Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 16 апреля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
10 Кб, 277x182
391 Кб, 869x650
Realm of the Mad God ТХРЕАД # OP #8303 В конец треда | Веб
RotMG- многопользовательский онлайн рогалик. В ней присутствует очень много разных плюшек. Игра неповторима и аналогов у нее не существует. Качаемся, в пати пиздим всякую НЁХ, поднимаемся шмотом, качаемся. Вступаем в кланы, делаем вылазки вместе с ним. Трейдим свой шмот на другое, навариваем богатство. Бугуртим от слитых персонажей, repeat. Для даунов-аутистов сообщаю, в игре присутствует хранилище, куда можно сложить вещи и они никогда не пропадут. Если не хватает сундуков, можно задонатить или сделать смурфов. Если тред взлетит, напишу очень много гайдов и сделаю двачевский клан. В общем, поехали.
#2 #8306
Совет для новичков
Не ходите по землям белого, черного цвета(Godlands). Это опасные места, советую качаться на них с 20 уровня.
#3 #8307
Правила успешного игрока
1) Меньше 200 хп - лети в нексус. "Съёбинг в нексус" - навык, который лежит в основе всего, в этой игре. Если вы мигаете красным - вы уже проиграли и вас спасло только удачное стечение обстоятельств.
2) Мешки со шмотом не стоят суициидальных попыток их подобрать. Сначала чистим местность, потом подбираем (шмот лежит около минуты, в большинстве случаев вы успеете всех поубивать).
3) Просто так по рилмам не шатаемся, ставьте себе задачу (например "пофармить декс со спрайта) и занимаемся преймущественно ей - существенно повысит твой КПД.
4) Пока торгуем шмотом, проседаем по гринду. Следует продавать ТОЛЬКО большими партиями, с ассортиментом на разные классы, если за 2-3 мин ничего не продали - гриндим дальше (нет смысла 20 минут стоять и продвать 2 ёбаных атт за 1 деф, за это время можно ещё 10 выбить)
5) Выбили данж - чистим всё перед входом и только потом заходим (иначе вас отваншотят и я поссу вам на могилу).
6) ВСЕГДА планируйте путь для внезапного отступления (у разрабов отличное чувство юмора, и часто можно получить ВНЕЗАПНЫЙ спавн 5 медуз за спиной, например).
7) Если играете в РОТМГ - ни на что не отвлекайтесь. Убейте кошку, родных, друзей, запаситесь недельным провиантом и проведите туалет в комнату).
8) Всегда улетайте если смерть близка. Чар дороже шмота\данжа.
9) Не ленитесь пару раз пробежать туториал чтобы набить сумку потами хп и маны.
10_ Первоочредные статы для макса это спд и деф.

Создаём класс который нам нравится (берите простой в управлении класс), роллим его (качаем до 20го, смотрим по вики на средние хп, удачный ролл это +15-20 от средних) и пока даже не пытаемся выйти им дальше нексуса.

Создаём фарма чара (некр, виз, лучник), в гл фармим поты, пьём заролленым. ПЕРВОСТЕПЕННО прокачать спд и деф - повысит наши шансы успешно сбежать в нексус.
Какие поты с кого падают - читай вики.
Пропитые стат поты не делают вас суперменом и имба-нагибатором. Всего лишь позволяют вам не умирать чуть дольше и бегать от смерти чуть успешней.
#3 #8307
Правила успешного игрока
1) Меньше 200 хп - лети в нексус. "Съёбинг в нексус" - навык, который лежит в основе всего, в этой игре. Если вы мигаете красным - вы уже проиграли и вас спасло только удачное стечение обстоятельств.
2) Мешки со шмотом не стоят суициидальных попыток их подобрать. Сначала чистим местность, потом подбираем (шмот лежит около минуты, в большинстве случаев вы успеете всех поубивать).
3) Просто так по рилмам не шатаемся, ставьте себе задачу (например "пофармить декс со спрайта) и занимаемся преймущественно ей - существенно повысит твой КПД.
4) Пока торгуем шмотом, проседаем по гринду. Следует продавать ТОЛЬКО большими партиями, с ассортиментом на разные классы, если за 2-3 мин ничего не продали - гриндим дальше (нет смысла 20 минут стоять и продвать 2 ёбаных атт за 1 деф, за это время можно ещё 10 выбить)
5) Выбили данж - чистим всё перед входом и только потом заходим (иначе вас отваншотят и я поссу вам на могилу).
6) ВСЕГДА планируйте путь для внезапного отступления (у разрабов отличное чувство юмора, и часто можно получить ВНЕЗАПНЫЙ спавн 5 медуз за спиной, например).
7) Если играете в РОТМГ - ни на что не отвлекайтесь. Убейте кошку, родных, друзей, запаситесь недельным провиантом и проведите туалет в комнату).
8) Всегда улетайте если смерть близка. Чар дороже шмота\данжа.
9) Не ленитесь пару раз пробежать туториал чтобы набить сумку потами хп и маны.
10_ Первоочредные статы для макса это спд и деф.

Создаём класс который нам нравится (берите простой в управлении класс), роллим его (качаем до 20го, смотрим по вики на средние хп, удачный ролл это +15-20 от средних) и пока даже не пытаемся выйти им дальше нексуса.

Создаём фарма чара (некр, виз, лучник), в гл фармим поты, пьём заролленым. ПЕРВОСТЕПЕННО прокачать спд и деф - повысит наши шансы успешно сбежать в нексус.
Какие поты с кого падают - читай вики.
Пропитые стат поты не делают вас суперменом и имба-нагибатором. Всего лишь позволяют вам не умирать чуть дольше и бегать от смерти чуть успешней.
#4 #8308
Как вести себя в разных локациях:

Godland (Годленд, ГЛ)
Наше основное место фарма, падает деф, атт, спд, данжи и фарма-шмот (т5-8, вменяемый шмот для гринда).

Держимся в толпе, уворачиваемся от снарядов, набиваем сб по богам (~200-400 урона по любому богу достаточно).
Специально для новичков по ГЛ расбросаны валуны - за ними можно прятаться от снарядов.

Чего больше всего опасаться:
- Гранат медуз (150 урона).
- ВНЕЗАПНО заспавненного ивента.
- Ситуации когда боги зажимают с 2х сторон.

Подробно о богах:
(сила урона рассчитана на игроков с пропитым деф)

Medusa
HP: 2000 DEF: 18
Стреляет шотганом зеленых игл (без упреждения) и гранатой на 150 урона.

Sprite God
HP: 2000 DEF: 12
Стреляет шотганом фиолетовых сгустков и бумерангом молчания (оба с упреждением), закрывается от атак свитой - Sprite child (светлячки с хп на 1 удар).

Beholder
HP: 1500 DEF: 12
Стреляет иглами в 4 направления (без упреждения) и звездой слепоты (без упреждения).

Djinn
HP: 1000 DEF: 20
Уязвим только во время своей атаки, стреяет спреем белых шариков со своеобразной траекторией, получив смертельные повреждения, краснее и через 1 сек взрывается белыми шариками во все стороны.

Leviathan
HP: 2000 DEF: 20
Поочередно стреляет темно синей очередью в 2 ряда с большим уроном (напоминает выстрелы Визарда) и голубым спреем - в 3 стороны средним уроном. Все атаки без упреждения.

Ent God
HP: 1000 DEF: 18
Шотган игл с большим уроном пробивающий насквозь (с упреждением).

Flying Brain
HP: 1000 DEF: 12
быстрые очереди в 4 стороны с небольшим уроном (без упреждения).

Ghost God
HP: 1000 DEF: 12
Медленный спрей из игл без упреждения.

Slime God
HP: 1000 DEF: 12
Шотган красных сгустков и звезда замедления, обе атаки с упреждением.

White Demon
HP: 1000 DEF: 12
3 выстрела игнорирующие броню (45 урона) без упреждения.

God Realm Constructs
HP: 2000 DEF: 20
Лишь немногие персонажи могут разрушить конструкт из-за его взаимного лечения.
Лечение:
Rock Construct > Steel Construct > Wood Construct > Rock Construct

Rock Construct при смерти дает всем вокруг 600 экспы, Steel Construct и Wood Construct дропают пот атаки.
#4 #8308
Как вести себя в разных локациях:

Godland (Годленд, ГЛ)
Наше основное место фарма, падает деф, атт, спд, данжи и фарма-шмот (т5-8, вменяемый шмот для гринда).

Держимся в толпе, уворачиваемся от снарядов, набиваем сб по богам (~200-400 урона по любому богу достаточно).
Специально для новичков по ГЛ расбросаны валуны - за ними можно прятаться от снарядов.

Чего больше всего опасаться:
- Гранат медуз (150 урона).
- ВНЕЗАПНО заспавненного ивента.
- Ситуации когда боги зажимают с 2х сторон.

Подробно о богах:
(сила урона рассчитана на игроков с пропитым деф)

Medusa
HP: 2000 DEF: 18
Стреляет шотганом зеленых игл (без упреждения) и гранатой на 150 урона.

Sprite God
HP: 2000 DEF: 12
Стреляет шотганом фиолетовых сгустков и бумерангом молчания (оба с упреждением), закрывается от атак свитой - Sprite child (светлячки с хп на 1 удар).

Beholder
HP: 1500 DEF: 12
Стреляет иглами в 4 направления (без упреждения) и звездой слепоты (без упреждения).

Djinn
HP: 1000 DEF: 20
Уязвим только во время своей атаки, стреяет спреем белых шариков со своеобразной траекторией, получив смертельные повреждения, краснее и через 1 сек взрывается белыми шариками во все стороны.

Leviathan
HP: 2000 DEF: 20
Поочередно стреляет темно синей очередью в 2 ряда с большим уроном (напоминает выстрелы Визарда) и голубым спреем - в 3 стороны средним уроном. Все атаки без упреждения.

Ent God
HP: 1000 DEF: 18
Шотган игл с большим уроном пробивающий насквозь (с упреждением).

Flying Brain
HP: 1000 DEF: 12
быстрые очереди в 4 стороны с небольшим уроном (без упреждения).

Ghost God
HP: 1000 DEF: 12
Медленный спрей из игл без упреждения.

Slime God
HP: 1000 DEF: 12
Шотган красных сгустков и звезда замедления, обе атаки с упреждением.

White Demon
HP: 1000 DEF: 12
3 выстрела игнорирующие броню (45 урона) без упреждения.

God Realm Constructs
HP: 2000 DEF: 20
Лишь немногие персонажи могут разрушить конструкт из-за его взаимного лечения.
Лечение:
Rock Construct > Steel Construct > Wood Construct > Rock Construct

Rock Construct при смерти дает всем вокруг 600 экспы, Steel Construct и Wood Construct дропают пот атаки.
#5 #8309
И да, ссылка в браузере: http://www.realmofthemadgod.com
Игра присутствует в стиме.
Полезный сайт: http://www.realmeye.com
484 Кб, 245x200
#6 #8310
>>8303

>RotMG


>рогалик


Откуда вы лезете?
>>8311
#7 #8311
>>8310
Ты даун? Смерть с потерей всего, данжи, лут. Походу ты манька, которая больше одного рогалика в жизни не играл и не видел.
>>8317>>8992
sage #8 #8314
369 Кб, Webm
sage #9 #8317
>>8311
Опа-па, оскорбления сходу. Признак оборамса.

>Смерть с потерей всего


>в игре присутствует хранилище, куда можно сложить вещи и они никогда не пропадут



>данжи, лут


не признаки рогалика

Я понимаю, у вас каникулы, но может, не будешь вытекать из /vg/, м?
>>8318
#10 #8318
>>8317
Какой же ты тупой.
#11 #8992
>>8311
Этот жанр - буллет шторм. Рогалик по определению пошаговый. Можно назвать это рогулайклайк, но ты пиздос и соси мой член.
#12 #9312
Глянул стрим этой игры. Игра, наверное, неплохая, но рогаликом я это назвать не могу, потому что одной из компонент, из которых состоит скилл игрока, является ловкость его пальцев (игра не пошаговая). А это уже больше смахивает на дьяблу, только с пермадес. Сделали бы тогда уж графику нормальную, а не косили под рогилайк - было бы куда лучше.
>>9313
#13 #9313
>>9312
[зелёный режим]Но ведь дьябла на максимальной сложности имеет пермадес и вообще рогалик.[/зелёный режим]
>>9319>>9342
#14 #9319
>>9313
Ловкость пальцев.
82 Кб, 640x445
#15 #9342
>>9313
Почему зелёный режим? Диабло и создавался как традиционный рогалик изначально. В первых версиях игры бои были пошаговыми, и уровни генерировались более рандомизированно. Потом, в качестве эксперимента, попробовали как игра будет смотреться с реалтаймовым боем, оказалось динамичней и увлекательней, а потом всё заверте-
Понятно, что более поздние версии менее походят на Rogue, но реагировать на именование Диабло рогаликом как на исключительно жирноту, при этом причисляя всякие Спелунки с ФТЛами, выглядит слегка неоправданно.
>>10401
#16 #10398
Мусор то тут продавать можно и если можно то где? Оп, гуда ты делся блядь?
#17 #10401
>>9342
Зачем сравнивать Дьябло с Rogue, когда можно с Ангбандом?
>>10425
#18 #10425
>>10401
Потому что жанр называется roguelike. Учи матчасть, кобольд.
#19 #10459
Оп, пидрила, ты тут? Отвечай на мои ответы, блядь. Как тут золотишко зарабатывать, где шмот фармить?
>>10525
sage #20 #10525
>>10459
В /mmo, кобольд.
>>10527
#21 #10527
>>10525
Тебя забыл спросить, пидр.
#22 #10535
Играл с удовольствием два-три года назад, с тех пор много нового ввели?
>>10800
#23 #10759
>>8303

А я бампану. Оп - хуй, ты где?
#24 #10800
>>10535
Але бля
>>10842>>10857
sage #25 #10842
>>10800
В /mmo/.
>>10850
#26 #10850
>>10842
Мамку твою ебут в ммо?
#27 #10857
>>10800
Хуле алёкаешь, нету опа, ушёл он походу, с концами ушёл.
#28 #11664
Что же оп за педрила такая...
#29 #13139
бамп чтоль
#30 #16480
проебал акк с купленными сундуками и слотами для чаров, обидно
Сейчас на новом отыграл 30 часов и проебал 2 чара
Одному играть дико скучно, фарм потов превращается в рутину, а на рынке за 1~ лайф сделать себе комфортный шмот для фарма вообще не проблема
В общем чего пишу-то
Если играет кто еще, то идем вместе
>>17160
#31 #17160
>>16480 погнали
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 16 апреля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /ro/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски