Борода не выросла? Не знаешь что делать? Почитай википедию, не будь кобольдом!
Русская вики - http://www.dfwk.ru/index.php/
Английская вики (более подробная) - http://dwarffortresswiki.org/
Свежая версия на момент создания треда - v0.40.24
Ждем новый патч с тавернами где можно бухать из своих кружек, играть на флейтах и принимать гостей с других мест. Слушать поэтов и как бородачи изучают новые па в танцах. Собирать свитки и книги для библиотек и следить за дискуссиями школяров и философов. Когда патч будет? Уж точно не при твоей жизни.
Скачать ДФ бесплатно и немедленно (с phoebus тайлсетом) - http://dffd.bay12games.com/file.php?id=2431
Сборка для начинающих - Dwarf Fortress 40_24 Starter Pack
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076.0
Masterwork по сути то же самое только с возможностью добавить новые элементы игры.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=98196.0
Прочее:
Блог Тоади.
http://www.bay12games.com/dwarves/
Депозитарий всего и вся по DF.
http://dffd.wimbli.com
Канал куна который записывает на трубе жизнь своей крепости: https://www.youtube.com/user/Aydjile/
Ссылки на советы молодым, старые треды и шапки: http://pastebin.com/bTvFhBy7
Проигрываем - весело!
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57557.0
На скриншоте выставил свою конфигурацию ассемблера в духе гримдарка.
Скачать клиент с встроеным тайлсетом -
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2431
Так же, при установлении игры рекомендую сделать следующие операции -
DF_Phoebus_34_02v03\data\init\init
[INTRO:NO] Вступительный ролик один раз видели и достаточно.
[FPS:NO] Отключить счетчик кадров в секунду - лично меня, постоянно меняющаяся эта цифра отвлекает
[FPS_CAP:60] Ограничение фпс - что бы не носились в начале все как угорелые.
Теперь в файле DF_Phoebus_34_02v03\data\init\d_init
Авто сохранение каждый сезон - что бы можно было вернутся к предыдущим этапам крепости, если что-то запорешь. (Суровый дварфовод играет без сейвов.)
[AUTOSAVE:SEASONAL]
Сохранение предыдущих сейвов.
[AUTOBACKUP:YES]
Паузы игры, на момент сохранения.
[AUTOSAVE_PAUSE:YES]
никуда не надо торопиться. особенно в мире дварфов.
[PAUSE_ON_LOAD:YES]
Что бы гробы не забивали мертвыми кошками и псинами, а только дворфами.
кладбище для домашних животных можно сделать отдельно. да бы не оскорблять дух усопших. если конечно дворф не завещал быть погребенным рядом с своим боевым псом.
[COFFIN_NO_PETS_DEFAULT:YES]
Для слабых машин - сто бород в крепость более чем достаточно. И требуемое минимальное количество, что бы пришла королевская семья. Или же сколько вы сами посчитаете, сколько бород имеют право жить в вашей крепости.
[POPULATION_CAP:100]
Если дети в форте не нужны - можно выставить их так-же по нулям.
[BABY_CHILD_CAP:0:0]
Что бы отключить постоянные паузы при копании возле магмы и воды тебе сюда:
data/init/announcements.txt
Найти строки:
[DIG_CANCEL_WARM:A_D:D_D:P:R]
[DIG_CANCEL_DAMP:A_D:D_D:P:R]
Заменить на:
[DIG_CANCEL_WARM:A_D:D_D]
[DIG_CANCEL_DAMP:A_D:D_D]
"P" избавляет от паузы, "R" от центрирования на найденный камень.
Также можно убрать "A_D" и "D_D", которые отвечают за отображение события в анонсах.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57557.0
На скриншоте выставил свою конфигурацию ассемблера в духе гримдарка.
Скачать клиент с встроеным тайлсетом -
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2431
Так же, при установлении игры рекомендую сделать следующие операции -
DF_Phoebus_34_02v03\data\init\init
[INTRO:NO] Вступительный ролик один раз видели и достаточно.
[FPS:NO] Отключить счетчик кадров в секунду - лично меня, постоянно меняющаяся эта цифра отвлекает
[FPS_CAP:60] Ограничение фпс - что бы не носились в начале все как угорелые.
Теперь в файле DF_Phoebus_34_02v03\data\init\d_init
Авто сохранение каждый сезон - что бы можно было вернутся к предыдущим этапам крепости, если что-то запорешь. (Суровый дварфовод играет без сейвов.)
[AUTOSAVE:SEASONAL]
Сохранение предыдущих сейвов.
[AUTOBACKUP:YES]
Паузы игры, на момент сохранения.
[AUTOSAVE_PAUSE:YES]
никуда не надо торопиться. особенно в мире дварфов.
[PAUSE_ON_LOAD:YES]
Что бы гробы не забивали мертвыми кошками и псинами, а только дворфами.
кладбище для домашних животных можно сделать отдельно. да бы не оскорблять дух усопших. если конечно дворф не завещал быть погребенным рядом с своим боевым псом.
[COFFIN_NO_PETS_DEFAULT:YES]
Для слабых машин - сто бород в крепость более чем достаточно. И требуемое минимальное количество, что бы пришла королевская семья. Или же сколько вы сами посчитаете, сколько бород имеют право жить в вашей крепости.
[POPULATION_CAP:100]
Если дети в форте не нужны - можно выставить их так-же по нулям.
[BABY_CHILD_CAP:0:0]
Что бы отключить постоянные паузы при копании возле магмы и воды тебе сюда:
data/init/announcements.txt
Найти строки:
[DIG_CANCEL_WARM:A_D:D_D:P:R]
[DIG_CANCEL_DAMP:A_D:D_D:P:R]
Заменить на:
[DIG_CANCEL_WARM:A_D:D_D]
[DIG_CANCEL_DAMP:A_D:D_D]
"P" избавляет от паузы, "R" от центрирования на найденный камень.
Также можно убрать "A_D" и "D_D", которые отвечают за отображение события в анонсах.
Я делаю стандартный набор: breastplate, greaves, helm, gauntlets, high boots. И добавляю mail shirt. А поверх фигачу cloak. Что надо добавить для йоба-защиты?
Есть мнение, что breastplate и greaves можно заменить одной кольчугой, которая ещё и легче. Хотя опытных можно полностью упаковать. Добавить можно капюшоны.
Главное чтобы они всё это надели, а то не захочет дворф снять свою шерстяную шапочку, останется без шлема и словит хедшот.
>Есть мнение, что breastplate и greaves можно заменить одной кольчугой, которая ещё и легче
Но кольчуга даёт меньшую защиту, чем breastplate.
Стоит ли вообще выбирать что-то одно? Я по возможности упаковываю дворфов по полной. Три кольчуги, нагрудник шесть плащей и все такое прочее.
weather
Prints the current weather map by default.
Also lets you change the current weather to 'clear sky', 'rainy' or 'snowing'.
Options:
snow:make it snow everywhere.
rain:make it rain.
clear:clear the sky.
Это не важно, по-любому научится.
ах, да. наш эмбарк, точне еда в его вагоне манит к нам гоблинов которые ссут в тред и визжат. просьба игнорировать и не кормить их. а то наши некоторые наивные дворфы их так откормили что они в тред уже не влазят.
а вообще, все добра.
местный "длиннобородый".
Я откосил по тантруму.
>>6862-кун
>гоблинов которые ссут в тред и визжат
Это те, которым баланс не нужен? Да уж, блохастая визгливая порода.
>>6862
Батчерить можешь то, что уже на складе. Складу разрешай и рефьюз, и трупы на всякий случай. Вообще, если твои дварфы забиты делами под завязку, то они не будут убираться, потому что приоритет этой работы самый низкий (судя по наблюдениям).
Убедись, что у всех включена переноска мусора, это отвечает, внезапно, за переноску мусора на склады И выбрасывание его на свалку.
Насчёт свалки всё просто - создаёшь зону i, обозначаешь как свалку d (если зона у обрыва, то все будут пользоваться ей и сразу сбрасывать мусор с края вниз). Дальше все ненужные предметы помечаешь как мусор k-d. И ещё - запрещенные предметы k-f дварфы не трогают и не выбрасывают.
