Это копия, сохраненная 16 июня 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Пожалуйста, пользуйтесь https://ideone.com/ или http://pastebin.com/ для вставки кода, если он длиной больше нескольких строк или содержит звездочки.
Что читать:
- Классика от Отцов: http://www.cypress.com/file/56651/download
- Годное пособие для гуманитариев: http://c.learncodethehardway.org/book/
- Немного примеров хорошего стиля: http://www.oualline.com/books.free/style/index.html
- ООП, например: http://www.cs.rit.edu/~ats/books/ooc.pdf
- Стандарт ISO/IEC 9899:1999 (он же C99): http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg14/www/docs/n1256.pdf (драфт)
- Стандарт ISO/IEC 9899:2011 (он же C11): http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg14/www/docs/n1570.pdf (драфт)
- man/Dash/zealdocs
Прошлые треды:
- №16: https://arhivach.org/thread/235327/
- №17: https://arhivach.org/thread/237852/
- №18: https://arhivach.org/thread/243867/
- №19: https://arhivach.org/thread/248880/
- №20: https://arhivach.org/thread/254158/
Шапка: http://piratepad.net/bJ1SdmkZyu
- Очевидный GCC.
- clang: оче годно, батя рекомендует.
- Intel C++ Compiler: оптимизации, тысячи их.
- Visual Studio 2017 Community Edition: внезапно этим стало можно пользоваться, особенно с тулсетом clang/C2. Поддержка C11 на уровне "есть все, что тебе понадобится в реальном проекте плюс кривая библиотека". Анализатор кода в комплекте.
- Pelles C (шиндоуз онли): поучиться, вкатиться в C11 (стандарт полностью реализован, имеются в том числе threads.h и прочие stdatomic.h), но количество багов в оптимизаторе и редкие апдейты напрочь отбивают желание собирать этим что-то сколько-нибудь серьезное.
- TCC: очень маленький компилятор с багами и неполной поддержкой C99. С ключом -run умеет компилировать код в память и запускать его, что позволяет писать скрипты прямо на сишечке.
Спасибо, няша, учту комментарии. Язык не первый, вебмакакой работаю, задолбало
> просто получить его длину в символах
mbstowcs() из стандартной библиотеки. Но на самом деле тебе нужна длина в глифах (ты ведь не хочешь считать, что a - это a´), и вот тут все не так просто. Чем рисуешь текст?
Да я лично ничем не рисую. Я просто передаю буфер иксовой функции XStoreName() и вызываю XSync(). Спасибо за наводку, буду дальше шерстить мануалы.
>В общем, подкиньте годных гайдов про то, как завести UTF-8 на C.
https://julialang.org/utf8proc/
Сам не пробывал, просто нагуглил.
а я думал всем похуй на треды в лялихе. с другой стороны, кто будет отказываться от glibc.
X11 устарело и нигде не используется. При чем тут С? сишке альтернативы нет.
ембеддеды в которых С нет альтернативы, хотя и glibc в среднеэмбеддеде живет нормально.
> X11 устарело и нигде не используется.
покажи где не используется. он(X) всегда и везде будет, потому что стандарт дефакто.
может виндованам ещё не пользоваться windows.h? ну так, кстати.
http://rgho.st/8V6HtkNCX
Фронт-енд clang-а с майкрософтовским бекендом.
Там нету velox, orbment, way cooler, ну и вейланд это дефолт для GTK3+ QT5+ SDL2+ EFL, CLUTTER, GLFW, FreeGLUT, OpenGL, Vulkan.
Я точно не уверен, может clang и не нужен. Может Visual Studio даже соберет, помогите плз у кого есть возможность, собираться будет максимум минуту.
>основные тайловые оконные менеджеры
>называет какие-то ноунеймы, о которых никто не знает
ты, видимо, живёшь в какой-то другой вселенной
1. Как начать учить нейросети и все, что с ними связано? (на крестах)
2. Где брать практические задачи/упражнения/хадания для практики C#? (типа создания блокнота или приложения с каким-то webapi)
гугли двухпроходная схема трансляции
Если за один проход, то backpatching книга дракона в помощь
>Все драйвера перешли на wayland
В голос
>>974351
Ага, как и флеш. Хоронили флеш - порвали два баяна.
Хотите обсуждать неймфага и его особое понимание реальности - идите вместе с ним обратно в /s/.
Добавь в исключения для сканирования папку для хеллоуворлдов, ок?
посоны, ну соберите плз, я не смог настроить clang и mingw, в dev c++ не собирается
> не смог настроить
Охуительные истории. Ну на: http://dropmefiles.com/Qtzic (только это студия 2017).
> в dev c++ не собирается
Ошибку показывай.
>>975161
Зачем тебе на девелоперской машине "ебучий аваст"?
> какого хуя хелол ворлд блокировать
Потому что этот бинарник ему раньше не встречался, он существует только у тебя, наверняка это закриптованный троян.
о спасибо анон, на последнем qt собирается без проблем да? по умолчанию или нужно еще что-то сделать в настройках там или еще как? собирал под виндой?
ой в глаза ебусь, спасибо, точнее в студии прям сразу собирается?
Какой qt? Сказал же, студия. Visual Studio 2017. Собирается без проблем (сменил тулсет на XP-шный, мало ли, ну и M_PI по умолчанию нету в math.h, воткнул дефайном прямо в исходник).
это, в проекте поучаствовать в этом не хочешь? совместном, можешь оставить какие-нибудь контакты, мб телеграмм?
Мне только сборка нужна и все. Ладно, в любом случае спасибо за сборку.
Предыдущий с сажей был не я, но я тоже не хочу. Особенно если вы два файла скомпилировать не в состоянии.
я не мог скомпилить, но смог подправить, добавить нужные функции, поправить код, а скомпилировать не мог, потому пробовал компилить в clang + mingw, а не визуалке.
Берешь MinGW, ставишь, прописываешь в PATH все bin, которые найдешь (или оно само пропишет, не помню). Идешь в папку с исходниками и говоришь c++ -D_USE_MATH_DEFINES -shared -std=c++11 *.cpp -o yoba.dll Еще проще, чем в студии. Можешь под линуксом абсолютно так же собирать, поставив MinGW туда. Только компилятор будет называться не просто с++, а как-нибудь вроде i686-w64-mingw32-c++.
Я не говорю, что у тебя троян. Я объяснил "логику" аваста. Например, когда мы выкладываем новую версию своей утилиты, аваст абсолютно так же ругается, пока ее не скачает достаточно пользователей. Самый простой способ это починить - не использовать аваст.
лучший пост за последние треда 3.
Сап, есть символы, указываем любое кол-во столбцов, кол-во строк фиксировано, значения не имеет, двумерный массив заполняется соответственно первый символ [0][0], второй [1][0], третий [2][0] и тд.
Как я понял, сообщение в обычный массив и номера его элементов в двумерный, не могу в код именно с переводом в двумерный, помогите.
И не будет ли ебли с пробелом? Проще ли будет использовать "_"?
Есть файл displayline.h
[code]
#ifndef APPLICATION_USER_DISPLAYLINE_H_
#define APPLICATION_USER_DISPLAYLINE_H_
void displayLine(uint16_t pos, const char inpline);
#endif / APPLICATION_USER_DISPLAYLINE_H_ /
[/code]
есть файл displayline.с:
[code]
#include "displayline.h"
void displayLine(uint16_t pos, const char inpline)
{
char buffer[60];
sprintf(buffer, inpline);
BSP_LCD_DisplayStringAtLine(pos, (uint8_t *) buffer);
}
[/code]
Подключаю к двум другим с файлам. Получаю такую ошибку:
displayline.h:21: multiple definition of `displayLine'
Application\User\displayline.o: Src/displayline.c:3: first defined here
Лол. Помог clean build.
Ананасы, есть вот такой код: https://pastebin.com/0MQsjgdp
Существует ли риск, что конпилятор соптимизирует код функции func1 до вида
void func1(void)
{
//do something else
}
думаю нет, он же не знает сколько тредов будет. хотя хз.
Есть один проект, и есть анон-я, слабо шарящий в языке-батьке.
Проект, насколько я знаю, не использует даже C99, как его включить - без понятия, ибо структура проекта сложная, по крайней мере, для понимания меня.
Вопрос - какого чёрта так происходит?
Для не умеющих читать: Создаётся переменная unsigned int i со значением 0, ей же в for цикле ещё раз присваивается ноль, но какого-то чёрта ей присваивается значение 7055204. Какого хрена так происходит?
Может ли это быть из-за того, что я собираю проект, который в принципе заточен под сборку на 32-битной системе, на 64-битной?
>Существует ли риск
Никакого риска не существует, если ты пишешь по стандарту. Что именно делает компилятор - тебя интересовать не должно никак.
Если у тебя написано, что цикл зависит от flag, он и будет зависеть от flag.
>Проект, насколько я знаю, не использует даже C99, как его включить - без понятия, ибо структура проекта сложная, по крайней мере, для понимания меня.
ещё раз, помедленней.
Переходил, и на 266, и на 267, и до 273 доходил, значение её не меняется в принципе.
Когда попытался поместить создание переменной в цикл for, он пожаловался, что так можно только в c99 и c11. Попытка добавить ключ -std=C99 к makefile в корне проекта сломала всё к чертям, лазить по папкам, выискивать там makefile'ы и в каждом разбираться и что-то править у меня вообще желания нет.
да, судя по всему debug build.
Выводил как и на скрине - через print в gdb.(В моём случае это cgdb, но разницы не должно быть)
Бамп
u же литерал, нет?
Я специально его добавил, потому что на каком-то помешанном на стандартах форуме вычитал, что без литерала присваивание может улететь в трубу, но без него было тоже самое.
>Что именно делает компилятор - тебя интересовать не должно никак.
В идеальном манямирке в программе laba2.prj может быть и да, но вот в реальности - хуй тебе.
Для https://pastebin.com/YZeW24gu выхлоп ассемблера: https://pastebin.com/3SnBwQCB
А теперь для того же кода, но в 8 строке flag = 1; : https://pastebin.com/bMZxJPCZ
В гугле забанили? https://github.com/dzavalishin/phantomuserland/blob/8ff7306b84a52547fd66e02252621a5de5b08bbf/oldtree/kernel/phantom/multiboot.c#L265
Может QEMU неверный адрес передаёт или что-нибудь в таком духе.
Оптимизации конпелятора выключил?
Вставь printf в код. Ещё можешь вызвать printf в gdb.
Где volatile?
Вообще я примерно подозреваю, что мне сейчас ответят, но не буду писать, что я подозреваю.
Крч, есть цель: найти все двузначные числа, сумма цифр которых не меняется при умножении числа на 2/3/4/5/6/7/8/9. (Самое мелкое такое число-18, для примера)
Долго пыхтев, я таки выдал это: https://pastebin.com/wzaDvk2q
Понимаю, что код крайне омерзителен по своей структуре, его можно сократить раза в два, если не больше, но на данном этапе я могу сделать лишь это, а брать готовое решение из инетов-считай, зарыть свои навыки глубоко в землю. Запускал через Code Blocks, ничего не выдаёт. При компиляции ошибок не обнаруживает, наверное, ошибка логическая. Анон, ты можешь сказать, что я сделал не так? inb4: в программирование решил вкатываться
>Код через обфускатор прогонял?
Загуглил, что есть обфускация. Не понял, зачем мне и без того трудночитаемый код делать ещё более трудночитаемым.
>Так или иначе, тебе в прикреплённый тред.
Благодарю за направление, туда и отправлюсь
В теории и чего собственно ожидают неподготовленные люди тут должен быть рейс кондишн и рандомное выполнение или невыполнение того, что в цикле, а не тупое оптимизирование всего нахуй.
Ну в общем ты спалил то, чего я жду. Что придёт какой-нибудь довен и напишет, что другой тред может присвоить флагу значение true после присвоения false и до проверки while(flag).
На практике же нужно делать мьютексы, объявлять переменнную как volatileлибо что-то еще перед вызовом цикла и помнить, что си не знает, что такое потоки.
Хули ты выебуешься, пидор, поясни тогда, почему я не прав и ответишь заодно этому >>975561 хую
>На практике же нужно делать мьютексы, объявлять переменнную как volatile
На практике нужно сделать flag атомиком.
> си не знает, что такое потоки
Бгг. Стандарт открой.
>>975950
Потоки там опциональные, а модель памяти с учётом наличия потоков — нет.
Без volatile компилятору посрать, что существуют другие треды, и он может смело выкидывать while.
С volatile, кстати, тоже посрать на другие треды. Он не выкидывает volatile по другой причине.
И одновременный доступ к volatile-переменной тоже race condition. Так что только атомики.
>На практике нужно сделать flag атомиком.
>Бгг. Стандарт открой.
Ты у нас стильный, модный, молодежный и уже перевел все проджекты на С11?
Лично тебе выдаю разрешение использовать pthread_mutex
Нет там UB. UB только при одновременной модификации (т.е., когда есть сайд-эффекты).
>Пидор, я думал ты понимаешь, в чём там дело.
Да понимаю я, что там такое, но ты заебал со своей тупорылой манерой общения.
Так и представляю сидящего за компом инфантильного гордого говноеда-синьера, который на работе мучает довольно неочивидными сишными заебами попавших под руки непуганных ньюфагов.
Ок, поправлюсь: написать там volatile flag не избавит от data race.
> UB только при одновременной модификации
Модификация одним при чтении другим тоже data race.
>довольно неочивидными
Бгг. Тебе не очевидно, что while (false) можно выкинуть и это не повлияет на наблюдаемое поведение?
>Компилятор вправе полагать, что в программе нет UB (к которому относится race condition)
Почему никто не поправил, довены? race condition не UB, UB это data race.
>С volatile, кстати, тоже посрать на другие треды. Он не выкидывает volatile по другой причине.
Но в целом volatile значит вырубить нахуй все оптимизации, чего достаточно для того, чтобы небыло неожиданных проблем при работе в многопоточных приложениях (либо с прерываниями).
Ну ок, поглядел стандарт. В теории ты прав. На практике я могу притвориться, что у меня C99 и ебать в жопу новый стандарт, пользуясь своими знаниями о том, как работают процессоры и кэши на всех распространенных реализациях (c выровненным bool у меня проблем не будет). С атомиками проще, да.
С практической точки зрения ты, конечно, прав. Но всё-таки.
А теперь посмотри, когда в том же gcc эти самые потоки появились и сколько людей знает об этих потоках больше, чем то, что они существуют. Сосачерских выебщиков не учитывать
и чего тогда там комментарии есть с //. и объявление i не в начале блока, по после вызова функции e().
это и так должен быть c99.
Я не автор вопроса, не доёбуйся до меня плес.
Лог тут - https://paste.fedoraproject.org/paste/kiPgyHv9k6DWmEMhEw65P15M1UNdIGYhyRLivL9gydE=
Сорцы - https://github.com/adrenogamer/android_kernel_asus_msm8916
Как ты его коныигурировал мань?
На чем собирал мм?
Почему дефолтный конфиг распбиан не подошел?
А что там сложного? Кроме того что glibc не имеет threads.h
Как быдло через menuconfig. В сорцах есть дефконфиг - ze500kl-nhkernel_defconfig
На ляликсе, гугловский тулчейн aarch64-linux-android-4.9.
Потому что у мен6я ведро, и конфиг от распберри не подойдет.
К слову - добавил эти конфиги:
CONFIG_HAVE_KVM_IRQCHIP=y
CONFIG_KVM_MMIO=y
CONFIG_HAVE_KVM_CPU_RELAX_INTERCEPT=y
CONFIG_KVM=y
CONFIG_KVM_ARM_HOST=y
CONFIG_KVM_ARM_MAX_VCPUS=4
CONFIG_KVM_ARM_VGIC=y
CONFIG_KVM_ARM_TIMER=y
Есть такая идея:
1. В файле globaldef.c записать:
#include "globaldef.h"
charзвездочка global_line;
int global_line_sz;
2. В файле globaldef.h:
#ifndef globaldef_h
#define globaldef_h
extern charзвездочка global_line;
extern int global_line_sz;
#endif
3. И применение: В файле othcode.h где-нибудь в программе написать:
#include "globaldef.h"
void kek(void) {
strcpy(global_line, "KEK");
global_line_sz = 3;
}
Всё правильно понял? Так можно?
Зачем тебе файл реализации globaldef.c? Достаточно .h ведь ты не осуществляешь реализацию алгоритмов
Все правильно, но не забывай об include guard
>>976813
Затем, чтобы застраховаться от проблем с повторным определением переменной.
Ну очевидно же, что рекомендация не касается экстремальных случаев. По большей части, когда хочется что-то глобальное, на самом деле достаточно file-scope.
https://pastebin.com/5FfBvp95
Есть такой вот код:
void nishtyakProcessing(void) {
char hugeArray[512*3];
//тут ништяки
}
Нужно в конце выполнения как-то освободить память, которая была выделена под hugeArray?
У меня прост всего 300 кб памяти
Нет. Очищать память нужно только при динамическом выделении памяти.
Переменные, объявленные внутри функции, называются автоматическими (есть даже ключевое слово auto для подтверждения этого факта, но его никто не указывает, потому что такие переменные auto по умолчанию). Задумайся, почему они называются именно так.
Точнее все кроме веб сайтов, и то их можно на сишке шлепать.
> все кроме веб-серверов
Игорю не говори - расстроится.
>GTK3/4 если гуи хочешь пилить.
>Очень легкий и быстрый тулкий, хелловорды 11кб весят
>критческие баги висят в трекере по 5-10 лет
>Нова версия жрет ресурсов как не в себя, имеет новые баги, и не фиксит ни одного старого.
>QT говно ясокзал кьютелалкисоснули.
>что почитать или посмотреть после того, как более-менее освоил for beginners.
ядро линуксовое
и как его прилепить
Может сразу перейти на SDL? Не будет ли слишком медленно? Я хочу написать свой собственный графический редактор, по удобности как MS Paint, но со всякими свистелками-перделками и редактором видео.
qt и gtk рисуют в память и гоняют битмапы. На локальной машине даже не гоняют, а держат в шареной с x-сервером памяти.
Это в общем, деталей не знаю.
>Xlib
Оно устарело безнадежно.
Если опенгл знаешь то пиши на Opengl+Wayland, еще FreeGlut в него может, и SDL тоже может.
Так что зависит от того насколько все высокоуровнево тебе надо, если SDL анонсировали поддержку вулкана то пиши на SDL однозначно.
>>977967
Просто процессоры слишком низкоуровневые, не хватает инструкций и ASIC модулей там.
Вот допустим, я написал .dll, функции из которого локальные и статические переменные точно свои для каждого процесса я хочу использовать в нескольких работающих одновременно процессах (допустим, их очень много). В таком случае, если несколько процессов, использующих эту .dll работают одновременно, то для каждого процесса в его виртуальную память (далее ВП) загружается своя копия .dll, и при создании каждого процесса из исполняемого файла загрузчик вписывает адреса вызова функций в секцию с таблицей импорта? Или загрузчик достаточно умён, чтобы использовать единожды загруженную .dll между несколькими процессами? Или такое верно только для системных .dll, а для пользовательских - только MMF в отдельном гигабайте ВП?
Да, загрузчик достаточно умен и в Windows, и в Linux. Код и константы общие (плюс/минус релоки для 32-битных либ), секции данных у всех свои, если не указано иное.
>если не указано иное.
Как указать иное? Значение characteristics в заголовке секции поставить на какой нибудь %shared%?
И как в теории выглядит предоставление другим процессам функций из .dll, загруженный в первый процесс, через MMF?
Да, ты можешь указать IMAGE_SCN_MEM_SHARED в заголовке секции (или линкеру сказать /SECTION:имя,S). Это достаточно древний механизм, у него есть ограничения, поэтому удобнее использовать MMF, если хочется делиться данными.
> как в теории выглядит предоставление другим процессам функций
Ну несколько процессов используют одну и ту же страницу физической памяти. Страницы copy-on-write, если какую-то поменять, она станет частной. Примерно как в MMF, да.
Не политика, это просто пиктограмма пустыни
>Opengl+Wayland, еще FreeGlut
Я так и не смог научиться программировать на вейланде и фриглуте, так что решил использовать опенгл+Xlib. Но вообще я так изначально планировал. Но дело в том что когда я использовал виндовс простите я и там программировал на видновс. И вот я делал программу, которая открывает картинки моего собственного формата, который я придумал. Ну вот написал в хекс эдиторе 25-байтную картинку, открыл, а там были лишние 4 жёлтых пикселя. Я подумал что это из-за того что опенгл это среда для 3D и поэтому оно мне так нарисовало. Какое решение этой проблемы?
f-a*e; - это что за хуйня?
не обращай внимание на поехавшего.
Сейчас - сравнивается слово (массив) со словом из словаря (построчно). Могу ли я изменить код так, чтобы показывались слова не один в один, а похожие? Например, в словаре есть слово "хрен", "хрень" и "хреновый". Сейчас на выводе показывает только "хрен", а надо чтоб все вывел. Можно ограничить совпадение всего по 4 буквам https://ideone.com/8UQP9l
Аноны, помогите долбоящеру (мне). https://pastebin.com/6ydZqPif
Не обращайте внимание на стены кода. Проблема в том что у меня есть 2 глобальные переменные — u32 holst_x и u32 holst_y эквивалентно unsigned int holst_x и unsigned int holst_y, в функции main им присваиваются значения по 400. И вот в этой же функции в консоль выводит 400 400. Но вот в другой функции в консоль выводится 0 0. Какого фига? Как такое может быть, это же глобальные переменные и значения им присваиваются с самого начала.
радуга.
Ничего. У нас тут есть поехавший, который живет в альтернативной реальности. Раньше он был неймфагом, а теперь иногда шифруется.
Что касается вопроса - создай контекст опенгл, натяни текстуру на квад, рисуй в текстуру.
Я так и делал, но потом до меня дошло что есть функция для записи сразу в буфер кадра. Я так и сделал. Я, вообще, пытаюсь сделать графический редактор. Но дело в том что и через текстуру и через запись в буфер кадра А каждый раз перезаписываются все пиксели это очень медленно. Я, конечно, сделал так чтобы картинка перерисовывалась только когда я рисую там мышкой. Но это всё-равно медленно. Я мог бы попробовать натянуть текстуру не на один квадрат, а на много и обновлять только те текстуры, на которых что-то рисуется, но это же не рационально. Я искал опенгловскую функцию для записи одного пикселя в буфер кадра и не нашёл. Сейчас у меня появилась идея попробовать замерять системное время и обновлять буфер кадра каждые 0.05 секунды.
Подскажите учебник, где описывается как сделать или как устроен простой графический редактор типа Pinta, Krita хотя они не такие уж и простые и надо именно для линукс.
>Я так и не смог научиться программировать на вейланде
Забей, никто не научился, кроме гномуразрабов
> опенгловскую функцию для записи одного пикселя в буфер кадра
Нерационально гонять в видюху данные по пикселам. Это максимальные тормоза, которые только можно придумать. Есть glTexSubImage2D для частичного изменения.
И вообще, ты уверен, что у тебя отрисовка тормозит, а не обработка событий, например?
> Подскажите учебник, где описывается как сделать или как устроен
Очевидно, что можно пойти на гитхаб, открыть исходники и посмотреть. Заодно можно сходить на блендер посмотреть (если не страшно).
> надо именно для линукс
Я бы первым делом написал прослойку, чтобы мой редактор не зависел от ОС (сейчас это как никогда актуально) и от графического API.
линуксоиды уровня /pr/
>Нерационально гонять в видюху данные по пикселам
Так я как раз и гоняю по целым частям. Но это же гораздо медленнее. Приходится каждую иттерацию цикла заново отрисовывать картинку. Но когда я сделал так, чтобы отрисовывалось раз в 4 иттерации всё стало летать. Хотя всё равно есть проблемы.
>пойти на гитхаб
Я так и делал, но ничего не понял. Даже сами исходники не нашёл. Да и вообще я находил несколько десятков разных файлов, непонятно где код находится.
>Я бы первым делом написал прослойку, чтобы мой редактор не зависел от ОС
Но зачем если я в ближайшие десятки лет собираюсь использовать линукс? Если буду переходить на другую ОС, то это мне сначала надо создать процессор с моей собственной архитектурой, а на это мне понадабятся десятки лет. И только потом я буду писать свою собственную ОС для неё. А потом ещё пару десятков лет улучшать процессор, чтобы, например тактовая частота была хотя бы 1 GHz. И это, конечно же, в лучше случае. А так как это всё займёт лет 50 то надо бы найти способ как омолаживать себя, а на это нужны хуевы тучи денег, власти, человеческого ресурса, пойти против законов страны и так далее.
Пожалуйста, ты
#include <stdio.h>
#define ADDR 3
#define VALUE 0xAB
void main()
{
FILE* file;
file = fopen("data.bin", "ab+");
if (file)
{
fseek(file, ADDR, SEEK_SET);
fputc(VALUE, file);
fclose(file);
}
}
Хуйня какая-то выходит, fseek сука ебаная не работает, и байт записывается в конец файла. А если вместо "ab+" задать "wb+", то весь старый файл стирается.
rb+. Да, режимы файлов у fopen - наследие давних темных времен, и максимально непонятны для нормальных людей.
заебали дегенераты. тебе сложно man fopen сделать?
идите, короче, все нахуй. хуй я сюда больше зайду.
Сделал тебе за щеку, проверяй.
> максимально непонятны для нормальных людей
>нормальных людей
Ты сейчас про каких нормальных людей? Которые пивасик в подъездах хлещут или головой привыкли думать?
> Ты сейчас про каких нормальных людей?
Которые не застали машины, на которых размер файла в фс не хранился, сами файлы писались "записями" и тому подобные веселые вещи, под которые, собственно и дизайнили fopen.
>не застали машины, на которых размер файла в фс не хранился, сами файлы писались "записями" и тому подобные веселые вещи, под которые, собственно и дизайнили fopen
Ты про рубистов? В мк правила не особо меняются
В мк часто обрезанная или самопальная либц, поэтому для работы с фс пишутся собственные велосипеды. И это очень часто не сишные стримы. Или пародия на них. Или поддерживаются только r, w и r+.
Да. Сходи посмотри на досовый апи для работы с файлами, который с FCB (или на GET/PUT в бейсике, да и на OPEN тоже). Вот из тез времен у нас появился "a" и различие между "a" и "a+".
Как "a" способно писать в конец файла при незнании размера файла?
А где я говорил, что fopen дизайнили для дос? Я привел пример старого интерфейса, заточенного под работу с записями фиксированного размера вместо потока байтов. Раньше все дрочили на записи.
> Как "a" способно писать в конец файла при незнании размера файла?
"a" могла не работать и просто начинать запись с начала файла; "ab" могла начать писать с нового блока, оставляя мусор между реальным концом файла и позицией записи. Так давно никто не делает, но все это говно до сих пор в стандарте.
Т.е. ты кагбэ намекаешь, если бы не DOS, то вместо "a" можно было бы использовать seek в конец + запись?
> вместо "a" можно было бы использовать seek в конец + запись
Я тебе какбэ намекну, что в 75 году, когда в предке libc появился copen, в котором появился 'a', при попытке записи как раз тот самый seek и делался.
А про DOS я тебе пояснил уже, заебал. DOS сам по себе тут ни при чем, его еще в проекте не было в те времена, гейтс развлекался написанием бейсиков.
Туда же, куда и магнитные ленты, деда!
Подскажите нормальную библиотеку для линукса, чтобы я мог пиксельные данные прямиком в память записывать.
Я сейчас использую OpenGL + Xlib, икслиб выглядит как бред шизофреника, а опенгл неудобный, ведь у него координаты с плавающей точкой, как раз для 3D графики и мне приходится использовать функцию glDrawPixels(), которая перерисовывает всё окно, а это медленно. В икслибе я мог бы писать в пиксмап, но как это сделать если мне не даётся указатель на него, а лишь дескриптор?
Все. Если у тебя проблема с GCC, то -masm=intel.
> пиксельные данные прямиком в память
В какую память? Кто тебе мешает писать в память? Ты хочешь zero-copy? Не надейся даже.
В фреймбуфер я думаю.
В опегл разве нет режима чтобы пиксели выводить?
>>979896
> библиотеку для линукса, чтобы я мог пиксельные данные прямиком в память записывать.
Давн а чего ты на иксах вообще сидишь?
Wayland + pixman.
Сап. Лабодаун на связи. Вот задание: Вычислить значения всех переменных в заданном фрагменте программы при выполнении каждой строки. Для указателей следует указывать номер указуемого элемента
массива и значение этого элемента. В цикле значения переменных и указателей следует
указывать для каждой итерации цикла.
Вот, собсна, в чем вопрос. Что делает 2 строчка, а именно цикл? С остальным вроде понятно.
upd: С циклом понятно. Что значит последняя строчка?
>Давн а чего ты на иксах вообще сидишь
Потому что нашёл уроки по нему, это единственные либы, где я умею создавать окно и рисовать там опенглом. Пробовал SDL, но не понравилось. Очень странная библиотека. По вейланду уроков не нашёл.
>pixman
спасибо, попробую.
> по вейланду книжку
Бесполезная трата времени. Сдох mir, сдохнет и вейланд за ним. А иксы как жили, так и будут.
Ой иди нахуй, диванный кукаретик.
>>980525
https://jan.newmarch.name/Wayland/index.html
Вот держи.
Если надо выводить окна с простой графикой пробуй FreeGLUT версию с гитхаба, она может в вейланд, все просто.
А если пихать именно пиксели то pixman должен быть сильно быстрее как я понял.
>Ой иди нахуй, диванный кукаретик.
Это ты тот долбоёб, который писал, что не осталось ни одного тайлового менеджера с поддержкой иксов, все на вяленый переписали?
>>980549
Это такой троллинг тупостью? Если нет, то твой текстовый файл должен содержать всякие декларации и 1 функцию, в которой идет работа. Ты можешь выполнять другие функции только внутри функции main(), а декларировать их и давать им дефиниции ты можешь в любом месте этого или соседних файлов
спасибо
Какие ограничения есть для динамических массивов в Си?
Типа ограничения только от ОС и компилятора? И какие они? Объясните суть
Окей, тогда помоги ответить на вопрос
Как можно оценить максимальное количество элементов, которые могут быть созданы в динамическом массиве?
это к Си относится
Ой, всё.
Есть массив :
uint8_t buf[512];
Можно с него как-то прочитать значение в переменную uint32_t?
Креативная идея, анон. Спасибо
но у меня всё равно байты в порядке little endian, так что придется городить огород из сдвигов и побитовых ИЛИ
Кстати, а почему GCC поддерживает объявления типа
Scanf("%d", &x);
Int A[x];
А компилер майкрософта нет?
А накладывается ли ограничение от компилятора?
Играет ли при этом роль подкачка?
Можно
Не он, но грубо говоря так и есть, иксы подыхают.
Я был настолько толстым что уже просто вытекал из треда
> Scanf("%d", &x);
> Int A[x];
Потому что с дефолтовым компилятором майкрософта студия из Си поддерживает только то, что требуется для C++11/14 (то есть, почти все, но вот VLA в крестах нет). Зато с clang/c2 она отлично компилирует и твой код тоже.
Какие же ебанутые числа с плавающей запятой! Неужели так сложно было сделать их нормальными, чёткими? Почему вообще им в конец добавляются сверхмаленькие дроби?
>Почему вообще им в конец добавляются сверхмаленькие дроби?
Гугли стандарт IEEE754.
>Неужели так сложно было сделать их нормальными, чёткими?
Да, есть такие, это тип FIXED.
Подскажите функции чтобы я мог перевести массив байтов с пиксельными данными RGB в джпеги, пнг всякие и всё такое.
Загуглить не получилось.
magickwand
Так, подскажите ньюфагу где я обосрался (на пике педовикия - сортировка выборкой) или это хуйня с 17 вижуал?
libjpeg/libpng.
Не ловите, пусть себе съёбывает отсюда.
У тебя обмен элементов не в том блоке. Продолжай писать выражения с if в строчку и страдать.
Нет, но будет гораздо проще увидеть, что ты ошибся блоком, когда бездумно переписывал алгоритм из вики. А еще можно всегда ставить фигурные скобки, тогда еще проще читаться будет.
Очевидно, что если написать всю программу в одну строчку, то структура станет гораздо менее наглядной, и заметить, что выражение попало во внутренний цикл, а не во внешний, будет еще сложнее. Заебал.
Что обмен попал не в тот блок заметно независимо от того, во сколько строк написан if. Ещё раз, к чему ты написал про if?
Продолжай юзать ксор для обмена элементов :-D. Он ведь так замечательно меняет их местами, если i == min.
>Продолжай юзать ксор для обмена элементов
Но ведь это так по-ксакепски. Все одноклассники обзавидуются.
По ксакепски менять в инкременте for. А в теле цикла только ламеры код пишут.
какой ты траль и молодец, чсв уже поднялось до небес?
Аноны, посоветуйте опен сорс проекты на С.
Нравится мне этот язык, хочу со временем перекатиться манямечты, но пока нашел подработку на пхп, жрать что-то надо.
В свободное время попробую продолжать вкатываться в С.
Не получается сделать функцию для сохранения картинки зтп с помощью png.h
GCC пишет что поинтер инкомпатибловый, но я непонимаю какой надо поставить. Не получается.
gcc Grafinaize.c -o Grafinaize -lX11 -lGL -lpng
Grafinaize.c: In function ‘save_img’:
Grafinaize.c:151:15: попередження: passing argument 1 of ‘png_set_rows’ from incompatible pointer type [-Wincompatible-pointer-types]
png_set_rows(si,sipi,rows);
^~
In file included from /usr/include/png.h:370:0,
from Grafinaize.c:8:
/usr/include/png.h:1907:1: зауваження: expected ‘png_const_structrp {або const struct png_struct_def restrict}’ but argument is of type ‘FILE {або struct _IO_FILE }’
PNG_EXPORT(113, void, png_set_rows, (png_const_structrp png_ptr,
^
Grafinaize.c:152:16: попередження: passing argument 1 of ‘png_write_png’ from incompatible pointer type [-Wincompatible-pointer-types]
png_write_png(si,sipi,PNG_TRANSFORM_IDENTITY,NULL);
^~
In file included from /usr/include/png.h:370:0,
from Grafinaize.c:8:
/usr/include/png.h:2368:1: зауваження: expected ‘png_structrp {або struct png_struct_def restrict}’ but argument is of type ‘FILE {або struct _IO_FILE }’
PNG_EXPORT(179, void, png_write_png, (png_structrp png_ptr, png_inforp info_ptr,
^
Grafinaize.c:153:16: попередження: passing argument 1 of ‘png_write_end’ from incompatible pointer type [-Wincompatible-pointer-types]
png_write_end(si,sipi);
^~
In file included from /usr/include/png.h:370:0,
from Grafinaize.c:8:
/usr/include/png.h:1456:1: зауваження: expected ‘png_structrp {або struct png_struct_def restrict}’ but argument is of type ‘FILE {або struct _IO_FILE }’
PNG_EXPORT(61, void, png_write_end, (png_structrp png_ptr,
^
Grafinaize.c:154:27: попередження: passing argument 1 of ‘png_destroy_write_struct’ from incompatible pointer type [-Wincompatible-pointer-types]
png_destroy_write_struct(&si,NULL);
^
In file included from /usr/include/png.h:370:0,
from Grafinaize.c:8:
/usr/include/png.h:1473:1: зауваження: expected ‘png_structpp {або struct png_struct_def }’ but argument is of type ‘FILE {або struct _IO_FILE *}’
PNG_EXPORT(65, void, png_destroy_write_struct, (png_structpp png_ptr_ptr,
^
Не получается сделать функцию для сохранения картинки зтп с помощью png.h
GCC пишет что поинтер инкомпатибловый, но я непонимаю какой надо поставить. Не получается.
gcc Grafinaize.c -o Grafinaize -lX11 -lGL -lpng
Grafinaize.c: In function ‘save_img’:
Grafinaize.c:151:15: попередження: passing argument 1 of ‘png_set_rows’ from incompatible pointer type [-Wincompatible-pointer-types]
png_set_rows(si,sipi,rows);
^~
In file included from /usr/include/png.h:370:0,
from Grafinaize.c:8:
/usr/include/png.h:1907:1: зауваження: expected ‘png_const_structrp {або const struct png_struct_def restrict}’ but argument is of type ‘FILE {або struct _IO_FILE }’
PNG_EXPORT(113, void, png_set_rows, (png_const_structrp png_ptr,
^
Grafinaize.c:152:16: попередження: passing argument 1 of ‘png_write_png’ from incompatible pointer type [-Wincompatible-pointer-types]
png_write_png(si,sipi,PNG_TRANSFORM_IDENTITY,NULL);
^~
In file included from /usr/include/png.h:370:0,
from Grafinaize.c:8:
/usr/include/png.h:2368:1: зауваження: expected ‘png_structrp {або struct png_struct_def restrict}’ but argument is of type ‘FILE {або struct _IO_FILE }’
PNG_EXPORT(179, void, png_write_png, (png_structrp png_ptr, png_inforp info_ptr,
^
Grafinaize.c:153:16: попередження: passing argument 1 of ‘png_write_end’ from incompatible pointer type [-Wincompatible-pointer-types]
png_write_end(si,sipi);
^~
In file included from /usr/include/png.h:370:0,
from Grafinaize.c:8:
/usr/include/png.h:1456:1: зауваження: expected ‘png_structrp {або struct png_struct_def restrict}’ but argument is of type ‘FILE {або struct _IO_FILE }’
PNG_EXPORT(61, void, png_write_end, (png_structrp png_ptr,
^
Grafinaize.c:154:27: попередження: passing argument 1 of ‘png_destroy_write_struct’ from incompatible pointer type [-Wincompatible-pointer-types]
png_destroy_write_struct(&si,NULL);
^
In file included from /usr/include/png.h:370:0,
from Grafinaize.c:8:
/usr/include/png.h:1473:1: зауваження: expected ‘png_structpp {або struct png_struct_def }’ but argument is of type ‘FILE {або struct _IO_FILE *}’
PNG_EXPORT(65, void, png_destroy_write_struct, (png_structpp png_ptr_ptr,
^
Это уже ни в какие ворота не лезет. man libpng. И называй переменные по-человечески.
> но я непонимаю какой надо поставить
Тебе компилятор чистейшим украино-английским языком пишет, что он там expected.
Вообще там сложные штуки клепают. Попробуй в гитхабе посмотреть раздел /trending/, там язык можно выбрать.
Героям слава.
Анонасы здарова, дайте книгу или пособие или блять что-то что вмещает в себя все аспекты языка ну или хотя-бы что-то кроме основ и "воды" (низкоуровневый си, сетевое программирование)
Анонасы здарова, дайте книгу или пособие или блять что-то что вмещает в себя все аспекты языка ну или хотя-бы что-то кроме основ и "воды" (низкоуровневый си, сетевое программирование)
Блядь, вот я долбаеб, спасибо!
fscanf_s(fin, "%d"); - юзаю эту хню, чтобы пропустить при считывании одну цифру, которую я считывал заранее. Я этой хней таки проебал 2 бита в стеке, и вообще есть с нее утечка?
Алсо, есть у кого простая и годная литература по WinAPI, чтобы даже такой аутист как я понял?
https://pastebin.com/dxESjpyV
1>------ Сборка начата: проект: B, Конфигурация: Release Any CPU ------
B.vb(38,9): error BC36595: Метод не может одновременно содержать оператор "On Error Resume Next" и определение переменной, которая используется в лямбда-выражении или выражении запроса.
========== Сборка: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ==========
Что делать, аноны?
>тред по С
>С# NET
>фаил из-под шконки вижуал бейсика
>полное описание ошибки
Записаться к офтальмологу
Т.е. ничего не утечет? Збс, буду дальше юзать эту функцию таким образом.
Я эту штуку юзаю, чтобы открыть файл, считать шапку файла, в которой информация о необходимом размере массива, затем я файл закрываю, объявляю malloc-ом массив, снова открываю файл, пропускаю шапку, считываю игровую карту, отрисовываю.
А все потому что загрузку я выделил в отдельную функцию, и я понятия не имею, как мне объявить нужного размера массив, не открывая файл 2 раза.
Карта у меня - массив чисел, инфа о размере массива есть в файле.
> Т.е. ничего не утечет?
Там в формате звездочка, запрещающая присваивание? Тогда все норм. Нет звездочки - UB. А вот юзать _s - зашквар, скажи майкрософту -D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS и живи спокойно, используя нормальные функции из стандартной библиотеки, а не эту ссанину.
> годная литература по WinAPI
Рихтер, Фень Юань, потом Руссинович.
> не открывая файл 2 раза
Покажи пример. А вообще, fseek(fp, SEEK_SET, 0), а еще лучше rewind.
Студия, Pelles C, Code::Blocks и всякие джаваподелия (CLion, Eclipse CDT)
Code::Blocks. Удобный, небольшой, GCC из коробки.
>>985638
>Geany
Эт ж текстовый редактор вообще.
Я сначала сильва поставил, но он от меня что-то постоянно требует и не хочет компилить.
Поставлю тогда кодоблоки, спасибо.
Я же надеюсь что gcc, когда переменная умножается или делится на 2, 4, 8, etc ставит в ассемблерных командах битовый сдвиг, а не mul. Это так?
gcc и командная строка.
Привет. Ты к нам из восьмидесятых? Да, гцц умеет оптимизировать код. Если интересно, можешь сходить на https://godbolt.org/ и посмотреть выхлоп.
Поиграйся с флагами оптимизации. gcc еще и не такое умеет.
Можно ли из одной написанной программы вызвать другую или, например, ввести втроку в эмулятор терминала? И как?
+1
Зачем насиловать себя вимами и емаксами, когда есть божественная Visual Studio с Clang/C2
Anjuta бери. Самый незамороченный и не кривой интерфейс.
>SDL 1 отрисовку делать уже не сможет?
Ага, но во второй версии уже есть экспериментальная поддержка.
Поясняю: иксы совершенно никуда не денутся еще лет 20 минимум. В том очень маловероятном случае, если вэйланд взлетит, ты можешь продолжать пользоваться иксовым апи xwayland.
>если вэйланд взлетит
Федору уже на вейланд вытащили так-то. А значит скоро гном и убунта тоже на него переедет.
>>986617
Я, другой анон, пишу сейчас графический редактор и непонимаю о чём вы говорите. Уже более 400 строк говнокода, научил свою программу рисовать разными цветами и разными инструментами и изменять масштаб. Это считается хелловорлдом?
Я gdb так и не научился пользоваться и незнаю зачем он нужен, что ещё за вимы и емаксы, о которых вы говорите тоже непонимаю. Использую gedit, gcc и эмулятор терминала, нафиг мне ваши непонятные IDE.
зачем юзать эти сорта говна?
> непонимаю о чём вы говорите
> Уже более 400 строк
Вот будет 400 тысяч - поймешь. Пока ты сигнатуры функций своих помнишь и рефакторить можешь руками, и знаешь, в каком файле что определено, и не абузишь макросы - тебе вполне достаточно любого текстового редактора.
>будет 400 тысяч — поймешь
Это в каких же проектах столько строк? Приведи примеры. Я врядли когда нибудь дойду до такого, ведь я не собираюсь работать программистом.
Даже если я буду писать собственную ОС, то уверен что у меня будет в несколько десятков раз меньше строк. Что там вообще нужно, не считая свистеловк-перделок? Пара десятков системных вызовов и обеспечение многозадачности с приоритетами.
http://www.informationisbeautiful.net/visualizations/million-lines-of-code/
А я, конечно же, преувеличивал, остальную часть поста прочитай.
Щито? 2 миллиона строк кода для программы, которая выводит видосы в высоком качестве на XserverBox? 43 миллиона строк для кучки офисных программ?50 миллионов строк для IDE и 61 миллион строк для социальной сети?
А чего тут так много кода? Они в курсе что html, css и javascript это не языки программирования?
У мплеера 300+ тысяч строк. Это плеер без интерфейса, написан в основном на сишечке. Напиши это на крестах в более энтерпрайзном стиле, добавь столько же на интерфейс, которого в мплеере нет - вот тебе и 2 миллиона.
Есть строка (массив char), в котором написано словосочестание с разделителем "_" (потому что пробел в консоли почему-то проебывается и программа начинает жить своей жизнью, добра тому, кто пояснит за эту хуйню).
Итак есть "Привет_мир" записанное в yobamasiiv[]
Как мне разбить этот массив на два массива? С условием, что начало может быть разным:
"Привет_мир_блять"
"Привет_мир_блять_есьжи"
"Соси_писос"
"Двощер" (не надо разделять)
можно ли давать этим новым массивам имена с автоматическим инкрементом, типа
"massiv1[] = "Соси_писос"
"massiv2[] = "Сам_соси"
...
"massiv99[] = "Нет_ты"
Помогите, молю
Проебался с примером. Так правильнее:
"massiv1[] = "Соси"
"massiv2[] = "соси"
...
"massiv99[] = "писос"
Короче мне нужно разделить массив на слова не зависимо от их количества слов
Делаешь массив указателей, делаешь strtok() в цикле. "Автоматической нумерации" массивов, конечно же, нету, но ты можешь использовать многомерные массивы, если тебе почему-то жизненно необходимо копировать подстроки или ты не можешь в указатели: char words[MAX_WORDS][MAX_WORD_LENGTH];
>>987105
Препод даун. Овердохуя кода на его компе написано на си.
Следующую лабу сдавай на хаскеле, параллельно пиши донос для начала в деканат о профнепригодности преподавателя.
Упомяни что написал в центральные СМИ.
Удачи!
char def[1024];
как def приравнять к abc?
man strcpy
fwrite(), fflush(). Закрывать вообще не обязательно - программа завершится, либц сделает fflush(), а ОС сама закроет файловый дескриптор, если что.
>>987132
Не помогло, или я неправильно использовал.
У меня есть файл, которым активно пользуется программа.
Программа открывает файл, записывает в него, и закрывает (ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО РАДИ СОХРАНЕНИЯ ТОГО, ЧТО ЗАПИСАЛА). Повторно открываться не хочет (fopen, fprintfm, fclose - все это у меня в цикле). Так надо.
Есть для меня решение или вешаться нахуй, устал уже.
> закрывает (ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО РАДИ СОХРАНЕНИЯ ТОГО, ЧТО ЗАПИСАЛА
Ввод-вывод в C - это тебе не программа Блокнот в винде, файл специально "сохранять" не нужно. Данные пишутся на диск, когда заполняется буфер, или когда ты буфер явно сбрасываешь fflush(). fclose() тоже делает fflush(). Алсо можно сделать setvbuf(fp, NULL, 0, _IONBF), отключив буферизацию, и тогда каждый сраный fputc() будет сразу писать на диск. А ты чего-то не понимаешь и что-то делаешь не так, или у тебя какие-то конфликты с другой программой, ради которой ты этот файл пишешь.
ебаць ббггее. дажи страшна представить шо ты за мокакий и шо за гавнакод на выдаеш на гора ббггее. и дажи дело ни в том, что атвет илиминтарен (хатя вапрос паставлен крива), а в том что ты рукажопый счастливчик абартария ббге
Двк, на крестах короче получится, тем более с наследованием, шаблонами и прочим.
Как интерфейс для соснольки, у которого 3 кнопки и 2 индикатора можно уместить в оставшиесь полтора ляма строк — вот уж точно кек.
> на крестах короче получится
Ты просто не осилил современный ооп. Я раньше думал, что это болезнь джавы, но в последнее время все чаще на крестах подобное вижу. https://github.com/EnterpriseQualityCoding/FizzBuzzEnterpriseEdition
> Как интерфейс для соснольки, у которого 3 кнопки и 2 индикатора
Ну иди посчитай кнопочки и индикаторы в SMPlayer, например.
На самом деле я сам не знаю, как они в той диаграмме считали метрики, потому что проекты нихуя не опенсорсные. Может, они тесты/документацию тоже посчитали, хуй знает.
Пчтобы можно паралельно читать кериган и ритчи
Может им сами компании сказали скоьлко у них строк?
Чтобы можно было паралельно читать кериган и ритчи
Я записываю с буфера массив строк в файл.
Потом оперирую этим файлом.
Массивов у меня много. и Каждый я должен записывать в файл затирая предыдущее его содержание.
Как мне иначе поступить если не открывать-закрывать файл?
for (i=0; i < 10; i++)
{
FILE mytext = fopen("1.txt", "w"); //открыл файл
fclose (mytext) // потер содержимое файла
FILE mytext = fopen("1.txt", "w"); //снова открыл файл
fprintf(mytext,"%s", i); // записал свой текст
fclose (mytext) // закрыл файл с сохраненным текстом
}
А почему нельзя по твоему?
Тебе ОС создаёт новый дескриптор. Собственно файлы и stdio это обертка над файловыми дескрипторами, можешь исходники поглядеть. Все зависит от флага, который передаешь. Я уже не помню их точное поведение.
Нахуй иди.
Какой спецификатор типа нужно юзать в printf, что бы он выводил '_' и 'o'
кусок из кода:
https://pastebin.com/1VmuaNhe
Нужно задать позицию игры в шашки, уже часов 5-6 сижу, в гугле все перебрал, нихуя нет как и идей, пробовал даже такое
https://pastebin.com/8BYtyua5
Вроде бы спокойно задается через
int desk[8][8]
Но хз, правильно ли я написал https://pastebin.com/veaj1buc
Кто знает как это делать, подскажите плс
Могут преподы доебаться, мол сделал не так, как показывали. Хотя, блджад, твой вариант и проще.
memcmp сравнивает последовательности фиксированной длины, strcmp сравнивает до \0, strncmp сравнивает до \0 или лимита (в зависимости от того, что встретися раньше). memcmp быстрее всех, отлично оптимизируется по скорости, но не всегда применима.
Сколько не искал, а находил только те пособия, где ты уже должен иметь какой-либо опыт в программировании.
У нас временные проблемы с шапкой: http://piratepad.net/bJ1SdmkZyu вот тут полная версия. Можешь харвей какой-нибудь выбрать. Хотя K&R вполне для начинающих подойдет, ничего в нем сложного нет. Ну разве что Петцольда можно навернуть, если биты от байтов не отличаешь.
Для вебмакакинга не нужен.
Вообще не нужен.
Вводится пара - три смвола и значение (например KLB 2), программа проверяет, сохранена ли там эта последовательности символов. Если нет, то она их записывает, и рядом пишет введенное число, если же символ с каким-то числом уже введен, то программа просто прибавляет введенное число к тому, что у неё в базе. На выходе должна получиться таблица типа
XXX 24
GSG 194
...
JFK 9
Вот не знаю, как такое провернуть, прошу помощи
Зависит от уровня твоих знаний.
Если совсем дно, заводишь параллельные массивы: имен char seq[1000][4] и значений int values[1000]. При вводе значения в цикле идешь по массиву имен. Если не нашел значение - добавляешь в конец. Индекс используешь, чтобы что-то там со значением сделать.
Если менее дно, можешь сделать массив структур вместо двух параллельных массивов.
Если что-то знаешь про алгоритмы, сделай какую-нибудь сортированную структуру данных: словарик с хэшами или дерево, например.
Если хочешь очень простое частное решение, и все символы - буквы в верхнем регистре, можешь просто считать эти символы цифрами позиционной системы счисления с базой 26 и использовать их как индекс в массиве (получается 263 = 17576 элементов, это не так уж много).
для получения указателя на переменную по имени.
В теории всё работает хорошо, но на практике используется BigEndian порядок байтов, и в итоге intChar нихуя значение не присваивается (точнее присваивается, но старший байт, а не младший). Как сделать так, чтобы работало?
atoi не предлагать, ибо функция, вызывающая getPtr не должна ничего знать о типе переменной
> функция, вызывающая getPtr не должна ничего знать о типе переменной
Не знает - значит и писать она в нее не может.
Ну можешь возвращать указатель на структуру, где кроме указателя на переменную есть еще и геттер с сеттером.
Алсо, где ты нашел машину с big-endian?
>Алсо, где ты нашел машину с big-endian?
Да есть тут MIPSовый проц. Инициализировать под big-endian не я его придумал.
Благодарствую
Студия, гцц от linaro, сам собери кросскомпилятор из гцц, pelles c (старые версии) умел, clang опять же из коробки умеет, SDCC.
Проблема: собираю с помощью gcc с флагом -Wall. Так вот гцц ругается, что в других модулях, где инклудится этот хедер:
warning: ‘error_messages’ defined but not used [-Wunused-variable]
static char *error_messages[] = {
Вопрос: что я делаю не так и как заставить гцц не ругаться? Может мальца переделать структуру проекта? Если кто не понял, в чем проблема, пишите, постараюсь еще раз объяснить.
Если это внешняя переменная, то она будет торчать наружу, как ни выебывайся. Если это внутренняя (static) переменная, то она будет дублироваться в каждом модуле, куда ты подключишь свой хедер. Не страдай хуйней - создай отдельный файл, какой-нибдуь error.c, положи туда массив, а в хедере оставь extern const char ptr ptr error_messages, и похуй, что его видно отовсюду.
У меня есть скобочки трёх типов, открывающиеся и закрывающиеся, не хочется для каждой отдельно && c!='}' писать.
Упоролся для этого enum'ом, но что-то он не может в такое, или я плохо им упарывался
Нихуя не понял. Если тебе просто проверить, что скобочка, сделать strspn(str, "()[]{}"), оно скажет, что строка начинается с одной или нескольких скобочек. Вернет 0 - не скобочка.
Иди нахуй, дебил.
Настоящий программист не доверяет высокоуровневым оберткам которые непонятно как реализованы внутри и пишет все сам!
Золотые слова
...и пишет свою, кривую и медленную версию. Ишь удумали, библиотечные функции вручную на асме писать!
Я читаю C Programming: A Modern Approach, 2nd Edition
Параллельно смотрю https://www.youtube.com/playlist?list=PLBB9FE6D60E6DDAD0
По выходным смотрю cs50 на edx и выполняю, задачки выполняю оттуда. Опыта в погроммировании — 0.0. Пока все понимаю, уже начал присматриваться к сёру gcc в консоли и кое-что понимать.
А теперь перепиши с лукап-таблицей, как отец заповедал. Делаешь флаги типа:
#define CHR_BRACKET 0x01
#define CHR_OP 0x02
#define CHR_DIGIT 0x04
И делаешь массив для каждого символа в ASCII-таблице: unsigned chr_flags[128] = { 0, ..., CHR_BRACKET, CHR_BRACKET | CHR_OP, ... CHR_DIGIT };
И проверяешь (учитывая, что с >= 0 && c <= 128). if (chr_flags[c] & CHR_BRACKET) { скопка }; if (chr_flags[c] & CHR_DIGIT) { цыфра }.
с >= 0 && c < 128, конечно же.
Помнится, я пытался скопилять с моей isdigit, а он мне выдал, что это переобъявление функции.
Но ctype я не подключал, вот и подумал, а не кладёт ли Pelles C некоторые либы стандартные туда без моего ведома?
ctype может подключаться другими стандартными хедерами, а твоя функций быть несовместимой по прототипу. Ну или показывай ошибку, у меня на этой машине pelles c нет.
Допустим, функция, как на пике >>990308
int isdigit(int c)
Подключаю только stdio и math.
Могут ли быть ошибки типа "redaclaration..."
Не поленился, сходил посмотрел. Нет, ошибок быть не должно. Видимо, у тебя прототип твоей isdigit конфликтует с реализацией. Или прототипа нет, реализация ниже вызова, и поэтому неявное объявление конфликтует с фактическим. Зделой прототип.
Как в gcc сделать так чтобы библиотека "вживилась" в исполняемый файл? Чтобы можно было потом запускать при отсутствии этой библиотеки.
bool isbracket(char c){
switch c {
case '(':
case ')':
return 1;
default:
return 0;
}
}
Или
bool isbracket(char c){
return c==')'||c=='('
}
uint64_t, size_t, ptrdiff_t или что нибудь ещё?
Не троллю, просто интересно
for (int i = 0, j = 0; i < 8; i++)
{
if (x[j] == 1 && x[i+1][j+1] == 0 ) return 3;
}
вебм рандом если чо, просто взял случайный из папки
Тебе же написали "static linking", гугли, это то что тебе нужно
Я зашёл на https://godbolt.org/ , там вписал твои функции. Они занимают одинаковое кол-во команд. Но я незнаю сколько какая команд требует тактов процессора, да и, насколько я знаю, в разных комбинациях команд кол-во тактов может быть разным. Но во второй функции целых 3 (!) условных перехода, а у первой всего лишь 2. Насколько я знаю, после условных переходов процессор очищает из себя команды, которые шли после перехода, ведь в процессоре есть стадии декодирования, исполнения и всё такое, из-за чего программа медленнее работает.
Вывод: Я предполагаю что первая функция быстрее, так как в ней на 1 переход меньше, чем во второй функции.
size_t. Если почему-либо нельзя его использовать, то любой signed тип.
>>990549
> Ну да, все таки с u лучше
Хуже. Вкратце: с signed у компилятора больше простора для оптимизации из-за наличия переполнения у signed int. Подробнее:
https://youtu.be/yG1OZ69H_-o?t=2357 (39 минута и далее, но лучше целиком).
>>990567
> 8 битные регистры, они быстрее
Полная чушь. Медленнее практически на всех архитектурах, кроме восьмибитных.
спс, но компилятор выбирает их, они должны быть быстрее
Спасибо за развернутый ответ.
Я в итоге и оставил size_t везде.
И ещё один последний вопрос
стоит ли писать так
int main(int argc, char *argv[])
Если программу запускать с консоли в любом случае не будут?
Ну есть же стандартный вариант int main(void) еще. Профита нет, стартап сишной библиотеки все равно стандартный компилится, аргументы он все равно подготавливать и парсить будет.
Спасибо
На современных процессорах совршенноо похуй что там и как выполняется ибо данные операции занимают такое пиздецки мало время выполнения, что изъябываться и смотреть насколько пикосекунд там что выполняется быстрее сущее долбоебство.
А заодно после Рихтера можно блог Марка Руссиновича почитать
https://blogs.technet.microsoft.com/mark_russinovich/
>кукарику, современные процессары!
Уважаемый, джава-господа и говноеды в другом треде. Здесь си-холопы, которые ещё пишут под ымбыдед, где процессоры с частотами до 100 мгц - нормальное явление.
do .. while
Нужно посчитать количество вершин в бинарном дереве на N- уровне, считая корень вершиной 0-ого уровня
Вот мой код:
https://pastebin.com/07CkdF7s
Не знаю, как написать подпрограмму для подсчета вершин, на ум приходит только такое:
https://pastebin.com/BJTzEfg3
Ну да, так и считай. Можешь без рекурсии - у тебя там вроде как очередь реализована.
Я должен заполнить массив char своими адресами возврата, чтобы программа прыгнула на нужное мне место (пик1).
проблема в том, что эксплоит работает в виде пик2 (не обязательно именно так, но допустим программа с дырой работает через командные аргументы), и символ, нужный для верного адреса - \x00, что является терминальным символом.
Насколько я знаю, не существует способа передачи этого символа через аргументы.
Конечно же, я могу переписать код, чтобы передавать не массив char , а скажем, массив интов или чего-то подобного, но это будет уже не то. Интересно, как поступать в ситуации, в которой есть именно эта дыра, код программы - пик3.
Автор книги, Эриксон, для демонстрации использует никс, а там адреса с 0xffffffff идут
В пике три достаточно перезаписать authflag. Алсо, у нас little endian, поэтому ты можешь просто подобрать длину строки так, чтобы \0 пришелся как раз на старший байт перезаписываемого адреса возврата. Алсо, есть системные либы по старшим адресам, в которых нет 0x00 в старшем байте. Во времена до ASLR можно было собирать ROP-chain из их кода. Алсо, давай-ка ты с этими вопросами к соседям >>960640 (OP), раз уж есть теперь такой тред.
Да, я примерно так и хотел, один раз такое пронесет.
Ну, я имел ввиду более общий случай, к примеру, когда есть адрес как на пике.
Пойду и там спрошу.
Значит ищи другой адрес. Нет серебряной пули, каждый эксплоит - искусство и требует особого подхода.
Спасибо, забываю вечно этот сайт. Ты может в глаза долбился, но в свитч-кейсе на пару строчек ассемблера больше. А с оптимизацией - одинаково.
Я считываю строку scanf("%s", buf), скажем "hello", потом в цикле просто вывожу все символы буфера(printf("%c", buf)), и получаю что-то вроде hello33333. Собственно вопрос: а где блять символ конца строки? Когда я пишу что-то вроде printf("%s", buf), то он выводи "hello", а не hello33333. Как так получается?
простите за нюфажный и глупый вопрос, который можно было бы нагуглить очень легко, вероятно
Спецификатор %s в scanf читает до следующего пробельного символа (пробел, символ конца строки и т. п.). Этот символ в буфер не попадает, зато в конец буфера пишется \0.
Спецификатор %с у printf выводит указанный символ. У тебя выводятся h, e, l, l, o, потом \0, которые эмулятор терминала обычно отображает как пробел, потом 3, 3, 3... Спецификатор %s выводит строку, строки в Си заканчиваются \0, поэтому выводятся символы h, e, l, l, o, потом идет \0, он не выводится, и на нем вывод заканчивается.
Хочешь символ конца строки - выводи его, блять.
>>991582
Что такое области видимости тебе рассказали? Если в пределах области видимости переменной ее имя уникально - все ок, абсолютно никаких подводных камней. Если имя неуникально, может быть как ок, так и совсем не ок, но не существует ни единой причины писать код, в котором имена объектов перекрываются.
>и получаю что-то вроде hello33333.
Нет, получается "hello3333". Вот как раз не отображённый десятый символ между hello и 3333 и есть твой NULL. Можешь сделать (printf("%i", buf)) и увидеть 0 на шестой позиции.
Мм, кстати, от сканфа, кажется, в stdin остается какой-то мусор. Если написать в коде scanf, а потом getchar(), программа не будет дожидаться выполнения последней команды, потому что в нее попадет остаток из стандартного ввода.
http://www.ethoberon.ethz.ch/oreport.html
ССЫЛКИ ДА С ТАКИМИ-ТО NULL'АМИ!
ВНИМАНИЕ! В ТРЕДЕ СЕКТАНТЫ! СОХРАНЯЙТЕ БДИТЕЛЬНОСТЬ! НЕ ПОДДАВАЙТЕСЬ НА ПРОВОКАЦИИ!
Писал на учебе на обероне. Приятный язык, но не удивлен что он не стал популярным - сложноват для макак.
Как пробел или 0
>>991616
>Хочешь символ конца строки - выводи его, блять.
Алло, я же написал, что в цикле печатаю %c
>>991626
Спасибо, уже понял. Не внимательно пересчитал кол-во символов
>>991695
>Возьми с полки fflush().
flush не работает для stdin. Единственный более-менее метод который я нашел, это while((c = getc()) != EOL && c != '\n'); Минус такого способа - если инпут уже пустой, то программа зависнет, пока что-нибудь не нажмешь.
Этот интерфейс должен уметь всего-то:
1) Передавать утилите через соответствующие ключи значения, введенные в соответствующие поля.
2) Передавать вывод утилиты в окошко.
Вот и все, что мне нужно. Хочу сделать на QT, но я в ГУИ не силен. Может кто направит на гайд, где объяснено, как сделать подобную херь?
См. в сторону popen() для простейшего варианта взаимодействия с порождённым процессом.
В простейшем варианте код будет вращаться вокруг вызова вот этой функции:
https://www.tutorialspoint.com/c_standard_library/c_function_system.htm
На сайте QT есть много примеров и пояснений написания кода
Дебил, ты читать умеешь?
> 2) Передавать вывод утилиты в окошко.
Твоя system() этого сделать не позволяет.
Можно писать основную часть на Си, а интерфейс на крестах. Мало того, это единственный выход, если хочется кроссплатформенности, учитывая, как уебищно выглядит и работает Gtk в винде.
> Как пробел или 0
С чего это вдруг? Символ конца строки он на то и символ конца строки, ему не нужно отображаться, лол.
Сап.
Есть одна формула.
Мой конечный вывод по ней, как пример:
9 + 2х + 3хх - 4ххх
Есть ли способ вывести в консоле не так, а так:
9 + 2х + 3х^2 - 4*х^3
Если консоль поддерживают юникод (читай: у тебя линукс с xterm), я могу тебе отсыпать степеней: ⁰¹²³⁴⁵⁶⁷⁸⁹, можешь копировать прямо отсюда. Если не поддерживает - нет, ничего не сделать. Можешь в .png рендерить, лол.
Понял.
Я погорячился с вывод. Как сделать, чтобы выводило с иксом, чему присвоить икс? Я пробовал так
char x = 'x'; Но ничего не меняется
Вот сам цикл с https://pastebin.com/dyAZE3j1
char str[5] = {'ы'};
ошибка: сужающее преобразование «53643» из «int» в «char» внутри { } [-Wnarrowing]
char str[5] = {'ы'};
Исхдник в UTF-8, русский символ в UTF-8 представлен двумя байтами. В результате у тебя символьная константа из двух байтов. В языке такого нет, но есть распространенное расширение стандарта, позволяющее считать такую символьную константу как (x << 8 | y). Результат не влезает в char, и как раз об этом тебе и пишут. Смени кодировку файла на Windows-1251, например, или смени подход целиком.
>Смени кодировку файла на Windows-1251
Спермовор, плиз.
utf-8 лучшее, что изобрело человечество, а он предлагает есть однобайтовое говно.
char str[5] = u8"ы";
скрипт на питоне будет запускать мою программу и посылать ей строки (много строк переменной и неизвестной длины). С помощью каких функций я могу оформить их чтение?
>realloc, а ты как думал
Я думал, что уже есть библиотека BoostQTCLRSTXXL v190.134beta, которая все это сделает за меня. Я не хочу в 2017 году писать реаллоки.
Какой в жопу буст, на название треда посмотри.
Впрочем, в каком-нибудь glib наверняка есть что-нибудь.
ПРИШЛО ВРЕМЯ ОСВОБОДИТЬ ПАМЯТЬ
ПАМЯТЬ САМА НЕ ОСВОБОДИТСЯ
ОСВОБОДИ ЕЁ, ОСВОБОДИ ЕЁ ЕЩЕ РАЗ ЗАЧЕМ МНЕ НУЖЕН ХАЧКЕЛЬ, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМ
ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ОСВОБОДИТЬ ПАМЯТЬ
Я ОСВОБОЖДАЮ ПАМЯТЬ ПО 3 РАЗА В ДЕНЬ
КАЖДОЕ ОСВОБОЖДЕНИЕ ЗАНИМАЕТ ДВАДЦАТЬ НАНОСЕКУНД
Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ
Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ВЫДЕЛЯЮ ПАМЯТЬ
А ПОСЛЕ ЭТОГО ОСВОБОЖДАЮ ЕЁ
ТУПЫЕ ХАЧКЕБЛЯДКИ ОДЕРЖИМЫ МОНАДАМИ
А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВА ЧЕЛОВЕК
TEMPLATE <CLASS BAZ> BAR FOO<BAZ>::DOWORK()
int s=((12<<5)&(2^(21-(4|4)2)^1024))==0?1:0
ЛУЧШЕ Я ВЫДЕЛЮ ЕЩЕ РАЗ ПАМЯТЬ
И ЗАБУДУ ОСВОБОДИТЬ ЕЁ, СТАБИЛЬНОСТЬ НЕ НУЖНА
Я НЕ ОСВОБОЖДАЛ ПАМЯТЬ НЕДЕЛЮ
ПОЙДУ ОСВОБОЖУ
В C++ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО
SEGMENTATION FAULT. ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК ЕЕ РЕШИТЬ
ПРИШЛО ВРЕМЯ ОСВОБОДИТЬ ПАМЯТЬ
КОКОКОКОКОКОКО
КВИКСОРТ КОНКАТЕНАЦИЯ ЗА O(1) INLINE ASSEMBLER
КОКОКОКОКОКОКО
fgets() в цикле, чего тут думать-то. Если в буфер строка не влезла, дочитывать следующим fgets().
так сделай чтобы твой скрипт на питоне отправлял количество символов сперва
> программная реализация стека
Да ты охуел. Реализуй. Декремент и инкремент в наличии, больше ничего не нужно.
Каст к войду говорит компилятору, что ты намеренно не используешь возвращаемое значение функции. Иначе некоторые особо дотошные компиляторы ругаются.
Я лично считаю, что предупреждение на этот случай нужно подавлять ключами компиляции целиком, потому что особого толку от него нет. А расставлять касты - долбоебизм.
Ну я хочу стек как в Форте, но реализация остановилась моей рукожопостью в области указателей.
> моей рукожопостью в области указателей
Не знаю, что там в форте, но для реализации стандартного стека, аналогичного машинному, нужен массив и лишь один индекс.
Точно, у Праты же и по Чистому™ есть. А если Отцов™, то что к ним в качестве пособия по программированию как таковому?
>Это?
Я уже решил методом копипасты со стаковерфлоу. Что у тебя написано я не понял, но уже и не важно.
> Создаю char-указатель на область памяти, но пишу туда не char'ы, а wchar_t'ы.
Продолжай в том же духе. Ведь стрикт алиасинг это какая-то непонятная ненужная хуйня.
Да. Стрикт алиасинг - ненужная хуйня, делающая из сишечки какую-то сраную джаву. Не случайно все крупные проекты, которым нужна байтоебля, делают -fno-strict-aliasing.
Алсо, я бы предпочел, чтобы комитет одумался и оставил для алиасинга только opt-in в виде restrict. К сожалению, там сидят пидоры, которые хотят убить язык.
Какой самый вменяемый и короткий способ заставить switch-case работать с переменной string? Разбивать в массивы - нечитабельно. Присваивать через if численное значение какой-либо другой переменной и заставить switch-case оперировать с этим - долго. Неужели нельзя заставить работать напрямую? Читал, есть С++11, но где найти компилятор, который будет поддерживать этоо?
За ссылку на с++ тред буду благодарен, как и на вменяемый ответ по теме, наверняка же итт не одни чистые сишники
Ты можешь программировать в ООП стиле на С, но для этого тебе нужно будет бороться с языком.
Кто "он"?
Это копия, сохраненная 16 июня 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.