Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 сентября в 11:52.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
14130552176180.jpg67 Кб, 800x600
Рогалики. Общий тред. 23241 В конец треда | Веб
Что такое рогалики? Это полная противоположность YOBA-игр: за счет полного вырезания Крузис-графики разработчики полностью сосредотачиваются на геймплее, тем самым создавая удивительные, непредсказуемые миры.

Говоришь, Dark Souls - хардкор? Ха! Томас Бискуп и Линус Торвальдс смеются тебе в лицо. Permadeath, генерация мира, комплексность геймплея делают рогалики самыми сложными играми. И тут нет задрачивания рефлексов как в Контре или Диабле: пошаговость игры задает совершенно другой тон играм, превращая каждый спуск в подземелье в тяжелую партию в шахматы.

А мир рогаликов всегда огромен и сложен. Никакой Майнкрафт с ним не сравниться. Да что говорить? Minecraft - на самом деле йоба-клон одного из рогаликов.

Основная инфа по жанру: http://lurkmore.to/рогалики
Подробная база данных игр и советов по геймдеву: http://www.roguebasin.com/
2 23263
Test
3 23275
Куда всё делось?!
4 23332
Прошлый хоть схоронили?
5 23337
Походу в предыдущем было что-то противозаконное. С рогаликами часто так бывает. Интересно вот те аноны, расскажут теперь свои эпические истории или нет.
6 23358
>>23337
О да, там орудовала террористическая группировка кравлонытиков (запрещено в РФ).
НГ.jpg50 Кб, 811x243
7 23361
Всё правильно сделал?
8 23363
Кажется, модер - мудак.
Мы лишились нашей истории.
9 23364
>>23363

>Мы лишились нашей истории.


What a noble sacrifice!
10 23375
>>23361
Смешно, но неправда.
11 23406
Где там люди, кто против переименовываний в кравле?
На рлгклабе начинает разгораться дискуссия на эту тему, причём довольно вежливая и аргументированная. Сейчас есть возможность высказаться каждому, даже тому, кому в таверне мешал языковой барьер.
12 23408
>>23406
Да всем уже похуй. Пусть горит.
13 23411
Кравл это мультиплеерная игра. Серьезно. У нее такая же модель разработки как в Path of Exile. Вроде бы в PoE никто ни с кем не сражается, однако соревновательная модель есть. Какая? А быстрее набрать большее количество очков и не умереть при этом.
Такая модель для рогалика только вредит. Поиграли месяц в одну игру, теперь выпускаем патч, нерфим то, нерфим это. Получилась хуйня? Ничего страшного, к следующему турнирчику занерфим это, понерфим то. Напоминает жизненный цикл какой-нибудь ф2п параши типа доты. Почему в ф2п парашах каждые полгода выпускают новый большой патч? Потому что всех ф2п петухов уже заебывает однообразность старой игры, ведь неповторяющегося контента в игре 0. Вот в кравле тоже очень мало контента и поэтому нужно постоянно на уши вставать чтобы удержать задротов и спидраннеров, а так же тех клоунов, которые срут в ирочке с разрабами.
Обычно в рогаликах предыдущая версия всегда хуже последующей. Но и это не отменяет того, что в версию адома 1.1.1 люди играли 12 лет и не жаловались. А в кравле каждая новая версия что-то режет, что-то добавляет, но в целом вариантов остается все меньше и меньше.
Да и игровой процесс честно говоря напоминает какую-то аркадку. Закинул монетку - понажимал кнопку таб пару часов - выиграл. Выигрыш как и в аркадке, кстати, ничего не значит, потому что главное это количество очков.
Когда я был студентом, я любил напиться и по несколько часов табать монстров в кравле. Умирал я обычно в середине игры от какого-нибудь хитровыебанного уника типа Мары. Мне просто было лень изобретать тактику борьбы с ним, я шел и табал, шел и табал. Даа, кравл был отличной игрой под пивас. Но как и любая игра под пивас типа доты он очень быстро надоедает если ты не стремишься стать самой крутой киберкотлетой. А для этого тебе надо учиться набирать очки и быть в курсе о всех последних патчах, которые вышли за эту неделю.
14 23429
>>23364
Ru is exalted with your worship.
15 23443
Напомните кровлоканал в телеге.
16 23451
>>23443
Кровл гавно
17 23452
>>23451
Да, именно про это я хочу поныть.
18 23461
>>23406
Да там же уже переименовывать нечего, какая разница?
19 23462
>>23461
Религии в ковенанты.
20 23501

> 23 April 2017 - Prospector R200 released


Внезапно.
21 23524
День добрый. В своём 2009 еще году наткнулся на свой первый рогалик - Lost Labyrinth. Читал про него много негатива, сам даже ни разу не прошел, но не суть, мне процесс нравится. Очень порадовала возможность при создании персонажа кроме воина\мага\лука склепать например вора-охотника за сокровищами, со взятым перком на открытую карту и взлом дверей.

Собственно есть что-то в жанре где можно не быть барбарином-троллем, а шароебиться по обходным путям и копать могилы вместо лобового конфликта? Или всё таки нужно заставить себя повзрослеть и сесть за Адом (там меня убивают после ньюби пещеры)?
22 23525
>>23524

>шароебиться по обходным путям


Единственно где я видел нормально реализовано что-то подобное именно как вариант прохождения - это Sil (в том числе и возможность пройти игру своровав сильмарилл у моргота). Но не очень понятно при чем тут Adom, там емнип тот же стелс в этом плане реализован так себе, тогда уж лучше Nethack или PCB.
23 23526
>>23524
В кравле оч крутой стелс и механика, позволяющая воровать и убегать. Можешь сломать непробиваемую стену в ваулте своим крутым спеллом, забрать артефакт и свалить по-быстрому с телепорта. Копать там тоже можно, палочками и спеллами. В свое время раскапывал в эльфятнике целые пещеры и партизанил против ушастых. Можно вообще игнорировать стражей ваултов, отвлекать их какой-нибудь херней типа спеллов вызова, прокрадываться под шумок, воровать ключевые для прохождения игры артефакты и телепортироваться. Можешь засайленсить босса и смотреть как он беспомощно лупит тебя кулачками, пока ты воруешь артефакт и юзаешь тп с колечка. Есть целое измерение бесконечных уровней, идеально созданное для воровства и выкапывания уровней. Это я еще про всяких богов и механику убийств в стелсе не рассказал. Одни боги дают подсветку вещей на уровне, другие подсветку монстров, третьи разрешают сквозь стены смотреть... иногда.
Но качаться и вырезать толпы монстров тебе все равно придется. Хотя бы в стелсе рубать их или усыплять и опять же рубать.
24 23546
>>23501
Херасе.
Боготу всю пофиксили?
25 23548
>>23526
Ты прямо открыл для меня новый кравл.
26 23549
>>23548
К сожалению игру скатили сейчас. Нужно щупать старые версии. 0.10 - 0.14. Где не понерфили Alistair's Intoxication. Как-то так.
27 23550
>>23549
Раньше помню можно было из трупов яды добывать, это хоть осталось?
28 23551
>>23550
Нет, удалили этот спелл в 0.12.
Как и спелл, которым можно было метать любые зелья во врагов.
http://crawl.chaosforge.org/Fulsome_Distillation
http://crawl.chaosforge.org/Evaporate
Можно было из определенных трупов дистиллировать зелья мутации и сильной порчи (больший дот на живых существ).
Метнув зелье воды можно было облако пара создать.
Удаление аргументировали тем, что уже есть спеллы, которые облака создают и киберкотлеты слишком абузят зелья мутации.
29 23553
>>23551
Ну и хрень!
30 23558
>>23551

>Нет, удалили этот спелл в 0.12.


В 0.11.
31 23559
Лол, а ведь в кровле целые механики херят, если так подумать. ИЧСХ, логики никакой:

ОТМЕНЯЕМ ВЕС, ИБО ЛЮДИ ЖАЛУЮТСЯ, ЧТО ОН НЕ ДАЕТ ИХ DE МАКСИТЬ ИНТУ
@
ЛЮДИ НАЧИНАЮТ ТАСКАТЬ ВСЯКУЮ ХУЙНЮ С СОБОЙ И ЖАЛУЮТСЯ, ЧТО ИНВЕНТАРЬ ПЕРЕПОЛНЯЕТСЯ
@
ОТМЕНЯЕМ СОРТА АМУНИЦИИ, ЧТОБЫ ПОД ХУЙНЮ БЫЛО БОЛЬШЕ МЕСТА


Или еще эпичнее:

ПРЕВРАЩАЕМ АЙДИ-ИГРУ В ХУЕТУ
@
ЖАЛУЕМСЯ, ЧТО АЙДИ-ИГРА ХУЕТА И ЕЕ НАДО ВЫПИЛИТЬ
32 23560
>>23546
Уже сам нашел. Зашибись. Может, теперь ещё дорабатывать будет.

+ 2 artifacts (one inspired by no mans sky, but mine is better :) )
+ new hiring system
+ new shop
+ bugfix: creatures that can shoot shoot again
+ rewrote space combat code
+ beam weapons have reduced damage at longer ranges.
+ missiles are now missilier
+ If you manage to destroy a space station now you get to loot the place
+ Balancing: toned down enemy ship speed
+ Balancing: Patrol quests no longer pay ridiculous amonts of money
+ Balancing: Bonuses toned down
+ Balancing: slightly higher chance for aliens
+ Generally a lot of balancing and turning knobs one way or the other
+ New Tutorial mode
+ Polish: first time starting you get asked where you prefer your system maps (Another hint that they exist for new players)
+ Polish: Optional animated moves
+ Polish: No more false duplicate key warnings
33 23562
>>23559
Мне кажется это пример того что игру должен делать ОДИН разработчик визионер, от силы 2-3.
34 23565
>>23562
Двощую. По сути все фиксы в кравле делаются из-за нытья кучки киберкотлет на форуме.
35 23594
>>23565
Меня вот забавляют советы пытаться переныть котлет на форуме. Типа тебе хорошая игра нужна - иди и ной на скорость. Игра в игре такая.
Если разработчик долбоеб и не имеет ясного видения своего творения, а внюхивается в каждый пук котлеты, то игра все равно скатится. It was inevitable.
36 23610
Как в кровле новые заклинания учить? Вот играю я за суммонера. Получил 3 лвл. В book of calling уже 3 -4 заклинания светятся призывы импов, вот это вот все, но я суммонб только крыс с бэтами.
37 23611
>>23610
Жми M.
38 23612
>>23611
А дальше то что? Memorise => Okey, then
И в списке спеллов его нет
39 23613
>>23612
На экране игры жми M, откроется список спеллов для запоминания, жми букву спелла, подтверждай через Y.
Или в инвентаре открой книгу, жми букву спелла, откроется описание спелла, жми M, потом Y.
При этом должно хватать слотов для запоминания. Сколько всего слотов отображается на экране инфы о персонаже (жми %). Сколько слотов займёт заклинание, и сколько останется, видно при подтверждении заклинания.
40 23614
>>23613
Спасибо, няша
41 23616
Веб версию кравла нельзя как то настроить, чтобы она выглядела как клиентская? Чтоб инвентарь был виден и автоэксплоринг не рывками был?
42 23617
>>23616

>инвентарь был виден


нельзя

>автоэксплоринг не рывками


travel_delay = 20
можно подкрутить значение, но главное, чтобы не -1, как по дефолту в вебтайлах
show_travel_trail = false
чтобы следы скрыть - они бесполезны, когда видишь весь пусть перемещения
43 23618
>>23617
Спасибо
44 23619
https://crawl.develz.org/wordpress/trunk-updates-24-april-2017

Ничоси, все адекватно. Прям все. Я даже чувствую себя нытиком теперь.
45 23624
>>23619
Теперь за гноллов можно поиграть?

Они типа сначала быстро учатся, а к 12 лвлу у всех атрибутов будет -6?
They have a short attention span mutation. This means they have +4 in all aptitudes, but starting at skill level 7, their aptitude drops by 2 for each full skill level trained, until reaching skill level 12 where the aptitude remains at -6 from then on. You’re probably gonna wanna train a few different skills, pupper!
46 23629
>>23624

>а к 12 лвлу у всех атрибутов будет -6


К 12-ому скилл-левелу.
47 23630

>Delayed Fireball removed


НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ
48 23632
>>23630
Ну ваще, скоро ничего не останется.........
49 23636
>>23630
Магочухи его юзали?
50 23638
>>23636

>Magochuhi removed

51 23642
>>23636
Только долбоеб не будет юзать бесплатный фаерболл.
52 23643
>>23562
>>23565
Так где же ваш визионер, который бы сделал охуенный форк из-за нытья кучки аутистов на форуме?
53 23645
>>23643

>форк из-за нытья кучки аутистов на форуме


Но разве не это сейчас происходит в кравле?
54 23661
>>23645
Назови хоть один адекватный, и не yiufcrawl, который на транке.
55 23664
>>23661
Hellcrawl же.
56 23665
>>23664

>only gnoll spawns


Прям так и тянет это опробовать.
57 23671
>>23664

>Hellcrawl


В чём суть, чувак повыкидывал из игры вообще всё, что только можно?
58 23672
>>23671
Это кравл из будущего, где все пожелания киберкотлет уже учтены.
59 23682
>>23661

>yiufcrawl


Залип. Охуеваю. Кайфую. Как это мне за столько лет даже не пришло в голову поинтересоваться у гугла, есть ли форки у DCSS.
60 23688
>>23682
Вот тут http://www.gnollcrawl.tk/ вся коллекция.
61 23692
>>23688
Лол, теперь у меня действительно есть возможность слать нахуй девтим.
62 23698
>>23682
Не понял, что изменилось вообще в этом форке?
Кроме рас.
63 23700
>>23698
Смысл этого форка и заключается в возврате удалённых рас - Yiuf's Home for Lost and Forgotten Species.
Есть ещё несколько изменений: https://github.com/yrmvgh/yiufcrawl/blob/master/README.md#minor-personal-preference-changes-newest-first
MHDD4.6.jpg245 Кб, 1200x797
64 23743
подскажите рогалик в котором нету эльфов и ограбления караванов магии, драк, космоса и зомби, а есть обычный симулятор городской жизни?
65 23744
>>23743
симс
66 23745
>>23743
Сначала хотел Rogue Survivor посоветовать, но потом увидел что зомби не котируются.
А что ты подразумеваешь под городской жизнью?
67 23746
Во, вспомнил. Можно в Cataclysm DDA отключить абсолютно всех монстров и сгенерировать огромный город, а потом отыгрывать что ты один из его жителей. Ездить каждый день на работу, ходить в магазины, готовить поесть и т.д...
И НПС включить само собой, хотя они не особо интеллектуальные.
68 23747
>>23744
как вариант да, но он довольно упрощен
>>23745
я понял что слишком загнул, точнее найти фундамент в котором можно самому накодить симулятор
>>23746
вот оно как бы более подходит, но возможно там нсп заскриптовать?
69 23748
>>23747
Там у НПС есть некоторые прописанные интеракции. Можно их заставить ходить за собой или стоять на месте, давать им еду/воду/предметы, выполнять их тупенькие квесты, учиться у них чему-то.
Твой навык убеждения влияет на то как они к тебе будут относиться, еще гопники есть конечно же с волынами.
Для отыгрыша пойдет.
Вообще катаклизм наверное самый проработанный симулятор реальной жизни, там столько вещей крафтить и построить можно, что диву даешься.
70 23749
>>23748
В том и дело, надо чтоб нпс сами существовали и взаимодействовали со всеми в лучшую и худшую сторону. Гопники и волыны - это для криминала и много не надо. Крафт тоже как вспомогательный элемент.
Тут нужна урбанизация: многоэтажки, магазины, тц , офисы, жеки и тд. Тоже что и в симах только более развернуто.
71 23765
>>23749
Да нету такого, тем более в урбанистическом сеттинге. Только самому пилить.
72 23770
>>23743
Гопник, Сталкер.
73 23771
>>23743
В Бароне можно просто поселиться в городе, не творя хуйню, а жить жизнью простого чинуши/ торговца/ лекаря/ стражника/ священника и прочего.

Только жди регулярных осад, эпидемий чумы, непотребств со стороны воров и разбойников.
74 23775
>>23771
чё за Барон?
75 23776
>>23775
Барон: Темные Века.
76 23777
>>23776
прозреваю кареты вместо автомобилей и голубей вместо смартфонов
77 23782
Diablo рогалик?
78 23783
>>23782

>мааам, я научился тралеть рогаликоебов, посматри))))000

80 23797
>>23776
>>23771
Где его вообще найти?
81 23801
>>23797
Нигде.
Это какой-то фингербокс.
82 23802
>>23801
Блин разрекламировали, я уже приготовился в таверне пить, по улицам на граждан нападать, а нихера и нет.
83 23873
Я тут недавно прошел Нетхак в первый раз, получилась огромная катка на 100к ходов. Через несколько дней я решил начать еще раз. Собрал несколько зелий, свитков, палочек. Все нормально, думал я, потихоньку набираю шмот, щас до магазина дойду и буду идентифицировать. Продвигался дальше, дошел до универмага на длвл:5. И как дело дошло собственно до идентификации, я осознал всю тщетность аутизма. Я понял, что мне предстоит огромная, бессмысленная работа. Бессмысленная потому, что в итоге у меня будут все те же палочки, зелья свитки, все тоже самое. Почему нельзя просто сделать их сразу известными? Это представляет интерес только первый раз, когда ты еще не совсем знаешь, как нужно это делать - дальше это рутина. Получается как в дотке -
иллюзия выбора. Ты, конечно, можешь качать скиллы в любом порядке, но существует единственный оптимальный порядок. Ты его узнаешь и делаешь только так. В Нетхаке все тоже самое: пока ты неопытный, ты еще не знаешь оптимального алгоритма, ты пока не знаешь, что нужно делать с неидентифицированными вещами, но как только ты становишься мало-мальски скилловым, ты узнаешь единственный оптимальный алгоритм и делаешь только так. Тогда в чем смысл этого пердолинга, если все равно в конце у тебе все те же итемы будут? В общем, я не смог продолжить играть, осознавая это дерьмо, самоубился через #quit и удалил Нетхак. Невыносимо играть, когда ты осознаешь, что каждую катку тебе тысячи ходов придется заниматься тупорылой хуйней, и получать в итоге одно и тоже. Причем, суть этого не в том, что результат зависит от какого-то скилла, типа реакции там, это зависит только от твоих знаний, но как только ты все узнаешь, это нахуй блять ненужно становится. Это полностью убивает мотивацию играть. Это доставляет только до тех пор, пока ты не знаешь что делать. Далее это тупая дрочка говна из жопы. Раньше я думал, что Нетхак лучше Доты 2, теперь я думаю наоборот.
84 23875
>>23873
Ты нуб, и не шаришь, что лучше калофдьюти ничего нет
85 23876
>>23873
Меня идентификация никогда не напрягала, но согласен с тобой. Это совершенно безыдейно, уровня "нажмите 500 раз 'й', чтобы начать играть".
Из Ангбанда пошла такая фича, что если ты чем-то бил монстра или он тебя, то в описании монстра это остается и для других персонажей. Сначала ты пробуешь всякое, что доступно твоему персонажу, а следующему уже не надо пробовать - он уже видит в описании, к чему уязвимость, разрушает ли моб вещи и т.д. И описание доступно сразу на одном экране с основной игрой (в отличие от TomeNET скажем).
Делали ли бы то же в Нетхаке с палочками, свитками и подобным - норм же решение. Можно немного доработать: только волшебники помнят описания свитков, но описания остального помнят все.
К сожалению, серьезно геймплей в олдовых рогаликах не дорабатывается.
86 23879
>>23873
В доте наверное 300 крипов убивать в каждой игре чтобы подраться 10 минут и слить игру очень интересно и увлекательно. И бегать на одной карте 10000 игр с одними и теми же героями в мете, дебил блять.
А почему бы всем не выдать сразу 25 лвл и 6 слотов? От твоего поста так и несет двоемыслием.
Раньше у меня люди, прошедшие нетхак, вызывали восхищение, теперь я окончательно понял что даже любой дотадаун может прочитать все спойлеры и дотошно пройти игру валькирией, не получая никакого удовольствия.
87 23882
>>23879
А что тогда надо? 20 лет пердолиться и всё время помирать на третьем этаже? Или вообще не играть в игры, к которым нужны спойлеры?
88 23883
>>23882

>Или вообще не играть в игры, к которым нужны спойлеры?


Ты все правильно понял. Игры с основанной на спойлерах механикой, это говно хуже доты. Единственное исключение - если они регулярно обновляются и развиваются, но это не тот случай.
89 23884
>>23882
Ничего. Если не нравится с предметами возиться, милости прошу в пердоту задрачивать 300 крипов каждую игру чтобы получить 5 минут адреналина.
90 23885
>>23884

>300 крипов


Смешно сказать, но я понятия не имею, что это такое.
91 23886
>>23873
Но если сделать все предметы заранее известными то будет еще больший аутизм. Можно тогда уже и уровни сделать фиксированными хуле ж они и так по одинаковым алгоритмам генерятся. Тогда будет типично детерминированная рпг.
92 23887
>>23886
Наоборот. Тогда автор рогалика будет думать как сделать интересной саму механику в плане реиграбельности, а не "вот сейчас я напихаю 1000 спойлеров и буду надеяться на рандом и на игроков которым влом по десять раз открывать вики".
93 23888
>>23873
Вот в Адом скучно по один и тем же квестам ходить, вот где аутизм во все поля, одни и те же диалоги, одни и теже действия, интерес представляют только данжены. Нетхак к счастью лишен этой ерунды, Нетхак в чем-то как Дум - чистый экшен и ничего более, сюжет, квесты, вся эта фигня быстро надоедает. Достаточно самого сеттинга as is. Вот doom первый и второй помню было чистое удовольствие от самого процесса прохождения. Потому что не было тухлятины ненужной. Хотя геймплей весь повторяющийся по сути, как впрочем и в Нетхаке.
94 23889
>>23887
Но в Нетхаке и так ситуативности и сложного взаимодействия хоть отбавляй. В форках впрочем еще больше.

Репортили о самых странных ситуациях например когда мимик притворился дверью, приключенец сунул ключ, а мимик его (ключ) съел. Или вот когда монстр в магазине напал на героя, но промахнулся и попал по продавцу, и они начали замес между собой, можно под шумок потырить товары.
95 23890
Вот поэтому кравл превратили в пресное говно для киберкотлет.
Киберкотлеты прочитали все 3,5 спойлера и сказали: "Че то играть скушно епту... а зделай ка лейр в 3 лвла а то чистить неохота((( и кароч свитки detect curse не нужны епту... я то знаю что в игре смертельных предметов нет нах их проверять)))) и эттааа кароч наузею убери... неприкольно када есть запрещают... ооо давай вообще еду на автомате сделаем хочу вилкой чистить побыстрее очки зарабатывать...".
Спойлеры совершенно точно убивают интерес к игре. А в некоторых случаях и саму игру тоже. Никогда не читайте спойлеры к играм, фильмам, книгам и не поощряйте спойлероблядей. Это убийцы удовольствия.
96 23891
>>23890
То есть в ваших нетхаках интерес есть только пока ты не проссал все спойлеры, после чего он превращается в пресное говно?
97 23892
>>23891
В нетхаке каждая партия уникальна. Ты не можешь повлиять на рандом только потому что заучил наизусть стоимость каждого свитка.
98 23893
>>23892

>Ты не можешь повлиять на рандом


А в кравле могу? Предвосхищая коменты про отаб - у вас тут тоже наверняка есть что-нибудь подпивасное типа мибе.
99 23894
>>23893

>что-нибудь подпивасное типа мибе


Валькириябе.
100 23915
И где "тот самый" рогалик, удовлетворяющий всем критериям выше отписавшихся? Без спойлеров и не унылый.
101 23916
>>23915
Ты не понял. Любой из рогаликов в котором ты уже знаешь все спойлеры, становится для тебя "рогаликом без спойлеров", и тогда весь вопрос - устраивает ли тебя после этого реиграбельность этого рогалика или нет, особенно если на спойлерах построено большая часть всей механики игры.
А так, без проблем, можешь в хаклайках без перчаток каждый раз поднимать cockatrice, фармить пудинги, или там спидранить в кравле если тебе это доставляет и кажется "не унылым".
102 23920
>>23916
Суть проблемы на самом деле очень проста - для подавляющего большинства традиционной аудитории рогаликов их реиграбельность заключается прежде всего не в отточенности игровой механики, интерфейса, баланса и тому подобного, а в душности флавора, обилии как можно более изощренных механик, неочевидные взаимодействия которых изредка приводят к бережно передаваемым из поколения в поколение кулстори.

Так вышло, что нашлась группа людей, решивших заняться переводом относительно популярного рогалика из второй категории в первую, что, как нетрудно догадаться, является чистейшей ересью с точки зрения того самого большинства, отчего кравлодрамы уже который год не перестают радовать ценителей.
103 23922
>>23920

>кравлодрамы уже который год не перестают радовать ценителей.



>http://crawl.develz.org/ 2017-04 >New experimental Gnoll species! >Wu Jian


@

>http://crawl.develz.org/ 2017-05 >Disable gnolls >Disable Wu Jian


Это да.
104 23923
>>23922
Хрень какая-то!
105 23925
Рогалики это святой жанр. Унылых рогаликов не существует.
Уже 12 лет играю в них, и мне еще ни один не надоел. А тут приходит какой-то тролль и говорит что нетхак неинтересная игра.
P.S. Дота говно. как и кравл)))))))))))))))))))
106 23927
>>23797
>>23801
Кенши. Бароном называют за охуевшего босса-барона.
107 23928
>>23927
Хорошая игра, но "Барон" - фингербокс от мира игр, а не Кенши.
108 23930
>>23925

>Унылых рогаликов не существует.


Существует.
109 23938
>>23873
Такие как ты - бич жанра. Потому что вы не способны к важной для классического рогалика вещи: к отыгрышу.

Вы привыкли после онлайн-дрочилень сразу превращать игру в цифры, отбрасывая все до тех пор, пока не останется голый каркас, на основе которого можно строить мету.

Помимо прочего, вы еще и ленивы пиздец. Немножко гринда для вас - трагедия а попробуй после рогаликов сыграть в какую-нибудь диаблу, с ума сойдешь, а лишние взаимодействия - большая проблема, ведь тогда мету придется продумывать серьезней, не получится сделать однокнопочного персонажа с гарантированной победой.

Ах да. Вы еще почему-то думаете, что главный смысл рогалика - победить. А вот хуй, смысл именно дохнуть, дохнуть, дохнуть и еще раз дохнуть, но ваши воспитанные седьмым поколением видеоигр задницы не выдерживают такого баттхерта.

Такие, как вы, убили мой любимый Кравл. Ссал вам всем в рот, пидорасы.
110 23939
>>23938
Еще один кравлодаун, госпади...
Да не убрали "отыгрыш" из вашей параши, успокойся. Беги скорее обмазывайся Xom-ом с рандомными разноцветными соплями и представляй что ты рыцарь хаоса в подгузниках.
111 23945
>>23938

>Такие как ты - бич жанра.


Нет, такие как ты. Из-за вас жанр 20 лет был гнилостным отстойником для самых ебанутых аутистов, да и до сих пор нет ни одного крупного рогалика с пристойным дизайном.
112 23946
>>23939
Да нихуя, сейчас все настолько усреднилось, что разница между MuMo и MiBe по сути не велика. Уникальных фишек все меньше и меньше.

>>23945
Щас бы в монастырь со своим уставом приходить.
113 23947
>>23945

>жанр 20 лет был гнилостным отстойником для самых ебанутых аутистов



Какой жанр, шизя? Multipleer onlain batle areha? Do.OT.A? Это ты точно подметил.

>>23946

Ну вот сегодня отыгрываешь рубилу монстров мечом, а завтра - рубилу монстров магией. Отыгрыш во все поля.
114 23948
>>23938

>еще почему-то думаете, что главный смысл рогалика - победить. А вот хуй, смысл именно дохнуть


Какая же унылая хуита. Смысл именно в том чтобы проходить игру, учась на своих ошибках и смертях, и при этом рогалик не должен терять своей реиграбельности.
В этом даже теперешняя кравлопараша намного лучше нетхаков с адомом. А охуительные истории в стиле "я опять неудачно открыл дверь словил YASD гг" оставь для тех кому доставляет отыгрывать даунов не только ирл, но и в рогаликах.
115 23962
>>23948

>Какая же унылая хуита


Соре, но одна стори с дфача про YASD в ivanе или нетхаке гораздо ценнее и веселее для комьюнити чем всё твое существование. Даже бот в нетхаке киберунижает тебя, проходя игру за пару часов. Понимаешь? Ты не нужен.
116 23965
>>23962

>но одна стори с дфача


>YASD в нетхаке


>для комьюнити


Шизик, но ведь ты там в /rl один сидишь уже несколько лет. Тамошнему комьюнити дворфоводов еще не надоело убирать за тобой твои школо/по/рашные высеры с "веселыми стори"? И за более десятка лет ни разу не пройти нетхак, пиздец ты необучаемый, лол.
117 23968
Посоветуйте рогалик с минимум инвентарь-менеджментом и с максимум тактикой. Можно очевидное.
118 23972
>>23965
А ты как себя чувствуешь после того как 10 лет на нетхак проебал впустую?
119 23973
>>23968
Возможно что-то вроде Demon или Sil, очевидного нет.
Хотя недавно смотрел такую вещь - Low magic age(какая-то партийная тактика от китайцев), заставило задуматься, что было бы если механика ToME4 была на основе правил DnD(например) и с генератором карт, ну хотя бы что-то типа ранних Fire emblem только рандомное. Но ничего похожего и близко нет.
120 23982
>>23965
Есть теория, что срущий петух - админ там.
121 23986
Анон, знаешь ли ты обзорщиков на ютубе, которые занимаются исключительно рогаликами, причём не прикасаясь к говну вроде Rogue's Legacy или Darkest Dungeon?
122 23987
>>23986

>обзорщиков


Возможно, ты имел в виду ЛЕКСПЛЕЕРОВ, потом что рогаликов не хватит на приличное количество обзоров. Их мало, а хороших еще меньше. Это как раз очередная ЕА-инди-рогалик-средневековье-пиксели-от-программистов выходит десятками. А рогалики не.
123 23989
Всем ньюфагам люто рекомендую вкатываться в DoomRL. И можете еще в Brogue, но это если инглиш годный

перепробовал кучу говен и наконец нашел годноту*
124 23990
>>23989

>DoomRL



Быстро надоедает. То чувство когда Coffeebreak это действительно, блять, Coffeebreak, а не игра, в которую можно часами подряд рубиться.

>Brogue



Примерно из той же оперы, но чересчур рандомная игра. Чем-то напоминает Infra Arcana.
125 23991
>>23990
Спокойно рублюсь несколько часов подряд. ЧЯДНТ?
126 23992
>>23938

>Вы привыкли после онлайн-дрочилень сразу превращать игру в цифры, отбрасывая все до тех пор, пока не останется голый каркас, на основе которого можно строить мету.


>Ах да. Вы еще почему-то думаете, что главный смысл рогалика - победить. А вот хуй, смысл именно дохнуть, дохнуть, дохнуть и еще раз дохнуть, но ваши воспитанные седьмым поколением видеоигр задницы не выдерживают такого баттхерта.


Вот за эти пункты двачую.
Про гринд хз, смотря что имеется в виду.
127 23993
>>23968
Frozen Depths
Вообще довольно годный рогалик классического вида.
Возня с инвентарем минимальна и довольно простое управление.
128 23997
>>23947

>Ну вот сегодня отыгрываешь рубилу монстров мечом, а завтра - рубилу монстров магией. Отыгрыш во все поля.


Где мои святоши-пацифисты?

Где кровожадные хаоситы, жертвующие кровавому богу трупы?

Где мой ебаный ДЖИХАД?

Где честные паладины, которые презирают яд и удары исподтишка?

Где чеиты, которые действительно не торопятся и имеют синэргию своих развитого тела и интеллекта при кастах трансмутаций?

Где Немелекс, который не хуета, а реальный покер-бог?

Да и Ксом в одно время повеселее был.
129 24001
>>23997
А что Ксома уже нет?
130 24003
>>23997
press p to otigtish
131 24004
>>24001
Он есть, но он гораздо скучнее, чем мог бы быть.
132 24008
>>23997
Где-где, в 0.14-зде.
Кравл выгодно отличается от любой ф2п-параши тем, что можно скачать старую версию и играть в своё удовольствие.
133 24011
>>23997
А что из этого убрали? Вроде же есть всё.
Ну, про Ксома ты уже пояснил.
И хз, что ещё за джихад.
134 24014
>>24011

>А что из этого убрали?


Все. А джихад - это меч.
135 24019
>>23938
Может быть такие как ты бич жанра, кто способен лишь к отыгрышу, а не к тактическому мышлению?
136 24020
>>24019

>тактическое мышление


Это когда играешь ЭФФЕКТИВНО и искусственно создаешь разного рода гринд?
137 24022
>>24019
>>24020
А зачем вообще противопоставлять отыгрыш и тактику? Любые действия соответствующие внутренней логике рогалика(учитывая историю происхождения самих рогаликов) в каком-то виде это и есть тот самый "отыгрыш" и даже гринд. И да, смысл рогаликов в том числе и в уничтожении сотен монстров любыми эффективными способами - все претензии в этом вопросе к берлинской интерпретации:

>The game has enough complexity to allow several solutions to common goals. This is obtained by providing enough item/monster and item/item interactions.


>You have to manage your limited resources (e.g. food, healing potions) and find uses for the resources you receive.


>Even though there can be much more to the game, killing lots of monsters is a very important part of a roguelike. The game is player- vs-world: there are no monster/monster relations (like enmities, or diplomacy).


>You have to learn about the tactics before you can make any significant progress. This process repeats itself, i.e. early game knowledge is not enough to beat the late game.


>The game's focus is on providing tactical challenges (as opposed to strategically working on the big picture, or solving puzzles).

3465734573547.png34 Кб, 614x510
138 24036
Типичный "апдейт" в кравле.
139 24038
Вываливаю генератор бреда.

>>24036
Ну если это не фейк, то некоторые спеллы и правда были слишком бесполезными или оверпаверными. Однако стоит ли их вырезать из сингл-игры, где каждый игрок может контролировать градус веселья? Ну так кравл это давно не рогалик и не сингл-игра.

>Corpse Rot


Этой хуйней мало кто пользуется, однако любителей отыгрывать некромантов снова опускают на парашу. Только эффективный гринд, только спидран! Не позволим веселья в нашей игре!
(да и скелеты монстров из игры вроде удалили)

>Throw Flame


Эта штука практически бесполезна.
Маги с книжкой огня на старте играют через язык пламени/sticky flame/conjure flame, а потом сразу переходят к фаерболу и к тому времени находят книжки с более мощными конжурами.
Тащемта весь лейр убивается с одним Conjure Flame из книжки визарда.

>Cell Gravitas


Ну тут типичное "сделали хуйню - удалили". В кравле достаточно паник баттонов чтобы не юзать подобные спеллы.

>Inner Flame


Тоже исключительно фановый спелл. Помогает только вначале расправляться с толпами при низкой мане. Но повторюсь, никакого фана в кравле. Только эффективность, только хардкор.

>Static Discharge


Оче слабый дамажащий спелл. Его кто-то юзал?

>Summon Guardian Golem


Ну тут типичное "сделали хуйню - удалили". Ничего страшного. Я помню времена когда в кравле было всего 2 нормальных саммон спелла: драконы и shadow creatures. А вызванная гидра жила 1 ход.

>Mystic Blast


Очень обидно, это был средний по мощности, но несложный в изучении спелл. Теперь любителям чистых конжуров будет труднее в мидгейме.

>Leda's L...


Тоже бесполезная фигня. Паник баттонов придумали уже миллион, если хочется оторваться от монстров. А в хексах всего 1,5 нормальных спелла чтобы играть этой школой не просто по фану. Фан запрещен!

>интоксикация


Давно пора выкинуть этот спелл на помойку. Его убили еще 5 лет назад, когда сделали шанс зависимым от прокачки яда и трансмутаций. Естественно все стабберы качают яд и трансмутации, вы чоооооо! Да и вообще, читерство это, масс конфужен, врагов надо ковырять по одному вилкой.

>петрифай


Какая-то там тоже комба была с петрифаем, не помню. Особо не играл школой земли. Ну минус еще один фановый утилити спелл, лол.

>Summon Lightning Spire


То ли саммоны были слишком сильными как лейт абилка федаса, то ли наоборот бесполезными. В любом случае спелл был унылым.

>Bolt of Magma


см. Throw Flame

>Cigotuvi Embrace


Не помню что за спелл.

>Ex Wounds


Опа, прощай шикарный утилити спелл. Уходит вслед за огненным, ядовитым и ледяным брандом. Окончательно прибили некромантов гвоздями к Кику...

>Irradiate


>Metabolic Englaciation


>Toxic Radiance


О, я так понимаю комбу Toxic Radiance + взрыв яда больше не "поабузить". Теперь ковыряйте ульи вилкой.
Да и вообще все-все-все спеллы, которые бьют все живое на экране, вырезают.
Ну да, это ж не рогалик, а суровая ммо с ладдером. Какие тут абузы, надо понерфить все слишком сильные элементы механики. А то, что эти фановые спеллы сливаются не доходя до лейта, т.к работают исключительно на теплокровных это ничего. Ковыряйте вход в V:8 V:5 вилкой. Слауч, наверное, тоже вырезали из игры?

>...


дальше лень писать

А вот за дверку смерти очень обидно. Некромутация и Дверка смерти это были самые Крутые Заклинания, только ради которых можно было играть в эту парашу. Это вам не ноубрейн амулет спасения жизни. Теперь таких заклинаний будет меньше, потому что какой-то киберкотлета пожаловался что его коллеги абузят дверку смерти в зиккуратах.
139 24038
Вываливаю генератор бреда.

>>24036
Ну если это не фейк, то некоторые спеллы и правда были слишком бесполезными или оверпаверными. Однако стоит ли их вырезать из сингл-игры, где каждый игрок может контролировать градус веселья? Ну так кравл это давно не рогалик и не сингл-игра.

>Corpse Rot


Этой хуйней мало кто пользуется, однако любителей отыгрывать некромантов снова опускают на парашу. Только эффективный гринд, только спидран! Не позволим веселья в нашей игре!
(да и скелеты монстров из игры вроде удалили)

>Throw Flame


Эта штука практически бесполезна.
Маги с книжкой огня на старте играют через язык пламени/sticky flame/conjure flame, а потом сразу переходят к фаерболу и к тому времени находят книжки с более мощными конжурами.
Тащемта весь лейр убивается с одним Conjure Flame из книжки визарда.

>Cell Gravitas


Ну тут типичное "сделали хуйню - удалили". В кравле достаточно паник баттонов чтобы не юзать подобные спеллы.

>Inner Flame


Тоже исключительно фановый спелл. Помогает только вначале расправляться с толпами при низкой мане. Но повторюсь, никакого фана в кравле. Только эффективность, только хардкор.

>Static Discharge


Оче слабый дамажащий спелл. Его кто-то юзал?

>Summon Guardian Golem


Ну тут типичное "сделали хуйню - удалили". Ничего страшного. Я помню времена когда в кравле было всего 2 нормальных саммон спелла: драконы и shadow creatures. А вызванная гидра жила 1 ход.

>Mystic Blast


Очень обидно, это был средний по мощности, но несложный в изучении спелл. Теперь любителям чистых конжуров будет труднее в мидгейме.

>Leda's L...


Тоже бесполезная фигня. Паник баттонов придумали уже миллион, если хочется оторваться от монстров. А в хексах всего 1,5 нормальных спелла чтобы играть этой школой не просто по фану. Фан запрещен!

>интоксикация


Давно пора выкинуть этот спелл на помойку. Его убили еще 5 лет назад, когда сделали шанс зависимым от прокачки яда и трансмутаций. Естественно все стабберы качают яд и трансмутации, вы чоооооо! Да и вообще, читерство это, масс конфужен, врагов надо ковырять по одному вилкой.

>петрифай


Какая-то там тоже комба была с петрифаем, не помню. Особо не играл школой земли. Ну минус еще один фановый утилити спелл, лол.

>Summon Lightning Spire


То ли саммоны были слишком сильными как лейт абилка федаса, то ли наоборот бесполезными. В любом случае спелл был унылым.

>Bolt of Magma


см. Throw Flame

>Cigotuvi Embrace


Не помню что за спелл.

>Ex Wounds


Опа, прощай шикарный утилити спелл. Уходит вслед за огненным, ядовитым и ледяным брандом. Окончательно прибили некромантов гвоздями к Кику...

>Irradiate


>Metabolic Englaciation


>Toxic Radiance


О, я так понимаю комбу Toxic Radiance + взрыв яда больше не "поабузить". Теперь ковыряйте ульи вилкой.
Да и вообще все-все-все спеллы, которые бьют все живое на экране, вырезают.
Ну да, это ж не рогалик, а суровая ммо с ладдером. Какие тут абузы, надо понерфить все слишком сильные элементы механики. А то, что эти фановые спеллы сливаются не доходя до лейта, т.к работают исключительно на теплокровных это ничего. Ковыряйте вход в V:8 V:5 вилкой. Слауч, наверное, тоже вырезали из игры?

>...


дальше лень писать

А вот за дверку смерти очень обидно. Некромутация и Дверка смерти это были самые Крутые Заклинания, только ради которых можно было играть в эту парашу. Это вам не ноубрейн амулет спасения жизни. Теперь таких заклинаний будет меньше, потому что какой-то киберкотлета пожаловался что его коллеги абузят дверку смерти в зиккуратах.
140 24041
>>24038
Я припоминаю циготуви. Это был фановый спелл про настакивание брони до космических значений за счет собирания вокруг себя панциря из костей поднятой нежити. Надо было как-то по-особенному изъебываться, чтобы броня не слетала быстрее, чем собираешь. Были забавные мемориалы со смертями на сотнях AC.
141 24042
>>24036
Я, карочи, понял. Они вырезают именно то, чем я играю.

Inner Flame - это просто бомба вместе с арбалетом.

Mystic Blast - утилитарный спелл, эффективный. Жаль, что вырезают.

Olgreb TR - это вообще пушка, хуй знает, зачем выпиливать. Эффективность овер 9000.

Lightning Spire - тоже топовый саммон в миде.

Intox - фаново же. Хотя убит этот спелл давно.

Bolt of Magma - ну просто пушка. Лучший спелл для пур ФЕ, шикарный пенетрирующий огненный айроншот.

Циготуви - никогда не кастовал, хуйня, согласен.

Excruciating Wounds, DEATH'S DOOR - ну просто просто пушка. Два моих самых любимых спелла, с которыми я ощущаю себя настоящим некромантом. Пидорасы.

Метаболик - хуй знает, чем он им не понравился.

В общем, эта параша прогнила подчистую. В какой раз магов обрезают, а ебанутый мили становится с каждой версией все сильнее. Да и фан, отыгрыш пропадает.

Это больше не рогалик. Это киберкотлетная дрочильня уровня дотки.
142 24043
tfw когда в gBrogue доходишь до 20 уровня чисто милишным билдом, и внезапно вспоминаешь что дальше будут монстры с полным игнором физ. урона.
143 24044
>>24043
"w" лишнее, конечно же, неплохой в целом форк Brogue, но может просто с рандомом не повезло и не попалось ничего полезного в таких случаях.
144 24054
Котаны, какая версия камнесупа лучшая (только обоснуйте почему именно, пожалуйста)? Хочу поставить её на ведро и навсегда забыть об обновлениях кравла. А то уже с 18й или ещё раньше видно только скатывание в говно.
145 24059
>>24054
Для олдфажных рогаликоебов - 0.14;
Для более-менее приличных людей - 0.17;
Для тех, кто считает, что ЖАНР БЫЛ 20 ЛЕТ В ЗАСТОЕ, КОКОКО - 0.19.
Для ебанутых - транк.
146 24061
>>24036
Впринципи, правельна. Их давно пора было. Девтиму лучше знать.
147 24065
>>24054
0.11
даже лень объяснять
stalker
148 24069

>gnoll dev here. original hard cap gnoll got changed because people got pissed when they maxed everything they wanted by first rune. they had to choose between constantly backtracking for spells/items to continue training or feeling bad about wasted xp.


УУУ, ПОСЛЕ ПЕРВАЙ РУНЫ Я ИГРАЮ НЕЭФЕКТИВНА, ХАЧЮ ИГРАТЬ ЭФФЕКТИВНА, УБЕРИТЕ -6 СКИЛЛА!!111!111
149 24077
>>24069
ну да, иногда лень за шмотками в магаз бегать в кравле
хочу чтобы они падали с неба, бэктрекинг это скучно
хочу бежать и табать просто
150 24079
>>24077
Надо просто убрать шмотки, а вместо них сделать выбор одной кнопкой EV, AC или ATT/MATT, когда лвл получаешь. Типа как в Морровинде во время сна ставишь кругляшок. Нажал кнопку и дальше табаешь. Передайте девтиме гениальную идею.
151 24081
>>24079

>выбор одной кнопкой EV, AC или ATT/MATT, когда лвл получаешь. Типа как в Морровинде во время сна ставишь кругляшок. Нажал кнопку и дальше табаешь.


нинадо,ещё выбирать чёто там
пусть у каждого класа автоматом нужный набор характиристик повышаетсо всигда
152 24092
Я тут,с дуру,сыграл а пафос. На ведре. Ещё раз сыграл. И зашло. Эта зараза покупает управлением,но остаётся роглайк. Проходил я и нетхаки и адомы.не бугуртите.
153 24101
>>24092
А че бугуртить, лучший форк для мобил. В остальные взрослые рогалики играть на сенсе просто мазохизм.
154 24104
Анон, почему на всей доске нет ничего про Sword of The Stars The Pit? Типа, все по сто раз прошли и никому не интересно или просто говно?
155 24107
>>24104
Тред был когда-то, но она просто говно. Этот охуительный геймплей, который зависит от того, сломается твое оружие после первого выстрела или после второго.
156 24109
>>24107
От души анон, буду знать. А то отзывы у нее хорошие в основном а никто не играет.
157 24110
>>24109
В смысле, не на реддите/форчонге/здесь нету ничего не по ней.
158 24122
>>24104
Не знаю, мне игра понравилась, лучший коммерческий рогалик.
159 24125
>>24122
Да, Айзек крут.
34563456.jpg90 Кб, 1280x568
160 24137
>>23560
Продолжает фиксить баги и балансить. Неужто приличный космический рогалик и живой. Чума.
161 24140
>>24125
Айзек - казуальной говно с рандомом.
162 24145
34573457.gif4,7 Мб, 452x261
163 24155
Поиграл в проспектор. Примерный процесс. Летаешь по пустой галактике, замечаешь системы, садишься на планеты, собираешь значки таблицы Менделеева, как в аркаде. Есть всего три станции - летишь на них и автоматом продаешь ресурсы и карты корпорации. На паре планет есть города с магазинами, но новых функций там нет.
Можно взять задание на патруль - полетай по координатам в галактике. Сначала надо найти торговца с корабельным оборудованием, потому что без навигационного компьютера начинаешь и не видишь координат.
Иногда можно встретить конвой и взяться сопроводить, но он может на полпути отцепиться и задание ты не выполнишь.
Иногда нападают пираты. Бой начинается с включения активного сенсора, иначе ничего не видно, потом тебя расстреливают ракетами и пизда, потому что начальная пушка говно и ей никого не убить. Сбежать легко - не включаешь активный сенсор и летишь на край карты.
Иногда попадаются дрейфующие корабли, но после попытки войти на них игра вылетает.
На планетах попадаются разумные формы жизни, которые можно геноцидить, и животные, которых можно усыпить и увезти в офис корпы в клетке.
Предметов игровых так мало, что нет особого желания дрочить этот эксплор, который совсем не вариативен. Среда планеты может быть 1.5 опасных видов, но это практически никак не мешает. Все игровые предметы лишь слегка упрощают геймплей, но не особо его меняют.
Конечная цель - выйти на пенсию, купив планету. Игра на очки. Много денег - много очков.
Нет хороших рогаликов на космическую тематику.
164 24161
>>24104
Был целый тред. Либо ты не искал, либо утонул.
Я не очень много играл, но вполне приятно игралось. Не было такой фигни с ломающимся оружием, как анон выше пишет. Плюс там есть выбор уровней сложности, такие как он могут на легком играть.
165 24162
>>24155
Ты как-то без души играешь просто. Видимо из тех, которые тупо механ надрачивают.
Ну и игра недопиленная, конечно. Однако у меня даже прошлая багованная версия более приятные впечатления оставила, чем ты написал. Но я мало поиграл, как раз из-за ныне пофикшеного бага с не стреляющими мобами желание играть пропало.
С инопланетянами еще и общаться можно, они могут даже подарить что-нибудь. На планетах иногда можно найти разбившиеся корабли с полезностями и, вроде, иногда на планетах другие исследователи встречаются тоже. Еще, вроде, должны быть пещерки, но это не точно.
Еще ты сам можешь пирата отыгрывать.
И на звезды могут таить кое-что интересное, у меня так капитан умер.
Так-то потенциал у игры хороший, просто это больше про отыгрыш и аутизм.

И, кстати, есть еще один рогалик похожий, только не помню названия. И он платный, и актуальной версии в сети нет, чтобы спиратить. Но по демкам он кажется более аркадным.
166 24163
И еще звезды*
167 24169
>>24162

>отыгрыш


Так говорят, когда игры нет.

>потенциал


Вообще пушка. Разработчик, кстати, мудак, который прячет исходники и отказывается от предложений помочь с кодом. А сам пишет раз в 3 года.
168 24174
>>24161

>Не было такой фигни с ломающимся оружием


>такие как он могут на легком играть


Запизделся.
169 24179
>>24174
Ты про себя? Это да.
Там легкая сложность именно для таких вот умельцев, у которых то через ход оружие ломается, то патроны на первом же этаже заканчиваются.
170 24180
>>24179
Там легкая сложность, как в другом рогалике тяжелая, поэтому в Pit повально играли на легком. А ты - пиздун, потому что даже на легком со старта надо снять броню и ходить голым, а найденное оружие использовать только против самых опасных врагов, потому что оно ломается с 1-2 выстрелов, а броня не может пережить начальные этажи. Больше не пиши сюда, пиздун.
171 24184
>>24042
Пиздец, не ожидал, что кто-то ещё всерьёз верит на слово, не читая апгрейды.
172 24185
>>24054
Транк. Что бы там не кукарекали, хороших изменений там больше чем плохих. Ну, хотя если любишь некромантию, то лучше более раннюю, уже не помню какую.
173 24186
>>24185

>хороших изменений там больше чем плохих


Оче толсто.
174 24190
>>24169
О, это ты тот долбоёб, который на результат в рогалики играет. Мировой рекорд уже побил хоть где-нибудь по очкам, лашпед?
175 24192
>>24190
Долбоеб - твой дед. По делу сказать нечего, только пукнуть? Напиздел, еще и возмущается, что за щеку получил.
176 24193
>>24192
О, это ты тот долбоёб, который на результат в рогалики играет. Мировой рекорд уже побил хоть где-нибудь по очкам, лашпед?
177 24194
>>24186
Ну а какие там реально плохие изменения за последнее время? Понерфили некромантию, убрали поизон клауд и понерфили облака, убрали стрелы диспералла, убрали хай эльфов, понерфили огров. Не так уж и много, или чё там я ещё забыл? В то же время ввели много нового.
178 24200
>>24180
Бред. На том же нормале вполне легко проходится, по крайней мере на начальных уровнях уж точно таких проблем нет.

>оно ломается с 1-2 выстрелов, а броня не может пережить начальные этажи


Либо ты приукрашиваешь, либо я хз, может ты какой-то невезучий.
179 24201
>>24192
Там есть игра, и она вполне может генерировать прохладные истории. Про разработчика разве что верно.
А вообде ты еще и ракал какой-то, судя по последующим постам. Непонятно, что ты вообще в рогаликах забыл.
180 24202
181 24205
Ребят я вас ненавижу.
Я теперь тупо не знаю что с моим ссаным гейб-аккаунтом делать.
182 24209
>>24194
Убрали high elf'ов, серьезно?? Сссука, вот пидорасы, мне так доставляло отыгрывать скальда. Впрочем, я давно в этот понос не играл и теперь уж тем более не буду.
183 24211
>>24209
Чем тебя мерфолк не устраивает?
184 24219
>>24211
мерфолк пидор
185 24226
>>24205
В смысле?
186 24231
>>24194

>понерфили


>убрали


>убрали


>понерфили


Для меня это как

>отрезали


>ампутировали


>кастрировали


Они вообще что-нибудь добавляют? Или кастрация рогалика это теперь улучшение?
187 24232
>>24231
Добавили божка, но потом убрали.
Добавили божка, но потом его механику сделали более дженерик.
Добавили расу, но потом ее усреднили.
188 24233
>>24226
Да зачем он нужен блядь когда столько игор бесплатно пиздатейших.
189 24234
>>24209
Скальдов превратили в говно без задач. Теперь спектрал пушка не скейлится от твоего навыка владения оружием. Ее мощность зависит лишь от спеллпавера.
190 24235
>>24231
Мне недавно приснился страшный сон. В нем девтим кровла начал работу над дварф фортресс.
191 24237
>>24233
Да ты и в платные мог бесплатно играть. Стим не нужен.
192 24242
>>24211
Щас бы за вонючую рыбу играть, пиздец... Да иди ты на хуй, блять, у меня был пиздатейший high elf .
193 24243
>>24205
Я наигрался в рогалики, но никогда не играл в кс:го. У тебя там есть каесочка?
194 24244
Dead cells не считается рогаликом?
195 24245
>>24244
Процедурно генерируемый скроллер, я бы сказал, красивый, но однообразный, но в начале нулевых я бы в него сыграл.
196 24264
>>24233

>Да зачем он нужен блядь когда столько игор бесплатно пиздатейших.


Купи адом и cogmind (когда выйдет) и наяривай ачивочки.
197 24265
Как вам Streets of Rogue, анчоусы?
198 24268
Подскажите хороший 2д рогалик с видом сбоку, по типу деад сеалс.
Писал в тематический, но он мертв
199 24269
>>24265
Прикольно, но казуально.
200 24271
>>24268
Speluncky, vagante, terraria.
201 24278
>>24268
Я только WazHack знаю.
202 24282
>>24268

>рогалик


>по типу деад сеалс


Ох уж эти вбросы.
203 24302
>>23501
>>23560
Ебааааать, какие новости, вот это супер!
204 24303
>>23743
Сделай сам.
205 24304
>>23873
Тебе надо выкинуть компьютер или подключить электричество к стулу, чтобы тебя ебашило током каждый раз, когда ты игры запускаешь, потому что игры "это нудное повторение одного и того же в тысячный раз".
206 24306
>>24162

>Еще, вроде, должны быть пещерки, но это не точно.


Точно, там можно найти злую йобу, которая быстро разносит щщи.

>>24162

>И, кстати, есть еще один рогалик похожий


Это тупо калька с проспектора, с разрешения Магеллана.

В игре даже больше есть - заброшенные корабли на планетах, в космосе, взятие корабля на буксир (вроде бы если не объебался), квестовые планеты которые у меня баговали.
Так же у меня регулярно падала игра, потому что пираты где-то разьёбывали космо-станцию, помогал перезагруз чтобы станция бой выиграла.

Потом подземные пидарасы, потом газовые гиганты с секретами.

Много чего есть, эта игра реально оставляет ощущение как от книжек с н-ф.
Надо только вникнуть.
207 24308
>>24306
Это 1.5 игровых возможности. С эльфятиной и магией не сравнится. Еще и крайне забагована.
208 24310
>>24308
Не сравнится потому что ты жопу с пальцем сравниваешь - нахуй не нужные мне эльфы и нужным мне космосом.
209 24313
>>24310
От космоса одно название.
210 24316
>>24313
Нихуя себе manjamiroque.
супопараша 211 24319
0.20 релизнули.

>There aren’t many new features since our last update, since we’re so close to feature freeze, but here’s a teeny tiny trunk update all the same:



>Gnolls, the new species that senses items and have a short attention span, have been disabled for the next release. This commit talks about some of the issues with the current species, and this commit is a preview of Gnolls 2.0, which may get merged soon. Although Gnolls won’t be in the 0.20 release, don’t worry, you’ll still be able to play these puppers in trunk.



>Wu Jian has also been disabled for the 0.20 release. We’re examining a few different options for Wu, which may involve reworking an ability or two or even merging some of the god’s abilities into Uskayaw (!). This work won’t take place until after the tournament finishes, but until then, you can continue to worship Wu in your trunk games.



>New cloud ego for scarves that grants immunity to all clouds, replacing the ultra boring rC+ scarf ego. Cast conjure flame and stand in the flames! Stand in miasma clouds, breathing in deeply! Laugh in Xom’s face when he dumps chaos clouds all over you!



>Coming soon: more transporter loot vaults, featuring steamed eels, bookish nerds, Jiyva/Lucy/Beogh altar ambushes, and more.



Короче, теперь они даже нового не добавляют :^)
212 24320
>>24319

>Comments are closed now!


Лол. Кому-то NEPREEYATNO
213 24322
>>24304
Играю в Ivan без всякого бугурта. В нормальных играх почти нет бессмысленной дрочки, которую из игры в игру нужно делать. По крайней мере, когда на этом важнейшая часть геймплея основана - это пиздец.
214 24323
Короче вспомнил молодость - начал на файтере, пристыковался к станции, нашел в шкафчике скафандры, правда поздно - при выходе в космос без них отъехал ганнер, потом напал в закоулках станции на охрану и отобрал кредитный чип на 90 крю, плюс виброножик.
И капитан пошел в казино...
Сначала потянулась пиковая полоса неудач, с 490 крю просел до 30 на покере, но потом попёрло - качели вокруг соточки, и рванул до 600.
А если взять себе капитана-игрока, причём дважды - то думаю, обогатиться можно не пролетев и парсека ссаного.
И кораблик получше прикупить можно будет, прилете сразу на большую станцию.
Такие дела малята.
Завтра посмотрю, что дают стартовые трейты капитана кроме очевидных гемблинга там, и пороллю стартовые шмотки на станции, подумаю чего там с кораблём стартовым.
215 24327
>>24319
Ещё не релизнули. Почему ты постишь последние trunk updates, а не весь changelog? Хотя нового в 0.20 добавлено мало, да.

>>24320
Неделю комменты открыты. Можно оставлять свои умные изречения сразу как только новость появляется, а не спустя полгода.
216 24328
Почему в кравле все бугуртят с удаления каких-то рас?
Ведь расы там это гиммики; у них только циферки отличаются скиллов и статов.
Вспомните какие проработанные расы в адоме или нетхаке, целые фичи и квесты существуют только в пределах одной расы.
217 24329
>>24327
Релизнули, на кстахуа уже в 0.20 и в транк играют.
218 24330
>>24323
Ничоси. Вот это КОСМОС.
А если взять азартного капитана, можно выиграть 1900 максимум. Причем сначала ты выиграешь, а потом будешь проигрывать, сколько ни дергай.
219 24333
>>24328
Вспомнил. В адоме ты так или иначе дрочишь одни и те же скиллы за любую расу, а в нетхаке просто переименовали для 3.5 рас одни и те же предметы и добавили 1.5 таких-то уникальных квеста.
220 24334
>>24328

>у них только циферки отличаются скиллов и статов.


В том-то и дело, что в Кровле они отличались не только скиллами и статами.
221 24335
>>24330
Это в казино на одной станции?
Там одно казино на станцию, а есть на планетах? Вроде есть.
Это как стартовый капитал же.
222 24336
>>24330
А не знаешь, что трейты дают?
Какие для наземных операций, какие для "чья коабл"?
223 24337
>>24335
Лень проверять на других станциях.
>>24336
Трейты ни о чем. Это не какой-то важный выбор - приятный бонус для начала игры, не более. Случайные трейты экипажа и то гораздо важнее, когда нанимаешь.
224 24338
>>24337
Не ну вот скорость - для корабля или как, или защитный маневр?
Для лейта с подземными пидорами может быть важно.
225 24339
>>24338
Там же написано, что это скорость капитана. Если ты одним капитаном куда-то пойдешь по планете, то будешь быстрее. Но есть ли смысл? И все трейты там в том же духе.
226 24342
>>24339
Стоп, я думал на взвод распространяется.
Есть что-то не на одного кэпа, а на взвод?
Нихуя там не написано, просто Скорость или +1 дефенс ролл.
К чему - к кораблю, взводу или лично ему - вообще не понятно.
Допускаю что когда играл года 3-4 назад, я всё раскопал, я дотошный был, счас уже здоровье не то.
227 24343
>>24342
Допускаю, что вы вообще любители нахваливать игры, не играя в них. Я-то хоть поиграл, прежде чем говном назвать. Но если уж надумаете поиграть сами, то сообщите, когда найдете там КОСМОС лол.
228 24346
>>24343
Насколько я в курсе, ганнер влияет на точность всего взвода.
Так что с чего ты взял что у кэпа только на него влиет?

И да. я играл, и КОСМОС там ВЕЗДЕ.
229 24347
>>24346
Я наглядно показал, с чего. Вот с чего ты решил иначе, объясни. Может, ты прав, но хорошо ли это, что в игре нет ясности? Открой игровой мануал, может там даны объяснения. Нет, нихуя, там повторяется слово в слово то же, что на экранах в игре.
"Насколько я в курсе" - аргумент уровня "там космос нарисован, поэтому игра про космос". В бандах оружие называется именами выдуманных звезд - поди, тоже игры про космос. Aurora 4x - про космос. Но проспектор? Вот уж не знаю.
ЧСХ никто не играет и не вспоминает, пока не произойдет событие, не связанное с геймплеем.
230 24348
>>24347

>Aurora 4x - про космос.


Нет.
231 24350
>>24348
Ок.
232 24351
Какое-то унылое говно ваш проспектор.
Ничего лучше Star Control II и КР про космос в 2д не придумали.
233 24353
>>24351
Вот я согласен, например. Хотя СК 2 сюжетная игра, не совсем тот жанр.
234 24355
>>24351
На буксир можно коабль брать?
Нет - нихуя не лучше.
235 24396
>>24355
а где можно?
236 24405
Есть ли вообще какие-нибудь годные рогалики на русском?
237 24406
>>24405
Ангбанд 3.0.5.
238 24407
>>24405
Cataclysm DDA
239 24408
>>24406
бля, ну тут просто игра про одну крепость, а не про целый мир
>>24407
нихочу пост апокалипсис, хочу фентази
2093742640.jpg105 Кб, 456x600
240 24409
241 24410
>>24409
Причём тут тролинг? В том же катаклизме мы путешествуем по миру, а не по одной башне. Я хочу тоже самое, что в катаклизме, только в фентезийном сетенге и на русском.
242 24412
>>24410
Хотеть не вредно.
243 24414
>>24410

>рогалик


>на русском


Где-то на рутрекере валяется перевод adom, опенворлд+фэнтези, не очень новая версия, да. Тут где-то есть еще тред по Shadow of the wyrm(кажется), но там в последних версиях походу перевод тоже уже все.
244 24416
>>24405
Ванильный ветер. Или медовый рогалик. Или как-то так, я уже не помню, как он финальную версию назвал.

А вообще не понимаю, какая вам разница, на каком языке. Разве что вы или ваши родители были мудаками и в школке зачем-то отправили учить немецкий или какой-нибудь французский. Но и то за столько лет в интернетах базовый уровень давно должны были освоить.
Очень странно это все.
245 24418
>>24396
А в ptospectorRL - можно.
Нашел пустой коабл в космосе, зачистил, и на буксир взял, привёл на станцию.
246 24419
>>24405
Ванильныый рогалик. или как-то так.
Там два части, по разному называются.
247 24420
>>24410
Ultima Ratio Regnum?
248 24422
>>24416
Я думаю, Катаклизм может сильно апнуть английский, ибо там просто куча непонятных слов, которые постоянно повторяются. Как и любой рогалик, но Катаклизм прямо топчик.
249 24423
>>24235

>В нем девтим кровла начал работу над дварф фортресс.


Вот уже давно пора. Как-то скачал себе 0.42 (или что там последнее было пару лет назад), и прифигел. Жабный нарисовал какие-то многоэтажные деревья и запилил 100500 различных растений. Спрашивается, нафига? Всегда пигтейл/роуп рид был для ниток, димпл кэп/кто-то там еще для краски, пламп хелмит/клубничка для пива и кейв вит/кто-то там еще для муки. Теперь хер разберешься в этих луках-морковках что куда жрать и обрабатывать.
250 24426
>>24423
Эпично было когда стало можно танцевать и петь с кошками и курицами, Скайрим отдыхает.
251 24427
>>24420
ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ЖДУ!
252 24428
>>24423
Овощи едят сырым, из фруктов можно бражить. Ничего такого из них не крафтят. Просто жаба окончательно победил голод. Производственные цепочки остались прежними, добавился только шум на фоне, типа мир живой.
253 24429
Анон, что скажешь насчет Десктоп Данжнсов?
И еще, какой рогалик самый фановый? Иван?
254 24431
>>24429
Ебан.
255 24441
>>24429
Старый DD был годной убивалкой времени, стимовский же пизданутая веселая ферма с какими-то ГОРОДАМИ, монетками, постройкой поместья, кривыми анимациями, СЮЖЕТОМ и прочей хуитой. Зачем это всё? Зачем? Зачеееееееееееееееееееееем? Зачем? What for? Pourquoi? Neden? 이유? 何故? Dlaczego???
256 24442
>>24429
Приятный такой пазлорогалик.
Но мне почему-то тоже обновленная версия хуже зашла, но наверное просто поленился особо вникать во все это градопрокачивание. Так-то потенциально оно еще больше время аутирования в игру увеличить должно. И рисовка приятная там.
Но можно старую минималистичную версию качнуть и не париться.
257 24444
>>24441
Чтобы поиметь что-то со своего творения. Ничего плохого, старую версию у тебя же никто не отнял.
258 24450
Нынешний кравл ещё можно пацифистом пройти?
259 24453
>>24450
По-моему стартовой роли с Эливилон давным давно нету.
Так что только вариант искать её алтарь на 2-3 этаже.
Как вариант можно стартануть за Abyss Knight и панишить всех крыс в Бездну пока ищешь ее алтарь чтобы избежать унылого сейвскамминга.
Типа баниш это все-таки не убийство, а монстры друг друга не убивают, так что пацифизм соблюдается.
Но потом ты сам огребешь в наказание от Лугону, так что еще непонятно: может вариант с сейвскаммингом проще...
(P.S. по-моему старт с Лугону тоже удалили)
260 24455
>>24453
Да, старта с эливилон уже нет, контроля телепорта тоже.
По правде говоря дело не в пацифизме, а хочется отыграть такой лютый стелс, чтоб мимо всех эпично прокрасться, где облако конфзящее пустить, где инвиз врубить, где свитками шума баранов от лестницы отогнать. В бои не ввязываться, но если прижмут, то убить не жалко.
Но возможно ли таким образом хоть одну руну взять?
261 24458
>>24455
В лейте легко что-нибудь своровать когда у тебя есть жирок, резисты, утилити.
В начале игры не, даже на болоте соснешь.
Сейчас все простые локации с рунами отбалансированы так, что там есть монстры на любой вкус. Дизейблеры, нюкеры разными стихиями, быстрые чуваки, в общем просто прокрасться не получится.
Но можешь попробовать набрать немного жирка спригганом и стащить 1 руну на <10 лвле. Это самый реальный вариант имхо.
262 24459
>>24458
У сприггана нет врождённых резистов. Я рассматриваю вампира, не помню правда, примет ли его Эливилон.
263 24468
>>24459
Эливилон и спидран в стелсе идут сильно вразрез друг с другом.
Чтобы твоя абилка работала на кого-то кроме мышей нужно инвоки вкачать как минимум до 10-15.
Аптитуда на инвоки сейчас у всех рас вроде бы нулевая или отрицательная, в общем нужно очень много экспы вливать в этот скилл чтобы всё работало.
Главные плюсы сприггана это гигантская скорость. Я поэтому болото и упомянул: раньше с кольцом левитации и резистом к яду там реально было выманить всю нечисть из волта, телепортнуться внутрь и забрать руну, а потом так же быстро свалить назад.
Сейчас же тебя встретят болотные мумии, нюкающие холодом, какие-то растения, выращивающие стенки с шипами, червяки, которые неожиданно бьют из-под воды.
Вампиром ты даже от гидры не оторвешься со своей скоростью, или нужно лакать зелья скорости литрами.
264 24469
>>24468

>Вампиром ты даже от гидры не оторвешься со своей скоростью


Форма летучей мыши же есть.
265 24518
>>24469
Кстати можно вообще нормально прокачать рукопашный бой и просто в форме мыши все дела делать?
266 24519
>>24518
Рукопашный бой в форме мыши нерфится и АС падает до нуля, эквип мелтится, палки и магию использовать нельзя.
267 24544
268 24563
Я поставил программу сохранять мои сейвы каждые 5 сек, в итоге прохожу рогалик практически не используя айтемы.
И знаете, что я выяснил? Главная фишка, почему игрок умирает - это неизвестность. Если бы не было стопятьсот поворотов, после которых тебя ждет смерть, не было бы и хардкора. А так как уровни в значительной степени рандомные, то не каждая игра предлагает одинаковую сложность прохождения.

Следовательно успех игры определяется по формуле: случай + случай. Короче можно было сделать кнопку press X times to win, получилось бы тоже самое.
269 24567
>>24563
Поэтому нетхак говно.
270 24572
>>24567
Сам ты говно, слабак, и лузер.

>>24563
А ты просто не освоил Нетхак, и квакаешь с умным видом.
271 24574
>>24563
Ты пиздишь, ты даже шахты не прошёл. Посмотрю я на тебя как ты в Геенне будешь без айтемов, пиздабол.
>>24563

>случай + случай


Нетхак самый стратегический из старых гораликов, но тебе этог оне понять, школота.
wiki.png2 Кб, 438x36
272 24575
>>24563

>неизвестность


Весь интернет завален информацией.

>случай + случай


Рандом плюс опыт игрока.
273 24578
>>24563
Какая-то толстота.
274 24581
>>24563
Блядь так можно и про шахматы сказать мол, главная причина по которой я проигрываю - потому что я не знаю как пойдет мой соперник.
Пиздец америку открыл.
275 24585
>>24581
Не обращай внимания, это консольщик прибежал.
276 24588
>>24581
Вообще-то про шахматы как раз так нельзя такого сказать, потому что это подразумевает наличие живого соперника или AI и ходы определяются далеко не так рандомно, как ты это себе сейчас представляешь.
>>24563

>Если бы не было стопятьсот поворотов, после которых тебя ждет смерть.


Если рогалик позволяет тебе изи проходить потому что ты знаешь все спойлеры - то это просто хуевый рогалик. Тоже самое, если все твое прохождение основывается на том, найдешь ты или нет определенный сет айтемов.
277 24590
Да нетхак говно ебаное.
Все уши прожужжали своими охуительными историями, высосанными из пальца.
А по факту - шаг влево, шаг вправо - расстрел.
Самый скучный рогалик в мире.
278 24591
>>24590
Иди уже уроки учить, или запускай свою консольку, чучело. Нетхак это самый охуительный рогалик, но не для всех.
279 24592
>>24590
Скучный только для тебя. Потому что ты лузер.
280 24593
>>24590
Слышали что он сказал! Срочно прекратите играть в нетхак и получать удовольствие!
281 24596
>>24591
>>24592
>>24593

Ну че там, вась, все предметы в списке собрал? Готов проходить увлекательную игру? А то тебя ваншотнет жук, а у тебя предмета не было.
282 24598
>>24596

>А то тебя ваншотнет жук, а у тебя предмета не было.


У меня так в Ангбанде было.
283 24599
>>24596
Не, ну то, что нетхак говно никто не спорит. Тут тебе и кривой интерфейс, и костыльное управление, абсолютно тупые монстры и отыгрыш говно, если бы он был. Но не забывай когда он последний раз глобально обновлялся. Хотя, конечно, до сих пор находятся любители ебать труп нетхака и получать удовольствие от того что не надо включать мозги да еще и есть такая-то возможность юзать эксплоиты и баги непофикшенные десятилетиями.
header[1].jpg41 Кб, 460x215
284 24600
Откопал у себя, пока был в ноугеймсе. Когда-то давно нихера не понял и забросил, набродив 5 часов. Сейчас после увлечения небольшого роуглайками, прошел наконец-то первый раз с большим удовольствием за часик лол. 10/10 просто. На форчонге оказывается она вообще в топе списка рекомендаций для неофитов. Рекомендую всем кто не пробовал.
285 24619
>>24596
Жук не ваншотнет, а от луча смерти и правда лучше иметь отражение. Но в АДОМе рандом еще злее, если ты играл то должен знать. Эксплойты выпиливают в 360 и в форках, хоть бы затруднил себя почитать релиз нотесы, но ты же выскочка, тебе надо только кукарекать на дваче. Нетхак стабильно развивается с небольшими паузами. Это лучший рогалик, наиболее проработанный и сложный по геймплею, то есть не для таких как ты. А насчет удовольствия зайти в нетхак тред чтобы убедиться какие там эпические саги происходят.
oUN6KglTZqM.jpg31 Кб, 494x411
286 24622
287 24626
>>24619

>Это лучший рогалик, наиболее проработанный и сложный по геймплею



Когда я за хлебом выхожу и выбираю путь до магазина, я и то больше решений принимаю чем в нетхаке.
288 24628
>>24626
Это лишь говорит что рогалики не для тебя. Сваливай отсюда.
289 24634
Есть партийный рогалики? Как Балдурс Гейт.
290 24635
>>24626

>я и то больше решений принимаю


ИРЛ намного сложнее любой игры.
Что сказать то хотел?
291 24637
>>24626
Дебил, наверное у тебя по пути в магазин надо решить сокобан, пройти подземелья, шахты, замки, убить несколько драконов...
292 24643
>>24637
В нетхаке нужно решить только две вещи - либо проходить "по-честному" пытаясь забыть все спойлеры, либо потратить 1-2 часа реального времени на гринд и эксплоиты, чтобы потом фейсроллить пол игры. И именно второй вариант почему-то выбирают большинство знатоков со всяких редиттов и форчанов. И то что в сообществе это не считается полнейшим зашкваром, как бы намекает на суть игры.
293 24644
>>24634

>Как Балдурс Гейт.


roguebasin.com/index.php?title=Allure_of_the_Stars
Ну вот AotS недавно обновился, но у меня новая версия даже не запустилось, лол.
roguebasin.com/index.php?title=Demon
В каком-то смысле, но там скорее механика SMT.
294 24648
О, кажется я пропустил нетхакосрач. Ощущаю необходимость вставить свои 5 копеек. Нетхак — это кинцо на один раз. Смотреть его второй раз не интересно. Просто это довольно длинное кино. Его можно смотреть 10 лет, вручную перебирая отдельные кадры, а можно посмотреть за пару дней на компьютере. Любой адекватный человек выберет второй вариант.
>>23873-кун
295 24651
>>24644
Даже не запускается.
По скринам какое-то монстрообразное чудовище.
296 24656
>>24643
Повторюсь, это говорит о том что рогалики не для тебя. По крайней мере классические. Иди уже играй в свою инди-парашу.
>>24648
Нетхак это игра ситуаций, тут интересно отыгрывать нереальные пиздецы и выкручиваться из них. Это не спидран. Это игра для настоящих ценителей.
sage 297 24660
>>24656

>Повторюсь


>рогалики не для тебя. По крайней мере классические.


Чини детектор, шиз. Алсо, довольно смешно слышать подобное от любителя мобильного пиксельного инди говна, который ни одного классического рогалика не осилил.
298 24667
>>24660
Зачем ты проецируешь на меня свои проблемы, индюшник? Нетхак рулит.
sage 299 24670
>>24667

>Зачем ты проецируешь на меня свои проблемы, индюшник? Нетхак говно.

300 24671
>>24670
Спешите ведить, лузер-неосилятор снова эпически обосрался. Нетхак лучший рогалик.
изображение.png37 Кб, 969x541
301 24672
>>24671
Шизик опять запизделся. Алсо, пикрилейтед свежая стори с типичным геймплеем нетхака, на тему как "нереальный пиздец" легко побеждается абузом кривой механики и парой часов гринда на первом левеле. Это действительно не спидран, лел.
302 24673
>>24672
Ты странный, ругаешь нетхак, но читаешь блоги по нетхаку. Видимо тебя никак не отпустит это.
303 24674
>>24672
А где этого нет? Тогда получается все рогалики плохие, да и не только рогалики.
304 24675
>>24674

>А где этого нет?


Возможности абузить кривую механику с почти бесконечным гриндом? Нигде нет, практически. В классических рогаликах по крайней мере.
305 24678
>>24672

>If you seriously want Magicbane, keep in mind that getting a weapon gift requires positive luck. Successful sacrifices do increase luck, but that luck increase will time out after 300 turns without a luckstone. Therefore, to get Magicbane, you need to perform two or more successful sacrifices in quick succession, within 300 turns of each other. Each such instance should have a 1/6 chance of yielding Magicbane.


>Your luck only needs to be non-negative, which is easy to achieve. Also the luck timeout is one every 600 turns, the luck from sacrificing is +0 to +5, and the chance of an artifact gift is 1/10 at the start of the game.


Типичный интуитивно познаваемый и "логичный" геймплей. Удачи пердолиться 15 лет без спойлеров.
306 24679
>>24678
В Адоме ведь тоже таких моментов дофига, вот как его можно пройти?

>>24675
Абузинг везде есть, кроме шахмат разве что. Сложно сделать идеально сбалансированную механику, тем более на некоммерческом проекте. Нетхак интересен тем что там можно исследовать разные такие вот нестандартные ситуации. Ну и для большинства игроков это не столь критично, т.к. Нетхак это dying is fun, это как комедия смертельных ситуаций.

Хотя если по правде, то большинство рогаликов это архаичное задротство и нетхак возможно возглавляет этот антирейтинг по упоротой несбалансированности для аутистов. Тем и ценен. Есть множество новых игр-песочниц где дрочить можно 1001 новым способом, и это может скрасить пару вечеров, но потом всё же скукота. А нетхак непритязателен, не нужно от него требовать 100% реализации реалистичности. Хотя было бы неплохо иметь 100% реалистичный рогалик, но я таких пока не встречал, везде механика и особенности накладывают свой отпечаток.
307 24682
Какие есть рогалики с живым, саморазвивающимся миром без вмешательства игрока или около того?
308 24684
>>24679

>Абузинг везде есть, кроме шахмат разве что. Сложно сделать идеально сбалансированную механику, тем более на некоммерческом проекте.


Назови хоть один рогалик с архаичным геймплеем, где можно на первых уровнях скаммить предметы, которые будут тащить тебя пол игры. В кравле нельзя так просто сломать hunger clock и есть ood монстры, в адоме тянуть время может оказаться весьма плохой идеей, в бандах это просто не имеет смысла, поскольку арты определяются уровнем где они могут появится.
После такого тупого и унылого задрачивания циферок типа HP/AC или вылавливания айтемов, говорить об отыгрыше в нетхаке не имеет вообще никакого смысла.
Главная причина тут гораздо проще - это то, что девтим абсолютно похуй на свой же рогалик, если за десяток лет у них хватило времени только на то, чтобы запилить несколько самых очевидных патчей из таких же заброшенных форков и такие-то текстовые отсылочки к прачетту.
309 24688
>>24684
Ангбанд сразу же - левелскамминг во все поля.

Задрачивание айтемов вторично перед развитие персонажа как в Адоме так и в Нетхаке.
310 24690
>>24688

>Задрачивание айтемов вторично перед развитие персонажа


Ага, magicbane на первом уровне такая "мелочь", особенно в slash'em, да?

>Ангбанд сразу же - левелскамминг во все поля.


В большинстве бандов и собственно ангбанде это не ломает механику и ничего не дает - все генерируемые предметы зависят от уровня данжа, наскаммить как в нетхаке арт который будешь таскать с собой до конца игры не получится. Да и гринда в разы меньше - все что нужно покупается в магазинах.
311 24694
>>24682
Dwarf Fortress
312 24695
>>24682
Барон.
313 24696
>>24690
Бывает разное, это же нетхак.
314 24697
>>24690
Не ну ты посмотри на него: в нетхаке он к балансу придрался, а в ангбанде ЗДОРОВЕННАЯ ДЫРИЩА и он говорит что эти типа не мешает. Двойные стандарты как они есть.
315 24698
>>24696
Ну это да, бывает, как и в любом рогалике.
>>24697
Ты сейчас о чем вообще? Как я могу в ангбанде прямо на старте получить какой-нибудь йоба-артефакт, с которым буду до 50 лвл бегать, хотелось бы вот конкретный пример.
316 24699
>>24694
Спасибо. Забыл добавить inb4 DF.
>>24695
Barony? Что-то на майнкрафт сильно похоже!
317 24700
>>24698
Ну так и чего ты тогда бугуртишь?

Про ангбанд была речь о том что там уровни перерисоываются и это ТУПО. ОЧЕНЬ ТУПО.
318 24702
>>24700
Ты так и не объяснил как перерисовывающиеся уровни в ангбанде влияют на баланс, и как можно с помощью этого сломать игру, подобно тому как например в нетхаке в вышеприведенном примере. "мне не нравится. я скозал тупо", это не аргумент, а вскукарек.
319 24704
>>24702
Дело не в балансе, а в том что это тупо, когда входишь-выходишь и всё поменялось. Баланс в ангбанде может и замечательный, но сам он по себе скучный.
320 24705
>>24704
Это субъективно, конечно, но есть такое. Хотя меня больше вымораживают десятки копипастных монстров и необходимость обмазываться резистами от всего на свете.

Кстати об ангбанде, там версия 4.1 вроде как скоро релизнется, кто-нибудь уже видел список изменений, не могу найти на их форуме.
321 24708
>>24698

>Как я могу в ангбанде прямо на старте получить какой-нибудь йоба-артефакт, с которым буду до 50 лвл бегать, хотелось бы вот конкретный пример.


Йоба-нейоба, но из фермера выпадают уники.

>Про ангбанд была речь о том что там уровни перерисоываются и это ТУПО. ОЧЕНЬ ТУПО.


Почему же? Нравится ползать по одному и тому же уровню?
322 24710
>>24708
Ты когда из магаза домой возвращаешься, то каждый раз попадаешь в новую квартиру с другим расположением комнат и мебели?
323 24712
>>24710
Круто ты его зачепил.
Я думаю, что он после возвращения из магаза переставляет мебель в квартире и соседей переселяет.
324 24713
Как избавиться от навязчивой тяги к рогаликам? Прекрасно понимаю что меня не хватает даже чтобы осилить мануал к нетхаку и играю изредка в кофебрейки, при этом люто насасывая, но интерес всё равно остается.
325 24714
>>24713
Это не излечимо, амиго..... сам уже много лет....... когда например сижу с кем-то в компании чувствую необъяснимую тягу достать дейвас и начать рогалить....... люди такие скучные.....
326 24717
>>24710
Я как бы прихожу домой отдыхать, а не исследовать подземелья, сражаться с монстрами и искать ловушки.
327 24719
>>24717
Вопрос был не про то, чем ты занимаешься, когда возвращаешься домой, а про то, изменяются ли случайным образом места после того, как ты их покинул и вернулся назад через минуту.
328 24721
>>24717
Посмотрите как он виляет при отсутствии аргументов.
329 24723
>>24708
Э, фермера убивать не лорно, да и с него падает такой мусор. Перегенерация уровней в теории это большой плюс к реиграбельности, но ведь все равно 100% WoR используется для возврата.
330 24731
>>24713
В рогалики играют ради самого процесса, а не ради победы.
"Насасывать - весело", как гласит девиз рогачеров.
331 24732
>>24710
Ну, во-первых, там типа объясняется, что эта крепость просто огромная и ветвистая, и каждый раз между уровнями ты так плутаешь по лестницам, что заходишь в новую ее часть. А во-вторых, насколько я помню, в опциях можно отключить постоянную перегенерацию этажей и сделать их статичными.
332 24733
>>24731
Ты всё перепутал. Проигрывать весело - девиз режима крепости в ДФ, а он не является рогаликом (по берлинской интерпретации).
Как раз спуск на дно и побег (читай - победа) - изначально сущность рогалика. Другой вопрос, интересно ли это. Мне тоже нет.
333 24734
>>24732
Всё правильно. Нетхакошизик донт ноу эбаут май опшенс в Ангбанде.
334 24736
>>24731
Насасывать весело в кс 1.6, играя с дробовиком за 1,7к и иногда делая эпичные фраги. Еще насасывать весело в гоночках, когда едешь в противоположном направлении и врезаешься в кого-то. В рогаликах весело проходить как можно дальше и становиться лучше.
335 24738
>>24732
>>24734
Где есть такая опция, кроме как в TOME 2.3.5? В 2.3.10 её уже нету, кстати.
336 24739
>>24721
>>24723
А вы тупые, раз сравниваете геймплей с реальной жизнью.

>>24723

>Э, фермера убивать не лорно, да и с него падает такой мусор


Самый доступный уник вначале игры.

>>24731

>В рогалики играют ради самого процесса, а не ради победы.


Это уже какой-то онанизм получается.
Играть надо на победу, вырывая мелкие победы в ситуациях между жизнью и смертью. Если ты сдох - значит где-то накасячил, сделал неправильный выбор, непродумал стратегию, попытался проскочить вместо аккуратной игры, и радоваться этому - убого.

>>24738
В Парталисе есть ещё.
337 24740
>>24736
Рогалики интересны генерацией кулстори и отыгрышем, а не дрочем на результат. Зачастую наоборот к концу унылее становится играть. Хотя вкусовщина, конечно.
>>24736

>весело в кс 1.6, играя с дробовиком за 1,7к и иногда делая эпичные фраги. Еще насасывать весело в гоночках, когда едешь в противоположном направлении и врезаешься в кого-то.



Херня какая-то.
338 24741
>>24738
Точно больше нету в ванильном ангбанде? Надо врубать при генерации персонажа.
А так, во многих форках видел.
339 24742
>>24741
Я не встречал такой birth-опции ни в 3, ни в 4 версии, ни в куче форков, кроме единственной версии TOME.
Эта опция называется неочевидно, и для неё нет описания? Тогда да, я мог её пропустить.
340 24745
>>24742
Я в прошлом году в 4.0.5 играл и видел.
Angband405.png16 Кб, 835x617
341 24747
>>24745
Только что скачанная 4.0.5.
342 24753
>>24733
А что интересно?
343 24754
>>24734
Сам ты шизик, это был вообще другой анон.
344 24755
>>24739
Ты насчет мебели дома не ответил.
345 24756
>>24747
Нужто спустя столько то лет (десятков лет) до них дошло и они запили опции.
346 24764
>>24756
Опции уже давно были. Меня интересует, где тут та, которая включает генерацию перманентных этажей, про которую говорил выше отписавшийся анон.
347 24767
>>24764
Может вот эта "force_descend + no_recall" и никакой перегенерации уровней, лол.
348 24772
>>24747
Хм, да. Что-то и правда нет.
Не понимаю, зачем вырезали.
349 24773
>>24767
Это сделает игру сильно хардкорнее.
350 24778
>>24764
Ангбанд один фиг однообразный, хоть с опциями хоть без.
351 24794
>>24778
Но нетхак-то всё равно говно.
352 24795
>>24794
Сдохни копрофил.
353 24805
>>24795
Копрохейтер тогда уж. Фил - значит любить. А говняный нетхак у нас любит нетхакошизик.
354 24808
>>24805
Нет ты копрофил, и гномы с пылесосами уже выезжают за тобой, чтобы выпустить тебе кишки наружу. Ты ведь даже шахты гномов не прошёл, чучело?
355 24809
>>24808

>даже шахты гномов не прошёл


Потому что я не хочу пробовать это говно на вкус, как не упрашивай, шизик.
356 24812
>>24809
Вот поэтому ты импотент по рогаликам.
357 24815
>>24809
Ты говноед потому что играешь в сраный ангбанд.
358 24817
>>24815
Мы уже выяснили, что говно - нетхак, а в него я не играю. Как, впрочем, и в Ангбанд, но там хоть игра есть.
359 24826
В каом рогалике больше всего возможностей для отыгрыша?
360 24830
>>24826
Сиди в кресле и отыгрывай в голове. А рогалики - это про геймплей.
361 24831
>>24817
Но ты не можешь успокоиться еще с 2010 года, и это будет преследовать тебя вечно, лузер.
362 24840
Ребят подскажите что-нибудь с минимумом клавиш? Типа как д-рл, пихель данжн.
363 24843
>>24830
Не согласен. Гемплей/возможности игры напрямую влияют на уровень отыгрыша.
364 24844
>>24843
Поддвачиваю, поэтому очень важно специфика геймплея, чтобы делать в рогалике то что нравится, реализовывать свои навязчивые фантазии.
365 24845
366 24846
367 24847
>>24845
Sil? Так это ж очередной ангбанд тупорылый
368 24849
>>24847
Там от Ангбанда только сеттинг и интерфейс, хуйлуша.
369 24852
>>24847
Но ведь Ангбанд один из самых сложных рогаликов, тупорылые играют во что попроще.
370 24855
>>24852
А что там сложного? Ну в деталях, конкретнее. Только именно про Ангбанд, а не про рогалики вообще.
371 24856
>>24840
The Ground Gives Way.
372 24863
>>24855
Ресурсов меньше, врагов больше. Нету спасательных комбинаций, в стиле получения Экскалибура из НетХака.
373 24866
>>24863
Экскалибур в нетхаке конечно пиздец какой спасательный
374 24868
>>24863

>Ресурсов меньше


Алло, сына, в бандах можно купить 99 свитков телепорта и 99 свитков фазовой двери и 99 зелий полного лечения, лишь бы хватило терпения нагриндить в унылых данженах.
375 24870
>>24866
Там и экскалибура не надо - наскаммить айтемов, замаксить AC/HP к мидгейму и фейсроллить до конца игры.
376 24871
>>24868
А у тебя не хватит. Потому что деньги не падают с крыс.
377 24875
>>24868
И как ты это все утащишь? Все поинты в силу вложишь при генерации?
378 24880
>>24870
Сразу видно, ты с нетхаком только по вики знаком, и то отрывочно
379 24884
>>24880
Тебе в нетхакотреде гайд как наскаммить AC на первых уровнях подогнали, зубри, не отвлекайся.
380 24886
>>24884

>базовые предметы которые попадаются в каждой игре


>наскамить


Ну-ну.
381 24889
>>24886

>в каждой игре


>при тех же условиях, на определенных уровнях, с тех же мобов стоящих в тех же локациях


>не унылый скамминг


Не надоело еще из стражников в городе перчатки(и серебряные сабли, тоже базовый предмет, ага) выбивать? Такое-то разнообразное прохождение каждый раз.
382 24891
>>24889
Любой адекватный человек понимает что со стражников должна падать броня, которую они носят, с лучников лук и стрелы, с орков орочья броня, а с назгулов - проклятые кольца.
Этот принцип во всех серьезных рогаликах соблюдается, только емнип в адоме в ранних версиях с крыс еще падали двуручники.
Если что-то не устраивает бегом в диаблу собирать двуручники с крыс.
383 24895
>>24891
В любом серьезном рогалике соблюдается принцип рандомной генерации, а не фарма одних и тех же монстров на тех же самых локациях ради гарантированно тех же самых предметов. Даже если есть тематические бранчи и глобальная карта, обычно это хоть как-то балансируется. Если что-то не устраивает бегом в скайрим/ведьмака чистить одни и те же пещерки - а хотя нет, есть же нетхак.
384 24906
>>24891
блять не пиши про адом пожалуйста, ты вообще абсолютно нихуя не понимаешь
385 24908
>>24901
щас бы в лейт гейме сидеть думать блять что подбирать что нет, очень интересно, прямо невероятно. причем думать над свитками какими-то ебучими.
386 24916
>>24908
Все эти свитки нахуй не нужны в лейтгейме.
Потому что есть жезлы и рандомные эвокабельные артефакты.
387 24928
>>24675

>Нигде нет, практически.


>2017


>не знать про камнесуп

388 24931
>>24895
А что сразу нетхак, там как раз всё генерируется как положено.
389 24932
>>24868
Класс, хех, мда, это вдобавок к перестаивающимся уровням.
390 24933
>>24731

>В рогалики играют ради самого процесса, а не ради победы.


Удел придурков. Играют во все ради победы, чтобы показать, что ты лучше остальных. Какой кайф умирать? Именно победой наслаждаются.

Рогалики должны быть спортом. Кто быстрее пройдет игру, кто сделает меньше ходов, кто выполнит все это изящнее.

А ты просто лох, который не может выиграть, вот и оправдываешься.
391 24934
>>24931
>>24889
Потому что нетхак говно.
392 24936
>>24932
Вся суть школьников, критикующих уровни в ангбанде.
393 24937
>>24933

>Именно победой наслаждаются


Тут один уже насладился победой.
Больше у него не получится, он на майнтауне дропает.
394 24938
>>24933
Не согласен. Взять того же Барона, там нет спорта. Ты исследуешь мир, всю ту высококачественную симуляцию и об обезьяньих гонках за очками не задумываешься. Ты просто живешь в этом мире. Мне кажется, так и должно быть в других рогаликах.
395 24939
>>24938

>сравнивать ММО-песочницу без цели с рогаликом


Да ты поехавший.
396 24943
>>24934
Да ты сам говно, ты уже заебал, свали отсюда, импотент.
>>24936
Ангбанд вот действительно говно без души.
397 24944
>>24688

>Задрачивание айтемов вторично перед развитие персонажа как в Адоме


Лол. Ты играл в адом хоть раз? Какое в пизду развитие персонажа? "Задрачивание айтемов", пиздец, ну да, только этим в адоме и надо заниматься.
398 24947
>>24943
Говноеду НЕПРИЯТНО.
399 24948
>>24944
А чем еще, дебил бля?
Тебе нужны определенные технические айтемы просто чтобы все специальные локации такие как ToEE пройти.
Не нашел всех предметов? Пиздуй гриндить пока не найдешь.
400 24951
>>24933
Толстота.
401 24952
А вот представьте: Ангбанд, НетХак и АДОМ схлестнулись в схватке. Кто победит, а кто падет первым?
402 24956
>>24952
Какие критерии победы, шиз?
403 24958
>>24955
Дварф и кузнец в Sil это уже хардкор, особенно если ты пытаешься сделать именно кузнеца, а не просто кузнечество ввиде саппорта. Единственный плюс - в хп как раз особо вкладываться не нужно.
Я бы все равно брал хотя бы melee(5) +power (возможно потом charge и evasion(min 3) плюс абилки по обстоятельствам).
И скорее наверно в начале качал крафт брони(щит) и ювелирку на кольца accuracy/evasion(но для +2 понадобиться в сумме 13 smithing, поэтому при генерации перса в grace минимум 3 статпоинта). Алсо, надеюсь ты в курсе, что в Sil нельзя позволять себя окружать, иначе враги получат огромные бонусы - коридорчики наше все.
404 24959
>>24948
Очко себе погринди, дятел. В тоее айтемы нужны какие, расскажи? А я посмеюсь. И расскажи какой ты айтем гриндил из них точнее из него.
405 24960
>>24956
Всё просто: у кого будет wand of death, тот и победит, но если у противника есть amulet of life, то еще неизвестно кто кого, но я вангую что ангбанд сразу убежит по лестнице и перерисует уровень, а адом сам убьется от неожиданного падения плиты на голову.
406 24961
>>24947
Конечно тебе неприятно, еще бы.
407 24963
>>24959
И ты наверно тоеф имел в виду, да?
408 24964
>>24960
Игрок из нетхака придет на встречу без нужного интринсика, т.к
ему выпал другой, а игрок из адома забудет что-то сделать или не заметит чего-то и умрёт по пути. Получается Ангбанд выиграет.
409 24965
>>24964
Ну так это же весело умирать, нетхак подавится печенькой еще до стрелки, а адом будет загрызен муравьями.
410 24966
>>24965
Мы предполагаем что игроки не долбоебы. Поэтому они умрут так как я описал, а не ты.
411 24967
>>24966
Больше с тобой не играю, Дениска!
412 24968
Покажите интересный рогалик:
Чтобы куча возможностей и интересный сюжет. Ну, а если на русском - вообще фантастика.
413 24969
>>24968
Космические рейнджеры.
Базарю, охуительный рогалик, целая вселенная случайно генерируется.
Еще и сюжет как в Войне и мир, ну ты понимаешь.
414 24970
>>24969
Уже играл.
415 24972
>>24970
Значит пришло время изучать английский с гугл-переводчиком. Caves of Qud попробуй, там оригинальный сюжет, как глоток свежего меда.
416 24974
>>24972

>оригинальный сюжет


Хех, сюжет как в Кризисе/Rage/Fallout.
417 24976
>>24968
а они есть на русском?
418 24977
>>24958
Вот, кстати, поясни за ювелирку. Там есть итемы, на ковку которых нужно свои статы жертвовать. Я давно не играл, уже не помню что там конкретно было, но вроде можно было выковать кольцо на +1 к Con, но требовалось столько же. В чем профит-то?
419 24978
>>24958

>Алсо, надеюсь ты в курсе, что в Sil нельзя позволять себя окружать, иначе враги получат огромные бонусы - коридорчики наше все.


Естесна в курсе, я же весь мануал прочитал. Вообще я хуею с того, как они могут тебя через другую комнату обойти и в коридоре окружить. Даже до лестницы не всегда удается добежать.
420 24982
>>24977
Так временно же, потом статы восстановятся.
421 24983
>>24982
Ааа, лол, ясно. Кстати моя стратегия вроде рабочая. Дошел до кузницы, сделал боевой топор против орков, с резистом к страху и оглушению. Орки-солдаты с одного удара отлетают. Правда я идиот и меня какая-то птица заклевала, потому что я забыл, что для мелких врагов у меня есть меч. Кстати что делает shield of deflection? В описании ничего вообще не сказано.
422 24984
Когда уже новый публичный релиз блеать?
423 24985
>>24984
Релиз чего?
424 24989
>>24985
Барионикса
425 24994
>>24989
А точно вот.
345763457.jpg11 Кб, 480x360
426 24995
427 25001
>>24984
АДОМА
428 25003
>>24968
Медовый Рогалик ванильный можно поиграть. Прототипом был АДОМ, как мне кажется, но в плане сюжета получилось лучше эталона. В плане количества скиллов проигрывает старику, зато в плане тактики для воина больше.
429 25004
>>25003

>зато в плане тактики для воина больше возможностей.


Ну и конечно же плюсом будет графон и полностью русская локализация.

В общем, один из лучших рогаликов.
430 25005
>>25004
Больше похожий на рпг, не особо интересно в плане тактики как-то, когда можно полчаса роллить лут с первого босса-паука, который убивается примитивнейшим лестничным кунгфу просто на старте, чтобы потом изи идти до какого-то динозавра или дракона, не помню уже. Ну и большинство загадок/квестов и тайников практически не меняются.
431 25008
>>25003
В адоме скиллы по прикола введены так-то, процентов 85 бесполезны. Просто ещё 1 элемент чтобы запудрить игроку голову. Их там очень много.
432 25009
>>25008

>процентов 85 бесполезны



Бесполезны только постройка мостов, Law (хотя кому как) и woodcrafting.
Нахуй ты срешь в тред что-то, ты в эту игру пробовал играть вообще дальше 1 данжа? Или прошел троллем хилером свечи по гайду и забросил?
433 25010
>>25009
Я так-то архимага делал и во врата хаоса заходил, забыл про свитки и умер в них.
434 25011
>>25010
правда забыл про свитки*
435 25012
>>25009
Хилер кстати явно не самый лёгкий класс, визард самый лёгкий.
436 25022
>>25010
Ну магу и правда никакие скиллы кроме концентрации не нужны.
437 25025
>>25022
Я не понимаю что ты несёшь, чем маг от не мага отличается? Потребности у всех одни и те же.
438 25052
>>25022
Может пояснишь мне за скиллы которые реально тебе помогут не умереть? И за шмотки, что лучше надевать, до каких параметров. И вот как ты думаешь, алайнмент влияет на выживаемость?
809d5sydsxpy.jpg69 Кб, 800x722
439 25060
Выложите, пожалуйста, Dungeonmans 1.7 из стима.
440 25068
Играю в Sil, и только что опытным путем выяснил, что sustain на какой-то стат не распространяется на ковку итемов, требующих вложения этого стата.
441 25069
>>25068
Я в сил пробовал разок, пиздец, дико сложно и нихуя не понятно, ещё и наперед статы надо раскидывать. Говно в общем какое-то.
442 25072
>>25069
Ты мануал хоть читал перед игрой? Если не читал, то конечно не понятно, а так там очень крутая и логичная механика, которая позволяет кого угодно отыгрывать. Сложно - да, но сложность проявляется не в рандоме, как в каком-нибудь пиксель данжоне, а в огромной свободе действий. Выпади тебе хоть куча топовых итемов, но если ты идешь по хуевой стратегии, то они тебе не помогут. Конечно, среда гораздо агрессивнее к игроку, чем в других рогаликах, но это заставляет думать. После нескольких смертей от кучки орков, которые вышли с лестницы, на которой я стоял во время того как хилился, я понял, что хилиться, стоя на лестнице вверх - это плохая идея. Когда хилишься лучше встать в таком месте, с которого будет видно несколько направлений, и в случае чего можно куда-то убежать. Ну а со статами в этой игре все заебись. В отличие от какого-нибудь нетхака или камнесупа, ценность и значение статов тут особые. Это не просто циферка, еще одно слагаемое в формуле. Это то, что дается от природы, и что качественно определяет вообще все. Поднять стат - это тебе не зелье выпить или апнуть лвл. Чтобы апнуть стат, нужно заплатить огромную цену, и только так и должно быть. Одно дело Noldor - альфачи, которые от природы преуспевают во всем, а другое Edain - омежки-двачеры, которые не могут ничего.
443 25073
>>25072
Задротство.
444 25074
>>25072
Не помню читал ли, должен был. Вообще не люблю сложные рогалики. Из всего что ты написал не вижу ничего интересного что заставило бы типа "думать". Насколько помню шмот там падает и не особо часто, да ещё и с какими-то странными хар-ками, и статичные локи там есть близко к началу? С гарантированным шмотом полезным. В общем выживание в ерли гейме там в уберговне, по первому впечатлению. Хуже чем в нетхаке.
445 25075
>>25073
Вот тоже так показалось, особенно с хилингом в каком-то специальном месте, господь всемогущий я хочу играть в рогалик, а не хилиться.
446 25077
>>25075
Лол, тот анон наверно просто имел ввиду, что хилится рядом с лестницами, из которых может внезапно вылезти пак врагов, или где могут окружить - это плохая идея. Да и вообще каким-нибудь Нолдором-танком или стелсовиком, скипать ходы на одном месте - это скорее признак того что прилетает слишком много урона для такого билда/тактики.
>>25074
Из гарантированного - только стартовый шмот, который выкидывается через пару уровней, и ни на что не влияет.
447 25078
>>25077
Ну я понял что он имел в виду. Но это пиздец же. Часто там дропаются вещи на броню или что там вместо неё?
448 25080
>>25078
Ну напряжно, да, тупо табать не получиться (внезапно, не как что-то особо хорошее). Тут дроп вещей сильно не влияет, важнее скиллы и абилки. Такого что бы вот в ерли гейме чего-то из шмоток резко не хватало, не припомню, единственно что если совсем нет стелса или крафта - неплохо, наверно, найти щит, тогда с уклонением и абилкой на блокирование можно забить на лучников на некоторое время.
449 25082
>>25080
Табать? Вообще я мало играл в сил, и особо не планирую больше в рпг рогалики играть, потому что нормально их никто сделать не может. Адом слишком сильно на опыте завязан, зная все уже не интересно играть, хотя ерли гейм хорош, я умираю в нем только от внезапных сгенеренных монстров которые в ерли гейме не по силам игроку. Типа стоун статуй. И котелок там правда варит во время игры, и не над тем какой шмотки тебе не хватает или что тебе качать.
450 25083
>>25082
"табать" смысле что играть двумя кнопками типа o-tab как mibe в Кравле. А так, тут всего-то 20 уровней, после Адома скорее всего Сил покажется слишком минималистичным для рпг.
451 25084
>>25075
Такие как ты суп в говно прератили - я хочу играть, а не убирать опасное оружие по углам чтобы никто не поднял.
Теперь они нихуя не подбирают, и ещё масса изменений по такой же логики за последние 2 года.
452 25087
>>25083
Да мне по факту не нравится что билды надо делать. Я такого в рпг навиделся уже, ещё бы сейвы ввели чтоб если не то вкачал - поменять.
>>25084
Ну хз, я просто хотел бы играть в рогалик где нет дроча на шмот, скиллы и все остальное. А были чтобы разные задачи для игрока, закрытые двери, вортексы, кошки, раст монстры, клонирующиеся монстры, невидимые монстры, реки - это все в адоме круто, но в мид гейме это исчезает. Ключевой фактор - тебе не точно пизда, независимо ни от чего, в пределах разумного. И чтобы бой не был долгим тыканием моба или наоборот, каким-то паззлом, а после тебе ещё и хп восстанавливать со сжатым очком.
453 25089
>>25087
Зачем что-то вырезать из геймплея?
454 25091
>>25087
Играй в банды
455 25093
>>25089
Ты о чём?
456 25095
>>25091
Тут надо пояснить что "дроч" - это когда тебе что-то прямо очень нужно. А взять это можно только из дропа, где оно появляется не часто. Со скиллами/навыками не знаю... не очень понятно зачем вообще такие билды, в которых что-то очень важное, это может привести к выбиванию опыта из мобов. В банды может поиграю, спасибо.
457 25096
>>25093
О том что ты хочешь рогалик без премето и всего связанного.
458 25097
>>25096
С предметами, но чтобы нужные из них падали часто/были гарантированными.
459 25101
Стаи элементальных гончих в бандах - не что иное, как переусложнение игры из-за творческого скудоумия. До определенного момента разные монстры заставляют тебя искать разные подходы к сражениям, но затем кончаются - и набегают легионы собак со случайным элементом дыхания. Плюс чрезвычайно разжиревшие версии старых драконов.
По сути игрок освоивший бестиарий и собравший нужные вещи спотыкается лишь о количество и случайность элемента собачек. И чтобы он споткнулся 100%, к некоторым элементам нет сопротивлений.
Это к вопросу о дроче в рогаликах.
В TomeNET к этому присовокупляется еще и шанс каста призыва каждый тик. Начиная с мид гейма монстры успешно призывают толпы других монстров и могут это делать каждый тик, причем не рядом с собой, а вокруг персонажа, причем непосредственно после призыва у призванных есть 1 свободный раунд - поэтому, допустим, воришка, вокруг которого уже призвали высокоуровневых монстров, совершенно точно мертв.
А то, что с кого-то не падает важный предмет - это фигня, если у тебя нет проблем с победой над носителем предмета.
460 25102
>>25101
Ну вообще дело-то всё в том чтобы у тебя не было 100% шансов умереть, если тебе что-то не выпало. Вот и всё.
461 25103
>>25102
Не знаю рогаликов с такой проблемой.
462 25104
>>25103
Бля, в нетхаке тебе не дропнулся маг резист - ты сосешь хуй, встретил пак муравьев в начале - сосешь хуй, получил яд в ебало - 10% на мгновенную смерть.
463 25109
>>25104
Опять пластинку заело, у всех все нормально, только у тебя проблемы.
464 25114
>>25111
Чувак, у тебя оче плохо с аналитикой. Во-первых то что ты назвал это внимание, это просто человеческий фактор он в любой игре приведёт к ошибкам. Анализировать это, это конечно бред какой-то, надо наоборот анализировать идеальную игру. Анализировать можешь ли ты в ней умереть и как часто, а также что тебе надо делать чтобы минимизировать риски. В нетхаке это выдрачивать шмот из мобов, а сдвинуть риски к минимальным можно только экстрасенсорными способностями.
465 25117
>>25111
И нет, большинство смертей очевидно в ёрли гейме, я думаю почти в любом рогалике. В нетхаке есть статистика даже, на первом месте там шакалы, на втором муравьи. Не слишком похоже на мид гейм.
466 25120
>>25104
Я не играю в нетхак, но знаешь, как эта проблема решается в бандах? Ты просто убегаешь, если замечаешь монстра, от которого нет резиста и который, как ты знаешь, мощно хуярит. В нетхаке нельзя избежать встречи с неугодными монстрами? В бандах можно выпить банку скорости, лавировать по коридорами, клинить двери за собой, телепортироваться или залезть в лес, перелететь яму/реку/горы, но это уже в продвинутых. И да, как раз поэтому уровни перерисовываются, если ходить по лестнице. Чтобы ты не спустился прямо в кучу говна, которую обязан чистить. Потому что это тактика.
Чего возмущаться, что 100% умрешь, если будешь бить монстров, которые 100% сильнее тебя, а у тебя нет опций их победить. Просто не бей их, блядь.
Ситуации, когда из-за угла тебя встречает древний хтонический кристальный дракохуй, безусловно возможны, но к наличию предметов относятся мало. От всех не застрахуешься. Опять же, в бандах это решает другой опцией - телепатией, которой обзаводишься как раз к моменту, когда тебя могут встретить.
467 25121
>>25120
В начале безусловно нельзя, если монстр быстрее тебя, или вокруг тебя внезапно появился их пак который тебя окружил, или тебя за 1 раунд убили.
468 25122
>>25120
Вот ты бля пишешь телепатия, зелья скорости, а если они не дропнулись? Заебись опции, эскейпы бля, я не знаю, мне кажется более правильный подход сделать так чтобы без эскейпов можно было играть. И вот эти дракохуи, нахуя они в игре? Почему в адоме из дракохуёв только греатер титаны которые спамят месседж на весь лвл постоянно? И то у них скорость дефолтная.
469 25124
>>25120
Двачую, сам так словил yasd в последний раз, лол, смотрю в ваулте сидит какой-то Great Swamp и Ice Wyrm, ну думаю, я только что Balrog of Moria убил, что мне какой-то ящерик... через 2 хода "-167hp.. you die". Надо было просто сваливать, а не лезть к монстрам в два раза уровнем выше да и все.
470 25127
>>25122

>а если они не дропнулись?


Тогда НЕ ЛЕЗЬ БЛЯДЬ ОНА ТЕБЯ СОЖРЕТ.

>нахуя они в игре?


Чтобы отсеивать дебилов, которые не могут мимо моба пройти, не табнув.
471 25128
>>25127
Куда не лезть? Ты уже умер.
472 25129
>>25117
Как можно умереть от шакалов? Не знать про E-word? Или забыть про него? Или не писать из принципа? Я вот раньше тоже не писал, потому что мне казалось, что это читерство какое-то. На самом деле невозможно от шакалов умереть, потому что ты просто пишешь волшебное слово и собака/кот за тебя все делает. Сложность возникает только в том случае, если пет умер в ловушке, но ведь это редкость, и то можно их перебить в коридоре. Когда появляются муравьи, у тебя что-то да есть, хотя бы зеркало. Только что в Силе меня убила стая из 3-х волков на первом этаже. Но я сам в этом виноват. В комнате, в которой они спали, было 2 двери. Одна из другой комнаты, другая из коридора. Я зашел через ту дверь, которая с комнаты. Я в стелс-моде подкрался к одному волку, ударил его, но промахнулся, и почему-то проснулись и сразу увидели меня остальные, хотя это редкость. Был бы я умным и зашел в комнату из коридора, то смог бы быстро отступить к коридору, и убить их легко, а так без шансов.
473 25130
>>25129
Тоже не аналитика, а хуйня. Ты бля можешь 3 раза свой элберет написать неправильно. Про сил я уже понял что это для безумцев игра, и там постоянно над позицией думать надо. Хотя надо самому разбираться, мне и что в адоме двери убивают говорили.
474 25131
>>25130

> для безумцев игра


Именно так, и тот кто пройдет нетхак честно тот станет могущественным существом.
475 25132
>>25130

>для безумцев игра, и там постоянно над позицией думать надо


Блять, это обычный здравый смысл. Всегда нужно думать о путях отступления, не только в Силе. Такое-то безумие, охуеть. Если бы ты узнал, что там из группы орков часть может обойти тебя с другой стороны, чтобы окружить, то ты бы вообще охуел. Бизумие, ааа!!1 Хотя так вообще во всех играх должно быть, тем более рогаликах. Ведь чем логичнее и ближе к реальности - тем лучше.
476 25133
>>25132
Да, вот эти паки монстров пиздец напрягают. Это сложно решаемое препятствие. В адоме таких нет, ну крайне редко бывает что-то сложно решаемое.
477 25134
>>25132
Слава нетхаку. Йендору слава.
478 25135
Точнее не сложно решаемое, а такое, над которым заранее надо тщательно думать, перед боем, и ещё и рисковать хватая по ебалу пока убегаешь наверняка надо. И ещё и наверно такое часто встречается по ходу игры. Видится мне это как геморрой в жопе огромный, не знаю, сложно рассуждать не играя. А играть мотивации нет.
479 25136
>>25135
Тактика не нужна, ИИ монстрам не нужен, монстры сильнее игрока не нужны, скиллы не нужны, рандомный дроп не нужен.
@
А играть мотивации нет.
480 25137
>>25136

>ИИ монстрам не нужен



Что мешает пахану гоблинов послать к тебе быков 25 уровня пока ты вырезаешь его бригаду 1 уровня на 1 этаже чтобы ты не доставлял проблем? Пока ты еще неоперенный воин 3 уровня с 30 хп? В такую игру будет неинтересно играть.
481 25138
>>25137

>Что мешает пахану гоблинов послать к тебе быков 25 уровня


А кто же его самого охранять будет, после того как игрок прокачается на быках и снесет его одним пинком.
482 25139
>>25138
Ты им на 1 удар, герой.
483 25141
>>25136
что "тактика"? чё несёшь? ИИ не нужен, да, ебанулся что ли, просто примитивно стукают/убегают/страдают херней. "монстры сильнее игрока", в плане "могут убить игрока нахуй за 2 раунда если у него нет того-то", то естественно да, о чем я и толкую. скиллы как элемент игры пусть будут, но пусть игра не будет строиться на них. рандомный редкий дроп критичных вещей не нужен
484 25142
>>25136
а вот про мотивацию играть так это как раз нет мотивации играть в симулятор выбивания плаща оф мэджик резистенс и ещё 20 обязательных вещей.
485 25143
>>25141
>>25142

>что "тактика"? чё несёшь?


>просто примитивно стукают/убегают/страдают херней.


>нет мотивации играть в симулятор выбивания 20 обязательных вещей.


Попробуй в нормальные рогалики играть, а не в нетхак, лол.
a.png29 Кб, 1305x873
486 25144
Вот, кстати, еще один пример "ужасной несправедливости и безумного хардкора". Как видно, я вошел в темную комнату с кузницей, в которой часто спавнятся вот эти желтые штуки. В этот раз я сделал один единственный, очень неудачный ход. После первого раунда я попытался отойти назад, но не получилось, и меня убили. Казалось бы, слишком хардкорно, хуевый рогалик, но ведь у меня в инвентаре был фонарь, у которого радиус освещения 2 клетки. Это было довольно предсказуемо, что вполне может случиться то, что случилось. К тому же, мне не дропнулась никакая нательная броня, поэтому следовало быть еще более осторожным и пользоваться буквально всем, чем можно. И да, не надо пиздеть, что фонарь мне мог не выпасть. Он, блять, выпал. Со мной это случилось в первый раз и в этой же игре выпал фонарь. Как будто специально, чтобы я мог сделать хоть что-то. К тому же, в какой-то другой игре мне скорее всего выпала бы нательная броня, и вполне возможно я бы смог выжить в такой ситуации.
487 25145
>>25144
У тебя на скрине фонарь лежит в инвентаре. В руках у тебя факел, и именно у него радиус освещения 2 клетки. У фонаря - целых 3.
И суть рогаликов в том, чтобы знать, что умеют вот эти вот "&", прежде чем пиздить их.
488 25146
>>25144
Ты неправильно думаешь, тебе надо было просто подфармить чутка вещей. Это же просто как два пальца. Фонарь это слабо конечно, думаю им бы ты их не убил. Хмм, правда наверняка даже на простых лвлах может что-то неприятное заспавнится, где же тогда фармить... ну я думаю ты лучше знаешь. Я хз если честно к чему вообще этот пример, ты показал что тут есть монстры которые тебя ебут без брони, как с этим бороться ты не показал, даже убежать не смог.
489 25148
>>25147
Я всё понял. Два монстра убивают за 1 раунд тебя, всё предельно ясно. Дефолтный обзор - 1 клетка.
490 25149
>>25147
А, ну они ещё и в темной комнате спавнятся. Ну тогда точно все ясно.
491 25150
>>25147
Вот сейчас бы умирать на втором уровне от самого низкоуровнего монстра, который даже не передвигается. И тебе не на броню надо обратить внимание(потому что со старта в уклонении должно быть минимум +5), а на -3 у топора.
492 25164
>>25162
Тогда придется признать, что ты редкостный рукожоп. Потому, что первые два босса в Sil просто фейсроллятся, а тебя тут такая-то охуительная аналитика как колючек и личинок пауков убивать на стартовом уровне. Если бы у тебя была какая-нибудь броня, ты бы просто умер на два хода позже. А с уклонением эта хуйня по тебе первым ударом просто не попала бы и не навесила "confused", из-за которого ты и сдох, а не из-за недостатка брони, дятел. Милишником не качать мили это просто 10 из 10.
493 25165
>>25164
Я не знаю, как ты дошел до каких-то боссов, если не знаешь, что колючек нужно убивать топором, и желательно в броне.

>Если бы у тебя была какая-нибудь броня, ты бы просто умер на два хода позже. А с уклонением эта хуйня по тебе первым ударом просто не попала бы и не навесила "confused"


У него мили +5, алло. Только почему-то на скрине, где меня убили, +6, но не важно. Вкачивая уклонение до +6, ты просто делаешь шанс того, что она попадет по тебе первым ходом - 50%. +-2 очка - очень малая разница, учитывая какие там огромные роллы, а опыта стоит дохуище, поэтому кузнецу это нахуй не всралось и лучше найти чутка брони. Кстати, даже если она по тебе попадает, но ролл атаки/защиты в твою пользу, то она и не конфузит, между прочим. Так что броня мало того, что сам дамаг сильно снижает, так еще и шанс конфьюза снижает сильно. Ну во всех смыслах броня эффективнее. Просто посмотри на тот скрин еще раз, какие адские там были роллы. Это при равных мили/уклонение. Как на это всерьез можно рассчитывать? А потом ты ноешь, что выживаемость в начале хуевая, лол. И я повторяюсь, это не то что из опыта игры очевидно, а из опыта жизни. Попробуй поиграть с котом голыми руками. Ты, конечно, можешь или нет выдрочить реакцию, за несколько лет, но просто скрыв руку рукавом кофты он тебе уже ничего не сделает.
494 25166
>>25165

>ролл дамага/брони в твою пользу


фикс
495 25167
>>25164
И да,

>ты бы просто умер на два хода позже


41/7=5.85 - это если только ботинки.
41/3.5=11.71 - это с leather aromur и рукавичками.
11.71-5.85=5.86. Чуть больше чем 2. За это время я и сам его топором уебу, пока ты будешь лонг свордом по 1-2 хп ему отнимать 15 ходов, и в конце умрешь от ран.
496 25168
>>25165
Я не понял кто там из котов у тебя ноет про выживаемость в начале кофты и остальной бред, замечу только что кузнецу действительно впритык будет с экспой на 2м этаже-то. Но это в том случае, если тебе действительно нужно просто позарез убивать именно в мили эту хрень. В целом делается это так: в начале вкидываешь 5-6 поинтов в evasion(в сумме это будет где-то +9, в зависимости от dex, конечно) и сразу берешь dodging, потому что все равно придется и потому что это +3 к уклонению если по тебе проходит удар сразу после движения - как раз твой случай. Т.е. ты можешь спокойно вообще без брони кайтить неподвижных монстров с ~12 evasion практически не получая урона, хоть с топором, хоть с зубочисткой. Но с топором и непрокачанным мили медленнее.

А дальше будут монстры не только с конфузом, ядом, станом, с атаками полностью игнорящими броню и т.п. все равно придется качать что-то из остальных скиллов evasion/stealth/song/ и т.д. в зависимости от. Если ты рассчитываешь сэкономить экспу и в начале скрафтить охуенный арт чтобы потом тащить пол игры - забей сразу.

>Только почему-то на скрине, где меня убили, +6, но не важно.


You get a –2 penalty for each monster that is in one of the three sides furthest away from the attacking monster, and a –1 penalty for any other adjacent monsters.

>За это время я и сам его топором уебу, пока ты будешь лонг свордом по 1-2 хп ему отнимать 15 ходов, и в конце умрешь от ран.


Как же я проигрываю с такого нубства "Вот возьму самую большую дубину и авось у врага закончится хп раньше". Только с поправкой на конфуз вероятность этого стремится к нулю, что и доказывает твой скрин, это ведь эмпирически очевидно, лол.
497 25169
>>25165

>А потом ты ноешь, что выживаемость в начале хуевая, лол.


Я ною? Не, я просто в такое геморойное говно не играю, максимум что я сделал - попросил посоветовать игру без этого говна. Которое вы тут на 10 страниц проанализировали. Какое оружие носить, какие скиллы брать, пиздец. Низкоуровневый монстр с кофьюзом, всегда мечтал такого встретить.
498 25170
>>25169
Я бы посоветовал Brogue/unBrogue/gBrogue, подходит под реквест идеально, за исключением что билд перса тут в основном определяется дропом, т.е. выпал охуенный посох - значит будешь магом. А так все есть - не очень сложные загадки, усложняющийся бестиарий монстров, неплохой генератор карты, при желании можно ввести сид и переиграть все заново. А Sil, ну это такой Камнесуп через 20 лет.
499 25175
>>25168

>кайтить неподвижных монстров с ~12 evasion практически не получая урона


Не знаю, в чем заключается кайтинг, если ты именно убивать его собираешься, а не пробегать мимо, потому что во время драки уклонение будет +9. Но +9 против +5 мили - не панацея. Просто из 20 ходов по тебе попадут не 10, а 8.5, или сколько там раз. Да, тебе примерно столько придется с ним биться, если ты собираешься использовать long sword. У него дамаг, с учетом 2 очков силы - 2d7. В среднем 8. Броня у колючки - 2d4, в среднем - 5. Средний наносимый урон - 3. ХП у колючки - 8d4, 20 в среднем. При стопроцентном мили ты ее убьешь только за 6 ходов. Но мили на 2 уровне далеко не 100%, так что за 8 или 9 ходов. Теперь берем топор, у которого 3d8. Средний урон - 13.5. Отнять 5 брони - 8.5. 20/8.5=2.3 хода. Даже при мили -5 (именно столько уклонение у куста) мы управляемся в 4.6 хода.

>"Вот возьму самую большую дубину и авось у врага закончится хп раньше"


Бессмысленная фраза, потому что если ты возьмешь дубину поменьше, то хп у врага вероятно закончится позже, чем у тебя. Играй ты хоть от уклонения, хоть от брони.
500 25176
>>25175
В той ситуации ты проиграл уже после первого пропущенного удара от одной из двух &&. Можешь дальше фапать на циферки урона. Это не имеет никакого значения, когда ты не то что попасть не можешь, а даже в сторону монстра под confused не бьешь и с такой же вероятностью не можешь отбежать.

>если ты возьмешь дубину поменьше, то хп у врага вероятно закончится позже, чем у тебя. Играй ты хоть от уклонения, хоть от брони.


Ну я так и приблизительно и понял. Иди читай мануал, особенно про скиллы, парирование, всякие там циферки у оружия (-3) или [+1]. И больше не пиши глупостей про противопоставление брони и уклонения в билдах - это не про Sil, ну кроме стелсовиков, у них там своя специфика.
501 25177
>>25176
Тащемта, посмотри какие там роллы были. Я уже не помню, сколько хп у меня было до того, как я зашел в эту комнату, но допустим, что тот ролл, где я проиграл в уклонении на 10 очков - первый. Я бы даже с уклонением +15 проиграл на 1 очко и получил confused. Это очень нестабильная штука, даже при больших вложениях в нее. Да, она вносит большой вклад в битвах, особенно против критов, но именно рассчитывать на нее - очень легкомысленно. Броня - это все же фундамент, стабильность.

>всякие там циферки у оружия (-3) или [+1]


И что я там должен такого прочитать? При самом хуевом мили топор в разы лучше меча, против этого монстра. [+1] - капля в море, и ты пропустишь больше урона, пока 12 ходов будешь колотить его. Было бы там хотя бы [+2] и абилка "Parry", то я еще бы может подумал, но и то мне кажется, что топор лучше, хотя тут уже менее очевидно. Но если ты все это к тому, что мне для предосторожности нужно было взять меч, у которого [+1], входя в темную комнату, то куда проще и очевиднее было взять фонарь.
502 25183
Не понял концепцию сидов в айзеке. Типа каждый ран имеет свой идентификатор - сид. Сид состоит из 8 символов английского алфавита и арабских цифр. 26 букв + 10 цифр = 36 символов. 8 разрядов. 36^8 = 2 821 109 907 456 возможных сидов, а значит и столько же уникальных ранов. Количество дискретное получается, значит раны не уникальные и один и тот же сид выпадал многим. Но как мы получаем эти сиды? При каждом новом запуске генерируются уровни и им присваивается айди? А потом как? В виде обновы рассасывается по стиму? Или заранее всё сгенерировано? Но тогда бы игра весила как какая нибудь гта 5. Объясните пожалуйста кто понимает как это работает.
503 25184
Рогаликоёбы, вы забыли одно из правил рогалика - "невозможность монстра двигаться компенсируется его злоебучестью"?

>>25183
Погугли про псевдогенератор чисел.
504 25185
>>25184
невозможность монстра двигаться не предполагает никакой тактики, его жесткие атаки тоже, в принципе по этому признаку можно дропать нахуй рогалик не играя даже
505 25186
>>25185
Никто обычно этих монстров не трогает - опыта за них не дают, опасности никакой не представляют, они нужны лишь для того, чтобы игрок понял что не всех монстров можно тупо табать в дальнейшем. Убиваться об колючки - это такая спецолимпиада, в которую тут играет один поехавший, у которого "melee качать не нужно, evasion не нужно, почему же меня все убивают на первых этажах?"
506 25187
>>25186

>они нужны лишь для того, чтобы игрок понял что не всех монстров можно тупо табать в дальнейшем


говно а не причина, просто введи интересных монстров, нахера такой кал вводить? не надо того анона оскорблять, сильно сомневаюсь что он глупый совсем уж, да и даже если глупый или не знающий про игру, это ведь именно то что нужно чтобы анализировать.

>"melee качать не нужно, evasion не нужно, почему же меня все убивают на первых этажах?"


бля, вот если бы он не понимал там экономию хп например, или еды, и его иногда убивали из-за этого, тогда был бы какой-то смысл. а так тут дрочево на шансы, на билды. очередной нетхак, извини уж, анализировать тут нечего, не здесь так ещё где-нибудь он сдохнет, а если и не сдохнет то просто из-за удачи/гринда
507 25188
>>25187
Вполне нормальная причина, как раз что бы у игрока мозги включились, потом вообще будут монстры с атаками игнорящими броню и дрейнящими статы в ноль. Пока это всего лишь сраный неподвижный куст. Что вообще может быть проще? Это как в какой-нибудь рпгшке получить первое обучающее задание убить крыс в подвале - и зафейлить.
508 25189
>>25188

>потом вообще будут монстры с атаками игнорящими броню и дрейнящими статы в ноль


хммм, ты так говоришь про этих монстров, как будто они шило у тебя в жопе и вообще карают они лютым образом. но ведь в этом и вся суть, лол. таких монстров не должно быть, в адоме их нет. интересно, над чем в адоме вообще думают и как умирают?
509 25190
>>25189
Неа, конкретно эти, тебя даже не преследуют если выйти из комнатки или тупо расстрелять их из лука, опыт-то все равно дадут, даже если ты их не убиваешь.

>таких монстров не должно быть, в адоме их нет


Да хз боевка в адоме у меня кроме уныния ничего не вызывает, вот уж точно не ради тактики играют в адом, не то чтобы цифродроч в сил лучше, но как-то намного разнообразнее.
510 25191
>>25190
ну да ну да, откуда там тактика, тебя же дверьми убивает да и вообще пиздос сложно, для каких-то задротов игра. не уверен что ты подразумеваешь под цифродрочем. разнообразность я уже кое-где видел, плохо это закончилось.
511 25192
>>25191
Ну а какая там тактика? Тупо тыкаешь в сторону монстра, пока он не умрет. Монстры не менее тупо прут на тебя, охуеть как интересно ваншотать сотнями однообразное говно в одних и тех же данжах в ерли гейме. А сил ты можешь пройти практически вообще никого не убивая, например.
512 25193
>>25192
Чел вот ты дохуя тут умный такой, пишешь какую-то срань, пройти никого не убивая+не табать монстров+33см, но мне-то интересно например разбор конкретных монстров/типов монстров, что с ними делать, разбор всяких вещей типа яда, голода, encumbrance, ловушек. Пока что мне убийство монстров видится так : максимально выдрочить себе шмот и прокачать правильные скиллы, найти монстра, оценить позицию(дохуя сложный пункт), молится чтобы ему не прокнул ролл и он тебя не убил и тебя не окружили. И так с каждым монстром. Если пережил ерли гейм каким-то чудом - можно уже особо не боятся за неудачные роллы, хотя не всегда. Нетхак в чистом виде.
513 25194
>>25192
В свою очередь могу по любому монстру в адоме написать нахуй он нужен в игре, как от него умереть, как его убить, и как с ним надо себя вести. Или по предмету. Или по локации. Выбирай.
http://adomgb.sweb.cz/adomgb-app-A.html
http://adomgb.sweb.cz/adomgb-app-J.html
514 25195
>>25193
В зависимости от билда ж прохождение может отличаться. Если интересно можешь глянуть геймплей на ютубе youtube.com/user/silstreamer/videos
Там немного устаревшая версия, но понять надо ли оно тебе думаю можно.
515 25196
>>25195
Мне хватило того что 2 моба тебя убивают за 1 раунд без шансов. Вот просто этот факт, неважно какая там стадия игры, какой игрок, что он забыл или не забыл, ничего не важно. Это неплохо о всей игре говорит, для меня по крайней мере.
516 25197
>>25196
Не знаю о чем это тебе говорит, в любом рогалике можно неожиданно умереть, да. В камнесупе, например, даже самый хилый моб с оружием of distortion, внезапно выскочивший из-за угла может отправить тебя в abyss и тут от тебя практически вообще ничего не зависит. В каких-то старых версиях ToME2 можно было умереть просто потому, что тебе выпало такое предсказание. В адоме ты открываешь двери по диагонали, сам знаешь почему. То как ты вообще себе представляешь геймплей в рогалике это - "гринд-гринд-гринд-гринд-100%-прошел игру-у меня нет мотивации играть в рогалики".
517 25198
Ну когда уже будет новый адом.
518 25199
>>24043

>gBrogue


как в нём шрифт уменьшить? а то в 1024х768 не влезает
519 25200
>>25199
Page up/Page down , но удобнее наверно F12 - на весь экран.
520 25201
>>25197
Нормально ты сравнил, здесь тебе может быть мгновенно пизда без шансов, здесь тоже, а в адоме ты открываешь двери по диагонали)))) Это как раз вещь ситуационная понимаешь, в адоме тебе всегда даётся инфа и ты уже дальше думаешь что с ней делать. А не обнаруживаешь себя с - 16хп только потому что тебе не выпала броня.

Кроме гринда есть ещё нудное изучение механик и запоминание монстров etc.
521 25202
>>25197
Кстати ни разу ещё мои приключения не заканчивались прохождением рогаликов. Больше всего я играл в адом и во многом из-за жадной игры и постоянном желании погриндить, я его не прошел.
522 25203
>>25201

>в адоме тебе всегда даётся инфа


Но двери ты все равно открываешь по диагонали, кек.
523 25204
>>25203
Если она закрытая и есть клетка, то да, ломаю по диагонали. Если хп не мало конечно, и я не мист эльф. А инфой тут служит статус двери. Если закрыта - решай ломать или нет. Умирал от ловушки на двери я 1 раз, за последнее время, мист эльфом, может ещё было сколько-то раз когда начинал играть, не помню.
524 25205
Но например в других рогаликах я двери так не открываю лол. А от нетхака у меня на всю жизнь осталась привычка искать, а не ждать, даже когда на месте стоишь и регенишь хп.
525 25206
>>25186
Я тебе говорю, попробуй хоть раз в жизни убить ее топором/мотыгой (mattock) - это делается за 2 хода, даже за Эдаина с 2 поинтами силы. 40 единиц опыта за нее дают в первый раз, не то чтобы совсем мало.
526 25207
Только что грейтсвордом двоих убил, Эдаином. Обеих за 2 хода.
527 25208
>>25206
Да оставь уже в покое сраные низкоуровневые колючки, они убиваются любым оружием кроме ножей за любого перса. Если хочешь играть с рандомом в рулеточку в ерли гейме - то это только твое дело. Нужны они лишь для того, чтобы показать что некоторые монстры могут навешивать негативные статусы, если тупо лезть к ним неподготовленным персонажем в мили. Чтобы потом не было вопросов типа "я взял такой охуенный топор, а меня почему-то затравили ядом личинки пауков", "словил конфьюз, а тут внезапно забежала толпа орков и окружили wtf" и так далее. Возвращайся со своими охуительными историями хотя бы с 500ft+ этажей, там становится хоть немного интереснее в плане прохождения разными билдами.
528 25209
>>25208

>Нужны они лишь для того, чтобы показать что некоторые монстры могут навешивать негативные статусы


ахахаха о господи, а ещё для того чтобы показать что табать всех нельзя, а ещё чтобы показать бесполезная_хуйня_нейм
529 25210
>>25209
Не, в Sil как раз нет сотен бесполезной однообразной хуйни, отличающейся лишь количеством hp/dv/pv которая убивалась бы тупым закликиванием.
530 25211
>>25210
Кстати, ты знал что в адоме можно получить чуть ли не сразу после ерли гейма почти самое лучшее оружие в игре? Второе после трезубца петуха. Вот уж ебанутая игра, кто в неё вообще играет, достаёшь этот меч и всех убиваешь лол. А брони можно кузнечеством нафармить.
531 25212
Причём кузнечеством можно хоть 110 брони себе сделать, почти никто не пробьёт! Ну вообще ещё есть резисты всякие, их почти все несложно достать, сложно только от окаменения, стана, конфьюжна, дес рея, сна и иммунитеты. Всё это можно поймать в пулах если из них пить, кроме конфьюжна и иммунов, на конф дропнется кольцо, а на иммуны можно пожелать ринг оф иммьюнити. Ну или из артефактов/предметов, если в пуле не выпало. В общем сделать персонажа который ничего не боится довольно просто. Можно ещё статы фармить на зельях и лунном серпе, ну и казино конечно, там получаешь бабло и сливаешь гарту на статы, попутно скупая всё что есть в казино самом. А ещё есть трупы боссов на статы, на них очень легко поднять силу там, ману. А если нужен виш - можно пик покетом обшаривать всех и кольцо тебе рано или поздно выпадет.
532 25213
Ангбанд обновился же, вот вы слоупоки.
533 25214
>>25213
Без пруфов ты сам знаешь кто.
534 25217
Суп, зашёл в кои то веки на этот дохлораздел, в общем, во первых, инфра аркану забросили? ТАм что-то давно обновлений не было, во вторых, многие аноны слышали про МАДы, которые по сути являются текстовыми мультиплеерными рогаликами работающими через телнет, так вот, что если создать тред для МАДов? Они имеют очень много общего
535 25218
>>25213
Играл в пре-релизную версию несколько дней назад. Все очень неплохо, считай другая совсем игра, особенно новые комнаты и идентификация предметов, проклятые вещи стали намного интереснее.
>>25217
https://github.com/martin-tornqvist/ia/commits/develop
Да нет вроде. А по МАДам тут же где-то тред был.
536 25219
>>25218
А, я просто на сайте чекал, даже не знал что у него гитхаб есть
Сегодня когад будет время создат МАДотред
537 25220
>>25218
С NPC так до сих пор и не поговорить? Уже сколько десятков лет прошло...
538 25221
>>25220
ГГ просто битард, и слишком хикка чтобы заговорить с кем то
539 25224
>>25219
Создавай, могу про русские муды рассказать.
540 25228
541 25255
Мир рогаликов абсурден и совершенно нереален. Как сновидения. Как же тогда игрок получает эффекты от зелий? Все эти разноцветные баночки просто пустышки с подкрашенной водичкой, не более чем насмешка. Очевидно это все эффект плацебо. Если персонаж ранен, то игрок ждет что водичка будет исцелять его. Другой вспомнит про закон подлости и его персонаж отравится. Эти эффекты зависят не от меток в коде и даже не от генератора случайных чисел, а от соматических состояний персонажа и его (персонажа, а не игрока) бессознательного.
Но энивей. Оба игрока запомнят эффект этих зелий и будут обращаться с ними соответствующе. Они даже подпишут зеленую водичку "ядом", или там красную водичку "лечением", думая что совершенно правы.
Так что же происходит когда игрок опознает зелья? Он просто все сильнее заблуждается в своих неверных убеждениях, принимая за истину домыслы. Как же тогда докопаться до истинной сути вещей? Если погрузить зелья в воду, откроется страшная правда. Все твои крутые лечилки не более чем обычная водичка. Вода это магический элемент реальности, который открывает нам истинную природу вещей. И уж точно Вода, как магический элемент не тождественна водичке, налитой в зельях. Вода в игре имеет множество разных эффектов, которые требуют особого отношения к воде. Водичка же, разлитая по бутылкам не делает нихрена полезного. Во сне мы не испытываем жажду и водичка абсолютно бесполезна. Нужно совершить магический обряд на алтаре чтобы водичка стала делать хоть что-то осознанное. Таким образом в рогаликах четкая идентификация лишь крепче погружает нас в заблуждение, что объекты в этом нереальном мире являются хоть сколько-нибудь настоящими. Выпитое в битве (которой на самом деле не существует) зелье лечения не делает ровным счетом ничего. Почему же тогда персонаж игрока исцеляется и успешно завершает бой?
Очевидно это все эффект плацебо. В реальности происходит ни-фи-га. Персонаж даже не сдвинулся с места к пониманию сути этого нереального мира. Он все еще стоит на несуществующей лестнице из несуществующего подземелья, в ожидании того когда же игрок приведет его к настоящей Цели.
В то время как игрок занят усердным воспроизведением в своем воображении различных схваток между монстрами и игроком, которые приходят ему на ум исходя из неверного опыта, основанного на сотнях уже законченных партий.
541 25255
Мир рогаликов абсурден и совершенно нереален. Как сновидения. Как же тогда игрок получает эффекты от зелий? Все эти разноцветные баночки просто пустышки с подкрашенной водичкой, не более чем насмешка. Очевидно это все эффект плацебо. Если персонаж ранен, то игрок ждет что водичка будет исцелять его. Другой вспомнит про закон подлости и его персонаж отравится. Эти эффекты зависят не от меток в коде и даже не от генератора случайных чисел, а от соматических состояний персонажа и его (персонажа, а не игрока) бессознательного.
Но энивей. Оба игрока запомнят эффект этих зелий и будут обращаться с ними соответствующе. Они даже подпишут зеленую водичку "ядом", или там красную водичку "лечением", думая что совершенно правы.
Так что же происходит когда игрок опознает зелья? Он просто все сильнее заблуждается в своих неверных убеждениях, принимая за истину домыслы. Как же тогда докопаться до истинной сути вещей? Если погрузить зелья в воду, откроется страшная правда. Все твои крутые лечилки не более чем обычная водичка. Вода это магический элемент реальности, который открывает нам истинную природу вещей. И уж точно Вода, как магический элемент не тождественна водичке, налитой в зельях. Вода в игре имеет множество разных эффектов, которые требуют особого отношения к воде. Водичка же, разлитая по бутылкам не делает нихрена полезного. Во сне мы не испытываем жажду и водичка абсолютно бесполезна. Нужно совершить магический обряд на алтаре чтобы водичка стала делать хоть что-то осознанное. Таким образом в рогаликах четкая идентификация лишь крепче погружает нас в заблуждение, что объекты в этом нереальном мире являются хоть сколько-нибудь настоящими. Выпитое в битве (которой на самом деле не существует) зелье лечения не делает ровным счетом ничего. Почему же тогда персонаж игрока исцеляется и успешно завершает бой?
Очевидно это все эффект плацебо. В реальности происходит ни-фи-га. Персонаж даже не сдвинулся с места к пониманию сути этого нереального мира. Он все еще стоит на несуществующей лестнице из несуществующего подземелья, в ожидании того когда же игрок приведет его к настоящей Цели.
В то время как игрок занят усердным воспроизведением в своем воображении различных схваток между монстрами и игроком, которые приходят ему на ум исходя из неверного опыта, основанного на сотнях уже законченных партий.
542 25264
>>25260
Ну давай пообсуждаем мою шизотеорию.
1. Ну это совсем просто. Ты выпил красную таблетку и тебе вдруг стало хорошо. Ты записываешь на листочке Красная -> Хорошо. Выпил зеленую - тебе стало плохо. Зеленая -> Плохо. Ты теряешь память, но листочек то у тебя сохранился. О, это красная. Мне хорошо. А зеленое значит плохо. Я же так записал. То, что обе таблетки из сахара ты не забыл, а просто не знал.
2. Вот это уже проеб разработчиков этих конкретных рогаликов. Адома, кравла. Если из рандомной палки вылетел лед, они должны менять ее имя на "палка льда" как и в случае с реальной палкой льда. И в следующий раз когда из нее вылетит огонь название должно меняться на палка огня. Тогда моя теория разрушится.
А так обычно такая палка сразу опознается как wand of wonder (в адоме) или вообще не опознается.
В первом случае хуйня какая-то получается, у тебя зашторенный ящик в котором сидят кролик, морская свинка, петух, курица, собака и кошка, ты засовываешь туда руку, наугад хватаешь кролика за уши, вытаскиваешь и орешь: "ДА ТУТ ПОМИМО КРОЛИКА ЕЩЕ ДОХРЕНА СКОТИНЫ!". Как ты это понял ну фиг знает.
В другом случае у тебя тот же самый ящик и еще один ящик с одними кроликами. Ты вытаскиваешь кролика из ящика с кроликами и хозяин зоопарка говорит тебе: "так, ну ты вытащил кролика, значит это ящик кроликов, теперь отсюда будут вылазить только кролики". Вытаскиваешь из второго кролика, хозяин зоопарка говорит тебе: "Ну это... это кароче ящик... хуй знает... не кроликов явно... даже не знаю что тебе сказать кароче...".

а в кравле вообще все палочки теперь опознаны с самого начала. не иначе как главный герой лично вытачивал все эти деревяшки на заводе ООО "Волшебные изделия" и запоминал их по текстуре дерева
543 25268
>>25264

>не иначе как главный герой лично вытачивал все эти деревяшки на заводе ООО "Волшебные изделия" и запоминал их по текстуре дерева


Охуенно.

>>25255

>Все эти разноцветные баночки просто пустышки с подкрашенной водичкой, не более чем насмешка.


Я тоже так считаю отчасти.

>>25255

>Персонаж даже не сдвинулся с места к пониманию сути этого нереального мира.


В жизни тоже так бывает.

>>25255

>опыта, основанного на сотнях уже законченных партий.


Это большая философская проблема в рогаликах, знания игрока не есть знания персонажа.

>>25255

>Мир рогаликов абсурден и совершенно нереален. Как сновидения.


Вот и запилить бы рогалик по магическим сновидениям.
544 25272
>>25268

>Вот и запилить бы рогалик по магическим сновидениям.



Нет смысла, уже есть Yume Nikki.
545 25273
>>25264

>а в кравле вообще все палочки теперь опознаны с самого начала. не иначе как главный герой лично вытачивал все эти деревяшки на заводе ООО "Волшебные изделия" и запоминал их по текстуре дерева


В слексе и в адоме у некоторых классов изначально опознаны все книги или палочки, как например у торговцев в адоме, они могут знать все зелья/ванды/скроллы/кольца. охуеть, 7-10 колец в начале, или 11-26 свитков, может сыграть этим классом некст партию? Правда я вообще твою мысль не понял, ну да ладно.
546 25276
>>25272
Ну это омск, не хватает целостности, а вот если бы можно было генерировать сюжеты и преследовать врагов во сне, вот это было бы круто.

>>25273
Жаль что никто не придумал крафтинг магических вещей с некоторыми заранее неизвестными свойствами.
547 25277
>>25276
В смысле просто крафтинг? Дофига же такого, ну должно быть, в слексе читаешь свиток энчанта и рандомный из большой кучи эффект получаешь на броню.
548 25278
>>25277
Ох ты клёво, спасибо. Если бы еще слэкс не был таким шизанутым то вообще айс.
549 25279
>>25278
SlashTHEM не такой шизанутый - сам форк это попытка причесать все ебанутости, баги и кривые углы слекса
550 25280
>>25279
чё несёшь? слашзем это говно которое забросили сто лет назад, и в котором кучу багов и баланса нет. у слекса прямо щас версии новые выходят, и его например можно пройти. а слашзем нельзя, из-за бага
sampleb55f1c6e55f600a60f6751216ab17120.jpg208 Кб, 850x1145
551 25281
>>25280

>слекс можно пройти


)
Его только эми проходила 1 раз. пруфов не будет
552 25283
>>25280
>>25279
Поддерживаю slashthem заброшен и нет смысла в него, будущее за slex, но slex это как тяжёлые наркотики, нелегко в него играть.
553 25285
>>25281
Больше одного, я с ней общался :3
554 25286
>>25283
Не знаю, вроде там сложно в конце как раз. Дело ведь не в том заброшен не заброшен, а в том что там даже в магазе можно себе бесконечно вещи перезаряжать и зачаровывать. И полиморф имбовый.
555 25287
>>25281

>эми проходила


Эм, а он разве тянка?
556 25288
>>25287
Ну спроси у неё
557 25296
>>25285
Она не говорила, будет ли приводить SLEX в более подобающий вид?
кирилл 558 25298
Почему еще не сделали такие рогалики, где помимо игрока существовали бы npc, которые имели бы ту же механику, что и сам игрок, убивали/лутали/качались, переходили с данжа в данж, и так далее? И целью игры было бы, например, вынести босса быстрее их? Это вообще возможно?
559 25301
>>25298

>рогалики, где помимо игрока существовали бы npc, которые имели бы ту же механику, что и сам игрок, убивали/лутали/качались


Наверно возможно. В Элоне и Катаклизме же есть что-то подобное, хотя и немного не так.
560 25304
>>25296
А что именно тебе не нравится? Нет, она вроде только добавлять собирается механики и прочее.
561 25305
>>25304
Ну как-то всё не по нетхаковски стало, атмосфера другая.
562 25306
>>25305
Не, ответственный за атмосферу и дух игры в отпуске. Работает только Эми и ещё 1 кун, не помню как его.
563 25310
>>25306
А кто там был ответственный за дух? Мне кажется его никогда и не было. Напихали всяких покемонов и анимешных мультгеров - нахрена?
564 25316
>>25310
Ну как, во всех коллективах делателей игор есть представитель духовенства, если кто-то хочет ввести в игру херню из аниме какую-то - он ему по рукам бьёт палкой.
565 25318
>>25316
Вот потому я и говорю что не было такого человека и потому напихали всякую ерунду включая аниме, а в нетхак-треде кажется из команды отписались что они не собираются ничего менять, типа это соответствует философии SLEX.
566 25338
>>25318
Где мои пруфы, Лебовски?
567 25348
>>25338
Какие пруфы?
568 25362
А если я в ванильном Ангбанде на черном рынке нашел артефакт, и не купил его, то все, он проебан навсегда в этой игре?
569 25364
Дайте совет новичку.
Навернул немного DF и C:DDA.
Очень понравилась система повреждений в фортрессе и расстроила в катаклизме.
В катаклизме, утрируя, выросла у тебя третья рук а третью вилку в нее ты взять не можешь, это просто модификатор к статам как и лайфбар конечностей.
В DF - у каждого дварфа синяк/порез/перелом появиться может, ливер там вывалиться, выколотые глаза закономерно приводят к слепоте. В четыре руки можно взять четыре секиры. Отрезанные конечности валяются на полу и подобное.
Есть еще рогалики с подобной проработанной системой?
570 25369
>>25364
Тут вопрос а нужно ли такое в катаклизме - и так 80% времени втыкаешь в инвентарь, так еще и 20% времени логи каждого боя с мимозомби читать. Ну а так - UnReal World, IVAN в каком-то смысле. Из относительно нового: Dungeonlike, но там пока все очень все достаточно схематично.
571 25376
>>25364

>Есть еще рогалики с подобной проработанной системой?



Нету.
Потому что такая система смотрится хорошо только в дфе.
А дф это не рогалик, а стратегия.
Но через неделю тебе станет поебать какой там палец отвалился у дварфа, ты поймешь что любые раны в дфе лечатся мылом, водой и нитками + рандом в любой момент отнять жизнь из-за инфекции. Очень проработанная система, доооооо.
572 25378
>>25376
Нихуя не лечатся же, руками дорф может потерять возможность работать. А система проработанная, да, может без особого влияния на геймплей, но на атмосферу влияет ппц.
573 25379
>>25378
Руки и в катаклизме можно потерять. В сухом остатке у тебя остается только возможность ходить и спать месяцами игрового времени, пока ты "выращиваешь" новые.
574 25380
>>25376

>не рогалик, а стратегия


Adventure mode - чисто рогалик.

>инфекции


>в любой момент отнять жизнь


Нет. Только если месяц не обмывать лежачего водой из колодца. Мыло требуется раз в сто лет.

>палец отвалился у дварфа


То навсегда. Ноги отвалятся - дварф будет медленно ползать остаток жизни, если не сделаешь деревянные протезы. Рука отвалится - не сможет щит или оружие держать.
>>25379
Ката - безусловно лучшая после ДФ. Переломы заживают месяцами, нельзя тревожить раны, нужны шины.
575 25382
>>25380

>Adventure mode - чисто рогалик.


Хуёвый рогалик, заметь
576 25383
>>25382
Получше некоторых.
577 25384
>>25383
Ты про всякие Alpha 0.0.0.1?
578 25385
>>25384
Про всякие, кроме катаклизма, томеков и адома.
579 25388
Кто-нибудь играет в последнюю версию liberal crime squad? У моего бойца после АУГМЕНТАЦИИ она никогда не просило об этом не залечиваются раны, так и должно быть?
580 25389
>>25385
Во, сразу видно анон адекватный. Как думаешь что общего у того что я здесь написал?
>>25212
581 25394
>>25388
Так и должно быть.
582 25463
>>25394
Нихуя так не должно быть, сейчас вот она 3 месяца отлежала в больнице после серьёзного ранения и все его части тела снова LIBERAL.
583 25472
>>25463
Значит так не должно быть.
584 25511
Что там с камнесупом? Было что-нибудь угарное в последние месяца 4-5?

А то мне что-то пригорело и я перестал играть.
585 25516
>>25511
https://github.com/crawl/crawl/compare/dpegs_dynamic_monsters
Если/когда вмержат этот бранч, беготня по лестницам станет намного менее полезной.
586 25526
>>25516
Сомневаюсь, что на такое пойдут. Разрабы и куда менее радикальные меры считают неприемлемыми.
588 25680
>>25679

>You no longer gain XP from killing monsters - instead XP is raised by activities related to exploration and discovery, such as identifying items, drinking from some types of fountains, reading inscriptions on "monoliths", or seeing a new type of monster for the first time


Это же игровую систему с ног на голову перевернуло и теперь несколько версий только доводить до играбельного состояния будут? Монолиты расставлять и прочее.
589 25681
>>25679
Шикарный чейнджлог, надеюсь, хоть теперь то станет играть интересно
590 25683
>>25679
Еееееееее, наконец, спасибо за новость.
591 25719
>>25683
Был рад доставить.
592 25742
Есть норм платформеры-роуглайки? Рог Легаси говно, Риск оф рейн унылый.
593 25750
>>25742
пошел нахуй отседова смоллгей
594 25753
>>25750
Ты пидар я олтфаг
595 25769
>>25742
Берешь пиратский картридж с 9999 уровнями для марио, хуяришь rand(9999) 25 раз, проходишь уровни с этими номерами. Потом хуяришь еще 25 уровней, это лейтгейм. Естественно 1 раз упал в яму - начинай заново.
596 25770
>>25742
Пробуй Wazhack. На вид вроде круто, но я чет не осилил, может еще попробую. Она на мобилке есть.
597 25784
>>23451
Не пизди, на вкус и цвет лови в еблет
598 25785
>>23930
Нет
599 25800
>>25785
Любой рогалик в котором ты слабо и вообще не влияешь на то умрёшь ты или нет - унылый.
600 25803
>>25800
Не знаю что анчартед веселый рогалик.
601 25806
>>25803
Ну если там нет сейвов, весь геймплей построен так что с 1 и с 10 раза ты явно не пройдёшь игру, и не умираешь ты там всё осторожно учитывая и обдумывая, то да, этот рогалик получше чем многие.
602 25807
>>25806
Мерзкий любитель нетхакокинца, это ты что ли?
603 25810
>>25807
Нетхакокинца? Ебнулся наверное, грибов переел.
604 25838
>>25810
Нетхакоговнеца.
605 25852
>>25838
Вот это и есть, ты сам сознался, что ты говноед-копрофил.
606 25914
http://roguenex.us/changelog.html - рогнексус подал признаки жизни, пока что можно только в катаклизм, но обещают добавить и другие рогалики, как и раньше. Я так понимаю, что в браузере теперь нельзя, только ssh.
607 25961
Посоны - лучший рогалик для начинающего, но не Brogue?
1502991119813[1].jpg567 Кб, 683x2000
608 25964
>>25961
Если любишь унылое пресное академическое говно, выбирай адом или нетхак.
Если предпочитаешь казуальное цветастое подростковое говнишко, выбирай томе или кравл.
Если ты нитакойкакфсе, то дварф фортресс или катаклизм.
Если узнал хотя бы 30% тяночек с пикрелейтед - то Элона.
Ничего не понравилось? Не унывай, для тебя тоже разрабатывают игры. Предлагаю Tangledeep или Noxico.
609 25967
>>25964
ты этот Noxico сам то хоть видел, советчик херов?
610 25969
>>25964
Агрессивный аутист в треде! Все под диван!
611 25970
>>25961
Pixel Dungeon конечно же.
612 25971
>>25967
я его прошел
ycus.jpg175 Кб, 850x1275
613 25972
ну вот ты вонючий ньюфаг
ты думаешь рогалики такой забавный и неповторимый жанр?
играть в рогалики это как въебывать в шахте
каждый раз проходить этот злоебучий лейр/сокобан/убивать фермера мэггота/спасать песика
и так до самого конца игры все повторяется и повторяется
ничего уже не вызывает интереса кроме откровенных затупов
все именно так, нужно самому откровенно на уши встать чтобы развеселиться
вчера я случайно сжег +4 щит в нетхаке, с которым ходил с самого начала и это была единственная эмоция за всю игру
одна единственная эмоция за 8-часовую смену в подземелье блядь
и знаешь что я сделал?
я просто пожелал себе новый щит

так что займись чем-нибудь более недетерминированным
построй замок из спичек, например
614 25973
>>25972
Почему ты так не любишь нетхак?
615 25976
>>25973
ты меня с кем-то путаешь
я наиграл в него 5 месяцев, 16 дней и 12 часов реального времени за последние 2 месяца
мой любимый рогалик
616 25977
>>25976

>наиграл в него 5 месяцев реального времени


>за последние 2 месяца

617 25978
>>25976

>я наиграл в него 5 месяцев, 16 дней и 12 часов реального времени за последние 2 месяца


>мой любимый рогалик


Извини тогда. Слава нетхаку! Йендору слава!
Интересно и правда как это 5 месяцев за 2 месяца?
Могу предположить только что ты в параллель в 3 консоли играл.
По типу покер за несколькими столами.
Кстати это не ты недавно в шахте умер?
123.jpg8 Кб, 351x55
618 25981
>>25978
вот сейчас поиграл полчасика, оставил терминал открытым пока смотрел аниме, а мне приплюсовало 6 суток игрового времени
всем советую релятивистский нетхак
619 25982
>>25981

>6


ну ладно, не 6, а 4
620 25984
>>25981
Ща мы тебя сдеаноним по хардкору. А вообще круто ты придумал конечно. Правильнее было считать не время коннекта, а время активности.
621 25985
>>25961
Начинай как я с Incursion.

>>25964
Хуету пишешь про Элону - я анимешников ногами пиздить готов, но Элону люблю, и разумеется не за тайлы.
622 25986
>>25972
У тебя проблемы лежат вне плоскости игр, и нетхак там или адом ни при чём.

Рекомендую 5дневное сухое голодание.
623 25988
>>25986
Я бы еще добавил сечь себя плётками каждый день.
624 25989
>>25807
Не, в нетхаке ты там всё осторожно обдумывая и учитывая продлеваешь себе жизнь на 1 раунд, примерно. Никто тебе такую халяву как не_умирание не подарит, будь ты хоть эйнштейном.
625 25990
>>25972
А мне вот нравится ерли гейм в адоме, там много эмоций. Проблемы как у тебя начинаются когда ты не умер до дварфтауна.
626 25991
>>25989

>в нетхаке ты там всё осторожно обдумывая и учитывая продлеваешь себе жизнь на 1 раунд,


>>24672
627 25993
>>25991
Ну и что ты предлагаешь?
628 26004
>>25991
Я тебя не понимаю, ты мне нахуя этот пост скинул?
629 26006
>>26004
Тебя этот вопрос целые сутки мучил что ли. Это очередной пример того, как в нетхакокинце большинство проблем можно решить зная спойлеры и адовым гриндом. Что ты там "осторожно обдумывать каждый ход" собрался?
630 26010
>>26006
да хватит уже носиться со своим "кинцом", баттхертнутое быдло

рогалик, где ты можешь выпутаться из безвыходной ситуации из-за знания игры и скилла намного интереснее пасьянса где ты просто подбираешь предметы которые тебе соизволил сгенерить рнг-барин и сосешь хуй если у тебя треугольник в квадрат не вставляется
631 26011
>>26006

>Тебя этот вопрос целые сутки мучил что ли.


Рогаликофилам некуда спешить, знаешь ли.

>>26006

> Это очередной пример того,


что ты лузер и не можешь пройти игру as was meant to be, поэтому тебе приходится спойлерить и гриндерить. И от баттхёрты ты никогда не избавишься. Лучше убейся сразу прямо сейчас.
632 26012
>>26010
Вот чего не хватает, так это небольшой рандомизации правил от игры к игре, чтобы было интереснее.
633 26014
>>26011
тяжко тебе наверное живётся
пожарную тревогу включают а ты такой орешь "СУКА СПОЙЛЕРЫ" и идешь сгораешь as was meant to be
634 26015
>>26010

>намного интереснее


@

>"играть в рогалики это как въебывать в шахте" после пары месяцев игры в это кинцо.



>пасьянса где ты просто подбираешь предметы которые тебе соизволил сгенерить рнг-барин и сосешь хуй если у тебя треугольник в квадрат не вставляется


А еще неплохо бы в рогаликах сейв/лоад запилить, и permadeath убрать, ага.
635 26016
>>26015
нахуй ты это высрал в очередной раз?
ну раз высрал, то говори с пастой:

без пермасмерти рогалики теряют смысл
ходишь буковки стираешь с дисплея
боевки как не было с 80-го года так и нету
я кинул кубик ты умер нет ты))
а если умер, ну соизвольте месье перепройти тот же самый уровень, это же так интересно стирать одни и те же буковки которые ничего нового не дропнут еще раз и еще раз, пока не получится обхитрить кирилла-разработчика
636 26019
>>26014
Зато по хардкору.
>>26016
Зачем ты вообще сюда пришёл.
637 26023
>>26010

>рогалик, где ты можешь выпутаться из безвыходной ситуации из-за знания игры и скилла


Блять, приведи мне пример такой ситуации плиз. Вообще не могу чего-то такого представить в нетхаке. Вангую, что ты такой играешь, тебя пиздит тигр в шахтах, ты понимаешь, что щас сдохнешь, смотришь инвентарь, и вспоминаешь такой про зеркало, первый раз за 50 игр, направляешь такой на тигра и он убегает, и думаешь такой про себя: "ипать вот ита я умныи у мамы хыыыы вот ита я крута выкрутился". Что там может быть такого нетривиального, что там думать нужно об этом? Ничего, ведь это просто спойлерная параша. Все ситуации там тривиальны шо пиздец. Все очарование держится на комплексности, но она ничего не дает. Сначала кажется, что так много возможностей и свободы, но потом становится понятно, что это иллюзия. Можно в качестве оружия использовать любые предметы. Ох ебать. Ну несколько раз за игру ты возьмешь серебряное кольцо в руку, чтобы пиздить им нежить, пока не найдешь саблю, все. Все остальное время ты будешь ходить с обычным оружием. Сначала кажется ВААААУ МОЖНО ПИЗДИТЬ НЕЖИТЬ СЕРЕБРЯНЫМИ ПРЕДМЕТАМИ ВААААУ, а потом становится похуй. Кроме этой ситуации тебе никогда в жизни не понадобится что-то брать в руку в качестве оружия, кроме, собственно, оружия. Ну, может еще решишь кому-то об голову разбить зелье, все. Кроме комплексности в нетхаке нихуя интересного нет. Ты познаешь всю эту комплексность, получаешь удовольствие, как от чтения книги, и все, а самой игры нет. Просто предполагается, что ты будешь играть сам, и будешь все это узнавать очень долго, но это чушь, потому что мне нет никакого смысла проделывать рутинную работу, если ее кто-то проделал за меня. Я бы мог самостоятельно, за несколько игр, составить табличку по идентификации палочек, но мне это нахуй не нужно, потому что кто-то уже сделал это за меня. Я как нормальный человек просто зайду на вики и посмотрю. Я могу за несколько месяцев самостоятельно составить табличку по ценовой идентификации, а могу просто зайти на вики, ведь кто-то уже это сделал. Нет абсолютно никакой разницы между тем, чтобы составить табличку самому, и просто зайти на вики.
637 26023
>>26010

>рогалик, где ты можешь выпутаться из безвыходной ситуации из-за знания игры и скилла


Блять, приведи мне пример такой ситуации плиз. Вообще не могу чего-то такого представить в нетхаке. Вангую, что ты такой играешь, тебя пиздит тигр в шахтах, ты понимаешь, что щас сдохнешь, смотришь инвентарь, и вспоминаешь такой про зеркало, первый раз за 50 игр, направляешь такой на тигра и он убегает, и думаешь такой про себя: "ипать вот ита я умныи у мамы хыыыы вот ита я крута выкрутился". Что там может быть такого нетривиального, что там думать нужно об этом? Ничего, ведь это просто спойлерная параша. Все ситуации там тривиальны шо пиздец. Все очарование держится на комплексности, но она ничего не дает. Сначала кажется, что так много возможностей и свободы, но потом становится понятно, что это иллюзия. Можно в качестве оружия использовать любые предметы. Ох ебать. Ну несколько раз за игру ты возьмешь серебряное кольцо в руку, чтобы пиздить им нежить, пока не найдешь саблю, все. Все остальное время ты будешь ходить с обычным оружием. Сначала кажется ВААААУ МОЖНО ПИЗДИТЬ НЕЖИТЬ СЕРЕБРЯНЫМИ ПРЕДМЕТАМИ ВААААУ, а потом становится похуй. Кроме этой ситуации тебе никогда в жизни не понадобится что-то брать в руку в качестве оружия, кроме, собственно, оружия. Ну, может еще решишь кому-то об голову разбить зелье, все. Кроме комплексности в нетхаке нихуя интересного нет. Ты познаешь всю эту комплексность, получаешь удовольствие, как от чтения книги, и все, а самой игры нет. Просто предполагается, что ты будешь играть сам, и будешь все это узнавать очень долго, но это чушь, потому что мне нет никакого смысла проделывать рутинную работу, если ее кто-то проделал за меня. Я бы мог самостоятельно, за несколько игр, составить табличку по идентификации палочек, но мне это нахуй не нужно, потому что кто-то уже сделал это за меня. Я как нормальный человек просто зайду на вики и посмотрю. Я могу за несколько месяцев самостоятельно составить табличку по ценовой идентификации, а могу просто зайти на вики, ведь кто-то уже это сделал. Нет абсолютно никакой разницы между тем, чтобы составить табличку самому, и просто зайти на вики.
638 26024
>>26023
хз че тебе посоветовать микрочелик
в БАК съезди на экскурсию посмотри как кванты телепортируются с позиции на позицию
или посмотри новый сезон прекьюр

больше неспойлерных занятий на 100% я не знаю
даже твоя жизнь проспойлерена полностью
639 26026
>>26024
Для это этого не надо никуда ехать, аниме.
Достаточно взять любой рогалик, в который васян-разработчик не напихал элементов из статичных рпг вроде заранее прописанных диалогов, квестов и тому подобного.
640 26027
>>26023
Могу только пожалеть.
641 26028
>>26026
че ты приебался то ко мне думбасс
то спойлеры ему не нравятся, то диалоги надоели
иди нахуй слышь
лечись
642 26031
>>26028
Чини детектор, кретин. нетхак - говно, хоть со спойлерами, хоть без.
643 26032
>>26031
каждое утро я просыпаюсь и говорю своему воображаемому другу:
- мэн, ради нетхака в принципе стоит жить
каждый вечер когда я засыпаю он говорит мне:
- еще один день без вознесений, мудила
644 26033
>>26031
Копрофил! Жалкий! Лузер!
645 26034
>>26023
я даже мысли не допустил что он про нетхак говорит. лол
>>26006

>Что ты там "осторожно обдумывать каждый ход" собрался


я не писал каждый ход. я с такой мыслью и написал мол обдумываешь ты такой всё обдумываешь, и в итоге юзаешь какое-нить зеркало потому что это всё что у тебя есть, а против тебя пак муравьев или шакалов, но раунд-то лишний ты прожил.
646 26035
>>26006
или например максимально осторожно играешь, заходишь в неосвещённую комнату И ПОЛУЧАЕШЬ В ЕБАЛО ОТРАВЛЕННУЮ СТРЕЛУ И УМИРАЕШЬ. потому что у тебя блять радиус видения 1 клетка, долбоёб, неправильно играешь, всё, иди нахуй
647 26036
>>26035
сказки для домохозяек
за 400 игр всего один раз от ловушки инста умер
648 26037
>>26023
Напиши разработчкам. В принципе что ты хочешь сказать? Что ты привык к правилам и хочешь новые? Это будет другой рогалик. Может быть это будет интересно, но так или иначе придется адаптироваться под новые правила и всё по новой. Замкнутый круг?
649 26044
>>26037
обычно в рогаликах проблема решается рандартами с генерируемыми свойствами, но в случае хаклайков это действительно не вариант.
650 26045
>>26044
Рандарты это мало, нужно чтобы правила генерации мира и менялись, и действующие законы тоже.
651 26047
>>26045
Писал тут огромный пост про ML, энтропию, датамайнинг и т.д, но нахуй не хочу позориться, ограничусь тремя тезисами:

1. Не получится.
Когда-то смотрел ролик для домохозяек про десятимерное измерение, так вот постулат про то, что самая красивая картинка из трёхмерного мира, распечатанная на двухмерном принтере выглядит как перекошенная неестественная двухмерная картинка работает и в отношении системы "генератор метаправил -> игра". Даже если у тебя тысячи человекочасов потрачены на создание модели генерации метаправил игры и ты проанализировал все партии в рогалики на свете, игрок увидит только что в новой игре крысы стали летать и дышать смертью, а камни в подземелье пропитаны ядом и без ботинок нельзя сделать и шаг. А выглядеть игра будет как этакая ascii-химера.
Послушай музыку, созданную нейросетями, поймешь о чём я.

2. Никто не будет делать.
Васянов сейчас интересует как прикрутить либткод к новому смузи диалекту и где натырить тайлов. Процесс написания рогалика это само по себе нетривиальное занятие, а уж процесс написания машины, которая будет создавать рогалики, это ну... побрейтесь, батенька.

3. Не нужно.
Геймдевелопер это в первую очередь демиург, художник. Придумать правила к рогалику это как написать пьесу. Всем хочется быть правителями нового мира (ну или форкнуть старый и стать там злобным хихикающим наместником).

Все три пункта отлично пересекаются в случае Ultima Ratio Regnum.
Ну вот есть такой чувааак из UK, крутой бородатый ученый-исследователь рогаликов, автор тысяч статей и постов, доктор компьютерных наук. На его сайте такие крутецкие заметки с графиками и таблицами, просто закачаешься. Он там случайно генерирует свой мир вплоть до атома, так что если этот скайнет вырвется наружу, нам всем пизда. И что же я вижу на скриншотах его игры? Какая-то очередная хуитень на либткоде. Такие во время 7drl контеста сотнями выплевывают. Получится ли у него шин? Нет. Нужна эта игра кому-то кроме автора? Нет! Повторит ли кто-нибудь его подвиг? Нет!!
651 26047
>>26045
Писал тут огромный пост про ML, энтропию, датамайнинг и т.д, но нахуй не хочу позориться, ограничусь тремя тезисами:

1. Не получится.
Когда-то смотрел ролик для домохозяек про десятимерное измерение, так вот постулат про то, что самая красивая картинка из трёхмерного мира, распечатанная на двухмерном принтере выглядит как перекошенная неестественная двухмерная картинка работает и в отношении системы "генератор метаправил -> игра". Даже если у тебя тысячи человекочасов потрачены на создание модели генерации метаправил игры и ты проанализировал все партии в рогалики на свете, игрок увидит только что в новой игре крысы стали летать и дышать смертью, а камни в подземелье пропитаны ядом и без ботинок нельзя сделать и шаг. А выглядеть игра будет как этакая ascii-химера.
Послушай музыку, созданную нейросетями, поймешь о чём я.

2. Никто не будет делать.
Васянов сейчас интересует как прикрутить либткод к новому смузи диалекту и где натырить тайлов. Процесс написания рогалика это само по себе нетривиальное занятие, а уж процесс написания машины, которая будет создавать рогалики, это ну... побрейтесь, батенька.

3. Не нужно.
Геймдевелопер это в первую очередь демиург, художник. Придумать правила к рогалику это как написать пьесу. Всем хочется быть правителями нового мира (ну или форкнуть старый и стать там злобным хихикающим наместником).

Все три пункта отлично пересекаются в случае Ultima Ratio Regnum.
Ну вот есть такой чувааак из UK, крутой бородатый ученый-исследователь рогаликов, автор тысяч статей и постов, доктор компьютерных наук. На его сайте такие крутецкие заметки с графиками и таблицами, просто закачаешься. Он там случайно генерирует свой мир вплоть до атома, так что если этот скайнет вырвется наружу, нам всем пизда. И что же я вижу на скриншотах его игры? Какая-то очередная хуитень на либткоде. Такие во время 7drl контеста сотнями выплевывают. Получится ли у него шин? Нет. Нужна эта игра кому-то кроме автора? Нет! Повторит ли кто-нибудь его подвиг? Нет!!
652 26048
>>26047

>в новой игре крысы стали летать и дышать смертью


Ну так это же здорово. А метаправила должны быть банальной логикой.
653 26049
>>26047

>Получится ли у него шин? Нет. Нужна эта игра кому-то кроме автора? Нет! Повторит ли кто-нибудь его подвиг? Нет!!


А вот он назло тебе возьмет и сделает.
654 26051
>>26047

>игрок увидит только что в новой игре крысы стали летать и дышать смертью, а камни в подземелье пропитаны ядом и без ботинок нельзя сделать и шаг


В brogue иногда генерируются монстры с рандомными мутациями такого вот типа, в caves of qud есть интересная тема с "историческими" предметами и рандомными рецептами лечения болячек. И это как бы неплохо, например. И вообще основной тезис твоего поста "ascii ограничивает геймплей и в эти буковки никто не будет играть" выглядит немного безпруфным - достаточно вспомнить что rogue по большей части dungeon crawler, генератор целого мира с продвинутым 3d графоном тут не особо то и нужен.
655 26055
>>26051
Он всё равно не поймёт и будет строчить свои жалобные тексты, как он устал играть в нетхак.
656 26058
>>26036
мне не интересно
657 26092
Вот играл я в UnNetHack. Поднялся с нижнего уровня шахт обратно на уровень города - восстановить здоровье, так как тут хорошая комната с закрывающейся дверью. То есть вот комната, закрытая дверь и посреди этой комнаты лестница. Довольно укромно. Хожу туда-сюда, жду, пока здоровье восстановится. Вдруг внезапно меня ослепляет свет, и меня кто-то начинает мощно бить. Я даже с ботинками скорости не успеваю убежать и дохну в этой комнате.
После смерти оказалось, что это была гребаная пантера. Я допускаю, что ослеп, наступив на ловушку, так как до этого на ту клетку не наступал. Но даже если я наступил на слепящую ловушку, откуда в то же мгновение взялась эта пантера, если известно, что точно не из-за двери? Ибо дверь была в другом месте да и я убегая обнаружил ее все еще закрытой. Тут мобы могут заспавниться прямо из воздуха в замкнутом помещении?
По лестницам они ходить не умеют же. Да и опять же по расстоянию не похоже, что она с лестицы пришла.
658 26093
>>26092
Возможно она телепортировалась в активированную ловушку.
659 26094
>>26092

>Вот играл я в Nethack



Дальше не читал.
660 26095
>>26094
Ты лучше вообще выйди из раздела, импотент.
661 26096
>>26092
Похоже, это все таки ловушка такая, спавнящая еще и монстров, ибо в новый заход очень много в закрытых комнатах в городе под слепотой сидел, и никто из воздуха не появился.
662 26108
>>26096
я не понимаю, вы игроки в нетхак совсем ебанутые что ли? вы не можете выучить какие типы ловушек есть в вашей игре? ещё и вопросы спрашиваете вместо того чтобы на вики зайти
663 26110
>>26108

>вы игроки в нетхак совсем ебанутые что ли?


Мы этим гордимся. Нетхак делает нас поехавшими.
664 26112
>>26108
пади падмойса маааня
в нетхаке всего 2 ловушки заслуживают внимание: полиморф и меджик трапа
остальное филлер для даунидзе типа вау греатест гейм евер 500+ монстерс 300+ спеллс 200+ трапс
665 26113
>>26112
Не будь самонадеянным, иной раз можно провалиться в шахту и попасть на растерзание крепким йендоровским пацанам.
666 26116
>>26113
ну если ты не аутяра то напишешь стоп слово на полу
или ctrl T нажмешь
667 26118
>>26116
Стоп-слово. О, да. Я узнаю этот лексикон. Ты играешь в нетхак потому что ты садомазохист.
668 26119
Эти все разговоры - они разговоры, это хорошо. Давайте уже приходить к логическому завершению. Завёлся на доске один калофдьютер, который осилил в нетхаке только как вверх-вниз влево-вправо ходить. Язабан
669 26123
>>26119
Надо просто ввести автозамену нетхак->говно.
670 26124
>>26123
Надо тебя на автозамену: ты->говно
Достал уже, гандон штопаный.
671 26125
>>26123

>Надо просто ввести автозамену нетхак->говно.


Зачем, это ведь и так очевидно. Ну а если кто-то по неосторожности наступил в нетхак, то уж сам виноват.
672 26126
>>26119
согласен, надо пидорнуть с доски всех кто не проходил нетхак ни разу
673 26127
Так все рогалики то же самое говно.
674 26130
>>26126
начнём с тебя
675 26133
нетхак лудший рогалик
676 26134
>>26133
Нетхак это просто сказочный мир.
677 26136
нетхак говно
678 26137
demonzero это не тут случайно срешь? тогда все понятно
679 26138
>>26137
почему случайно?
680 26140
>>26138
прост
681 26141
>>26136
Копрофил, убейся, тупым ржавым ножом кишки себе вырежь.
682 26142
>>26127
кроме адома
683 26143
>>26141

>Копрофил



Но я не играю в нетхак.
684 26144
>>26143
Тем более, убейся.
685 26145
>>26144
ты бутербродом подавился, проверяй
686 26146
>>26145
Как ты можешь мне такое говорить, я же вампир.
687 26147
>>26142
А чем АДОМ лучше?
688 26151
>>26147
Чем нетхак.
689 26152
690 26153
>>26147
в адоме если ты думаешь как играть, у тебя нет шансов пососать хуй. они почти нулевые, разве что есть дисбалансный рейдж у монстров, всё. правда лейт игра всё так же скучная, но автор всё сделал чтобы она не была говном
691 26154
>>26153
что за мода бояться проиграть в рогеликсы
норм пацаны рандомят комбу из расы класса и под пивко умирают от первого же OOD потому что лениво юзать предметы
лучше чипсов навернуть свободной рукой
692 26155
>>26154
я могу в адоме рандомить, я там всеми играть могу. кроме одной расы сложной. там как бы дело даже не в настрое что ты боишься не боишься, фактора всего два - внимательность и знаешь ли ты что делать. первое это врожденное тут особо ничего ты не поделаешь, а второе сложно, т.к. здравый смысл не всегда работает в адоме. когда у тебя мысль что возможно ты рипнешься если нападёшь, лучше конечно этого не делать. тут ещё жадность вмешивается, но в отличие от других рогаликов выключив этот фактор в виде жадности, и имея другие факторы в порядке, шанс рипа крайне мал. хотя и ловушек на жадности завязанных тут немало, тогда как в других рогаликах их 0 и они все ситуациями порождаются
693 26156
>>26155
в адоме энкаунтеры очень трудные для подпивасной игры
просто пройти ToEE или убить мастер кота это уже подвиг
да что там ToEE, даже именного дварфа на кладбище завалить проблемно иногда
может быть я гайдбук недостаточно курил, вроде бы обчитался им конкретно
но максимально доходил до 45 этажа ассассином
694 26157
>>26156
извини я не рипался в тоее никогда и на мастер коте тоже. в мид-лейт гейме там не в боссах проблема. в гайдбуке хуйню пишут ты особо не зацикливайся на нём
695 26158
на боссах в лейт игре пить зелья на буст скорости/силы/ловкости/выносливости надо и всё. а дварф на кладбище карает да, туда надо жезлы/стрелы, если ты не маг. маги имба конечно. на дракона в тоее надо стрелы/магия и ~230 хп с хилками с квеста
696 26159
>>26155
>>26153
В начале тысячу разных способов умереть.
697 26160
>>26159
на 1 этаже? ну там надо играть без брони(если ты без неё стартовал), у тебя есть 2 фулл хилки, большой радиус обзора, фёрст аид, и ускоренный бег в коварде когда хп<1/3, сам ковард которые даёт 20 DV примерно. броня падает очень часто.
698 26161
это всё в смолл кейве актуально. просто в каком-нить данже с лекарем поубивать одиночных орков сложности вообще никакой не представляет, а с них может быть дроп. и на земле лежит дроп
699 26162
>>26160
На втором с муравьями.
700 26163
>>26162
и чё с муравьями. ну обойди их. не можешь - уйди оттуда
701 26164
>>26163
Не всегда это возможно, они могут блокировать.
702 26165
Что лучше? Unnethack или последняя версия оригинального Нетхака? Мне почему-то показалось, что оригинал как-то живее стал, но я не эксперт.
703 26166
>>26165
Играй в 3.6.0 если тебе еще не надоел оригинал.
Unnethack это для тех, кто уже ваниллу вдоль и поперек облазил и хочет вставать на голову просто чтобы пройти игру.
704 26167
>>26165

>Что лучше? Unnethack


тогда уж лучше DynaHack
705 26168
>>26165
UN живее имхо.
>>26167
Тогда уж лучше Dnethack.
706 26169
>>26164
господи, ты тупой? это очевидно, любые монстры в этой игре могут окружать. муравьи в этом плане в 10 раз легче потому как они появляются только на уровнях с норой и спамится месседж, ты можешь банально дверь закрыть к этой норе. и скорость у муравьёв 100, не 150 и не 120 даже. например тенжн рума с призывателями пауков в дохулион раз опасней, если ты уверенно не можешь убивать пауков без потерь хп. а тенжн рума может заспавниться прямо на 1 этаже, правда она обычно с рандом монстрами. ещё например огр-маг опаснее гораздо муравьёв, он может со 2 этажа появиться вроде бы, или жрица которая парализует.
707 26170
>>26169
Сам ты тупой и наглый пиздун. Пока ты ищешь проход к спуску муравьи могут прогрызть ходы вокруг и отрезать тебя даже от выхода. Скорость муравьёв обычно сопоставима с персонажем. Подлость ещё в том, что для некоторых персонажей муравьи слишком вёрткие и to-hit по ним будет слишком низкий. Поэтому они быстро загрызают путешественника. Единственный шанс включить coward и попытаться обойти в комнате. В коридоре обойти не получится. Но и обход не факт что спасение, т.к. надо ещё оторваться, а выйти по лестнице при атакующем монстре в ADOM нельзя.
708 26171
>>26170
там очень долго надо ждать чтобы они че-то прогрызли. нахуй тебе искать проход дальше если ты так ссышься этих муравьёв? уйди с лвла назад и всё. мы ведь про персонажа с 0 пв говорим, так?

>Поэтому они быстро загрызают путешественника.


во-первых они быстро не загрызают. во-вторых не поэтому, их высокое пв урон им не увеличивает. и у них пв высокое а не дв, соответственно нужно больше урона, а не to-hit. зачем ты мне мне пишешь что скорость муравьёв сопоставима, я же именно это тебе и написал, берёшь 1 талант на скорость и всё, ты быстрее чем они. зачем ты мне пишешь про единственный шанс чё-то там, это ситуационная игра, у тебя может быть 2 обхода этой комнаты с норой, я повторюсь, в 10 раз опаснее когда тебя не предупреждают про монстра, что не так с муравьями что именно они тебе не нравятся? 8-10 пв, 8-12 дв, 3-7/3-13 урона, 100 скорости. у них нет невидимости, нет элементальной атаки который в адоме является почти единственным вариантом бёрст урона. о них даже предупреждают месседжем. по мне так это почти нереально умереть об них.
709 26172
>>26171
Вот поэтому я даже первый квест не прохожу, а сначала иду в другие места, что как бы странно по логике игры должно быть наоборот. Кроме того ты читишься выбирая себе подходящего персонажа, а надо играть рандомным персонажем, по хардкору, чтобы всё труъ было. Вот ты ИРЛ же родился рандомным хикканом, даже меча в жизни никогда не держал наверное, что будет если тебя запустить в подземелья?
710 26173
>>26172
нету у игры никакой логики, ты сам это придумал. я кстати рандомом играю, с чего ты взял что не рандомом?
711 26174
>>26173
Ну ладно, пошёл дальше дрочить в АДОМ. Может быть надо сначала идти на прокачку в бесконечную пещеру, а потом уже за квестами.
712 26179
>>23241 (OP)
Почему так не любят банды?
713 26180
>>26179
Почему это говно Nethack не взлетело?
714 26181
>>26174
куда идти зависит от того что ты хочешь. в ID идти стоит только за книгами, ну по крайней мере я так удачно делал. за другим дропом тоже можно идти, наверно, за броней там, за стрелами. если хочешь чтобы играть было не скучно - можно дайвить в смолл кейв, для челленджа или какого-то ролеплея хз, за собачкой. можно идти в пещеру с квестом друида если у тебя допустим есть мэджик миссл/асид болт, и получить ещё и фрост болт. сейфовый и очень полезный вариант это данж с лекарем, естественно
715 26183
>>26179
потому что в банды можно играть бесконечно
а в нетхак нельзя
поэтому нетхакодауны обожают пиздеть про гномов с палками смерти
но сами играют раз в год по праздникам за валькирию
настолько это унылое говно
716 26184
>>26183
пробовал пару раз банды осилить. честно пробовал, по настоящему. эти банды - хуйня какая-то, если честно. но если учитывать количество форков, то кому-то они нравятся, хз, наркоманам каким-то.
717 26185
>>26184
банды это чистый геймплей в общем-то
играть в адом или нетхак это как пьесу репетировать хз
все уже за тебя написано, только текст читай правильно
718 26188
>>26185
ну да блять, в адоме ведь так всё просто, знай себе да иди по маршруту. все данжн фичи скучные, думать когда и куда идти вообще не надо.
719 26189
>>26188
все так
720 26190
с книжками и ID это такая имба просто пиздец, на первых 4-5 лвлах ходишь туда сюда, они просто на земле лежат. ещё почему-то спеллы супер полезные падают, всякие strength of atlas/burning hands
721 26192
>>26189
на самом деле конечно локи в игре не особо опасные и маршрут довольно похожий в играх. но игры всё равно не похожие, правильно играть дохуя сложно
722 26195
>>26185

>банды это чистый геймплей в общем-то


это как в тетрис играть в общем-то
image.png206 Кб, 1024x896
723 26196
>>26180
Дубина, Нетхак родоначальник лучшей половины дерева рогаликов.
724 26197
>>26183

>потому что в банды можно играть бесконечно


как в тетрис, да, можно

>>26183

>по праздникам за валькирию


нетхак даёт столько возможностей сколько
в бандах и половины нет
даже npc не раговаривают
пипец вообще
725 26198
>>26185
Для даунов-аутистов в самый раз, особенно если учесть что уровни перерисовываются.
726 26199
>>26196

>Нетхак родоначальник лучшей половины дерева рогаликов.


Грустная картинка. Ты наверно хотел сказать "мертвой половины дерева рогаликов". Ну кроме регулярно обновляющегося камнесупа, который сейчас очень мало общего имеет с нетхаком.
>>26197
Сема, но, справедливости ради надо заметить, что именно нетхак более всего похож на тетрис - из одних и тех же спойлеров фигур собираешь те же самые комбинации раз за разом, и успех определяется успел или нет собрать что нужно до определенного уровня.
727 26201
>>26197

>нетхак даёт столько возможностей сколько



возможностей хуй подрочить вприсядку?
наверное
но к игре это мало общего имеет
728 26203
>>26196

>spelunky


чё-то проиграл
729 26204
Даун начитался спойлеров, вместо того, чтобы играть по-человечески и изучать игру самостоятельно, и теперь бесконечно бугуртит с этого?
Лень читать все.
730 26205
>>26179
Потому что они все преимущественно мертворожденные недоделки.
731 26206
>>26204
это ты про кого?
732 26207
>>26206
Про того, который про спойлеры бугуртит.
733 26208
>>26207
вот этот >26023 ?
он написал спойлерная параша имея в виду что в нетхаке есть только контент, как в рпг всяких. и заспойлеря себе механику контент почти кончается. остаётся только интерес в переигрывании, который как он верно заметил тоже не очень высок потому как думать в нетхаке наперед не получится
734 26209
735 26211
>>26201
Разве больше возможностей это плохо? Нравится аутично повторять одни и те же действия? Добро пожаловать в тетрис=ангбанд.
736 26212
>>26199
Свихнулся? Нетхак это продолжение самого Rogue, все рогалики можно сказать от Нетхака. Мория, Ангбанд - это тупиковая ветвь, на ней ничего не произрастает. Но тебе одноклеточному этого не понять.
737 26213
>>26208
Лузер-неудачник оправдывается...
738 26215
>>26212

>Нетхак это продолжение самого Rogue


Нетхак этo прoдoлжение Хака, кoтoрый кстати был oтнoсительнo неплoх - пoка набежали нескoлькo васянoмoдoделoв, кoтoрые решили "чтo знают как сделать Хак лучше" и высрали эту oднooбразную парашу с кoтoрoй уже 15 лет никтo не сoбирается ничегo делать. Пoтoму чтo сейчас единственный путь развития для нетхака - этo прoдoлжение дoбавления статичных элементoв, чегo делать естественнo никтo не будет, есть вoн такoй пример в виде slex, кoтoрый прoстo гoвнo даже пo меркам хаклайкoв.
739 26218
Нетхак это худший из рогаликов. Васянска заместо продуманного мира и сеттинга. Древнее вырвиглазовое и неудобное говно заместо интерфейса. И дроч на спойлеры заместо геймплея.
740 26219
УХ СУКА Я БЫ ЕБАЛО РАЗБИЛ ВСЕМ КТО ЗАЛУПАЕТСЯ НА НЕТХАК
ИДИ СУКА ССУКА УУУ БЛЯДЬ УУУ ССУКА УУУ БЛЯДЬ ДАВАЙ ПО ОДНОМУ
741 26220
>>26218
Точно, как же мог забыть! И упоротые фаги заместо комьюнити. Привет любителю коллажей.
742 26221
>>26215
Ну а Хак-то это продолжение Роги, балбес ты конченый. И если ты за столько лет не научился играть в него, то тебе можно только посочувствовать, лузер.

>>26218
Ты не способен оценить красоту старого стиля. Нетхак - лучший рогалик, это настолько очевидно для ценителей, и там продуманный мир, взаимодействие, сложность, разнообразие. И кстати с форками всё впорядке. Ну разве что SLEX и правда перегибает. Остальные форки - шедевры.
image.png1,8 Мб, 1280x720
743 26222
NETHACK - ЛУЧШИЙ РОГАЛИК

Чем был хорош NetHack, за что его признали лучшей игрой всех времен и народов? Проработанность, господа. Количество ситуаций, которые прописаны в игре, близятся к бесконечности. Поэтому, когда говорится, что каждое прохождение уникально — оно уникально во всех смыслах. Даже на самые идиотские действия в игре будет влиять тысяча факторов, включая положение внутриигровой луны (!). Первая версия была разработана Майком Стефенсоном в 1987 году. Будучи внуком Hack 1985 года и правнуком Rogue 1980 года выпуска, игра до сих пор живее всех живых, и жизнь в ней бурлит благодаря команде разработчиков, которые выпустили крайнюю версию в 2015 году. Те, кто пересилит себя и всё-таки разберётся во всём, будет доволен — большей вариативности, чем эта игра, не даст больше ничто. Вот вам хардкор!
744 26223
Баньте хуесоса сверху.
745 26224
>>26223
Баньте лузера-уродца!
746 26225
Заходят в бар нетхак, адом и кравл.

- Я самый вариативный, - сказал нетхак.

- Ты бредишь, дядя, все знают что я самый вариативный, - отвечает адом.

- Вы все врете, самый вариативный это я, - говорит кравл.

Тут к ним подходит бармен дварф фортресс и говорит:

- А ну пошли нахуй отсюда.

И приказал дварфам снести бар и построить огромную акулу из мыла.

Но тут небеса разверзлись и прозвучал ужасный возглас:

Заткнитесь, суки, я самый вариативный!

Это был Tangledeep
image.png1,6 Мб, 1112x720
747 26226
>>26225
C чего бы? Что там вариативного?

Нетхак признан лучшей игрой в мире за всё время:
https://www.linuxvoice.com/nethack/
IT’S TREMENDOUSLY ADDICTIVE. IT TAKES A LIFETIME TO MASTER. AND PEOPLE PLAY IT FOR DECADES WITHOUT COMPLETING IT. WELCOME TO THE STRANGE WORLD OF NETHACK…
748 26227
>>26226

>AND PEOPLE PLAY IT FOR DECADES WITHOUT COMPLETING IT



Синдром дауна это не шутки.
749 26228
>>26222
Я искренне восхищаюсь твоим упорством. Годами генерировать однообразные пасты о величии нетхака..! C тобой должно быть весело на вечеринках.
750 26229
>>26227
Любителям однокнопочных игр и тетрисов-ангбандов - не понять. Вы - низшие.
751 26230
Семен, уймись.
752 26231
>>26230
Ты же сам Семён.

>>26228
Я отжигаю ещё как. И это не только я, это целый тайный культ Нетхака, у нас особая миссия, в том числе здесь на дваче.
753 26232
>>26231
Завтра в школу, культист. Портфель собрал ужо?
754 26233
>>26232
Какая школа, этот кадр годами(!) восхваляет нетхак.
Его бы упорство, да в мирное русло - в допиливание нетхака.
755 26234
>>26232
Да, в портфеле у меня все принадлежности для моих дел. И кстати, портфель самое удобное, чтобы прятать запретные предметы.
756 26235
>>26233
Так может он и допиливает форк, который он тут пиарил.
757 26236

>допиливание нетхака



Говно лучше руками не трогать, а то может получится slex или еще какой-нибудь dnethack.
758 26237
>>26233
Это опасный человек, лучше с ним не связываться. Мало ли маньяк.
759 26238
>>26236
DNethack очень даже нормальный форк.
NETHACK 760 26239
Now, given that it looks like utter pants when compared to modern games, what makes NetHack so appealing? Well, this dungeon exploring masterpiece is incredibly rich and detailed. There are so many items to discover, spells to cast, monsters to fight and tricks to learn – and the dungeons are generated randomly. There’s so much to explore, and no two games are ever the same. People play NetHack for years and decades without complete it, still discovering new secrets each time. Here we’ll show you how NetHack came about, give you a guided tour of the dungeons, and show you some tricks.

What makes NetHack so compelling is the vast range of items crammed into the game. Weapons, armour, spell books, rings, gems – there’s so much to learn, and many items only work best when combined with others. Monsters often drop useful items when you kill them, although some items can have very negative effects if you don’t use them correctly. You’ll find shops in the dungeon that are packed with potentially useful bits of kit, but don’t expect the shopkeeper to give you great descriptions. You’ve got to learn from experience. Some items aren’t much use at all, and the game is packed with humour – you can even throw a cream pie in your own face.
761 26240
>>26239
Типичный высер нормалфага, который играл в игру по скриншотам.
762 26241
>>26240
Всё ещё пищишь, шмакодявка завистливая?

В мире огромное количество rogue-like игр, но самая известная из них — NetHack. Это крепкая, проверенная временем классика. В каком-то смысле она является в большей степени rogue-like, чем сама Rogue. NetHack — это точка отчёта для многих представителей жанра. Когда в свет выходит очередной рогалик, можно быть уверенным: так или иначе NetHack служил ориентиром. В таком сложном жанре подобный культовый статус просто так не получить. NetHack завоевал любовь поклонников очень даже заслужено.

Не все монстры аггресивны, с некоторыми можно даже поговорить. А с суккубами и инкубами вообще можно заняться любовью. (Точнее, придётся заняться, обычно героя не спрашивают. Если вы понимаете, о чём я.) Нимфы, например, не станут просто атаковать, они крадут вещи из инвентаря и телепортируются. Причём в первую очередь почему-то крадут зеркальце, если есть.
Немало «разумных» противников будут подбирать лут и использовать пытаться использовать его против игрока. Кроме того, «разумные» часто ведут себя по-человечески: копят деньги, сбегают от опасности, следуют за своим лидером.

Да и обычные монстры блещут собственными особенностями. К примеру: голем из бумаги после смерти распадается на чистые свитки; бродячий вихрь заключает персонажа в клетку из ветра; огненный элементаль в первую очередь будет атаковать водного элементаля; единорога вообще можно использовать для проверки стоимости предметов (они питаются исключительно драгоценными камнями). Кошек и собак можно приручать и тренировать приносить предметы. Можно даже натаскать их красть вещи из магазина. А ещё можно кататься на пони.
763 26242
>>26241
Разработчики предусмотрели все, абсолютно все способы использовать и комбинировать разнообразное богатство внутреннего мира. Если наберёте команду «съесть», то игра спросит: «Что съесть?». Не стесняйтесь, попробуйте съесть свои сапоги, кольца, труп поверженного противника и пару камешков впридачу. Нет ничего, что не было бы предусмотрено заранее. Например, можно писáть на полу чем-нибудь, но оставить надпись жезлом отмены не удастся — буквы будут исчезать. Возможности игры безграничны. Можно попробовать сыграть на дуде монстрам-змеям и с удивлением обнаружить, что змей удалось загипнотизировать. Прикосновение кокатрикса превращает героя в камень, но можно в перчатках подобрать тело этого монстра и бить им врагов — они будут каменеть. Если попасть под заклинание полиморфа и превратиться в любого из существующих монстров, тогда все особенности этого монстра тоже можно будет использовать! Например, дышать огнём и откладывать яйца за дракона, перекидываться в волка оборотнем или притвориться предметом за мимика. Помимо продирания сквозь орды монстров в игре найдутся и другие занятия. Скажем, приносить жертвы своему богу на алтарях, или проходить небольшие квесты и решать головоломки. Скучать не придётся: жизнь героя обычно слишком коротка для скуки.
764 26243
>>26220

>упоротые


Слегка...

>>26218
Нетхак - это лучший из рогаликов. Удивительный микс из нескольких мифологий и культурных пластов. Оригинальный стильный текстовый интерфейс 80ых годов, впрочем есть и множество прекрасных тайлов. Новые форки упрощают набор команд, в UNNethack есть даже бар hp и функция autoexplore, и контекстно-зависимые действия, например, если дверь заперта, то будет предложено открыть её ключом. Спойлеры читать не обязательно и даже нежелательно, лучше исследовать все возможности самостоятельно, так как игровой мир Нетхак огромен и разнообразен, ни одна игра не сравнится по качеству проработанности. Некоторые рогалики правда имеют большую детализацию, например DF или URW, но они скорее песочницы чем рогалики, с достаточно разряженным ненасыщенным геймплеем.
image.png294 Кб, 1005x722
765 26244
766 26246
Как же уморительно смотреть на самоподдув нетхакоклоуна.
767 26247
>>26242

>Разработчики предусмотрели все


но при этом почему-то забыли добавить игру
оставив кучку бесполезной хуеты которая быстро надоедает всем кроме шизика который ежедневно подыхает на первых уровнях и пилит 10 лет унылые однообразные пасты про такое-то разнообразие геймплея в нетхаке
768 26248
>>26246
Не обижай его, он хороший.
769 26249
>>26247
Что за хейт нетхака? Тебе он лично чем мешает? Не потому ли ты хейтишь, что сам не можешь пройти и гибнешь на первых уровнях? Даже на такой казалось бы нейтральной доске и здесь двуличные хейтеры.
770 26250
>>26249
Они играют в неправильные рогалики!!11
771 26251
Если nethack такой плохой, то какие же рогалики хорошие? Перечисленные недостатки присущи всем рогаликам, и adom и angband, и камнесуп,
772 26252
>>26251

>какие же рогалики хорошие?


the binding of isaac, diablo 3
773 26253
>>26251

>Перечисленные недостатки присущи


разве что в некоторой степени адому, но там бискуп хотя бы игру не забыл завезти
но если тебе доставляет механика уровня "бегай два часа ирл времени между алтарями по уровням чтобы с вероятностью 0.16 получить арт" играй в нетхак ничего плохого в этом нет.

>какие же рогалики хорошие?


их не существует. играют в те рогалики, недостатки которых субъективно проще всего не замечать.
774 26254
>>26251

>какие же рогалики хорошие


Сейчас меня закидают говном, но... ToME самый топчик. На сегодняшний день это вершина развития жанра.

Продуманный мир, с огромным количеством внутриигрового лора.
Приятный графон, и удобный интерфейс. Хотя и не идеал. Суп в этом плане гибче, с его макросами на lua.
Реиграбельность на самом высшем уровне - ты будешь переигрывать пока не попробуешь все классы, т.к. они действительно очень сильно различаются. И даже в пределах одного класса есть огромный простор для билдодрочерства.
Избавление от наиболее унылых элементов жанра, вроде жратвы, света, идентификации, крохоборства с расходниками.
В результате мы имеем по настоящему тактичный геймплей, а не тупое топором в коридоре, с последующим отжором банками\чтением свитка телепорта, в отличии от всех остальных рогаликов.
775 26255
>>26252
ЕБАААААААААААТЬ
какие же это рогалики?
776 26256

>не тупое размахивание топором

777 26257
>>26253
Как будто в Адоме нет беготни к алтарям? Там вообще фарминг жесточайший, если даже в small cave попался алтарь, то можно там можно жить, питаясь трупами и там же коронование получить. Да и в Кравле где-то близко.
778 26258
>>26254

>ToME самый топчик.


По графике и удобству да, а так там даже голода нет.
779 26259
>>26254

>Избавление от наиболее унылых элементов жанра, вроде жратвы, света, идентификации, крохоборства с расходниками.


Короче тыкать в одну кнопку, все понятно.
780 26260
Самый лучший рогалик был бы если бы Hexen сделали с процедурной генерацией, с добавлением некоторых ресурсов и экономики.
781 26261
>>26259
Сразу видно что ты в него даже не играл. Там даже у тупого милишника под конец набирается два десятка кнопок, и все активно используются.

>>26258
И это отлично. Можно подумать ты в других рогаликах часто от голода умираешь. Ну может пару раз сдох по первости, и всё. А в сотне последующих игр затариванием жратвой это тупой и скучный микременеджмент.
782 26262
>>26254
Ну не знаю, эрли гейм в ToME4 мне показался просто жутко однообразным уже после 2-3 переходов на вторую часть континента. Да и генератор карты, иногда просто вынуждающий пользоваться автоэксплором это не оче
783 26263
tome - игра-то неплохая и даже ламповая.
Но больше похожа на сингловую мморпг, чем на рогалик. Эта раковая система прокачки особенно отвратительна.
784 26264
>>26257

>Как будто в Адоме нет беготни к алтарям? Там вообще фарминг жесточайший, если даже в small cave попался алтарь, то можно там можно жить, питаясь трупами и там же коронование получить. Да и в Кравле где-то близко.


Долбоёб
785 26265
>>26251

>Перечисленные недостатки присущи всем рогаликам


Перечисли ещё раз или ссыль на пост дай, а потом я тебя обоссу
786 26266
>>26261
Да играл я, играл, скучно... а графика красивая.
787 26267
>>26264
Ответ уровня /bydlo
аргументов-то нет, оно и понятно
788 26268
>>26265
Ты уже тут многократно обосрался на людях, иди подмойся, маня.

Кроме того, твоя манера общаться выдаёт в тебе завистливого плебея.
789 26269
>>26267
ну хорошо, как тебе аргумент - "ты будешь умирать в 7 раз чаще занимаясь подобной хуитой в адоме"? не говори мне что ты не можешь додуматься почему
790 26270
Фу, как противно стало тут находиться.
Пойду лучше в рогалики играть.
791 26271
>>26269
С чего бы?
792 26272
>>26271
... наступить на алтарь можешь. в смолл кейве этим суицид заниматься. кроме того артефакт рандомный даётся, риск не стоит того
793 26273
>>26272
Ну ты даёшь, я же не настолько нуб, чтобы не знать что разумные гоминоиды способны приносить жертвы своим богам, артефакт даже хрен с ним, зато раскачка у алтаря идёт очень быстро, кемпинг-стратегия короче.
794 26274
>>26273
бля чел, очень сложно до тебя донести что-то. и я даже не понимаю что ты мне отвечаешь, какая нахуй быстрая раскачка у алтаря? иди проспись
795 26276
>>26274

> и я даже не понимаю что ты мне отвечаешь


Посмотрите на этого остолопа.

>>26274

>какая нахуй быстрая раскачка у алтаря?


Отличная раскачка, эпичная. Ты видимо в АДОМ немного играл.
796 26279
>>26276
ага, может быть немного. я правда архимага 2 раза делал. кстати ты статы когда-нибудь поднимал себе с помощью мун сикла и ненужных зелий? мне кажется это читерство. и у джарода можно зелий этих наделать сколько угодно
797 26280
>>26279
Не приходилось. Ты имеешь в виду окунать лунный серп в зелья, превращая их в зелья субстанции хаоса? А потом выпивать их? А что будет если допиться до полного коррупции? Вообще АДОМ очень прикольный в некоторых отношениях.
798 26281
>>26280
нет я не это имею в виду, таким образом ты статы разве что от самих коррапшенов получишь дефолтные +к силе/выносливости/мане/ловкости и -к силе воли
799 26282
>>26281
и дефолтные*
800 26283
>>26281
А что ещё можно получить от зелья хаоса? Трансмутировать вещи?
801 26285
>>26283
до тебя долго доходит, попробуй открыть вики. ну или ладно, да, можно, самый велью это трансмутировать зелья на DL 1 и трактаты. и ещё можно кровн оф сайенс снимать
802 26286
>>26285
Меня умиляет вообще существование такого артефакта как Лунный Серп.
803 26287
>>26286
после орбы на силу абузить его и получать поушны оф гаин аттрибутс уже не особо полезно, возможно даже в минус, особенно если ты хаотик.
pisDOS.png120 Кб, 809x725
804 26288

>борда по рогаликам


>ссылка на луркопарашу


Предупреждая:

>но зачем писать своё, если уже кто-то написал


Нахуй тогда борду делать
805 26292
>>26288
А как сейчас знакомятся с рогаликами и имиджбордами? По ссылке из вконтуктия переходят?
806 26295
Рогаликов с огнестрелом, кроме doomrl и арканы, завезли уже? Заебали меч и магия уже.
807 26297
>>26295
Caves of Qud.
808 26298
>>26295
Rogue Effect
809 26300
>>26242

>Не стесняйтесь, попробуйте съесть свои сапоги, кольца, труп поверженного противника и пару камешков впридачу.


И после этого ещё возникают вопросы какой рогалик лучше?
810 26301
>>26300

>съесть свои сапоги, кольца, труп поверженного противника и пару камешков впридачу.


>И после этого ещё возникают вопросы какой рогалик лучше?


нет конечно, ведь это Cataclysm DDA. в котором ты после этого можешь еще съесть свою лазерную винтовку и запить канистрой с бензином.
811 26302
>>26300
эта возможность ничего адекватного и сбалансированного из себя не представляет
812 26303
>>26301

>можешь еще съесть свою лазерную винтовку и запить канистрой с бензином.


Нифига себе, когда это добавили?
813 26304
>>26303
да почти всегда было, устанавливаешь internal furnace и съедаешь любую органику в обмен на энергию. можно наоборот, при помощи metabolic intercharge. срубил дерево, съел бревно, зарядился, расстрелял зомби и лазерной винтовки, закусил еще одним и поехал дальше.
814 26307
>>26304
Давненько я не заходил в катаклизм...
815 26309
>>26292
подоткнулся к сайбердеку и погнал
816 26318
>>26300
Еееее, щвабодка! Только вот, как выше сказали, эта возможность ничего не дает. Это просто лишняя свистелка-перделка, отводящая внимание игрока от главного - от игры, которая говно.
817 26319
>>26318
ну как, эта возможность даёт что-то есть в полиморфнутой форме, и даже получать intrinsic'и. проблема в том что эмм, у какой-то возможности в игре должно быть применение не такое которое в воде болтается как говно, а конкретное, т.е. если бы этот жезл полиморфа вместе с кольцом гарантированно лежал где-то, и давал то что необходимо на данном этапе игры, допустим полиморфнувшись в красного дракона ты мог бы сбросить чешую и сожрать её, получив резист к огню, и заряд у жезла был бы 1. то тогда да, было бы логично. к сожалению ты хуй пойми когда этот жезл получишь, и резисты из него ты вытащишь только с помощью колец/свитка энчанта брони(для этого дракона ещё и прокачать надо). и то всего 1-2 резиста вытащишь, в то время как нетхак требует для игры резистов много и одновременно, при этом они нужны прямо на старте игры.
818 26320
>>26319
Пиздец, то даунидзе копротивляются против рельсовости нетхака, то защищают рельсовость, где нужно ходить по статичным уровням и собирать сюжетные айтемы как в адоме.
Вы уж определитесь там, или вам лишь бы потрольбасить?
Полиморф в нетхаке это и есть та самая фича, которая отличает рогалик от какой-нибудь обычной рпг и неочевидных применений у нее столько, что вы и не знаете.
819 26321
>>26319
Вся суть фич в нетхаке - в том виде как оно реализовано, это просто бесполезное говно к жанру roguelike не имеющее никакого отношения. А если подумать как это исправить - то получается еще большая хуита.
820 26322
>>26318
Свистишь и пердишь тут только ты и тебе подобные.>>26321
Убогие двухкнопочные, привыкшие к консолям, что вы тут вообще делаете.
Рогалики не для вас, пиздуйте играть в майнкрафт.
image.png1,4 Мб, 1260x720
821 26323
>>26320
The Dev Team Thinks of Everything
822 26324
>>26322
этот нетхакодаун сломался, несите шизика.
ты вообще в rogue то играл?
пиздуй перечитывать берлинскую интерпретацию, однокнопочный.
823 26325
>>26324
Ты ещё скажи что нетхак не удовлетворяет условиям быть рогаликом? Совсем штоле псих? Хочешь играть в простые рогалики - иди и играй, нетхак не для тебя, не засирай доску своими визгами.
824 26326
>>26325

>подразумевая что нетхак сложный рогалик


да ты поехавший аутист, даже вон >>23873 дотаеб обмазавшись несвежими спойлерами прошел это говно. количеством однообразных статичных свистелок теперь оказывается сложность в рогаликах определяется. ты еще скажи что в slex стены в данжах разноцветные и поэтому это лучший рогалик.
825 26329
>>26326
Нет слов, тебя нужно было убить в детстве. Ты сам спойлер. Повторю для тупых (для тебя) : если ты можешь в глубокие игры - пиздуй обратно на консоли.
826 26330
>>26329
нетхакодаун, где ты там глубину увидел? про консоли ты бы потише тут, учитывая что нетхак это практически единственный рогалик портированный на некоторые консоли емнип, впрочем, среди всего прочего там нетхак(говно) выглядит на своем месте среди остального недорпг-кинца.
827 26331
>>26330
Копрофил, успокойся. Тебе не надоело что тебя говном поливает весь двач?
828 26332
>>26330
Нетхак портирован почти на все платформы, идиот. В отличие от твоего сраного ангбанда. Что как бы неиллюзорно намекает, что нетхак востребован, а аангбанд говно.
829 26333
>>26331
Привет шизик. Тебя опять с дфача выгнали?
830 26334
>>26330
РПГ это довольно нудная хрень, тупая бродилка. Интерес как раз в непредсказуемости, и сложно взаимодействии как писал выше этот анон: >>26320
831 26338
>>26330
Съеби отсюда, козлодой, играть в свои rpg, чудила, это доска про рогалики.
832 26341
>>26320
я не знаю что такое рельсовость, мне похуй

>неочевидных применений у нее столько


перечисляй. только отсей сразу все те которые раз в 100 игр юзаются. скажу сразу что много их не может быть
833 26343
>>26332
Сомнительный плюс, на самом деле. В легаси коде нет ничего хорошего.
Ты представляешь себе как выглядит код с грудой костылей для поддержки операционок из 80х? Как лютый пиздец.

Именно из-за этих костылей нетхак в 2017 году всё еще выглядит как говно мамонта. Запилить современный интерфейс? Нельзя-нельзя! На мейнфрейме моего деда всего два цвета и 24 строчки на мониторе! И у него должна запускаться последняя версия нетхака!

В то время как ангбанд активно развивается под основные платформы, и нещадно ложит хуй на те, которые уже 30 лет как сдохли. Хочешь играть на дедовом майнфрйме? Ну, бери да портируй сам - сорцы то открыты. И то что таких портов не слишком много отлично иллстрирует что они нахуй никому не нужны. Это ведь не дум, который портируют на любое говно исключительно из спортивного интереса.
834 26344
>>26321

>Вся суть фич в нетхаке - в том виде как оно реализовано


не вижу особой разницы например с Sil, то же самое говно. я говорю о том что в этой игре правильно играть и не умирать у тебя не получится, ты в меньшей степени влияешь на результат игры. в жанре ничего про это не сказано и нетхак никому ничего не должен, хотя конкретно для меня реиграбельность это убивает. я вообще почти уверен что до этого не додумается процентов 90 игроков в нетхак, так что им похуй.
835 26345
>>26343
Вообще-то ангбанд еще страшнее чем нетхак. И явно ты не запускал последние нетхаки. Как там живётся тебе в 2000 году?

>>26344
Это если со Slash'em сравнивать, там да рандом суровый, но это вещица для тех кто хочет большего если вы понимаете о чём я, йоу. В обычном нетхаке всё нормально играется, не трепли. Явно же ты не проходил глубже 3 этажа, зато своё мнение раздутое тут начинаешь как типичный диванный эксперт форсить. Самая продуманная и сбалансированная версия - unnethack. Попробуй её, там всё по модерновому, все модные штучки есть. И геймплей чёткий, успех зависит от игрока, а не от рандома как например в ADOM. Если после unnethack ты не сможешь вкатиться в нетхак, то ты просто говноед и лузер.
836 26346
>>26345
Ты издеваешься? Вот это удобный и современный интерфейс? Вырвиглазовый гуй, либо огрызок консоли, которые даже масштабироваться не умеет? И, да, это последняя версия ванили.

Я уж даже не говорю про саму логику, по которой мне нужно использоваться разные кнопки для одевания штанов и колец, нужно самому вводить названия расширенных команд, про отсутствие не то что поиска, а дажё ебаной прокрутки при чтении внутриигровой информации. Про макросы я уж даже и не заикаюсь.

В то время как ангбанд выглядит как конфетка, максимально интуитивен, и позволяет настраивать всё что угодно. И говорить что он страшней это ну пиздец какой толстый троллинг.
837 26347
>>26346

>отсутствие не то что поиска, а дажё ебаной прокрутки при чтении внутриигровой информации


Хотя, блядь, о чем это я. Можно подумать что там дохуя информации, помимо портянки с описанием команд, опций, и лицензии. Хочешь почитать чем расы\классы между собой отличаются? Пиздуй дрочить спойлеры!
Охуенно дружественный интерфейс.
838 26348
>>26346
Ололоев, залогиньтесь. Нетхак имеет прекрасный интерфейс, как текстовый, так и графический. Эта 8-битная графика, ммм... Масштабирование? Тайлы покрупнее включить не пробовал? Кнопки для одевания и раздевания, цепляния всякой шняги, команда активации, команда потереть, разве это не здорово? Расширенные команды с альтом вызываются, если ты не знал. Вообще там столько замечательных удобнейших вещей. Например, комбинацией _> можно перейти к выходу (если он известен). Прокрутка управляется <> и это отлично придумано, но ноутбуках то что нужно. В ангбанде такого нет. Макросы - для задроты из доты. Хардкорные игроки всё делают сами, это вам не ангбанд какой-нибудь. Кстати, его куча экранов выглядит ужасно. Мелкота, шрифты из зада сатаны. Но это всё простительно. Не простительно тупость и однообразность геймплея и неконсистентность игровых уровней.
image.png91 Кб, 1280x751
839 26349
>>26346

>ангбанд выглядит как конфетка


из говна

В принципе за столько лет могли бы и довести до ума.
840 26350
>>26346
Ололоев Троглодит - всё чётко, блин, Nethack не врёт!
841 26351
>>26346
Ангбанд игра без цели, песочница, даже после победы над Морготом, она продолжает быть аутичной песочницей. В Нетхак дрочить интереснее. Тем более там развитый социальный мир, а Ангбанде даже поговорить не с кем.
842 26352
>>26346
Нетхак тоже "пропитан идеями, мыслями и талантом многих поколений программистов и других инженеров". Это самая длинная в мире игра по количеству лет разработки, а список програмистов как титры в фильме. А также самая детализированная, но не по графике, а возможным сочетаниям событий и элементам реализма. Релизы выпускаются мифической группой The DevTeam. Говорят, что за долгие годы они так сильно проработали программный код, что там есть всё. TDTTOE = The DevTeam Thinks Of Everything.

Вообще как говорят, это уже не столько компьютерная игра, а больше очень специфическая область спорта. По типу как шахматисты решают изощренные задачи. Понятно что никакой пользы никому от этого нет, но шахматистам вполне втыкательно. И непонятно вообще какую такую особую цель они преследуют, решая эти задачи. Просто выпендрёж как попрыгать на одной руке. Нетхак до некоторой степени похожа на шахматы, так как там пошаговый режим, можно сохраниться выйти, потом вернуться и подумать. Зато undo нет, убили - начинай заново, вот такой хардкор.

Так что Нетхак стал объектом фетиширования для олдскульных геймеров и юниксоидов в качестве изощренного хобби. Кто более уникально выпендрится тот и крут. Там даже кто-то пробовал доказать или опровергнуть теоремы: - можно ли победить игру, не убив ни одного монстра?, - можно ли жить в подземельях бесконечно долго, учитывая что монстры размножаются и их можно использовать как пищу?

Поскольку игра не отягожена сложной визуализацией, разработчики могут позволить себе очень многое, например (оно стоит того чтобы прочтать до конца):

Вас может облить водой - и шлем (или доспех) заржавеет.

Вы можете зеркальцем отразить смертельный взгляд Медузы.

Ваш верный пёс (или кот, или конь - а вообще приручить можно почти любого монстра) - может удержать вас от падения в ров с горячей лавой.

Оружие можно выронить из рук, ставших жирными после поедания чипсов.

Человеческие персонажи неодобрительно относятся к игроку, если застанут его за каннибализмом (можно съесть убитого врага).

Имеется зависимость игрового времени от реального: игра проверяет системное время компьютера, и если наступило полнолуние, то колдовать становится легче.

В юниксе, демон-почтальон приносит новые письма из электронной почты (реальные письма можно прочитать не выходя из игры).

Когда кончается оружие можно кинуть любой предмет во врага, например пирожок.

Можно воровать товары у торговцев (но можно и заплатить как честный покупатель). Можно заслать в магазин пса, чтобы он украл что-нибудь.

В игре есть много предметов, например, фотоаппарат и кредитная карта. Но говорят, что торговцы не принимают карты к оплате. Хотя сами могут открывать кредитную линию, если у них кончается наличность. Однако кредиты одного торговца не признаются другими.

Квантовый механик может нести большой ящик с живой или мертвой кошкой по имени Кошка Шредингера (Schroedinger's Cat). Состояние кошки не определено, пока ящик не открыт.

Если попытаться выполнить поместить бутылку (действие dip) внутрь самой бутылки, игра сообщает: "This is a potion bottle, not a Klein Bottle!" - это вам не бутылка Клейна.

В игре можно вызвать демона суккуба или инкуба (в зависимости от пола игрока) и устроить секс-оргию. Сначала необходимо снять доспехи. Если демону или демонице игрок не понравится, тогда он/она попытается убить его.

Можно помолиться своему божеству, и возможно, получить ответ или что-то в помощь. Но если божество разгневано, то можно получить ответ: "Thou hast angered me." и вслед за этим убийственный удар молнии. Однако, если у игрока есть магическая защита от молний, то можно выжить. Тогда можно попробовать еще раз разгневать божество и получить удар дезинтеграции. Но если у игрока есть магическая защита и против этого, и игрок выживает, то божество восклицает "I believe it not!".

А самое главное - игра никогда не повторяется. И лабиринты и сюжет, и персонаж каждый раз случайные.
842 26352
>>26346
Нетхак тоже "пропитан идеями, мыслями и талантом многих поколений программистов и других инженеров". Это самая длинная в мире игра по количеству лет разработки, а список програмистов как титры в фильме. А также самая детализированная, но не по графике, а возможным сочетаниям событий и элементам реализма. Релизы выпускаются мифической группой The DevTeam. Говорят, что за долгие годы они так сильно проработали программный код, что там есть всё. TDTTOE = The DevTeam Thinks Of Everything.

Вообще как говорят, это уже не столько компьютерная игра, а больше очень специфическая область спорта. По типу как шахматисты решают изощренные задачи. Понятно что никакой пользы никому от этого нет, но шахматистам вполне втыкательно. И непонятно вообще какую такую особую цель они преследуют, решая эти задачи. Просто выпендрёж как попрыгать на одной руке. Нетхак до некоторой степени похожа на шахматы, так как там пошаговый режим, можно сохраниться выйти, потом вернуться и подумать. Зато undo нет, убили - начинай заново, вот такой хардкор.

Так что Нетхак стал объектом фетиширования для олдскульных геймеров и юниксоидов в качестве изощренного хобби. Кто более уникально выпендрится тот и крут. Там даже кто-то пробовал доказать или опровергнуть теоремы: - можно ли победить игру, не убив ни одного монстра?, - можно ли жить в подземельях бесконечно долго, учитывая что монстры размножаются и их можно использовать как пищу?

Поскольку игра не отягожена сложной визуализацией, разработчики могут позволить себе очень многое, например (оно стоит того чтобы прочтать до конца):

Вас может облить водой - и шлем (или доспех) заржавеет.

Вы можете зеркальцем отразить смертельный взгляд Медузы.

Ваш верный пёс (или кот, или конь - а вообще приручить можно почти любого монстра) - может удержать вас от падения в ров с горячей лавой.

Оружие можно выронить из рук, ставших жирными после поедания чипсов.

Человеческие персонажи неодобрительно относятся к игроку, если застанут его за каннибализмом (можно съесть убитого врага).

Имеется зависимость игрового времени от реального: игра проверяет системное время компьютера, и если наступило полнолуние, то колдовать становится легче.

В юниксе, демон-почтальон приносит новые письма из электронной почты (реальные письма можно прочитать не выходя из игры).

Когда кончается оружие можно кинуть любой предмет во врага, например пирожок.

Можно воровать товары у торговцев (но можно и заплатить как честный покупатель). Можно заслать в магазин пса, чтобы он украл что-нибудь.

В игре есть много предметов, например, фотоаппарат и кредитная карта. Но говорят, что торговцы не принимают карты к оплате. Хотя сами могут открывать кредитную линию, если у них кончается наличность. Однако кредиты одного торговца не признаются другими.

Квантовый механик может нести большой ящик с живой или мертвой кошкой по имени Кошка Шредингера (Schroedinger's Cat). Состояние кошки не определено, пока ящик не открыт.

Если попытаться выполнить поместить бутылку (действие dip) внутрь самой бутылки, игра сообщает: "This is a potion bottle, not a Klein Bottle!" - это вам не бутылка Клейна.

В игре можно вызвать демона суккуба или инкуба (в зависимости от пола игрока) и устроить секс-оргию. Сначала необходимо снять доспехи. Если демону или демонице игрок не понравится, тогда он/она попытается убить его.

Можно помолиться своему божеству, и возможно, получить ответ или что-то в помощь. Но если божество разгневано, то можно получить ответ: "Thou hast angered me." и вслед за этим убийственный удар молнии. Однако, если у игрока есть магическая защита от молний, то можно выжить. Тогда можно попробовать еще раз разгневать божество и получить удар дезинтеграции. Но если у игрока есть магическая защита и против этого, и игрок выживает, то божество восклицает "I believe it not!".

А самое главное - игра никогда не повторяется. И лабиринты и сюжет, и персонаж каждый раз случайные.
843 26353
>>26346
NetHack: Still One of the Greatest Games Ever Written

Nethack is fiendishly addictive. I liked the protection racket strategy. That, or playing an elvish ranger and using the rename trick to get stormbringer, if I was feeling too lazy for the protection racket and wanted a faster game.

I never did beat the game. Eventually, I made it to the final room and got killed by the four horsemen, just about went out of my mind with frustration, looked at the sun shining outside, thought about how much the obsession was taking me away from my girlfriend, and gave up the game for good. Nice to see it getting some love though.
844 26354
>>26346
Nethack is most complicated game ever, and still the best roguelike RPG.

Touching a cockatrice with bare flesh causes instant petrification.
The player can polymorph briefly into a random monster, gaining all its abilities.
There are magical items that let you control your transformation, change gender or remain in a form indefinitely.
Female snakes, birds and dragons can lay eggs.

Conclusion: whilst playing as a female character, polymorph into a cockatrice, lay dozens of eggs, revert to human, and throw the eggs at enemies to petrify them instantly! ...And the DevTeam has even thought of that, as causing your own eggs to break carries a significant guilt penalty to your Luck Stat.

A cockatrice corpse can be wielded as a weapon (if you have gloves, of course), which will handily petrify enemies... until it starts to rot. ...But, as with all corpses (and other food items), you can dip it in holy water to bless it, which keeps it fresh for much longer.

Also, if one falls down a staircase while wielding a cockatrice corpse, bad things tend to happen...

Perhaps the best example of this involving cockatrices is this. When you are blind and walk over an item, the game states "you try to feel what is lying on the floor. It is a [item]." This is literal; if you walk over a cockatrice corpse while blind and bare-handed, "you turn to stone..."

Touching a cockatrice corpse without gloves will also instantly petrify the player if the cockatrice corpse is in a container (chest, box, sack, bag of holding, oilskin). This has killed at least one player on the Astral Plane, who blinded themself to use Telepathy, took off their gloves for some reason, then searched in their Bag of Holding. Presumeably searching a container while not blind will not cause the player to touch the corpse.
845 26355
>>26346
Engraving Elbereth on a square and standing on it will stop monsters that respect Elbereth from attacking you in melee. Such monsters may also not step on a square with Elbereth engraved on it. Therefore, such monsters with ranged attacks will switch to it while you stand on it, unless you engrave Elbereth while being adjacent to said monsters, causing them to flee. Monsters already fleeing from Elbereth will not attack you, even if they have ranged attacks.

Therefore... you can trap said fleeing monsters by surrounding them with Elbereth squares! Beware, blinded monsters can't see Elbereth, so they will NOT respect it. Elbereth can be engraved permanently with Wand of Lightning or Wand of Fire. It will protect your stash from hostile monsters permanently. Such squares will revert to normal squares if you engrave with Wand of Polymorph on it. Also, keep in mind that using the wand of lightning will blind you if you don't have suitable protection.

Non-permanent Elbereth engravings degrade over time if you move on it, attack someone while on it, or if you just stand on it, as you cannot stay perfectly still. If you are levitating on it, however, the engravings do not degrade whatever you do, and monsters will still respect it. Elbereth is case sensitive. It will still work if you write in minor cases, but if you write it with proper capitalized E, you will exercise wisdom. There is a condition in engrave.c that prevents gravestones from warding monsters if the player from a bones file named his/her character Elbereth.
846 26356
>>26346
As a minor example, reading a cursed scroll of amnesia causes you to forget everything with the phrase "Thinking of Maud you forget everything else." or "Who was that Maud person anyway?" If your character is named Maud, the phrase is instead "As your mind turns inwards on itself, you forget everything else."

Try to dip a potion into itself and you get told "This is a potion bottle, not a Klein bottle!"
In a similar fashion, attempting to put a bag inside itself produces the response that "That would be an interesting topological exercise."

If you try to flash a camera underwater, you're told you can't do that because it would void the warranty.

Trying to apply a saddle to a succubus abuses your wisdom and produces the message "Shame on you!"

"Thou hast angered me." If you anger a god enough to earn divine retribution, you will be zapped with a lightning bolt. If that fails, you are zapped with a wide-angle disintegration beam. If that fails, the god says "I believe it not!" and gives up (except in the final level, where it gets even angrier). Although you can survive these with a ring of shock resistance and black dragon scale mail (which provides disintegration resistance), you can also survive by being engulfed by a monster: the beams will hit the engulfing monster before they hit you. If the monster has shock resistance, but not disintegration resistancenote , it will survive the lightning bolt, but die to the disintegration beam, freeing you. And then you get experience points for pulling that off. But don't think you can keep a pacifist conduct this way.
847 26357
>>26346
Using a stethoscope towards the bottom of the screen (the 'j' direction) results in the fourth-wall noting line, "You hear a faint typing noise". The player-character must be at the very bottom of the screen, just above the Status Line. Only a few levels permit the player to get to that location, even after digging. That's because level maps are bounded by walls that are "too hard to dig" if the meaningful area is smaller than 80x21.

Getting acid wet (by trying to #dip a potion of acid into a potion of water, for example) causes it to boil and harm the player. If this kills the player, their tombstone will list the cause of death as "elementary chemistry". This is notable in that most causes of death are reported in a matter-of-fact manner approaching Deadpan Snarker-levels ("killed by a grid bug while helpless", "killed by kicking a stethoscope", etc.), so one would be forgiven for not expecting a Take That! directed at the player.

Additionally, throwing a cockatrice corpse up (<) will result in it hitting you on the head and, unless you're wearing a helmet, petrifying you instantly. Cause of death? "Petrified By Elementary Physics"

Vaults full of gold are occasionally found sealed off from most of the dungeon. If you connive your way inside, a vault guard will appear to investigate. In most cases, he'll demand your name; most answers will lead to the guard demanding you leave all the money behind in the vault as the guard seals it back up. If you tell the guard that you're "Croesus" (alternate translations "Kroisos" and "Creosote" can be found acceptable as well), the guard will leave without incident. If you're a lawful-aligned character, you receive a small alignment penalty for lying, unless you actually named your character Croesus, in which case no penalty is incurred. If you try to pass yourself off as Croesus after you've gone to Fort Ludios and killed him, the guard gets angry and attacks. If you're unable to speak (e.g., an amulet of strangulation is choking you), the guard leaves. If you're mimicking an object (most likely having eaten a mimic's corpse, turning you into a pile of gold), the guard also leaves. If hallucinating when you eat a mimic corpse, you turn into an orange. The guard leaves puzzled, wondering "who left that orange in here". And if you're polymorphed into a small enough monster, you can hide under the gold and puzzle the guard again. If you're changing body armor (which can take four turns, or longer), the guard leaves commenting that he'll return when you're not busy.
847 26357
>>26346
Using a stethoscope towards the bottom of the screen (the 'j' direction) results in the fourth-wall noting line, "You hear a faint typing noise". The player-character must be at the very bottom of the screen, just above the Status Line. Only a few levels permit the player to get to that location, even after digging. That's because level maps are bounded by walls that are "too hard to dig" if the meaningful area is smaller than 80x21.

Getting acid wet (by trying to #dip a potion of acid into a potion of water, for example) causes it to boil and harm the player. If this kills the player, their tombstone will list the cause of death as "elementary chemistry". This is notable in that most causes of death are reported in a matter-of-fact manner approaching Deadpan Snarker-levels ("killed by a grid bug while helpless", "killed by kicking a stethoscope", etc.), so one would be forgiven for not expecting a Take That! directed at the player.

Additionally, throwing a cockatrice corpse up (<) will result in it hitting you on the head and, unless you're wearing a helmet, petrifying you instantly. Cause of death? "Petrified By Elementary Physics"

Vaults full of gold are occasionally found sealed off from most of the dungeon. If you connive your way inside, a vault guard will appear to investigate. In most cases, he'll demand your name; most answers will lead to the guard demanding you leave all the money behind in the vault as the guard seals it back up. If you tell the guard that you're "Croesus" (alternate translations "Kroisos" and "Creosote" can be found acceptable as well), the guard will leave without incident. If you're a lawful-aligned character, you receive a small alignment penalty for lying, unless you actually named your character Croesus, in which case no penalty is incurred. If you try to pass yourself off as Croesus after you've gone to Fort Ludios and killed him, the guard gets angry and attacks. If you're unable to speak (e.g., an amulet of strangulation is choking you), the guard leaves. If you're mimicking an object (most likely having eaten a mimic's corpse, turning you into a pile of gold), the guard also leaves. If hallucinating when you eat a mimic corpse, you turn into an orange. The guard leaves puzzled, wondering "who left that orange in here". And if you're polymorphed into a small enough monster, you can hide under the gold and puzzle the guard again. If you're changing body armor (which can take four turns, or longer), the guard leaves commenting that he'll return when you're not busy.
848 26358
>>26346
The game is riddled with unique messages that trigger under very specific circumstances:

Polymorphing into a monster that can eat metal and eating a trident gives the message "That was pure chewing satisfaction." It's a reference to Trident Gum, though the slogan is actually for Wrigley's Spearmint gum.
Another one: eating a flint stone would result in the message "Yabba-dabba delicious!". Currently no monster can eat rocks, so this isn't actually seen. Post Pebbles cereal, which features Fred and Barney from The Flintstones in its commercials.

Trying to write with a venom triggers a unique message. It is nearly impossible to see it within the course of the game, since Venoms only exist as items in wizard mode, and it is unlikely that a person would think to use venom for writing.
The game comments that the player is literally beating a dead horse when the player uses a bullwhip on a horse corpse.

If you eat too much, you choke and die. Makes sense. Unless you're wearing an Amulet of Magical Breathing. Also makes sense! What happens then is also logical: having overeaten, your character will then vomit up the food they physically cannot stomach.

Speaking of amulets of magical breathing, the polar opposite is the amulet of strangulation, which kills you in five turns unless you can get it removed. But what about the "unbreathing" property (from equipping or eating an amulet of magical breathing, or polymorphed into a creature with the property)? The amulet strangles you anyway because the constricting action cuts off the blood supply to your brain, with different text to match!
849 26359
>>26348

>Масштабирование


Я про то, что этот консольный выкидиш нельзя развернуть на весь экран. Там (под виндой) гвоздями прибит размер во 80х24 символов.

>Кнопки для всякой шняги


>Расширенные команды с альтом вызываются


Отличная логика. Добавим ненужных(!) команд для всякой шняги, чтоб потом руками вводить расширенные команды. Да. я знаю про альт. Но с альтом можно вызывать не всё, ride, например не получится.

>Кстати, его куча экранов выглядит ужасно.


Никто не заставляет играть с кучей экранов. Можно взять одно окно, да еще и настроить в нём любой размер шрифта который тебе нравится.
И даже с одним экраном ангбанд и рядом не поставить с убожеством нетхака. Все меню информативные, кнопки для их вызова логичные, всё красиво, удобно и документировано.

>Не простительно тупость и однообразность геймплея и неконсистентность игровых уровней.


Про геймплей спорить не буду. Всё это было уже было выше. К нетхаку у меня в первую очередь претензии относительно интерфейса, из за которого я никогда не мог высидеть за ним больше 5 минут. Адовый пиздец. И это единственный рогалик который я не осилил по такой причине.
850 26360
>>26346
If you see a pit viper fall into a pit, you get the message "How pitiful! Isn't that the pits?"

They even do this in the download! "Step 0: Promise to do step 2 before telling us the game won't run. Thank you."
Eucalyptus leaves can be eaten to cure food poisoning, as intended. Or, you can Apply the leaf instead of Eating it to use it as a noisy grass whistle. This also has a chance of removing the blessing from a blessed leaf, because seriously, you just put your mouth all over it.

The infamous Floating Eyes cannot counterattack while blind, but the player has a chance to lose luck while finishing the Eye off because beating up blind people isn't cool.

With some "luck", it is possible to kill yourself on turn 1 (e.g. as a knight, slip off your saddled pony trying to mount it or zap an attack wand at yourself). The resulting message: "Do not pass Go. Do not collect 200 zorkmids."

Zapping a cream pie with a wand of striking gives the message "What a mess!" and destroys the cream pie. Applying a cream pie will blind you for a few turns, as your character just shoved their face into a cream pie.

The spell of "turn undead" causes undead creatures to flee, as per Dungeons & Dragons. What does a Nethack "wand of undead turning" do? Why, makes undead run away, of course... and also resurrects corpses. note: And if you happen to be undead, it will stun you if you hit yourself.
851 26361
>>26346
The Mail Daemon delivers mail to the player. He spawns, delivers the mail, and vanishes in one turn. However, you can wish for a statue of a mail daemon, cast Stone To Flesh, and the Mail Daemon will spawn, say "I'm late!", and vanish. As a side note, if you're good enough, you might be able to kill this Mail Daemon before it vanishes. Doing this will genocide the mail daemon and prevent you from receiving any mail in the future. Unlike normal scrolls, scrolls of mail can't be blanked or polymorphed (in order to prevent exploits by sending yourself dozens of mails and turning them into something useful).

The Quantum Mechanic monster is basically one big physics joke. Its attack will randomly teleport you, and eating a Quantum Mechanic corpse will give you the intrinsic speed ability (or remove intrinsic speed from you if you were already fast). Upon death, the Quantum Mechanic also has a small chance to drop a box. When you open the box, a cat named Schrödinger's Cat will be found inside. 50% of the time, the cat will be alive, and 50% of the time, the cat will be dead. What brings this into Developers' Foresight territory is that if you look at the game's source code, you discover that unlike every other box in the game, the state of the box's contents (whether the cat is alive or dead) is not determined until you open the box and look.

As a knight (who starts with a pet pony), play the game without a default horse name set and don't give it a name. If you go up on the first level with your horse, you're told that you've "been through the dungeon on a horse with no name". Dismounting an unnamed steed while hallucinating generates the message "It felt good to get out of the rain."

Removing a blindfold while blind for some other reason results in the message "You were wearing a blindfold. You still cannot see".
852 26362
>>26346
Certain classes of objects (wands, potions, and rings) have randomized appearances. For example, a "spiky wand" might always be a wand of death in one playthrough, and always a wand of cancellation in the next. However, there are certain ways that the appearance itself is meaningful, regardless of what the item actually turns out to be:

A smoky or milky potion might spawn a djinni or ghost, respectively, when quaffed.
Marble wands are affected by Stone To Flesh. Glass and crystal wands shatter when hit with a force bolt. Metal wands can rust. Copper wands can corrode. Silver wands can be wielded to do silver damage.
Rings set with hard gems can be used to engrave messages. And rings made of stone or gems can be turned into meat rings via the Stone to Flesh spell. Wearing a silver ring and attacking monsters bare-handed will cause silver damage, as long as you're not wearing gloves.

Here's a quick list of some of the more ingeniousnote death messages, along with spoiler'd instructions on what causes them:
Dragged downstairs by an iron ball. You were punished, a status effect which afflicts you with a ball and chain cuffed to one ankle, and you walked in such a way that your iron ball fell down a staircase and dragged you along behind it with fatal effect.
Crunched in the head by an iron ball. You fell in a pit or trap-door while punished, and your iron ball fell on top of you.
Squished under a boulder. You were in a pit, and a boulder was rolled or thrown on top of you.
Petrified by deliberately meeting Medusa's gaze. You were polymorphed into a monster that had a gaze attack, and you attempted to use it on Medusa.
Petrified by trying to help a cockatrice out of a pit. Pretty self-explanatory, but still demonstrates the trope.
Killed by dangerous winds. You were levitating over a Sokoban hole, which yanks you out of the air to prevent cheesing your way past the puzzle, and were killed by the fall damage.
Killed by wedging into a narrow crevice. You were carrying more than 600 weight of items, and you threw an item while levitating in such a way that Newton's 3rd Law forced you through a diagonal space between two walls.
Killed by an unsuccessful polymorph. You polymorphed into a form that would have had 0 or less max HP.
Killed by a residual undead turning effect. You polymorphed into an undead monster and prayed to a non-chaotic god, causing him/her to kill you.
Suicide. Try to teleport to level 0.
Went to heaven prematurely. Try to teleport to level -10 or higher.
852 26362
>>26346
Certain classes of objects (wands, potions, and rings) have randomized appearances. For example, a "spiky wand" might always be a wand of death in one playthrough, and always a wand of cancellation in the next. However, there are certain ways that the appearance itself is meaningful, regardless of what the item actually turns out to be:

A smoky or milky potion might spawn a djinni or ghost, respectively, when quaffed.
Marble wands are affected by Stone To Flesh. Glass and crystal wands shatter when hit with a force bolt. Metal wands can rust. Copper wands can corrode. Silver wands can be wielded to do silver damage.
Rings set with hard gems can be used to engrave messages. And rings made of stone or gems can be turned into meat rings via the Stone to Flesh spell. Wearing a silver ring and attacking monsters bare-handed will cause silver damage, as long as you're not wearing gloves.

Here's a quick list of some of the more ingeniousnote death messages, along with spoiler'd instructions on what causes them:
Dragged downstairs by an iron ball. You were punished, a status effect which afflicts you with a ball and chain cuffed to one ankle, and you walked in such a way that your iron ball fell down a staircase and dragged you along behind it with fatal effect.
Crunched in the head by an iron ball. You fell in a pit or trap-door while punished, and your iron ball fell on top of you.
Squished under a boulder. You were in a pit, and a boulder was rolled or thrown on top of you.
Petrified by deliberately meeting Medusa's gaze. You were polymorphed into a monster that had a gaze attack, and you attempted to use it on Medusa.
Petrified by trying to help a cockatrice out of a pit. Pretty self-explanatory, but still demonstrates the trope.
Killed by dangerous winds. You were levitating over a Sokoban hole, which yanks you out of the air to prevent cheesing your way past the puzzle, and were killed by the fall damage.
Killed by wedging into a narrow crevice. You were carrying more than 600 weight of items, and you threw an item while levitating in such a way that Newton's 3rd Law forced you through a diagonal space between two walls.
Killed by an unsuccessful polymorph. You polymorphed into a form that would have had 0 or less max HP.
Killed by a residual undead turning effect. You polymorphed into an undead monster and prayed to a non-chaotic god, causing him/her to kill you.
Suicide. Try to teleport to level 0.
Went to heaven prematurely. Try to teleport to level -10 or higher.
853 26363
>>26346
For some scrolls and potions, if you use them when you don't yet know what they do and there's nothing available for their effects to act upon (like drinking a potion of monster detection when there aren't any monsters on the level), then you'll get the message "You have a strange feeling for a moment, but it passes". But if this happens while you're hallucinating, you get the message "You have a normal feeling for a moment, then it passes".

Get hit with a Finger of Death spell while polymorphed into an undead creature and the game informs you that "You seem no deader than before." Get shot with a Wand of Death and it notes that "The wand shoots an apparently harmless beam at you."

If, when trying to bribe a demon lord to leave you alone, you enter a negative number as the amount of gold pieces to give, the demon attacks you for trying to short-change it.

Armor (shirts, body armor, and cloaks) must be put on in the specific order of shirt first, then body armor, then cloak. They must also be taken off in the reverse order. If you're wearing, say, a cursed cloak, you can't unequip the armor under it, and you can't put any armor on over it.
Also, cursed equipment cannot normally be removed in any way other than uncursing them. However, if you are wearing, for example, a cursed armor and you physically change form, such as drinking a potion that transforms you into a dragon ten times your original size, the cursed armor will break and fall off.
Speaking of polymorphing into a Dragon, if you are wearing (magical) Dragon Scale Mail, you will polymorph into a dragon of the colour of the DSM you are wearing, and this will not destroy the armor.

If you're blind, gaze attacks will have no effect on you.

If you are blind, hallucinating, confused, or polymorphed into certain monsters, almost every single message in the game has a unique variant to account for your altered perception, such as describing the sounds instead of the visuals. Sometimes there are four or five different versions for if you have multiple effects at the same time.
853 26363
>>26346
For some scrolls and potions, if you use them when you don't yet know what they do and there's nothing available for their effects to act upon (like drinking a potion of monster detection when there aren't any monsters on the level), then you'll get the message "You have a strange feeling for a moment, but it passes". But if this happens while you're hallucinating, you get the message "You have a normal feeling for a moment, then it passes".

Get hit with a Finger of Death spell while polymorphed into an undead creature and the game informs you that "You seem no deader than before." Get shot with a Wand of Death and it notes that "The wand shoots an apparently harmless beam at you."

If, when trying to bribe a demon lord to leave you alone, you enter a negative number as the amount of gold pieces to give, the demon attacks you for trying to short-change it.

Armor (shirts, body armor, and cloaks) must be put on in the specific order of shirt first, then body armor, then cloak. They must also be taken off in the reverse order. If you're wearing, say, a cursed cloak, you can't unequip the armor under it, and you can't put any armor on over it.
Also, cursed equipment cannot normally be removed in any way other than uncursing them. However, if you are wearing, for example, a cursed armor and you physically change form, such as drinking a potion that transforms you into a dragon ten times your original size, the cursed armor will break and fall off.
Speaking of polymorphing into a Dragon, if you are wearing (magical) Dragon Scale Mail, you will polymorph into a dragon of the colour of the DSM you are wearing, and this will not destroy the armor.

If you're blind, gaze attacks will have no effect on you.

If you are blind, hallucinating, confused, or polymorphed into certain monsters, almost every single message in the game has a unique variant to account for your altered perception, such as describing the sounds instead of the visuals. Sometimes there are four or five different versions for if you have multiple effects at the same time.
854 26364
>>26346
In addition to the effect they have when used normally, most wands give special messages when engraving writing onto the floor, which can be used to help identify them. Some even have extra effects.
A Wand of Cancellation or Make Invisible will make any pre-existing engraving vanish. A Wand of Teleportation will teleport a pre-existing engraving somewhere else on the level, with the same message. A wand of Polymorph will change the existing message to a random one. None of these will give any special message if the floor was already blank.
Fire and Lightning, as noted in the Elbereth section, cause permanent engravings as opposed to the temporary engravings from other wands. Lightning will blind you for your efforts.
Sleep and Death both give the same message, "The bugs on the <floor> stop moving!", so you can't tell them apart until you use it on a monster.
Cold, digging, magic missile, striking, slow monster, speed monster, and an empty wand will all have unique messages of their own.
Wands which don't care where you point them, like Wishing and Light, give their normal effect.

The wand of cancellation, which un-magics items and removes many monsters' special attacks, has many special rules attached to it.
It turns most potions into water, but turns a few specific ones into fruit juice instead (as does the unicorn horn) and doesn't change booze, juice, or oil at all.
If you try to put it in a bag of holding, you'll destroy the bag. (Same if you try to put one bag of holding inside another.)
It will have no effect on another wand of cancellation or a spellbook of cancellation.
If you use it on a clay golem, the golem dies instantly (a reference to the original folklore).

Dipping an amethyst into a potion of booze will turn it into a potion of fruit juice (which is yet another pun).

If you're slimed, and thus in the process of turning into a green slime, polymorphing into a green slime cures you. Or rather, it speeds up and finishes the transformation, but makes sure you won't become a mindless monster in the process.
854 26364
>>26346
In addition to the effect they have when used normally, most wands give special messages when engraving writing onto the floor, which can be used to help identify them. Some even have extra effects.
A Wand of Cancellation or Make Invisible will make any pre-existing engraving vanish. A Wand of Teleportation will teleport a pre-existing engraving somewhere else on the level, with the same message. A wand of Polymorph will change the existing message to a random one. None of these will give any special message if the floor was already blank.
Fire and Lightning, as noted in the Elbereth section, cause permanent engravings as opposed to the temporary engravings from other wands. Lightning will blind you for your efforts.
Sleep and Death both give the same message, "The bugs on the <floor> stop moving!", so you can't tell them apart until you use it on a monster.
Cold, digging, magic missile, striking, slow monster, speed monster, and an empty wand will all have unique messages of their own.
Wands which don't care where you point them, like Wishing and Light, give their normal effect.

The wand of cancellation, which un-magics items and removes many monsters' special attacks, has many special rules attached to it.
It turns most potions into water, but turns a few specific ones into fruit juice instead (as does the unicorn horn) and doesn't change booze, juice, or oil at all.
If you try to put it in a bag of holding, you'll destroy the bag. (Same if you try to put one bag of holding inside another.)
It will have no effect on another wand of cancellation or a spellbook of cancellation.
If you use it on a clay golem, the golem dies instantly (a reference to the original folklore).

Dipping an amethyst into a potion of booze will turn it into a potion of fruit juice (which is yet another pun).

If you're slimed, and thus in the process of turning into a green slime, polymorphing into a green slime cures you. Or rather, it speeds up and finishes the transformation, but makes sure you won't become a mindless monster in the process.
855 26365
Не превращай раздел в ДФач. А то и тут тоже один сидеть будешь. Или моча банхаммером переебеёт.
image.png320 Кб, 1920x1080
856 26366
>>26365
Нетхак лучший рогалик, ты наводишь хулу на лучший рогалик, я показываю, что насколько ты неправ. Выше я наглядно продемонтрировал насколько нетхак уникален.

>>26359
Консольный выкидыш это ты сам. Нетхак же родом из благородных unix-систем. Альт-команды это гениальное изобретение. Любители двухкнопочных игр консольных - проходите мимо. Кто не умеет масштабировать терминал под виндой, тот просто олух бездарный. Наверняка ещё и не слышал, что шрифты менять можно? Убожество ангбанда даже сравнивать с Нетхаком нельзя. Ангбанд скорее развлечение на пару раз. Серьёзные игроки играют в серьёзные игры. Интерфейс повторюсь - отличный, просто руки у тебя кривые. Кстати есть DynaHack с таким же интерфейсом как у Ангбанда, куча окошек, но он не получил популярности. Ну или поставь трёхмерный интерфейс от Vulture.
857 26367
>>26366

>ты наводишь хулу на лучший рогалик


Я предостерегаю молодое поколение от худшей игры, которую только видел жанр.

>Выше я наглядно продемонтрировал насколько нетхак уникален.


Нет, ты засрал тред пастами которые никто не будет читать.

>Любители двухкнопочных игр консольных - проходите мимо.


Это ангбанд-то тебе двухкнопочный? Да там вся клавиатура использется в трёх(шифт, контрл) регистрах.
Их тут не меньше чем в нетхаке, просто сделано не через жопу - без дублирования взаимозаменяемых комманд, в ущерб уникальным, но редко используемым.

>Нетхак же родом из благородных unix-систем


>Кто не умеет масштабировать терминал под виндой, тот просто олух бездарный. Наверняка ещё и не слышал, что шрифты менять можно?


Ну охуеть, мне для нормальной игры нужно эмулятор терминала под винду искать? Ангбанд как-то и без этой ебатории справляется. Может у меня с новым терминалом(или ёба-форком) еще и справка в игре появится, где я наконец почитаю чем валькирия от рыцаря отличается?
858 26368
>>26295
PRIME
Да и в некоторых других форках батек есть огнестрел.
Плюс очевидный Катаклизм.
И в The Temple of Tornment тоже есть класс с пушкой.
859 26369
>>26367
Ты сам писал что не осилил нетхак, и теперь ты неосилятор будешь советовать другим не играть в нетхак? Ну это как вообще называется?

Мои прекрасные пасты при внимательном чтении доставляют огромные удовольствия от осознания беспрецедентности, глубины и проработанности игрового мира.

Двойные стандарты: в нетхаке тебе не нравится много команд, а в ангбанде вся клавиатура задействована это норм. Смотрите на него, ышь какой. Насмехайтесь над ним.! Это называется тупой хейтинг.

Повторюсь, консоль в винде настраивается без всяких эмуляторов в свойствах. Просто поражаюсь твоей ограниченности, за столько лет мог бы клацнуть правой кнопкой по заголовку окна, лол.

Справку - иди читать вики, не выпендривайся. Хотя в некоторых форках сейчас сделана мини-вики встроенная.

НЕТХАК ЭТО ОТЛИЧНЫЙ РОГАЛИК С УНИКАЛЬНЫМИ ВОЗМОЖНОСТЯМИ, ПРОДУМАННОЙ МЕХАНИКОЙ ИГРЫ, ДОСТАВЛЯЕТ ГЛУБИННОЕ УДОВОЛЬСТВИЕ С ПОГРУЖЕНИЕМ.
860 26370
>>26367
Что за херню ты пишешь? Размеры окна консоли, шрифты, их размер и даже цвета на винде меняются в свойствах через пкм.
861 26371
>>26367
NetHack представляет из себя очень крутой рогалик. Говорят, разработчики продумали в этой игре абсолютно всё. Например, у меня была ситуация, когда я попал в ловушку и меня окатило водой. В результате этого броня заржавела. Как-то наткнулся на орка, тот взял в руку скимитар, который оказался проклятым и зарубил хозяина. И вот такие прелести на каждом шагу. Еще там есть секс! Да-да! Самый настоящий! Можно призвать демона противоположного вам пола и, если вы ему понравились, заняться этим самым с демоном, если нет…то он попытается вас убить.

Описывать то, что есть в игре можно бесконечно. Вот тут краткая помощь по игре на русском языке. Саму игру можно взять на nethack.org. Как и любой рогалик, она выполнена в ASCII-графике. Есть, конечно, разные тайлсеты, но на мой взгляд это только портит игру. Предпринимались попытки русифицировать игру, но… я вас прошу, пробуйте английскую версию. И язык подучите, и впечатление не испортите :-)

likantropos подсказал: Если дотронуться до василиска - станешь камнем. При помощи заклинаний можно делать себе полиморф. При помощи одного артефакта можно контроллировать в какое существо ты превратишься (включая выбор пола) Рептилии женского пола могут откладывать яйца.

Что из этого следует? Превращаемся в самку василиска, откладываем яйца, превращаемся обратно, кидаем яйца во врагов, они каменеют. И это – не эксплойт! А еще труп василиска можно использовать в качестве оружия. Но надо одеть перчатки. И постараться не упасть с лестницы. И неплохо бы окунуть его в святую воду, чтобы не гнил.
862 26372
>>26359

>И это единственный рогалик который я не осилил по такой причине.


>>26367

>Я предостерегаю молодое поколение от худшей игры, которую только видел жанр.



Ну охуеть вообще. Логика школьника из 2А. Пойди убейся уже, чучело.
863 26373
>>26372
Да это же зелень очевидная. Чувак просто поржать приходит, а вы все всерьез воспринимаете, уже сколько постов настрочили.

>я никогда не мог высидеть за ним больше 5 минут

864 26374
>>26367

>Это ангбанд-то тебе двухкнопочный? Да там вся клавиатура использется в трёх(шифт, контрл) регистрах.


>>26346

>Я уж даже не говорю про саму логику, по которой мне нужно использоваться разные кнопки для одевания штанов и колец



В край соскамился. То в одну, то в другую сторону переметнётся. То много кнопок плохо, но хорошо.

>>26359

>ride, например не получится.


Это редкая команда, как и rub, invoke, не так уж часто нужна.
865 26376
>>26373

>>я никогда не мог высидеть за ним больше 5 минут


Да я и говорю, двухкнопочный школьник, привык к тетрисам.
866 26377
>>26369

>Ты сам писал что не осилил нетхак, и теперь ты неосилятор будешь советовать другим не играть в нетхак? Ну это как вообще называется?


Это называется - попрбовал, почувствовал говноцо, и сплюнул. А что, пожевать надо было?
Вот если бы я его осуждал даже не пробуя, тогда ты бы еще мог повозмущаться по этому поводу, а так - мимо. Сам то поди тоже ангбанд не прошел.

>Мои прекрасные пасты при внимательном чтении доставляют огромные удовольствия от осознания беспрецедентности, глубины и проработанности игрового мира.


Может и доставляют. Но ты их постишь слишком навязчиво и невпопад, чтоб заинтересовать ими.

>Двойные стандарты: в нетхаке тебе не нравится много команд, а в ангбанде вся клавиатура задействована это норм.


Никаких двойных стандартов. В ангбанде команды логичны, и прекрасно запоминаются. Можно начать с самой банальщины. Что любой нормальный человек нажмёт чтоб почитать чарактеристики своего персонажа? (C)haracter. Это практически стандарт. А что в нетхаче. Контрл-икс. Чта? Какого хера?

>Повторюсь, консоль в винде настраивается без всяких эмуляторов в свойствах. Просто поражаюсь твоей ограниченности, за столько лет мог бы клацнуть правой кнопкой по заголовку окна, лол.


Да нихера подобного, я сразу писал что там масштаб гвоздями прибит. И в стандартном терминале игровое окно будет 80х24, даже если фактически ты его растянешь в три раза больше. Может если зарыться глубоко в конфиги(по которым, разумеется, нет никакого внутриигровой справки) то и получится его увеличить. Но это не так просто как ты говоришь.

>Справку - иди читать вики, не выпендривайся.


Ту самую где лежат спойлеры? Т.е. просто взят и поиграть я не могу?
867 26378
>>26374

>В край соскамился. То в одну, то в другую сторону переметнётся. То много кнопок плохо, но хорошо.


Дело не в количестве, а в качестве.
Когда мне нужно для одинаковых действий нажимать разные кнопки(одеть кольцо, одеть броню) - это плохо. А если ради этих выебонов мне приходится еще и пердолиться с редкими командами - то это вдвойне плохо.
868 26380
>>26377

>Это называется - попрбовал


Это называется неосилятор-лузер-импотент.
869 26381
>>26377

>Это практически стандарт. А что в нетхаче. Контрл-икс. Чта? Какого хера?


В жопу тебе стандарт, нетхак делали до твоих стандартов, смекаешь?
870 26382
>>26377

>Ту самую где лежат спойлеры? Т.е. просто взят и поиграть я не могу?


Нет, другая, без подсказок.

>>26377

>Да нихера подобного, я сразу писал что там масштаб гвоздями прибит.


Похоже, у тебя мозг гвоздями прибит, дружок. Угораю с тебя.
871 26383
>>26378
Тебе не надоело? Ты же понимаешь, что нетхакеры все равно будут играть в нетхак. А ты будешь продолжать колотиться головой об клавиатуру доказывая всем что в нетхак играть нинада.
872 26384
>>26380
Он уже несколько лет тут постит периодически свои посты, как он не смог пройти nethack. Так и сдохнет потом, не пройдя.
blob47 Кб, 1047x745
873 26385
>>26381
Блядь, даже в мории окно персонажа уже открывалось по 'C'. А она постарше нетхака будет.
>>26383
Какие нетхакеры, ты и твоя шизофрения?
>>26382
Ну хуйли мне толку от такого увеличения?
874 26387
>>26384
Понимаете, каждый год мы с друзьями коллажефагом ходим в баню рогач. Это у нас такая традиция…
875 26388
>>26345

>успех зависит от игрока, а не от рандома как например в ADOM


а ты, получается, не опускался в адоме ниже какого этажа? подскажи
876 26389
>>26377
а вот кстати масштаб довольно легко сменить, если через putty играть. хотя в других рогаликах надо просто окно развернуть...
877 26391
>>26377

>Сам то поди тоже ангбанд не прошел.


Можно подумать, шизик-говноед хотя бы нетхак прошел, о котором срет повсюду.
878 26392
http://www.thetempleoftorment.net/ - лучше бы локаций новых напилили. И вообще, чё его так усердно тащат на roguebasin, разработчик этого рогалика спит с админом рогбазы?
879 26393
>>26392
Графон вырывает глаза с первой секунды.
880 26394
>>26391
Ну так вот и заткнись.
881 26395
>>26385
Пффффффф, Мория? А Рогуй-то постарше будет на целых 5 лет! Ты проиграл позорно. Ведь все знают что именно Нетхак-ветвь истинная наследница Рогуя, а Мория и Ангбанд это внебрачные выблядки.
882 26396
>>26385
Кто-то же здесь постит про нетхак кроме меня. Я конечно понимаю, что есть риск, что это я сам в бессознательном состоянии, но всё же кажется это не я, я уверен.
image.png236 Кб, 900x590
883 26397
>>26385
ТУПИЦА, в настройки шрифтов зайдти, и выбери размер шрифта!
Святой Мардук, ну как можно быть таким тупым?????????????????
884 26398
>>26387
Нетхак - это не просто рогалик, это особая культура, это особая мифология, это особый ноктурнальный культ, криптоистория и криптогеография тёмного хаотического присутствия. Можно сказать, что нетхак - это предвестник нового эона в развитии человечества, связующего старый мир и новый мир, это игра в миниатюре отражающая будущее великое завершение истории человечества.
885 26399
>>26389
Это если рогалики на SDL или чем-то подобном. Например ADOM на NotEye. Вообще текстовый режим довольно универсален, выбираешь шрифт по вкусу, размер и всё. В Putty самое норм, там даже палитру цветом можно переопределять. Ещё порекомендую такой плагин к Хрому: Secure Shell - ssh клиент не выходя из браузера, всё настраивается, цвета, шрифты, заодно можно еще сервера админить.
 .png29 Кб, 740x359
886 26400
887 26401
>>26400
Откуда паста? К сожалению почти нет серьёзных проектов. Я надёюсь в успех URR, но ждать ещё долго.
888 26402
>>26395
Что-то мне сомнительно что в рогуе характеристики персонажа вызывались по контрл-иксу. Но точно не знаю. А как было в мории - знаю. Потому про неё и говорю.

>>26396
Ну, иногда какой крокодил закатывается. Но с таким фанатизмом постишь только ты.

>>26397
Да нахуй мне шрифт? Мне и этот норм, я не слепой. Мне нужно чтоб больше букв влезало, количественно. А не размер их увеличивать.
889 26403
>>26400
Обосрался с манятезисов.
image.png89 Кб, 300x255
890 26405
>>26402
Тайловая версия Rogue выглядит как (Net)hack, точнее конечно же наоборот, это потому что (Net)hack - прямой наследник. Ну и все знают, что Джей Фенленсон сделал свою версию Rogue, назвав её Hack, после чего Эндрис Броувер доработал её, и пошло-поехало по Юзнету. Так начался Nethack.

Насчёт шрифтов посмотри DynaHack, вероятно, он тебе понравится, если ты не совсем безнадёжный.
891 26406
>>26405
Где скачать Rogue с тайлами
893 26408
>>26406
Именно как на скриншоте? Это atari-st версия.
 .png100 Кб, 1336x94
894 26409
Посаны, как вам совет?)
895 26410
>>26408
Найн, где я тебе атари найду.
896 26411
>>26410
Таки нашёл: http://www.myabandonware.com/game/rogue-4n#Atari ST
А ещё есть какой-то загадочный Rogue II: Return to the dungeons
Типа мало одного амулета, надо ещё.
897 26412
Честно признаюсь, если бы не мой днищекомп, я бы не играл в ужасно нудные рогалики, где ты каждую партию пытаешься сделать одно и то же и не подскользнуться на банане.
898 26413
>>26412
Очередная толстота.
899 26414
>>26412
После рогаликов мне обычные игры вызывают зевоту.
900 26415
>>26346

>прокрутки


вот же ты лось
пробел жми или < и >
бывают же такие лоси...
901 26416
>>26415
Еще один слепошарый.

>при чтении внутриигровой информации


Эти ваши < > работают только в меню опций. Всё то что показывается по нажатию на "?", например список команд, можно проматывать только в одну сторону. Забыл какой кнопкой вытирать задницу, пока дочитал до десятой страницы? Закрывай всё нахуй, заходи в справку снова, и ищи нужную страницу. Назад дороги нет.

И я даже не стану придираться к тому, что постраничное перелистывание, которое таки работает в меню опций, это, блядь, ни разу не прокрутка. И те кто этого не понимюет будут в аду капчевать пользуюсь исключительно кнопками PgUp и PgDn.
902 26417
>>26416
блин я что-то такое смутно помню и вроде я таки нашёл как там листать можно
903 26418
>>26416
Не, ну ты посмотри какой капризный, вообще в край просто охамел. Может тебе ещё подсветку и подсказки надо?
904 26421
Почему во всех рогаликах так много анальных ограничений? На размер инвентаря, на максимум статов, на кол-во выученных заклинаний, на уровень, и т.д. и т.п. Ну какого хуя? Где моя свобода вкачать полубога и нагибать всех?

Мне вспоминается всего один единственный рогалик, где игрока ничто не ограничивает - Элона. Все остальные скурвились, и битком забиты анальными ограничениями. Ну, еще частично катаклизм подходит. Но и в нём есть капы.
905 26422
>>26421
А еще рогалики не умеют кофе варить и вязать тёплые носочки на зиму.
Дальше то что?
Даже если убрать левелкап, ты все равно будешь безжалостно ограничен max_bound(int64) или еще какой-то такой херней.
Короче ты с жиру бесишься явно.
906 26423
>>26422
Это разные вещи.
Я могу понять если что-то совсем не реализовано - например длинная арифметика для опыта уровней, или вязание носков. Но когда целенаправленно добавляют ограничения..?
Тут мы запилим if(level > cap) goto nahui, там запилим if(inventory.length > 10) goto vpizdu, и так на каждый чих.
Ну что это за хуйня?
907 26426
>>26425

>В Элоне есть ограничение инвентаря и ограничение скиллов( < 2000).


Видимо там такой запас, что я на него просто никогда не натыкался. Не помню такого чтоб я не мог что-то в инвентарь сунуть, если не считать перевес. Но перевес это нормально, и логично, да. Если игра позволяет задрачивать силу, и отодвигать то точку после которой персонаж уже не тянет.
И 2к скила это такое безумное число, что докачаться до него нереально. Это мало чем от int64 отличается - ты и этой цифры никогда не увидишь, если играешь честно.
908 26428
>>26421

>Где моя свобода вкачать полубога и нагибать всех?


DCSS можно полубогом быть. Но вообще-то рогалики это хардкор, с самых низов надо до вершины, в этом суть.
909 26429
>>26421

>где игрока ничто не ограничивает - Элона.


Насколько там интересно?
910 26432
>>26429
Ну, как тебе сказать... Сотни часов гриндана.
Но и уникального контента там тоже очень много.
911 26433
Почему у меня в Нетхаке ВСЕ зелья в инвентаре стали водой, а все свитки стерлись?! Не понял даже, в какой момент это произошло. В воду я ничего не засовывал и не нырял.
912 26434
>>26428

>Но вообще-то рогалики это хардкор, с самых низов надо до вершины, в этом суть.


На деле получается "с низов, и пока головой в полоток не упрёшься, выше которого уже не прыгнуть". В результате персонажи дошедшие до успеха становятся практически близнецами, докачавшими до капа всё что есть в игре.
913 26435
>>26392
Он же и так неделю назад два новых данжа и две локации новых впилил.
И что значит "усердно тащат"? В чем это проявляется?
>>26393
Едрить ты мудак, братишка, земля тебе пухом.
914 26437
>>26433
Писос обида. Оказывается, еще и все зачарования слетели с вещей.
Такое бывает от чего-то, или у меня игра багнулась? С ведра играю.
915 26438
Таки походу как-то багнулось из-за сворачивания игры.
Не нагуглил ничего такого, что разом запарывает весь инвентарь. Да и в логе ничего такого не было.
916 26439
>>26437
жезл канцелейшна ты мог на себя кастануть. вроде больше никак
917 26440
>>26439
Блин, и точно! Не знал про такую штуку. Я проверял неидентифицированный жезл на себе, но так и не понял, что он делал, ибо писало только, что, мол, искры какие-то. Вот я лох, подумал, что баг, лол. Уже решил игру с ведра дропать.
Спасибо.
918 26441
Кстати, как вы браузерном Нетхаке регаетесь? У меня с двух разных пк при регистрации пароли просто не вводятся, независимо от раскладки и прожатого капса. Что я делаю не так?
919 26442
>>26441
могу только посоветовать попробовать через putty
920 26443
>>26425
Алсо, я тут вспомнил как в Элоне перерождался: по частям стащил в один угол гору предметов хранящиеся у меня в доме, и потом разом поднял этот дохулион шмоток, перед созданием гена. В ограничение на размер инвентаря так и не упёрся, хотя, разумеется, ходить с таким перевесом и не мог. Так что ограничение на размер инвентаря там должно быть действительно огромным.
921 26445
>>26433
Обычно это бывает если падаешь в воду или вода падает на тебя.
922 26446
>>26441
Раскладку проверил?
923 26447
>>26445
нет, такого не бывает
924 26462
>>26447
Огогогогогогого!
925 26465
>>26421

>Почему во всех рогаликах так много анальных ограничений?


Потому что геймдизайн.
926 26475
>>26421
Почему в жизни так много анальных ограничений? По деньгам, по силе, по красоте, тянки сами на шею не вешаются, знания учить приходится. Ну какого хуя? Где моя свобода вкачать полубога и нагибать всех?
927 26477
>>26421

>Где моя свобода вкачать полубога и нагибать всех?


я бы в такой рогалик не стал играть, ты типа ищешь в рогаликах то что видел в рпг? типа гринд всё такое
928 26478
>>26440
Вот сейчас ты наверное думаешь, что игра охуенно крутая, раз возможны такие интересные ситуации. Только вот с этих пор ты не будешь пробовать на себе неизвестные палочки (если хочешь выиграть), и подобных ситуаций больше не повторится. И так со всем остальным. Ты научишься вести себя правильно во всём и твое поведение станет одинаковым во всех играх. К лейту у тебя всегда будет один и тот же персонаж с одинаковым инвентарем и статами. Только чтобы до него дойти, тебе каждую игру придется делать огромную кучу рутины. Всегда одинаковым образом. Вывод: нетхак - говно, игра на один раз. Пройти по спойлерам и забыть эту парашу.
929 26479
>>26478
Кулстори от шизика, вымучившего сраную победу на валькирии.
930 26481
>>26479
Ну да, с целого с 3-го раза получилось, после того как полгода не играл вообще. Мне там вымучивать пришлось из-за того, что я, во-первых, ошибся, механически чисто. Но этой ошибки вообще не произошло бы, если бы геенна не была такой нудной и мне не нужно было бы морфиться в xorn'а. Во-вторых, после этой ошибки, я мог все исправить и продолжить пердолить лабиринтики киркой, но я выбрал тяжелый путь и решил просто остаться xorn'ом - просто чтобы быстрее пройти это дерьмо. Единственная причина, из-за которой пришлось попотеть - это убогость геенны, то есть нетхака. Если бы я ни в кого не морфился и просто проходил в исходной форме, то это было бы в 3 раза легче, но значительно дольше и дискомфортнее. Кроме того, в лейте валькирия не самая сильная роль, особенно в форме xorn'а.
931 26482
>>26478
Копрофил, ты все никак не угомонишься. Вывод тут только один - ты не способен понимать тонкий юмор нетхака и справляться с хардкором. Проследуй на small-games, там игры как раз для тебя.
932 26490
>>26481
Ох жесть, кто-то правда в дефолтной консольке винды играет в нетхак.
933 26491
>>26490
Садомазохист-копрофил. А потом жалуется что интерфейс у него в нетхаке типа плохой.
934 26492
>>26481
диман, ну не исходи ты на говно так, поиграй в другое что-нибудь
666.jpg87 Кб, 1076x464
935 26493
Пришел на базу, кинул ведро пару монеток священнику, сейчас буду полчаса прелюбодействовать с инвентарем. Слабонервные копрофилы, осторожно.
936 26495
>>26481
Ну зайди ты на ascension.run, там можно прямо в браузере играть (а во второй вкладке рядом порно смотреть) с прекрасными цветами и шрифтами.

>>26493
Милота...

>>26494
Копрофил, ты тебя же просят, будь добр, проявил уважение к обществу, И УБЕЙ СЕБЯ НАКОНЕЦ ВЫПИВ НЕИЗВЕСТНЫЙ ХИМИКАТ БЕЗ НАДПИСИ НА БУТЫЛКЕ.
image.png701 Кб, 820x605
937 26496
image.png1,8 Мб, 1920x1080
938 26497
>>26494
Nethack настолько значимая и исторически важная игра, что PC GAMER этому уделил специальный выпуск видео, и таких выпусков посвящённых лучшему рогалику на Земле у них не менее 40.
image.png670 Кб, 987x643
939 26498
>>26495
Интерфейс в Nethack отличный, на любой вкус настраивается, много разных опций, есть даже 3D оболочка, всё супер.
940 26499
>>26498
Это изометрия.
941 26505
>>26502
Нет, Нетхак лучший рогалик, а говном являются только те жалкие уродцы, которые не могут даже шрифт себе нормальный поставить.
942 26506
>>26497
Если бы Нетхак был плохим рогаликом, то эти ребята не стали бы снимать столько серий Nethack Nights - это прямое подтверждение тому, что Нетхак это главное эпохальное явление в гейм-индустрии. Нетхак - это восторг и невероятное эпическое приключение. Ну и не лишним будет сказать, что именно от Нетхака растут большая часть рогаликов, даже такие как ADOM и Unreal World, и многие другие.
943 26510
>>26509
То есть тебя стоя родили, потому ты такой тупой и однообразный. Не понимаю, что ты вообще делаешь в /ro, сидел бы и дальше себе в танчики, линэйдж, или во что там такие как ты зависают.
944 26511
>>26506

>от Нетхака растут большая часть рогаликов


Нет. Нетхак это тупиковая ветвь эволюции жанра, от него ничто не растёт.
image.png118 Кб, 1932x865
945 26514
>>26509
Что-то лучше в Адоме (сюжетная история), что-то лучше в URW (выживание на природе), но это уже другие рогалики. От Nethack/Rogue у них общий принцип и дух геймплея. Глупо срать комментами типа Nethack плохой потому что очень древний.

>>26511
Дебил, успокойся. Почитай roguebasin что ли.
946 26515
>>26502
Если бы так было, то Nethack не входил в дефолтный набор в диструбутивы и сам Столман бы не играл в Нетхак.
947 26518
>>26515

>Nethack не входил в дефолтный набор в диструбутивы и сам Столман бы не играл в Нетхак


Хуёвый пример, не имеющий никакого отношения к геймплею.
Для Столмана главные критерий при выборе чего угодно - свободность. Будь у нетхака другая лицензия Столман к нему бы и на милю не подошел бы. Тоже самое и с дистрибутивами, просто это одна из 3.5 игр которые по лизенции подходят даже для самых фанатичных дистрибутивов.

>>26514

>Дебил, успокойся. Почитай roguebasin что ли


И тут ты такой предъявил хоть одного игоря основанного на коде Нетхака, или унаследовавшего идеи. Не абстрактный "хаклайк"(который ссылается на оригинальный хак, без нэт'а), а конкретное и прямое и заимствование.
948 26519
>>26514

>Что-то лучше в Адоме (сюжетная история)


тебе лет 13? мы что блять в вг сидим и обсуждаем какая новейшая дриснерпг лучше? сюжетная линия блядь
949 26520
>>26516
Более правильно говорить, что это не прямое происхождение, а влияние.

>>26518
Но ведь рогалики почти все свободные и даже открытые, только Томас жмотится, не даёт. Вообще рогалики близки по духу к старой школе, к 80ым и 90ым годам, когда компьютеры были большими, хорошая была эпоха...

Например, IVAN, там много элементов из Нетхака, хотя он и на ADOM тоже местами похож. DCSS тоже из Нетхака, потом разродился своими богами. POWDER. Не понимаю зачем спорить об очевидных вещах. Тебе не удасться принизить значения Нетхак в истории Игр.
950 26521
>>26519
Такого сюжета как а Адоме, нет ни в Скайриме, ни в других ААА-проектах, так что захлопни пастечку и проваливай играть в консоли.
951 26523
>>26521
ебать а я столько в адом играю, как же я его на замечал?! пиздец пойду ещё повнимательнее присмотрюсь
ты к хуям ебанутый, ты понимаешь?
952 26527
>>26523
Ты наверное диалоги не читал? Такой детальной проработанности где еще поискать. ADOM лучший rogulike RPG, без сомнения.
953 26528
>>26527
В адоме сюжет примитивнее чем в готике, другой немецкой рпг. Так что чеши отсюда нахуй, клоун.
954 26530
>>26528
Просто а АДОМ нет графики как в Готике.
955 26531
>>26527

>ADOM лучший rogulike RPG


Это было бы охуенной заслугой, не будь он единственным представителем жанра.
956 26532
>>26530
ебать чё за дцп с мечом ходит
957 26535
У этого вашего адома есть два фатальных недостатка: не опенсорс и нет версии для мобилок. А у нетхака и кровли есть.
Если бы был адом на андроид с интерфейсом как в порте нетхака от Мартина Гурра, то я бы из телефона сутками не вылезал.
image.png1,2 Мб, 1199x675
958 26540
>>26535
Нетхак лучший рогалик, в любом случае. Описывать то, что есть в игре можно бесконечно. Говорят, разработчики продумали в этой игре абсолютно всё. Например, у меня была ситуация, когда я попал в ловушку и меня окатило водой. В результате этого броня заржавела. Как-то наткнулся на орка, тот взял в руку скимитар, который оказался проклятым и зарубил хозяина. И вот такие прелести на каждом шагу. Еще там есть секс! Да-да! Самый настоящий! Можно призвать демона противоположного вам пола и, если вы ему понравились, заняться этим самым с демоном, если нет…то он попытается вас убить. Среди фанатов игры так же известно развлечение dive into code (ныряние в код). Исходники игры открыты и лежат в свободном доступе. Любой желающий может их изучать и узнать много нового о мире nethack. Благодаря постоянно растущей сложности и глубине игры DevTeam снискала у фанатов почти мифический статус. Многие фанаты (и не только) называли NetHack одной из самых старых игр, разрабатываемых до сих пор.
image.png1,1 Мб, 1000x645
959 26544
>>26542
Ну как знать, лично мне доставляет, и многие тоже довольны. Очень радует то, что в новых форках можно выступать в качестве пассивной привлекающей стороны, то есть быть нимфой, в этом есть свои преимущества - можно воровать оружие и другие вещи.
960 26545
>>26540
Я уже видел тут такой пост, бот, астанавись.

А SEX там уровня затемнения экрана в фейбле.
961 26548
>>26545
Это же рогалик, тут нужно фантазировать глядя на буквы. Но конечно было бы здорово если бы буквочки друг на друга наползали и подсвечивались.
962 26549
>>26540
Если человек играет не в первый раз, то описываемые тобой свистоперделки могут вызвать восторг только у даунича, либо у 10-летнего ребенка. Между тем, мне кажется, что ты тоже хейтер, и просто мимикрируешь под поехавшего шизика, чтобы дискредитировать комьюнити нетхака.
963 26550
>>26549
Пердота-даун, почитай-ка это:

Пойми, что в доте есть только две темы для разговора - тима пидорасов и ебал я в рот тинкерпикеров (или любой другой хиронейм дрочеров). Обе темы за 6 лет под второй частью, или же за 14 под вариком, обсосаны до натуральной тошноты. Никому не интересны билды, страты, лайнапы - все всё это давно уже видели.
Ну и уж тем более никому не интересны охуительные истории с пабов от человека с 200 игр, да ещё на самом аутичном текисе.
Ребаланснули карту? Ты либо продолжаешь жрать говно, либо используешь это как предлог дропа параши.
Ввели таланты? Жрёшь, либо дропаешь.
Кот в сапогах? Феячки? ККИ? Ну ты понял.

Про уважение к игре.

> вольво ориентируется на нубиков, уничтожая дотку


Назови мне хоть одного человека, кто будет лестно отзываться о доте, имея хотя бы больше 2к часов. Они могут перечислить перечислить преимущества, рассказать о вариациях и синергиях. О эмоциях с камбеков и бейзрейсов, в конце концов. Но спроси ты его, невзвидишь ли ты доту - ответ почти гарантированно будет да.

> Ребаланснули карту? Ты либо продолжаешь жрать говно, либо используешь это как предлог дропа параши. Ввели таланты? Жрёшь, либо дропаешь. Кот в сапогах? Феячки? ККИ? Ну ты понял


вольво ориентируется на нубиков, уничтожая дотку, какой она было в прошлом, истязаясь над традиционными вещами и добавляя перделок для привлечения новых игроков: а всё потому что такие как ты все всё это давно уже видели, заходящие покатать один раз в месяц - непрофитны для дотки да и как их за игроков можно считать - играть в игру без уважения к игре, с уважениям к своим воспоминаниям о первой дотке/пациках с района, с которыми вместе катали/... saaad

Это я о чем.
Да, представь себе, есть люди, которым искренне нравятся игры, в которые они играют.
964 26551
>>26549
>>26550
Я в восторге от вашего дискурса, но все намного сложнее, дело в том что Нетхак это не просто игра, это особый культ и магический ритуал.
image.png410 Кб, 483x1146
965 26570
blob399 Кб, 500x500
966 26574
phew.jpg128 Кб, 886x570
967 26577
ой, тоже мемить хочу
как же я люблю мимы-мымзели
968 26579
>>26570
у этой тни такое ебало странное
969 26580
>>26579
Ночью бухыч разудалый,
Утром блевыч запоздалый.
Блевыч днем и ночью тоже,
На овцу лицо похоже.
970 26581
>>26421
Почему во всех биопридатках так много анальных ограничений? На размер хуя, на максимум деления клеток, на количество денег в бумажнике, на социальный уровень и т.д. и т.п. Ну какого хуя? Где моя свобода работать в мусарне и шмалять из волыны в людей?
Мне вспоминается всего одна инкарнация, где персонажа ничто не ограничивает - гриб. Все остальные скурвились, и битком забиты анальными ограничениями. Ну, еще частично паук подходит. Но и в ней есть капы.
971 26583
>>26570
Юмор типа в том, что он в оригинальный рогуэ играет или что?
972 26587
>>26579
Тян лживые тупые меркантильные суки.
castle16(2).png26 Кб, 1253x388
973 26589
Хочу вскрыть тему шрифтов для консоли на винде.

1) Как их ставить? Да, я не очень сообразительный. Хочу играть в Думрл через консоль, но единственный нормальный шрифт слишком мелкий, от чего моим глазам делается плохо, а имеющиеся крупные уже выглядят убого, и некоторые тайлы отображаются некорректно.
2) Есть ли еще псевдографические рогаликошрифты типа пикрила? Казалось бы, они должны быть, но я ни черта толкового не нагуглил, кроме пикрила (который тоже не понял, как поставить) и пары для ангбандов.
974 26591
>>26589
8-битные 16*16 тайлы вызывают у меня стойкое возбуждение... а шрифты по любому Lucida лучше всех...
975 26592
>>26591
да мне тоже нравится, особенно щиточек синенький красивый, или броня хз. жаль что игра говно скорее всего
976 26594
>>26589
Виндософт даже PNG корректный сгенерировать не может? Повод задуматься.
977 26595
>>26592
Не будь копрофилом.
978 26596
>>26591
Имелось в виду как ставить сторонние шрифты, скаченные из вне, а не дефолтные.
>>26592
Игра хорошая. Это же Нетхак.
>>26594
Ты о чем вообще?
979 26597
>>23645
Онаны, онаны, а есть форк кравла, суть которого не удалять ничего из игры, но всякое новое из ваниллыговниллы добавлять? Эдакий 0.14, только всё из 0.20, что не remove, на месте.
1505329899-.png103 Кб, 1619x689
980 26598
>>26596

>Ты о чем вообще?

981 26600
>>26597
Тебе сюда https://crawl.project357.org, а конкретно, в iufcrawl
982 26601
>>26600

>Yiufcrawl

983 26602
>>26596

>Игра хорошая. Это же Нетхак.


фу
984 26603
>>26589
АААА СУКА где-то там ебучие mind flayer'ы.
У меня ПТСР с приступами, вызываемыми Замком, с тех пор как я слил там персонажа с полным ascension kit'ом.
blob394 Кб, 1192x581
985 26606
986 26608
>>26606

>$ sxiv 15052945771870.png


>libpng error: IDAT: invalid distance too far back


Погуглив, выяснилось, что в поздних версиях libpng выпилена поддержка кривых PNG-файлов, которые генерировал тот же libpng, когда был сломан. У тебя древний libpng.
987 26609
Нетхак - лучший рогалик?
988 26610
>>26609
Меньшее говно из всех.
989 26611
>>26603
О да, мозгоеды это жесть.
990 26612
>>26605
Да просто в самой консоли же меняется ну.
991 26613
>>26609
Абсолютно. Никаких сомнений.
992 26614
>>26610
Что ты тут делаешь, если всё говно?
993 26621
>>26601

>Yiufcrawl


>Updated 5 months ago


Уже загнулся.
К тому же цель этого форка была вернуть только виды. Про фичи речи даже и близко не было.

>>26597
Даже за эти 5 месяцев сложно будет перенести все полезные фичи и вернуть вырезанное. С бэкпортом фич из 0.20 в 0.14 не справится даже целая команда, работая фуллтайм. Это уже обсуждалось в почившем треде из /vg. Так что вероятность наличия такого форка стремится к нулю.
994 26623
>>26612
Там только дефолтные же. А новые ты как в нее закинешь?
996 26629
>>26597
Можешь Circus Animals попробовать - я в нём за джина играл. Но он тоже уже загнулся, да.
997 26633
>>26623
Они должны иметь признак моноширинных, если я правильно понимаю, для этого надо либо убедиться что шрифт изначально такой атрибут имеет, либо редактором шрифтов ему проставить.
250px-Villi-vonka-nastalo-vremya.jpeg31 Кб, 247x243
998 26673
Итак, мы уже определились что мир рогаликов нереален. Всё, что вы видите на своём экране, снится какому-то неизвестному персонажу. Возможно это сон именно вашего персонажа или даже сон создателя рогалика. А может быть это сон существа, которому снится наша с вами реальность, где мы сейчас и находимся.
Природа любого сна непостоянна и один раз оказавшись в нём, сложно определить как вы попали сюда, где начало, а где конец сновидения. Как и в других снах, существуют также сны внутри сна, представляющие собой области с низкой устойчивостью реальности происходящего. Чем глубже уровнем сон наблюдает сновидец тем сильнее и без того хрупкая реальность начинает рассыпаться и представлять собой что-то нечто вообразимое. Именно об этом сейчас пойдет речь.

Области с низкой устойчивостью могут быть как Вратами в другой сон, так и самостоятельными снами, снами внутри сна. Хороший пример Врат в другие сны это Вестибюль Ада из игры Dungeon Crawl Stone Soup.
Эти Врата ведут сразу в несколько тематических снов, а стражем их является очень странный персонаж Герион, о происхождении которого можно вести долгие споры. В нашей с вами реальности он является персонажем древнегреческой мифологии, внуком Медузы и простым великаном, который не имеет ничего общего с тематикой Ада. Далее его образ был трижды пропущен через призму чьего-то разума и под влиянием Божественной Комедии Данте на свет появился сначала демон Герион из D&D, в свою очередь от него развился принц демонов Герион из Нетхака, а затем уже и Герион, страж Вестибюля Ада из DCSS.
Таким образом, только один персонаж нашей реальности неоднократно перекликается в разных рогаликах-снах, представая совершенно в разных обликах, но сохраняя при этом общий смысл. Сколько их еще, персонажей, что попадаются во многих рогаликах, имеют разные облики, но сохраняющих одинаковый смысл?
Все намекает на то, что определенные рогалики снятся одному и тому же персонажу. Да, мы с вами знаем, что у игр разные разработчики и зачастую непересекающаяся фанбаза, но для сновидца всё это не существует, он не может с уверенностью сказать чей сон ему снится.
Он даже не подозревает что в данный момент, в эту минуту, прямо сейчас находится в чьем-то сне.

Теперь поговорим про второй вариант, а именно сны внутри сна.
Такие области редко встречаются, но их легко распознать в любом рогалике. Даже тщательно кем-то культивируемая логичность происходящего во сне рушится внутри подобных областей. Начинают появляться новые правила игры и изменяться старые. Хороший пример - Сокобан в Нетхаке и Лес Живых Деревьев в ADOM.
Забавно, что старейшина города дварфов посылает игрока в последнее место со словами что никто еще никогда не был внутри и не знает что там. Действительно, для персонажа сна попасть в сон внутри сна абсолютно невозможно, в отличие от сновидца. Ведь персонаж это просто созданный чьим-то бессознательный образ, наделенный частичкой реальности. Он не существует в действительности и не может переместится в другой сон по своему желанию, только как новый, искаженный образ.
Из диалогов с обитателями сна можно узнать, что Лес Живых Деревьев появился не так давно после того как Хаос снова разбушевался в Дракалорской гряде. Образ Хаоса в этой игре отлично ложится на картину о том, что с точки зрения персонажей игры происходящее в ней нереально. Персонаж сна - игрок - стремится закрыть Врата Хаоса, тем самым завершив этот сон. Интересная теория, но только как сюжет для другого поста.

Теперь немного о Сокобане.
Сокобан это на самом деле удивительное место. Являясь очень устойчивым сном внутри сна (наверное дело в его маленьких размерах), он одновременно содержит в себе кучу подсказок тому сновидцу внутри сна, которому снится этот сон.
Например:
1) Структура уровней. В отличие от других бранчей, количество уровней в которых меняется при каждом новом погружении в сон, Сокобан состоит точно из четырех, которые собираются из одинаковых кусочков. Это подсказывает игроку что его мир нереален и создан кем-то. Но тем не менее сон верхнего уровня все еще просачивается в эту реальность, поэтому иногда можно наблюдать как монстры в Сокобане появляются прямо из воздуха.
2) Условия для прохождения. Чтобы пройти бранч до конца и получить награду, игрок должен выполнить строго определенные действия, а именно: заполнить все ямы булыжниками. Однако, эти правила можно легко нарушить и никто вас особо не будет останавливать. Снизится удача, которая действительно имеет влияние на сон, но её легко вернуть назад, совершая несложные ритуалы бросания драгоценных камней в единорогов или жертвования трупов богам.
Игроку дается сразу две подсказки: 1) все ваши действия во сне не имеют смысла, а значит любые правила можно легко нарушать 2) нарушая правила во сне вы раскачиваете реальность и если резко не осознать себя во сне снова, совершая монотонные ритуалы то вы рискуете разрушить спокойный ход сновидения и проснуться.
3) Действия для прохождения
Чтобы пройти Сокобан нужно совершить определенную последовательность действий. Как правило все запоминают один и тот же алгоритм и придерживаются его всё время. Но никто никогда не задумывается, что один и тот же камень можно по-разному привести к цели.
Самая главная подсказка, которую дает создатель сна - порядок остается один и тот же, но камни можно двигать по-разному! Эта подсказка распространяется на весь сон! Неважно что вы делаете, вы все равно неизбежно будете соблюдать один и тот же порядок, но камни можно двигать по-разному! Камни можно двигать по-разному!
4) Награда.
Да, за прохождение Сокобана вам дается награда: один предмет из двух.
Она является довольно важной для прохождения игры, но далеко не жизненно необходимой. Некоторые игроки проходят Сокобан даже найдя обе награды, некоторые вообще не заходят в него. Те, кто имеют одну из наград, по пути к цели мучаются экзистенциальными размышлениями, двигая тяжелые булыжники. А найду ли я то, что хочу или всё это бессмысленно? Смысл подсказки сложно формализовать простыми словами. Возникают только всевозможные вопросы: а есть ли награда? Создаёт ли её сам сновидец или тот, кому снится сон с его участием? Что важнее: разрушить сон или остаться? Чей это сон? Что я тут делаю? Кто я такой? И многие другие вопросы.
250px-Villi-vonka-nastalo-vremya.jpeg31 Кб, 247x243
998 26673
Итак, мы уже определились что мир рогаликов нереален. Всё, что вы видите на своём экране, снится какому-то неизвестному персонажу. Возможно это сон именно вашего персонажа или даже сон создателя рогалика. А может быть это сон существа, которому снится наша с вами реальность, где мы сейчас и находимся.
Природа любого сна непостоянна и один раз оказавшись в нём, сложно определить как вы попали сюда, где начало, а где конец сновидения. Как и в других снах, существуют также сны внутри сна, представляющие собой области с низкой устойчивостью реальности происходящего. Чем глубже уровнем сон наблюдает сновидец тем сильнее и без того хрупкая реальность начинает рассыпаться и представлять собой что-то нечто вообразимое. Именно об этом сейчас пойдет речь.

Области с низкой устойчивостью могут быть как Вратами в другой сон, так и самостоятельными снами, снами внутри сна. Хороший пример Врат в другие сны это Вестибюль Ада из игры Dungeon Crawl Stone Soup.
Эти Врата ведут сразу в несколько тематических снов, а стражем их является очень странный персонаж Герион, о происхождении которого можно вести долгие споры. В нашей с вами реальности он является персонажем древнегреческой мифологии, внуком Медузы и простым великаном, который не имеет ничего общего с тематикой Ада. Далее его образ был трижды пропущен через призму чьего-то разума и под влиянием Божественной Комедии Данте на свет появился сначала демон Герион из D&D, в свою очередь от него развился принц демонов Герион из Нетхака, а затем уже и Герион, страж Вестибюля Ада из DCSS.
Таким образом, только один персонаж нашей реальности неоднократно перекликается в разных рогаликах-снах, представая совершенно в разных обликах, но сохраняя при этом общий смысл. Сколько их еще, персонажей, что попадаются во многих рогаликах, имеют разные облики, но сохраняющих одинаковый смысл?
Все намекает на то, что определенные рогалики снятся одному и тому же персонажу. Да, мы с вами знаем, что у игр разные разработчики и зачастую непересекающаяся фанбаза, но для сновидца всё это не существует, он не может с уверенностью сказать чей сон ему снится.
Он даже не подозревает что в данный момент, в эту минуту, прямо сейчас находится в чьем-то сне.

Теперь поговорим про второй вариант, а именно сны внутри сна.
Такие области редко встречаются, но их легко распознать в любом рогалике. Даже тщательно кем-то культивируемая логичность происходящего во сне рушится внутри подобных областей. Начинают появляться новые правила игры и изменяться старые. Хороший пример - Сокобан в Нетхаке и Лес Живых Деревьев в ADOM.
Забавно, что старейшина города дварфов посылает игрока в последнее место со словами что никто еще никогда не был внутри и не знает что там. Действительно, для персонажа сна попасть в сон внутри сна абсолютно невозможно, в отличие от сновидца. Ведь персонаж это просто созданный чьим-то бессознательный образ, наделенный частичкой реальности. Он не существует в действительности и не может переместится в другой сон по своему желанию, только как новый, искаженный образ.
Из диалогов с обитателями сна можно узнать, что Лес Живых Деревьев появился не так давно после того как Хаос снова разбушевался в Дракалорской гряде. Образ Хаоса в этой игре отлично ложится на картину о том, что с точки зрения персонажей игры происходящее в ней нереально. Персонаж сна - игрок - стремится закрыть Врата Хаоса, тем самым завершив этот сон. Интересная теория, но только как сюжет для другого поста.

Теперь немного о Сокобане.
Сокобан это на самом деле удивительное место. Являясь очень устойчивым сном внутри сна (наверное дело в его маленьких размерах), он одновременно содержит в себе кучу подсказок тому сновидцу внутри сна, которому снится этот сон.
Например:
1) Структура уровней. В отличие от других бранчей, количество уровней в которых меняется при каждом новом погружении в сон, Сокобан состоит точно из четырех, которые собираются из одинаковых кусочков. Это подсказывает игроку что его мир нереален и создан кем-то. Но тем не менее сон верхнего уровня все еще просачивается в эту реальность, поэтому иногда можно наблюдать как монстры в Сокобане появляются прямо из воздуха.
2) Условия для прохождения. Чтобы пройти бранч до конца и получить награду, игрок должен выполнить строго определенные действия, а именно: заполнить все ямы булыжниками. Однако, эти правила можно легко нарушить и никто вас особо не будет останавливать. Снизится удача, которая действительно имеет влияние на сон, но её легко вернуть назад, совершая несложные ритуалы бросания драгоценных камней в единорогов или жертвования трупов богам.
Игроку дается сразу две подсказки: 1) все ваши действия во сне не имеют смысла, а значит любые правила можно легко нарушать 2) нарушая правила во сне вы раскачиваете реальность и если резко не осознать себя во сне снова, совершая монотонные ритуалы то вы рискуете разрушить спокойный ход сновидения и проснуться.
3) Действия для прохождения
Чтобы пройти Сокобан нужно совершить определенную последовательность действий. Как правило все запоминают один и тот же алгоритм и придерживаются его всё время. Но никто никогда не задумывается, что один и тот же камень можно по-разному привести к цели.
Самая главная подсказка, которую дает создатель сна - порядок остается один и тот же, но камни можно двигать по-разному! Эта подсказка распространяется на весь сон! Неважно что вы делаете, вы все равно неизбежно будете соблюдать один и тот же порядок, но камни можно двигать по-разному! Камни можно двигать по-разному!
4) Награда.
Да, за прохождение Сокобана вам дается награда: один предмет из двух.
Она является довольно важной для прохождения игры, но далеко не жизненно необходимой. Некоторые игроки проходят Сокобан даже найдя обе награды, некоторые вообще не заходят в него. Те, кто имеют одну из наград, по пути к цели мучаются экзистенциальными размышлениями, двигая тяжелые булыжники. А найду ли я то, что хочу или всё это бессмысленно? Смысл подсказки сложно формализовать простыми словами. Возникают только всевозможные вопросы: а есть ли награда? Создаёт ли её сам сновидец или тот, кому снится сон с его участием? Что важнее: разрушить сон или остаться? Чей это сон? Что я тут делаю? Кто я такой? И многие другие вопросы.
999 26676
>>26673
Вот это я понимаю подлинное искусство. Особенно с первых строк мощно импонирует связь со сновиденным миром, мне кажется это очень важный аспект для классических рогаликов. Тематические переходы довольно часто можно встретить не только в рогаликах но и в обычных человеческих снах, причем эти переходы часто парадоксальны, необъяснимы. Также я полностью одобряю ассоциацию с призмой сознания, которая может трансформировать персонажа, ведь бывает так что во сне мы становимся не собой, а как бы подселяемся к другим существам. По крайней мере об этом постоянно говорят люди, практикующие осознанные сновидения, да и сам я такое не раз наблюдал. Также очень важным видится универсальная область - единая зона - мономиф, моноисточник, это зона архетипов, проявлениями которой могут быть и главные персонажи и разные второстепенные, и сами события нарратива. Как отмечают культурологи, все истории, все легенды сводятся к нескольким основным мифосюжетам, среди которых adventure - героическое приключение с поисками занимает ключевую центральную позицию. В случае рогаликов часто этот сюжет может сплетаться с космогенезисом и эсхатологией, наиболее ярко это выражено в сюжетах Nethack и ADOM. Главный герой не просто идет за сокровищами, он реализует важнейшую миссию в этом мире.
1000 26678
>>26673
Лучше бы прогулялся сходил.
1001 26679
>>26678
Прогулка подождёт, это важная тема, которая должна быть раскрыта полностью...

>>26673
Есть замечательная статья, рассматривающая Nethack как форму экзистенциального опыта: http://www.nethack-rutext.ru/doku.php/wiki:nethack_and_existentialism - итогом всего является нечто похожее на дзен, жизнь как миссия, или как проект, тщета всего сущего, вознесение как дверь в никуда - возможно пробуждение из сна?

Еще раз подчеркну, что по своей задумке рогалики это не просто игры для развлечения, а это своеобразные философские и мистические практики в форме фантазийного трипа, основанные на допущении об универсальных архетипах, раскрывая и отыгрывая которые можно приблизиться к тому, что стоит за видимыми образами - абсолют и пустота. Именно трансцендирование посредством симуляции абсурдных ситуаций, всяческого хардкора, это и есть путь.
1002 26681
>>26679
Да, эта статья шедевр шедеврищ, мои заметки по сравнению с ней унылая графомания.
Меня просто триггернул камень в сокобане и концовка 3 сезона Твин Пикса
1003 26683
>>26679

>по своей задумке рогалики это не просто игры для развлечения, а это своеобразные философские и мистические практики


Это можно про что угодно сказать. Весь жизненный опыт - это превозмогание ради того, чтобы в итоге понять, что не было никакой причины превозмогать, но без этого опыта жизнь не была бы жизнью. Вообще любая хуйня - это "своеобразная философская и мистическая практика". Нетхак просто пример своеобразности. Да, какие-то черты каких-то философских систем отражены более чотко, чем, например, в мастурбации, но по сути одно и то же. И мне вот непонятно, для кого ты этот опус выдавливал. Игравшие в нетхак вряд ли что-то новое почерпнули, не игравшие - не почерпнули ничего.
1004 26684
>>26683

>И мне вот непонятно, для кого ты этот опус выдавливал



А хрен его знает. Прост))
1005 26685

>Весь жизненный опыт - это превозмогание ради того, чтобы в итоге понять, что не было никакой причины превозмогать



Не, нихуя.

>Вообще любая хуйня - это "своеобразная философская и мистическая практика"



Не, нихуя.

>Да, какие-то черты каких-то философских систем отражены более чотко



Не, нихуя.

В общем ты ничего не понял, следующий.
1006 26689
>>26683

>Весь жизненный опыт - это превозмогание ради того, чтобы в итоге понять, что не было никакой причины превозмогать


Хех, рогалики позволяют понять это быстрее )))

>>26683

>Да, какие-то черты каких-то философских систем отражены более чотко, чем, например, в мастурбации, но по сути одно и то же.


Мастурбация сама по себе может быть частью философской системы.

>>26685
Осторожно! В нашем треде завёлся нигилист!

>>26686
Ну и копрофил, весь вонючий как обычно.
1007 26690
>>26686
Они почерпнули из твоего поста, что ты лузер и неудачник.
1008 26691
Итак, мы уже определились что нетхак говно. Всё, что вы видите на своём экране это говно.
1009 26694
>>26691
Этот клоун тут постоянно хейтит нетхак.
1010 26696
>>26695
Почему нетхак говно? Рогалик ведь зачётный, не то что у новоделов из стима. В нетхаке, если почитать описания, столько контента заложено, что на всю жизнь хватит.
1011 26697
Аноны, объясните, плиз, почему первым рогаликом считается Rogue, если чуть меньше, чем за год до него выходил Akalabeth (1979)? Насчёт название жанра роуглайк вопросов нет, так как все последующие игры и были подобны роуг, а в Акалабет используются псевдо-3д сцены в поздемках.
1012 26699
рогалики
1013 26701
>>26696

>не то что у новоделов из стима


каких ещё новоделов?

>столько контента заложено


не уверен о чем ты, но в этом нет ничего хорошего
1014 26703
>>26697
Вроде это не рогалик, а просто RPG
https://www.youtube.com/watch?v=wXJDFwojsmA
1015 26711
>>26703
похоже, что да, спасибо, анон.
1016 26720
>>26697

>Аноны, объясните, плиз, почему первым рогаликом считается Rogue, если чуть меньше, чем за год до него выходил Akalabeth (1979)?


Потому что там нету процедурной генерации мира, единственное что может сделать игрок - это выбрать один из 10 вариантов мира.
 .png383 Кб, 1365x767
1017 26757
Я походу наигрался. Хотя если щас хороший фамильяр выпадет...
nethack.png140 Кб, 829x471
1018 26759
И вот так каждый раз, как это надоедает
1019 26760
>>26759
Что ты там забыл? Уходи.
1020 26762
Анон, поясни за отличия между Ангбандом и Нетхаком плз.
Есть ли русский сайт по Ангбанду вроде http://www.nethack-rutext.ru по нетхаку?
Где по твоему мнению новичку будет удобнее?
1021 26763
>>26762
Ангбанд проще, а в нетхаке больше вариативности. Начни с dcss (хотя я сам в нем не разобрался из-за большого количества текста на инглише, но генерация уровней там лучшая из всех, что видел), или (если с английским плохо) с катаклизма ДДА, или кофебрейков типа ДумРЛ/Pixel dungeon.
1022 26764
>>26763
ДРЛ обожаю, АлиенРЛ тоже. ДКСС тупо не хочется играть (я хз серьезно, какой-то биобаг). ПихельДанжн на мобиле бегаю.
Я читаю сейчас о НетХаке и тупо понимаю что я не готов к такому. Поэтому смотрю в сторону Ангбанда, но настолько ли проще будет?
1023 26765
>>26762

Ангбанд вообще элементарный в плане освоения. Нетхак сперва тоже дропал сразу, ленился с ним разбираться, а ангбанд с первого захода зашел в этом плане. Только мне лично он надоедает быстро. Это просто дьяблоподобная гриндиловка без особого разнообразия игровых механик. Долго в это играть тупо из спортивного интереса можно разве что, имхо.
Отличий полно. Ангбанд довольно минималистичный, данжи весьма однообразные, ветвистые кишки такие на несколько экранов в основном. Голод чисто для галочки, если с обычными опциями играть. Да и вообще умереть в нем относительно сложнее, чем в других рогаликах. Тут главное знать, какими резистами к какой глубине обзавстись надо. И это все, что надо знать. Остальное все без всяких гайдов понятно там.
А в Нетхаке же полно всяких мелочей, неочевидных механик и прочего, сам миры значительно живее, разные виды подземелий, взаимодействий с предметами и вообще много всякого.
1024 26766
>>26762
Ангбанд - чистый хэкнслэш с сотнями всего, т.е резистов, монстров, спец. атак, предметов. Это такая супердрочильня, если угодно. Ангбанд проходить дольше любого рогалика даже со спойлерами, потому что какой-то прям единой стратегии по прохождению нет, все зависит от твоих навыков тактических сражений и знания игры.
Нетхак (ванилла) это на 80% квест. Проходишь его 1 раз и считай что ты видел всю игру.
В нем очень мало монстров, предметов, у тебя буквально выбор из 3 шапок, 4 ботинок и 1-2 видов брони. Как хэкнслэш это самая-самая слабая игра. Монстры представляют опасность только в начале, потом ты уже сражаешься исключительно против правил игры. Поэтому все играют в варианты нетхака, где кирилл нашлепал побольше предметов и понерфил все что только можно.

Так что если нравится лупить монстров - ангбанд.
Если нравится решать головоломки, тебе в нетхак.
1025 26767
>>26765

>И это все, что надо знать. Остальное все без всяких гайдов понятно там.


Скорее гайды там дальше не помогают.
1026 26768
Самая жесть в ангбанде это то, что резисты помогают только на 66%, поэтому в лейте нужно еще юзать иммуны, которые снижают итоговый дамаг к 1/9 от номинальной величины. А иммуны получить можно только временно, например от зелья или артефакта. Так что если какой-нибудь балрог дышит огнем на 2000 урона, с резистом это около 660 урона, а с иммуном 220. Больше 1000 жизней даже полутроллем нереально набрать.
А у кибердемонов в зангбанде, например, ракеты наносят чистым уроном 400-500 хп. Вышел в LOS не вплотную - лови ракетку.
Поэтому в ангбанде расслабляться вообще нельзя, в каждом бою надо прожимать все эти абилки, носить кучу расходников постоянно, юзать детекшен на каждом углу иначе получишь от условной стаи кибердемонов 2-3 ракеты в ебало и отлететь от ваншота. А я, как фанат нетхака, хочу надеть амулет, пожелать броню и быть неуязвимым к 99% видов монстров, попивая пивко при этом.
1027 26769
>>26768

>отлететь


Отлетишь.
быстрофикс
1028 26773
>>26766
Ангбанд как тетрис короче, рандомная песочница.
1029 26774
>>26768
Но всегда найдётся какая-то мелочь которая даже при 99% сможет испортить тебе жизнь, это нетхак )))
1030 26783
>>26762

>Где по твоему мнению новичку будет удобнее?


Если говорить об удобстве - то однозначно Ангбанд. В него можно играть и не штудируя сайт со спойлерами. Подробный и удобный мануал встроен в саму игру.
1031 26784
>>26773
То есть игра где больше 3,5 предметов любая игра кроме нетхака сразу записывается в песочницы? Я понял, оставайся на связи.
1032 26787
>>26784
Наоборот же, в ангбанде мало вариатизма.
1033 26800
>>26792
Я всегда подозревал, что нетхак это какой-то неправильный роглаик. А оказывается всё намного проще! Просто это и не рогалик вовсе!
1034 26801
>>26792
Но зато в Нетхак интересно играть, а в Ангбанде скучно.
1035 26804
>>26773
Давно тетрис стал сендбоксом?
1036 26807
>>26805
Но зачем зацикливаться на чём-то одном? Я во все перечисленные тобой играю, под настроение. Кроме нетхака, это ведь вообще не рогалик, а какая-то хуйня из под коня.
1037 26809
>>26768

>А я, как фанат нетхака, хочу надеть амулет, пожелать броню и быть неуязвимым к 99% видов монстров, попивая пивко при этом.


обоссался
1038 26813
>>26809
ну теперь мойся
1039 26814
Анон, возникли вопросы:
Как в адоме открывать двери без постоянного нажатия у или о, а просто сходив на ее тайл?
Неужели в адоме нельзя подлечиться сном?
Накатил камнесуп без тайлов, немного прижуел от быстродействия. Как сделать, чтоб при нажатии "идти" не делалось несколько ходов сразу? (например, нажимаю я на Нум8, персонаж может сделать как один ход вверх, так и три, будто я зажимаю клавишу).
1040 26815
>>26814

>Неужели в адоме нельзя подлечиться сном?



Не сном, а пропуском ходов. w + 5 вроде бы, давно играл
1041 26816
>>26805
Ну это совсем уж кастрированные рогалики. Томе4 - вообще сингловая ммо-дрочильня.
Хотя в суп тоже играю, а в томе реже, ибо у него реиграбельность такая себе.
>>26814
Дверь можно еще на энтер, про остальное хз.
В супе без тайлов у меня все норм, нумлок прожимал?
А если у тебя ведроидоверсия, то в настройках глянь.
1042 26817
Хотя суп, пожалуй, не кастрированный в сравнении с тем же ангбандом даже побогаче. Просто из-за постоянного оказуаливания и урезание мне так казаться начало.
1043 26822
>>26804
С тех пор как написали Ангбанд.

>>26809
Кстати можно хлебнув лишнего, получить confusion и наступить в яму/лаву/утонуть прямо в своей замечательной броне.

>>26816
Поддерживаю, ммо какое-то.
1044 26823
>>26814

>нажимаю я на Нум8, персонаж может сделать как один ход вверх, так и три, будто я зажимаю клавишу


Может у тебя хуевая клава? Это не ты случайно в IA-треде писал, что у тебя меню слишком сильно прокручивается?
1045 26824
>>26817
А в чем, собственно, оказуаливание? То что выпилили много всякой ненужной хуйни для аутистов - это правильно, от этого только нетхакодебилы негодуют, потому что весь нетхак строится на ненужном аутизме. Палочки сразу идентифицируются, не нужно трупы сакрифайсить, ох ебать. Это вообще не влияет нихуя ни на что. А есть ли что-то, что действительно, в сущности облегчило игру?
1046 26826
>>26824

>А есть ли что-то, что действительно, в сущности облегчило игру?


Выпиливание поломки вещей кислотой, сжигания свитков, заморозки зелий. Выпиливание веса, что тоже ограничивало их кол-во.
Да или тупо выпиливание смерти от голода, с проклятой дубиной в руках, без чего теперь можно бездумно хватать всё подряд.
То что сходу вспомнилось.

Я тогда как раз активно играл в камнесуп, и помню этот момент когда выкатили 0.15, и я внезапно зафейсролил 15 рун. В первый раз. Т.е. в целом игра заметно легче стала.
1047 26827
>>26826

>смерти от голода, с проклятой дубиной в руках


Это как? Типа раньше нельзя было есть, если оружие проклято?
1048 26828
>>26827
Для разделки трупа нужно было взять режущее оружие. Происходило это автоматически - ничего самому переодевать ну нужно. Но если у тебя к рукам прилипло что-то чем разделывать нельзя, то ой. Жри рационы, пока не кончатся.
1049 26830
>>26828

>Для разделки трупа нужно было взять режущее оружие


Аааа, блин, точно. Ну да, это круто было, наверное зря убрали. Хотя сильно казуальнее от этого игра не стала.
1050 26831
>>26815
Хорошо, посмотрю. (хз как я про w + сторона и w + лестница вверх-вниз узнал, а подождать даже не попробовал)
>>26816
>>26823
Ничего не прожимал, просто кликаю по нумпаду и перс в 1 из 4 случаев пробегает через тайл. Ноут старенький, кстати, но клава вроде еще ничего. В той же катедда, в которую дрочусь постоянно такого нет (но она подлагивает чуток, возможно из-за орд).
1051 26832
>>26824

>потому что весь нетхак строится на ненужном аутизме.


Аутизм это душевно, тебе одноклеточному не понять, тебе надо только пару кнопок для счастья.
1052 26833
>>26825
Но ведь нетхак и правда это особый культ, это все знают.
1053 26849
>>26832

>Аутизм это душевно


До первого вознесения. Дальше ты либо понимаешь, что тебя просто наебывают и заставляют заниматься всю игру рутиной, чтобы в конце получить того же персонажа с теми же итемами, либо ты тупой дебил и нихуя не понимаешь, продолжаешь дальше с улыбкой на лице часами делать одно и тоже, не задумываясь ни о чем. Либо ты дохуя аутист, любитель рутины. Любитель перекладывать бумажки, заполнять таблички и отчеты, любитель каждый день с утреца хуярить на любимую учебу/работу. Да не пизди, ты просто тупой.
1054 26850
>>26825
Там был такой тред с голой бабой, на дфаче, где анон каждый раз спрашивал, зачем нам эта мертвая доска - /rl/, которую хуинус отпочковал от дварфов. Доска была реально мертвая с 1.5 постами в месяц. Но этим хуинус не ограничился и как-то поставил в /rl/ вахтера, а может и сам ебанулся. В результате часть тредов в /rl/ закрыли, прям как вот сейчас на макакаче, с замочком. И треды закрывали еще какое-то время. Да, да, те 1.5 треда, которые анон создавал за весь месяц.
По совпадению тогда же анон создал в /rl/ тред, в котором предложил сыграть по сетке в Hexen. Можно уже начинать визжать, что Hexen не рогалик, но вообще кому какое дело на мертвой-то доске. К сожалению, именно тогда дело было ебанутому вахтеру, и тред он закрыл. Хотя в дальнейшем доска была засрана настоящим говном, гуро и копро, но вахтерушка ее уже покинул на веки.
Анону это все не понравилось и по совпадению он заметил на главной тред по нетхаку с одной строчкой оппоста, мол, а вы играли в это, и парой бампов, включая то, что нетхак говно. Пустой тред на главной, вот такая получилась доска. И анон написал туда "говнотред, иди". Ну а что, вот оно, настоящее общение, про рогалик, по теме и с апломбом.
И в дальнейшем анон каждый день писал "нетхак говно" в тред, а следом "говнотред, иди", и ему помогали другие аноны, так что если один писал "нетхак говно", то другой писал про говнотред.
Спустя, не знаю, пару месяцев доску стал засирать шизоид-культист, но вот он уже не писал в один тред, а создавал десятки новых, в каждом постил всякую хуйню и расчлененку, сопровождая пастами про культы, обряды и прочее и очень возмущаясь, что нетхак не уважают. Вахтер сначала его тер, но это не помогало, тогда вахтерушка попытался устранить "первопричину", то есть побанить за нетхакоговно. Анону это не понравилось и он в ответ стал нетхакать в случайные треды, а не в один, а то и создавать новые.
В итоге вахтер съебал, а анон изредка набрасывал уже просто ради реакции культодебила, потому что тот забавно бугуртил, когда кто-то писал херню про нетхак.
Кстати, анон в нетхак не играл, хотя один раз запустил, но выглядело это реально, как говно, в сравнении с нормальными рогаликами.
А в Hexen таки поиграли, но это уже совсем другая история. Играли по сетке и в дварфов - к сожалению, какой бы ни была игра, в нее играет полным полно долбоебов, которые делают гадости и поганят игру.
1054 26850
>>26825
Там был такой тред с голой бабой, на дфаче, где анон каждый раз спрашивал, зачем нам эта мертвая доска - /rl/, которую хуинус отпочковал от дварфов. Доска была реально мертвая с 1.5 постами в месяц. Но этим хуинус не ограничился и как-то поставил в /rl/ вахтера, а может и сам ебанулся. В результате часть тредов в /rl/ закрыли, прям как вот сейчас на макакаче, с замочком. И треды закрывали еще какое-то время. Да, да, те 1.5 треда, которые анон создавал за весь месяц.
По совпадению тогда же анон создал в /rl/ тред, в котором предложил сыграть по сетке в Hexen. Можно уже начинать визжать, что Hexen не рогалик, но вообще кому какое дело на мертвой-то доске. К сожалению, именно тогда дело было ебанутому вахтеру, и тред он закрыл. Хотя в дальнейшем доска была засрана настоящим говном, гуро и копро, но вахтерушка ее уже покинул на веки.
Анону это все не понравилось и по совпадению он заметил на главной тред по нетхаку с одной строчкой оппоста, мол, а вы играли в это, и парой бампов, включая то, что нетхак говно. Пустой тред на главной, вот такая получилась доска. И анон написал туда "говнотред, иди". Ну а что, вот оно, настоящее общение, про рогалик, по теме и с апломбом.
И в дальнейшем анон каждый день писал "нетхак говно" в тред, а следом "говнотред, иди", и ему помогали другие аноны, так что если один писал "нетхак говно", то другой писал про говнотред.
Спустя, не знаю, пару месяцев доску стал засирать шизоид-культист, но вот он уже не писал в один тред, а создавал десятки новых, в каждом постил всякую хуйню и расчлененку, сопровождая пастами про культы, обряды и прочее и очень возмущаясь, что нетхак не уважают. Вахтер сначала его тер, но это не помогало, тогда вахтерушка попытался устранить "первопричину", то есть побанить за нетхакоговно. Анону это не понравилось и он в ответ стал нетхакать в случайные треды, а не в один, а то и создавать новые.
В итоге вахтер съебал, а анон изредка набрасывал уже просто ради реакции культодебила, потому что тот забавно бугуртил, когда кто-то писал херню про нетхак.
Кстати, анон в нетхак не играл, хотя один раз запустил, но выглядело это реально, как говно, в сравнении с нормальными рогаликами.
А в Hexen таки поиграли, но это уже совсем другая история. Играли по сетке и в дварфов - к сожалению, какой бы ни была игра, в нее играет полным полно долбоебов, которые делают гадости и поганят игру.
1055 26851
>>26849
Тоже самое можно сказать про любую игру, которую прошёл один раз и знаешь её особенности, поэтому ты хуйло с двойными стандартами. Ангбанд у него значит хороший, а Нетхак у него плохой, только об этом ты и верещишь уже много лет, как чмо болотное и копрофил.

>>26850

> /rl/ вахтера, а может и сам ебанулся


Там всё давно ебанулись и причём так крепко, что это вырвалось на улицы и началась бесконечная серия безумств, которая продолжается и сейчас, если зайти в новости, то там постоянно кто-то кого-то режет и насилует. Нет никаких сомнений в том, что за нетхаком стоит какой-то зловещий культ. Hexen кстати трушная олдовая гама.
123.png63 Кб, 1164x561
1056 26853
Заебись, вот и повоевали...
1057 26854
>>26853
а, всё, там же можно дерево расшатать
1058 26857
>>26853
А как ты в ascii по сети играешь?
В тайлах онлайновых куклу вроде кастомизировать нельзя, поэтому играю в оффлайновую версию, а вот в ascii онлайн поиграл бы.
1059 26858
>>26857
на любом сервере: edit rc
добавляешь туда вот эту строчку
tile_display_mode = glyphs
1060 26862
>>26855
Нетхак не трожь, копрофил проклятый!
1061 26864
Заебали со своим нетхаком, нет бы что-то новое/недавно обновленное обсуждать, так нет, весь тред засран постами типа "нетхак гавно" и "ты ниправ, хороший рогуль". Вон, в кате долгожданная (для пары анонов) штабилочка выйдет, для дворфов последней версии lnb вышел, а вы тут сретесь из-за говна мамонта (я о возрасте последней версии, а не качестве).
1062 26865
>>26864
Да ты поехавший псих!
Нетхак регулярно обновляется!
1063 26866
>>26864
К тому же нетхак действительно крутой рогалик.
1064 26867
>>26865
Сорян, наверно перепутал с другим рогаликом.
>>26866
Это не повод устраивать срач. Пусть пишут, что говно, но мы-то знаем, что это не так, так зачем обращать внимание на такие посты?
>>26816
Ты был прав, был включен нумлок.
1065 26868
>>26866
Крутой, как сваренное вкрутую говно.
1066 26869
>>26868
Нет же! Нетхак это самый сильный рогалик, в нём продумано всё до мелочей, можно говорить об этом бесконечно, нетхак приобрёл почти мифический статус за свою неожиданную сложность и комплексную механику. Нетхак лучший рогалик, в любом случае. Большинство современных рогаликов в той или иной степени испытывали влияние Nethack. Нетхак это главное эпохальное явление в гейм-индустрии.
1067 26871
>>26870
Сдохни копрофил, умри страшной смертью, от тысячи острых ядовитых иголок (blessed +5 poisoned needles).

Nethack Это лучший рогалик.
image.png2,9 Мб, 1920x881
1068 26872
Нетхак это не просто игра, это особый культ, и тайное общество.
1069 26873
>>26872
Тайное общество любителей говна.
1070 26874
>>26858
Спасибо.
1071 26875
Нетхак - годнота, но этих двух даунов лучше бы пробанить. Которые один копро грандмастер, а второй уныло косплеит шизика. Превращают доску в какой-то рак.
1072 26877
>>26875
Вот-вот, и я о том же. Эти два урода тупо засирают раздел однотипными сообщениями
1073 26878
>>26875
>>26877
Быстрей зовите мочуха, чтобы подтёр вам жопу.
1074 26883
>>26873
Чучело паршивое, плебей которому чуждо высокое искусство, позорный копрофил.

>>26875
Лучше быть шизиком чем копро грандмастером.

Нетхак не просто годнота, это высокий стиль, тонкое искусство, магическая практика, это культовый ритуал, играть в Нетхак означает выполнять духовную трансценденцию, и не случайно игра завершается символическим вознесением, корни Нетхака уходят в Древний Египет и Шумерское Царство, но Нетхак интегрирует в себе всю человеческую культуру, а также сверхчеловеческие константы, Нетхак транслирует мощный мифологический пласт, совокупность эпического нарратива, охватывающего легенды и истории разных народов, начиная от генезиса, заканчивая эсхатологией, и конечно же главный мотив - героическая адвенчура, однако главное здесь не только игра сама по себе, а своеобразная наработка чутья, устойчивости и знания, которая позволяет выигрывать в самых невероятно сложных ситуациях, используя нетрадиционные комбинации условий, редкие совпадения и почти волшебные свойства при этом оставаясь в среде с высоким уровнем случайности, и честно выиграть в Нетхак означает победить природу, стать подлинным магом победившим и случайность и детерминированную злонамеренность.
1075 26884
>>26883
Нетхак говно. Твои действия?
1076 26886
нетхак говно, треш хуесос
1077 26887
>>26884
Во-первых, Нетхак это шедевр, а во-вторых, я возьму длинный кол и буду протыкать тебя во всех местах, пока ты не сдохнешь от мучений.

>>26886
Мерзкие уроды, копрофилы, желаю вам подавиться своими какашками.
image.png1,8 Мб, 1280x720
1078 26888
NETHACK - ЛУЧШИЙ РОГАЛИК

Чем был хорош NetHack, за что его признали лучшей игрой всех времен и народов? Проработанность, господа. Количество ситуаций, которые прописаны в игре, близятся к бесконечности. Поэтому, когда говорится, что каждое прохождение уникально — оно уникально во всех смыслах. Даже на самые идиотские действия в игре будет влиять тысяча факторов, включая положение внутриигровой луны (!). Первая версия была разработана Майком Стефенсоном в 1987 году. Будучи внуком Hack 1985 года и правнуком Rogue 1980 года выпуска, игра до сих пор живее всех живых, и жизнь в ней бурлит благодаря команде разработчиков, которые выпустили крайнюю версию в 2015 году. Те, кто пересилит себя и всё-таки разберётся во всём, будет доволен — большей вариативности, чем эта игра, не даст больше ничто. Вот вам хардкор!
1079 26894
>>26892
Можно подумать он играл в нетхак серьезно. Он и не знает как пройти его и что для этого нужно.
1080 26895
>>26892
Ты не прав, хотя Brogue действительно отличный и интересный рог, там есть прикольные моменты с падением в пропасть, с освобождением пленников, густая трава, распространяющийся ядовитый газ, объемный газовый взрыв, отличные тайлы и анимация, всё супер, но вот по количеству разнообразных ситуаций и нелинейных механик он всё же уступает Нетхаку.
1081 26908
>>26905
Тебе надо экскурсию в психушку совершить. Поймешь, что диалог с душевнобольными это бесполезное занятие.
1-aygI6PXTSw4QIe6DRmh-Lg.jpeg299 Кб, 2000x642
1082 26912
Роганы, в тематике подобных игр я новичёк, поэтому такой вопрос: А есть такой рогалик эксплуатирующий тему тоталитарных режимов? Причём, чтобы атмосфера была суровой, примерно как в Сев. Корее у режима Ким Ир Сена 70-х, 80-х годов. То есть чтобы были сессии самокритики по несколько часов после работы каждый день, 700 грамов риса по карточкам на человека и облик вездесущего Вождя-отца, вот это всё.
1083 26914
>>26910
Завистливый импотент не может придумать что-то оригинальное. Я вас всех переживу, и спляшу на ваших могилах.

>>26905
Разнообразные ситуации в Нетхаке происходят постоянно, ты просто этого не знаешь, тем более если взялся сравнивать Brogue и Nethack, тем более что твои аргументы скорее говорят в пользу Nethack потому как там обладание предметами еще более существенно меняет игру, феноменально меняет, так же как и знание определенных полезных заклинаний. Ты просто не знаешь что значит по настоящему веселиться в Нетхаке. Ну и сам подумай, если в Нетхак играют сотни игроков, то значит это очень удачный рогалик, и даже турниры ежегодные, а по Brogue турниры есть? нет! хотя Brogue все равно неплохой рогалик, но узнав все механики он становится скучным, потому что нет той громадной вариативности и разнообразия как в Нетхаке, тут просто не о чём спорить, ты слился как обычно, копрофил. Не можешь ты ничего противопоставить.
1084 26915
>>26912
Нетхак.
1085 26916
>>26915
Не идиотничай, копрофил. Я всё вижу.
1086 26917
>>26910
Он культист, не связывайтесь с ним, опасный маньяк.
1087 26918
>>26914
Даже по распитию пива проводят турниры.
А нетхак (говно) последние лет 10 занимает 20-25 место в топе рогаликов.
Первое каждый год у ТОМЕ4.
Парируй, копрофил.
1088 26919
>>26905
Типичные двойные стандарты школьника.
1089 26920
>>26918
Томе4 дешевое фуфлецо для отстойников.
1090 26921
>>26918
Гнусный подстрекатель, копрофаг, вгляни хотя бы сюда
http://www.ranker.com/list/all-roguelikes-list/reference
Нетхак на первом месте рейтинга.
1091 26922
>>26921

>90 голосов



Зачем же ты сам себя унизил, говноежка?
1092 26923
>>26922
Но ведь Нетхак во всех ретингах в топ входит, а Томе4 изредка в отдельных. Отсасывай.
1093 26924
Да и вообще любой серьёзный обзор открываешь и там обязательно будет Нетхак упомянут как уникальный хардовый олскульный рог. https://www.rockpapershotgun.com/tag/roguelike/
1094 26925
>>26923
А ты правда колясочник? Целыми сутками сидишь в интернете и караулишь пока кто-нибудь не оскорбит говно (нетхак)? Ты крут, чувак.
1095 26926
>>26925
Сам ты колясочник, я могу себе позволить делать то что хочу, а ты завтра попиздуешь на работу на свой завод либо в офисное рабство, потому что лузер, вечно будешь завидовать мне.
1096 26928
Nethack настолько значимая и исторически важная игра, что PC GAMER этому уделил специальный выпуск видео, и таких выпусков посвящённых лучшему рогалику на Земле у них не менее 40. Если бы Нетхак был плохим рогаликом, то эти ребята не стали бы снимать столько серий Nethack Nights - это прямое подтверждение тому, что Нетхак это главное эпохальное явление в гейм-индустрии. Нетхак - это восторг и невероятное эпическое приключение. Ну и не лишним будет сказать, что именно от Нетхака растут большая часть рогаликов, даже такие как ADOM и Unreal World, и многие другие.
1097 26929
>>26926

>я могу себе позволить делать то что хочу


>срет на бордочке об игрушках



Хозяин жизни, однако. Ну и как мамкин борщец, вкусный?
1098 26930
>>26929
У меня всё хорошо, а твои дешёвые провокации вызывают лишь отвращение, как и ты сам, жалкий копрофил, пытающийся тявкать на слона.
1099 26931
>>26928
хуита какая-то
опросил своих 20 друзей - никто про нетхак не слышал
готов поспорить про него знают только задроты в клетчатых рубашках
image.png1,6 Мб, 1112x720
1100 26932
Нетхак признан лучшей игрой в мире за всё время:

https://www.linuxvoice.com/nethack/

IT’S TREMENDOUSLY ADDICTIVE. IT TAKES A LIFETIME TO MASTER. AND PEOPLE PLAY IT FOR DECADES WITHOUT COMPLETING IT. WELCOME TO THE STRANGE WORLD OF NETHACK…
1101 26933
>>26930
Не завирайся, колясочник.
Все мы знаем что тебе поезд в метро переехал ножки, когда ты играл в нетхак на мобилке, и теперь ты поехал.
1102 26934
>>26931
Конечно, ведь ты спрашивал у уродов которые играют только в злых птиц, что еще можно было услышать?
1103 26935
>>26933
Я хочу быстрее чем ты бегаешь, завистливый уродец, и ты настолько уродец, что от тебя даже собаки убегают, поэтому ты ловишь лягушек и насилуешь их.
1104 26936
В мире огромное количество rogue-like игр, но самая известная из них — NetHack. Это крепкая, проверенная временем классика. В каком-то смысле она является в большей степени rogue-like, чем сама Rogue. NetHack — это точка отчёта для многих представителей жанра. Когда в свет выходит очередной рогалик, можно быть уверенным: так или иначе NetHack служил ориентиром. В таком сложном жанре подобный культовый статус просто так не получить. NetHack завоевал любовь поклонников очень даже заслужено.

Не все монстры аггресивны, с некоторыми можно даже поговорить. А с суккубами и инкубами вообще можно заняться любовью. (Точнее, придётся заняться, обычно героя не спрашивают. Если вы понимаете, о чём я.) Нимфы, например, не станут просто атаковать, они крадут вещи из инвентаря и телепортируются. Причём в первую очередь почему-то крадут зеркальце, если есть.
Немало «разумных» противников будут подбирать лут и использовать пытаться использовать его против игрока. Кроме того, «разумные» часто ведут себя по-человечески: копят деньги, сбегают от опасности, следуют за своим лидером.

Да и обычные монстры блещут собственными особенностями. К примеру: голем из бумаги после смерти распадается на чистые свитки; бродячий вихрь заключает персонажа в клетку из ветра; огненный элементаль в первую очередь будет атаковать водного элементаля; единорога вообще можно использовать для проверки стоимости предметов (они питаются исключительно драгоценными камнями). Кошек и собак можно приручать и тренировать приносить предметы. Можно даже натаскать их красть вещи из магазина. А ещё можно кататься на пони.

Разработчики предусмотрели все, абсолютно все способы использовать и комбинировать разнообразное богатство внутреннего мира. Если наберёте команду «съесть», то игра спросит: «Что съесть?». Не стесняйтесь, попробуйте съесть свои сапоги, кольца, труп поверженного противника и пару камешков впридачу. Нет ничего, что не было бы предусмотрено заранее. Например, можно писáть на полу чем-нибудь, но оставить надпись жезлом отмены не удастся — буквы будут исчезать. Возможности игры безграничны. Можно попробовать сыграть на дуде монстрам-змеям и с удивлением обнаружить, что змей удалось загипнотизировать. Прикосновение кокатрикса превращает героя в камень, но можно в перчатках подобрать тело этого монстра и бить им врагов — они будут каменеть. Если попасть под заклинание полиморфа и превратиться в любого из существующих монстров, тогда все особенности этого монстра тоже можно будет использовать! Например, дышать огнём и откладывать яйца за дракона, перекидываться в волка оборотнем или притвориться предметом за мимика. Помимо продирания сквозь орды монстров в игре найдутся и другие занятия. Скажем, приносить жертвы своему богу на алтарях, или проходить небольшие квесты и решать головоломки. Скучать не придётся: жизнь героя обычно слишком коротка для скуки.
1104 26936
В мире огромное количество rogue-like игр, но самая известная из них — NetHack. Это крепкая, проверенная временем классика. В каком-то смысле она является в большей степени rogue-like, чем сама Rogue. NetHack — это точка отчёта для многих представителей жанра. Когда в свет выходит очередной рогалик, можно быть уверенным: так или иначе NetHack служил ориентиром. В таком сложном жанре подобный культовый статус просто так не получить. NetHack завоевал любовь поклонников очень даже заслужено.

Не все монстры аггресивны, с некоторыми можно даже поговорить. А с суккубами и инкубами вообще можно заняться любовью. (Точнее, придётся заняться, обычно героя не спрашивают. Если вы понимаете, о чём я.) Нимфы, например, не станут просто атаковать, они крадут вещи из инвентаря и телепортируются. Причём в первую очередь почему-то крадут зеркальце, если есть.
Немало «разумных» противников будут подбирать лут и использовать пытаться использовать его против игрока. Кроме того, «разумные» часто ведут себя по-человечески: копят деньги, сбегают от опасности, следуют за своим лидером.

Да и обычные монстры блещут собственными особенностями. К примеру: голем из бумаги после смерти распадается на чистые свитки; бродячий вихрь заключает персонажа в клетку из ветра; огненный элементаль в первую очередь будет атаковать водного элементаля; единорога вообще можно использовать для проверки стоимости предметов (они питаются исключительно драгоценными камнями). Кошек и собак можно приручать и тренировать приносить предметы. Можно даже натаскать их красть вещи из магазина. А ещё можно кататься на пони.

Разработчики предусмотрели все, абсолютно все способы использовать и комбинировать разнообразное богатство внутреннего мира. Если наберёте команду «съесть», то игра спросит: «Что съесть?». Не стесняйтесь, попробуйте съесть свои сапоги, кольца, труп поверженного противника и пару камешков впридачу. Нет ничего, что не было бы предусмотрено заранее. Например, можно писáть на полу чем-нибудь, но оставить надпись жезлом отмены не удастся — буквы будут исчезать. Возможности игры безграничны. Можно попробовать сыграть на дуде монстрам-змеям и с удивлением обнаружить, что змей удалось загипнотизировать. Прикосновение кокатрикса превращает героя в камень, но можно в перчатках подобрать тело этого монстра и бить им врагов — они будут каменеть. Если попасть под заклинание полиморфа и превратиться в любого из существующих монстров, тогда все особенности этого монстра тоже можно будет использовать! Например, дышать огнём и откладывать яйца за дракона, перекидываться в волка оборотнем или притвориться предметом за мимика. Помимо продирания сквозь орды монстров в игре найдутся и другие занятия. Скажем, приносить жертвы своему богу на алтарях, или проходить небольшие квесты и решать головоломки. Скучать не придётся: жизнь героя обычно слишком коротка для скуки.
image.png294 Кб, 1005x722
1105 26937
>>26243

http://thegreatestgameyouwilleverplay.com/

Нетхак - это лучший из рогаликов. Удивительный микс из нескольких мифологий и культурных пластов. Оригинальный стильный текстовый интерфейс 80ых годов, впрочем есть и множество прекрасных тайлов. Новые форки упрощают набор команд, в UNNethack есть даже бар hp и функция autoexplore, и контекстно-зависимые действия, например, если дверь заперта, то будет предложено открыть её ключом. Спойлеры читать не обязательно и даже нежелательно, лучше исследовать все возможности самостоятельно, так как игровой мир Нетхак огромен и разнообразен, ни одна игра не сравнится по качеству проработанности. Некоторые рогалики правда имеют большую детализацию, например DF или URW, но они скорее песочницы чем рогалики, с достаточно разряженным ненасыщенным геймплеем.
1106 26938

>скр-скр



Опять нетхакошизик колясочкой скрипит. Да что ж такое.
1107 26939
>>26938
Ты делаешь недакватный чёрный пиар нетхаку - я восстанавливаю справедливость.

Нетхак это классика. Нетхак это хардкор. Нетхак это вариативность. Нетхак это стратегия. Нетхак это интерес и восторг.

>>26936

>Скучать не придётся



>>26936

>NetHack. Это крепкая, проверенная временем классика. В каком-то смысле она является в большей степени rogue-like, чем сама Rogue.



>>26936

>Разработчики предусмотрели все, абсолютно все способы использовать и комбинировать разнообразное богатство внутреннего мира.

1108 26941
>>26940
Ничего подобного, Junethack никто не отменял.
1109 26942
>>26931
Толсто.
1110 26943
>>26936
>NetHack завоевал любовь поклонников очень даже заслужено.

>>26936
>Возможности игры безграничны.

>>26932
>Нетхак признан лучшей игрой в мире за всё время:

Это подкреплённые объективные факты. А жалкий копрофил-инвалид так и не смог ничего представить. Он просто не умеет играть в Нетхак и потому злится.
1111 26945
Nethack.

Now, given that it looks like utter pants when compared to modern games, what makes NetHack so appealing? Well, this dungeon exploring masterpiece is incredibly rich and detailed. There are so many items to discover, spells to cast, monsters to fight and tricks to learn – and the dungeons are generated randomly. There’s so much to explore, and no two games are ever the same. People play NetHack for years and decades without complete it, still discovering new secrets each time.

POSSIBLY THE OLDEST STILL-DEVELOPED GAME
1112 26946
>>26892
Полная лажа.
В Нетхаке больше разных ситуаций.
1113 26947
Почему нет Ангбанд/Брог тредов?
Две отличнейшие игры. Ангбанд есть вообще с неплохой русификацией, в его олдовой версии, что хорошо для ньюфагов.
Вообще внимания брогу вы как-то совсем здесь не уделяете, тем же ньюфаулендам не советуете. Несправедливо.
1114 26948
>>26947
потому что доска мертва
1115 26950
>>26947
На самом деле есть тут Ангбанд-тред, но там никого нет, потому что это скучная фигня.
1116 26952
>>26951
Ну как же нет, приобретя левитацию ты можешь достигать некоторые места и даже скрываться от врагов. Да много примеров можно привести. Приручил дракона, а потом получил от него же люлей.
1117 26953
>>26952
НИИИИИХУЯ СЕБЕЕЕЕ УЛЕТЕТЬ МОЖНО СЛЫШАЛИ??? ВВОООООУ УЛЕТЕЕТЬ МОЖНО ЕБААААТЬ НИГДЕ ТАКОГО НЕ ВИДЕЛ
1118 26954
>>26951
Но самый интерес конечно в форках, там новые расы/классы, совершенно другой характер игры получается. К примеру за вампира или за робота.

>>26953
Успокойся, выпей травки.
1119 26955
А что же вы, месье нетхакошизик, уже 2 недели не играли в нетхак? Настолько интересная игра?
1120 26956
>>26955
Почему же, не играл, играю как обычно. Что за нелепые предположения? Но в любом случае я не собираюсь отчитываться перед тобой, гнусное быдло.
1121 26957
>>26955
В твоём ангбанде и половины нет того что в нетхаке.
1122 26958
Да ладно вам, нетхакодаун до сих пор уссывается от стандартных ситуаций типа воровства вещей нимфами или вызова демонов. У него же память как у рыбки, поэтому дальше шахт уйти не получается.
1123 26959
>>26958
Не надо семёнить, я же знаю, что это ты хейтер-даун, неосилятор.
1124 26960
>>26958
Когда несколько условий пересекаются, то получаются интересные результаты, например вызвать демона в магазине, натравив его на продавца, или самому стать нимфой и начать воровать вещи. Но тебе это не по силам, ты глубже второго уровня не заходил, лузер консольный.
1125 26961
>>26959
>>26960

Ничего, когда-нибудь научишься следовать простейшим инструкциям и тоже сможешь пройти свою любимую игру.
1126 26962
Nethack - это игра которая предвещает значительное изменение, новую эпоху в жизни человечества, принципиально иное бытие, это ментальная революция, переход к качественно иному состоянию. Вслед за Rogue, Nethack создает феноменальный виртуальный мир и показывает каким образом в нём можно жить вечно, несмотря на то, что игра закачивается вознесением, магическим актом трансценденции, мы понимаем, что сам по себе мир Нетхака вечен, его можно постепенно совершенствовать. Что и происходит сейчас, принципы заложенные в олдскульных ролевых играх, та математика и принципы являются универсальными, хотя и отличаются в деталях. Нетхак собрал все элементы наиболее удачным образом, чтобы можно было дальше развивать это. Конечной целью является совершенный мир, с полностью проработанной системой физики и магии, рождением и смертью, сложными взаимодействиями, бесконечной вариативностью и даже генерацией сюжета, когда сами персонажи решают что делать.
1127 26963
>>26961
Я об этом тебе и говорю, однажды ты сможешь пройти глубже 2 этажа (лет так через 15).
1128 26964
>>26963
На 2 этаже пока не бывал, зато на -5 был.
1129 26965
>>26964
Неужели даже слизней убивать научился?
1130 26966
>>26965
Нет, как только вижу слизня, пишу #quit
1131 26967
#quit
1132 26968
>>26966
А хочешь я приеду к тебе домой и будем вместе в нетхак играть по хардкору?
1133 26969
>>26962
Странно что nethack еще не запретили в России.
1134 26971
>>26970
Всё будет, жди.
1135 26972
>>26970
URR обещают сделать такой.
1136 26973
>>26968
Ну приезжай, только пиваса захвати.
1137 26974
>>26970

>нет сюжета



Так-так, похоже кто-то не читал увлекательные фанфики АКХММ-КХММ, то есть сюжетные вставки про отношения медузы и оракула?
1138 26975
>>26972
Это будет бомба, вам говорю
1139 26976
>>26974

>про отношения медузы и оракула?


Вбрасывай.
1140 26977
>>26975
фу блять этот либткодовый уебищный шрифтец который надо под лупой разглядывать
уносите
1141 26978
>>26977
Ты охуел? Это охуенный шрифт. Пиздоглазый.
123.jpg7 Кб, 214x301
1142 26979
>>26976
Он еще не готов.
1143 26980
>>26979
Поехавший? Издеваешься?
1144 26981
>>26978
ты дурень что ли
из-за этого шрифта я так и не смог осилить Incursion
1145 26982
>>26974
Это уже лесбийские отношения получаются, правильно я понимаю?
1146 26983
>>26981
Инвалид безглазый, ты и Нетхак не мог настроить в консоли.
1147 26984
>>26982
Нет, исключительно деловые.
1148 26985
Ещё ни разу не видел в /ro/ такой скорости постов.
1149 26986
>>26985
два шизика встретились
1150 26987
>>26984
Интересно, как у них мог быть бизнес?

>>26985
Во славу нетхака.
image.png1,5 Мб, 1280x898
1151 26988
1152 26989
>>26986
Вот да. На этой доске всегда было три с половиной человека максимум, а теперь, видимо, все три с половиной зашли одновременно.
1153 26990
>>26989
Сегодня исторический день, давайте выпьем unidentified potions.
image.png1,3 Мб, 1000x750
1154 26991
1155 26992
>>26990
Сегодня воскресенье.
1156 26993
>>26990
Давай!
It was a potion of booze.
1157 26994
>>26993
Печеньками закусим? fortune cookie
image.png339 Кб, 750x600
1158 26995
1159 26996
>>26994
Может еще и тян позовём? Лол.
1160 26997
1161 26998
>>26997
Жалко игру не завезли.
1162 27000
>>26999
У жабы получилось же.
1163 27001
>>26998
Надо просто подождать, в 2020 году обещают.
1164 27002
>>26996
Лучше не надо, а то спиздят что-нибудь и телепортируются.
1165 27003
>>27002
Я в однушке живу, далеко не улетят.
1166 27004
>>27003
Нищеброд. Телепортируются наружу и по лестнице на другой уровень.
1167 27005
>>26912
Нет ничего подобного.
1168 27006
>>26975
>>26997
Это та игра, в которой каждый предмет будет обрисован картинкой в аскии-стиле (не знаю как правильно зовется, из символов в общем)? Давно картинку видел, думал уж что забросили разработку, а тут такие вести.
1169 27007
Пацаны, как вам Sky Rogue? Охуительный же роглайт.
1170 27008
>>27007
Судя по скринам индимакака даже не постаралась натянуть текстурки на полигоны в блендере
1171 27013
>>27008

>текстурки


/ro/ теперь филиал /v/?
1172 27014
>>27007
Годнота, с удовольствием играл. Но я бы даже роглайтом это не стал называть. Если автор так описал игру, то чисто ради завлекухи моднявым словцом. В целом же игра в стиле старых игрушек с игровых автоматов да леталок с ранних консолей. Их же мы роуглайтами не называем.
Screenshot2017-09-22-23-30-47.png51 Кб, 480x800
1173 27028
По какому признаку генерятся названия свитков?
1174 27029
>>27028
Принципу, лол
1176 27041
да уберите вы уже этот тред в архив. 1200 постов, ёпт
1177 27045
>>27041
Продолжаем бесноваться.
1178 27053
>>27041
Двачую. С ведра не очень приятно в такой большой заходить.
1179 27054
Кстати, в лучшем рогалике можно кататься на прирученной кентаврихе? Или они там только мужики и вообще нельзя?
1180 27056
Сап ро, посоветуй рогалик.
Список inb4:
Нетхак - надоел. Нет, я его люблю, но уже очень дохуя играл, так что надоел.
Адом - zaeboque, но заёбывает после каждой смерти повторять одни и те же действия по пятьдесят раз.
Crawl - скатился.
Angband - мой мозг не желает мириться с несохраняемыми уровнями.
1181 27057
>>27056
Frozen Depths
1182 27058
>>27054
Нетхак.
1183 27059
>>27058
Перевод для отсталых:
В Нетхаке можно кататься на прирученной кентаврихе? Или они там только мужики и вообще нельзя?
1184 27060
>>27059
SLEX.
1185 27061
Ну зачем мне такое васянство. Есть нормальные форки, но ты мне советуешь просто квинтесенцию васянства в худшем смысле этого слова. Я же про оригинал спрашивал. Но про катание на кентаврах уже сам посмотрел, это и в оригинале есть. Однако меня больше вопрос пола интересует, ибо я до сих пор не догоняю, как его определять, кроме как по сообщениям, когда они с предметами взаимодействуют. Но это же не всегда происходит. То ли кентавры вообще пола не имеют в игре.
1186 27062
>>27056

>но заёбывает после каждой смерти повторять одни и те же действия по пятьдесят раз


попробуй выполнять их не бездумно
1187 27063
>>27056
Tangledeep, Noxico.
image.png898 Кб, 600x848
1188 27070
>>27061
Я восхищен твоей настойчивостью и стойкостью фетиша, откуда такая страсть к кентавридам? Это из-за любви к пони? Да, можно.
1189 27071
>>27063

>Tangledeep


Чертовски красив почти как нетхак, надо будет попробовать.
1190 27073
>>27071
и такое же говно
1191 27077
>>27073
Копрофил ищет себе новые жертвы?
1192 27080
Проснулся с мыслью что любой, кто не играет в нетхак - тотальный говноед. Насколько я прав?
1193 27082
>>27080
Каждый день просыпаюсь и засыпаю с такой мыслью. Буквально живу с ней.
Нетхак - это не просто игра, это особый культ, меняющий сознание, открывающий иные грани бытия.
1194 27083
>>27082
Слава Йендору.
1195 27084
>>27074
Буквально на днях натыкался на это. Какая-то веобушная блевотина с фиксированным персонажем анимешной девочкой-писечкой для анимефагов и убогой прокачкой. Очередной кастрат от мира рогаликов запиленный с целью побыстрому срубить деньжат.
В такое и на телефоне стыдно было бы играть, когда есть тот же Нетхак.
1196 27086
>>27083
Нетхакерам слава!
1197 27087
>>27080
Ты ошибаешься, это тебе приснилось. В реальности говноед это ты.
1198 27113
Что делать с ситуациями когда в рогаликах у монстров генерируются палки паралича/сна/молнии и персонажа убивают за 1 ход?
Я знаю, там, от этого можно защититься резистами, и всё такое, но возьмем гипотетическую ситуацию когда игра совсем недавно началась и всех резистов тебе просто неоткуда взять. Да, как вариант можно стоять и пропускать ходы, пока сгенерируются монстры, с которых ты получишь эти резисты, но:
1) вся еда кончится к этому моменту
2) шанс получить нужного монстра не меньше, чем шанс получить OOD монстра или того же самого монстра с палкой паралича

Может быть просто хуй забить и начать новую партию? Но как же все эти истории про стрики побед в 200 штук и так далее?
1199 27114
>>27113
Чтобы палкой за ход ушатали, надо прям самое-самое начало с мизерными ХП. В таком случае не вижу проблемы начать заново. Дерьмо случается, это нормально, часть разнообразного геймплея. Другое дело, если и потом есть такие ситуации, когда тебя могут ваншотнуть просто ни с хуя, когда ты не можешь подождать врага за углом или телепортироваться.
А истории прос стрики - это ебала какая-то. Киберкотлетные истории что ли? Фу бля.
1200 27115
>>27113
Молиться, ничего не сделаешь, рандом. При хорошем начальном здоровье есть шансы выжить и сбежать при удачном раскладе.
1201 27121
>>27113
В адоме у монстров нет жезлов, это же долбоебизм какой-то.
1202 27137
>>27121
Святой Бишкап только через 20 лет стал монстрам инвентари пилить. Ничего, скоро доделает, я абсолютно уверен что он уже не пробухал деньги с кикстартера, он не бросил пилить свою недорпг, слышите, не бросил, твердо и четко.
1203 27138
Анекдот, короче.

Решил копрофил набить морду создателям нетхака. Приехал к первому попавшемуся разработчику нетхака в город, звонит в дом, а никто не отвечает. Стал караулить возле дома, значитца. Разбил палатку, сидит-сидит. Ждёт. Играет на мобиле в злых птиц. Простоял трое суток лагерем возле дома, никто так и не пришел. В итоге нагуглил мобильный разработчика нетхака, звонит ему и говорит:
- Ты че сука падла, я тебя уже трое суток, ты где нахуй? Иди сюда нах я тебе ебало разобью.
А тот ему отвечает:
- Разработчики нетхака предусмотрели всё...
6436499.jpg21 Кб, 480x480
1204 27139
>>27138

>Решил копрофил набить морду создателям нетхака.


Когда целевая аудитория приезжает чистить тебе ебасос.
1205 27140
>>27139
А ты смешной. Сделаю из тебя консервы последним.
1506434572333.png323 Кб, 430x435
1206 27141
image.png547 Кб, 600x600
1207 27143
>>27138
YEAH!!!!!! Супер история. Спасибо.

>>27139
На консервы срочно, одобряю.
1208 27144
>>27137
Пока что вижу в блоге сообщение о новой графике, будут делать части тела как в Камнесупе.
1209 27148
Таки годнота намечается. Будет почти как в Скайриме, даже лица разные впилят.

ахаха наканецта
1210 27151
>>27148
Пусть сначала сделают разнообразие, а то задолбались все эти квесты проходить уже, где блять рандомная генерация?
1211 27152
>>27148
ожидание
реальность
1212 27153
>>27137
ну дак эти инвентари нахуй не нужны, разве что раздражает когда на алтаре фармишь и они говно всякое поднимают. и может быть раз в 200 лет можно дропнуть перчатки оф пис и их наденет монстр, получив -15 урона и ту хит. а юзание зелий/жезлов делать - такого он никогда не сделает, он ведь не долбоеб
1213 27154
а, ещё в ерли гейме монстры поднимают стрелы которые им в колено вонзились лол, в общем лишние ходы можно получить, да, это даже может с боссами сработает. и допустим броню of sloth или сапоги of grease можно закомбинить
1214 27156
>>27153

>нинужно рррррррряяяяяяяяяя

1215 27160
>>27156
блять, я пишу что применение довольно редкое у инвентарей и монстры со шмотками не стартуют вообще, такой хуйни как в нетхаке не будет и смысла пилить дальше инвентарь нет. логика у игры не такая чтобы туда вставлять имба монстров или внезапные лучи смерти
1216 27162
>>27160
ну кому ты пиздишь чучело
в нетхаке никогда не было таких имба монстров как гост или доппельгангер кинги
1217 27163
>>27162
Потому что нетхак говно.
1218 27164
>>27160
Потому что бискап ленивое и тупое говно и не умеет в геймдизайн.
Это очевидно как божий день что если монстр нашел крутую броню или палку, то он должен воспользоваться ею и ИИ для этого написать за пару часов можно.
Но бишкап криворукое говно, которое с самого начала сделало монстров отличными от игрока и спустя 25 лет пытается исправить свою ошибку, ковыряясь в легаси говнокоде.
1219 27171
>>27163
Пидрила-копрофил, опять кукарекает.

>>27162
Да не пизди, призраки есть в ваниле, а доппль есть в слэшэме.
1220 27172
>>27166
>>27164
А вот в нетхаке как раз всё норм, поднятые вещи монстры используют, например надевают броню, берут оружие, используют зелья, палки, свитки, при условии что они могут это сделать, крысы мечами не машут в броне.
1221 27182
>>26579
Дочка же Дона Джонсона.

А вообще - вы охуели тут на всю головушку.
Месяца потора не заходил, вы тут нетхакговном всё закидали.

Моча, ты тоже охуевшая - вот как ты думаешь, 400 постов перепалки нетхакшизиков мотивируют заходить и пытаться найти тут что-то КРОМЕ блят нетхака?
Почему я должен это говно читать, и выискивать - а может где-то там ВДРУГ затерялось что-то про ДРУГИЕ рогалики?
Моча очнись и три нетхакоебалов на месте.
Ёбаный ужас блять.
1222 27184
Sup! Посоветуйте рогалик. Критерии: достаточно простое управление и юзер-френдли интерфейс, наличие графики (не могу заставить себя играть в ASCII), желательно - мрачная атмосфера.
Из того, что уже опробовал и понравилось:
Dungeon Crawl: Stone Soup - играю уже давненько. Нравится графика и интерфейс, разнообразие рас и стартовых ролей. Не нравится некоторое однообразие и пресность атмосферы.
Infra Arcana - графика хороша, хоть и примитивная. Интерфейс и управление достаточно аутентичны для рогалика, но не перегружены хоткеями. Мрачная атмосфера - 10/10, самое то, но всё же, пожалуй, недостаточно трэша и угара, который так часто описывается в кулстори о прохождении рогаликов.
Pathos: Nethack Codex - хорош и интересен. Дефолтный тайлсет немного глупо выглядит, но я к нему даже привык. Не хватает разнообразия, трэша и угара, а ещё сам темп игры какой-то заторможенный, не знаю, может из-за движка.
Tales of Maj'Eyal - графонисто, но как-то больше похоже на ролевую игру с элементами рогалика, чем на рогалик как таковой.
IVAN - пробовал поиграть, толком не разобрался.
ADOM (недавний релиз с прикрученной графикой) - аналогично.
Жду советов мудрых, всем заранее спасибо и сотней нефти.
1223 27185
>>26673
>>26679
Хоть что-то интересное, спасибо.
Хотя и не христианское, а ложно-буддистское.

>>26768
Это же про ангбанд кто-то постил что-то про перегонный куб?

>>26816

>у него реиграбельность такая себе


Ну реиграбельность по-разному можно понимать.
В плане билдов - реиграбильней некуда.
Хотя да, попса. Но опять же - качественная.

>>26912
Есть Liberal Crime Squad - про режим тоталитарной демократии.
1224 27186
>>27182

>400 постов


Я объебался, все 800.
1225 27187
>>27184

>Критерии: достаточно простое управление и юзер-френдли интерфейс, наличие графики (не могу заставить себя играть в ASCII)


ToME4.

>желательно - мрачная атмосфера


Infra Arcana

>>27184

>всё же, пожалуй, недостаточно трэша и угара, который так часто описывается в кулстори о прохождении рогаликов


IVAN

>>27184

>Жду советов мудрых, всем заранее спасибо и сотней нефти


Здесь нигде нет рыбы.

А вообще, попробуй Caves of Qud если не играл, да вот недавно вышла Cogmind.
1226 27190
>>27184

>Из того, что уже опробовал


>Dungeon Crawl: Stone Soup


>Pathos: Nethack Codex


>ADOM



ну и как
вкусно
1227 27192
>>27182

>400 постов перепалки нетхакшизиков



А это и есть настоящее общение.
Это не дебильные вопросы в духе "как мне открыть дверь" и платиновые вопросы во что бы им, несчастным, поиграть, которые они задают когда заходят в раздел с длиннющей шапкой спискоты на 200 наименований. И не чатики-концлагери.
Нетхак это авангард рогаликостроения, он объединяет всех жителей земного шара. Первую человеческую колонию на марсе назовут в честь нетхака.
1228 27193
>>27192
Идите нахуй отсюда в вайбере общайтесь, дебилы тупорылые, телеграм завёл и общайся, приехал в гости и общайся, здесь общественное место, а не ваш личный чатик.
1229 27198
>>27193
Ты давно из психушки бежал?
Сосач сейчас на 100% состоит из чатиков.
1230 27199
>>27162

>в нетхаке никогда не было таких имба монстров как гост или доппельгангер кинги


КАКОЙ НАХУЙ ГОСТ, блять я просто вообще нихуя не понимаю. доппльгангер кинг, хмм, скорость 100 атакует только в мили, в каком анусе он имбовый? ты даун? иди хуй пососи если ты не можешь убить того кто медленнее тебя. даже если ты оказался рядом с ним(такого не бывает) и конфьюз получил на раунд, ты получишь 3-4 удара, это 150-200 хп при большой силе. а у тебя в районе 450 будет.
1231 27200
гост кинги что ли блять? с трудом вспомнил такого монстра, никогда в жизни он не пробивал мою броню, очень имбово, пойду блять фармить 3к маны чтобы стать архимагом и кучу зелий оф лонгевити себе навишать
1232 27201
>>27199
а хотя скорость они воруют, но очевидно у тебя есть seven league boots или телепортация, вот это железно просто, как и атакующие жезлы. всё, иди нахуй
1233 27202
>>27199
>>27200
>>27201
уебище тупорылое эти монстры за 1 атаку состаривают до смерти или убивают в мили
вот это по-настоящему сломанное говно, а не монстр с палкой смерти
1234 27204
>>27192

>Нетхак это авангард рогаликостроения, он объединяет всех жителей земного шара. Первую человеческую колонию на марсе назовут в честь нетхака.


Полностью поддерживаю.
1235 27205
>>27184

>Не хватает разнообразия, трэша и угара


Slash'em оригинальный, вот где разнообразие, трэш и угар, можно например драться двумя артефактными оружиями сразу, больше разных ситуаций, например ключ в замке двери может неудачно сломаться, дополнительные уровни, куча новых предметов, монстров, артефактов по сравнению с ванилью, например есть пистоли, ружья, винтовки, гранаты, вот где можно устраивать тотальный трэш.
1236 27225
>>27202
ты в принципе можешь сам на свои посты отвечать, мне даже писать ничего не надо. всё равно ты читать не умеешь.
1237 27362
>>27056
Frozen Depths оказался интересным. Ещё что-нибудь для разнообразия? Если что, на графику настолько похуй, что аски для меня выглядит не хуже крузиса.
1238 27369
>>27362
Forays into Norrendrin, The Ground Gives Way, Incursion
1239 27372
>>27056
>>27362
IVAN
Sil (правда там уровни перерисовываются, но рогалик охуенный)
1240 27375
Как же я страдаю без нумпада. Сейчас бы в рогалик зарубиться, а ходить нечем.
Мышкой штоле передвигаться?
1241 27378
>>27362
я не думаю, что тебе будет похуй на графику IVAN, особенно если у тебя не идеальное зрение и не огромный экран.
1242 27379
>>27375
На ноутбуке играю hklyubn иногда даже 123456789 я почти осьминог, уже привык и удобно.
1243 27381
>>27375
охуеть проблема, если vi-keys, чем-то не устраивают, осиль какой-нибудь autohotkey и переназначь один раз кнопки нумпада на основную клаву как тебе нужно.
1244 27420
Сил же дико однообразный, как вы в него играете? Да и контента очень мало, вроде.
Хотя я делеко не проходил.
1245 27424
>>27198
Ну тогда я начну залупу свою постить каждый день, если так.
1246 27426
>>27420
Просто мы пытаемся его пройти, поэтому нам интересно. И он не однообразный, а минималистичный. В нетхаке много всего, но делаешь ты всегда одно и тоже, пользуешься одним и тем же. В Силе мало всяких штучек, зато полно вариантов как раскидать экспу по скиллам и абилкам, поэтому Сил интереснее.
1247 27431
>>27424
Можешь начинать. Местный модер-олигофрен, наверное, в дурке лежит, потому что говно не чистит с создания раздела.
1248 27436
>>27426
Если ты не умеешь всем пользоваться то конечно.
1249 27437
>>27431
По-моему очевидно, что модератор сатанист и поддерживает тёмные культы.
Nethackwalkthrough.png241 Кб, 1022x574
1250 27439
1251 27442
>>27439
Разве кому-то это и так не очевидно?
1252 27443
>>27437
В конце кали юги будут мелкие злые безродные карлики, которые будут совокупляться с друг другом прямо на улицах.
1253 27444
>>27426
Напоминает описание пещерных людей, лол. Кстати, а может мы сейчас остатки с прошлой кали-юги находим? Ну, там всякие обезьянолюди, которые каменными топорами друг друга рубили и жили по 30 лет.
1254 27445
>>27431
Хорошь языком трепать, реальные рогаликофилы тут есть? Есть конкретный список. Твои истории пребывания в обдолбанном состоянии это говно на палочке и к рогаликам не имеет никакого отношения.
1255 27446
>>27439
У меня так было, когда я после 10 лет изысканий и всяких прохождений просто забил на все здоровенного хуйца.
Nethack.png66 Кб, 1022x181
1256 27457
1257 27464
>>27443
Судя по некоторым хадисам, в конце времён евреев и мусульман ожидает настолько масштабная война, что даже камни и деревья встанут на сторону мусульман, а потом наоборот.
1258 27465
>>27457
Вот этот анон всё понял, культы генерируют трэш, оккультисты поддерживают угар, это предвещает замыкание времени. Рогалическое безумие этой осенью захлестнёт города.
1259 27466
>>27424
Ты конкретнее скажи. А то это у тебя просто больные мысли неудовлетворенного гомосексуалиста, с мечтами о межпланетных полетах.
1260 27468
>>27198

Я иногда захожу в тред и пока не вижу ни одного культиста, зато через каждые 10 постов идут попытки втащить нас в обсуждение, какие-то дешевые провокации, типа "я не считаю такие-то рогалики рогаликами". Лол, ты кто такой?
1261 27469
>>27193
За нетхак с тебя спрос будет. Одумайся кого ты и как характеризует брат. Делай вознесения и не впадай в полемику. Лучше бы в вопросах рогаликов было бы такое рвение, чем участвовать в беспонтовой хрени.
1262 27470
>>27466
Я и говорю.. Пока у вас все так, у вас все не так как у людей... Человек может быть высокоморальным, ученым, исследователем, миротворцем, искренним, непосредственным, соблюдать 10 заповедей телом умом и сердцем. Но вас будет заботить только то ебется он в жопу ночью или нет...
1263 27471
>>27469
Нетхакеры (по крайней мере, ванильные) безусловно верят в рогалическую революцию. Некоторые группы из-за чрезмерной любви к нетхаку впадают в крайности, например, любители форков. Да направит их Мардук на правильный путь.
1264 27472
>>27457
Революцию неизбежна, культы и хардкор победит.
1265 27476
>>27465

>Рогалическое безумие этой осенью захлестнёт города.

1266 27529
@ - мое лицо, когда за несколько десятилетий человечество так и не смогло написать ничего лучше Нетхака.
1267 27534
>>27529
not in your lifetime he he he
1268 27538
>>27529
Человечество - это никто, а нетхак - это говно.
1269 27546
>>27538
Умри же, ничтожный, мы будем прыгать на твоём трупе, копрофил. Нетхак это лучшее говно на земле. Древние культы возродятся и начнётся пир ужаса.
1270 27551
>>27431
Бля, тогда не буду.

Сука, никакой управы на вас нет.
Вот у меня допустим это единственное место, где можно рогалики обсудить на русском языке, а вы его засираете.
Знаете как мне обидно, чуть не плачь.

https://www.youtube.com/watch?v=aDNYS6VIpkc

Вот тут игрушка какая-то новая появилась, ну как новая, ну в общем сами увидите.
1271 27553
>>27551
Да тут уже есть тред по этой игре, правда твари копрофилы-нетхакохейтеры уже засрали его.
1272 27554
>>27551
Если у тебя синдром вахтера и в интернете кто-то неправ, ты всегда можешь нажать кнопку "пожаловаться" - воон там возле каждого поста, плюс есть /d специально для таких случаев.
>>27553
Копрошиз, никто в здравом уме не будет писать ничего в твоих тредах с шапкой уровня "гыгыгыгы... ктулху... йайа!", иди лучше дальше на каталонию дрочи, раз уж ты даже нормально скопипастить тему с реддита/рглклаба не способен.
1273 27557
>>27546
Да не, есть получше. Любая игра с 3д графоном лучше, потому что там хотя бы зрение напрягать не нужно. А если в игре приходится сильно напрягаться, то это говно, а не игра, потому что нормальные люди играют чтобы расслабиться. И я не говорю про напряжение думалки, если что. Хотя учитывая, что сейчас практически все занимаются в основном интеллектуальной деятельностью, то игры в принципе не пригодны для отдыха, никакие, так что все игры, кроме каких-нибудь активных ирл, для быдла тупого. Ну а рогалики - это пиздец просто, апогей тупости.
1274 27567
>>27557
Туда ли ты зашёл, петушок? Съёбывай в /v-парашу, откуда пришёл.
1275 27568
>>27554
Дебил, не понимает про Ктулху-йа, вот же дебил, нет слов, быдлопролетарий. И скорее всего ты и есть копрофил, поэтому тьфу на тебя, заразу такую. Все тебя ненавидят в этом разделе, опущенец.
1276 27574
>>27557

>А если в игре приходится сильно напрягаться


то ты нихуя не харкорный чувак
и лучше тебе вообще не играть в рогалики
смекаешь?
1277 27575
>>27574
Шизик, пожалуйста. Ты-то вообще только срешь и не играешь.
1278 27577
>>27575
Копрофил, тебя на работе не ругают за то что ты на дваче сидишь?
1279 27578
>>27577
Или тебя уже выгнали и ты с вокзала бомжуешь на бесплатном вайфае?
1280 27584
>>27582
>>27583
Посмотрите на этого говнюка, он только и может что постить картинки с говном - копрофаг поганый.
1281 27585
>>27583
>>27582
Бесполезный и жалкий уродец, уходи
1282 27591
>>27583
Всегда идея стоит в приоритете. И в 99 случаях из ста, инициаторами становятся пидрилы.
1283 27592
>>27582
Причины наверное те же, когда человека влечёт к чужой жене, к молодой красавице, к блуду, к групповуха, к животным, трупам, говну и так далее.
1284 27593
>>27583
Не понимаю, для чего ты затеял эту демагогию.
1285 27594
>>27557
Ты не понимаешь. Есть основополагающие нормы, со ссылкой на источники, доводы. Психопатические проповеди поехавших двачеров еще ничего не значат.
Если говорить проще, то интересно именно с доводами. Есть хардкор, есть брутальность. Остальное неважно.
1286 27595
>>27568
Там куча сект, у них разное вероучение.
1287 27596
>>27583
С высокой вероятностью ты пидор, а твоя мать - шлюха.
1288 27597
>>27554
Ты больной на голову. Ничего подобного тут не утверждали.
1289 27598
>>27582
Вполне вероятно, что ты был зачат в условиях рядового пролетарского изнасилования рабочей бабы Нюрки в саже, что и наложило отпечаток на твою активность при жизни
1290 27599
>>27595
Члены этих сект, особенно лидеры, подающие пример остальным, довольно агрессивны, боюсь я не смогу выдержать их напора. У меня ранимая и чувствительная психика. Если я пойду против них, то они сразу это поймут, особенно моя мамка будет на меня злостно ругаться, кричать - заткнись и т.д.
1291 27600
>>27583
А нас два брата акробата, один хуй, другой лопата.
1292 27601
>>27599
Я писал в местную газету, они вызвали ментов, те что-то поспрашивали у них и с ними даже подружились. Не вызываю потому что меня выгонят из дома, а менты сначала отпинают за ложный вызов, потому что преступления как такового не имеется. Менты даже хвалят эти секты, мол они добрыми делами занимаются.
1293 27611
>>27601
Наверняка, нетхакеры, это они сначала в доверие втираются незаметно, а потом устраивают дикие оргии.
1294 27624
>>27622
Копрофилу смешно от того что его поливают говном? А, ну да, всё логично, он же копрофил.
1295 27625
>>27611
Очень интересный проект, на самом деле. В отличие от остальных коллег по цеху, которые концентрируются чисто на фэнтази и магии и вообще, раннем средневековье, эти тянут истоки из не только из древности, но из современности.
1296 27626
>>27600
Это тонкий реквест пасты тех поехавших?
1297 27627
Христиане долго и тщетно боролись с языческими элементами. И были вынуждены просто украсть их, подменив мифологию и названия. В Христианстве вообще нет ничего своего - всё приватизировано у других, более древних религий, которые она уничтожала ради собственной безудержной экспансии.
1298 27628
>>27626
Йоль блядь! Пейте же сидр, ешьте яблоки! Действуйте!
1299 27629
>>27627
Гораздо проще, используя природное магическое мышление было интерпретировать реальность каждый раз по-новому.
1300 27630
>>27622
Мань, иди нахуй, ты уже обсираешься по пятому кругу.
1301 27631
Кстати, то что ты ругаешься, вместо попыток вести беседу, говорит только о негативном влиянии пути хаоса на сознание потенциальных "ломателей". Вырастай уже, стыдоба.
1302 27632
>>27627
Т.е. язычество по твоему должно строго наследовать старой фиг пойми какой традиции, которой особо никогда и не было и которая сама менялась по воле ее сочинивших? Совсем ку-ку?
1303 27633
>>27627
эт конешно ахуенно что там кто то владел землей какой то, кто то там куда то плавал а сын сына собаки владел таким то полуостровом, но вы мне распишите тезисно чо кому покланялись какие ритуалы обряды и прочие танцы были
1304 27634
>>27622
Я не бросаюсь на людей, шизик, я своё мнение изложил и аргументировал, бросаешься ты, пытаясь посасывая хуец апеллировать к личности и своим фантазиям на её счёт.
1305 27635
>>27627
Думаю так и было, если не плодить лишние сущности.
1306 27636
>>27632
даже если христианских младенцев в жертву Молоху приносить начнёт?
1307 27637
>>27628
Сейчас у меня на хую трусы, а над ними штаны. А над штанами - письменный стол, на котором почти ничего нет, и вообще в последнее время назначение этого стола все менее ясно. Можно попробовать рассмотреть его как существо нанизанное на хую и поменять к нему отношение с нейтрального на сугубо теплое и положительное.
1308 27638
>>27637
Ну это логично. Зачем противопоставлять мыслительный образ и то, что сейчас у тебя находится на хую? Это вообще деструктивно и аморально как к себе, так и к существу на хую нанизанном.
1309 27639
>>27638
Ну я и ожидал такой ответ)
1310 27640
А мог бы сливаться в страстном соитии с зеркалом своей души — подругой жизни, без презерватива, нежно потирая свою шишечку о стенки родного влагалища. Тогда и деструктивных мыслей о пидорасах не будет являться, так как ум успокоен и пребывает в радости тантрического экстаза.
1311 27641
>>26689
Хуже пахнет только камаз, идущий из дагестана и гружоный арбузами или капустой.
1312 27642
>>27640
Профиты – знать истину ото лжи и впредь идти по жизни с "картой местности", а не шароёбиться наугад. Большинству людей неинтересна истина ради истины. Им интересно лишь продвигать то, во что они верят и жить в манямирке. Но ценность знания истины гораздо, гораздо более значима, чем кажется на первый взгляд.
1313 27643
>>27636
Без жертвоприношений не обойтись, это же roguelike style, здесь это ключевой фактор.
1314 27661
>>27659
сапожки размером с дом
прям как в ссср эх такую страну потеряли
1315 27662
>>27659
Фуфло для геев.

>>27646
Тупой копрофил не понимает, что его троллят.
1316 27663
>>27662
>>27659
Почему фуфло - потому что графика гейская, ну или в худшем случае детская мультяшная.
1317 27664
>>27662

>каложор окончательно порвался им попытался подрубить перефорс


Проорал
1318 27665
>>27664
Этот хейтер-копрофаг уже совсем в край двинулся.
1319 27666
>>27664
>>27665
Причём видно, что троллить он умно не умеет, а только тупую клоунаду устраивает, даже картинки свежие не может найти, поэтому надо призвать трупоедов, чтобы они закидали тред мертвициной, может так он уйдёт?
1320 27667
>>27624
Это уже не смешно, копрофил-то настоящий!
1321 27668
>>23337

>Походу в предыдущем было что-то противозаконное.


Настоящие рогалики без этого не обходятся.
1322 27672
Помнится, был тут какой-то залётный мимокопрофил, который сокрушался, почему в нетхаке нет такого действия, как "срать".
Так вот, какой-то сумасшедший по ходу уважил этого товарища:
https://lotuskip.github.io/
Там есть такие действия, как urinate и defecate.
1323 27676
>>27675
Хуесос, кроме тебя тут уже никого нет. Ты же и есть копрофаг, картинки не обманывают.
1324 27678
>>27672

>Там есть такие действия, как urinate и defecate.


Наконец-то копрошизик сможет обмазываться нетхаком и говном одновременно.
1325 27681
>>27678
Копрофил не палится, ага. Сколько уже сегодня выхлебал в своём отстойничке?
1326 27682
>>27672
Вот обратим внимание, это он сам это нашёл, специально искал видимо, мудень.
1327 27684
>>27675
Почему этого пидора не банят здесь? Устраивает тут фекальный вброс, ублюдок.
37545467.png112 Кб, 736x736
1328 27694
>>27684
Модератор не любит говно нетхак.
1329 27718
>>27691
Пидор совсем рехнулся и семенит.
1330 27726
>>27694
Желаем тебе смерти.
1331 27746
>>27691
Модератор у нас поехавший, в дурке уже.
1332 27758
Довольно странный запрос, но есть ли рогалик, где есть половая ебля? Хотя бы что-то базовое, типо возможности изнасиловать труп убитого врага.
1333 27759
Положняк такой:

Как некоторые уже, наверное, догадались, модер раздела скончался.
Если хотите сделать раздел great again и ограничить активность двух раков (которые, скорее всего, являются одним семеном, учитывая то, что на доске они появились синхронно), можете поднять тему в /d с просьбой завести нового модера.
Либо свобода, анархия, рак!
1334 27760
>>27758
Noxico
1335 27779
>>27694
Но ведь нетхак не говно, а хороший годный рогалик.
346735675467.jpg40 Кб, 806x606
1336 27781
>>27759
Умоляй меня. Тогда я создам тренд в /д/, стану модером, закрою говнотреды и выдам перму нетхакокалоеду.
1337 27782
>>27781
Это копрофил, его надо убить.
1338 27783
>>27781
Он будет только засирать всё.
1339 27784
>>27781
Говнюк мимикрирует, сссука.
1340 27786
эхх, щас бы посеменить
1341 27787
Вы забываете самое главное - нетхак говно.
1342 27788
>>27781
Сдохни, рак, ты же нетхако-хейтер, копрофил.
1343 27789
>>27787
Ну и что? Всем похуй на тебя и твой нетхак, выблядок.
1344 27790
>>27787
Мудозвон сраный, нахуй ты сюда своё говно постишь?
1345 27791
>>27781
Инвалидом ты станешь, шизик, говноед.
1346 27800
>>27781
КОПРОФИЛ ДЕТЕКТЕД!
2653456456.jpg34 Кб, 600x574
1347 27801
Зачем спорить из-за такого говна, как нетхак, когда есть божественный АДОМ?
1348 27802
>>27801
Когда кастомизацию чаров допилят, тогда и поговорим.
1349 27804
>>27801
Адом тухляк, искусственно воскрешённый за деньги в Стиме.
1350 27805
>>27801
И такое же говно, в чем-то лучше, в чем-то хуже.
1351 27808
>>27746
( потенциально годная была доска если бы выгнали ссаными тряпками срущего петуха
1352 27809
>>27759
Давно этот каложор тут просирается? Это же ебануться можно в таком сральнике сидеть.
1353 27812
>>27809
С тех пор как возненавидел нетхак, то есть еще лет 5 назад. Он импотент. Ну и копрофил вдобавок.
1354 27813
>>27808
Надо бы пизды ему дать, опущенцу.
1355 27814
>>27813
Пизды -не пизды, но забанить его надо, потому что заебал уже, ей богу
1356 27815
>>27814
А началось всё с того, что он обиделся, когда он проиграл в споре нетхак против ангбанд, и начал верещать, семёнить и кидать говно везде.
1357 27820
>>27815
Но Ангбанд действительно прекрасная игра, а нетхак... ну вы и сами знаете.
1358 27822
Когда уже уже DCSS станет реалтаймовым?
1359 27824
>>27822
Когда в TomeNET завезут разноцветные тайлы.
1360 27831
>>27820
Ничего подобного, ангбанд это мрак и уныние, уровни перерисовываются, NPC не говорят, полная шляпа. В нетхаке на порядок интереснее.
1361 27832
>>27820
А нетхак лучший рогалик, все знают.
1362 27842
>>27809
Нет, я немного не ориентируюсь во времени из-за хиккавания, но по ощущениям где-то около месяца или немного больше. Хотя он сам же писал, что до этого гадил на другой доске. Или они вдвоем. Но я склонен думать, что это один семен сам с собой спорящий.
centaurgirlcommisionbynightmaremoonluna-d8wc9y8.jpg230 Кб, 1024x1447
1363 27843
>>27070
Если бы я любил пони, я бы довольствовался пони. Кентаврихи - это лучшее, что может дать нам природа. Это и тянка, и боевой товарищ, и ездовая лошадь. Универсальнейший спутник. Жалко, что из нее кумыс доить нельзя.
1364 27856
>>27843
Офигеть какой фетишист к нам пожаловал.
brogue.png171 Кб, 1093x671
1365 27858
>>27843

>лучшее, что может дать нам природа

1366 27862
>>27842
странно, в треде про ангбанг всхрюки умалишенного датируются ещё 2015 годом. хз, может то другой говноед.
3567356747654.jpg220 Кб, 600x700
1367 27864
О, здесь обсуждают Ангбанд. Вот хороший тред был http://arhivach.org/thread/213704/
Люблю почитать глубокие исследования рогаликов, но никто больше их не пишет.
1368 27866
>>27862
То был вот этот хомяк, любитель "трэша и угара", ярый борец с перерисовывающимеся уровнями в бандах и неправильным инвентарем в адоме. Может и сейчас он же.
http://forum.dfwk.ru/index.php?action=profile;u=592;area=showposts;start=60
1369 27869
>>27864
И почему до сих пор нельзя поиграть за Саурона или Моргота?
1370 27871
>>27858
Любишь змей?
1371 27873
>>27869
Мощности процессора не хватает.
1372 27884
>>27864
Был в том треде.
И этот пик как раз запостил.
1373 27885
>>27884
Семенил в том треде как раз. Тот персонаж так и не подох, я его удалил из-за скуки и вкатился в TomeNET, но там тайлы некрасивые и никто не осиливает дальше 10 лвла, чтобы в коопе поиграть.
1374 27937
>>27842

> Но я склонен думать, что это один семен сам с собой спорящий.


Мои мысли читаешь.
1375 27949
Существуют ли в природе торидэ риалтайм экшн рогалики? Что-нибудь типа Баггерфолла, но целиком процедурно-генерируемое и с рогаликовой механикой соответственно.
1376 27963
>>27949
Только тупые шаблонные поделки из Стима.
1377 27968
>>27949
Да.
1378 27995
>>27963
>>27968
Можете примеры привести? Хочу глянуть.
1379 27999
>>27995
Самое годное из таких - Barony. По ней и тред тут где-то был. Еще я играл в менее годный и более простой Delver. Но были и еще подобные проекты, вроде.
1380 28000
>>27999
>>27995
Eldritch же
1381 28003
>>28000
Задумка хорошая, но реализация детсадовская.
1382 28007
>>28000
Задумка детсадовская, но реализация хорошая.
1383 28011
>>28007
Детсад хороший, но задумка реализованная.
1384 28018
Есть Dwarf Fortress 0.43.05 стартерпак. Собрал группу, сделал эмбарк, есть проблема: всё мелко. Глаза слабые, для такого не готов, книжки читаю обычно 40м шрифтом, уже привык.

Есть варианты сделать картинку процентов на 60 больше\шире? Читаю тут есть косяки с графикой и ломанияими кастомной графики.
1385 28020
>>28018
Хахахаха. Хахахаха. Колесико мыши. Гля я махался с экранной лупой.
1386 28049
>>27866
че неправильного в инвентаре адома? по-моему очень удобно, правда не допилено кое-что
1387 28053
>>28020
Веселящий газ. Хахахахаха.
1388 28072
Скайрим - лучший рогалик.
1389 28082
>>28072
Assassin Creed лучший рогалик
1390 28099
>>28082
Это не рогалик, школьник.
1391 28110
>>28099
Ну так и Скайрим не рогалик, детсадовец.
1392 28114
The Binding of Isaac - лучший рогалик.
1393 28115
>>28110
Скайрим - это лучший рогалик, если играть в него как в рогалик. Ты можешь играть в него как в рогалик. Скайрим + рогалик = лучший рогалик.
>>28114
Роуглайт.
1394 28116
>>28115
чет ты пиздишь
пробовал играть в морровинд с пермасмертью
идешь такой по горам идешь и тут выезжают 50 скальных наездников один атронах и 25 драемор
здравствуйте господин неревар ну и что ты сделаешь?
а нихуя ты не сделаешь
это тебе не рогалик, где у тебя 11 способов сбежать
только читай альмсиви или дерись
1395 28117
>>28116

>морровинд


Нет-нет-нет. Скайрим - лучший рогалик. Хардкор, голод, пермадес, рандомные подземелья.
Не ходи в опасные места без зелий, товарищей и ствитков.
Лучший рогалик - Скайрим.
1396 28118
>>28117

>рандомные подземелья


С каких пор в Скайриме рандомные подземелья? Они ж там все скриптованные.
1397 28119
>>27999

>Barony


Пробовал как то. Он на самом деле 2.5D, как дум - уровни абсолютно плоские.

>>27999

>Delver


>>28000

>Eldritch


Спасибо, попробую.
1398 28134
>>28118
Там ввели рандомные подземелья с какого-то обновления, но они унылы чуть более чем полностью.
1399 28165
>>28119
Вот бы кто написал DOOM II в виде рогалика...
1400 28167
>>28134
А где их искать то? Или это в ремастере?
1401 28168
>>28117
Говно твой Скайрим, сам мир статичен, сюжет дерьмо, боссы никакущие, т.к. везде лечилки. Ванную, что рандомные пещеры тоже ни о чем.
1402 28198
>>28165
Есть же думРЛ. Или если тебе нужна именно механика дума, то накати генератор случайных карт для дума да и радуйся.
1403 28456
>>28198
Брутал Дум 21 готовится...
1404 28511
Где еще в рунете активно обсуждают рогалики? rlgclub.ru каким то заброшенным показался.
1405 28512
>>28511

>rlgclub.ru каким то заброшенным показался.


Он таким всегда был. 1.5 калеки.
Считай, кроме англоязычного реддита и здесь, больше нигде. В группах вк одно гниение и нюфаги.
1406 28520
>>28512
Ну чё, рлгклаб иногда разрождается годнотой вроде City of the Damned
1407 28531
зашел глянуть сколько людей играли в кравл на турнире и в нетхак

3000 игроков в кравл против 200 гомункулов в нетхаке

жду оправданий про известнейшую игру мирового уровня, нетхакодауненыш
1408 28540
Нетхак это игра для элиты, не для масс.
Хулят нетхак плебеи и импотенты. И копрофаги.
1409 28542
>>28531
>>28540
Шизик, плес.
1410 28543
>>28542
Не путай меня с ним! Первый - копрофаг. Вот он: >>28531
1411 28544
>>28531
Тупой дебил так и не понял в чём прелесть нетхака.
1412 28545
Нашёл тут недавно забавный рогуль, недоделанный, правда, но... контингент тут соответствующий, так что...
1413 28546
>>28542
Твой пост настолько агрессивен, что это фраза вызывает у меня сомнения в том, что ты адекватно оцениваешь ситуацию. Мне кажется необходима срочная госпитализация и курс медикаментозного лечения.
Диктуй адрес, мы приедем и все будет хорошо.
image.png58 Кб, 1052x654
1414 28547
>>28531
Надо перерыв сделать и спланировать дальнейшие действия. Этот копрофил уже переходит границы. Он хуже чем архилич, хуже чем даже Ктулху. В идеале нужно добраться до замка, взять палку желаний и пожелать The Eye of the Aethiopica, визордский квестовый артефакт, дающий быстрый реген маны, меджик резист и возможность телепортации между ветками подземелья. После замка уже можно будет сходить на квест, но всё равно ссыкотно: квестовый босс Master Coprophilius настолько суров, что объективно является самым тяжелым квестовым противником. Есть хинт как его убить? нужно стоять на лестнице, подождать пока он телепортнется к герою, выстоять хотя бы одну порцию пиздюлей(что уже тяжело) и прочесть blessed scroll of flood, чтобы утопить этого мудилу в его же какашках.
1415 28548
>>28544
И нападаешь ночью на спящих людей
@
И жрешь человечину.

Потом и IRL тоже.
1416 28549
>>28542
Морально готовься к тому, что читать ты очень не скоро научишься.
1417 28551
>>28548
А ещё в образовавшиеся щели могут проскакивать животные.
1418 28552
Неслабо элитка подгорела, лел. Играл я в некоторые классические рогалики, которые на слуху и я вам скажу что это очень и очень просто, главное просто следить за ситуацией. The Pit в своём нынешнем состоянии намного сложнее любого.
1419 28553
В рогаликах тебе обычно дается набор дырявых кастрюль в верхнюю из которых налита вода и нужно остальные под ней расставить так, чтобы вода не пролилась. В дырке же у тебя набор дырявых кастрюль и ни из одной не должно пролиться, а пластыри подходящие к конкретным кастрюлям спавнятся рандомно и вода льется в рандомные кастрюли тоже.
1420 28554
>>28552
Вот эти ваши классические рогалики такие изи. всегда есть чем ебашить, в чём ебашить и как нагибать, главное не тупить, а вот в The Pit с каждым длс всё нереальнее играть, вот я купил новы длс, и на изи даже до двадцать пятого не дошёл, как же заебало, в оружейных комнатах ящики с оружием всё реже и реже спавнятся с каждым длс, а оружие в них найти уже стало чем-то вроде легенды, я проебал через три перекидывания снаряжения с тысячу патронов, просто потому что их нечем юзать, блять да мне из ящика вообще не выпало ни одного огнестрела, я только парочку хуёвых снял с врагов, ну блять, сука, ну как так можно.
1421 28555
>>28554
Имена, названия, район, под кем ходят?
1422 28556
>>28554
>>28553
Во-первых, классические рогалики всегда могут подкинуть тебе такую подлянку, что потом не оклемаешься.
Во-вторых, судя по твоему описанию, в The Pir какой-то хуёвый рандом, так что не вижу смысла игрвть в игру, в которой в оружейном ящике почти никогда нет оружия.
1423 28557
POWDER.
Полноценный роуглайк с геймбоя, отсюда и поддержка геймпада.
1424 28558
Тьфу ты, и тут олдфаги.
1425 28560
>>28554
Четырехрукие мутанты стреляют лазером из глаз? Ну да, лол, это не сайфай, но все же не то.
1426 28561
>>28557
Выглядит интересно. Спасибо.
1427 28562
>>28557
Спасибо, Анон, невероятно благодарен!
image.png1,2 Мб, 1080x720
1428 28564
Жуткие новости: задержали опасную ведьму, главу секты ОРДА, занимавшуюсь оккультными магическими практиками, игравшую в рогалики, причинявшую вред здоровью людей.

https://www.chel.kp.ru/daily/26746/3775549/
1429 28565
Но это ещё не всё: в Казани появилась секта некромантов, которые творят совершенно неописуемые вещи.

https://tat.versia.ru/v-kazani-poyavilas-kazaxstanskaya-sekta-mertvechiny
1430 28566
>>28557
Удачки тебе. Напиши потом про этот powder немного, если не сложно будет. А то я скачивал на андроид, но мне управление показалось неудобным, и я удалил. Думаю, вдруг погорячился и стоило разобраться.
1431 28567
Есть еще hyper rogue, но он не очень, хотя реализован весьма оригинально.
1432 28568
Как правильно эту слизь убивать? Выпилил 2-3 крупных комка возле этой церкви, отошёл ненадолго, вернулся, а там этого гона ещё больше стало, хотя трупы не исчезали, вроде.
1433 28569
Рогалики - это развлечение не для даунов.
1434 28570
>>28531
Слишком жирно, пробуй тоньше, консолеинвалид.
1435 28571
>>28568
Ну даже не знаю, сам сообразишь или подсказать?
1436 28572
>>28568
Смеемся всем тредом над тобой.
1437 28573
Открою страшную тайну: хороший геймплей не исключает интересную историю.
1438 28574
>>28569
Что мертво умереть не может
1439 28575
Меня больше забавляет почему долбоебы сравнивают игры которые нацелены на геймплей с RPG. Это ебанизм изначально)
1440 28576
>>28569
Неправильно. Все рогалики – говно. Это ни для кого не секрет.
1441 28577
>>28576
очередной серун на тему все игры говно, еще и под зэка косит
1442 28578
>>28576
Только в твоих скотских фантазиях.
1443 28579
>>28575
Им не нужны игры, им нужны дрочильни.
1444 28580
>>28576
шахматы 21го века, просто ты не шаришь в тактику.
1445 28581
>>28579
Мамин максималист, а одновременно существовать и сюжетные игры и твои дрочить ни не могут? Их контингент все равно разные люди
1446 28582
>>28564
Вот к чему приводят рогалики, сначала медленно едет крыша, а потом начинаешь убивать людей.
1447 28583
>>28575
Если ты не умеешь играть в игры, то оказывается да, В НИХ ЛУЧШЕ НЕ ИГРАТЬ.
1448 28584
>>28583
Особенно в рогалики, где жестокость зашкаливает.
1449 28585
>>28583
Вообще, ахуеть, у него отличное от тебя мнение, это вообще законно?
1450 28586
>>28581
Ахаха, геймер-интарактивисть порвался. Воистину консолебляди уже деградировали так, что запустили процесс эволюции в обратную сторону.
1451 28587
>>28580
Ебать интересно. Да я лучше в GTA V со школьниками в онлайне поиграю. До сих пор не понимаю хуле вы нашли в этих рогаликах, откуда столько хайпа по какому-то аскидрочерству. Просто кусок кала для школьников. Что в этом такого то блять?
1452 28588
>>28587

>До сих пор не понимаю хуле вы нашли в этих рогаликах


Не играл, да?

>откуда столько хайпа по какому-то аскидрочерству.


Тупо отсутствие графики == аскидрочерство, да? Пиздуй в /вэ, там полигончики обсудишь.
Я бы, кстати, с удовольствием поиграл в рогалик с охуительным графоном. Только таких нет, потому что геймплей > графон.
покормил
1453 28589
>>28588
Бляха муха, да вы просто поехавшие психопаты.
1454 28590
>>28588
Во, настоящий патриот.
1455 28591
>>28588
Нет ничего хуже рандомной генерации.
1456 28592
>>28588
Блять, что у вас в голове за каша.
1457 28593
>>28588
Да один хуй, все бесполезная хуйня. Лучше бы книжку почитали умную.
1458 28594
>>28592
Я просто свиток идентификации на свою голову не применял ещё :(
1459 28595
>>23241 (OP)
Мало было двух дебильчиков-копрофилов, теперь ещё и школота из /b и /vg начала заглядывать на огонёк. Нужен крепкий и мощный банхаммер, иначе проебём борду, попомните мои слова
1460 28596
>>28595
Это всё копрофил виноват.
1461 28597
>>28594
Может быть лучше зелье просветления?
1462 28598
Рогалики развивают логику и стратегическое мышление, повышают ситуационное мышление. Например, можно тянок пикапить даже.
image.png349 Кб, 650x583
1463 28600
>>28598
И не только!
1464 28601
>>28598
Если только на дваче.
1465 28602
>>28601
Насколько же ты чмо в ирл жизни, если тебе весело доебываться в интернете до школьниц.
1466 28603
>>28602
ну мы прямо мастера веселиться, на полную катушку
1467 28604
>>28602
Сейчас игры на айпадах лучше всего заходят, проверено.
1468 28605
>>28595

неужели тут 2.5 человека ещё нормальных осталось?
а то куда не плюнь везде задроты унижатели, "ща затравим заебись"
им если интернет отключить заикаться не начнут интересто
1469 28606
>>28595
Ты мудак, конечно, но хоть лулзов доставил, и то ладно.
1470 28607
>>28602
Я просто гнул свою линию просто потому что мне так хотелось, а вообще по большей части они шлюхи просто.
1471 28608
>>28604
Сделал мой вечер, чертяга.
1472 28609
Впечатление, что нетхакохейтер привёл одноклассников чтобы тралить /ro.
1473 28610
>>28609
Всё правильно делаешь, содомит, продолжай.
1474 28611
>>28609
Нетхакохейтер уже достал, говноед и дегенерат просто.
1475 28612
>>28595
Почитал я посты и чет порофлил со всей истории.
1476 28613
>>28604
Чтобы банально не оставалось времени заниматься такой хуетой, жизнь скоротечна, нет, мимолетна, зачем тратить это на сомнительные игры с таким тупым мозгоёбством?
1477 28614
>>28607
А тян играют в рогалики?
1478 28616
>>28614
Зайди на рлгклуб, тян ещё и пишут рогалики
1479 28617
>>28616
Вот это вообще офигенная новость. А пример можно?
1480 28619
>>28617
Поиск поюзать религия не позволяет? И вообще, в тот ли ты раздел зашёл? Здесь нет тян и кунов, здесь всё равно чего ты добился в своей жалкой жизни или к чему стремишься, здесь всё равно, добрый ты, злой, или нейтрал-омежка. Но ты можешь принести амулет Ендора, вот тогда и поговорим
1481 28620
>>28617

Например, Amy разрабатывает Slash'em Extended.
1482 28621
нихуя нетхакодауну жопу разорвало

от осознания факта что в его парашу 200 человек играет всего на всем земном шаре

насеменил 100 постов аж
1483 28623
>>28620
Наверная клёвая тянка эта Amy, ммм.
1484 28624
>>28614
Бывают даже даже тянкие стримы по рогаликам.
1485 28625
>>28619
Выше писали, что рогалики помогают добиваться лучшего в жизни.
1486 28626
>>28621
У тебя травы нет, вот ты и корчишься.
1487 28628
>>28619

как перестать быть омегой?

тысячу раз это слышал что есть какие-то методы

в итоге все одно и то же
1488 28629
>>28619
Пожалуй даже интересные и нравящиеся вещи не являются смыслом, наверное.
1489 28630
>>28628
У меня был период, когда ваще не угнетала такая перспектива, значит это возможно.
1490 28631
>>28621

> в его парашу 200 человек играет всего на всем земном шаре


Причем пару раз в год на время турнира.
1491 28633
>>28628
>>28621
Смотрите, стиль этих постов удивительно совпадает.

А если взглянуть на этот пост, тоже: >>28531

Если теперь сложить в одну картину, то нетхакохейтер - это обиженный жизнью омеган, который ищет утешение в том, чтобы унижать рогаликоманов.
1492 28634
>>28621
Nethack - игра для избранных, сказано же.
1493 28635
>>28631
Половина потом самовыпилились.
1494 28637
>>28629
Так вот, когда в дальнейшем он получает эти скиллы в свое распоряжение, модель контакта становится внутренним протоколом взаимодействия между функциональными областями. К примеру, ты чего-то не знал, спрашивал, тебе отвечали - пошел нахуй ебосос. Теперь, когда ты чего-то не знаешь и обращаешься к различным познавательным функциям, они тебя шлют нахуй, в итоге ты даже не пытаешься это самое что-то узнать.
1495 28639
>>28604
Ну вообще удобно, всегда с собой, и двачик тоже.
1496 28640
>>28604
Вообще постепенно планшеты заменят пеки, вот увидите.
1497 28641
>>28633
Я и не сомневался.
1498 28643
>>28565
Я обеими руками "за" бан этого треда, потому что на его и твоем примере виден весь долбоебизм сектантов и то, к чему человека приводят "проработки". Такие вещи надо просто уничтожать.
1499 28644
Что должно произойти в жизни человека, чтобы он начал не просто нелюбить, а с агрессивностью школоты хейтить рогалик?
1500 28645
>>28633
Сам насеменил, сам "разоблачил".
Ржу с тупости нетхакодауна.
1501 28647
нетхакомаруху просто ПРОРВАЛО после того как был опубликован этот пост >>28531

за пару часов нахуярила сотни шизопостов

дружков из конфочки своих позвал небось отстоять честь нетхакопараши?
1502 28648
>>28644
Скорее всего его унижали в школе. Унижали тянки, унижали все. Ему просто не на чём отыграться. Он даже не может придумать себе занятие, а в силу собственной ограниченности пытается тупо повторять одно и то же и семёнить: >>28647
1503 28649
>>28648
хватит разговаривать сам с собой, трешик
1504 28650
>>28633
И правда. Наш нетхакохейтер оказывается тот ещё чмошник.
1505 28651
>>28640
Уже практически вытеснили.
1506 28652
>>28625
Ну вот, например. Вчера сидим в компании, я чисто машинально запустил Пуксиль Данджон, и тут тянка замечает и спрашивает "А что это у тебя такое?". Я рассказываю что это рогалик, тут каждый раз всё разное, ни одна игра не повторяется. Она сразу такая - "Ой, а поставь мне тоже". Вот так и познакомились, кек. Рогалики - помогают успеху с тянками, лел.
expedition-the-new-world-004.jpg62 Кб, 900x673
1507 28655
Научите играть в экспедишн.
В начале говорят плыть на запад месяца три. Но так и не понял, это как квест или примерная ориентировка. Плыл дней сто, вся команда сначала начала творить дичь, а в конце померла от голода. При этом по пути встречались только маленькие острова. Большой земли с аборигенами я так и не встретил.
Надо снаряжаться получше и плыть еще дальше на запад или что вообще делать?
1508 28657
>>28655 ссылку дай
1509 28660
>>28657
Мне-то не сложно, но над картинкой же полное название, по которому сразу гуглится, ты чего тупишь.
http://slashwareint.com/expedition/

Вообще пока не понял, насколько оно допилено. Вот построю я поселение, а дальше что?
1510 28665
>>28655
че это за кал для задротов ботанов

советую удалить это говно и поставить Don't Starve Shipwrecked, Норм игра про моря акеаны
1511 28750
>>28623
Не оч. Странно общается.
1512 28754
>>28750
А фотка её есть?
1513 28758
>>28754
нет
1514 28759
>>28758
Жаль, жаль. А ты говоришь, странно общается, она пишет как поехавшая? Я тоже заметил.
1515 28762
>>28758>>28754>>28750>>28759
заебал уже спамить всякой хуетой, твоя Эми просто сжв лесбуха которая это не особо и скрывает, а теперь уебывай спермотоксикозник.
1516 28764
>>28762

>германия


>сжв



хрюкни
1517 28775
>>28764

>slex

1518 28776
>>28759
Ну не как поехавшая, просто слишком по-доброму и эмм, формально что ли общается, и изъясняется как-то непонятно. Хотя наверно все женщины так изъясняются. На форче много про неё пишут и она там постит, можешь чекнуть
1519 28777
>>28776
Ты пробовал к ней подкатывать?
1520 28778
>>28777
не, она же в германии
1521 28780
>>28778
Ну и что? Отношатесь по переписке и отыгрываете в голове. Че как не рогаликофаг-то?
1522 28781
бля а она реально сжв, все сходится. я ещё думал что за фансервис странный в её игре... я думал просто фемдом
1523 28783
>>28778
Не вижу проблем с этим, потом может приедешь к ней.

>>28781

>сжв


За что она сражается?

>>28781

>фансервис


А это ты про что?

>>28781

>фемдом


Уже и это есть???
1524 28809
>>28783
>>28778
Они там в Германии любят всякое этакое, может быть предложим ей?
BctQqUiCQAAcq73.jpg43 Кб, 599x348
1525 29040
До чего же годная версия Роги от Орикса.
Фигли к Нетхаку за столько лет также не смогли хотя бы звуки прикрутить?
Нетхак же, вроде, на коде роги пилили.
Это ведь такой плюс к атмосфере сразу.
Я, конечно, проигрываю звуки в голове, но это не то.
1526 29043
>>29040
Согласен, это первая версия в которую я смог поиграть без отвращения.
Другое дело что игра неинтересная после нетхака и кравла.
Она сложная и по рассказам проходимцев с ютуба вынести амулет назад на поверхность это та еще боль в заднице, но играть все равно неинтересно.
1527 29045
>>29043
А мне наоборот своим минимализмом и доставила. Как раз для отдыха от более продуманных рогаликов.
Хотя в первый раз тоже не зашла, несколько лет назад уже пробовал.
Странно, что до сих пор не заделали вменяемый порт или клон на телефоны, с таким простым геймплеем самое то было бы. Простым не в плане сложности, конечно.
1528 29070
>>29045
А я Brogue в качестве облегчённого варианта использую. Как рогалик выходного дня. Кстати тайлы Орикса есть и для него, очень годный тайлы. Лучшие тайлы я бы сказал. Еще Infra Arcana использует его тайлы.
1529 29077
>>29043
Есть Shattered pixel dungeon. Немного переосмысленный Brogue с графонием и звуками, есть на ведроид.
1530 29083
>>29070
Пока играл в форки Brogue перешел на аскии версию, и перекатываться обратно на тайловую пока нет желания. Но выглядят они неплохо, особенно в Инфра Аркане.
1531 29087
>>29083
Brogue и без тайлов очень хорош.
1509056461893.png233 Кб, 433x402
1532 29117
Принес вам мемов на лопате.
1533 29127
>>29123

>Ариох


у нас завёлся архиох-пидор
1534 29162
>>28809
Групповуху чтоль? Гангбанг по-нехакерски?
image.png30 Кб, 600x450
1535 29163
>>28652
Рогалики - выбор успешных анонов!
1536 29256
Подсаны, там на GOG на распродаже ToME продаётся поцене 50 рубликов. Базарю, ещё захочешь. Ну это так, если вдруг кто-то хотел именно купить.
1537 29260
>>29256
На Tangledeep тоже скидка.
http://store.steampowered.com/app/628770/Tangledeep/

Не тратьтесь на говно (томе), лучше приобретите лучший рогалик мира.
treasure.png91 Кб, 756x498
1538 29269
>>23241 (OP)
В эту сокровищницу возможно как-то попасть? Телепортацией? У меня один свиток всего, боюсь пробовать. И если повезёт телепортануться, через дверь же обратно не выйдешь?
1539 29270
>>29269

>боюсь пробовать


Что, не хочешь умирать 5 лет в шахтах? Ути госьпади, какие мы нежные.
Иди, пробуй, блядь. Хули ты тут че то спрашиваешь, ублюдок. Это ведь тоже самое, что прочитать спойлер. А ведь никто из нетхакеров не читает спойлеров, пока лично с чем-то не столкнется. Иди блять, пробуй, и если обосрешься - тогда и приходи.
мимо копрофил
1540 29274
>>29270

>никто из нетхакеров не читает спойлеров



спойлеры не читают только престарелые 40 летние плешивые совки, которые в принципе не могут осилить англовики
но при этом все их окружение давно прошло нетхак
а они до сих пор ломаются как хохлушки на дискотеке
это у них зона комфорта такая извращенная или мазохизм врожденный, хуй его знает
я думаю они тайком себе кислород перекрывают когда никто не видит потому что без воздуха интереснее жить
кислород портит интерес от игры он для слабаков вы понимаете понимаете? крутая шутка?
боже, мне больше не стоит заниматься юмором
1541 29277
>>29274
>>29270
Сема, ну что за бсстыдство?
1542 29279
>>29277

>больше 1 человека не может хейтить нетхак, ведь это вообще на самом деле просто тролль-копрофил, ведь все знают, что нетхак лучшая игра в мире, так что это просто копрофил семен семенит, мааам, ну скажи ему, что он семен, нууу маааааам

1543 29283
>>29270

>мимо копрофил


Охуенно, копрофил уже официально подписывается копрофилом, это пиздец ребятушки.
1544 29284
>>29274
Это просто адово поехавший какой-то анон, я думаю всем уже очевидно, что с ним что-то не в порядке.
1545 29285
>>29269
Надо посмотреть этот рогалик, выглядит очень классически выдержанно, еще и с панельками. Сейчас вот прямо сяду дрочить.
1546 29287
>>29270
>>29274

>The ground gives way


>спойлеры! шахты! совок!


Нетхакодебилы never changes.
1547 29288
>>29287
О ВЫ ИЗ АНГЛИИ))))))))))))))))
1548 29290
>>29288
>>29287
Блджад, вы что несёте, поехавшие? Какая Англия? какой совок? При чём тут нетхак вообще? Пизданутые совсем.
1549 29291
>>29290
Мемы учи, даунидзе.
1550 29292
Нашёл кусок магмы, и... съел ёго. Это что вообще было?

>>29291
Копрофил, успокойся.
1551 29294
>>29292
Ну так успокойся, копрофил.
1552 29297
>>29294
Нет ты успокойся, копрофил, тем более что выше ты уже признал себя копрофилом.
1553 29300
>>29297
Почему же ты признал себя копрофилом? И зачем тебе успокоиться?
1554 29303
>>29292
Это ты ещё зелья мутации не пил, у меня башка в лампочку превратилась.
А лавакамень раньше давал маленький, но постоянный резист огню, сейчас даёт больший, но временный. Можно улучшить у алхимика.
1555 29305
>>29300
Но ведь это ты признал себя копрофилом: >>29270 Поганец.
1556 29306
>>29305
Лол, причем ты еще и посты перепутал и сам себя затроллил, вообще в край пизданулся, копрофил.
1557 29307
>>29294
А самое главное, отмечается очень интересный момент: чем больше у тебя депрессия, тем чаще ты игрешь в нетхак, а как только пациенту становится лучше, он начинает чувствовать побочки. Как только появилось либидо, так тут же проблемы с дрочкой, как только настроение получше, так тут же "ой чото зрение размытое малость и долго сплю". Поэтому тебе лучше просто покончить с этим как можно быстрее.
1558 29311
>>29307
Мне не интересен анамнез твоей болезни, трешик.
1559 29314
>>29311
Ты опять напился? Про пост-алкогольную депрессию слышал, дебик? Никому не советую лечить депру бухлом. Ну а вообще, если хочется эйфории и глюков, то въеби 5-6 таблеток циклодола, бро. Только имей в виду, что он учётный.
1560 29316
>>29314
Это паста с медача?
1561 29317
>>29303
Прямо в лампочку? Ну это клаассссненько. Хорошо что есть такой рогалик. Я вот сейчас убился об дверь и по мне ползает какая-то слизь, а собака жрет мою плоть.
1562 29321
>>29311
Вполне возможно что тебе подойдут психоактивные вещества общего назначения, которые не могут сделать с причинами депрессии вообще совсем ничего. Если кому интересно, задавайте вопросы.
1563 29347
Я понял почему хейтят курвака. Потому что омеганы подсознантельно ненавидят альф. А курвак явный альфач.
1564 29348
Я понял почему хейтят нетхак. Потому что люди подсознантельно ненавидят говно. А нетхак явное говно.
1565 29349
Отсюда вывод: надо скрестить ведьмака и нетхак.
1566 29351
>>29347
При чем тут курвак вообще? Это доска про рогалики.

>>29348
Необучаемые копрофаги, когда вы уже поймёте, что Нетхак лучший рогалик.
1567 29354
>>29351
Жалкий копрофил, сколько раз тебе нужно сдохнуть в щахтах, чтобы понять что Нетхак говно?
1568 29357
>>29351
Нетхак говно, твои возражения?
1569 29360
>>29354
проиграл
1570 29361
>>29354
Но ведь копрофил это ты.
1571 29363
Нетхак - ад и угар, содомия и кошмар. Лучший рогалик, возвращение древних культов, безумие сатанинских ритуалов и оргий.
image.png772 Кб, 880x600
1572 29365
НЕТХАК!!! ОРГИИ!!! РИТУАЛЫ!!! БЕЗУМИЕ!!!
image.png645 Кб, 880x600
1573 29366
НЕТХАК!!!
ОРГИИ!!!
РИТУАЛЫ!!!
БЕЗУМИЕ!!!
image.png710 Кб, 880x600
1574 29367
НЕТХАК!!!
ОРГИИ!!!
РИТУАЛЫ!!!
БЕЗУМИЕ!!!
image.png722 Кб, 880x600
1575 29368
НЕТХАК! ДЕМОНИЗМ! ПЕРВЕРСИИ!
1576 29370
Вызывайте санитаров.
1577 29373
вы меня простите, но это пиздец
1578 29375
>>29363
Наконец-то адекват в треде. Моар.
1579 29397
Кто-нибудь юзал некромантию в лейте или не совсем, в адоме? Я вот думаю что риски не стоят того, если и делать то из квиклингов, но они слишком опасные, да и в какое место их взять, разве что на хаос аркмага. Но они также помогут если ты в ебало получил паралич или слип. А, или в даркфордж можно взять. И кого круче делать, гуля мб, а не скелетал варриора?
1581 29403
>>29402
ты все мозги в нетхак прошлепал что ли? на вопрос которого в вики нет ответить не можешь?
1582 29404
Захожу на рогалач, а там.... как обычно копрофил бесится, нападает на случайных анонов.
1583 29406
Да уж, вот кстати на адомоплееров нападать с претензиями это вообще ужас, даже по меркам копрофила.
хотя адом тоже говно, как и нетхак
1584 29407
>>29406
Видимо у нашего копрофила обостроение либо у него пищевая цепочка закончилась, т.к. он отписался что попробовал поиграть в нетхак наконец-то, и там ему вломили, после чего он написал, что нетхак плохая игра.

>хотя адом тоже говно, как и нетхак


Вообще-то да, а если уж упороться атмосферой то можно сыгрануть в Arx Fatalis или подобные. Хотя они конечно тоже говно.
1585 29408
>>29407
Да нет, на самом деле все говно.
Давайте танцевать.
https://www.youtube.com/watch?v=6Yl3XphTgic
deaths.png4 Кб, 233x328
1586 29410
Как же у меня бомбит нахуй от волшебных палочек у монстров.
В начале игры это просто ваншот. Уууу блядь, как интересно-то играть против ваншотов, ууууу. Может мне монахом играть всегда, чтобы контрплеить ебучие палки?
Если не ваншотнуло, то нужно иметь средства для следующего хода. Запнуть палку копалку вниз, например. Или телепортироваться. А если нет ничего подобного, то ты должен родить это. Ну просто родить и все! Ууууу, блядь, как интересно-то.
Но самый смак начинает если ты не нашел амулет рефлекшена в сокобане. Любой гуманоид может оказаться с палкой смерти. Я умирал от палки смерти несколько раз подряд в двух играх, где пришлось трайхардить и не было ни одного виша или амулета после 10 этажа.
Ну а если не нашел амулет или сопротивление магии то РОДИ, БЛЯДЬ! РОДИ, СУКА, ЭТО ЖЕ ТАК ПРОСТО НАЙТИ РЕФЛЕКШЕН ИЛИ РЕЗИСТ К МАГИИ, ПРОСТО РОДИ БЛЯДЬ!!! ТЫ ЧТО ДУРАК???!!! РОДИТЬ ПРЕДМЕТЫ ТАК ПРОСТО, СМОТРИ, Я КАЖДУЮ ИГРУ РОЖАЮ ПЛАЩ РЕЗИСТА К МАГИИ!
1587 29411
>>29410
хз, я забыл, когда от палки помирал. Но я и играю исключительно в unnethack, возможно есть какая-то разница
1588 29412
>>29411
и в UN тоже можно нарваться но это не часто
Непонятно с чего бы этот анон бесится >>29410
1589 29414
>>29410
так это ж в любом рогалике так. ну кроме адома.
1590 29416
>>29410
Знатный бугурт, прямо даже доставляющий.
1591 29417
>>29410
КАКИЕ ЖЕ НЕТХАКЕРЫ ПСИХОПАТЫ, ЙЕНДОР ПРОСТО.
1592 29420
Эх, сейчас бы в нетхак под 400 bpm поиграть.
1593 29421
>>29420
какой-то пульс у тебя слегка высокий
1594 29422
>>29420
>>29421
После амфетамина норм и нетхак заходит в самый раз.
1595 29423
>>29422
Жадный объебос, плиз.
1596 29424
>>29423
А ты скажешь не используешь вещества при игре в нетхак?
1597 29425
>>29424
Если бы я использовал вещества, я бы ни за что не стал играть в унылую пошаговую игрушку, где ты каждый раз делаешь одно и то же.
1598 29426
>>29425
Да ты что? Нетхак это увлекательный затягивающий геймплей, продуманный глубокий сюжет, целостные миссии и квесты, оригинальные диалоги, и бесокнечное разнообразие.
q5FLykRW6ww.jpg79 Кб, 705x419
1599 29444
Вот вы с говноедом тут нетхак обсуждаете, а тем временем кравл потихоньку скатывается ещё глубже чем скатился нетхакохейтер.
1600 29445
>>29444
Как будто кому-то не похуй на кравл, говноедушка.
1601 29446
>>29445
Зато на нетхак никому не похуй.
1602 29448
>>29446
Ну вот я щас закрою эту вкладку и больше нигде не смогу увидеть ничего про нетхак.
Ни единого упоминания на бордах или в интернете, на ютубе или еще где-то. Нужно целенаправленно дрочиться в рогалики и сидеть на нишевых ресурсах с 3,5 калеками чтобы слышать что-то про нетхак. Мертвая игра с аудиторией 100 человек.
1603 29450
>>29448
Элитарная игра, легендарная.

>>29444
А что Кравл еще больше упростили?
1604 29452
>>29444

Кому нужен ваш нетхак с кравлом, когда есть новый релиз Инфра Арканы?
1605 29453
>>29452
Последняя версия просто адовый корхор.
1606 29454
>>29453
вполне себе дрочибельно, даже вроде баланс немного подровняли.
1607 29455
Весь день дрочил в адом, скоро уже будет готов мой ёба некромант, план такой - разъебать етернал гвардиана гулями-квиклингами, никогда вообще не убивал его ещё, надо будет ластхит ещё как-то умудриться сделать, бернинг хенда нету. Эти гули по идее вообще бессмертные будут.
1608 29456
>>29453
>>29454
Добавлю - скрытность у роги наконец-то начала работать так, как надо. Нашёл ещё кинжал +4 на первом этаже, и похоронил своего рогу из-за жадности - можно было сбежать с этажа, или зайти в соседнюю комнату за двумя палками динамита и какой-то ебалой (D), описание не прочитал, хз что это за тварь, эх.
1610 29458
>>29456
Пиздец, можно было сбежать с этажа, вот это трайхард. Не сложно тебе играть там в это?
1611 29459
>>29458
сложно
1612 29460
>>29459
Ну лан, главное чтобы игра дисбалансным говном не была вроде нетхака, где ты задумываешься о том что ты не нафармил нужных резистов и поэтому умер. Или не заюзал какую-то парашу типа зеркала, или ещё как-то на соплях спастись от дисбалансного монстра.
1613 29462
В ощем, я суда больше не захожу.
1614 29463
>>29460
дисбаланса в нетхаке по факту нет. За столько лет там уже всё что можно отточили-поправили. Нетхак - это шахматы, моя проблема в том, что мне в определённый момент становится скучно, и вместо того, чтобы сохраниться, я начинаю быстро и бездумно делать ходы. Когда-нибудь познаю дзен, и всё-таки пройду нетхак до конца
1615 29464
>>29463
Аналогично, полностью поддерживаю.
1616 29466
>>29463
Баланс в нетхаке заканчивается на том моменте, когда ты узнаешь что можно написать одно слово и монстр побежит от тебя.
На этом разговоры о балансе можно заканчивать.
Но помимо этого:
1) боссы наносят 0 урона
2) от всех вредных эффектов можно избавиться нажав две кнопки
3) в каждой партии у тебя от 6 до 9 вишей гарантированно, не считая рандомных
4) монстры не наносят урона уже после половины игры, а если хорошо знаком с игрой, то и после первой четверти
5) от всех прожектайлов спасает один единственный эффект
6) от всей магии спасает один единственный эффект
7) можно стереть почти любой неудобный класс монстров
8) ваябл предметов экипировки всего 3,5 и еще 50 ненужных

Ну и так далее и так далее и так далее.

И что это за сравнение с шахматами, дауненыш?
Типа все в клеточку и походовое? Пиздец ты даун промытый.
Шахматы интеллектуальная игра, нетхак спинномозговая.
1617 29468
>>29452
Я бы поддвачнул, если бы IA была на ведроиде.
Ууууух, я бы тогда вообще из телефона не вылезал.
1618 29469
>>29468
Ты читаешь мои мысли.
1619 29470
>>29466
Ничего подобного, это только вначале тебе может так казаться, что Элберет имба или чит.

По остальным пунктам пишешь какую-то ерунду, полный бред вообще.
1620 29471
>>29466
Боссы наносят 0 урона......
Наркоман блять.
1621 29472
>>29470
Ничего подобного, просто ни в одной другой игре нельзя сказать Я В ДОМИКЕ и убежать от монстра.
>>29471
С -40 АС не наносят. И не кастуют нихуя серьезного. Нормальные боссы должны быть сложными, как в том же кравле.

Короче, даунятки, прокачивайте критическое мышление, вы тупее школоты современной.
1622 29473
Откуда у совочков-нетхакеров критическое мышление?
Это они те мрази плешивые, что заряжали воду у телевизора, сейчас молятся на глубину геймплея нетхакодрочильни и читают экслер.ру.
Ни разу, блядь, ни единого раза не прошли игру полностью, чтобы иметь возможность рассуждать о ее сложности, но в чем-то меня пытаются убедить. В церковь валите с такими аргументами, там поймут.
1623 29474
>>29472
ты адом никогда в жизни не пройдёшь сложным классом, если тебе не супер повезёт в чем-то. да ты даже понять какой класс и раса сложная не сможешь. а боссы там очень легкие. вперёд, хули
1624 29475
>>29463

>Нетхак - это шахматы


В шахматах каждый ход важен, нужно уметь понимать, что хочет сделать соперник, и корректировать в связи с этим свои действия. А нетхак это просто линейная дрочильня спойлерная. Самое интеллектуальное, что есть в нетхаке - это сокобан, который я проходил сам. И то, это просто перебор вариантов в пейнте - пиздец какая интеллектуальная деятельность. Просто оперативную память напрягаешь и перебираешь варианты. В процессе основной игры просто нужно быть внимательным и помнить, что ты хочешь сделать. Ничего интеллектуального в этом нет. Если нетхак - это шахматы, то такие, в которых соперник всегда делает одни и те же ходы. А игроку нужно просто запомнить, как это его победить. И делать каждую игру одно и тоже.
1625 29476
>>29475
отвратительная аналитика, вообще полный бред ебаный. поздравляю
1626 29477
>>29476
Ты просто тупой, и даже не понял, о чем я. Правильно говорят, что монотонная деятельность отупляет. Иди, займись привычным делом. Палочки там чекнуть нужно, зелья... Ну, что вы там каждую игру делаете, я уже и не помню.
1627 29478
>>29477
не, это ты охуенно тупой. такого рогалика чтобы монстры себя сильно по-разному вели вообще нету, дебил. а больше ты нихуя и не написал
1628 29480
>>29478
Ну так все рогалики это спинномозговые дрочильни, хули ты быкуешь тут. Людям нужен такой чисто подпивасный жанр для расслабона как рогалики.
В целом в рогалике вообще малейшего налета интеллектуальности нет. Даже в доте за один матч ты принимаешь больше серьезных решений чем в нетхаке. Когда сплитпушить, когда драться, кого фокусить в тимфайте.
В нетхаке максимум о чем ты подумаешь за 8-часовую партию это "блять, а если выпить блесснутый поушен спида, то я ускорюсь навсегда?". Ну как подумаешь. На вики залезешь и посмотришь.
1629 29481
>>29480
и сколько ты срать планируешь этой хуйнёй тут?
1630 29482
>>29478
Ты настолько мерзкий дебил, что я не хочу дальше спорить. Просто ты прав, нетхак - это шахматы)) Игра для интеллектуалов, вроде тебя.
1631 29483
>>29482
мне не нравится нетхак, я тебе просто написал почему ты дебил. че ты там подпёздываешь что тебе не нравится меня мало волнует
1632 29484
>>29481
Нетхакодаун, на тебя уже жизнь насрала.
1633 29485
>>29482
Ты не понял.
Нетхак это шахматы потому что в клеточку и все походовое.
Ну как шахмааааты, понимаешь?
1634 29487
>>29485
Назови Ъ-интеллектуальный рогалик.
1635 29488
>>29487
Адом, абстрактное мышление задействуется. Правда внимание там важнее наверно, сложно сказать.
1636 29489
>>29487
Нет такого.
Игрушки для даунов.
Хочешь духовно расти - читай Дугина там или Жака Дерриду. А не гоблинов меси на компьютере.
1637 29490
>>29489

>дугин


iq<75 confirmed
1638 29491
>>29490
Ну давай, сосачерская слизь, поясни мне за постмодерн и традиционализм.
sage 1639 29492
>>29489
>>29491
Ев-газия, Ев-газия, Ев-газия!
Дугин — сорт Пахома.
1640 29493
>>29492
Бро, тебе бы научиться определять где троллинг, а где серьезная философия.
https://www.youtube.com/watch?v=NjAL3hR0Arw
1641 29494
>>29472
Болван, большая часть рогаликов происходит из Нетхака и наследует его элементы.
1642 29495
>>29484
Смотрите как копрофил огрызается на всех подряд, уже не знает на кого напасть. Вообще забавно бывает пару дней отсутствую, а копрофил тут в истерике бесится сам с собой.
1643 29498
Нетхак заебал уже, посоветуйте норм игру.
1644 29499
>>29498
Сам ищу. Сейчас в Doom.
image.jpg15 Кб, 250x193
1645 29500
>>29499
О, спасибо за идею.
21fbbe3438c988ddea26749ac5723600 (1).png78 Кб, 1152x648
1646 29501
Нашел этот наркоманский вад все-таки.
приключения квадрата точка ком
1647 29502
Вкусно, сытно.
Лучший рогалик.
1648 29503
>>29502
Накати генератор случайных карт на дум, базарю, ещё захочешь.
1649 29504
>>29493
Традиционалист - не философ.
1650 29505
>>29498
Готика 2.
1651 29510
>>29502
Брутал еще навернуть вообще бомба.
1652 29520
>>29498
Ведьмак
1653 29522
1654 29538
>>29521
Умалишенный, пройдите в палату!
sage 1655 29671
Angband 4.1.1

>This version principally fixes bugs and balance issues from 4.1.0; thanks to everyone who has contributed to finding and fixing these. It also contains the experimental persistent levels birth option.

1657 29674
>>29672
Багфиксы это хорошо, а что с этими персистентными уровнями - станд.арты и уники будут спавнится на них все или как повезет?
1658 29675
>>29671
Ну наконец-то, спустя столько (десятков) лет.
1659 29698
>>29425
Если бы ты использовал вещества, то не замечал бы, что нетхак пошаговый и ты делаешь одно и тоже.
1660 29705
>>29698
А что разве нетхак пошаговая игра??
image.png1,4 Мб, 1015x1228
1661 29726
11.png43 Кб, 636x312
1662 29836
Ньюфаг или типа того в треде.
Что можете посоветовать из рогаликов, что можно играть без зазубривания 4 десятков хоткеев, ежеминутного альтаба на вики/мануалы, ASKII графона? А так же крайне желательно без рандомных ваншотов на которые никак не можешь повлиять. Единственный мой осиленный rl видимо настолько убогий, что о нем даже упоминаний на этой доске нет Дредмор, с ФТЛ я застрял примерно на таком уровне как пикрелейтед без какого-либо продвижения, sots pit для нормальной игры требует постоянно на вики сидеть, катаклизм и анриал ворлд бросил из-за того что они сэндбоксы через пару часов игры, пожалуй DCSS наиболее пока что кажется нормальным вариантом, тем более он теперь не настолько неудобный как когда я лет 5 назад его пробовал, но может еще какие-нибудь не особо переусложненные rl можете порекомендовать
1663 29838
>>29836
советую тебе арену в файнал фентэзи 7 в казино Золотое блюдечко

тама кароч рогалик тот еще прикинь 8 битв абсолютно рандомных врагов дают (да) еще и ндо за хп следить постоянно лечиться от яда и когда в камень превращают у тебя над головой такой таймер 30... 29... 28... але даун юзай уже антикам... 27... 26... 25...
и еще можно разными классами проходить мечник монашка пулеметчик ебанутый кот предатель на воздушном шарике
ваще игруха отвал башки лучший рогалик
1664 29839
>>29836
Играй в Desktop Dungeons или Sproggiwood, хз, что еще с такими запросами тебе посоветовать.
1665 29840
>>29836
Tangledeep и Noxico.
1666 29841
>>29836

>но может еще какие-нибудь не особо переусложненные rl можете порекомендовать


Могу порекомендовать играть в другие игры, не рогалики, и не выебываться.
Стикер255 Кб, 512x512
1667 29843
>>29838
>>29841
Ясно-понятно, сосака невер чейндж, я думал скажут что-нибудь из Адома, ТоМЕ или ДКСС или что-то еще схожие крупные rl есть, что наиболее нубфрендли и требует меньших десятков часов для мало-мальского освоение, но нет даже на мелкодосках ебаные дегенераты сидят.
Лучше уж на реддите тогда попытаться.
>>29839
>>29840
После других постов сомневаюсь хоть в какой-то полезности этого, особенно погуглив пару тайтлов и видя какую-то мобильную парашу.
1668 29844
>>29843
да на реддите таких дурачков с 20 айкью обожают
вот создашь тред "как открыть дверь в адоме" или "запутался в 3 кнопках помогите" и тебе сразу пятьсот классов ставят и отвечают огромными километровыми пастами
1669 29845
>>29843

Едрить дебил. Ему только что посоветовали вполне нормальные казуальные рогалики, подходящие под его уровень и запросы, а он в пример всякие, противоречащие его собственному реквесту, адомы ставит, когда для него даже фтл - сложна, который тут вообще непонятно каким боком.
1670 29846
>>29840
Копрофил, заткнись.
1671 29847
>>29846
я тебе щас ухо отгрызу
hqdefault(4).jpg15 Кб, 480x360
sage 1672 29848
>>29847

>я тебе щас ухо отгрызу


;3
1673 29858
>>29845
Это просто долбоеб какой-то.
1674 29859
>>29836
адом, вики почитать можешь только насчёт всяких плюх типа дварвен мистика, локаций. всё остальное эти дебилы либо не написали, либо дают советы, но неправильные 90% времени. правда, какие трупы жрать я альт табаюсь, и ещё статуи и суффиксы на шмотках, эффекты с пула и по мелочи. монстров мало, можно тупо запомнить кто что делает по ходу игры

>А так же крайне желательно без рандомных ваншотов на которые никак не можешь повлиять


этого почти нет, 3 монстра так могут только, и то в ерли гейме и всё.
1675 29860
хотя в последнее время они таки добавили графу "резист к магии" и можно посмотреть ради интереса. но всякие эффекты кровотечения кто ложит, кто пробивает броню, это не, слишком сложно заметить. ну или они там тесты всякие проводят, т.к. код-то закрытый. ну короче палю тебе фишку, если блять монстр нарисован с какими-то шипами отовсюду, то иногда он броню может пробить. ну и по логике смотри, кровотечь ложит гуль например, очевидно, всякие драконы тоже вроде, потому что когти блять. потом, всякие месседжы в принципе довольно понятные, легко соотнести. ну и по факту тебе даже лучше так играть, ты не будешь читать всякий бред типа там "молохи ебать опасные" на вики, по ощущениям спокойно будешь ориентироваться сильный монстр или нет, их не так много. ну и вот, но естественно умирать придётся, не шкериться же по углам как некоторые дебилы делают, в игре намеренно в районе 10 случаев когда ты можешь отъехать вопреки твоим ощущениям, какие-то очень редко случаются, какие-то просто требуют конкретной подготовки. на вики ясен хуй ни слова про эти случаи, они там как кроты слепые
1676 29861
>>29843
ты братик не обижайся, долбоёбов везде хватает. а те кто не долбоёбы - их вытесняют. да и в общем-то ты сложный вопрос задал. мало рогаликов имеют какой-то вообще механизм пояснения игроку что не так, интерактива какого-то, обычно тупо накидывают механики посложнее и монстров/боссов по опаснее, или монстров/предметов побольше. ну ты сам понимаешь что когда этого побольше игра в хаос превращается.
Стикер319 Кб, 512x512
1677 29870
Короче, попробовав за несколько дней несколько рогаликов, пришел к выводу что среди этих мне ничто более чем DCSS не приглянулось, возможно из-за простоты концепции без мира с городами квесами и неписями, может из-за отсутствия необходимости слежения за жаждой/сном/температурой/нуждой/стрессом/скукой/болью, может из-за удобного управления без крайней нужды запоминать десятки хоткеев как минимум в оффлайновой версии, из опробованных были ADOM, ToME, Elona, но мимо меня прошли пара рогаликов упоминающихся в той же категории что и вышеперечисленные-NetHack и Angbang, хотя вряд ли их миновала судьба других опробованных.
А ФТЛ сложна из-за абсолютного рандома где тебе просто может не выпасть достаточно ивентов с деньгами, оружием, аугментациями и апгрейдами, и вместо положительных вариантов что были раньше на то же действие будут выпадать с дамагом по корпусу или с исчезанием кого-нибудь из команды.
hs.png20 Кб, 526x264
1678 29871
>>29870
Алсо вряд ли я побью в ближайшее время свой первый трай, где заролилось такое:
-the +10 morningstar "Eos" (weapon) {elec, Halo rElec}
-the +2 robe "Heliezaxt" (worn) {Str+7 Dex+6 Slay+2}
1679 29872

>trbe



пхахахахах
уже там в луизиане у всех мобильные телефоны а они все на трбе играют
1680 29887
>>29870
то есть вот как ты со мной, я тебе там видишь ли описал всё по хардкору. а тебе бля не наролиллось говно какое-то. запомни, эта проблема в любом рогалике кроме того про который я писал. и мне похуй че за дцсс, даже смотреть не буду, парашное говно 100%
Стикер383 Кб, 512x512
1681 29888
>>29887
Не расстраивайся, может в будущем еще попробую разобраться в других рогаликах :3
1682 29889
>>29870
Консольные игры пробуй. А не эту мемную дрисню в погоне за трафиком и "роглайковостью".
Меня вот больше всего в рогаликах бесит то что какие-то ньюфаги стараются под себя подмять все. Какие-то ИРЛ конференции организовывали даже, где решали проблемы рогаликов блядь. Пиздец. И типа что считать рогаликами а что нет. Да это простое СЕО на чужих костях, а Rogue в которое диды играли на терминалах вообще тут не при делах.
Эх.. Мне ведь скорее данжен кроулинг нравится а не "рогалики", но в новое играть не могу уже, поэтому изучаю старье и переигрываю в то что уже играл типа адома, дьяблы и даже фатал лабиринта.
Хочется вот чего-то обскьюрного, хотя бы чтобы вне этой говнаре-рогалековской тусовки, но с рогаликовым геймплеем. Ищу-ищу, тебя, игра, ищу.
1683 29890
Кстате, ФФ10-2 ласт мишн доставила, когда хотел переиграть в 10 и 10-2, но проблевался, а вот в ласт мишн запоем засел играть (на вите, но она везде есть).
Вдруг кто не играл. Это рогалик, в принципе.
1684 29892
>>29888
Ты понимаешь, анон, что то, что тебе в рогаликах не понравилось, и есть их основой? Скорее всего рогалики не твое. А фтл твой и не рогалик вовсе.
1685 29893
>>29889
Caves of qud попробуй

А вообще мы с пацанами давно решили, что лучший рогалик - это каес.
Стикер319 Кб, 512x512
1686 29894
>>29892

> и есть их основа


Отвратительный интерфейс, поломанное неинтуитивное управление, кривые механики на которых нет способа повлиять кроме как молиться на рандом?
А фтл и в меню доски есть так еще и обладает направленностью на многократные траи, отсутствием сейвов с пермасмертью и рандомные локации. Но пусть даже и не рогалик, это не столь важно уже.

>где решали проблемы рогаликов блядь


Объектизивацию женщин, недостаточное количество представленных в игре женщин, трансгендеров, гомосексуалистов и темнокожих?
1687 29897
>>29894
Копрофил, ты опять начинаешь гнать на рогалики?
И про женщин вообще напрасно, все равно тебе не дадут.
sage 1688 29905
>>29893
Уже скачен. А играть так и не собрался в него.
Мне нужно вероятно что-то другое.
Кстати, про каэс для лулзов могу и согласиться.
1689 29906
>>29897

>И про женщин вообще напрасно, все равно тебе не дадут.


Селедка детектед. Секс всегда можно купить, не дают только тем, кто не хочет платить ничем, своим временем, статусом, или деньгами.
1690 29907
>>29905
Попробуй Darkest Dungeon.
Это такой плавный переходный жанр между говном (рогаликами) и сюжетными данжен кроулерами с шикарным саунд и графическим дизайном.
sage 1691 29910

>Roguelikes (ie mindnumbing gambling in the form of a storyless RPG)


>>29907
Пробовал. Персонажи быстро накапливают усталость, их нужно кормить, и они там подолгу порой сидят. Гриндить первые левелы приходится почти сразу. Это классика, люблю такое, но в меру, когда вся игра из этого состоит - приедается.
Понравилось исследовать поссибилитиес объектов, не залезая на вики. Добавляет много реиграбельности к и так реиграбельному гемблингу, вся игра состоит из дроча маленьких циферок и d6 костей с одной-двух рук. Азино три топора :)
1692 29911
>>29910
Интересный синопсис. А что скажешь про эту игру?
https://www.youtube.com/watch?v=k0ETvHV339A
1693 29912
>>29905
А че это ради лулзов? Враги каждый раз в рандомном месте с рандомным оружием и разными скинами, нужно следить за хп, диалоги есть, а о пошаговости можно с посонами в чате договориться
1694 29913
>>29912

>Враги каждый раз в рандомном месте с рандомным оружием



Сразу видно долбоёба, который в кс только по воспоминаниям из клуба играл. В ксе за 20 лет мета такая сложилась что шаг влево - вправо - расстрел.
1695 29915
>>29894
Дебил анимешный, как же ты меня раздражаешь своей манерностью. Ты даже хуже школокультиста. Съеби с доски, пожалуйста.
1696 29916
>>29915
На доске нужно больше рогаликофобов, а то скучно.
1697 29919
>>29916
я рогаликофоб, похуй на всё что он написал кроме

>нет способа повлиять кроме как молиться на рандом


правда не понял про какие он механики. но это вообще пиздец, какой смысл делать игру чтобы было сложно, и только удача решала? это же какой-то кусок говна а не игра, а автор - дебил без фантазии вообще
Стикер319 Кб, 512x512
1698 29920
>>29915
Неа.

>своей манерностью


Это как?
>>29919
Наподобие открываешь дверь которую при этом нельзя проверить на опасность/ловушки, а оттуда выпружинавает лезвие и ваншотает персонажа или вы попытались выстрелить в цель но критически промахнулись и выстрелили себе в глаз
1699 29921
>>29920
ну наверно любая механика почти всегда предполагает способы убрать ловушку etc. просто проблемы с балансом - когда получишь эти способы и вообще сможешь ли - хуй знает. а ещё чаще тупо монстры не балансные, не совсем в механике дело
1700 29922
>>29920

>Это как?


Погугли, лысая гнида, и перестань уже притворяться 10-летним дауненком, чем ты занимаешься со своего первого поста и вообще всю жизнь, ибо это раздражает. Ты такой мерзкий выблядок, что хочется разъебать тебе ебачину, как впрочем и всей анимешной мрази, потому что вы все, как правило, такие.
1701 29925
Хватит няньчиться с аватаркофагом-анимедебилом.
Удваиваю этого >>29922 копрофила.
Стикер447 Кб, 512x512
1702 29927
1703 29928
>>29922
Дрочую. Что за омежка вообще, то ему не нравится, это не нравится. Иди блять в свой фтл играй и не еби мозги
Стикер383 Кб, 512x512
1704 29929
>>29928
фтл помойка, я лучше целую плеяду отличных рпг разного толка в очередной раз перепройду, когда мне надоест конечно данжн кравл.
1705 29930
Только на сосаче в 2017 году можно найти даунидзе, который бахает с аниме аватарки.
1706 29939
>>29930

> Даунидзе


> сосаче


> бахает


> аниме


> 2017

1707 29941
Кем надо быть чтобы любить аниме?
etkCwPioY6w.jpg30 Кб, 427x476
1708 29943
1709 29946
>>29906
Платить? Ты рехнулся?
1710 29954
В какой рогалик начать игру новичку?
Собирался вообще в DF, но тут узнал о фпс-смерти и желание пропало, т.к. у меня слабый компьютер.
1711 29956
>>29954
Советую аниме, лучший рогалик, такого генератора карт ты еще не видел.
1712 29957
>>29954
В Cataclysm DDA поиграй, если хочешь что-то хотя бы примерное такое же проработанное, как дварфы.
А из более классических легко начинать со stone soup, brogue, frozen depths, doomrl. Вообще, смотря чего ты больше ожидаешь от игры.
1713 29958
>>29956
Рогалико-анон, ну ответь по-человечески
1714 29959
>>29957
Спасибо за ответ.
Я хочу просто поиграть в хороший рогалик на ASCII, по большей части, чтобы привыкнуть к геймплею и начать в них разбираться.
А ещё мне очень нравится образ визуально абстрактной, но глубокой геймплейно игры. Мне нравится, что рогалик может написать любой обученный этому кодер, то есть сюда не вовлечена работа дизайнеров и прочих художественных личностей из индустрии. И нравится, что обычно рогалик доступен совершенно человеку любой обеспеченности с любым компьютером, то есть даже в условном Сомали, если там есть интернет.
Думаешь лучше в Dungeon Crawl SS пойти? Я как-то качал NetHack, но у меня там походу раскладка сломалась или я что-то сделал неправильно.
1715 29960
>>29959
То есть, желательно ещё чтобы был рогалик, с которым будет попроще разобраться и меньше мозгоебли.
Но в который можно будет долго играть и совершенствоваться
1716 29961
>>29960
>>29959
Я бы сам с Frozen Depths начал, потому что он максимально близок к классике по виду и геймплею, но при этом и максимально прост в освоении. Но он может показаться легковатым, когда поймешь, как лучше персонажа качать. А так, камнесуп тоже подходит, у него ascii-версия тоже есть, так что смотри, что тебе самому интереснее кажется. Но лично на мой вкус сам геймплей не особо глубокий для рогалика, но зато там годная вариативность сочетания рас, классов и божеств, реально сильно влияющих на стиль игры.
В принципе, большинство рогаликов не такие уж и сложные в освоении, как о них молюют. Обычно всего-то надо несколько минут позапоминать управление, а дальше уже методом проб и ошибок понимание приходит. А вот Нетхак в этом плане уже сложнее, без вики там очень много неочевидных моментов, как, впрочем, и ДФ без гайдов тоже сложно осилить.
1717 29963
>>29961
Хорошо, попробую Frozen Depths
Спасибо!
1718 29980
>>29954
я с адома начинал, на нём и закончил собственно т.к. всё остальное - ссанина. да, правда "разобраться" в нём очень сложно, если ты имеешь в виду как правильно играть. а как кнопки нажимать - это в принципе несложно, инвентарь даже есть с поиском, удобнее чем в любом другом рогалике
1719 29983
>>29980
Ой хз, довольно неудобное там управление, как по мне, слишком там долбанутые комбинации клавиш местами. Только графическая версия более-менее спасает ситуацию, но тоже пока не десять из десяти по удобству. Но это только мое имхо.
1720 29985
>>29983
ну там через шифт только иногда, и есть ещё :d :M :s, ctrl+d, ctrl+u, ctrl+e. вроде всё. они довольно редко нажимаются
1721 29990
>>29983
Я после графической версии адома полюбил ascii
1722 29997
>>29990
а по-моему стилистика неплохая и всё понятно прекрасно. даже больше инфы даётся вроде лута под монстрами и изображений монстров
1723 30003
>>29997
Тайлсет чуханский
1724 30004
>>30003
Шикарный тайлстет с очень ламповой рисовкой. Лучший из рогаликовых. Писос ты не шаришь.
1725 30006
>>30004

>ламповая рисовка


>лучший из рогаликовых



>эти чибики-гидроцефалы

adom.jpg41 Кб, 620x302
1726 30007
Графика адома это отличная лакмусовая бумажка.
Если видишь что человеку нравится ЭТО, то сразу знаешь - перед тобой мразь, гной, пидор, слизь, отрыжка, которая жрет говно.
Исключений нет.
Дауненыш на немце мог заказать тайлсет нормальным художникам (типа дерека ю), но решил заказать какому-то мобильному вырожденцу за три копейки.
1727 30009
>>30007
Ну давай, деб, аргументируй, что там не так с рисовкой. Покажи примеры НОРМАЛЬНОЙ рисовки в такого рода играх (не обязательно рогалики). Если ты ожидал какого-то гримдорка или реалистичных пропорций ,как мудак выше, - это уже твои проблемы. А стилистика в духе фигурок и декораций для настолок - отличный выбор для подобного рода потайловой игры.

>типа дерека ю


Ну это ты вообще смешно пошутил, учитывая то, что в том же spelunky у него рисовка не сильно далека от картинки адома, разве что объема меньше.
1728 30010
>>30009
А вот и радостный говножор. Ты понимаешь, что твой стокгольмский синдром зашел слишком далеко? Тебя кормят говном уровня мобильной игры, а ты и рад.
1729 30011
>>30007
Ты просто заполнен говном полностью. Откуда такая ненависть? Сам то хоть что-то нарисовал?
1730 30013
>>30009

>spelunky


проиграл с обоссанного говна вместо рисовки
1731 30014
>>30011
Пошел нахуй, совковая мразь.
Жри свое мобильное говно дальше, просто за обе щеки наворачивай.
1732 30015
заебало в адом играть, очень легко, пиздец какой-то. а играть больше не во что
1733 30016
>>30015
В openttd играй, лучший рогалик. Или в media player classic, такого рандома я нигде не видел.
1734 30018
>>30010
Ясно, безаргументный деб с мобилками головного мозга, слив засчитан.
1735 30019
>>30014
Копрофил, у тебя там опять запор, поэтому ты так бесишься? Купи динамит и засунь себе в зад, и зажги фитиль.
1736 30020
>>30014
И судя по лексике, ты сам и есть совковый петух. Вероятно к тому же и очень бедный.
1737 30022
играл ща в адом на похуй, с самого начала 10 пв дропнулось, на втором же этаже, потом на 4-ем или где дохуя спенсвида. пока дошёл до дварфтауна уже 20 пв, слб дропнулись и 2 свитка протекшна в придачу. в хай маунтаун вилладж ещё и сунули спеллбук оф айс болл, ну чтоб точно я не здох
1738 30038
А вообще бискуп смешной, весь сайт забит высерами и маняфантазиями об адом 2.0, где можно будет грабить корованы и когда глаз подбит то пол экрана черная
1739 30042
вообще по поводу айс болла интересный вопрос, каким вишем можно гарантировать себе выживание в ерли гейме? я думаю ближе всего к этому - кольцо невидимости
1740 30081
>>30007

>дерека ю


Меня его арт для рогаликов вообще не порадовал. Если делать настолько маленькие тайлы, они получаются стандартизированными, очень символьными, такими же, как в куче других тайлсетов, потому что простора нет. При таком раскладе лучше уже ASCII.
Тайлы побольше и при этом реалистичные, а не мультяшные - это шокболт к Ангбанду. По-моему, никто больше и не пытался такие делать. Они не слишком содержательны и если в мультяшных сразу видно булаву или меч размером с самого орка, то в реалистичных все равно проще нажать l или k, чтобы понять, чё там за пиксель он держит.
1741 30083
>>30081
Проблема в том что Дерек рисует пиксель-арт старой школы (пик 1, 2), а автор тайлсета адома (Ravenmore) рисует говно. Для мобилок. (пик 3, 4)
Чтобы понять что такое Божественный Пиксель-арт, достаточно скачать эмулятор SNES и запустить какую-нибудь рпг с объемом рома более 3мб. FF6. Secret of Mana или Tales of KakoeNibudSlovo. Вот енто пиксель-арт.
А чтобы понять что такое говно, достаточно достать свою кишашую бациллами мобилку из кармана и скачать любую игру в топе, посмотреть рекламку и потом насладиться шикарными видами говна.
Так что дело тут не в том "нравится - не нравится". Просто один автор талантливый, а другой чмо и мразь безрукая.
1742 30087
>>30083
Ты наверное еще в куклы любил играть.
nethackmemories.jpg99 Кб, 1280x720
1743 30090
>>30087
Нет, я в детстве нюхал клей, лазил по гаражам, ездил на велосипеде, воровал из магазинов, играл в сегу, собирал на лоджии лабораторию по производству супер секретного оружия со своим альтер-эго, пытался осилить роман "Красное и белое" Стендаля и вузовский учебник по химии, в общем вел обычную жизнь ребенка из депрессивного мухосранска 90-х.
1744 30091
>>30083
Ты будешь пояснять за принципиальные различия между мобилкографикой и годной православной рисовкой или так и булешь воду лить? А сравнение пиксельарта с классической рисовкой в принципе некорректно.
1745 30092
>>30091
Может тебе еще 2+2 пояснить?
Любой человек, если у него глаза не на жопе, должен отторгать мобильный графон на уровне ощущений.
1746 30093
>>30083
Каждый раз когда в описании современной игры вижу "пиксель арт" так и представляю одну из ситуаций:

>Хей, у нас совсем нет денег на художника, пусть Васян нарисует - он же программист!


или

>Хей, у нас есть немного денег, я знаю одного чела, он еще в нулевых арт для флешек рисовал, еще и на пивас сэкономим!

1747 30094
Кто-то играл в инкуршн? Такая же хуита как нетхак или нет? Ну в том смысле что с 1 удара тебя хуярят и хуй ты что сделаешь. На форче сказали что там дыхание и жезлы с 1 удара убивают, но хз на каком это этапе игры и насколько все плохо.
1748 30095
>>30094
Если уж ты с нетхаком не сладил, то в инкуржен вообще не лезь. Это сухая академическая днд игра по 3.5 редакции. Там персонажа надо создавать 7 часов.
hhhhh.jpg1,5 Мб, 5000x2741
1749 30096
>>30093
Пиксель арт разный бывает.
1750 30097
>>30096
не вижу разницы вообще в картинках, дрисня какая-то
1751 30099
>>30097
Ну так ты интерактивист ебаный, на мобилке пузыри лопаешь. Или приходишь с работы уставший с запотевшей сиськой очакова и садишься за пс4 играть в ассассина нового. Хули ты забыл в разделе для нердов?
1752 30100
>>30099
да тут дебилы одни, какие ещё нерды? мне даже обсудить не с кем баланс ёпта. хотя на форче ещё хуже
1753 30101
>>30100
Чтобы всерьез баланс обсуждать надо углубляться в теорвер, матан и прочую хуйню, приводить математические выкладки, рисовать графики. А так как ты предлагаешь, ну это хуйня на уровне "в ебало скока прилетит щас можешь сказать? чисто по ощущениям?", а не обсуждение баланса.
Так что отдавай сиську, пойду в рогалики играть.
1754 30102
>>30101
нахуй иди, дебил
1755 30103
1756 30106
>>30090
А сейчас? Постарел, но не повзрослел?
1757 30107
>>30106
Умер 2 года назад.
Сейчас играю в куклы.
1758 30108
>>30092
Так в адоме-то нет мобильного графона. А аргументировать ты не в состоянии, только вскукареки и какие-то ощущения как у тп.
1759 30110
>>30108
Ты немного перепутал. Аргументировать нужно факты, которые требуют аргументации.
Факт того, что художник адома рисовал только мобильное говно аргументировать не нужно, можешь зайти в его твиттер и посмотреть работы.
Но я понимаю, тяжело осознавать что в любимой игре графика на уровне мобильной лопалки пузырей.
1760 30112
>>30110

> Аргументировать


> факты


Ну ты даёшь, дружище
1761 30113
>>30110
А, ну теперь ясно, у тебя графика в адоме плохая потому, что до этого автор рисовал графику для мобилок, из-за чего объективно на качество взглянуть ты не в состоянии. То ли у тебя вообще претензия к выбранной стилизаци под настолки, что вообще вкусовщина чисто.
Алсо, вообще ни разу не любимая игра и даже не любимый рогалик.
1762 30114
стилизации
1763 30116
>>30107
Ты не копрофил ли?
1764 30118
как же вы заебали со своим адомом
давайте лучше танцевать
https://www.youtube.com/watch?v=StON2kTmvn8
1765 30120
>>30118
Ты опять выходишь на связь, мудило?
1766 30123
С мобилы открывать этот тред нет никакой возможности. >1700 постов, раз уж модератора мы проебали, и некому тред в архив убрать, то посоветуйте годный мобилобраузер, который полчаса не будет это загружать
1767 30125
>>30107
Расскажи при каких обстоятельств умер.
1768 30126
>>30123
Двачую. У меня открывается, но пипец тормозит. Походу, надо самим в /d писать просьбу перекатить.
1769 30127
>>30126
лол. такое если чё во всех разделах где есть эти обоссанные треды на дохуя постов. это рашка в миниатюре теперь, как очереди к врачу и на почте, енжой
1770 30133
>>30125
Ну шёл такой, блядь, и умер. Кино не смотрел что ли?
1771 30136
>>30133
Какое кино? Я думал ты серьезно.
1772 30176
>>30123
Dashchan же
1773 30178
>>30123
О, а я и не знал, удобная вещь!
1774 30209
Какой рогалик самый новогодний?
1775 30210
>>30209
Хз, наверное Катаклизм, ибо там можно отыгрывать наверное
1776 30211
>>30209
Катаклизм с перманентной зимой, двачую.
1777 30217
>>30209
Isaac)
123.jpg43 Кб, 1206x598
1778 30219
>>30209
нетхак конечно же
1779 30226
>>30209
Очевидный Скайрим.
1780 30248
Мои исследования показывают что самый изёвый рас/класса в адоме - тролль элементалист. Ну это очевидно вообще, так-то. Сдохнуть такой перс может я хуй знает от чего, сложно представить вообще.
1781 30249
раса/класс*
1782 30250
>>30248
ну если все спойлеры прочитать то да сложно
а так как нехуй делать
какой-нибудь гост емперор пукнет и ты умрешь от старости
или полезешь доппеля бить и он тебя ебнет
или мастер кот убьет или пираньи сожрут или банша ваншотнет или балор обоссыт, ну в общем вот это все в духе "знай или ваншот" что надо знать в днище рогаликах
1783 30256
>>30250

>все в духе "знай или ваншот" что надо знать в днище рогаликах


Удваиваю. Один из костылей для калеченого усложнения игры. Либо еще как в Ангбанде - толпы элементальных собак, от которых нет резистов, типа гравитация, инерция, время, прочее говно. Чтобы не телепортировались по этажу, после телепорта идет ход врага, все собаки плюются. И чтобы быстро не спускались.
1784 30257
>>30256
Эм, нет, ты путаешь.
Монстры с чистым уроном в рогаликах нужны чтобы, как бэ, образно говоря, стукнуть тебя по голове и сказать: "Слышь, хуила, вот ты собрал все резисты и возомнил себя героем, но ты ведь играешь в рогалик, а не в кирби, так что вот тебе на-ка, спавн кибердемонов и 5 ракет на 200 урона в ебало, в следующий раз будешь знать как играть в лейте без детекта монстров".
Посмотри на нетхак. Там этого нет, поэтому после того как ты соберешь все резисты, хочется сразу начать новую игру, потому что ты по сути уже выиграл.
1785 30258
>>30250
чё несёшь дебил нахуй? из всего этого списка опасен только доппельгангер. знай или ваншот, ага, если бы всё так было просто, вы же дебилы.

>ну если все спойлеры прочитать то да сложно


чё прочитать какие спойлеры? конкретно мне тут процитируй блять
1786 30263
>>30258
ой да все иди нахуй фанбой хуев
без спойлеров ты даже не разберешься как пройти ТоЕЕ
оракула-то в игре нет, хули
1787 30268
кто-нить в rogue играет?
34573457.jpg182 Кб, 1000x724
1788 30274
>>30257
Просто ты не понимаешь, как оно сделано в Ангбанде. Монстры с "чистым уроном" - это, например, личи. Их атака на разум - случайный ролл дамага в определенном диапазоне. Без элемента. При максимуме - ваншот, но в среднем - одним кастом не убьет. Вопросов нет, оригинальный монстр. Нет.
Теперь возьмем собаку. Она выдыхает элем.дамаг на 1/3 или 1/6 от своих ХП, а их у гончей очень мало. 1/3 - для базовых стихий. 1/6 - для продвинутых и тех, которые нельзя резистить. Ничтожный] дамаг.
В ванилле уровень монстров не меняется, так что начиная с уровня, на котором "рождается" монстр, его опасность еще и падает в прогрессии, потому что ты растешь, а он - нет. Его ХП остаются и экспа за него та же. И обычно это балансируется тем, что каждые пару уровней начинают встречаться новые типы монстров, жирнее.
Но в случае с гончими Ангбанд просто заваливает ими всё большую часть экрана. Это как стена повидла, через которую герой обязан каждый раз продираться. И не дай бох ты используешь телепорт. Приземлишься в этой огромной куче - и каждая собака в тебя плюнет, каждая. Или завалишься в открытый зал с этим.
Так что поздние уровни - танец туда-сюда по лестнице, а затем чистка этажа вилкой, если тебе на нем что-то нужно. Копай километровые траншеи зигзагами, чтобы бить гончих по одной. И на каждом первом этаже эта дрянь сидит. Изредка можно найти свиток банишмента, который побанит гончих, но вдарит тебя за каждую убранную и может разом слить.
Если вырезать гончих, в Ангбанде очень плавное и главное быстрое прохождение. Мало какой монстр тебя может шотнуть. Личей можно избегать. Древних драконов - тоже. 99% уников - тоже. Лутать смысла ноль. Из огромного пула предметов экипировки, плюс сокровищ, упадет штуки три, из которых вряд ли хоть один пригодится именному твоему игровому классу.
Возвращаясь к личам. "Новые" монстры в Ангбанде - просто смехопанорама. Меньший лич, лич, демилич, древний лич, ональный призрачный лич. Орклинг, сморклинг, орк, полуорк, черный орк, пещерный орк, орк-пидорк, урук-махорк. Маленький белый дракон, маленький синий дракон... древний синий ональный дракон, древний многоцветный педальный дракон... вечный кристаллический ебучий дракон. Ну ты понял.
В общем это такой концепт. Представь, что с самого начала тебе попадается монстр-блуждающий огонек. Его даже бить не надо, только подойти - и он умирает сразу. Но он кастует заклинание, которое нельзя резистить. И он встречается группами - всё большими по мере продвижения. И в лейте ими завалена половина экрана. Так что если ты вышел из-за угла, каждый огонек кастует на каждый твой шаг. Вот это такой костыль, что я ебал его маму в рот.
34573457.jpg182 Кб, 1000x724
1788 30274
>>30257
Просто ты не понимаешь, как оно сделано в Ангбанде. Монстры с "чистым уроном" - это, например, личи. Их атака на разум - случайный ролл дамага в определенном диапазоне. Без элемента. При максимуме - ваншот, но в среднем - одним кастом не убьет. Вопросов нет, оригинальный монстр. Нет.
Теперь возьмем собаку. Она выдыхает элем.дамаг на 1/3 или 1/6 от своих ХП, а их у гончей очень мало. 1/3 - для базовых стихий. 1/6 - для продвинутых и тех, которые нельзя резистить. Ничтожный] дамаг.
В ванилле уровень монстров не меняется, так что начиная с уровня, на котором "рождается" монстр, его опасность еще и падает в прогрессии, потому что ты растешь, а он - нет. Его ХП остаются и экспа за него та же. И обычно это балансируется тем, что каждые пару уровней начинают встречаться новые типы монстров, жирнее.
Но в случае с гончими Ангбанд просто заваливает ими всё большую часть экрана. Это как стена повидла, через которую герой обязан каждый раз продираться. И не дай бох ты используешь телепорт. Приземлишься в этой огромной куче - и каждая собака в тебя плюнет, каждая. Или завалишься в открытый зал с этим.
Так что поздние уровни - танец туда-сюда по лестнице, а затем чистка этажа вилкой, если тебе на нем что-то нужно. Копай километровые траншеи зигзагами, чтобы бить гончих по одной. И на каждом первом этаже эта дрянь сидит. Изредка можно найти свиток банишмента, который побанит гончих, но вдарит тебя за каждую убранную и может разом слить.
Если вырезать гончих, в Ангбанде очень плавное и главное быстрое прохождение. Мало какой монстр тебя может шотнуть. Личей можно избегать. Древних драконов - тоже. 99% уников - тоже. Лутать смысла ноль. Из огромного пула предметов экипировки, плюс сокровищ, упадет штуки три, из которых вряд ли хоть один пригодится именному твоему игровому классу.
Возвращаясь к личам. "Новые" монстры в Ангбанде - просто смехопанорама. Меньший лич, лич, демилич, древний лич, ональный призрачный лич. Орклинг, сморклинг, орк, полуорк, черный орк, пещерный орк, орк-пидорк, урук-махорк. Маленький белый дракон, маленький синий дракон... древний синий ональный дракон, древний многоцветный педальный дракон... вечный кристаллический ебучий дракон. Ну ты понял.
В общем это такой концепт. Представь, что с самого начала тебе попадается монстр-блуждающий огонек. Его даже бить не надо, только подойти - и он умирает сразу. Но он кастует заклинание, которое нельзя резистить. И он встречается группами - всё большими по мере продвижения. И в лейте ими завалена половина экрана. Так что если ты вышел из-за угла, каждый огонек кастует на каждый твой шаг. Вот это такой костыль, что я ебал его маму в рот.
1789 30275
Angband 4.1.2
Наконец-то багфикс релиз.
1790 30279
>>30274
Понятно почему японцы так любят ангбанд. Это же чистая гриндилка без души.
1791 30280
>>30263
если у тебя имбецилия, это не значит что она у всех. какой нахуй тоее, вот что ты блять несёшь даун? что тебе надо такого знать про тоее, дебил? боже мой иди выпились об дерево, камень ебаный, ты просто камень блять, ты понимаешь?
1792 30281
если ты настолько дегенерат что не можешь без какого-то ебаного оракула блять что-то вообще сделать - у тебя есть прекрасная возможность пообщаться с ебаным mad minstrel. впрочем, не думаю что тебе это особо поможет, пройдёт несколько лет прежде чем ты поймёшь где он говорит что-то важное, а где нет. хотя ты же только на оракула опираешься, сам выяснить нихуя не можешь, поэтому это не случится вообще никогда
1793 30283
Найс мелкобуквенный бомж порвался. Ариведерчи, чиполлино.
0OoZuwQRNKY.jpg27 Кб, 559x237
1794 30291
Хочу 3д рожалайк в реалтайме и с мультиплеером.
1795 30292
>>30291
А жареных гвоздей не хочешь?
1796 30299
А вы вообще в другие игры кроме унылых опизденевших рогаликов играете?
Навскидку приведу список того, во что я играл за последний месяц:
OpenTTD
Цива 3
Master of Orion 2
League of Legends
Metroid 2/римейк
Neptunia
Final Fantasy VII
Gwent/Shadowverse/Харстоун
Канколле
Mark of the Ninja
Космические рейнджеры
Сайлент хилл 3
Don't Starve

Из рогаликов:
Nethack
DoomRL
URW
все(?) вроде бы

Можете вспомнить свой список за весь прошлый год, так как я ничем не занимаюсь кроме ничегонеделания и наиграл только в один нетхак 1 год реального времени за последние полгода.
1797 30300
>>30279
Да, я давно об этом писал уже.
1798 30301
>>30291
ММО с рандомными локациями?
1799 30303
>>30301
Примеры?
1800 30304
>>30291

>3д


зочем
А вообще barony, например.
1801 30308
>>30303
Path of exile
Lineage eternal
1802 30336
Короче поиграл в cave of qud, пока что впечатления не очень. 2 или 3 раза рипнулся рандом персом от медведя ещё перед тем как вошёл в 1 данж, мили оружие какое-то дохуя слабое, лук наоборот довольно сильный и стрел совсем не мало можно достать, ну хуй с ним. Вопрос в том что лук со старта тебе не дают. Будучи мутантом можно взять лучи огня из рук, а будучи true kin'ом хули делать? Талантов таких что 1 взял и все заебись я не увидел, можно только выбрать из предвзятых, но и там нихуя нету. Монстры какие-то вообще непонятные, напоминают нетхаковских, хп/урона побольше/хуй пойми зачем такой-то монстр не передвигается/может тебя крепко держать etc. Зачистив 1 данж мне не выпало вообще нихуя, только +1 av вместе с -2 уворота, не заметил что бы это вообще на что-то повлияло. Мутации есть охуеть какие невнятные, но это ладно. В вайлдернессе можно бесконечное кол-во хилок достать, это немного странно. Эффекты с проф. приготовленной еды невнятные. Таланты большинство направлены на урон и это печально, так и прозреваю скорое появление ваншотащих монстров или тех кто в 2-3 раза быстрее тебя.
1803 30357
>>30336
Первый раз когда играл - восторг, много всяких штучек, генератор небанальный, жаль только глобальная местность фиксированная. Во второй и третий раз уже не особо - привыкание и рутина.
1804 30359
>>30357
Глобальная местность там тоже вроде с рандом поселениями, и плюс ты можешь наткнуться на рандом энкаунтер в виде руин или ещё чего. Я хуй знает, после того как я получил конфьюз в ебало, который тут ещё хуже чем в нетхаке, мне как-то не по себе вообще стало. Адекватных монстров я не увидел ни одного, в ёрли гейме они все какие-то легкие. Лвл апы дают только хп и могут апнуть нюк если у тебя он есть в мутациях, т.е. на шмотки игра опирается видимо. Хп регенится с дикой скоростью, сложно понять в чем вообще веселье, но я надеюсь я найду какую-то винтовку где она гарантированная лежит, и игра таки станет интересной.
1805 30360
>>30359
Это конечно печалит, рогалики вообще для мазохистов, они стоят как бы особняком, и адепты надувают щеки за корхорность и труъ олдъ скулъ, но сами наверняка по тихому сейв-скаммят. Roguelike это наверное единственная такая ниша, никто больше не проходит игры чисто на удачу.
1806 30361
>>30360
Ну я пока что до лейта не дошёл, вроде игроки все говорят что тут легко всё в лейте, а сложен наоборот ерли гейм. В хороших рогаликах какой-то выбор дают, что носить там или что качнуть, или куда идти, чтобы это влияние оказало на игру, большое, а не так что, ну на 20% реже ты сдыхать будешь. Я по этому и обращаю внимание на монстров и на дроп, на таланты, просто по ёрли гейму многие монстры и дроп какой-то хуйни с 10 резиста от холода и 0 брони - это настораживает.
1807 30362
>>30361
Обычные (нормальные) игры вначале легкие, а птом сложность нарастает, в рогаликах все шиворот-навыворот, АДОМ и Нетхак это подтверждают.
1808 30363
>>30362
С адомом не так всё просто, забей короче, тут вопрос не в том что сложно-не-сложно
1809 30364
>>30363
Конечно - а в том что сложность начинается неадекватно и всплески сложности неадекватные.
1810 30365
>>30364
Не понимаю о чем ты
image.png24 Кб, 1075x628
1811 30367
>>30365
Блин. ну вот же.
1812 30368
>>30366
У местного копрофила опять запор и опять нудит одно и то же про гайды.
1813 30369
>>30367
Ничего не понятно из этого графика.
1814 30375
>>30362
После получения magic resistance проходить дальше просто нет смысла, неоптимально. Дебилы разработчики продумали не всё. Но откуда ж об этом знать тупенькому гоблину-культисту, если он дальше шахт ни разу не проходил.
1815 30447
Сейчас все треды смоет из-за мрази.
Спасибо, Абу.
CH5P2XrUsAAj1rY.jpg36 Кб, 450x360
1816 30448
>>30447

>из-за мрази

1817 30449
>>30375
Опять ты на нетхак гонишь, какашка?
1818 30451
>>30448
Так вот он какой, копрофил, нетхакохейтер.
1819 30453
У вас есть моча? Почему эта пизданутая срущая свинья >>30451 >>30449 беспрепятственно размазывает себя по доске? Что такого ценного в постоянных комментариях вырожденца про говно и детектах его обоссывателей что без него никак нельзя обойтись?
1820 30455
>>30453
так иди своей мамаше в /д поплачься, дебил. если тебе чё-то не нравится - спиздошивай нахуй отсюда и всё. мне например не нравится вот этот пост, а, его уже потерли, вот этот на него ссылается >>30368 , там у человека вообще рак мозга пиздец, я нихуя не понял вообще что он написал и он далеко не в 1 раз это делает.
1821 30458
>>30456
я так понимаю тот пост был твой, да?
1823 30461
>>30453
На этой доске нет модератора. Иногда залетный приходит вайп потереть, но только если прям вся доска убита, иначе даже не чешется. А ты хочешь, чтобы тут кто-то сидел и 24/7 мониторил, писало ли это ебанько в тредах. Импосибиру. Я как-то создавал заявку в /d/, ее проигнорировали, настолько всем похуй.
1824 30462
На самом деле на доске уже два копрофила. Один перворожденный копро грандмастер, а вторым стал его хейтер, в слепой ярости не заметивший, как и сам уподобился ему, приобрел неприятный душок и постоянно стал изливаться о говне и процессах дефикации, детектя во всех постах, не соответствующих его мировоззрению, объкт своей ненависти.
1825 30463
>>30462
а чел который мне про хохлов пишет - это хейтер?
1826 30464
>>30459
>>30460
А вот и копрофил снова бесится, опять у него запор. Напомню, это (скорее всего) тот анон у которого были проблемы с дефекацией.
1827 30465
>>30462
Один из копрофилов это ты.
1828 30468
>>30465
Один из копрофилов это ты.
1829 30469
>>30461
Ясно, спасибо. Не хочу, просто печально, что даже такая маленькая доска на задворках харкача, интересная двум с половиной анонимам, и та оказалась засрана каким то быдлом и вырожденцем.
1830 30470
>>30469

>такая маленькая доска на задворках харкача, интересная двум с половиной анонимам, и та оказалась засрана каким то быдлом и вырожденцем.


ну так съеби отсюда
1831 30471
>>30470
Это тебе было адресовано
не >>30469-кун
1832 30472
Не понимаю мтивацию копрофила, какой смысл ему? Он до такой степени ущербный, что даже рогалики его унижают?
1833 30473
>>30471
попробуй игнорировать хрюкание говноеда. может больному надоест пердеть в пустоту и он съебет
1834 30474
>>30472
меня постоянно рогалики унижают, я чувствую дропну я этот кейв оф куд
1835 30475
Эта мелкопараша просто состоит из вырожденцев, которым не нашлось места на нормальных досках. Какие-то совки, калеки, больные шизики, вот и весь контингент /ro/.
В СНГ нет рогаликов, сколько можно это повторять.
1836 30476
>>30475
А вот и копрофил, привет какашка. Как дела?
1837 30477
Тут вообще есть кто-нибудь старше 15?
1838 30478
>>30477
Ну я старше в 2 раза и что дальше?
Все равно я бы тебе врезал, тупая совковая нетхакоблядь.
1839 30479
>>30478
Кому ты пиздишь, ебучий школьник.
1840 30480
До прихода озлобленного копрофила напару с нетхакошизиком и позже нарисовавшимся хейтерком первого на доске все было нормально.
1841 30481
>>30477
Ты ебанулся? Школьникам неинтересны рогулики без графона и интерфейса, когда у них есть пупок, доцка, майн, каэсик и возможность обоссать васяна из 6А.
1842 30482
>>30479
А это не ты случаем то картофельное совкочмо с залысиной, которое 10 лет потратило на нетхак, но так и не прошло его ни разу? Хммм, даже не знаю кто тупее: ты или подростки, играющие в доту.
1843 30483
Качественно наш копрофиля подорвался, опять ему мерещатся какие-то совки, нетхак и говно.

Для справки : Скорее всего в подобных случаях проецируются свои собственные "качества" - те которые он ненавидит, но не может избавиться в себе.
1844 30484
>>30483
Ну так сходи в салон красоты, пиля, тебе залысину быстро нарастят. Только не говори что в нетхак играешь, это, ну это хуже всего.
1845 30485
>>30484
ВНИМАНИЕ: копрофил отозвался на свою кличку - он ответил на сообщение тем самым признавая себя копрофилом. Скриньте этот пост.
1846 30489
>>23525
в нетхаке стелса вообще нет нихрена
1847 30490
>>30489
ну а как же ring of stealth?
а плащ-невидимости
1848 30492
>>30485
проиграл
1849 30497
Кейвс оф куд - охуенное говно, пиздец как весело умирать раз за разом.
1850 30499
>>30497
То ли дело нетхак - совсем дерьмовое говно.
1851 30500
>>30499
Копрофил заткнись, уродец поганый.
1852 30502
бедный копрофил, уже 7 лет пытается отстоять честь говна (нетхака)
1853 30503
>>30502
Копрофил это ты. Тем более что ты вот и признался: >>30485
1854 30504
>>30502
Какашечник, у тебя опять кровавый запор?
1855 30505
>>30502
Не тот ли это каложор, который 7 лет пытается проглотить нетхак но получается только откусывать по маленькому кусочку?
1856 30506
>>30505
Видимо это он и есть, деградирующий жиробас.
1857 30507
Нетхак такое отличное говно, что я всегда беру его в сортир с собой.
1858 30510
Да хз ребят, я лично не вижу разницы между нетхаком, кейвс оф кудом, силом и всем остальным. Ну какие-то мизерные разницы по темпу игры и всё.
1859 30512
>>30510
В кейве генератор локаций поинтереснее, сеттинг интересный, а вот жоппа уже достала.
1860 30515
>>30512
Ну чувак, я чё пришёл в рпг играть? Да я в сто раз атмосфернее знаю игры, и с красивой графикой. А генератор локаций, мда, смотреть на необычные завитушки вместо корридоров конечно очень круто, не спорю.
1861 30519
>>30515
РГП-игры вообще говно страшное.
1862 30526
>>30519
Вот ты и признался, что ты копрофил, ведь все рогалики в какой-то мере являются РПГ
1863 30527
>>30526
Нет, я играю в GTA. Оправдывайся, копрофил.
1864 30528
Делать салатик тоже как рогалик
1865 30529
>>30528

>салатик



в данный момент не хватает того чувачеллы который постит фото лиц с говном или блевотиной
1866 30532
>>30529
Нет, вот этого ущербного точно не надо.
14835850205970.jpg4 Кб, 247x250
1867 30534
Знатко пидорашьего каложора >>30532 тот поц обоссал, до сих пор рваной жопой трясет.
1868 30535
>>30534
Копрофил опять обосрался.
1869 30552
>>30543
Just die already, scum.
1870 30559
>>30552
Напомните, в Нетхаке есть возможность получить богоуровень, убив сам себя?
1871 30560
>>30559
В реале убей себя, сразу вознесёшься, отвечаю.
1872 30582
пизда в чё играть я хуй знает, в доту что ли
1873 30585
>>30582
Аналогично - уже все прошел, скучаю.
1874 30589
в картинки онлайн играю
не надоедает никогда
1875 30594
http://zenorogue.blogspot.com/2018/01/hyperrogue-103-more-lands-more-geometry.html - очень давно не заходил туда. ХЗ, что такое 10.3, оно платное, я собирал 10.0. Добавили много новых земель, три-дэ, описание всего - и монстров, и элементов ландшафта, и сокровищ,даже аллаха(может и раньше было, не знаю). Играть стало очень интересно, а не как раньше - пробежался пару раз, и надоело.
1876 30596
>>30594
Расскажи подробнее, плиз.
На ведроиде раз 10 пытался начать с перерывами по месяцу, так и не втянулся. Собираешь разноцветные штуки, насобирав несколько появляется сообщение, что открыты новые земли. Как туда попасть? Случайно, может, пару раз куда-то забредал в зелёную зону с ползающими не то лианами, не то червями. А даже если и нашёл другую землю, то написано, что можешь остаться на старой и продолжать собирать дальше. Как играть-то?
Там 10.2b последняя сейчас - не скучная по твоим меркам.
sage 1877 30597
>>30596
Там теперь всё внутри игры написано, даже на русском ) Собираешь по 10 штук сокровищ на разных землях, по оконцове открывается адовая земля, на которой ты ищешь сферу Ендора. Нашёл - выиграл. Чем больше сокровищ, принадлежащих данному типу местности, собираешь, тем больше на ней спаунится врагов, так что нет смысла собирать >10 каждого типа. Переход между мирами может быть напрямую, но чаще всего через "перекрёстки" - земля красного цвета между мирами. Миры разные, с разным поведением пола/стен/монстров. В мире вечного движения ты не сможешь стоять на одном месте, в мире живых пещер стены тупо тебя окружат, если ты будешь на месте стоять, вообще сейчас много новых миров добавили. И самое главное - неевклидная геометрия игрового мира. В одно и то же место ты врядли когда-нибудь вернёшься, хотя оно на протяжении игры не перестаёт существовать
sage 1878 30598
>>30596
>>30597
Немного сумбурно написал. Если вкратце, стратегия такая - ты появляешься в мире ледяной пещеры, собрал 10 алмазов - ищи выход/переход в другой мир. Собрал там 10 сокровищ, ищи переход в новый мир, и т.д.
1879 30599
>>30598
Ладно. Спасибо. Как-нибудь попробую предпринять N+1 попытку вкатиться.
В Hydra Slayer того же автора не играл?
1880 30601
>>23241 (OP)
Посоветуйте первый рогалик для ньюфага. Поскролил местные треды, но к единому мнению не пришел.
1881 30602
>>30601
dungeons of dredmor, но он совсем простой
1882 30604
>>30601
да бери любой. только вот, что тебе от рогалика этого нужно? учитывай что с фантазией сейчас у авторов туго - максимум высрут сеттинг немного интересный. не ожидай супер крутого геймплея
1883 30605
>>30604
Люблю, когда надо думать головой и можно поаутировать, исследуя что-то интересное.
1884 30606
>>30605
думать над чем? как бы критический вопрос. в рогаликах чаще всего думаешь над билдом, над тем что носить, как не сдохнуть вот прямо сейчас, как убить такого-то босса, что экономить что нет и какие основные опасности. как видишь от рпг не отличается почти ничем. мне вот например нравится когда есть вопрос куда идти и когда, и стоит ли вообще, к сожалению срали на моё мнение разработчики, гарантированного шмота в рогаликах часто нету, а монстры рассованы по уровням сложности. исследуя что-то интересное - тоже хз что тебе интересно, если какой-то лор - qud вроде норм, там и рандом руины есть для аутирования.
sage 1885 30607
>>30599
гидра - это эпик массив вин, жаль что под ведроид похерили. Там даже если в математику не умеешь - научишься,
1886 30608
>>30606
Думать над тактикой и стратегией боя. Делать билд может быть интересным, но это не должно быть главным. Исследовать, ну хз.
sage 1887 30609
>>30608
чувак, ты бордой не ошибся? )
1888 30610
>>30608
боя с мобами, или только с боссами? с этим я скажу тебе большие проблемы, чаще всего всё сводится к билду и шмоткам. причем как я сказал, шмоток гарантированных нет. ну а билды сам знаешь какие там проблемы. а, ну и всё продумано до тебя на вики тоже довольно часто. от себя могу адом посоветовать, там это есть, но ты можешь не заметить
1889 30612
>>30601
Очевидный Pixel Dungeon. Правда, как-то немного противно стало играть после ввода поломки вещей, но на официальном сайте есть старая пекаверсия без поломки, да и с поломкой можно играть. Для ньюфага это идеальная штучка, отлична передающая рогалический дух как таковой. И твоему реквесту полностью соответствует.
1890 30614
>>30607
Расскажи, пожалуйста, как ты проходишь ниже 4-5 этажа, когда не хватает рук, чтобы уносить с левелов всё оружие, и у тебя появляются 12-головые гидры, а бить их нечем и оглушить до конца нельзя, чтобы Decapitation использовать в том редком случае, когда оно есть? Potion of Knowledge говорит: "извини, ничем помочь не могу".

>похерили


У тебя что-то не работает? У меня вроде бы норм, жалко только, что версия старая.
Я пытался в существующую 15.0 всунуть 16-ю и 17-ю версию, но там ему функций всё время не хватало. Я их туда подсовывал, но в какой-то момент дошло до того, что компилятор много функций и структур перестал видеть, хотя они в том же файле были, который он скомпилить пытался. Тут уже без Zeno Rogue не разобраться, похоже. А вот 15-ю можно менять как душа пожелает, было бы только желание.
sage 1891 30616
>>30614
точить оружие. Маленькие гидры уже попадаться не будут, так что пару мечей точишь по полной, пару оставляешь на 4-8 примерно, чисто добивать
1892 30617
>>30616
Ок, буду пробовать так. Спасибо.
1893 30621
>>30599
А vapors тот же автор в свое время пилил?
1894 30624
>>30621
Да. Только я не играл.
sage 1895 30686
>>30617
добавлю - два сильно заточенных оружия должны быть одно чётным, одно нечётным, тоже самое и с маленькими, которыми добивать будешь
1896 30695
>>28115

>Скайрим - это лучший рогалик, если играть в него как в рогалик. Ты можешь играть в него как в рогалик. Скайрим + рогалик = лучший рогалик.


Тогда уж говна4 лучший рогалик, там хоть какая-то боевая система есть в виде ватса, вместо абсолютно уёбищного закликивания.

>>27949
Знаю не 3дэ - Transcendence, космолеталка.

>>28511
Время рглклаба ушло, вот ты бы на нём был в 11-12 году...

>>28554
Ну я вот камнесуп осилил, а этот рогалик - ну его нахуй, он какой-то тупой, я не вижу путей прогресса в нём, и куда расти не понимаю.
Нахуевертили там короче.

>>29870
Хз, я фтл на релизе за неделю пару раз прошел, надоело, желания возвращаться нет, скукота а не игра.
>>30110
>>30092
>>30083
>>30007
С тобой совершенно согласен чувак.
Графон такой, что вызывает тошноту.

Кстати, в ТоМЕ4 примерно такой же прилизанный диснеевский графон.
На эту тему хорошо высказался чувак, который Ванильный Рогалик сделал - говорит, такие гладкие картинки не люблю, лощёные, глянцевые, люблю чтобы ассиметрия и тут волосы торчат у ведьмы, тут царапина, что-то такое.
Ну если видел его игры, то там хорошо видно его вкус, мне там рисовка очень нравится.

>>30094
Играл, мой первый рогалик лол, я день только с управлением и настройками разбирался.
Закалил меня.

>>30274

>ональный призрачный лич


>Орклинг, сморклинг, орк, полуорк, черный орк, пещерный орк, орк-пидорк, урук-махорк. Маленький белый дракон, маленький синий дракон... древний синий ональный дракон, древний многоцветный педальный дракон... вечный кристаллический ебучий дракон.


Сука, тут я взоржал, спасибо тебе анон, иногда, когда ты серьёзен, отлично пишешь.

>>30299
Age of Decadance, Underrail, Metro LL, Elex.

>>30336

>будучи true kin'ом хули делать?


Очень просто - хуярь луком, копи на пушку получше.
Я так сделал первый раз.
Все остальные разы делал так - брал Артифекса, у него изначально даётся два случайных чертежа.
Может выпасть даже рельса, и можно её сделать на 3 ход в игре - заучил чертёж, разобрал шприц с нано-ресурсом, сделал рельсу.
То есть или ролишь на старте чертёж хороший, или ролишь на старте лут в жопе хороший.
Последний раз мне попался электролук с первого раза, для старта даже лучше чем рельса.

>>30359

>конфьюз в ебало


Шприц соль сфинкса, защищает на десяток ходов.

>>30474
Там наоборот в конце сложнее.
В начале не умираю, в мидгейме постоянно.
Там просто в начале дохя рутины, бабло копишь, снарягу покупаешь или крафтишь, а потом встречаешь какую-нибудь ёбалу, и она тебя хуячит.
И всё, с начала. Лучше то есть играть с сохранениями, там можно такое включить.

>>30608
Тебе в ТоМЕ4. Там тактики и стратегии боя просто жопой ешь.
1896 30695
>>28115

>Скайрим - это лучший рогалик, если играть в него как в рогалик. Ты можешь играть в него как в рогалик. Скайрим + рогалик = лучший рогалик.


Тогда уж говна4 лучший рогалик, там хоть какая-то боевая система есть в виде ватса, вместо абсолютно уёбищного закликивания.

>>27949
Знаю не 3дэ - Transcendence, космолеталка.

>>28511
Время рглклаба ушло, вот ты бы на нём был в 11-12 году...

>>28554
Ну я вот камнесуп осилил, а этот рогалик - ну его нахуй, он какой-то тупой, я не вижу путей прогресса в нём, и куда расти не понимаю.
Нахуевертили там короче.

>>29870
Хз, я фтл на релизе за неделю пару раз прошел, надоело, желания возвращаться нет, скукота а не игра.
>>30110
>>30092
>>30083
>>30007
С тобой совершенно согласен чувак.
Графон такой, что вызывает тошноту.

Кстати, в ТоМЕ4 примерно такой же прилизанный диснеевский графон.
На эту тему хорошо высказался чувак, который Ванильный Рогалик сделал - говорит, такие гладкие картинки не люблю, лощёные, глянцевые, люблю чтобы ассиметрия и тут волосы торчат у ведьмы, тут царапина, что-то такое.
Ну если видел его игры, то там хорошо видно его вкус, мне там рисовка очень нравится.

>>30094
Играл, мой первый рогалик лол, я день только с управлением и настройками разбирался.
Закалил меня.

>>30274

>ональный призрачный лич


>Орклинг, сморклинг, орк, полуорк, черный орк, пещерный орк, орк-пидорк, урук-махорк. Маленький белый дракон, маленький синий дракон... древний синий ональный дракон, древний многоцветный педальный дракон... вечный кристаллический ебучий дракон.


Сука, тут я взоржал, спасибо тебе анон, иногда, когда ты серьёзен, отлично пишешь.

>>30299
Age of Decadance, Underrail, Metro LL, Elex.

>>30336

>будучи true kin'ом хули делать?


Очень просто - хуярь луком, копи на пушку получше.
Я так сделал первый раз.
Все остальные разы делал так - брал Артифекса, у него изначально даётся два случайных чертежа.
Может выпасть даже рельса, и можно её сделать на 3 ход в игре - заучил чертёж, разобрал шприц с нано-ресурсом, сделал рельсу.
То есть или ролишь на старте чертёж хороший, или ролишь на старте лут в жопе хороший.
Последний раз мне попался электролук с первого раза, для старта даже лучше чем рельса.

>>30359

>конфьюз в ебало


Шприц соль сфинкса, защищает на десяток ходов.

>>30474
Там наоборот в конце сложнее.
В начале не умираю, в мидгейме постоянно.
Там просто в начале дохя рутины, бабло копишь, снарягу покупаешь или крафтишь, а потом встречаешь какую-нибудь ёбалу, и она тебя хуячит.
И всё, с начала. Лучше то есть играть с сохранениями, там можно такое включить.

>>30608
Тебе в ТоМЕ4. Там тактики и стратегии боя просто жопой ешь.
1897 30731
А что тут у вас за дом-2, ребятки?
1898 30746
>>30695

>Очень просто - хуярь луком, копи на пушку получше.


>Я так сделал первый раз.


>Все остальные разы делал так - брал Артифекса, у него изначально даётся два случайных >чертежа.


>Может выпасть даже рельса, и можно её сделать на 3 ход в игре - заучил чертёж, разобрал >шприц с нано-ресурсом, сделал рельсу.


>То есть или ролишь на старте чертёж хороший, или ролишь на старте лут в жопе хороший.


>Последний раз мне попался электролук с первого раза, для старта даже лучше чем рельса.


блин, а что делать если я спустился по лестнице, получил фир от дредрута и пока я был в нём - меня убили?
1899 30749
>>30094
Я играл. За друида это самый легкий рогалик.
1900 30754
>>30731
адом-2
adom2.jpg245 Кб, 1280x720
1901 30757
1902 30799
Есть ли рогалик где можно не умирать со 100% уверенностью? Допустим, после ёрли гейма. Я знаю адом, а ещё?
1903 30800
>>30799
Готика 2, Скайрим.
1904 30801
>>30800
Мне бы хотелось чтобы то что я не умираю - было следствием моих рассуждений, и чтобы они были не на поверхности. Можешь короче съебать нахуй со своими шутками, петросян ебаный, клоун сука
1905 30802
>>30801

>НУ НИ ХАТЮ УМИРАТЬ В РОГАЛИКАХ НИ ХАТЮЮЮЮ ХОТЮЮ ПАБИЖДАТЬ ФСИГДААА


Тебя уже тыкнули в скайрим мордой, дегенерат. Адом это параша одного уровня.
1906 30803
>>30800
Копрофил, прекрати. Твоё рпг-говно тут никому не всралось.
1907 30808
бамп
1908 30809
>>30808
Копрофил, плиз.
1909 30810
>>30802
я не знаю каким долбоёбом надо быть чтобы хотеть умирать в рогаликах, или побеждать. ты наверно как раз из таких клинических дебилов, раз допускаешь это в отношении меня
1910 30836
>>23241 (OP)
Господа, кто-нибудь в последние версии эдвенчур мода в дварф фортресс играл? Там уже можно нормально аутировать как в полноценной песочнице - (как например в катаклизме) или еще нет? Последний раз играл лет 5 назад, тогда кроме поиска вампиров и опиздюления гоблинов с деревнями людей и эльфами на деревьях ничего не было.
1911 30839
>>30836
Клятiй копрофил!
1912 30843
Посоветуйте coffeebreak diablolike
1913 30844
>>30843
Могу посоветовать только трансгендер гендерфлюид смуззи бодипозитив веэйтфри альтрайт рогуелайклайтлайтлайк лайт
1915 30896
Поиграл в адом за веапонсмитха. Думал что можно плавить шмот и хотя бы блять за 2 копья например дадут слиток, нихуя, за 4 дают. Хотел узнать просто можно ли как-то быстро в библу сходить за книгами или тупо игру закончить, походу единственный вариант - магом нафармить книги в ID. И это пофикшено в новых версиях.
1916 30897
>>30896
Тускляк.
1917 30898
Хай-хоу, котаны, смотрите какой уникальный видос: тян играет в рогалик!

https://www.youtube.com/watch?v=JiSOyzamaME
1918 30900
>>30897
Ну да, когда в игре всё знаешь и вообще не умираешь - играть скучно, я уже даже не играю а хуйню продумываю всякую. Но тебя это не касается, ты можешь играть как обычно
sage 1919 30901
>>30898
Вообще мне эти банды не заходят, от слова совсем. Пытаюсь sil осилить, вроде ничё так поначалу кажется. Хотя сама идея у tomenet прикольная, чё там с онлайном сейчас?
1920 30907
>>30901
Вроде всё работает, но настройки через жопу все. Пока настроишь с ума сойдешь.
1921 30917
Мне нехуй делать поэтому я поиграл за визарда тролля, я раньше думал что это самая изи комбинация, но спеллы он учит очень мало, и даже прочитать не может сложные. Хуй с этим, я понял что пв от выносливости нихуя не работает! То есть от брони работает, а от выносливости походу пашет только на монстрах которые бьют голыми руками, либо же начинает работать только после какого-то кол-ва пв от брони(>1), или пв от брони в грудном слоте. Встаёт вопрос есть ли смысл от ветки талантов на пв, но я вроде замечал разницу.
1922 30933
>>30746
Такое может быть только в начале.
Либо ты полез в подземный тоннель прямо в жоппе - а это риск, поспинелапатайна! либо ты дошел до редрока, не набрав пару уровней - что делать не стоит, их надо набрать.
Вот такие простые контрмеры.
Ну, ещё персонаж так умер, когда поставил ему дефект - нарколепсию.
Он прям спустился, увидел шелкоклюва и заснул. Фатально. Это редкость, и вообще нарколепсию не бери.
1924 30935
>>30917
Мальчик, ты вообще про что?
Тут телепатов нет, одни поехавшие.
1925 30939
chance to defeat: 50 процентов

обычно срабатывает с 1-2 раза

chance to defeat: 42 процента

проебался 4 раза подряд конечно, ведь разница В ЦЕЛЫХ 8 ПРОЦЕНТОВ БЛЯДЬ ЭТО ТАК ДОХУЯ и пососал, ведь у тебя закончилась мана, и это был ensorcelled hibernation, на который ты полностью рассчитывал, что это дерьмо сработает хотя бы с 4 раза при почти 50-процентном шансе
1926 30945
>>30935
если не знаешь про что - так и не пиши нихуя
>>30933
я не понимаю почему это может быть только в начале. дредруты спавнятся во многих местах. причём тут пару уровней вообще? ладно, я обещал себе не пробовать никогда больше играть в эту дичь
1927 30946
Опять копрофил хейтер порвался с говном.
123.png175 Кб, 1099x647
1928 30959
Посоветуйте что-то вроде пикрил. Ну типа зашёл-вышел-проиграл-хуй забил, победил-порадовался. Только не рыбку
1929 30962
>>30959
Tangledeep
Noxico
1930 30966
http://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/ смесь карточной игры и рогалика, пока только 2 класса, активно развивается. Как по мне, так очень круто всё сделали, и уже полностью играбельно.
1931 30972
>>30966
На вид пиздец флэшовое калище, уровня карточных игр с kongregate. Но заценю, спс.
мимо карточный фетишист
1932 30973
Годная игра и дизайн хороший. Но это подчистую слизанный режим из харстоуна, я в него уже наигрался.
1933 30980
>>30978
Зарепортил копрофила
1934 30981
>>30980
Зачем ты зарепортил себя, каложор?
1935 30982
>>30981
Скоро тебя забанят, червь-пидор.
1936 30983
>>30982
Скоро тебя забанят, червь-пидор.
1937 30985
>>30973
хз, в херстоун не играл, но в эту игруху залип на несколько часов. Даже саундтрек норм запилили, хотя я музло в играх в первую очередь отрубаю, а тут не отрубил
1938 30990
эти репорты вообще хоть что-то дают? отдельно удивляет упорство уебана, зачем он вообще это делает - какую цель преследует?
1939 30991
>>30990
шизоид-говноед много лет уже копротивляется за нетхак. ты залетыш что ли.
1940 30994
>>30990
>>30991
мелкобуквенный шизик плз
1941 30996
>>30991
Червь-Пидор, не палится, ага. Сам себя обосрал.
1942 30998
>>30990
Дают репорты прямо в /d/ с указанием треда и номера поста.
1943 30999
Камнесуп. До какого момента стоит качать скилл брони, если я собираюсь ходить в ring male? Демонспавн-глад, 11.84 лвл, броня 7.1 лвл, и вот что-то хуй знает - имеет ли смысл дальше качать.
1944 31000
>>30986
>>30989
Хуесос недоношенный.
1945 31001
>>30999
Ну попробуй так и так поиграть, шансы велики что тебя независимо от этого убьёт кто-нибудь, потому что тебе не повезло. Какой смысл спрашивать вообще что круче выбирать? Тебе может посоветовать долбоёб, и в итоге ты все равно узнаешь это только попробовав. Я например много долбоёбских советов писал по адому.
1946 31002
>>30999
Эххххх вот бы уметь на английском в гуглик забивать буковки эххххххххххх

>the short version is that each level in the Armour skill increases the base AC of a piece of armour by a little over 4%.


>ring mail base armour 5



чиста кароче 4 процентыча от 5 это скока скока??? скока???
нуууу что ж ты так

4 процентыча от 5 это 0,2

вывод: на 11 скилле у тебя будет 5 + (0,2 x 11) брони чувачелла

отвечая на твой вопрос:
нет, качать арморидзе ради ношения ринг мейлы не выгодно
есть еще такая важная вещь как GDR брони
и менее важная как снижение EV от скилла брони
но оставляю это тебе как домашнее задание микрочел
1947 31003
>>31002
Копрофил, заткнись.
1948 31006
>>31003
Сын ущербных родителей, жалкий ублюдочный завистливый урод с дегенеративными признаками, и к тому же ватный гнус.
1949 31034
>>31002
Копрофил, заткнись.
1950 31063
>>30945

>я не понимаю почему это может быть только в начале


Элементарно Ватсон - потому что только в начале у тебя хипишечка такая маленькая, что это может представлять угрозу. Поэтому и сказал набрать пару уровней перед Краснокаменском. А то может и шип из земли даже убить, самая первая смерть в игре была.
frzdpth011.jpg128 Кб, 976x432
1951 31115
>>29961
Двачую FD. Долго валялась на винте. Тут распаковал, запустил и немного накончал в шерстяной носок. Прям то что надо, чтобы часок убить. Например, пикрилейтед. Шел по подземелью, увидел бассейн с ледяной водой в котором что-то лежало, прыгнул в него и утонул нахуй. Ну разве не мило?

>>29960
Brogue еще очень хорош. Причем выносят в основном не монстры (хотя можно и на первом уровне напороться на гоблина спамящего спирит блэйдами), а различные обстоятельства.
 .png803 Кб, 1024x742
1952 31173
Может ли кто поделиться Cogmind Beta 5?
Пытался погуглить, но не нашёл, а на покупку денег нет, ибо нищеброд.
1953 31174
http://www.roguebasin.com/index.php?title=ArchiveRL интересно, для чего это делается? По большей части это же пре-альфа полунедоделки, на которые даже полминуты стыдно потратить.
Особенно вот это порадовало:
-at the moment only DOS/Windows games are available
1955 31202
>>31200
пацаны, качаем вишмастер, пока не забанили!
 .jpg27 Кб, 320x427
1956 31204
>>31200
Добра тебе.
1957 31213
Есть тут Ангбандщики? Как можно использовать всякие вредные свитки и зелья? Кидал зелья замедления в монстров, но они не замедлялись, а только получали урон.
1958 31214
>>31213
Никак. Реворк этого мусора, кажется, даже в роадмапе не стоит, в отличие от сотни ненужных волшебных палочек.
Попробуй TomeNET. Там именно так, как ты хочешь. Но "риалтайм". В общем-то это пошаг с временем на ход - если часто жать кнопки, упрешься в порог реагирования сервера. Плюс одиночные эффекты все равно довольно бесполезны, когда на тебя толпы набегают, а в TomeNET увеличена ширина коридорного ануса и количество врагов в группах.
Можешь еще спрашивать чё по Ангбанду. Недавно плотно в нем сидел.
image.png31 Кб, 802x519
1959 31216
>>31214
Да я вот начал катку воином полуорком. Короче говоря все эти зелья и свитки просто мусор.
А вот еще вопрос: на некоторых шмотках есть такие цифры: [-17] (на кольце) и (-2) (на кольчуге от огня). Что они значат? Вроде характеристики никакие не ухудшаются.
1960 31217
>>31216
Это штраф на точность попадания. То бишь на to hit. Броня из-за тяжести его имеет, типа ты неповоротливый становишься, а кольцо - это кольцо "безрассудных атак", сам понимаешь логику: не так точно, зато мощнее бьешь. Броня не критично снижает, а кольцо я считаю говном.
1961 31218
>>31217
А, сорян. Про кольцо соврал. Я глянул скрин - кольцо отнимает твой рейтинг брони (АC). Этот штраф всегда в квадратных скобках. И дает чуток тухита и тудама, совсем ничтожно. Смотреть надо в листе персонажа, 'c' вроде. Там же через табы или 'h' смотреть свои резисты.
Рейтинг брони снижает урон в ближнем бою, как можно догадаться. Для милишника критично, но тут все зависит от глубины подземелья.
По итогу это кольцо все равно мусор.
1962 31220
>>31217
>>31218
Спасибо
1963 31223
Что-то уж легко воином в Ангбанде играть. В предыдущие разы пристом и паладином мне уже на первых уровнях подземелья нужно было напрягаться. Когда меня жостко накажут?
1964 31224
>>31223
Когда спускаться начнешь. Первые уровни не показатель.
1965 31235
>>31223
Сейчас есть смысл только в адом играть, остальные рогалики никакого баланса не предполагают, и не только баланса а вообще кучи всего что вносит интерес в игру.
1966 31236
>>31235
Вообще новых рогальчиков нет хороших
1967 31237
>>31235

>вносит интерес в игру


Открывание дверей только по диагонали в адоме безусловно самый балансный и интересный элемент в игре, да что там, и в истории развития рогаликов в общем.
1968 31239
>>31237
По поводу дверей и ловушек, да, очень круто сделано, без этого вообще бы не получилось мне кажется. Но лично я застопорился только на манчкинской хуйне и надо сказать на очень большое время, все остальные проблемы у меня почти сразу же решались.
1969 31324
Ищу рогалик с миром, что ли. Отыгрышем. Такие существуют? Сюжет там, лор, это все. С возможностью выбора стилей прохождения. Что бы не задрачивать билды в супе или в томе. Гонял все основные, адом и том где-то близко, но пошире бы и без возможности стартовать персонажем с отрицательным процентом выживаемости. Катаклизм с сюжетом, а не песком. Что-то такое. На сеттинг насрать, в целом.
1970 31325
>>31324
Если гонял все основные, то это всё. Не-5-минутных рогаликов мало. В Caves of Qud есть сюжет, лор и разные подходы, но вообще квестов там мало, а песка много.
1971 31326
>>31237
Чо за открывание дверей по диагонали? Это баг такой в игре, что ли?
1972 31327
>>31326
Нет, просто некоторые дверные ловушки не работают когда ты стоишь на диагональной клетке, это служит намёком на пару вещей.
1973 31328
>>31324
Нетхак лучший и единственный вариант. Я уже отыграл в нем целую страну из персонажей.
1974 31329
>>31327
Вот поэтому хексосетка лучше квадратной, нет этих двусмысленностей в механике.
1975 31330
>>31329
В какой механике и какая двусмысленность? Нихуя не понятно что ты пишешь. По поводу достоинств или недостатков квадратной сетки не знаю, тактическое преимущество это может где-то и даёт, но в основном все от рнг зависит, так что вообще похуй какая сетка.
1976 31331
>>31330
Двусмысленность в том, что считать соседней клеткой. Диагональные и вертикальные/горизонтальные смежности имеют разное расстояние. Некрасиво.
1977 31345
>>31324
Лучше Скайрима пока ничего не придумали в этом плане.
И какие ещё билды в супе? Там как раз нету такого дроча.
>>31328

>Нетхак


Недопилен, к сожалению.
1978 31348
>>31345

>недопилен


А, это ты тот долбоёб, который с мебелью носился? Я тебе даже кличку придумал - опарыш.
1979 31349
>>31345

>И какие ещё билды в супе?


Раса+класс+божество.
1980 31352
>>31349
Кстати да, и боги там не так ото, а именно символизируют. Познакомился с dcss ещё наверно с версии 0.12, и кайфовал, постоянно находя там что-то новое и интересное. После 0.15, вроде как, разрабы начали тупо вырезать целые куски геймплея. Вот какого хера я не могу теперь хоронить орков, будучи адептом Beogh, это ж не рутина, это отыгрыш.
1981 31357
>>31352
Похоже, что геймплей супа делают проще и понятнее и делают больший упор на состязательность, а не на фан.
1982 31363
>>31357
Состязательность с кем, с нонеймами какими-то из длиннющего списка по окончании игры? Не junethack всё-таки, тут тебе ни ачивок, не командной работы
1983 31367
>>31363
Есть и ачивки, и командная работа.
1984 31368
>>31345
Копрофил заткнись
1985 31452
http://www.roguebasin.com/index.php?title=Patient_Rogue пинаем хуи в рабочее время не выходя из браузера. Алсо, 7drl ещё жив, что не может не радовать.
1986 31468
>>31452

>7drl ещё жив


А нахер он нужен? Сделать огрызок на колене и показать, какой ты охуенный? Я-то в огрызок играть не стану. Ну, минут 5 может поиграю, а дальше-то что, вернусь к нормальным играм. Вниманиеблядский скот не может в сколько-нибудь длительную разработку.
1987 31469
>>31468
Держи нас в курсе.
1988 31470
>>31468
Ну ты и тупой. Я впечатлён.
1989 31492
>>31468

>Вниманиеблядский скот не может в сколько-нибудь длительную разработку.



зачем же ты так опустил одного немца...
1990 31493
>>31492
Этим немцем был Менгеле?
1991 31495
>>31492
в их парашном треде только вниманиебляди и сидят. это не считается чем-то плохим, что-то вроде нынешнего анимублядского
1992 31539
Скажи, анон, ты когда-нибудь задумывался о том, чтобы самому запилить рогалик?
1993 31543
1994 31547
>>31539
нет
1995 31548
>>31539
Думал о том, чтобы запилить по типу катаклизма, только с упором на приказы NPC и командные действия. Рогдесант такой.
1996 31549
>>31539
Да. Могу вообще легко об этом думать сколько угодно.
1997 31609
Во что вкатиться ньюфагу? В DF и так активно играю. Вообще, лучше было бы если это было адекватно по интерфейсу и управлению, короче, не сложнее по этому параметру, чем в DF, а то в некоторых играх вообще чуть ли не для каждого действия есть своя забинженная кнопка и вообще довольно-таки всё неудобно и трудно. Кату точно мне не надо, мне даже тамошний еблански сай-фай зомби сеттинг не нравится.
1998 31610
>>31609
В нетхак
1999 31613
>>31609
В дф надо запоминать где что находится, ещё лучше на каких кнопках, и при этом заходить в эту менюшку надо 2-3 клавишами, т.е. запоминать последовательность. Абсолютно любой рогалик проще, есть конечно такие где всякие extended команды или прицеливаться трудно, или инвентарь не очень. Можешь в адом попробовать.
2000 31627
>>31610
>>31613
Это, а есть какие годные рогалики с опенворлдом, как в ДФ? Типа там всякие рандомные события, цивилизации друг с другом воюют, шла хронология событий, творилась история мира короче, целый новый лор в каждом новом сгенерированном мире, который можно изучать, чтобы допустим ты за одного героя прославился в 600 годах жестоким убийцей - вампиром, который убивал людей деревнями, а потом за другого персонажа в 750 уже можно было увидеть какое-то упоминание о том, например, картины, гравюры, свитки, что твой персонаж творил тогда. Или таких игр, которыми можно назвать чуть ли не симулятором всего (в рамках сеттинга) больше нет?
2001 31634
>>31627
Не думаю, в рпг рогаликах максимум найдёшь труп или призрака прошлого игрока. Может где-то есть какая-то слава, в посченгбанде каком-нибудь, я не знаю, про совсем похожий на дф рогалик с поселениями и прочим я не слышал, хотя про какие-то заброшенные мне говорили типа Ultima Ratio Regum и keeperRL, можешь чекнуть.
2002 31636
>>31627
таких нет
автор URR претендовал но слился похоже
2003 31643
>>31634

>заброшенные мне говорили типа Ultima Ratio Regum и keeperRL


Не такие они заброшенные.
Кипера только вот новая версия вышла.
У разраба URR пока со здоровьем какие-то проблемы начались, но возможно, что все будет норм и продолжит пилить.
2004 31644
>>26608
проигрываю с этого линупсоеда

>у меня нихуя не работает, это ТЫ виноват

2005 31648
>>31357
Похоже, да. А жаль.
Ну наверное. и такой рогалик должен быть.
2006 31649
>>31549
Хаха, как и я.
2007 31651
>>31452
Спасибо чувак, наслаждаюсь.
2008 31652
>>31627
Есть Caves of Qud где пытаются сделать похоже, получается не очень - такой рандомный лор который смысла не несёт.
nethack grafon.png4 Кб, 388x489
2009 31656
>>23411
двачую

сам наиграл много тысяч часов и в дотку и в poe и вот теперь еще несколько сотен в dcss - всё прям как с языка снял. Особенно прослеживается параллель современный кравл - современный POE, где в обоих надо быстрей быстрей клик-клик табтаб о-о-о лут собрал, вперед дальше побежал, только в кравле геймплей даже еще тупей получается с автоатакой/таббингом и автоэксплором, который за тебя и отдохнет, и к трупу подбежит и разделает и поест если голодный, и шмот весь соберет, и вобще разве что только за пивом не бегает.

автоэксплор и таббинг у меня теперь вызывают дикое отвращение. Это какая-то добровольная лоботомия, но в кравле если этим не пользоваться то просто сдохнешь от скуки топать по этим километровым кишкам-данженам и закликиванием тупого мяса.
Играю щас в нетхак и эти маленькие аккуратненькие комнатки и коридорчики просто как свежий воздух, после кравловского генератора распидорашенных кишок. Спокойно hjkl-ю по ним не торопясь и просто наслаждаюсь атмосферностью, как будто торчу в какой-то ламповый eye of beholder а не в рогалик. И даже такие мелочи как двери, не открывающиеся с первого раза и валуны, которые надо толкать по коридорам и которые блокируют обзор тоже дико доставляют.
И с одной стороны вроде бы в нетхаке намного больше всяких взамодействий и хуеты, но вот ощущается он... "чище" чтоли.
2010 31657
да насчет авторазделывания трупов если кто не в курсе:

auto_butcher = hungry ( или любой другой уровень голода, хоть very full )
и auto_eat_chunks = true

толи в 0.20 толи в 0.21 добавили
2011 31658
минотаббер и топор с вампиризмом это какое то читерство
2012 31671
>>31656
Нетхак самая атмосферная и при этом очень аскетичная игра в плане того что ничего лишнего, чистота, ты очень верно подметил, поэтому это мой выбор уже много лет в нетхак дрочу.
2013 31672
>>31656

>автоэксплор и таббинг у меня теперь вызывают дикое отвращение. Это какая-то добровольная лоботомия, но в кравле если этим не пользоваться то просто сдохнешь от скуки топать по этим километровым кишкам-данженам и закликиванием тупого мяса.



Вот именно поэтому у меня Кравль не зашёл, хотя надо отметить некоторые локации там довольно интересные и тайлы непоганые, но вот эта мешанина бессмысленных коридоров действительно убивает всё, просто тупь. Потому что в никакого смысла исследовать эти коридоры нет и их тупо слишком много. Хуже только в Ангбанде.

>в кравле геймплей даже еще тупей получается с автоатакой/таббингом и автоэксплором, который за тебя и отдохнет, и к трупу подбежит и разделает и поест если голодный, и шмот весь соберет, и вобще разве что только за пивом не бегает.


Прямо как сраном ММО каком-то со скриптами, тупая кликалка
2014 31683
при этом в кравле даже на позиционирование похуй - всё равно и ты и мобы можете бить друг друга ренджовыми атаками не выбирая одно из 8 направлений как в нетхаке или адоме, а тупо выбирая саму цель мышкой или хоткеем, а там уже стрела или фаербол сами завернутся куда надо.
У - уебаны Удобство
2015 31684
>>31683
Ну скатились, у них там и ачивки уже вроде и всякая хуета, скоро DLC начнут выпускать.
2016 31685
>>31683
В кравле позиционка есть в некотором убогом количестве, например чтоб не сдохнуть от кентавра в ёрли гейме. Выбирание направления в адоме и позиционка вообще никак не связана, хуйню какую-то спизданул
2017 31686
>>31685

>Выбирание направления в адоме и позиционка вообще никак не связана


не знаешь не пизди

. . . . G .
. . @ . . .
. . . . . K
h . . . . D

вот тут например тебя может атаковать ренжовой атакой только "h", а всем остальным придется сделать шаг
2018 31687
бля сука двойные пробелы превратились в один и все смешалось

._._._. G .
._. @ ._. .
._._._._. K
h ._._._. D
2019 31688
>>31686

>может атаковать ренжовой атакой только "h"


>на полностью открытом участке


>WUT


ебать костыльный геймплей, я думал что нет ничего более убогого чем необходимость постоянно открывать двери по диагонали, но нет, бискуп дает прикурить.
2020 31690
>>31656
Нетхак самый охуенный рогалач, количество возможностей здесь просто чумовое, особенно если форки брать во внимание.
2021 31691
>>31690
Недавно обсуждалась тема:
Which roguelike could you play forever?
ответ: You mean besides NetHack?
2022 31692
>>31691
я смотрю, все в нетхак гоняют, это я один в прайм зависаю
chess.jpg109 Кб, 1500x708
2023 31693
>>31688

>ладья ходит только по вертикали


>на полностью открытом участке


ебать костыльный геймплей, я думал нет ничего более убогого чем пешки которые ходят только вперед и по диагонали, но нет

и ебать, откуда я должен был знать что конь ходит буквой Г, ебал я ваши спойлеры
2024 31694
>>31693

>ладья ходит только по вертикали и горизонтали


быстрофикс, ну вы поняле
2025 31695
>>31686
Блять, что такое позиционка в таком случае. В моём понимании это как ты двигаешься по ебаной карте, а не какие-то абстрактные примеры из которых даже хуй знает какой вывод можно сделать
2026 31696
>>31687
В твоём примере - G не имеет никакой ренж атаки, K может только стрелять стрелами и может в тебя выстрелить. D может дышать в любом из 8 восьми направление и может в тебя попасть. h стреляет и может в тебя выстрелить. Стрелять монстры могут вообще где бы ты не стоял в ренже клеток 4-5, титаны и варвары стреляют где-то на 8.
2027 31697
А, я сначала не так смотрел, дракон не может выстрелить, да
2028 31698
>>31691
Бесконечно собирать ascension kit безусловно интересно
2029 31699
>>31696
буковки на примере нетхака
2030 31700
>>31690
хз, в васянофорках нашлепали говна лишнего имхо, нетхак сам по себе уже законченная игра, ни добавишь ни убавишь ( что собственно и подтверждается патчем 3.6.0 ), а любители АКТИВНОЙ РАЗРАБОТКИ, и месячных апдейтов со СВЕЖИМ КОНТЕНТОМ, не знакомые с принципами "лучшее - враг хорошего" и "less is more" пусть дрочатся в dcss-trunk
2031 31701
>>31700
Не надоело одну и ту же чёрствую булку хлеба десятилетиями жевать?
2032 31702
>>31699
И зачем ты говоришь про адом, а буквы из нетхака берёшь? Ты вообще ничего не ответил про то к чему этот пример и кто там куда по прямой стреляет, драконы что ли? В общем понятно
2033 31703
>>31702
речь о том что в нетхаке стрелять можно только по 8 направлениям, в отличие от кравлопараши где всё, что имеет значение это находишься ли ты/твоя цель в радиусе атаки или нет. Только я раньше думал что в адоме тоже только 8 направлений, а там оказывается тоже запилили такую же таргетинговую систему для дебилов, вобщем обосрался, да...
2034 31704
>>31703
Но причём тут позиционка? Это на игре никак не сказывается вообще почти, что они бы по прямой стреляли, я бы вообще не заметил.
2035 31705
>>31704
не сильно сказывается но иногда бывают моменты
2036 31706
кек сука блять запустил адом посмотреть, а там до сих пор нет стандартного управления через hjkl

как я должен в это играть на своей йоба 10keyless мех. клавиатуре за $200?
2037 31707
>>31705
Ну а на позиционке это не сказывается никак, разве что когда ты уже убегаешь. А то что на неё влияет это наличие в игре опасных монстров, конечно обычно в рогаликах таких полно, но чтоб не было слишком легко(интересно) в них обычно либо не дают понять что он опасен, либо ещё какой-то бред вроде радиуса зрения в 1 клетку. Ну и сами монстры/скорость регена хп, есть ли смысл их бить в коридорах или пофигу.
2038 31708
>>31698
Ты не понимаешь сути и духа нетхаковского.

>>31700
Есть прекрасные форки, не муди. Только SLEX оторванный.
2039 31709
>>31708

>сути и духа


И в чём же они заключаются?
2040 31712
>>31709
Это невыразимое, непередаваемое словами блаженство, полная гармоничность и олдскульная ламповость.
2041 31713
>>31712
Видимо, это что-то индивидуальное, позволяющее снова и снова ломиться в открытую дверь.
2042 31714
>>31713
Видимо ты что-то не понимаешь
2043 31719
grunthack оказался весьма годным васянофорком, беру свои слова о говнофорках обратно
2044 31720
>>31719
сложно написать что там годного? ваншоты убрали что ли? ни за что не поверю
2045 31722
>>31720
у драконов появилась engulf-атака мой фетиш


ну и всякая ерунда типа стандартного набора фиксов интерфейса для 3.4.3, плюс небольшие изменения там и сям

https://nethackwiki.com/wiki/GruntHack

только его компилировать вручную надо, бинарников нет
2046 31724
>>31722
кардинальные изменения конечно, свистелка появилась какая-то, обоссаться
2047 31725
>>31724
ну а чего ты ожидал...
2048 31727
>>31725
хммм, чего я ожидал. знаешь, я когда играю в игры обычно не ожидаю например такого говна как dcss. от рогаликов я ожидаю каких-то задач которые делают геймплей разнообразным, главное условие чтобы их было не 2 на всю игру например, чтоб они были не тупые я уже даже не заикаюсь про это.
2049 31732
>>31727
ну так даже ванильный нетхак должен тебя устроить, нет?
2050 31733
>>31732
возможно, напомни какие задачи я там должен выполнить в ёрли гейме? ничего не помню кроме того чтобы найти броню и прочие шмотки. лут идиотский ничего в нём нельзя найти интересного. голод вроде неплохо реализован, гниющие трупы - нет. монстры хоть и ваншотающие, но не самые скучные в плане убивания, хотя хп дохуя. ваншотающие монстры убивают нахуй весь интерес, никакой стратегии нет, геморройных фич вроде гнилых трупов, нимф, жезлов у монстров, кёрснутых вещей, всей системы религии, этого всего просто дохуя. весь геймплей представляет собой дрожание коленок при встрече с муравьями мумаком или ещё какой хуйни и мольбу тёмным богам чтобы ты нашёл на полу crystal plate mail и ещё дрочка 100 ходов на каждую вещь чтобы узнать керснутая она или нет. я насчитал одну вещь - голод.
2051 31740
>>31733
Копрофил, опять ты начинаешь?
2052 31743
>>31733
curse - в чем проблема? Находишь алтарь и кидаешь на него, или бросаешь на пол и смотришь на поведение пета

нимфы - ну хули, дай ей зеркало, убей с ренжа или разденься до гола и забей кулаками. Или просто сьеби.

мумаки - ониж медленные пиздец, хит-н-ран или с ренжа или "табай" если барбарис или валька. Ну и опять же можно просто сьебать.

муравьи - хз какие у тебя проблемы с ними.

гнилые трупы - да согласен, но можно жрать их свежими или запасаться непортящимся провиантом. С другой стороны, вон в кравле всё удобно сделано, а результат - "удолите голод он нинужен"

религия - а че ты хотел? Окавару, Трога и халявные ништяки за то что ты просто играешь в игру не завезли, да. А так, помолиться во время окаменевания или еще какой хуйни и ждать "чуда" - вполне норм. Или пожертвовать трупы на алтаре для удачи и шанса на арт ( опять же вспоминаем "удобный" кравл )

проблемы какие-то уровня "бегу и табаю". Ты уж реши, хочешь ли ты чтоб было заебись, или же очередной кравл
2053 31744
>>31733
Какой-то очередной неосилятор казуальщик припёрся.
2054 31746
>>31740
типа ты считаешь что одной интересной вещи в рогалике это мало? в остальных их 0. нету даже голода. нигде. я не описывал проблемы - дебилам выше, я описал то что является геморроем и реализовано хуёво, без смысла
2055 31747
>>31746

>является геморроем и реализовано хуёво


а мужики то и не знали...

иди играй в fiqhack, его прям как для тебя делали
2056 31777
Ньюфаг в треде, играл в пвру игр в жанре. Реквестирую рогалик с такими характеристиками:
- нативный графоний не аски
- хорошая рпг составляющая, с возможностью выбора и отыгрыша роли
- чем новее, тем лучше
- квесты
- в зачищеных локациях монстры не спавнятся
- хорошие отзывы
- чтобы можно было играть защитой дворца и домики набигали
2057 31779
>>31777
Либо богомерзкая ToME4, либо неплохой The Temple of Torment. Хотя, судя по посту, тебя какие-то стимоподелия интересуют, так что иди туда и выбирай по тегу "roguelike".

>играл в пвру игр в жанре


В оригинального Rogue?
2058 31783
>>31777
нормальный вброс
8.5 айзеков из 10
2059 31785
test
2060 31803
Господа.
https://drl.chaosforge.org/wiki/Assemblies

Тут сказано, что burst cannon делается через PBB, а на самой странице, что BBP.
https://drl.chaosforge.org/wiki/Burst_cannon

Чему верить?
2061 31863
>>31783
хаха да
не слишком жирный
2062 31937
Скачал Пафос: Нетхак. Ебаааать, ну и дерьмо. Как вы вообще играете в нетхак, он же объективно проигрывает тому же каменному супу как по возможностям, так и по фанчику.
2063 31939
>>31937
Где там в супе фанчик-то остался?
Я хз, это конечно бз обоснования пук в лужу скорее, но - чё-то мне уже не особо интересно.
Механики режутся.
Ёбаные турниры.
Чёт прост - нахуя?
Я поле долгого перерыва заходил поиграть - играть блять ещё легче стало.
2064 31940
>>31937
Нетхак ставь, дубина.
Orgies Inc.png330 Кб, 564x253
2065 31941
Раннее днд.
2066 31942
Упс, ронг тхреадж.
2067 31948
>>31937

>Пафос


>дерьмо


Ну это очевидно.

>проигрывает тому же каменному супу как по возможностям


Ну-ка какие это в камнесупе возможности?
2068 31949
>>31948
столько билдов, прямо ухх! не то что нетхак один билд на всех под названием "ascension kit"
2069 31952
Хмм, я только сейчас додумался в чём же суть этого scroll of omnipotence
2070 31959
>>31949
И что у тебя опять проблемы с нетхаком?
2071 31962
>>31959
нетхак скушен
нетхак это тоска
нетхак это ковыряние данжев пластиковой вилкой
нетхак это сотни телодвижений ради простых действий
2072 31970
>>31962
Ты просто импотент. Описал почти все рогалики, кроме какого-нибудь думрл разве что.
2073 31972
>>31970
В адоме нет ни одного данжа который есть смысл зачищать полностью, ну кроме локаций с кучей нежити. Проблем с долгим убиением монстров тоже нет, вообще. Сотни телодвижений тут хз, есть один момент для которого я скрипт сделал, без него играть сложнее.
2074 31977
>>31962
Да ты охуел, нетхак это самый интересный рогальчик.
2075 32048
Что так тухло-то?
2076 32049
>>32048
Нетхак завонялся. Сейчас и мухи будут.
2077 32051
>>32048
Все поняли что нет смысла играть в рогалики, ведь это как кидать монетку, повезёт - и найдёшь хорошие вещи, не встретишь опасного монстра и т.д.
2078 32053
>>32051
Теперь пойди про подброшенную монетку в /bg и /wh напиши, хотя чую, что тебя оттуда уже ссаной тряпкой выгнали
2079 32056
>>32053
Я же не дурак там писать такое. Там не играют в рогалики.
2080 32061
Поэтому лучше играть в DOOM. Это лучший рогалик.
2081 32073
Почему не запилили рогалик, где бы все зашибись было сделано? Неужели Скайрим - действительно вершина жанра?
2082 32075
>>32073
Скайрим скучный.
2083 32078
Кто играл в актуальный адом, там что-то глобальное поменяли? А то я уже знаю как играть, скучно пиздец. Последнюю версию играл примерно там где ввели том оф донорс.
2084 32079
>>32075
Ничего себе скучный.
Такая-то вариативность, такие-то подземелья и мир для исследования. Уж никак не скучнее любого другого рокалика.
Есть мебель.
2085 32080
>>32079
Кастрюли на головах уже пофиксили или до сих пор?
2087 32084
>>32081
Значит не пофиксили.
2088 32102
Подскажите рогалик на андроид:
1)С русишем
и
2)С квестами и сюжетом
2089 32105
>>32102
ZADOM/ADOM RUS через DosBox.
2090 32110
>>32105
Как в адом с досбоксом вообще играть с телефона? Это ж пиздец. Ладно бы ещё экран скроллился, как в консольном ведропорте Dungeon Crawl, хоть играть бы было можно.
2091 32114
>>32110
В портретном режиме влазит и вся игровая область, и клавиатура. Можно повернуть в ландшафт и наделать виртуальных кнопок для частых действий и вызывать полную клавиатуру только в особых случаях.
Других вариантов просто нет, так что довольствуйся тем, что есть.
2092 32115
>>32110
Кстати, странно, что тебя больше напрягает внешний вид, а не наитупейшее листание списков на + и - вместо стрелок, как во всех нормальных программах.
2093 32116
https://store.steampowered.com/app/360030/XLarn/ попалось в стиме в рекомендациях. это...
Вонючий. Сука. Ларн. 99 грн(не ебу, сколько это в рублях). Моя жизнь больше не будет прежней. Это же допотопщина, на которую просто натянули говняные тайлы в 3,5 пикселя
2094 32118
>>32110
Это ебанина полная, если только с планшета где хоть разглядеть что-то можно. Напиши Томасу, пусть собирает деньги на нормальное портирование.
2095 32120
>>32118

>если только с планшета


В стиме кто-то для телефона насобачил кнопок по бокам от игровой области в ландшафте, было вполне нормально, потому что из-за вытянутого экрана получалось много свободного места по краям. Не могу скрин что-то найти.

>пусть собирает деньги на нормальное портирование


http://www.adom.de/ultimate/
Сейчас у него другое в приоритете. Только, чувствую, надо будет иметь Android 10 минимум для этого Unity-говна.
2096 32142
>>32116
Где-то пиратил его. Как-то не оценил, но я дальше первых двух этажей не играл. В чём вообще прикол этого Ларна?
2097 32162
>>32142
ларн один из самых старых рогаликов.типа как бы основа стиля
2098 32167
>>32162
Не придумывай, в основном играли в Rogue, потом в Hack.
2099 32200
Аноны, в чём разница между tales of maj'eyal и TomeNET? Это просто совпадение в названии?
2100 32208
>>32200
Первый изначально был форком второго.
По сути это дети Ангбанда.
2101 32224
>>32208
да не по сути, а так и есть
2102 32243
Там, кстати, спустя столько лет, вышло большое обновление роуг сурвайвора. http://roguesurvivor.blogspot.ru/2018/04/rogue-survivor-alpha-10-release.html
2103 32244
Бля играю в новый адом, всё в багах, в какой-то пизде месседжы летят так что я просто их не читаю, настройки которые в cfg пишешь - работает только половина. В общем весело довольно, ёрли гейм сильно изменили, будет забавно если мид и лейт изменили в ту же сторону, это получается уже не адом совсем будет.
2104 32255
>>32243
у меня вайн его не осилил
2105 32272
>>32255
Если любишь игры, зачем с Линукса сидеть?
Без всяких подколок спрашиваю.
2106 32273

>2110


Вы ебанутые?
2107 32274
>>32272
Уже возраст немного не тот, чтобы игры особо любить, но игр под линуксы сейчас то полно, это не есть проблема
2108 32276
>>32274

>уже возраст не тот, чтобы игры любить



Пекапидор что ли?
2109 32280
>>32276

>Пекапидор что ли?


pressXtoWINпидор что ли?
2110 32281
>>32274
Да ну, возраст-то тут роли не играет. Тогда уж времени особо нет или просто нашел более интересные тебе занятия.
2111 32282
можно бы и перекОтить а то тредж грузится долго
2112 32283
>>32282
ты тред перечитай, 20 раз уже об этом писали, мы просто модера проебали, и некому этим заниматься
2113 32284
Я попросил перекат в /d
https://2ch.hk/d/res/527445.html (М)
Можете поддержать, если согласны. Ну и написать свои предложения, если не согласны с моей просьбой о лимите постов.
2114 32285
>>32284
этот идиотизм вообще по всей борде раньше был. хуй знает в чём проблема просто 500 постов сделать везде, всё равно в итоге ведь сделали много где. ну и разве у нас совсем некому перекатывать? это говно прикреплено, тут ничего не сделаешь. раньше с перекотами треды немного оживали, придумывались оп-посты, разборки были, эх.
2115 32287
>>32283
Я бы почитал, и я точно ЧИТАЛ но когда это было написано? Из головы выветрилось давно.
2116 32293
>>32284
Запили сам. Новый, с обновленной шапкой.
Тред закрытОбновить закрытый тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 сентября в 11:52.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /ro/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски