Всё, что нам рассказали об игре:
https://vk.com/topic-82978169_36358068
Свежий анонс:
https://vk.com/moonworks?w=wall-82978169_20066
Летопись разработчиков (постится с опозданием примерно раз в неделю):
https://twitter.com/moonworksgames/status/1084046423505756160
Предыдущие треды:
#1 >>5213 (OP) https://arhivach.tk/thread/221115/
#1.5 >>23696 https://arhivach.tk/thread/366432/
#2 >>47700 https://arhivach.tk/thread/347277/
#3 >>65293 https://arhivach.tk/thread/371640/
#4 >>68193 (OP)
#5 >>75113 (OP)
#6 >>88052 (OP)
#7 >>97111 (OP)
FAQ:
Более 150 часов увлекательной истории, рассказывающей о 20 днях в летнем лагере для абитуриентов. Всего в игре планируется шесть основных рутов, но после релиза игры мы продолжим работу над DLC с другими девушками. Над сценарием работают талантливые новички, прошедшие строгий отбор.
Множество ярких анимированных фонов и артов! За персонажей отвечают Художник-кун (Бесконечное лето, Травница) и Орика (Травница, МоэЭра, WetSteps и др.).
Завораживающая музыка Сергея Ейбога и Between August and December, которые написали ОСТ для Бесконечного лета. Также в игре прозвучат композиции от RedMountain (Love Money Rock'n'Roll) и др.
Собственный движок на Unity, разработанный специально для этого проекта.
Несбывшееся будущее, построенное на коммунистических идеалах, вдохновленное советскими фильмами, разбавленное научной фантастикой, романтикой, тайнами и сочным фансервисом.
Солнечная расслабленная атмосфера лета в крутом лагере вдали от цивилизации, в котором вам предстоит прожить 3 незабываемых недели, в качестве изыскателя из физического отряда, подготовить проект по специальности и узнать тайны своего прошлого...
...а также найти свою половинку. На выбор: гордая остроухая староста, очаровательный математический гений, рыжая непоседа с лисьими ушками на макушке, таинственная девушка предпочитающая общество растений, и сумасшедший ученый в юбке.
...или просто найти верных друзей и подруг! В новелле представлено более 20 персонажей разной степени важности.
- Когда планируется выход игры?
- Даты нет, но мы постараемся выпустить игру до 2032. Когда игра выйдет на финальную стадию разработки - будет и анонс релизной даты.
- Игра будет платной? Будет ли демо-версия?
- Да, игра будет платной. О стоимости говорить пока рано.
Для ознакомления перед покупкой вы сможете поиграть в демо-версию. Выход её запланирован на 2021 год. Демо-версия будет содержать в себе знакомство с миром и главными героями (три первых игровых дня).
- Будет ли в игре хентай? Какой рейтинг у игры?
- Официальное издание не будет содержать сцен секса. Ориентировочно это будет 16+, как было в Травнице.
>Для ознакомления перед покупкой вы сможете поиграть в демо-версию. Выход её запланирован на 2021 год.
Лол
>накал пошлости в диалогах выше, чем в БЛядоте
>летанько - оплот целомудрия в сравнении с этим.
Да с чем? Все эро-диалоги на скриншотах из твиттера - смехуечки из чата, не сценарий.
> Для этого нужно выставлять своей вн рейтинг 18+, потеряют часть аудитории школьников.
Покажи мне школьников, которых этот рейтинг когда-то останавливал.
Хентай будет в игре патчем.
А ничего, что этот фильтр сам говорит, что игры отсеиваются и предлагает настроить его? Короче, кто хочет, тот найдет. А те школьники, который не могут осилить даже фильтр стима, вряд ли являются платежеспособной аудиторией, которая нужна разрабам.
>небольшая разница в возрасте с изыскателями(которым 18)
>врач клинический психолог
Сценаристы Орики не смогли загуглить сколько учатся в медвузе?
Тянки 25лвл(а это минимум в её случае) никогда не воспринимаются вчерашними школьниками как небольшая разница. Это небо и земля.
У меня в вузе на одну из преподш 26 лет шишка дымилась. Молодая была, красивая.
Я уже не говорю о том, что любая женщина с таким выменем ни за что не предпочтёт подтяжки ремню, в любой ситуации кроме порнокосплея.
У вас вроде как сториге с претензией на какую-то реалистичность/и-или хотя-бы логичность в рамка сеттинга? Вот нахуй подтяжки с трансвистита. Нахуй-нахуй. Я бы просто оптимизировал пропорции персонажа хоть на пол шишечки, но если такого желания нет - оптимизируйте хоть сопутствующий ущерб.
Остальные героини на ЦГшке заебись
>Что за трансвистит в правом углу играет с девочками в карты?
из влажных фантазий кого-то из сценаристов/авторов.
>в любой ситуации кроме порнокосплея
так это и есть порнокосплей.
> вас вроде как сториге с претензией на какую-то реалистичность/и-или хотя-бы логичность в рамка сеттинга
Эээ, нет. Чисто эротические фантазии сценаристов и художников.
А чего непонятного? Это как БЛ, только не БЛ!
А еще тянки которые типа должны тебя заставить купить эту игру - эк их заголили для этого! У тебя уже стоит, анончик?
БЛядство окажется единственным "успешным" проектом Х-ка и маняворков.
Ты картинку перепутал
в группе ЭОНа 20к человек. Не так много, как у группы БЛ, но все-таки и не полтора анонимуса.
«Романтик из тебя, как из меня балерина.»
Рост: 163 см
Вес: 57 кг
Размер груди: С
Группа крови: B (III)
День рождения: 7 ноября (Скорпион)
Отряд: физики
Навыки: превосходная физическая подготовка, боевые искусства, чёрный пояс по шпагату
Любимая еда: том-ям и хачапури по-аджарски
Любит: бегать по утрам; дразнить мальчиков
Не любит: зануд, Стаса, химию, личный автотранспорт
В детстве Тане нечасто удавалось побывать в летних лагерях или санаториях, поэтому поездка в «Волгу» стала для неё настоящим праздником, полным новых впечатлений.
Таня девушка простая. Хочет загорать топлес — загорает. Хочет участвовать в соревновании — участвует. Ей чужды заминки и неуверенность в себе, и даже редкие неудачи изыскательница воспринимает с улыбкой, определяя их в личный опыт. Это бойкая позитивная девчонка, заражающая своим настроем всех вокруг, влюбляя в себя мальчиков и располагая к себе девочек. Увлечение классическими рыцарскими романами и фэнтезийной литературой украшает её речь занятными анахронизмами, которые добавляют девушке особого шарма.
Выросшая в деревне Таня не чурается физического труда и предпочитает общаться более открыто, чем городские ребята. Спорт для неё столь же естественное занятие, как и способность дышать. Отличная физическая подготовка и золотой значок ГТО, многократно подтверждённый, являются свидетельствами увлечённости, причём за свою жизнь она успела перепробовать множество видов спорта, в том числе и боевые. Естественно, это отразилось на облике изыскательницы, и Таня одна из немногих девушек, кто на зарядке может приковать к себе больше мужских (и не только) взглядов, чем Василиса.
Исаева Екатерина
«Обычно я не бью ущербных и неполноценных... Но ради тебя могу сделать исключение!»
Рост: 163 см
Вес: 54 кг
Размер груди: B
Группа крови: I (O)
День рождения: 16 июня
Отряд: историки
Навыки: почётный чаевар, предположительно хорошая спортивная подготовка, попа-орех
Любимая еда: бананы
Любит: Полину, читать
Не любит: глупых похотливых мальчишек, а особенно Максима, который постоянно трётся около Полины
Будь Катя чуть постарше, её бы без проблем взяли в кураторы, а доставшийся ей отряд ходил бы по струнке, как на плацу. Она строга к окружающим почти так же, как и к себе самой, поэтому в комнате Кати всегда идеальные чистота и порядок.
Катю редко можно встретить за пределами Библиотеки, так как, во-первых, она не очень общительная девушка, а во-вторых — проект изыскательницы связан с анализом и нахождением схожих мотивов в мифах разных народов. И такое положение дел мало кого волнует, ведь характер у этой девушки весьма специфичный, если не сказать прямо скверный. Всё дело в Катином прохладном отношении к большинству обитателей лагеря, не говоря уже о прямой неприязни к мальчикам, совершенно иррациональной и непонятной другим людям. И если на прочих она смотрит свысока, то с Максимом у неё очень особые отношения, а сравнение его с приматом обычно является лишь началом богатого на эпитеты разговора. Катерина в целом девушка замкнутая, и даже грубая, как кому-то может показаться… Но это лишь результат её тяжёлого прошлого. Не по своей воле Катя такая, какая есть.
Полина — единственный человек, которому Катя доверяет. Лишь рядом с подругой Катя преображается. Смягчается настолько, что даже может сойти за обычную девушку, немного хмурую и молчаливую, но симпатичную… И даже привлекательную.
«Романтик из тебя, как из меня балерина.»
Рост: 163 см
Вес: 57 кг
Размер груди: С
Группа крови: B (III)
День рождения: 7 ноября (Скорпион)
Отряд: физики
Навыки: превосходная физическая подготовка, боевые искусства, чёрный пояс по шпагату
Любимая еда: том-ям и хачапури по-аджарски
Любит: бегать по утрам; дразнить мальчиков
Не любит: зануд, Стаса, химию, личный автотранспорт
В детстве Тане нечасто удавалось побывать в летних лагерях или санаториях, поэтому поездка в «Волгу» стала для неё настоящим праздником, полным новых впечатлений.
Таня девушка простая. Хочет загорать топлес — загорает. Хочет участвовать в соревновании — участвует. Ей чужды заминки и неуверенность в себе, и даже редкие неудачи изыскательница воспринимает с улыбкой, определяя их в личный опыт. Это бойкая позитивная девчонка, заражающая своим настроем всех вокруг, влюбляя в себя мальчиков и располагая к себе девочек. Увлечение классическими рыцарскими романами и фэнтезийной литературой украшает её речь занятными анахронизмами, которые добавляют девушке особого шарма.
Выросшая в деревне Таня не чурается физического труда и предпочитает общаться более открыто, чем городские ребята. Спорт для неё столь же естественное занятие, как и способность дышать. Отличная физическая подготовка и золотой значок ГТО, многократно подтверждённый, являются свидетельствами увлечённости, причём за свою жизнь она успела перепробовать множество видов спорта, в том числе и боевые. Естественно, это отразилось на облике изыскательницы, и Таня одна из немногих девушек, кто на зарядке может приковать к себе больше мужских (и не только) взглядов, чем Василиса.
Исаева Екатерина
«Обычно я не бью ущербных и неполноценных... Но ради тебя могу сделать исключение!»
Рост: 163 см
Вес: 54 кг
Размер груди: B
Группа крови: I (O)
День рождения: 16 июня
Отряд: историки
Навыки: почётный чаевар, предположительно хорошая спортивная подготовка, попа-орех
Любимая еда: бананы
Любит: Полину, читать
Не любит: глупых похотливых мальчишек, а особенно Максима, который постоянно трётся около Полины
Будь Катя чуть постарше, её бы без проблем взяли в кураторы, а доставшийся ей отряд ходил бы по струнке, как на плацу. Она строга к окружающим почти так же, как и к себе самой, поэтому в комнате Кати всегда идеальные чистота и порядок.
Катю редко можно встретить за пределами Библиотеки, так как, во-первых, она не очень общительная девушка, а во-вторых — проект изыскательницы связан с анализом и нахождением схожих мотивов в мифах разных народов. И такое положение дел мало кого волнует, ведь характер у этой девушки весьма специфичный, если не сказать прямо скверный. Всё дело в Катином прохладном отношении к большинству обитателей лагеря, не говоря уже о прямой неприязни к мальчикам, совершенно иррациональной и непонятной другим людям. И если на прочих она смотрит свысока, то с Максимом у неё очень особые отношения, а сравнение его с приматом обычно является лишь началом богатого на эпитеты разговора. Катерина в целом девушка замкнутая, и даже грубая, как кому-то может показаться… Но это лишь результат её тяжёлого прошлого. Не по своей воле Катя такая, какая есть.
Полина — единственный человек, которому Катя доверяет. Лишь рядом с подругой Катя преображается. Смягчается настолько, что даже может сойти за обычную девушку, немного хмурую и молчаливую, но симпатичную… И даже привлекательную.
>Она строга к окружающим
>Катю редко можно встретить за пределами Библиотеки
>она не очень общительная девушка
>характер у этой девушки весьма специфичный, если не сказать прямо скверный
>прохладном отношении к большинству обитателей лагеря
>девушка замкнутая, и даже грубая
>синие волосы, короткая стрижка
Дежурная_Орика_треда, давай парируй, что это совсем ни разу не копия Жени, и это мы - ебанутые и везде видим персов летанька, а не вы не способны придумать нечто оригинальное.
Забыл дописать текстом, что, это скорее развитие жениного образа до упора.
Алсо, мне больше интересен трансвистит с футбольными мячами. Почему не показали его профиль?
Интересно какие там цифры будут в бодипараметрах...
>Где-то там, что-то там, когда-то там было и поэтому она такая
Предыстория персонажей - моё почтение!
Так там есть бодипараметры.
Блядь...
...к такому меня жизнь не готовила
Вообще я читал десяток накиге, но с подобными, мммм, существами, прежде дела не имел
Ну так глядя на эти скрины понятно, что вот это вот нишевая фетиш-нукиге, а не сториге про коммунизм для всей семьи.
>Алсо, мне больше интересен трансвистит с футбольными мячами. Почему не показали его профиль?
Все давно показали, ты пропустил.
https://vk.com/@moonworks-kuratory-lagerya
>начинаем работать над переводом
>думаем, где взять денег
Вроде и от Ритки избавились, а "ждать осталось недолго" всё равно осталось
Подобное притягивает подобное.
Для того, чтобы писать новеллы так, как их пишет Рекорд, надо смотреть очень много сериалов по СТС.
Написать "чота" и "написать что-то хорошее" это две разные вещи. Писать сериальную залупу или голимудские штамповки - изич, но и читать их абсолютно неинтересно (писать тоже скучно кстати).
Эрорика.
Рекорд занят LGG, в то время, как ЭОН пишется Орикой, ХК, Кабббриолетом (который у них полноценный сценарюга) и ещё несколькими писательскими ниграми. Думаю, будет уровень LGG+БЛ.
Sad story :(
>ЭОН пишется Орикой
хуею с этой гениальной схемы: найти литературного негра, чтобы он писал сценарий для твоей ВН, пока ты будешь литературным негром в другой ВН.
А ХК, небось, к ЛДПР пишет сценарий
Многозадачненько
Заебись! Теперь осталось подождать, пока Орика с ХК будут рисовать под это дело все необходимые ЦГ, переводчики - переводить (объём одного рута, так понимаю, примерно как всё риткино ЛДПР), а кодер - загонять всё это дело в код.
Ждать осталось 11 лет, как раз до 2032 недолго
>(объём одного рута, так понимаю, примерно как всё риткино ЛДПР)
Надеюсь смысла в тексте будет больше чем воды
Ну так у нас же слайсуха в утопическом неокоммунизме, хуй знает о чём там можно писать кроме воды.
Я так и думал
я не понэл, это для демотиваторов "Ожидания vs Реальность" чтоль? :) но так-то заебись вообще, есть чему поучиться
Это
>Лето кончилось, но оно навсегда в наших сердцах! Предлагаем вам косплей лагеря СОЛ Волга в исполнении СОЛ Волга (и некоторых других мест). А вам попадались места, похожие на те, что вы видели в аниме/визуальных новеллах/манге? Делитесь в комментариях!
не увидел пост выше же
>Далее они будут неизбежно полироваться и корректироваться по мере вычитки сценария, без этого никак. У меня намечены точки, которые нужно будет ещё доработать, или проработать внимательнее, возможно что-то ещё выплывет в процессе полировки. Не хватает кое-каких не очень значительных деталей (например какой-нибудь сон между днями, условно), нет пары довольно весомых моментов (с которыми мы будем всей гурьбой работать значительно позже, ибо они требуют очень специфический подход к снаряду).
>Однако в общем и целом, эти два рута завершены.
Это называется черновик или первый драфт.
>очень круто прокачался с тех пор, как к нам присоединился и я думаю, что можно утверждать - он в данный момент пишет на уровне Рекорда
кек
>рут Одиночки лишь значит, что игрок не вышел ни на один из ОСНОВНЫХ рутов с девушками.
Орика намекает, что помимо 5 писечек с обложки, будет ещё контент с другими писечками, просто поменьше длиной? Так вот откуда там 2 мильона слов, вполне может оказаться что "рут Одиночки" это 10 доп.рутов с оставшимися непионерками.
Что ж. Рассмотрим на примере комнаты протагониста.
https://vk.com/@moonworks-kak-my-fony-delaem
https://anivisual.net/forum/6-2277-4#64428
Ох уж этот прекрасный коммунизм будущего, от умиления аж на слезу прошибает... (нафига им силовые розетки, к слову?)
Процесс выглядит как-то так: В процессе 3д моделлинга настраиваются материалы (группа текстур и параметров) объектов, затем это все рендерится с несколькими пассами (основной + objectIDPass + MaterialIDPass). При этом количество различных пассов может отличаться в зависимости от задачи. Например, если в фш требуется работать с отражениями, то сюда же идет ReflectionPass и так далее по аналогии. Художник после рендера топает в фш и начинает работать со слоями. Например, с помощью objectID или materialID можно пипеткой выбрать любой объект и полировать его сколько душе угодно.
P.s Есть блог одного художника-любителя, который делал туториалы по околосинкайским фонам: http://www.mclelun.com/p/tutorial.html
ай спасибо анонче, теперь понятней куда копать
>все писатели подбирались под единый образ мышления
Ебать у них там ТОТАЛИТАРИЗМ.
Поиск писак вроде бы проводился в личном паблике? Зря. Надо было кидать клич на адекватных ресурсах с женской аудиторией. Всем известно, что спермотоксикозники писать не умеют.
Зато они что угодно ради своей вагини сделают. И обещание было сделать много, а не хорошо, так что все по плану.
да и так норм, хули доебываешся.сиски на месте, трусики светятся, волосы красивые
открою тебе маленький секрет: "уровень рисования" - это какая-то сектантская художническая хуета, которую никто не понимает и на которую большинству насрать
Ты кормишь тролля.
Зачем так сложно? Не легче просто сцену в v-ray закинуть, а потом срисовать в обычной рисовалке?
И не пофиксят. Потому что дело даже уже не в том, что у многих героинь груди размера 4+, а в том, что чардизом в том числе занимается Орика, которая, несмотря на наличие собственных сисек, чутка поехала кукухой и даже Яне в своём ЛГГ 2 размер визуально изменила на 3, а то и 4.
не легче, отвечаю
>несмотря на наличие собственных сисек
Так у Орики самой грудь немаленькая, так что если она спрайты с себя рисует, то ничего удивительного
> чутка поехала кукухой и даже Яне в своём ЛГГ 2 размер визуально изменила на 3, а то и 4.
ну чо, это +100 очков слизерину, епта
>4 размер
На деле почти не изменилась, а на варианте прямо так вообще, как будто стала меньше.
Впрочем, это уже совсем другая история...
- Пишем бонусные сцены в рут одиночки
- дискутируем о том, насколько нужно дублировать в тексте то, что показывается на картинке
- еще один музыкальный трек близится к своему финальному звучанию
- один из сценаристов ушел из проекта, увы. Но тем не менее, он написал достаточно большой объем текста, который навсегда останется в сценарии новеллы.
>насколько нужно дублировать в тексте то, что показывается на картинке
на той пикче, что в отчёте была, правильно было написано что все "сказал %персонаж-нейм" и прочее подобное - надо ПРЯМИКОМ НАХУЙ.
>один из сценаристов ушел из проекта, увы
дык не страшно, у вас же кабриолет вроде освободился. пущай он всё и дописывает. он же наверняка не против, особенно если мама-орика попросит.
>есть все шансы стать новым культовым продуктом
еба! тут давеча был вой про какое-то дерьмо с картинощками смолева, которое авторы тоже до выхода "культовым" прозвали, говорили про "народный тайтл". а в итоге вышла ебанина. так шо все слова про будущий успех без наличия даже общедоступной демки - это дичайшая ёбань. хотя у вас же ебучие пиванерки-изыскательницы будут, так что летобляди действительно могут сделать продукт культовым
> мама-орика
Бля, а ведь ей реально 30+ должно быть.
Пиздец...
Оричка за што ты так! Не ставай бабушкой!
говорят, что пока ещё без плюса.
> у вас же кабриолет вроде освободился. пущай он всё и дописывает. он же наверняка не против
2 мильона слов запланировано, напоминаю. Кабриолет состарится там. а ведь это потом ещё переводить, чтобы в габеншопе продать и самое главное - отрисовка, учитывая аутизм орики с её подходом к режиссуре. Короче, до культового тайтола разработчики могут не дожить
>Кабриолет состарится там.
не так давно видел, как он хуесосил ритку, типа алкаш мало текста выдаёт на единицу времени, и говорил, что нормальный писака (видимо, подразумевая себя и свой опыт) должен стабильно ежедневно около 1к слов выдавать.
700 тыщ слов у мунворков было год назад. за год, думаю, они таки не сильно напрягая кабриолетушку совместными усилиями добили до ляма, а то уже и больше.
рабочих дней в году в среднем около 250. соответственно, кабриолету с его маня-фантазиями о 1к слов в день, будет достаточно всего 4 лет, чтобы добить целиком в одиночку сценарий сего поделия.
так что зря ты народ обманываешь, анончик.
>должен стабильно ежедневно около 1к слов выдавать
Больные графоманские животные, сука. А нам потом читать эти раздутые высеры, где герой тридцать страниц в носу ковыряется.
Думаю, что такой же примерно как минимум в первой половине игры и в слайсоцентричных рутах.
Просто ты не такой как все. Стастика мода говорит, что большинству такое заходит.
Ну аудитория модов бл не особо то и требовательна, так что не удивительно. Да и эта поделка выгодно отличается от общей массы лютого треша в местной мастерской.
Мне просто интересно, кому-то реально вкатывает вся эта "мимимишность" ? Если да, то кому? А по тексту и повествованию мне в миллион раз больше нравится Саманта, нежели бкрр. Последняя мало того что чисто сказка для детей, так еще и слишком загружена ненужным текстом и событиями.
Хочетсо чтобы в эоне был хоть мало-мальски читаемый текст. Иначе придется дропать этот ШЕДЕВР на втором предложении :(
Человек, который писал БКРР, сейчас работает не над ЭОН, а над LGG. Над ЭОНом корпеют Кабриолеты, полдесятка нонеймов и сама Орика.
>кому-то реально вкатывает вся эта "мимимишность"
после БЛ вполне, лето в этом плане как раз задает атмосферу.
а если со стороны - то уже далеко не всем. короче под настроение особое, имхо
>Человек, который писал БКРР, сейчас работает не над ЭОН, а над LGG
разве? казалось, он и там и там хуярить успевает особенно с учётом того, как неспешно идёт разработка девицы
Товарищи!
Настало время подвести итоги уходящего года и одним глазком заглянуть в год грядущий. Нам есть о чём рассказать.
И… Начать, наверное, стоит с несбывшихся надежд. Ваших, и наших.
Демо-версия. Да-да.
К нашему большому сожалению, она до сих пор не готова. Текст написан и вычитан, и это, пожалуй, единственное, что готово на 99%. Не 100% потому, что всегда есть шероховатости, которые можно отполировать перед релизом. Но в общем и целом сценарная часть готова.
Чего, увы, не скажешь обо всём остальном.
Год назад нам казалось, что мы всё успеем. Что ЗА ЦЕЛЫЙ ГОД уж точно сможем что-то представить публике… Но нам не удалось.
Пойдя на определенные жертвы и костыли, можно было бы выпустить демо-версию в ближайшее время. Посудите сами: большая часть работы сделана, осталось не так уж много. Какое-то количество композиций, которые можно заменить временной стоковой музыкой. Некоторая часть CG, вместо которых можно вставить наброски или заглушки, пока всё не будет готово окончательно. Спрайты заменять не нужно (но их нужно нарисовать), только они будут без Live2d, а значит чуть ли не в Т-позах.
На все эти жертвы можно было бы пойти, чтобы как можно быстрее представить демо-версию…
Но кому она такая будет нужна?
Демо-версия — это лицо проекта. На данный момент оно, это лицо, помятое, перекошенное и непричёсанное, без макияжа и нежного аромата французских духов. Подобная рожа оттолкнёт вас, застыдит нас и, вероятно, похоронит проект.
Так что просим прощения за уже и без того изрядное ожидание, но придётся подождать ещё немного. Мы не будем ставить сроков. Мы снова скажем, что, вероятно, демо-версия увидит свет в грядущем году. И сделаем всё возможное, чтобы на этот раз не оплошать. К счастью, доделать осталось не так уж много, по сравнению с тем, какой объём нависал над нами раньше.
Надеемся на ваше понимание.
А теперь давайте кратко о самом важном, что ещё случилось с нами в этом году.
Итак. За прошедшие двенадцать месяцев было написано… Было написано много текста. Будет достаточно проблематично подсчитать объёмы, но мы уверены — однозначно больше, чем в прошлом году. Кроме создания новых кусочков сюжета, весь год также велась работа над редактурой старых. Иногда приходилось дополнять текст ранних дней новыми вставками, если того требовали изменения в сюжете. В общем… Была проделана большая работа, однако ещё больше трудов впереди.
Не обошлось и без по-настоящему скверных вещей (не считая невышедшей демки). Нас покинул один из сценаристов, что почти остановило работу по всем рутам, кроме тех, что были закончены. Коронавирус и осложнения сильно ударили по другому сценаристу, так что он тоже не может уделять проекту времени. У многих участников есть сторонние подработки, что тоже не ускоряет разработку новеллы.
В этом году были полностью дописаны два рута. Это, соответственно, рут Саши (лучшей девочки ever), и рут Максима. Стоит пояснить: были закончены оба сюжета, как на хорошую, так и на плохую концовки. В “Саше” ещё остаётся буквально пара-тройка моментов, которые требуют переработки и дополнения, а с “Максимом” всё сложнее: нужно дописать варианты развития двух достаточно больших игровых мероприятий плюс мелкие расширения для других событий. Кроме того в рут Максима войдут некие “бонусы”, которые написаны примерно на 30%.
Также нами были выпущены статьи о большей части игровых персонажей. Кое-кто, вроде сестёр Фиалковых — и мужской части населения лагеря, — ещё не добрались до своих статей, но в грядущем году мы точно познакомим вас со всеми главными и второстепенными героями нашей истории.
Начался перевод текста для многострадальной демо-версии. Как мы и предполагали, данный аспект требует действительно колоссальных затрат денежных средств. Сами понимаете, для студии, где большая часть сотрудников работают на энтузиазме, это не самые приятный факт. Но пока что мы справляемся своими силами.
В честь двадцати тысяч подписчиков в группе Moonworks нами был организован конкурс, который прошёл довольно болезненно. Однако урок будет учтён, и впредь подобные мероприятия будут проводиться с совершенно иным подходом.
В визуальной части тоже были свои трудности. Из художников по фонам над проектом к концу года остался лишь один активный Troncill, именно поэтому мы ищем новичков, пусть пока и безуспешно.
Бросив любые попытки найти дизайнера интерфейса, мы решили, что сами справимся с этим занятием. И это даже к лучшему - ведь кто как не мы может наиболее полно представить то, на что должен быть похож игровой GUI?
Про спрайты и CG тоже писать особо нечего. Хоть мы и пополнили “штат”, но скорости здесь почти не прибавилось - для художников это был крайне сложный год (звучит как оправдание, да).
Тем не менее, нельзя сказать, что продвижения в этом направлении не произошло вовсе. И это, безусловно, обнадеживает.
Музыка пополнялась довольно неторопливо, так как композиторы были заняты на основной работе, но в будущем саундтреке игры всё же появились восемь новых тем, среди которых несколько посвящены главным персонажам.
Мы не унываем. Мы боремся со сложившейся ситуацией и стараемся поддерживать моральный дух на высоте. По-другому никак. Никогда нельзя давать слабины, даже в самых критичных ситуациях. Только так мы сможем победить, и, возможно, представить в грядущем году не только демо-версию ЭОНа, но и кое-что ещё!
А вам, дорогие товарищи, мы желаем терпения, здоровья и благополучия. И, конечно, хороших и интересных игр.
Товарищи!
Настало время подвести итоги уходящего года и одним глазком заглянуть в год грядущий. Нам есть о чём рассказать.
И… Начать, наверное, стоит с несбывшихся надежд. Ваших, и наших.
Демо-версия. Да-да.
К нашему большому сожалению, она до сих пор не готова. Текст написан и вычитан, и это, пожалуй, единственное, что готово на 99%. Не 100% потому, что всегда есть шероховатости, которые можно отполировать перед релизом. Но в общем и целом сценарная часть готова.
Чего, увы, не скажешь обо всём остальном.
Год назад нам казалось, что мы всё успеем. Что ЗА ЦЕЛЫЙ ГОД уж точно сможем что-то представить публике… Но нам не удалось.
Пойдя на определенные жертвы и костыли, можно было бы выпустить демо-версию в ближайшее время. Посудите сами: большая часть работы сделана, осталось не так уж много. Какое-то количество композиций, которые можно заменить временной стоковой музыкой. Некоторая часть CG, вместо которых можно вставить наброски или заглушки, пока всё не будет готово окончательно. Спрайты заменять не нужно (но их нужно нарисовать), только они будут без Live2d, а значит чуть ли не в Т-позах.
На все эти жертвы можно было бы пойти, чтобы как можно быстрее представить демо-версию…
Но кому она такая будет нужна?
Демо-версия — это лицо проекта. На данный момент оно, это лицо, помятое, перекошенное и непричёсанное, без макияжа и нежного аромата французских духов. Подобная рожа оттолкнёт вас, застыдит нас и, вероятно, похоронит проект.
Так что просим прощения за уже и без того изрядное ожидание, но придётся подождать ещё немного. Мы не будем ставить сроков. Мы снова скажем, что, вероятно, демо-версия увидит свет в грядущем году. И сделаем всё возможное, чтобы на этот раз не оплошать. К счастью, доделать осталось не так уж много, по сравнению с тем, какой объём нависал над нами раньше.
Надеемся на ваше понимание.
А теперь давайте кратко о самом важном, что ещё случилось с нами в этом году.
Итак. За прошедшие двенадцать месяцев было написано… Было написано много текста. Будет достаточно проблематично подсчитать объёмы, но мы уверены — однозначно больше, чем в прошлом году. Кроме создания новых кусочков сюжета, весь год также велась работа над редактурой старых. Иногда приходилось дополнять текст ранних дней новыми вставками, если того требовали изменения в сюжете. В общем… Была проделана большая работа, однако ещё больше трудов впереди.
Не обошлось и без по-настоящему скверных вещей (не считая невышедшей демки). Нас покинул один из сценаристов, что почти остановило работу по всем рутам, кроме тех, что были закончены. Коронавирус и осложнения сильно ударили по другому сценаристу, так что он тоже не может уделять проекту времени. У многих участников есть сторонние подработки, что тоже не ускоряет разработку новеллы.
В этом году были полностью дописаны два рута. Это, соответственно, рут Саши (лучшей девочки ever), и рут Максима. Стоит пояснить: были закончены оба сюжета, как на хорошую, так и на плохую концовки. В “Саше” ещё остаётся буквально пара-тройка моментов, которые требуют переработки и дополнения, а с “Максимом” всё сложнее: нужно дописать варианты развития двух достаточно больших игровых мероприятий плюс мелкие расширения для других событий. Кроме того в рут Максима войдут некие “бонусы”, которые написаны примерно на 30%.
Также нами были выпущены статьи о большей части игровых персонажей. Кое-кто, вроде сестёр Фиалковых — и мужской части населения лагеря, — ещё не добрались до своих статей, но в грядущем году мы точно познакомим вас со всеми главными и второстепенными героями нашей истории.
Начался перевод текста для многострадальной демо-версии. Как мы и предполагали, данный аспект требует действительно колоссальных затрат денежных средств. Сами понимаете, для студии, где большая часть сотрудников работают на энтузиазме, это не самые приятный факт. Но пока что мы справляемся своими силами.
В честь двадцати тысяч подписчиков в группе Moonworks нами был организован конкурс, который прошёл довольно болезненно. Однако урок будет учтён, и впредь подобные мероприятия будут проводиться с совершенно иным подходом.
В визуальной части тоже были свои трудности. Из художников по фонам над проектом к концу года остался лишь один активный Troncill, именно поэтому мы ищем новичков, пусть пока и безуспешно.
Бросив любые попытки найти дизайнера интерфейса, мы решили, что сами справимся с этим занятием. И это даже к лучшему - ведь кто как не мы может наиболее полно представить то, на что должен быть похож игровой GUI?
Про спрайты и CG тоже писать особо нечего. Хоть мы и пополнили “штат”, но скорости здесь почти не прибавилось - для художников это был крайне сложный год (звучит как оправдание, да).
Тем не менее, нельзя сказать, что продвижения в этом направлении не произошло вовсе. И это, безусловно, обнадеживает.
Музыка пополнялась довольно неторопливо, так как композиторы были заняты на основной работе, но в будущем саундтреке игры всё же появились восемь новых тем, среди которых несколько посвящены главным персонажам.
Мы не унываем. Мы боремся со сложившейся ситуацией и стараемся поддерживать моральный дух на высоте. По-другому никак. Никогда нельзя давать слабины, даже в самых критичных ситуациях. Только так мы сможем победить, и, возможно, представить в грядущем году не только демо-версию ЭОНа, но и кое-что ещё!
А вам, дорогие товарищи, мы желаем терпения, здоровья и благополучия. И, конечно, хороших и интересных игр.
Обосранные отговорки и высосанные из пальца оправдания. Плохому танцору яйца мешают.
>Спрайты заменять не нужно (но их нужно нарисовать
>К счастью, доделать осталось не так уж много,
Кулстори бро
Начиналось хорошо, а теперь по ходу светит ещё один неебический долгострой рувн. Не буду сравнивать ситуацию с демкой Аркатова, у него всё-же было много деняк для этого в своё время да и демо ничего не гарантирует, как мы знает... но кейс по Эону выглядит как-то совсем прохладно.
>а теперь по ходу светит ещё один неебический долгострой рувн
Этот долгострой светил примерно с тех времён когда Орика анонсировала миллион слов сценария, более 25 персонажей и разумеется много цг. Потому что тайтлы такого плана пилятся десятилетиями.
>когда Орика анонсировала
великая блять женщина! к чему не прикоснётся - всё в говно превращает.
Этот анон дело говорит.
>ещё один неебический долгострой рувн
Потому что снг нищая параша и у артистов нету денег что-то делать постоянно. Вы блин как маленькие.
Да там и с деньгами картина не самая оптимистичная выходит. Тот факт, например, что ЭОН планируется самой большой вн вообще в мире(т.к 2+ миллиона слов нет ни в одной ВН вообще). Даже в лучшем случае понадобятся десятилетия на реализацию.
И на выходе получится никому не нужная хуета с пару сотней отзывов в стиме. Потому что на маркетинг бабла нет, да и полностью читать новеллу где слов в 5 раз больше чем в "Война и мир" Толстого - толком никто не будет. Дропнут после одной концовки в лучшем случае. И смешно и грустно.
Я думаю, что если ЭОН таки доведут до конца, то он будет популярен. Но вот когда доведут...даже с демкой не всё ясно, а ведь разработка идёт пять с половиной лет(!).
Орика как-то говорила, что надо выпустить до 2032 иначе игра про недалёкое будущее-почти настоящее перестанет такой быть.
>ЭОН планируется самой большой вн вообще в мире(т.к 2+ миллиона слов нет ни в одной ВН вообще)
в рувн - нет.
в святой японии - имеются.
>>08878
>И на выходе получится никому не нужная хуета с пару сотней отзывов в стиме.
ну кстати пара сотен отзывов в стим - неплохой результат, особенно для рувн. просто на западе этот красивый ссср 2.0 вряд ли кому-то в хуй упёрся.
>надо выпустить до 2032 иначе игра про недалёкое будущее-почти настоящее перестанет такой быть
так там не просто будущее, а альтернативное будущее. и упор именно на альтернативность истории, поэтому альтернативное будущее легко можно превратить в альтернативное прошлое.
а причина "выпустить до 2032" скорее в том, чтобы не стебали по поводу "лооол, игра про 2032 вышла после 2032"
>в святой японии - имеются
Погуглил -да, имеется, но всего одна(вышла в 2018, Rance 10), т.е это штучная вещь от одной из самых топовых и старейших студий.
ну кстати пара сотен отзывов в стим - неплохой результат, особенно для рувн. просто на западе этот красивый ссср 2.0 вряд ли кому-то в хуй упёрся.
Он может кому-то в хуй упереться, см. Atomic Heart. Там вполне себе та же утопичная атмсофера с slavic soviet музыкой и стилистикой, и гейропейцы ждут. Вопрос в том, как они будут свою ВН продвигать, потому что, при учёте, что они собираются делать перевод на инглиш, этим самым инглишменам придётся нехилый ликбез проводить насчёт того, куда они попали, и, желательно, ещё на этапе рекламы своего проекта, потому что это только мы знаем про особенности национальной пионерии в Союзе, а у тех же миликанцев были скауты с немного другим списком действий.
А вообще должна сыграть некоторая любовь европейцев к юндюшатине и жанру эроге, приправленная успехом БЛета, раз уж его кто-то читает, а Рита косвенно продвигает своё ЛМР, выпуская свежие переводы на большее количество языков предыдущего проекта.
анон, я могу поверить, что кто-то в том же китае заинтересуется этими пионерочками 2.0.
но именно в случае с западом это будут редкие фрики. тем более, ты сам упомянул о том, что особенности лора придётся очень тщательно прояснять. и не факт, что те, кто захотят поиграть в это, усидят, прочитав кучу лекций об игре, которые будут представлять собой маня-фантазии разрабов об идеальной ебливой пионерии в ссср 2.0.
>как они будут свою ВН продвигать
подозреваю, что костыльно. ибо пока всё продвижение - это сходство с летоньком.
хотя с другой стороны и продвигать особо нечего пока. и не факт, что в ближайшее время что-то появится
>ну кстати пара сотен отзывов в стим - неплохой результат
Неплохой, кто спорит? Но для вн которая делалась до полугода, а не условные 8 лет
особенности лора придётся очень тщательно прояснять.
Не обязательно очень тщательно прояснять, при нужном навыке вполне можно достичь неплохих результатов. Тот же БЛ выстреливал, несмотря на то, что Семёну-то не объяснили, что такое пионерия. Да и тут не пионерия, если честно. Скорее студенческий лагерь для девочек в форме, а за лор Москвы 2032 всё равно придётся объяснять.
>01/11-21/11/21
>- Продолжаем писать непотребства, Зарницу, Наташу и Сашу
>- Надрафтили повседневные темы Насти и Саши, тему романтических прогулок и тему мастерских
>- тестим переводчиков
>Даты нет, но мы постараемся выпустить игру до 2032.
ахуеть, ну надеюсь оно того будет стоить, выглядит годно
>- Даты нет, но мы постараемся выпустить игру до 2032.
ахуеть, долго ждать еше, но надеюсь оно того стоит, выглядит годно
Плоский персонаж должен быть плоским во всем.
На торрентах бесплатная будет.
>Самописный движок на Юнити+Live2D. Игра будет платная.
Значит игра останется без модов? Исходники ведь вряд ли выложат.
Проще отдать сам движок и билдить в нём маня мирки, выдавая за "модификации".
>Самописный движок на Юнити+Live2D
Как в коммерческих новеллах серии Vampire: The Masquerade, типа Shadows of New York? Амбициозно. Лол, ну удачи им лобать такое на коленке, да ещё продолжительностью в десятки часов...
>Амбициозно. Лол, ну удачи им лобать такое на коленке,
Движок уже готов был в 2020-м.
>да ещё продолжительностью в десятки часов
Вроде около 250 часов (в переводе с геймдевского — 30-40 часов на рут умножить на 6 рутов).
>>09782
>Как влияет хронометраж новеллы на движок? Фигню пишешь.
Режиссура сцен. Расставить спрайты — подергать камеру — накрутить переходов.
У тебя Live2D. Ты можешь двигать кадр по усмотрению, расставлять руки и строить глупые позы. Если этого не делать, то у тебя будет игра про солдатиков-пионерок.
Смотря как это live2d использовать. Некоторые не меняют им позы, а анимируют по-минимуму - например в Некопаре он не используется для смены поз. И да, тут скорее работа не в движке, а в live2d - а в самом движке будет то же самое, что в ренпае:
show sl pioneer smile
А в чем прав? Какие-то глупые притензии, учитывая, что никто никому не должен.
Именно так. Покуда они аки Ритан не собирают деньги с народа обещая им что "ИГРА ВОТ ВОТ ВЫЙДЕТ", никаких претензий быть не может. На заборе тоже написано про хуй, можно обнадежится, что и твой будет таким большим как эти буквы.
А если они обещают круто, но сделают говно? Тогда что, тоже проблемы не создателей, а покупателя, который поверил и заплатил за какашку в яркой обертке?
ну сделают говно и похуй.
ты прочитаешь отзыв на готовую говно-игру и не станешь её покупать, в чём проблема то, антош?
>А в чем прав?
Прав в том, что у новеллы какой-то производственный ад с кучей меняющихся художников и отвалившейся на 90% командой сценаристов.
Как у покупателя у тебя есть рефанд. Также можно почитать демку (когда она выйдет) и решить насколько она хороша.
>>10363
>куча меняющихся художников, отвалившиеся сценаристы
пруфы?
"Ищем художников для ускорения работы" - это не меняющиеся художники, а расширения штата
Про сценаристов тоже непонятно откуда информация, если бы отвалилось 90%, то как минимум их бы искали, нет?
Типичная ситуация для ру вн. Не знаю зачем команды гоняться за амбициями когда скила / людей / финансирования нету даже не средние яп проекты.
Попытки догнать и перегнать контр продуктивны в творчестве. В итоге какая-нибудь самобытная чёрная книга сделанная в лоуполи 3D будет куда интереснее конечному геймеру, чем проект делающийся не для творчества, а для амбиций.
>"Ищем художников для ускорения работы" - это не меняющиеся художники, а расширения штата
За последний год в эоногруппе были запощены фоны от 5 разных фонов от 5 РАЗНЫХ художников и все с разными интервалами в несколько месяцев. Это говорит о том, что нет никакого расширения штата, нет речи от нескольких художниках, которые пилят фоны одновременно ускоряя работу над игрой. Скорее, что никакого штата нет и приходится каждые несколько месяцев находить нового человека.
Про сценарий.
Известно что в ЭОНе есть Кабриолет, который писал Сашарут, Сычрут и входящие в Сычрут сайд-руты(как я понял это различные линии "второстепенных" героинь, у которых будут эдакие минируты).
По твиттерским отчётам 2020 все сценаристы, кроме одного(Кабриолета), в "творческом отпуске". В июле 2020 в твиттере было написано что сценаристы "возвращаются к работе", но большинство отчётов по сценарию в твиттере после июля относилось к Сашаруту и Сычруту(которые пишет кабриолет). Было пара записей ещё что Настярут "идёт туго", но пара игровых дней в него тоже написали. Последняя запись о Настя-руте была в марте 2021. После этого все записи о сценарии опять были про - Сашарут, Сычрут и ответвления Сычрута. То есть про то, что пишет кабриолет.
Итоги - с 2020 года сценарий пишет 1 человек. На полгода воскрес второй сценарист, но и он уже ничего не пишет больше года. Кабриолет при этом дописал Сашу и основную часть Сыча, а недавно ещё и закончил подрут Тани. Остальные сценаристы над игрой не работают. Руты Насти, Марины, Полины(а это 2/3 игры приблизительно) - в заморозке на протяжении двух с половиной. Что будет когда кабриолет допишет минируты второстепенных героинь? Будет дописывать "чужие" руты? Или игра просто будет в стазисе?
>Или игра просто будет в стазисе?
По работе со спрайтами, скриптами, да и той же музыкой - она и так считай что в стазисе. Третий год уже - но весь ЭОН по сути на начальных этапах разработки и на восемь десятых аутсорится личными деньгами по большому счёты пары человек (реальные профиты с Травницы иссякли довольно давно, как я понял).
Речь, напомню, о новелле с лайв2д на сотню часов. А сейчас если посыпется ЛГГ - посыпется и Орика, я уверен.
Самое смешное, только у Аркатова как итог шансы вывалить какой-то минимальный продукт за счёт накачки деньгами насколько всю это ужасно будет написано, если даже по демке видно что г.г. дегенерат - разговор другой и вписать последнюю страничку в историю полудохлых рувн, не считая доделки зайчика. А ЭОН так и останется артефактом времени, когда трава была зеленее, солнце желтее, амбиции смелее, вот это вот всё.
А что случилось с рувн, что ЭОН станет каким-то особым, нехарактерным для неё артефактом, а всему остальному придёт конец? Я знаю только, что Рекорд отвалился.
>А сейчас если посыпется ЛГГ - посыпется и Орика, я уверен.
у орьки больше 5 лет назад посыпалась "моя любимая сестрёнка" из-за страха набутыливания. и ничо - она придумала лгг.
так что и при отвале лгг она снова может придумать какую-то новую хуету на основе нереализованных маня-фантазий.
>А что случилось с рувн, что ЭОН станет каким-то особым, нехарактерным для неё артефактом
Летофаны рассматривают ЭОН как наследник БЛ.
Для летофанов других новелл не существует. Поэтому, если падёт ЭОН падёт весь рувн.
А сильно ли ЭОН отличается от БЛ? Тот же лагерь, похожие героини, похожая тематика.
>А сильно ли ЭОН отличается от БЛ? Тот же лагерь, похожие героини, похожая тематика.
Не могу ответить, т.к. нет даже демо версии.
Визуально и по описаниям похоже на БЛ, поэтому и нарекли наследником жанра.
Что мы знаем об ЭОН:
1. 2032 год, «пионеры» — абитуриенты МИФИ, которые приехали в СОЛ «Волга», чтобы сделать проект группой по интересам.
2. Вместо БЛовского «Девочки изменяют хикку-ГГ» будет противоположность: «ГГ и окружение изменяет девочек», пруф в почившем Тумблере, если кто найдёт посты. В текущих дневниках в телеге всё излишне сокращено.
3. Рут Одиночки будет не Хикка-датфил-рутом, а вполне полноценным рутом с возможностью завести интрижку с второстепенной героиней.
4. Полноценный Тру-рут с Ответами™, а не всратый Юля-рут, а также прописанный лор, то есть не будет быстрого переписывания под новые реалии.
5. Готовится шесть рутов (Саша-Настя-Полина-Марина-Одиночка-Тру), текстово готов коммон (последняя новость была о многократной вычитке, которая, кажется, кончилась), а также рут Саши и частично рут Насти. Остальные, как я понимаю, готовы только на уровне синопсиса (где сценаристы?)
6. Проект делается без сторонних вложений, чтобы не обременять себя обязанностью перед кем-то.
7. Насколько мы знаем, Орика работает над ЭОНом в том же темпе, что и над LGG. Учитывая, что разработка последнего куда более открыта, это значит, что ЭОН не выйдет.
8. У них есть какой-то свой разработчик на Юнити, и это не Лолбот.
>Сегодня мы познакомим наших читателей с коллективом Moonworks, создателями такого хитов как «Бесконечное лето» и других крутых визуальных новелл.
Напомните мне, какие ВН, кроме БЛетонька сделал "коллектив мунворкс"? Именно как коллектив.
>Мы бы хотели, чтобы игра принесла хорошую прибыль, но в реальности ситуация такова: хороший исход для русскоязычной новеллы выйти в ноль.
>это не мы не умеем делать интересные игры и пиариться, это всё нищие читатели
Понимаю.
Ритуза видимо Госдеп спонсирует.
Ну тащемта чисто по продажам не факт, что у Риты будет дохуя прибыль. А у мунворков там столько контента, что окупить его хуй получится даже если все будут усиленно покупать. Разве что новелла завирусится и выйдет на мировой уровень, но предпосылок к этому пока что не имеется.
А уже осенью, я вам напоминаю степенно, над планетой бушует пламя атомной войны.
>Ну тащемта чисто по продажам не факт, что у Риты будет дохуя прибыль
У Риты уже прибыль, судя по его словам.
>А у мунворков там столько контента, что окупить его хуй получится даже если все будут усиленно покупать
Тоже одна из проблем Мунворков кмк. Нет бы сначала пару обычных средней продолжительности игр сделать, имя заработать, фанбазу обрести, опыта набраться, нет, сразу в мировой топ по длительности наметились. Зачем? Мне с моей колокольни непонятно.
>с тем же успехом это мог быть 2033
На постсоветский постапок от орики сотоварищи я бы поглядел, между прочим.
Мне кажется это из-за того что у них постоянного художника по фонцам нет. Будь у тебя хоть 100 мильонов, если всё держится тупо на фрилансерах, которые раз в три месяца рисуют картинку, то ни о какой демке не может идти речи.
да у них уже должна быть куча контента за 8 лет, на один игровой день уж точно бы хватило
даже Ритан демку собрал
Какой им вообще профит с выпуска демки на "один день"? Типа "смотрите, у нас демка есть" или что? Или она нужна, чтобы какой-то двачер успокоился "Два ляма потратили и ничего не показывают"? У демок есть свои функции - показать геймплей, продать полный продукт.
Да никто никому ничего не должен. Просто не надо после такого удивляться, почему за вашей игрой следят полтора землекопа-орикофага.
Думаю они сами не против того что за ними не следят вообще, на них меньше давит не завершенность проекта и его медленный темп. Но вот ближе к конечным этапам разработки(примерно 70% может чуть больше) им надо активно пиариться везде где только можно, подогревая интерес к своей игре интересными геймплейными моментами, фонами, демкой (которую надо выпустить не когда будет готова а именно в этот нужный момент) и т.д. Если начать делать это позже они просто не успеют подогреть интерес к выходу своего продукта.
Нам же надо просто забыть на какое то время этот проект, он будет делаться очень долго и следить за этой ВН быстро надоест
С фонами двоякое ощущение, у мунворков и совет геймов какой-то перекос в сверх детальность, приводящий к огромным издержкам человекочасов.
Хотя судя по японским играм даже студии на 50+ человек не стремятся делать всё всё прям детально.
Скорее они предпочитают детализированности бекграунда их художественную концептуальность.
Ещё в современных японских играх стремятся повысить интерактив - много мини-игр и анимаций различных. Это очень оживляет действие.
>приводящий к огромным издержкам человекочасов.
У Риточки не привело - фоны у него были запилены буквально за 1,5 года + несколько новых за последние полгода. Т.е все фоны Арсений запилил куда быстрее, чем запиливались остальные части игры - арт персонажей и сценарий
Алсо, стоит понимать, что у коммерческих японских игр большая часть трат уходит на художника персонажей и на озвучку, если именитый сценарист пишет - то на него. Бэки часто являются второстепенным элементом, очень часто могут даже использовать бесплатные - частично(и я сейчас не говорю о каких-то бедных компаниях, а даже о длинных тайтлах с нормальным бюджетом).
Если говорить о визуале, то у лдр риточкиного лучше production values, чем у средней японской коммерческой вн(за вычетом озвучки) - фоны уникальные, спрайты анимированы, количество нехентайных ЦГ большое, очень много оригинального саундтрека.
Эта скорость только из-за обрисовки фоточек. Надеюсь ты понимаешь чем это отличается от арта и почему в ру играх с ним такая проблема. А ведь у япов именно арт, и делается он теми же людьми что и остальные фоны, поэтому один стиль, легкое чередование, концептуальность, игры с колористикой.
Короче это другой подход к визуалу - больше упора на стиль и фантазию, запоминаемость кадра, подчёркивание сцены.
> лучше production values
Нет, тут явно недооценка. Анимация стрёмная простенькая, фоны обрисованные фоточки которые на стоках за копейки. Дизайн персонажей слабый опять же. Саунд просто подражание японскому, как только шаг за стиль синти попа сразу чувствуется композитору далековато до профи японцев.
Короче поумерь пыл, аналоговнет ответа японцам не вышло явно.
>Эта скорость только из-за обрисовки фоточек.
В японской эроге-индустрии точно так же обрисовывают фоточки, не идеализируй. На эту тему целые блоги есть, вот как пример:
https://rinnow.hatenablog.com/entry/tsukikana
>А ведь у япов именно арт, и делается он теми же людьми что и остальные фоны, поэтому один стиль, легкое чередование, концептуальность, игры с колористикой.
В Японии очень редко на игру бывает один художник фонов. Очень часто этим занимаются целые команды. То, что ты описываешь - имеет место быть только в каких-то штучных проектах с огромным бюджетом - и то не факт.
Арсений из блета и лмр кстати рисовал фоны для римейка Цукихиме - а это за последние лет 10 одна из самых-самых высококачественных ВН во всех аспектах - это так, к размышлению.
>Анимация стрёмная простенькая, фоны обрисованные фоточки которые на стоках за копейки. Дизайн персонажей слабый опять же. Саунд просто подражание японскому, как только шаг за стиль синти попа сразу чувствуется композитору далековато до профи японцев.
Я и говорю это выше уровня средней японской вн.
>Дизайн персонажей слабый опять же.
И это главный фейл Аркатова, ему нарисовали максимально нейтральных персов, обычно таких делают для толпы/третьих ролей.
Персонажи из БЛ были очень контрастны между собой, они легко запоминаются. А тут какие-то однояйцевые серые близняшки, без индивидуальных черт.
>Лол, бюджет ЭОН два ляма и даже демку собрать не могут.
откуда у них 2 ляма, писечка Орики не может столько стоить
Просто все рувн-фоновщики рисуют по 3д моделькам, которые реднедрят под реализм. Других художников нет.
>>11080
Ничего не ссут, в Японии половина рисовак тоже обводит 3д болванки.
>>11082
>заметная разница лишь в цвете волос,
Ты сейчас описал 90% ЯВН. К тому же выбрал картинку, где у девушек одинаковая поза и одинаковая одежда и закрытые глаза.
>Ты сейчас описал 90% ЯВН
Раньше это была массовая раковая опухоль, но теперь больше внимания уделяют индивидуальности.
>Ничего не ссут, в Японии половина рисовак тоже обводит 3д болванки.
Синкай целые фильмы делал на обмазках.
Но фонцы Миядзаки как-то более приятны, ламповы, уютны.
ну какой-то процент ортодоксов действительно живут копипастом, но это не столь массовое явление
Да все новеллы под реализм так или иначе будут этим страдать, особенно, если сюжет подразумевает ношение формы.
Вот примеры из топа Гетчу
Ну по справедливости у бл же дизайны от маскотов которых полировало целое комьюнити. Придумать интересный дизайн с нуля сложно, мне пришлось перелопатить миллион референсов чтобы художница после уймы переделок выдала хоть что-то не совсем шаблонное из серии моэ девочка #9999.
Вон у алиссофт к последней игре которую играл были коменты от режиссёра, где говорилось что некоторые чардизы переделывали годами. И сам понимаешь переделывать их в 3D намного хлопотнее чем на уровне скетча, это серьёзный аргумент в пользу рисования руками.
Для аниме использование фото понятно, так как там миллион проходных кадров, которые после 1 использования уже не покажут и смысл придумывать всё окружение с нуля не очень ясен.
(У миязаки кстати тоже фото референсы)
Но в вн то 1 кадр могут 10-20 минут показывать. И тут упор на запоминаемость весьма релейтед.
>>11064
>>11063
Они собираются делать демо длиной в три дня, их основная проблема — не готов GUI (привет проблеме выпуска демки LGG в 2020, если бы не коробабиус не попортил планы на цгшки), а также они не собираются её выпускать, пока у них не будет готов весь сценарий или сама игра не окажется в стадии почти полной готовности.
AFAIK, спрайты уже готовы и посажены на Live2D, арты тоже есть — но их вряд ли будут все выкладывать, чтобы хоть что-то новое можно было увидеть.
Не готово ниче, я из разрабов.
Эм, разве гуи не самый независимый от всего остального элемент игры? Что у всех вечно с гуи проблемы, за столько лет не сверстать было?
Гуйщиков нет.
Да лан, вполне разные тянки. Ты просто не понимаешь как это работает у японцев. Нельзя их судить по одному спрайту - это комплексные образы. Там у каждого персонажа овердохуллиона всяких поз, плюс проф. озвучка - поэтому в динамике, когда ты играешь - они воспринимаются абсолютно разными. Ну и даже по статичной рисовке более-менее дешёвым разве что 3-ийпик выглядит. Всё остальное вполне себе разнообразно - а некое сходство в форме и причёсках скорее создаёт впечатление цельности и одного стиля, нахождения в одном мире Намного хуже когда каждого персонажа рисует новый художник в своём стиле - тогда это выглядит как киш-миш, совершенно не вяжущийся ни с задниками, ни с колорингом, ни даже с масштабом и размерами других персонажей. Что можно наблюдать в некоторых самопальных проектах с попизженным артом из кучи разных японских новелл. Выглядит отвратительно. Если выбирать между двух зол - пусть будет лучше схожесть дизайнов.
Стилистическое единообразие более важно. Я считаю что даже цвет волос и одежды должен подчёркивать и совпадать с цветовой гаммой задников и других персонажей. И тогда это выглядит охрененно. Японцы даже вот таким заморачиваются - это называется колоринг и создаёт впечатление единого стиля и настроя, единого "цвета" той истории, которую читаешь. Наши до такого уровня ещё просто недоросли - чтобы дизайн персонажей приводить к единому знаменателю не только с точки зрения самих персонажей - но и всего их окружения, включая ЦГ и задники.
>спрайты уже готовы и посажены на Live2D
И ни кой хрен все так на это Live2D дрочат? Ни разу ещё не встречал ни одного примера когда бы это не делало персонажей хуже 2D аналогов. Обычная рисовка с кучей поз всегда выглядит выгоднее, намного чётче и детализированнее, приятнее для глаза - а главное не выпадает из картинки, не смотрится на фоне двумерного задника инородным телом. См пикрилейтел как вылядит переход с одного типа рисовки на другой внутри одной и той же серии игр (два примера двух разных серий) - и сразу видно где она и почему она стала более всратой.
там 3 абсолютно разные тни
у них даже разрез глаз и форма лица разные facepalm.jpg
не путай стиль одного художника или одинаковую школьную форму (которую они естественно будут менять в повседневных сценах - в японских вн всегда куча костюмов) с шаблонностью
для тебя наверно разные тянки - это уёбищный подход западных 3Dмоделеров художников - это когда одна должна быть негритоской с гигантской сракой, а другая панкшей с татухой и пирсингом
ямне больше по душе всё-таки более утонченный восточный подход
Загоняете девочку до смерти от переработок. Баки нано?
Ты меня не понял. Для меня они все разные, что у японцев, что в ЭОНе. Я с тобой полностью согласен.
>>11117
у тебя 3д. Лайв2д - это 2.5д. На скриншотах оно будет выглядеть точно как 2д. Пример: https://www.youtube.com/watch?v=96sI9azWMcM
>>11119
И ты тоже меня не понял. Речь шла про то, что и у японцев тянки выглядят похоже, если брать такие общие параметры, как дизайн формы или телосложения. Для меня даже девочки из пика выглядят сильно разными. Местные аноны любят придираться к похожести, мы же ищем различия. на 4 пике >>11084 видно, что у девочек совсем разные лица и прически отличаются. У Полины какие-то аксессуары (на воротнике и руке), у Насти очки.
Вывод: >>11082 обосрался.
Таки использование софта заметно сразу по смещениям не линий, а целых секций вроде головы, или руки. Та самая лёгкая деревянность. Причём чувствуется что анимация сделана профи, чувство тайминга превосходное. Если б делал обычный рисовака без серьёзного опыта в анимации было бы деревянно и неестесственно явно.
На первом пике 3D, суть Live2D в том, что рисованному арту приделывают эмоции и переходы между позами.
>первый пик
О, Flowers радимый. Вот уж где визуал вылизан, выдрочен, а потом ещё раз вылизан...Аоки Фумио талантище! Жалко сериях нишевая лесбиянства эти, вот это вот всё
>На первом пике 3D, суть Live2D в том, что рисованному арту приделывают эмоции и переходы между позами
типа в лдр не такое же 3D, лол
напомню, речь шла изначально о
>>11076
>Если говорить о визуале, то у лдр риточкиного лучше production values, чем у средней японской коммерческой вн - фоны уникальные, спрайты анимированы
>>11079
>Я и говорю это выше уровня средней японской вн.
>>11084
>в Японии половина рисовак тоже обводит 3д болванки
По вот этому риточкоботу выходит что японцы делают такие же 3D модельки, только хуже чем у риточки - а потом ещё превращают их в 2D и не анимируют.
>>11130
>Ты меня не понял.
>И ты тоже меня не понял
Ну так пиши так чтобы понятно было, ёпта. Или ты просто принял на свой счёт обращение к другому посту и человеку. Там чел явно хуесосил японцев за повторяемость - ему и ответили.
Не такое же. Ты не подумай, что я защищаю Риту, я защищаю live2d. Богомерзкое 3d не нужно.
Я не хуесошу японцев за повторяемость. Я говорю, что да, со стороны девочки в аниме-рисовке похожи. Но стоит приглядеться и они явно разные. Так и в ЭОН разные (даже без пригляда). Анон >>11082 сказал, что "плохой дизайн = одинаковые тян с разными волосами". Он не прав во всем: во-первых, это разные тян визуально, во-вторых, хороший дизайн - это когда ты можешь нарисовать персонажа в другой рисовке и он будет все равно узнаваться. Зачастую, на это играет ебанутый дизайн школьной формы (вы вообще видели, какую японки ирл носят?), но могут быть и другие особенности, типа аксессуаров (часто на голове - потому что в новеллах показывается верхняя часть персонажа). У Насти из ЭОНа посредственный дизайн, но за счет формы ее легко узнать. У Полины интереснее, где вы еще видели эльфийку с зелеными кудрями? Жду пиков. И не надо говорить, что она похожа на Мику, такое заявление может сказать только слепошарый.
Алсо, если говорим про плохой дизайн (по моим критериям), то можно как раз привести пример 3 отсюда>>11084 или >>11130. Но тут вытягивает рисовка, которая придает индивидуальности.
>У Насти из ЭОНа посредственный дизайн
Она же та самая обычнотян.
>часто на голове - потому что в новеллах показывается верхняя часть персонажа
Ну… А также сама форма причёски. У Насти, Полины и Марины — хвосты, хоть и разной длины. При этом Марина узнаваема за счёт мелирования кончиков, как у лисы, а у Полины эльфийские уши и перелив сине-зелёный. Саша имеет самые распущенные волосы из всех.
>кудрями
Разве у неё кудри? Вроде волнистые просто. Помимо неё, волнистые ещё и у Аси, у остальных они прямые.
Я чёт понял, что они, кажется, на самом деле наткнулись на повторяемость дизайнов в плане причёсок. Вспомнить БЛ — Славя имеет две длинные косы, у Лены — короткие хвостики, у Алисы тоже, но они «стоят». У Ульяны — длинные ракеты. У главных героинь все волосы нельзя спутать, даже если их всех покрасить в русый, с ЭОНовскими девочками это не так (разве что Алиса и Лена похожи). Много где повторяется сочетание «одна косичка» + длинные волосы. Второстепенные героини болеют каре. При этом я не считаю, что они одинаковые — все девочки между собой как-то, да отличаются, при единстве формы и невозможности натянуть на них что-то ещё, как было в LGG: там девочки отличаются ещё и чулками-носками-гольфами и формой
Позанудствую >:3 У Полины не два хвоста, а прическа типа "забрано сверху по бокам".
>распущенные волосы из всех
Ника более распущенная евпочя
>Вроде волнистые просто
что то хуйня, что это хуйня. Не прямые.
> с ЭОНовскими девочками это не так
Разве? У всех хвостиковых девочек есть особенности: Настя - очки, Полина - ушки, Марина - лисьи уши + разная длина волос. У Полины волосы отведены назад и уши на виду, у Насти - вперед и уши закрыты. Выглядят совсем по разному.
>Второстепенные героини болеют каре.
Иронично, что в ЭОН тоже.
У Саши и Ники вроде одинаковая длина волос, не?
>Ника более распущенная евпочя
Про неё всё равно полноценного рута не будет, только тру(
>Иронично, что в ЭОН тоже.
Я про ЭОНовских и говорил. Света, Элли, Женя, Света, Таня, Данетки — все с короткими волосами.
> У Полины интереснее, где вы еще видели эльфийку с зелеными кудрями? Жду пиков.
вбивай elf + green_hair в любой анимешный пик-хаб (gelbooru, sankakucomplex)
всегда думал, что это обычный дизайн для эльфов
Обычный дизайн - это светлые прямые волосы. Волнистые редкость.
Результаты поиска по твоему запросу. Я еще добавил твинтейлы и соло. Не вижу схожего дизайна. Максимально близко - пик 2. Но у Полины все-таки иная прическа.
На самом деле проблема тут в очень детализированных волосах.
Они банально отвлекают от других элементов. Возможно стоит немного упростить пряди чтобы взгляд не тонул в них.
Так же сейчас появился тренд на градиенты и цветовые подложки в волосах. Можно неплохо поиграться с сочетаниями цветов для выразительности.
На последних артах менее детализированная покраска волос.
Прости нас Юра мы все проебали....
Спасибо, гляну.
Сорян, в глаза долблюсь, думал там за долларовую подписку.
Это бесплатный пост, долбоеб.
Хуй знает какие ты и где видел фото, анонче, но явно какие-то не те...
Перетолстил.
Нас стало уже 26000! Юбилей мы прошляпили как обычно, так что... Неплохо бы напомнить, что тут происходит. Ниже - ответы на самые часто задаваемые вопросы.
Мы - группа разработчиков, основная часть из которых работала над "Бесконечным летом". После ее выхода, команда раскололась и одна из ее частей решила дальше делать ламповые игры, которые интересны прежде всего им самим.
В 2015 мы выпустили небольшую игру про Славю (оригинальный персонаж Художника-куна (основателя проекта БЛ)). В 2016 вышла ее "полная" версия (1.2).
Игру можно купить в Стиме (ради карточек-значков и поддержки разрабов) или бесплатно скачать на нашем сайте. Версия в Гуглплее - бета, в которой нет большей части контента, для игры на Андроиде советуем ставить неофициальный порт.
В данный момент мы разрабатываем новеллу ЭОН. Разработка ведется долго хотя бы потому что в первые годы ее делало (разрабатывая сеттинг, концепт, сюжет, дизайн) три с половиной человека к тому же в свободное от основной работы времени (впрочем, это актуально и по сей день). Позже мы привлекли к проекту свежую кровь в виде сценаристов, музыкантов, художников - проект намечается огромный и в темпе разработки БЛа он бы делался несколько десятилетий (а скорее - просто бы умер через пару лет). Но все равно, игру делают энтузиасты и фрилансеры - поэтому мы никогда не даем никаких сроков (но иногда высказываем скромные желания в стиле "вот бы выпустить демку в этом году, эх"). Кроме того, мы напрямую зависим от жизненной ситуации (а последние 3 года эта жизнь подкидывает всему миру очень интересные сюрпризы). Так что на любые вопросы "Когда?" есть лишь один ответ. И вы его знаете сами 🌚
Про что ЭОН? Мы тщательно скрываем завязку сюжета, поэтому все предположения также остаются без ответа. Важно отметить:
- "Это продолжение "Бесконечного лета"?"
Нет. На БЛ (и другие произведения) есть отсылки, но они минимальные. Вселенная ЭОНа иная. В ней не существует Семена, Слави, Лены, Алисы, Ульяны и прочих-прочих. Если вы видите схожий цвет волос - это всего лишь схожий цвет волос.
- "У вас форма как в БЛ и лагерь тот же!"
Форма у нас отсылается на парадную пионерскую, в БЛ же была практическая копия артековской. Лагерь основан на том же прототипе (СОЛ Волга), что и в БЛ (но в БЛ от оригинального лагеря только брандвахта, столовая да домики (и что-то еще что мы забыли упомянуть). В ЭОН - из тех же зданий: старые домики и брандвахта, но очень много локаций оригинального СОЛ Волга, которые были модифицированы). Внешность Аси (второстепенного персонажа) можно назвать оммажем, наверное.
Мы позиционируем себя как "духовного наследника", поэтому визуальное сходство является умышленным.
- "Что это у вас за эльфы и некодевочки? Это что фентези?"
У нас научная фантастика, а ответы, касаемые внешности персонажей, вы найдете в самой игре.
- "Где оформить предзаказ? Игра будет платная? "
Мы пока что не собираем деньги у населения, так как не можем сказать точных сроков. Игра будет платной.
- "Проект мертв? В ВК у вас маловато активности."
В ВК и старом блоге мы почти не пишем. Советуем следить за блогом разработки в Телеграме и Твиттере.
- "Что стоит ожидать от ЭОН?"
...Более двух миллионов слов летних приключений, романтики, эччи, комедии, драмы...
- "Что не стоит ожидать от ЭОН?"
...Трагедии, мистики, оставленных без ответов вопросов, кровавых сцен...
- "Сколько стоит ждать ЭОН?"
Ждать ЭОН не стоит. Он обязательно выйдет. Когда-нибудь. Анонс его релиза будет приятным сюрпризом. А пока - пройдите/почитайте другие новеллы, если этот жанр вам нравится.
Нас стало уже 26000! Юбилей мы прошляпили как обычно, так что... Неплохо бы напомнить, что тут происходит. Ниже - ответы на самые часто задаваемые вопросы.
Мы - группа разработчиков, основная часть из которых работала над "Бесконечным летом". После ее выхода, команда раскололась и одна из ее частей решила дальше делать ламповые игры, которые интересны прежде всего им самим.
В 2015 мы выпустили небольшую игру про Славю (оригинальный персонаж Художника-куна (основателя проекта БЛ)). В 2016 вышла ее "полная" версия (1.2).
Игру можно купить в Стиме (ради карточек-значков и поддержки разрабов) или бесплатно скачать на нашем сайте. Версия в Гуглплее - бета, в которой нет большей части контента, для игры на Андроиде советуем ставить неофициальный порт.
В данный момент мы разрабатываем новеллу ЭОН. Разработка ведется долго хотя бы потому что в первые годы ее делало (разрабатывая сеттинг, концепт, сюжет, дизайн) три с половиной человека к тому же в свободное от основной работы времени (впрочем, это актуально и по сей день). Позже мы привлекли к проекту свежую кровь в виде сценаристов, музыкантов, художников - проект намечается огромный и в темпе разработки БЛа он бы делался несколько десятилетий (а скорее - просто бы умер через пару лет). Но все равно, игру делают энтузиасты и фрилансеры - поэтому мы никогда не даем никаких сроков (но иногда высказываем скромные желания в стиле "вот бы выпустить демку в этом году, эх"). Кроме того, мы напрямую зависим от жизненной ситуации (а последние 3 года эта жизнь подкидывает всему миру очень интересные сюрпризы). Так что на любые вопросы "Когда?" есть лишь один ответ. И вы его знаете сами 🌚
Про что ЭОН? Мы тщательно скрываем завязку сюжета, поэтому все предположения также остаются без ответа. Важно отметить:
- "Это продолжение "Бесконечного лета"?"
Нет. На БЛ (и другие произведения) есть отсылки, но они минимальные. Вселенная ЭОНа иная. В ней не существует Семена, Слави, Лены, Алисы, Ульяны и прочих-прочих. Если вы видите схожий цвет волос - это всего лишь схожий цвет волос.
- "У вас форма как в БЛ и лагерь тот же!"
Форма у нас отсылается на парадную пионерскую, в БЛ же была практическая копия артековской. Лагерь основан на том же прототипе (СОЛ Волга), что и в БЛ (но в БЛ от оригинального лагеря только брандвахта, столовая да домики (и что-то еще что мы забыли упомянуть). В ЭОН - из тех же зданий: старые домики и брандвахта, но очень много локаций оригинального СОЛ Волга, которые были модифицированы). Внешность Аси (второстепенного персонажа) можно назвать оммажем, наверное.
Мы позиционируем себя как "духовного наследника", поэтому визуальное сходство является умышленным.
- "Что это у вас за эльфы и некодевочки? Это что фентези?"
У нас научная фантастика, а ответы, касаемые внешности персонажей, вы найдете в самой игре.
- "Где оформить предзаказ? Игра будет платная? "
Мы пока что не собираем деньги у населения, так как не можем сказать точных сроков. Игра будет платной.
- "Проект мертв? В ВК у вас маловато активности."
В ВК и старом блоге мы почти не пишем. Советуем следить за блогом разработки в Телеграме и Твиттере.
- "Что стоит ожидать от ЭОН?"
...Более двух миллионов слов летних приключений, романтики, эччи, комедии, драмы...
- "Что не стоит ожидать от ЭОН?"
...Трагедии, мистики, оставленных без ответов вопросов, кровавых сцен...
- "Сколько стоит ждать ЭОН?"
Ждать ЭОН не стоит. Он обязательно выйдет. Когда-нибудь. Анонс его релиза будет приятным сюрпризом. А пока - пройдите/почитайте другие новеллы, если этот жанр вам нравится.
Всем похуй. Когда попрёт контент жирнее горстки задников в год и репостов комишенов - тогда поговорим. Спрайты хоть с музыкой запишите на пару коубов. Демка...демку с вас просить из разряда фантастики, но с неё вообще-то начинать нужно было.
>гордая остроухая староста, очаровательный математический гений, рыжая непоседа с лисьими ушками на макушке
А нахуя эти лисьи и эльфиские ушки вообще нужны?
Лисьи уши «Это просто ушки. Мило, конечно же!», то есть ей просто нравится. Эльфийки это большой лорный спойлер
Добавляю ушки чтобы были. И что ты мне сделаешь?
Очевидно, чтобы удовлетворить фетиши тех, кто фапает на девочек-лисичек и эльфиек.
>Поговорил с копипастой.
Я говорил с аноном, который её сюда постит, шерлок. Есть ненулевой шанс что это Орика, поскольку обновы регулярно шлют с первого треда. А хоть бы и не она - кто-нибудь из их кучки должен изредка заглядывать сюда за нейтральным фидбеком.
Это копипаста - приветствие из группы в вк, потому что туда пришла куча человек после релиза лмр. В ней ответы на самые частные вопросы.
>Когда попрёт контент ... - тогда поговорим
Поговорил с копипастой.
>с неё вообще-то начинать нужно было.
пик. То, что демка не доступна большинству - не значит, что ее не было.
Окей, давай поговорим. Если хочешь, я могу приложить дикпик к оранжевой полоске, чтобы пруфануть, что я не Орька, но этого я делать не буду.
Насчёт настроения в телеге мунворков: они не читают двачи, им местные ребята иногда заносят, если что-то не изъезженное.
>прикинувшись косплеершей-лесбиянкой мику
Ващет у ритана есть каноничный спрайт в образе косплеерши лесбиянки.
Криво прифотошопить сверху парик мику и будет готово
Нет и нет.
>Сиськи будут в игре если без х патча?
В игре будет тумблер 12+ и 16+, а также хентай патч.
>На макось есть билд?
Лол. Игра в глубокой разработке, а ты про макось спросил.
Они обещали.
Ну как-то странно. Не делать демку публичной, даже алкаш сделал. Я понимаю, что фанаты бл будут ждать, но я наткнулся на эон месяца 2 назад примерно.
>Не делать демку публичной, даже алкаш сделал.
Она была в 2017, меньше чем через год после начала разработки игры, даже с частично другим чардизом. Хотят демку сделать либо ближе к релизу, либо когда игра будет сделана ровно настолько, чтобы контент из демо уже точно не меняли.
А чо бамп то? Все новости в телеге и твиттере. Ничего нового видимо.
Ну, что пресное говно, причем безыдейное, это ясное дело. Но жрать-то это говно никто не заставляет.
>не может приступить к работе
В случае сабжа это не критично. Там ещё орике и ко 1000 пикч рисовать даже на демку, так что ейбог может хоть год простаивать
Судя по отчётам из их телеграмчика за сентябрь - всё довольно уныленько. Основные руты не пишутся, Орика рисует по 2-3 цгшки в месяц и иногда появляется по 1-2 фона в месяц. Новелла про 2032 год рискует выйти скорее к 2042 и к этому времени уже будет не футуристичным sci-fi, а скорее хроникой о том, как глупые людишки представляли себе будущее.
https://vk.com/wall-73187639_85515
В комментах возможно начнётс срач с коммунистом
Оу, как всё запущено. Орика литературных негров из школяров набрала. Если сценарий действительно пишут такие вот люди, как этот представитель "молодой крови", то ЭОН лучше просто не ждать. Очередная фальшивая ёлочная игрушка получится. Написанная, к тому же, неоязом. Срачи не читал — неинтересно.
А выбирать то не из кого. Насколько я понял, у Ореки была целая команда сценаристов штук 6 или даже 8, но в итоге 90% из них чёт там пописали годик и пукнув-сренькнув слились. Даже изначальный автор задумки самой новеллы. В итоге остался только этот. Лайтовый вариант ситуации с Риточкой, короче.
200ч
Так они все задолго до 24.02 слились. Кабриолет считай с 2020 пишет всё в одиночку.
>ХК с Орикой
Так идея ЭОНа родилась не у них, а у некого Вальмонта, который долгое время был главным сценаристом новеллы
Можно тезисно, что там вызывает такое уныние? Пробежался по диагонали - вроде текст как текст, стилистически более-менее выдержан, проёбы в орфографии и пунктуации в целом не особо значительные и встречаются редко. Или ты про содержание?
Рекорд давно на ЛГГ переведен. Плюс ему дом и город денацифицировали (Мариуполь). Так что не факт что он сейчас вообще пишет.
Разумеется, я, в основном, про содержание. И немного про лексику (человека, который, в данном случае выступает литературным корректором проекта).
Да и странно было бы проёбы в пунктуации и орфографии вменять в вину интервьюируему.
Я смотрю по отчетам в их ТГ:
Там по сценарию идёт за много месяцев был прогресс по каким-то бонусным рутам(которые как понимаю пишет Кабриолет, т.к они часть большого рута Максима) и начали писать главный рут игры(Ника), который на вндб закреплён за Кабриолетом тоже.
Про рут Марины в их ТГ нет никаких упоминаний, даже если Норин за него отвечает, то вероятно никакого прогресса там нет, иначе бы про это написали. Про Надоева тем более не говорю - у него мало того, что висит сценарий другой огромной игры, так ещё и обстановка вокруг не располагает к пистательству.
>так ещё и обстановка вокруг не располагает к пистательству.
Что не мешает таблице прогресса по ЛГГ тикать уже 22 дню. Рекорд пишет целиком, не распыляясь, поэтому не факт, что после Яны он не перейдёт на ЭОН, чтобы отдохнуть от сеттинга
Практически.
Ну ты блять сравнил.
>Не вдаваясь в детали, было непросто, особенно в самой гуще событий. И трудно сказать, как бы всё сложилось без вашей помощи. Именно вы сделали возможной дальнейшую работу над сценарием.
> С наилучшими пожеланиями, Рекорд Надоев
Как юрист скажу что здесь именно написано что появилась возможность, а не то что он пишет. С разбомбленой хатой, без денег и работы возможности точно бы не было. А так не факт что он сейчас не выживает с копеечной зп в Мариуполе. А донаты это на первое время, столько месяцеы прошло, этих денег уже нет давно.
Орика, где демка. Или трейлер демки... Где скриншоты с интерфейсом. Где хотя-бы один готовый спрайт, анимированый или статичный?
Где хоть что-нибудь?
С текущими событиями думаю там все по пизде пошло. Не удивлюсь если в команде еще и хохлы были.
Ну за картинки там точно не хохлы ответственны
>Орика, где демка
https://download.moonworks.ru/project-eon
>Или трейлер демки...
https://www.youtube.com/watch?v=NcH0vIUf10g
>Где скриншоты с интерфейсом. Где хотя-бы один готовый спрайт, анимированый или статичный?
https://pikabu.ru/story/yeon_demo_aprel2019_6613471
>Где хоть что-нибудь?
https://twitter.com/moonworksgames
Жирненько.
>Орика, где демка
Незадолго до релиза, как и должно быть.
>трейлер демки
Не нужен.
>Где скриншоты с интерфейсом
Пикрил, из дневников в телеграмме.
>Где хотя бы один готовый спрайт, анимированный или статичный?
Искать там же, в дневниках в ТГ.
>>46614
Рекорд занимается только двумя рутами из пяти. Из них не тронут только рут Полины, и то, Рекорд с конца прошлого года, как я понимаю, пишет LGG. Если так подумать, то я у них проблемы вижу с графикой, а не со сценаристами: последние пишут куда быстрее, чем к их текстам цг прикручивают. Но Орика сейчас тоже LGG рисует, а ХК, кажется, перестал рисовать вовсе.
И чтобы узнать всё это, мне ВСЕГО ЛИШЬ нужно было зайти в канал Мунворков в телеге и группу ЛГГ ВК.
Пчел, все еще перерисовали недостаточное количество раз. Загляни годика через два.
Телеги это как тиктоки, деда.
>Так там сценария нихуя нет
С 2020 года готов коммон на полмильона слов
В 2021 написан Саша-рут и основа рута Одиночки без сайдовых ответвлений
В 2022 написан сайдрут для Одиночки и начат тру-рут, который к сегодняшнему дню по отчётам готов где-то процентов на 20.
Там текста дохуя. Орика с таким набором могла бы весь основной запас спрайтов нарисовать и дальше просто эмоции добавлять дополнительные по мере прогресса.
Сценарий это единственная часть еона, которая хоть как-то движется вперёд
Хмм. ЛГГ в двадцать первом году честно говоря выглядел лучше, чем Эон в девятнадцатом... Интересно каковы приоритеты разрабов. Честно говоря я всегда считал, что над Эоном работает больше людей.
Так ЛГГ мааааленький, в сравнении с ЭОН. Орика на второй эпизод уже под конец этого года заикалась где-то у себя на стримах. А так у тебя 3 дня коммона + 3 дня длиной в 75% от дней коммона. Один несчастный Рекорд уже почти управился с Яной до концовки, Орике только рисовать цг да гуй пилить.
эротишно, под пиво пойдет
Очень похоже, что опять красивая пустышка выйдет. Как ни жаль. Задел-то, первоначально, был хороший. Видать опять в отсутствие сильного сценариста с интересной историей упёрлось. Вернее даже, как практика показывает, тандема из двух сценаристов.
>выйдет.
))0)
Да нихуя там не выйдет, и уже не так важно какой там сценарий - бездарный высер с недопионерками или новейший шедевр русской литературы 10/10 до мурашек. Оричка богиня так и не вылечила аутизм, а поэтому все ВН под её чутким руководством будут иметь неисчислимое количество арта, которое она разумеется за всю жизнь не нарисует. И ХК, у которого получается рисовать дай боже раз в месяц - тоже не нарисует. А новелла то визуальная.
>И ХК, у которого получается рисовать дай боже раз в месяц - тоже не нарисует.
Ты уверен, что он не рисует, а просто рисует и не постит? Орика занимается цгшками ЛГГ, арты для ЭОН всё ещё рисовать нужно, но ХК выкладывает арты только по праздникам. Кабриолет, вон, кажется, тоже занимается визуалом — но не дальше скетчей, кмк, ибо стиль у него другой.
Как Оричка планирует нарисовать полноценно для 200ч и 30ч ВН?
Сколько они там рисуют можно увидеть по их отчётам. Их уровень продуктивности - 2-3 готовых цг в месяц + столько же скетчиков.
Надо ли говорить, что в сочетании с Оричкиной режиссурой это "вечный" проект?
Инопланетян-ку выпустят медленно, долго, мучительно и по кускам А Эон так и останется проектом "для души". Кто я такой что-бы осуждать чужие увлечения? Мои ещё более бессмысленные.
Они не выкладывают ЦГ (и потому Орика не стримит), если это что-то спойлерное.
А можно эту пикчу?
Над ней просто работают в закрытую.
Пиздец, каким же разочарованием оказалась ЛМР.
Сюжет просто помойный, какая-то дикая смесь из бандитов, угроз, пиздостараданий по бывшей, Японии, СССР. Я просто не верю, что "это" хоть кому-то могло зайти.
Глубоко в душе верю, что ЭОН окажется хорошей новеллой с классным сюжетом. Но сомнения все таки проскакивают. Надеюсь, доживу хотя бы до выхода демки.
Не окажется. Такой объем сюжета разрабы не вытянут, и получится размазанное тонким слоем говнище. Прибавь к этому то, что жОрека не может в хорошие сюжеты.
И в правду, а еще люди, которые ждут эон вполне уже взрослые и мало у кого будет дохуллиард часов на чтение.
Может музон и фоны вывезут эту тягомотину?
Единственный минус, который уже сейчас можно увидеть это именно спрайты самих тяночек. по моему мнению немного всратые, будто что-то не так с ними. Не могу понять, что именно с ними не так, но отталкивают.
Так это не спрайты, это просто дизайны для того, чтобы можно было ориентироваться на них при покрасе цг и внеигровых артов.
Спрайты мунворки только только НАСКЕТЧИЛИ. То есть у игры за 7 лет разработки не было нарисовано ни одного полноценного спрайта.
Отторжение есть. Причем дело не в рисовке, а в дизайне. Эти позы и ухмылки выглядят так, будто тебе хотят загнать наспех сделанную донатную хуету для малолетних школьников, типа геншина. А в достоинствах этой хуеты только аниме-тянощки.
Орика не сценарист, в том плане что текст пишет не она(хотя помню что она говорила, что какие-то 1,5 события в демке именно написаны ею). Но при этом она создавала лор, персонажей, синопсисы, хуёпсисы и она жёстко контролирует работу сценариста, поэтому Орики в сценарии немало, даже если буковы писала не она.
>Глубоко в душе верю, что ЭОН окажется хорошей новеллой с классным сюжетом.
Только если дадут заднюю и сократят на 2/3 свое поделие
Иначе будет графоманский бессвязный кал нечитабельный( если вообще будет)
С хорошими спрайтами, фонами и музыкой
>Более 150 часов увлекательной истории
>более 6 дней реального времени
>75 дней, если читать по 2 часа в день
>2,5 месяца
>первая H-scene на 110
>спасибо, тетябабушка Орика
Мда, действительно, вышло не очень. Хотя я как-то эту графоманию домучил до конца, значит, не 100% хуета, но всё же весьма посредственно. Особенно расстроили героини, которые вызывают больше антипатии, чем наоборот.
Но хорошо, что Ритан, хотя бы, умеет, выжимая деньги, доводить дело до конца. Хотя и его темпы по меркам обычной японской новеллы не впечатляют.
А вот когда ещё выйдет этот ЭОН и выйдет ли, вообще... Их разрабатывать, вроде, одновременно начинали?
Еблан, 150 часов на всех персонажей суммарно.
вопрос очевидно про 110. а не про h-scene был, еблан
>хенатйная сцена
>Эротическая Оригинальная Новелла
Прикиньте ваше ебало когда/если новелла выйдет - и там не будет ни хентая, ни эротики (что абсолютно ожидаемо учитывая законы РФ и загоны самой Орики).
Это будет охуенно, дрочеров нужно гнобить.
> Как расшифровывается название игры?
> Вы можете использовать любую расшифровку, которую найдёте.
>Будет ли в игре хентай? Какой рейтинг у игры?
>Официальное издание не будет содержать сцен секса. Ориентировочно это будет 16+, как было в Травнице.
Я так понимаю, ты уже весь сценарий прочитал и пришёл к выводу, что в нём две трети текста это вода? Или тебе 21 день рута сокращай в ивентик в сутки, желательно чтобы сразу эччи, а потом и еблю пару раз.
Ебало? Да никакое оно не будет.
Нравится Орике и ее команде за спасибо работать, пусть хоть на 800 часов новеллу пилит, чего уж там.
Деньги отдают за развлечения, а в вн единственное развлечение - увидеть голуй девочку, с которой ты общался несколько часов до этого.
Если же это не так - сравнить продажи all-age и 18+ новеллок несложно.
А принципиальная позиция типа - никакого эччи/хентая, запрещаю срать, дрочить - ну и на здоровье, благо рынок содержит достаточно других предложений. А ЭОН кумерская аудитория обрйдет без внимания, только и всего.
>очевидно про 110. а не про h-scene был, еблан
единственные числа, упомянутые в посте, это числа, обозначающее количество часов, тяжело догадаться, да, еблан?
откуда вообще эта цифра взята?..
что то мне подсказывает что будет провал, хотя надежда есть.Главное что бы как в булки кефир рокнролл не насрали ^няшностью^. Не ну реално вот эти все ^микуська^ и прочие попытки создать недо ламповасть угробили для меня игру
Поздравляю, ты статпогрешность.
По поводу провала как смотреть на самом деле. Если смотреть, как на новую игру - то слишком поспешный вывод сделан, нужно для начала демки дождаться, как она зайдет большинству, и каким это большинство ещё будет. А если в сравнении с альма-матер эрогеев бл, то да - такой популярности словить будет нереально
Сегодня мы решили пролить свет на некоторые моменты, касающиеся нас, вас, ЭОН и всего остального. Поехали!
1. Куда пропали новости про ЭОН?
MW: Они не пропали! Просто их стало меньше! А если серьёзно, то мы просто не успеваем заниматься какой-либо медийной деятельностью. Рук не хватает, времени нет, а нанимать для этого PR-менеджера — это точно не про инди-разработку. Однако сама работа кипит, станки гудят, политрук настраивает на нужный лад — разработка движется, хоть и не совсем по плану. Никто не собирается опускать руки!
Но, вообще, новости есть. С той или иной периодичностью они появляются в нашем Телеграмм-канале: https://t.me/moonworks
Там мы в меру сил ведём наш микробложик с некоторыми подробностями разработки, неумелыми шуточками и хохмами. Группу в ВК же мы используем для титульных постов и не хотим засорять стену мини-отчётами. Мы понимаем, что Телеграмм не всем удобен, но он в первую очередь удобен нам, так что с этим придётся мириться.
К тому же, кроме обычной занятости мы решили попробовать взять на себя ещё и роль издателя, что тоже добавило определённой нагрузки.
2. Moonworks — издатели?
MW: Да! И нет. Ранее мы занимались изданием только своих личных проектов типа Травницы или Инопланетянки, но решили поэкспериментировать с CEIBA для получения нового опыта. Это не значит, что мы теперь станем издавать всех желающих. В итоге мы сделали для себя ряд важных выводов, которые ещё предстоит осмыслить и обработать.
3. Вам нужна помощь?
MW: Несмотря на некоторые трудности, сейчас нам помощники не требуются. Нет, бесплатные пиарщики тоже. Сейчас проект находится на такой стадии, когда придётся потратить слишком много времени на погружение новеньких в разработку. Слишком много времени, которое нужно уделить самой новелле. Но вы всегда можете поддержать нас морально, рассказав о нашем проекте друзьям, семье, соседям и домашним любимцам!
Единственная возможная вакансия — это 2D-художник на аутсорс, но у нас очень высокие требования к навыкам.
4. Так что же всё-таки с ЭОН?
MW: С ЭОН всё хорошо! Вопреки досужим сплетням, мы продолжаем активную разработку проекта. В который раз подчеркнём: большинство разработчиков занимаются новеллой в свободное от работы время, поэтому мы не можем взять и закончить всё в течение нескольких месяцев. Потихоньку мы собираем демо-версию, которая сама по себе будет больше многих новелл: по приблизительным оценкам, в демо-версии будет около 50 000 слов, три первых дня нашей истории. Большая часть наполнения уже готова, а над оставшимся мы трудимся, не покладая рук.
Не побоимся громких слов — ЭОН будет самой большой отечественной визуальной новеллой, с рядом фишек, которых или до сих пор не было в других проектах, или они были слабо реализованы. Однако, такой большой проект требует времени, сильно больше времени, чем мы надеялись. Никто не ждёт выхода ЭОН больше, чем сами разработчики, так что всем нам придётся запастись терпением.
5. Ждать осталось недолго?
MW: Именно так! К сожалению, не всё в жизни идёт так, как мы планируем, но главное — не опускать руки! И мы не опускаем! И всё ещё не ставим никаких сроков. Только обещаем, что ждать осталось недолго!
А вот одна из новых CG — Олеся с девчонками нежатся на пляже в свободное от отрядных дел время!
Сегодня мы решили пролить свет на некоторые моменты, касающиеся нас, вас, ЭОН и всего остального. Поехали!
1. Куда пропали новости про ЭОН?
MW: Они не пропали! Просто их стало меньше! А если серьёзно, то мы просто не успеваем заниматься какой-либо медийной деятельностью. Рук не хватает, времени нет, а нанимать для этого PR-менеджера — это точно не про инди-разработку. Однако сама работа кипит, станки гудят, политрук настраивает на нужный лад — разработка движется, хоть и не совсем по плану. Никто не собирается опускать руки!
Но, вообще, новости есть. С той или иной периодичностью они появляются в нашем Телеграмм-канале: https://t.me/moonworks
Там мы в меру сил ведём наш микробложик с некоторыми подробностями разработки, неумелыми шуточками и хохмами. Группу в ВК же мы используем для титульных постов и не хотим засорять стену мини-отчётами. Мы понимаем, что Телеграмм не всем удобен, но он в первую очередь удобен нам, так что с этим придётся мириться.
К тому же, кроме обычной занятости мы решили попробовать взять на себя ещё и роль издателя, что тоже добавило определённой нагрузки.
2. Moonworks — издатели?
MW: Да! И нет. Ранее мы занимались изданием только своих личных проектов типа Травницы или Инопланетянки, но решили поэкспериментировать с CEIBA для получения нового опыта. Это не значит, что мы теперь станем издавать всех желающих. В итоге мы сделали для себя ряд важных выводов, которые ещё предстоит осмыслить и обработать.
3. Вам нужна помощь?
MW: Несмотря на некоторые трудности, сейчас нам помощники не требуются. Нет, бесплатные пиарщики тоже. Сейчас проект находится на такой стадии, когда придётся потратить слишком много времени на погружение новеньких в разработку. Слишком много времени, которое нужно уделить самой новелле. Но вы всегда можете поддержать нас морально, рассказав о нашем проекте друзьям, семье, соседям и домашним любимцам!
Единственная возможная вакансия — это 2D-художник на аутсорс, но у нас очень высокие требования к навыкам.
4. Так что же всё-таки с ЭОН?
MW: С ЭОН всё хорошо! Вопреки досужим сплетням, мы продолжаем активную разработку проекта. В который раз подчеркнём: большинство разработчиков занимаются новеллой в свободное от работы время, поэтому мы не можем взять и закончить всё в течение нескольких месяцев. Потихоньку мы собираем демо-версию, которая сама по себе будет больше многих новелл: по приблизительным оценкам, в демо-версии будет около 50 000 слов, три первых дня нашей истории. Большая часть наполнения уже готова, а над оставшимся мы трудимся, не покладая рук.
Не побоимся громких слов — ЭОН будет самой большой отечественной визуальной новеллой, с рядом фишек, которых или до сих пор не было в других проектах, или они были слабо реализованы. Однако, такой большой проект требует времени, сильно больше времени, чем мы надеялись. Никто не ждёт выхода ЭОН больше, чем сами разработчики, так что всем нам придётся запастись терпением.
5. Ждать осталось недолго?
MW: Именно так! К сожалению, не всё в жизни идёт так, как мы планируем, но главное — не опускать руки! И мы не опускаем! И всё ещё не ставим никаких сроков. Только обещаем, что ждать осталось недолго!
А вот одна из новых CG — Олеся с девчонками нежатся на пляже в свободное от отрядных дел время!
>ЭОН будет самой большой отечественной визуальной новеллой
А должен быть не самой большой, а самой хорошей. Или хотя бы просто хорошей. Но, видимо, вместо качества решили брать количеством.
В общем-то, этот копиумный пост показывает, что они сдались, и ожидать больше нечего. Когда-нибудь в 2032 году выйдет какая-то гигантская графоманская параша, устаревшая по всем параметрам, мы лениво поиграем, покекаем, и этот Титаник наконец сгинет в пучине истории.
Заебись, тратили кучу времени (и я так понимаю, денег) на артики со своими голыми блядями на абсолютно каждый праздник и без повода. А на деле, так получается, нихуя толком и не готово. Так ещё и кабриолета в это втянули, как у самих то глаза от его дристни не вытекли?
И так не особо ждал, теперь вообще стабильно похуй.
Мимо крокодил.
Пока читал, думал, что случайно зашел в лрм тред
Ну так с ЛМР так и вышло. Всем на него абсолютно похуй. Я вчера видел в обычном магазине значки с персонажами БЛ. А где персонажи ЛМР? Правильно, в жопе. Десять лет разработки в жопе.
>Ну так с ЛМР так и вышло. Всем на него абсолютно похуй. Я вчера видел в обычном магазине значки с персонажами БЛ. А где персонажи ЛМР? Правильно, в жопе. Десять лет разработки в жопе.
Это просто феномен схожий с one hit wonder. У Кармака, МакГи, Мулинье, Ричарда Гэриота, Кодзимы, Паджинтова тоже есть всего пара игр которые действительно прорывные. Но это не значит что остальные игры говно, или они не гении.
Никаким лол. Обычная шиза (наверное попытки в маркетинг, но у меня от такого лицо начинает балеть от пальм).
Что про нее можно сказать когда их хуеты еще даже в виде демки нету? а про то насколько интересно будет эту хуйню читать вполне можно посмотреть у орички
Вообще, у меня эрогеи вызывают странные чувства. С одной стороны конечно можно кукарекать мол люди делают хобби-проекты в свободное время.
С другой стороны, они насрали группами вконтакте, водноклассниках, втивттере, на абучане, на небе и на аллахе.
Я не понимаю это такой тип эксгибиционизма? Смотрите все, мы группа людей которые сидят в чатике и делают ровно нихуя!
Как бы для хобби-клуба хватило бы треда на сырече. А в смысле "про" у них скорее всего самый матерый игродел - внезапне - орика. Которая имеет в своем портфолио игор и релизова столько же сколько все эрогеи и ритка вместевзятые.
Это можно было бы назвать шуткой, но выглядит даже не тупо, а просто жалко. За 10+ лет у них из высраного только гиперказуалка-пазл 1шт.
Бесконечные скрины из конфочки в телеге не забывай, на которых шутки про сисечки и писечки.
>но выглядит даже не тупо, а просто жалко.
новеллы - это объективно неебацца долго. Особенно part time на энтузиазме. Понятно дело что никому кто сам не пробовал этого не докажешь - но это факт.
Потоковые клепатели говна делающие хуету (которую все равно никто не читает) знатно всем подосрали конечно. Говно проваливается, но у всех остается ощущение что за это же время можно было что-то сделать
>новеллы - это объективно неебацца долго
Я имею определенные возражения.
Оставя в стороне мои великие литературные требования чтобы текст был как минимум на уровне Шиндо-сенсея (это чувак который написал хеншин емерженсе), можно увидеть что "разработка" новеллы состоит из 90% написания текстовки (и пока она не написана собственно особо разрабатывать нечего, разве что героев наскетчить и локации отрисовывать, но по затратам времени все равно это несравнимо с годами которые графоманам нужны чтобы высрать "самые большие куски говна").
Что делает вся эрогейская бричка в этот момент?
Скачет вокруг пейсателя текстов и пиздит его если тот отвлечется и не выдаст положенных 10к символов в час?
>Понятно дело что никому кто сам не пробовал этого не докажешь - но это факт.
Ну я пробовал лол. У меня ушел месяц на уровень ритана, там естественно далеко не ританские объемы, ну так и времени ушло не 10 лет.
Или есть какие-то подозрения на то, что у эрогеев спустился с небес боженька литературы и щас как выдаст книгу книг?
В том то и рофел, у эрогеев не разработка, а чатик по интересам. Потому что делать "новеллу" не имея собственно "новеллы" невозможно. Кстати, еще интересная особенность - у них всегда есть какие-то персонажи и локация, но нет собственно идеи что там будет происходить. С БЛ было то же самое - взяли персонажей и общую идею - и засели в чатик.
... ДА НЕ МОЖЕТ ЭТОГО БЫТЬ. ОПЯТЬ РИТАН ПИШЕТ?!
>новеллы - это объективно неебацца долго. Особенно part time на энтузиазме.
Допустим. Смысл рекламы Мариночек и Полиночек, если обыватель не увидит с ними коньтента ещё пять лет?
>текст был как минимум на уровне Шиндо-сенсея
>манга
>новелла
Ты тот поехавший кот что ли?
> персонажи и локация, но нет собственно идеи что там будет происходить.
ты сказал
>Смысл рекламы Мариночек и Полиночек
по заветам Ритана - ждать осталось недолго, а пока - задонатьте.
>ты сказал
Сколь там у нас клепается "то самое лето" уже? А первое сколько "пилили" пока рита не пришел-порядок не навел?
>новелла
Окей. Хочешь новеллу - пусть будет что-нибудь уровня Эдгара Райса Берроуза. Хотя, я очень сомневаюсь, что я тут на доске не единственный, кто в курсе что за дядька.
>по заветам Ритана - ждать осталось недолго
У риты, как бы его не хуесосили - 2 релиза, даже лдпр он домучал (хотя я если честно не верил). Сколько релизов у эрогеев? А если посмотреть по визуальным новеллам? Наверное все-таки ноль.
Так что по сравнению с ритой они никто и звать их никак. С чего донатить? Зачем? Кому?
"Я сел и за месяц написал уровень ритачки" - правда ритачкины опусы нам знакомы хотя бы, какие они бы не были - ты нас хоть осчастливь своим трудом;
Приплетает Берроуза да и литераторов - поищи новеллу "Евгений Онегин" - обрадуешься качеству полета мысли. А лучше развивать тему, и ждать рувн по Ивану Баркову ( в копилку к творцам выше);
Релизы эрогеев - ну приплету инопланетянку, травницу, лето, сейбу. Где-то как разработчик, где-то как издатель. Это про тот ноль, которому "а чё донатить, они же ничего не делают правда и не собирают 40000 нерублей на индигого, это без кикстартера ещё, как один порядконаводитель
Правда, есть и умные мысли - тот же ритачька свой лмр до релиза довел (праздник какой-то) что про него не говори; метаморфоза годная штука; подход к разработке "делаем в свободное время, ждать осталось недолго" действительно конченный, что мунворкам в плюс точно не идёт.
Не смотря на все то написанное аноном, продолжай радовать нас своими измышлениями, тред без серьезных новостей отдает тухлятиной, а так какое-никакое оживление
Развел целую простыню, а так вообще в любом фандоме всех называют «лучшими», потому что кумерам и фагам приятно, когда признают их позицию, а назвать лучшей каждую это хороший способ угодить всем и никого не унизить (тем более, сценарист-ы все руты пишут, для них нет более или менее любимых)
Почему пять лет-то? Ты тот же фанатик, который в лгг-треде писал за несколько дней до релиза, что игры не будет? Мунворки известны тем, что ничего не спойлерят до последнего, даже спрайты и те стесняются кидать, ибо спойлеры. Остаётся только лор-анфрендли цитатки кидать с пошутейками, чтобы напоминать о себе.
>Почему пять лет-то? Ты тот же фанатик, который в лгг-треде писал за несколько дней до релиза, что игры не будет?
Реалистично Орика не сможет пилить ЭОН и ЛГГ в равномерных пропорциях, не затянув при этом разработку на ещё лет 10-20.
Поэтому тут три варианта:
1. Орика берёт в приоритет лгг и пилит его до талого, а эон идёт нахуй до лучших времён. Самый вероятный вариант, при нём никаких релизов ЭОНа ближайшие лет 5-7 не будет, сам понимаешь.
2. Реверс-вариант. Тогда релизы эона возможны в ближайшие годы, но такой вариант нереалистичен, т.к лгг имеет больший хайп сейчас.
3. Погоня за двумя зайцами. Мрак, ужас, стагнация, отсутствие релизов.
Кто-то может сказать, но ведь ЭОН и ЛГГ делает не одна Орика11!1! Такое могло бы сработать, если бы она была второстепенной фигурой в одном из проектов(как удоев в эоне). Но она центральный член писечка обеих команд, без которого полномасштабная разработка невозможна.
> но ведь ЭОН и ЛГГ делает не одна Орика11!1!
А оричка какое отношение имеет к ЭОН вообще? Эрогейцы настолько охуели что заставляют непричастных людей делать всю работу?
... сходил в тентакль к мунворкам...
...
хоспаде, как же я проигрываю с этого зоопарка.
>А оричка какое отношение имеет к ЭОН вообще?
Она там по сути главный разработчик - рисует арты, пишет синопсисы, тех.задания для художников/сценаристов/дизайнеров/уборщиц офиса, собирает скрипт, одобряет тексты, НЕ одобрядет тексты и.т.д. То есть контролирует весь процесс.
> То есть контролирует весь процесс.
Но там же лузерская тема про "вот в совецкие времена было лудше", она как этот датфил то педераст? Она ж не лузерша в отличии от ритки-хикана.
Орика сделай спрайт себя в папье-маше и пва. Пацаны с соседнего треда просят для модов.
ЭОН сценарно готов для выпуска демки, ЛГГ не готов сценарно для выпуска демки (см. таблицу в группе ВК). Значит, Орика рисует цгшки для ЭОНа.
В ЛГГ есть целый готовый рут(Яна) для второго эпизода. Она может рисовать цгшки и к нему, процесс всегда шёл параллельно.
>ЭОН сценарно готов для выпуска демки, ЛГГ не готов сценарно для выпуска демки
При этом у лгг есть демка а у эон нет нихуя.
У сценариста Саши*, я слово забыл написать
Где новелла блять? Каждый месяц голую пизду из своей маняхуйни теперь будут рисовать?
Теперь ещё и так хуево? Че у неё с жопой, че с ебалом?
>Нахуя эта информация?
Поздравить ВАЙФАЧКУ
Обычно в большинстве эроге даты дней рождения героинь указывают именно за этим.
Орика заранее приготовила инфу про даты рождения и группы крови, чтобы уже прогревать вайфуёбов даже до релиза демо.
Ебашьте уже эту позорную хуйню нейросетями, уровень качества и осмысленности один хрен одинаковый. У нейросетей с анатомией даже получше будет.
Нет, я их потом нейросетью раздену ^^
Даже эти эскизы лучше ЛМР, хоть бы предзаказ с артбуками подкрутили
Это что ещё за новелла?
БЛ 2.
В этом (студенческом) возрасте такой маленькой волосни не бывает - только если специально не выбривать. А если все поголовно выбривают - то все или гимнастки (что вряд ли), или не целки. И в любом случае должна быть более темная кожа вокруг пизды - а то слишком по кукольному выглядит.
Отчет за осень 2023
С некоторым отставанием от настоящего делимся новостями по разработке!
Заглавный рисунок с Мариной нарисовал наш сценарист - Кабриолет.
- За эти три месяца мы написали 8-9 день Тру-рута, параллельно дорабатывая некоторые кусочки коммона и Саши. Также для 9 дня нарисовали карту мероприятия и начали дизайнить костюмы.
- Провели работу над "брожениями", которые попадут в демку.
- Написали пару бонусных текстов для постов, которые увидят свет когда-нибудь...
Ася потеряла кое-какие тексты и арты...
- Нарисованы чистовые скетчи всех персонажей. Работаем над спрайтом Полины, Аси, Светы и Василисы - сперва разбираем на "запчасти", потом лайнартим, затем красим, потом собираем в live2d.
- Начали дизайнить купальные костюмы.
- Для спрайта Жени наконцептили и замоделили фотоаппарат.
- Нарисовали всех чибиков, которые будут использоваться в интерфейсе; переходим к чиби-цг.
- Начали работать над несколькими ЦГ: с Сашей в последние дни ее рута (скетч), с Женей в 5 день (готово), внесли правки в цг с Настей в 5 дне (готово).
Старый скетч одной из ЦГ, который не будет использоваться.
- Из фонов велась работа над локациями "Склад Ангарный" (готов), "Светин уголок" (в процессе).
- В интерфейсе: нарисованы и собраны в движке выборы с анимацией; доделали титульный экран;
- Начали переносить карту в движок и воссоздавать ее в красивой графике - для этого перетрясли все арт-материалы по фонам, все референсы и скетчи, в том числе и тех зданий, которые будут присутствовать исключительно на карте (нарисовали концепты этих мест, а также тех мест, фоны к которым не готовы).
- Доработали различные механики в движке;
- Утрясли некоторые технические и организационные вопросы.
На этом всё!
Далее - ассорти из скриншотов чата разработки, которые мы нашли забавными (субъективное мнение).
Напоминаем, что более короткие сводки по разработке постятся в нашем твиттере и телеграме.
Отчет за осень 2023
С некоторым отставанием от настоящего делимся новостями по разработке!
Заглавный рисунок с Мариной нарисовал наш сценарист - Кабриолет.
- За эти три месяца мы написали 8-9 день Тру-рута, параллельно дорабатывая некоторые кусочки коммона и Саши. Также для 9 дня нарисовали карту мероприятия и начали дизайнить костюмы.
- Провели работу над "брожениями", которые попадут в демку.
- Написали пару бонусных текстов для постов, которые увидят свет когда-нибудь...
Ася потеряла кое-какие тексты и арты...
- Нарисованы чистовые скетчи всех персонажей. Работаем над спрайтом Полины, Аси, Светы и Василисы - сперва разбираем на "запчасти", потом лайнартим, затем красим, потом собираем в live2d.
- Начали дизайнить купальные костюмы.
- Для спрайта Жени наконцептили и замоделили фотоаппарат.
- Нарисовали всех чибиков, которые будут использоваться в интерфейсе; переходим к чиби-цг.
- Начали работать над несколькими ЦГ: с Сашей в последние дни ее рута (скетч), с Женей в 5 день (готово), внесли правки в цг с Настей в 5 дне (готово).
Старый скетч одной из ЦГ, который не будет использоваться.
- Из фонов велась работа над локациями "Склад Ангарный" (готов), "Светин уголок" (в процессе).
- В интерфейсе: нарисованы и собраны в движке выборы с анимацией; доделали титульный экран;
- Начали переносить карту в движок и воссоздавать ее в красивой графике - для этого перетрясли все арт-материалы по фонам, все референсы и скетчи, в том числе и тех зданий, которые будут присутствовать исключительно на карте (нарисовали концепты этих мест, а также тех мест, фоны к которым не готовы).
- Доработали различные механики в движке;
- Утрясли некоторые технические и организационные вопросы.
На этом всё!
Далее - ассорти из скриншотов чата разработки, которые мы нашли забавными (субъективное мнение).
Напоминаем, что более короткие сводки по разработке постятся в нашем твиттере и телеграме.
Понимаю что это крик в пустоту, но если не кричать, то точно не услышат.
Самое главное я сыч-интроверт и высказывать свои мысли не умею, я не хочу оскорбить или как-то задеть кого-то из мунворкс, они мне нравятся, сказал бы что чувствую в них огонёк, который показывает всем что народ делает что любит, но ситуация показывает что как минимум есть всё для этого костра, а он не горит, или тлеет, но никто его раздувает. Я просто излагаюсь как умею, вести монолог в какой-то манере? Я не понимаю что это. Простите.
Первые ощущения от мунворкс это будто они специально кричат "МЫ НЕ АРКАТОВ", они посмотрели как он сделал с лмр и делают наоборот, никаких предзаказов, минимум инфы, ничего не просят от игроков, ничего не обещают. Очень комично выглядит, будто Рита это сборник вредных советов. Рита прекрасно понимал куда он замахнулся и сразу сказал: "Хотите новеллу? Нужны деньги". Никто против не был, закидали его деньгами и стали ждать. В посмешище он превратился после, заслужив хейт своими поступками типа фифы и пьяных постов. Получил хейт не за саму просьбу денег, а за то, что их просрал. Но сделал всё правильно, попросил финансирование на разработку. В плане "кабанчика" Антон очень хорош, с него только пример и брать.
А мунворкс такие, не не не, никаких денег просить не будем, нам не нужно сравнение с Ритой, всё сами будем. Мы не станем просить, а значит когда выпустим что-то никто нас не посмеет упрекнуть. В этом чтоль причина? Тогда она в корне не правильная.
Дальше про раскрутку эона, ситуация такая на данный момент: никакого пиара потому-что пиарить нечего, займёмся после демки. Единственные рувн разрабы на слуху максимально глушат свою популярность (на слуху это 1,5 калеки). Уступаете место зайчику? Благородно, но глупо. У вас очень амбициозный проект, вам нужен каждый клик, коммент или репост, чтобы когда эон вышел всё пестрило "БЛ2!!!", "ДАТФИЛ" и тд, чтобы люди знали куда идти за настоящим продолжением лета. Да вы и есть разрабы лета! Вы лучше всех знаете что популярность бл пришла не сразу, опять те же грабли, выстрелит не выстрелит? Снова попытаюсь угадать причину, вас будут заебывать комментами про демку и выход игры? У вас уже есть заготовленные ответы, повторяющиеся под каждым постом в телеге, да я уверен вы сами кайфуете от этого, иначе не отвечали бы так активно. Прирост аудитории это плюс, который упускается.
Финансовая поддержка. Тут вообще цирк. Деньги не просим, но если хотите: травница, донат, бусти. Так вы хотите денег или нет? Определитесь. Конечно хотите, ну так дайте мне способ вас поддержать. Мне не интересна травница, я не хочу платить 500 р/мес за воздух. Я хочу отдать косарь и ждать свой ключик по почте. Поддержу разрабов и они будут меньше работать на стороне и больше над эоном, так я получу быстрее игру, а может даже значок "я не лох" пришлют, все в плюсе. Но самый очевидный способ поддержки отсутствует. Причина? У меня ноль вариантов почему.
Работа над игрой. Позиция такая: работаем в своё удовольствие, после основной работы. Напомню что пишу как умею, не обижайтесь. Очевидно что с таким подходом вы продолжите работать над игрой и после 2032 года. Не придётся верить словам анонов о любви орики к цг, читая лгг я сам заметил огромное их количество, а тут и масштаб и качество выше. Вы же сами говорите: самая большая рувн (ДА! СЮДА!), с развитием фишек из других новелл (О ДА!), с добавлением фишек, которых никогда не было в вн (МОИ ШТАНЫ ПРОПИТАЛИСЬ ВСЕМИ ЖИДКОСТЯМИ ОРГАНИЗМА!). Как такое уложить в свободное время? Если пахать как на работе на это уйдут годы, а если по чилу над таким масштабом... Короче, у вас есть кубышка, которая сократит работу на сторону и её необходимо открыть.
Масштаб. 2 миллиона слов, много. Демка 50 тысяч слов, мало. Каждый раз смотря на эон я вижу её. "Ориентировачная дата выхода 21 год". Куда бы я не зашел, я вижу эту надпись, она в официальной группе вк, она в анонсе стим, психолог говорит мне отпусти, уже 24 год, там не может быть её. Но она есть, я не сошёл с ума. Она есть.
Про демку я поговорю позже. Пока просто попрошу стереть уже этот позор.
Движок. Мунворкс создали свой движок для эон, чтобы и анимации были и спрайты двигались и цг переносили в СССР будущего. Парни по рофлу создали свой движок для новеллы, это один из фактов, почему мне они нравятся. Плюсы очевидны, да и минусы тоже не скрываются, но лучше перестраховаться лишний раз. Во-первых, это удлиняет разработку, небольшой минус. Во-вторых, это уменьшает охват аудитории, хотя сейчас даже колонка запустит юнити, но всё же.
Самый главый минус это баги, штуки, которые вылезают сразу же как ты показываешь свой проект человеку после тысячи тестов. А никто кроме программистов их не решит, я не знаю сколько у мунов программистов, но нужно больше. Уникальная же вещь, если с ним могут обращаться 1-2 человека это проблема, неукого просить помощи. На время выхода игры именно они должны мониторить 24/7 каждый репорт и моментально его решить. Вспоминаем лмр и его проблемы после выхода, до сих пор припоминают исчезнувшие зрачки. Пожалейте своих макак и пообщайтесь с прогерами из лмр, чтобы сократить ваши будущие проблемы.
Популярность эон и мунворкс. Раскруткой никто не занимается, а значит и популярности практически нет. Но кое-что в ютубе всегда будет. Я про ролик на ЛД, куда пригласили, в том числе и мунворкс, чтобы обсудить бесконечное лето 2 от Аркатова. ЛД крупный канал посвященный новеллам и это 3й по полуярности ролик на канале. Ролик вышел очень токсичный, благодаря левому челу, который создаёт слайсуху про дружбу (казалось бы, хотя такие добренькие маньяками и оказываются), также Смолеву (это кто?) с их язвой про мошеннические схемы, аудитория сожрет, паства и т.п. Прям плюнуть в рожу захотелось им. Из-за этой атмосферы и к вам примерно такое отношение может возникнуть. Кто такие орика и Eйбог? А, обсирали Риту потому что он на бл2 намекает, забей. Хотя вы единственные сдержанно и по факту общались. Но лучше запоминается плохое, а дальше мозг сам дорисует пробелы. Сказали бы хоть ради шутки что бл2 уже в производстве и будет без Риты, вот эон, подписывайтесь, поддерживайте, добавляйте в вишлист. Но ни слова. Про эту слайсуху упомянули, а про эон нет. Снова лажа с раскруткой.
Только у Ейбога на его канале есть активность с эон, позитивная и добрая. Но этого мало.
Ютуб. Не отходя далеко, последнее годное видео про эон не от ЛД было 2 года назад, 23к просмотров, другое набрало 16к тоже 2 года назад. Другие люди рассказали про вас, просмотров то немало, а потенциал снова слит в унитаз. Кто из этих людей за 2 года забыл про эон, забыл про эти каналы, вообще про новеллы, я думаю процентов 80% в лучшем случае. А часть этих людей могла бы поддержать вас, но у них просто не было возможности, потому что вы их не даёте как тогда, так и до сих пор. А смотрите какая идея, вы стучитесь на какой-то канал, предлагаете какой-то эксклюзивный кусочек эон, получаете ролик и просмотры, всем то интересно что там нового, люди пойдут на страницу стим...
Стим. У вас есть страница издателя в стим, даже наполненная, травница, лгг, шаги. Где-то ваши игры, где-то вы издатель. Где страница эона? Почему пользователи стима, самой популярной платформы по приобретинию игр (опрос лгг кто проходил? Ваша аудитория! https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vSR_WECFW90dCz4f2I75psIlftySYCS-uuyN62v42SptP_joiz1ldrty2y7tHj_KDHYD52SCPNG858U/pub ), не имеет ничего общего с эон? Все что там есть это анонс через новости через травницу что у вас разрабатывается эон (ну что за кощейское яйцо), в котором указывается дата демки 21 год. Я просто поражаюсь почему так? Вы уже показали интерфейс, цгшки. Достаточно чтобы открыть страницу. Я даже в желаемое не могу добавить. Как и вы не можете направлять людей куда-то, когда у вас спрашивают где подробнее узнать про эон.
Продолжение ниже
Понимаю что это крик в пустоту, но если не кричать, то точно не услышат.
Самое главное я сыч-интроверт и высказывать свои мысли не умею, я не хочу оскорбить или как-то задеть кого-то из мунворкс, они мне нравятся, сказал бы что чувствую в них огонёк, который показывает всем что народ делает что любит, но ситуация показывает что как минимум есть всё для этого костра, а он не горит, или тлеет, но никто его раздувает. Я просто излагаюсь как умею, вести монолог в какой-то манере? Я не понимаю что это. Простите.
Первые ощущения от мунворкс это будто они специально кричат "МЫ НЕ АРКАТОВ", они посмотрели как он сделал с лмр и делают наоборот, никаких предзаказов, минимум инфы, ничего не просят от игроков, ничего не обещают. Очень комично выглядит, будто Рита это сборник вредных советов. Рита прекрасно понимал куда он замахнулся и сразу сказал: "Хотите новеллу? Нужны деньги". Никто против не был, закидали его деньгами и стали ждать. В посмешище он превратился после, заслужив хейт своими поступками типа фифы и пьяных постов. Получил хейт не за саму просьбу денег, а за то, что их просрал. Но сделал всё правильно, попросил финансирование на разработку. В плане "кабанчика" Антон очень хорош, с него только пример и брать.
А мунворкс такие, не не не, никаких денег просить не будем, нам не нужно сравнение с Ритой, всё сами будем. Мы не станем просить, а значит когда выпустим что-то никто нас не посмеет упрекнуть. В этом чтоль причина? Тогда она в корне не правильная.
Дальше про раскрутку эона, ситуация такая на данный момент: никакого пиара потому-что пиарить нечего, займёмся после демки. Единственные рувн разрабы на слуху максимально глушат свою популярность (на слуху это 1,5 калеки). Уступаете место зайчику? Благородно, но глупо. У вас очень амбициозный проект, вам нужен каждый клик, коммент или репост, чтобы когда эон вышел всё пестрило "БЛ2!!!", "ДАТФИЛ" и тд, чтобы люди знали куда идти за настоящим продолжением лета. Да вы и есть разрабы лета! Вы лучше всех знаете что популярность бл пришла не сразу, опять те же грабли, выстрелит не выстрелит? Снова попытаюсь угадать причину, вас будут заебывать комментами про демку и выход игры? У вас уже есть заготовленные ответы, повторяющиеся под каждым постом в телеге, да я уверен вы сами кайфуете от этого, иначе не отвечали бы так активно. Прирост аудитории это плюс, который упускается.
Финансовая поддержка. Тут вообще цирк. Деньги не просим, но если хотите: травница, донат, бусти. Так вы хотите денег или нет? Определитесь. Конечно хотите, ну так дайте мне способ вас поддержать. Мне не интересна травница, я не хочу платить 500 р/мес за воздух. Я хочу отдать косарь и ждать свой ключик по почте. Поддержу разрабов и они будут меньше работать на стороне и больше над эоном, так я получу быстрее игру, а может даже значок "я не лох" пришлют, все в плюсе. Но самый очевидный способ поддержки отсутствует. Причина? У меня ноль вариантов почему.
Работа над игрой. Позиция такая: работаем в своё удовольствие, после основной работы. Напомню что пишу как умею, не обижайтесь. Очевидно что с таким подходом вы продолжите работать над игрой и после 2032 года. Не придётся верить словам анонов о любви орики к цг, читая лгг я сам заметил огромное их количество, а тут и масштаб и качество выше. Вы же сами говорите: самая большая рувн (ДА! СЮДА!), с развитием фишек из других новелл (О ДА!), с добавлением фишек, которых никогда не было в вн (МОИ ШТАНЫ ПРОПИТАЛИСЬ ВСЕМИ ЖИДКОСТЯМИ ОРГАНИЗМА!). Как такое уложить в свободное время? Если пахать как на работе на это уйдут годы, а если по чилу над таким масштабом... Короче, у вас есть кубышка, которая сократит работу на сторону и её необходимо открыть.
Масштаб. 2 миллиона слов, много. Демка 50 тысяч слов, мало. Каждый раз смотря на эон я вижу её. "Ориентировачная дата выхода 21 год". Куда бы я не зашел, я вижу эту надпись, она в официальной группе вк, она в анонсе стим, психолог говорит мне отпусти, уже 24 год, там не может быть её. Но она есть, я не сошёл с ума. Она есть.
Про демку я поговорю позже. Пока просто попрошу стереть уже этот позор.
Движок. Мунворкс создали свой движок для эон, чтобы и анимации были и спрайты двигались и цг переносили в СССР будущего. Парни по рофлу создали свой движок для новеллы, это один из фактов, почему мне они нравятся. Плюсы очевидны, да и минусы тоже не скрываются, но лучше перестраховаться лишний раз. Во-первых, это удлиняет разработку, небольшой минус. Во-вторых, это уменьшает охват аудитории, хотя сейчас даже колонка запустит юнити, но всё же.
Самый главый минус это баги, штуки, которые вылезают сразу же как ты показываешь свой проект человеку после тысячи тестов. А никто кроме программистов их не решит, я не знаю сколько у мунов программистов, но нужно больше. Уникальная же вещь, если с ним могут обращаться 1-2 человека это проблема, неукого просить помощи. На время выхода игры именно они должны мониторить 24/7 каждый репорт и моментально его решить. Вспоминаем лмр и его проблемы после выхода, до сих пор припоминают исчезнувшие зрачки. Пожалейте своих макак и пообщайтесь с прогерами из лмр, чтобы сократить ваши будущие проблемы.
Популярность эон и мунворкс. Раскруткой никто не занимается, а значит и популярности практически нет. Но кое-что в ютубе всегда будет. Я про ролик на ЛД, куда пригласили, в том числе и мунворкс, чтобы обсудить бесконечное лето 2 от Аркатова. ЛД крупный канал посвященный новеллам и это 3й по полуярности ролик на канале. Ролик вышел очень токсичный, благодаря левому челу, который создаёт слайсуху про дружбу (казалось бы, хотя такие добренькие маньяками и оказываются), также Смолеву (это кто?) с их язвой про мошеннические схемы, аудитория сожрет, паства и т.п. Прям плюнуть в рожу захотелось им. Из-за этой атмосферы и к вам примерно такое отношение может возникнуть. Кто такие орика и Eйбог? А, обсирали Риту потому что он на бл2 намекает, забей. Хотя вы единственные сдержанно и по факту общались. Но лучше запоминается плохое, а дальше мозг сам дорисует пробелы. Сказали бы хоть ради шутки что бл2 уже в производстве и будет без Риты, вот эон, подписывайтесь, поддерживайте, добавляйте в вишлист. Но ни слова. Про эту слайсуху упомянули, а про эон нет. Снова лажа с раскруткой.
Только у Ейбога на его канале есть активность с эон, позитивная и добрая. Но этого мало.
Ютуб. Не отходя далеко, последнее годное видео про эон не от ЛД было 2 года назад, 23к просмотров, другое набрало 16к тоже 2 года назад. Другие люди рассказали про вас, просмотров то немало, а потенциал снова слит в унитаз. Кто из этих людей за 2 года забыл про эон, забыл про эти каналы, вообще про новеллы, я думаю процентов 80% в лучшем случае. А часть этих людей могла бы поддержать вас, но у них просто не было возможности, потому что вы их не даёте как тогда, так и до сих пор. А смотрите какая идея, вы стучитесь на какой-то канал, предлагаете какой-то эксклюзивный кусочек эон, получаете ролик и просмотры, всем то интересно что там нового, люди пойдут на страницу стим...
Стим. У вас есть страница издателя в стим, даже наполненная, травница, лгг, шаги. Где-то ваши игры, где-то вы издатель. Где страница эона? Почему пользователи стима, самой популярной платформы по приобретинию игр (опрос лгг кто проходил? Ваша аудитория! https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vSR_WECFW90dCz4f2I75psIlftySYCS-uuyN62v42SptP_joiz1ldrty2y7tHj_KDHYD52SCPNG858U/pub ), не имеет ничего общего с эон? Все что там есть это анонс через новости через травницу что у вас разрабатывается эон (ну что за кощейское яйцо), в котором указывается дата демки 21 год. Я просто поражаюсь почему так? Вы уже показали интерфейс, цгшки. Достаточно чтобы открыть страницу. Я даже в желаемое не могу добавить. Как и вы не можете направлять людей куда-то, когда у вас спрашивают где подробнее узнать про эон.
Продолжение ниже
Раз в несколько месяцев, по праздникам или в конце года нас "радуют" очередным отчетом. Нам говорят спасибо за активность, говорят про написанные дни и руты, про сложности разработки и почти готовность демо-версии. В конце нам повторяют мем "ждать осталось недолго" и с дежурной улыбкой на нас смотрит красивая аниме-девочка. Мы также натягиваем дежурную улыбку в ответ и смотрим друг друга, всё понимая, но не говоря ни слова. Ставим дежурный лайк, пишем что будем ждать и расходимся. До следующего поста. Улыбаюсь и жму лайк
Демо. Вот и камень преткновения. Как известно в демо будет 3 игрового дня, знакомящего нас с персонажами. И по отчетам эти дни написаны очень давно, осталось только спрайты, фоны, цг, музыка, код, интерфейс. Всё равно прошло много времени чтобы и это сделать хотя-бы на 3 дня. Демо до сих пор нет. Это открывает простор для множества теорий. Самая страшная для меня это что демо планируется выпускаться ближе к релизу, когда будет проработано большинство контента или когда дни в демо гарантированно не будут изменены в релизе. Почему это так страшно? Потому что в демо будут проблемы, в любом сложном проекте есть проблемы, что если обнаружится критический баг, а так как демо близко к релизу, то что, переносить релиз и народ станет сравнивать вас с Ританом? Что если обнаружится несостыковка, которая потребует переработать множество других сцен, а у кого останутся силы, перерабатывать весь материал? Тогда игроки будут ныть что разрабы нихуя не делают и выпустили игру с тем же проблемами что и демка. Начнутся срачи, муны будут оправдываться, потом огрызаться, потом отвернутся от фанбазы. Кому это сделает хорошо? А всё потому что демка должна быть лицом проекта, как невеста, которую нельзя показывать до свадьбы?
Демка это не финальная игра, её задача не показать что именно будет в игре, а как будет в игре. Балдурс гейтс 3, ранний доступ весел много лет, всё это время к игрокам прислушивались и пилили игру, после выхода патчили как угорелые, в итоге успех. Во все тяжкие, Пинкмана хотели грохнуть в оригинальном сценарии, в итоге передумали и изменили его, получили отличного героя, стоящего отдельного фильма. No man sky, показали как будет в игре, выпустили без этого, поели говна, сделали как обещали и теперь они пример Разработчика с большой буквы.
К успеху многие приходят через изменения, сразу выпустить хорошо только гении и счастливчики могут, никогда не ставьте на это. Затягивания с демкой, её вечная полировка и оттачивание до идеала не стоят усилий. Это лишь отдаляет вас от самого главного, от фидбека пользователей. Именно они скажут что не так, да, не все будут литературно докладывать о проблемах, но вы не дети, справитесь с банхаммером и юмором. Но у вас появится фидбек, вектор развития, то, что вы упускали из виду, не обращали внимания. Это сделает только лучше.
У вас свой движок, он протестирован на десятках платформ? Это сотни конфигураций, тысячи настроек. Вдруг текст перестанет появляться после 1024й строки? А спрайты пропадать после 256го? С демкой он будет протестирован.
Может народу не понравится гг. С готовым костяком контента его переписать будет дольше, а значит никто делать этого не будет. А на фидбек демки можно ориентироваться при дальнейшей работе.
С демкой ваша аудтория будет говорить про игру, её плюсы, минусы, строить теории, контент, привлечение аудитории, предзаказы, деньги, успех!!! Разве это не круто? Разве сейчас лучше, заходит орика и читает как обсуждают размер её сисек, очень информативно, ну возможно ей нравится даже такое внимание, пойми этих девушек, а остальным разрабам что это даёт?
Тот же лмр поменял спрайты, стало намного лучше. Демка долго висела до релиза, а проблемы со зрачками начались во время основного релиза игры, но программисты уже набили руку на демке и быстро поправили. У вас тоже будут проблемы.
Вы конечно не ufo team (разрабы lgg) но тесно связаны с ними, вы проводите опросы публики это значит что вам интересно их мнение, что вы делаете игру для них, а не как Ритан "ну я захотел вот так поэтому он так и поступил". Так почему не даёте возможность игрокам говорить об игре? Чем раньше тем лучше.
Демо это действительная важная точка, как поведение мунворкс после её выхода, так и затягивание выхода покажут отношение к эон. Многие уже сделали выводы, я же всё еще жду. Представляю как разрабы в один день такие, ну давай, пора, и в этот прекрасный день выходит страница стима, интервью на десятках каналов, открытие предзаказов, все подхаватывают инфоповод, летсплеи, стримы, все указывают на ваш стим, кнопка желаемого стирается как кнопки на домофонах, а там рядом страница на бусти, поток поддержки, репортов, вдохновление разрабов, как они седлают волну хайпа и крутятся в медийном пространстве завлекая всё больше людей, как они сидят и пилят с тройной силой, видя что это все не зря, что людям нравятся, что их проект не "хороший исход для русскоязычной новеллы", а намного больше. Что весь мой пессимизм разбивается и я выбрасываю его, навсегда забывая. Но пока, как я говорил в самом начале всё для этого костра есть, но он не горит.
P.S. Гейб уже похудел. Это ли не тот рак, который на горе свистит?
Раз в несколько месяцев, по праздникам или в конце года нас "радуют" очередным отчетом. Нам говорят спасибо за активность, говорят про написанные дни и руты, про сложности разработки и почти готовность демо-версии. В конце нам повторяют мем "ждать осталось недолго" и с дежурной улыбкой на нас смотрит красивая аниме-девочка. Мы также натягиваем дежурную улыбку в ответ и смотрим друг друга, всё понимая, но не говоря ни слова. Ставим дежурный лайк, пишем что будем ждать и расходимся. До следующего поста. Улыбаюсь и жму лайк
Демо. Вот и камень преткновения. Как известно в демо будет 3 игрового дня, знакомящего нас с персонажами. И по отчетам эти дни написаны очень давно, осталось только спрайты, фоны, цг, музыка, код, интерфейс. Всё равно прошло много времени чтобы и это сделать хотя-бы на 3 дня. Демо до сих пор нет. Это открывает простор для множества теорий. Самая страшная для меня это что демо планируется выпускаться ближе к релизу, когда будет проработано большинство контента или когда дни в демо гарантированно не будут изменены в релизе. Почему это так страшно? Потому что в демо будут проблемы, в любом сложном проекте есть проблемы, что если обнаружится критический баг, а так как демо близко к релизу, то что, переносить релиз и народ станет сравнивать вас с Ританом? Что если обнаружится несостыковка, которая потребует переработать множество других сцен, а у кого останутся силы, перерабатывать весь материал? Тогда игроки будут ныть что разрабы нихуя не делают и выпустили игру с тем же проблемами что и демка. Начнутся срачи, муны будут оправдываться, потом огрызаться, потом отвернутся от фанбазы. Кому это сделает хорошо? А всё потому что демка должна быть лицом проекта, как невеста, которую нельзя показывать до свадьбы?
Демка это не финальная игра, её задача не показать что именно будет в игре, а как будет в игре. Балдурс гейтс 3, ранний доступ весел много лет, всё это время к игрокам прислушивались и пилили игру, после выхода патчили как угорелые, в итоге успех. Во все тяжкие, Пинкмана хотели грохнуть в оригинальном сценарии, в итоге передумали и изменили его, получили отличного героя, стоящего отдельного фильма. No man sky, показали как будет в игре, выпустили без этого, поели говна, сделали как обещали и теперь они пример Разработчика с большой буквы.
К успеху многие приходят через изменения, сразу выпустить хорошо только гении и счастливчики могут, никогда не ставьте на это. Затягивания с демкой, её вечная полировка и оттачивание до идеала не стоят усилий. Это лишь отдаляет вас от самого главного, от фидбека пользователей. Именно они скажут что не так, да, не все будут литературно докладывать о проблемах, но вы не дети, справитесь с банхаммером и юмором. Но у вас появится фидбек, вектор развития, то, что вы упускали из виду, не обращали внимания. Это сделает только лучше.
У вас свой движок, он протестирован на десятках платформ? Это сотни конфигураций, тысячи настроек. Вдруг текст перестанет появляться после 1024й строки? А спрайты пропадать после 256го? С демкой он будет протестирован.
Может народу не понравится гг. С готовым костяком контента его переписать будет дольше, а значит никто делать этого не будет. А на фидбек демки можно ориентироваться при дальнейшей работе.
С демкой ваша аудтория будет говорить про игру, её плюсы, минусы, строить теории, контент, привлечение аудитории, предзаказы, деньги, успех!!! Разве это не круто? Разве сейчас лучше, заходит орика и читает как обсуждают размер её сисек, очень информативно, ну возможно ей нравится даже такое внимание, пойми этих девушек, а остальным разрабам что это даёт?
Тот же лмр поменял спрайты, стало намного лучше. Демка долго висела до релиза, а проблемы со зрачками начались во время основного релиза игры, но программисты уже набили руку на демке и быстро поправили. У вас тоже будут проблемы.
Вы конечно не ufo team (разрабы lgg) но тесно связаны с ними, вы проводите опросы публики это значит что вам интересно их мнение, что вы делаете игру для них, а не как Ритан "ну я захотел вот так поэтому он так и поступил". Так почему не даёте возможность игрокам говорить об игре? Чем раньше тем лучше.
Демо это действительная важная точка, как поведение мунворкс после её выхода, так и затягивание выхода покажут отношение к эон. Многие уже сделали выводы, я же всё еще жду. Представляю как разрабы в один день такие, ну давай, пора, и в этот прекрасный день выходит страница стима, интервью на десятках каналов, открытие предзаказов, все подхаватывают инфоповод, летсплеи, стримы, все указывают на ваш стим, кнопка желаемого стирается как кнопки на домофонах, а там рядом страница на бусти, поток поддержки, репортов, вдохновление разрабов, как они седлают волну хайпа и крутятся в медийном пространстве завлекая всё больше людей, как они сидят и пилят с тройной силой, видя что это все не зря, что людям нравятся, что их проект не "хороший исход для русскоязычной новеллы", а намного больше. Что весь мой пессимизм разбивается и я выбрасываю его, навсегда забывая. Но пока, как я говорил в самом начале всё для этого костра есть, но он не горит.
P.S. Гейб уже похудел. Это ли не тот рак, который на горе свистит?
>>57727
Братан, ты не пынемаешь психологию орички и ко. Вот от слова совсем. Для неё процесс разработки где-то в миллиард раз важнее результата и тем более важнее оценки массами. ЭОН поэтому и воплощает в себе девиз "дадим пососать всем визуальным новеллам в мире по количеству контента". Это такой проект, который максимум может вытянуть топовая японская студия(вроде таймпун или алиссофт, то есть самые богатые) и то не факт. Команде любителей это довести до конца просто нереально. В этом для орички плюс - она сможет вести разработку вечно, сможет наслаждаться этим процессом максимально долго(возможно до старости даже). Поэтому пиар, там хуяр, вот это всё - оно нинужно. Это не цель. Цель - лампово аутировать с кучкой других разработчиков, а не выпустить игру.
А твой спич про демки разбивается об жанр. Визуальные новеллы это не тот формат, где можно безболезненно всё взять и переделать. По факту, если у тебя демка хотя бы часа на 2 чтения то скорее всего у тебя там появятся:
-все основные персонажи(а значит и все основные спрайты)
-половина или больше локаций(если сюжет не включает в себя смену сеттинга или не является роад трипом с постоянной сменой места действия)
-половина или больше музыки
То есть, запиливая демку для ВН ты фактически пилишь половину или 2/3 полной версии. В таких условиях все переделки очень ограничены графикой.
Если говорить о ЭОНе у них до сих пор не готовы спрайты и фоны даже для демо. Ни о какой полировке речи нет. Просто разработка слоупочная до жути во всех аспектах. Но тут мы возвращаемся к первой части - цели запила эона.
Кабриолет. Во первых, перестань мониторить рувно. Какая разница кто что здесь напишет? Лучше бы ты попинал тех кто пишет озвучку первого эпизода лгг, а то она сама по себе превращается в долгострой.
Во вторых не разбивай надежды человеку, смыла в этом ни какого нет. Лучше постарайся вычленить в его простынях конструктивные советы, и напиши ваше фирменное "ждать осталось недолго" :З
Братан, у тебя детектор барахлит. Но кабриолета уважаю за продуктивность и то, что он по сути в одно ебало пилит такой массивный сценарий.
>Во вторых не разбивай надежды человеку, смыла в этом ни какого нет
Смысл есть, когда человек не понимает почему разработчик X не выкатил хотя бы демку за восим лет, то тут просто необходимо разъяснить положняк. Потому что вопрос так-то справедливый.
>вычленить в его простынях конструктивные советы,
Даже если бы я на самом деле был сценаристом ЭОНа, то один хуй, направление развития проекта задаёт не Кабриолет, а Орика с ХК.
>Цель - лампово аутировать с кучкой других разработчиков, а не выпустить игру.
Судя по тому, что они там высирают в своей дев-конфочке, аутирование происходит в высшей стадии. Это такой классический обед у офисодебилов: собраться на час на диванчиках в курилке и попивать свой мятный раф, только в их случае этот час растягивается на весь день. И вместо работы происходит обсуждение кто из авторов чужих новелл как посрал за сегодня в текст, а кто оподливился, где экспозицией насрано, а где Рита сглазил. По итогу работа происходит только в последний день недели на 2-3 часа рисования 1 арта. Плюсуй к ЭОН работу над ЛГГ и получаем сроки 10+ лет. Воистину сатисфакция аутированием над процессом разработки.
>Вы конечно не ufo team (разрабы lgg)
ufo-team это часть разрабов ЭОН, плюс-минус пара людей, из которых большая часть аутсорс.
ЛГГ это отличный scale-down пример того, по какому принципу будет релизиться ЭОН, и в каком виде будет работать примерно всё. Это довольно печально, учитывая, что про ЛГГ люди практически насильно пихали новости в инфополе вместо разработчиков. Вроде бы и демо, и бесплатно, и аудитория людей, которые блеванули с лмр и не хотят хоррор-зайчика, огромная, но всё вышло тихо и лгг-тред заглох через три месяца после релиза, ещё и потому, что много людей читают по одному руту, а у Орики видение своих проектов такое, что нужно пройти их полностью, иначе не выйдет полной картины.
>ты фактически пилишь половину или 2/3 полной версии
Ну ведь необязательно. Музыки достаточно треков 5 по настроениям и локациям. То же по спрайтам: не готовы все костюмы или позы - сделайте в дефолтной, эмоции тоже можно потом добавить и потом хвастаться ниибическим прогрессом. Покажите что у вас есть готовый продукт, а не винегрет из контента. Демка даже необязательно должна быть цельной, сделайте 2-3 эпизода из разных дней и с разными персонажами, чтобы заставить фанбазу хайпить игру, возможные сюжетные повороты и прочее.
>психологию орички и ко. Вот от слова совсем. Для неё процесс разработки где-то в миллиард раз важнее результата и тем более важнее оценки массами
А вот в это уже верится весьма легко.
Демка вообще может быть песочницей в рамках одного уровня, никак не связанной с основной сюжеткой. Но сам выпуск демки в означенные сроки уже показал бы, что там сидят не пиздоболы, а нормальные разработчики.
> пиздоболы
Это те, кто пытаются продать кота в мешке. Типа демки ЛМР, на которую многие купились - там и анимированные цг были и какой-никакой сюжет. А потом вышел пук-среньк.
Демки ВН - это всегда кусок настоящей игры, потому что это бесплатный триал перед покупкой полной копии.
- Любуемся косплеями по ЭОНу и хотим еще
- Пишем новое, читаем старое, составляем список на исправление кусочков текста
- Инициирована работа над финальной редактурой текста демо-версии
- Нарисовали несколько новых образов для девочек
- Продолжаем собирать карту
зевок
если ты опытный пчел готовый взять на себя риски тогда все в порядке.
ОП, два предзаказа этому господину!
Демо в 2032, релиз в 2045
мороженого захотелось