Амнея 28: две вечности 143753 В конец треда | Веб
«Амнея28: две вечности» - новелла о группе молодых людей, отправившихся прослушать курс лекций одного уважаемого профессора психологии. Целью поездки была выбрана старая гостиница «Амнея», переставшая выполнять свои основные функции лет десять назад, а сейчас служащая для профессора укромным уголком.

Наполненная учебой неделя не предвещала беды, но с каждым новым днем атмосфера неумолимо менялась.
Почему студенты вдруг начали странно себя вести? Что они скрывают? Главной героине предстоит разобраться в тайнах «Амнеи», иначе стены старой гостиницы не отпустят ее живой.
Вас ждут пять полноценных рутов и множество будоражащих бэд эндов, которые следует прочитать, чтобы видеть картину целиком. Руты не романтические, главная героиня не строит ни с кем отношений, но романтика между определенными персонажами присутствует.

От ваших выборов зависит психическое состояние героя, изменения которого можно увидеть на специальной шкале стресса. Не дайте стрессу разрушить сознание бедняги, иначе проявят себя далеко не самые лучшие его качества.

Говорят, «Амнея» давит на своих постояльцев, так не позвольте им сойти с ума!
Узнав тайны четырех основных персонажей, вы откроете пятый путь – историю главной героини, ближе всего подступившей к раскрытию секрета старой гостиницы.

После же откроется вторая часть ее рута - истинная концовка.

Жанр: психология, триллер

Продолжительность демо: 1-2 часа
Скачать бесплатное демо:

https://anankekeirin.itch.io/amnea28
https://keyga.me/ru/app/195/amneya28-dve-vechnosti-demo

Продолжительность всей новеллы: ~30 часов
Купить полную версию:
https://keyga.me/ru/app/176/amneya28-dve-vechnosti
https://vkplay.ru/play/game/amnea28/
https://anankekeirin.itch.io/amnea28 (для тех кто живёт НЕ в России)
2 144117
>>3753 (OP)

>Руты не романтические, главная героиня не строит ни с кем отношений


ну и пшёл отсюда
мы тут серьёзные мелодрамы читаем уровня lmr
sage 3 144217
>>3753 (OP)
Вот вроде рувн, своих надо поддерживать, в тизере какая-то замануха есть, а всё равно нет никакого желания это открывать. Не цепляет абсолютно. Имена эти ещё уебанские у героев, Браян блять, серьезно? Желаю авторам удачи конечно, но тут вряд ли кто-то будет это читать.
4 144222
>>4217

>Браян блять, серьезно?


Я так понимаю, что подразумевается ирландское имя Brian, только не ясно почему его не записали через "йа", как это обычно делают.
sage 5 144246
>>4222
Я именно об этом, да. Конечно, в целом про выбор имен тоже - наших разработчиков хлебом не корми, обязательно дрочат или на швитую Японию с ее хуедзюками или вот эти вымученные Юния и Эрмина. Джордж Мартин что ли покусал? Так у него имена придуманы и употреблены с умом, а потому звучат не так фальшиво. Впрочем, это конечно вкусовщина, я не настаиваю. Но Браян это уже за гранью.
6 144274
>>4246

>Но Браян это уже за гранью.


Т.е. если бы его назвали Алёшка, ты бы запустил новеллу?
пиздос
первые впечатления 7 144538
Решил навернуть Амнею и прошёл один рут(Дэбра - пик 1) на всевозможные концовки.
Погуглив паблик разработчиков и почитав титры я понял, что большая часть игры(черновой текст сценария, код, интерфейс и вся графика, включая фоны и персонажей) была сделана одной тяночкой. И всего за шесть лет, при том что у проекта не было дохуя донатов. Уже одно это заслуживает уважения, особенно когда большая часть рувна с большими командами не доходит до релиза.
Да, вследствие этого игра выглядит не так бохато, как всякие ЛДПРы с зайчиками с дохуя анимаций, но всё ещё очень презентабельно. Спрайты моргают, пыль на фонцах летает, лампочки моргают, осенние листья падают с деревьев, и.т.д есть мелкие портреты на текстбоксах, чтобы отразить эмоции протагонист_ки или персонажа, который не попал в кадр. ЦГшек в достатке, количество их сравнимо с количеством ЦГ в больших японских коммерческих новеллах. В общем с графоном тут порядок. По музыке новелла беднее - 32 трека всего(причём на момент прохождения Дэбры открыто всего 23) и не так много саунд-эффектов. Сами треки создают неплохой фон, но их могло быть больше + часть "слайсовых" треков перестают появляться после того как мы выходим на индивидуальный рут Дэбры. т.к атмосфера игры становится мрачнее, из-за чего разнообразия становится ещё меньше. Интерфейс богат различными разделами, советую чекать периодически блокнот, т.к он сюжетно важен.

А теперь главное - сюжет, персонажи, текст и вот это всё.
Структура игры схожа с некоторыми японскими новеллами. Сначала игроку показывают несколько лёгких и ненапряжных игровых дней с персонажами, знакомят нас со всеми действующими лицами, показывают весёлые цгшки с чибиками, мы тыкаем на очень очевидные выборы в стиле "пообщаться с тяннейм/куннейм", а после выхода на рут, начинает нарастать градус напряжённости и пиздеца. Всего в игре шесть игровых дней(+нулевой день пролог и седьмой день эпилог - но они очень короткие), но 4-6 дни, которые как раз являются рутом персонажа - куда длиннее и более нелинейны, чем первые три дня, это самый сок и основной контент внки.
Главные персонажи:
Ли(протагонист_ка) - обычнотян, разве что с достаточно хорошей физухой для долгих прогулок по ночному осеннему лесу и драк. У неё есть пара своих бзиков(например помешанность на помощи друзьям), которые неплохо выстреливают в парочке бэдэндов Дэбры, но на данный момент она не так интересна. Возможно после её собственного рута(который открывается самым последним), моё мнение о ней изменится, но пока что это очень нейтральный персонаж. В принципе, учитывая что весь рут её главная задача - это уметь маневрировать словами и поступками так, чтобы поехавшая Дэбра не поехала окончательно, такой нейтральный спокойный характер имеет смысл с точки зрения сюжета.
Дэбра - главная звезда рута. Альфа-самка гостиницы Амнея, модница, любительница паранормальщины и пороховая бочка. Её "шкала стресса"(по факту это местный аналог очков тяночки из стандартных дейтсимов, только его надо наоборот стараться держать как можно ниже) быстрее всех доходит до критической зоны. Её личная история, хоть и достаточно драматична, но в целом не балует игрока неожиданными твистами, внимательный читатель сможет догадаться до причин поведения Дэбры до того, как сама игра вывалит их на читателя. И вываливание тут очень...прямое. Огромный флешбек, с кучей скетчевых простеньких иллюстраций, буквально инфодамп на несколько минут. Я не фанат такой подачи бэкстори, поэтому эта часть рута мне подпортила впечатление от рута. Сильно растрогать меня у новеллы не поулчилось. Ещё одним недостатком(?) новеллы можно назвать то, что ни одна концовка рута не является закрытой и счастливой. Да, в гудэнде мы решаем основную проблему Дэбры, но через пять минут после этого протагонист_ка погибает неведомым образом и авторка в титрах прямым текстом пишет нам, что история таинственной гостиницы не завершена. Да понял я, что это новелла с тегом Multiple Route Mystery, но может хоть один полноценный эпилог будет? Есть подозрение, что у игры только одна полноценная концовка в тру-руте, а до этого 30 часов бэдэндов разных мастей. Есть также сайд-ветка, где мы можем поработать свахой и свести Дэбру с местным хикканом. Правда она так и останется поехавшей девкой, полной психотравм, но может её спасёт сила любви?
Есть ещё один важный для рута персонаж(упомянутый местный хикка), но боюсь его описывание не обойдётся без жутких спойлеров к руту.
Остальные персонажи не играют весомой роли в руте. Да, они участвуют в его событиях, но как-то сильно не раскрываются, кроме пары намёков на их тараканы. Есть также многочисленные крючки к глобальному сюжету, про тайны местной гостиницы Стоит отметить, что мужские персонажи тут прописаны идеализированно, будто сошли со страниц седзё-манги. Да и тяночки тоже тут такие ванильные, мразей и сучек нет. Те, кто боится чернухи и реализьма могут не бояться - их не обнаружено, а дружба и любовь победят так или иначе(главное - следить за полосой стресса или тыкать на правильные варианты, благо гайд по рутам авторка запихнула прямо в папку с игрой, так что искать в интернетах его не нужно).
Последние пару слов о сеттинге. Я так и не понял, где происходит игра. Если с эпохой тут всё ясно - смартфоны, и.т.д. "десятые", то со страной не всё так очевидно, ставлю на Канаду или США, судя по климату и некоторым именам. Имена наполовину нормальные, наполовину странные(такие имена как Джошени и Илай вообще существуют?). А ещё тут видна любовь к авторской транскрипции, благодаря которой есть Винсен и Браян
Итоги первого впечатления - новелла неплоха, есть интрига и нет графомании, её легко и интересно читать. Рекомендовано любителям психологических триллеров. Жалко, что у авторки не получилось ничего со Стимом и англ.переводом, может денег бы каких поимела, новелла этого точно заслуживает.
первые впечатления 7 144538
Решил навернуть Амнею и прошёл один рут(Дэбра - пик 1) на всевозможные концовки.
Погуглив паблик разработчиков и почитав титры я понял, что большая часть игры(черновой текст сценария, код, интерфейс и вся графика, включая фоны и персонажей) была сделана одной тяночкой. И всего за шесть лет, при том что у проекта не было дохуя донатов. Уже одно это заслуживает уважения, особенно когда большая часть рувна с большими командами не доходит до релиза.
Да, вследствие этого игра выглядит не так бохато, как всякие ЛДПРы с зайчиками с дохуя анимаций, но всё ещё очень презентабельно. Спрайты моргают, пыль на фонцах летает, лампочки моргают, осенние листья падают с деревьев, и.т.д есть мелкие портреты на текстбоксах, чтобы отразить эмоции протагонист_ки или персонажа, который не попал в кадр. ЦГшек в достатке, количество их сравнимо с количеством ЦГ в больших японских коммерческих новеллах. В общем с графоном тут порядок. По музыке новелла беднее - 32 трека всего(причём на момент прохождения Дэбры открыто всего 23) и не так много саунд-эффектов. Сами треки создают неплохой фон, но их могло быть больше + часть "слайсовых" треков перестают появляться после того как мы выходим на индивидуальный рут Дэбры. т.к атмосфера игры становится мрачнее, из-за чего разнообразия становится ещё меньше. Интерфейс богат различными разделами, советую чекать периодически блокнот, т.к он сюжетно важен.

А теперь главное - сюжет, персонажи, текст и вот это всё.
Структура игры схожа с некоторыми японскими новеллами. Сначала игроку показывают несколько лёгких и ненапряжных игровых дней с персонажами, знакомят нас со всеми действующими лицами, показывают весёлые цгшки с чибиками, мы тыкаем на очень очевидные выборы в стиле "пообщаться с тяннейм/куннейм", а после выхода на рут, начинает нарастать градус напряжённости и пиздеца. Всего в игре шесть игровых дней(+нулевой день пролог и седьмой день эпилог - но они очень короткие), но 4-6 дни, которые как раз являются рутом персонажа - куда длиннее и более нелинейны, чем первые три дня, это самый сок и основной контент внки.
Главные персонажи:
Ли(протагонист_ка) - обычнотян, разве что с достаточно хорошей физухой для долгих прогулок по ночному осеннему лесу и драк. У неё есть пара своих бзиков(например помешанность на помощи друзьям), которые неплохо выстреливают в парочке бэдэндов Дэбры, но на данный момент она не так интересна. Возможно после её собственного рута(который открывается самым последним), моё мнение о ней изменится, но пока что это очень нейтральный персонаж. В принципе, учитывая что весь рут её главная задача - это уметь маневрировать словами и поступками так, чтобы поехавшая Дэбра не поехала окончательно, такой нейтральный спокойный характер имеет смысл с точки зрения сюжета.
Дэбра - главная звезда рута. Альфа-самка гостиницы Амнея, модница, любительница паранормальщины и пороховая бочка. Её "шкала стресса"(по факту это местный аналог очков тяночки из стандартных дейтсимов, только его надо наоборот стараться держать как можно ниже) быстрее всех доходит до критической зоны. Её личная история, хоть и достаточно драматична, но в целом не балует игрока неожиданными твистами, внимательный читатель сможет догадаться до причин поведения Дэбры до того, как сама игра вывалит их на читателя. И вываливание тут очень...прямое. Огромный флешбек, с кучей скетчевых простеньких иллюстраций, буквально инфодамп на несколько минут. Я не фанат такой подачи бэкстори, поэтому эта часть рута мне подпортила впечатление от рута. Сильно растрогать меня у новеллы не поулчилось. Ещё одним недостатком(?) новеллы можно назвать то, что ни одна концовка рута не является закрытой и счастливой. Да, в гудэнде мы решаем основную проблему Дэбры, но через пять минут после этого протагонист_ка погибает неведомым образом и авторка в титрах прямым текстом пишет нам, что история таинственной гостиницы не завершена. Да понял я, что это новелла с тегом Multiple Route Mystery, но может хоть один полноценный эпилог будет? Есть подозрение, что у игры только одна полноценная концовка в тру-руте, а до этого 30 часов бэдэндов разных мастей. Есть также сайд-ветка, где мы можем поработать свахой и свести Дэбру с местным хикканом. Правда она так и останется поехавшей девкой, полной психотравм, но может её спасёт сила любви?
Есть ещё один важный для рута персонаж(упомянутый местный хикка), но боюсь его описывание не обойдётся без жутких спойлеров к руту.
Остальные персонажи не играют весомой роли в руте. Да, они участвуют в его событиях, но как-то сильно не раскрываются, кроме пары намёков на их тараканы. Есть также многочисленные крючки к глобальному сюжету, про тайны местной гостиницы Стоит отметить, что мужские персонажи тут прописаны идеализированно, будто сошли со страниц седзё-манги. Да и тяночки тоже тут такие ванильные, мразей и сучек нет. Те, кто боится чернухи и реализьма могут не бояться - их не обнаружено, а дружба и любовь победят так или иначе(главное - следить за полосой стресса или тыкать на правильные варианты, благо гайд по рутам авторка запихнула прямо в папку с игрой, так что искать в интернетах его не нужно).
Последние пару слов о сеттинге. Я так и не понял, где происходит игра. Если с эпохой тут всё ясно - смартфоны, и.т.д. "десятые", то со страной не всё так очевидно, ставлю на Канаду или США, судя по климату и некоторым именам. Имена наполовину нормальные, наполовину странные(такие имена как Джошени и Илай вообще существуют?). А ещё тут видна любовь к авторской транскрипции, благодаря которой есть Винсен и Браян
Итоги первого впечатления - новелла неплоха, есть интрига и нет графомании, её легко и интересно читать. Рекомендовано любителям психологических триллеров. Жалко, что у авторки не получилось ничего со Стимом и англ.переводом, может денег бы каких поимела, новелла этого точно заслуживает.
8 144550
Обрисую и свои впечатления тогда. Прошел пока что далеко не всё. А если коротко пробежался так, чтобы зацепить каждый рут хотя бы по одной концовке.

>>4538

>Ли(протагонист_ка) - обычнотян, разве что


У неё явный педантизм и комплексы перфекциониста. По крайней мере автор постоянно тыкает в эту мозоль. когда может, давая нам понять, что девушка немного перебарщивает с тем, чтобы всё "расставить по полочкам". Перфекционистка одним словом. Что слегка (именно что слегка) бъёт по персонажу, когда оказывается, что наша гг-детектив с уклоном в педантичность не способна заметить мелкие детали и сделать по ним выводы.
Впрочем, именно что слегка - часто её проблемы можно списать на стресс и то, что это я игрок замечает что-то неладное и уже делает выводы, а она (как персонаж) - нет.

>Илай вообще существуют?


Да, вполне себе когда-то было распространённое имя типо как русское Илья. в СШП и англоязычном мире. Погугли Даже фильм есть "Книга Илая.".
Но сейчас видеть имя Илай у молодого парня несколько странно, как имя "Пелагея" у тян лет 17.
Про остальные вообще молчу. Пожалуй имена для меня -главный недостаток ВН.

>И вываливание тут очень...прямое.


Могу сказать, что как минимум в ещё одном руте Корделии. Такое же прямое вываливание инфы на читателя в виде реально огромного флешбека где-то на час или даже полтора чтения (примерно).
Однако меня это не напрягло, потому как флешбек в этом руте вываливают довольно рано и пару твистов под конец автор припас, так что мне всё ещё было интересно.

Вообще, меня откровенно затянула эта игра. Не смотря на мой перманентный скепсис в отношении всяких триллеров и "ужастиков" данная игра скорее использует эти элементы, играясь с атмосферой, но (в тех концовках, что мне выпадали) ещё не превращалась в слешер или какой-то хоррор.
Откровенно говоря персонажи неплохие. Благодаря тому, что я прошелся по (почти) всем веткам, могу сказать что они довольно неплохо прописаны. Хотя идиализированность есть, но тут скорее работает принцип: "прекрасный снаружи" - "полный всяких тараканов внутри".
Так что моя оценка 8,0(8,5)/10 и я не постесняюсь назвать именно эту игру - лучшей Ру ВН в этом году.

Посмотрим, изменится ли моё мнение когда я дочитаю.
8 144550
Обрисую и свои впечатления тогда. Прошел пока что далеко не всё. А если коротко пробежался так, чтобы зацепить каждый рут хотя бы по одной концовке.

>>4538

>Ли(протагонист_ка) - обычнотян, разве что


У неё явный педантизм и комплексы перфекциониста. По крайней мере автор постоянно тыкает в эту мозоль. когда может, давая нам понять, что девушка немного перебарщивает с тем, чтобы всё "расставить по полочкам". Перфекционистка одним словом. Что слегка (именно что слегка) бъёт по персонажу, когда оказывается, что наша гг-детектив с уклоном в педантичность не способна заметить мелкие детали и сделать по ним выводы.
Впрочем, именно что слегка - часто её проблемы можно списать на стресс и то, что это я игрок замечает что-то неладное и уже делает выводы, а она (как персонаж) - нет.

>Илай вообще существуют?


Да, вполне себе когда-то было распространённое имя типо как русское Илья. в СШП и англоязычном мире. Погугли Даже фильм есть "Книга Илая.".
Но сейчас видеть имя Илай у молодого парня несколько странно, как имя "Пелагея" у тян лет 17.
Про остальные вообще молчу. Пожалуй имена для меня -главный недостаток ВН.

>И вываливание тут очень...прямое.


Могу сказать, что как минимум в ещё одном руте Корделии. Такое же прямое вываливание инфы на читателя в виде реально огромного флешбека где-то на час или даже полтора чтения (примерно).
Однако меня это не напрягло, потому как флешбек в этом руте вываливают довольно рано и пару твистов под конец автор припас, так что мне всё ещё было интересно.

Вообще, меня откровенно затянула эта игра. Не смотря на мой перманентный скепсис в отношении всяких триллеров и "ужастиков" данная игра скорее использует эти элементы, играясь с атмосферой, но (в тех концовках, что мне выпадали) ещё не превращалась в слешер или какой-то хоррор.
Откровенно говоря персонажи неплохие. Благодаря тому, что я прошелся по (почти) всем веткам, могу сказать что они довольно неплохо прописаны. Хотя идиализированность есть, но тут скорее работает принцип: "прекрасный снаружи" - "полный всяких тараканов внутри".
Так что моя оценка 8,0(8,5)/10 и я не постесняюсь назвать именно эту игру - лучшей Ру ВН в этом году.

Посмотрим, изменится ли моё мнение когда я дочитаю.
screenshot0013.png1,3 Мб, 1253x705
9 144570
>>4538

>ставлю на Канаду или США


Ну теперь точно не США.

>У неё явный педантизм и комплексы перфекциониста. По крайней мере автор постоянно тыкает в эту мозоль. когда может, давая нам понять, что девушка немного перебарщивает с тем, чтобы всё "расставить по полочкам".


Да, но в отличие от других тараканов, этот не переходит во что-то патологическое. Я бы ещё отметил впечатлительность половину рута Дэбры она всерьёз думала, что ту контролирует дух "сына" из гостиницы и на этом даже завязан один бэдэнд, где Ли была убита из-за глубокого манямирка.

>Откровенно говоря персонажи неплохие. Благодаря тому, что я прошелся по (почти) всем веткам, могу сказать что они довольно неплохо прописаны. Хотя идиализированность есть, но тут скорее работает принцип: "прекрасный снаружи" - "полный всяких тараканов внутри".


Я не говорю, что плохие. Просто августовский рувн-шедевр славился например героями с "серой моралью", тут несмотря на более жестокий и мрачный контент, у героев нет именно злобы в душе, что ли. Ну это я по Дэбре сужу пока что, конечно.
10 144573
>>4570

>Ну теперь точно не США.


>Пик


Хех, только что сам взялся за рут Винса.

>Да, но в отличие от других тараканов, этот не переходит во что-то патологическое.


Ну я и не назвал это паталогей. Скорее именно как характеристика персонажа. В отличие от ГГ одного недавнего релиза о Ли можно составить вполне конкретный психологический портрет и он даже не будет слишком отвратительным, чтобы за неё играть.
Ну и да, воображение тоже. В принципе основной прикол в том, что ГГ шизеет иногда чуть ли не больше персонажа, рут которого мы проходим.
А в руте Винса так и вовсе, можно переплюнуть его шизу настолько, что даже он удивится :3

>Просто августовский рувн-шедевр славился например героями с "серой моралью", тут несмотря на более жестокий и мрачный контент, у героев нет именно злобы в душе, что ли. Ну это я по Дэбре сужу пока что, конечно.


Дело и не в "жестокости в душе". Открою тебе секрет (не секрет это вообщем-то) все персонажи [может кроме 1-2 фоновых] - набиты тараканами под завязку, а кое-кот находится в полушаге от реальной дурки: с мягкими стенами и санитарами в белом.
А психам на самом деле, всегда сопереживаешь.
добрый доктор айболит 11 144752
Рут топовый конечно. И атмосфера, и темп повествования, и концовки(включая бэд-энды). Прошёл считай за 1 день, но для Очень понравилось то, что в этом руте можно планомерно развивать шизу Ли в разные стороны. Если в руте Дэбры она казалась очень спокойной и уравновешенной, то тут и герой рута и протагонист_ка оба на грани. И играться с их психикой намного веселее в таком случае.
Надеюсь, что будет большее раскрытие работы Нолана в следующих рутах.
Ну и как мне кажется, авторка ОЧЕНЬ хотела сделать из рута Винсена отомэ-рут, и сдерживалась вот буквально до последнего. Типаж у него уж очень привлекательный для женской аудитории, как и его взаимодействия с Ли.
screenshot0030.png1,5 Мб, 1253x705
эскаписты страдают 40 часов 12 145031
Прошёл таки ВСЮ Амнею. Все концовки, доп.сцены, разные вариации эпилогов.
Что же тут можно сказать по итогу.
Новелла заслуживает прочтения, даже не как достижение рувн(хотя для РУВН наличие законченной новеллы 40+ часов с крепким сюжетом это тоже очень большое достижение) - а просто как хорошая новелла, даже если вы прочитали уже сотни виузальных новелл и многое видали.
Авторка сумела удержать интригу на протяжении десятков часов и выстроить непротиворечивое мироустройство, без огромных зияющих сюжетных дыр, что удаётся даже не каждой японской новелле. С персонажами тут тоже по большей части всё хорошо(но не со всеми) - они чувствуются живыми, пускай иногда их диалоги выглядят немного наивно и наигранно. Язык лёгкий и простой, из-за чего новелла несмотря на свои большие объёмы не ощущается как графоманское полотно. Темп повествования мне показался нормальным, но если вам кажется что первые дни ничего не происходит, то просто дочитайте до 4ого дня. После него вы точно скучать не будете. Хотя и слайсовая часть Амнеи не так плоха.
Также у новеллы есть хоть и простенькая, но выдержанная на протяжении всей истории тема и мораль.
Оценка - 8/10
Рейтинг рутов: Винсен >> Корделия > Ли > Дэбра > Джошени
Рекомендуемый порядок прохождения: Руты Дэбры и Джошени как два первых(в любой последовательности)--> Винсен --> Корделия ---> Ли.
Кстати, сейчас по атмосфере лучшее время для прохождения, т.к все основные события происходят на стыке осени и зимы, будет плюс к погружению.

спойлерная часть(не читайте если вы не прошли хотя бы гудэнд рута Ли):
Винсен это лучший персонаж и рут, т.к на мой взгляд его история выгодно выделяется на фоне остальных. Авторка питает большую любовь к длинным флешбекам, с нарочито слезодавильным контентом - истории про тяжёлое детство, поехавших матерей, отцов и маньяков, жестоко мучающих жертву это конечно драматично, но у меня история об оступившемся человеке, который не смог вынести своей же ошибки вызывала больше сочувствия. В истории Винсена нет ярко выраженного антагониста и меня это подкупило. Все другие руты во время флешбечной части так и говорили - "посмотри какой/ая он/а несчастная", чего не было тут. Плюс в истории Винсена можно толкать шизу Ли в совершенно разные стороны, что делает сам процесс прохождения более увлекательным, как и процесс выбивания бэдэндов. Да и то что смерть Ли в хорошей концовке действительно вплетена в арку персонажа Винсена, а не является просто одним из замыслов Нолана тоже выгодно выделяет этот рут на фоне других.
Рут Ли это грандфинал и его задача объяснять непонятки и представлять главные твисты. С этим он справляется на 95%, правда обоснуй про отсутсвие Браяна и Эрмины в рутах Винсена и Дэбры мне кажется странным. В коммон-руте у нас есть сцены с Эрминой и Браяном, но при этом в "мире Дэбры" и "мире Винсена" их не существует. То есть получается, что сцены в коммон-руте, где мы с ними общаемся это неканон для этих рутов и их не было? Получается, что так. Но выглядит странновато с точки зрения игрока. Тут можно было бы как-то изменить саму систему развилок коммона и сделать ключевую развилку до знакомства с этими персонажами.
Ну и самый жирный минус для меня это желание оставить мотивацию "Беглеца"(главного антагониста всей новелллы по сути) тайной. Амнея это не чисто сюжетная новелла, она фактически процентов на 80% держится на персонажах и их тараканах и личных драмах. Лично меня не так волновали подробности механики аномалии и я вместо объяснения "почему мир начал трескаться" лучше бы послушал бэк "злодея". Может авторка считает что это удачный ход, но никаких особых намёков на его мотивацию в других рутах я не заметил. Есть ещё вариант, что будет сиквел или какая-то новая игра в том же мире, т.к "Беглец" говорит что его побег ещё не кончился.
Рут Корделии получился самым интригующим и наиболее удачным для жанра Mystery. Это единственный рут, в котором присутствует большая локальная загадка, на которую читателю не дают ответа в самом руте, а объясняют всё только в руте Ли. При этом эта локальная загадка прямо связана с глобальной. Именно поэтому его лучше читать последним, перед Ли. Да и твист с "сёстрами" меня удивил даже немного. Увидев двух близняшек в новелле я сразу подумал, что будет очередная история с меняющимися местами девушками, но всё оказалось не так просто и авторке удалось сделать оригинальную и непредсказуемую историю.
Дэбра и Джошени это намного более простые руты как по форме, так и по содержанию. Обе истории повествуют о том, как детей в детстве сломали их шизородители и привили им ложную, искажённую картину мира. Причём в случае с Джошени история как-то уж слишком гипертрофирована. Если бэк Дэбры выглядит более-менее правдоподобным с оговорками, то семья "хорошего мальчика", которая ушла под землю вся за год, после чего мать-врачиха растила его в полной изоляции несколько лет 24/7(на какие деньги блять) уж слишком пахнет попыткой дать шизоперсонажу, как можно более извращённый трагичный бэк. Тоже самое касается "учения о смерти". Не зацепило, увы. Из плюсов - рут Джошени самый нелинейный, а в истории Дэбры самые интересные в плане сюжета бэдэнды.
screenshot0030.png1,5 Мб, 1253x705
эскаписты страдают 40 часов 12 145031
Прошёл таки ВСЮ Амнею. Все концовки, доп.сцены, разные вариации эпилогов.
Что же тут можно сказать по итогу.
Новелла заслуживает прочтения, даже не как достижение рувн(хотя для РУВН наличие законченной новеллы 40+ часов с крепким сюжетом это тоже очень большое достижение) - а просто как хорошая новелла, даже если вы прочитали уже сотни виузальных новелл и многое видали.
Авторка сумела удержать интригу на протяжении десятков часов и выстроить непротиворечивое мироустройство, без огромных зияющих сюжетных дыр, что удаётся даже не каждой японской новелле. С персонажами тут тоже по большей части всё хорошо(но не со всеми) - они чувствуются живыми, пускай иногда их диалоги выглядят немного наивно и наигранно. Язык лёгкий и простой, из-за чего новелла несмотря на свои большие объёмы не ощущается как графоманское полотно. Темп повествования мне показался нормальным, но если вам кажется что первые дни ничего не происходит, то просто дочитайте до 4ого дня. После него вы точно скучать не будете. Хотя и слайсовая часть Амнеи не так плоха.
Также у новеллы есть хоть и простенькая, но выдержанная на протяжении всей истории тема и мораль.
Оценка - 8/10
Рейтинг рутов: Винсен >> Корделия > Ли > Дэбра > Джошени
Рекомендуемый порядок прохождения: Руты Дэбры и Джошени как два первых(в любой последовательности)--> Винсен --> Корделия ---> Ли.
Кстати, сейчас по атмосфере лучшее время для прохождения, т.к все основные события происходят на стыке осени и зимы, будет плюс к погружению.

спойлерная часть(не читайте если вы не прошли хотя бы гудэнд рута Ли):
Винсен это лучший персонаж и рут, т.к на мой взгляд его история выгодно выделяется на фоне остальных. Авторка питает большую любовь к длинным флешбекам, с нарочито слезодавильным контентом - истории про тяжёлое детство, поехавших матерей, отцов и маньяков, жестоко мучающих жертву это конечно драматично, но у меня история об оступившемся человеке, который не смог вынести своей же ошибки вызывала больше сочувствия. В истории Винсена нет ярко выраженного антагониста и меня это подкупило. Все другие руты во время флешбечной части так и говорили - "посмотри какой/ая он/а несчастная", чего не было тут. Плюс в истории Винсена можно толкать шизу Ли в совершенно разные стороны, что делает сам процесс прохождения более увлекательным, как и процесс выбивания бэдэндов. Да и то что смерть Ли в хорошей концовке действительно вплетена в арку персонажа Винсена, а не является просто одним из замыслов Нолана тоже выгодно выделяет этот рут на фоне других.
Рут Ли это грандфинал и его задача объяснять непонятки и представлять главные твисты. С этим он справляется на 95%, правда обоснуй про отсутсвие Браяна и Эрмины в рутах Винсена и Дэбры мне кажется странным. В коммон-руте у нас есть сцены с Эрминой и Браяном, но при этом в "мире Дэбры" и "мире Винсена" их не существует. То есть получается, что сцены в коммон-руте, где мы с ними общаемся это неканон для этих рутов и их не было? Получается, что так. Но выглядит странновато с точки зрения игрока. Тут можно было бы как-то изменить саму систему развилок коммона и сделать ключевую развилку до знакомства с этими персонажами.
Ну и самый жирный минус для меня это желание оставить мотивацию "Беглеца"(главного антагониста всей новелллы по сути) тайной. Амнея это не чисто сюжетная новелла, она фактически процентов на 80% держится на персонажах и их тараканах и личных драмах. Лично меня не так волновали подробности механики аномалии и я вместо объяснения "почему мир начал трескаться" лучше бы послушал бэк "злодея". Может авторка считает что это удачный ход, но никаких особых намёков на его мотивацию в других рутах я не заметил. Есть ещё вариант, что будет сиквел или какая-то новая игра в том же мире, т.к "Беглец" говорит что его побег ещё не кончился.
Рут Корделии получился самым интригующим и наиболее удачным для жанра Mystery. Это единственный рут, в котором присутствует большая локальная загадка, на которую читателю не дают ответа в самом руте, а объясняют всё только в руте Ли. При этом эта локальная загадка прямо связана с глобальной. Именно поэтому его лучше читать последним, перед Ли. Да и твист с "сёстрами" меня удивил даже немного. Увидев двух близняшек в новелле я сразу подумал, что будет очередная история с меняющимися местами девушками, но всё оказалось не так просто и авторке удалось сделать оригинальную и непредсказуемую историю.
Дэбра и Джошени это намного более простые руты как по форме, так и по содержанию. Обе истории повествуют о том, как детей в детстве сломали их шизородители и привили им ложную, искажённую картину мира. Причём в случае с Джошени история как-то уж слишком гипертрофирована. Если бэк Дэбры выглядит более-менее правдоподобным с оговорками, то семья "хорошего мальчика", которая ушла под землю вся за год, после чего мать-врачиха растила его в полной изоляции несколько лет 24/7(на какие деньги блять) уж слишком пахнет попыткой дать шизоперсонажу, как можно более извращённый трагичный бэк. Тоже самое касается "учения о смерти". Не зацепило, увы. Из плюсов - рут Джошени самый нелинейный, а в истории Дэбры самые интересные в плане сюжета бэдэнды.
13 145722
>>5721 (Del)
У тебя выбор "Никого" в акцентуациях появляется? Версия спираченная или покупал?
14 145724
>>5723 (Del)
Акцентуации это самый первый рутовый выбор в 1 дне, где мы узнаём у кого какой психотип.
Судя по всему у тебя вылез баг. Попробуй пройти чей нибудь гудэнд или нормалэнд на скипе и начать потом игру заново.
15 145725
>>5724
Я понял в чем проблема, помимо хороших концовок у каждого персонажа нужно иметь еще и нормальную концовку у каждого персонажа, благодарю.
16 145910
>>3753 (OP)
Начитался хороших отзывов и купил это говно за 500 рублей.
Боже, ну и душный пиздец.
Дочитал до 3 дня и хз, продолжать ли.
Ебучая графомания.
Что думаете, дропать? Или дальше будет лучше?
Ну и разочарование.
17 145913
>>5910

>Дочитал до 3 дня и хз, продолжать ли.


С 4 дня начнётся рут и там пойдёт сюжет. Советую пройти хотя бы на 1 концовку, а потом дропать, если уж не зашло.
Обновить тред
« /ruvn/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее