Screenshot 2021-02-15 121955.png143 Кб, 604x808
Новелла с открытым миром(или типа того) # OP 103665 В конец треда | Веб
Захотел я, значит, создать новеллу с чем-то вроде отрытого мира, где главный ГГ будет перемещаться по локациям, исследовать их, собирать какой-то лут и т.д. И всё это будет перемежаться с обычнм геймплеем обычной новеллы. Ну там текст, спрайты, всё как обычно.

Собственно начал я её делать, и возник вопрос: "а как её собственно делать?". Нет, не в плане кода, с этим как раз проблем нет. Вопрос в том, как в результате должен выглядеть геймплей. Нет совершенно никаких проблем сделать миникарту с локациями, которые можно посещать. Но вот надо ли? 2Д новелла это как бы нихрена не скайрим, и подобные прокликивания могут добавлять просто лишней работы игроку.

Есть ли вообще примеры новелл с подобным геймплеем?
2 103669
>>3665 (OP)
я за новеллы не шарю, но в данганронпе что-то похожее есть
3 103670
>>3665 (OP)

>Есть ли вообще примеры новелл с подобным геймплеем?


японцы пилили подобное на заре для конкретной инфы - чекай "историю визуальных новелл" от тернокса, там точно были подобные примеры

>Но вот надо ли?


Нет, и ты сам ответил почему:

>подобные прокликивания могут добавлять просто лишней работы игроку



Тащемта, это уже толком не визуальная новелла будет.
4 103671
>>3665 (OP)
Дейтсимы были такими, которые с начала 90х. Скоро выходит ремейк классического эроге-дейтсима Dokyuusei, в нём как раз такой геймлей.
Посмотреть можно тут(демка):
https://youtu.be/KPwZx2pIpF0
# OP 5 103672
>>3670

>японцы пилили подобное на заре для конкретной инфы - >чекай "историю визуальных новелл" от тернокса, там >точно были подобные примеры



Это я видел, но то что пилилось японцами под MS-DOS и его аналоги в 80х, и то что нужно делать сейчас, это две большие разницы. Да и поиграть в те игры... Технически может и возможно, но мои вкусы не настолько специфичны.

>Тащемта, это уже толком не визуальная новелла будет.


Ну это как посмотреть. Не знаю как сейчас, но раньше в Call of Duty были левелы и прокачка. Но это же не превращало её из шутана в РПГ. То что я собираюсь делать не на 100% новеллу, это понятно, и по-другому мой концепт не реализовать. Вопрос только в том, насколько оно должно отличаться от "обычной новеллы".
6 103673
>>3672
Выше уже кинули пример современного ремейка древней игры.
# OP 7 103674
>>3673
Видел, смотрю.
# OP 8 103675
>>3671

>Дейтсимы были такими, которые с начала 90х. Скоро выходит ремейк классического эроге-дейтсима Dokyuusei, в нём как раз такой геймлей.


>Посмотреть можно тут(демка):



Нихуя не понятно, но очень интересно. Ну, в принципе более-менее можно понять, на каких механиках геймплей основан. Есть дата, есть время и есть деньги. Примерно так я и хотел делать.
Это хорошо. Но как именно происходит взаимодействие с персонажами не понятно совсем. Можешь быть есть что-то подобное на английском языке?
9 103676
>>3675
Ну, насколько я понимаю, в разное время ты можешь найти на карте разных тян и попиздеть с ними и/или триггернуть какой-нибудь ключевой ивент на тян. Ну и с улучшением отношений соответственно пригласить на свидание, а в последствии и выебать. Причём проделывать это можно сразу с несколькими - главное тайм менеджмент и концовку выбрать с кем-то одним. Есть и локации где тян нет, но можно денег заработать, или купить что-нибудь/узнать важную инфу(наример как к тебе относится тяннейм).
10 103677
>>3676
Кстати, насчёт английского - посмотри игру Love Esquire. Там гибрид с рпг, но тоже вроде есть что-то типо опен ворлда.
# OP 11 103678
>>3676
>>3677
Спасибо за советы, сейчас сяду попробую напограммировать кусочек карты, а дальше посморим как пойдёт.
Untitled-1.mp4147 Кб, mp4,
1920x1080, 0:10
# OP 12 103714
Посидел, поковырялся, наковырял вот это.
Есть две локации: деревня и посёлок городского типа, между которыми можно перемещаться.

Ходить по карте это конечно круто и весело, но ходить надо не просто куда-то, а ещё и зачем-то. И, поскольку геймплей здесь будет крутиться вокруг выживания в деревне, надо научить ГГ ходить за едой.

И с едой вроде как всё сложно. Нет, можно конечно заставлять игрока ходить в магазин каждый день и оставлять там определённую сумму денег, но это как-то неинтересно, и не атмосферно.

И вот это уже будет реализовать сложнее. А ещё эту самую еду надо как-то готовить и хранить. Думаю сделать процесс приготовления и поедания автоматическим. ГГ будет готовить то что ему больше нравится, из тех продуктов что у него есть. Это будет сопровождаться парой строчек вроде "я приготовил и съел X". А в случае если ГГ будет морить себя голодом, то он будет перемещён в больницу, а его машина на штраф стоянку.
13 103722
>>3714

>две локации: деревня и посёлок городского типа, между которыми можно перемещаться


>геймплей будет крутиться вокруг выживания в деревне


>научить ГГ ходить за едой


>заставлять игрока ходить в магазин каждый день и оставлять там определённую сумму денег


>сделать процесс приготовления и поедания автоматическим


тебе с такими механиками - в /gd.
Хотя учитывая, какую ебанутую хуйню ты придумал, лучше сразу чтобы ты был

>перемещён в больницу, а его машина на штраф стоянку

14 103727
>>3722

>Хотя учитывая, какую ебанутую хуйню ты придумал, лучше сразу чтобы ты был


>>перемещён в больницу, а его машина на штраф стоянку



В голос проорал с этого. Доля правды, наверное, в этом есть.

