Тред по разработке визуальной новеллы Молитропия (название может измениться). Выложил демку бесплатно в Стиме, но как-то не особо пошло. Ну и ладно, буду пилить полную версию, стараться. Как обычно пьян. Последний раз. Наверное… Нет, точно.
Описание придумывать лень, если кто захочет почитать, вот ссылка: https://store.steampowered.com/app/2163450/Molytropia_Cloud_in_Shape_of_Hurt/
Там немного трешак, но с идеей. Трешак планирую понижать, идею повышать.
Описание придумывать лень, если кто захочет почитать, вот ссылка: https://store.steampowered.com/app/2163450/Molytropia_Cloud_in_Shape_of_Hurt/
Там немного трешак, но с идеей. Трешак планирую понижать, идею повышать.
856 Кб, 1856x908
>>45431
Спасибо.
Обычно трейлер я делал в последнюю очередь, а сейчас решил начать именно с него. Собрал болванку для первого кадра. Выглядит криво, но это только начальный этап.
Еще есть группа в ВК - https://vk.com/bitetherock, но там буду постить то же самое, поэтому смысла вступать как бы и нет.
Спасибо.
Обычно трейлер я делал в последнюю очередь, а сейчас решил начать именно с него. Собрал болванку для первого кадра. Выглядит криво, но это только начальный этап.
Еще есть группа в ВК - https://vk.com/bitetherock, но там буду постить то же самое, поэтому смысла вступать как бы и нет.
2,9 Мб, 1920x1080
Работа над первой картинкой постепенно приближается к завершению.
2,9 Мб, 1920x1080
В общем, пока буду считать это финальной версией. Потом может еще внесу правки.
>>45592
ОП, как-то странно твой арт выглядит. А ты точно сам обмазываешь свои болванки? Или это нейросеть какая-то делает?
ОП, как-то странно твой арт выглядит. А ты точно сам обмазываешь свои болванки? Или это нейросеть какая-то делает?
>>45595
Тот что с зонтиком странно выглядит или вообще? На последнем я пока только первый слой размазал, дальше буду детализировать. А так, я уже пытаюсь применять нейронки, но они еще плоховато справляются если нужно что-то конкретное. Как минимум, можно попробовать закинуть верхний арт с рукой на переднем плане и посмотреть какую кашу она выдаст.
Тот что с зонтиком странно выглядит или вообще? На последнем я пока только первый слой размазал, дальше буду детализировать. А так, я уже пытаюсь применять нейронки, но они еще плоховато справляются если нужно что-то конкретное. Как минимум, можно попробовать закинуть верхний арт с рукой на переднем плане и посмотреть какую кашу она выдаст.
>>45595
Тоже так кажется, стиль рисунков очень смахивает на немного доработанный арт нейросетки, хз
Тоже так кажется, стиль рисунков очень смахивает на немного доработанный арт нейросетки, хз
Итак, мне показалось, что мне приписывают применение нейронок в отрицательном ключе. Поэтому решил немного разобрать этот вопрос. Во-первых, я не против нейронных сетей. Если они будут генерить необходимый арт точно передавая задумку автора, то я за. Во-вторых, я пьян, сегодня день рождения, и мне можно вступить в бессмысленную дискуссию. В-третьих, я приложил свои картиночки трехлетней и двухлетней давности. Стилистику я придумал уже тогда и нейронок еще не было, по крайней мере в открытом доступе. Да, изначально я тупо обмазывал фотки, дорисовывая детали от себя, но потом понял, что фотки из свободного доступа использовать не хорошо и начал применять с фотохостингов или свои, после этого немного надрочился на фурризаказах, начал применять 3д. Поэтому, я все еще не могу называть себя художником, ибо это частично обмазка, но мне все же немного обидно, когда несколько дней работы приравнивают к минутной генерации нейронки. Как-то так…
Вот ссылка на тред трехлетней давности с которого все начиналось: https://2ch.hk/ruvn/res/98982.html (М)
Извиняюсь, отныне я только трезвый и подобные оправдания предъявлять не буду. Кстати, я все делаю один и команду набрать не против. А то сложна…
Вот ссылка на тред трехлетней давности с которого все начиналось: https://2ch.hk/ruvn/res/98982.html (М)
Извиняюсь, отныне я только трезвый и подобные оправдания предъявлять не буду. Кстати, я все делаю один и команду набрать не против. А то сложна…
>>45625
Спасибо, пошел 27-й год, теперь все будет правильно. Надеюсь. Постараюсь.
Спасибо, пошел 27-й год, теперь все будет правильно. Надеюсь. Постараюсь.
57 Кб, 1920x1080
>>45654
>>45738
Спасибо.
Я долго думал и пришел к выводу, что для меня одного объем задумки получился слишком уж большим. Поэтому сначала хочу сделать более сжатую версию всей истории. А заодно и более мрачную.
Рабочим названием будет "Molytropia Dark".
С завтрашнего дня попробую вести журнал разработки. Хотя, в ближайшие пару недель времени будет мало. Зато потом я освобожусь и возьмусь за дело основательно.
>>45738
Спасибо.
Я долго думал и пришел к выводу, что для меня одного объем задумки получился слишком уж большим. Поэтому сначала хочу сделать более сжатую версию всей истории. А заодно и более мрачную.
Рабочим названием будет "Molytropia Dark".
С завтрашнего дня попробую вести журнал разработки. Хотя, в ближайшие пару недель времени будет мало. Зато потом я освобожусь и возьмусь за дело основательно.
17 Кб, 317x317
>>45740
очень жду
очень жду
>>45425 (OP)
хотелось бы с вами связаться. но в стиме ненашел возможности.
хотелось бы с вами связаться. но в стиме ненашел возможности.
>>45425 (OP)
Наркоскот спок
Наркоскот спок
Ебать, на 2 пикче же Эрен Йегер!
Новелла будет про геноцид?
Новелла будет про геноцид?
>>45809
цветной
цветной
>>45809
цветной
цветной
1,1 Мб, 1920x1080
Осталось фон доделать.
2,5 Мб, 1920x1080
Еще две или три картинки и можно начинать собирать трейлер.
878 Кб, 1920x1080
Боль, боль, уходи.
>>45940
Что за советы такие дурацкие? Бухать даёт только тетрагидроизохинолин, который ведёт к депрессии. Делать внки даёт контент.
Что за советы такие дурацкие? Бухать даёт только тетрагидроизохинолин, который ведёт к депрессии. Делать внки даёт контент.
2,6 Мб, 1920x1080
Название главы скорее всего изменится. Пока написал первое, что в голову пришло.
Я наконец-то освободился и решил попытаться устроить марафон разработки на 20 дней.
День 1: отработал 6 часов 46 минут
Все это время провозился с трейлером. Получается довольно длинным. Я еще не закончил, а там уже полторы минуты почти. Пока без звука.
https://youtu.be/QkwuD6b-6l0
День 1: отработал 6 часов 46 минут
Все это время провозился с трейлером. Получается довольно длинным. Я еще не закончил, а там уже полторы минуты почти. Пока без звука.
https://youtu.be/QkwuD6b-6l0
Если что, я не пропал, а эволюционирую.
>>46051
Смотри, обычно поступают наоборот. Если тебе важна синхронизация звука и видеоряда. Иначе после добавления дорожки все придется перепахивать снова впрочем почему бы и нет
>Я еще не закончил, а там уже полторы минуты почти. Пока без звука
Смотри, обычно поступают наоборот. Если тебе важна синхронизация звука и видеоряда. Иначе после добавления дорожки все придется перепахивать снова впрочем почему бы и нет
2,5 Мб, 1920x1080
>>46060
Я сам с музыкой работать не умею, поэтому приходится пока так делать. Потом уже найду кого-нибудь.
Электричка.
А еще, грядут перемены!
Я сам с музыкой работать не умею, поэтому приходится пока так делать. Потом уже найду кого-нибудь.
Электричка.
А еще, грядут перемены!
830 Кб, 1080x1080
>>46075
Для второй главы сейчас есть электричка, крыша заброшки и двор заброшки. Не сказать, чтобы много.
Экспериментирую с анимацией персонажей: https://youtu.be/fa__mFUhIU4
Для второй главы сейчас есть электричка, крыша заброшки и двор заброшки. Не сказать, чтобы много.
Экспериментирую с анимацией персонажей: https://youtu.be/fa__mFUhIU4
>>45425 (OP)
В стиме за публикацию попрежнему 100 бачей за игру?
В стиме за публикацию попрежнему 100 бачей за игру?
>>46109
Да.
Да.
2,1 Мб, 1920x1080
Также могу показать главное меню второй главы с почти утвержденным названием "Dead Stars Still Shine Here" (мертвые звезды все еще светят здесь).
У второй главы появилась страница в Steam:
https://store.steampowered.com/app/2103300/Molytropia_Dead_Stars_Still_Shine_Here/
Над оформлением еще предстоит поработать...
https://store.steampowered.com/app/2103300/Molytropia_Dead_Stars_Still_Shine_Here/
Над оформлением еще предстоит поработать...
>>46397
решил отдельный продуктом выкладывать? прикольно. поделись статами потом.
ты конечно молодец, жаль только тема с вечно умирающими девочками-убийцами совсем не вставляет
решил отдельный продуктом выкладывать? прикольно. поделись статами потом.
ты конечно молодец, жаль только тема с вечно умирающими девочками-убийцами совсем не вставляет
>>46402
Спасибо. Если вкратце, статистика пока что печальная.
Спасибо. Если вкратце, статистика пока что печальная.
1,1 Мб, 640x960
В общем, молитропия про непосредственность и абсурдные решения, а потому я решил слить большую часть сюжета. Выпил 6 литров пива, так что… что-то умное хотел сказать.
Короче, вот слив половины сюжета: https://pastebin.com/kG0sDJmR
Если не любите спойлеры, то не читайте.
P.S. Текст с сюжетом писал бухим, так что возможны ошибки.
Короче, вот слив половины сюжета: https://pastebin.com/kG0sDJmR
Если не любите спойлеры, то не читайте.
P.S. Текст с сюжетом писал бухим, так что возможны ошибки.
>>46762
Блин, думал успею назад откатить, пока пост не запостился...
Ладно. Пикрил просто рандомная генерация нейронкой.
А еще, я не прав. Молитропия скорее про боль.
Блин, думал успею назад откатить, пока пост не запостился...
Ладно. Пикрил просто рандомная генерация нейронкой.
А еще, я не прав. Молитропия скорее про боль.
А вообще, все плохо. Я стараюсь что-то делать, но выживание забирает большую часть времени. Думаю, может кто в команде поработать захочет, или самому к кому-нибудь присоединиться.
>>46762
С первого раза сложно уловить все эти временные хитросплетения, но в целом выглядит вполне интересно и закручено.
С первого раза сложно уловить все эти временные хитросплетения, но в целом выглядит вполне интересно и закручено.
>>46775
Она пока правила игры изучала кучу детей и бомжей перебила.
Она пока правила игры изучала кучу детей и бомжей перебила.
Итак, раз уж я раскрыл весь сюжет, то пути назад уже нет. Теперь буду вести разработку в открытую, так что можно будет следить за развитием истории прямо по ходу дела. Поэтому – спойлеры, спойлеры, спойлеры!
Для начала надо немного структурировать ту несвязную кашу, которую я вчера выдал. Создал для этого документ в гугле, который буду периодически допиливать и обновлять.
Пока что коротко расписал события второй главы: https://docs.google.com/document/d/1AhZxsyV05nVnGU2-eKiHg0S_huc59WuyHyFOFmagGc4/edit?usp=sharing
Потом потихоньку буду прописывать третью, четвертую и пятую. Да, в итоге получается пять глав, а не семь, как я планировал изначально.
Помимо этого, я вернулся к доработке первой главы, по крайней мере буду тратить на это часть времени. Начал я с того, что решил сделать поинтереснее небо в главном меню, а получилось в итоге примерно так же. Сижу и думаю, какая версия лучше, старая или новая?
Для начала надо немного структурировать ту несвязную кашу, которую я вчера выдал. Создал для этого документ в гугле, который буду периодически допиливать и обновлять.
Пока что коротко расписал события второй главы: https://docs.google.com/document/d/1AhZxsyV05nVnGU2-eKiHg0S_huc59WuyHyFOFmagGc4/edit?usp=sharing
Потом потихоньку буду прописывать третью, четвертую и пятую. Да, в итоге получается пять глав, а не семь, как я планировал изначально.
Помимо этого, я вернулся к доработке первой главы, по крайней мере буду тратить на это часть времени. Начал я с того, что решил сделать поинтереснее небо в главном меню, а получилось в итоге примерно так же. Сижу и думаю, какая версия лучше, старая или новая?
>>46783
Второе небо кажется более мрачным, нет не мрачным, не знаю как сказать, из-за большего количества облаков. Какой атмосферы добиваешься, если что-то лёгкое и внушающее позитив нужно, то первый вариант получше подойдёт. Так кажется.
Второе небо кажется более мрачным, нет не мрачным, не знаю как сказать, из-за большего количества облаков. Какой атмосферы добиваешься, если что-то лёгкое и внушающее позитив нужно, то первый вариант получше подойдёт. Так кажется.
3,1 Мб, 1920x1080
Ладно, начинаю рывок. Прежде всего, мне в любом случае надо внести правки в первую главу, вопрос в том насколько серьезные.
Самый спорный момент – это отсутствие вариативности в голосовании. Некоторые этим фактом не очень довольны, но добавление влияния игроку как-бы рушит логику самой концепции. Вторая личность девочки не должна доверять вам, а девочка должна придерживаться своих принципов вопреки решения второй личности. Проблема в том, что даже, когда я прямым текстом написал, что выбор игрока не окажет влияния на выбор персонажей, читатели все-равно удивлялись, что все пошло не так, как они решили, с моей точки зрения это странно. Совсем убирать возможность голосования тоже плохой вариант. Плюс, все персонажи должны умереть (в этот раз), тут не обсуждается, это ключевой сюжетный момент. Надо подумать.
Затем идут более очевидные изменения в порядке убывания по соотношению сложности/приоритетности.
1. Заказать нормальный перевод просто необходимо.
2. Дальше, добавить возможность включить цензуру для стримеров и просто читателей, не дружащих с гуро.
3. Потом надо переделать спрайты.
4. Добавить иллюстрации смерти во время голосования.
5. Подправить рисовку некоторых моментов и хоррор составляющей.
6. Добавить Утку, ведущую диалог с игроком и поясняющую за некоторые моменты.
7. Пора бы уже заменить поздравление с Новым Годом :)
8. Заказать оригинальный саундтрек (необходимость под вопросом).
Пока так, а сейчас могу показать слегка доработанный фон с электричкой (не уверен, что финальная версия).
>>46787
>>46785
>>46773
>>46767
Спасибо.
Самый спорный момент – это отсутствие вариативности в голосовании. Некоторые этим фактом не очень довольны, но добавление влияния игроку как-бы рушит логику самой концепции. Вторая личность девочки не должна доверять вам, а девочка должна придерживаться своих принципов вопреки решения второй личности. Проблема в том, что даже, когда я прямым текстом написал, что выбор игрока не окажет влияния на выбор персонажей, читатели все-равно удивлялись, что все пошло не так, как они решили, с моей точки зрения это странно. Совсем убирать возможность голосования тоже плохой вариант. Плюс, все персонажи должны умереть (в этот раз), тут не обсуждается, это ключевой сюжетный момент. Надо подумать.
Затем идут более очевидные изменения в порядке убывания по соотношению сложности/приоритетности.
1. Заказать нормальный перевод просто необходимо.
2. Дальше, добавить возможность включить цензуру для стримеров и просто читателей, не дружащих с гуро.
3. Потом надо переделать спрайты.
4. Добавить иллюстрации смерти во время голосования.
5. Подправить рисовку некоторых моментов и хоррор составляющей.
6. Добавить Утку, ведущую диалог с игроком и поясняющую за некоторые моменты.
7. Пора бы уже заменить поздравление с Новым Годом :)
8. Заказать оригинальный саундтрек (необходимость под вопросом).
Пока так, а сейчас могу показать слегка доработанный фон с электричкой (не уверен, что финальная версия).
>>46787
>>46785
>>46773
>>46767
Спасибо.
1,6 Мб, 1920x1080
>>46803
396 минут +396 : Подумал над сюжетом, разбил его на сценки. Потом начал рисовать фон для главного меню. Сначала получалась какая-то хрень, и я уже было разочаровался, но итоговый результат меня устроил.
396 минут +396 : Подумал над сюжетом, разбил его на сценки. Потом начал рисовать фон для главного меню. Сначала получалась какая-то хрень, и я уже было разочаровался, но итоговый результат меня устроил.
mailto:. irc:,