Это копия, сохраненная 19 января 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Что читать:
- Классика от Отцов: http://www.cypress.com/file/56651/download
- Годное пособие для гуманитариев: http://c.learncodethehardway.org/book/
- Немного примеров хорошего стиля: http://www.oualline.com/books.free/style/index.html
- ООП, например: http://www.cs.rit.edu/~ats/books/ooc.pdf
- Стандарт ISO/IEC 9899:1999 (он же C99): http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg14/www/docs/n1256.pdf (драфт) не драфт ищем на торрентах
- Стандарт ISO/IEC 9899:2011 (он же C11): http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg14/www/docs/n1570.pdf (драфт)
- man/Dash/zealdocs
Чем конпелировать:
- Очевидный GCC.
- clang: оче годно, батя рекомендует.
- Intel C++ Compiler: оптимизации, тысячи их.
- Visual Studio 2015 Community Edition: внезапно этим стало можно пользоваться, особенно с тулсетом clang/C2. Поддержка C11 на уровне "есть все, что тебе понадобится в реальном проекте плюс кривая библиотека". Анализатор кода в комплекте.
- Pelles C (шиндоуз онли): поучиться, вкатиться в C11 (стандарт полностью реализован, имеются в том числе threads.h и прочие stdatomic.h), но количество багов в оптимизаторе и редкие апдейты напрочь отбивают желание собирать этим что-то сколько-нибудь серьезное.
- TCC: очень маленький компилятор с багами и неполной поддержкой C99. С ключом -run умеет компилировать код в память и запускать его, что позволяет писать скрипты прямо на сишечке.
Что еще почитать:
http://c-faq.com/
FAQ из comp.lang.c. Древний, но все еще актуален.
Stephen Prata "C Primer Plus, 6th Edition" (2014)
Свежая знает про C89, C99, C11, описывает различия, объемная около тысячи страниц, годная хотя есть некоторые шероховатости, с вопросами, упражнениями и ответами. Читать после K&R или до.
Samuel P. Harbison, Guy L. Steele Jr. "C: A Reference Manual, 5th Edition" (2002)
Ебаный пересказ стандартов C89 и C99 (включая стандартную библиотеку). Для не осиливающих стандарт в оригинале. Читать в качестве подготовки к собеседованиям (есть задачник с ответами) и для ознакомления с масштабами пиздеца перед написанием своего парсера/компилера.
Peter Van Der Linden "Expert C Programming. Deep C Secrets" (1994)
"Си: грязные истории". Смехуечки, немного объяснений, чем обусловлены особенности языка, всем известные подводные камни кто там ругал косяки в JS? у нас в сишечке их гораздо больше, просто они лучше спрятаны, немного байтоебли и непонятно откуда взявшаяся глава про старинные плюсы. Читать в качестве сказки на ночь (на пару вечеров хватит).
Ben Klemens "21st Century C: C Tips from the New School" (2012)
Stephen G. Kochan "Programming in C (3rd Edition или 4th Edition, если найдется)" (2014)
MISRA Ltd. "Guidelines for the Use of the C Language in Critical Systems" (2013)
Набор рекомендаций по написанию надежного кода на C (промышленный стандарт). Читать - однозначно, следовать - вдумчиво и без фанатизма. Также можно посмотреть https://www.securecoding.cert.org/confluence/display/c/SEI+CERT+C+Coding+Standard
Еще более длинный список: http://www.iso-9899.info/wiki/Books#Learning_C
Прошлые треды:
- https://arhivach.org/thread/106153/
- https://arhivach.org/thread/131949/
- https://arhivach.org/thread/140570/
- https://arhivach.org/thread/153698/
- https://arhivach.org/thread/155908/
- https://arhivach.org/thread/173837/
- https://arhivach.org/thread/180461/
- https://arhivach.org/thread/182958/
- https://arhivach.org/thread/188294/
- https://arhivach.org/thread/193780/
- https://arhivach.org/thread/198868/
- https://arhivach.org/thread/206632/
- https://arhivach.org/thread/211714/
- https://arhivach.org/thread/217128/
Шапка: http://piratepad.net/bJ1SdmkZyu
В общем вопрос по последней части "программы", задание на втором пике, как реализовать? Что не так сделал?
icu
А что тебе нужно конкретно? Кодирование и декодирование - это 10 строк, но можно и либу найти. Литералы в исходнике с кодировкой UTF-8 и так будут UTF-8, но в C11 можно зафорсить u8"text". Или ты Unicode имел в виду?
>>881980
> Что не так сделал?
Забыл после printf() сделать еще раз цикл по выборке, где ты будешь сравнивать элемент с каждым из средних и увеличивать соответствующий счетчик, элемент меньше среднего. Твой кэп. А if-ы свои в последних 8 строках убери, неправильные они, ты там погоду на Марсе выводишь a[i] читает за пределами массива.
А как, собственно, задать сравнение чисел из моего массива с средним значением?
Стоит Visual Studio 2015 под C#. Как туда добавить clang?
>Srednee arifmeticheskoe
Ты в курсе, что Си поддерживает кириллицу в строках, программист уровня /pr?
implementation defined
Запустить инсталлятор (Панель управления, Программы и компоненты, ну ты понял), поставить соответствующую галочку.
А по-твоему он тебе рядом вторую студию поставит? С подобными заявлениями иди-ка ты в /s/.
http://pastebin.com/kkmTCbRS
И еще почему-то перехватываются нажатия только в окне студии, а не в любом окне. Почему? ДЛЛка же во все процессы подключается.
Сам потестить не могу, поэтому пока только придирки и догадки:
1) Насколько я помню, шаред-секции не работают с ASLR. Сделай OutputDebugString в процедуре KeyboardMsgProc() и выведи свой hMsgHook, не ноль ли он?
2) Оконные процедуры бывают ASCII-шные и UNICODE-овые. Возможно где-то тут проблема. Возможно, стоит постить еще WM_UNICHAR предварительно, но деталей я не помню.
3) Погугли UIPI.
Посмотрел, как ты сказал. Да, ты прав - пиздую в /s можно добавить clang как компонент. Но в VS это блять не полноценная поддержка Си, а примочка к крестам. Так что съёбываю в линупс.
Она же на сайте у него лежит в веб-виде. Причём книга говно, и автор сам признавался, что пишет их только ради бабла.
Почему в функции sniff при выполнении recv в буфере остается мусор? Что в этом коде не так?
>>883055
Часть проблем решил. http://pastebin.com/iN4fBp3D
Как добраться до данных в пакете?
Я читаю данные из сокета в память и накладываю на эту память структуру IPHeader. Что именно находится в той памяти после выполнения recv? Заголовок IP в начале, а по указателю *data - переданные данные? Чтобы получить данные, надо перейти по этому указателю?
Как узнать размер данных? Из поля IPHeader.length вычесть sizeof(IPHeader)?
Тора Гой, C это язык созданный для написания Unix и популярный в *nix-среде.
Зачем ты зашквариваешь его WinAPI?
>C это язык созданный для написания
Малвари под винду.
>Зачем ты зашквариваешь его WinAPI?
Вопрос выживания одного человека, который меня отблагодарит + мне сетевой опыт.
>>883113
Ну скажии((((
typedef struct tagIPPacket
{
IPHeader header;
char data[20000];
} IPPacket;
Какой максимальный размер данных в одном пакете?
Сегодня обнаружил, что под интел в винде нет мокрописьки, умеющей подменять версию и вендора OGL. Пришлось самому написать. Да, студия шестая и стоит как раз для таких редких случаев - так из меня программист как из говна пуля.
мимо ракодил
Мань, большая часть малвари уже давно пишется в лучшем случае на сосярпе и дотнетовской дельфи. В худшем вообще на vbs.
Для IPv4 мой кодес заработал. Переделываю под IPv6, как меня попросили.
Как определить размер данных в пакете? Судя по результатам, поле length в пакете IPv4 значительно превосходит размер заголовка + данных и реальным размером не является.
Поставил clang. Ну и где там создать проект на Си? Нету такого. Только кресты. clang вообще примочка к крестам для андроида.
Создаешь VisualC++ это название компилятора Empty project. Добавляешь в проект новый файл, называешь его yoba.c не cpp. В Project properties выставляешь Platform Toolset Visual Studio 2015 - Clang with Microsoft CodeGen (v140_clang_c2). Получаешь сишный проект, собирающийся фронтендом шланга и бэкендом C2 от Microsoft.
Нет. Просто ньюфаг. Расскажи по-порядку от установки до создания и первой конпеляции хэллоуворда.
Нам препод-аспирант по ней втирает лекции.
Спроси в джваскрипт треде. Книга норм, не лучше ни хуже иных. Но сам я не чиатл
Что тут не так? Используется поток вывода из стандартной библиотеки. Не засорять же пространство имён всякими using namespace.
Может он имел ввиду, что ты постишь С++ код в С треде?
Хуй знает, что за книга, а на картинку подрочил.
char[?]
Не троллю, рил в гугле найти не могу
Адын
И с линковкой (на удивление) проблем нет, а вопрос скорее философский. Вот у меня модуль вывода на экран, вот модуль обработки ошибок и создания логов, а вот допустим int main().
В main есть вызов функции текстового вывода на экран, и функции обработчика ошибок. В модуле текстового вывода на экран - есть вызов обработчика ошибок, и (наверное догадались) в обработчике ошибок есть вызов вывода на экран!
Ошибок компилятор не выдаёт, даже Wall и Wextra.
А вопрос в следующем, как это все проинклюдить друг к другу чтобы не запутаться. Я увидел и опробовал два варианта: все хэдеры описать в одном великом хэдере и инклюдить его одного. Но этот хэдер скоро распидорасит как того мальчика из Акиры. Второй вариант: подключать только те хэдеры что нужно туда и только туда куда нужно. И комментировать как бешеный. Если не вызывать хэдеры из хэдеров, то колец не возникнет, и все работает. Но мне кажется что-то не так. Сможете ли вы предложить вариант лучше?
У меня обычно есть этот самый "великий хедер" с самым основным (/stddef/stdint/stdbool всякие, общие для проекта функции и типы, которые присутствуют в каждом модуле, то же логирование, например), а для модулей я пишу хедеры, сами включающие все необходимое (вплоть до системных хедеров, если они им нужны). Единственная плохо решаемая проблема при таком подходе: енумы при кольцевой зависимости между модулями, потому что у enum нет forward declarations.
[CODE]# cat /usr/include/stdio.h | grep -A 2 -B 2 _STDIO_H
/
#ifndef _STDIO_H_
#define _STDIO_H_
#include <sys/cdefs.h>
--
__END_DECLS
#endif / !_STDIO_H_ */[/CODE]
Объясните на примере или хотя бы помогите поправить код.Уже второй день пытаюсь разобраться.
______________________________________________
Написать программу вычисления значений заданной в индивидуальном варианту функции.Расчет значения
функции обязательно реализовать в виде собственной функции, в качестве
параметра предавать ей текущее значение x.
Вот код:
#include<stdio.h>
#include<locale.h>
#include<math.h>
#include<io.h>
#define a -1.5
#define b 1.5
double funk(double x , double shag );
int main (void)
{
setlocale(LC_ALL,"RUS");
double x,h;
puts("Введите шаг функции");
scanf("%lf",&h);
printf("%lf",funk(x,h));
system("pause");
}
double funk(double x, double shag)
{
double y,x;
for (x=a;x<=b;x+=shag)
{
if (x>1)
y=x+sqrt(1+fabs(cos(x)));
else if ((x>=-0.5)&&(x<=1))
y=x;
else y=x*x+2;
}
return y;
}
Хелп плиз,не могу понять что я делаю не так:
Вот ошибки,как это блять идентификатор не объявлен ,если я его объявляю
h: необъявленный идентификатор
x: необъявленный идентификатор
h: необъявленный идентификатор
нет определения; предполагается "extern" с возвратом типа "int"
переопределение формального параметра "x"
Объясните на примере или хотя бы помогите поправить код.Уже второй день пытаюсь разобраться.
______________________________________________
Написать программу вычисления значений заданной в индивидуальном варианту функции.Расчет значения
функции обязательно реализовать в виде собственной функции, в качестве
параметра предавать ей текущее значение x.
Вот код:
#include<stdio.h>
#include<locale.h>
#include<math.h>
#include<io.h>
#define a -1.5
#define b 1.5
double funk(double x , double shag );
int main (void)
{
setlocale(LC_ALL,"RUS");
double x,h;
puts("Введите шаг функции");
scanf("%lf",&h);
printf("%lf",funk(x,h));
system("pause");
}
double funk(double x, double shag)
{
double y,x;
for (x=a;x<=b;x+=shag)
{
if (x>1)
y=x+sqrt(1+fabs(cos(x)));
else if ((x>=-0.5)&&(x<=1))
y=x;
else y=x*x+2;
}
return y;
}
Хелп плиз,не могу понять что я делаю не так:
Вот ошибки,как это блять идентификатор не объявлен ,если я его объявляю
h: необъявленный идентификатор
x: необъявленный идентификатор
h: необъявленный идентификатор
нет определения; предполагается "extern" с возвратом типа "int"
переопределение формального параметра "x"
щас современные компилеры на компах с начиная core2duo поколения компилят .c файл размером 50к строк с незаметной для прогера скоростью
нахуй тогда дурачки разбивают свой пет-проект на кучу файлов, я не понимаю
ладно там система на 1-2 ляма строчек кода, тогда да
что это за залупа.Я уже часов 6 сижу с этой хуйней
аргументированно
еще раз, дебик: даже на некро-пека 100к файл компилится в доли секунды
какой смысл делить на файлы проект?
Возможно ты компилируешь в режиме С89. Тогда перемести все декларации в начало функции, до всех остальных выражений.
>#include<io.h>
>setlocale(LC_ALL,"RUS");
Катись к хуям, спермоблядь. (или кто там, Turbo-C-for-DOS-блядь? Всё равно катись)
Какие либы есть для символьной математики?
"RUS"
Уебище ,очень интеллектуально написать 2 строчки из моего кода и послать нахуй,придурок хуев,ты думаешь после этого что-то изменится ,человек учтет ошибки и что-то из этого вынесет ?
Все в стиле двача,помойка ссаная(Это всех касается).Только один чел что-то подсказал(>>885261),но тут явно дело в коде,а не в компиляторе
Вот это заскринь лучше: https://www.sqlite.org/2016/sqlite-amalgamation-3150200.zip да-да, мы знаем, почему и как оно сделано
Акваланг
еще раз: с выключенными оптимизациями в debug конфигурации и настроеными pre-compiled хидерами единица трансляции размером >100k строк сишного кода (мы ведь в си треде, а не у крестоблядей?) компилится со скоростью незаметной для прогера
дак какой, блядь, смысл, разбивать проект на сотню файлов? добавить себе работенки?
Сам напиши. Поищи в гугле/MSDN BeginUpdateResource().
Или тебе просто скомпилировать с ресурсами? Тогда пишешь .rc-файл, компилируешь в .res с помощью rc.exe/porc.exe, линкуешь link.exe/polink.exe yoba.obj myresources.res
Подумал, что было бы интересно написать свою реализацию какого-нибудь протокола работающего поверх UDP.
С чего начать, анон? Можно сказать, что ничего по данной теме не знаю, кроме основ TCP/IP. Мне нужно описание стандарта в первую очередь, так? Накидай примерный план, анон, молю!
Стивенс, TCP/IP крупным планом. Потом man socket. Читать тонны RFC и узнавать про тонкости работы TCP/IP не нужно.
#include <locale.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#define a -1.5
#define b 1.5
double funk(double x, double shag);
int main(void) {
setlocale(LC_ALL, "RUS");
double x, h;
puts("Введите X");
scanf("%lf", &x);
puts("Введите шаг функции");
scanf("%lf", &h);
printf("%lf", funk(x, h));
}
double funk(double x, double shag) {
double y=0;
for (x = a; x <= b; x += shag) {
if (x > 1)
y = x + sqrt(1 + fabs(cos(x)));
else if ((x >= -0.5) && (x <= 1))
y = x;
else
y = x * x + 2;
}
return y;
}
#include <locale.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#define a -1.5
#define b 1.5
double funk(double x, double shag);
int main(void) {
setlocale(LC_ALL, "RUS");
double x, h;
puts("Введите X");
scanf("%lf", &x);
puts("Введите шаг функции");
scanf("%lf", &h);
printf("%lf", funk(x, h));
}
double funk(double x, double shag) {
double y=0;
for (x = a; x <= b; x += shag) {
if (x > 1)
y = x + sqrt(1 + fabs(cos(x)));
else if ((x >= -0.5) && (x <= 1))
y = x;
else
y = x * x + 2;
}
return y;
}
Прикольно там у тебя
Все понял, спс
scanf - это продукт нечеловеческой логики, созданный для написания лаб. Парсить этим что-то в нормальном коде будет только полный идиот. Алсо, "восстановление" после scanf - само по себе задача. Если у тебя другой опыт, и ты умеешь пользоваться scanf красиво - научи.
>"восстановление" после scanf - само по себе задача.
Ага, прям тема для PhD.
getchar() в цикле до '\n' (или EOF), т.е. просто сжираем проблемную строку.
Ну это понятно. Но я с fgets() могу обработать ситуацию "юзер вводит матрицу 4 столбца 3 строки", на последней строке он ввел хуйню, а с scanf() только одному Томпсону известно, что там юзер ввел, и сколько раз он ткнул Enter.
>паржал с хелоуворд-дебила
>ты феерический долбаеб, заскриню.
>Мухахаха, жги исчо
и это все? ни одного аргумента, ни одного опровергающего факта, ничего вообще
просто одни оскорбления
ты пустышка
/thread
Язык: C (с использованием библиотек CS50 (одна команда GetInt, которая заменяет scanf)
Задание: создать матрицу 3 на 3 (сделано), вывести на экран (сделано), найти наибольший элемент каждой строки (не могу додуматься как это сделать)
Всем откликнувшимся + к карме и личная благодарочка
http://ideone.com/9BiEss
Ну во-первых пересмотри серию Cs50 где говорят о сортировке (в 2015 была третья, сейчас не знаю)
Во-вторых хотел бы сам узнать мнение анонсов об этом курсе.
В третьих, если сдаёшься смотри под спойлер.
Тебе нужен такой же вложенный цикл как те что уже есть. Во внутреннем цикле берёшь текущее число и сравниваешь с тем которое у тебя будет считаться максимальным (изначально можно взять ноль.) То есть дословно берёшь элемент массива и сравниваешь его с нулем. Он больше нуля? тогда записывашь его вместо нуля. Смотришь следующий и сравниваешь с тем что у тебя записано вместо нуля.
Годный, но энтрилевельный. Стоит пройти лишь для того, чтобы словить жопный боль от отечественной системы образования, где подобный курс невозможен в принципе.
Ну и собирай себе из них TCP/UDP пакеты, и парси их заголовок.
>мнение
Курс ок, но я не осилил последнюю неделю сишки, где надо спеллер пилить. Теперь из головы это выбросить не могу
вот тебе пример для UDP:
[code lang="с"]
int recvSocket = socket(AF_INET, SOCK_RAW, IPPROTO_UDP);
while(1)
{
int data_size = recvfrom(recvSocket , rBuf, 65536, 0 , NULL, NULL);
if (data_size < IPHDR_SIZE + UDPHDR_SIZE)
continue;
PIPHDR iphh = (PIPHDR)rBuf;
int iphdrlen = iphh->ihl4;
PUDPHDR udphh=(PUDPHDR)(rBuf + iphdrlen);
U8 pld = (U8*)(rBuf + iphdrlen + UDPHDR_SIZE);
U32 rSrcIP = ntohl(iphh->saddr);
U32 rDstIP = ntohl(iphh->daddr);
U16 rSrcPort = ntohs(udphh->source);
U16 rDstPort = ntohs(udphh->dest);
U16 rLen = ntohs(udphh->len);
U16 pldLen = rLen - UDPHDR_SIZE;
// пример фильтрации по порту источника
if (srcPort != 0 && rSrcPort != srcPort)
continue;
}
[/code]
вот тебе пример для UDP:
[code lang="с"]
int recvSocket = socket(AF_INET, SOCK_RAW, IPPROTO_UDP);
while(1)
{
int data_size = recvfrom(recvSocket , rBuf, 65536, 0 , NULL, NULL);
if (data_size < IPHDR_SIZE + UDPHDR_SIZE)
continue;
PIPHDR iphh = (PIPHDR)rBuf;
int iphdrlen = iphh->ihl4;
PUDPHDR udphh=(PUDPHDR)(rBuf + iphdrlen);
U8 pld = (U8*)(rBuf + iphdrlen + UDPHDR_SIZE);
U32 rSrcIP = ntohl(iphh->saddr);
U32 rDstIP = ntohl(iphh->daddr);
U16 rSrcPort = ntohs(udphh->source);
U16 rDstPort = ntohs(udphh->dest);
U16 rLen = ntohs(udphh->len);
U16 pldLen = rLen - UDPHDR_SIZE;
// пример фильтрации по порту источника
if (srcPort != 0 && rSrcPort != srcPort)
continue;
}
[/code]
Хунгерская нотация.
А можешь найти пример сканирования пакетов по сигнатурам? http://pastebin.com/zuY2hD5e
Мне нужно написать программу, которая ищет в пакетах, например, vk.com или VKONTAKTE и убивает пакеты, в которых есть такие данные. В моем коде пакеты с такими сигнатурами почему-то проходят.
Я тестировал функцию поиска сигнатуры в данных. Она находит подстроку в тестовой строке. Видимо, при обработке пакетов я ищу сигнатуры где-то не там.
Есть структура, в которой нужно хранить пару чисел и два динамических массива чисел. Смысл вроде понимаю: в структуре храним указатель на указатель, который указывает на массив, но выразить в коде не могу. Заготовка кода и его скрин прилагаются. Чтобы не запутать, должен сказать, что pointers в структуре это указатели на верхушки стеков, т.е. просто массив чисел. Проблема в районе 26-27 строк.
Что я не так делаю?
https://ideone.com/rADa2g
Есть 2 цикла,один выводит х от середины интервала до начала и значение y , другой соответственно x от середины до конца.
Как захуярить табличку с четырьмя столбцами, а не с двумя,как сказать компу чтобы переносил,диапазон в нужное место?
Вот кусок кода:
for (x=0;x>=a;x=x-h)
{
fprintf(out,"| x= %lf | y= %lf |",x,funс(x));
fprintf(out,"\n");
}
for (x=0;x<=b;x=x+h)
{
fprintf(out,"| x= %lf | y= %lf |",x,funс(x));
fprintf(out,"\n");
}
Не понял,у меня же х каждый раз меняется,как я его могу отдельно считать ?
Можешь код поправить?Уже 2-ой день мучаюсь .
У меня есть только один вариант, это сделать 2 параллельных цикла,чтобы выдавало
вывод(1) вывод(2) перевод строки,но я та не умеют,да и мне кажется все намного проще
Нужно написать и инициализировать структуру с двумя динамическими массивами. Решаю задачку на вписывание N стеков в массив.
Не понимаю, как тут корректно звездочки расставить. Кстати, пикча в прошлый раз отклеилась.
Ну если у тебя количество элементов у двух циклов одинаковое, почему бы не сделать так: http://ideone.com/BbbMmF
Ты прав.
>>887200
Потому что пока только учусь делать правильно, наверняка это можно сделать лучше.
>>887202
Не ожидал такого разжевывания. Указатель на указатель нужен, потому что пишу как мудак. С радостью обойдусь без него. Твое решение буду сейчас изучать, будет полезно, спасибо. Сейчас было интересно, как исправить ту мою заготовку, просто в рамках обучения. Не меняя структуры, просто исправив указатели. Будет наглостью попросить такой вариант?
>Мне нужно написать программу, которая ищет в пакетах, например, vk.com или VKONTAKTE
ну ищи в пакете через strstr()
>и убивает пакеты
сниффер не может убить пакет. Максимум можно послать RST пакет чтоб оборвать тсп соединение.
>В моем коде пакеты с такими сигнатурами почему-то проходят.
>Видимо, при обработке пакетов я ищу сигнатуры где-то не там.
Скорее всего ты сосешь из-за https.
> Не меняя структуры, просто исправив указатели
Не могу поправить, потому что я не понимаю, что ты хочешь сделать. Могу предположить что-нибудь вроде этого: http://ideone.com/C6PObS В структуру добавил sizes, потому что чтобы назначить корректные указатели на начало куска со стеком в массиве данных, тебе нужно сначала выделить этот массив, а выделить его ты можешь только узнав его общую длину, т.е., после цикла.
Спасибо! Мне было важно понять именно синтаксис этих операций, а задумка у меня там на самом деле не самая очевидная получилась. Завтра доделаю и покажу тогда, для позитивного фидбэка.
for (i = 0; i < 256; sbox = (BYTE)i++);
Возможно, ошибка где-то в другом месте. Здесь все правильно.
Задачку про стеки завернутые в массив решил. http://ideone.com/RvKV8e
Обработку ввода и динамическое расширение добавлять не стал. Зато написал такую структуру, чтобы это все было легко сделать. Удивлен, что дебагер в IDE не позволяет смотреть содержимое массива, под который динамически выделена память, из-за этого столько вопросов вчера было. Я думал, что неправильно выделяю память.
Еще раз спасибо за вчерашнюю помощь. Все желающие могут ткнуть носом в косяки в коде.
Что не так с конвенциями вызова? Когда добавляю pop eax, она исчезает.
http://ideone.com/OmHyJR
>>887973
Ты положил в стек 4 байта (саму строку с "cmd", не указатель) и 4+4 байт аргументов для WinMain. WinMain прибрала за собой 8 байт, а твои 4 байта убирать тебе самому, это не аргументы, это данные. Сделай какой-нибудь pop edx после ввызова.
>>888009
> А, видимо, эо из-за отсутствия ExitProcess в конце шеллкода.
Именно. Но можешь просто retn воткнуть.
*WinExec
> схема массива
Начнем с того, что тебе никто не обещал, что указатель влезет в int (и он таки не влезает на 64-битных системах). Ты бы хоть (u)intptr_t использовал что ли или индексы вместо указателей хранил бы. Хотя лучше не стоит, этот подход ущербен целиком и полностью. Поэтому начиная со строки 20 можно уже не читать. Заодно можешь пояснить, зачем городить комментарии про схему массива, когда можно написать эту "схему массива" описать средствами языка, т.е., структурами? Причем не только описать, но и использовать.
Как правильно заканчивать выполнение шеллкода? Если вызывать ExitProcess, то, видимо, закрывается процесс, в адресное пространство которого сделан инжект. Если в конец вставить опкод ret (0xC3), то что он берет со стека?
> Если вызывать ExitProcess, то, видимо, закрывается процесс
Внезапно, да?
> Если в конец вставить опкод ret (0xC3), то что он берет со стека?
Адрес возврата. Если код был инжектнут через CreateRemoteThread, то оно выйдет обратно в заглушку системную, которая тебя и запустила, и она сделает ExitThread. Можешь сам ExitThread сделать.
А, черт, тебе же retn 4 нужен, у ThreadProc один аргумент, и это stdcall, поэтому его за собой из стека убрать нужно.
>Начнем с того, что тебе никто не обещал, что указатель влезет в int (и он таки не влезает на 64-битных системах). Ты бы хоть (u)intptr_t использовал что ли
Не знал как это работает. Буду изучать.
>зачем городить комментарии про схему массива, когда можно написать эту "схему массива" описать средствами языка, т.е., структурами? Причем не только описать, но и использовать.
По условию задачи нужно реализовать 3 стека в рамках одного массива. У меня не получилось придумать структуру, в которой было бы меньше 3 массивов: сами стеки, указатели на верхушки и размерности, а это выходит за рамки условий.
Не уверен, но слышал массивы хранят свои элементы в памяти друг за другом, а структура с динамически выделенными областями будет распределена по памяти как получится. Это так? И имеет ли это вообще значение?
> По условию задачи
А, ну если такая странная задача, то индексы вместо указателей храни, и норм вполне. Можно хранить минимальный индекс и максимальный индекс для каждого стека вместо указателя и длины, как у тебя.
> структура с динамически выделенными областями будет распределена по памяти как получится. Это так?
Да, все правильно. Если несколько раз вызовешь маллок, даже при самом удачном стечении обстоятельств между областями памяти, скорее всего, будут служебные данные аллокатора.
В сорцах зевса видел подобное. Насколько это работоспособно в win > 7 - хз.
Почему компилятор ругается, что я в строке 17 передаю too many аргументов в функцию?
Компилятор TCC
Потому что ты сам объявил функцию с одним аргументом в самом верху файла:
int getline(char linef[]);
Конфликтующие декларации - это так-то ошибка, но TCC слишком тупой, чтобы сказать об этом.
Существует стандартная функция getline, не советую называть так свою.
Ибо я долго пялился на то как ты в гетлайн вызываешь два аргумента вместо трех и не въезжал.
Это был неработающий пример из книги, указанной в шапке. Там ошибок в таких примерах ояебу. И я еще первую главу не осилил.
> Это был неработающий пример из книги, указанной в шапке.
Где на пике неправильное объявление getline? Алсо, >>888218 не совсем прав. Функцию так называть не стоит, есть такая стандартная, но это до сих пор не стандарт Си. Если кто-то срет своими расширениями в stdio.h - это их проблемы.
* char line[]
Открой книги парралельно, примеры перепечатывай из оригинала
explot: http://ideone.com/oKEt5F
bugged: http://ideone.com/fcJqmk
Я хочу вызвать функцию test в программу bugged второй раз. При отключенной рандомизации базового адреса функция test у меня располагается по адресу 401000, поэтому я переписываю адрес возврата этим значением в обратном порядке. Адрес возврата находится на расстоянии 28 байт от начала буфера.
Заюзать баг пытаюсь так: exploit.exe | bugged.exe в виндовой консоли. Почему программу крашится при этом?
Сами программы: http://rgho.st/7tH4pQfXY и http://rgho.st/8jrsVVBcv
1) В строке big у тебя закодирован адрес возврата 0x401001, а не 0x401000, т.е., ты пропускаешь push ebp, и после возврата стек пидорасит.
2) main() возвращается в CRT-шный стаб, который чистит стек (3 аргумента для main()) и вызывает exit(). Твой main() возвращается в test(), а test() в результате пытается вернуться по адресу, численно равному argc.
И вообще, с такими проблемами возьми OllyDbg/x64dbg и потрейси, не нужно вычислять в уме и гадать на кофейной гуще, почему падает, когда можно просто посмотреть.
>В строке big у тебя закодирован адрес возврата 0x401001, а не 0x401000, т.е., ты пропускаешь push ebp, и после возврата стек пидорасит.
Да, но если я буду передавать 0x401000, то нулевой байт будет означать конец строки.
У меня второй вызов test вообще не происходит. Если бы просто пидорасило программу, но были оба вызова, меня бы это устроило пока что.
>И вообще, с такими проблемами возьми OllyDbg
Как там передать аргументы командной строки с непечатаемыми символами?
> У меня второй вызов test вообще не происходит.
Хз, у меня работает. Воткнуть fflush(stdout) после puts() пробовал?
>>888834
> Как там передать аргументы командной строки с непечатаемыми символами?
Устанавливаешь ольку как JIT-дебаггер (Options-Just in time, и Confirmation там выключи на первое время), в bugged.c в main() втыкаешь __asm __emit 0xcc; или DebugBreak() или еще какую-нибудь хуйню. Запускаешь, как обычно запускаешь, оно свалится на int3 прямо в отладчик.
>Запускаешь, как обычно запускаешь, оно свалится на int3 прямо в отладчик.
У меня свалилось в ntdll.
http://ideone.com/6qjWLN
Странно. F8 потыкать пробовал? В крайнем случае ты всегда можешь заменить свой gets какой-нибудь memcpy() и притвориться, что это был сплоит.
На MSDN написано, что этот блок выполняется независимо оттого, произошел ли выход из __try в результате ненормального зарершения блока или в результате передачи управления дальше.
https://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/9xtt5hxz.aspx
А, нет. Похоже, все нормально. Это отладчик неправильно отображает работу с SEH.
Da.
Какая функция читабельней?
Тоже интересует работа на няшной сише, однако как и этот анон я в смятении. Например единственная вакансия в моем мухосранске на сишке требует опыт модификации ядра линух, и вообще опыт большой. Очень бы не хотелось идти в другие языки
Внезапно, драйвера под Windows все еще часто на сишке пишутся, да и сама Windows тоже не на C# сделана.
Текст мелкими буквами, структуры данных с большой буквы, скобки в стиле Д. Ритчи, ну и так далее. Желательно ещё и API назвать по стандартам (кстати, в MS QuickC так и было), и небольшие заимствования из плюсов, где они не уродуют внешний вид.
Это как раз кресты, а вот насчёт MFC 90-х годов я не уверен.
Qt творит мерзости, там свой препроцессор, который делает говно-moc говно-файлы, так что формально это действительно не совсем C++.
Будь проще, и люди к тебе потянутся: http://ideone.com/MBdqkk
>>889407
> API назвать по стандартам
Стандарт на API не подскажешь?
> уродуют внешний вид
Ахтунг, в треде ахтунгдеффачка, которой нужно крассиффенько, а не ехать.
>>API назвать по стандартам
>Стандарт на API не подскажешь?
Толку вам, йобанным в жоппу рабам Некрософта, вещять о СТАНДАРТАХ!!!!!11111ы
При i == 1 переменная state тоже должна обнуляться. Такой вариант катит только если дублировать строку с обнулением в else if.
> катит только если дублировать строку с обнулением
Мда, тут я наебался. Ну и продублируй. Все равно будет читаемее, чем гото или распутывание fall-through.
Добра. А если будет подобная схема, но только с двумя/тремя сбрасываниями разных состояний, то как лучше поступить?
Чем тебя здесь не устраивает? В вкашечке сплошные репосты и "зделойте мне лабу".
Вот и сиди в мейлопараше с червями-пидорами, суперстар хуев.
> if (listen(sock, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR)
Такую обработку ошибок можно заменить на if (FAILED(...))?
>драйвера под Windows
там за последние пятнадцать лет помимо WDM запилили еще и KMDF, и UMDF
в последнем на с++ пишут и вообще там много, очень много удобств появилось, те же подсистемы фильтрующих драйверов переделали
те сейчас писать драйвер под винду приятней, чем загружаемый модуль ядра линукса, положим
только это уже никому и не надо, спроса нет
ну, если только прокачаешься в dlp, ids, брандмауэрах, антивирусах
и писать придется по сути фильтрующие драйвера
тогда будет работка
но это сложно, оче сложно
те одно дело когда тебя садят писать морды ко всему этому хозяйству, а другое дело когда ты пишешь ядро работающее в кернел моде
касательно разработки драйверов новых устройств под винду - врят ли ты найдешь работу в россии под это дело
ах, да, ну может быть еще есть смысл в криптушке разобраться, у нас делают шифрующие драйверы с поддержкой отечественной крипты
так же на файловых системах делают драйвера для бэкапирования, это тоже немного есть разработки в россии
Задавай вопрос, а не спрашивай о вопросе.
Локальные доки типа man libcurl это не то.
Нужно вывести матрицу в консоле, я так понял нужно отталкиваться от центра, начиная с 1цы, а следующий элемент(2) будет ниже и правее центра на 1цу? Как записать, пока я достиг только вывода матрицы 1 2 3 4 5 6 на все 6 строк
Сделай функцию, которая рисует внешний треугольник (1 .. 4 .. 10 .. 12), зная его координаты его центра и его ширину, тогда внутренний треугольник нарисуешь этой же функцией. Для рисования самого треугольника можно завести переменные с шагом (сначала step_x = 1, step_y = 1, потом step_x = -1, ну ты понял), и менять эти переменные при достижении правой или левой границы, а при достижении исходной позиции выходить из функции. Хотя наверняка можно проще и оптимальнее.
void narisovat_matricu(){
puts( "0 0 0 0 0 0 0");
puts( "0 0 0 0 0 0 0");
puts( "0 0 0 0 0 0 0");
puts( "0 0 0 1 0 0 0");
puts( "0 11 16 15 14 3 0");
puts( "10 9 8 7 6 5 4");
}
Хакр чтоле?
Как вы обрабатываете ошибки?
> Допустимо ли делать столько вложенных условий?
С т.з. синтаксиса? Допустимо.
Но вообще принято основной код держать вне else, а из if-блоков, обрабатывающих ошибки, делать goto в конец функции.
> Как вы обрабатываете ошибки?
монады
никто просто не понял, о чём ты спрашиваешь
да, я знаю, что так много заголовочных файлов не нужно.
Мимо-даун-первокурсник-учащийся-на-программиста.
while ((c=getchar())!=EOF) ...
Гугли приоритет операторов. У тебя сначала сравнивается поступивший от getchar символ со знаком конца файла, и результат этого сравнения (0 или 1) присваивается переменной, после чего ты выводишь (управляющий) символ с кодом 1 в сосноль.
Первый на моём опыте ньюфаг, который пользуется правильным типом для getchar()
Потому что ты Enter в буфер не пишешь, а переходишь на ветку вывода, но и в формат printf после %s новую строку тоже не добавил.
А, и i ты передаешь в to_put_the_simbol_in_the_buffer() по значению, т.е., изменение i внутри этой функции на i внутри main() никак не влияет. Передавай указатель или возвращай новую i.
int i;
};
typedef shit govno;
У меня есть такой код и мне нужно как-то присвоить переменной "i" какое-то число. В функциях присваивать нельзя, как поступить?
Не работает. Впрочем, я плохо поставил вопрос. Уточню, у меня такой код:
#include <stdio.h>
struct shit {
int i;
};
typedef shit govno;
static govno govno1 = {666};
int main()
{
govno *parasha
parasha = malloc(sizeof(govno));
printf("%d\n", parasha->i); // 1 а не 666, а надо 666. Повторяюсь, нельзя ничего делать присваивать в функциях.
return 0;
}
> govno *parasha
";" в конце забыл, это не ошибка.
> ... нельзя ничего делать присваивать ...
... нельзя ничего присваивать ...
fix
Да нет, она не подходит.
Слушай, а вот создаю я указатель, в нём точно всегда будет единичка? Можно не присваивать значение явно?
Тебе скорее всего нужны кресты, в крестах есть конструкторы. В сишечке ты можешь лишь создать конструктор явно: обернуть malloc() в свою функцию create_govno(), которая будет создавать объект в куче, инициализировать и возвращать указатель. Сишники не видят в таком подходе ничего плохого.
Кресты считаю убогим языком.
Ладно, изолью проблему ещё более подробно, раз простого решения нет.
У меня есть тип с интом:
typedef struct type { int i; };
Указатель этого типа создаётся в мейне и отправляется в другую функцию:
int main()
{
type ptr;
func(ptr);
}
Теперь эта функция перво-наперво должна проверить поменялся ли инт в указателе или в мейне его никто не трогал. В целом я могу сделать так:
void func(type ptr)
{
if(ptr->i == 1) {
return 0;
}
...
}
Но по-моему это очень и очень плохо, т.к сам я этот элемент не трогал. Что скажешь? Есть решение?
Блядь, совсем забыл про макабу.
> type ptr;
type ★prt;
> void func(type ptr)
void func(type ★ptr);
Ты какой-то закомплексованный.
Не тащи свои детские психологические травмы в мою няшную сишечку.
>присваивать нельзя но надо присвоить
>Я не хочу говнокодить.
Таблетки прими свои, шизофреник.
> У меня задача проверить менялось ли значение в указателе или нет.
Положи туда два инта, а не один, а потом сравнивай. Это какая-то защита от патчинга памяти? Тогда не выделывайся, шифруй значения.
Ты не присваиваешь переменной ptr никакого значения, имбецил, там мусор.
Жалуйся в спортлото на злой и жестокий С.
То, что он ничего не инициализирует, это и так понятно. Я просто верю, что он хотел показать порядок вызова функций, а не работающий пример.
Маллок тоже не инициализирует память. Менялся ли вручную указатель, ты можешь русским языком спросить у того, кто говнокодил код, зачем тебе проверка в рантайме того, что можно проверить еще до компиляции?
> Менялся ли вручную указатель, ты можешь русским языком спросить у того, кто говнокодил код
А ты не подумал, что у меня библиотечка?
Вопрос снят, уже сам всё решил.
Спасибо, мне приятно.
Впрочем, не то что бы... Я тут пересматриваю основы работы моего приложения, и куда не ступлю так потеря производительности. В связи с этим ньюфаг-вопрос: Если в моём указателе-типе-структуре не знаю правильно названия будет какой-то элемент, но я не буду выделять ему память маллоком, то в той самой памяти его тоже не будет? На него не будут затрачены ресурсы в виде процессорного времени?
Я понимаю, что из писанины выше нихуя не понятно, потому код:
typedef struct type {
int i;
char c;
}
int main()
{
type ★ptr; // В памяти пока ничего нет от этого указателя, верно?
ptr = malloc(sizeof(type)); // А теперь в памяти зарезервировалось место для инта и чара, да?
prt = malloc(sizeof(type->i)); // А если так? При таком варианте я смогу работать с переменной i и никак не оповещать систему о том чаре? Никакого упадка производительности в любом виде помимо компиляции не будет?
}
Прошу не пиздить за возможные проёбы в синтаксисе и терминологии.
Ты экономишь на спичках и пытаешься сделать что-то очень странное. Пересмотри свой подход к кодингу. Так даже на асме не пишут.
Что касается члена c в структуре - если ты не выделяешь под него память, нахуй он тебе тогда нужен? Чтобы компилятору веселее было?
> Ты экономишь на спичках и пытаешься сделать что-то очень странное. Пересмотри свой подход к кодингу. Так даже на асме не пишут.
Пишу для себя, потому хочу сделать максимально правильно и няшно, пусть и заметного прироста/упадка производительности всё равно не будет.
> Что касается члена c в структуре - если ты не выделяешь под него память, нахуй он тебе тогда нужен?
Одному указателю выделю, другому не буду.
1) Строго говоря, ты обязан выделить как минимум sizeof(структура). Иначе, undefined behavior, гроб-гроб-кладбище, форматирование винта. На практике ничего плохого не случится.
2) Пока у тебя не миллионы таких структур, смысла в этом нет. На 64-битной системе менеджер кучи на указателях больше сожрет, чем вся твоя структура занимает.
3) Я бы не сказал, что выделение кусков структур - это няшно. Это пиздец полный. Сделай union хотя бы.
> Сделай union хотя бы.
Не совсем понимаю как конкретно это сделать в данной ситуации и что это даст ньюфаг я!. Объясни подробнее, пожалуйста.
> что это даст
Понимание читающими, что существуют два варианта структуры: с чаром и без.
union yoba {
int value;
struct {
int value;
char flag;
} complex_value;
}
В С99 и новее можно так еще:
struct yoba {
int value;
char something[];
}
sizeof для такой структуры равен sizeof(int), а something не учитывается, но ты можешь выделить для него как sizeof(yoba)+0, так и sizeof(yoba)+1 или даже +1048576 байт, и читать (подразумевая, что ты знаешь или можешь узнать, сколько ты выделял, и не будешь читать, если все же не выделил место под something).
Я запутался.
Та структура у меня будет состоять из двух типов-структур на два случая:
typedef struct GOVNO {
int i;
};
typedef struct MOCHA {
char c;
};
typedef struct type {
GOVNO raz;
MOCHA dva;
};
Для того, чтобы преобразовать это в union достаточно сделать так?:
typedef union type {
GOVNO raz;
MOCHA dva;
};
Или так?:
typedef union type {
GOVNO raz;
struct {
MOCHA dva;
} complex_value;
};
> В С99 и новее можно так еще:
А чем оно отличается от обычной структуры? Не вижу логики.
Я запутался.
Та структура у меня будет состоять из двух типов-структур на два случая:
typedef struct GOVNO {
int i;
};
typedef struct MOCHA {
char c;
};
typedef struct type {
GOVNO raz;
MOCHA dva;
};
Для того, чтобы преобразовать это в union достаточно сделать так?:
typedef union type {
GOVNO raz;
MOCHA dva;
};
Или так?:
typedef union type {
GOVNO raz;
struct {
MOCHA dva;
} complex_value;
};
> В С99 и новее можно так еще:
А чем оно отличается от обычной структуры? Не вижу логики.
Хотя стоп-стоп-стоп. Я в сотый раз всё обдумал и решил сделать по-другому.
Короче, будет одна typedef структура с разными перменными и в конце короче ещё две переменных, одна из которых будет использоваться в определённом указателе.
typedef struct type {
int i;
double d;
char c;
...
// Вот они две
int odin;
char dzva;
}
int main()
{
type ★ptr1;
type ★ptr2;
ptr1 = malloc(нужно выделить память на все элементы структуры + инту, но чар не трогать);
prt2 = malloc(наоборот, нужно выделить память на все элементы структуры + чару, но инт не трогать);
}
Можно это дело реализовать с помощью union?
И инт с чаром всего лишь примеры, на их местах будут другие типы.
Анончик, помоги, вопрос важный.
Хотя стоп-стоп-стоп. Я в сотый раз всё обдумал и решил сделать по-другому.
Короче, будет одна typedef структура с разными перменными и в конце короче ещё две переменных, одна из которых будет использоваться в определённом указателе.
typedef struct type {
int i;
double d;
char c;
...
// Вот они две
int odin;
char dzva;
}
int main()
{
type ★ptr1;
type ★ptr2;
ptr1 = malloc(нужно выделить память на все элементы структуры + инту, но чар не трогать);
prt2 = malloc(наоборот, нужно выделить память на все элементы структуры + чару, но инт не трогать);
}
Можно это дело реализовать с помощью union?
И инт с чаром всего лишь примеры, на их местах будут другие типы.
Анончик, помоги, вопрос важный.
Планирую использовать C вместо MATLAB'a, какие подводные камни?
А нахуя? Фортран уж возьми если считать что-то будешь.
> создает в функции динамический объект
> значения в функции нельзя присваивать
> как присвоить
Никак не присвоить. Нельзя.
почему ты всё время думаешь о говне и параше?
parasha = malloc(sizeof(govno));
(*parasha) = govno1;
printf("%d\n", parasha->i);
typedef struct {
int i;
double d;
char c;
union {
int odin;
char dzva;
} either;
} type;
type ★ptr1 = malloc(sizeof(type));
type ★ptr2 = malloc(sizeof(type));
ptr1->i = 1;
ptr1->either.odin = 123;
ptr2->i = 2;
ptr2->either.dzva = 'x';
Начиная с C11 поддерживаются безымянные юнионы, т.е., either можно выкинуть из определения структуры и использования и делать просто ptr2->dzva = 'z';
> type ★ptr2 = malloc(sizeof(type));
Погоди, так это ты память для двух переменных освобождаешь? Union тут только для наглядности кода?
union тут говорит, что у структуры может быть только int odin или char dzva, но не оба. Память выделяется под больший из них (sizeof(type.either) == sizeof(int) в данном случае). Ты экономишь байт на char (и проебываешь дохуя из-за выравнивания структруры>>893301 между i и d, между c и odin).
А почему я могу писать в две переменные?
typedef struct {
int i;
union {
int odin;
char dzva;
};
} type;
main()
{
type ★ptr = malloc(sizeof(type));
ptr->i = 1;
ptr->odin = 10;
ptr->dzva = 'c';
printf("%d\n", ptr->odin);
printf("%c\n", ptr->dzva);
}
нипанятна Я память неправильно выделяю?
Ты можешь писать в любой член union, какой тебе больше понравится, но читать разрешено только тот, в который ты последний раз что-то записывал на практике можно читать из любого, если ты знаешь, что делаешь: union { float f; unsigned int i; } x; x.f = 1.0f; printf("%x\n", x.i);.
Я всё понял! Добра!
> но читать разрешено только тот, в который ты последний раз что-то записывал
Кокрастыке в C разрешено, это в C++ не разрешено.
>на практике можно читать из любого, если ты знаешь, что делаешь: union { float f; unsigned int i; } x; x.f = 1.0f; printf("%x\n", x.i);.
Это не "на практике", это стандарт официально поддерживает type punning с помощью union.
char str[10] = "Zdarova"
Как получить "Z!d!a!r!o!v!a!" не вводя руками офк,через цикл?
З!д!а!р!о!в!а!.! К!а!к! с!а!м!?!
+1 для '\0' еще забыли.
Да все я разобрался ,меня препод подъебал.
Говорит строку не надо нихуя менять,просто посимвольно выводишь ,символ - знак- символ - знак
>Говорит строку не надо нихуя менять,просто посимвольно выводишь ,символ - знак- символ - знак
А в чём проблема так сделать? Хули вы такие тупые все?
Алсо, научись пользоваться запятыми, блядь.
Вот те бля! Я-то в программач совсем не могу, не учился нигде, ничего не умею, но я всё равно лучше тебя. Да. Я — элита. Я — доминатор. Бля, какой же я охуенный. И код тебе не покажу, потому что я так могу а ты нет. Да. Да.
Как предлагаешь сделать? Ничего подходящего в string.h для вывода символов нет, на сколько я знаю.
Можно выше присвоить переменной пятёрочку, и уже эту переменную использовать в массиве и сравнении, но это не функционально.
Можно навелосипедить свою strlen, что ещё хуже.
Согласен. Хороший код. Впрочем, как я уже выше говорил, я не могу в программач, просто хотел немного повысить ЧСВ на фоне неучей.
Я точно по тем же самым причинам сижу итт, лол.
Нужно создать массив указателей, но нужное количество элементов массива неизвестно. Можно как-то постепенно, по ходу выполнения программы добавлять новые элементы в массив? Что-то вроде этого:
int *arr[];
int i;
...
i++;
arr = num1;
...
i++
arr = num2;
и т.д. В целом такой способ вроде как работает, но компилятор срёт ворнингами, это вообще нормальный подход?
Да, используй сперморепозиторий.
Нет, это вообще не должно скомпилироваться (если ты размер у arr[]) не указываешь. А если указываешь, но превышаешь - будешь стек портить. Если количество элементов неизвестно - сделай очень большой массив или реализуй динамический: http://ideone.com/yNPNId
100000000 интовых указателей сколько примерно байт будут занимать? Именно если не маллочить им память, если маллочить, то 3.8G. Много пустых указателей это критично?
>100000000 интовых указателей
Что интовых что неинтовых вообще похуй.
>Именно если не маллочить им память
Что на стеке что из кучи вообще похуй тоже. В стеке переполнение стека словишь, из кучи аут оф мемори.
>Много пустых указателей это критично?
Много это сколько. Критично для чего?
Советую сначала научиться правильно задавать вопросы.
> Что на стеке что из кучи вообще похуй тоже. В стеке переполнение стека словишь, из кучи аут оф мемори.
Я, бля, совсем эту часть поста не понял. Поясни за стеки и как вообще проявляется то, про что ты написал.
> Много это сколько.
100000000
> Критично для чего?
Для потребления памяти, скорости работы, стабильности.
>>894338
> сколько примерно байт будут занимать
(4 или 8) * количество. Маллочить или не маллочить, разницы нет, память она и та же.
> Много пустых указателей это критично?
Если у тебя пустые указатели, зачем их хранить? Может быть, имеет смысл завести битсет (или дерево какое-нибудь), чтобы хранить только непустые указатели?
> 100000000
Зачем тебе столько? На что они будут указывать?
> Маллочить или не маллочить, разницы нет, память она и та же.
Если я создаю массив указателей вне мейна или любой другой функции, то память занимается только после маллока всех элементов массива. Если же я создаю массив, например, в мейне, то память занимается сразу хотя так было в первый раз, теперь просто сигфолт непонятно из-за чего, но не суть. Это можно как-то объяснить? Компилятор gcc.
> Если у тебя пустые указатели, зачем их хранить?
> Зачем тебе столько?
С запасом же. Всё что ты дальше написал я не понял, сложно.
> На что они будут указывать?
На другие указатели, которые будут постепенно появляться.
>С запасом же.
Лол, с каким запасом? На зиму?
>На другие указатели, которые будут постепенно появляться.
То есть у тебя указатели будут только на другие указатели указывать? Данные вообще не будет? Охуенно.
> Можно.
Как?
> Это ты писал свой графический тулкит для прыщей?
Да. Но тогда я, скорее, изучал теорию вывода графики в прыщиксе, написанием тулкита это назвать сложно. Сейчас же прорабатываю логику самого тулкита. Пока я пришёл к тому, что днём за днём пизжу всё у GTK. Вероятно в итоге у меня выйдет облегчённый GTK с примесью FLTK. А как ты меня задиванонил?
>>894607
> То есть у тебя указатели будут только на другие указатели указывать? Данные вообще не будет?
Эти указатели будут указывать на другие указатели, которые уже будут указывать на что-то осмысленное. Сколько будет вторых указателей я не знаю, отсюда и создание массива указателей с запасом.
Так зделой динамический массив >>894180, как все нормальные люди. Когда я говорил "с запасом", я имел в виду сотню "лишних" элементов, а не миллион.
Ну это слооожно и выглядит как костыль, хотя, похоже, придётся делать именно так. Пока я хотел бы узнать, почему при создании массива вне функций у меня совсем не занимается память. Если так и должно быть, то почему бы не юзать этот способ? Чем он плох?
> Когда я говорил "с запасом", я имел в виду сотню "лишних" элементов, а не миллион.
Миллион там просто для примера.
>А как ты меня задиванонил?
Ебанутые вопросы и никакого понимания основ. Ты так нихуя не прочитал и никаких курсов не прошёл, судя по всему.
> хотя, похоже, придётся делать именно так
Пришлось, всё таки это лучший способ, спасибо.
>>894655
> Ты так нихуя не прочитал и никаких курсов не прошёл, судя по всему.
Да. Я не могу ещё раз наворачивать книги, курсы. Я это уже делал! Если я буду повторно читать то, что уже знаю я быстро устану, мне надоест, проебу время, проебу силы, проебу мотивацию.
Ты наверно думаешь, что я вообще ничего по Си не читал, но это не так, я много чего читал по Си. Только тут есть небольшой камень в виде того, что человек не может запоминать ваще всё. Что-то да забывается. Это нормально.
>>894669
Ну ладно, ладно, извини.
Заранее объявлено так:
#define N 15
#define A -100
#define B 100
инициализация массива
...
вывод массива
...
int Sum(int *a, int l, int r)
{
return l ? Sum(a, l-1, r+a[ l-1 ]) : r;
}
int main()
...
И вот как тут быть? Можно даже просто наводку дать какую, а я сам додумаю.
>Эти указатели будут указывать на другие указатели, которые уже будут указывать на что-то осмысленное.
Лол, а зачем указатели на указатели на осмысленное, если можно сразу сделать указатели на осмысленное.
У меня графический тулкит, библиотека. Чтобы с её помощью создать какой-то графический элемент, например кнопку, нужно сделать следующее:
#include "toolkit.h"
...
OBJ ☀button;
button = create_button();
Функция create_button в самом toolkit.h выглядит так:
OBJ ☀create_button()
{
OBJ ☀button;
button = malloc(sizeof(OBJ));
/ Дальше запись чего-то осмысленного в указатель /
...
return button;
}
Вся проблема в том, что за пределами функции create_button я не имею доступа к указателю button. Я его создаю, что-то с ним делаю и возвращаю во внешний мир забывая о нём. Но он мне нужен и в других частях библиотеки, вот я и решил сохранять указатель button в массив,
num++;
arr[num] = button;
и так во всех подобных функциях.
Можешь предложить способ лучше?
Точнее работает, но не всегда.
Всё, разобрался, спасибо.
>Но он мне нужен и в других частях библиотеки
Зачем? Ну сохранил ты указатель в глобальном массиве, и дальше что?
А дальше я могу работать с ним! Из любой точки либы. Это необходимо.
Аноны, я нихуя не понял как работает динамический массив и сейчас пытаюсь запилить свой простой. Как осуществляется преобразование указателя в массив? В примере выше int изначально указатель "int *data;", но позже в его пишут как в массив "array.data[ i ]". За счёт чего это происходит? Не бейте сильно, я устал, плохо соображаю, нужно пойти поспать.
Попытка записать указатель в "массив" оборачивается обосрачем.
Ну Анооончик, объясни как эта хуйня работает, это мой последний вопрос в этом треде.
operator [] встроен для си подобных масивов - эт о фактически операция над поинтерами
T& operator[](T, std::ptrdiff_t);
T& operator[](std::ptrdiff_t, T);
и если вспомнить правила арифметики для указателей то a это то же самое что (a + i)
>For every object type T (possibly cv-qualified), the following function signature participates in overload resolution:
, std::ptrdiff_t);>T& operator[](T
T& operator[](std::ptrdiff_t, T);
The non-pointer operand may be any expression of integral or unscoped enumeration type, it is implicitly converted to std::ptrdiff_t. The expression E1[E2] is exactly identical to the expression (E1 + E2), that is, the pointer operand (which may be a result of array-to-pointer conversion, and which must point to an element of some array or one past the end) is adjusted to point to another element of the same array, following the rules of pointer arithmetics, and is then dereferenced.
>When applied to an array, the subscript expression is an lvalue if the array is an lvalue, and an xvalue if it isn't (since C++11). When applied to a pointer, the subscript expression is always an lvalue.
>The type T is not allowed to be an incomplete type, even if the size or internal structure of T is never used, as in &x[0].
Ты передаешь objects в v_add_element_to_arr по значению. Что бы ты там с ним не делал, ты меняешь содержимое только локальной копии. Посмотри, как в примере на ideone, там указатель на массив передается, а не сам массив.
Все настолько плохо? Сука, после смерти цэ на ИБ делать абсолютно нехуй.
Если не отвечать ньюфагам, треды будут уплывать. Мы уже обсудили все, что могли. Хотя можно что-нибудь начать пилить совместно - утилиту какую-нибудь или гайд по сишечке уровня /pr/.
Ну ладно, в mingw есть msys1, допустим, им хочу собрать проект. Есть исходники, есть cmakelist. С visual studio все понятно - cmake сбацает проект, открою да сконпелирую. А как всё то же самое повторить с mingw?
Даны три последовательности X, Y, Z из n действительных чисел ( n < 200). Вычислить величину (а,a) - (b,c), где а обозначает ту из последовательностей X, Y, Z, в которой самый большой минимальный элемент, b и c обозначают две другие последовательности.
>Вычислить величину (а,a) - (b,c)
Как это понять и сделать? Это вообще нормально?
есть ещё кулхацкеры и наркоманы
1. Найти частное произведения и суммы нечетных делителей натурального числа.
2.Определить в одномерном массиве число соседств из двух положительных чисел.
3. Дана действительная матрица размером m на n. Определить числа b0, b1,...bn равные соответственно разностям наибольших и наименьших значений элементов строк.
4. Даны два слова. Для каждой буквы 1-го слова определить, входит ли она во второе слово. Повторяющиеся буквы 1-го слова не рассматривать.
5. Имеется текстовый файл.
a. Найти длину самой длинной и самой короткой строки;
b. Найти номера самой длинной и самой короткой строки;
c. Напечатать самую длинную строку. Если таких строк несколько, то напечатать вторую;
6. Имеется текстовый файл. Переписать в другой файл те его строки, в которых имеется более 30-ти символов и содержащие более 2-х пробелов.
Так а какой гайд, разве шапка не полна? Ну а насчет совместной работы это идея всегда хорошая, только инициаотивы у нас как у тряпок
Вот как.
{
printf('Hello!\a");
return 0;
}
\\По идеи должен на вывод должен был поступить привет и писк, но самого писка не был, а привет был.
\\Можно \a было заменить \007, так я и сдела, выхлопа как не было так и нет
Сорян за ошибки, в попыхах печатаю.
Наличие звука зависит от возможностей терминала. Где-то оно отключено, где-то вообще не поддерживается, а где-то заменяется каким-нибудь визуальным уведомлением, типа мигания экрана. А про таблицу хуй знает, показывай код.
Ок сейчас.
{
char ch;
int ab;
printf("Введите код символа\n");
scanf("%c", &ch);
ab = ch;
printf("Код %d, равен символу %c\n", ab, ab)
return 0;
}
\\На выходе есть символы, только хуй пойми откуда они, с таблицей ASCII не совпадают
Ты читаешь не код символа (число), а сам символ. Ввел '42', в ch прочиталось '4', это 52 (0x34). Используй scanf с %d и указателем на int.
Ответьте же.
printf("\n Введите значения массива X\n");
for (i = 0; i < k; i++)
scanf("%f", &X);
int min = X[0];
for (i = 1; i < k; i++) if (X < min) min = X;
printf("\n Минимальный элемент массива X: %d", min);
}
Почему программа из за этого долго запускается и выдает варнинги?
Если заменить этот int на float min = X[0], то работает неправильно
>насчет совместной работы это идея всегда хорошая
хуёвая это идея, лучше всего в одного пишется
Да, это кресты.
>>895556
Варнинги потому, что float(0.1) преобразуется в int(0). Если тебя это устраивает, можешь сказать компилятору, чтобы заткнулся: int min = (int)X[0];
> Если заменить этот int на float min = X[0], то работает неправильно
Не везде заменил значит. Про сам массив, про %d в printf() не забыл?
>>895610
Пишется-то лучше, но некому указать тебе на проблемы с архитектурой и баги. Ну в общем случае и шанс не дописать и забить гораздо выше.
>
Да говно курс - прямо совсем для домохозяек, глубинного понимания не дает, свистелок и перделок дохуя, а как это все применить на практике - да похуй им. Зато блять WOW-эффект есть - они на этом бабки зарабатывают, чтобы долбоебы всякие попробовали етот курс
пошел нахуй отседова, крестоблядь ебаная
УКАЗАТЕЛИ
Пикрелейтед. У меня есть тип type. В мейне я создаю указатель с этим типом, маллочу ему памяти и пишу в i shit'a десяточку. Далее отправляю этот указатель в функцию pizda где создаю ещё один указатель govno, также маллочу ему памяти и пишу i shit'a в i говна, записывая затем указатель govno в нулевой элемент массива с тем же типом type. Функция отработала, возврат в мейн, где отсирается массивный i, затем меняется i shit'a на двадцарик и снова отсирается массивный i. В обоих случаях массивный i выдаёт "10", я же хочу чтобы его значение менялось с изменением переменной i в указателе shit.
Грубо говоря я хочу в функции pizda присваивать ссылку на переменную i в указателе shit переменной i в указателе govno. Именно ссылку а не значение. И потом всё это нужно присвоить массиву, чтобы ссылка сохранилась. Как это блядь сделать?
Я ебусь с этим уже не первый час, перечитываю Кернигана и Ритчи, нихуя не понимаю и снова ебусь. Анон, помоги пожалуйста.
>Хотя можно что-нибудь начать пилить совместно - утилиту какую-нибудь или гайд по сишечке уровня /pr/
Совместно писать код с анонимными пидарасами? Нахуй надо, нервы дороже. Гайд уже лучше, но сишка такая примитивная, что я даже не знаю что там можно разжевывать.
Вы мне лучше скажите какой пидарас делал поддержку ассемблерных вставок в ссаном гцц? Я такого уебанства никогда в жизни не видел.
>>895750
Как хочешь, так и пиши. Страна еще достаточно свободная для этого.
>>895752
А теперь выдохни и напиши минимальный код, который вызывает у тебя непонятки. Непонятки опиши одним, максимум двумя предложениями; четко и по сути.
Я тратить время на твой поток сознания не намерен.
>можешь так: matrixCenterElement
Зачем троллишь? Я нюфаг, просто покажи как как мне начать писать функции с центра матрицы
>писать функции с центра матрицы
чтоблять? Давай ты глубоко подышишь, успокоишь мыслей бег, соберешь их в кучу и четко сформулируешь вопрос.
Полуебки, почему вы не учитесь формулировать вопросы? Это же 2/3 программирования.
Впизду тебя. Мне еще виртуалку дописывать, так что вот как ты должен был думать:
>Что такое "матрица" в контексте моей задачи?
Набор чисел, разделенный на N строк и M столбцов.
>Что такое центральный элемент матрицы?
Число расположенное на пересечении N/2 + 1 строки и M/2 + 1 столбца. Вот я даже нарисовал, пока в голове держать такое не натренировался. Хм, а что если N и/или M четные?
В зависимости от условия задачи либо решения нет, либо на такой вариант кладется хуй (считаем как обычно), либо <хуита1>, либо <еще более ебанутая хуета, обусловленная задачей> и т.д.
>Ок, как представить матрицу в программе?
Например как непрерывный кусок памяти. Тогда (зависит как заполнять будешь) i, j элемент это my_matrix[N*i + j]
Да ты же обоссаный спермасос, для которого АТ&T синтаксис что-то из разряда фантастики.
AT&T синтаксис конечно абсолютно ебаный, но залупа не к синтаксису ассемблера, маня.
> делал поддержку ассемблерных вставок в ссаном гцц?
Это лучше, чем ассемблерные вставки в других компиляторах, из-за которых ни до, ни после оптимизатор не может нихуя соптимизировать. Алсо, ассемблерные вставки нинужны - есть интринсики, а если так хочется писать на асме, пили отдельный модуль и компилируй отдельно и fallback-реализацию на сишечке не забудь сделать.
>глубинного понимания
>энтрилевельный курс для людей, которые до этого компьютера не видели
>как это все применить на практике - да похуй им
А вот тут дело в тебе. Тот же файналпрожект там - как раз сделать хуйнюшку для реального мира.
>>895752
>Я ебусь с этим уже не первый час
>мне надоест, проебу время, проебу силы, проебу мотивацию
Знаешь, почему тебе так сложно помогать, и никто этого не может сделать с первого раза? Потому что до тебя никто и не думал, что твоя проблема вообще может существовать. И это не потому, что ты делаешь что-то сложное и необычное.
> Непонятки опиши одним, максимум двумя предложениями; четко и по сути.
> Я тратить время на твой поток сознания не намерен.
Ладно, действительно не стоило так делать стыд, я просто очень устал. Бля, какой же я мудак.
Посмотри на скриншот, в функции main создаётся указатель var1 с моим типом, далее var1->i присваивается значение и var1 отправляется в func. Там делается всё тоже самое с var2, только var2->i присваивается var1->i. Мне нужно чтобы var2->i присваивалось не значение var1->i а ссылка на него. Чтобы при изменении var1->i и последующем обращении к var2->i далее я запишу его во внешний массив я получал обновлённое значение var1->i.
Важно: В любой момент я должен мочь записать в var2->i свои данные и сбить указатель на var1->i, затем и malloc.
var2 = var1 кэп.
>В любой момент я должен мочь записать в var2->i свои данные и сбить указатель на var1->i, затем и malloc.
эээ, а переведи на русский (можешь и на английский лол) последние два действия.
> var2 = var1
А вот так делать нельзя, нужно изменить именно var->i.
> эээ, а переведи на русский
Ну смотри, допустим я возвращаю в func этот самый var2 и присваиваю его newvar в мейне. По идеи newvar->i до сих пор должен смотреть в var1->i, но теперь я записываю туда новое значение, указатель сбивается. Как-то так.
Ты знаешь, если бы ты спрашивал не про детали реализации, а объяснил, что конкретно пытаешься сделать вот этими всеми манипуляциями, тебе бы давным-давно объяснили как правильно. А с этими твоими type и var1, var2 очень сложно понять, что происходит у тебя в голове.
Я сам не знаю что я хочу сделать! Я пилю то, в чём очень плохо понимаю, точнее я вообще ничего не понимаю, это мой первый опыт.
Вчера мне в голову пришла идея с указателями. Охуенная идея, которая прекрасно вписывается в код. Первым делом я сделал "cd /tmp && vim test.c" и начал пердолить примерчики как на пиках выше. Почему? Потому что для меня слишком сложно всрать эту самую идею в основной код. Сначала нужно разобраться с технической частью, с тем как это работает, а потом уже думать про добавление всего этого в основной код.
Да и если бы я описал, что конкретно пытаюсь сделать, то вы бы сказали что-то вроде "Я тратить время на твой поток сознания не намерен.", причём вполне справедливо.
> А с этими твоими type и var1, var2 очень сложно понять, что происходит у тебя в голове.
По-моему из пикчи в этом >>895933 посте всё понятно, я постарался объяснить максимально просто.
>А вот так делать нельзя, нужно изменить именно var->i.
Твои var эт ж просто указатели. Ничего им не мешает указывать на одну область памяти.
Еще раз: Все твои var это просто указатели на структуру. Указывать они могут как на одну структуру, так и на разные. Поле i в структуре - это просто поле с типом int. Коммент в твоем исходнике
>i больше не держит в себе ссылку
полный бред.
из PHP пришел?
update: рекомендую нагулить какую-нибудь институтскую методичку типа "алгоритмы и структуры данных на языке C"
А нельзя заставить указывать не var1 на var2, а var1->i на var2->i? В основном коде у меня не один элемент в структуре, их много, и я не хочу чтобы все они указывали на другую структуру.
> из PHP пришел?
Путь мой начался с JS, пхп я вообще не трогал. JS попердолил несколько месяцев, не разобрался, и к тому же на меня свалились кучи то ли форков JS, то ли чего с высказыванием "ванильный JS на хуй никому не нужен". С того момента я словил полное отвращение вебу в целом. Потом узнал про сишку, она мне понравилась своей простотой и я на ней так и сижу, слезать не планирую. Можешь сказать что это деградация, но да похуй.
Можно. Для этого i в структуре тоже должен быть указателем, а не простым int`ом. И под него так же нужно выделять память (и не забывать освобождать).
>с JS
Ну так, автоматическая сборка мусора и динамическая типизация дают ОЧЕНЬ ложное чувство простоты мира.
>Это лучше, чем ассемблерные вставки в других компиляторах, из-за которых ни до, ни после оптимизатор не может нихуя соптимизировать
Сдается мне, что ты пиздишь. Но это похуй, потому что я замазал проблему хардкодным говном.
typedef struct {
int ☀i;
} type;
...
type ☀var;
var = malloc(sizeof(type));
Нормально так выделять? И вообще, на сколько говнокод создание указателя и использование его как обычной переменной?
> и не забывать освобождать
Можно подробнее? В каких ситуациях нужно освобождать этот int?
type * var;
var = malloc(sizeof(type));
var->i = malloc(sizeof(int));
>В каких ситуациях нужно освобождать этот int?
Когда он уже не нужен. Память она не резиновая, если выделение регулярно происходит, то когда-нибудь кончится.
free(var->i);
free(var);
>Мне нужно чтобы var2->i присваивалось не значение var1->i а ссылка на него
Тебе тогда (по-хорошему) нужно чтоб в var2 была чуть другая структура, в которой i не int, а указатель на type.Eсли sizeof(int) == sizeof(указатель), то можно насрать и в i.
Кстати, рекомендую попробовать писать 'typeзвездочка имя_переменной' вместо 'type звездочкаимя_переменной'. Потому, что 'имя_переменной' таки имеет тип и размер указателя, а не структуры.
Откуда стандартная нотация выросла и почему до сих пор жива - мне не понятно; ведь это полное уебанство и лишь путает людей.
> Кстати, рекомендую попробовать писать 'typeзвездочка имя_переменной'
Самый плохой совет в этом итт треде. Сравни:
int∗ foo, bar;
int ∗foo, bar;
Опытный человек, конечно, правильно прочитает и первую строчку, а вот новичок может и не осознать, где подвох.
Опытный человек так скорее будет писать:
typedef int* var_t;
var_t foo, bar;
Ибо нехера глаза напрягать, разглядывая где там эта звездочка поставленна.
> var_t
Я даже не знаю, что тут хуже - тайпдеф для указателя (скрывает тип, запутывает) или _t (суффикс зарезервирован в POSIX).
Ok.
typedef int var_t
typedef var_t* var_ptr_t
> или _t (суффикс зарезервирован в POSIX)
Нуу, в какой то степени соглашусь обычно на C++ пишу, там в namespace можно спрятать
Я не объявляю так переменные. И тебе не советую. Оба варианта одинаково оскорбительны и запутаны для взгляда нормального человека.
int∗ foo = &huy;
int∗ bar = &pizda;
мгновенно все ясно, не надо искать не затесалась ли где звездочка. Изменять и поддерживать легко.
Потому что символ '∗' в объявлении связан с переменной, а не типом.
>>895993
>Откуда стандартная нотация выросла и почему до сих пор жива - мне не понятно; ведь это полное уебанство и лишь путает людей.
Согласно K&R, такая запись носит мнемонический характер. Например, глядя на объявление 'char ∗s' можно понять, что выражение '∗s' (дереференсинг) даст нам тип 'char', т.е.
>Синтаксис объявления переменной копирует синтаксис выражений, в которых эта переменная может появляться.
Ты можешь считать это уебанством, но в этом есть логика, и такой синтаксис путает лишь тех, кто не понимает, что он означает.
>ведь это полное уебанство и лишь путает людей
Иди нахуй.
Ебаный сосач, в последнее время я здесь только нахуй посылаю.
[CODE]gcc -I./include foo.c main.c -o main.exe[/CODE]
А он мне:
[CODE]main.c: In function ‘main’:
main.c:11:19: warning: implicit declaration of function ‘foo’ [-Wimplicit-function-declaration][/CODE]
Нихуя не понятно, почему. В foo.h лежит прототип функции, в foo.c лежит её определение, в foo.c включен foo.h, как и в main.c, хули ему надо еще?
>Потому что символ '∗' в объявлении связан с переменной, а не типом.
Нет. Припомни синтаксис прототипов: типы есть, а переменных нет. Опять таки char и char∗ абсолютно разные типы.
>Согласно K&R, такая запись носит мнемонический характер. Например, глядя на объявление 'char ∗s' можно понять, что выражение '∗s' (дереференсинг) даст нам тип 'char'
Так же как и 'char∗ s'. s - указатель на char, если его разыменовать получишь чар. И если разыменовать 'char∗∗' получишь 'char∗'. Алгоритм прост и не замысловат, происходит в голове мгновенно. 'char ∗∗whatever' же "размазывает" объявление типа whatever.
>Синтаксис объявления переменной копирует синтаксис выражений, в которых эта переменная может появляться.
Слишком сложно для меня, можешь упростить?
>такой синтаксис путает лишь тех, кто не понимает, что он означает
Увы нет, он путает меня, например.
Но я не настаиваю. Каждому - свое. Если кому-то моя нотация покажется удобнее - хорошо. А нет, так нет.
>>896092
И не говори. Правда сосач изначально был населен долбоебами еще со времен ее Августейшества, так что сосни-ка хуйца, петушок.
>>Потому что символ '∗' в объявлении связан с переменной, а не типом.
>Нет.
Да. Если бы он был связан с типом, тогда в
[CODE]char* s1, s2;[/CODE]
оба s1 и s2 были бы указателями, но это не так. Это твоя нотация как раз вносит путаницу.
>Припомни синтаксис прототипов: типы есть, а переменных нет.
Просто имена переменных не обязательно указывать, но они там подразумеваются.
>Ещё ты можешь юзать [CODE][/CODE] в теле поста, прикинь?
У меня эти теги не работают, я думал, что их выпилили давно.
Ладно, вот исходники: http://pastebin.com/RncsC11M
Теперь gcc всё собрал, пытаюсь сделать то же самое с помощью make: http://pastebin.com/iZfc2Ae4
[CODE]$ make main
cc main.c -o main
main.c:4:17: fatal error: foo.h: No such file or directory
#include "foo.h"[/CODE]
ЧЯДНТ?
>У меня эти теги не работают, я думал, что их выпилили давно.
Сука, для кого Ньюфаг-тред закреплён. Юзай https://github.com/ololoepepe/MakabaCode/
Я думал, тут как на рыгхосте настройки доступа работают. Поправил на public.
>'char ∗∗whatever' же "размазывает" объявление типа whatever.
Выражение '∗∗whatever' на выходе даёт 'char'. Что непонятного? Всё максимально прозрачно. Это и означает, что
>Синтаксис объявления переменной копирует синтаксис выражений, в которых эта переменная может появляться.
Вот это http://pastebin.com/57t6RxGD делает то же самое, что ты размазал по 10 строкам, только лучше
s/mail.o/main.o
Этому >>896120 поясняй про размазывание. Я лишь удалил foo.h из зависимостей в его Makefile, чтобы тот начал работать, как надо.
>>896159
да, не нужен, первый таргет дефолтный. И ещё
>CPPFLAGS
>CPP
просто уёбывай
Сегодня не мой день - в имени файла опечатка была. Я думал, make ошибку выдаст в таком случае, а он пытался скомпилить main.c походу.
В самом makefile хедеры нигде указывать не надо, только директорию? Ну и если потом писать CMakeLists, там тоже только директорию и исходники?
Ну ладно, скомпилилось, работает. Пытаюсь подцепиться gdb и он меня на хуй посылает:
[CODE](gdb) r
Starting program: /xyunu3da/main
[New Thread 2844.0x1d6c]
[New Thread 2844.0x7fc]
gdb: unknown target exception 0x406d1388 at 0x759bc54f
Program received signal ?, Unknown signal.
0x759bc54f in RaiseException () from /c/Windows/syswow64/KERNELBASE.dll[/CODE]
Ничего не нагуглил, кроме предложения обновить gdb, но пакман говорит, что у меня и так стоит самый новый gdb.
Например:
vertexCount = 0;
vertexKey = 10.
graph[vertexCount].vertexKey = vertexKey;
Что означает вот эта часть:
>.vertexKey
?
Иди нахуй.
Я смотрю, ты ничего не понял. Ладно, мне не интересно больше разжёвывать и класть тебе в рот.
http://pastebin.com/rDFnTTF7
Сегфолт этот как присяга для Си кодеров.
И в переменный мусор, надо туда нули закинуть.
int c = 0, i = 0, j = 0, cwlen = 0, state = 0;
else if (state == IN)
Разметочка. Короче, переменный инициализируй: int c = 0, i = 0, j = 0, cwlen = 0, state = 0;
И вот тут ошибочка: else if (state = IN)
Присвоение а не проверка на равенство.
Получилось, спасибо! Странно, что при этом правдоподобный результат показывался (без гистограммы).
У меня вопрос, как передать исполняемый файл используя сокеты? чистый Си, Сокеты Беркли (не Winsock)
Ты не поверишь, connect(), send() в цикле, пока все не пошлется, close(). Алсо, в Winsock все то же самое за исключением WSAStartup()/WSACleanup().
Спасибо, я сделал открытие файла и считывал построчно с fgets и передаю, так передается любой файл как текстовый, как его считывать и передавать если в send() второй параметр const char *buf ?
Ну char - не обязательно текст, просто байтики. Выделяешь буфер, делаешь fread(), посылаешь send()-ом. До этого желательно послать размер в каком-нибудь виде - в ASCII или байтиками, дело твое. Алсо, в линуксах есть sendfile().
11 Java17.856%-3.12%
22 C8.726%-7.73%
33 C++5.335%-0.61%
The programming language of all programming languages C is consistently going down since November 2015. The language was in a range of 15% to 20% for more than 15 years and this year it suddenly started to suffer. Its ratings are now less than 10% and there is no clear way back to the top. So what happened to C? Some months ago we already listed some possible reasons: it is not a language that you think of while writing programs for popular fields such as mobile apps or websites, it is not evolving that much and there is no big company promoting the language. May be there are more reasons. If you happen to know one, please share it with us.
в"С"ё?
Давно пора уже было этот высер 70-х выкинуть на свалку истории. Вот только никто не сподобился сделать (хотя бы равноценную) замену.
Программирование не для тебя, смирись.
По делу: указатель - и есть ссылка. Сделав в функции пизда маллок и присвоив почленно значения, ты сделал копию. Для получения ссылки на одно и то же значение, тебе нужно было просто присвоить указатели. Как-то так: ar [0] = shit
haram
> Программирование не для тебя, смирись.
Но я уже решил все проблемы и написал что-то работающее! Правда оно запускается через раз. Бывает высирает пикрелейтед. Бывает сигфолт. Но вот я запускаю свою няшу третий раз и она работает! А потом опять пикрелейтед.
Два раза с нуля переписывал, всё равно не пойму в чём проблема. Вбрасывать вам это довольно неуважительно, там 100 строк, да и врядли кто-то будет рыться в моих каках. Наверно так и оставлю, запускается же! Пусть и, опять же, через раз, да... Грустно всё это.
>Правда оно запускается через раз. Бывает высирает пикрелейтед. Бывает сигфолт. Но вот я запускаю свою няшу третий раз и она работает! А потом опять пикрелейтед.
>Два раза с нуля переписывал, всё равно не пойму в чём проблема.
Лучший совет для тебя: не тот язык ты выбрал, ой не тот.
Попробуй переписать на жабе - там такой хуйни нет: ошибки отлавливаются еще до конпеляции.
1. Операторы ввода\вывода. Типы данных. Массивы, примеры массивов.
2. Дан массив int a[20], Составить массивы intb[10], int c[10] следующим образом: первые десять элементов массива a разместить в массиве b, а остальные десять в массиве c.
>гуманитария
Вот замаскировал же кто-то когда-то давно свой педагогический фейл, а теперь спасу нету
Если производители процессоров разом скажут, что их все заебало и они начнут производить розовых пони уже существующие процессоры не исчезнут.
>>896931
>Операторы ввода\вывода.
Это к крестушкам.
>Если производители процессоров разом скажут, что их все заебало и они начнут производить розовых пони уже существующие процессоры не исчезнут.
Сравниваешь жопу с пальцем. HW заточено на более длительный цикл использования и даже к ним применима такая вещь, как firmware, которая может часто обновляться. Софт, который не поддерживается, рано или поздно, умирает. Если сейчас все разом прекратят писать на C - значительная часть всего ПО в мире пойдёт по пизде.
Мир отказался от кобола (кроме небольшого количества банков и железных дорог) давным давно, а коллапса как-то не случилось. Так что не надо драмы.
На коболе не была написана каждая третья программа, да и самих программ было на порядки меньше. А ты сейчас предлагаешь переписать как минимум ядра Linux, Windows и OS X (всего лишь, лол), это даже если забыть про софт и embedded.
Кого ебать?
Выбросить язык на свалку не значит выпилить все и вся, что было на нем написано и предать огню все исходники. Хуле ты такой тупой? Я даже пример тебе привел языка со свалки.
>>897091
Язык объективно уебищен, вася. Любой, кто на нем писал что-то крупнее лаб это понимает с большой остротой. Здесь нет никакой драмы, это просто факт.
> Язык объективно уебищен, вася.
Скажи честно, что не осилил. В языке катастрофически не хватает модулей. Безо всего остального можно жить.
[CODE]uint32_t massa_mamki()
{
return 0xFFFFFFFF;
}[/CODE]
подстановку?
Жить и с ассемблером можно, это в принципе уже вменяемый уровень абстракции. Вопрос не в этом.
Да, могут. Скажи гцц -flto, так он вообще половину твоей программы выкинет, как ненужную.
Он это делает ещё и поумнее чем ты. А этот спецификатор ничего не гарантирует для таких дел есть всякие компиляторозависимые интринсики вроде __forceinline — один хуй он всё будет делать.
>>897304
Можно просто скомпилировать мсовским даже с отключенными оптимизациями — тот даже без указаний на то выкидывает нахуй всё неиспользуемое.
> скомпилировать мсовским даже с отключенными оптимизациями — тот даже без указаний на то выкидывает нахуй всё неиспользуемое.
Магии не бывает. Если компилятор не подготовил объектник специально, линкер нихуя не выкинет. Ты наверняка /GL забыл убрать.
>это в принципе уже вменяемый уровень абстракции
Нет, ассемблер жёстко зависит от HW, под который ты пишешь. Это ни разу не вменяемый уровень абстракции.
Круто! Я понял в чём заключалась моя проблема! Теперь осталось понять почему так происходит, в чём прошу вас помочь.
Я пишу своего рода обёртку над GTK. У меня есть основной тип являющий собой структуру с указателем на GtkWidget. Хотя стоп, по-порядку:
- Первая пикча, создания окна на GTK. Я создаю указатель на GtkWidget и присваиваю ему результат функции gtk_window_new. По идеи эта функция выделяет память GtkWidget'у, заполняет его и возвращает всё готовое, мне ничего делать не надо, замечательно.
- Но если я помещу GtkWidget в typedef структуру, как показано на второй пикче, то словлю сигфолт. Нужно выделить память маллоком. Обязательно. Почему? Это ведь тот же пустой указатель, gtk_window_new должен сделать всё сам. Где я ошибаюсь?
Ну и ещё один момент. Третий пик, теперь в структуре GW содержится указатель WIDGET, в котором содержится указатель на GtkWidget. Так не работает даже с маллоком. Сигфолтит. Как в данном случае правильно выделить память?
upd: Заработало! Но я ничего не изменял. Четвёртая пикча, с памятью происходит какой-то пиздец, я как попало напихал принтов и теперь оно падает с выхлопом как в верхнем посте. Это вообще можно объяснить? Хотя даже иногда запускается, прямо как в предыдущий раз моя основная прога.
Ананасы, чё за хуйня?
Кнутовскому ассемблеру это скажи, лол.
А вообще, в эпоху, когда мир поделен на x86 и остальных (арм парашу, для которой только портируют ядра линукса с дровами и мейнфреймы на экзотических архитектурах (особенно всякая суперэкзотика вроде VLIW — сишное говнишко уже научились векторизовать (и чтобы хотя бы работало))) — насрать. Реальной проблемой это было когда процессоры у всех были свои.
А вообще, вменяемый уровень абстракции в контексте моего сообщения — это любой человекочитаемый код. А учитывая что на сях сейчас пишут в основном ос и драйвера...
Повторю уже много раз и многими людьми тебе сказанное: иди читай основы.
Третья пикча: в строке 18 widget->widget у тебя указывает в небеса. Ты его не инициализируешь. Удивительно, откуда же сегфолт?
> даже иногда запускается
Иногда получается так, что в памяти выделенной маллоком, оказывается валидный адрес. Но чтение неиницализированной памяти - undefined behavior - может произойти что угодно, например, к тебе явится покойный Ричи, мир праху его, и скажет "читай K&R, сука".
> Повторю уже много раз и многими людьми тебе сказанное: иди читай основы.
Ну не стукай, последние несколько часов я посветил перечитыванию твоего K&R и гуглению статеек на тему выделения памяти.
> Третья пикча: в строке 18 widget->widget у тебя указывает в небеса.
До этого я бы точно не догадался самостоятельно, пиздец какой-то. А инициализировать как? Пока мне в голову приходят только очень некрасивые способы.
>Кнутовскому ассемблеру
давай мы не будем принимать в расчёт сферических коней
>А вообще, в эпоху, когда мир поделен на x86 и остальных
Расскажи это Oracle с их SPARC и IBM с Power. Ты совершенно не берешь в расчёт, что существуют архитектуры не только для простого потребителя, но и для всякого тырпрайза с RAM по терабайту на серваках. Алсо, даже в рамках x86 существует 100500 всяких фич, которые могут поддерживаться в одном проце и не поддерживаться в другом. Такое куда проще разруливать на уровне компилятора.
> widget->widget
А хотя стоп, я думал ты про window->widget, в таком случае я вообще не ебу как мне его инициализировать и зачем мне это делать. Вот же он, созданный, всё с ним хорошо, теперь осталось заставить его куда-то указывать, что должен сделать gtk_new_window(). Что не так-то?
> А хотя стоп, я думал ты про window->widget,
Да, именно это я и имел в виду. Просто запутался. Ты бы что ли переименовал виджеты в myWidget и gtkWidget разделил, это хуевые имена, но путаницы было бы меньше.
> А инициализировать как?
Так же, как ты выделял память под window, тебе нужно выделить память под widget, а вот под window->widget->widget память выделит уже GTK.
Так вот ты о чём. Я-то думал, что маллок всё рекурсивно маллочит. Ясно тогда, спасибки, теперь действительно всё понятно.
>маллок всё рекурсивно маллочит
Как ты себе это представлял? Маллок встречает указатель и должен сам догадаться, что для него нужно дополнительно выделить памяти?
Для начала маллок должен через libastral узнать, что в выделяемой области памяти вообще есть указатели.
Ну... Там же... Структура... Посмотреть можно...
Ящитаю довольно не очевидный момент, сам бы я до этого точно не додумался бы, да и в книгах о таком не пишут.
>>896920
Ну напишу я всё это на жабе, ну быстро, ну просто, ну и что? Нету челленджа, есть магия. Другое дело тут, сейчас, на Сишке вот это говно высрал, через столько всего прошёл, такие-то ночи дебага, попыток разобраться, и в итоге да! Работает! Как я задумывал! И теперь даже не сигфолтит! Вот это охуенно. Вот это доставляет.
>Безо всего остального можно жить.
Ну живи, хуле. Страна свободная - жрать говно вилкой еще не запретили. Модули это прогресс от вилки к ложке.
>>897292
А вода мокрая. Откуда вы поналезли в программирование, полуебки? Вам супы варить и то опасно доверить.
>Расскажи это Oracle с их SPARC и IBM с Power
Лучше прочитай пост на который отвечал.
>давай мы не будем принимать в расчёт сферических коней
Ты опять не понял сути, лол.
Я не понимаю, что ты хочешь доказать, но, если честно, как-то мне на тебя уже похуй.
реальность токова что платформы отличные от x64 и arm подыхают потихоньку
это уже случилось на мобилках, в процессе это происходит на серверах и в ембеде
та же история что и с потомками юникса - положим, еще несколько лет назад приходилось ставить фрибсд чтобы он сетевые соединения держал, солярку чтобы можно было использовать ихнюю фс для некоторых типов файлохранилищь, ну и по середке линукс, сейчас же токо линукс остался тк там и сеть допилили и файловые системы
И не думал.
> Если я пишу функцию для отображения файла на память, надо ли реализовать все действия в защищенном блоке?
Крэш будет, только если устройство с файлом внезапно куда-то исчезнет. Если тебе похуй, можешь просто падать.
Если после ошибки никак не продолжить работу — кидай исключения, рви волосы и жопу. Иначе просто проверяй условия.
Ну так сам метод как бы называется "получить строку".
А какой смысл несколько раз получать одну и ту же строку?
Очевидно каждый вызов строка будет следующая, чтоб вручную не ебстись с итераторами.
Для перехода к началу достаточно один раз сбросить адрес чтения.
В ином варианте тебе пришлось бы при каждом вызове гетлайн вручную устанавливать адрес чтения, вручную инкрементировать его, вручную искать следующий адрес. И при этом точно также переход к началу документа - тоже вручную.
И нахуй такой цирк? Вот и сделали логично.
Понятно, что это логично и удобно. Интересовался, как так реализовано. Видимо, это на уровне getchar() и "адреса чтения", хранящегося между вызовами функции.
Файловые дескрипторы хранят текущую позицию в выделенном на пикриле поле.
Загляни под капот libc и все станет ясно или нет.
Теперь понял, спасибо! В libc хотя бы ради комментариев буду заглядывать в аналогичных случаях.
>реальность токова что платформы отличные от x64 и arm подыхают потихоньку
tell me more
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=43112
Разобрался, но теперь уже другая проблема. В UTА-8 символы начинающиеся с единицы в старшем бите (т.е. с кодом больше 127) многобайтные. А мой терминал ждет UTA-8. Нужно теперь как-то это конвертировать, либо менять настройки терминала.
Это dwm. Цветовая схема - Gotham.
и чё? не покупают уже солярку на спарке, не сравнить с тем, как это было во время бума доткомов ну или когда начали на вторичные рынки (в тч и в россию) впаривать освободившиеся серваки после краха доткомов
сейчас сановский (ораклоский) сервер - это скорее всего будет решение на x86 с линуксом поверх
а в новости обсуждается что фирма решина завести линукс на спарке (вместо солярки), а в комментах - что это нахуй никому не нужно
чтд
c32rtomb() из C11 или сам закодируй (посмотри в википедии кодировку, там просто).
Что ты хочешь?
Вот awesome с темой pro-gotham, если интересно.
Вот это предъява!
>>898241 (OP)
>>898241 (OP)
>>898241 (OP)
>>898241 (OP)
Перекатываемся в юбилейный 16-й тред. И снова со старой шапкой.[/s]
http://ideone.com/y8V8Ro
Наваял вот такую программку, а она наотрез отказывается работать. Задача была такая: Написать програму, которая из файла берет слова и записывает их в односвязный список, затем она должна удалить из этого списка элементы, у которых длина слов меньше 3 символов, и получившийся список надо вывести в стандартный поток вывода. Вроде все сделал, но нихуя не выводит (совсем) и что-то я не пойму в чем ошибся.
Само-собой компелировал я не в ideone. За говнокод прошу не обоссывать, я нюфаня.
>int a = 35, b = 35, c = 35;
>printf("%s", a==b==c ? "true" : "false");
Что в данном случае значит a==b==c и почему выводит false?
______________
Winter1, winter2.
Let’s go skate.
Winter3, winter4.
Don’t be late.
Winter5, winter6.
Let’s go roll.
Winter_7, winter_8.
In the snow.
Winter, winter!
Winter, winter!
__________________
Мне нужно открыть файл и удалить все одинаковые слова в каждой строчке.
Если я правильно понял мне нужно реализовать цикл для перехода по строчкам в котором на каждом шаге будут проверятся эти совпадение?
1)Как реализовать этот переход по строчкам, и нужен ли он вообще ?
2)Как осуществлять проверку одинаковых слов(именно слов а не символов)?
И при всем при этом нужно не забывать что каждая строчка рассматривается как отдельная часть.1 курс. Помогите плиз
Это копия, сохраненная 19 января 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.