Deep Russian Depression — это визуальная новелла о тех, чья судьба — это жалкое, тоскливое и бесперспективное существование где-то на территории постсоветской России.
Ссылка на страницу игры в Steam, добавление в желаемое и подписка приветствуются:
https://store.steampowered.com/app/1858710/Deep_Russian_Depression/?curator_clanid=33347444
Куратор Steam, субъективное мнение об играх в разных жанрах:
https://store.steampowered.com/curator/33347444/
_____________
Как предугадал, что произойдёт какое-то дерьмо, поэтому в январе купил слот для игры в Steam и назвал его Deep Russian Depression. Как вы уже поняли, я планирую разработать и выпустить визуальную новеллу.
Это не первый мой опыт работы с RenPy. Я и до этого делал небольшие проекты:
1) История о сыче, который вышел за день погулять 3 раза — утром, днём и вечером. У него 9 мест для посещения, но везде его ждало быдло, с которым пришлось бы разговаривать. В конце дня ГГ отвисает в прихожей.
2) Симулятор доисторического приложения для дейтинга из нулевых. ГГ заполняет анкету, где ему выдаёт 8 рутов, каждый из которых имеет ужасающие последствия...
3) И другие, недостойные внимания поделки.
Код было писать интересно, прорабатывать под себя RenPy тоже, но с музыкой и изображениями полный провал. В итоге, забрасывал.
Что же делать с Deep Russian Depression? Я недавно прошёл Danganronpa 1 и был в шоке от того, что в некоторых визуальных новелла можно ходить!
Очевидно, что на RenPy невозможно сделать что-то подобное, но у меня есть опыт в RPG Maker MV, так что можно сделать визуальную новеллу внутри мейкера, но это не так круто как в RenPy.
У меня несколько вариантов для развития Deep Russian Depression, и мне нужен ваш мудрый совет со стороны.
1) Сделать визуальную новеллу на классическом RenPy без координальных изменений.
2) Сделать новеллу на RPG Maker с 3D сценами ходьбы как в Danganronpa и TellTale.
3) Сделать из Deep Russian Depression некий сборник, в который запихнуть все мои наработки в виде нескольких играх в разных стилях на разных движках.
Буду публиковать в этом треде новости, размышления и прочее. Прошу вас сделать тоже самое.
Поднимем российский геймдев с колен!
П
Ссылка на страницу игры в Steam, добавление в желаемое и подписка приветствуются:
https://store.steampowered.com/app/1858710/Deep_Russian_Depression/?curator_clanid=33347444
Куратор Steam, субъективное мнение об играх в разных жанрах:
https://store.steampowered.com/curator/33347444/
_____________
Как предугадал, что произойдёт какое-то дерьмо, поэтому в январе купил слот для игры в Steam и назвал его Deep Russian Depression. Как вы уже поняли, я планирую разработать и выпустить визуальную новеллу.
Это не первый мой опыт работы с RenPy. Я и до этого делал небольшие проекты:
1) История о сыче, который вышел за день погулять 3 раза — утром, днём и вечером. У него 9 мест для посещения, но везде его ждало быдло, с которым пришлось бы разговаривать. В конце дня ГГ отвисает в прихожей.
2) Симулятор доисторического приложения для дейтинга из нулевых. ГГ заполняет анкету, где ему выдаёт 8 рутов, каждый из которых имеет ужасающие последствия...
3) И другие, недостойные внимания поделки.
Код было писать интересно, прорабатывать под себя RenPy тоже, но с музыкой и изображениями полный провал. В итоге, забрасывал.
Что же делать с Deep Russian Depression? Я недавно прошёл Danganronpa 1 и был в шоке от того, что в некоторых визуальных новелла можно ходить!
Очевидно, что на RenPy невозможно сделать что-то подобное, но у меня есть опыт в RPG Maker MV, так что можно сделать визуальную новеллу внутри мейкера, но это не так круто как в RenPy.
У меня несколько вариантов для развития Deep Russian Depression, и мне нужен ваш мудрый совет со стороны.
1) Сделать визуальную новеллу на классическом RenPy без координальных изменений.
2) Сделать новеллу на RPG Maker с 3D сценами ходьбы как в Danganronpa и TellTale.
3) Сделать из Deep Russian Depression некий сборник, в который запихнуть все мои наработки в виде нескольких играх в разных стилях на разных движках.
Буду публиковать в этом треде новости, размышления и прочее. Прошу вас сделать тоже самое.
Поднимем российский геймдев с колен!
П
>>10140 (OP)
3 вариант звучит как что-то наиболее быстрое, но как-то не самобытно.
А какие идеи по сюжету и прочему у тебя есть? Данганронпа это ж игра про детективное расследование, и.т.д. и геймплей ам соответствующий.
3 вариант звучит как что-то наиболее быстрое, но как-то не самобытно.
А какие идеи по сюжету и прочему у тебя есть? Данганронпа это ж игра про детективное расследование, и.т.д. и геймплей ам соответствующий.
>>10140 (OP)
Ты бы лучше про сюжет рассказал.
Потому что если он такой же как
2) Симулятор доисторического приложения для дейтинга из нулевых. ГГ заполняет анкету, где ему выдаёт 8 рутов, каждый из которых имеет ужасающие последствия...
то пошел ты нахуй отсюда со своим поносом, не порти людям аппетит.
Ты бы лучше про сюжет рассказал.
Потому что если он такой же как
>1) История о сыче, который вышел за день погулять 3 раза — утром, днём и вечером. У него 9 мест для посещения, но везде его ждало быдло, с которым пришлось бы разговаривать. В конце дня ГГ отвисает в прихожей.
2) Симулятор доисторического приложения для дейтинга из нулевых. ГГ заполняет анкету, где ему выдаёт 8 рутов, каждый из которых имеет ужасающие последствия...
то пошел ты нахуй отсюда со своим поносом, не порти людям аппетит.
>>10141
Благодарю за внимание к треду.
Данганронпа понравилась именно за ходьбу по коридорам школы. Детективные элементы не нужны в моём проекте.
>>10143
Есть наброски пьесы про ерохина, битарда, омежку, ЕОТ и безумного бомжа, которые оказались на крыше дома во время своеобразного зомби-апокалипсиса. Персонажи абсолютно гротескные, будто сошли со страниц бугурт-тредов. В итоге все умрут, а битард сойдёт с ума.
Благодарю за внимание к треду.
Данганронпа понравилась именно за ходьбу по коридорам школы. Детективные элементы не нужны в моём проекте.
>>10143
Есть наброски пьесы про ерохина, битарда, омежку, ЕОТ и безумного бомжа, которые оказались на крыше дома во время своеобразного зомби-апокалипсиса. Персонажи абсолютно гротескные, будто сошли со страниц бугурт-тредов. В итоге все умрут, а битард сойдёт с ума.
>>10143
Вторая идея так-то неплоха, если делать комедию.
Вторая идея так-то неплоха, если делать комедию.
>>10140 (OP)
Дай ссылки на 1 и 3 и можешь ступать с миром.
Дай ссылки на 1 и 3 и можешь ступать с миром.
183 Кб, 937x1200
>>10140 (OP)
Ты ренпаепетушок? https://youtube.com/watch?v=dNLOavhtV-s
>Это не первый мой опыт работы с RenPy
Ты ренпаепетушок? https://youtube.com/watch?v=dNLOavhtV-s
>>10140 (OP)
Как же вы заебали с этой русской депрессией. Удали игру, нас не позорь
Как же вы заебали с этой русской депрессией. Удали игру, нас не позорь
Как я представляю геймплей внутри новеллы.
Основная часть игры — чтение текста, с минимумом выборов, которые незначительно повлияют на повествование в будущем.
Однако, иногда нужно отдохнуть от чтения. Поэтому, время от времени игроку придётся начать ходить по локации в поисках дополнительных ответвлений и историй.
Локация очень ограничена по размерам и видно только 3 стены. 4 стена — это игрок, которого мы не видим. Что-то подобное можно увидеть в любом ситкоме, где мы всегда видим локации только с одной стороны.
На фоне вне локации вы можете заметить дома. Это не текстура, а настоящий объект.
Естественно, по ходу повествования локация будет преобразовываться или меняться. Так же, планируется передвижение внутри помещений.
Основная часть игры — чтение текста, с минимумом выборов, которые незначительно повлияют на повествование в будущем.
Однако, иногда нужно отдохнуть от чтения. Поэтому, время от времени игроку придётся начать ходить по локации в поисках дополнительных ответвлений и историй.
Локация очень ограничена по размерам и видно только 3 стены. 4 стена — это игрок, которого мы не видим. Что-то подобное можно увидеть в любом ситкоме, где мы всегда видим локации только с одной стороны.
На фоне вне локации вы можете заметить дома. Это не текстура, а настоящий объект.
Естественно, по ходу повествования локация будет преобразовываться или меняться. Так же, планируется передвижение внутри помещений.
>>10157
Формулировка несколько категоричная, но с самой мыслью согласен.
Формулировка несколько категоричная, но с самой мыслью согласен.
>>10158
Ну и что ты от нас хочешь то? Хули толку от геймплея, если это будет унылая моча про думеров, хуемеров, сычей и прочей заебавшей всех блевоте. Вот эти все "мемные" новеллы - полная хуета кринжа. Просто блять пройдись по доске, за последние 2 года тут уже 10 тредов блять создавали с думерами, сычами, битардами, мочой, депрессией и так называемой "СНГ эстетикой", но знаешь что? Все это говно дальше 10 постов в треде никуда не ушло(
Ну и нахуй мне про это читать? Нахуя кому-то другому про это читать? Все что ты описал, попадает только под одно определение - треш. А треш хорош, только если он смешной, а не сычи, депрессии и моча. Если ты думал, что придя на двач и выкатив свою ахуенную идею про битардов тебе тут все будут в ладоши аплодировать и умиляться, то ты ебать, сильно ошибаешься.
Без обид, но у меня сомнения на этот счет.
Ну и что ты от нас хочешь то? Хули толку от геймплея, если это будет унылая моча про думеров, хуемеров, сычей и прочей заебавшей всех блевоте. Вот эти все "мемные" новеллы - полная хуета кринжа. Просто блять пройдись по доске, за последние 2 года тут уже 10 тредов блять создавали с думерами, сычами, битардами, мочой, депрессией и так называемой "СНГ эстетикой", но знаешь что? Все это говно дальше 10 постов в треде никуда не ушло(
>Персонажи абсолютно гротескные, будто сошли со страниц бугурт-тредов. В итоге все умрут, а битард сойдёт с ума.
Ну и нахуй мне про это читать? Нахуя кому-то другому про это читать? Все что ты описал, попадает только под одно определение - треш. А треш хорош, только если он смешной, а не сычи, депрессии и моча. Если ты думал, что придя на двач и выкатив свою ахуенную идею про битардов тебе тут все будут в ладоши аплодировать и умиляться, то ты ебать, сильно ошибаешься.
>Поднимем российский геймдев с колен!
Без обид, но у меня сомнения на этот счет.
>>10167
да пусть пилит, похуй. если человеку нехуй в жизни делать, кроме как пилить нахуй никому не нужно говно - то чего его отговаривать?
а с учётом дохуя амбициозных планов - нам ещё, получается, и кеки обещаны, если он натужно своё говно высирать будет.
короче, не вижу минусов, только плюсы
>Ну и нахуй мне про это читать? Нахуя кому-то другому про это читать?
да пусть пилит, похуй. если человеку нехуй в жизни делать, кроме как пилить нахуй никому не нужно говно - то чего его отговаривать?
а с учётом дохуя амбициозных планов - нам ещё, получается, и кеки обещаны, если он натужно своё говно высирать будет.
короче, не вижу минусов, только плюсы
Благодарю за участие в дискуссии!
У меня нет цели создавать новеллу про думеров и прочую мемную штуку. Я остановился на названии Deep Russian Depression потому что Deep Russian и Depression созвучны, получается что-то вроде Дипрашн-Дипрешн.
У меня нет цели создавать новеллу про думеров и прочую мемную штуку. Я остановился на названии Deep Russian Depression потому что Deep Russian и Depression созвучны, получается что-то вроде Дипрашн-Дипрешн.
>>10606
Да, тыкать в игру слов как то не очень, надо просто Deep Russian оставить
Да, тыкать в игру слов как то не очень, надо просто Deep Russian оставить
>>10140 (OP)
очень заинтересовало, жду с нетерпением!
очень заинтересовало, жду с нетерпением!
А нахуй ты сразу концовку рассказал? Зачем мне теперь проходить это?
Привет. Вспомнил, что этот тред существует. Осенью начал активно работать над новеллой. В создании артов помогает Stable Diffusion.
Веду блог об игре внутри Steam, там расписываю всё связанное с игрой.
Если кратко, то в игре важную роль играет РПГ состовляющая: у твоего героя есть 6 скрытых характеристик, которые тебе точно неизвестны. От характеристик зависит то, как будут развиваться те или иные события.
Ещё важную роль играет рандом, который будет делать каждое прохождение уникальным.
Сегодня очень плохо формулирую мысли, но к началу марта постараюсь расписать всё ясно и понятно.
Ссылка на сообщество Steam, где всё происходит: https://steamcommunity.com/app/1858710
Будет очень приятно, если увижу ваш актив именно там.
Веду блог об игре внутри Steam, там расписываю всё связанное с игрой.
Если кратко, то в игре важную роль играет РПГ состовляющая: у твоего героя есть 6 скрытых характеристик, которые тебе точно неизвестны. От характеристик зависит то, как будут развиваться те или иные события.
Ещё важную роль играет рандом, который будет делать каждое прохождение уникальным.
Сегодня очень плохо формулирую мысли, но к началу марта постараюсь расписать всё ясно и понятно.
Ссылка на сообщество Steam, где всё происходит: https://steamcommunity.com/app/1858710
Будет очень приятно, если увижу ваш актив именно там.
Время от времени во время чтения основной истории будут начинаться "Случайные Ивенты". Игроку придётся случайную прочитать мини-историю и принять то или иное решение. По результату игрок будет получать бафф/дебафф своих характеристик (Пик 1). Случайных ивентов будет несколько десятков и они не будут повторяться в течение одного прохождения.
В игре будет только один слот автосохранения (Пик 4), дабы игрок не мог злоупотреблять перевыбором или откатом. Если игрок погибнет, то ему придётся начать чтение заново, но все неитересные моменты можно будет пропустить.
На Пик 3 можно увидеть дисплей новеллы. 4х3, такие дела.
На Пик 4 можно увидеть список донатеров. Вы тоже можете попасть в этот список, подробности на странице игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1858710/Deep_Russian_Depression/
В игре будет только один слот автосохранения (Пик 4), дабы игрок не мог злоупотреблять перевыбором или откатом. Если игрок погибнет, то ему придётся начать чтение заново, но все неитересные моменты можно будет пропустить.
На Пик 3 можно увидеть дисплей новеллы. 4х3, такие дела.
На Пик 4 можно увидеть список донатеров. Вы тоже можете попасть в этот список, подробности на странице игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1858710/Deep_Russian_Depression/
138 Кб, 409x244
>>10140 (OP)
Можно. Ты ахуеешь от того, какие вещи можно сделать на renpy. Банально набери в ютабе renpy rpg или renpy The labyrinth story.
>Очевидно, что на RenPy невозможно сделать что-то подобное
Можно. Ты ахуеешь от того, какие вещи можно сделать на renpy. Банально набери в ютабе renpy rpg или renpy The labyrinth story.
>>46102
Благодарю за информацию. Посмотрел и почитал. Буду знать, но для меня это уже не актуально.
Благодарю за информацию. Посмотрел и почитал. Буду знать, но для меня это уже не актуально.
Ну ничего себе. Тред про сычей, думеров, мочу и депрессию, который ушёл дальше мемов вместо идеи, и даже вполне себе интересно выглядит.
Успехов, ОП!
Успехов, ОП!
В этой игре важнейшую роль играют характеристики вашего персонажа — от их значения зависит то, как будут развиваться события по ходу сюжета. В игре представлено шесть характеристик. Стартовые значения характеристик зависят от того, какой архетип персонажа выберет игрок. Архетипы сбалансированы между собой: у каждого есть две хорошие (высокое стартовое значение), две нормальные (среднее стартовое значение) и две плохие (низкое стартовое значение) характеристики. Вам никогда не будет известно точное значение характеристик персонажа, так как они скрыты и формируются случайно в начале прохождения. Единственное, что вы знаете — диапазон, в котором находится стартовое значение вашей характеристики: хорошо, нормально или плохо.
В определённые моменты основной истории игра будет запускать случайные события. Случайные события — это небольшие, но вариативные сюжеты, которые влияют на вашего персонажа. В зависимости от исхода события ваш персонаж получит некую комбинацию усилений и ослаблений (на геймерском сленге buffs & debuffs), которая изменит значение его характеристик. Это значит, что при грамотном принятии решений вы сможете сбалансировать своего персонажа, закрыв его слабости, либо усилить и без того сильные стороны, став непобедимым в определённом стиле игры.
Уже прописаны десятки случайных событий, в перспективе их может быть больше ста. Ситуация складывается так, что полученная игроком комбинация увиденных случайных событий практически неповторима, что делает каждое прочтение истории отличным от других, а из-за случайного значения характеристик персонажа одни и те же действия в разных прочтениях могут привести к разным результатам, что делает каждую историю уникальной!
И самое главное — ни один игрок не сможет вычислить правильную последовательность своих решений с помощью арифметики. В Deep Russian Depression, как и в реальной жизни, придётся рассчитывать на удачу и на понимание того, что представляете из себя вы и ваши оппоненты. Чтобы у игрока не было соблазна обойти эту игровую установку, я убрал из игры возможность отменить свой выбор. Возвратиться к сохранению до выбора тоже не получится — в игре будет присутствовать только один слот сохранения, в котором игра будет сохраняться автоматически (для вашего же блага, конечно же, чтобы вы не отвлекались от прочтения истории).
В определённые моменты основной истории игра будет запускать случайные события. Случайные события — это небольшие, но вариативные сюжеты, которые влияют на вашего персонажа. В зависимости от исхода события ваш персонаж получит некую комбинацию усилений и ослаблений (на геймерском сленге buffs & debuffs), которая изменит значение его характеристик. Это значит, что при грамотном принятии решений вы сможете сбалансировать своего персонажа, закрыв его слабости, либо усилить и без того сильные стороны, став непобедимым в определённом стиле игры.
Уже прописаны десятки случайных событий, в перспективе их может быть больше ста. Ситуация складывается так, что полученная игроком комбинация увиденных случайных событий практически неповторима, что делает каждое прочтение истории отличным от других, а из-за случайного значения характеристик персонажа одни и те же действия в разных прочтениях могут привести к разным результатам, что делает каждую историю уникальной!
И самое главное — ни один игрок не сможет вычислить правильную последовательность своих решений с помощью арифметики. В Deep Russian Depression, как и в реальной жизни, придётся рассчитывать на удачу и на понимание того, что представляете из себя вы и ваши оппоненты. Чтобы у игрока не было соблазна обойти эту игровую установку, я убрал из игры возможность отменить свой выбор. Возвратиться к сохранению до выбора тоже не получится — в игре будет присутствовать только один слот сохранения, в котором игра будет сохраняться автоматически (для вашего же блага, конечно же, чтобы вы не отвлекались от прочтения истории).
В этой игре важнейшую роль играют характеристики вашего персонажа — от их значения зависит то, как будут развиваться события по ходу сюжета. В игре представлено шесть характеристик. Стартовые значения характеристик зависят от того, какой архетип персонажа выберет игрок. Архетипы сбалансированы между собой: у каждого есть две хорошие (высокое стартовое значение), две нормальные (среднее стартовое значение) и две плохие (низкое стартовое значение) характеристики. Вам никогда не будет известно точное значение характеристик персонажа, так как они скрыты и формируются случайно в начале прохождения. Единственное, что вы знаете — диапазон, в котором находится стартовое значение вашей характеристики: хорошо, нормально или плохо.
В определённые моменты основной истории игра будет запускать случайные события. Случайные события — это небольшие, но вариативные сюжеты, которые влияют на вашего персонажа. В зависимости от исхода события ваш персонаж получит некую комбинацию усилений и ослаблений (на геймерском сленге buffs & debuffs), которая изменит значение его характеристик. Это значит, что при грамотном принятии решений вы сможете сбалансировать своего персонажа, закрыв его слабости, либо усилить и без того сильные стороны, став непобедимым в определённом стиле игры.
Уже прописаны десятки случайных событий, в перспективе их может быть больше ста. Ситуация складывается так, что полученная игроком комбинация увиденных случайных событий практически неповторима, что делает каждое прочтение истории отличным от других, а из-за случайного значения характеристик персонажа одни и те же действия в разных прочтениях могут привести к разным результатам, что делает каждую историю уникальной!
И самое главное — ни один игрок не сможет вычислить правильную последовательность своих решений с помощью арифметики. В Deep Russian Depression, как и в реальной жизни, придётся рассчитывать на удачу и на понимание того, что представляете из себя вы и ваши оппоненты. Чтобы у игрока не было соблазна обойти эту игровую установку, я убрал из игры возможность отменить свой выбор. Возвратиться к сохранению до выбора тоже не получится — в игре будет присутствовать только один слот сохранения, в котором игра будет сохраняться автоматически (для вашего же блага, конечно же, чтобы вы не отвлекались от прочтения истории).
В определённые моменты основной истории игра будет запускать случайные события. Случайные события — это небольшие, но вариативные сюжеты, которые влияют на вашего персонажа. В зависимости от исхода события ваш персонаж получит некую комбинацию усилений и ослаблений (на геймерском сленге buffs & debuffs), которая изменит значение его характеристик. Это значит, что при грамотном принятии решений вы сможете сбалансировать своего персонажа, закрыв его слабости, либо усилить и без того сильные стороны, став непобедимым в определённом стиле игры.
Уже прописаны десятки случайных событий, в перспективе их может быть больше ста. Ситуация складывается так, что полученная игроком комбинация увиденных случайных событий практически неповторима, что делает каждое прочтение истории отличным от других, а из-за случайного значения характеристик персонажа одни и те же действия в разных прочтениях могут привести к разным результатам, что делает каждую историю уникальной!
И самое главное — ни один игрок не сможет вычислить правильную последовательность своих решений с помощью арифметики. В Deep Russian Depression, как и в реальной жизни, придётся рассчитывать на удачу и на понимание того, что представляете из себя вы и ваши оппоненты. Чтобы у игрока не было соблазна обойти эту игровую установку, я убрал из игры возможность отменить свой выбор. Возвратиться к сохранению до выбора тоже не получится — в игре будет присутствовать только один слот сохранения, в котором игра будет сохраняться автоматически (для вашего же блага, конечно же, чтобы вы не отвлекались от прочтения истории).
>>46192
а когда новелла будет готова я бы хотел почитать ее а то тред уже год весит
а когда новелла будет готова я бы хотел почитать ее а то тред уже год весит