Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 16 апреля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 16 апреля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
50 Кб, 600x300
Анон, что скажешь об этой игре? Ждешь ли релиза? Считаешь ли, что игре много чего не хватает?
Почему это не рогалик?
Почему это не рогалик?
годная
Ответы>>11200
Это не рогалик. Это игра-exploitation одного геймплейного элемента из старых партийных рпг.
Еще в первой финалке, прости-господи, была точно такая же система: заходишь в данж, идешь по прямой линии до босса, рандомные битвы, тратишь все запасы, тратишь слоты заклинаний на лечение (в первых финалках еще была слотовая система из днд2), потом одного твоего героя рандомно отравляют и он умирает т.к у тебя нет антидота. Вырубаешь денди и начинаешь заново потому что воскрешение в храме стоит час гринда. Или убиваешь босса, но не хватает ресурсов выйти назад из данжа.
Резюмируя: это урезанная в сотни раз партийная рпг, которая эксплуатирует то ощущение когда ты играешь на приставке и не можешь делать сейв/лоад в любое время. А чтобы затянула среднего болванчика, обратились к рандомчику и подкрутили вероятности в сторону машины, как в одноруком бандите.
Еще в первой финалке, прости-господи, была точно такая же система: заходишь в данж, идешь по прямой линии до босса, рандомные битвы, тратишь все запасы, тратишь слоты заклинаний на лечение (в первых финалках еще была слотовая система из днд2), потом одного твоего героя рандомно отравляют и он умирает т.к у тебя нет антидота. Вырубаешь денди и начинаешь заново потому что воскрешение в храме стоит час гринда. Или убиваешь босса, но не хватает ресурсов выйти назад из данжа.
Резюмируя: это урезанная в сотни раз партийная рпг, которая эксплуатирует то ощущение когда ты играешь на приставке и не можешь делать сейв/лоад в любое время. А чтобы затянула среднего болванчика, обратились к рандомчику и подкрутили вероятности в сторону машины, как в одноруком бандите.
Ответы>>11205
>>11204
Спасибо за резюме.
Спасибо за резюме.
>>11174
Там действительно хороша только озвучка. Визуально она еще более-менее. Но вот геймплей довольно уныл.
Там действительно хороша только озвучка. Визуально она еще более-менее. Но вот геймплей довольно уныл.
>>11200
То есть ты её называешь хардкором?
То есть ты её называешь хардкором?
>>11200
Спасибо, что описал суть рогалика.
>которая эксплуатирует то ощущение когда ты играешь на приставке и не можешь делать сейв/лоад в любое время. А чтобы затянула среднего болванчика, обратились к рандомчику и подкрутили вероятности в сторону машины, как в одноруком бандите.
Спасибо, что описал суть рогалика.
Ответы>>11871
>>11865
Нахуй ты что-то пишешь, залетный даун из /b/? В рогаликах практически из любого боя можно убежать, можно сразить босса одним выстрелом из палки огня, можно вообще пробежать мимо. А DD это аркадная поебушка в которой все битвы заскриптованы и сводятся к обмену ударов и везению.
Нахуй ты что-то пишешь, залетный даун из /b/? В рогаликах практически из любого боя можно убежать, можно сразить босса одним выстрелом из палки огня, можно вообще пробежать мимо. А DD это аркадная поебушка в которой все битвы заскриптованы и сводятся к обмену ударов и везению.
Ответы>>11875
Не знаю, рогалик или нет. Не знаю, хардкор или нет.
НО!
10\10. Супермегаприятно играть. И визуальный стиль, и звук.
А чего не хватает? Так контента и разнообразия. Но, глядишь, ещё завезут. Хотя и так не плохо
НО!
10\10. Супермегаприятно играть. И визуальный стиль, и звук.
А чего не хватает? Так контента и разнообразия. Но, глядишь, ещё завезут. Хотя и так не плохо
Ответы>>12020
>>12018
Её осенью уже выпустить должны, а в игре по-прежнему два с половиной моба с разными названиями.
Её осенью уже выпустить должны, а в игре по-прежнему два с половиной моба с разными названиями.
Ответы>>12048
>>12020
Но это не так. В каждом подземелье свои мобы. Жаль, что подземелий только три.
да ина самом деле разнообразие мобов не так важно. Лучше бы задания разные были. И новые подземелья открылись
Но это не так. В каждом подземелье свои мобы. Жаль, что подземелий только три.
да ина самом деле разнообразие мобов не так важно. Лучше бы задания разные были. И новые подземелья открылись
Ответы>>12112
>>12048
Да, и после десятого-пятнадцатого прохождения подземелья ты поймёшь, что их мало. Очень, очень мало.
>В каждом подземелье свои мобы.
Да, и после десятого-пятнадцатого прохождения подземелья ты поймёшь, что их мало. Очень, очень мало.
Ответы>>12374
>>12112
Хм. Но я далеко не 10 или 15 раз прошёл каждое. Серьёзно. Да, внутри подхземелья они повторяются, но, вообщет это не страшно. Лучше бы больше подземелий добавили
Хм. Но я далеко не 10 или 15 раз прошёл каждое. Серьёзно. Да, внутри подхземелья они повторяются, но, вообщет это не страшно. Лучше бы больше подземелий добавили
Поясняю про героев
Арбалетчица
Арбалетчица отличный дамагер, который к тому же может полечить. Её основной скилл - снайперский выстрел, причём он ГОРАЗДО эффективнее если на противнике есть метка. У арбалтчицы скилл с меткой есть, но слабенький, лучше не качать. Хорошие скиллы с меткой есть а собачника и оккультиста. Однако лучше всё же оккультист потому что её скилл-лечилка увеличвает силу лечения от других эффектов, поэтому оккультист тут и метки будет ставить и лечить сильнее. Желательно обвешивать шмотом на криты. Среди походных навыков много лечилок опять-же, но также есть скилл Restring Crossbow который сильно увеличивает боевые характеристики. Хорошо зайдёт в отряд с оккультистом.
Бандит
Бандит это гибкий дамагер ,который может бить как с ближних рядов, так и с дальних, по единичным целям и по нескольким сразу. Есть мощный походный скилл Clean Guns который сильно увеличивает боевую эффективность. Если навешать на него шмот на криты - становится страшной силой. Хорошо зайдёт в любой отряд.
Варварша
Варварша - очень гибкий милишник, который может атаковать и дальние цели, а поэтому менее уязвима в перемещающим способностям противника. Однако ,некоторые её навыки утомляют её, делая временный дебафф, также она чуть хилее по стандарным характеристикам, сравнительно с другими милишниками. Имеет два мощных усиливающих походных скилла Sharpen Spear и Battle Trance, которые делают из неё просто ходячую мясорубку. Желательно обвешивать шмотом на криты. Очень удобная в использовании и хорошо залезет в любой отряд.
Весталка
Весталка - самый удобный и стабильный хилер. Однако, навыки Judgement и Dazzling Light тоже весомые. Её походные навыки специфичны тем, что действуют сильнее на религиозников, коими являются крестоносцы, другие весталки и прокажённые. Весталка хорошо залезет в любой отряд, но особенно хорошо туда, где есть религиозники соответсвенно.
Крестоносец
Хороший милишник, с дополнительным уроном по нежити. Обязательно изучите навык Holy Lance он очень мощный, а также позволяет выбираться задних рядов, если сдвинули. Также может восстанавливать стресс, особенно походными навыками. Особенно хорошо в руинах ,где бродит много нежити.
Охотник за головами
Класс поддержки - может оглушать врагов, притягивать к себе, также наносит дополнительный урон по меченым целям. Как и с арбалетчиком - своя метка есть, но лучше взять с собой собачника или оккультиста. Жаль что у него нет действительно мощных походных навыков. Хорошо залезет в отряд с оккультистом или собачником.
Оккультист
Очень разносторонний класс. Имеет сильную, но нестабильню лечилку. Может делать проклятье уязвимости которое понижает уклонение и ставит метку. Может притягивать к противников, повреждать задние ряды, также имеет неплохой рукопашный удар, который может наносит даже с 3 позиции. Оккульт хорошо сочетается с классами, которые выигрывают от метки - охотник за головами и снайпер. Также его лечилка может быть очень мощной в сочетании со снайперской лечилкой, которая увеличит эффект от других хилок. Если брать оккульта в партию желательно обвешать своих резистами к кровотечению, так как хилка оккульта может вызвать кровотечение.
Шут
Персонаж поддержки который может усиливать других и восстанавливать стресс. Также имеет ряд рукопашных приёмов с кровотечением, но так как он очень хлипкий пускать его в ближний бой - самоубийственно. Подходит для тех, кто хочет экономить на лечении стресса.
Щитовик
Милишник, специализирующийся на защите других персонажей. Имеет уникальный навык, который позволяет отвечать на атаки противников. Хороший выбор для продолжительных боёв. Ему особенно подходят артефакты на здоровье и уворот.
Прокажённый
Прокажённый мощный милишник, с огромным урономи способностью самобаффа, но имеет плохую меткость и очень уязвим к перемещающим эффектам - прокажённый ничего толком не может сделать с задних рядов. Непрокачанный прокажённый может быть очень неудобен в использовании. Но хорошо прокачанный и оснащённый вещами на меткость и устойчивость к перемещению прокажённый может быть очень сильным.
Собачник
Собачник - ещё один персонаж , который работает на метках, поэтому хорошо сочетается с арбалетчицей, охотником за головами и оккультистом. Он может как ставить метки, при этом делая цель более уязвимой к урону, так и наносит дополнительный урон основным скиллом ,если на жертве есть метка. Может также неплохо лечить себя.
Чумной доктор
Специализируется на излечении временных эффектов и отравлении противников и убирании трупов. Хорошо работает в подземелье причал, так как там много монстров, устойчивых к прямому урону, но уязвимых к яду. Имеет также неплохие навыки, позволяющие станить задние ряды и путать строй противника.
Расхитительница гробниц
Персонаж который хорошо может менять позиции по желанию. Правда ,нахер это надо - неясно. Решительно не пойму функционлаьное назначение этого персонажа.
Арбалетчица
Арбалетчица отличный дамагер, который к тому же может полечить. Её основной скилл - снайперский выстрел, причём он ГОРАЗДО эффективнее если на противнике есть метка. У арбалтчицы скилл с меткой есть, но слабенький, лучше не качать. Хорошие скиллы с меткой есть а собачника и оккультиста. Однако лучше всё же оккультист потому что её скилл-лечилка увеличвает силу лечения от других эффектов, поэтому оккультист тут и метки будет ставить и лечить сильнее. Желательно обвешивать шмотом на криты. Среди походных навыков много лечилок опять-же, но также есть скилл Restring Crossbow который сильно увеличивает боевые характеристики. Хорошо зайдёт в отряд с оккультистом.
Бандит
Бандит это гибкий дамагер ,который может бить как с ближних рядов, так и с дальних, по единичным целям и по нескольким сразу. Есть мощный походный скилл Clean Guns который сильно увеличивает боевую эффективность. Если навешать на него шмот на криты - становится страшной силой. Хорошо зайдёт в любой отряд.
Варварша
Варварша - очень гибкий милишник, который может атаковать и дальние цели, а поэтому менее уязвима в перемещающим способностям противника. Однако ,некоторые её навыки утомляют её, делая временный дебафф, также она чуть хилее по стандарным характеристикам, сравнительно с другими милишниками. Имеет два мощных усиливающих походных скилла Sharpen Spear и Battle Trance, которые делают из неё просто ходячую мясорубку. Желательно обвешивать шмотом на криты. Очень удобная в использовании и хорошо залезет в любой отряд.
Весталка
Весталка - самый удобный и стабильный хилер. Однако, навыки Judgement и Dazzling Light тоже весомые. Её походные навыки специфичны тем, что действуют сильнее на религиозников, коими являются крестоносцы, другие весталки и прокажённые. Весталка хорошо залезет в любой отряд, но особенно хорошо туда, где есть религиозники соответсвенно.
Крестоносец
Хороший милишник, с дополнительным уроном по нежити. Обязательно изучите навык Holy Lance он очень мощный, а также позволяет выбираться задних рядов, если сдвинули. Также может восстанавливать стресс, особенно походными навыками. Особенно хорошо в руинах ,где бродит много нежити.
Охотник за головами
Класс поддержки - может оглушать врагов, притягивать к себе, также наносит дополнительный урон по меченым целям. Как и с арбалетчиком - своя метка есть, но лучше взять с собой собачника или оккультиста. Жаль что у него нет действительно мощных походных навыков. Хорошо залезет в отряд с оккультистом или собачником.
Оккультист
Очень разносторонний класс. Имеет сильную, но нестабильню лечилку. Может делать проклятье уязвимости которое понижает уклонение и ставит метку. Может притягивать к противников, повреждать задние ряды, также имеет неплохой рукопашный удар, который может наносит даже с 3 позиции. Оккульт хорошо сочетается с классами, которые выигрывают от метки - охотник за головами и снайпер. Также его лечилка может быть очень мощной в сочетании со снайперской лечилкой, которая увеличит эффект от других хилок. Если брать оккульта в партию желательно обвешать своих резистами к кровотечению, так как хилка оккульта может вызвать кровотечение.
Шут
Персонаж поддержки который может усиливать других и восстанавливать стресс. Также имеет ряд рукопашных приёмов с кровотечением, но так как он очень хлипкий пускать его в ближний бой - самоубийственно. Подходит для тех, кто хочет экономить на лечении стресса.
Щитовик
Милишник, специализирующийся на защите других персонажей. Имеет уникальный навык, который позволяет отвечать на атаки противников. Хороший выбор для продолжительных боёв. Ему особенно подходят артефакты на здоровье и уворот.
Прокажённый
Прокажённый мощный милишник, с огромным урономи способностью самобаффа, но имеет плохую меткость и очень уязвим к перемещающим эффектам - прокажённый ничего толком не может сделать с задних рядов. Непрокачанный прокажённый может быть очень неудобен в использовании. Но хорошо прокачанный и оснащённый вещами на меткость и устойчивость к перемещению прокажённый может быть очень сильным.
Собачник
Собачник - ещё один персонаж , который работает на метках, поэтому хорошо сочетается с арбалетчицей, охотником за головами и оккультистом. Он может как ставить метки, при этом делая цель более уязвимой к урону, так и наносит дополнительный урон основным скиллом ,если на жертве есть метка. Может также неплохо лечить себя.
Чумной доктор
Специализируется на излечении временных эффектов и отравлении противников и убирании трупов. Хорошо работает в подземелье причал, так как там много монстров, устойчивых к прямому урону, но уязвимых к яду. Имеет также неплохие навыки, позволяющие станить задние ряды и путать строй противника.
Расхитительница гробниц
Персонаж который хорошо может менять позиции по желанию. Правда ,нахер это надо - неясно. Решительно не пойму функционлаьное назначение этого персонажа.
Поясняю про героев
Арбалетчица
Арбалетчица отличный дамагер, который к тому же может полечить. Её основной скилл - снайперский выстрел, причём он ГОРАЗДО эффективнее если на противнике есть метка. У арбалтчицы скилл с меткой есть, но слабенький, лучше не качать. Хорошие скиллы с меткой есть а собачника и оккультиста. Однако лучше всё же оккультист потому что её скилл-лечилка увеличвает силу лечения от других эффектов, поэтому оккультист тут и метки будет ставить и лечить сильнее. Желательно обвешивать шмотом на криты. Среди походных навыков много лечилок опять-же, но также есть скилл Restring Crossbow который сильно увеличивает боевые характеристики. Хорошо зайдёт в отряд с оккультистом.
