Это копия, сохраненная 14 февраля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ответы на все вопросы:
- http://en.cppreference.com/w/
- http://www.cplusplus.com/reference/
Прошлый:
https://2ch.hk/pr/res/1099142.html (М)
Желательно это сделать с точки зрения того что в этот момент происходит с памятью, где что выделяется, куда что записывается и на что начинает указывать.
Как я понимаю:
1. Объявление - это присваивание некоторому адресу в памяти имени переменной
2. Определение - ???
3. Инициализация - записывание исходного значимого для кода значения в область памяти, начиная с адреса, присвоенного этой переменной, до адреса+=длина переменной в байтах.
Вернее адрес даже не компилятор считает, а он сам во время выполнения находится, глубина стека, все дела. Угу, так оно и есть, скорее всего - он же не знает через сколько рекурсий ты бедную функцию пропустишь. Не проснулся ещё, извиняй.
Объявление - это объявление имени, ODR-использовать нельзя (брать указатель на неопределённую функцию или неопределённую переменную, брать размер от неопределённого класса, определять переменные неопределённого класса или включать их в определение другого класса и т.д.).
Определение - определение места хранения / определение тела функции и класса а также определение места хранения всех статических не-инлайн-переменных класса
Инициализация - первое присвоение значения переменной.
>Инициализация - записывание исходного значимого для кода значения в область памяти
Если вкратце - нет.
> начиная с адреса, присвоенного этой переменной, до адреса+=длина переменной в байтах.
Если вкратце, для классов и структур - нет.
> определение места хранения всех статических не-инлайн-переменных класса
Точнее, использовать их до определения нельзя, но отсутствие определения их не вызывает неопределённость класса, вроде.
Или единственный способ это создавать цикл, в котором каждый элемент инициализируется по одному?
> Есть ли какая-нибудь функция STL, что б проинициализировать вектор какими-нибудь начальными значениями??
Да. Конструктор называется. Одна из его перегрузок - как раз создать вектор в н элементов (первый параметр), инициализировав его каким-то значением (второй параметр). Разумеется, у твоего кастомного типа в таком случае должен быть реализован конструктор без параметров и оператор присваивания.
https://wandbox.org/permlink/uBXPgXlOg0KbtCkE
Дефолт для параметра или аргумента? Для параметра я не могу пак перед F, поставить а без него не указать специализацию для дефолта. Короче хуйня какая-то выходит, смотрел тут все выводит http://en.cppreference.com/w/cpp/language/template_argument_deduction
>смотрел тут все выводит
Там твой случай находится в списке "non-deduced contexts".
> пак перед F, поставить а без него не указать специализацию для дефолта
Дефолтные параметры - это не специализация. Не знаю, что ты там подумал, ты даже не пробовал.
https://wandbox.org/permlink/iG0o15xrIqYJJ8QH
а если есть некий массив
int Mas[3] = {1,2,3, 4}
и нужно проинициализировать вектор его элементами массива со второго Mas[1] по 3ий Mas[2] , то как быть?
vector<int> vInt = ??
Если у тебя в дефолте Args пустой, то какие там могут быть аргументы? Надеюсь, что ты не удивляешься тому, что параметр пак может быть пустой, так как ты в соседней строчке пишешь <>.
>>11088
Ranges TS ещё не завезли, так что быть так:
vector<int> vInt (begin(Mas)+1,begin(Mas)+2);
> со второго Mas[1] по 3ий Mas[2]
с как доллар, в как трезубец
vector<int> vInt (Mas+1,Mas+3);
+3 потому, что второй параметр - это итератор/указатель на следующий за концом, а не на конец.
>(begin(Mas)+1,begin(Mas)+2)
блин, вот почему не сделать как у людей
Mas[1:3]
в 2017м ебаться с указателями
https://wandbox.org/permlink/VQU4FqGymEct5Ncv
Блядь все сделал правильно еще вначале, а компилятор выдавал непонятную хуйню тупо из-за опечатки (было AgrTypes в одном месте вместо ArgTypes). Вот я довен, несколько часов потратил на эту хуйню.
Это будет работать только для типов с конструктором без параметров. Короче все, проехали.
предположим есть пользовательский класс A
я зарезервировал для такого вектора 4 эмемента и сейчас они проинициализировались чем-то вроде 0000000
vector<A*> vpA(4)
как мне сделать так, что бы эти указатели указывали на реальные объекты класса А
как такое вообще провернуть?
std::vector<A*> v = { new A, new A, new A, new A };
http://en.cppreference.com/w/cpp/language/aggregate_initialization
Ах ты пидарасина гет проебал
Схуяли? При чём тут число параметров у конструктора, если у типа есть копи конструктор?
Или ты про ограничение вектора говоришь? Тогда зачем ты (или не ты) спрашиваешь про вектор?
Какие дела, чо поделываете, как там стандарт новый
Уж лучше бы на си кодили
Решаю AOC на плюсах, модули проебались до 20 года, до сих пор куча легаси, теперь можно писать
i = i++ + i ;
без UB.
Здесь обсуждают строго типизированные языки, а не компот из исторического говна
А, погоди, я пизжу, i = i++ + i это до сих пор UB.
Правильно ли я понимаю что автоматические переменные (на стеке) находятся в кеше процессора L3?
auto operator<<(std::basic_ostream<Ch, Tr>& os, std::tuple<Args...> const& t)
Помогите дауну, тут в 5- строк должно выходить
Не правильно. Грубо говоря, статическая и прочая память программной природы. Кеш процессора же можно сказать аппаратный, он вертел все твои программы и никакого представления стек там или ещё что не имеет.
Поправьте кто, если заблуждаюсь.
>Двач, где физически находится статическая, динамическая и автоматическая память?
В адресном пространстве, которое может быть виртуальное и настоящее, а физически данные могут хоть на другом конце шара находитьсяи подгружаться по мере надобности. >>11685
Часто в процессорах разделяют кэш инструкций и кэш данных, так как одно с другим никогда не пересекается, и можно определить оптимальную технику для кэширования того и другого.
А так - да, кэшу похуй. И уж тем более ничего в кэше не хранится, кэш - исключительно временное хранилище.
>>11683
1000 рублей и я сделаю.
Я полуркал за Blender. Лепил как-то разные чайники в этой программе. Код сложный, но можно думаю разобраться. Какие вообще подводные камни?
И самое главное, можно ли потом это использовать как аргумент на собеседованиях?
У меня поток владеет мьютексом практически постоянно, освобождая его только для того чтобы захватить обратно. Так сделано для перформанса. Иногда воркерам нужно вклиниться в этот промежуток для внесения изменений и с обычным мьютексом они могут ждать до второго пришествия. Нашел https://github.com/yohhoy/yamc/tree/master/include fair_mutex как раз то что нужно.
Да и еще, можно было нагородить какие нибудь очереди с cv, но я в мультитрединге еще не оче.
>Какие вообще подводные камни?
Можешь вырасти как профессионал.
>можно ли потом это использовать как аргумент на собеседованиях?
Да.
Спасибо
Ради того, чтобы не иметь дела со всем этим зоопарком жс и быть подальше от других жс разработчиков хипсторов и пидорасов
Собираюсь кстати стать хипстором, штаны подвернуть, смузить пить и т.п., но продолжать писать на с++
какие подводные
если ты тянешь на 200к кресты в рф это значит, что ты тянешь на овердохуя за границей
и зачем спрашивается сидеть
Так у нас люди на проект нужны, не могу же я его вдвоем с коллегой писать, когда начальство хочет быстрее
Гюльчатай, послушай...
3+ года С++, не быть идиотом, разговорный английский.
Желательно: Qt, драйвера под шинду.
Как показала практика прошлого набора, даже просто С++ никто не знает.
Как видишь.
Есть 3 года номинального, но в большей степени на Qt (полноценные пользовательские приложения, многопоточность, работа с сетью и внешними устройствами).Драйверы не писал. Разговорный английский на уровне индуса.
Жаль.
>3+ года С++
вообще не работал прогером, если не считать одной халтурки, пока что только для себя пишу
>не быть идиотом
+
>разговорный английский.
Есть, но не флюэнт. Устная речь небыстрая.
>Желательно: Qt, драйвера под шинду.
Писал халтурку на Qt вперемешку с WinAPI, пользуюсь креатором, как ide. Драйеры не писал, в байтоёбство умею.
>Как показала практика прошлого набора, даже просто С++ никто не знает.
C++ никто полностью не знает, но я хотя бы знаю многое и многое могу объяснить, тем более со стандартом на руках.
ДС.
> вообще не работал прогером, если не считать одной халтурки, пока что только для себя пишу
Ну ты же понимаешь, что это сразу отказ, еще на уровне девочки-эйчарки?
>И опять никого не найдем, потому-что вокруг одни долбоебы и смузихлебы. Эх, беда..
Да пошел ты нахуй, червь задроченный. Бери тех, кто приходит тратить 8 часой своей жизни в день на твою быдлоработу. Мне, может, вообще кодить не нравится, а хочется зарабатывать уличным музыкантом как в Европе, а приходится писать код на ограниченного задроченного мудака, который еще и носом воротит.
От байтоебства может случиться когнитивный диссонанс
Всем похуй, что тебе там хочется. Либо соответствуй, либо иди нахуй.
Ты про поведение? Так это надо с примерами, то, что ты просишь - это зубреж, а оно нахуй не надо, ты инженером все-таки решил стать или математиком блять
Есть фул на ютубе?
Когда собираешь приложение из исходников - это компиляция (build). Когда запускаешь приложение - это выполнение (run).
И правда ведь.
Пока есть генератор, модулирующий синус, и заливающий его в звуковую карту через portaudio.
Генератор вызывается, когда portaudio требует коллбеком заполнить очередной буфер кучкой семплов.
При этом нужно еще передать этот сигнал куда-нибудь для отображения графики с формой сигнала, и на последующую обработку (фурье, например).
Графика (уже) выводится через opengl в отдельном потоке, а данные получает из общего буфера (простой std::shared_ptr<std::array<float>>), в который данные кладет главный поток, тем самым колбеком. Никакой толковой конкурентности, время от времени видна гонка данных.
Вопрос в том, как правильно реализовать эти промежуточные буферы, или где взять хорошую готовую реализацию?
>Итератор это указатель.
Здрасте.
Вот если бы ты сказал, что итератор произвольного доступа это указатель базаров нет, но остальные 4 вида итераторов, не обладают всеми свойствами указателей
Не совсем. Делаю дешифратор морзянки. Графика и звук просто для демонстрации что происходит.
Я пока нифига не делаю кроме пищалки и вывода полосочек.
итератор - это абстракция с перегруженным оператором дереференса и инкремента, деинкремента для bidirectional, и - + для random access.
Указателем итератор является только в сырых массивах
>Графика (уже) выводится через opengl в отдельном потоке
Нахуя такой гемморой? Сто лет уже синхронизация есть: https://www.khronos.org/opengl/wiki/Sync_Object
>программку
Брр.
Не понял что это такое и что из себя должна представлять подходящая структура. Типа, она в каком месте динамическая, в какие стороны динамируется? Можно добавлять блоки во второй ряд? Или вот это чудо стрелками вниз указывает на такие же конструкции? Или две стрелки указывают на ещё один ряд взаимосвязанных элементов по типу второго слоя? Или всё сразу, там что может быть произвольное число чередующихся блоков и слоёв с произвольным количеством элементов в слое?
Хм, тогда это односвязный список по сути. Нет никакого практического смысла (только если образовательный) делать эти двухсторонние связи указателями, можно просто заменить на три поля, верхнее, левое и правое и добавлять сразу такие блоки.
А ещё у каждого элемента указатели лишь на два объекта. Либо соседний и нижний, либо два нижних. Можно единообразно это делать в виде одной структуры на один блок, а смысл первой и второй ссылки восстанавливать во время обхода этой гусеницы. Но это какое-то извращение. Впрочем, не слушай меня, я тоже только учусь. Но могу попробовать написать это, почему бы и нет.
shared_mutex
Суть:
Есть файл, в нём квадратная матрица, её нужно с помощью функций fstream считать, потом высчитать её определитель и его значение вывести в другой файл.
https://pastebin.com/3NEtY3Xg
Что не работает:
Не выходит присвоить элементам массива соответствующие значения из файла. Строку "in » arr[j]" легко найти по последнему комментарию.
Аноны, очень надеюсь на вашу помощь. Не хочу попасть на допку из-за одной лабы.
когда ты берешь строку из стрима - это ссылка на память а strtok модифицирует строку, и в результате кораптишь стрим, тебе надо подругому считать
Ого, спасибо, что отовался!
Я просто переделывал это задание из варианта с использованием классических функций C, вот он - https://pastebin.com/uciJ026Q
Так как посоветуешь посчитать размеры матрицы в файле?
после подсчета строк надо перемотать файл и взять первую строку, скопировать разбить на токены и посчитать колонки (матрица у теб я всеравно прямоугольная)
вот код (ленивый ты хуй и мать у тебя членодевка, надеюсь ты не сдашь и тебя выгонят)
https://pastebin.com/UZU24MCU
Ух ты ж бля, заработало, спасибо тебе огромное!
Да, всё почти так. На самом деле просто сейчас больше времени пошло на дописывание более сложных лаб, но действительно тебе очень и очень благодарен.
Новогоднее чудо уровня /pr
Мне нужно выделить из строки формата XX-YY-ZZ поочерёдно XX, YY и ZZ и потом их вывести отдельно друг от друга.
Это буду двухзначные числа.
Вроде бы не очень-то и трудно, но я всё никак не найду необходимый инструмент для этого.
Очень прошу, подскажите, пожалуйста, чем для этого нужно пользоваться.
data = "XX-YY-ZZ";
cout << data.substr(0, 2);
cout << data.substr(3, 2);
cout << data.substr(6, 2);
std::unique_ptr<Gdiplus::Bitmap> gdi_p = std::make_unique<Gdiplus::Bitmap>(hBitmap, NULL);
мне пишет что
Ошибка C2664 "Gdiplus::Bitmap::Bitmap(Gdiplus::GpBitmap )": невозможно преобразовать аргумент 1 из "HBITMAP" в "const WCHAR "
Вопрос снят.
Можно, если у тебя именно заголовки стл, или внешних зависимостей, или заголовки которые не планируется часто редактировать, то имеет смысл загнать их в прекомпилированный заголовок. Еще и сборка быстрее станет.
Чтобы не блокировать окно консолькой, через которую я ввожу сообщения для генерации морзянки.
https://pastebin.com/JrRURsKB
реализованный с помощью односвязного списка,
в реализации оператора =
на строчке 72
возникает ошибка:
'=': cannot convert from 'int ' to 'MyStack2<int>::Node '
почему я не могу создать там новый список, выделив память по указателю на head, я не могу понять,
и еще,
можно ли реализовывать конструктор копирования через оператор присваивания или надо отдельно там все прописывать, потому то объект еще может не существовать для присваивания в него чего-то (здесь я тоже запутался)?
Помоги, плиз
смотри в сторону Cereal, например, или же если ты хочешь раскручивать кортеж вручную, то надо что-то вроде такого https://ideone.com/IIqTJc
Ебаненький пример, но концепция должна быть понятна
Уже собирал и пересобирал проект и солюшн
особенно мне непонятна выделенная ошибка
Args... должны быть известны на этапе компиляции. Т.е. если ты точно не знаешь формат файла - то вообще никак.
потому что надо смотреть не error list, а build output, там хоть что-то можно разобрать, а вот это для c# петухов
Это задание из самоучителя, плюс я не пойму как это сделать через указатели, но спасибо за ответ, анон.
class CSVParser {
std::ifstream file;
CSVParser(!?!?) что в конструкторе?
}
std::ifstream file("test.csv");
CSVParser parser(file);
Вопрос быть может и ебланский, новичек я, хз как такое прогуглить, за конкретизацию уже большое спасибо, мне лишь бы добраться до инфы.
class CSVParser {
std::ifstream file;
CSVParser(std::string filename)
: file(filename)
{}
}
CSVParser parser("test.csv");
>Вот если бы ты сказал, что итератор произвольного доступа это указатель базаров нет
Нихуя. Итератор может вообще никуда не указывать, а текущий элемент в себе хранить, ты можешь хоть функцию-генератор в рандом аксесс итератор обернуть.
>а преподаватель шлёт нахуй вместо помочь разобраться.
И КОНЕЧНО ЖЕ ты не сделаешь так, чтобы нахуй пошёл он, верно?
>>13237
Регекспы - это самый нормальный инструмент для этого. То, что в плюсах нужно объявить ажно три переменных для того, чтобы их использовать (STL) - это проблема плюсов.
>>13123
Ты хотя бы первые строчки прочти, уёбок. Крмпиляторы плюсов иногда могут высирать кучу бреда из-за одной опечатки.
>>13283
Это неправильно. ifstream не копируется, он только мувается, поэтому если прям до жопы нужно по ссылке передать, то нужно передавать по рвалью-ссылке, и передавать std::move(файл).
Иначе ты нарушаешь принципы использования ссылок.
> Это неправильно. ifstream не копируется, он только мувается, поэтому если прям до жопы нужно по ссылке передать, то нужно передавать по рвалью-ссылке, и передавать std::move(файл).
Ты прав с точки зрения семантики. Но товарищу и так очень тяжело, грузить его мувами и рвэлью перебор, кмк.
https://github.com/ron4fun/xxHash/tree/master/src/C++
https://github.com/Cyan4973/xxHash/blob/dev/xxhash.h
Функция хэширования принимает следующие объекты
(const void input, size_t length, unsigned int seed);
с seed все ясно -- это для генерации одинаковых хэшей при одинаковом сиде. А вот что есть первые два параметра?
Правильно ли я понимаю, что void input это указатель на адрес в памяти входных значений, а size_t это их длина?
Если так, то что передавать в первый параметр вполне ясно, а вот что передавать во второй? Вернее как узнать, какова длина объекта в памяти?
да, хуйню написал. указатель на объект, вернее.
>что передавать в первый параметр
Поле data матрицы. Там тупо указатель на данные.
> что передавать во второй
http://answers.opencv.org/question/21296/cvmat-data-size/
Это очевидно, но это не то решение, что я прошу. Но как буферный вариант, чтобы делать проект дальше походу придется его использовать.
>>13283
>>13344
Дальше генерятся итераторы, поле которого этот поток (я, наверное, очень хуевую структуру сделал). Но суть в том, что поток мувается и уходит вообще нахуй из место где я его взял. По-крайней мере я это просто потестил на легких примерах. Мне бы этот поток аналагом глобальной переменной, чтобы я мог считывать.
Std::move не вариант потому что синтаксис от того, что я просил будет отличаться. По заданию именно такую конструкуцию реализовать надо.
std::ifstream file("test.csv");
CSVParser parser(file);
А выходит что CSVParser parser(std::move(file));
Variables declared at block scope with the specifier static have static storage duration but are initialized the first time control passes through their declaration (unless their initialization is zero- or constant-initialization, which can be performed before the block is first entered). On all further calls, the declaration is skipped.
static int benis;
равно нулю
static int vagoo = calc_vagoo();
calc_vagoo вызывается ровно 1 раз в момент инициализации, далее эта строка считай что "пропускается"
>Std::move не вариант потому что синтаксис от того, что я просил будет отличаться. По заданию именно такую конструкуцию реализовать надо.
Тогда разве что в структуре указатель хранить, а передавать по референсу.
>>13378
В плюсах принято следующее ебланство для аргументов функций:
референс - это параметр, который можно изменять и который где-то хранится
конст референс - менять нельзя, может быть временным значением
рвалью референс - параметр, из которого можно забрать ресурс, может быть временным значением. Передать по рвалью-рефу можно только временное значение или с помощью каста или мува (это делают мувом)
конст рвалью референс - нутыпонел
То есть, если ты хочешь хранить в структуре именно ifstream и передавать именно ifstream, нужно послать нахуй весь мир, передавать по ссылке и мувать в конструкторе, забирая ресурс из исходного объекта. Если тебе просто нужно заставить что-то работать, то делай, что хочешь. Если от тебя этого требуют в учебном заведении, лучше сделай так, чтобы это ни от кого не требовали, это маразм и непрофессионализм.
>>13431
Ты только что спросил, как статическая переменная может быть инициализирована ненулём. Что ты знал тогда и нахуя ты спрашивал?
Дополню: формально рвалью-референс отличается от референса тем, что первый биндится только к временным значениям, а второй - только к glvalue.
То, что нельзя забирать ресурсы из объекта, переданного по референсу, это соглашение, которое языком не обеспечивается.
>Ты только что спросил, как статическая переменная может быть инициализирована ненулём. Что ты знал тогда и нахуя ты спрашивал?
>unless their initialization is zero- or constant-initialization, which can be performed before the block is first entered
static int benis; является zero-initialization.
>>13445
Ладно, всё, кажется я понял этот тупизм.
static int benis; - zero-initialization, может инициализироваться до входа в code block.
static int vagoo = calc_vagoo(); - не zero-initialization, инициализируется когда time control passes through their declaration. (хотя почему-то студия всё равно показывает ноль в этой статической переменной при входе в code block, когда даже time control did not pass through their declaration.)
Да, до указателя уже сам додумался, но все равно очень благодарен. Странно, что изначально им не воспользовался, что-то меня оттолкнуло, будто кривое-кривое
Ребята нужна помощь. Надо сделать задание пикрил. Сначало просто, потом через указатели. Просто я сделал https://pastebin.com/VKp2QDHi . Анонасы ранее посоветовали заменить Arr[0] на Arr и A на (Arr+i), сказали что это через указатели будет. Я заменил https://pastebin.com/L7C5AW1V . Препод сказала, что это не через указатели. Вопрос, как сделать это задание через указатели. Если можно, то исправив незначительно мой код с первой ссылки, если нет, то напишите пж с нуля программу(но без непонятных функций, мы прошли только if и циклы, больше ничего).
