1,5 Мб, 1200x1203
Сап двач, где-то около двух лет сознательно рисую, но никак не могу понять как научиться красивому рендеру. Обычно, красивому рендеру могут простить всратую анатомию, перспективу и всё такое, да и такие работы популярнее работ человека у которого выдроченная анатомия и стиль. Так как рендерить как Сакими и ее рабы
Также было бы интересно глянуть на копирщиков Сакимичан и как у них это выходит lol
Также было бы интересно глянуть на копирщиков Сакимичан и как у них это выходит lol
>>2498 (OP)
Стало совсем другое лицо. Толку от такого оверпейнта.
Стало совсем другое лицо. Толку от такого оверпейнта.
>>2498 (OP)
Ебать, кумерский говноед просто.
Так еще и думает, что рендер спасет его кривую хуйню. Лол.
>годный рендер
>сакими
>ОП-пик
Ебать, кумерский говноед просто.
Так еще и думает, что рендер спасет его кривую хуйню. Лол.
>>2505
так там лицо тоже всратое и стиль меняется, естественно другое будет + это сакимичан, которая всегда один ебальник делает
так там лицо тоже всратое и стиль меняется, естественно другое будет + это сакимичан, которая всегда один ебальник делает
>>2498 (OP)
Тоже срисовывай, учись на стиле других людей, смотри их спидпейнты, воруй их кисти(если воруешь, выставляй как стадики или указывай авторство(либо не выставляй))
Даный метод мне сильно помог, да я срисовывала в свое время и просто училась.
Счас я стараюсь в стадики и научиться чему то новому и помогает, а еще для рендера лучше иметь фш, блендер или скетчап(лично мое мнение)
Самое главное, чтоб художник правильно распоряжался временем!
Если не права прошку на раунд!
Могу посоветовать тех у кого, что брала
Тоже срисовывай, учись на стиле других людей, смотри их спидпейнты, воруй их кисти(если воруешь, выставляй как стадики или указывай авторство(либо не выставляй))
Даный метод мне сильно помог, да я срисовывала в свое время и просто училась.
Счас я стараюсь в стадики и научиться чему то новому и помогает, а еще для рендера лучше иметь фш, блендер или скетчап(лично мое мнение)
Самое главное, чтоб художник правильно распоряжался временем!
Если не права прошку на раунд!
Могу посоветовать тех у кого, что брала
>>3911
Первая пикча с 20 года, я использовала саи
Вторая с 21 спустя год тот же персонаж уже фш
Третья с 22 тоже примерно год прошел, пробую разные стили
Первая пикча с 20 года, я использовала саи
Вторая с 21 спустя год тот же персонаж уже фш
Третья с 22 тоже примерно год прошел, пробую разные стили
7,4 Мб, 3013x4000
Вот 2 пикча
7,4 Мб, 3013x4000
Вот 2 пикча
>>3955
В твитере около 300..
Я на другом сижу, беру по 100 зеленых из-за того что занята в коллеже своем и не могу рисовать частно, чаще бы - было бы 200 зеленых, а еще курс поднялся ммммм)
В твитере около 300..
Я на другом сижу, беру по 100 зеленых из-за того что занята в коллеже своем и не могу рисовать частно, чаще бы - было бы 200 зеленых, а еще курс поднялся ммммм)
>>4101 (Del)
Что?
Что?
>>3925
А срисовывать не плохо с моральной точки зрения? Вы же не учите теорию, а просто повторяете заготовленное, какой вы художник?
А срисовывать не плохо с моральной точки зрения? Вы же не учите теорию, а просто повторяете заготовленное, какой вы художник?
>>4327
Ребята приходят с проблемой:хуесосят за обводки.
Так вот...
Использовать обводки поверх 3д моделей, фотографий и скриншотов из игр - нормально.
Многие профессионалы, которые знают цену времени используют такой подход: ставят себе модельку, настраивают ей освещение, фотобашат несколько фотографий или скриншотов, и получают таким образом референсы, которые потом можно не только рядом поставить, но и обвести. А потом отредактировать полученный эскиз, переработать на свое усмотрение и получить шедевр. И не за неделю, а за пару часов.
Обводка - это техника. И ее нужно правильно применять, понимая ее минусы и плюсы.
+ ЕБЕЙШАЯ экономия времени, точное копирование трехмерного объекта, а потому и более реалистичный результат, наработка мышечной памяти (приучение руки к определенным движениям, рост скилла за счет этого).
- Минусы: референс может выглядеть деревянно не достаточно эстетично и человек с низким уровнем скилла не сможет это исправить, можно приобрести зависимость от обводок если ты рисуешь только с ними.
А теперь проблемы: Замечать недостатки исходника помогут частые стадики и рост скилла за счет них. И тогда мало кто заметит что ты вообще использовал обводку. Это как с пластической хирургией - многие говорят что считают увеличенные губы уродливыми, но это только потому что хорошо сделанная пластика вообще не выглядит как пластика.
По поводу зависимости - рисовать без обводок чаще, чем с ними. В идеале их использование должно занимать не больше 10-20% времени всего творческого процесса, чтобы не потерять уверенность в своих силах.
Использовать обводки с чужих рисунков - сомнительное занятие, так как попадает под разряд прямого нарушения авторского права. Я бы порекомендовала делать это только с целью самообучения (если нравится чей-то стиль). Но в этом случае полезнее именно держать референс рядом, а не обводить. Ну и если выкладывайте - не забывая упомянуть автора оригинала.
Ребята приходят с проблемой:хуесосят за обводки.
Так вот...
Использовать обводки поверх 3д моделей, фотографий и скриншотов из игр - нормально.
Многие профессионалы, которые знают цену времени используют такой подход: ставят себе модельку, настраивают ей освещение, фотобашат несколько фотографий или скриншотов, и получают таким образом референсы, которые потом можно не только рядом поставить, но и обвести. А потом отредактировать полученный эскиз, переработать на свое усмотрение и получить шедевр. И не за неделю, а за пару часов.
Обводка - это техника. И ее нужно правильно применять, понимая ее минусы и плюсы.
+ ЕБЕЙШАЯ экономия времени, точное копирование трехмерного объекта, а потому и более реалистичный результат, наработка мышечной памяти (приучение руки к определенным движениям, рост скилла за счет этого).
- Минусы: референс может выглядеть деревянно не достаточно эстетично и человек с низким уровнем скилла не сможет это исправить, можно приобрести зависимость от обводок если ты рисуешь только с ними.
А теперь проблемы: Замечать недостатки исходника помогут частые стадики и рост скилла за счет них. И тогда мало кто заметит что ты вообще использовал обводку. Это как с пластической хирургией - многие говорят что считают увеличенные губы уродливыми, но это только потому что хорошо сделанная пластика вообще не выглядит как пластика.
По поводу зависимости - рисовать без обводок чаще, чем с ними. В идеале их использование должно занимать не больше 10-20% времени всего творческого процесса, чтобы не потерять уверенность в своих силах.
Использовать обводки с чужих рисунков - сомнительное занятие, так как попадает под разряд прямого нарушения авторского права. Я бы порекомендовала делать это только с целью самообучения (если нравится чей-то стиль). Но в этом случае полезнее именно держать референс рядом, а не обводить. Ну и если выкладывайте - не забывая упомянуть автора оригинала.
>>4327
у меня была теория, но у друга нет, но мы рисуем не одинаково, но на похожих уровнях
у меня была теория, но у друга нет, но мы рисуем не одинаково, но на похожих уровнях