Бандит
Бандит это гибкий дамагер ,который может бить как с ближних рядов, так и с дальних, по единичным целям и по нескольким сразу. Есть мощный походный скилл Clean Guns который сильно увеличивает боевую эффективность. Если навешать на него шмот на криты - становится страшной силой. Хорошо зайдёт в любой отряд.
Варварша
Варварша - очень гибкий милишник, который может атаковать и дальние цели, а поэтому менее уязвима в перемещающим способностям противника. Однако ,некоторые её навыки утомляют её, делая временный дебафф, также она чуть хилее по стандарным характеристикам, сравнительно с другими милишниками. Имеет два мощных усиливающих походных скилла Sharpen Spear и Battle Trance, которые делают из неё просто ходячую мясорубку. Желательно обвешивать шмотом на криты. Очень удобная в использовании и хорошо залезет в любой отряд.
Весталка
Весталка - самый удобный и стабильный хилер. Однако, навыки Judgement и Dazzling Light тоже весомые. Её походные навыки специфичны тем, что действуют сильнее на религиозников, коими являются крестоносцы, другие весталки и прокажённые. Весталка хорошо залезет в любой отряд, но особенно хорошо туда, где есть религиозники соответсвенно.
Крестоносец
Хороший милишник, с дополнительным уроном по нежити. Обязательно изучите навык Holy Lance он очень мощный, а также позволяет выбираться задних рядов, если сдвинули. Также может восстанавливать стресс, особенно походными навыками. Особенно хорошо в руинах ,где бродит много нежити.
Охотник за головами
Класс поддержки - может оглушать врагов, притягивать к себе, также наносит дополнительный урон по меченым целям. Как и с арбалетчиком - своя метка есть, но лучше взять с собой собачника или оккультиста. Жаль что у него нет действительно мощных походных навыков. Хорошо залезет в отряд с оккультистом или собачником.
Оккультист
Очень разносторонний класс. Имеет сильную, но нестабильню лечилку. Может делать проклятье уязвимости которое понижает уклонение и ставит метку. Может притягивать к противников, повреждать задние ряды, также имеет неплохой рукопашный удар, который может наносит даже с 3 позиции. Оккульт хорошо сочетается с классами, которые выигрывают от метки - охотник за головами и снайпер. Также его лечилка может быть очень мощной в сочетании со снайперской лечилкой, которая увеличит эффект от других хилок. Если брать оккульта в партию желательно обвешать своих резистами к кровотечению, так как хилка оккульта может вызвать кровотечение.
Шут
Персонаж поддержки который может усиливать других и восстанавливать стресс. Также имеет ряд рукопашных приёмов с кровотечением, но так как он очень хлипкий пускать его в ближний бой - самоубийственно. Подходит для тех, кто хочет экономить на лечении стресса.
Щитовик
Милишник, специализирующийся на защите других персонажей. Имеет уникальный навык, который позволяет отвечать на атаки противников. Хороший выбор для продолжительных боёв. Ему особенно подходят артефакты на здоровье и уворот.
Прокажённый
Прокажённый мощный милишник, с огромным урономи способностью самобаффа, но имеет плохую меткость и очень уязвим к перемещающим эффектам - прокажённый ничего толком не может сделать с задних рядов. Непрокачанный прокажённый может быть очень неудобен в использовании. Но хорошо прокачанный и оснащённый вещами на меткость и устойчивость к перемещению прокажённый может быть очень сильным.
Собачник
Собачник - ещё один персонаж , который работает на метках, поэтому хорошо сочетается с арбалетчицей, охотником за головами и оккультистом. Он может как ставить метки, при этом делая цель более уязвимой к урону, так и наносит дополнительный урон основным скиллом ,если на жертве есть метка. Может также неплохо лечить себя.
Чумной доктор
Специализируется на излечении временных эффектов и отравлении противников и убирании трупов. Хорошо работает в подземелье причал, так как там много монстров, устойчивых к прямому урону, но уязвимых к яду. Имеет также неплохие навыки, позволяющие станить задние ряды и путать строй противника.
Расхитительница гробниц
Персонаж который хорошо может менять позиции по желанию. Правда ,нахер это надо - неясно. Решительно не пойму функционлаьное назначение этого персонажа.
Арбалетчица
Арбалетчица отличный дамагер, который к тому же может полечить. Её основной скилл - снайперский выстрел, причём он ГОРАЗДО эффективнее если на противнике есть метка. У арбалтчицы скилл с меткой есть, но слабенький, лучше не качать. Хорошие скиллы с меткой есть а собачника и оккультиста. Однако лучше всё же оккультист потому что её скилл-лечилка увеличвает силу лечения от других эффектов, поэтому оккультист тут и метки будет ставить и лечить сильнее. Желательно обвешивать шмотом на криты. Среди походных навыков много лечилок опять-же, но также есть скилл Restring Crossbow который сильно увеличивает боевые характеристики. Хорошо зайдёт в отряд с оккультистом.
Бандит
Бандит это гибкий дамагер ,который может бить как с ближних рядов, так и с дальних, по единичным целям и по нескольким сразу. Есть мощный походный скилл Clean Guns который сильно увеличивает боевую эффективность. Если навешать на него шмот на криты - становится страшной силой. Хорошо зайдёт в любой отряд.
Варварша
Варварша - очень гибкий милишник, который может атаковать и дальние цели, а поэтому менее уязвима в перемещающим способностям противника. Однако ,некоторые её навыки утомляют её, делая временный дебафф, также она чуть хилее по стандарным характеристикам, сравнительно с другими милишниками. Имеет два мощных усиливающих походных скилла Sharpen Spear и Battle Trance, которые делают из неё просто ходячую мясорубку. Желательно обвешивать шмотом на криты. Очень удобная в использовании и хорошо залезет в любой отряд.
Весталка
Весталка - самый удобный и стабильный хилер. Однако, навыки Judgement и Dazzling Light тоже весомые. Её походные навыки специфичны тем, что действуют сильнее на религиозников, коими являются крестоносцы, другие весталки и прокажённые. Весталка хорошо залезет в любой отряд, но особенно хорошо туда, где есть религиозники соответсвенно.
Крестоносец
Хороший милишник, с дополнительным уроном по нежити. Обязательно изучите навык Holy Lance он очень мощный, а также позволяет выбираться задних рядов, если сдвинули. Также может восстанавливать стресс, особенно походными навыками. Особенно хорошо в руинах ,где бродит много нежити.
Охотник за головами
Класс поддержки - может оглушать врагов, притягивать к себе, также наносит дополнительный урон по меченым целям. Как и с арбалетчиком - своя метка есть, но лучше взять с собой собачника или оккультиста. Жаль что у него нет действительно мощных походных навыков. Хорошо залезет в отряд с оккультистом или собачником.
Оккультист
Очень разносторонний класс. Имеет сильную, но нестабильню лечилку. Может делать проклятье уязвимости которое понижает уклонение и ставит метку. Может притягивать к противников, повреждать задние ряды, также имеет неплохой рукопашный удар, который может наносит даже с 3 позиции. Оккульт хорошо сочетается с классами, которые выигрывают от метки - охотник за головами и снайпер. Также его лечилка может быть очень мощной в сочетании со снайперской лечилкой, которая увеличит эффект от других хилок. Если брать оккульта в партию желательно обвешать своих резистами к кровотечению, так как хилка оккульта может вызвать кровотечение.
Шут
Персонаж поддержки который может усиливать других и восстанавливать стресс. Также имеет ряд рукопашных приёмов с кровотечением, но так как он очень хлипкий пускать его в ближний бой - самоубийственно. Подходит для тех, кто хочет экономить на лечении стресса.
Щитовик
Милишник, специализирующийся на защите других персонажей. Имеет уникальный навык, который позволяет отвечать на атаки противников. Хороший выбор для продолжительных боёв. Ему особенно подходят артефакты на здоровье и уворот.
Прокажённый
Прокажённый мощный милишник, с огромным урономи способностью самобаффа, но имеет плохую меткость и очень уязвим к перемещающим эффектам - прокажённый ничего толком не может сделать с задних рядов. Непрокачанный прокажённый может быть очень неудобен в использовании. Но хорошо прокачанный и оснащённый вещами на меткость и устойчивость к перемещению прокажённый может быть очень сильным.
Собачник
Собачник - ещё один персонаж , который работает на метках, поэтому хорошо сочетается с арбалетчицей, охотником за головами и оккультистом. Он может как ставить метки, при этом делая цель более уязвимой к урону, так и наносит дополнительный урон основным скиллом ,если на жертве есть метка. Может также неплохо лечить себя.
Чумной доктор
Специализируется на излечении временных эффектов и отравлении противников и убирании трупов. Хорошо работает в подземелье причал, так как там много монстров, устойчивых к прямому урону, но уязвимых к яду. Имеет также неплохие навыки, позволяющие станить задние ряды и путать строй противника.
Расхитительница гробниц
Персонаж который хорошо может менять позиции по желанию. Правда ,нахер это надо - неясно. Решительно не пойму функционлаьное назначение этого персонажа.
Ответы>>16007
Имбовое нечто. Полчаса нервы попарил, и снёс нахер от греха подальше
Кратко об игре: оффлайн, пошаговая тактика, вариативность, рандом, гримдарк, реиграбельность.
Релиз в начале 2016 года, на данный момент игра готова на ~75% и доступна в стиме.
Cоветы:
1. Внимательно изучи все скиллы персонажей, не недооценивай станы и гвард. Все характеристики описаны в игре на экране деревни.
2. Поначалу держи хилера в каждой группе и прокачивай телегу для поставки нового пушечного мяса. Не стесняйся удалять "испорченных" героев.
3. Отмечай приемы противников и расставляй приоритеты: кого-то необходимо убить быстро, других можно законтролить, третьи не представляют угрозы. Запоминай особенности местности и количество расходных материалов, пригодившихся в прошлые разы.
4.Порядок ходов определяется случайно; возможно, показатель скорости - это модификатор к броску d10, т.о., юнит со скоростью 0 потенциально может сходить раньше юнита со скоростью 9.
5. Факел при применении дает 25 единиц света. Каждая "ячейка" данжена снижает уровень факела на 6 единиц. Наивысшему уровню освещенности соответствует диапазон 76-100. Намеренно находиться в диапазоне 51-75 не имеет смысла. Привал устанавливает уровень света на 100.
6. Еда восстанавливает 1 хп персонажам, у которых <30 хп, 2 хп персонажам с 30+ хп, 3 хп персонажам с 50+ хп.
7. Тринкеты можно продавать через shift + LMB.
8. Какие предметы применять к объектам (спойлеры): http://darkestdungeon.gamepedia.com/Curio
9. Трупы на поле боя отключаются в опциях.
Релиз в начале 2016 года, на данный момент игра готова на ~75% и доступна в стиме.
Cоветы:
1. Внимательно изучи все скиллы персонажей, не недооценивай станы и гвард. Все характеристики описаны в игре на экране деревни.
2. Поначалу держи хилера в каждой группе и прокачивай телегу для поставки нового пушечного мяса. Не стесняйся удалять "испорченных" героев.
3. Отмечай приемы противников и расставляй приоритеты: кого-то необходимо убить быстро, других можно законтролить, третьи не представляют угрозы. Запоминай особенности местности и количество расходных материалов, пригодившихся в прошлые разы.
4.Порядок ходов определяется случайно; возможно, показатель скорости - это модификатор к броску d10, т.о., юнит со скоростью 0 потенциально может сходить раньше юнита со скоростью 9.
5. Факел при применении дает 25 единиц света. Каждая "ячейка" данжена снижает уровень факела на 6 единиц. Наивысшему уровню освещенности соответствует диапазон 76-100. Намеренно находиться в диапазоне 51-75 не имеет смысла. Привал устанавливает уровень света на 100.
6. Еда восстанавливает 1 хп персонажам, у которых <30 хп, 2 хп персонажам с 30+ хп, 3 хп персонажам с 50+ хп.
7. Тринкеты можно продавать через shift + LMB.
8. Какие предметы применять к объектам (спойлеры): http://darkestdungeon.gamepedia.com/Curio
9. Трупы на поле боя отключаются в опциях.
Ответы>>16006
>>16004
В вг теперь будет смывать несколько раз за день.
В вг теперь будет смывать несколько раз за день.
>>15956
Их можно использовать в двух вариантах:
1) 4 Лары Крофт или 3 + шут/кинолог (для снятия стресса). Основные скиллы - отравленный дротик и выпад, в позиции, из которых их нельзя применить - бафф-бутылка. Очень шмоткозависимы, ибо уворот нужно поднимать любой ценой. Из-за полного отсутствия лечебных навыков быстро сдуваются в длинных подземельях или если не повезет с рандомом.
2) 2 ларки + 2 МАА. Тут просто заплевываем всех ядом из дальних рядов, МАА применяют стан. Более стабильная партия, снисходительнее к шмоткам, но свой потенциал расхитительницы в ней реализовать не могут (зато так можно прокачивать их даже в средних данжах без особого риска).
Во всех остальных партиях ларки тупо не нужны.
> Персонаж который хорошо может менять позиции по желанию. Правда ,нахер это надо - неясно. Решительно не пойму функционлаьное назначение этого персонажа.
Их можно использовать в двух вариантах:
1) 4 Лары Крофт или 3 + шут/кинолог (для снятия стресса). Основные скиллы - отравленный дротик и выпад, в позиции, из которых их нельзя применить - бафф-бутылка. Очень шмоткозависимы, ибо уворот нужно поднимать любой ценой. Из-за полного отсутствия лечебных навыков быстро сдуваются в длинных подземельях или если не повезет с рандомом.
2) 2 ларки + 2 МАА. Тут просто заплевываем всех ядом из дальних рядов, МАА применяют стан. Более стабильная партия, снисходительнее к шмоткам, но свой потенциал расхитительницы в ней реализовать не могут (зато так можно прокачивать их даже в средних данжах без особого риска).
Во всех остальных партиях ларки тупо не нужны.
несколько примеров эффективных партий
1.Религиозная
Весталка, Весталка, Крестоносец, Прокажённый/Крестоносец
Идея этой партии массовый захил и стан от Весталок а также синергия навыков Весталки с религиозниками. Важно изучить Holy Lance для крестоносца, Judgement и Dazzling Light для весталок. Прокажённому важно навешать шмот на меткость и устойчивость к смещению. Лучше всего эта партия показывает себя в длинных походах на руины.
2. Меточная
Арбалетчица, Оккультист, Собачник/Охотник/Щитовик, Щитовик/Варварша/Охотник
Эта партия построена на метках. Лучшие метки у Оккульта и собачника. Арбалетчик очень сильно бьёт по отмеченным первым скиллом, также его лечилка имеет синергию с лечилкой оккульта. Оккульт ставит метки и лечит ,но также иногда дамажит ножом (поэтому ему надо стоять на третьей позиции и артиллерией бездны). Охотник и собвчник могут пригодиться как меточные персонажи Щитовики могут пригодиться для прикрытия оккульта и арбалетчицы. Варварша на первой позиции - всегда хорошо. Эта партия особенно хорошо подходит против боссов, так как может наносить огромный урон по единичной цели. Поэтому можно сделать партию, очень быстро выносящую боссов, даже если они за баррикадами. Естественно надо походный навык на криты арбалетчице. Арты на криты арбалетчице также желательны
3. 4 крестоносца
4 крестоносца, каждый с мощным навыком Holy Lance. Суть в том, что они постоянно чередуют друг друга тем самым непрерывно нанося огромный урон. Может очень быстро вынести кого угодно, хотя совсем без хилок может быть туговато. Однако, у крестоносцев есть свои лечилки, это
боевые Battle Heal и Inspiring Cry
походные Zealous Speech и Wound Care
Но боевые лечилки крестоносцев стоит юзать лишь при крайней необходимости, обычно удобнее тупо вынести всех Holy Lancе'ом. Также надо брать побольше хавчика чтобы тупо отжирались на привалах и даже просто так.
4.АОЕ
Оккультист, Бандит, Бандит/Варварша, Варварша
Бандитам обязательны пистолет и картечь, оккульту Abyssal Artillery и лечилка, варварше взять Breakthrough и традиционный Iron Swan. Походные навыки и шмот на криты и урон желательны. Суть в том, чтобы выносит врагов толпами. Эта партия ориентирована под массовый урон по площади, поэтому против боссов подходит плохо. На причал тоже лучше не таскать - там высокие резисты к физическому урону.
5. Притяжение
Оккультист, Охотник, Прокажённый, Прокажённый
Идея этой партии проста - прокажённые очень мощно бьют, но только по передним позициям.Однако, мы можем притянуть врагов оккультистом и охотником. Также охотник может бить топором и с третьей позиции, а оккульт может ставить метку. Оккульт также работает как хилер. И, наконец, важно дать прокажёнными шмот на меткость и резист к перемещению - очень важно!
1.Религиозная
Весталка, Весталка, Крестоносец, Прокажённый/Крестоносец
Идея этой партии массовый захил и стан от Весталок а также синергия навыков Весталки с религиозниками. Важно изучить Holy Lance для крестоносца, Judgement и Dazzling Light для весталок. Прокажённому важно навешать шмот на меткость и устойчивость к смещению. Лучше всего эта партия показывает себя в длинных походах на руины.
2. Меточная
Арбалетчица, Оккультист, Собачник/Охотник/Щитовик, Щитовик/Варварша/Охотник
Эта партия построена на метках. Лучшие метки у Оккульта и собачника. Арбалетчик очень сильно бьёт по отмеченным первым скиллом, также его лечилка имеет синергию с лечилкой оккульта. Оккульт ставит метки и лечит ,но также иногда дамажит ножом (поэтому ему надо стоять на третьей позиции и артиллерией бездны). Охотник и собвчник могут пригодиться как меточные персонажи Щитовики могут пригодиться для прикрытия оккульта и арбалетчицы. Варварша на первой позиции - всегда хорошо. Эта партия особенно хорошо подходит против боссов, так как может наносить огромный урон по единичной цели. Поэтому можно сделать партию, очень быстро выносящую боссов, даже если они за баррикадами. Естественно надо походный навык на криты арбалетчице. Арты на криты арбалетчице также желательны
3. 4 крестоносца
4 крестоносца, каждый с мощным навыком Holy Lance. Суть в том, что они постоянно чередуют друг друга тем самым непрерывно нанося огромный урон. Может очень быстро вынести кого угодно, хотя совсем без хилок может быть туговато. Однако, у крестоносцев есть свои лечилки, это
боевые Battle Heal и Inspiring Cry
походные Zealous Speech и Wound Care
Но боевые лечилки крестоносцев стоит юзать лишь при крайней необходимости, обычно удобнее тупо вынести всех Holy Lancе'ом. Также надо брать побольше хавчика чтобы тупо отжирались на привалах и даже просто так.
4.АОЕ
Оккультист, Бандит, Бандит/Варварша, Варварша
Бандитам обязательны пистолет и картечь, оккульту Abyssal Artillery и лечилка, варварше взять Breakthrough и традиционный Iron Swan. Походные навыки и шмот на криты и урон желательны. Суть в том, чтобы выносит врагов толпами. Эта партия ориентирована под массовый урон по площади, поэтому против боссов подходит плохо. На причал тоже лучше не таскать - там высокие резисты к физическому урону.
5. Притяжение
Оккультист, Охотник, Прокажённый, Прокажённый
Идея этой партии проста - прокажённые очень мощно бьют, но только по передним позициям.Однако, мы можем притянуть врагов оккультистом и охотником. Также охотник может бить топором и с третьей позиции, а оккульт может ставить метку. Оккульт также работает как хилер. И, наконец, важно дать прокажёнными шмот на меткость и резист к перемещению - очень важно!
несколько примеров эффективных партий
1.Религиозная
Весталка, Весталка, Крестоносец, Прокажённый/Крестоносец
Идея этой партии массовый захил и стан от Весталок а также синергия навыков Весталки с религиозниками. Важно изучить Holy Lance для крестоносца, Judgement и Dazzling Light для весталок. Прокажённому важно навешать шмот на меткость и устойчивость к смещению. Лучше всего эта партия показывает себя в длинных походах на руины.
2. Меточная
Арбалетчица, Оккультист, Собачник/Охотник/Щитовик, Щитовик/Варварша/Охотник
Эта партия построена на метках. Лучшие метки у Оккульта и собачника. Арбалетчик очень сильно бьёт по отмеченным первым скиллом, также его лечилка имеет синергию с лечилкой оккульта. Оккульт ставит метки и лечит ,но также иногда дамажит ножом (поэтому ему надо стоять на третьей позиции и артиллерией бездны). Охотник и собвчник могут пригодиться как меточные персонажи Щитовики могут пригодиться для прикрытия оккульта и арбалетчицы. Варварша на первой позиции - всегда хорошо. Эта партия особенно хорошо подходит против боссов, так как может наносить огромный урон по единичной цели. Поэтому можно сделать партию, очень быстро выносящую боссов, даже если они за баррикадами. Естественно надо походный навык на криты арбалетчице. Арты на криты арбалетчице также желательны
3. 4 крестоносца
4 крестоносца, каждый с мощным навыком Holy Lance. Суть в том, что они постоянно чередуют друг друга тем самым непрерывно нанося огромный урон. Может очень быстро вынести кого угодно, хотя совсем без хилок может быть туговато. Однако, у крестоносцев есть свои лечилки, это
боевые Battle Heal и Inspiring Cry
походные Zealous Speech и Wound Care
Но боевые лечилки крестоносцев стоит юзать лишь при крайней необходимости, обычно удобнее тупо вынести всех Holy Lancе'ом. Также надо брать побольше хавчика чтобы тупо отжирались на привалах и даже просто так.
4.АОЕ
Оккультист, Бандит, Бандит/Варварша, Варварша
Бандитам обязательны пистолет и картечь, оккульту Abyssal Artillery и лечилка, варварше взять Breakthrough и традиционный Iron Swan. Походные навыки и шмот на криты и урон желательны. Суть в том, чтобы выносит врагов толпами. Эта партия ориентирована под массовый урон по площади, поэтому против боссов подходит плохо. На причал тоже лучше не таскать - там высокие резисты к физическому урону.
5. Притяжение
Оккультист, Охотник, Прокажённый, Прокажённый
Идея этой партии проста - прокажённые очень мощно бьют, но только по передним позициям.Однако, мы можем притянуть врагов оккультистом и охотником. Также охотник может бить топором и с третьей позиции, а оккульт может ставить метку. Оккульт также работает как хилер. И, наконец, важно дать прокажёнными шмот на меткость и резист к перемещению - очень важно!
1.Религиозная
Весталка, Весталка, Крестоносец, Прокажённый/Крестоносец
Идея этой партии массовый захил и стан от Весталок а также синергия навыков Весталки с религиозниками. Важно изучить Holy Lance для крестоносца, Judgement и Dazzling Light для весталок. Прокажённому важно навешать шмот на меткость и устойчивость к смещению. Лучше всего эта партия показывает себя в длинных походах на руины.
2. Меточная
Арбалетчица, Оккультист, Собачник/Охотник/Щитовик, Щитовик/Варварша/Охотник
Эта партия построена на метках. Лучшие метки у Оккульта и собачника. Арбалетчик очень сильно бьёт по отмеченным первым скиллом, также его лечилка имеет синергию с лечилкой оккульта. Оккульт ставит метки и лечит ,но также иногда дамажит ножом (поэтому ему надо стоять на третьей позиции и артиллерией бездны). Охотник и собвчник могут пригодиться как меточные персонажи Щитовики могут пригодиться для прикрытия оккульта и арбалетчицы. Варварша на первой позиции - всегда хорошо. Эта партия особенно хорошо подходит против боссов, так как может наносить огромный урон по единичной цели. Поэтому можно сделать партию, очень быстро выносящую боссов, даже если они за баррикадами. Естественно надо походный навык на криты арбалетчице. Арты на криты арбалетчице также желательны
3. 4 крестоносца
4 крестоносца, каждый с мощным навыком Holy Lance. Суть в том, что они постоянно чередуют друг друга тем самым непрерывно нанося огромный урон. Может очень быстро вынести кого угодно, хотя совсем без хилок может быть туговато. Однако, у крестоносцев есть свои лечилки, это
боевые Battle Heal и Inspiring Cry
походные Zealous Speech и Wound Care
Но боевые лечилки крестоносцев стоит юзать лишь при крайней необходимости, обычно удобнее тупо вынести всех Holy Lancе'ом. Также надо брать побольше хавчика чтобы тупо отжирались на привалах и даже просто так.
4.АОЕ
Оккультист, Бандит, Бандит/Варварша, Варварша
Бандитам обязательны пистолет и картечь, оккульту Abyssal Artillery и лечилка, варварше взять Breakthrough и традиционный Iron Swan. Походные навыки и шмот на криты и урон желательны. Суть в том, чтобы выносит врагов толпами. Эта партия ориентирована под массовый урон по площади, поэтому против боссов подходит плохо. На причал тоже лучше не таскать - там высокие резисты к физическому урону.
5. Притяжение
Оккультист, Охотник, Прокажённый, Прокажённый
Идея этой партии проста - прокажённые очень мощно бьют, но только по передним позициям.Однако, мы можем притянуть врагов оккультистом и охотником. Также охотник может бить топором и с третьей позиции, а оккульт может ставить метку. Оккульт также работает как хилер. И, наконец, важно дать прокажёнными шмот на меткость и резист к перемещению - очень важно!
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 16 апреля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 16 апреля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.