13 Мб, webm,
854x480, 1:50
854x480, 1:50
Удивлён, что не нашёл треда по этой классной игре, хотя, наверное, она более популярна на западе.
В общем, ведьмочка - это классный рогалик с открытым и полностью разрушаемым миром. Одной из классных особенностей является возможность составлять свои заклинания.
Содержит over9000 секретов.
Ну, и куда же без случайных смертей от взрывов или своих же заклинаний.
В общем, ведьмочка - это классный рогалик с открытым и полностью разрушаемым миром. Одной из классных особенностей является возможность составлять свои заклинания.
Содержит over9000 секретов.
Ну, и куда же без случайных смертей от взрывов или своих же заклинаний.
>>7449 (OP)
Классический рогалик это Нетхак или Адом вообще-то, а это аркадный платформер с элементами рогалика, то есть вариант роглайта.
>это классный рогалик
Классический рогалик это Нетхак или Адом вообще-то, а это аркадный платформер с элементами рогалика, то есть вариант роглайта.
>>7450
Да докатились, что уже и Айзек и Дед Селлс и Риск оф Рейн 2 оказывается рогалики, как увидят перпасмерть или рандомную генерацию локаций, всё, значит рогалик.
Да докатились, что уже и Айзек и Дед Селлс и Риск оф Рейн 2 оказывается рогалики, как увидят перпасмерть или рандомную генерацию локаций, всё, значит рогалик.
>>7449 (OP)
Вот тоже купил на днях. Пока глубже третьего уровня не спускался, играю как в песочницу, экспериментирую с заклинаниями, сам же от них и помираю регулярно. Конструктор классный, конечно, физика тоже, а в остальном я пока игру не очень понял. Есть поверхность, но непонятно, что там делать. Есть пещеры, которые вроде и случайно генерируются, но как-то каждый раз одно и то же. Выход на следующий уровень всегда внизу. Я ничего не хочу сказать, мне нравится, но цельная картинка не складывается как-то - ходишь, занимаешься экспериментами с магией и окружением, помираешь в процессе, начать заново. Странно ощущается немного. Возможно, следует попробовать просто рашить уровни, может, игра под это дизайнилась.
Вот тоже купил на днях. Пока глубже третьего уровня не спускался, играю как в песочницу, экспериментирую с заклинаниями, сам же от них и помираю регулярно. Конструктор классный, конечно, физика тоже, а в остальном я пока игру не очень понял. Есть поверхность, но непонятно, что там делать. Есть пещеры, которые вроде и случайно генерируются, но как-то каждый раз одно и то же. Выход на следующий уровень всегда внизу. Я ничего не хочу сказать, мне нравится, но цельная картинка не складывается как-то - ходишь, занимаешься экспериментами с магией и окружением, помираешь в процессе, начать заново. Странно ощущается немного. Возможно, следует попробовать просто рашить уровни, может, игра под это дизайнилась.
>>7460
Чел, ну ты бы хоть ради интереса попробовал походить влево-вправо.
Если без особых спойлеров - игра намного больше, чем может показаться
>Есть поверхность, но непонятно, что там делать
>Выход на следующий уровень всегда внизу
Чел, ну ты бы хоть ради интереса попробовал походить влево-вправо.
Если без особых спойлеров - игра намного больше, чем может показаться
>>7458
Ноита не пошаговая
В ноите есть анлоки, которые остаются после смерти
☕️ ❤️ ☂️ ☘️ ⭐️ ✨ ⚡️ ☄️ ☀️ ⛅️ ☁️ ⛈ ❄️ ☃️ ⛄️ ☔️ ✈️ ⛵️ ⛴ ⚓️ ⛽️ ⛲️ ⛱ ⛰ ⛺️ ⛪️ ⛩ ⌚️ ⌨️ ☎️ ⏱ ⏲ ⏰ ⌛️ ⏳ ⚖️ ⛏ ⚙️ ⛓ ⚔️ ⚰️ ⚱️ ⚗️ ✉️ ✂️ ✒️ ✏️ ☠️ ☹️ ♿ ⚒️ ⚠️ ⚙️ ⛰️ ⛔️ ☝️
Ноита не пошаговая
В ноите есть анлоки, которые остаются после смерти
☕️ ❤️ ☂️ ☘️ ⭐️ ✨ ⚡️ ☄️ ☀️ ⛅️ ☁️ ⛈ ❄️ ☃️ ⛄️ ☔️ ✈️ ⛵️ ⛴ ⚓️ ⛽️ ⛲️ ⛱ ⛰ ⛺️ ⛪️ ⛩ ⌚️ ⌨️ ☎️ ⏱ ⏲ ⏰ ⌛️ ⏳ ⚖️ ⛏ ⚙️ ⛓ ⚔️ ⚰️ ⚱️ ⚗️ ✉️ ✂️ ✒️ ✏️ ☠️ ☹️ ♿ ⚒️ ⚠️ ⚙️ ⛰️ ⛔️ ☝️
>>7451
Пауза есть для этого
Пауза есть для этого
>>7449 (OP)
хоть и не рогалик
хуета однообразная унылая, проходишь по 10 раз одни и те же уровни, чтобы потом ворм сожрал храм и тебя за это ебнул охранник. уёбищная кривая система конструирования посохов. тоскливо всё и кривожопо, нирикаминдую.
лучше бы клон террарии сделали с нормальной алхимией и крафтом и без ебаных построек
хоть и не рогалик
хуета однообразная унылая, проходишь по 10 раз одни и те же уровни, чтобы потом ворм сожрал храм и тебя за это ебнул охранник. уёбищная кривая система конструирования посохов. тоскливо всё и кривожопо, нирикаминдую.
лучше бы клон террарии сделали с нормальной алхимией и крафтом и без ебаных построек
>>7508
☕️ ❤️ ☂️ ☘️ ⭐️ ✨ ⚡️ ☄️ ☀️ ⛅️ ☁️ ⛈ ❄️ ☃️ ⛄️ ☔️ ✈️ ⛵️ ⛴ ⚓️ ⛽️ ⛲️ ⛱ ⛰ ⛺️ ⛪️ ⛩ ⌚️ ⌨️ ☎️ ⏱ ⏲ ⏰ ⌛️ ⏳ ⚖️ ⛏ ⚙️ ⛓ ⚔️ ⚰️ ⚱️ ⚗️ ✉️ ✂️ ✒️ ✏️ ☠️ ☹️ ♿ ⚒️ ⚠️ ⚙️ ⛰️ ⛔️ ☝️
☕️ ❤️ ☂️ ☘️ ⭐️ ✨ ⚡️ ☄️ ☀️ ⛅️ ☁️ ⛈ ❄️ ☃️ ⛄️ ☔️ ✈️ ⛵️ ⛴ ⚓️ ⛽️ ⛲️ ⛱ ⛰ ⛺️ ⛪️ ⛩ ⌚️ ⌨️ ☎️ ⏱ ⏲ ⏰ ⌛️ ⏳ ⚖️ ⛏ ⚙️ ⛓ ⚔️ ⚰️ ⚱️ ⚗️ ✉️ ✂️ ✒️ ✏️ ☠️ ☹️ ♿ ⚒️ ⚠️ ⚙️ ⛰️ ⛔️ ☝️
>>7717
Noita — больше рогалик, чем сами рогалики. Даже если оставить в стороне филосовский вопрос "что такое рогалик?", а принять за основу успешного прохождения расстановку приоритетов и оценку рисков. Даже вознесение тут не просто условное "congratulations you win", а вполне естественно обосновано игромеханикой местного мироздания и лором
Человечество ещё не создало вменяемой игры с генерацией самих уровней, сорян, хуле
Довольно редкая ситуация + ёбни охранника сам, это довольно просто, если знаешь как
Ну тут иди нахуй вики читай wandcrafting guide, там скоро докторскую по этой теме защитят
Это была бы совсем другая игра
> хоть и не рогалик
Noita — больше рогалик, чем сами рогалики. Даже если оставить в стороне филосовский вопрос "что такое рогалик?", а принять за основу успешного прохождения расстановку приоритетов и оценку рисков. Даже вознесение тут не просто условное "congratulations you win", а вполне естественно обосновано игромеханикой местного мироздания и лором
> по 10 раз одни и те же уровни
Человечество ещё не создало вменяемой игры с генерацией самих уровней, сорян, хуле
> ворм сожрал храм и тебя за это ебнул охранник
Довольно редкая ситуация + ёбни охранника сам, это довольно просто, если знаешь как
> уёбищная кривая система конструирования посохов
Ну тут иди нахуй вики читай wandcrafting guide, там скоро докторскую по этой теме защитят
> лучше бы клон террарии
Это была бы совсем другая игра
63 Кб, 640x775
>>7449 (OP)
Игра неплохая, но очень быстро надоедает.
Алсо магическая система мне показалась довольно сомнительной, из-за отсутствия привычных заклинаний которые кастуются с рук, и необходимости закладывать заклы в посохи, что резко уменьшает до минимума доступный ежесекундно арсенал, что не круто, разрабы видимо так пытались сохранить хоть какой-то баланс и сделать так чтобы у мобов был шанс кокнуть игрока, но это у них не получилось, игра проходится без проблем с первого захода.
>>7450
Нелинейные случайно генерируемые уровни есть? Есть. Развитие персонажа есть? Есть. Необратимость смерти есть? Есть. Значит это самый настоящий классический рогалик.
Игра неплохая, но очень быстро надоедает.
Алсо магическая система мне показалась довольно сомнительной, из-за отсутствия привычных заклинаний которые кастуются с рук, и необходимости закладывать заклы в посохи, что резко уменьшает до минимума доступный ежесекундно арсенал, что не круто, разрабы видимо так пытались сохранить хоть какой-то баланс и сделать так чтобы у мобов был шанс кокнуть игрока, но это у них не получилось, игра проходится без проблем с первого захода.
>>7450
Нелинейные случайно генерируемые уровни есть? Есть. Развитие персонажа есть? Есть. Необратимость смерти есть? Есть. Значит это самый настоящий классический рогалик.
>>8063
а ты играл в рогалики-то вообще?
ну ладно классические рогалики или дварфы там, катаклизм, но вот хотя бы например ганжеон, айзак или flinthook какой-нибудь сраный взять или straimium, серьёзно, там совсем игра от игры отличается, в ноите путь по уровню одинаковый стабильно и происходит одно и то же.
в ноите очень мало переменных, общая структура уровней более менее одинаковая всегда, слева дерево, справа подземный проход, пирамида, на первом уровне темная канава с водой где сердечко итд итд.
половину игр так сливал
ну чудовищно коряво же, я понимаю как оно работает, но неужели ты серьёзно считаешь что кривоёбищная система, которая допускает создание таких косорылых посохов, и затрудняет создание нормальных, по которой даже гайд спецом написали, это норм?
>>8252
толсто
>Noita — больше рогалик, чем сами рогалики
а ты играл в рогалики-то вообще?
>Человечество ещё не создало вменяемой игры с генерацией самих уровней, сорян, хуле
ну ладно классические рогалики или дварфы там, катаклизм, но вот хотя бы например ганжеон, айзак или flinthook какой-нибудь сраный взять или straimium, серьёзно, там совсем игра от игры отличается, в ноите путь по уровню одинаковый стабильно и происходит одно и то же.
в ноите очень мало переменных, общая структура уровней более менее одинаковая всегда, слева дерево, справа подземный проход, пирамида, на первом уровне темная канава с водой где сердечко итд итд.
>Довольно редкая ситуация + ёбни охранника сам, это довольно просто, если знаешь как
половину игр так сливал
>Ну тут иди нахуй вики читай wandcrafting guide, там скоро докторскую по этой теме защитят
ну чудовищно коряво же, я понимаю как оно работает, но неужели ты серьёзно считаешь что кривоёбищная система, которая допускает создание таких косорылых посохов, и затрудняет создание нормальных, по которой даже гайд спецом написали, это норм?
>>8252
>Значит это самый настоящий классический рогалик.
толсто
>>8275
ты просто жиробас, который намеренно неуместно употребил термин "классический рогалик"
ты просто жиробас, который намеренно неуместно употребил термин "классический рогалик"
>>8276
Уместно.
Уместно.
рандомишь ванд, копаешь и эксплоришь по гайдам, больше в этой игре ничего нет
В ЧЁМ Я НЕ ПРАВ ?
В ЧЁМ Я НЕ ПРАВ ?
>>8278
Таки прав. Я не фанат такой тактики, но сука. Пройдя игру 55 раз я таки не смог без подсказок найти все те ебанутые секреты типо создания солнца, комнаты телепорта и прочей ебени ну просто никак нахуй
Смысл сука делать таблички и надписи на стенках, если они нихуя не объясняют.
Вот с грибами и чё там ещё, забыл сук, нормально сделали, а остальное просто дроч дроч и дроч и дроч и сука игра тебе уже надоест к тому времени, как ты без гайдов все эти анальные чорные белые дыры ада отражения луны небесных богов соберёшь. Даже с модами -> идёшь смотреть гайды и опа. А если посмотрел нахуя самому делать?
Короче, призываю ИТТ людей, которые в этой игре САМИ нашли секретки и какие именно. Без подсказок и честно. Очень хочется узнать чужой опыт
Таки прав. Я не фанат такой тактики, но сука. Пройдя игру 55 раз я таки не смог без подсказок найти все те ебанутые секреты типо создания солнца, комнаты телепорта и прочей ебени ну просто никак нахуй
Смысл сука делать таблички и надписи на стенках, если они нихуя не объясняют.
Вот с грибами и чё там ещё, забыл сук, нормально сделали, а остальное просто дроч дроч и дроч и дроч и сука игра тебе уже надоест к тому времени, как ты без гайдов все эти анальные чорные белые дыры ада отражения луны небесных богов соберёшь. Даже с модами -> идёшь смотреть гайды и опа. А если посмотрел нахуя самому делать?
Короче, призываю ИТТ людей, которые в этой игре САМИ нашли секретки и какие именно. Без подсказок и честно. Очень хочется узнать чужой опыт
>>8296
Ну я наиграл 600 часов в нее. Поэтому и удивляюсь, нахуя делать столбы которые хуй поймёшь/найдешь без гайдцов и дроча как с прекурсором (который целенаправленно я собрал за все попытки буквально 0 раз я же не ебанутый часами смешивать жижу пиксельную)
Вот нахуя фины это сделали? Чтобы что? Чтобы никто не играл, а гайды только на ютюбе смотрел?
мимо мамин зумер 24 годика
Ну я наиграл 600 часов в нее. Поэтому и удивляюсь, нахуя делать столбы которые хуй поймёшь/найдешь без гайдцов и дроча как с прекурсором (который целенаправленно я собрал за все попытки буквально 0 раз я же не ебанутый часами смешивать жижу пиксельную)
Вот нахуя фины это сделали? Чтобы что? Чтобы никто не играл, а гайды только на ютюбе смотрел?
мимо мамин зумер 24 годика
Истино в этой треде нет настоящих ни магов ни алхимиков и игру вы не поняли, требую закрыть тред, ради исключения недопонимания добавлю, путь нужен только ради него самого.