>>13745 (OP)
Слишком много всяких файлов качается.
Слишком много всяких файлов качается.
го в гарене играть
Бамп
Бамп
>>15173
Да в пизду тот варкрафт. В двух словах могу описать.
В двух словах - скиллы + вещи.
СКИЛЛЫ. Есть три пассивных скилла и один активный. Скиллы улучшаются с помощью опыта (весь опыт, скиллы и твоя прокачка привязываются к нику и хранятся на сервере). Децл опыта получаешь за каждый фраг и победу в раунде.
На примере расы "хьюман" (человек).
1 из пассивных скиллов - невидимость. Моделька становится прозрачная. Чем выше скилл - тем прозрачнее моделька. Если держать в руках нож и скилл прокачан на максимум - игрока практически не видно. Можно присесть где-то возле ящика рядом с базой противника и никто тебя не замечает.
Активный скилл - телепортация (активный скилл биндится через консоль - bind f ultimate). Нажимаешь забинденую кнопку (f) и мгновенно перемещаешься в точку на карте, в которую был направлен прицел. Активный скилл имеет кулдаун - заряжается несколько секунд (10-20 секунд - на разных серверах по-разному).
Или, например, пассивный скилл у шпиона. После смерти есть некоторая вероятность (чем выше уровень скилла - тем выше вероятность) оказаться на базе противника с моделькой противника. То есть, другие игроки тебя не палят и думают, что это свой бегает. (Спалить можно: 1. Наводишь прицел на игрока - в левом нижнем углу видишь его ник; 2. На некоторых серверах можешь проходить через игроков твоей команды - чтобы не подпирали. Через шпиона пройти не можешь; 3. Нет точки на радаре).
Undead (нежить) взрывается, когда убивают (можно на спавн забежать и наклепать сразу пачку фрагов). Плюс прыгает выше и бегает быстрее.
Я, например, играю только орком. У него скиллы:
1. Вероятность заспавниться с сохранением оружия. На румынском сервере с ОП-скриншота этот скилл бесполезен - оружие автоматом покупается через меню /guns.
2. Повышен урон у выстрела. То есть, не урон повышен, а опять же есть вероятность пробить критический выстрел.
3. Гранаты. Повышен урон от гранаты (1 уровень - в 2 раза больше, 2 уровень - в 4 раза больше, 3 уровень - в 6 раз больше). И это охуенно. Первый скриншотик с умершего сервера.
4. Ultimate (активный скилл). После того, как скилл зарядится, если попадаешь по противнику - он получает дополнительный урон от молнии. Плюс эта молния коцает тех, кто рядом с противником находился. Покоцал гранаткой, добил молнией.
Эти все скиллы добавляют в игру некоторый элемент непредсказуемости и свои приколы - надо периодически оглядываться и палить все точки на радаре, чтобы знать где шпион. Следить за тем, чтобы хьюман к тебе за спину не телепортнулся, да и вообще внимательнее по сторонам смотреть. Стараться не сидеть на проходах, куда граната может прилететь. Мясо то еще. По началу очень весело.
Хотел о хорошем написать, но походу буду этот war3ft обсирать.
Есть нормальные, годные рассы - хьман, орк. Это те рассы, у которых нет дополнительной защиты, брони или другой какой-то хуйни, которая делает игрока трудноубиваемым.
Есть откровенно ламерские рассы. Те рассы, которые делают игрока трудноубиваемым. Ну, например (три классические рассы, которые есть на каждом war3ft сервере):
Night Elves:
Evasion - даёт шанс на уклонение от каждого выстрела (1 уровень - вероятность 10%, 2 уровень - 20%, 2 уровень - 30%).
Shadow Hunter (это вообще самая днище-расса):
Ultimate, Bid Bad Voodoo - неуязвимость в течение двух-трех секунд.
Crypt Lord:
Spiked Carapace - отражает повреждения врагу и ворует броню.
Это я классические рассы перечислил. Обычно жопорукий админ сервера лепит еще 20-30 расс (чтобы привлечь побольше школьников), настраивает их как-попало и в итоге имеем то, что имеем. Инфернала какого-нить или Минотавра, в которого всю обойму всадил, а он не дохнет. И стоит, блядь, ламер этот, днище ёбаное, стоит к тебе бочком, пока ты перезаряжаешься - не выкупает, что в него стреляют. Одному такому пишу, у тебя голова не в ту сторону, а он не понимает.
Другому пишу, нахуя ты вообще в контру играешь?
То есть, например, орк дохнет сразу. Нет у него никакой защиты. Если у меня в прицеле появляется противник - я в него должен успеть выстрелить первым, выстрелить точно, и при этом совершать какие-то движения, чтобы он в меня не попал (оче нравится в коробку, на dust2, в прыжке залетать, когда там пачка ламеров собралась - выйти боятся). А учитывая, что он не убиваемый, что он Инфернал или еще какая хуерга - приходится еще и тактику и интуицию использовать. Чтобы предугадать, где противник и чтобы самому не оказаться у него в прицеле, а быть постоянно вне пределов его поля зрения. Слепые зоны на картах, где и за каким ящичком посидеть и сколько секунд, прежде чем туда прибежит толпа идиотов... В общем, это уже не стрелялка, а такая-то пошаговая стратегия.
О вещах рассказать? За деньги можно покупать ВЕЩИ (за те деньги, за которые оружие покупаешь). Вещей в war3ft очень много 90% из них никто не использует. Чтобы купить вещь - пишешь ее название в чат (или через бинд "say вещь").
Я беру две вещи:
Маска (bind "z" "say mask") - при попадании по противнику у тебя экран зеленым моргает (флешки сбрасываются) и добавляется децл НР-шки. В связке с гранатами это мощь. Кинул гранатку - у тебя экран моргнул. Знаешь, что там кемпер сидит.
Перчатки (bind "x" "say gloves") - раз в 10 секунд появляется граната.
Что берут ламеры:
Periapt of Health - 200 HP
Helm of Excellence - это блядь, вообще пушка. Из-за вот этого говна я перестал в war3ft играть. А это понял, ты ему хедик поставил с deagle или с awp - а ему похуй. Ты ему еще один хедик поставил - а он даже внимания не обращает, что в него стреляют. Пока у него шлемы не закончатся.
Это понял, 30 игроков онлайн. Весело играем, карту иногда меняю (был админом на том румынском сервере несколько месяцев). Смотришь - зашел пидарас на сервер (называл их "Шлёма"). Второй скриншот (12:27). Через полчаса на сервере 4 игрока (13:04). Третий скриншот. Сидишь в спектаторах, ждешь пока этот пидарас свалит. Четвертый скриншот через час (14:00).
У васи, днища ебаного, куча фрагов. Зашел в спектаторы посмотреть, как он играет. Dust2, выбегает на площадь из коробки. Пострелял теров (убить его невозможно) и, блядь, делает разворот на 180 градусов - бежит в коробку перезаряжаться. Понял прикол? Меня флешкой если слепанут - кнопочками ASD бегу обратно, откуда прибежал (в ворота, или за ящичек), не разворачиваясь. При этом корректируя траекторию, чтобы прицел не сводить с того места, где до этого был противник. А он, дно ебаное, прибежал на базу к противнику, пострелял, повернулся задом к противнику и побежал перезаряжаться. Вот и скажи мне, можно научиться играть, если ты шлемы покупаешь, 200 НР и берешь Инфернала или еще какое говно неубиваемое.
Короче, ну его нахуй этот war3ft
Да в пизду тот варкрафт. В двух словах могу описать.
В двух словах - скиллы + вещи.
СКИЛЛЫ. Есть три пассивных скилла и один активный. Скиллы улучшаются с помощью опыта (весь опыт, скиллы и твоя прокачка привязываются к нику и хранятся на сервере). Децл опыта получаешь за каждый фраг и победу в раунде.
На примере расы "хьюман" (человек).
1 из пассивных скиллов - невидимость. Моделька становится прозрачная. Чем выше скилл - тем прозрачнее моделька. Если держать в руках нож и скилл прокачан на максимум - игрока практически не видно. Можно присесть где-то возле ящика рядом с базой противника и никто тебя не замечает.
Активный скилл - телепортация (активный скилл биндится через консоль - bind f ultimate). Нажимаешь забинденую кнопку (f) и мгновенно перемещаешься в точку на карте, в которую был направлен прицел. Активный скилл имеет кулдаун - заряжается несколько секунд (10-20 секунд - на разных серверах по-разному).
Или, например, пассивный скилл у шпиона. После смерти есть некоторая вероятность (чем выше уровень скилла - тем выше вероятность) оказаться на базе противника с моделькой противника. То есть, другие игроки тебя не палят и думают, что это свой бегает. (Спалить можно: 1. Наводишь прицел на игрока - в левом нижнем углу видишь его ник; 2. На некоторых серверах можешь проходить через игроков твоей команды - чтобы не подпирали. Через шпиона пройти не можешь; 3. Нет точки на радаре).
Undead (нежить) взрывается, когда убивают (можно на спавн забежать и наклепать сразу пачку фрагов). Плюс прыгает выше и бегает быстрее.
Я, например, играю только орком. У него скиллы:
1. Вероятность заспавниться с сохранением оружия. На румынском сервере с ОП-скриншота этот скилл бесполезен - оружие автоматом покупается через меню /guns.
2. Повышен урон у выстрела. То есть, не урон повышен, а опять же есть вероятность пробить критический выстрел.
3. Гранаты. Повышен урон от гранаты (1 уровень - в 2 раза больше, 2 уровень - в 4 раза больше, 3 уровень - в 6 раз больше). И это охуенно. Первый скриншотик с умершего сервера.
4. Ultimate (активный скилл). После того, как скилл зарядится, если попадаешь по противнику - он получает дополнительный урон от молнии. Плюс эта молния коцает тех, кто рядом с противником находился. Покоцал гранаткой, добил молнией.
Эти все скиллы добавляют в игру некоторый элемент непредсказуемости и свои приколы - надо периодически оглядываться и палить все точки на радаре, чтобы знать где шпион. Следить за тем, чтобы хьюман к тебе за спину не телепортнулся, да и вообще внимательнее по сторонам смотреть. Стараться не сидеть на проходах, куда граната может прилететь. Мясо то еще. По началу очень весело.
Хотел о хорошем написать, но походу буду этот war3ft обсирать.
Есть нормальные, годные рассы - хьман, орк. Это те рассы, у которых нет дополнительной защиты, брони или другой какой-то хуйни, которая делает игрока трудноубиваемым.
Есть откровенно ламерские рассы. Те рассы, которые делают игрока трудноубиваемым. Ну, например (три классические рассы, которые есть на каждом war3ft сервере):
Night Elves:
Evasion - даёт шанс на уклонение от каждого выстрела (1 уровень - вероятность 10%, 2 уровень - 20%, 2 уровень - 30%).
Shadow Hunter (это вообще самая днище-расса):
Ultimate, Bid Bad Voodoo - неуязвимость в течение двух-трех секунд.
Crypt Lord:
Spiked Carapace - отражает повреждения врагу и ворует броню.
Это я классические рассы перечислил. Обычно жопорукий админ сервера лепит еще 20-30 расс (чтобы привлечь побольше школьников), настраивает их как-попало и в итоге имеем то, что имеем. Инфернала какого-нить или Минотавра, в которого всю обойму всадил, а он не дохнет. И стоит, блядь, ламер этот, днище ёбаное, стоит к тебе бочком, пока ты перезаряжаешься - не выкупает, что в него стреляют. Одному такому пишу, у тебя голова не в ту сторону, а он не понимает.
Другому пишу, нахуя ты вообще в контру играешь?
То есть, например, орк дохнет сразу. Нет у него никакой защиты. Если у меня в прицеле появляется противник - я в него должен успеть выстрелить первым, выстрелить точно, и при этом совершать какие-то движения, чтобы он в меня не попал (оче нравится в коробку, на dust2, в прыжке залетать, когда там пачка ламеров собралась - выйти боятся). А учитывая, что он не убиваемый, что он Инфернал или еще какая хуерга - приходится еще и тактику и интуицию использовать. Чтобы предугадать, где противник и чтобы самому не оказаться у него в прицеле, а быть постоянно вне пределов его поля зрения. Слепые зоны на картах, где и за каким ящичком посидеть и сколько секунд, прежде чем туда прибежит толпа идиотов... В общем, это уже не стрелялка, а такая-то пошаговая стратегия.
О вещах рассказать? За деньги можно покупать ВЕЩИ (за те деньги, за которые оружие покупаешь). Вещей в war3ft очень много 90% из них никто не использует. Чтобы купить вещь - пишешь ее название в чат (или через бинд "say вещь").
Я беру две вещи:
Маска (bind "z" "say mask") - при попадании по противнику у тебя экран зеленым моргает (флешки сбрасываются) и добавляется децл НР-шки. В связке с гранатами это мощь. Кинул гранатку - у тебя экран моргнул. Знаешь, что там кемпер сидит.
Перчатки (bind "x" "say gloves") - раз в 10 секунд появляется граната.
Что берут ламеры:
Periapt of Health - 200 HP
Helm of Excellence - это блядь, вообще пушка. Из-за вот этого говна я перестал в war3ft играть. А это понял, ты ему хедик поставил с deagle или с awp - а ему похуй. Ты ему еще один хедик поставил - а он даже внимания не обращает, что в него стреляют. Пока у него шлемы не закончатся.
Это понял, 30 игроков онлайн. Весело играем, карту иногда меняю (был админом на том румынском сервере несколько месяцев). Смотришь - зашел пидарас на сервер (называл их "Шлёма"). Второй скриншот (12:27). Через полчаса на сервере 4 игрока (13:04). Третий скриншот. Сидишь в спектаторах, ждешь пока этот пидарас свалит. Четвертый скриншот через час (14:00).
У васи, днища ебаного, куча фрагов. Зашел в спектаторы посмотреть, как он играет. Dust2, выбегает на площадь из коробки. Пострелял теров (убить его невозможно) и, блядь, делает разворот на 180 градусов - бежит в коробку перезаряжаться. Понял прикол? Меня флешкой если слепанут - кнопочками ASD бегу обратно, откуда прибежал (в ворота, или за ящичек), не разворачиваясь. При этом корректируя траекторию, чтобы прицел не сводить с того места, где до этого был противник. А он, дно ебаное, прибежал на базу к противнику, пострелял, повернулся задом к противнику и побежал перезаряжаться. Вот и скажи мне, можно научиться играть, если ты шлемы покупаешь, 200 НР и берешь Инфернала или еще какое говно неубиваемое.
Короче, ну его нахуй этот war3ft
>>15173
Да в пизду тот варкрафт. В двух словах могу описать.
В двух словах - скиллы + вещи.
СКИЛЛЫ. Есть три пассивных скилла и один активный. Скиллы улучшаются с помощью опыта (весь опыт, скиллы и твоя прокачка привязываются к нику и хранятся на сервере). Децл опыта получаешь за каждый фраг и победу в раунде.
На примере расы "хьюман" (человек).
1 из пассивных скиллов - невидимость. Моделька становится прозрачная. Чем выше скилл - тем прозрачнее моделька. Если держать в руках нож и скилл прокачан на максимум - игрока практически не видно. Можно присесть где-то возле ящика рядом с базой противника и никто тебя не замечает.
Активный скилл - телепортация (активный скилл биндится через консоль - bind f ultimate). Нажимаешь забинденую кнопку (f) и мгновенно перемещаешься в точку на карте, в которую был направлен прицел. Активный скилл имеет кулдаун - заряжается несколько секунд (10-20 секунд - на разных серверах по-разному).
Или, например, пассивный скилл у шпиона. После смерти есть некоторая вероятность (чем выше уровень скилла - тем выше вероятность) оказаться на базе противника с моделькой противника. То есть, другие игроки тебя не палят и думают, что это свой бегает. (Спалить можно: 1. Наводишь прицел на игрока - в левом нижнем углу видишь его ник; 2. На некоторых серверах можешь проходить через игроков твоей команды - чтобы не подпирали. Через шпиона пройти не можешь; 3. Нет точки на радаре).
Undead (нежить) взрывается, когда убивают (можно на спавн забежать и наклепать сразу пачку фрагов). Плюс прыгает выше и бегает быстрее.
Я, например, играю только орком. У него скиллы:
1. Вероятность заспавниться с сохранением оружия. На румынском сервере с ОП-скриншота этот скилл бесполезен - оружие автоматом покупается через меню /guns.
2. Повышен урон у выстрела. То есть, не урон повышен, а опять же есть вероятность пробить критический выстрел.
3. Гранаты. Повышен урон от гранаты (1 уровень - в 2 раза больше, 2 уровень - в 4 раза больше, 3 уровень - в 6 раз больше). И это охуенно. Первый скриншотик с умершего сервера.
4. Ultimate (активный скилл). После того, как скилл зарядится, если попадаешь по противнику - он получает дополнительный урон от молнии. Плюс эта молния коцает тех, кто рядом с противником находился. Покоцал гранаткой, добил молнией.
Эти все скиллы добавляют в игру некоторый элемент непредсказуемости и свои приколы - надо периодически оглядываться и палить все точки на радаре, чтобы знать где шпион. Следить за тем, чтобы хьюман к тебе за спину не телепортнулся, да и вообще внимательнее по сторонам смотреть. Стараться не сидеть на проходах, куда граната может прилететь. Мясо то еще. По началу очень весело.
Хотел о хорошем написать, но походу буду этот war3ft обсирать.
Есть нормальные, годные рассы - хьман, орк. Это те рассы, у которых нет дополнительной защиты, брони или другой какой-то хуйни, которая делает игрока трудноубиваемым.
Есть откровенно ламерские рассы. Те рассы, которые делают игрока трудноубиваемым. Ну, например (три классические рассы, которые есть на каждом war3ft сервере):
Night Elves:
Evasion - даёт шанс на уклонение от каждого выстрела (1 уровень - вероятность 10%, 2 уровень - 20%, 2 уровень - 30%).
Shadow Hunter (это вообще самая днище-расса):
Ultimate, Bid Bad Voodoo - неуязвимость в течение двух-трех секунд.
Crypt Lord:
Spiked Carapace - отражает повреждения врагу и ворует броню.
Это я классические рассы перечислил. Обычно жопорукий админ сервера лепит еще 20-30 расс (чтобы привлечь побольше школьников), настраивает их как-попало и в итоге имеем то, что имеем. Инфернала какого-нить или Минотавра, в которого всю обойму всадил, а он не дохнет. И стоит, блядь, ламер этот, днище ёбаное, стоит к тебе бочком, пока ты перезаряжаешься - не выкупает, что в него стреляют. Одному такому пишу, у тебя голова не в ту сторону, а он не понимает.
Другому пишу, нахуя ты вообще в контру играешь?
То есть, например, орк дохнет сразу. Нет у него никакой защиты. Если у меня в прицеле появляется противник - я в него должен успеть выстрелить первым, выстрелить точно, и при этом совершать какие-то движения, чтобы он в меня не попал (оче нравится в коробку, на dust2, в прыжке залетать, когда там пачка ламеров собралась - выйти боятся). А учитывая, что он не убиваемый, что он Инфернал или еще какая хуерга - приходится еще и тактику и интуицию использовать. Чтобы предугадать, где противник и чтобы самому не оказаться у него в прицеле, а быть постоянно вне пределов его поля зрения. Слепые зоны на картах, где и за каким ящичком посидеть и сколько секунд, прежде чем туда прибежит толпа идиотов... В общем, это уже не стрелялка, а такая-то пошаговая стратегия.
О вещах рассказать? За деньги можно покупать ВЕЩИ (за те деньги, за которые оружие покупаешь). Вещей в war3ft очень много 90% из них никто не использует. Чтобы купить вещь - пишешь ее название в чат (или через бинд "say вещь").
Я беру две вещи:
Маска (bind "z" "say mask") - при попадании по противнику у тебя экран зеленым моргает (флешки сбрасываются) и добавляется децл НР-шки. В связке с гранатами это мощь. Кинул гранатку - у тебя экран моргнул. Знаешь, что там кемпер сидит.
Перчатки (bind "x" "say gloves") - раз в 10 секунд появляется граната.
Что берут ламеры:
Periapt of Health - 200 HP
Helm of Excellence - это блядь, вообще пушка. Из-за вот этого говна я перестал в war3ft играть. А это понял, ты ему хедик поставил с deagle или с awp - а ему похуй. Ты ему еще один хедик поставил - а он даже внимания не обращает, что в него стреляют. Пока у него шлемы не закончатся.
Это понял, 30 игроков онлайн. Весело играем, карту иногда меняю (был админом на том румынском сервере несколько месяцев). Смотришь - зашел пидарас на сервер (называл их "Шлёма"). Второй скриншот (12:27). Через полчаса на сервере 4 игрока (13:04). Третий скриншот. Сидишь в спектаторах, ждешь пока этот пидарас свалит. Четвертый скриншот через час (14:00).
У васи, днища ебаного, куча фрагов. Зашел в спектаторы посмотреть, как он играет. Dust2, выбегает на площадь из коробки. Пострелял теров (убить его невозможно) и, блядь, делает разворот на 180 градусов - бежит в коробку перезаряжаться. Понял прикол? Меня флешкой если слепанут - кнопочками ASD бегу обратно, откуда прибежал (в ворота, или за ящичек), не разворачиваясь. При этом корректируя траекторию, чтобы прицел не сводить с того места, где до этого был противник. А он, дно ебаное, прибежал на базу к противнику, пострелял, повернулся задом к противнику и побежал перезаряжаться. Вот и скажи мне, можно научиться играть, если ты шлемы покупаешь, 200 НР и берешь Инфернала или еще какое говно неубиваемое.
Короче, ну его нахуй этот war3ft
Да в пизду тот варкрафт. В двух словах могу описать.
В двух словах - скиллы + вещи.
СКИЛЛЫ. Есть три пассивных скилла и один активный. Скиллы улучшаются с помощью опыта (весь опыт, скиллы и твоя прокачка привязываются к нику и хранятся на сервере). Децл опыта получаешь за каждый фраг и победу в раунде.
На примере расы "хьюман" (человек).
1 из пассивных скиллов - невидимость. Моделька становится прозрачная. Чем выше скилл - тем прозрачнее моделька. Если держать в руках нож и скилл прокачан на максимум - игрока практически не видно. Можно присесть где-то возле ящика рядом с базой противника и никто тебя не замечает.
Активный скилл - телепортация (активный скилл биндится через консоль - bind f ultimate). Нажимаешь забинденую кнопку (f) и мгновенно перемещаешься в точку на карте, в которую был направлен прицел. Активный скилл имеет кулдаун - заряжается несколько секунд (10-20 секунд - на разных серверах по-разному).
Или, например, пассивный скилл у шпиона. После смерти есть некоторая вероятность (чем выше уровень скилла - тем выше вероятность) оказаться на базе противника с моделькой противника. То есть, другие игроки тебя не палят и думают, что это свой бегает. (Спалить можно: 1. Наводишь прицел на игрока - в левом нижнем углу видишь его ник; 2. На некоторых серверах можешь проходить через игроков твоей команды - чтобы не подпирали. Через шпиона пройти не можешь; 3. Нет точки на радаре).
Undead (нежить) взрывается, когда убивают (можно на спавн забежать и наклепать сразу пачку фрагов). Плюс прыгает выше и бегает быстрее.
Я, например, играю только орком. У него скиллы:
1. Вероятность заспавниться с сохранением оружия. На румынском сервере с ОП-скриншота этот скилл бесполезен - оружие автоматом покупается через меню /guns.
2. Повышен урон у выстрела. То есть, не урон повышен, а опять же есть вероятность пробить критический выстрел.
3. Гранаты. Повышен урон от гранаты (1 уровень - в 2 раза больше, 2 уровень - в 4 раза больше, 3 уровень - в 6 раз больше). И это охуенно. Первый скриншотик с умершего сервера.
4. Ultimate (активный скилл). После того, как скилл зарядится, если попадаешь по противнику - он получает дополнительный урон от молнии. Плюс эта молния коцает тех, кто рядом с противником находился. Покоцал гранаткой, добил молнией.
Эти все скиллы добавляют в игру некоторый элемент непредсказуемости и свои приколы - надо периодически оглядываться и палить все точки на радаре, чтобы знать где шпион. Следить за тем, чтобы хьюман к тебе за спину не телепортнулся, да и вообще внимательнее по сторонам смотреть. Стараться не сидеть на проходах, куда граната может прилететь. Мясо то еще. По началу очень весело.
Хотел о хорошем написать, но походу буду этот war3ft обсирать.
Есть нормальные, годные рассы - хьман, орк. Это те рассы, у которых нет дополнительной защиты, брони или другой какой-то хуйни, которая делает игрока трудноубиваемым.
Есть откровенно ламерские рассы. Те рассы, которые делают игрока трудноубиваемым. Ну, например (три классические рассы, которые есть на каждом war3ft сервере):
Night Elves:
Evasion - даёт шанс на уклонение от каждого выстрела (1 уровень - вероятность 10%, 2 уровень - 20%, 2 уровень - 30%).
Shadow Hunter (это вообще самая днище-расса):
Ultimate, Bid Bad Voodoo - неуязвимость в течение двух-трех секунд.
Crypt Lord:
Spiked Carapace - отражает повреждения врагу и ворует броню.
Это я классические рассы перечислил. Обычно жопорукий админ сервера лепит еще 20-30 расс (чтобы привлечь побольше школьников), настраивает их как-попало и в итоге имеем то, что имеем. Инфернала какого-нить или Минотавра, в которого всю обойму всадил, а он не дохнет. И стоит, блядь, ламер этот, днище ёбаное, стоит к тебе бочком, пока ты перезаряжаешься - не выкупает, что в него стреляют. Одному такому пишу, у тебя голова не в ту сторону, а он не понимает.
Другому пишу, нахуя ты вообще в контру играешь?
То есть, например, орк дохнет сразу. Нет у него никакой защиты. Если у меня в прицеле появляется противник - я в него должен успеть выстрелить первым, выстрелить точно, и при этом совершать какие-то движения, чтобы он в меня не попал (оче нравится в коробку, на dust2, в прыжке залетать, когда там пачка ламеров собралась - выйти боятся). А учитывая, что он не убиваемый, что он Инфернал или еще какая хуерга - приходится еще и тактику и интуицию использовать. Чтобы предугадать, где противник и чтобы самому не оказаться у него в прицеле, а быть постоянно вне пределов его поля зрения. Слепые зоны на картах, где и за каким ящичком посидеть и сколько секунд, прежде чем туда прибежит толпа идиотов... В общем, это уже не стрелялка, а такая-то пошаговая стратегия.
О вещах рассказать? За деньги можно покупать ВЕЩИ (за те деньги, за которые оружие покупаешь). Вещей в war3ft очень много 90% из них никто не использует. Чтобы купить вещь - пишешь ее название в чат (или через бинд "say вещь").
Я беру две вещи:
Маска (bind "z" "say mask") - при попадании по противнику у тебя экран зеленым моргает (флешки сбрасываются) и добавляется децл НР-шки. В связке с гранатами это мощь. Кинул гранатку - у тебя экран моргнул. Знаешь, что там кемпер сидит.
Перчатки (bind "x" "say gloves") - раз в 10 секунд появляется граната.
Что берут ламеры:
Periapt of Health - 200 HP
Helm of Excellence - это блядь, вообще пушка. Из-за вот этого говна я перестал в war3ft играть. А это понял, ты ему хедик поставил с deagle или с awp - а ему похуй. Ты ему еще один хедик поставил - а он даже внимания не обращает, что в него стреляют. Пока у него шлемы не закончатся.
Это понял, 30 игроков онлайн. Весело играем, карту иногда меняю (был админом на том румынском сервере несколько месяцев). Смотришь - зашел пидарас на сервер (называл их "Шлёма"). Второй скриншот (12:27). Через полчаса на сервере 4 игрока (13:04). Третий скриншот. Сидишь в спектаторах, ждешь пока этот пидарас свалит. Четвертый скриншот через час (14:00).
У васи, днища ебаного, куча фрагов. Зашел в спектаторы посмотреть, как он играет. Dust2, выбегает на площадь из коробки. Пострелял теров (убить его невозможно) и, блядь, делает разворот на 180 градусов - бежит в коробку перезаряжаться. Понял прикол? Меня флешкой если слепанут - кнопочками ASD бегу обратно, откуда прибежал (в ворота, или за ящичек), не разворачиваясь. При этом корректируя траекторию, чтобы прицел не сводить с того места, где до этого был противник. А он, дно ебаное, прибежал на базу к противнику, пострелял, повернулся задом к противнику и побежал перезаряжаться. Вот и скажи мне, можно научиться играть, если ты шлемы покупаешь, 200 НР и берешь Инфернала или еще какое говно неубиваемое.
Короче, ну его нахуй этот war3ft
И да, не бампай это говно - пусть утонет.
>>16755
Нихуя себе как всё сложно. Надо будет поиграть (тем более, основной серв скатился в говно)
Нихуя себе как всё сложно. Надо будет поиграть (тем более, основной серв скатился в говно)
1,9 Мб, 1280x1024
>>16989
Вот сюда вкатился вчера: 89.40.233.25:27015
Каждый раз в голосяндру, когда админы скрины делают)))
Вот сюда вкатился вчера: 89.40.233.25:27015
Каждый раз в голосяндру, когда админы скрины делают)))
35 Кб, 960x540
>>17659
Вот с такой мышкой играю.
В третий раз, когда перепаивал китайскую кнопку, слизал паяльником дорожку на плате.
Вот с такой мышкой играю.
В третий раз, когда перепаивал китайскую кнопку, слизал паяльником дорожку на плате.
>>17668
А впаять на место кнопку, но бросить проводом МГТФ перемычку до целого фрагмента дорожки не позволяет религия?
А впаять на место кнопку, но бросить проводом МГТФ перемычку до целого фрагмента дорожки не позволяет религия?
>>17679
Вообще, контакт под кнопкой слизал, когда первый раз кнопку менял. Кривизна рук тут не при чем, паяльником пользоваться умею (в детстве в радиокружок ходил). Там на плате дорожки такие, что один раз паяльником ткнул и дорожки нет. На остатки дорожки оловом кое-как размазал, чтобы кнопка держалась. Второй раз, когда кнопку менял, на проводок припаял (не МГТФ, а медный такой от разверточной катушки из старого советского телевизора). Третий раз кнопку менял - второй контакт под кнопкой слизал.
Чому мышку не поменяю? Из всех мышек, что у меня были, у этой самый лучший dpi
Вообще, контакт под кнопкой слизал, когда первый раз кнопку менял. Кривизна рук тут не при чем, паяльником пользоваться умею (в детстве в радиокружок ходил). Там на плате дорожки такие, что один раз паяльником ткнул и дорожки нет. На остатки дорожки оловом кое-как размазал, чтобы кнопка держалась. Второй раз, когда кнопку менял, на проводок припаял (не МГТФ, а медный такой от разверточной катушки из старого советского телевизора). Третий раз кнопку менял - второй контакт под кнопкой слизал.
Чому мышку не поменяю? Из всех мышек, что у меня были, у этой самый лучший dpi
2,5 Мб, 1280x1024
Литовский дезматч нагуглил: 213.32.89.147:27015
Ночью онлайн есть. Спавн на базах.
Ночью онлайн есть. Спавн на базах.
На рандомный дезматч сервак вкатился:
http://www.youtube.com/watch?v=Ix3rbl0ICNI
89.40.233.129:27015
Dust2 (один раз на fy_snow попал, собсно почему его в избранное и добавил). Свободные слоты походу ботами забивают. Ночью сервак переполнен.
http://www.youtube.com/watch?v=Ix3rbl0ICNI
89.40.233.129:27015
Dust2 (один раз на fy_snow попал, собсно почему его в избранное и добавил). Свободные слоты походу ботами забивают. Ночью сервак переполнен.
1,1 Мб, 1280x1024
На рандомный спавн раньше плевался, а тут че-т поперло...
https://www.youtube.com/watch?v=pNv6PqlBQ-A
https://www.youtube.com/watch?v=pNv6PqlBQ-A
>>18038
Походу тамошних ботов слишком жостко понагибал
Походу тамошних ботов слишком жостко понагибал
21 Кб, 368x435
>>18077
/sn/
/sn/
>>18133
На ночь залип
На ночь залип
Няшный серверочек нашел.
Скрины ночью сделаны, 7-го, 10-го и 12-го. На сервере в это время онлайн есть.
Скрины ночью сделаны, 7-го, 10-го и 12-го. На сервере в это время онлайн есть.
>>18629
Поиграй на моем хуе
Поиграй на моем хуе
>>18634
Без читов играю же
Без читов играю же
Давненько не играл. Но бампну на всякий случай.
>>21583
И зочем ты это в мой тредик выложил?
И зочем ты это в мой тредик выложил?
>>21781
Кого там кикнуло? "smoke inside"? Если ты из этой темы - попробуй еще раз законнектиться. Поменял настройки Dproto (че-т он мне нонстимов через раз пускает) - теперь нонстимам ID генерирует по IP.
Кого там кикнуло? "smoke inside"? Если ты из этой темы - попробуй еще раз законнектиться. Поменял настройки Dproto (че-т он мне нонстимов через раз пускает) - теперь нонстимам ID генерирует по IP.
Накакол итт
>>21867
Таки на серве в варик не играют.
Таки на серве в варик не играют.
Ты создал?
Как же хочется в варкрафт 3 кс поиграть.
Че-т забил на CS. Доломал мышку, а у другой мышки чувствительность хуже.
хуй
>>13745 (OP)
Где играть?
Где играть?
>>24314
Тут сейчас играю: 89.44.246.121:27015
Тут сейчас играю: 89.44.246.121:27015
>>35060
Не играю где-то с мая. Есть некоторые дела, но думаю зимой немного побегаю. Последний сервак, на котором играл:
respawn.sladers.ro:27015
Исключительно самый адекватный сервер.
Не играю где-то с мая. Есть некоторые дела, но думаю зимой немного побегаю. Последний сервак, на котором играл:
respawn.sladers.ro:27015
Исключительно самый адекватный сервер.
>>35210
На первом скрине в ОП-посте можешь глянуть. Но опять же повторюсь, с мая не играю. Де-то к декабрю мож вкачусь. Сча есть более приоритетные вопросы, которые надо порешать.
На первом скрине в ОП-посте можешь глянуть. Но опять же повторюсь, с мая не играю. Де-то к декабрю мож вкачусь. Сча есть более приоритетные вопросы, которые надо порешать.
>>35207
Ебануться, галка ОПа, треду 3 года, значит у тебя не менялся ip или же ты не чистил cookie, точно не знаю от чего зависит.
Ебануться, галка ОПа, треду 3 года, значит у тебя не менялся ip или же ты не чистил cookie, точно не знаю от чего зависит.
>>35227
У меня IP с 2008-го года не менялся.
У меня IP с 2008-го года не менялся.
Раз тут тредик побампали, сейчас за мышку расскажу охуительную историю.
Пикрелейтед >>17668 проводочки вместо левой кнопки сделал 25-го октября 16-го года (дата точная - на одном форуме фотку выкладывал).
У такой модификации есть, как положительные стороны, так и отрицательные.
Положительная сторона - нажатие "кнопки" производится очень легким движением пальца. Какие-то доли миллисекунд преимущества это таки дает.
Отрицательная сторона - я таки заебался эти провода перепаивать. Стабильно, раз в месяц-два, провод ломался в месте изгиба (там, где он выходит из корпуса мышки) или в месте соединения с платой. Одножильный, многожильный - без разницы. Ломаются и те и эти.
16-го сентября 18-го года последний раз перепаял мышку. На этот раз сделал качественно, так, чтобы больше мышку не перепаивать. Далее будут фоточки.
Пикрелейтед >>17668 проводочки вместо левой кнопки сделал 25-го октября 16-го года (дата точная - на одном форуме фотку выкладывал).
У такой модификации есть, как положительные стороны, так и отрицательные.
Положительная сторона - нажатие "кнопки" производится очень легким движением пальца. Какие-то доли миллисекунд преимущества это таки дает.
Отрицательная сторона - я таки заебался эти провода перепаивать. Стабильно, раз в месяц-два, провод ломался в месте изгиба (там, где он выходит из корпуса мышки) или в месте соединения с платой. Одножильный, многожильный - без разницы. Ломаются и те и эти.
16-го сентября 18-го года последний раз перепаял мышку. На этот раз сделал качественно, так, чтобы больше мышку не перепаивать. Далее будут фоточки.
1,2 Мб, 3840x2160
Верхняя крышка мышки. Сделал намотку одной жилы оголенного ethernet-кабеля в качестве одного из контактов. Выше вкрутил болт. Еще выше видно зазубрину - через нее раньше проходил провод одного из контактов.
1,2 Мб, 3840x2160
Сама платка выглядит весьма эротично. В правом верхнем углу к плате на сопли припаян контакт скрученный из того же ethernet-провода в несколько слоев. Одна из дорожек на плате проебалась, ее заменил кусочком лакированного провода от разверточной катушки.
От контактов к плате идут два тонких лакированных провода от той же катушки. Провода взял с запасом, чтобы можно было снимать верхнюю крышку, не разбирая мышку.
1,1 Мб, 3840x2160
Мышка в сборе. Один из контактов намотан проводом. Второй контакт скручен из того же провода. За год всего один раз поменял второй контакт. Ослабил болт, достал перетертый провод, на его место вставил свежий, зажал болт. И не надо ничего перепаивать.
нихуя оп поднялся
>>35266
Выглядит, конечно, забавно.
А вот это жизненно, на всех моих мышках всегда проблемы возникали именно в этом месте.
Выглядит, конечно, забавно.
> провод ломался в месте изгиба
А вот это жизненно, на всех моих мышках всегда проблемы возникали именно в этом месте.
>>35266
Припаяй туда свичи cherry mx silver.
Припаяй туда свичи cherry mx silver.
/test
886 Кб, 2448x1836
>>38386
Зачем новая, если эта отлично работает?
Зачем новая, если эта отлично работает?
>>57838
Полтора года не играл.
Последний сервер, где играл - https://www.gametracker.com/server_info/respawn.sladers.ro:27015/. (Дезматч с рандомным спавном).
Также пробовал свой сервер сделать, но не взлетело. Поставил CSDM 2.1.2 на HLDS, накатил все основные моды: парашут, даблджамп, вампирик (если делаешь фраг - немного хпшки зарабатываешь). Накатил ботов со смешными именами (имена из текстового файла дергались - там были известные физики типа Резерфорда и Эйнштейна, лул). Причем сделал так, чтобы боты постоянно онлайн сидели. 28 ботов. Если заходит игрок - один бот выходит, остается 27 ботов плюс игрок. То есть, на сервере постоянно 28 слотов занято. 4 свободных - чтобы игроки могли заходить. Сделал серв, настроил, открыл доступ, добавил на геймтрекер, начал раскручивать... внезапно оказалось, что dproto через раз банит айпишники игроков ("Fake client.Connection was in idle state")
https://c-s.net.ua/forum/topic88332.html
И нихуя сделать не получилось. Чего банит - пес его знает. Как лечить - пес его знает.
Позже выяснил, что HLDS устарел, не поддерживается и что сейчас существует альтернатива - ReHLDS
Пробовал на ReHLDS сервер сделать, но опять же что-то пошло не так:
https://c-s.net.ua/forum/topic88355.html
К тому же у румынов серваки именно на HLDSе, а не на ReHLDS - meta list показывает наличие dproto, которого нет на ReHLDS. Как они смогли CSDM 2.1.3 на HLDS натянуть и как решили проблему с Fake client - загадка.
Может когда-нибудь заморочусь и таки сделаю свой серв.
Ну и таки починил мышку. Правая кнопка начала нажиматься через раз. Выпаял кнопку. Теперь в моей мышке нет кнопок :3
Полтора года не играл.
Последний сервер, где играл - https://www.gametracker.com/server_info/respawn.sladers.ro:27015/. (Дезматч с рандомным спавном).
Также пробовал свой сервер сделать, но не взлетело. Поставил CSDM 2.1.2 на HLDS, накатил все основные моды: парашут, даблджамп, вампирик (если делаешь фраг - немного хпшки зарабатываешь). Накатил ботов со смешными именами (имена из текстового файла дергались - там были известные физики типа Резерфорда и Эйнштейна, лул). Причем сделал так, чтобы боты постоянно онлайн сидели. 28 ботов. Если заходит игрок - один бот выходит, остается 27 ботов плюс игрок. То есть, на сервере постоянно 28 слотов занято. 4 свободных - чтобы игроки могли заходить. Сделал серв, настроил, открыл доступ, добавил на геймтрекер, начал раскручивать... внезапно оказалось, что dproto через раз банит айпишники игроков ("Fake client.Connection was in idle state")
https://c-s.net.ua/forum/topic88332.html
И нихуя сделать не получилось. Чего банит - пес его знает. Как лечить - пес его знает.
Позже выяснил, что HLDS устарел, не поддерживается и что сейчас существует альтернатива - ReHLDS
Пробовал на ReHLDS сервер сделать, но опять же что-то пошло не так:
https://c-s.net.ua/forum/topic88355.html
К тому же у румынов серваки именно на HLDSе, а не на ReHLDS - meta list показывает наличие dproto, которого нет на ReHLDS. Как они смогли CSDM 2.1.3 на HLDS натянуть и как решили проблему с Fake client - загадка.
Может когда-нибудь заморочусь и таки сделаю свой серв.
Ну и таки починил мышку. Правая кнопка начала нажиматься через раз. Выпаял кнопку. Теперь в моей мышке нет кнопок :3
>>61590
Честно, не помню чем мне этот ReHLDS не вкатил - два года назад этим занимался. Вроде там половины нужных мне плагинов нет. Ну и опять же, у румынов на HLDS сервера спокойно работают.
Честно, не помню чем мне этот ReHLDS не вкатил - два года назад этим занимался. Вроде там половины нужных мне плагинов нет. Ну и опять же, у румынов на HLDS сервера спокойно работают.
145 Кб, 1280x1024
>>61589
Скрин нашел. Жалко, что серв до конца не получилось доделать. fy_snow с рандомным спавном и под-ботами - эт оргазм.
Под-боты хедшотами в основном валят. На скрине - серв был всю ночь запущен, количество фрагов перевалило за максимум и пошло в минус.
Скрин нашел. Жалко, что серв до конца не получилось доделать. fy_snow с рандомным спавном и под-ботами - эт оргазм.
Под-боты хедшотами в основном валят. На скрине - серв был всю ночь запущен, количество фрагов перевалило за максимум и пошло в минус.
>>61594
Реально самое мясо было. Если сравнивать.
На классике за 30-ти минутный раунд 10-20 фрагов успеваешь сделать. 30 в лучшем случае. Если считать в среднем - по 1 фрагу в минуту.
Дезматч на дастике втором, на полном сервере - 150-200 фрагов за раунд. Примерно 1 фраг каждые 10 секунд.
Дезматч fy_snow без рандомного спавна на полном сервере - получалось 600-700 фрагов за раунд сделать. В среднем 1 фраг за 3 секунды.
fy_snow с рандомным спавном и pod-ботами - 2-3 фрага в секунду хуяришь. Чисто на рефлексах играешь.
Реально самое мясо было. Если сравнивать.
На классике за 30-ти минутный раунд 10-20 фрагов успеваешь сделать. 30 в лучшем случае. Если считать в среднем - по 1 фрагу в минуту.
Дезматч на дастике втором, на полном сервере - 150-200 фрагов за раунд. Примерно 1 фраг каждые 10 секунд.
Дезматч fy_snow без рандомного спавна на полном сервере - получалось 600-700 фрагов за раунд сделать. В среднем 1 фраг за 3 секунды.
fy_snow с рандомным спавном и pod-ботами - 2-3 фрага в секунду хуяришь. Чисто на рефлексах играешь.
>>61591
Всё, что работает на HLDS (кроме модулей типа Orpheu), работает и на ReHLDS, а плагины под amxmodx тем более должны работать (если они не требуют orpheu)
>Вроде там половины нужных мне плагинов нет
Всё, что работает на HLDS (кроме модулей типа Orpheu), работает и на ReHLDS, а плагины под amxmodx тем более должны работать (если они не требуют orpheu)
Атвертка, блять, меня зовут Abiboskas, ті підор, конечно, но я хочу быть админом.
Мои контакты: https://vk.com/id619908122
Мои контакты: https://vk.com/id619908122
>>61598
Под ReHLDS другие плагины. Нельзя взять плагин написанный для AMX и поставить его не Re AMX Mod X. Надо искать специально плагин написанный под Re AMX и многие плагины тупо хуй найдешь. Или не искать, а перекомпилировать старые плагины, но тогда лезут ошибки компиляции.
Под ReHLDS другие плагины. Нельзя взять плагин написанный для AMX и поставить его не Re AMX Mod X. Надо искать специально плагин написанный под Re AMX и многие плагины тупо хуй найдешь. Или не искать, а перекомпилировать старые плагины, но тогда лезут ошибки компиляции.
>>61589
Серёга, айда лучше в линейку играть как в 2015, дались тебе эти кс и майнкрафт.
https://m2ch.ga/vg/res/12649059.html - вот сам вспомни
мы в ммо
Серёга, айда лучше в линейку играть как в 2015, дались тебе эти кс и майнкрафт.
https://m2ch.ga/vg/res/12649059.html - вот сам вспомни
мы в ммо
>>61601
Как бы это печально не звучало, но линейка умерла.
За последние 5 лет два раза в нее играл. В 2015-ом, когда движуху собирал. На осаду Диона три с половиной игрока пришли из нашего клана. Пришли туда, чтобы поорать с того, как мы сливаем. Вхеренная экономика, SoP-ы по 100к, игроки в S-Grade шмоте с заточенным оружием. Чтобы достичь их уровня - надо несколько лет задротить. Не хотеть.
И второй раз играл в 2017-ом с корешем (который живет в соседнем доме). Он спойлер, я - крафтер. Докачались до 75-го лвл-а. Думал тогда, что нашел годный сервер. Когда только начали играть на том сервере - в Дварвен Вилидже была движуха, как в начале нулевых, когда первый раз в Линейку играл. Докачался до 20-го, перебрался в Дион - там движуха. Потом Мастера Тому искал на вторую профу - в Дварвене никого, в Дионе полтора гнома сидят и локации пустые. Под конец из Гирана все в Аден съебали. Не мог понять, в чем причина, пока на сайте не увидел анонс - "через две недели открывается новый сервер!" Со старого сервера, естессно, все съебут и побегут на новый в Дварвен Вилидж. Не хотеть.
Но на самом деле, главная причина, чому не хочу возвращаться в Линейку - томущо все в несколько окон играют. В начале нулевых, игра в несколько окон называлась мультоводством и за это банили. У каждого игрока был всего один персонаж и Профеты не ныли, что их качаться не берут из-за того, что у каждого по несколько окон с баферами. Было лампово, был смысол. Сейчас смысла не вижу.
Как бы это печально не звучало, но линейка умерла.
За последние 5 лет два раза в нее играл. В 2015-ом, когда движуху собирал. На осаду Диона три с половиной игрока пришли из нашего клана. Пришли туда, чтобы поорать с того, как мы сливаем. Вхеренная экономика, SoP-ы по 100к, игроки в S-Grade шмоте с заточенным оружием. Чтобы достичь их уровня - надо несколько лет задротить. Не хотеть.
И второй раз играл в 2017-ом с корешем (который живет в соседнем доме). Он спойлер, я - крафтер. Докачались до 75-го лвл-а. Думал тогда, что нашел годный сервер. Когда только начали играть на том сервере - в Дварвен Вилидже была движуха, как в начале нулевых, когда первый раз в Линейку играл. Докачался до 20-го, перебрался в Дион - там движуха. Потом Мастера Тому искал на вторую профу - в Дварвене никого, в Дионе полтора гнома сидят и локации пустые. Под конец из Гирана все в Аден съебали. Не мог понять, в чем причина, пока на сайте не увидел анонс - "через две недели открывается новый сервер!" Со старого сервера, естессно, все съебут и побегут на новый в Дварвен Вилидж. Не хотеть.
Но на самом деле, главная причина, чому не хочу возвращаться в Линейку - томущо все в несколько окон играют. В начале нулевых, игра в несколько окон называлась мультоводством и за это банили. У каждого игрока был всего один персонаж и Профеты не ныли, что их качаться не берут из-за того, что у каждого по несколько окон с баферами. Было лампово, был смысол. Сейчас смысла не вижу.
>>61602
Хконт, там сервер открыли год назад, интерлюд, все играют в одно окно, за многооконку банят (отслеживается на уровне отдельного компьютера), анонов 20 штук регулярно сидит. Онлайн на сервере 2к+ игроков под вечер без учета трейдеров в Гиране (учитывая, что все в одно окно играют). Сервер интернациональный, админы не русня. Я же говорю, ты банально зайди в /ммо и глянь, что к чему.
https://l2reborn.com/stats/
Хконт, там сервер открыли год назад, интерлюд, все играют в одно окно, за многооконку банят (отслеживается на уровне отдельного компьютера), анонов 20 штук регулярно сидит. Онлайн на сервере 2к+ игроков под вечер без учета трейдеров в Гиране (учитывая, что все в одно окно играют). Сервер интернациональный, админы не русня. Я же говорю, ты банально зайди в /ммо и глянь, что к чему.
https://l2reborn.com/stats/
>>61600
"Re AMX" уже не нужен. Официальный amxmodx поддерживает rehlds.
"Re AMX" уже не нужен. Официальный amxmodx поддерживает rehlds.
>>17668
Держись чувак)))
Держись чувак)))