Бля он звездочки проебывает. В коде правильно стоит.
Вместо new используй malloc, вместо delete - free.
a тоже замени на звездочку. Возможно, препод придирается
Имел в виду "а в квадратных скобках"
Я пытаюсь помочь СТУДЕНТУ СДАТЬ ЗАДАНИЕ.
Так что свои вскукареки про 2к18 оставь при себе.
В программе уже есть printf.
Очевидно, что препод застрял в 90-х и спорить с ним будет себе дороже. Надо просто СДАТЬ (и знать, что на самом деле так никто не пишет).
в этом и смысл, преалокация без инициализации, вызова конструктора, плейсмент всеравно вызовет конструктор, не говоря про гемор потом удалять такие объекты
>мы прошли только if и циклы, больше ничего
Это разве не в 5 клессе проходят? Тогда нахуя ты называешь себя студентом, лол.
Жирная пидорша блять, вот из-за таких говноедов вроде тебя с пидорашьим мышлением рашкинская индустрия и находится в жопе. Лишь бы сдать, а потом похуй, пляшем, после чего такие программисты лишь могут кнопки жать на кассе в макдональдсе. Посмотри на себя - работаешь в нии или заводе
за 12к, в то время как я, пояснявший преподам за новые подходы, тимлид в крутой компании.
Соси хуй, блять, я ебал тебя в рот.
Не бомби так либераст
ты никогда не станешь тимлидом, выебываясь на двачах. Софт скиллов не хватит
не надо было про new выебываться если не знаешь, дружок
Для начала: я тупой, ненавижу программирование, ничего не слышал об ООП.
Я всю свою короткую прогерскую жизнь писал драйвера и консольные приложения под линукс на Си. Использовал gcc и nano.
Теперь меня пинают в сторону плюсов и винды, отсюда вопросы:
1. Что такое это ваше ООП: классы, наследуемость и прочие фишки. Почему си-шных структур не хватает?
2. Можно ли забить на еблю с вижуал студио на винде и сидеть, максимум, в код блоксе на линупсе и там компилить?
И как вообще программировать кроссплатформенную хуйню? Про использование классических типов данных читал. Библиотеки подключать через #ifdef и всё?
3. Моветон ли на плюсах забить на тамошние скобачки >> и делать по старинке форматированный ввод\вывод?
Эх, а я думал это общетеоретические вопросы. В далекой перспективе - написание программ с openGL с ниебацца оптимизацией.
на третий вопрос ответ зависит важен ли для тебя type safety ввод-вывод, с++ позволяет это делать
Нет, нужна только защита от дурака, не от хакеров.
на первый вопрос ответ такой: в общем случае возможности с++ по сравнению с си позволяют увеличить уровень абстракции, второе - сделать код типобезопасным
в с++ встроенный динамический полиморфизм через виртуальные методы, в си же приходилось ручками vtable делать
в с++ встроенное наследование, в си приходилось опять же ручками через указатели на структуры делать
в с++ инкапсуляция из коробки, в си опять же трюки со структурами надо было делать
опять же деструкторы-конструкторы есть, заменяют фукнции очистки-инициализации
ну это только по части возможностей ооп, в виде примеров..
можешь подходить с чисто практической стороны, продолжая писать в парадигме структурного программирования которым следовал си, но добавляя удобности с++
>можешь подходить с чисто практической стороны, продолжая писать в парадигме структурного программирования которым следовал си, но добавляя удобности с++
Вот примерно этим и хочу заняться. Ладно, пойду ньюфажную книжку по плюсам посмотрю про все эти конструкторы, полиморфизм и прочие вундервафли.
ну дык чем с++ зато "круты" дак это тем что все его возможности - опциональны
а если есть желание, ты можешь писать такой код какой деды на pdp11 делали, а компилить это будет компилятор стандарта с++17
Дело ж в чём. ООП или ФП - это парадигмы.
Писать ООП код можно на Си, но это будет очень криво.
Писать ФП код можно на JS, но выглядеть он будет как аутпут purescript'а
А на ООП языках писать ООП просто удобне.
в с++ еще метапрограммирование при помощи темплейтов очень важный бонус
ссылки:
Скотт МейерсЭффективное использование C++2008
Скотт МейерсЭффективное использование STL 2002
Герб Саттер и Андрей АлександрескуСтандарты программирования на С++2008
не работают.
там ещё из энтри-левела что-то не то в ссылке, я в прошлом треде говорил, когда качал, чтоб пару моментов базовых объяснить на работе
Слабак. Не жарю вот уже шесть лет, последняя тня, которую жарил 6 лет назад все мозги вынесла. И далее не собираюсь, горжусь этим.
>Слабак. Не жарю вот уже шесть лет, последняя тня, которую жарил 6 лет назад все мозги вынесла. И далее не собираюсь, горжусь этим.
Дай догадаюсь, маленький пипир, сам омежка-кун, свалила к другому, устав от отсутствия оргазмов из-за мелкого пипира?
Я в 17 с няшей сбросил, со второй второй раз было полгода назад. Сейчас мне 20.
Так что тоже не супер живём.
>(хотя почему-то студия всё равно показывает ноль в этой статической переменной при входе в code block, когда даже time control did not pass through their declaration.)
С точки зрения языка использование неинициализированной переменной - это UB. Так что что там студия показывает - это её личное дело, использовать это значение в программе ты не можешь.
>>13459
Так и есть, тащемта: если ты хочешь расшарить объект, то лучше всего делать это с помощью шаред_птра. Сдохнет локальный объект из-за рефакторинга кода, например - будешь тратить время на дебуг.
>>13625
1. Всего хватает (оба языка Тьюринг-полные), просто код можно написать по-другому и очень часто короче.
Чуть ли не самая важная часть плюсов - RAII.
2. Можно, для *кса есть МинГВ. Олсо, рекомендую Qt Creator (компиляторы подцепишь сам, можно использовать без привязки к Qt).
>И как вообще программировать кроссплатформенную хуйню?
Отделить её от универсального кода и ебашить ифдефы или лучше констэкспр-ифы (C++17).
3. iostreamы нужны для абстракции. Если тебе нужно только в файлы и в стандартные потоки выводить, то сишными функциями ты то же самое напишешь короче, чем на плюсах. (особенно доставляет отсутствие бинарного вывода чисел в стандартной либе плюсов, приходится в bitset преобразовывать)
>>13637
В плюсах классы и структуры - это одно и то же, только одно по-дефолту публик и наследуется публично.
Я альфа-самец-сениор-девелопер. Ношу модную одежду и солнечные очки, употребляю кокос и езжу на бмв m3.
лидер митол группы?
class A {};
std::string e;
std::string::iterator it = e.begin();
A func() { // ... };
int main() {
std::cin >> e;
A var = func();
}
Как мне загнать последние три строки в класс B так, чтобы я мог уже в другой части кода, типа
std::cin >> B::e;
A var = B::func();
Пробовал все делать статическим, gcc шлёт на хуй.
error: cannot convert 'boost::_bi::bind_t<boost::_bi::unspecified, int (__attribute__((__stdcall__)) )(HWND__, long int), boost::_bi::list2<boost::arg<1>, boost::arg<2> > >' to 'WNDENUMPROC {aka int (__attribute__((__stdcall__)) )(HWND__, long int)}' for argument '1' to 'WINBOOL EnumWindows(WNDENUMPROC, LPARAM)'
EnumWindows( (boost::bind(&EnumWindowsProc, _1, _2/, hwnds/)), NULL );
^
Вот поясните по пацански, что делает bind? Чем он лучше передачи ссылки на функцию или std::function?
Переставить местами параметры, вбить в параметр какое-то определенное значенние
попробуй прошарить асинхронную сетку на boost::asio, все сразу поймешь
Ну я так понял это как частичное применение?
Что ты пытаешься сделаешь, наркоман? bind возвращает callable object без параметров. EnumWindows принимает указатель на stdcall функцию.
Ты в курсе, что в язык лямбды завезли вместо Bind?
Или ты из тех несчастных, кому нельзя С++11?
Ты никак не преобразуешь с захватом в обычный указатель. Тебе дали целых 4 (или 8) байт в lParam, кастани их в указатель на свой вектор, это же winapi похуй на типы. А биндить оказывается можно с параметрами через костыли с заглушками
читай все три из шапки, они друг друга дополняют
Так и скажи: "мне нужен винапи без винапи".
Блядь сделай уже EnumWindows(EnumWindowProc, reinterpret_cast<LPARAM>(&_hwnds). В колбеке назад преобразуешь. Смотри только чтобы вектор не сдох раньше времени, сделай его статиком что ли.
Кстати, почему все пишут эти static_cast, dynamic_cast, reinterpret_cast, ведь можно просто ебануть c-cast (LPARAM), зачем это нужно, быстрее? код нагляднее выглядит? у мейерса есть что-то об этом?
Это касты сразным смыслом, Си-каст это солянка из всех пяти (ещё конст и ещё фанкшионал стайл каст вроде).
bool b[8] = { 0 };
std::cout << sizeof(a) << sizeof(b);
>40 8
Почему 40?
>inb4 не используй std::vector<bool>
>inb4_2 смотри, как всё реализовано внутри
> Лямбду-хуямбду в винапи ты не скормишь, хоть усрись.
неа, весь винапи сделан на коллбеках
и внезапно как появились лямбды в крестах, можно просто охуенно вызывать винапишные фии, просто по красоте щас это
к&r штудируй, все упражнения делай обязательн, над справочной частью медитируй пока каждое предложение не будешь понимать
начинать с крестов - гиблое дело
учить С хуевая идея. Еще Катя Грегори об этом рассказывала. Начинать надо с абстракций, и потом углубляться, а никак не байты ебать на втором занятии
Нехуя. Я тоже начинал в шараге с абстракций - поцкаль, делфи, вот эта вся хуерга. Сдавал все на отъебись не вникая, потому как заниматься программированием не собирался. Все началось когда я лет 7 назад случайно попал на wasm.ru и меня зацепило. Потом был си, потом уже ооп и всякая функциональщина. Последовательно проходить все стадии эволюции гораздо лучше, белых пятен не остается.
У тебя ошибка выжившего.
> Потом был си, потом уже ооп и всякая функциональщина
Здорово. Но существует и альтернативный вариант.
Джва года отработал погроммистом на си. Хотел увольняться, осознал, что работы (в ДС2) почти нет нихуя, что зарплата у крестодаунов раза в полтора выше. А перекатываться лень. Ибо нынешние плюсы с сями имеют мало общего, считай, мне нужно вновь ссаным нюфагом с нулевой зарплатой, учить переусложненный язык со стандартом на 1.5к страниц. К черту такое счастье.
Изучи сначала хотя бы как реализуется проактор, а потом уже можем и к классам переходить.
string и vector
Про лямбду без захватов я уже написал, ничего больше ты передать не можешь. Ты мне перечишь?
ты умными словами не в тему покидаться тут пришел, или что?
Расскажи больше про работу.
Нраица си за простоту уровня палки. А вот о перспективах ничего не знаю
Этот ебалас, похоже, кроме Qt 4 дальше не ушел, потому что инфа устаревшая. docs.qt.io итак уже содержит кучу простейших примеров и описание всего, что необходимо.
Но так же везде, нет?
А то в книгах только простые упоминания в стиле "как объявить константу но вы так не делайте это устарело".
Однако каждый раз заглядывая в стандартные библиотеки вижу что там вообще все написано вот этими вот дефайнами
стандарт качай
Ссаные нии, железячники-байтоебы, жму пинус.
Я болтаюсь где-то между первым и вторым классами, пишу программы, которые по результатам наблюдений в реальном времени пытается подкорректировать движение тела таким образом, чтобы получившаяся матрица ковариаций (то есть некоторая характеристика разброса. Чем меньше, тем точнее твое тело приземлится куда надо) была "маленькой". Такая вот помесь маняматики матстат+теоркиб и байтоебства.
хм, получается нельзя лямбды с захватом параметров передавать в winapi, тк такие лямбды не приводятся к указателю на функцию
>Бочку сделать. Лямбду-хуямбду в винапи ты не скормишь, хоть усрись.
http://en.cppreference.com/w/cpp/language/lambda
Таки, есть там каст в обычную функцию, но только при условии, что список захвата пустой.
Ого, ты серьезный дядя.
А чем можно заниматься за деньги, если нравится копаться в байтах? Драйверы писать да микроконтроллеры программировать?
помогите мне пожалуйста разобраться с Qt.
Я только начинаю разбираться с Qt. Почти сразу при запуске мне выдаётся эта ошибка на первом скрине. Как мне её исправить? Когда я нажимаю на вкладку "примеры" у меня нет примеров. Когда я пытаюсь создать проект, то написано "отсутствуют подходящие комплекты", когда я нажимаю на "настройки", и выбираю компилятор , то при наведении на жёлтый значок Desktop выводится 2 предупреждения "отладчик не задан" и "В конфигурации CMake не указан путь
к компилятору С++, при заданном верном инструментарии комплекта" и даже когда я нажимаю "применить", комплект не применяется. Помогите мне пожалуйста разобраться с этими ошибками.
У меня установлена Qt Creator 4.5.0-rc1 (4.4.83). Основан на Qt 5.10.0 (MSVC 2015, 32 бита)
>>14615 (Del)
Ну вообще идет, просто при установке нужно было выбрать нужный компилятор, который уже настроен для работы с Qt.
у меня же была ранее установлена Visual Studio 2013. А вот при установке Qt я не помню какой был выбран компилятор.Как мне сделать так чтобы приложение хотя бы создалось?
Ну а шо тогда
Все зависит от того, как ты хочешь использовать QtCreator. Все-таки это полноценная IDE и можно ее использовать без привязки к Qt фреймворку. Для этого можешь использовать уже установленный компилятор от студии. Если же ты решил именно юзать фреймворк, то нужно доустановить настроенный компилятор, как на моем скрине. Чтобы доустановить запусти MaintenanceTool из папки с Qt.
объясни пожалуйста разницу между QtCreator и Qt. Мне нужна Qt5.7. Это фреймворк, то есть библиотека? А QtCreator это IDE?
Мне нужен фреймворк значит. А как исправить эту ошибку и почему у меня нету примеров?
У меня только как на третьем скрине можно выбрать, иначе новый компонент займёт 5 гигов, у меня столько нету. Можно же так установить через tools?
после установки у меня всё равно не создаётся проект, комплект не добавляется, как исправить? и та же ошибка внизу выводится про среду MSVC и MySQL.
>объясни пожалуйста разницу между QtCreator и Qt
Qt - фреймворк, т.е. набор функций, классов и т.д. для создания приложений. Он весит в собранном виде ~3,5 Гб (компилятор MinGW).
QtCreator - IDE изначально предназначенная для удобной работы с Qt, потом переросла в полноценную, т.е. можешь к ней прикрутить любой из компиляторов: MinGW, MSVS, Clang, любую библиотеку, например Boost, FLTK, и т.д. или вообще писать на голом C/C++. Он весит ~300 Мб без компилятора.
Как Qt, так и QtCreator можешь собрать сам из исходников, которые можешь скачать поставив галку рядом с пунктом Source (на моем скрине можешь увидеть эту галку), но можешь этого не делать, правда придется, если нужно будет собрать свое приложение со статической линковкой без зависимостей (в нете полно гайдов).
>А как исправить эту ошибку и почему у меня нету примеров?
Скачать сам фрейворк.
>У меня только как на третьем скрине можно выбрать, иначе новый компонент займёт 5 гигов, у меня столько нету. Можно же так установить через tools?
Нет, нельзя. Делать нечего, ищи место под сам фреймворк.
>Какие у неё возможности-то
Ну так вот это я и хочу узнать.
Я то понимаю что
#define PI 3.14 - константа, но не понимаю по каким правилам определяется тип данных
#define sum(a,b) (a + b) - функция но с своеобразным синтаксисом про который я только сегодня узнал, а какие типы она принимает? а зачем вообще так делать? в чем сила этого дефайна? и почему стандартные библиотеки написаны именно с препроцессорами?
Сишный препроцессор тупой как валенок - он просто заменит в тексте программы все вхождения на выражение, которое ты определил. Это легко проверить, запустив gcc с ключем -E.
Т.е. твой sum(a, b) будет просто заменен на (a+b). Стандартная библиотека была написана давно, и макросы давали прирост производительности по сравнению с вызовами функций. Сейчас использовать такие макросы - моветон, компиляторы достаточно умны, чтобы генерировать быстрый код, + ты еще получишь строгую проверку типов, чего нет в макросах.
Спасибо, теперь понял
Кому ты пиздишь? Это список дистрибутивов под разные компиляторы.
>>14648
>#define PI 3.14 - константа, но не понимаю по каким правилам определяется тип данных
Это не константа, это замена идентификатора на текст. Тип 3.14 узнай самостоятельно.
>#define sum(a,b) (a + b) - функция но с своеобразным синтаксисом про который я только сегодня узнал, а какие типы она принимает?
У идентификатора нету типа, блядь.
>а зачем вообще так делать?
Обычно так делали тогда, когда компиляторы не умели инлайнить, и шаблонов не было. Покажи мне макрофункции в твоей СТЛ, их там нет, там есть только дефайны для включения/отключения разного кода и для строковых литералов (С/С++ склеивают только литералы вида "a""b" -> "ab", то есть, если ты хочешь определить литерал, так, чтобы он зависел от других дифайнов, использовать переменную не выйдет).
И да, прочти текст справа, там так и написано.
Та не пизди, задрик ;)
Последний раз жарил 8 лет назад. До сих пор запах гари стоит блядь. Не рекомендую.
Computer = Computer
ФУНКЦИОНАЛЬЩИК сожрал бумажку и высрал работающий системный блок с ВОДЯНЫМ ОХЛАЖДЕНИЕМ и предустановленой WINDOWS 7. На компьютере уже был установлен АЛАН ВЭЙК и ХАСКЕЛЛ ПЛАТФОРМ. Корпус был красного цвета, с наклейкой ТУРБО на прозрачной боковой крышке. Затем ФУНКЦИОНАЛЬЩИК написал в 2 строчки старую версию G++:
Compiler :: [C++SourceCode] -> [ExecutableFile]
Compiler source =(Link . Compile) source
СТРАУСТРУП взял исходники своего дома и запустил компиляцию. Компилятор начал дристать СООБЩЕНИЯМИ ОБ ОШИБКАХ. СТРАУСТРУП попытался разобрать первую строчку, но увидев такое, дальше лезть не решился(таблица умножения и так вымотала его):
std::map<std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >,std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >,std::less<std::basic_string<char, std::map<std::basic_string<std::map<std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >,std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >,std::less<std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> > >, std::allocator<std::pair<std::basic_string<char, std::char_traits<char>,std::allocator<char> > const, std::basic_string<char, std::char_traits<char>,std::allocator<char> > > > >char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >,std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >,std::less<std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> > >, std::allocator<std::pair<std::basic_string<char, std::char_traits<char>,std::allocator<char> > const, std::basic_string<char, std::char_traits<char>,std::allocator<char> > > > >std::char_traits<char>, std::allocator<char> > >, std::allocator<std::pair<std::basic_string<char, std::char_traits<char>,std::allocator<char> > const, std::basic_string<char, std::char_traits<char>,std::allocator<char> > > > >
Высрав 10 000 СТРОК СООБЩЕНИЙ ОБ ОШИБКАХ, компилятор скончался от ЛЕНИВЫХ ВЫЧИСЛЕНИЙ ПРЯМОЙ КИШКИ и из монитора вылетела ЛЯМБДА. Придерживая круглые скобки квадратными скобками, ЛЯМБДА в ужасе съеблась под ближайший камень. Ей еще долго не захочется принимать и возвращать значения. Довольный СТРАУСТРУП плюнул в руку, чтобы наслюнявить хуй и уже решился залезать на мамочку, но передумал и решил вначале запостить эту историю на ДВАЧ.
Computer = Computer
ФУНКЦИОНАЛЬЩИК сожрал бумажку и высрал работающий системный блок с ВОДЯНЫМ ОХЛАЖДЕНИЕМ и предустановленой WINDOWS 7. На компьютере уже был установлен АЛАН ВЭЙК и ХАСКЕЛЛ ПЛАТФОРМ. Корпус был красного цвета, с наклейкой ТУРБО на прозрачной боковой крышке. Затем ФУНКЦИОНАЛЬЩИК написал в 2 строчки старую версию G++:
Compiler :: [C++SourceCode] -> [ExecutableFile]
Compiler source =(Link . Compile) source
СТРАУСТРУП взял исходники своего дома и запустил компиляцию. Компилятор начал дристать СООБЩЕНИЯМИ ОБ ОШИБКАХ. СТРАУСТРУП попытался разобрать первую строчку, но увидев такое, дальше лезть не решился(таблица умножения и так вымотала его):
std::map<std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >,std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >,std::less<std::basic_string<char, std::map<std::basic_string<std::map<std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >,std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >,std::less<std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> > >, std::allocator<std::pair<std::basic_string<char, std::char_traits<char>,std::allocator<char> > const, std::basic_string<char, std::char_traits<char>,std::allocator<char> > > > >char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >,std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >,std::less<std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> > >, std::allocator<std::pair<std::basic_string<char, std::char_traits<char>,std::allocator<char> > const, std::basic_string<char, std::char_traits<char>,std::allocator<char> > > > >std::char_traits<char>, std::allocator<char> > >, std::allocator<std::pair<std::basic_string<char, std::char_traits<char>,std::allocator<char> > const, std::basic_string<char, std::char_traits<char>,std::allocator<char> > > > >
Высрав 10 000 СТРОК СООБЩЕНИЙ ОБ ОШИБКАХ, компилятор скончался от ЛЕНИВЫХ ВЫЧИСЛЕНИЙ ПРЯМОЙ КИШКИ и из монитора вылетела ЛЯМБДА. Придерживая круглые скобки квадратными скобками, ЛЯМБДА в ужасе съеблась под ближайший камень. Ей еще долго не захочется принимать и возвращать значения. Довольный СТРАУСТРУП плюнул в руку, чтобы наслюнявить хуй и уже решился залезать на мамочку, но передумал и решил вначале запостить эту историю на ДВАЧ.
Вот у нас есть имя файла находящегося по пути например "C:\\papka\\eshepapka\\file.txt". Мы знаем только имя этого файла и букву диска, на котором он находится. Нужно вывести полный путь ("C:\\papka\\eshepapka\\file.txt") этого файла
Где-то читал на хабре, что чел проводил тесты и выяснил, что статические переменные быстрее переменных в куче. По идее что статические, что глобальные переменные хранятся в главном стеке программы, поэтому одинаковые будут по скорости. Но я не уверен
Дык это особенность auto такая: он может добавить ссылочность к типу, но не может убавить её, не придумали ещё такого.
Большое тебе спасибо, анонче!
Есть вектора векторов:
std::vector < std::vector<unsigned int> > vertexIndices, uvIndices, normalIndices;
Надвектор - это часть тела, например рука. Его подвектора - это номера вершин.
Достаются так:
int matches = fscanf(file, "%d/%d/%d %d/%d/%d %d/%d/%d\n", &vertexIndex[0], &uvIndex[0], &normalIndex[0], &vertexIndex[1], &uvIndex[1], &normalIndex[1], &vertexIndex[2], &uvIndex[2], &normalIndex[2] );
Затем я обращаюсь к конкретной части тела и по порядку заполняю. Я отдельно храню координаты вершин, нормалей текстур.
Пытаюсь разложить и вылетает ошибка сегментации:
vertexIndices[indexer].push_back(vertexIndex[0]); vertexIndices[indexer].push_back(vertexIndex[1]);
vertexIndices[indexer].push_back(vertexIndex[2]);
uvIndices[indexer] .push_back(uvIndex[0]);
uvIndices[indexer] .push_back(uvIndex[1]);
uvIndices[indexer] .push_back(uvIndex[2]);
normalIndices[indexer].push_back(normalIndex[0]);
normalIndices[indexer].push_back(normalIndex[1]);
normalIndices[indexer].push_back(normalIndex[2]);
Что я делаю не так?
>int matches = fscanf(file, "%d/%d/%d %d/%d/%d %d/%d/%d\n", &vertexIndex[0], &uvIndex[0], &normalIndex[0], &vertexIndex[1], &uvIndex[1], &normalIndex[1], &vertexIndex[2], &uvIndex[2], &normalIndex[2] );
Ты обращаешься к элементам вектора, размер которого 0.
Либо ресайзи сначала, если знаешь размер, либо сначала в переменную, потом пушбэк.
еще для отладки можно использовать vector.at(idx) - получишь исключение а не сегфолт
помогите мне пожалуйста подключить Qt к базе данных MySQL.
в главном файле .pro я дописываю QT += core gui sql. А в файле исходников main.cpp я пишу
QSqlDatabase db = QSqlDatabase::addDatabase("QMYSQL");
db.setHostName("localhost");
db.setUserName("root");
db.setPassword("");
if(db.open())
{
qDebug() << "connected " << db.hostName();
}else{
qDebug() << "Connection FAILED.";
}
ещё я библиотеку libmysql.dll закидываю в plugins/sqldrivers. Но у меня всё равно нет соединения с базой данных, помогите пожалуйста, вот что выдаёт на картинке
сообщение означает что с Qt плагином все в порядке, но libmysql.dll нет в PATH. Либо добавь ее в переменные среды, либо просто положи в каталог с ехешником твоей программы
Байтоеб закукарекал
Она не кроссплатформенная
Я хз, что они в столько гигов пихают, юзаю не более половины
Маки хуйни напихали
Чего ты тут плюсуешь, чепушила блять? Уебывай отсюда чтобы я духу твоего здесь не видел.
Мудила блять, 90% времени ты все равно будешь читать чужой код.
Рембо, очнись, ты комнатный
>я просто слепой пызда, буквы с лупай читаю и глаза болят
Какой минус?
Может тебе лучше чем-нибудь другим заниматься, а не программированием?
Не, я тип ничем больше не интересуюсь, лучше куплю новые очки, с более удобной формой (были бичёвский, квадратные, неудобные)
Дай полную документацию по плюсам, искал в гугле, а там ток разделы, нету общей или я тупой
Послушай меня 10 лет крестоопыта - не хуй собачий - чтение документации тебе ровным счетом нихуя не даст. Аллах даровал тебе джитхаб - пиздуй туда, пиши код, делай пулреквесты, читай чужой код в конце концов, а неясные моменты гугли или ищи в той же документации/стандарте.
getline(cin, a);
cin >> b;
Когда ввожу строку а и нажимаю на пробел, программе становится просто срать на остальные места, где есть ввод. То есть cin>>b; пропускается и программа выполняется дальше. Как пофиксить сию проблему?
getline берет всю строку из потока ввода до символа '\n', т.е. до нажатия клавиши Enter. Например: если ввод будет "hui pizda jigurda", а потом Enter, то в твоем случае a = "hui pizda jigurda", b = "", т.к. в потоке ввода после getline останется символ '\n'. Вроде так, но эти тонкости уже не помню, надо тестить.
Я обосрался, сейчас потестил, все не так: getline описал правильно, а вот cin >> b будет ждать пока не будет введена строка до пробельного символа и хоть обнажимайся Enter, программе будет похуй.
Поставил сейчас перед getline просто cin.ignore() и все заработало нормально, проблемы исчезли. Спасибо за идею
1280x720, 0:28
Потому что проще написать import keras, чем ебаться с компеляций кучи библиотек и ловить сегфолты, отсреливая себе яйца. Энивей все алгоритмы и так реализованы на сишечке и крестах, а на путхоне лишь удобный интерфейс.
Либы на плюсах, а пистон API проброшено чтобы непрограммистам (которые и двигают эту науку) проще было.
Хочу вывод stdout чужой программы перенаправлять хотпатчем в файл в реальном времени.
Думал что прокатит (на шинде) что-то такое:
auto hd = CreateFile(...)
SetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE, hd)
и т.о. все что пишет в stdout, будет теперь писать по хэндлу в файл. А нихуя. чяднт?
Большое спасибо.
Знать бы теперь, чем принципиально отличается freopen и приведенный мной код, и в чем ошибка.
Там какая-то нетривиальная ебля нужна.
Посмотри тут, если не видел уже https://stackoverflow.com/questions/21374548/setstdhandle-has-no-effect-on-cout-printf
Видел, но там и вправду ебля да еще и с CRT. Разбираюсь потихоньку, надеюсь что смогу в итоге родить платформонезависимый вариант без C- и прочих -RT.
Хотя ответ Duncan на его же вопрос содержит код который ничего экстраординарного не делает, там freopen и есть, только завернутый в пару функций, оперирующих стеком хэндлов, очень удобно. Буду теперь разбираться с восстановлением оригинального stdout, что-то я не понял откуда _fileno() его берет.
Вроде можешь freopen'ом переоткрыть консоль и не париться. А можешь через api найти какую-нибудь штуку вроде getStdHandle чтобы получить хэндл консоли, а потом setStdHandle чтобы вернуть все как было
Вроде можешь freopen'ом переоткрыть консоль и не париться. А можешь через api найти какую-нибудь штуку вроде getStdHandle чтобы получить хэндл консоли, а потом setStdHandle чтобы вернуть все как было
Тред с модными ЖС приблудами которые устаревают через две недели совсем рядом, мы все понимаем. Промахнулся наверное?
Вот именно эта штука у меня и не получилась. В итоге freopen сделал все как надо, но хотелось всё же разобраться, почему SetStdHandle не оказывает эффекта на stdout.
Обидно тащемта. А я смог найти гуид, можешь мной гордиться.
Да, спасибо. Я уже понял
https://pastebin.com/vPCUg7wK
Собсно вопросы:
1. Нужно ли писать больше комментов, или по названиям функций и переменных и так все понятно?
2. Можно ли как-то ебануть отрисовку, не перерисовывая весь экран заново? Прост порой моргает.
3. В принципе песдато или хуева получилось и где мне ее допиливать. думаю потихоньку пилить, пока не изучу всю книгу Прата по плюсам, а там мб на Qt с OpenGL переделаю
>2. Можно ли как-то ебануть отрисовку, не перерисовывая весь экран заново? Прост порой моргает.
используй буферы экрана, но для этого нужно полностью контролировать окно консоли → WinAPI
предисловие.
я около года назад делал змейку для универа на цпп. вообще, её нужно было делать через WinAPI, так что подходил любой язык, у которого есть доступ к winapi препод топил за делфи, а мне нужно было освоить в максимально сжатые сроки цпп для курсовой. вот одним из условий было реализовать буферизацию экранов для отсутствия джиттеринга экрана при перерисовке. именно поэтому я про это сказал. возможно есть другие пути, но навряд ли. суть в том, что ты через WinAPI заказываешь себе консоль, и через WinAPI же можно консоли скармливать буферы - как бы экраны, которые еще не отображены. по сути буфер - холст, на котором ты произвольным шрифтом в произвольном месте ставишь символ произвольного цвета.
Ну плюс там еще нужно было в несколько winapi'шных тредов всё это сделать. один тред как раз отвечал за то, чтобы после каждого "шага" змейки подгатавливать один из двух буферов и закидывать их обратно в консоль, когда придет время. там еще фигурировали мьютексы у змеи, типа когда она сделает шаг, то сбрасывается мьютекст, тред возобновляется и меняет экран
вообще, если интересно, то можешь покопаться здесь:https://bitbucket.org/Reddification/cpp_snak, но сразу предупреждаю, там грязно и не прибрано, ибо делалось преимущественно от пизды чисто чтобы изучить winapi, а не сделать K P A C U B O
>консольная змейка
>треды
И вот потом такие кадры идут писать промышленный код из-за чего простое приложение занимает 70% памяти и греет проц.
да ты не понял, это в образовательных целях делалось, ну. чтобы пощупать всё это в условиях сложнее, чем в цикле посчитать до ста.
Ну бло, а как еще сделать не моргающий экран при консольной отрисовке?
вернувшийся-анон-со-змейкой
Моргает у вас из-за system("cls"). Всего-то нужно закрасить удалившийся символ цветом экрана да нарисовать новый (SetConsoleCursorPosition или что-то подобное). Да, это сложнее простого cls.
Алсо посоны, на каком курсе вы учитесь?
Я просто помню, что даже в моем мухосранском вузе такие лабы на консольную графику сдавали в конце первого или самом начале второго курса. И если бы препод там увидел моргание или не дай бог system(cls), сдавал бы ты ему эту лабу до посинения.
Чтобы не моргало : делаешь буфер 80х25 (размер консоли) в котором хранится целый экран консоли. И когда надо будет менять кадр - меняешь все в буфере и буфер перезаписываешь в окно консоли начиная с позиции (0,0). Алсо у консоли, есть, вроде, 4 или 8 экранов памяти, так что можешь кадр рендерить на следующем экране, а потом уже туда переключаться. Но я никогда с этим не работал
Как инициализировать std::array в таком случае?
https://wandbox.org/permlink/YI6MCKpIsYjC8yg1
Попал пальцем в небо. Проблема в том, что аггрегатная инициализация - только для структур только с публичными членами и фундаментальных типов, а аррай - это уже не оно, и там инициализация только через конструктор. В стандарте ещё нет конструкторов в соответствии с типом элементов таких, чтобы структуры элементов инициализировались через initialization_list (из-за того, что инициализация аррая неагрегатная, фигурные скобки должны быть преобразованы в инишиалайзер_лист).
А быть их там не может из-за того, чот в языке до сих пор нет рефлексии.
Инициализацию структур через инишиалайзер_лист тоже не завезли (хотя, что им мешало?).
Вначале было
bool isCool;
...
isCool = true;
...
isCool = false;
@
Сделал класс с синхронизацией, всеми делами, и конструктором
Signal(bool initialState = false);
@
Забыл определить, что значит присваивание
@
Одновременно с этим забыл заменить
isCool = true; на isCool.set()
и isCool = false; на isCool.reset()
@
Обнаружил дикие баги
@
Нашёл причину
@
Долго думаешь, почему и как это работает, неужто set() и get() заставляют компилятор генерировать специальный код
@
Доходит, почему
@
А теперь вопрос, как такого избежать?
Вначале было
bool isCool;
...
isCool = true;
...
isCool = false;
@
Сделал класс с синхронизацией, всеми делами, и конструктором
Signal(bool initialState = false);
@
Забыл определить, что значит присваивание
@
Одновременно с этим забыл заменить
isCool = true; на isCool.set()
и isCool = false; на isCool.reset()
@
Обнаружил дикие баги
@
Нашёл причину
@
Долго думаешь, почему и как это работает, неужто set() и get() заставляют компилятор генерировать специальный код
@
Доходит, почему
@
А теперь вопрос, как такого избежать?
>А хз. Какая-то ебала с аггрегатной иниициализацией.
Так падажжи я допедрил, там же С-массив - единственный публичный член структуры, отсюда и скобки, и иначе сделать аггрегатную инициализацию без исправлений не получилось бы.
Да. С одной стороны, это удобно, с другой - опасно, и хотелось бы как-то отлавливать такое поведение, либо его запретить.
Без system("cls") тоже моргает. Если сколько-то раз в секунду перевыводишь все на экран - моргает, даже если ты не очищаешь экран а посимвольно перезаписываешь.
Тогда попробуй буферы менять
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/console/console-screen-buffers
Спасибо
Потому что у тебя там скорее всего дробь выводится с округлением. 0.025 - это не степень двойки, ну а про приколы арифметики с плавающей точкой для чисел, которые не выражаются с помощью степени двойки умноженной на степень двойки, ты и сам знаешь.
emplace_back гарантированно исключает копирование и перемещение.
А ещё эмплейс можно использовать с типами без конструктора копирования, а пушбак нельзя:
http://coliru.stacked-crooked.com/a/216156db2bb90999
В начинке - да, разные системные вызовы. Для пользователя - нет
Можно написать программу, которая будет вычислять правильно на любой ОС. Про вывод результата - как минимум ты сможешь вывести текст в файл в рабочей директории или в stdout, но строго говоря ты везде натыкаешься implementation-defined-поведение, пытаясь пообщаться с ОС.
Так что если тебе нужно что-то правильно вычислить, то ты можешь сделать это в рамках стандарта C++, а если тебе нужно принять или вывести данные, то ты либо полагаешься на негласные правила, либо ты используешь АПИ ОС прямо или через библиотеку.
std::list<string> l = {"One", "Two", "Three"};
for (string & s : l)
std::cout << s << std::endl;
,то как называется такая форма оператора for
for (string & s : l)
?
неужели нельзя так через итератор осуществлять поиск по списку
std::list<string> l = { "One", "Two", "Three" };
for (string & s : l)
std::cout << s << std::endl;
list<string>::iterator iter1 = l.begin();
for (; iter1 != l.end(); ++iter1) {
if (*it == "Two")
break;
}
l.erase(iter1);
std пробовал поставить?
ты, как я вижу namespace не используешь.
Ну и цикл ты ебануто используешь. Тебе в таком случае надо не for, а while, do while использовать. Ты хоть понимаешь что ты, блядь, в условиях написал?
как понять где писать сам код?
если есть, например, класс
template<class T>
class Vasya{
T* vas;
...
}
почему нужно писать реализацию его методов прямо в хедере, без вынесения в отдельный cpp файл??
Тобою выбрана неправильная дверь - клуб растоебов два треда вниз.
Есть два потока. Один пишет данные в очередь. Другой читает и удаляет. Нужно ли блокировать очередь мьютексами, если происходит операция isEmpty(), т.е. если просто идет проверка очереди на пустоту?
Какая версия второго потока правильнее?
1 поток пишет
p_mtx->lock();
workque->enqueue(data);
p_mtx->unlock();
2 поток версия 1 читает
p_mtx->lock();
if (!workque->isEmpty()) {
inwork = workque->dequeue();
}
p_mtx->unlock();
2 поток версия 2 читает
if (!workque->isEmpty()) {
p_mtx->lock();
inwork = workque->dequeue();
p_mtx->unlock();
}
>Нужно ли блокировать очередь мьютексами, если происходит операция isEmpty(), т.е. если просто идет проверка очереди на пустоту?
В общем случае нужно. Если контейнер ганатирует то, что результат empty меняется только после появления элементов (может и не гарантировать), то БЫТЬ МОЖЕТ ты можешь не лочить и оно будет некоторое время работать, но ты грозишься отстрелить себе ногу, так как этот вызов вполне может быть заинлайнен/закэширован, например.
Спасибо!
Но я что-то таки не понимаю. Уже немного по другой теме Почему я не могу выдернуть из очереди элемент и поместить его отдельную переменную и дальше работать с ним?
При том что просто обращение к элементу очереди проходит нормально. Ошибка со второго скрина образуется при закомменчивании
qDebug() << QString::fromStdString(workque->dequeue().first);
И разкомменчивании
inwork = workque->dequeue();
Как это сделать правильно?
используй генераторы future, нахер тебе этот устаревший дизайн.
Also single-reader/single-writer очередь в синхронизации вообще не нуждается
при грамотной реализации.
inwork у тебя std::shared_ptr<std::string> и не инициализирован, ты короч
1) копируешь в рандомные адреса памяти вот тута inwork = workqueue->dequeue()
2) тип *inwork нихуя не тот что лежит в очереди
inwork - это указатель на объект shared_ptr<чототам>. Ты пытаешься присвоить значение несуществующем объекту в строчке 31, поздравляю, твоя ступня умрёт от СПИДа.
На твоих коленях?
Пробуй сдвиги использовать
Текст или бит?
VS community
>Какой компилятор самый просто и понятно реализованный?
Наверное никакой, но у тебя есть выбор между gcc и clang-llvm. Можешь начать со второго.
Как раз во втором ковыряюсь. Но там слишком много всего, я теряюсь даже в реализации вектора.
Очень зависит от работодателя. В каком-нибудь НИИ тебе 60к дадут, в каком-нибудь яндексе - 110, мне с 2мя годами в свое время дали 150.
Объясните, почему компилятор просирается огромным текстом, когда есть ошибка в шаблонах?
Когда это пофиксят, чтобы их можно было нормально читать, а то такое немного пугает:
std::map<std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >,std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >,std::less<std::basic_string<char, std::map<std::basic_string<std::map<std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >,std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >,std::less<std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> > >, std::allocator<std::pair<std::basic_string<char, std::char_traits<char>,std::allocator<char> > const, std::basic_string<char, std::char_traits<char>,std::allocator<char> > > > >char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >,std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >,std::less<std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> > >, std::allocator<std::pair<std::basic_string<char, std::char_traits<char>,std::allocator<char> > const, std::basic_string<char, std::char_traits<char>,std::allocator<char> > > > >std::char_traits<char>, std::allocator<char> > >, std::allocator<std::pair<std::basic_string<char, std::char_traits<char>,std::allocator<char> > const, std::basic_string<char, std::char_traits<char>,std::allocator<char> > > > >
потому-что он полный стэк трейс инстанцирования выдает, где можно посмотреть, с какомого момента все пошло по пизде. Вроде были какие-то тулзы для форматирования.
А ваще - с опытом научишься.
Я вообще не пойму, почему люди до сих пор идут в кресты - вон жс придумали уже, учится легко, разработка идет намного приятнее, зарплаты выше, работы больше.
Но нет, все равно кто-то хочет жрать плюсопарашу
ага
еще желательно бабку иметь с квартирой, ну или чтобы родоки те подарили ее хотя бы годам к тридцати
тк с деньгами будет туговато
Я в веб собираюсь идти, кресты для общего развития изучаю. Просто интересно стало.
в среднем может быть и больше
но зарплатный потолок выше для крестов, плюс выходы на крутые области
с определенного уровня тебя начинают дико ценить и хантить
Вот только джуном на крестах попробуй еще устройся, быстрее начнешь на php и жсе писать.
хуйня. Собесил много джунов, общая проблема была в том, что хуесосы даже Майерса не читали. Тех, кто читали - мы брали. Крестоджуном имхо устроиться сильно проще, ведь тебе надо знать только язык, а не РЕАКТ РЕДУКС ХУЮКС ВЕБПАК НОДЕЖС МАКАК АНУС БУТСТРАП
> win/c++ кстати проседает по ощущениям, не замечал? работы немного, но спецы нужны. один западный партнер тут приглашал почти слёзно, но я не очень умею
Это моя первая работа, где я пишу под винду, а не под ебучий GANOO+LOONIX. Но вообще да, винды очень мало, меня это прям печалит.
да, если пройдешь собес. Другое дело, что у человека с вышкой больше знаний обычно. Он, как минимум, может за алгоритмы и работу ОС заяснить, что мы иногда спрашивали.
Ну, предположим, смогу заяснить. Не могут ли сразу на хуй послать автоматом? Типа даже на собеседование не пустим.
>а не под ебучий GANOO+LOONIX
Неужели разработка под винду лучше чем под линукс? Обычно все говорят обратное
Я не он, но скажу. В двух конторах, где я работал, вообще 0 внимания было насчет дипломов. В другой был мужик, кандидат наук, у него пункт был серьезный в голове насчет вышки, всех нахуй посылал. С тимлидом однажды одного пиздюка толкового (из каких-то диких ебеней зауральских) протолкнули в другой отдел в обход этого дядьки. Как повезет, думаю, хз. Если уверен в себе, пробуй же, хуже не будет.
сравнил жопу с пальцем
Так вот, я работал с тем что писал драйвера для всякой перефирии, алгоритмы нажирал тонными для математиков на производстве, и накатывал всякие приложухи с dl. В последнее время занимался написанием "безопасных приложений" в банке, перед этим сломав сишарпоёбам в фирме жизнь.
Так вот сейчас вот сижу и думаю. ООП круто, и писать какие-то крупные и масштабируемые приложения тоже круто, но хочется что-то чего не пробовал.
Глянул, что сейчас есть Sailfish OS с Qt C++ думаю притопать туда. Одновременно хочу вкатится в ОС и встраиваемые системы.
Можете подсказать куда смотреть, что читать?
Мимо-анон с 10-летним стажем работы на крестах в продакшене
Вебмакакам платят за фронтенд в 3-4 раза больше чем вам, причем им только нужно 1 фреймворк в год выучить и все. А тут надо ебаться лет 10, чтобы выучить кресты на нормальном уровне, плюс нужны разные библиотеки вроде буста, и.т.д.
Все что не ДС/ДС2 это помойки со скотом вместо населения и шаурмянками вместо бизнеса.
Нахуй ты это принес сюда?
вот щас обидно было
все кернельное АПИ, все, что приходит в коллбэках и тд и тп - это все чистый С, само собой. Но наш весь код, который это получает\принимает\дергает - С++14. Стандартной либы, ясен хуй, тоже нету, но тут очень решает RAII с деструкторами (свой юник поинтер, своя строка и тд), тимплиты используем, включая вариадики, лямбды.
Я скажу, что ты пиздобол, и что в стандарте нигде не написано, что маллок обнуляет память, блядь.
>>18242
Считывай в char. Если тебе нужен бит, считай в число и вынь бит.
>>18277
Кутэкреактор.
>>18294
Можешь посмотреть на код верифицированных компиляторов, гугли сам.
>>18365
>Объясните, почему компилятор просирается огромным текстом, когда есть ошибка в шаблонах?
Потому что шаблоны - это структура с кучей уровней вложенности, и компилятор тебе в каждом типе все эти вложения показывает.
Когда у тебя куча специализаций, тебе компилятор покажет, почему каждая их них не подходит.
Без этих выводов найти ошибку в использовании шаблона ещё более невозможно. Когда завезут концепты, компилятор тебе сразу сможет показать, что тип у тебя не ДифолтКонстрактибл, например. Когда завезут рефлекшн, можно будет более понятно STL написать, и ошибки тоже будут понятнее.
Смотрите, там в буст завезли клиент HTTP. Стоит уже сейчас выбрасывать curl, или есть подводные камни?
Я знаю, есть ещё куча альтернатив, но тут просто всё в одном получается. Удобно.
>>18440-кун
> To retrieve information about the specific change as part of the notification, use the ReadDirectoryChangesW function.
блин, ну ок
С параметрами
Copy initialization std::string s = "hello";
Двач, почему второй пример называется инициализация копией, хотя оба варианта вызывают параметризованный конструктор?
У тебя что-то устаревшее, может быть? Давно уже пофиксили, кроме того никто не пишет > > >
Потому что во втором случае вызывается два конструктора - конструктор стринга из конст чар звёздочка и конструктор копирования (98) или перемещения (11+).
Лабы идут на хуй
>Когда завезут концепты, компилятор тебе сразу сможет показать, что тип у тебя не ДифолтКонстрактибл, например. Когда завезут рефлекшн, можно будет более понятно STL написать, и ошибки тоже будут понятнее
В следующем десятилетии планируется все это завезти в кресты?
Да нет, вроде все 3 популярных компилятора - msvc, gcc и clang выдают ошибки именно в таком формате.
Существует ли приличная GUI библиотека для сей/плюсов вообще? А то во что ни ткнусь - либо устаревшее неподдерживаемое говно(страшно выглядящее к тому же), либо перегружено нахуй и с кучей полудохлых депендентов, либо логику писали инопланетяне и пользоваться невозможно. Казалось бы многого не прошу - дай мне инструмент для создания окна и простейших элементов, но бляяяя...
Постепенно я прихожу к выводу, что проще самому банально на винапи написать что нужно, благо много не нужно(даже кроссплатформенность не нужно, для себя пишу под винду). Или взять какую-нибудь графическую библиотеку вроде SDL и на ней накатать.
Но вдруг я не нашёл какую-то малоизвестную годную библиотеку, так что если знаете, поделитесь, пожалуйста?
https://github.com/cnjinhao/nana
Это, например.
А вообще поддвачну. Qt, wxWidgets, как можно пользоваться этими монстрами?
Как рисовать такой красивый интерфейс?
Все, что видел на qt - некрасивое говно с интерфейсом уровня десктопных программ 2000 года, написанных на делфи
>Все, что видел на qt - некрасивое говно с интерфейсом уровня десктопных программ 2000 года, написанных на делфи
насколько я понял, qt больше всего подходит для программ, которым нужен нативный интерфейс на разных ос. то есть пишешь свою програмку на линухе, он выглядит нативно для твоего DE (гном, кеды и т.д). потом компилишь эту же самую програмку на винде, интерфейс меняется, чтобы быть похожим на нативный интерфйес винды. делать кастомные интерфейсы на qt сложновато, но это возможно. там есть возможность рисовать кастомные виджеты (функцональные элементы интерфейса), которые, имхо, плохо задокументированы. я смог написать свой прогресс бар, но на это ушло приличное кол-во времени, хотя код очень тривиальный. + можно вставить opengl код (не ебу как этим там пользоваться, но 3дэ эффект вставить, наверное, можно). с анимацией я так и не разобрался, потому что документация ну очень хуйовая. есть еще qt quick, в котором по дефолту стиль material, но опять же, документация очень плохая.
в итоге: qt, в теории, очень мощная вещь, но там столько всего нужно знать, а с документацией все хорошо только до тех пор, пока тебе не нужно знать ничего продвинутого.
еще с scalability проблемы.
CMS на плюсах сам найди, я видел такую.
Вот пишу я перезагрузку оператора присваивания. Заглянул на StackOverflow для поиска канонов, а там такое:
dumb_array& operator = (dumb_array other)
{
swap(this, other);
return this;
}
friend void swap(dumb_array& first, dumb_array& second);
Вот почему он friend? Почему не функция-член класса?
Двачую адеквата
что за книга, что за самоучитель такой?
ребят с чего лучше новичку изучать си-образные языки? с чистого Си или С++??? подскажите плс, интересно ваше мнение.
C современного С++, очевидно же!
>Вот почему он friend? Почему не функция-член класса?
Потому что автор решил сделать функцию свап (которая более логично выглядит в виде функции с двумя аргументами, а не в виде метода с одним аргументом, так как это отражает равнозначность аргументов) и через неё выразить оператор присваивания, так как код реюз и простота исполнения.
>>18909
С Си.
Плюсы двигаются в сторону шаблонного программирования. Это накладывает определенные ограничения - одинаковые вещи должны делаться одинаковыми способами. Например, если ты пишешь какой-то контейнер, количество элементов в нем должно возвращаться методом size(), не length(), не count() а именно size(), потому что так принято (конечно, ты можешь добавить в класс и length(), но size() должен быть обязателен). Тоже самое происходит со свапом. Исторически сложилось что две пременных свапаются вызовом функции с двумя аргументами. Шаблонные алгоритмы, которым нужно свапнуть два элемента будут свапать именно таким способом. Если ты хочешь чтобы твой класс работал с такими алгоритмами тебе нужно реализовать функцию свапа с двумя аргументами. При этом ты спокойно можешь сделать и функцию-член класса для свапа, если тебе это почему-то кажется удобным.
http://en.cppreference.com/w/cpp/concept/Swappable
>>18909
С плюсами ситауция простая. Если ты 100% уверен что нужны именно плюсы - учишь плюсы. Если не уверен - не подходишь и на километр. Учить плюсы для того чтобы просто вкатиться в "си-образные языки" бессмысленно.
Если нужно так делай. Вообще их не сильно любят, так как считают нарушением инкапсуляции (что довольно спорно).
typedef int t;
t a = 42;
a.t::~t();
std::cout << a; //42
Бамп вопросу.
Как сделать чтобы вектор просто выделил память под структуры, без вызова конструкторов? Неужели никто не сталкивался, это же пиздец какой оверхед.
Если ты с вектором и безопасно работать хочешь то кастомные аллокарторы используются. Но в твоем случае еще и конструктор по умолчанию пустым нужно сделать. Если ты типа ебал безопасность в рот и не хочешь ебаться с всей хуйней, то просто выделяешь нужный объем памяти и кастишь к указателю на свою структуру. Используешь как обычный массив. Естественно, даже с таким подходом голые куски памяти лучше не использовать, а обмотать в какой-то простенький класс, там хранить размер выделеного блока чтобы проверять время от времени.
хм, я тоже не догадываюсь что это такое, хотя вроде опыт и есть
int b = 12;
b.int::~int();
так чтож присоединяюсь к вопросу, буду рад если кто-то знает и ответит
>Не считается плохим стилем, если в классе много friend-функций
Это реалии плюсов, к сожалению.
>>19019
Сделай свой вектор тогда, лол. Либо сделай конструктор в виде init-метода, что логичнее.
> это же пиздец какой оверхед.
Там скорее всего всё инлайнится и анроллится в методе resize(), но это неточно.
>>19053
Ага, теперь мне объясни, я так и не понял.
>Ага, теперь мне объясни, я так и не понял.
https://stackoverflow.com/questions/24000710/pseudo-destructor-call-does-not-destroy-an-object
Просто охренеть.
Гугел, в основном, рассказывает, как прихуярить библиотеку с помощью Visual Studio. Посмотрел пару учебников, но там эта тема как-то обходится стороной.
Суть такова:
Пусть наш проект лежит в домашней папке ~/my_project
И содержит один файл main.cpp, который выглядит так https://dev.mysql.com/doc/connector-cpp/en/connector-cpp-examples-complete-example-1.html
Пусть у нас нет IDE, а есть Linux, gcc и Sublime Text/Atom, чтобы понять сам механизм подключения библиотек.
Берем, например, библиотеку для работы с MySQL, она выглядит так:
mysql-connector-c++-1.1.9-linux-ubuntu16.04-x86-64bit/
COPYING
include
cppconn
build_config.h
config.h
connection.h
datatype.h
driver.h
exception.h
metadata.h
parameter_metadata.h
prepared_statement.h
resultset.h
resultset_metadata.h
sqlstring.h
statement.h
variant.h
version_info.h
warning.h
mysql_connection.h
mysql_driver.h
mysql_error.h
lib
libmysqlcppconn.so -> libmysqlcppconn.so.7
libmysqlcppconn.so.7 -> libmysqlcppconn.so.7.1.1.9
libmysqlcppconn.so.7.1.1.9
libmysqlcppconn-static.a
Licenses_for_Third-Party_Components.txt
README
Анон, куда положить содержимое папки mysql-connector-c++-1.1.9-linux-ubuntu16.04-x86-64bit, чтобы инклуды из файла main.cpp заработали?
Надо ли эти библиотеки потом как-то дополнительно передавать в качестве аргументов при компиляции?
Гугел, в основном, рассказывает, как прихуярить библиотеку с помощью Visual Studio. Посмотрел пару учебников, но там эта тема как-то обходится стороной.
Суть такова:
Пусть наш проект лежит в домашней папке ~/my_project
И содержит один файл main.cpp, который выглядит так https://dev.mysql.com/doc/connector-cpp/en/connector-cpp-examples-complete-example-1.html
Пусть у нас нет IDE, а есть Linux, gcc и Sublime Text/Atom, чтобы понять сам механизм подключения библиотек.
Берем, например, библиотеку для работы с MySQL, она выглядит так:
mysql-connector-c++-1.1.9-linux-ubuntu16.04-x86-64bit/
COPYING
include
cppconn
build_config.h
config.h
connection.h
datatype.h
driver.h
exception.h
metadata.h
parameter_metadata.h
prepared_statement.h
resultset.h
resultset_metadata.h
sqlstring.h
statement.h
variant.h
version_info.h
warning.h
mysql_connection.h
mysql_driver.h
mysql_error.h
lib
libmysqlcppconn.so -> libmysqlcppconn.so.7
libmysqlcppconn.so.7 -> libmysqlcppconn.so.7.1.1.9
libmysqlcppconn.so.7.1.1.9
libmysqlcppconn-static.a
Licenses_for_Third-Party_Components.txt
README
Анон, куда положить содержимое папки mysql-connector-c++-1.1.9-linux-ubuntu16.04-x86-64bit, чтобы инклуды из файла main.cpp заработали?
Надо ли эти библиотеки потом как-то дополнительно передавать в качестве аргументов при компиляции?
Ложить можно куда хочешь. Есть стандартные папки куда можно закинуть и забыть. Есть подход ложить библиотеки по папочкам отдельно, чтобы проще было подключать разные версии. В таком случае при компиляции нужно задать папку с инклудами - флаг -I у тебя должно быть что-то типа -Imysql-connector/include - где "mysql-connector/include" адрес папки с инклюдами. При линковке нужно указать объектный файл, для статического просто прописываешь сам файл так же как любой другой объектник ("mysql-connector/lib/libmysqlcppconn-static.a"). С динамической линковкой я точно не уверен, но там вроде тоже просто файл указать. Но если хочешь линковать динамически то лучше файлы в стандартные папки закинуть. Хедеры в /usr/include/, объектники и ссылки (все гавно из lib) в /usr/lib64 или /usr/lib. Тогда флаги с адресами файлов убираешь, а вставляешь имя библиотеки, скорее всего будет "-lmysqlcppconn" (добавляешь в конце команды линковки).
Где же твой дух хакерства?
Смотришь реализацию вектора, создаешь идентичную вектору public структуру, кастуешь вектор к ней и проворачиваешь свои дела. Ну или сразу по смещениям ебашь.
Не забудь только пользоваться векторским аллокатором для аллока/деаллока памяти.
>POD структура, где много простых типов int float и т.д. У нее есть дефолтный конструктор где все выставляется в 0
Ты либо пиздишь, либо пиздишь.
Неявный дефолтный конструктор ничего не выставляет в ноль, а если в ноль выставляет определённый пользователем конструктор, то это уже не POD-тип.
>>19278
>>19037
https://ideone.com/9Jeu4g
В 17 стандарте в аллокаторах оставили только выделение памяти, а все остальное вынесли в allocator_traits, что бы бедные программеры не бойлерплейтили при написании своих велосипедов. Только получается чтобы убрать construct это придется специализировать allocator_traits под свой аллокатор, а это еще больше кода.
mysql-connector так и не завелся, поэтому попробовал с libcurl что-то сделать, по ней инфы больше.
Собрал, установил ее.
Взял пример с официального сайта https://curl.haxx.se/libcurl/c/10-at-a-time.html
И тут возник еще один вопрос. Пример написан на С, но сначала я пытался собрать его с помощью g++ и получал кучу ошибок типа undefined reference to `curl_easy_setopt', когда я начал собирать с помощью gcc, то никаких проблем не возникло и я получил рабочий бинарник.
Так вот, Анон, почему g++ не может собрать бинарник? При этом он доебался только до того, что не может найти определения функций из заголовочных файлов сторонней библиотеки, но не до того, что я ему предлагаю исходник на немного другом языке.
Прости мое ньюфажество, но почему компилятор для С++ не может собрать код на С? Покажи, в чем загвоздка на примере вышеприведенного кода с сайта curl.
Точно не уверен что за хуйня, но пропробуй все С хедеры обернуть в extern "C" {}. При компиляции имена функций заменятся на специальные (name mangling) по которым они ищутся в объектных файлах. В С и С++ правила отличаются (так как в плюсах есть перегрузка функций - в имя фкнции добавляется тип оператора). Когда компилишь плюсовым компиляторам всем библиотечным функциям выдаются плюсовые имена. Тогда как в объектниках находятся сишные имена - и линкер не находит. Если к объявлению функции добавить extern "C", или написать его в таком блоке то плюсовой компилятор выдаст функции сишное имя и все будет ок.
junior' это полный рандом. Могут требовать вплоть до мидл уровня (только зарплату джуниорскую предлагать).
блин, а как с ума то не сойти тогда, как можно найти работу хотя бы на 40 к в ДС, с горящими глазами и пуканом, но что бы познавать и помогать высшим программистам?
Цинкуешь пердак и ходишь по собеседованиям пока не прокнет, подтягивая слабые места. Джуна только чисто количеством взять можно.
прочитай майерса и страуструпа - будет достаточно
такого не существует, т.к. разница в ABI и прочей хуете от тебя не зависит. А так - boost::dll
Пилю свою тру-стори. Не уверен, что она тебе подойдет.
Работал в банке типичным планктончиком. Дальше формул в Экселе нихуя не знал. Решил подучить Питона - во благо книг дохуя и есть примитивные IDE для Андроида (QPython, например), то есть можно заниматься везде. Полгода занимался, кое-чему научился, но с такими знаниями, да без опыта на работу не устроишься. И вот тут я решил написать какую-то простенькую, но полезную хуйнюшку, с навороченным интерфейсом, чтобы вызвать щенячий восторг у начальства и услышать заветное "Хотим!". Написал кошерного менеджера задач сотрудников, который пришелся очень кстати, так как кризис, оптимизация - вся хуйня. Услышал я заветное слово и понеслась... Надо заметить, что заниматься разработкой в банке просто так нельзя: нужен особый допуск и статус разработчика, который можно получить, пройдя тест и подписав кучу бумажек и в результате тебе дают вожделенный статус и разрешение на установку инструментов разработки, но не всех. Мне, естественно, дали право на установку интерпретатора Питона. Но не буду же я писать все свое добро в блокноте. Поэтому я создал хитрожопый запрос на установку дополнительного ПО - Visual Studio 2015 + Python Tools for Visual Studio. В общем не доебешься. Парни, которые, устанавливают ПО по удаленке, не сильно понимают тонкостей, поэтому при установке, я его попросил протыкать вообще все галочки, включая C++ (какая-то часть вроде по умолчанию ставится), разумеется.
Так я получал хорошую ЗП и имел возможность учиться кодить. Сейчас, через полтора года, я работаю в том же банке, моя должность по-прежнему официально не связана с разработкой, но у меня в распоряжении небольшой серверок с полным доступом, я пишу много вэб-приложений общебанковского уровня. И я неплохо прокачал Python, JavaScript, C# и свою ЗП
Вот только С++ в работе я не использую, но это не мешает им заниматься. Может быть позже придет идея.
Я не знаком с твоей ситуацией, но может быть пока отложить С++, выучить язык попроще (РНР какой-нибудь или Node или Python), устроиться на хорошую работу, получать деньги и потом продолжить изучение?
Пилю свою тру-стори. Не уверен, что она тебе подойдет.
Работал в банке типичным планктончиком. Дальше формул в Экселе нихуя не знал. Решил подучить Питона - во благо книг дохуя и есть примитивные IDE для Андроида (QPython, например), то есть можно заниматься везде. Полгода занимался, кое-чему научился, но с такими знаниями, да без опыта на работу не устроишься. И вот тут я решил написать какую-то простенькую, но полезную хуйнюшку, с навороченным интерфейсом, чтобы вызвать щенячий восторг у начальства и услышать заветное "Хотим!". Написал кошерного менеджера задач сотрудников, который пришелся очень кстати, так как кризис, оптимизация - вся хуйня. Услышал я заветное слово и понеслась... Надо заметить, что заниматься разработкой в банке просто так нельзя: нужен особый допуск и статус разработчика, который можно получить, пройдя тест и подписав кучу бумажек и в результате тебе дают вожделенный статус и разрешение на установку инструментов разработки, но не всех. Мне, естественно, дали право на установку интерпретатора Питона. Но не буду же я писать все свое добро в блокноте. Поэтому я создал хитрожопый запрос на установку дополнительного ПО - Visual Studio 2015 + Python Tools for Visual Studio. В общем не доебешься. Парни, которые, устанавливают ПО по удаленке, не сильно понимают тонкостей, поэтому при установке, я его попросил протыкать вообще все галочки, включая C++ (какая-то часть вроде по умолчанию ставится), разумеется.
Так я получал хорошую ЗП и имел возможность учиться кодить. Сейчас, через полтора года, я работаю в том же банке, моя должность по-прежнему официально не связана с разработкой, но у меня в распоряжении небольшой серверок с полным доступом, я пишу много вэб-приложений общебанковского уровня. И я неплохо прокачал Python, JavaScript, C# и свою ЗП
Вот только С++ в работе я не использую, но это не мешает им заниматься. Может быть позже придет идея.
Я не знаком с твоей ситуацией, но может быть пока отложить С++, выучить язык попроще (РНР какой-нибудь или Node или Python), устроиться на хорошую работу, получать деньги и потом продолжить изучение?
спасибо тебе анон! Добра тебе! Расписал всё аки бог! Я очень рад за тебя, дай бог что бы у тебя в жизни всё складывалось ещё лучше или так же хорошо и зарплата росла!!!!
>>По теме:
Сишечку, а потом возможно и С++ хочу изучать из за того что порог вхождения в Си очень большой и если знать Си - "Нормально" то ты и будешь знать и организацию памяти в компе и устройство\архитектуру железа отчасти и ОС и прочие вещи. После изучения и знания этих вещей будет проще вкатиться практически в любой из языков программирования. Поэтому
нет IDE кроме VS и Стефан Ти Лававей пророк ее
В QtCreator последней версии на винде
Начни с линейной алгебры и анал геометрии
opengl
Решилось установкой и настройкой AStyle.
Есть одна программа. В ней есть несколько тредов. Один тред должен заниматься сохранением и переносом данных. Я дошёл до момента когда необходимо перенести сохранённые файлы. Всё работает нормально, но при удалении скопированного файла всё намертво стопорится - окно программы не реагирует на клики, все потоки виснут, кнопки отладки в MVS становятся неактивными. При этом, это происходит только на удалении 6-10 файла. Если не удалять файлы, то всё работает нормально.
Сначала я думал что это qfile.remove отрабатывает криво и попробовал и стандартный .remove и winapi DeleteFile, всё приводило к тому же результату.
Как мне поймать ошибку?
Это копия, сохраненная 14 февраля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.