
#783 #307366
>>307365
>>307362
Хотя нет, зависит от того, что ты хотел изобразить, если что-то миленькое, то не вышло, лицо упоротое.
>>307381
#784 #307381
>>307366
Отложил, сейчас смотрю, мордаха не милашная, хотя выражение и планировалось упоротое. Буду допиливать
>>307402
19 Кб, 480x522
#785 #307402
>>307381
перепиливаю. Пока не всё.
31 Кб, 519x775
#786 #307408
Теперь вроде б няшно. Пусть так пока.
>>307409
#787 #307409
>>307408
Старую запостил
40 Кб, 655x1000
#788 #307415
Сонный уже.
На сегодня всё.
>>307419>>307495
#789 #307419
>>307415
Шея как ваза.
>>307453
#790 #307453
>>307419
да, надо поправить переход в голову.
#791 #307485
Сильно рекомендую глянуть вот эти два стареньких видео
https://www.youtube.com/watch?v=yz8gKzUJgJ0
https://www.youtube.com/watch?v=bjLrEPoH8MY

Это так, чисто для наглядности, что даже у профессионала с опытом тоже куча проб и правок может быть.
имхо даже более чем надо, ибо соотношения яркостей нужно сразу ставить, не раскрашивая
31 Кб, 403x547
#792 #307495
>>307415
по-тихоньку
>>307543
29 Кб, 470x726
#793 #307543
>>307495
проба цвета
>>307547
#794 #307547
>>307543
А стены с полом будут?
>>307588
#795 #307588
>>307547
Нет, просто размыленный фон. До окружения годного я ещё не добрался, а негодное делать не хочется
>>307601
#796 #307601
>>307588
Ну хз, стена с окном, стена со светом из окна и пол это не то чтобы окружение, но как знаешь.
>>307638
753 Кб, 1000x1500
#797 #307637
>>306992
Все не допилю.
>>307764
#798 #307638
>>307601
Это как раз фиговое окружение, когда голый пол, затянутый текстуркой, пустая стенка. Даже нарисовать трещинки или интересную расцветку на полу — уже дизайнить надо, думать.
49 Кб, 643x1000
#799 #307699
Допилил, дальше не буду, пора новое делать.
#800 #307764
>>307637
Лицо очень хорошо получилось. Еще бы лишние линии с рук убрать и будет замечательно. Лайн потом тоже было бы неплохо прокрасить более темным и менее синим цветом, а то странно смотрится.
>>307830
#801 #307825
>>307699
Симпатично, но цвет и пустынность фона наводят на мысль, что она выдрала где-то оконную раму и несёт её перед собой.
84 Кб, 537x802
#802 #307830
>>307764

>Лицо очень хорошо получилось. Еще бы лишние линии с рук убрать и будет замечательно


Ох, спасибо. Но у меня какой-то ебенейшей силы перфекционизм, не подкрепленный особыми умениями, и лицо я это еще раз десять переделаю и руки и лайн, а там еще крыша, деревца, птичек надо покидать, складочки допилить и тд и тп, и конца этому не видно. Нормальные люди такое за три часа рисуют, блин.
#803 #307843
>>307699
Зачем рисовать болшьше и портить картинку? Если обрезать лицо и цветок будет норм. Жопа не дрочибельная. Ноги тоже чтобы были. Поза абсолютно ужасная. Ни о чем. Ни движения, ни пластики, ни истории. Задника нет. Как упражнение рисования человеков норм. Но как иллюстрация, я бы рисовал только верхнюю правую четверть. Так будет больше сюжета и эмоций в лицо. Можно сделать норм, но позу заменить и бэк бомбезный сделать.
>>307848>>307914
#804 #307848
>>307843

>Поза абсолютно ужасная. Ни о чем. Ни движения, ни пластики, ни истории.


Доебки какие-то, хорошая поза. Или объясни какая она должна быть "с историей".
119 Кб, 643x1000
#805 #307857
>>307699
Оч хочется кинуть свет на стену, даже если его там быть не должно. Не удержался.
>>307860>>307914
#806 #307860
>>307857
Ахуенно
#807 #307914
>>307843

>я бы рисовал только верхнюю правую четверть


Она и является ключевой, остальное сведено в тень.
Да, так вот просто с единственным акцентом. Большему учиться ещё надо.

>>307857
Пятно света я даже пробовал.
И убрал контраст, чтобы не отвлекало взгляд, ограничившись направлением мазков.
Но у тебя получилось хорошо за счёт теней рамы и цветка: и не пусто и к персонажу ведёт.
519 Кб, 725x621
#808 #307940
"Вася, всё хуйня! Давай по новой!"
Буду опять перекрашивать, а то this feels like Shramko.
Не могу избавится от аутичного-недореалистичного рендера, убивает время и выглядит как пиздец.
Видать это проклятье всех кто в сасай рисует.
106 Кб, 381x372
#809 #307942
>>307940
Блять. Это отвратительно даже по твоим меркам.
>>307944>>308000
#810 #307944
>>307942
"Мои мерки"
Даже интересно что это.
#811 #308000
>>307942
Это не Ваха.
#812 #308010
>>307940

>это проклятье всех кто в сасай рисует


Почему сасай? Чем в этом может помочь другой редактор?
>>308011>>308017
#813 #308011
>>308010
Просто он сам смешивать не умеет. А сасай умеет.
>>308018
#814 #308017
>>308010
"Пластиковый" Покрас и мыло сасайное.
И таки да, ничем мне другой редактор не поможет.
>>308021>>308109
#815 #308018
>>308011
Тут хз, никогда не в чем не рисовал кроме саи.
#816 #308021
>>308017

>"Пластиковый" Покрас и мыло сасайное.


Поиграйся с текстурками и разными формами кисти.
211 Кб, 1684x1703
#817 #308109
>>308017
Причин у пластикового покраса несколько.
Да, мажущая кисть — одна из.
Но ещё выбор цветов, отсутствие текстуры, неумение делать контрасты, неумение создавать многослойность деталей.
>>308111>>308669
#818 #308111
>>308109
У меня к тебе вопрос, кстати. Попробовал сделать текстуру для саи ради эксперемента. Взял текстуру, обесцветил, наконтрастил и сохранил в нужном разрешении в bmp, сунул в нужную папку, куда надо прописал. И нихуя, не видит не одну текстуру, в чем тонкость?
>>308113>>308115
#819 #308113
>>308111

>не одну


ни одну*
#820 #308115
>>308111
Единственная проблема, о которой я знаю — неверный формат BMP.
Причём тот бмп, который сохраняет сам Сай, не подходит.
не подходит и созданный в XnView
Нужно сохранять, например, в фотошопе как восьмибитный (256 цветов).

Ну и прописать в brushtex.conf по аналогии.

Так же Сай чувствителен к диапазону и контрасту текстуры.
Максимальный чёрный лучше не использовать, так как штамп по-любому накладывается несколько раз на себя.
>>308179
31 Кб, 626x1153
#821 #308121
>>307940
Вообще я лично подзабил на рендер. Мне конечно нравится выделанность и детализированность, но без годной основы этого или не будет или оно не нужно.

Пикрилейтед — лишь намёки на объём цветом. И всё хорошо.
49 Кб, 335x365
#822 #308179
>>308115

>Нужно сохранять, например, в фотошопе как восьмибитный (256 цветов)


Ясно, только у меня почему-то вот.
>>308195
54 Кб, 516x375
#823 #308195
>>308179

>почему-то вот.


Тоже случилось такое, поковырял, нашёл.
Нужно переключить в градации серого и 8 бит на канал, тогда будет предлагать глубину 8/4 бита. УМВР
>>308214
#824 #308214
>>308195
Ох, отлично, спасибо за наводку.
#825 #308565
>>303300
Я тут сижу ридонли, ибо в рисовании еле-еле достиг второго уровня, когда у остальных на доске есть уже хотя бы десятый, из сотни так-что вякать смысла не вижу, моя критика ровно как и комментарии будут бессмысленны. Какого хуя я забыл на /pa/ если не умею рисовать? Ну, вы одни из немногих, кто в самом деле делает на дваче что-то новенькое, а не постит сорокалетние картинки.
75 Кб, 925x745
#826 #308656
Дизайню персонажа для конкурса и портфолио
>>308670>>308685
#827 #308669
>>308109
Не догнал что эти шарики значат
>>308676
#829 #308676
>>308669
Я так понимаю текстуры разные. Вот самая верхняя похожа на глину, вторая на булочку, третья и четвертая на хуйню, а изначальная версия шарика похожа на пластилин.
#830 #308685
>>308670
>>308656
"инструментарий" - какаято скучная поебень суть которой не ясна. Мож лучше было бы дать ему в руки что-то больше похожее на инструмент а не на лампочку?
наверное это вкусовщина, но как для студента норм работа.
>>308706
1482 Кб, 2000x1849
#831 #308687
>>308670
Это у вас там не конкурс по нынешней Алисе Селезневой? А то как-то напомнило прям.
>>308706
#832 #308706
>>308687
Нет, это 3d4all сайт.
Мне на данный момент всё равно в дизайне хочется качнуться, а то околонулевой в нём.

>>308685
Аналог toolbox, безразмерный контейнер.
Перчатки — основные инструменты, остальное слепить может, тридэшник же.

Диз ещё допиливаться будет.

>но как для студента норм работа.


Значит для меня даже лучше чем норм. Ибо опыта мизер в дизайне. Второй персонаж с деталями и развитием.
953 Кб, 500x281
#833 #308787
Я хуею, у Татами даже группы на девике нет, у любого говна есть, а у него не, ну как так.

>>308670
Совсем мелкое замечание, но мне кажется, на более темном фоне это все лучше бы смотрелось
>>308861>>309010
#834 #308861
>>308787
Переделывать костюм нужно под светлый фон один фиг.
#835 #309010
>>308787
Так создай группу.
>>309048
#836 #309048
>>309010
Если нет, значит никому не нужна. Там и фанарта нет практически.
34 Кб, 440x700
#837 #309566
таки хочу продолжить и закончить работу эту.
Начал рендерить.
>>309584
#838 #309584
>>309566
Мне кажется, цветной шарик лучше был.
>>309586
#839 #309586
>>309584
цветной акцент там будет
334 Кб, 525x665
#840 #309789
>>309803
440 Кб, 1500x3500
#841 #309800
привет,это снова я.честно говоря я даже не знаю куда постить ибо я хотел добиться именно комиксоидного стиля и не акцентировать внимание на пропорции .
кароч рейт если все ном то буду рисовать ноги и закрашивать
>>309808>>309896
363 Кб, 483x658
#842 #309803
#843 #309808
>>309800
Крась.
#844 #309896
>>309800
Прорабатывай ступни. Есть ощущение, что бедро коротковато
>>309919
#845 #309919
>>309896

> ступни


это мелочи

>бедро коротковато


ща по смотрю по пропорциям
>>309942
22 Кб, 314x756
#846 #309942
>>309919
В общем так получается.
И это как бы… У реальных девушек часто ноги коротковаты (но этого не заметно из-за того что смотрим сверху и оно кажется перспективным сокращением ).

Короче это нормально, но не модельно. Комикс нынче к модельно-героическим пропорциям стремится.
Хотя я смотрел старые марвеллоские, мужчины там были очень реалистичных пропорций, коренастые, квадратные как боксёры.
>>309948
490 Кб, 1500x3500
#847 #309948
>>309942
а разве не так?
>>309964>>309971
32 Кб, 364x477
#848 #309964
>>309948
Ну сам вот посмотри, померь.
>>309966>>309970
#849 #309966
#850 #309970
>>309964
в итоге мне нужно или ногу подвинуть или таз шире?
>>309975>>309989
38 Кб, 312x852
#851 #309971
>>309948
Понял, почему кажется так.
Линия входа мышцы к колену очень низко и отдел коленного сустава короткий, сужение на нём.
>>309981
#852 #309975
>>309970
Погугли контрапост. Я понимаю, сколько ты уже времени убил на эту картинку, поэтому не предлагаю ее переделывать, можешь разве что ноги подравнять, но на будущее, когда делаешь такую позу, чтобы она деревянной не была, наклоняй таз в другую сторону, относительно плеч.
>>309981
103 Кб, 1024x743
#853 #309981
>>309975
>>309971
ЛУЧШИЕ АНОНЫ В ПА
211 Кб, 1159x2361
#854 #309989
>>309970
У меня тяжко с детальной анатомией. Но имхо как-то так.
Икры длиннее, стопы больше, сужение на колене длиннее, широкая точка бедра ниже, талия уже.
53 Кб, 642x795
113 Кб, 938x1755
#855 #310077
Вообще дико котирую книгу «Анатомия для скульптора»
Пикрилейтед.

Но картинка про реализм. В стилизации я бы добавил ещё вторую. Синие — сжатие, красные — расширение.
Короче торс, длиннее и уже талия.
Шея уже/длиннее
Запястья тоньше.
Бёдра, таз и икры шире.
Округлые формы.

Но это скорее сексуализация. Вкусы разные. Кому-то прёт DFC или толстые ноги-столбики. Ориентируйся прежде всего на то, от чего ты сам прям ссышься.
>>310148>>310150
#856 #310148
>>310077
у меня не было мотивов делать создовать предмет обожания ,мне кажется это некрасивым .
>>310170
152 Кб, 1024x721
#857 #310150
>>310077

>В стилизации я бы добавил ещё вторую. Синие — сжатие, красные — расширение.


>Но это скорее сексуализация.


Изобретаешь велосипед?
Пинап же.
>>310163>>310169
#858 #310163
>>310150
Пинап совсем не свежий шаблон.
#859 #310169
>>310150
Не изобретаю, а рассказываю об уже изобретённом.
Можно тупо копировать, а можно осознать, почему вот эта картинка классная, а другая нет.
#860 #310170
>>310148
Симпатичный или нет, но персонаж должен какое-то отношение порождать. Иначе он просто фон.
>>310175>>310177
635 Кб, 1024x1583
526 Кб, 1600x1819
248 Кб, 600x927
#861 #310175
>>310170

>Иначе он просто фон

#862 #310177
>>310170
Не будь как аниме-дети, пускай человек рисует как ему нравится. Не думаю, что кто-то вообще будет не за деньги рисовать то, что не отвечает его вкусам, не надо навязывать свой.
>>310184
405 Кб, 1500x3500
#863 #310181
кароч вот так
>>310189
#864 #310184
>>310177
Я не про то немного.
Но возможно сужу по себе: если я нарисовал не выразительного персонажа — демотивируюсь сильно.
>>310187>>310281
#865 #310187
>>310184
а что тут не выразительного?
персонаж оживет поле покраски
>>310188
#866 #310188
>>310187
Зайдём с другой стороны. Какие черты этого персонажа ты считаешь яркими и выразительными?
>>310189
440 Кб, 1500x3500
405 Кб, 1500x3500
#867 #310189
>>310181
с лева первоначальный вариант
>>310188
торс ,голова
>>310193>>310281
#868 #310193
>>310189
Да крась уже, ступни только не забудь.
261 Кб, 458x623
#869 #310212
>>310214
26 Кб, 600x450
#870 #310214
>>310215>>310216
#871 #310215
#872 #310216
>>310214
А, ясно, лопата была бы понятнее.
>>310222
#873 #310222
>>310216
Где ты такие лопаты видел?
>>310228
71 Кб, 600x736
#874 #310226
>>310229
#875 #310228
>>310222
Да неважно, в любом случае ТАК НАДО.
#876 #310229
>>310226
Круто движение передал, и вообще хорошо.
>>310239
#877 #310239
>>310229
Благодарю пришлось позевать и поползать, чтобы сделать ряд корректировок позе
305 Кб, 501x609
#878 #310281
>>310184
Все, я понял.
>>310189
Смотри, под выразительностью можно подразумевать характер персонажа в целом, который складывается из позы, мимики, формы и усиления всего этого. Вот тебе нравятся угловатые чоткие женщины, для того, чтобы они выглядели выразительно не обязательно им лепить сиськи восьмого размера, достаточно того, чтобы характер читался, можно усилить ее угловатость, например или все что угодно, что тебе в ней нравится и сделать акцент. Как-то так вроде.
>>310286
#879 #310286
>>310281
Да, всё верно расписал. Выявить и подать, а в стилизации ещё и утрировать.
142 Кб, 372x394
#880 #310292
>>310295
147 Кб, 365x451
#881 #310295
>>310316
16 Кб, 365x451
#882 #310316
>>310295
Вкусовщинки немного.

А вот насчёт волос точно скажу, что нужно или более крупными кусками рисовать или просто выделить поверх мелких прядок более крупные, это будет выразительнее. Ну и микроухо, имхо.
>>310333
#883 #310333
>>310316

>эта челюсть


Да ты даже не знаешь что такое Аниме Магия!
>>310345
#884 #310345
>>310333
Челюсть проебал просто, а заметил только на миниатюре, аниме не при чём.
>>310347
18 Кб, 365x451
#885 #310347
>>310357
134 Кб, 354x428
#886 #310357
>>310347
Ты думаешь я не понимаю объем? Думаешь не понимаю? Я понимаю объем ЭТОРАС!
И тут он такой выпуклый мне не нужен.
Потому что МАГИЯ.
>>310367
2 Кб, 76x71
#887 #310367
>>310357
Я и сказал, что вкусовщина.
глаз не хочешь вот так поправить? А то там сквадрачено чё-т
>>310369
#888 #310369
>>310367
Ну да, квадратный какой-то, но я с ней все. Спасибо.
253 Кб, 805x405
#889 #310422
>>310474
140 Кб, 289x498
#890 #310435
>>310430
Что конкретно ты имеешь в виду?
Я страдаю хуйней, потому что мне лень учить анатомию.
>>310444
#891 #310444
>>310435
Учи, заебал, норм получается
>>310474
139 Кб, 346x414
#892 #310474
>>310422
Женщина кривая получилась, смотреть больно, так вроде лучше, а может и нет.
>>310444
Да буду, буду. Чем дольше откладываешь, тем больший УЖАС оно вызывает.
48 Кб, 278x507
#893 #310513
Художник-кун, у тебя есть возможность стать автором нового маскота одной умершей личности. Это крокодил с последнего его фоторепорта. Допили его тело и добавь сонности во взгляде, там мешки, бледность и тд. Позязя, да и покойнику будет приятно взойти в пантеон борщей.
>>310517
311 Кб, 697x613
#894 #310517
>>310513
Тебе в /b
430 Кб, 1057x685
#895 #310540
Вот прям завтра я начну учить анатомию.
>>310569>>310671
409 Кб, 1001x642
#896 #310569
>>310700
201 Кб, 514x3000
#897 #310671
А я наконец напилил себе крутые дико резкие и шумные текстурки для Сая.
И затестил их на таких вот картиночах.
для презентации оных

>>310540
лучше, прям с понедельника!
>>310698
#898 #310698
>>310671

>лучше, прям с понедельника!


И желательно с следующего.
Текстурки хорошие, особенно для таких иллюстраций "под традишку"
>>310701>>310709
#899 #310700
>>310569
Если кому не сложно, укажите косяки, пожалуйста.
>>310711
#900 #310701
>>310698

>с следующего


со следующего*
#901 #310709
>>310698
Спасибо. Для себя ж в первую очередь пилил, так как не нашёл готовой годноты.

Ну и если мне с них будет капать, как с предыдущих, тоже приятно и полезно.

http://sta.sh/01ug3wrnzkda — тут три из них в качестве демки/бесплатных.

http://hitryi-pryanik.deviantart.com/art/Depths-Sai-Brush-textures-pack-613584566 — тут пока что за 60 поинтов. Потом подниму цену.
>>310712
#902 #310711
>>310700
Имхо основной косяк это линии, пластика, гестура.
Враскоряку всё, нет общих «потоков» движения
>>310719
#903 #310712
>>310709
Эти поинты покупать надо или что? Какой от них еще прок, кроме таких вот внутренних покупок?
>>310721
443 Кб, 1500x3500
438 Кб, 1500x3500
#904 #310713
поясните за раскраску
#905 #310714
>>310713
я просто залил чтобы было представление как будет на горизонте
49 Кб, 784x642
#906 #310719
>>310711
Не понятно, сидит она или падает.
Вроде как волосы свободно развеваются.

Ну пусть падает.

Человеки, конечно могут падать в самых нелепых позах, но у нас же рисунок.

Впрочем даже в нелепой позе есть множество следов движения: волосы, складки, показатели того, в тонусе человек или нет, да хоть пятно на обоссаных штанах.
Подсказки.

Вот тут не про падение, но про то, насколько важны такие подсказки.
http://www.ctrlpaint.com/videos/studying-glossiness
Где он показывает пол из полированного бетона и блик на нём.
>>310720>>310723
#907 #310720
>>310719

>Не понятно, сидит она или падает


Ни то, ни то, скорее в воду погружается, ну или левитирует медленно так, короче не скоростное падание с волосами вверх.
Движение, поза, да, я уже понял, еще раз спасибо, попробую заново сделать.
>>310722>>310723
#908 #310721
>>310712
Ну если у тебя за них что-то купили, ты получишь не поинты а долларовый эквивалент, который можешь или вывести или вновь превратить в поинты для внутренних покупок.

Их ценность самим dA поддерживается тем, что за них покупаются премиум-аккаунты.

>>310713
Поясняю: нужно смотреть на светлоту. Сейчас тело нейтральное, юбка тоже, волосы равны по светлоте топу, но уступают в насыщенности. В итоге первое, на что смотрит зритель — синее пятно, контрастное к фону. И это пятно никуда особо не ведёт. Разве что вниз к синей полоске.

Выбери, что ты хочешь зрителю показать сначала, после, и на третье.
Возьми какой-нибудь похожий арт хорошего мастера и разбери.
>>310725
#909 #310722
>>310720
Вода гораздо плотнее. То есть при маленькой скорости волосы наотлично развернутся против движения.
Разница со стремительным падением будет лишь в присутствии свободных закручиваний и волн.

Я когда затрудняюсь совсем, делаю такое упражнение: беру очень простую конструкцию, например шарик с ниточками и представляю как он будет двигаться, чтобы уловить характер линий.

К тому же не проблема слепить шарик пластилина/хлеба/жвачки с несколькими нитками и кидать, топить, болтать, трясти, пока не осознаешь, что происходит.

К слову. Недавно читал очень интересный момент.
Суть идеи была в том, что на скоростнй фотографии застывшая (очевидно правильная) поза животного не читается как стремительный бег.
А неправильная на картине — читается. Потому что последняя составлена из деталей, которые наблюдает человек натурно неодновременно. То есть человек отмечает для себя раздельные моменты бега и движения разных частей, а потом складывает их в одну модель.

Потому натурные наблюдения или видео представляют особую ценность, помимо фоточек.
>>310723
3566 Кб, 2550x3300
#910 #310723
>>310720
>>310719
В общем так, при рисовании этой картинки в голове у меня была вот эта, прикрепленная и еще какая-то с пиксива, где девочка падает, а внизу город с охуительной перспективой. Так вот, я решил попробовать нарисовать что-то подобное без рефов, просто по памяти/воображению, как получится. Ну вот так получилось. То есть, в принципе, общие какие-то знания по строению тела и помещению его в пространство у меня есть, но оочень общие (хотя, я удивлен, если честно, даже такому результату), и исходя из этого, мне уже надо составить какой-то план, что учить, что подтягивать, вот.
spoiler]Картинку, кстати, еле нашел в куче папок и подпапок, ту с пиксива не смог, дошло до аж до полного аутизма с проставлением тегов всем вообще картинкам лишь бы анатомию не учить, в общем это, кто чем пользуется для систематизации изображений, а то это мрак какой-то?[/spoiler]
>>310722

>То есть при маленькой скорости волосы наотлично развернутся против движения.


Ну да, тут в принципе, правильнее будет опираться на общую композицию, на то как лучше смотрится и тд. Но это все адвансед техники, мне бы пока хоть как-то рисовать научиться.
#911 #310725
>>310721
ясно спосибо
#912 #310726
>>310723
Чо-то я как Шрамко вещать начинаю, надо бы провериться.
81 Кб, 772x1000
#913 #310729
>>310723
Тут дохренилион линий, согласующихся.

И две рыбы «перерубают» руку и ноги, отделяя правую верхнюю часть тела для фокуса. Там же акцент (жёлтое пятно), там же единственный серый цвет (волосы).

И книга нюансом: в красных тонах, но не такой оранжево-красный как везде.

«Без референсов» идея так себе.
Даже если ты профи и кучу всего знаешь, референсы могут подать новую деталь или идею.

> мне бы пока хоть как-то рисовать научиться.


Ну дык попробуй рисовать палку-палку-огуречек, только сделай 10 проб, 20, чтобы были охуенные палки и огуречек самый лучший, что ты можешь выдать.
>>310734
#914 #310732
>>310723

>кто чем пользуется для систематизации изображений



Удваиваю вопрос.
Тоже задумался.
Отчасти хватает простого деления по папкам.
Отчасти грамотного наименования важных файлов.
Но хочется ещё теги пробить.
>>311213
#915 #310734
>>310729

>Тут дохренилион линий, согласующихся


Я вижу, но, разумеется, в голове у меня это не отпечаталось, только образ дрейфующей девочки.
Все эти линии рыбками и водорослями можно ведь и потом накидать, если сама поза плавная и выразительная, если нет, то ничего не поможет.
>>310740
#916 #310740
>>310734

>если сама поза плавная и выразительная


Эти линии — и есть поза.
Начинаешь с нескольких, потом наращиваешь.

Посмотри стрим с Горелко на цгспик. Она там поясняет как начинать с азов-азов, прям от двух линий.
https://www.youtube.com/watch?v=37WjVci8W9s

А то ты хочешь и без референсов и без линий и без композиции, без крепкой базы просто чтоб каким-то неведомым образом фигура сложилась.

Нет, хуй там. Нужно делать пробы. И чем лучше проработаешь каждый предыдущий этап, тем меньше проблем и переделок на следующем.
Ведь поправить линию проще, чем руку или ногу.

>образ дрейфующей девочки.


Открою секрет. Нихера у тебя не отпечаталось кроме эмоционального отклика.
Обратно выложить это впечатление на бумагу можно. Но нужно сидеть и хреначить разные линии, которые по твоим ощущениям выражают вот это всё.

Ты, например, попытался это сделать волосами, так как волосы свободны от скелета и вообще. Вот это самое и делай. Считай, что нет ни пропорций ни скелета, есть только ощущение этого подводного дрейфа. Представляй его, чувствуй, малюй абстракции. Среди них найдёшь нужные фигуры.
Да хоть ляг в полную ванну под воду и думай.
>>310752>>310772
1016 Кб, 2000x1500
509 Кб, 1306x1200
1471 Кб, 2058x2560
#917 #310752
>>310740

>А то ты хочешь и без референсов и без линий и без композиции, без крепкой базы просто чтоб каким-то неведомым образом фигура сложилась.


Воу-воу, погоди, я такого не говорил, рефами я может и пренебрегаю иногда, когда наброски делаю, но для полноценных рисунков сначала набираю пачку картинок и пользуюсь по мере необходимости.
Если под полноценной базой понимать задроченную перспективу, анатомию, композицию, свет, цвет, небо с аллахом, то, блин, у меня на такую базу пол жизни уйдет. Вон, Одуван в соседнем треде пишет, что не в задрочке дело, а в том, чтобы постепенно пробелы восполнять, да и многие говорят. Естественно, базовые кубы а ля "объем" это вещь необходимая, но это и дураку понятно.
Что касается проб, так пойдет?
>>310771
73 Кб, 666x1000
#918 #310771
>>310752
Базу имею в смысле саамых азов. То есть те самые линии и композиция. Чисто на уровне пятен и гестуры.

>Что касается проб, так пойдет?


Вообще-то нет. Не пойдёт.
По первой картинке комментирую.
Это примерно одна поза и одно пятно. То есть нюансы. Их пробуют уже потом, когда самые общие детали поняты.

Ты особо ничего и не попробовал. Пробы выглядят как-то так для начала. Это потом уже, когда ясен замысел и композиция, можно подвигать чуток, повертеть
>>310777
#919 #310772
>>310740

>Открою секрет


Боже, пряня, я твой фанат.
#920 #310777
>>310771
Тут небольшое уточнение, это была одна из первых картинок, вроде даже вторая, поэтому позу сложнее не было смысла рисовать, даже набрасывать, я бы ее просто не вытянул.
>>310780
#921 #310780
>>310777

>я бы ее просто не вытянул.


А впечатление, что вытянул бы. Смог же набросать в ракурсе от жопы.
>>310787
#922 #310787
>>310780
Одно дело набросать, другое дело все там простроить правильно. Мне вообще хотелось как сверху посередине, с большой лапой в камеру и сильным перспективным искажением, но реальность сурова.
#923 #310924
>>310713
Не забудь про фон, и следи чтобы основной контраст был на лице.
1730 Кб, 1500x3500
#924 #310961
>>310713
Потеребил твой рисунок немного.
>>310967
192 Кб, 1344x3362
#925 #310967
>>310961
Тоже потеребонькал, забалансировал начерно аэрографом.
>>310968>>310974
27 Кб, 298x516
#926 #310968
>>310967
к слову есть псд.
Могу дать, мне не жалко. По крайней мере по слоям разведено всё.
#927 #310974
>>310967
Я думал у нее фартук там.
>>310976
#928 #310976
>>310974
Чё-то прослоупочил. Хотя, в принципе, я бы светлоту не особо менял
>>310977
#929 #310977
>>310976
Без него лучше.
>>310993
#930 #310993
>>310977
Лучше без акцента на нём. Сама деталь быть может и подчеркнёт рабочее настроение и закатанные рукава.

А ещё я понял, что не прослоупочил, потому что по всему объёму он заворачивается вокруг. Да и не привык я к фартукам. В моей семье использовали такие, у которых верх есть
4 Кб, 350x190
#931 #311213
>>310732
В общем, из найденного есть стремный XnView, который у меня вылетает после каждого пятого действия и Daminion, который выглядит поприличнее, но работает не с уже существующими папками, а пилит свой каталог, причем очень неспешно, нарезая по ходу дела гигабайты тамбнейлов, что мне не подходит.
Думал, лучше будет это все.
#932 #311245
>>311244
Действительно, спасибо.
100 Кб, 541x589
#933 #311477
Надо добить тред.
>>311478
#934 #311478
>>311477
И что потом?
>>311479
#935 #311479
>>311478
Новый начать.
>>311481
#936 #311481
>>311479
Лучше нинад.
>>311482
#937 #311482
>>311481
Это еще почему?
397 Кб, 657x751
#938 #311484
56 Кб, 586x705
#939 #311641
Раскидываю тона и свет. Чувствую, что освещение у меня очень уж некачанное. Пойду курну референсов
>>311659>>311679
#940 #311659
>>311641
Курни
И с цветами бы тоже надо бы что-нибудь сделать
>>311668>>311671
#941 #311668
>>311659
Разве что красно-коричневый на этой, ээ, сопле не очень, в целом норм вроде.
272 Кб, 966x1200
#942 #311671
>>311659
Да, пень тоже не какой надо.
А ещё я теряюсь в выборе, насколько утрированные цвета фигачить. Посмотрю у мастеров.

А пока бамп баловством на референсе
>>311674
#943 #311674
>>311671
Не против если я с твоим пиком поиграюсь?
В цветовом плане, ай мин
>>311700
322 Кб, 586x705
#944 #311679
>>311641
Совсем немношко
>>311685
369 Кб, 586x705
#945 #311685
>>311679
Тупанул слега и забыл об одной главной вещи
>>311714
78 Кб, 572x706
#946 #311700
>>311674
Не против, вдруг на пользу будет
Но вообще спросить разрешения и сделать, не дождавшись ответа — ещё большая невежливость, чем просто сделать молча. Это так, для общения в культурном обществе.
#947 #311707
>>311700
Ты какой-то странный.
#948 #311712
>>311700

>в культурном обществе


Явно не здесь.
#949 #311714
>>311685
Не пойму что ты добавил и зачем пенек позеленил.
>>311700
Тут чот тоже не пойму что с пеньком.
>>311724
279 Кб, 1300x1300
#950 #311724
>>311714
с пеньком — цвета подбираю и локальные контрасты.
>>311866
41 Кб, 500x477
#951 #311866
>>311905
#952 #311902
Вот что ещё, пагни. Кто работает в Sai, пытался перекатиться в Sai2, но не стал из-за отсутствия фильтров (яркость, контраст, цвет).

Они там, считай есть. Только в иной форме.
Отчасти более удобной. И в большем количестве.

Lighten — если залить белым, регулирует светлоту. Цветным — с акцентом на этот цвет.
Так же и Hard Light
Но цветной Hardlight сильнее смещает цвета в свой.

Dodge — яркость
Shine — яркость с силным ореолом
Shade с чёрным — затемняет, с цветным — даёт эффект «цветного стекла» с избирательным затенением (синий больше всего затемнит тёплые оттенки)

Exclude залитый белым даст негатив.

Hue залитый цветным — всё сместит в этот цвет, оставив светлоту нетронутой. Годен для корректировки тона и эффектов типа сепии.

Saturation — заливаете любым цветом. Его насыщенность добавляется к подложке (не тон и не светлота)
Если залить белым — будет десатурация (насыщенность падает до серого). Если залить максимально насыщенным — прибавится.

Color — в отличии от Hue покрасит даже ненасыщенные участки.

Liner burn залитый чёрным затемняет равномерно
Burn — затемняет и насыщает
#952 #311902
Вот что ещё, пагни. Кто работает в Sai, пытался перекатиться в Sai2, но не стал из-за отсутствия фильтров (яркость, контраст, цвет).

Они там, считай есть. Только в иной форме.
Отчасти более удобной. И в большем количестве.

Lighten — если залить белым, регулирует светлоту. Цветным — с акцентом на этот цвет.
Так же и Hard Light
Но цветной Hardlight сильнее смещает цвета в свой.

Dodge — яркость
Shine — яркость с силным ореолом
Shade с чёрным — затемняет, с цветным — даёт эффект «цветного стекла» с избирательным затенением (синий больше всего затемнит тёплые оттенки)

Exclude залитый белым даст негатив.

Hue залитый цветным — всё сместит в этот цвет, оставив светлоту нетронутой. Годен для корректировки тона и эффектов типа сепии.

Saturation — заливаете любым цветом. Его насыщенность добавляется к подложке (не тон и не светлота)
Если залить белым — будет десатурация (насыщенность падает до серого). Если залить максимально насыщенным — прибавится.

Color — в отличии от Hue покрасит даже ненасыщенные участки.

Liner burn залитый чёрным затемняет равномерно
Burn — затемняет и насыщает
>>311910
#953 #311905
>>311866
Почему-то мне кажется, что ты не сам придумал и рисовал.
А значит просто залётный лошок.
>>311909
#954 #311909
>>311905
Сам ты залетный, мемасу сто лет в обед.
>>311928
#955 #311910
>>311902

>Color


Только ради этого стоило бы перекатиться. Но хули они убрали HSV слайдер я понять не могу, без него очень неудобно.
>>311928
#956 #311928
Запилил полную инструкцию по слоям наложения сая/фотошопа (некоторых нет в Сае, некоторых в ФШ)

https://yadi.sk/i/9G4792hZsQGY2

>>311909
Первый раз вижу. попал ещё на тот двач

>>311910
Но колесо с квадратом это и есть HSV же! по горизонтали S, по вертикали V + наглядность.
>>311932
87 Кб, 572x575
#957 #311932
>>311928

>Первый раз вижу


Ну молодец, давай теперь всех лошками называй.

> колесо с квадратом


Непривычно, не точно.
>>311936
#958 #311936
>>311932
Да нет, лошок не потому что вкинул мемчик, а потому что в разделе для рисования вкидываешь чужие почеркушки. То есть настолько лох, что неспособен на свои.

>Непривычно, не точно.


>не точно.


Ты что, пиксель-арт делаешь в строго заданной гамме?

даже если ты рисуешь чистыми плашками, их всё равно удобнее раскидать по слоям и подкручивать фильтрами.
>>311940
211 Кб, 353x423
#959 #311940
>>311936

>а потому что в разделе для рисования вкидываешь чужие почеркушки


Пиздос, иногда я начинаю забывать насколько ты доебистый. Вахтерствуй в чатике своем, короче, что хочу то и выкладываю.
>>311943
#960 #311943
>>311940

> что хочу то и выкладываю.


Как хочу, так и реагирую.

>ты доебистый


Мы знакомы?
>>311945
#961 #311945
>>311943

>Мы знакомы?


На одной доске сидим, и даже в одном треде.
К чему этот выпад был вообще, тебя так котик задел, что ты не смог сдержаться? Тут четыре человека от силы, я здесь с самого начала, давай еще и меня вытрави.
>>311959
#962 #311959
>>311945
Мне оба кота похуй. И я тебя не знаю.
185 Кб, 743x1000
#963 #312061
>>312088
#964 #312088
>>312061

>tumblr.com


>надпись на русском


На что ты рассчитываешь?
>>312096
#965 #312096
>>312088
А ты загляни на тумблер и увидишь, что надпись там на английском.
>>312143
#966 #312143
>>312096
Не загляну, так поверю.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 сентября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /pa/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски