Это копия, сохраненная 19 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Здесь обсуждаем наши работы, приветствуется конструктивная критика, банятся неадекваты.
Прошлый находим тут >>402643 (OP)
Гордость за него.
О, наконец-то приятная шапка. Собака разве что глаза режет.
Клёвая, но неуместная немного. Понимаешь, она как носок, причём один, а остальные пикчи - это сандали.
Да тебе и с собакой... А, ну да.
что-то на уровне детских фантазий.
ты обижался на меня за что-нибудь? ты кто такой вообще?
Критику чего?
Нет конструктива.
Очень глубоко. Мне кажется, что он ехидно улыбается мне с другой стороны. Настоящее искусство/10
А какой смысл такое вручную делать? Может тебе стоит векторные проги взять, я сам точно не знаю какие, но вроде там можно геометрически 100-процентно правильные узоры деалть, вроде индизайна или корела векторного. Вообще тема интересная, продолжай.
>>409545
Ну вероятно "оцени узор" лол. Вообще конечно узоры не так цепляют внимание как иллюстрации, но не стоит их так уж недооценивать, это очень неплохой побочный элемент, просто надо уметь его готовить.
Йоба, ты ли это?
редлайн на правах обычного зрителя
Я бы сказал что зрителю не понятно как прикручивается щея к туловищу, так как есть кусок шеи, и кусок грудной клетки, и по этим кусками они не совпадают если, если тот кто просматривает решит что шея тонкая(а судя по тонкому телу шея должна быть тонкой.) И нужно либо скрыть кусок шеи, или явно указать дополнительную информацию о построении.
Вообще, там не должно быть кусочка шеи, но я все равно его нарисовал.
жоска(
Неплохо, правда довольно странно видеть такой цивильный прикид на подгнившем зомбаре
>>409763
Тело слишком прямоугольное. И рука пошла по касательной с головой зомби -- отцепи. А в целом очень не плохо. Продолжай.
>>409535
такую книжку заебатую нашел про орнаменты недавно, там целая глава про львичек даже есть
https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Meyer's_Ornament
https://vk.com/doc169722048_448022048?hash=acada593c134892479&dl=f9452c2f7cb9e9236d
Не сомневаюсь!
В 13 лет многим сложно определиться с полом, притом когда со всех сторон форсят геев.
Никак, спину при таком ракурсе не видно.
На контурном он у тебя помускулистее выглядит. На основном как -20 кг, добавь мышц.
Да.
Здравствуйте, Евгений.
Отличная работа, настоящий осенний peedoorarse в броне из сладкого хлебушка. Шикарные шаровары. Неординарный дизайн оружия, не разобрался только слизь на нём или оно просто прорезинено, чтобы лучше от злобных nutooraloorove отскакивать.
Поясните пожалуйста, что вы имеете в виду под "nut+oora+ loo+rove"? Привожу пример изысканий по теме фонемы "peedoorarse", если Вы с этим примером не знакомы.
Кстати, если навести курсор на серые полоски на этом форуме, подумав, что это может быть интересно, то станет интересно.
Подкрась дивчину в закатные цвета, а то её как будто на картинку вклеили. Все оранжевое, а она синяя как будто на неё неоном светят.
хвостом ана должна раздвигать
двойным хвостом
и убери партаки и сиськи по моложе сделай
и еще одну как ана сама треца об эту пальму - как обезьяна на хвасте висит...
Совсем какие-то маленькие тянские ступни.
В сравнении с кем? Вот ты рисуешь пять лет уже, чуть меньше. А до сих пор не достиг даже ее уровня, когда она только-только начинала.
как заметили выше проебала цвет. в тяжелом свете заката синий нихуя не синий. (irl под таким углом тушка вообще будет такая темная, что пизды с сиськами не разглядишь).
ну и по мелочи:
1. левая к зрителю сиська странно приплюснута.
2. не уверен что отблики по левому к нам предплечью и правому ребру должен быть - они закрыты от света.
на анатомически-металлические недочеты похуй, дрочеры схавают.
А на что надо было отвечать? Ты просто выложила рисунок без сопроводительного текста. Откуда нам знать, что ты хотела? Хотела получить немного внимания к своей персоне? Или спросить критики? Хз. Ты даже тут никакого вопроса не задала. Просто выложила, мол: "смотрите, а то в другом треде посмотрели и ничего не говорят".
Работы.
Ньюфаг?
дрочишь небось?
Молодец.
Завидовать - плохо
Рендер заебись
Ты скозал? Нахуй ты срёшь в разделе? Есть на земле хоть один художник, не срисовывавший фото? Зачем срать в раздел? Я не понимаю.
По твоему это нормально? Просто срисовывать с фото и выдавать это за свой арт. Референсы использовать то можно, но они являются частью рисунка. А здесь чувак явно просто перерисовывает фото с интернета и говорит, мол я рисую, смотрите
Кого только сюда не заносит, про стадики ты наверно совсем и не слышал, просто уйди.
Только ухо всрал.
лампово
годно. но можно еще лучше - я бы осветлил горящие окна за окном (с хуя ли они одинакового тона с лампой, до которой рукой подать?) и добавил несколько мелких деталей зеленого цвета. (кактус похож на статуэтку мужика)
не. от лампы свет нигде не отражается, а по-идее она тут самый сильный источник света. с окна луч диагональный лучше смягчи. сделай типа мягкий свет везде. окна в окне нормально прорисуй, без переженного света. ИМХО.
Лицо мерзкое, как впрочем, и сам автор.
Что мы здесь годами и наблюдаем.
Ты говно обоссаное, там написано было, что человек изучает доспехи, кто это выдавал за арт?
А если я не могу это значит что я не даун?
>выдавать это за свой арт
>Изучаю доспехи всякие
Манюнь, там даже полноценных артов нет, просто "доспехи всякие". Дауну очевидно, что тут никто не выдает за АРТ.
К картинке хочу добавить фон - всякие домики, деревья и прочее - парк, если вкратце. Когда начал это рисовать - понял, что я практически никогда не рисовал окружение. Потому, посоветуйте арты в схожей стилистике, чтобы я прикинул направление в котором думать. Ну, и попутно скажите то, что больше всего бросается в глаза на картинке. Сначала в негативном, затем в позитивном ключе.
О как. Не думал об этом. Спасибо за совет.
Го детализацию.
бля, вот тоже такая пластиковая одежда получается.
местные, подскажите как текстуру ткани замутить. сам допер только до залить все шумом.
Она пластиковая, потому что светотень на отьебись сделана.
Олсо откуда на ткани шляпы ебаные блики, как на металле?
Вот отсюда все и идет.
Обработали гусиным жиром для непромокаемости - вот тебе и блики. Или шляпа дешевая, из плащевки - та бликует будь здоров.
Бля, пожать забыл.
Показалось, что это ее согнутая нога
Спасибо за овер, охуенно получилось, поля шляпы только не ок. Впринципе это не финальный этап, так что очень кстати, буду фиксить.
Приглушать*
про меч всё верно. А то слишком он много на себя тянет
Что еще не так? Голова?
Как в целом?
карандашы поверх акварели что-ли? в конце белым карандашом не полируешь?
волосы слабые, короткие руки и пальцы, дохуя розового.
Был бы признателен за советы по поводу объёмности и проработанности внешности
Ну вот что мне моему взгляду зеленому сразу бросается (по порядку, от самого видного)
1) У него плечевая кость будто бы сломана под наплечником
2) Крюк, который на поясе, выглядит как штырь
3) Плоское лицо + полосы от карандаша - и у него лицо, как у котика
4) Линия талии имеет слишком большой угол от вертикали, а такое ощущение, что у него горб
Первые были кривые мечи, но да ладно. Если я не прав, то семпаи поправляйте и дополняйте плес
в общем смотри - в акварель карандаши добавляют в двух случаях:
1. когда ходят выделить детали.
2. когда обосрались и пытаются все полностью перерисовать бо бумагу жалко.
ты забил на слои, поэтому видна карандашная зернистость. слоев надо накладывать 3-4 штуки (даже одни и те же цвета), а в конце все полируется одним нейтральным цветом или белым (в первом случае будет сочнее но можно проебаться). в результате рисунок слипается в один красочный восковой кусок. полировкой можно даже размыть, будет похоже на китайскую цифру.
Сейчас она немного похожа на улиточку из-за хвоста. Есть, предположим, у нее общий вектор (направление, по которому скользит взгляд, красная стрелка), можно хвост положить вдоль него, чтобы он у неё изгибы тела не ломал. Можно еще выделить грудную клетку и чуть впалый животик.
Вот признаться не знал, что с хвостом делать, решил, что раз спит значит свернула.
Кстати о том, что бы рисовать форму тела дракона от скелета я не подумал. Спасибо.
Но всё же я интересно, как детализировать и проработать внешность персонажа (оттенки кожи и подобное)
Для начала можно опираться на референсы - берешь любые фотки или рисунки животных, которые тебе нравятся и покрываешь дракошку деталями (чешуйками, клювами, рогами, лапами итд) по образу и подобию. Жестко копировать референс или брать один-единственный образец совершенно не обязательно, это просто удобный источник деталей, которые ты можешь заимствовать на свое усмотрение. С окраской, по сути, то же самое - как референс для деталек можно взять какого-нибудь ящера, а как референс для окраски - фотку пятнистого оленя или райской птицы. Со временем ты запоминаешь характерные особенности разных животных и можешь обходиться без фоток.
Интересно... Благодарю за примеры.
хуита
Если косил под крyтанов типа колесова, то слишком много рандомных мазков, неудачная форма кисти и чёрные тени.
Думал это законченый шедевр, а оказывается быстроскетч, кто бы мог подумать.
Очень темно всё что под головой, нет отражённого света от наплечников на волосах и на них самих.
Вроде как книга это просто краткий конспект роликов, сильно ли нужна?
У 先輩 вот такое написание. Советую не смотреть в печатные иероглифы когда срисовываешь, а лучше смотри на начертание иероглифов, то есть порядок штрихов и точное написание ключей, а то получится так себе. Вот в иероглифе 輩 снизу ключ 車
Да это просто маленькое пасхальное яичко для тех кто шарит в жапане (вроде тебя), так-то я не собираюсь их рисовать, но за беспокойство спасибо.
Скорее раскручивает.
могу дать в большем разрешении
1. анатомия
2.цветовое решение не лучшее,нет контраста
3.фигура будт о не стоит на полу,а значит перспектива проебана
поправь все это,потом вернись
чтоб нормально подрочить анатомию,посмотри рыжкина
анатомию и цвет я изменить не могу , а пол мне было лень рисовать и он пока не нужен, поэтому я временно картинку вклеил.
Так долго я еще никогда не смеялся
#ns_cectym
гг тудэй
создаётся ощущение, что синяя часть на больший угол повёрнута от наблюдателя чем зелёная
Настрой нормально кисти, юзай сглаживание, думай не силуэтами а кубами, юзай рефы для сложных поз (только анализируй, а не просто срисовывай), ну и рисуй очень много.
Хорошее начало. Продолжай.
Глаз уже замылился, хуй знает сколько часов сижу над этим говном.
Вроде по отдельности всё более-менее, а на полную, "картину" так сказать, без слез не взглянешь.
Че не так-то?
Вижу только, что уши как у чебурахи ебаного
Я имел ввиду, в чем соль выдрачивать кубы шарики в сиджи? Градацию наметил, кистью всё намиксил и вот тебе удобоваримые переходы, градация, шейдинг, все дела. Ну еще черным и белым мазануть в самом темном и самом светлом местах соответственно. Это ж 2 минуты делается.
Чому ты традишку не дрочишь?
это не предъявы, если что
> хуй знает сколько часов сижу над этим говном.
Дропай, возьми реф, рисуй заново, постарайся потратить не больше часа. Полировка говна из головы это хуёвый способ чему-то учиться.
Так я и рисовал с референсами.
>потратить не больше часа
Чому не больше часа? Чем плохо задрачивание? Я думал, так наоборот скилл в дидже повышается.
Может быть самое время задрочить кубы?
>Чому не больше часа?
Потому что когда нихуя не умеешь, то нужно ставить минимальную и краткую задачу. Выхватить пропорции и размеры, например. Понять формы.
Многочасовое задрачивание одной картинки уместно для технических навыков. Типа рендера или штриховки.
А базовые и художественные навыки идут от интуиции и взгляда. Быстро схватил, быстро выразил самое основное.
Если ты несколько часов ковыряешь простейший рисунок, значит просто блуждаешь между вариантами, которые не видишь и не понимаешь, как исправить.
Ладно, анон, я понял, постараюсь делать, как ты советуешь. Спасибо.
> значит просто блуждаешь между вариантами, которые не видишь и не понимаешь, как исправить
Ты прям в точку попал.
Вообще, проблема очень проста. За линиями ты не видишь объёма, соответственно абсолютно не понимаешь чего где может быть, а чего быть не может. Дрочи кубы, без этого невозможно рисовать вообще.
Вообще страдаю этой хуйней, не понимаю как нормально кадрировать, и ставить перса в окружение. Получается как то сухо, вот и добавил облачков
Правая рука и нога больше чем должны быть. Композиции нет, читни про нее. А эссенция мне нравится.
Мне вот, кстати, стало интересно, можно ли в ч/б изобразить потертость на металлическом шаре, чтобы она выглядела не как отраженный свет?
> Твоё лицо, когда видишь одиннадцатиметровую шумную тусклую сраку
Сохранить хотя бы не в стопроцентном качестве? Сфотографировать в более светлом месте чтобы было меньше шума и чётче картинка? Обрезать?
> А2-кун
Давай будешь новым мутным.
Эй, я перефоткал.
Задрочился со штативом из книжек, потому что со вспышкой фотографировать - отстой. Алсо, теперь сам вижу, что ноги оче худые для скафандра. Он будто в брюках.
Главное, чтобы мутным тебя не назвали. Потому что мутным быть... ну это хуже всего
Молоток с киркой на другом конце. Зачем на Марсе молоток? Да ктож его знает.
Хотел как-нибудь намекнуть на каменщиков-масонов, чтобы глубокамыслинна, но чет не срослось.
Случайно саганул
У нас победитель.первый раз за несколько лет вижу 11 мегабайтную шумно мыльную залупу. А так молодец, продолжай
бтв вопрос только про графон, сюжет похуй
чё за говнецо там сливается поконкретнее
Тебе к нормальному мастеру нужно сходить, маникюр поправить, а то пиздец какой-то, чуть не блеванул.
Cпасибо за совет, но я спрашиваю про работу, которая на фото несколько повыше.
Тут уже не поможешь.
Про работу спрашиваешь, да?
Композиция, рисунок на листе размещен странно - где-то едва вмещается, где-то много свободного пространства. Правая голова не умещается на общей шее.
Дополню этого дона, пальцы на ногах у сирина все разной длинны.
А в целом говорить не об чем вообще, такое 3-5 летние дети рисуют, а не дуры-школотронки с грязными сломанными ногтями. Выкини это говно в помойку, и пиздуй маникюр делать.
Блин, обязательно переделаю... Извини, что тебе не понравились мои игривые ноготки... Какой цвет лучше выбрать? Посоветуй, пожалуйста. Я очень доверяю твоему мнению...
Сначала бы хоть наброски птиц поделала, поизучала тему. Абсолютно уебищный концепт: тушка жирного городского голубя, с короткими сломанными в плечах крыльями от воробья без маховых перьев, каким-то ободранным хвостом, ногами совы и двумя приклеенными ебальниками с красными щечками. В волосы сусальное золото что-ли прилепила?
Покороче подстриги и смой этот уродливый лак. Если уж стараешься ненавязчиво сверкнуть пиздой, сделай это красиво и художественно. Должен же хоть какой-то минимальный вкус быть. Пизду еще побрей и подмышки. И курить бросай.
Спасибо за советы! Обязательно приму к сведению, как бы без тебя жила-то, мой милый сладкий мальчик...
Нууу, мне вас очень жаль, раз вы не знаете птиц кроме сов, воробьев и голубей.
А это был попугай корелла, у них и правда красные щечки и довольно смешное тело, правда мой еще более карикатурный.
Сам иди. У тебя золотого акрила нет, что ты до него так доебался-то? Можешь купить в ближайшем канцелярском.
Двачую, если есть какая-то задумка, можно было потренироваться и сделать несколько набросков, продумать композицию, научиться в рисование птиц и посмотреть классические изображения Сиринов и Алконостов, кто там у нее по задумке. Очень похоже на обложку книги, кстати. А материал на лак для ногтей акрил.
>правда мой еще более карикатурный
Это теперь так называется "всратый"?
На пикчах - вижу кореллу, на твоей мазне - жирный голубь с совиными лапами и с какими-то лубочными головами приклееными сверху.
Ты упоротая чтоле?
Ну всратый так всратый, извини, что тебе не понравилось :(
>411995
>попугай корелла
>карикатурный
Уловила самую суть.
Бля, опередил.
> А это был попугай корелла
Каким местом? Куцым хвостом, жирным телом, четырёхпалыми лапами? По каким признакам кроме КРАСНЫХ ЩЁЧЕК тут можно сдетектить кореллу?
> что можно исправить?
Прекратить вниманиеблядствовать и начать/закончить рисовать. Тут не паблос для мамкиных художниц.
>тред критики
>ПАКРИТИКУЙТЕ ЖУЭНЩИНУ))
>говно
>ХУЕАМРАЗИ!11((
Да, и из-за десятка постов пиздежа о пальчике с твоими ответами.
Палец толстый, попробуй диету.
Смотрите, а вот так получше????? Жду оценок!!!! Не подкачайте, любимые.
Зачем ты руку измазала краской, ничего не нарисовав? Может быть ты измажешь себе пизду, и проследуешь в отдел знакомств? Ты так ничего и не всосала, маленькая, грязная чуханка?
Ты забыла где находишься. Название треда прочитай снова. Потом, или дорисовывай свою картину и выкладывай как положено, или схлопочешь бан, причем, я тебя и в соц тоже забаню. Всосала, крошка?
Котик, не злись так(
Блядь, ты с этим блядушным лаком как педик.
Лютейше проиграл
)))))))
Гениально.
Лично мне очень понравилось, хорошо кроет, набирает тон, есть косяки в исполнении, но это от кривых рук.
Хорошо, что я фотографировал в процессе, потому что потом я нарисовал такие стремные облака, ой вей.
У нее было лицо такое милое до того как наложил тон, наверное, стоит потренироваться отдельно, ведь в индустрии важны милые лица.
чё лыбишься даун, он прав блядь. Пока тебя так сильно ебёт мнение челяди насчёт твоего высера за 5 минут будешь слишком сильно дизморалиться чтобы продолжать
Ну и на другие косяки можете указать, будет неплохо, да.
У тебя мужик довольно равномерно окрашен, а на деле морда в разных местах имеет свои оттенки: красноватый там, синеватый итд. Вот что навскидку нашел.
Спасибо, то, что нужно. А если у эльфов в этом сеттинге не растет борода, подбородок тоже синеватый будет или нет? Коже ведь не от чего грубеть.
Не прямо до синевы, но еле-еле заметный оттенок можно придать. Он есть даже у женщин. Для примера выкрутил цвета на портрете - у неё подбородок чуть более холодноватого оттенка, чем кожа на теле.
Тебе блядь скинули тутор, на 4ой картинкн в последнем абзаце, как раз об этом говорится. Если ты настолько необучемый жопочтец, что не можешь осилить три абзаца, просто отложи стилус в сторону и снова запусти доту.
Чего сказать то хотел? Алсо, имо, проко это пережёванный лумис и вилппу без собственного скилла.
Мамку свою не узнал что ли.
Как что-то плохое. Хотя бы не так сухо инфу доводит до зрителя.
Еще один долбоеб с мемасиками фочана. Сочувствую, /pa/
Дурачок, ты читать умеешь? Хотя ты же до коксаки проко дошел, ты вообще английский знаешь? Видимо нет. Помогать тебе здесь никто не будет, не ты первый и не последний нюфаня который здесь так тужится показать свою никчемность. Но я дам тебе, идиоту, шанс - Дрочи кубы, читай шапку, никогда не пиши в этот тред пока не научишься рисовать куб. Как научишься, постишь его сюда, тебя критикуют, пока не получится идеальный куб. Потом переходишь к сфере. И так по гайду.
Хуй_поймёшь_что из десяти шок-контентов.
Приятно. При таком лаконичном «сюжете» поднапрячься с композицией ещё — стоило бы.
Какой-то явный ритм сделать или явный контраст.
Больше похоже на обмазку.
Но его ж мешок держит.
Но все равно спасибо.
Опередил, блин.
Но хочется с ним, знаю, что он перетягивает все внимание. Но это моя перерисовка Злоключений Флэпджека.
Композа не прям по классике, скорее наборот странная довольно, но выглядит забвно, мне нравится.
Обрати внимание только на то, что сейчас кит у тебя освещен прям со стороны зрителя сильно. А герой - нет. Об этом может писали, но на всякий.
И по поводу героя. Погугли прям, что такое центр тяжести. Я думаю, анон выше, как раз это имел ввиду. И здесь мешок не помогает, герой все равно падает безудержно.
Пикрилейтед примерно то, как я вижу правильную расстановку частей тела. +/-
Со ступнями беда, грудь как попало.
я ж не просил все обрезать, просто убрать кита. слева оставить пространство. короч иди на хуй
(((
Ты чего такой грубый, братишка? А тут пузеню запорол. Слишком впало. Эту тоже критиканите начинающему.
ты просто еще одна криворучка из па
кисти не нарисовал, ноги не нарисовал, лепишь отмазы. фу таким быть.
А я не претендую особо на звания.
https://www.youtube.com/user/onairvideo
Как Вам я у мамы аниме.
Ужасно
А может я жируха яойщица
Dude I'm so fucking high right now
Из плюсов только то, что ты попытался в живую позу и в ракурс. Больше плюсов нет
Хочу предложить компромиссы в а) композиции "и чтобы кит был, и капитан не терялся"
и б) "центр тяжести вс. динамика"
А вообще, несмотря на всякие "но" картинка обещает быть хорошей, мне нравится.
Спасибо, анончик.
Как рисовать реалистичные складки на одежде? Я знаю, что весь рисунок кривой, но сейчас меня именно складки интересуют
> Как рисовать реалистичные складки на одежде?
В твоём случае только встать в такую же позу, сделать фото и срисовать.
Просьба критикануть.
Преимущественно по контурам.
Меня, прежде всего, смущает правая рука. Возился с ней долго, но чё-то не уверен, что так норм.
Объём выведен наскоро, можно особо не придираться, но если есть какие-то явные вывернутости наизнанку — укажите.
Бросается в глаза что колено на выпрямленной ноге слишком "сползло" вниз и голень заметно короче чем на согнутой. Размер рук кажется мелковатым, хотя может в рамках стиля так задумывалось.
Согласен, спасибо.
Сами ладошки мелкие — да, так задумано. По длине вроде б отмерял. Но, наверное, нужно было локтевую часть удлиннить.
В смысле. Ты меня попутал с кем-то сейчас.
Во, уже лучше.
скорее всего да
>>410884
КОгда тебе уже остоебенит рисовать одно и то же?
попробуй другие ракурсы, денамеку какуюнибуть.
а еще если уж рисуешь хавостиа, рисуй больше черепов и следов драки на броне. царапины там, срач, говно всякое.
и еще ты из рисуешь так какбудто наблюдатель смотрит на них словно он где-то на ару голов выше их.
обычному челвоеку кажется что это какие-то карланы, пусть и широкие но карланы. Рисуй их так какбудто блять снизу на них пялишся! Они ж сука огромные нахуй!
ххотел ещё складок на одежду налепить но получается отвратительно, ибо опыта нет
композиция неплоха, с перспективой всё норм, единственная проблема- ухо.
Если не углубляться в анатомию (Линии- это выступы): Красная линия, как ветка, "растёт" из зелёной, а синяя из красной, она чаще менее острая. жёлтая- это продолжение внешней части и она не доходит до зелёной или красной, но стремится в точку их соединения.
на втором пике углубления интенсивность рилейтед.
Помацал собственное ухо, и сопоставлял с твоим гайдом. Все так, но сложнее, надо вникать. Спасибо.
поищи гайд по уху отдельно, видел пару годных, легко запомнить.
да, а что?
Из того что в глаза бросается сразу - левая рука и ноги. Открой референс анатомии и попытайся врисовать скелет и мышцы поверх своей картинки, сразу все встанет на свои места.
Че сказать-то хотел?
Бинго.
Пожалуй, я нарочно делал лицо максимально ебанутым, так что приму за похвалу.
> ноги были так тонки, что если бы такие имел яресковский голова, то он переломал бы их в первом козачке. Но зато сзади он был настоящий губернский стряпчий в мундире
Блядь, теперь и я обзмеился.
Сука, глаз придрочился, так что я перестал это замечать, думал, что все норм.
Рабинович еще. Уроки по анатомии построены по нему и даже целые абзацы выносит
На картинке нет торса, только контур, хоть куб впиши чтобы было понятно в каком он положении.
Начнём с того что у тебя плечевая правой руки длиннее плечевой левой, и если у тебя не стиль такой охуенный, то и все остальные пропорции тоже совершенно безумны.
> помогите
Лумис поможет
сук я мышкой лучше нарисую бля
Потому что ты нарисовал их отдельно сначала. Вот и получилась каша в центре диска.
Представь, что ты узор плетёшь из верёвок.
>>413977
Привыкай в разы больше работать.
Головой: песок в часах у тебя проигнорировал силу тяжести а зрачки скосились в центр. Ткань рукава вокруг запястья вздулась.
С референсами: лишний изгиб сделал косе.
С ритмом-темпом: складки капюшона на шее слишком однообразы.
С анатомией: даже базовые изгибы на черепе сильно перемял.
С контрастами: сразу можно добавлять хотя бы штриховкой, где свет а где глубокая тень ляжет, чтобы выделить ключевое.
В целом норм: есть некоторая живость, есть читаемое действие и смысл.
>песок в часах у тебя проигнорировал силу тяжести
Это типа задумка. В оригинале несколько иначе:
Но при взгляде на песочные часы Ринсвинда можно было подумать, что их произвел на свет страдающий икотой и помещенный в машину времени стеклодув. Если судить по числу песчинок — а Смерть оценивал такие вещи с весьма высокой степенью точности, — Ринсвинд должен был умереть давным-давно. Но со временем стекло где-то искривилось, где-то вспучилось, поэтому песок зачастую тек в обратном направлении, а то и по диагонали.
Но мне хватило воображения только сместить гравитацию в центр часов, иначе вообще не понятно что это.
В остальном спасибо.
>Это типа задумка.
тогда, если нет рядом текста, поясняющего всю суть, то нужно рисовать понятно. Более того, если у тебя иллюстрация про столь необычные часы, то ракурс совсем иной нужен, чтобы показать их крупно, а смерть на втором плане.
Сейчас картинка про смерть, удивившуюся часам а не про часы, удивившие смерть.
Похоже ты где-то накосячил с построением.
>как ткань нормально делать пока не допер
Для этих целей мною у мамы был выпрошен манекен и старая штора. Или можно попробовать не контурами ткань рисовать, а сразу грубым рендером накидывать объем.
Верно, но этот персонаж полностью на втором плане и перед ним будет другой, а часы - мелкая деталь которая будет (наверно) понятна знакомым со вселенной. В общем надо еще поэкспериментировать.
>>414081
Ну, мне не хватает объема чтобы это показать.
У тебя же если руки выпрямить они будут мега-длинными. Но выглядит лучше, да
>Верно, но этот персонаж полностью на втором плане и перед ним будет другой
Ну так начни со схемы кто где будет, с композиции, с замысла, про что ты вообще рисуешь.
А то ты показываешь колесо и спрашиваешь «можно на нём ехать». Мы тебе говорим «ну можно, если педали приварить», а ты такой «ну вообще к колесу ещё автомобиль будет приделан».
Лол, я буквально второй день в 2д рисую и до этого только писал "хуй" на школьной парте, ну и еще в начальных классах круче всех рисовал. Ты правильно все сказал не имея информации, я согласен и не спорю, просто деталь слишкмо мелкая чтобы уделять столько внимания. В общем придумаем что-нибудь.
>У тебя же если руки выпрямить они будут мега-длинными.
Шутишь чё-ли? Запястья будут примерно на уровне промежности(или немного ниже, или мне пора спать), как и должно быть если ты не рисуешь кого-то с пропорциями карлика.
Я понимаю, что ты пробовал руки увести в перспективу, но чтоб было видно, что это именно перспектива, а не лапки ти-рекса, надо всё чуть ли не идеально построить и в дополнение деталями подчеркнуть (как то, например, положить правильно ткань на кости, а я ещё обычно браслеты или напульсники на персонажа надеваю). Поэтому чтоб так не гемороиться проще руки из перспективы немного развернуть.
Понятно. Ну я тебе подсказываю, что нужно начинать с общего и ехать к частному. А так же от главного ко второстепенному.
вообще-то есть мастерские картины, где взгляд на главное переводится только после прохода по всей картине, но это совсем другой уровень, на который пока нет никакого смысла замахиваться.
Например общее — это сочетание крупных пятен, фигур к фону и друг другу. Частное — детали фигур.
Главное — сам посыл, идея, центральный предмет. О чём сцена. Второстепенное — поддерживающее смысл и атмосферу. Третьестепенное — декорации для фона.
дернул чёрт захуярить сначала в ч/б, начал раскрашивать и со всех сторон полез пиздец.
больше всего смущает хуевая читаемость воронов и всратое небо.
Сиськи всрал. У тебя они два силиконовых шара, да еще и твердых. Реальная грудь мягенькая, колыхается.
Небольшое окружение вокруг домика не помешало бы, хотя бы травинки, торчащие в стык фундамента с землёй, немного окклюжена на пол, немного градиента на фон — это улучшит подачу.
А так домик хороший. Дизайн простоват, но отрисовано чисто, приятно, насыщенно. Да, серия таких (с разными деталями и материалами) в портфолио повысит твои шансы во взятии заказов в геймдеве.
Но >>414302 прав отчасти. При массовой работе над иконками и игровыми объектами цену труда очень занижают и ищут смирных девочек по 5 баксов в час.
Проблема ещё в том, что я как-то медленно рисую, не знаю, надеюсь, исправится с опытом. Спасибо за советы, will do в следующий раз.
Прежде чем судить о скорости своего рисования, сходи на пару-тройку стримов к тем, кто игровую графику рисует. Там всё тоже довольно медленно. Это только в мечтах работодателя такой домик с чистого листа за часок лепится.
У меня четыре дня на него ушло. Посмотрю, ок.
Ну я даже не знаю, некоторые пацаны на сиджиспике том же с 0, успевали за 2-3 часовой стрим сделать пик. И я пока видел лишь галеры ебанные, на которых ты клепаешь как на станке однообразное говно. И спрашивают фуловый контент за недельку для дрочильни мобильной. Причешь делаешь вообще все, начиная с иконок и интерфейсов, заканчивая анимациями игровых спрайтов.
Збс. Только река смотрится как приклеенная нитка.
Ну тогда делОй себе портфолио и вперёд искать объявления о работе в геймдеве. (художник 2д иконки/объекты)
Мне кажется за 5 баксов в час, еще и минет должен входить в ежедневные задачи, иначе оче дохуя за такой уровень навыка получается. Или я отстаю от жизни?
Тебе кажется.
Потому что ты, наверняка, не работал с таймтрекером.
Который показал бы тебе, что из проведённых за компом четырёх часов ты работал полтора.
Из восьмичасового дня большинство едва ли работает 6. Чаще 5 эффективно.
Считай и за похвалу и за критику.
Плюс — вполне верно поставленный свет.
Минус — пластиковость материала и некоторая деревянность позы, присущая манекенам.
пасибули)
Оба еблета — тот ещё ночной кошмар. Справа явно монстр по задумке, а у бабы для лечения нужно либо переделать верх рожи, начиная от глаз, либо исправить наклон носа и рта. В анфас она у тебя сейчас выглядит вот так.
Ещё исправь размеры дальней руки относильно ближней и жопу, где дальняя булка без малейшего резона вдвое больше ближней.
P. S. Ах да, и рот повыше передвинуть надо, ибо лошадино.
Да это же вахаёбов сын!
Будто вдавлен череп сбоку.
Нет шеи, баланса, падает, садали посажены к ногам на клей и находятся в разных плоскостях.
> месяц
1/10
Безотносительно результата, месяц на лайн это слишком дохуя, ты мог рисуя 30 минут в день нарисовать почти 1к минутных поз, и это качнуло бы твой скил в милионы раз больше чем полирование лайна одного рисуночка.
Да ну я не целый месяц же его рисовал. Просто начал месяц назад, по тихому подрачивал, и только сейчас закончил. Просто я поражаюсь собственной производительности. Если чистого время ушедшего считать, то часов пять ушло точно. Хули тут так мало много?
Хуёво дрочишь, если даже тапки так всрал
Откуда ей взяться, я год только рисую. Начитался анонов - теперь боюсь её как огня. Зарекся, что не буду её учить до тех пор, пока не прокачаю перспективу
Какая нахуй перспектива, у тебя даже шапка без эллипса построена. Базы нет, нихуя нет, иди учись.
Зачем их отдельно учить? Одно без другого ничего не стоит. Учи вместе, хоть понемногу и анатомии (это даже важнее для начинающего, я щетаю), и перспективы. И больше практики, рисуй скетчи небольшие, но в большом количестве
Никогда не слушай советов ноунеймов по обучению, идиот. 95% советчиков и критиков итт пришли сюда учиться рисовать, прочитали пару книжек, обосрались, бросили это дело, но по инерции остались в разделе. Рисовать они не умеют, учиться рисовать они тоже не умеют, они умеют только пиздеть на околопрофессиональном жаргоне и давать советы. Слушать советы итт это всё равно что у бомжа про путь к успеху спрашивать.
И тут все такие начали подписывать имена под советами, что бы не быть "ноунеймами", туда ли ты зашел?
> Какая нахуй перспектива, у тебя даже шапка без эллипса построена. Базы нет, нихуя нет, иди учись.
Ну так я и учусь.
>>414833
> Зачем их отдельно учить? Одно без другого ничего не стоит.
Ну, рисование это же не только человечки.
> Учи вместе, хоть понемногу и анатомии (это даже важнее для начинающего, я щетаю), и перспективы.
У меня по плану анатомия где-то рядом со светотенью, чуть по позже. К светотени даже не приступал ещё, значит, и к анатомии пока не притронусь. А толку её учить, если понимание объема слабое?
> И больше практики, рисуй скетчи небольшие, но в большом количестве
Это да, хочу сейчас сделать упор на скетчи, чтобы отрабатывать перспективу, да и библиотеку в мозгах пополню. Да и фоново это очень, я прям с нетерпением ждал этот этап, потому что оче доставляют быстрые наброски. Есть в них что-то. Ну, если с умом сделаны, конечно.
>>414855
> Никогда не слушай советов ноунеймов по обучению, идиот.
Зря ты так. Слушать можно кого угодно, но ведь не обязательно прислушиваться. Не все тут пердят в воздух. И иногда даже чужая глупость может помочь взглянуть на себя со стороны.
Тем более, что рисовач не для меня не последняя инстанция. Просто тут все мои друзья, типо.
>У меня по плану
ОООО всё идёт по плануу
Я не то чтобы крайне хорошо рисую (вполне неплохо, я щетаю, и мне достаточно, ибо для меня это исключительно хобби, не больше), но всё же скажу вот что: ты не научишься быстро чему-либо в отдельности, так как нельзя просто так взять и научиться рисовать светотень на кривых фигурах, рисовать.
фигуры без перспективы, передать перспективу без светотени одними линиями и прочее. Тут дело не в оттачивании тех или иных аспектов техники рисования по пунктам.
Просто смотри на то, как выглядят вещи в жизни, поначалу просто срисовывай, чем больше будешь смотреть на картинки и пытаться их изобразить и понять, как они устроены, тем лучше у тебя будет получаться рисовать что-то из головы. Набьешь руку
и приблизишься к пониманию всех аспектов сразу.
Конечно, иногда стоит делать упор на какие-то отдельные аспекты, например, пытаться рисовать животных, чтобы прокачивать анатомию и светотень, пытаться рисовать пейзажи, чтобы прокачивать перспективу и рисование текстурок, рисовать натюрморты для прокачки светотени и построения композиции и прочее. Но так или иначе, всё осваивается более-менее комплексно.
точка в конце второй строки (после "рисовать") лишняя, быстрофикс
и да, у тебя всё получится, я верю в тебя. А то,
как я вижу, рисовач в 95% случаев жесток, что меня расстраивает
> И тут все такие начали подписывать имена под советами, что бы не быть "ноунеймами"
Зачем имена, достаточно редлайн приложить, чтобы подтвердить что твои советы стоит слушать.
двачую
Ну как с чего, с самостоятельной работы. Для занавеса - ищи в гугле фотки занавеса (логично же) или примерно срисуй оконную штору, обычно там складки есть. Для складок одежды - надень дедов пиджак или хотя бы плотную рубашку, брюки, встань перед зеркалом в нужную позу или сфотографируйся. Потом запоминай или срисовывай наиболее крупные и характерные складки, не ударяясь в совсем уж мелкие детали.
Пасиб, учту!
Тогда это дилдак во время месячных у тни. Все вокруг красное и страшное.
Дауны скатили раздел в говно и теперь здесь никто кроме даунов не постится, если ты не заметил.
Пиджак-таки годный, на нем и складки особо не нужны
Возможно, уши слишком ярко-розовые на фоне всего остального, можно сделать более блеклыми.
И балка штука, на которой он сидит просвечивает сквозь левую ногу.
А так неплохо.
Помнится художник вентелей в похожей манере рисовал, нравится такой рендер.
Да, усадил бы прочнее импа своего на балку, а то соскальзывает бедолага.
Что рейтить? Срисовки пиксельарта?
Чего ты ожидаешь? Криво обмазал чужие картинки. Дальше что?
и забыл сказать, добавь шума
Бля, это ты чем рисовал?
Добавь член, и будет можно.
АШОТ?
Давно не рисовал, словно в первый раз сейчас взялся.
Хочу рассказать историю любви, лол, через стикеры/картинки, пока ищу формат и стиль.
Так себе. Если это стиль такой, то постарайся сделать его чуточку лучше, если нет, то это просто неприятно выглядит.
Накиньте че недь объективного, типа что лучше подправить/переделать.
Я уж подумал на кого-то из знакомых друзяшек.
С рефов, с обрубовок, хотя бы базово череп, отдельные детали.
Достичь фотореализма можно двумя способами.
1) освоить базу и дрючить кучу натуры с референсами, разбирая почему так сработал свет
2) точненько копируя с фотки.
> Какую "базу"?
Всю.
точка, линия, пропорции, пластика, композиция, форма и антиформа, светотень/объём, колористика, анатомия
Классика необучаемости.
Ты говоришь о трехмерности, но ты все равно рисуешь плоские картины. Почему же так выходит? А вот из-за перспективы и откуда будет падать свет. У тебя и то и другое хромает. Заранее продумывай откуда будет падать свет, лучше этому уделить очень много времени. Можешь даже 2 источника добавить и разных цветов, выходит очень сочно
Это дом а на фоне - хиномару.
Вообще довольно годное карикатурное лицо получилось.
так же, как и учёба с другим инструментом и материалами.
Те, которые мелкие белые точки, рисовал чем-то типа баллончика (в приложухе туева хуча разновидностей кисточек), а те, что четырёхугольные, и точки покрупнее вручную рисовал
Он из scp сбежал?
Че тут критиковать? Кривые пиксельные линии? Все остальное - спизженные текстуры.
Это потому, что те кто дал тебе советы, сами рисуют не лучше твоего.
за секс я выебу черствый кекс,за шмаль родину продать не жаль,за бабос мне похую любой мороз
Лолез, я не искал сходства с ним. Но правда что-то есть. Мне просто типаж понравился, длинношеее такое.
3-й пик. Автор, ты охуенен. На тебе референс на РуССь 14 века
ты не на тот реф смотришь чудила
Ну раз видишь, что проебался, уже хорошо.
А чтобы понимать, нужно разобрать форму стопы.
Это во-первых. Во-вторых в таком ракурсе (в фас) форма только за счёт светотени читается.
Не можешь понять, делай рассечение форм, обводи по контурам, чтобы понять какая масса какую перекрывает.
Бери учебники, своди всё до примитивной формы, раз рисуешь ступни малого размера.
Посмотри 3д на скечфабе, посмотри свою ступню.
Вот кстати хороший пример почему обводка фотки нихуя не дает. Никакого понимания как рисовать стопы, но сеточкой обвел все да.
>обводка фотки нихуя не дает
Если думать о перекрытиях и форме, то даёт.
Если просто обводить всё, что выглядит тонкой чёрточкой, то нет.
Пикрилейтед. Контуры как раз лежат по видимому разделу выпуклых масс.
Извиняюсь
ты ей шею свернул. Даже при реалистичном повороте на 90° вбок это выглядит слегка крипово. Чуть больше — и совсем ад. Поза очень неудобная, что не добавляет рисунку.
Если думать о форме, то вот эти все детальки перестают иметь смысл. Их удобно обвести по фотографии, представляя, что понимаешь объем, на самом деле не занимаясь общей формой в данном случае стопы, от слова вообще.
>представляя, что понимаешь объем
Если так представлять, нихуя не научишься.
А если разбирать и пытаться понять — очень даже.
Палец я показал, ибо он попроще даже чем самая грубая и общая модель, типа пикрилейтед.
Опять пряник кого-то пытается учить, проецируя свои проблемы, а сам не способен даже нормально что-то построить.
Чё ты несёшь даун, в любом случае если ты запоминаешь линии то их запомнишь если даже раскраски обводишь
Он или жирный или просто нудный мудила, который сам ничего не может, всё ему вокруг не так и плохо и надо, чтобы никто не мог, а то ему стыдно будет.
Ещё вспомнил.
Анатомия для скульпторов. Есть по ссылке в шапке (Часть2).
Там годные шпаргалки по стопе.
Но там только по одной форме. В жизни всё разнообразнее. Мне, например, нравится нечто среднее между «греческой» и «римской», у самого «римская».
Ящитаю, нужно выбрать тот тип, который тебе кажется наиболее эстетичным и учить его первым.
Ты в сущности прав, фурриёб, человеческие ноги очень изуродованы излишней нагрузкой на них. Зато руки!
Он скорее саму конструкцию имел ввиду. Так как у других зверей нагрузка распределена на 4 конечности, а у нас на только на две.
Да не, норм. Разве что к старости вены выпирают, плюс болезни.
И сказало дерево постой, я угощу тебя грушей
Во всём. Зачем груша плоская, зачем тень градиентная, зачем она не занимает даже десятой части холста, зачем дальняя часть тени самое светлое что есть на рисунке, зачем ты накидал хуйню без натуры за минуту и просишь критики?
Все заебс, продолжай в том же духе. Местные критиканы как всегда ничего по делу сказать не могут.
Потому что ты в /pa/, а не в /td/
Линия горизонта по центру. Переделывай.
Потому что доска про рисование, а не про 3д-моделирование.
>pollo-chan
Весьма годный, кстати, автор. Умеет так, например.
Но не умеет в сложные изображения, с фоном, например: получается каша.
> какие
Все. Возьми кружку, переверни и нарисуй цилиндр с неё, яйцо из холодильника достань, куб из ватмана склей.
Может быть заметишь хотя бы, что на верхней грани объектов они не делятся светом и тенью пополам, и что жопа куба не больше чем его передняя сторона, для начала.
Не тонко.
> угараешь
Нет, и мне 24.
>>416359
> жопа куба не больше чем его передняя сторона
Специально рисую от руки без вспомогательных предметов(линеек, кружек и т.д.). И то, что объекты на рисунке кривые я и так знал, потому и просил не заострять на них внимание.
> они не делятся светом и тенью пополам
И в правду на кубе не вышел плавный переход.
ты перспективу всрал у куба, линии должны сходиться за ним, а у тебя перед, это не кривость рук, а кривость пространственного мышления и не использование/отсутствия жизненного опыта в плане перспективы, в садике кубик не рисовал? Из спичек не выкладывал? И только попробуй отмазаться что ты обратную перспективу учишь.
Я с трудом прямую линию могу нарисовать, не то что прямую и под определенным градусом. Это ясно видно, если посмотришь на любой объект рисунка, в нем каждая грань состоит из маленьких коротких штрихов. Так что перспективу, на данный момент, я соблюдаю настолько, насколько для меня это возможно.
Ты можешь относительно светотени что-то еще добавить, за исключением сказанного?
тебе кружку не обводить предлагают, а с натуры её рисовать. С тенью реально хрен пойми что. Плоскость всегда равномерно освещена, хотя на больших плоскостях есть небольшой градиент от источника света (интенсивность света обратно пропорциональна квадрату расстояния от источника). Даже если бы была такая тень как на цилиндре,она была бы не такой резкойи линия раздела была бы перпендикулярна прямой проведённой из источника, но судя по остальным теням это не так. Где у тебя вообще источник света? у цилиндра и яйца он вроде один, а у куба другой. Про яйцо и куб мне лень писать. Один совет- наблюдай за окружением и запоминай, если за 24 года не смог уделить внимание распространению света, который приносит тебе 80% информации. Тогда если посчитать ты просрал 19,2 года своей жизни. Конечно, если ты до этого всю жизнь был слепой, то прошу прощения и не забывай мой совет.
Не обижайся и почитай какую-нибудь книжку по рисованию для начинающих, там всё доступно и поэтапно. Сначала учат линии рисовать, потом формы, потом тени и т.д. У меня где-то была, но я сейчес не помню названия и искать не буду.
> если за 24 года не смог уделить внимание распространению света
Я не придавал особого внимания этому, потому и не замечал, и, в этом плане, для меня сейчас это большая потеря.
На счет куба: мне с трудом удалось задать ему тень вообще, но я старался, чтобы она была от, освещающего все остальные предметы, света. Я бы хотел посмотреть как бы другой изобразил куб с такими условиями, но, скорее всего, не увижу.
Нечего советовать, у тебя набег слишком маленький, чтобы советы дошли. Тупо продолжай дрочить дейли, скилл так и так от месяца к месяцу будет расти. А вот как перестанет - приходи. Прочитай Бэтти Эдвардс, Дотсона, Норлинга, Ли и Торопыгина. Потом Роберсона по шейдингу. От этого уже куда-то можно будет отталкиваться. А сейчас не от чего. А, еще Николаидиса читни, не помешает, можешь даже прямо счас.
Шаров сложный. Светотень сложно. Примитивы оче сложно. Подрочи по выше предложенным книгам для начала, хотя бы Додсона, где условно "что видишь то и рисуешь", а всякий матан (линейная перспектива, тон и т. д.) наворачивай чуток позже, хотя бы месяца через джва, чтобы знаниям было на что ложиться, сейчас они у тебя в вакууме и ни нужны.
Граф. планшет выкинь, возьми карандаш и пачку принтерной бумаги. Планшет для тех, кто умеет рисовать. Ну также, как тушь, маркеры и т. д. Т. е. когда уже пойдет графичная часть дрочиться (база рисовальная имеется, и вопрос уже как лучше это представить, какими изобразительными средствами и т. д.) тогда и возьмешь планшет обратно.
>>416368
>>416378
Господи, мля, Иисусе во Христе при Деве Марии и Святом Иосифе, что за срань ты тут принес? Почему ты себя жалеешь во всех ответах?
>пок-пок, я жи ат руки ресую, паэтаму такие линии, а не патамушта мне лень старацца
Пиздуй в магаз за ватманом, дели его весь на отрезки 10х10см, вешай на стену и СТОЯ тренируй руку, набрасывая линии, пока всё чертишь и штрихуя, когда закончишь. И шоб каждый квадратик, курва, по-разному заштриховал, понял меня? Всё, пиздуй, и не приходи, пока хотя бы один ватман не закончишь.
И заканчивай себя жалеть, ты мужик или кто, вася?
Ты ебанутый? Нахуя ему стоя руку тренировать? Он же не за мольбертом работать будет. Или ты ему потом посоветуешь планшет тоже на стену приклеить?
Вот и выросло поколение, карандаша не державших даунов. Они думают, что рисовать на бумаге и на планшете это одно и тоже. Манюня, таких как ты только эвтаназия исправит.
>>416378
>>416385
Лол. Суровейший пример Даннинга-Крюгера, разве что без момента про завышенные представления о собственных способностях.
Понимаешь, у тебя проблема в первую очередь даже не с кривостью рук (она, конечно, есть) и не с твоими дрожащими линиями, а с тем, что ты НЕ ЧИТАЛ по теме ничего. То есть, нарисовать такую обратную перспективу у куба можно только напрочь не думая о ней.
Если ты узнаешь, что такое т о ч к и с х о д а , и будешь тупо вести свои корявые линии к ним, когда рисуешь кубик - он уже не будет таким всратым. Осиль для начала чтиво перспективу, про точки схода, линию горизонта, а потом уже пытайся в светотень.
Короче, смотри на мои пики. Рисуй пока кубики так, чтобы у тебя от них длинные линии тянулись в эти самые точки схода, как на картинках. Заодно в черкании линий потренируешься. Главное, точки схода ставь как можно дальше друг от друга.
> а с тем, что ты НЕ ЧИТАЛ
Я и отсутствие теории тоже признаю, вот тут >>416389
> Впервые ее сегодня открыл, остановился на светотени и решил попробовать.
В той книге, конечно, разделу, посвященной светотени, предшествовала перспектива, но я решил начать с простого, а потом перейти к сложному.
>>416431
У меня тут возник вопрос: почему необходимо начинать с карандаша и бумаги?
Ясное дело, что рисование на планшете и бумаге отличаются, хотя бы тем где отображаются нанесенные линии и, соответственно, куда устремлен взгляд при желании посмотреть на рисунок, но я не вижу ту разницу, которая бы мне мешала тренироваться в той или иной техники рисования на планшете или давала преимущество при использовании карандаша и бумаги.
Объясните, пожалуйста.
Основные принципы рисования везде одинаковы, хоть мелками на асфальте рисуй.
Я показал тень
Это зависит от покрытия на планшете вообще-то.
Рисуй иконы, лол.
>В той книге, конечно, разделу, посвященной светотени, предшествовала перспектива, но я решил начать с простого, а потом перейти к сложному.
Лучше изучай по прорядку, как в книжке. Старательно штриховать кривоту не надо, вообще не думай о тоне, пока твои линейные конструкции не станут хотя бы с точки зрения теории правильными, пусть и с дрожащими петушиными линиями.
>почему необходимо начинать с карандаша и бумаги?
Не необходимо, на самом деле. Так как у тебя уже куплен планшет - рисуй на нем. Вот не было бы его - порекомендовал бы не тратиться на него, пока не задрочишь базу и не поймешь, насколько ты обучаем и нравится ли тебе это вообще, а то вдруг дропнешь через неделю.
>почему необходимо начинать с карандаша и бумаги?
Потому что васяны, рисуй на том на чем тебе приятнее, на бумаге ты просто лучше будешь учиться потому что будешь лучше видеть свои ошибки которые нельзя стереть так просто как на планшете, но личные предпочтения все равно выше всего остального, т.к. если из-за того что тебе сказали рисовать говном у тебя отпадет желание, то ты вообще ничему ненаучишься.
Симпатичная неандерталочка.
Хорошее движение, но макушка срезана.
он может продолжать дрочить проко, только не в попытке срисовывать картинки, а на гестурах, плюс положить себе на стол таблицу пропорций человеческого тела.
Да, поестественнее выглядит. Цвета приятные подобрал. Но там где близко ярко-красный с тёмно-синим в глазах рябит.
Волосы можно оставить почти так. Сделать пару прядей для иллюзии детализированности и пусть остаются массой для фона.
Глазомер и зрительное определение тона качаешь.
Так что да, даже копирование без сетки продуктивно.
К тому же, если пытаешься вникнуть форму, то форму и особенности тоже запоминаешь.
Да, 3д-лепка помогает с пониманием формы в пространстве.
Сам из пластилина и в 3д лепил.
Пластилин хоть и пачкается, но лучше: и щупаешь и смотришь при разном свете и массаж рук. В 3д норм, если наскоро нужно вылепить или же комплексная форма, при которой пластилин заминается легко.
накладываю квадратную сетку поверх рисунка и слепо копируют все формы и пятна в каждой клеточке. Тем самым можно соблюсти пропорции довольно точно. Но в целом это тупо превращение себя в ксерокс.
Хз, делает ли кто-то так, это из гугла по запросу.
ебать, у мальтана хороший рисунок получился.
на превью пикча понравилась. на полном размере я бы убрал в воду змея вдали, чтобы только голова с хвостом и парой колец тела оттуда торчала, и уменьшил или вообще убрал дракона-бабочку. и уменьшил бы насыщенность цвета у замка.
Мальта, ты божественен. У тебя лишь только один недостаток - последнее время тебя слишком мало. Пости чаще.
Светотень подкрути, а то неестественно выглядит.
вообще это была попытка в пейзаж, вот по мотивам этого
я замок уже один раз в атм. перспектуву уводил
змей немного нечеткий какой-то, видимо блюра одного маловато
а так я думаю месяцок буду пейзажи дрочить теперь
>>417004
axaaxx, спасибо
ну да, все время на львичек уходит :( до релиза врятли что-то изменится
Не переноси пятна, а рисуй от конструкции и анализируй цвет-тон. Тогда будет польза.
Хорошо, спасибо за ответ, но я не совсем понял. Можно подробнее. Что значит рисовать от конструкции и как анализировать цвет тон?
@чекаешь патреон рандомного фурихуйдожника
@<
@~600000 в месяц
@завтра нажрёшься в салат за эти 30000 пытаясь забыть эти цифры
блядь не тот тред извините
>Что значит рисовать от конструкции
Значит что для того чтобы грамотно нарисовать портрет, нужно понимать конструкцию головы, начиная от крепления костей, мышц.
> и как анализировать цвет тон?
Задавать себе больше вопросов и не ляпать бездумно мазки. Вот захотел ты нарисовать цвет кожи, и бездумно мажешь телесным не задавая себе вопросов. Это неправильно. А правильно сделать каждый мазок осознанно. Типа, видишь на фотографии какой-то зеленый оттенок на коже, и не игнорируешь этот момент, а пытаешься дать ответ, почему же там зеленый, обращаешься к книгам, видосам, к людям которые рисуют намного лучше и только потом когда ты понимаешь почему там зеленый, ты можешь его мазать в то или иное место. Это называется аналитическая способность, основной фактор который отличает умного человека, от тупого.
Шутишь?
При сильном увеличении из малого фото — делают.
>>416996
Объекты не вписаны в контекст и композицию. Вот мостик. Вот корабль. Вот змей.
Дальний замок перенасыщен и световоздушки не хватает.
Существо на первом плане и обрыв целиком смотрятся. Ближний берег и вода с кораблём — второй кусок.
>>417028
Нормуль.
>>417066
Говорить не о чем пока. Посмотри на годный арт, с целшейдингом, посмотри на свой, вруби что не так (всё)
Спасибо. Про цвет я пока даже не думал. С конструкцией головы все ясно. Ну анатомию конкретной головы досконально знать не могу, поэтому ее, мне кажется, как раз можно узнавать в процессе рисования. Но я все время пытаюсь улучшить свои знания в анатомии.
Тут какая то дичь с размерами, если этот кенгуру подойдет к замку он будет размером с таракана, к тому же тот змей практически размером с этот замок назревает вопрос, почему этот замок еще не сожрали, а этот корабль будет с половину стены, но выглядит как лодка для 4 человек. Я даже не знаю...
Тебе необходимо понимать какими анатомическими особенностями обусловлен тот или иной рельеф на лице, без этого невозможно нарисовать что-то вменяемое.
Вот та вся хуйня про глазомер, не слушай этого. Тебе важно понимать конструкцию. А сходство с оригиналом, это последнее что тебя должно волновать. Потому что любой самый дешевый принтер с этой задачей справится куда лучше тебя и никогда ты его не превзойдешь.
Я понял. А если я понимаю какими анатомическими особенностями обусловлен какой-либо рельеф на лице того чье лицо я рисую? То есть я вижу лицо, и если оно в анфас я могу даже примерно себе представить каким оно может быть в 3/4 и в профиль. Я интересовался физической антропологией и различными исследованиями лиц и немного художественной анатомией когда в Zbrush скульптил. Просто исчерпывающую информацию о какой либо детали лица или всему лицу по одному фото не всегда можно получить. Я же срисовывал, то есть мне и не совсем нужны были другие фотки. Но раз это не эффективно то хз.
вообще-то согласен с тобой, размеры и правда даже на глаз не кажутся правдоподобными... ну просто... вообщем ПИКРИЛЕЙТЕД
Единственная польза от срисовывания, это набивание руки. Типа, если бы тебя посадили управлять самолётом и ты бы начал крутить руль не вдаваясь в другие особенности управления, собственно, руль ты бы и научился крутить, но к умению управлять самолётом тебя это не приблизит и на шаг.
Понятно. То есть срисовывание мало значимо для прогресса. То есть одних скетчей достаточно. И что еще может помочь при рисовании лиц?
Пустил ностальгическую слезу
Он про то что тупое копирование не нужно, а не про срисовывание с целью научиться чему то конкретному.
https://www.youtube.com/watch?v=8kfK46nruKM
Может помочь как сквозное построение с анализом форм и пропорций, так и попытки рисовать лица с натуры. Лепка голов в 3д, знание черепа.
знаю что вопрос глупый, но я блджад не знаю как оценить себя самостоятельно, и мне кажется что все совсем не очень.
Тут нету "или" и то, и другое нужно делать, составь себе там график по дням например.
Доучивать пропорции, композицию. На картинке Нет события.
Смотри, пикрилейтед.
Вроде бы это просто фигуры, но
1) девочка примерила цацки и платьишко, довольная, может быть только что расправила платье.
2) она куда-то шагает в солнечный день (цвета и засветки соответствуют высокой яркости)
У тебя не понятно, предположительно он собирается метнуть молнии из глаз от злости. В кого? Почему? Или его ёбнуло молнией и у него светятся зубы?
Ну и сами молнии никакого светового эффекта на мужика не накладывают, выглядят как дешёвый эффект
В /td иди.
Спасибо
Придумай уже что-то новое, а то уже даже не смешно.
У тебя по тону он ровный, следовало бы разбить на части и выдерживать тон у каждой части свой. + Материалы в целом довольно одинаковые. Ну и освещение никакое, следовало бы выбрать источник света, да и контраста нема.
По тону он ровный, потому что красить я собирался градиент мэпом. На этапе цвета я бы добавил тон. Здесь вопрос скорее про свет.
Проебался с лайном (если он был) ну или построением/анатомией
>Где я проебался и что делать,
Выбрать источник света, и работать от общего к частному, начиная с рисующего источника.
А мыльная хуйня от мыльной кисти и от того, что ты не держишь в голове границы светотени и направление света.
Сначала отдельно попробуй покрась АО, отдельно рисующий, отдельно рефлекс.
> Красить градиент мэпом
> А тон добавить потом
Не находишь противоречий?
> Сначала сделать чб, потом покрасить, потом делать тон
Ты круг как рисуешь, сначала голову, а потом стираешь всё лишнее?
Сходи Бетти Эдвардс или Берта Додсона почитай и поделай упражнения с их книг.
Судя по изгибу колонны (или того куска здания, к которому ч-п цепляется) автор пытался передать перспективу линзы. А здание с яркими окнами на втором плане, как мне кажется, построено в классической трехточке. Вместе все это действительно стыкуется как-то не оч, сложно сказать. А вообще, не похуй ли? Основная масса читателей таких комиксов на подобные вещи даже не обратит внимания.
>Как ему объяснить?
Сделать редлойн или создать 3д
Я не спец в анатомии, но пропорции явно съехали, места крепления шеи и правой руки, а так же правой ноги — тоже.
Даже учитывая выгнутые назад плечи.
Жди, может кто опытный подъедет. Мои каляки не стоит воспринимать серьёзно.
Олсо в комиксе насрать, там некачественный штампованный арт для тупых.
Это не комикс, а фанарт, не нужно гнать на проф художников.
Я думаю, кто угодно из стилизациетреда, комиксотреда или аниметреда мог бы работать в марвеле. Там главное чекать свои привилегии почаще. А в Близзарде и того не надо, там можно быть маскулинным угнетателем.
А этот из Марвела не специально такую всратую белку нарисовал? Выглядит так будто там нарочно пиздец.
Конечно, специально. Ты не должен относиться к женскому телу как к символу, белый скам. Женское тело это арт-объект. Его жир это бескрайний океан, его подмышки девственные леса, его перхоть это седые пики гор.
Ух, какие тумблерины! Все, масштаб понял.
Несмотря на то, что справа более аккуратный рисунок, он во-первых делается дольше, да ещё и по готовому референсу, во-вторых такая тёлочка будет хуже распознаваться в роли персонажа.
В кейпщите персонажи распознаются по цвету плащей и символу на груди.
Ну и что? Справа анон исправил лишь внешность героини на свой вкус, а слева она такая, какой задумал автор. То есть в этом примере вкусовщина, а не скил круче.
Так и есть, на форче обсуждали. Слева - персонаж под сюжет, справа джинерик хуита. Автор слева может нарисовать любого перса, автор справа только джинерик. Поэтому один сидит в марвеле, а другой на форче.
Дай автору справа реф в виде продавщицы из местного ларька с пивасом и он нарисует такого же всратыша
как думаете аноны, это совсем днище подписывать учебные рисунки?
Вниманияблядище. Ник она себя выдумала, посмотрите на нее. Срочно бежим подписываться на тебя и лайкать огурцы.
>это совсем днище подписывать учебные рисунки?
Нет, подписывать можно любые,
можно ещё мельче.
Ник — банальность и затеряется. Стоит ещё подумать.
Огурцы норм.
Вот если бы нарисовала процесс сего действа - было бы интереснее.
Не все, даже с переездом по трём из пятнадцати вакансий помогают, скорее беги устраиваться, пока кто-нибудь из аниметреда тебя не опередил.
Это только так пишут. На самом деле там уже очередь из 20 тумблерин и фурфагов, и мы вам позвоним.
Так чего они первого попавшегося не берут, в марвелах и близзардах же любой дебил-анскилл работать может.
Ну, как видишь по факту, может.
Но это не всратотред, поэтому я не буду постить тебе все работы всех "художников" близзарда.
прям так хуяк-хуяк
Фотошоп обнови лучше, чем толстить тупопёздностью, полезнее будет.
> Подписываться негде
Заведи галерею, чтобы не проёбывать рисунки, пофиг стадики или нет. Могут пригодиться, очевидно же.
Лагучий 2015 же. Хотя, там первые обновы под этим 2015 были ничего, если совсем старый, то может и ок.
>штампованный арт для тупых
Слава Б-гу, что я сижу на борде с умными людьми, которые могут
>Мои каляки не стоит воспринимать серьезно.
Могу. Безусловно дольше, чем комиксисты с набитой рукой, но и лучше, даже при лоускилле. Потому что не кладу болт на оторванные конечности. И на борде есть некоторое количество людей, которые могут быстрее, лучше, красивее. И получают свои 50—300 баксов за картинку, вместо десяти за кадр комикса.
Галерея? Ссылка на вкудахт? Или?
Перспектива проебана во многих местах.
Насчет живых объектов, я кое-что понял про мальту. Я просто раньше не знал как это назвать, но я подобрал определение.
Такое ощущение что у него все живое слеплено из пластилина.
Львичность этой картинки 7/10 по шкале львичности.
Зачем ты пытаешься критиковать топ кротана с артстейшона, ему критика не поможет уже.
Ты тольконе пугайся, сейчас я такое скажу, только сядь лучше. Успокойся, давай раз два три, вдихни.... город и маяк не обязаельно паралельны.
И как теперь тебе жить в новом мире смотря на него под таким углом? Разве ты сможешь теперь строить по старому?
плачу?! лол
ну и после огурцов еще рисунки попрут, но все уже будут знать, с чего я начинала,кек
Почему-то при взгляде на эти вытянутые уши "львички", змеиную шею и язык, мне кажется что шизофрения Мальты ухудшилась. (я уж молчу про отрубленную голову обычной львички, символизирующей отказ от прошлых стандартов, в то время как новая мутант-львичка смотрит в светлое будущее, говоря зрителю: что не случается, всё к лучшему. Или же это просто его секс-фетиш)
Алсо, тебя учил один топовый рисовака, ты вроде и учился в какой-то там Германии в топовой художке, и начал 10 лет назад, а рисуешь по прежнему хуёво. Словно вообще никакого прогресса не было. Как эта хуйня вообще возможна?
Иногда львичка с писечкой просто львичка с писечкой. Да и вообще он игру пилит, сюжет определяет что куда. И вообще, Мальта тут единственный обучаемый и пришедший с нуля к успеху, хотел пилить раскадровки и арт к своим играм, чтобы не стопорило - пилит. Вин.
Но она смотрит влево, а значит в прошлое.
Ну действительно булки подразжать надо будет ей. Спасибо. А вот эта?
Значит к успеху идешь, сакими вон уже пришла.
>город и маяк не обязательно паралельны.
Я не говорю про параллельность. я говорю про то что точки схода у всех в разных местах. Такое возможно только если фундаменты зданий или стены криво построены.
Потому что у тебя волосатолинеоз!
Ты формы не видишь, не понимаешь, потому всё засрал кашей из линий.
Ставь всё это на второй слой и обводи начисто. Сразу много нетаков увидишь
Такое возможно, если плоскости зданий не параллельны друг другу тащемта.
Ну бля, я хотел сделать адекватный набросок и потом уже ставить второй слой, чтобы обведённое уже было достаточно адекватным.
Так не бывает, если ты не супер дупер про. Советую экономить время и лучше пилеть поверху несколько раз все чище и чище до нужного результата, чем исправлять и подчищать старое. Я иногда по 3-4 даже слоя делаю лайна.
Я тоже раньше любил делать редлайны, когда не умел рисовать и прочитал только полторы книжки по перспективе и анатомии. Сейчас я тоже не умею рисовать, но какой-никакой натурный опыт стал говорить, что ни все так адназначно, и вот так вот сходу пытаться указывать на отхождение от сферической в вакууме перспективы-анатомии-светотени глупо, ИРЛ он сложнее. Видимо, анон-критик как раз в начале пути.
А вообще, дилемма. Выдрочить дефолт и все делать по нему, или же напирать на дрочь различной натуры и полагаться на тупо свое восприятие, норм или не норм выглядит, верю или нет. Истина посредине, надо думать.
Я не говорю что я эксперт, но мой пост имел посыл сказать анону, что здания могут сходиться в разных точках и не более.
Я не про тебя, а как раз про редлайнера мальты.
Или новые слои или подтирай (осветляя) и подправляй.
Если станешь суперпро, будешь делать чистые наброски.
https://www.youtube.com/watch?v=yz8gKzUJgJ0 — видишь как оно?
>норм или не норм выглядит
Пока на глаз выглядит норм то похуй. За исключением других рисовак никто не преебется, а рисоваки тебе не платят, например спайдермен выше, там на глаз нихуя незаметно.
Лучше чем я рисуешь. Зависть.
>Corel Painter
>2018
>артефакты в мазках с тех пор, как купили Пэйнтер у Procreate! Бережём традиции!
Когда увидев твою работу натужно думаю как бы срофлить помягче
Так анон рассуди, что не правильно? Кроме переспективы(черта и телефон не трогать), знаю что рука длиновата и малех кривовата, что еще не верно? Кто скажет череп тому нужно самому череп раскроить Желательно укажите это на рисунке
Это по кубам и сферам и нарисована, еще применялась эта ебучая техника с треугольниками, говори конкретней
Вот даже пропорции указал спшл фо ю, Основная ошибка с поясом верхних конечностей, это я и сам знаю
Отклеилось
Первое, что очень важно — это гестура, живость позы. Она у тебя ща цаплю изображает.
Следом уёбский пресс символьный и излишне прочерченный
Перекрытие масс на плече.
Тени кладёшь не по объёму.
Я помалевал, но это бессмысленно. Надо брать всё и переделывать.
А построения — не основа а метод проверки.
Не прессуха специально гипертрофированная, в плечах я видел ошибку, но исправить как? Можешь примерно показать как нужно правильно изображать плечо, если рука под 90 градусов от тела?если намалюешь, я тебя поцелую
>А построения — не основа а метод проверки.
Не понял, если честно, можешь разжевать?
Ну а тени самопальные, тут даже основу не знал, но буду учить
В моем понимании она жопой упиралась в стену, да ногу нужно было чуточку выше задрать мне
один фиг, упора не ощущалось.
Потому что нога вниз тупо шла.
>>418131
>можешь разжевать?
Сначала идёт гестура, пластика, линия, пропорции, а потом внутри делаются построения, чтобы проверить, не проебался ли. А если проебался, то максимально сохранять гестуру.
Если идти от построений, будет деревянный болван.
Ну, разнеси штоле нежненько.
Это с фоточек?
1 подрезать.
2 светлый квадрат тянет на себя, а там ничего. Приходитсяискать фокус, а его особо и нет.
3 акцентом является голубой кондюк в красном царсве кирпича, но он в кадре очень высоко задран.
Этим можно вайпать /pa/.
Божечки, вот бы так научиться в энвайронменты, сразу побежал бы визуальные новеллы делать типа Мирта. Покажи свой диван, няша, или где ты там выкладываешься.
Это стадики с фоток, бери фотку и перерисовывай, или вообще можешь поверх фильтр ебануть, всем будет похуй, зато быстро и без косяков.
Спасибки большое
Интересный формат высокий, подходит.
Флоу-линию ты замутил верно.
Но с формами проебался и тонально тоже переборщил. Очень много локальных высоких контрастов на фоне.
имею в виду, что у тебя на акуле очень мыльно, а правая скала не уходит вглубь, это слабо ощущается. Плюс ненужная материальность и объём в области пены от нырка.
j[etyyj rfr b dctulf
Мыльновато.
Спасибо тебе.
Первое и второе ты вроде отделал, а по третьему вот набросал. Не думаю, что буду еще раз переделывать. Не чувствую, что это дает скачек. Но больше внимания буду уделять композиции, вещам с более сложной перспективой.
Еще раз спасибо.
>>418222
Конечно, дрежи
https://vk.com/club152291437
БУГАГАГА
И это не совсем фотки, я опирался на них, но не все так просто
очками? Но гнойный не узколобый в отличии от хрюкана. Да и носогубных складок нет таких. Хотя макушка высокая, да. Но у хована тоже.
Тоже голосую за гнойного, по мне именно по лбу и чёлочке он и детектится, ну и по очкам ещё.
люди у тебя совсем не выходят,дядь
добавь размытие при движении и прорисуй пыль из под ног.для большей эпичности
ну ты попробуй так сочно раскрась,чтобы все это сочеталось еще
Чёт не перевернулось нормально, пардон
А ты хорош.
На мой взгляд проблема этого рисунка в том, что рендерился первый и единственный вариант наброска, не было подбора\перебора решений, и композиционных каких то, и в структуре персонажей. Скорее всего было просто немного времени для рисования, а рисовать хотелось. Все равно мальта молодец.
>>417990
Ногу правую проебал, сиську правую тоже, лицо пожалуй поехало немного, ну это все хуйня, суть рисунка не в том, с сутью ты справился. Фиксится легко, строй всякую хуйню из линий, чтобы проверять перспективу, пропорции.
>>418029
Эта заебись.
>>418038
Нет смысла это критиковать. Многие начинают примерно так же, если тебе действительно нравится рисовать, рано или поздно ты сам дойдешь до учебных материалов, а пока просто продолжай.
>>418053
Все плохо, нужно заниматься основами, это единственный путь избавиться от кривоты, и понять в чем кривота. А пока тебе пиздатый совет - тебе надо в настройках кисти привязать к нажиму пера, в сае денсити, в фш опасити, ну и размер тоже, еще пользоваться слоями и прозрачностью слоев.
>>418105
Эх, если бы ты знал что такое трехточечная перспектива. Символы, пускай даже хуевые у тебя в голове есть, но без понимания объема ты их будешь лепить хуй знает куда, и не понимать что же не так. Вот банально, ты нарисовал, что у девушки видно макушку как если бы мы смотрели сверху, а лицо у нее как будто мы прямо на нее смотрим. Дизайн не задизайнил, можно конечно говорить, что так и было задумано, но это хуйня. Шмот непонятный, пропорций в элементах нет, присутствуют пиздюшечные детали где они в хуй не уперлись, ибо их не видно, чтобы видно было ничего не сделано, а там где можно было что то добавить ничего нет, если еще учесть, что девушка полуголая, предполагается, что тело раскажет о её характере, а в анатомию ты не можешь,и в гестуры тоже, нахуя тогда так делать . В общем дрочи кубы. Это сложно, но стоит того.
>>418180
Если не пипетил, заебись. Дальше уже только надрачивание решать будет, продолжай.
>>418203
Каша. Чтобы каши не было надо четко делить планы, меньше рисовать под зумом, и брать определенный дипазон контрастности для каждого объекта, а не текстурными кистями вырисовывать хуйню.
>>418387
Чтобы лучше перерисовывать используй сетку, пипетку, и фильтры фотошопа. Критика: ты не сделал нихуя, абсолютно, это бесполезная тупая хуйня совершенно. Я бы понял, если бы ты взял этого кота, переработал, или даже в таком виде использовал в какой нибудь дизайнерской педерастии с тупым леттерингом, или бы сделал 1980х1080 для заставки, как то разместил бы кота этого там например, да хоть бы очки ему нарисовал. Нет, ты сделал дегенеративную перерисовку. Единственное что может тебя оправдать, это то, что ты тренировал какое узкое направление типа делать минимум мазков, или попытки освоить рисование от пятна, ну или стадик рандомной хуйни с рулетки за 15 минут.
>>418476
Впринципе неплохо. Тебе нужно больше практики.
>>418594
Планы планчики. Вроде что то интересное, персонажи какие то, техника, намеки на линии движения, композицию, но блядь, нихуя совершенно не разобрать.
>>418696
Хочу заметить такую делать, кубы, пропорции, и анатомию учат не только для того, чтобы охуенно из головы рисовать, а чтобы лучше перерисовывать , чтобы моск мог интерпретировать то, что он видит в понятную кострукцию, а не охуевать от каждого бугорка на теле. Ну а так, берешь короч сеточку хуяк хуяк, туда сюда, пятнышки еблысть, и друзяшкам скорее показывать.
На мой взгляд проблема этого рисунка в том, что рендерился первый и единственный вариант наброска, не было подбора\перебора решений, и композиционных каких то, и в структуре персонажей. Скорее всего было просто немного времени для рисования, а рисовать хотелось. Все равно мальта молодец.
>>417990
Ногу правую проебал, сиську правую тоже, лицо пожалуй поехало немного, ну это все хуйня, суть рисунка не в том, с сутью ты справился. Фиксится легко, строй всякую хуйню из линий, чтобы проверять перспективу, пропорции.
>>418029
Эта заебись.
>>418038
Нет смысла это критиковать. Многие начинают примерно так же, если тебе действительно нравится рисовать, рано или поздно ты сам дойдешь до учебных материалов, а пока просто продолжай.
>>418053
Все плохо, нужно заниматься основами, это единственный путь избавиться от кривоты, и понять в чем кривота. А пока тебе пиздатый совет - тебе надо в настройках кисти привязать к нажиму пера, в сае денсити, в фш опасити, ну и размер тоже, еще пользоваться слоями и прозрачностью слоев.
>>418105
Эх, если бы ты знал что такое трехточечная перспектива. Символы, пускай даже хуевые у тебя в голове есть, но без понимания объема ты их будешь лепить хуй знает куда, и не понимать что же не так. Вот банально, ты нарисовал, что у девушки видно макушку как если бы мы смотрели сверху, а лицо у нее как будто мы прямо на нее смотрим. Дизайн не задизайнил, можно конечно говорить, что так и было задумано, но это хуйня. Шмот непонятный, пропорций в элементах нет, присутствуют пиздюшечные детали где они в хуй не уперлись, ибо их не видно, чтобы видно было ничего не сделано, а там где можно было что то добавить ничего нет, если еще учесть, что девушка полуголая, предполагается, что тело раскажет о её характере, а в анатомию ты не можешь,и в гестуры тоже, нахуя тогда так делать . В общем дрочи кубы. Это сложно, но стоит того.
>>418180
Если не пипетил, заебись. Дальше уже только надрачивание решать будет, продолжай.
>>418203
Каша. Чтобы каши не было надо четко делить планы, меньше рисовать под зумом, и брать определенный дипазон контрастности для каждого объекта, а не текстурными кистями вырисовывать хуйню.
>>418387
Чтобы лучше перерисовывать используй сетку, пипетку, и фильтры фотошопа. Критика: ты не сделал нихуя, абсолютно, это бесполезная тупая хуйня совершенно. Я бы понял, если бы ты взял этого кота, переработал, или даже в таком виде использовал в какой нибудь дизайнерской педерастии с тупым леттерингом, или бы сделал 1980х1080 для заставки, как то разместил бы кота этого там например, да хоть бы очки ему нарисовал. Нет, ты сделал дегенеративную перерисовку. Единственное что может тебя оправдать, это то, что ты тренировал какое узкое направление типа делать минимум мазков, или попытки освоить рисование от пятна, ну или стадик рандомной хуйни с рулетки за 15 минут.
>>418476
Впринципе неплохо. Тебе нужно больше практики.
>>418594
Планы планчики. Вроде что то интересное, персонажи какие то, техника, намеки на линии движения, композицию, но блядь, нихуя совершенно не разобрать.
>>418696
Хочу заметить такую делать, кубы, пропорции, и анатомию учат не только для того, чтобы охуенно из головы рисовать, а чтобы лучше перерисовывать , чтобы моск мог интерпретировать то, что он видит в понятную кострукцию, а не охуевать от каждого бугорка на теле. Ну а так, берешь короч сеточку хуяк хуяк, туда сюда, пятнышки еблысть, и друзяшкам скорее показывать.
Ну ладно, чтож, не обидно, 10 минут рисовал. А что бы ты добавил, или убрал, чтобы получилось ?
Лицо неплохо подправил, мне нравится, спасибо.
много потратил сил на второстепенное и мало на важное.
Либо доводил действительно до вида 2D игры, уходя в плоскости.
Либо чётче простроил окружение и отталкивался от него, чтобы сделать пространство более читаемым.
С композицией надо думать, так-то ты должен видеть, что твои планы цельную пикчу не дали по итогу. Но, как по мне, так проблема с пространством сильнее режет глаза, чем композа.
это не ты что-то похожее пол года назад приносил?
Киньте советами и критикой, плеасе. Скажите, чему особенно нужно уделить внимание и над чем работать.
Ну, или если знаете какие-нибудь полезные книжонки или еще что, поделитесь.
Спосибон.
> Что со светотенью
Её нет.
> как понять, правильно ли падает свет
Для начала, узнать откуда он падает и прикинуть что он осветит, а на что упадёт тень. Очевидно же.
> одежда и складки выходят какими-то пластмассовыми
Нет.
> как с этим бороться?
Рисовать драпировки с натуры.
> Все выходит каким-то мыльным
Скорее всего, это означает, что ты самообучаешься меньше двух лет. Так и будет пока не подружишься с кисточкой.
> Киньте советами
Продолжай, всё ок. Продолжай пытаться, особенно если недавно взялся.
> критикой
Анатомия говно даже для ньюфага. Не рекомендую такую агрессивную стилизацию пока даже голову на шею посадить не можешь.
> Скажите, чему особенно нужно уделить внимание и над чем работать.
Раз не знаешь чего хочешь - удели внимание себе и разберись чему тебе хочется уделять внимание и над чем работать. Так интереснее же.
А так, у тебя нихуя базы нет. Хотя, уверенные такие мазки местами, кто тебя разберёт.
Судя по всему, тебя материалы и свет интересуют - ну и начни с них. Выставляй постановки-натюрморты и ебашь.
> Ну, или если знаете какие-нибудь полезные книжонки или еще что, поделитесь.
Вон, тредом выше тонны их в шапке. Можешь выбирать любую.
С лицом пиздец потому что ты сделал анимешные пропорции и налепил на них реалистично проработанные черты. Эти веки, нос, желобок надгубный, опасное приближение к зловещей долине, пикрелейтед можно вместо скримера в хорроры вставять. Хочешь делать семиреализм аниме смотри как его делает, например кувшин.
> Что-со светотенью
Её нет. Сейчас выглядит скорее так будто слабый слегка рассеяный свет направлен прямо в лицо. Вряд ли ты этого эффекта добивался. Опять же, переведи свой рисунок в чб и сравни с чб версиями работ рисующих в такой стилистике, где и как у них лежит тон.
Я бы предложил обращать большее внимание на основные формы, не мельчить с чертами и смелее обращаться с линией и цветом.
Так же стараться держать широкий световой тон, чтобы картинка оставалась выразительной, не становилась плоской (если, конечно, это не высокий ключ)
Кубы говорят еще можно, но я хз
кто?
Спасибо анон.
Вот еще одна попытка. Там там где огромные пауки же должно что-то быть для верной композиции? Или это все не обязательно?
это так не работает. В смысле если ты поставил три фокусные точки, между ними не возникает силовая линия магическим образом.
Линии — это таки линии. Рубить сетку вообще бросай, точность по сетке ни к чему не приводит.
Сейчас из-за линий у тебя вот эти направления сильны.
Город не в фокусе получился, зеленые нужно направить к маяку и городу, а оттуда уже к паукам? Верно? А если ему контрастность поднять, чтобы на передний план выпирал?
я хз где у тебя город.
Сначала поставь цель и определяй приоритеты, а потом уже ищи средства.
В городе можно рифмы форме паука, если его последним. Можно и контраст или какой-то блеск.
еще у нее грива очень такая разрозненная и лохматая..есть ли способ изобразить это не вырисовывая каждую прядь, но общую прям все равно выделить не получается таккак торчащих волосинок много...или стоит приврать художественно?
Как раз для поиска верного способа изобразить как выглядит вся хуйня, ты это и делаешь. Потому что наиболее корректный на вопрос "как мне нарисовать хуйню n" будет ответ "посмотри на натуру".
Такшо смотри и думай.
>>419161
> просто мажу пытаясь скопировать цвета и свет с тенью...
Это называется рисование с натуры, да.
>рисую игрушку плюшевую с натуры
>Это называется рисование с натуры
>есть ли способ изобразить это не вырисовывая каждую прядь
>смотри и думай
Вау.
Хз, больше похож на какого-то дельфина с руками
Про что спрашивал, про то и ответил.
Сейчас бы спросить как нарисовать то, что у тебя перед глазами лежит. Не приложив фото.
Пожаловавшись, что приходится его рисовать, чтобы оно нарисовалось.
Что конкретно на такую хуйню прочитать хочешь? Жаркие дебаты о том как тебе решать прорисовку ворсинок? Ты ебанутый или где?
Ты точно знаешь какой у меня вид? Как я?
Го ебаться?
Да норм грива. На основные пряди можно было бы разобрать, а дальше по желанию детализировать.
В остальном, в форму-пропорции ты не очень попал.
Ну и да. Материал не очень удачный, если я правильно понимаю чего ты хочешь.
С этой игрушки как раз хорошо стадить пряди и ворсистую ткань. А форма-свет с неё плохо читаются.
спасибо анон
Это всё ещё выглядит как скетч, так что скорее достаточно, чем нет.
Скетч к полноценному рисунку в среднем от 10% до 50% общего времени на работу. На таком обычно безостановочно пробуют, стирают и снова пробуют.
Всё чаще, детализировать их могут себе позволить кротаны для которых это быстро и которые уже не так часто серьёзно ошибаются на этой стадии.
Скетч ради скетча - это обычно молниеносная фиксация идеи или натуры, чтобы было. Чем быстрее, тем лучше.
Скетч ради набивания руки и проб каких-то концептов вряд ли имеет какие-то универсальные предпочтительные временные рамки.
Ясно, спасибо.
Но на картинке тыква и инжир.
чем я тебе не угодил - непонятно
Давай сразу борщ
спасибо. что сказал, что это ты редлайнил .
я тут тридэшечек слепил. Есть в /td и на zadraw.ch'ике
правильный порядок 4-й 1-й 2-й 3-й.
Пиздец откуда вы блять беретесь на моем веку? Ебать вы бы с мальтой подружились.
очень грамотно расписал этому ньюфажке,
спасибо анон за пост, почитал и чуть не заревел от
того насколько ты охуенно ему всё расписал.
мимокрок.
Анон, по перспективе - вот смотри:
1точечная = точка схода параллелей по мере отдаления от наблюдателя лишь одна,
она на горизонте.
(для линий и плоскостей перпендикулярных горизонту = они сходятся в точке, а параллельные горизонту не сходятся нигде),
2 точечная - тут перпендикулярные горизонту параллели сходятся в точке на горизонте,
а параллельные горизонту тоже сходятся (в отл от 1 точечной) - но вторая точка схода она тоже на линии горизонта же да??? ок допустим понял я двуточечную...
НО ТРЕХТОЧЕЧНАЯ ТУТ ТО КАК БЛЯ???
не понимаю - к каким линиям добавляется 3я точка схода - к тем что вертикально параллельны или перпендикулярны горизонту что ли???? не догоняю я короче нахуя 3хточечная нужна (а более всего НЕПОНИМАЮ -
куда помещать точки схода, первая на горизонте в центре листа, вторая допустим тоже на горизонте на самом краю листа, а третья на вертикальном горизонте что ли???? и что то мне подсказвает что некоторые точки - 3ю например надо располагать далеко за границей листа), я мимокрок, но просвяти плз если ты в теме, перспектива это самая моя блин слабость,
сука неужели так мало кто е понимает что не могут объяснить это человеческим языком.
нейтральный свет на кубе это отсутствие света,
то есть тупо лайн по сплошной заливке или граденту - у тебя на стыке с прикладом подсвечено сбоку, а прихватка для кулака руки она снизу подсвечена, такими темпами ты будешь всирать светотень наверное,
вот у тебя стоят в ряд - цилиндр горизонтально,
потом прямоугольник и трапеция, свет сбоку = все грани боковые всех фигур подсвечены С БЛИЖНЕЙ СТОРОНЫ, полутона сверху, и тень там где дальше всего от света, потом рисуешь противоположный источник света но красишь его например синим - вот тебе рефлекс или контр свет.
это ты к чему?
когда есть уверенная база, и чёткий пайплайн для всего, весь креатив происходит на стадии планирования рисунка прямо в голове - а потом только ненапряжная выдрочка до деталек на холсте.
Двухточечная и одноточечная нужны для упрощения понимания самой перспективы, ну и построения в некоторых ситуациях. На самом деле все объекты находятся в трехточечной перспективе. Алсо, не советую особо заморачиваться на том, где будут точки хуечки, они практически никогда не умещаются на листе, и в целом нужны для йоба точности в черчении. Если ты рисуешь, тебе впринципе нужно понимать, что параллельные линии сходятся в точку удаляясь от зрителя (похуй куда, к горизонту, не к горизонту), и мыслить плоскостями, и формами, а не линиями горизонта и точками схода. Да это конечно все заебись, классика и знать надо, но на первых порах голова у человека будет засрана хуйней, а дальше, если он захочет нормально вникнуть, он вернется и почитает книжку еще раз.и десять раз охуеет от понятие поле зрения
>Двухточечная и одноточечная нужны для упрощения понимания самой перспективы, ну и построения в некоторых ситуациях. На самом деле все объекты находятся в трехточечной перспективе.
Хуета. Если ты смотришь на плоскость, перпендикулярную твоей линии зрения, то любые параллельные линии ты будешь видеть параллельными. Вблизи точки, в которую ты смотришь, естественно. Но угол человеческого зрения слишком мал, чтобы увидеть искажения, и в любом случае, это уже отдельный эффект, к линейной перспективе отношения не имеет.
*любые параллельные линии на этой плоскости
Ну то есть, немножко хуйню сказал, кончено, это имеет отношение к перспективе, просто это не значит, что там двух- или трёхточечная перспектива, просто параллельные прямые будут сходиться в обе стороны.
>Я с трудом прямую линию могу нарисовать
линейку в зубы и расбираться как нарисовать куб в одноточечной перспективе, потом как нарисовать
его в двуточечной, и потом как в 3хточечной,
всё это с листом карандашом линейкой и линиями,
вообще без закрашивания, только лайн.
>Так что перспективу, на данный момент, я соблюдаю настолько, насколько для меня это возможно.
ты её вообще не соблюдал, перспектива - это создание иллюзии схождения параллельных линий в
изображаемой на плоскости(листе) некажущейся плоской сцене - кубе, куб бывает без перспективного
искажения (выглядит нереалистично с точки зрения человеч вопсриятия)бывает с 1й точкой схода - где
параллели напрявленные вдаль к горизонту - сходятся в 1 точке, а те что направлены вбока и ввысь не сходятся,
итог: точка схода лишь одна (одноточечная перспектива), потом 2 точечная сука - там две точки уже на горизонте
вместо одной как в 1точечной, и те линии что ты изображал паралельными в одноточечной, начинают сука в
двуточечной сходиться, кубик рисуй всегда и смотри (нет искажений, 1точечное искажение, 2точечное искажение,
а потом можно и 3хточечное - там уже вертикальный горизонт добавляется)
(линии по идее не пересекаются - но тк глаз круглый а сетчатка повторяет его форму,
проекция линий на плоскость сферы проекция этих бесконечных параллелей на
твою сетчатку = даёт иллюзию схождения по мере отдаления линий от тебя
хотя на самом деле паралели типа не сходятся)
>Так что перспективу, на данный момент, я соблюдаю настолько, насколько для меня это возможно.
а для светотени - тебе надо определиться кое с чем,
вот берешь рисуешь куб (сука в одноточечной перспективе хотя бы ида сука с линейкой блядь)
далее - ставишь сбоку от куба хоть где точку - там будет источник света, лампочка воображаемая,
и теперь прикидывай - какая грань самая к ней близкая, прикинул? - далее заливай грань белым,
потом бери черный, и заливай самую дальнюю ТУ КОТОРАЯ СОКРЫТА более всех от исотчника света, вот
её заливаешь черным, потом берёшь получёрный(он же полубелый aka бело-чёрный или чёрно-белый):
и этим цветом заливаешь оставшиеся грани - та что ближе к свету = светлее, та что темнее = темнее.
ВОТ В ЭТОМ И СВЕТОТЕНЬ, потом к ней добавляешь такие параметры как:
близость к источнику света не просто делает грани куба залитыми сплошь цветом чистым, а эти грани
обретают градиентность - одна грань, она вот одна но один хуй чисто эта грань будет светлее где ближе к свету,
вот и крась исходя из этого каждую грань, вот залил ты её чёрным - но найди зону более подверженную
влиянию света - и высветли нанемного, и так с каждой гранью - то есть после заливки грани сплошным,
ты ещё не закончил - эти крани тоже подвержены затемнению по мере отдалению от света, то есть:
дальний от света угол грани куба - темнее того угла который ближе к свету,
то есть грань куба разная по тону, по светлоте тк эта грань с её углами удалена от света - а угол ближе =светлее,
то который дальше светлого угла от света=темнее.
потом после разбора плоскостей по заливке, и после заливки сплошным ты проработаешь плоскости - чтоб тоже свет учитывался,
то есть градиент сделаешь или штриховку плоскостей куба, а потом начнёшь строить падающую тень уроки есть в ютуб вроде,
после падающих теней куба (именно куба сука - нехуй тратить время на сложные фигуры, сначала 2кг гантелю осиль перед
допуском к штанге - иначе ты не подняв штангу - скажешь, аа я не смогу, но если бы шёл от простого к сложному, не теряя время,
возможно бы смог - но без гарантий так же с кубом - научись его красить правильно) - после куба строишь другие тела
типа эллипсов цилиндров трапеций, с разным положением света и тенями, параллельно выдрачивая лайн (без покраса) чисто с
упором на выдрочку перспективы -то есть ебашишь куб в 1-2-3 точечных, потом два куба, потом три, потом с цилиндрами,
лайн всегда отдельно - для перспективы только лайн, без покраса, для тона - покрас. но прежде чем красить, надо
ЖЕЛАТЕЛЬНО - понять именно перспективу, именно лайном, потом после эллипсов цилиндров и прочего
рисуешь более мягкие формы, или срезанные формы, потом после срезанных обрубовки черепной коробки,
после черепа обрубовки бошки, после обрубовок бошки а может и на протяжении всего обучения с сегодняшнего дня,
начинаешь ебошить гестурки и рисовать кружки линии и кривые на постановку руки чтоб уверенно линию рисовал а
не волосню ебашить - это экономит время, и ты одним штрихом за долю секунды делаешь правильную нужную линию,
вместо траты полутора-двух секунд (а это в два раза больше) на линию волосами, а если этих штрихов тысяча или три???
то чел с поставленной рукой - наебашит три рисунка за 2 часа, пока ты наебашишь и вычистишь свои же огрехи за эти же 2 часа.
вот разжевал тебе каждый пункт п полочкам вроде, так что тот анон тебе правильно говорил,
просто бошку не еби не теряй время и учись - реально время не теряй ато хуй научишься или забросишь хотя
мог бы научиться, или желание угаснет от надрыва слишком тяжёлой штангой (от простого к сложному) хотя
мог бы тягать гантельку методично от 2х кило до 100 дойти без напряга,
я сам как ты - похуй было на перспективу рисовал людей пытался с фоток, потом из башки, но видя свои же
ошибки - начал подозревать что рисующий быстрее в разы рисовака с ютуба просто вник в построение перспективу
анатомию материалы цвет светотень композицию лайн и постановку руки, по материалам и теории методино и
спокойно пройдя все ступени без надрыва - и теперь он рисует заебись, быстро красиво легко и без напряга, а я
ебашу неправильных недочеловеков на рисунке за неделю. Всё из этих мелочей складывается. так что
желаю тебе побольше успешных мелочей из которых бы сложился огромный успех и скилл.
>Так что перспективу, на данный момент, я соблюдаю настолько, насколько для меня это возможно.
а для светотени - тебе надо определиться кое с чем,
вот берешь рисуешь куб (сука в одноточечной перспективе хотя бы ида сука с линейкой блядь)
далее - ставишь сбоку от куба хоть где точку - там будет источник света, лампочка воображаемая,
и теперь прикидывай - какая грань самая к ней близкая, прикинул? - далее заливай грань белым,
потом бери черный, и заливай самую дальнюю ТУ КОТОРАЯ СОКРЫТА более всех от исотчника света, вот
её заливаешь черным, потом берёшь получёрный(он же полубелый aka бело-чёрный или чёрно-белый):
и этим цветом заливаешь оставшиеся грани - та что ближе к свету = светлее, та что темнее = темнее.
ВОТ В ЭТОМ И СВЕТОТЕНЬ, потом к ней добавляешь такие параметры как:
близость к источнику света не просто делает грани куба залитыми сплошь цветом чистым, а эти грани
обретают градиентность - одна грань, она вот одна но один хуй чисто эта грань будет светлее где ближе к свету,
вот и крась исходя из этого каждую грань, вот залил ты её чёрным - но найди зону более подверженную
влиянию света - и высветли нанемного, и так с каждой гранью - то есть после заливки грани сплошным,
ты ещё не закончил - эти крани тоже подвержены затемнению по мере отдалению от света, то есть:
дальний от света угол грани куба - темнее того угла который ближе к свету,
то есть грань куба разная по тону, по светлоте тк эта грань с её углами удалена от света - а угол ближе =светлее,
то который дальше светлого угла от света=темнее.
потом после разбора плоскостей по заливке, и после заливки сплошным ты проработаешь плоскости - чтоб тоже свет учитывался,
то есть градиент сделаешь или штриховку плоскостей куба, а потом начнёшь строить падающую тень уроки есть в ютуб вроде,
после падающих теней куба (именно куба сука - нехуй тратить время на сложные фигуры, сначала 2кг гантелю осиль перед
допуском к штанге - иначе ты не подняв штангу - скажешь, аа я не смогу, но если бы шёл от простого к сложному, не теряя время,
возможно бы смог - но без гарантий так же с кубом - научись его красить правильно) - после куба строишь другие тела
типа эллипсов цилиндров трапеций, с разным положением света и тенями, параллельно выдрачивая лайн (без покраса) чисто с
упором на выдрочку перспективы -то есть ебашишь куб в 1-2-3 точечных, потом два куба, потом три, потом с цилиндрами,
лайн всегда отдельно - для перспективы только лайн, без покраса, для тона - покрас. но прежде чем красить, надо
ЖЕЛАТЕЛЬНО - понять именно перспективу, именно лайном, потом после эллипсов цилиндров и прочего
рисуешь более мягкие формы, или срезанные формы, потом после срезанных обрубовки черепной коробки,
после черепа обрубовки бошки, после обрубовок бошки а может и на протяжении всего обучения с сегодняшнего дня,
начинаешь ебошить гестурки и рисовать кружки линии и кривые на постановку руки чтоб уверенно линию рисовал а
не волосню ебашить - это экономит время, и ты одним штрихом за долю секунды делаешь правильную нужную линию,
вместо траты полутора-двух секунд (а это в два раза больше) на линию волосами, а если этих штрихов тысяча или три???
то чел с поставленной рукой - наебашит три рисунка за 2 часа, пока ты наебашишь и вычистишь свои же огрехи за эти же 2 часа.
вот разжевал тебе каждый пункт п полочкам вроде, так что тот анон тебе правильно говорил,
просто бошку не еби не теряй время и учись - реально время не теряй ато хуй научишься или забросишь хотя
мог бы научиться, или желание угаснет от надрыва слишком тяжёлой штангой (от простого к сложному) хотя
мог бы тягать гантельку методично от 2х кило до 100 дойти без напряга,
я сам как ты - похуй было на перспективу рисовал людей пытался с фоток, потом из башки, но видя свои же
ошибки - начал подозревать что рисующий быстрее в разы рисовака с ютуба просто вник в построение перспективу
анатомию материалы цвет светотень композицию лайн и постановку руки, по материалам и теории методино и
спокойно пройдя все ступени без надрыва - и теперь он рисует заебись, быстро красиво легко и без напряга, а я
ебашу неправильных недочеловеков на рисунке за неделю. Всё из этих мелочей складывается. так что
желаю тебе побольше успешных мелочей из которых бы сложился огромный успех и скилл.
>и десять раз охуеет от понятие поле зрения
чтот не понял о чём ты, можно чуть подробнее??
да я щас подумал про перспективу и кажись допёр,
да вроде ясно с точками схода, 1-2точечные на горизонте, 3точечная - просто добавляешь вертикальный горизонт и на нём 1 точку (3х тчпп) или 2 по сторонты горизонтального горизонта (4Х тчпп)
да именно в обе - тк сфера глаз, сетчатка и вся хуйня тоже сферическая (пока не в вакууме).
проще говоря 2ПАРАЛЛЕЛЬНЫЕ ЛИНИИ
по мере удаления вдаль от наблюдателя - будут
сходиться на линии горизонта. если ты смотришь в пол - то зрительный горизонт остаётся, смотри в пол и книгу перед лицом перемещай в сторону лба и груди и смотри в пол - книга типа куб, центр твоего взгляда прямо - есть линия зрительного горизонта.
просто отдохни и попытайся по новой с новым оптимистичным настроем,
книги есть в библиотеку не надо, ютуб есть в кино не надо идти, всё бесплатно - учи нехочу... просто сидишь и спокойно вникаешь, заварил чайку, включил фоном ненавязчивый музон или звуки природы, дождя - и сидишь читаешь. лепота шэ чаво ты милок нос повесил.
анончик не обижайся на него, ты хороший,
молодец спасибо тебе большое - пытался помочь нюфаньке,
>>416049
а ты не выёбывайся, скажи спокойно человеку не
будь задирой - на равных спокойно растолковал что к чему
уваительно тактично - и человеку приятно, и ты донёс то чего он не понимал до твоей помощи,
вуаля - все счастливы и улыбаются,
пойду покурю, заебало тут строчить.
Объясняю ещё раз- забей хуй на терминологическую хуйню. Тебя вообще не должны ебать точки схода. Рисуй кубы, и примерно представляй линию горизонта. Потом анализируй, и думай насчёт теории, проверяй там.Самый важный скилл - объёмное мышление, нарабатывается годами. От того, что ты узнал как строить хуйню из линий, и правильно построил, не станешь гуру, однако это мастхев. Просто не забивай голову хуйней. Насчёт поля зрения: ну типа от того насколько близко зритель находится от объекта будут зависеть перспективные искажения. Точки схода двигаются короче.
Да сколько раз уже пытался! Не знаю, для меня это непробиваемый потолок. И Виллпу смотрел, и Хамптона читал. Не понимаю я, как к изучению анатомии подходить нужно. У Виллпу слишком сложная анатомия для новичка, как мне кажется, у Хамптона, ну посмотрел я, как рука устроена, попробовал что-то покалякать. На фоточках я не могу разглядеть эту анатомию, т.к. недостаточно опыта, а с натуры рисовать не с кого, да и получается хуйня, когда пробовал несколько раз. И так по кругу, раз за разом, я разочаровываюсь в своих умственных способностях.
Ну неплохо, но я считаю что работы маслом, должны быть более фактурны, экспресивны штоле. Но это мое личное имхо.
Мне не нравятся руки. Тени чтоли добавить, или еще чего, чтоб выделить. А то культяпки какие то, право слово, особенгнго на превью
Есть один лайфак, по секрету скажу, им многие на самом деле пользуются, только никому не рассказывай хорошо?
Одежда
Ты ебанутый.
Двачую.
Фон слишком акцентирует на себе внимание, рука с первого взгляда кажется его рукой, и со второго тоже, и вообще хуй отделаешься от этого ощущения, линии лёгкие, ощущение тяжести и страха нет, просто парень с кроличьими зубками вареньем перемазался.
А вот как мрачности добавить? Никак не пойму
Пытался кадр за основу брать, но там все равно страшнее
Ты че ебу дал? Какого психически здорового человека старше 12 могут испугать картинки?
Я клоуна злее на вид хочу сделать. Ясен хуй я не пугать людей картинками собираюсь
Как теперь спать...
>Ебать вы бы с мальтой подружились.
У них когда-то давно был опыт взаимодействия - не вышло, Шрамко начал вскрываться и параноить от Мальты.
Это как два паука в одной банке.
>А вот как мрачности добавить?
Хорошие соображения по теме.
Смотри, ты же опирался на плакат? Так? А он очень хороший в этом отношении. Обрати внимание: у оригинала опущена голова, что усиливает отторжение - это агрессивная поза. Она позволяет еще глубже спрятать глаза. Люди с глубоко посажеными глазами всегда отталкивают. Но не перебарщивай с этим, иначе получишь дауненка. Причесон очень характерной формы. (Я сделал то что имею ввиду ). Тоже такой, хищный. Дальше, эти блядские полосочки, они подчеркивают топологию его ебальника, что усиливает эффект от бровей. Негармоничные черты лица. Посмотри отдельно глаза. Составь себе лист с ними. Они могут быть яркими, как в случае с плакатиком, так могут быть замыленными катарактами, что выглядит всегда эффектно.
Вот хороший пример клован из спауна. Вообще посмотри этого автора. Я про оригинал. Тодд Макфейрлайн вроде, я не помню, карочи старый комикс.
Посмотри хорошие (!) рисунки джакира филасафа. Там достаточно этих приемов.
Применительно к рисунку:
фон - фигура = говно
Вообще позабудь про историю с рукой. Ты не сможешь правильно это показать. Вроде кто-то выше был, он все по делу расписал.
Сори за хуевую переделку но больше пяти минут не хочу тратить на это.
А вообще, в пизду свою стилизацию засунь, порисуй простые вещи. Ты зря думаешь, что иллюстративные штуки это так просто.
Хочешь хороший совет? Просто иди и рисуй людей. лица, вещи, улицы, виды, фоточки и прочее. Не выебывайся.
не ну бля если пацаны нормально зарабатывают на своём искусстве почему бы и не скооперироваться
ради дополнительного профита.
1) прокачай свой глазомер и выучи базовые пропорции. Начально тебе нужно научиться рисовать руку как варежку или лопатку. Всегда относительно пропорций тела.
В руке примерно столько же пропорциональных соотношений ,сколько во всей тушке без кистей и стоп.
2) научиться рисовать лопатку с одним сгибом в разных ракурсах
3) и только после этого начать учить пропорции всех пальцев на проволочном скелетике.
А потом и мясо нарастёт и выучишь как толщина варьируется по пальцу.
у него волосы очень мягкими линиями сделаны.
Улыбка доброглупая, может хитрая.
То что это не его рука, но видится сначала как его — хорошо. Но вот читаемость его собственной руки ты не сделал, плюс край оторванной руки загнал аккурат в рукав.
Ну норм. Почти что надо.
Надо:
Безошибочно читаемый силуэт.
Только три тона. Все работают на максимальную читаемость.
Цвета только чтобы увеличить узнаваемость.
И потом можно нежно обобщённо свето-тенить.
Детали отдельно, проверяя чтобы они не делали грязи на ОЧЕНЬ мелких размерах.
И если оно не работает без строука, то ты обосрался.
Ещё буквально год назад мог влить кучу времени в рисунок, щелкать рефы, перерисовывать всё по сто раз, лайн дрочить. А теперь лень. Вообще. Дальше скетчиков не заходит. Не говоря уже о том чтобы зарендерить чё-то. Эх. Дайте мне живительных пиздюлей что ли.
Бтв, уже давно хочу закончить что-нибудь в стиле акеча, особенно свою вайфу. Боже дай терпения.
Линия и техничность есть.
Истории нет или не читается, пропорции настолько всраты, что нечитаемо.
Техника вроде декоративная, а содержание кагбе претендует на сюжет, но его нет.
И ещё. Чтобы рисовать стилизованное ухо, нужно уметь рисовать реальное. То же и с глазом.
Не понимаешь, как там идёт линия — не рисуй её.
>Не понимаешь, как там идёт линия — не рисуй её.
Пафосный нерисующий клоун, плиз.
Все правят свои работы. Это нормально.
>нерисующий
лол
4+ часа в сутки.
>>419563
па жизни, ёпта!
Натура короч. Ну и теории про гармонии-филармонии там, Матюшин авторитет ваще, справочник чоткий.
Тутор прямо в шапке, хотя бы смотрел?
Если нет — не научишься, ибо болт кладёшь и ждёшь с распахнутым ртом, когда тебе туда пережёванное положат. А тебе тут положат не только пережёванное, но и переваренное.
Годно, катит как коммерческий продукт на ура.
Контуровка неравная, флакон закосил сильно.
Ещё, если это малая серия, нужно бы подогнать веса силуэтов. К тому же ручка у пивной кружки и пропорции стакана близки к реалистичным, в то время как сундук и шоколадка сильно утрированы. Ты определился бы.
очень неудобно опирается, очень глубоко нагнулась, к тому же сейчас кажется, что её бёдра прилегают к перилам, а руки на них облокачиваются.
Ну и ещё ты не сделал предварительный тоновый разбор. Сразу в цвете его будешь делать?
Блин фишка в том, что я не понимаю как правильно кистями пользоваться, как нажим контролировать, где больше пигмента, а где меньше оставлять, как правильно жесты делать. Вот это вот все. Можешь вбросить PSDшку по братски хотя бы одной иконки? Или ты на двух слоях ебашишь?
Больше практикуся и кисти http://www.shaddyconceptart.com/category/projects/realistic-gallery
отсюда скачай.
Не понял про какие ты жесты.
И зачем тебе моя псд (не мог бы, коммерческая работа).
Да, делаю на слоях. Если мне надо запилить ровную обводку — пилю автоконтуром. Идеальную варьирующуюся — кривыми (Сай же). Ручную — выставляю жёсткую кисть 70%—100% толщины, обвожу один раз, добавляю жирности второй, всё время смотрю на общую картину.
Балансирую размеры пятна силуэта ещё на эскизе карандашом и эскизе пятнами.
Кисти тупо под себя настраиваю. Чем больше разброс у кисти, тем труднее контролировать. Так что лучше две схожие кисточки, чем одна, или на ходу размер/прозрачность крутить.
Например при мягкой покраске аэрографом так и делаю. Управляю максимальной прозрачностью с клавиатуры, а от давления люфт 30%.
Подскажите плз что исправить на данном этапе (Потом все равно по новой буду в цвете делать, щас набросок тоновый пытаюсь замутить, относительно подробный)
Поза у чувака какая то деревянная, хз как исправить...
Ого, спасибо за подробную критику
Нельзя быть только наполовину львичкой.
очень однородный тон лица. Из-за этого неживое.
Скучный тусклый свет на лице. Светяшки оттягивают на себя внимание, причём на правом плече светлая площадь вровень с лицом и перебивает его.
> есть ли этого наброска будущее
Не особо, сорян.
Тебе нужно понять как выглядит поза твоей эльфийки. Тебе надо понять как выглядит пейзаж с холма и как выглядит холм с этого ракурса.
Тогда можно пробовать с самого начала. чтобы охуеть с непонимания перспективы, тона, композы кект
Рекомендую это выкинуть, а задумку рисунка упростить.
3д
> катит как коммерческий продукт на ура
Разве что на русский продукт пока. Например для даунских игор мейл.сру или вконтактика.
Каждый раз, смотря на такое думаю о том, как же редко кто-либо заглядывает в FAQ и пытается хоть что-то оттуда вдумчиво прочесть. Почему так происходит?
Мне кажется, нужно красными крупными буквами сделать надпись "НЕ БЕРИСЬ ЗА ЭЛЬФИЕК, ПОКА НЕ УЗНАЕШЬ ПРО ПЕРСПЕКТИВУ И НЕ ПОРИСУЕШЬ КУБЫ С ТОЧКАМИ СХОДА".
Просто фразу "дрочи кубы" они не понимают и считают мемесом кокодемистов, естественно.
>Учусь
Нет, не учишься.
Вот просто возьми и погугли про ПЕРСПЕКТИВУ и как в ней рисовать. Это начало начал. Вот тогда это будет учёба.
И начни с рисования простых объектов - вот хотя бы свой трехногий постаментик в двухточечной перспективе осиль.
А пока это детсадовское рисование детсадовских картинок.
Бля, я бы и такой работе был бы рад. Получать деньги за рисунки, что может быть лучше блять?
Не могу понять в какую сторону дрочить, чтобы срубить бабла с моим недоуровнем. Похоже курсы по продвинутому иконкоделанию с последующими подсказками по выходу на рынок только за деньги можно оформить.
3 4 пик теперь до меня доходит зачем самочки отращивают длинные волосы...
На коже рисунок слишком резкий, зубы слишком белые.
Отсутствие теней от колец, даже АО, отсутствие какой-либо реакции поверхности кожи на кольца.
Цвета фона между собой никак не связаны.
Единственная насыщенно синяя фигура тянет внимание ненужное. Для котика акцентный цвет, например, оправдан.
В плане взаимодействия позы и котика всё в порядке.
Сама поза на полу убедительна.
Челюсть у людей открывается не вниз, а по радиусу вращения.
>15 лет
В душе 15. Работаю охранником и держу покерфейс чтобы не раскусили. Чому за первую не пояснил лол?
а по первой зачем пояснять, если есть оригинал, с которым можно сравнит?
Свести все в одну точку это не главное. Порой важнее не рельсы, а шпалы, то есть перспективное сокращение. Вон та дверь, сразу за вентилятором, получается ооочень широкая.
> Не могу понять в какую сторону дрочить, чтобы срубить бабла с моим недоуровнем
Забей. Ты никогда не заработаешь рисунками.
Даже если будешь рисовать на проф. уровне 10 лет.
Интересно, это гордость за хуесосание во вред скиллу или раздражение чужой неуверенностью и бездействием ?
Скилл никак не относится к заработку.
Нужно другие книжки читать для заработка денег на арте.
Тебя какой заработок интересует?
Чекай Брайана Трейси, максим батырев, Дэн кеннеди (smm), том хопкинс.
Если более индивидуально, то тут в психологию нужно ударяться, а не в smm и продажи.
>>419797
>>419689
не воспринимай его слова как 100% факт, я тоже
как и ты стремлюсь итп, и хз смогу ли хотя бы на
пропитание себе зарабатывать - но копеечки идут
плохо пока но идут, незнаю как остальные но
вряд ли тебе кто-то прямо таки возьмёт и рвсскажет
КАК именно и ГДЕ они зарабатывают на жизнь
этим делом да или большинством других, всё таки
это коммерческий секрет который раскрывать невыгодно и
наверное далеко не каждый может себе это посволить,
потому самая стандартная рекомендация, помимо
жёсткого вкаивания выбранного тобой по любви
аспекта рисования - ещё и изучай как другие
подниммают на этом бабло, смотри по сторонам
гугли думай ориентируйся на примеры анализируй
это скорее всего не дело 2х дней недели или
месяца, даже двух или полугода, но думаю выход
можно найти при желании - хотя не гарантирую ничего. На мой взгляд твои рисунки вполне неплохи хотя я бы за них не платил - ибо сам
нищеброд, и рисую сам - пытаясь в заденьги.
>>419799
>>419796
>>419705
у тебя перспектива некорректна не столько на тёлке,
сколько больше на окружении - лечится пониманием
самого явления как перспективное искажение на
примере кубов (1,2,3 точечная итп) и рисованием
этих самых кубов - потом усложнением этих
самых кубов как почувствуешь что просёк фишку
и можешь нарисовать сцену внутри куба
с большими кубами и маленькими разбросанными
в пространстве.
>>419793
>>419797
>>419689
не воспринимай его слова как 100% факт, я тоже
как и ты стремлюсь итп, и хз смогу ли хотя бы на
пропитание себе зарабатывать - но копеечки идут
плохо пока но идут, незнаю как остальные но
вряд ли тебе кто-то прямо таки возьмёт и рвсскажет
КАК именно и ГДЕ они зарабатывают на жизнь
этим делом да или большинством других, всё таки
это коммерческий секрет который раскрывать невыгодно и
наверное далеко не каждый может себе это посволить,
потому самая стандартная рекомендация, помимо
жёсткого вкаивания выбранного тобой по любви
аспекта рисования - ещё и изучай как другие
подниммают на этом бабло, смотри по сторонам
гугли думай ориентируйся на примеры анализируй
это скорее всего не дело 2х дней недели или
месяца, даже двух или полугода, но думаю выход
можно найти при желании - хотя не гарантирую ничего. На мой взгляд твои рисунки вполне неплохи хотя я бы за них не платил - ибо сам
нищеброд, и рисую сам - пытаясь в заденьги.
>>419799
>>419796
>>419705
у тебя перспектива некорректна не столько на тёлке,
сколько больше на окружении - лечится пониманием
самого явления как перспективное искажение на
примере кубов (1,2,3 точечная итп) и рисованием
этих самых кубов - потом усложнением этих
самых кубов как почувствуешь что просёк фишку
и можешь нарисовать сцену внутри куба
с большими кубами и маленькими разбросанными
в пространстве.
>>419793
Да я же там, но хотелось бы как белый человек зарабатывать рисунками.
Это запасной вариант, когда предки на мороз пидорнут.
Спрайт это рисунок персонажа.
Бля где этих покупателей найти. Блэт, я бы мог уже сейчас на пивас себе заработать. Ебаыей пиздец.
Кружок чертёжного ремесла двумя блоками ниже.
Во первых там два разных анона, во вторых деньги сможет получать только кун с иконками.
>как правильно поворачивать нужно?
По началу делая несколько эллипсов, потом просто на глазок. И обязательно посмотреть как это на натуре выглядит, не всё так просто труба сплющивается немного со внешней стороны, иногда морщит, иногда сварные швы и т.д..
>>419822
ну так себе цена, качество тоже…
>>419832
Только. Чтобы работать, нужно уметь однородно делать серийные картинки.
>>419689
здесь картинки, может и не его вовсе. Рисовал бы он как на 4й, да, можно идти работать.
>с трубой проебался, там как правильно поворачивать нужно?
Так.
А ещё про решетку немного.
Про ширину дверных проёмов и прочее тебе сказали.
для этой трубы как раз всё норм, поворот может быть любым, так как она листовая.
Ну братан, там же параллельные коробочки, как так-то то.
А, вы про нижнюю. Нижнюю как-то вообще не заметил удивительным образом, увидел только верхнюю и решил, что всем хочется видеть её с одинаковой толщиной.
да, я про лежащую на полу, которая кагбе круглого сечения.
Нахуя ты ставишь вотермарк на помидоры? Думаешь, кто-то захочет их украсть? Или думаешь, кто-то посмотрит на сраные помидоры, подумает "вот охуенный художник, подпишусь-ка на него, хочу видеть больше помидоров"?
Не слишком удачный силуэт просто, вполне видно некого загнувшегося робота, потом то уже понятно становится что к чему.
мимодругой
В моей коллекции уже есть еще огурцы и яблоки
Заебок, мне нравится. Правда, нужно немного поиграть с шрифтом нижнего слова, слишком большой трекинг режет глаз и вообще сам шрифт я бы заменила на другой
ползунок-тян
Да, согласен насчёт шрифта, но мне было лень искать другой.
Ну и что, здесь же все твои друзья.
https://goodbyenona.deviantart.com/gallery/
Овощ-тян
>>825144
пасаны, нужна ваша критика(Ꙩ‿Ꙩ)
Пропорции тела подтягивай, глаза едут, все едет. Большая часть - срисовки или как?
Пиздятинкой потянуло. Завязывай с огромными тумблеровскими красными носами. Алкаши какие-то одни на пикчах.
Не пойман не вор, а ты сам себя обличил.
> Нет, срисовок около четырёх
Чет странно, разброс какой-то. Короч пропорции, анатомия, фигура в перспективе, рендер пока не докачивай.
Что скажете, анончики?
зачем нужен лайн?
Krasivo.
А так, кулачок мелкий, и вся рука с посохом из пространства выпадает, как и протезированая нога, ей вообще пиздец. И кисть на сумочке можно было бы немного заобъёмить, но это уже хотелки
С плечами шут знает что, но, так-как анатомия ушастика загадочна, можно проигнорировать сей факт.
Вообще, отличная работа, дицентрист/10.
> А так, кулачок мелкий, и вся рука с посохом из пространства выпадает, как и протезированая нога, ей вообще пиздец.
Спасибо за критику. Тени от плаща на ногу добавить забыл, из-за этого наверное и выпадала.
А по цветам норм?
Вряд ли из-за теней, скорее из-за того как она растёт и развёрнута. Кубынедрочены.
а цвета охуенно вышли, как по мне
Симпатично. Но некоторый проёб в ногах (дико раскорячились) и цвета довольно жухлые. Есть база, есть нюанс зелёный, но бошка так же базовая, акцентный фиолетовый почти не заметен. Свет довольно мягкий невнятный.
Да, тени не при чём, даже на линейном рисунке ноги вывернуты будут
Хуевая светотень же. А говорит "нормально зарендерил". Потом двочеры говорят "ну дрочил я ваши кубы, хуйня какая-то"
> Есть база, есть нюанс зелёный, но бошка так же базовая, акцентный фиолетовый
Сколько незнакомых слов то, в какой книге об этом прочитать можно?
Нюанс и акцент это из композиции понятия, т.е. это термины относящиеся к дизигну перса. Нахуя он их употребил не понятно, наверн только что прочитал. Рендер, рисунок, дизигн конечно тут почти зачаточные, поэтому малафью можно с любой стороны залить, а дельный совет только качать все дальше, читать, учить, смотреть. И да, цветовые теории говно, на интуитов расчитаны, объясняют почему появляются те или иные поведения цвета, но чем и как мазать не говорят, можешь не читать, просто стадики с фоток и чужих рендеров херачить.
Нюанс и акцент относятся как к композиции, так и к колористике.
База — основной, превалирующий цвет и его минимальные вариации.
Нюанс — то, что заметно, но не резко отличается от базы, существует с ней в близкой светлоте. Акцент — редкий, уникальный цвет, явно выделяющийся и потому привлекающий внимание.
Это что-то вроде базовой тройки, так же как с освещением (рисующий, заполняющий, контровый). То есть не значит, что нужно использовать всё, или только три, но результаты даёт неплохие, как минимум.
У волков по 6 резцов между клыками (и у кошек тоже, если что).
Чуток подправил, это мой первый опыт в импасто в корел пейтере
Ты ебанулся?
Охуенно, новое слово в искусстве, обязательно запости к ним на фэйсбук, анон, и рисуй ещё!
Мне видится большой палец на передних конечностях и складывается ощущение что эта "лошадка" ходит, опираясь на кулаках как горилла.
Пацаны(и пацанки) - не сдерживайте себя, рисуйте не очень, рисуйте какую-то хуйню, рисуйте это каждый день - главное что рисуете. Добра всем.
2 поехавший, в смысле кривой.
А кошак и конь интересные, как узоры, на щите, например или как декоративная татуха.
Да, кубцов немного надо бы, у коня нос выглядит изгибающимся на зрителя немного.
У скал слишком простая форма. А так, малаца, продолжай
Ну короче, есть один общий уровень голов/глаз грубо говоря, который уходит к горизонту. И если предположить, что маман присела на уровне его пупка, а затем продолжить линию по верху их голов, то выйдет "блядь чето не то". Надеюсь ты меня поймешь.
А какого рода идеи тебе нужны?
whattodraw virink - генератор рандомной хуйни, но бывает интересно
Хм, кажется я понял. Ну тут другая хуйня вылазит тогда - они будут слишком маленькими.
Ты можешь опускать или поднимать линию горизонта, но линия глаз всегда будет опускаться или подниматься из-за этого.
I know this feel, сам так помню налажал, размеры зданий въебал относительно человечков.
вот для этого и существуют правила с матаном. Чтобы проверить. А не чтобы по ним творить.
Правила существуют для усвоения принципов и последующего оседания в подкорке рисующего. Рисуют в любом случае по ним, только немного по разному.
как всегда охуенно, и заметен прогресс. Попробуй еще в разных позах поняш порисовать и добавить еще оттенков на свою работу, должно получится еще круче)
>>420461 (OP)
Там уже 2 дня как новый тред, аутист.
Это копия, сохраненная 19 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.