Как люди живут разбираясь максимум в 1 аспекте реальности и то только в связи с тем что тот имеет отношение к их работе, а иногда не разбираясь вообще ни в чём если у человека нет образования и он не самоучка? В чём кайф жить во вселенной-загадке? Когда я в детстве играл в комп.игры то первым делом перечитывал полностью вики по игре, смотрел кучу гайдов, искал разные малоизвестные секреты, фишки и тайны. Прикиньте зайти в майн и не читать никакие крафты, или в доту и не читать никакие скиллы персонажей, просто играть. Пиздец-же какой-то, не? Но это считается нормой в человеческом обшестве.
Прочти эссе об абсурде
>>0680 (OP)
Люди от природы скорее живут в своем мирке, а сохранять загадку как загадку эволюционно опасно причем как в дикой природе так и в городской цивилизации
>В чём кайф жить во вселенной-загадке
Люди от природы скорее живут в своем мирке, а сохранять загадку как загадку эволюционно опасно причем как в дикой природе так и в городской цивилизации
>>0680 (OP)
Лол. Можно сказать, что ты, к примеру, упустил много того из чего можно было бы вычленить тему познания на своем собственном опыте.
Вот мне нравится игра Factorio - там где надо производственные цепочки строить. Т.е. есть базовые ресурсы, которые добываются из планеты, которые ты используешь для производства всего остального. А конечная цель - построить ракету (в аддоне чуть иная цель) и улететь с планеты.
Игровое комьюнити уже давно наклепала сотни чертежей, которые можно ctrl+c → ctrl+v в игру и поначалу останется только руками заполнять плейсхолдеры нужными зданиями, а потом вообще за тебя это дроны будут делать. Получается тебе самому не нужно вовлекаться в интеллектуальную деятельность и просто идти проторенной кем-то дорожкой.
И все трудности и мыслительные процессы, которые были у людей, составляющих эти чертежи - проходят мимо тебя. У тебя нет возможности рефлексировать над этими процессами, чтобы чему-то учиться, абстрагировать и переносить на другие сферы своей жизни.
Вот ты высадился на новую планету и ты видишь, что есть какие-то плоды юмако, желеорех, биофлюкс, питательные вещества, семена, и хрен пойми чего еще. У тебя в голове нет схемы того, как эти понятия взаимодействуют друг с другом. Иногда фантазия начинает какие-то страшилки или трудности рисовать, что тоже добавляет хаоса. Вот это изначальное состояние сознания возникает практически в любой новой области деятельности, когда нет внутренней репрезентации внешнего. И тебе нужно как-то преодолеть это и желательно научиться делать это эффективно.
Ты можешь начать проецировать какую-нибудь базовую концептуальную сетку, например, научиться отделять что важно, а что нет; что первично, а что вторично. Ты можешь попробовать сформировать восприятие исходя из произвольно поставленной цели - "как добыть электричество?" или "как построить компоненты для ракеты?".
В итоге постепенно новые ресурсы начнут приобретать свое место в иерархии или структуре. Они станут понятными. И твое состояние сознания начнет меняться из хаотичного в порядок. Такой процесс очень интересно проходить и рефлексировать над ним. В этом смысле нет принципиальной разницы, между игрой в Factorio и изучением какого-нибудь Unity, где ты сам можешь игры делать. Там тоже куча непонятных понятий, объектов, которые для тебя не имеют смысла и не встроены в какую-то структуру, потому что у тебя нет пока что внутренней репрезентации, нет прагматики этих сущностей.
Из игр, где поначалу вообще ничего не понятно и нужно всё с нуля изучать - могу посоветовать Cultist simulator. Там буквально тебе разрабы говорят, что надо пробовать, ошибаться и учиться. И вся фишка этого процесса просто руинится, если ты бежишь смотреть гайды, вики и секреты.
> играл в комп.игры то первым делом перечитывал полностью вики, гайды, секреты
Лол. Можно сказать, что ты, к примеру, упустил много того из чего можно было бы вычленить тему познания на своем собственном опыте.
Вот мне нравится игра Factorio - там где надо производственные цепочки строить. Т.е. есть базовые ресурсы, которые добываются из планеты, которые ты используешь для производства всего остального. А конечная цель - построить ракету (в аддоне чуть иная цель) и улететь с планеты.
Игровое комьюнити уже давно наклепала сотни чертежей, которые можно ctrl+c → ctrl+v в игру и поначалу останется только руками заполнять плейсхолдеры нужными зданиями, а потом вообще за тебя это дроны будут делать. Получается тебе самому не нужно вовлекаться в интеллектуальную деятельность и просто идти проторенной кем-то дорожкой.
И все трудности и мыслительные процессы, которые были у людей, составляющих эти чертежи - проходят мимо тебя. У тебя нет возможности рефлексировать над этими процессами, чтобы чему-то учиться, абстрагировать и переносить на другие сферы своей жизни.
Вот ты высадился на новую планету и ты видишь, что есть какие-то плоды юмако, желеорех, биофлюкс, питательные вещества, семена, и хрен пойми чего еще. У тебя в голове нет схемы того, как эти понятия взаимодействуют друг с другом. Иногда фантазия начинает какие-то страшилки или трудности рисовать, что тоже добавляет хаоса. Вот это изначальное состояние сознания возникает практически в любой новой области деятельности, когда нет внутренней репрезентации внешнего. И тебе нужно как-то преодолеть это и желательно научиться делать это эффективно.
Ты можешь начать проецировать какую-нибудь базовую концептуальную сетку, например, научиться отделять что важно, а что нет; что первично, а что вторично. Ты можешь попробовать сформировать восприятие исходя из произвольно поставленной цели - "как добыть электричество?" или "как построить компоненты для ракеты?".
В итоге постепенно новые ресурсы начнут приобретать свое место в иерархии или структуре. Они станут понятными. И твое состояние сознания начнет меняться из хаотичного в порядок. Такой процесс очень интересно проходить и рефлексировать над ним. В этом смысле нет принципиальной разницы, между игрой в Factorio и изучением какого-нибудь Unity, где ты сам можешь игры делать. Там тоже куча непонятных понятий, объектов, которые для тебя не имеют смысла и не встроены в какую-то структуру, потому что у тебя нет пока что внутренней репрезентации, нет прагматики этих сущностей.
Из игр, где поначалу вообще ничего не понятно и нужно всё с нуля изучать - могу посоветовать Cultist simulator. Там буквально тебе разрабы говорят, что надо пробовать, ошибаться и учиться. И вся фишка этого процесса просто руинится, если ты бежишь смотреть гайды, вики и секреты.
>>0680 (OP)
Лол. Можно сказать, что ты, к примеру, упустил много того из чего можно было бы вычленить тему познания на своем собственном опыте.
Вот мне нравится игра Factorio - там где надо производственные цепочки строить. Т.е. есть базовые ресурсы, которые добываются из планеты, которые ты используешь для производства всего остального. А конечная цель - построить ракету (в аддоне чуть иная цель) и улететь с планеты.
Игровое комьюнити уже давно наклепала сотни чертежей, которые можно ctrl+c → ctrl+v в игру и поначалу останется только руками заполнять плейсхолдеры нужными зданиями, а потом вообще за тебя это дроны будут делать. Получается тебе самому не нужно вовлекаться в интеллектуальную деятельность и просто идти проторенной кем-то дорожкой.
И все трудности и мыслительные процессы, которые были у людей, составляющих эти чертежи - проходят мимо тебя. У тебя нет возможности рефлексировать над этими процессами, чтобы чему-то учиться, абстрагировать и переносить на другие сферы своей жизни.
Вот ты высадился на новую планету и ты видишь, что есть какие-то плоды юмако, желеорех, биофлюкс, питательные вещества, семена, и хрен пойми чего еще. У тебя в голове нет схемы того, как эти понятия взаимодействуют друг с другом. Иногда фантазия начинает какие-то страшилки или трудности рисовать, что тоже добавляет хаоса. Вот это изначальное состояние сознания возникает практически в любой новой области деятельности, когда нет внутренней репрезентации внешнего. И тебе нужно как-то преодолеть это и желательно научиться делать это эффективно.
Ты можешь начать проецировать какую-нибудь базовую концептуальную сетку, например, научиться отделять что важно, а что нет; что первично, а что вторично. Ты можешь попробовать сформировать восприятие исходя из произвольно поставленной цели - "как добыть электричество?" или "как построить компоненты для ракеты?".
В итоге постепенно новые ресурсы начнут приобретать свое место в иерархии или структуре. Они станут понятными. И твое состояние сознания начнет меняться из хаотичного в порядок. Такой процесс очень интересно проходить и рефлексировать над ним. В этом смысле нет принципиальной разницы, между игрой в Factorio и изучением какого-нибудь Unity, где ты сам можешь игры делать. Там тоже куча непонятных понятий, объектов, которые для тебя не имеют смысла и не встроены в какую-то структуру, потому что у тебя нет пока что внутренней репрезентации, нет прагматики этих сущностей.
Из игр, где поначалу вообще ничего не понятно и нужно всё с нуля изучать - могу посоветовать Cultist simulator. Там буквально тебе разрабы говорят, что надо пробовать, ошибаться и учиться. И вся фишка этого процесса просто руинится, если ты бежишь смотреть гайды, вики и секреты.
> играл в комп.игры то первым делом перечитывал полностью вики, гайды, секреты
Лол. Можно сказать, что ты, к примеру, упустил много того из чего можно было бы вычленить тему познания на своем собственном опыте.
Вот мне нравится игра Factorio - там где надо производственные цепочки строить. Т.е. есть базовые ресурсы, которые добываются из планеты, которые ты используешь для производства всего остального. А конечная цель - построить ракету (в аддоне чуть иная цель) и улететь с планеты.
Игровое комьюнити уже давно наклепала сотни чертежей, которые можно ctrl+c → ctrl+v в игру и поначалу останется только руками заполнять плейсхолдеры нужными зданиями, а потом вообще за тебя это дроны будут делать. Получается тебе самому не нужно вовлекаться в интеллектуальную деятельность и просто идти проторенной кем-то дорожкой.
И все трудности и мыслительные процессы, которые были у людей, составляющих эти чертежи - проходят мимо тебя. У тебя нет возможности рефлексировать над этими процессами, чтобы чему-то учиться, абстрагировать и переносить на другие сферы своей жизни.
Вот ты высадился на новую планету и ты видишь, что есть какие-то плоды юмако, желеорех, биофлюкс, питательные вещества, семена, и хрен пойми чего еще. У тебя в голове нет схемы того, как эти понятия взаимодействуют друг с другом. Иногда фантазия начинает какие-то страшилки или трудности рисовать, что тоже добавляет хаоса. Вот это изначальное состояние сознания возникает практически в любой новой области деятельности, когда нет внутренней репрезентации внешнего. И тебе нужно как-то преодолеть это и желательно научиться делать это эффективно.
Ты можешь начать проецировать какую-нибудь базовую концептуальную сетку, например, научиться отделять что важно, а что нет; что первично, а что вторично. Ты можешь попробовать сформировать восприятие исходя из произвольно поставленной цели - "как добыть электричество?" или "как построить компоненты для ракеты?".
В итоге постепенно новые ресурсы начнут приобретать свое место в иерархии или структуре. Они станут понятными. И твое состояние сознания начнет меняться из хаотичного в порядок. Такой процесс очень интересно проходить и рефлексировать над ним. В этом смысле нет принципиальной разницы, между игрой в Factorio и изучением какого-нибудь Unity, где ты сам можешь игры делать. Там тоже куча непонятных понятий, объектов, которые для тебя не имеют смысла и не встроены в какую-то структуру, потому что у тебя нет пока что внутренней репрезентации, нет прагматики этих сущностей.
Из игр, где поначалу вообще ничего не понятно и нужно всё с нуля изучать - могу посоветовать Cultist simulator. Там буквально тебе разрабы говорят, что надо пробовать, ошибаться и учиться. И вся фишка этого процесса просто руинится, если ты бежишь смотреть гайды, вики и секреты.
АХИРЕННО! очень хорошо
ИНАЧЕ
плохо
ИНАЧЕ
плохо
>>0680 (OP)
Автор вас хочется оскорбить однако. я не буду
Автор вас хочется оскорбить однако. я не буду
>>0680 (OP) А куда деваться? Ну, не спустили нам с неба гайдов. Приходится разбираться по ходу дела.
>>0680 (OP)
Мозг самое ленивое что только есть. Ты даже когда передвигаешься по своей квартире то ты не осматриваешь ее заново, мозг экономит силы и ты смотришь в прошлое ( если же он не заметит изменений)
Ты на автопилоте двигаешься по жизни и задаешься вопросом как живут люди не стремящиеся к исследованиям? Забавно
Если убрать тебя как личность и оставить тело и оно продолжит жить, то за годы ты не откроешь ничего нового и будешь жить в комфортном пузыре
Мозг самое ленивое что только есть. Ты даже когда передвигаешься по своей квартире то ты не осматриваешь ее заново, мозг экономит силы и ты смотришь в прошлое ( если же он не заметит изменений)
Ты на автопилоте двигаешься по жизни и задаешься вопросом как живут люди не стремящиеся к исследованиям? Забавно
Если убрать тебя как личность и оставить тело и оно продолжит жить, то за годы ты не откроешь ничего нового и будешь жить в комфортном пузыре
>>0680 (OP)
ты дохуя РЕАЛЬНОГО о вселенной знаешь, помимо гипотетических выпуков калософов? А даже если бы знал, как бы это изменило твою стратегию жизни? Вот так люди и живут, не нужно нихуя того, что знаешь ты, чтобы жить, так люди уже десять тысяч лет живут, и в хуй не дуют
ты дохуя РЕАЛЬНОГО о вселенной знаешь, помимо гипотетических выпуков калософов? А даже если бы знал, как бы это изменило твою стратегию жизни? Вот так люди и живут, не нужно нихуя того, что знаешь ты, чтобы жить, так люди уже десять тысяч лет живут, и в хуй не дуют