А, чуть не забыл важный момент. Уборки на поверхности по умолчанию отключены, покопайся в меню приказов o и особенно в o-r.
Спасибо. В принципе, всё так и делал, кроме того, что склад не у обрыва. Может правда слишком заняты. Хотя у некоторых часто бывает, что стоит "No job"
тела коровы могут начать гнить и уже слишком поздно мяснику их разделывать. это надо сразу делать.
hard drinking
hard drinking
hard drinking
пожалуй, я выпью за это!
Великая шахта раскрывает свое бездонное чрево, готовая поглотить все и вся! Однако, несмотря на наш успех, мы сталкивается с предательством каравана. Вдобавок ко всему из глубин восстает еще одна забытая тварь, но "Тихие кинжалы" готовы ко всему...
https://www.youtube.com/watch?v=5GJk0GvpU38
5 очков в копьё, 5 в мечи и 5 в молот у трёх дворфов. Оружие медное, броню, ясное дело, не успел сделать.
Да неплохо, запили площадь перед главным зданием и пристройки всякие. Алсо, мрамора потребуется космическое количество, так что рекомендую задуматься об ином материале для полов и крыш.
Торговая площадь збс, но въезд-то запили.
это на разок мы заехали. проведать и познакомится с коллегами.
Крафти статуи или товары и не парься. Монеты пока не нужны. Совсем.
Говорю же - тред мертворожденный. Превозмогать будем, хуле.
Что за визуализатор?
У тебя одного входа нет, все прячутся по зданиям? Или вообще никто не прячется?
Чёт кстати окон не хватает, надо навтыкать, а то непорядок получается.
stonesense в dfhack же. Входы есть, дверки, просто куча зданий ещё спиной развёрнуты, сами здания большие, а дверки пиздец маленькие.
>Входы есть
Да это понятно. Я имею в виду, что ты не стал делать главные ворота. Или они просто не нарисованы?
Я его недостроил ещё, кончились блоки, лел. Ниже площади стоит загатовка для барбакана и главный вход-выход по совместительству. А ещё его надо бы скруглить будет.
Потому что мост - для короткобородых. Он делает крепость практически неприступной, что скучно. Так что играй без мостов и толстошлемников.
А почему практически? Его кто-то может сломать?
Потому что жаба занимается хуйнёй, вместо допиливания игровых механик до юзабельного состояния.
Сейчас тебе, конечно, начнут доказывать, что это НИНУЖНО КОКОКО СЛАДКИЙ ХЛЕБУШЕК.
Разрушителям построек надо стоять на соседнем тайле на том же уровне, что и постройка (мост, шлюз етц), если они так стать не могут (ров мешает), они не будут ломать. То же касается летающих разрушителей. Обычная запертая дверь, стоящая вплотную к рампе с нижнего уровня, тоже неуязвима.
Потому что это игра в жанре "песочница". В песочнице нет условий победы, нет сюжетной линии, нет баланса. Ведёрко переапано, совочек не контрится, грабельки сосут и не нужны. Ты сам себя развлекаешь, dwarf fortress только даёт тебе игрушки. Если ты хочешь, чтобы веселье очистили от бяки, размяли вилкой и положили тебе в ротик - тебе не в этот тред.
>Ты сам себя развлекаешь, dwarf fortress только даёт тебе игрушки. Правда, половину из них ты использовать не должен, иначе испортишь себе всё веселье.
>>6972
Хитрость тут ни при чём, это просто баг. Сделай так, чтобы атакующие могли стоять рядом с мостом, тогда будут ломать. Правда, при этом мост теряет всякий смысл, потому что кому нужен мост, который можно обойти рядом.
Как вариант, установи себе правило опускать мост, когда приходят мигранты, например.
Я не он, но как же я ненавижу строительство. Даже в майнкрафте в былые времена поступал как настоящий дварф, выкапывая дом в скале.
Пытался как-то построить крепость на поверхности из дерева. Его уходило очень много, сам процесс занимал тучу времени и требовал покупки новых кнопок umkh. А потом четыре моих дварфа утонули в процессе разбора стены с потолком над ней, которая находилась на реке.
Построй огромный лабиринт, посели в него какого-нибудь мегабиста и сбрасывай туда гоблинов/эльфов.
Двачую, строительство сделано через жопу. А нормальный интерфейс и логика строительства, конечно же, НИНУЖНЫ.
Да ну, в лабиринтах же нет смысла. Все существа видят пути особым зрением. Нежить с другого конца карты всем скопом побежит в открытый проход, ведущий к свеженькой плоти с высоким содержанием этилового спирта в крови.
Ты ничего не понимаешь. Строительство - это круто. Можно, конечно, жить в дырах в камнях, но это не сравнится с удовольствием от того, как дома вырастают один за другим. После огромного города я не могу играть в подземных дварфов. Печально даже.
Но любые постройки выше одного уровня превращаются в пиздецовый геморрой, да.
Нет.
Пришлось хватать еду и уходить под землю. Занял кузницу и маленький коридор над нею. Ни кроватей, ни дерева, ни воды пещеры для троглодитов. Благо, нашёл галенит, магму, и начал производство металла. Вооружил отряд новобранцев (и это 2/3 моего населения) серебряными молотами, тренирую, строю ловушки. Скоро снесу баррикаду и дам бой.
>Но любые постройки выше одного уровня превращаются в пиздецовый геморрой, да.
Так об этом и речь. Но ничего не мешает выкопать целый наземный город с многоэтажными постройками целиком из горы.
Они в спокойных биомах не могут жить.
Маньке всё ещё пригорает, что кто-то ОСМЕЛИЛСЯ РАСКРИТИКОВАТЬ ВИЛИКУЮ ИГРУ!!! ТРАЛИ НИАСИЛЯТАРЫ!!111
Ну да. Если зайти в религач и проорать БОГА НЕТ, модер может и тред потереть, ибо там такого рода вещи нелепы.
https://www.youtube.com/watch?v=LbEqWytDvCc
Лол, какой-то подозрительно знакомый пикрелейтед.
¤гравюра¤
великолепно! добавил в описание серии. спасибо, бро! ;3
У меня как-то собака пару лет пыталась сгрызть губку в речке, весёлое было зрелище.
посмотри у меня видео гайд - https://www.youtube.com/watch?v=mdlVTIWeiQw старый но всё еще актуальный. имхо так проще.
я тоже учился сам по видеогайду на английском https://www.youtube.com/watch?v=4g_SaPQpKbU
удобней получается для понимания общей картины. а детали и ньюансы уже в вики дочитывал.
30 минут, ну и параллельно игре подсматривать.
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Quickstart_guide
Я всего несколько дней играю, как тред в /b заинтересовал. Сделать безопасную самодостаточную крепость проще простого, никакими временными рамками ты не ограничен.
Жаба никогда не добавит.
В мастерворке вроде можно будет, в т.ч и за подземных дроу, и в режиме приключенца в ванилле говорят(но я не играл ни разу).
А вообще не понимаю в чем сложность отыгрыша эльфов, строишь деревянные домики, делаешь наливки из фруктов, одомашниваешь барсов и пантер, а потом трахаешься с ними. Только луков нет, да.
А мастерворк там не собирается обновится до последней версии? А то хотел глянуть как там с возможностью отыгрывать крепость некромантов, а оно оказывается все заброшено как-то.
Без понятия, я в него играл пару часов, буду основательно играть когда мне ванилла надоест (в 21ХХ году). Запомнил только что там орки и суккубы есть из играбельных рас.
Быстро - никак. Только леса или строить по две секции стены - внутренняя и внешняя - разом, продвигаясь от одного края к другому.
Понял. Какая высота безопасна, если я из бревен обычных строю? Пяти хватит? А если из блоков(на будущее)?
Деревья выруби чтоб с них не запрыгнули. А безопасную высоту надёжнее и интереснее опытным путём определять.
глянь закладку - required treatment.
и назнач нового (временно) главврача. потому что тот сам себя не вылечит.
Начались первые стычки в крепости. И первые пока безобидные тантрумы. Пока сломали мост и пнули кота.
Загремел в тюрячку на 75 дней за пинание котов (3 шт)
У него бомбит уже давно и, видимо, каждая следующая неприятность бесит его всё сильнее. Хз почему, ты вроде всё правильно делаешь, у тебя можно наорать на мэра, норм архитектура, комната с мебелью. Возможно, у тебя не последняя версия 40.24? Там был баг с накоплением стресса.
Туманчику можно напустить, если не поможет - хоть утопишь нахуй всё.
Алсо
>likes goblins
Последняя версия как раз.
А гоблинов нет. Совсем
Так-то у меня война с ними, но за три года ни один не пришел. Вообще. Два обмудка переростка пришли и все. Может я что отключил ненароком? Как проверить?
При эмбарке гобла отображалась в соседях, поселился рядом с их территорией
1. Выруби деревья.
2. Высоты хватит и в 1, просто по периметру внешней стены поставь фортификации, и все.
Три шахтёра с кирками, воин с железным топором, остальные с голыми руками.
стоит теперь, мигранты не приходят потому что караван не может рассказать что крепость неебаться богатая, ибо золото и серебро и магма на -5 уровне
и такой вопрос
приходила лама-оборотень, отгрызла шахтеру ногу, арбалетчики ей насовали
у шахтера инфекция, мыло есть, а лечить не хотят
куда копать?
У метростроевца была такая херня с караваном. Жди следующего, этот испортился.
Инфекция не лечится мылом (и вообще ничем). Если повезёт - сама пройдёт. Ну или он перекинется в ламу и вынесет тебе форт, заодно вылечится.
>Жди следующего, этот испортился.
ну, прошло уже больше года с момента прихода каравана, новые не приходят, хотя соседи есть
>Инфекция не лечится мылом (и вообще ничем).
херово, ладно, зашью, может попустит со временем
Дварфико.
Велитон в своём обличии.
Несётся по пещере Бист
Несётся в поиске добычи...
Минуя лихо все изгибы,
Грибы,отростки,сталагмиты
Укутавшись в вонючий смрад
Летит он словно на парад!
И вот мгновение..затишье..
И дикий крик за три версты...
От крика в аду магма стынет
И мрут пещерные грибы!
Один удар по голове-
И вот конец несчастной жизни...
Лишь кровь стекается во тьме,
И мозг..но только в виде жижи...
И выполнив ужасный долг
Всё тот же бист,в своём обличии
Несётся он в злосчастный форт
Несётся в поисках добычи.
Но стоило сломать лишь дверь,
Как вдруг природа дала сбой..
Восстал доселе мирный зверь
Восстал и дал убийце БОЙ!
Восстала вся его семья,
Восстало всё родное стадо!
Сменив пещерный рацион
На рацион существ из АДА!
Сгрызая шкуру до кости,
Ломая рёбра,позвоночник,
Сражался дралт чтобы спасти
Ему неведанный источник..
Источник жизни на земле
Источник лучика надежды,
Теснящийся сквозь бороду
И сквозь дырявую одежду.
И пусть он был опять растерзан,
И пусть не знал он что творил,
Он грыз вселяя в нас надежду.
Он грыз,чтоб дворф на свете жил..
Велитон в своём обличии.
Несётся по пещере Бист
Несётся в поиске добычи...
Минуя лихо все изгибы,
Грибы,отростки,сталагмиты
Укутавшись в вонючий смрад
Летит он словно на парад!
И вот мгновение..затишье..
И дикий крик за три версты...
От крика в аду магма стынет
И мрут пещерные грибы!
Один удар по голове-
И вот конец несчастной жизни...
Лишь кровь стекается во тьме,
И мозг..но только в виде жижи...
И выполнив ужасный долг
Всё тот же бист,в своём обличии
Несётся он в злосчастный форт
Несётся в поисках добычи.
Но стоило сломать лишь дверь,
Как вдруг природа дала сбой..
Восстал доселе мирный зверь
Восстал и дал убийце БОЙ!
Восстала вся его семья,
Восстало всё родное стадо!
Сменив пещерный рацион
На рацион существ из АДА!
Сгрызая шкуру до кости,
Ломая рёбра,позвоночник,
Сражался дралт чтобы спасти
Ему неведанный источник..
Источник жизни на земле
Источник лучика надежды,
Теснящийся сквозь бороду
И сквозь дырявую одежду.
И пусть он был опять растерзан,
И пусть не знал он что творил,
Он грыз вселяя в нас надежду.
Он грыз,чтоб дворф на свете жил..
Че за бард?
Будет время, однако в случае караванов не приедут телеги.
Крашит, если прятать панель справа, есть такое дело. Приходится держать панель включённой.
Крашит и при входе в список юнитов, и иногда при сохранении. На винде поменьше крашится, чем на линуксе, но всё равно.
Не, у меня такой дичи нет. Играю нормально. Разве что ещё крашится при установке воркшопа нового, но это не твбт, без него тоже крашится.
После последнего веселья от обиды снёс свой LNP с которым начинал, теперь хочу накатить что-нибудь посовременнее. Есть такое?
Мастерворк не нужен, я хочу в ваниллу играть, может, с плюшками и исправлениями.
Его там нет.
Поставь количество секретов в ворлдгене повыше.
судя по обилию скринов по этой теме в группе вк да
в общем - это будущее визуального дф, имхо.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=151056.0
они увеличенные. оптимальный размер это 24 пикселя на клетку. для популярной резолюции в 1920x1080.
он только что начал. даже нет отдельной темы для его тайлсета. предлагаю выразить ему нашу поддержку на его ветке, по крайней мере.
Что делать? Замуровать всё ненужное население в подвале без еды и ждать?
Надо было прокачивать им юмор.
По идее цивилизации появляются только во время генерации мира. Если у тебя только дварфы - увы. Но вообще, могут появиться некроманты, насколько я знаю. Но не за год и не за два.
Например на 7 рыл сколько нужно клеток полей?
Нет.
Цивилизации раскидываются в предыстории.
Как и бисты, проклятия и вампиры.
Некромантами могут стать любые, кто хочет познать тайну жизни и смерти, если пойдут искать плиты с этими тайнами, так что они появятся.
Бляядь, какой пидар сделал срок 5 лет? Весь смысл игры пропадает же.
ЭТО НАЗЫВАЕТСЯ ТОЛСТОШЛЕМНИК!
Вот моя ферма, которой хватает на 111 рыл и на бухло для них же из этого же толстошлемника. На 7 рыл даже 9 клеток хватит.
что ты знаешь о шрифтах
>Неа. Их проклинают боги во время создания мира.
Что? Нееет, боги их проклинают во время жизни мира. При ембарке на 5 году у меня ни разу не было кровососов.
Свинохвост pig tail на веревки, да и жрать его можно и бухло варить. Но он не круглый год растет.
Да нифига. Я охотился в адвенчуре на вампиров и читал их происхождение, все прокляты в разные года.
Я сейчас играю на 5 году. Стоит дальше играть или нихуя не будет вроде осад забытых тварей и т д?
Будут. Забытые твари, титаны, драконы, циклопы вот это все говно с самого нчала существования мира есть.
>>7625
Я обычно рассчитываю так: каждая клетка поля может прокормить два рыла хоть кто-то и уверяет, что четверых. Впрочем, помимо этого я скупаю еду у караванов, так что не знаю наверняка. А если добавлять охоту и рыбалку, вообще без полей можно жить.
Сажать рекомендую на отдельном поле весной сладкие стручки, летом свинохвосты, осенью пшеницу. И тогда можно почти круглый год гнать три вида алкоголя, что навсегда решит проблемы с выпивкой. А для еды - мерзкие грибы или божественные орешки. Но с ними возиться надо.
Так не нажимай минимальную историю. Создай мир с 5000 200-300 годами, веселее будет.
У меня такой вопрос: насколько сильно размер и возраст мира влияет на фпс во время игры?
Никак не влияет.
а потом удивляешься когда у них тантрумы, пидор
Я про орехи говорил. Перерабатывать листья своевременно, следить, чтобы весь свежий непереработанный урожай в суп не пустили, делать МНОГО мешков. Зато еда хорошая получается, да.
А, погоди, я понял.
Дело в том, что генерация мира - это и есть жизнь мира.
Если жизнь мира очень короткая, то и проклясть никто никого не успеет.
Блядь, откуда ты только взялся.
Есть генерация самого мира, а есть генерация истории.
Мир генерируется с предысторией и всё такое, поэтому у сгенерировавшихся существ, год рождения не равен нулю. Им игра как бы моделирует то, что было до момента истории. До нулевого года. И тогда же появляются вампиры, в момент, когда боги активно взаимодействовали с смертными.
А после нулевого года идёт генерация истории. Там уже всё основано на карте и идёт при игроке. Тогда вампиров не генерируется.
Если у тебя не в мире вампиров - они не появятся. Их либо убили всех, либо никого не прокляли, либо прокляли, но не в вампира, а в оборотня или в черного человечка.
Да с чего ты взял то? Боги когда угодно могут проклясть существо на вампиризм, так же и оборотней.
>>7657
Я не разделяю генерацию мира и генерацию истории, это какая-то твоя личная фишечка.
>In larger worlds, the proliferation (and extermination) of necromancers, vampires, and werebeasts during world generation can cause the age to regress back to Myth, sometimes multiple times.
Так что твоё очко отправляется в зрительный зал к гоблинам, няша.
Если под крышей, то никак. Если нет, дождь смоет.
У меня за спиной куча попыток запилить в крепости колодец с кровью вампиров и многонедельные исследования в этой области.
Сука, зайди на вики что ли, если тебе я не авторитет.
dfhack тебе в помощь.
Ну и как ты объяснишь тогда, что один вампир проклят в 60 году а другой в 105, м?
Да это какой-то даун порванный, короч.
>can cause the age to regress back to Myth
И это именно тот момент, когда боги близки к людям.
И именно тогда они проклинают.
И в больших мирах иногда может вернуться эра Мифов, и появятся новые вампиры.
А знаешь сколько занимает смена эры?
Больше ста лет, я скажу тебе.
И не факт что эра сменится именно на эру мифов.
Короче, это твоё очко отправляется в зрительный зал, эльф.
И там неточность небольшая. Не некроманты появляются только в эру мифов, а плиты некромантов. Их сбрасывают на землю боги. Некры де могут появляться спонтанно в любой эре. Это простые путешественники, которые нашли эти плиты и постигли искусство воскрешения.
>>7667
Это значит что тогда была эра Мифов блядь.
Это тот момент, когда Боги взаимодействуют с людьми.
>И не факт что эра сменится именно на эру мифов.
Да какая в пизду разница, сменится эра или нет? В вики человеческим по белому написано, что вампиры, некроманты и оборотни возникают в ходе истории. Во всех эрах.
Вот, всасывай:
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Calendar#Ages
Вкратце, название эры не имеет значения. Боги проклинают и меняют эру независимо от него. Обратной связи нет.
Так и надо было говорить, что в эру Мифов, бля, а не какой то хуй пойми генерации. Тем более сам пишешь
>А после нулевого года...вампиров не генерируется.
А они там еще как генерируются.
Да я по эрам проебался. Забыл как эта вся хуйня называется.
>Because the age is dependent on variables such as number of megabeasts, number of civilized creatures, etc., smaller worlds will tend to change ages more frequently. Conversely, larger worlds tend to be more age-stable.
>the age is dependent
>on number of megabeasts
>не наоборот блядь
Хватит хвататься за соломинки, борода.
>Я обычно рассчитываю так
Хуёво ты рассчитываешь. Дворфу нужно около 8 единиц еды в год.
Урожай толстошлемника собирается 8-13 раз год (созревание 25 дней, год 336 дней), с нормальным фермером это 5 единиц с кучки, т.е. 65 в год С КЛЕТКИ. С удобрением ещё больше. Но ещё круче овражник: созревает 40 дней, но даёт 5 листиков с куста, по 5 кустов на клетку три месяца в году это 157 порций quarry bush roast.
Естественно, нубофермер до этих показателей не скоро доберётся, особенно если будет отвлекаться на таскание камней и ждать зёрен из митингхолла.
Ну так я и есть нубофермер, не умеющий в удобрения.
Таких излишне детальных нет.
поставил у входа статую капитана стражи, героя спасшего крепость от оборотня ценой жизни
>Minecraft.
Это железная кирка. Работа высочайшего качества. На кирке полосы из золота и угрожающие шипы из алмаза. На кирке на дубовой рукояти изображение носатого жителя и зомби. У жителя равнодушное выражение лица. Изображение относится к убийству жителя зомби в время ночи Рычания в 1й день 1-го года.
Часто дают потомство, причем сразу по 1-4 детеныша. Не требуют еды, могут выращиваться в любых условиях. В случае опасности защитят гражданских, а даже если неудачно - не жалко, всё равно на мясо идут.
Минус всего один - собак получается обычно МНОГО. Однако в результате:
- Легко контролировать популяцию.
- Лишних всегда можно выдать охотникам и военным.
- Бесперебойный приток шкур.
Альпаки на А, первее в списке на экране эмбарка. А чем овцы лучше? Шерсти столько-же, молока столько-же. Мясо свиней и собак
таки да, свиней воевать не научишь. но по выхлопу мяса они примерно одинаковые. (специально на вики посмотрел) пусть они себе тихо в загончике живут. и совесть грызть не будет.
Urist McButcherovich cancels butcher pig: target is not kosher
>It is also important to remember that you cannot build on top of a constructed floor, but you can build a wall on top of another constructed wall, even though the upper surface of a wall is otherwise indistinguishable from a constructed floor.
Начал замок строить да-да, хуманоблядь не человек, я знаю, а тут оказывается такой облом. Чтобы построить например спальню на третьем этаже мне нужно будет построить её на первом и втором, а потом выдалбливать их обратно, пиздос бред. Можно что-то подредактировать в файлах чтобы убрать это ограничение?
Ты, верно, что-то не понял. Замки норм строятся. Если ты построишь комнату (стены 5 на 5 и крыша 3 на 3, а потом захочешь построить на втором этаже снова стены и крышу, то всё норм. Но если ты захочешь внутреннюю перегородку на 2м этаже, то линию пола придётся сначала разобрать.
Опасайся обвала, тайлы b-C держат друг друга только по прямой, не по диагонали.
Делай стены здания и пустые этажи. Потом уже разрушай пол на этаже в местах планируемых стен, а на пустое место строй уже стены.
на самом деле нет
тебе нельзя строить только стены\лестницы\рампы поверх построенного пола
то есть строишь пол где должен быть пол, стены где должны быть стены, а всякие столы\кровати стулья норм станут на построенный пол
Упавшие тайлы пола - это просто бункеробойные снаряды, даже деревянный пол, обвалившись, пронзает плоть земли ничто не способно его остановить всё на пути будет раздавлено и отброшено это прямо как плевок бога, как Большая Берта, как тактический кумулятивный ядерный заряд, ионная пушка, молот Тора, дезинтегратор Воганов, всепронзающий перст Армока, опустошительный опустошитель опустошения!
Только полностью невыкопаные тайлы останавливают обвал, выкопаные полы - пробиваются на столько уровней, сколько есть.
Ну и дворфы обожают стоять на тайле, который кто-то разбирает, но по сравнению с это хуйня, пара переломов и всё, докторов качать на детях.
а я жульничаю, у меня включен детский труд, фрукты собирают, полы шлифуют
такой-то рай для того кто не любит детей, кекеке
Это СПЕЦНАЗ типа, все очень опытные и очень мощные, одни бегут и мечами всех пиздят, а другие из арбалетов хуячат.
Adv-mode taverns are separated into four different areas in the game now, generally -- a place to store drink barrels and goblets, a place with tables and chairs, an empty activity area, and a floor/hallway with rentable rooms. If a large stationary instrument is available, one can be installed at the border of the activity area (the first two places I visited had a metal frame with four hanging wooden triangles and a clay-and-leather drum on a stone stand, respectively).
I'm currently working on the new syndrome effects for inebriation -- hopefully I can do the entire process justice, from euphoria to altered personality traits (both lowered social inhibitions through the shamelessness trait, as well as a general erratic behavior alteration) to ataxia (might just use dizziness) and nausea and unconsciousness and death. The new emotion/personality effects should be usable for a wide variety of stuff for the future and mods, like terror/rage enchantments and so on. I'm also going to need to add some more control to how syndrome severity levels work (right now the unconsciousness effect hits any of your dwarves that dares to use the drink stockpile, and all of that clearly needs to be ironed out before release).
давай. заодно и нам расскажешь как пройдет твое первое путешествие.
Ну я тож с русиком гоняю. А що поделать...
а нафига тебе СРЕДНИЙ МУЗЫКАЛЬНОСТЬ? балалайки же не завезли.
а без тайлсета специально не играешь или просто не знаеш как его установить?
друг, знаешь что, поставь ка лучше GEMSET. и всё это дело засияет совершенно в других красках.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=150753.0
Лол, да. Хотя я выбирал куна. Хуй знает, может значок не тот, а может я пидар, но похуй.
Они жрут в полтора раза меньше, чем альпаки, при том же производстве шерсти. Кстати, существовал баг, с которым одна шерсть ткалась в одну нитку, поэтому я растил ткань на грядках. Это пофиксили как-то?
а так разве не проще скрины делать?
депо забито вещами. куча мебели и запасов, жратвы и всего прочего. а посмотри на размер! три этажа такого размаха. ты представляешь сколько времени потребовалось тебе что бы это всё выкопать?
блядь, хуй приклеелся.
>оказывается, дворфы, что можно реклеймить павшие форты которые ты не строил!
Осталось вынести оттуда форготтен биста, который убил всех жителей и найти жж лебедева.
а не! нашлась баронесса этого форта. на глубине 97 уровней. помечена как враг. стоит и ничего не делает. мой дворф пробежал мимо не испугавишсь.
самый глубокий ярус форта - минус 156 уровней. страшная глубина.
Выеби её, будь краснолюдом!
9 лет миру
Ну, добавляет синдромы, сушняк там, всякую херню. По крайней мере для приключенца, но есть надежда что и в крепость что-нибудь добавит.
> I'm currently working on the new syndrome effects for inebriation -- hopefully I can do the entire process justice, from euphoria to altered personality traits (both lowered social inhibitions through the shamelessness trait, as well as a general erratic behavior alteration) to ataxia (might just use dizziness) and nausea and unconsciousness and death. The new emotion/personality effects should be usable for a wide variety of stuff for the future and mods, like terror/rage enchantments and so on. I'm also going to need to add some more control to how syndrome severity levels work (right now the unconsciousness effect hits any of your dwarves that dares to use the drink stockpile, and all of that clearly needs to be ironed out before release).
>есть надежда что и в крепость что-нибудь добавит
А не пошёл бы он нахуй? Лучше бы осадные машины запилил, или рейды на другие крепости, блядь.
А что, весело получится.
Оставляешь дварфам склад выпивки - они спиваются и подыхают дружненько всем фортом. Вводишь сухой закон - ведут себя еще хуже, чем при смерти.
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Planepacked
на этой хренотне записана вся история мира.
>кстати, дворфаны, кто-то пробовал, стоунсенс нормально под линуксом можно запустить или там такая пляска с бубном, что впизду?
Все норм. Из лнп без бубна взлетает
https://www.youtube.com/watch?v=TUuLaSx-DuQ
блин, а я еще к предыдущему выпуску не успел сделать рисуночек. Доделать этот?
ххахаа! класс.
конечно доделай. совсем не обязательно спешить в этом деле. пусть на несколько дней позже но это уже ведь станет историей.
добра тебе.
ок, бро.
Пару раз, однако, натыкался на посты, где говорили, что это такая фича, высокое море магмы в некоторых регионах. Где же правда?
Кританул, чо.
Постоянно генерирую себе карту через PW, хочу сделать хотя бы один злой биом, ставлю "сделать один большой биом злым" и "сделать один большой биом добрым", чтобы было что-нибудь типа "ЗЛОВЕЩЕГО ЛЕСА".
В итоге реролю карту по сотне раз. 85% шанс, что злым большим биомом окажется океан.
Не выкидывай мир, поиграй. Мне вдруг интересно стало, что я терял при рероле.
Да а хуле там, мир на крепость почти не влияет. У океана играть не оче, фпс проседает, и в последнее время живности в нем маловато.
Ну ладно :(
Просто я обычно заводил себе несколько крепостей, потом бегал приключенцами по миру, переключался межды всем этим, читал истории в легенд вьювере.
На такие вещи злобные океаны влияют, наверно, но похоже только я так аутирую.
Это магменная трубка. Недовулкан. Они встречаются часто. Очень полезные так-то, доставляют магму. Всяких там глубин они не отменяют, просто торчит такая трубка сквозь нижние пещеры, небо и аллаха
Странно. Я в самом деле встречал такие трубки, но они обычно были не более 20-30 клеток в диаметре. А тут вся карта 3х3 заполнена магмой.
И жила адамантина на 100 уровней вниз сквозь всё море магмы
Пихай в комнатушку. И выбери специального нобля, ответственного за рычаги. Альзо, зачем тебе лестницы ВЕЗДЕ? Убрал бы всё, кроме лестниц по периметру.
Похоже на летящего жука
иногда случайно дворфы могут толкнуть рычаг, если к примеру ему собака вцепилась в ногу. я стараюсь держать ЦУР в отдельном зале.
У вас отыгрыш головного мозга. С рычагами взаимодействуют только гремлины и призраки и то очень редко, потому что джабба как обычно надпилил фичу и бросил не доводя до ума.
>И выбери специального нобля, ответственного за рычаги.
Отличная идея, так и сделаю! Уверен, он не будет on break, когда в крепость заявится титан, это было бы так безотвественно.
>Альзо, зачем тебе лестницы ВЕЗДЕ?
Так было проще разметить. Зал сужается кверху.
>иногда случайно дворфы могут толкнуть рычаг
Я, возможно, этого хочу. Подсажу змею рычаговому ноблю в кабинет.
Ну и давай обсудим, какие характеристики, трейты важны для идеального солдата? Важней сила или ловкость? Выносливость или "крепкость"?
Пока я руководствуюсь тремя вещами при отборе в армию. Чем больше сила - тем лучше, но не в ущерб другим характеристикам. Высокое "чувство пространства" лучше низкого (оно указывается как нужное практически во всех боевых навыках). Для стрелков важен хороший фокус.
Стараюсь не брать в армейку со силой и ловкостью ниже среднего. Арбалетчикам позволено быть чуть слабее. Ловкость - это додж, а додж - лучшая броня в игре. Насколько важна thougness самому интересно.
А вообще тренировки и численное превосходство рулят.
Алсо разметил госпиталь и квартирки для офисного планктона: бухгалтер, управляющий, рычаглорд, главврач, шериф, капитан стражи и одна про запас. У мэра вход в аппартаменты через митинг-холл. Он-же торгаш, ибо навыки одни и те-же качаются. А он уж умдряется с эльфами с нулевой переплатой торговать (было бы чем, хоть бы тира привезли).
Придумал как сделать колодец в госпитале так, чтобы полкрепости туда не ходило грязными ногами мыться: теперь вход в госпиталь за колодцем. При госпитале будут жить узкие специалисты.
Выносливость не стоит недооценивать. Вырубившийся солдат считай что мёртвый. Сила и ловкость равноценны, ящитаю. Там где ловкий лишний раз уклонится, сильный убьет парой ударов раньше и вообще не получит этого удара.
>>8424
Вы так говорите, словно точно знаете насколько эти параметры влияют.
Гребу в армию всех, кто не умеет в полезное. Зависимости нет, брат жив.
А по поводу выносливости, еще в прошлой версии приходилось раненную солдатню бомбить вагонетками, чтобы те наконец вырубились, не смотря на всю свою выносливость, и дали себя унести в больничку.
После второй более серьёзной атаки я уже успел соорудить бункер, шахту и мини-госпиталь в нем, хоть как-то отгородившись от немертвых птиц.
А ведь на моём побережье могло не оказаться крошечного пруда с пресной водой. В повозке могла быть впряжена какая-нибудь корова вместо моей ламы, шерсть которой пошла на нитки и перевязки. Альбатросы могли напасть сразу, не давая мне времени сразу после высадки выковать оружие и смастерить щиты. Тогда играть было бы куда веселее.
Чисто эстетически мне нравятся чистые помещения, без камней..
И ещё. Посадил дварфа описывать хозяйство в офисе, что-то ни шатко, ни валко у него дело идёт. А он ещё и механик, зря я наверное так совместил ему профессии..
Ну получилось именно так, как я зажабил в прошлом треде. Два арбалетчика-долбоёба слились, три выжили (но стукнулись друг об дружку, когда ёбнулись со стены), остальные умные и со стены не падали (самым умным считаю того, кто упал во внутрь крепости). Капитан стрелков уворачивался как мог, но ему подрезали ногу ( на которую он забл надеть сапог), а кнутобоец просто подошёл и вышиб ему мозги мимо шлема из висмутовой бронзы. Фортификации оче важны, надо быстро их закончить и наладить дежурство.
Интересно, что два бойца с бронзовыми топорами очень быстро и жестоко нейтрализовали гоблина, обрубив емё всё, что торчит, но встали в тупик перед железным шлемом. Так и стучали почём зря, пока боец с бронзовой же булавой не решил вопрос в два удара. На счету булавщика шесть хедшотов. На счету топорщиков - один, и то он блевал в момент обезглавливания.
Кожаные штаны танкуют серебряное оружие. Был даже случай, когда штаны изх свинохвоста отбили серебряную алебарту, правда тот гоблин уже помирал.
Медные болты уверенно пробивают бронзовые и железные кирасы.
Один дворф не смог пробить кирасу топором и сразу-же пробил пинком. Окей.
Pike может отрубать конечности.
Шлемаки надо заапгрейдить, медные ниоч. А медные кольчуги оказались полезны.
Один рекрут быстро потерял топор и весь бой ебашил щитом. Пиздюлей отхватил, но ему норм.
Переводи в блоки и строй из них какую-нибудь мега-конструкцию. Например, каменный форт вокруг входа в крепость.
Плюс - пара легендарных масонов.
Плюс - всегда есть работа для бездельников.
да, когда дворф любит тем чем занимается - он будет эффективнее работать и получать позитивные мысли за это.
Немного шакалисто, но интересно.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=118507.msg3754042#msg3754042
Magga Cammara - это ведь присказка свирфнебнилгов, а не дворфов.
Крутой чувак.
В таком случае, как через тераписта просмотреть навыки и предпочтения дварфов при эмбарке? Чтобы не выдавать любителям камня профессию плотника, ну вот так.
Водой ещё моются.
Это, конечно, объясняет проседание фпс до 20 при моих 50 жителях, но вот что мне теперь делать?
The syndrome changes are mostly done. We had our first barfights and our first alcohol-related death (aside from whatever fiery shenanigans and so forth you all have been up to for years). There were a lot of things that needed to be altered or improved or fixed to get it to work. Effects are more smeared out and syndromes can be set to add concentration up to a maximum so that multiple drinks matter, for instance. Syndrome effects used to abruptly start and abruptly end (the peak was mostly meaningless), but now you can explicitly set abrupt starts and endings, or have the syndrome gradually grow to the peak and gradually fade. There were issues with impaired function being permanent and with the wound display that I've fixed. Syndromes can now be linked so that all of the alcohols go together (without this, you could drink one mug of each alcohol in the world without having serious trouble).
Что за тайлсет?
Гифка - ад.
Самая опасная змея в мире, ёпта
А мне не нравится. Где там сказано, какими действиями ты можешь предотвратить смерть дварфа от алкоголя? Это же какой-то генератор случайных смертей, если у тебя нет рычагов воздействия. Ну, например, если всем хватает кубков и все пьют достаточно регулярно, то никто жадно не высосет целую бочку и не подохнет в горячке. Но ничего такого Жаба не сказал.
Т.е. дварфы не болеют, почти не травмируются. как можно работать в кузнице или плотницкой мастерской ни разу не поранившись?. Врачи нужны только чтобы кишки вправлять
Зато блять будут дохнуть от бухла. чего еще ждать от создателя гомоальпак....
Она расплавится нафиг, ничего в итоге не останется.
Главное, не кидать нежить в воду. Я так полгода не мог снять флаг осады из-за зомби во рву. Даже попытки выманить их сбрасывая детей в канализацию не помогли. В итоге пришлось устраивать серию обвалов.
Чё то я не пойму, как эти дварфы копают. Куда выкопанная земля девается? Копают-копают эти комнаты, а порода аннигилируется что ли?
Сколько тех камней?
Вот включил я видео в оп-посте, там группа дварфов, убегая от зомби-вороны, замуровались и начали рыть комнаты. Как они роют комнаты, если им землю некуда выкидывать? И это реализм? Это типа глубоко проработанная игра?
Да.
Куда утаптывают? Ты копал когда-нибудь? Выкопай яму в свой рост, но так чтобы землю рядом не выкидывать, утопчи её, ага.
Короче, я понял, у каждого дворфа персональный пространственный карман, и они выбрасывают породу в другое измерение. По-другому объяснить не могу.
Что ж вы за люди такие. Реализм, реалзим, реализм. Тебя не смущает, что в скайриме можно за полчаса перечечь страну? Пешком ёпта бля.
Хочешь реализма - бери лопату, иди копай.
Can you dig? Fuck no! Play Dwarf Fortress.
С едой сложнее. Но я нашёл двух воронов и забил их кинжалом. И что делать дальше - я не знаю. Кинжал есть, трупы есть. Щелкаю x - butcher - и там нет никаких вариантов. Пытался стоять над трупом, положить кинжал рядом, держать в одной руке труп, в другой кинжал. Ничего. Пытался сожрать сырого ворона - персонаж только лижет его. Пытался пожарить ворона на костре - без толку.
Алсо, у меня игра почти всё время тупит и зависает на полсекунды между ходами. Как быть?
Представь, что там воздушные карманы на 2/3 породы. И всё, полный реализм наступит.
=== Пролог ===
Наступала ночь. В старом крипичном здании тускло светилось окно. Свеча на подоконнике почти догорела и начала коптить. Старик, смотритель библиотеки, мерно сопел, уронив голову на грудь, отчего его лицо спряталось в длинной, белоснежно-седой бороде. Казалось, ничто не может потревожить его сон. Даже ветер утих и прекратил крутить снежные хлопья в безумном, неподвластном ничьему воображению, танце. Безмолвная ночь окутала подножье горы и небольшой городок, расположившийся за основной стеной, возле склона.
Здание библиотеки было старым, очень старым, даже во времена молодости ее смотрителя. Кирпич местами потрескался, местами раскрошился, но здание все еще представляло собой надежную конструкцию. Дварфы строили на века. Снаружи библиотека выглядела небольшой, и мало кто знал, что большая ее часть расположена под землей. Поговаривали даже, что она туннелями соединена со столицей, расположенной в горе. Так это или нет, похоже уже не знал никто.
Внезапно пламя свечи затрепетало, словно открылось невидимое окно, создавая сквозняк. По стене проскользнула едва различимая тень. На секунду задержавшись возле спящего, она растворилась в дальнем конце комнаты, возле едва заметной двери, поросшей мхом. Дверь была из камня, но отделана бронзой, отчего петли и облицовка приобрели зеленый цвет. Видно было, что ее уже много лет не открывали. Впрочем, порядок вещей не был нарушен - тень не стала возиться с замком и петлями, а просто растворившись во тьме прошла сковзь дверь.
Никто не знал, сколько прошло времени, когда старик вдруг забормотал во сне. Неизвестно, что стало причиной его беспокойства - то ли вновь поднявшийся ветер, который завывал жалобно и скорбно, так, будто тысячи голосов разом молили о чем-то, то ли он просто устал спать в неудобной позе. Он пошевилился и вдруг проснулся. Свеча доживала свои последние мгновения. Чертыхнувшись, старик поднялся и заковылял к столу, в ящике которого должны были лежать свечи. Внезапно, пламя снова задрожало и на этот раз погасло. Ветер выл все громче и громче...
Несмотря на то, что погасшая свеча не являлась источником тепла, в комнате вдруг резко стало холодно. Даже воздух, с шумом вырывавшийся изо рта старика, сгущался в нескольких шагах от него и оседал на пол тонким слоем инея. Луна скрылась за облаками и, казалось, весь мир погрузился в кромешную тьму. Тьму, которую несколько мгновений спустя прорезал дикий крик ужаса, от которого стыла кровь у любого, даже самого жестокого головореза. Крик не боли, не страха, а именно дикого и первобытного ужаса, он оборвался так же внезапно, как и начался. Ветер снова стих, а вдоль стены, по направлению к выходу из библиотеки вновь скользнула тень.
Когда наутро тело смотрителя обнаружили местные жители, можно было по пальцам одной руки пересчитать тех, у кого хватило духу заглянуть в его искаженное ужасом лицо.
=== Пролог ===
Наступала ночь. В старом крипичном здании тускло светилось окно. Свеча на подоконнике почти догорела и начала коптить. Старик, смотритель библиотеки, мерно сопел, уронив голову на грудь, отчего его лицо спряталось в длинной, белоснежно-седой бороде. Казалось, ничто не может потревожить его сон. Даже ветер утих и прекратил крутить снежные хлопья в безумном, неподвластном ничьему воображению, танце. Безмолвная ночь окутала подножье горы и небольшой городок, расположившийся за основной стеной, возле склона.
Здание библиотеки было старым, очень старым, даже во времена молодости ее смотрителя. Кирпич местами потрескался, местами раскрошился, но здание все еще представляло собой надежную конструкцию. Дварфы строили на века. Снаружи библиотека выглядела небольшой, и мало кто знал, что большая ее часть расположена под землей. Поговаривали даже, что она туннелями соединена со столицей, расположенной в горе. Так это или нет, похоже уже не знал никто.
Внезапно пламя свечи затрепетало, словно открылось невидимое окно, создавая сквозняк. По стене проскользнула едва различимая тень. На секунду задержавшись возле спящего, она растворилась в дальнем конце комнаты, возле едва заметной двери, поросшей мхом. Дверь была из камня, но отделана бронзой, отчего петли и облицовка приобрели зеленый цвет. Видно было, что ее уже много лет не открывали. Впрочем, порядок вещей не был нарушен - тень не стала возиться с замком и петлями, а просто растворившись во тьме прошла сковзь дверь.
Никто не знал, сколько прошло времени, когда старик вдруг забормотал во сне. Неизвестно, что стало причиной его беспокойства - то ли вновь поднявшийся ветер, который завывал жалобно и скорбно, так, будто тысячи голосов разом молили о чем-то, то ли он просто устал спать в неудобной позе. Он пошевилился и вдруг проснулся. Свеча доживала свои последние мгновения. Чертыхнувшись, старик поднялся и заковылял к столу, в ящике которого должны были лежать свечи. Внезапно, пламя снова задрожало и на этот раз погасло. Ветер выл все громче и громче...
Несмотря на то, что погасшая свеча не являлась источником тепла, в комнате вдруг резко стало холодно. Даже воздух, с шумом вырывавшийся изо рта старика, сгущался в нескольких шагах от него и оседал на пол тонким слоем инея. Луна скрылась за облаками и, казалось, весь мир погрузился в кромешную тьму. Тьму, которую несколько мгновений спустя прорезал дикий крик ужаса, от которого стыла кровь у любого, даже самого жестокого головореза. Крик не боли, не страха, а именно дикого и первобытного ужаса, он оборвался так же внезапно, как и начался. Ветер снова стих, а вдоль стены, по направлению к выходу из библиотеки вновь скользнула тень.
Когда наутро тело смотрителя обнаружили местные жители, можно было по пальцам одной руки пересчитать тех, у кого хватило духу заглянуть в его искаженное ужасом лицо.
Практически. Что-то подрихтовано для того, чтобы не скатываться в словесное описание. Запилен сюжет, а.к.а. ОТЫГРЫШ!
Сделай бочку.
бро, как там прогресс с картиной? тогда пока эту у себя выложу? с твоего позволения.
Днем выложу. Лучше подожди.
Запоздалый ответ: пофиксили, получаю по 7 ниток с альпаки за сезон.
>### Toltotagseth, "Ravenaches", a rounded copper helm
>This is a rounded copper helm. All craftsdwarfship is of the highest quality. It is studded with copper and encircled with bands of round brilliant cut pink garnets. This object menaces with spikes of schorl, obsidian, wild boar bone, guava wood and pink garnet.
>On the item is an image of dwarves in obsidian. The dwarves are traveling. The artwork relates to the foundation of Guildchanted by The Bearded Glazes of The Even Crypt in the early spring of 125.
Бронник малаца, хорошо сделал. Вопрос: такой шлемак несильно хуже бронзового? Хочу дать командиру.
Алсо закончил фортификации.
Вдогонку:
1) строящийся резервуар-океанариум со смотровой площадкой, статуями военачальников крепости и окнами из драгкамней.
2) митинг-холл всё никак не обзаведётся столами. Видно, как бухгалтер бухтит на мэра уже в восемнадцатый раз. Есть ещё один такой нытик, оно по очереди 24/7 орут на мэра, а тому норм, у него эмпатия и митинг ин грит сеттинг.
да. на выходные. эти выходные я просто проебал.
in4b лох не откосил не мужик армиясрачи
Служи, дурачок - получишь в бочок.
На поверхности, где трава - да, лагает. В глубинах норм. Помогает осмотреть многоуровневые штуки, но в первую очередь полезна для выкладывания скринов построек в тредик.
Лучший способ после дисков.
Сгенерил мир с войной с гоблой.
Поселился на самой границе.
На пятом году осада таки пришла.
Девять дварфов в меди.
теперь это бугурттред
Это тоже часто бывает.
Жаб нахуячил всяких извращений. Я даже не знаю, что отвратительней: дварфы-глиномесы или гоблины-дипломаты
>Я даже не знаю, что отвратительней: дварфы-глиномесы или гоблины-дипломаты
и те и другие, в одном фильме
Да ладно уж прям так вонять. Какая кому разница, куда там бородачи писюны суют.
На это холме есть две ёлки и на уровент ниже есть многор ёлок.
Я даю назначение рубить ёлки как на вершине, так и захватив "пустое" пространство (но внизу ёлки тоже есть)
Он эти нижние ёлки будет рубить? Просто они как бы не затенены, как это обычно бывает с ёлками, отмечанными для рубки.
Не будет.
Назначай зону вырубки кубом.
Последний маркер ставь на том уровне, где стоят нижние ёлки.
Спасибо! Я один раз случайно, видимо, так сделал, смотрю - рубит. Второй раз повторить не получилось, теперь знаю как.
И такой вопрос, люки ставить надо с двух сторон лестницы или достаточно с одной?
раз уже такие вопросы пошли, то вот; держи в догонку.
https://www.youtube.com/watch?v=_ussqTOPqc4
Жебницкий опять кстати натворил хуиты, приоритеты не работают абсолютно.
Да, но это скорее всего закончится фатально для шахтера, который прорубит проход. Особенно если он не умеет плавать.
Запретил собирать дрова на берегу на всякий.
Это какой-то совсем долбоёб. У меня дворфа при разборке бассейна смыло в озерцо, он побарахтался и выплыл, теперь novice swimmer.
>при разборке бассейна смыло в озерцо
Нужно два условия:
1. Его не накрывает сразу с головой.
2. Там, куда смыло, должна быть рампа.
Тогда может выплыть.
Что за хуйню я только что прочитал?
>>9522
В тебе там что, киберкотлета проснулась? Ты, блядь, играешь в однопользовательскую песочницу, о содержании времени проведенного в ней никто кроме тебя и не узнает никогда, и ничего оно не изменит. Хочешь - играй со стокпилами, хочешь ловушками застраивайся, дфхаком хуячь всех, да хоть мостирворком обмажься, один хуй это только твоя игра.
Олсо, а в предыдущей версии набигатели отступали получив первую порцию говна на голову, если не могли добраться до набигаемых.
>Что за хуйню я только что прочитал?
Закрой паспорт, ты не в милиции.
Если человек играет в дф, то он, конечно, играет с дфхаком. Потому что дфхак фиксит кучу вещей и уменьшает пердолинг.
Ну а поскольку дфхак - это чит, то отсюда следует выражение "без читов играть невозможно".
Нууу, с натяжкой да. Ведь ты с его помощью можешь видеть ориентации. А в ванили никак.
Я всегда думал - ну почему the rapist
гыгыгыгы
То один утонул, когда за дровами пошёл.
То я прорыл для смеха канал от озера, камеру стало заливать, я отдал приказ замуровать выход, эти чудики взяли полена, которые лежали в камере, замуровали себя изнутри и спокойно, по воде вышли наружу по склону. Я в ахуе.
Мне кажется, в этом году будет религия, а не армии.
Не будет, жаба боится, что с говном или рейпом\рабовладением его уютненький форумчик превратится в /б.
Почему так думаешь?
Удобряют фермы же.
Лол. С расчленёнкой же не превратился, хотя там она такая, что все конкуренты отдыхают.
имиджборда на стене, пишут только энгрейверы, остальные в ридонли
Абу с бородой до яиц.
Красота.
Вот поэтому я и играю в дф
Я после этого фильма на Джекмана смотреть не могу, ржу.
Посоны, а вы коридоры какой шишрины делаете обычно. Я где-то видел, что коридор в однум клетку это слишком узко и два дварфа там типа не разойдутся.
они разойдутся, просто скорость перемещения падает, так как они типа перелазят один через другого, 2-3 клетки достаточно чтоб они не тормозили даже в нагруженных маршрутах
у меня частенько крашилось, когда строишь пол и приходят мигранты или караван, если загрузить автосейв, и отменить строительство пола, то проходит нормально
отдебажить не получилось, тупо сегфолт
Анон в прошлом треде советовал пропатчить дф.exe вот этим
http://www.ntcore.com/4gb_patch.php
Ну и автосейвы конечно. Каждый сезон.
>Ну и автосейвы конечно. Каждый сезон.
В дфхаке можно просто дать команду quicksave в любой момент. Причём в отличие от обычного и сезонных сохранение дфхаковский способ не крашится никогда.
Да-с. На ирк-канале англоязычные дварфы так же сказали.
Но без него шрифты как ебаный в рот выгялдят...
Чо?
А у меня падает. На линуксе падает в недрах opengl, под маздаем отладчика нет, не знаю.
Нативная, и почти весь фарш: стоунсенс, насильник, LNP и т.д.
А с вайном уже давно нет секса, я уже даже у габена ворую по скидкам вендоигры и спокойно в вайне играю.
Ну вот как раз с габеном всё всегда заебись шло под вайном, даже лучге чем в нативном стиме.
Не всё, конечно ЙОБА не вся шла, но многое. ХЗ почему.
Как прокапать канал от озера? если я выкопаю канал на расстоянии одного тайла от озера и прикажу разрыть тайл, дварфва нахуй сливает. Это единичный случай или есть какие-то безопасные методы?
>запиливающие вменяемый интерфейс и добавляющие поддержку мыши
Кормлю
Интерфейс с дфхаком довольно удобен.
Поддержка мыши и так есть.
По моему опыту если копать стоя на поверхности, то дварфа не смывает. Если твои шихтёры такие несмыслёныши, то пусть копают по магменному принципу , так, чтобы рампа в свежевыкопанном тайле была нерабочей.
А потом ты, такой, возвращаешься в старую крепость, а они все там. И Жаба улыбается.
>Так а на склад-то они камень всё равно откуда приёдтся будут таскать.
В настройках склада укажи только нужный камень
Бро, я так делал - вот допустим, камень А на одном этаже я указал, а другом есть такой же. Они его и попрут в том числе оттуда.
Пока спасаюсь форбидом.
Ты самое главное забыл: наводишь на кучу и выбираешь Give to Pile/Workshop, затем выбираешь нужную мастерскую. Потом еще нужно поставить Give to Links only или что-то такое, но это необязательно вроде. Все, теперь дварфаны таскают камни только из этого склада. Если он опустеет - работа встанет, правда.
Возможно ли зачистить ад с помощью армии? Я видал на всяких там йутубах, как лихо перемалываются 5-6 десятков адамантовых лордов.
В общем, кулстори про зачистку ада нить иди...
Бесконечная генерация монстров.
годно слышать это. держи новую серию -
https://www.youtube.com/watch?v=ayVEPebzkKY
>>10183
таки да! видрелейтед.
ЕБАНИСЬ ПУЩЕ БРЕЖНЕВА!
НАМ НУЖНО БОЛЬШЕ БЕЗУМИЯ!
ПЛЯСАТЬ И ДУДЕТЬ В ДУДКИ!
ВЕДЬ ЭТО ТО О ЧЕМ МЫ МЕЧТАЛИ!
ААААААААААААААААААААА!
кстати, релиз кажется начинает приближаться
Adventurer performances are underway. Right now, the option is grouped with starting conversations, but instead of shouting or praying, you can begin a performance. Then you can choose between stories, poems, music and dancing. Your character begins knowing the basic art forms of their culture (more depending on skill selections as well), and they can also tell stories about any historical event that they know (there are groupings and filters to help a bit with the number of choices). You can be anywhere when you decide to begin a performance (it'll warn you if there isn't room to perform a dance). Once you start a performance, an activity is created which will allow other people to join in either as another performer (for certain dances and music) or a spectator. It's subject to change based on how it feels, but right now, it breaks into your performance every 10 moves or so to give you a chance to do something. As we get more reactions and options, we'll hopefully move to a stage where you just maintain control the whole time and do meaningful things as you perform. It's an interesting problem but we won't get to explore it much this time.
Куда катимся?
В бамплимит.
вы только посмотрите на этого дворфоба
https://www.youtube.com/watch?v=ayVEPebzkKY
а тут бамп лимит в 500 постов? ну тогда да. можно вернутся обратно в вг биом. к гоблинам и троллям.
бороды, давайте попрощаемся с местными аутистами за теплую компанию.
>а тут бамп лимит в 500 постов? ну тогда да. можно вернутся обратно в вг биом. к гоблинам и троллям.
>бороды, давайте попрощаемся с местными аутистами за теплую компанию.
Нахуй ВГ. Не люблю биомы с дождем из блевотины
это уже как повезет, кек
ты можешь попробовать поставить там зону с повышенной ценой за проход
но вообще в последних версиях они стали намного умнее, сколько раз играл в последнее время, они ни разу не запирали себя установкой фладгейтов например
Ясно. Спасибо!
Могут, вообще говоря, решается постройкой другой рампы, чтоб он слез и разбором ея.
губки в этой игре вообще непобедимая сверхраса наравне с карасями
вторая картинка ржачная, у самого так было, если гоблины или кобольты набигали то я тех кого захватил связывал, несколько раз резал ножичком, и садил под парашей, в итоге раны заражались так как в них попадало говно и они медленно здыхали
когда нибудь добавит, когда нибудь туда всё добавят, вообще, но для этого надо иметь ТЕРПЕНИЕ и много ЖДАТЬ
построй в центре храма бассейн и выпусти её туда, и проноси ей в жертву невинных дварфиек
лучше зарежь во сне чтоб не мучался, или построй вокруг него клетку, а то если он станет оборотнем(особенно в неподходящее время) то будет пиздец
так колодец с кровью работает же, у меня была крепость с таким колодцем, получился генератор вампиров(элитных бойцов), или уже нет такого?
пинака, кусака
зделай, и заделай город-государство гномов-вампиров