>тебе с такими механиками - в /gd.



То что ты видишь на прикреплённом видео... Там код не простой, а очень простой. Его написание заняло у меня полчаса или около того вместе с фоновой мазнёй в ФШ. На запиливание возможности походов в магазин мне понадобится не намного больше времени, только сначала нужно будет запилить графику, от которой я буду плясать. Чё мне в /gd этом делать? Большая часть геймплея-то у меня будет новельная. Спрайты, БГ, ЦГ, вся фигня. Тем более что вариант "удалить это всё впизду и сделать обычную новеллу" я таки ещё рассматриваю, но не хотелось бы.
Стикер191 Кб, 500x500
15 103754
О-е новелла про поход за хлебом и дошиком. Что там по тайм менеджменту? Хочу иметь возможно опоздать за хлебом и умереть от истощения.
Buckwheat1401 Кб, 1274x715
# OP 16 103756
>>3754

>Хочу иметь возможно опоздать за хлебом и умереть от истощения.



Я, конечно, дико извиняюсь, но каким но какой левел аутизма нужен для того, чтобы опоздать в магазин. Который работает по 12 часов в день?

Ходить за дошиком и хлебом к сожалению пока нельзя, но скоро можно будет за гречей.
17 103757
>>3756
Не, ну а че? Я люблю лениться и дотягивать до последнего, потом проебывать все. Можешь сделать систему перков и добавить перк "Прокрастинация".
18 103759
>>3757

Чуть выше я писал что:

>в случае если ГГ будет морить себя голодом, то он будет перемещён в больницу, а его машина на штраф стоянку.



Так что нет, двинуть кони от голода будет нельзя.

>Можешь сделать систему перков и добавить перк "Прокрастинация".



Предлагаешь пилить фоллаут уровня Б?
19 103761
>>3759
Я ничего не предлагаю, так как твоя игра все равно не выйдет скорее всего.
20 103763
Это не новелла, это уже РПГ получается. Если не тамагочи.
Нет, если сама цель игры - не помереть с голоду (а ГГ, в таком случае, бомж без гроша в кармане), это ещё можно понять, но если история про что-то более серьёзное - зачем это нужно?

Новелла ближе к книге, чем к игре. Кому охота читать книгу, где прописан до таких мелочей каждый день героя? "Я встал, заправил кровать, сходил в туалет, сделал зарядку, оделся, долго искал второй носок, наконец-то нашёл, умылся, почистил зубы, позавтракал, помыл посуду, надел зимнюю одежду, вышел из дома, закрыл за собой дверь, вышел из подъезда, пошёл на остановку автобуса", ну, и так далее. Обычно пишут "с утра я пошёл на работу пораньше, потому что мне надо было сделать что-о интересное, чем бы заинтересовался читатель". Иначе просто смысла нет.

Если придумаешь, как сделать интересный сюжет вкупе со свободой перемещения по локациям - делай. Но то, что сейчас получается, это не визуалка как таковая.
# OP 21 103775
>>3763

>Это не новелла, это уже РПГ получается. Если не тамагочи.



Ну, в принципе, это, наверное, называется дейтсим. Просто несколько более подробный, чем обычно.

Помню в нулевых, ещё во времена диалапа, на просторах интернетов можно было встретить дейтсим. Названия к сожалению не помню, знаю только то, что наши горе разработчики сделали на его основе адовое уёбище под названием "Клуб" и продавали потом на дисках. Играть я в это, конечно не играл, но видел обзор.

Так вот, суть той игры была такова: ГГ нужно было завести себе девушку до выпускного, и на это ему давалось 100 дней, которые состояли из всяких мини игр. Там можно было ходить на работу, в качалку, покупать вещи в магазине и т.д. Всё с помощью карты, кстати. Ну и периодически там был геймплей плюс минус напоминающий обычную новеллу. Девушек вроде было то ли две, то ли три. И всё это на Adobe Flash. Т.е что-то прям радикально новое я тут не придумываю.

>Кому охота читать книгу, где прописан до таких мелочей каждый день героя?



До каких мелочей? Пройти от 1 до 3х раз в день на кухню или в кафе, нажать кнопку и прочитать две строчки текста это дохрена мелочей? Не знаю, в новеллах обычно описания пообъёмней будут.

>Если придумаешь, как сделать интересный сюжет вкупе со свободой перемещения по локациям - делай. Но то, что сейчас получается, это не визуалка как таковая.



Сейчас получается? Я чуть выше писал, что большая часть геймплея это БГ, ЦГ и спрайты, типа как в новелле. Карта с локациями она и в БЛ есть, но ты же не будешь говорить, что БЛ это не новелла?

Вообще я понимаю, что концепт довольно странный. Но суть в том, что я вдохновлялся не блеточком и катавушкой, а, внезапно, My Summer Car. Собственно и геймплей хочу хотя бы отдалённо похожий. С той лишь разницей, что ГГ будет ездить не к низкополигональным финским мужикам, чтобы откачивать у них говно, а к хорошо прорисованным славянским женщинам, чтобы заниматься более интересными вещами.
Стикер255 Кб, 500x500
22 103784
>>3775

>а к хорошо прорисованным славянским женщинам


ГГ случаем не Кахраман или Максуд зовут?
# OP 23 103786
>>3784

Абу.
24 103789
>>3775
Sim Girl вроде бы называлась эта фигня
# OP 26 103792
>>3790
Вроде бы оно.
27 103795
>>3775

>Просто несколько более подробный, чем обычно


НАХУЯ А ГЛАВНОЕ ЗАЧЕМ?

>Пройти от 1 до 3х раз в день на кухню или в кафе, нажать кнопку и прочитать две строчки текста


НАХУЯ А ГЛАВНОЕ ЗАЧЕМ? [2]

>в новеллах обычно описания пообъёмней будут


Пойми, что в новеллах нет описаний бытовых действий героя, если только они не влияют на сюжет (условно говоря "я пошёл на кухню пожрать пельменей, тут ко мне пришла соседка за солью, увидела, что я ем пельмени и сказала "угости меня пельменями, а я угощу тебя своей брухлей своим пельменем", а дальше мы поебалися")

>Карта с локациями она и в БЛ есть


проблема в том, что в БЛ карта выполняет роль "выбери ивент, который хочешь увидеть", а твоё поделие пока оставляет впечатление, что если забудешь кликнуть на карту - то за тобой уже выехали санитары.
И наличие БГ, ЦГ и спрайтов не имеет гигантского значения, если главная цель - банальная выживаловка.
Какого-нибудь "Весёлого фермера" тоже можно сделать с БГ, ЦГ и спрайтами, но только если в основе игры останется такая механика, визуальной новеллой она не будет ни разу, и даже дейтсимом - лишь с большой натяжкой.
Поэтому и выше тебе анон сказал, что это похоже на РПГ, и другой анон до этого отметил, что тебе с такими механиками скорее в /gd место.
# OP 28 103802
>>3795

>НАХУЯ А ГЛАВНОЕ ЗАЧЕМ?



Затем.

>Пойми, что в новеллах нет описаний бытовых действий героя



А у меня ты их где увидел?

> проблема в том, что в БЛ карта выполняет роль "выбери ивент, который хочешь увидеть"



А выберешь не тот - то за тобой уже выехали санитары хрен тебе а не нужный рут.

>визуальной новеллой она не будет ни разу, и даже дейтсимом - лишь с большой натяжкой.



Потому что ты так сказал?
29 103804
>>3802

>А у меня ты их где увидел?


Вот тут >>3714 :

>ГГ будет готовить то что ему больше нравится, из тех продуктов что у него есть. Это будет сопровождаться парой строчек вроде "я приготовил и съел X".


Я конечно понимаю, что эта твоя идея включить механику тамагочи в визуальную новеллу кажется для тебя сейчас прорывом и новой струёй говна в жанре. Вот только эта идея "регулярно корми ГГ, а не то его отправят в психушку за попытку суициднуться с голодухи" - она в визуальной новелле как не пришей к пизде рукав.
Причём я как бы не против дейтсимных механик вроде "выполни какие-то миссии - заработай денег - своди на эти деньги кису в кафе и она тебе даст".
Но ты же блять сам прямым текстом говоришь, что геймплей основан на выживании, а потому ГГ должен регулярно жрать. А потом словно обиженка отвечаешь мне "ЗАТЕМ!".

>Потому что ты так сказал?


да мне как бы в общем и целом похую. Я, скажем так, экономлю твоё время, ведь через пару месяцев "разработки" ты сам подумаешь "Хуйня какая-то, ну его нахуй".
Но просто если даже ты выпустишь её, в лучшем случае эта тамагочи-ВН понравится ещё 2,5 таким же отбитым на голову анонимам.
# OP 30 103809
>>3804

>Вот тут



Человек пришёл читать новеллу, и его, блядь, заставляют читать аж целое ОДНО(!) ЛИШНЕЕ(!!!!) ПРЕДЛОЖЕНИЕ(!!!!!!!!!). Всё, пиздец, можно нажимать Alt+F4 и идти вешаться. Как же такое можно пержить!?

> кажется для тебя сейчас прорывом и новой струёй говна в жанре.



Ты тред читаешь жопой? В том сообщение, на которое ты отвечаешь, русским, сука по серому написано: "в подобные игры я играл во времена диалапа".

> а не то его отправят в психушку за попытку суициднуться с голодухи



Вообще-то про психушку я писал аж ничего. Почему ты про неё пишешь? Больная тема? Триггерит от того что тебя регулярно туда закрывают или что?

> Но ты же блять сам прямым текстом говоришь, что геймплей основан на выживании



Ты аутист? Ты не понимаешь что такое образные выражения?

> А потом словно обиженка отвечаешь мне "ЗАТЕМ!".



Я не обижаюсь на то, что тебе там что-то не нравится. Ну не нравится и не нравится, что тут такого. Ну ты ж, блядь, натурально втираешь мне какую-то дичь. Про дурку блядь, про то как будет выглядеть игра, хотя этого на данный момент не знают даже авторы, сколько людей в неё буду играть ещё примерно почуствовал. Про что несёт, ваще охуеть.

пешы исчо, я не против
alinaconcept.png320 Кб, 1073x612
# OP 31 103851
Сегодня наброски одного из персонажей(слева) превратились во что-то более законченное(справа). Выглядит сильно по-разному, потому что рисовали два разных художника.
32 103855
>>3851
Сколько надо пачек гречки выфармить чтобы она дала?
# OP 33 103857
>>3855

over 9000

Надо кстати видос про поход в магаз и поедании гречи записать, я же эту механику допилил всё таки, спасибо что напомнил.
34 103876
>>3665 (OP)

>как в результате должен выглядеть геймплей


Здравствуйте приехали. У меня есть синопсис, распишите план книги, из той же оперы.
# OP 35 103877
>>3876

Ну типа прежде чем что-то делать, надо посмотреть как это делают другие. Зачем изобретать велосипед?
36 103884
>>3809

>Ты тред читаешь жопой?


>Почему ты про неё пишешь? Больная тема? Триггерит от того что тебя регулярно туда закрывают или что?


>Ты аутист?


не бомби, антош.

>заставляют читать аж целое ОДНО(!) ЛИШНЕЕ(!!!!) ПРЕДЛОЖЕНИЕ(!!!!!!!!!)


Здесь ключевое слово "лишнее". Ты даже сам об этом говоришь. Нахуя в новелле что-то лишнее? Не проще ли от лишнего отказаться и не ебать мозг самому себе?

>Вообще-то про психушку я писал аж ничего


Почему я должен макать тебя мордой в твои же слова, как нассавшего котёнка? Вот твои слова:

>если ГГ будет морить себя голодом, то он будет перемещён в больницу


Я тебе подскажу: если человек намеренно МОРИТ ГОЛОДОМ себя, к нему помимо обычных врачей приедут ещё и добрые дяденьки из жёлтого дома, чтобы поинтересоваться причинами такого его решения. И если ты сталкивался с попытками суицида ИРЛ, а не только по рассказикам, основанным на маня-фантазиях 13-летних девочек, то должен знать о такой хуйне.
И именно поэтому я написал про психушку.

>Ты не понимаешь что такое образные выражения?


Красиво съехал, молодец.
Только на будущее, мой тебе совет: задумка с "я написал всё правильно, просто вы не поняли заложенной в слова идеи" - она на троечку.
Потому что ни я, ни другие аноны в голову тебе не залезут и не разберут, "образно" ты какие-то слова сказал, или напрямую.
# OP 37 103898
>>3884

>не бомби, антош.


Насчёт аутиста я ващет серьёзно.

>Нахуя в новелле что-то лишнее?


Действительно, нахуя? Можно, например, все ЦГ выкинуть нахер. А а чё, в цикадах их не было, и всем норм, культовая игра(ну или типа того).

>Я тебе подскажу: если человек намеренно МОРИТ ГОЛОДОМ себя, к >нему помимо обычных врачей приедут ещё и добрые дяденьки из жёлтого дома


Ну ты реально, блядь, аутист. Ну я не знаю как мне тебе что-то объяснять, я не врач дефектолог. Ты, блядь, в состоянии вообще понять что такое переносный смысл? Да и ИРЛ в дурку забирают либо в состоянии острого психоза/белочки и т.д., либо по решению суда.

>Потому что ни я, ни другие аноны в голову тебе не залезут и не разберут, "образно" ты >какие-то слова сказал, или напрямую.



Ну, рассказывашь охуительные истории/пытаешься открыть глаза на ИСТИНУ мне только ты один, так что...
38 103899
>>3898
Что-то ты какой-то душный черт.

Другой анон
39 103900
>>3898

>аутист, аутист, аутист, аутист, аутист


ты чего такой нервный антош? таблетки забыл выпить?

Давай вернёмся к самому началу, раз твоя бомбёжка не даёт понять тебе, что и я, и несколько анонов до этого говорили:
Какой смысл прикручивать в новеллу механику выживания, причём выполненную столь топорно и примитивно, и которую ты сам, судя по твоим словам, считаешь лишней?

>Можно, например, все ЦГ выкинуть нахер. А а чё, в цикадах их не было, и всем норм


Да, ето так.
Но у тебя это вряд ли прокатит, раз ты говоришь, что

>ГГ будет ездить к хорошо прорисованным славянским женщинам, чтобы заниматься более интересными вещами.


ЦГ ведь, как правило, нужны для панцушотных/эччи-/хентай-сцен.
Зато ты можешь, например, отказаться от спрайтов, и как раз оставить одни ЦГ - в тех же 90-х механика именно с упором на ЦГ была.
40 103902
>>3900

>ты чего такой нервный антош? таблетки забыл выпить?



Я просто не знаю, как тебе хоть что-то объяснить. Ты выдумываюшь какую-то фигню у себя в голове, а потом мне за неё предъявляешь. То что ты жирным выделил яркий пример.
41 103903
>>3902

>Я просто не знаю, как тебе хоть что-то объяснить


так ты и не объясняешь. Все твои объяснения - "это образно, это переносный смысл, вы меня не так поняли, а лучше вообще сами объясните, какой геймплей мне запилить".
Из конкретики от тебя - та самая механика походов в магазин с требованием регулярной кормёжки, как у тамагочи, от которой ты теперь открещиваешься, плюс какие-то намёки, что это дейтсим, и соответственно надо кадрить баб.
ВСЁ!
Даже говно-проекты, которые тут регулярно раз в месяц появляются, и то отличаются большей конкретностью идеи и каким-никак синопсисом.
42 103904
>>3903

>Все твои объяснения - "это образно, это переносный смысл, вы меня не так поняли, а лучше вообще сами объясните, какой геймплей мне запилить".



Я спросил у анона, типа есть ли примеры чего-то подобное, мне скинули парочку. Я посмотрел, и сейчас пилю что-то похожее. А тут приходишь ты и начинаешь рассказывать как тебе всё не нравится, как всё ПЛОХО СДЕЛОЛИ ТУПО, хотя по факту ещё ничего толком не сделали.

Вот ты мне расскажи как ты понял что:

>механику выживания, причём выполненную столь топорно и примитивно



Если в готовом видел её не видел никто включая меня? Нет, если это ты просто толстишь, то как бы всё понятно.
43 103906
>>3904

>Вот ты мне расскажи как ты понял


По тем вводным, что ты выложил.
Причём я буду только рад, если ты действительно запилишь такие механики, что аноны будут ссаться кипятком от твоей гениальности и играть в твоё поделие исключительно ради походов в магазин и последующего кормления ГГ-тамагочи, а не ради 2д-тян.
Больше новелл хороших и разных.

Пока я не увидел чего-то цепляющего потому что ты даже конкретной идеи относительно сюжета не высказал.
Все твои мысли об идее, которые ты вкинул в тред можно описать так: ГГ живёт в деревне и регулярно ездит за продуктами, чтоб пожрать, а когда не ездит за продуктами - ездит к бабам ебаться.

Просто если бы ты хоть где-то написал про что вообще будет новелла, условно:
"ГГ - ОЯШ/сирота/попаданец/думер/бумер/зумер/кумер и в одиночку пытается выжить в деревне, хватаясь за любую работу, чтоб добыть пропитание, и в ходе работы он сталкивается с N-количеством тян, далее следует краткое описание тяночек с внимание на их особенностях, отличающих их от остальных, ГГ предстоит романсить их, покупая им подарки, устраивая романтические ужины и прочую хуйню, чтоб они поскорее дали ГГ, и для большего интереса в этом действии я решил запилить подобие открытого мира, где мы сможем искать работу, зарабатывать там деньги, чтобы тратить их на жрачку и тяночек. Причём в игре будет уделено особое внимание еде - если ты будешь питаться мало, то ты станешь слабым дрищом, который не будет нравиться ни тяночкам, ни работодателям, т.к. у тебя будет мало сил, ты не сможешь нормально работать и тебе будут платить копейки, а если ты будешь только и делать, что жрать - станешь жиробасом, на которого и тяночки смотреть не будут, и работодатели будут также платить копейки, так как ты будешь неуклюжим и заебавшимся после 5 минут работы. Необходимо будет и рассчитать, на что лучше потратить деньги: на тяночку, или на жрачку, чтобы завтра хорошо поработать, получить ещё больше денег и сделать такой подарок тяночке, что она даст тебе с вероятностью в 146%. А если ты будешь дохуя много зарабатывать, то выше будет вероятность, что тяночка даст тебе сразу же в тот момент, когда ты только посмотрел на неё. В игре будет также механика энергии: чем больше её у тебя, тем за более трудную работу ты можешь браться и качественнее её выполнять, а если ты возьмёшься за работу, для которой тебе недостаточно энергии, то ты выполнишь её некачественно и тебе заплатят хуй на постном масле. Хорошо выполненная работа распространяет по деревне слух "А ГГ-то мужик работящий, прыгну-ка я к нему на хуец!", а после плохо выполненной тяночка не даст даже после самых дорогих подарков, ибо "Нахуй мне этот неудачник?". Цель игры: заромансить конкретную тян/заромансить каждую тян по разу/заромансить всех и устроить гарем".

Всё блять, вот я тебе всю механику и придумал.
Не благодари, тупое уёбище
43 103906
>>3904

>Вот ты мне расскажи как ты понял


По тем вводным, что ты выложил.
Причём я буду только рад, если ты действительно запилишь такие механики, что аноны будут ссаться кипятком от твоей гениальности и играть в твоё поделие исключительно ради походов в магазин и последующего кормления ГГ-тамагочи, а не ради 2д-тян.
Больше новелл хороших и разных.

Пока я не увидел чего-то цепляющего потому что ты даже конкретной идеи относительно сюжета не высказал.
Все твои мысли об идее, которые ты вкинул в тред можно описать так: ГГ живёт в деревне и регулярно ездит за продуктами, чтоб пожрать, а когда не ездит за продуктами - ездит к бабам ебаться.

Просто если бы ты хоть где-то написал про что вообще будет новелла, условно:
"ГГ - ОЯШ/сирота/попаданец/думер/бумер/зумер/кумер и в одиночку пытается выжить в деревне, хватаясь за любую работу, чтоб добыть пропитание, и в ходе работы он сталкивается с N-количеством тян, далее следует краткое описание тяночек с внимание на их особенностях, отличающих их от остальных, ГГ предстоит романсить их, покупая им подарки, устраивая романтические ужины и прочую хуйню, чтоб они поскорее дали ГГ, и для большего интереса в этом действии я решил запилить подобие открытого мира, где мы сможем искать работу, зарабатывать там деньги, чтобы тратить их на жрачку и тяночек. Причём в игре будет уделено особое внимание еде - если ты будешь питаться мало, то ты станешь слабым дрищом, который не будет нравиться ни тяночкам, ни работодателям, т.к. у тебя будет мало сил, ты не сможешь нормально работать и тебе будут платить копейки, а если ты будешь только и делать, что жрать - станешь жиробасом, на которого и тяночки смотреть не будут, и работодатели будут также платить копейки, так как ты будешь неуклюжим и заебавшимся после 5 минут работы. Необходимо будет и рассчитать, на что лучше потратить деньги: на тяночку, или на жрачку, чтобы завтра хорошо поработать, получить ещё больше денег и сделать такой подарок тяночке, что она даст тебе с вероятностью в 146%. А если ты будешь дохуя много зарабатывать, то выше будет вероятность, что тяночка даст тебе сразу же в тот момент, когда ты только посмотрел на неё. В игре будет также механика энергии: чем больше её у тебя, тем за более трудную работу ты можешь браться и качественнее её выполнять, а если ты возьмёшься за работу, для которой тебе недостаточно энергии, то ты выполнишь её некачественно и тебе заплатят хуй на постном масле. Хорошо выполненная работа распространяет по деревне слух "А ГГ-то мужик работящий, прыгну-ка я к нему на хуец!", а после плохо выполненной тяночка не даст даже после самых дорогих подарков, ибо "Нахуй мне этот неудачник?". Цель игры: заромансить конкретную тян/заромансить каждую тян по разу/заромансить всех и устроить гарем".

Всё блять, вот я тебе всю механику и придумал.
Не благодари, тупое уёбище
# OP 44 103907
>>3906

> По тем вводным, что ты выложил.



Ну я же писал, что пока хрен его знает, что там точно будет.

> и играть в твоё поделие исключительно ради походов в магазин и последующего кормления ГГ-тамагочи, а не ради 2д-тян.



Я буду искренне удивлён, если такие люди найдутся.

>Пока я не увидел чего-то цепляющего потому что ты даже конкретной идеи относительно сюжета не высказал.



Ну, типа да.

> Просто если бы ты хоть где-то написал про что вообще будет новелла



Я не могу этого пока написать, потому что не уверен, какие механики я буду использовать, а какие выкину нахер, потому что сочту лишними. Мне скинули примеры игр подобного вида, я посмотрел, и сейчас пилю свою версию. Вот когда я запилю что-то целостное, вот тогда и будет тебе и описание, и сюжет, и какао с чаем.
45 103909
>>3907

>когда я запилю что-то целостное, вот тогда и будет тебе и описание, и сюжет


Обычно как бы наоборот бывает: такой-то ГГ таким-то образом кадрит таких-то тяночек, и уже на основании этих вводных подбираются конкретные механики, наиболее подходящие сюжету.
# OP 46 103910
>>3909

Обычно? Обычно в новеллах одна механика. Руты с выборами и очки симпатии. Или под механиками ты что-то другое имеешь в виду?
47 103912
>>3910
Вот лови идею: механика переходит в сюжет а сюжет в механику, то есть механика игры на пол ставки отрабатывает роль сюжета и наоборот. Сюжета у тебя нет, то что ты там понаписал не сюжет, это фигня какая-то, лучше запили по моему сюжету главный герой кирилл наследник рода эльфов живет в селе и выживает потом к нему прихолит тянка и грит кирилл ты наследник рода эльфов ебать. кирилл такой омай гад, я удевлен ваще. и она такая тиап там еще домики набигают и боевые эльфы...
Screenshot.jpg72 Кб, 1710x962
48 103914
>>3912

Смешно пиздец.
49 103950
>>3906

>такие механики, что аноны будут ссаться кипятком от твоей гениальности и играть в твоё поделие исключительно ради походов в магазин и последующего кормления ГГ-тамагочи



Ну я буду, если интересно запилено. На тян я вообще срал.
Другое дело, что я ненавижу сраные деревни и их сеттинг.
alinanew.png69 Кб, 661x661
# OP 50 103973
>>3950

>Другое дело, что я ненавижу сраные деревни и их сеттинг.



Эх, никому не угодишь в этом ИТТ тренде.

Поменял дизайн персонажу на более анимешный. Вроде стало получше.
51 104496
ну что, ОП, обосрался со своими идеями и забил хер?
как это не ново...
Screenshot 2021-03-06 000029.png276 Кб, 1416x810
# OP 52 104505
>>4496

Подзабил на тред, потому что решил, что на него всем похуй кроме полутора петросянов. Сижу, рисую фоны мышкой в фотошопе, пока художники решают проблемы личного характера. Выглядит, конечно, так себе, но покрас вытянет это всё на более приемлемый уровень.
53 104508
>>4505
Так смысл забивать на тред, если иного способа связи с тобой особо нет? Ну или ты, по крайней мере, не указал. В нормальных проектах, наоборот, о каждом пуке отчитываются, стараются инфоповоды создавать, чтоб о них не забывали.
Фонец на пике сносный. Чому не пробуешь тот же блендер или 3д-макс, шоб 3д было?

>художники решают проблемы личного характера


ну хоть что-то из разряда "типикал рувно".
Screenshot 2021-03-06 123052.png885 Кб, 1338x772
# OP 54 104514
>>4508

>В нормальных проектах


>ну хоть что-то из разряда "типикал рувно".



Иди выёбывайся в свой двор.

>Фонец на пике сносный. Чому не пробуешь тот же блендер или 3д-макс, шоб 3д было?



А это и есть 3д. Изначально. Лайн нарисован поверх него. Но в таком виде, понятное дело, оставлять нельзя, так что всё это будет потом вручную покрашено.
55 104515
>>4514

>Иди выёбывайся в свой двор.


Это наш общий двор, других нет. А ситуация, когда хуйдожник бросает разработку из-за "проблем личного характера" - это просто блять настолько типичнейшая хуйня, что нет ни одной работы, где дело дошло до процесса создания графики, чтобы это не случилось в БЛ хуй забивал ХК, в ЛДПР Ритка срался с Чайнухой, а про мелкие проекты, где девочки-хуйдожницы просто перегорают и устают рисовать твоих персов и говорить не стоит. Даже если разраб - сам себе сценарист, художник и кодер. Всё равно вмешаются "проблемы личного характера".
Так что просто считай, что ты прошёл "боевое крещение".
Untitled-2.mp41,8 Мб, mp4,
1920x1080, 1:01
# OP 56 104516
>>4515

Никто никуда не отвалился, с чего ты вообще взял?

Вспомнил тут, что записал видео забыл про него.
На данный момент я создал прекрасную Россию будущего, в которой можно:

1. Ходить
2. Есть гречку
3. Когда нет гречки, можно ходить за гречкой

Больше пока ничего, но новые механики пилятся, сейчас главное не бухтеть.

Когда игрок ничего не делает, он расходует 2000 ккал в день(в 3 раза больше когда ходит).
И всё бы ничего, но на данный момент не ходить нельзя. Перемещение по карте и поедание гречки это два способа промотать время вперёд. По-другому пока никак. В результате наш ГГ обречён проходить пешком около 120км в день, что не очень реалистично. Надо, наверное, вводить механику усталости или типа того. Ну и добавить альтернативный способ перемотки времени.
57 104517
>>4516

>я создал прекрасную Россию будущего


>наш ГГ обречён проходить пешком около 120км в день


аж хрюкнул.
Screenshot 2021-03-09 115019.png749 Кб, 1280x757
# OP 58 104583
Снова выхожу на связь. Сейчас делаю домик для любителя таких оладий гречи. Получается то что на пикрелейтеде. То чт в здании нет окон, а в дверях щели как у престарелых проституток, это я вижу, это временные трудности. Хочу спросить в о чём: не слишком ли "тяжёлый" получился лайн?
1461509020956.png1 Мб, 1281x756
59 104632
>>4583
Тяжеловат. Вот эти линии, которые занимают большую площадь, нужно чуть подтереть стеркой или уменьшить опасити, смотря как ты их делал. Если отдельным пассом, то легче, если выгонял всё одним результирующим — тогда печалька. Оставляй по большей части линии, которые конкретные объекты отделяют или крупные их части, обводить каждую доску не ок.
# OP 60 104637
>>4632
Так. Давай кое-что проясним. Ты в курсе, что те "толстые полосы" что ты обвёл(на стенах), это стыки дощечек вагонки? В эих местах по сути образуется жёлоб в палец толщиной и примерно пол сантиметра глубиной?
61 104647
>>3665 (OP)
Могу тебе помочь к примеру с саунд-треком к новелле, конечно я не такой прям пиздец профессионал, но любитель в этом и опытность не большая есть.
# OP 62 104662
>>4647

Было бы неплохо. А послушать можно чего ты там сочиняешь?
Untitled-1.mp43,8 Мб, mp4,
1920x1080, 1:07
# OP 63 104665
Я таки запилил механику усталости. Теперь наш ГГ может пройти не более 8км за раз. После каждых 8ми пройденных километров нужно отдыхать один час(пол часа после 4х, 15 минут после двух и т.д.). Также, усталость накапливается во время приготовления гречи(+5%).

Получается, наш ГГ больше не обречён проходить по 120 км в день, но, при желании, может пройти 73. Что тоже многовато, но уже лучше. Да и вообще, теперь ГГ имеет возможность сидеть целый день на диване и ничего не делать. Спать, к сожалению, пока ещё нельзя.
64 104675
>>4665
надеюсь тут можно будит грабить корованы с гречой. джва года жду такую игру.

алсо, скооперируйся с автором вики-сики на преджмет разного хавчика, может еще и хоррорца до кучи вкинешь
65 105336
>>3665 (OP)
Эй. Анон, я тебе писал в каком-то треде что с музыкой помогу. Напиши в Телеграмм: https://t.me/pepe_jaba
66 105338
>>4662
Напиши в ТГ: https://t.me/pepe_jaba
67 105353
>>3665 (OP)
Здрасьте, можно к вам в команду макакой?
68 105357
В Sunrider Academy было что-то подобное
scrn1.png793 Кб, 1280x720
# OP 69 106712
Такие дела.
70 106715
>>6712
А Оля не боится в ебасосину получить за базар?
scrn2.png793 Кб, 1280x720
# OP 71 106716
72 107111
>>3665 (OP)
Опчик, добра тебе.
Я пилю нечто близкое, надеюсь, не будешь против если тут за техническую часть у тебя, и кто понимает поинтересуюсь? Ты ведь на ренпае мастеришь, так как у тебя локации организованны и переходы по ним? Просто как метки с jump/ return и с imagemap для интерактивности, или какой-то другой подход?
Я просто вот с чем столкнулся: например представим что персонаж Еотова имеет следующий график: днем в школе, потом идёт чилить в парке, или если это среда то отправляется к своей бабке. Плюс поход до магазина вечером. Это по будням, по выходным же прогулки с подругами, караоке, бассейн, дача, пространство за гаражами, театр экспериментального творчества с карликами-трансвеститами и ещё много разных локаций в разное время. Плюс в зависимости от предыдущих выборов игрока может ещё навестить ещё какое-нибудь место в некое время. И это только одна Еотова, а девиц предполагается сильно больше. Собственно вопрос: как всё это организовать? Я как представлю все эти нависающие каскады из if-ов для каждой локации, так прямо дурно становится. Как тут запилить лучше?
Спасибо.
# OP 73 107114
>>7111

> Просто как метки с jump/ return и с imagemap


Да, только с imgebutton

>Я просто вот с чем столкнулся: например представим что персонаж Еотова имеет следующий график (...)Собственно вопрос: как всё это организовать?



Первое и основное: данные о том, где и когда она шляется, нужно где-то хранить, например в массиве такого вида:

$ eot_schedule = ["1260", "home", 540, "school"]

каждая чётная позиция(и ноль) - это вермя в которое она приходит на локацию, каждая нечётная - название локации. Массив начинается с нуля, если что.
Ну а далее тебе нужен код, который будет по коммаде(например при совершении действия или переходе на локацию) проверять где она сейчас находится.

>Я как представлю все эти нависающие каскады из if-ов для каждой локации, так прямо дурно становится.



А вот не надо писать их в каждой локации. У тебя же при загрузке каждой локации будут решатья одни и те же задачи. Например "находится ли перонаж X в текущей локации в данное время?" или "какое сейчас время суток?". Напиши код, который это высчитывает, и вызываей его на каждой локации.

Я бы мог написать пример такого кода, но мне лень писать длинный код, которой скорее всего будет неприменим на практике. Если коротко, то работать он должен примерно так:

1) прочитывать все массивы с данными о местоположении персонажей
2) определять какие персонажи могут быть в данном месте
3) передавать эти данные дальше, например записывая их в список, назовём его xlist
чтобы ты затем мог с помощью кода вроде:

if "eot" in xlist:
show eot at center

показывать её спрайт или типа того.
После выхода из локации xlist должен опустошаться, иначе у тебя со временем все персонажи будут присутствовать везде и всегда. Делается это таким образом:

$ xlist = []

>Как тут запилить лучше?


Зависит от того, что, как и насколько подробно ты собрался моделировать. Пока мало конкретики. Могу только сказать, что для решения одних и тех же типовых задач нужно использовать один алгоритм, иначе тебе придётся писать одно и то же 300 раз.
# OP 73 107114
>>7111

> Просто как метки с jump/ return и с imagemap


Да, только с imgebutton

>Я просто вот с чем столкнулся: например представим что персонаж Еотова имеет следующий график (...)Собственно вопрос: как всё это организовать?



Первое и основное: данные о том, где и когда она шляется, нужно где-то хранить, например в массиве такого вида:

$ eot_schedule = ["1260", "home", 540, "school"]

каждая чётная позиция(и ноль) - это вермя в которое она приходит на локацию, каждая нечётная - название локации. Массив начинается с нуля, если что.
Ну а далее тебе нужен код, который будет по коммаде(например при совершении действия или переходе на локацию) проверять где она сейчас находится.

>Я как представлю все эти нависающие каскады из if-ов для каждой локации, так прямо дурно становится.



А вот не надо писать их в каждой локации. У тебя же при загрузке каждой локации будут решатья одни и те же задачи. Например "находится ли перонаж X в текущей локации в данное время?" или "какое сейчас время суток?". Напиши код, который это высчитывает, и вызываей его на каждой локации.

Я бы мог написать пример такого кода, но мне лень писать длинный код, которой скорее всего будет неприменим на практике. Если коротко, то работать он должен примерно так:

1) прочитывать все массивы с данными о местоположении персонажей
2) определять какие персонажи могут быть в данном месте
3) передавать эти данные дальше, например записывая их в список, назовём его xlist
чтобы ты затем мог с помощью кода вроде:

if "eot" in xlist:
show eot at center

показывать её спрайт или типа того.
После выхода из локации xlist должен опустошаться, иначе у тебя со временем все персонажи будут присутствовать везде и всегда. Делается это таким образом:

$ xlist = []

>Как тут запилить лучше?


Зависит от того, что, как и насколько подробно ты собрался моделировать. Пока мало конкретики. Могу только сказать, что для решения одних и тех же типовых задач нужно использовать один алгоритм, иначе тебе придётся писать одно и то же 300 раз.
74 107118
>>7114
О, спасибо тебе.
Про массивы - даже не задумывался, очень к месту пришлось. Будем ковырять.

>Да, только с imgebutton


И раз уж мы оба здеся: сильно оно сложнее чем обычный image? И применимы ли для нее все фишки и трансформации как для обычной картинки? Меня малость пугает что это всё надо через `screen` делать, а не просто show/hide. Не поделишься, пожалуйста, куском кода, где всё это выводится?

Спасибо ещё раз.
# OP 75 107119
>>7118

>И раз уж мы оба здеся: сильно оно сложнее чем обычный image?


Ничем отличется. А вот Text отличается, он, например, не принимает anchor.

>Не поделишься, пожалуйста, куском кода, где всё это выводится?


Не понял вопроса. Выводится что? Карта? Ну, во-первых там под 1000 строк, и если я тебе тупо этот код там, ты, учитывая какие вопросы ты задаёшь, просто ничего в нём не поймёшь.

Лучше возьми, попробуй что-нибудь сделать сам, а если что-то не будет работать, тогда спрашивай.
Обновить тред
« /ruvn/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее