Сап, сап, рувнач.
Создаю этот тред, наверное, для того чтобы не было пути назад, для минимальной поддержки/критики, попытки вести публичный дневничек разработки. Работа над этим проектом думаю займёт года 2, поскольку он в приоритете на 3 месте.
Кодовое название, которое изменится в будущем, пускай будет проект "Осень". Жанр: драма, чёрная комедия, ламповые ужасы (電波). Изначально, больше года назад, у меня возник замысел новеллы, события которой будут происходить осенью в современной России. Я чётко и ясно видел, что вступление флэшбек происходит осенью. Долгое время я считал, что и остальные события происходят осенью. Но как бы я не старался, я вижу только ночь и зиму. Возможно вы слышали или читали цитату Кинга: "Литературные произведения – это находки, вроде окаменелостей в земле". Я сам скептически к этому относился, но теперь я вижу, что он прав. Думая о сюжете этой новеллы я вижу обрывки сцен, это как вспоминать фильм, который смотрел очень давно, но что-то примерно припоминаешь. Главная героиня этой новеллы девушка студентка 18ти лет, и она готовится сдавать сессию в институте. Так я узнал, что события происходят зимой, охватывая новый год. Я не мог понять, почему же каждая сцена происходит ночью, это же бред, как казалось. Какое-то время спустя, при поиске образов, я увидел героиню возле большой заснеженной мужской статуи. Изначально я планировал поместить события в собирательный образ русского города с бесконечными вереницами избитых панелек, и большой монумент был бы какой-то территориальной особенностью. Я взял из гугла первую попавшеюся картинку со статуей солдата (это был Мемориал «Защитникам Советского Заполярья в годы Великой Отечественной войны» («Алёша»)), думая в нейросетке набрать рефов, и обдумать что с этим вообще делать, это дало плохие результаты. Потом чуть включив мозг я словил мини-инсайт, я всё же понял: оказывается всё это происходит в полярную ночь. Постфактум это кажется очевидным решением, но какое-то время это вгоняло в ступор, признаюсь. Я начал смотреть какие же собственно города России подходят под такие критерии, список не такой уж большой на самом деле. Я нагуглил Мурманск и слегка охуел если честно, ведь всё сложилось само собой. Полярная ночь там длится со 2 декабря по 11 января, хорошее совпадение, то что нужно. Но более того, я увидел что статуя солдата, которую я выбрал рандомно, буквально первую в списке, стояла в Мурманске. Мне казалось, что картинка которую я нашёл похожа на то что я видел в своём сознании, но то что это именно она и была, эта статуя... странно немного. Буду считать это наитием. Так я узнал, что события происходят в конкретном городе.
Создаю этот тред, наверное, для того чтобы не было пути назад, для минимальной поддержки/критики, попытки вести публичный дневничек разработки. Работа над этим проектом думаю займёт года 2, поскольку он в приоритете на 3 месте.
Кодовое название, которое изменится в будущем, пускай будет проект "Осень". Жанр: драма, чёрная комедия, ламповые ужасы (電波). Изначально, больше года назад, у меня возник замысел новеллы, события которой будут происходить осенью в современной России. Я чётко и ясно видел, что вступление флэшбек происходит осенью. Долгое время я считал, что и остальные события происходят осенью. Но как бы я не старался, я вижу только ночь и зиму. Возможно вы слышали или читали цитату Кинга: "Литературные произведения – это находки, вроде окаменелостей в земле". Я сам скептически к этому относился, но теперь я вижу, что он прав. Думая о сюжете этой новеллы я вижу обрывки сцен, это как вспоминать фильм, который смотрел очень давно, но что-то примерно припоминаешь. Главная героиня этой новеллы девушка студентка 18ти лет, и она готовится сдавать сессию в институте. Так я узнал, что события происходят зимой, охватывая новый год. Я не мог понять, почему же каждая сцена происходит ночью, это же бред, как казалось. Какое-то время спустя, при поиске образов, я увидел героиню возле большой заснеженной мужской статуи. Изначально я планировал поместить события в собирательный образ русского города с бесконечными вереницами избитых панелек, и большой монумент был бы какой-то территориальной особенностью. Я взял из гугла первую попавшеюся картинку со статуей солдата (это был Мемориал «Защитникам Советского Заполярья в годы Великой Отечественной войны» («Алёша»)), думая в нейросетке набрать рефов, и обдумать что с этим вообще делать, это дало плохие результаты. Потом чуть включив мозг я словил мини-инсайт, я всё же понял: оказывается всё это происходит в полярную ночь. Постфактум это кажется очевидным решением, но какое-то время это вгоняло в ступор, признаюсь. Я начал смотреть какие же собственно города России подходят под такие критерии, список не такой уж большой на самом деле. Я нагуглил Мурманск и слегка охуел если честно, ведь всё сложилось само собой. Полярная ночь там длится со 2 декабря по 11 января, хорошее совпадение, то что нужно. Но более того, я увидел что статуя солдата, которую я выбрал рандомно, буквально первую в списке, стояла в Мурманске. Мне казалось, что картинка которую я нашёл похожа на то что я видел в своём сознании, но то что это именно она и была, эта статуя... странно немного. Буду считать это наитием. Так я узнал, что события происходят в конкретном городе.
Тупа вкину рефы для прикола.
Пару слов про сюжет. Сюжет навеян гамлетом, люблю истории про месть. Если коротко, то героиня будет тусить с призраком своей мёртвой сестры и жаждить мести. Вертикальные сюжетные линии будут не такими жесткими, скорее ламповыми.
Еще я точно знаю, что героиня большая любительница группы билборды и прочей дряни для девочек (тут скорее селфинсерт влияет, хммм). Была б моя воля, сделал бы этот музон ОСТом новеллы.
https://youtu.be/ybuA1NZGWcU
https://youtu.be/8lzANunJPGI
Пару слов про сюжет. Сюжет навеян гамлетом, люблю истории про месть. Если коротко, то героиня будет тусить с призраком своей мёртвой сестры и жаждить мести. Вертикальные сюжетные линии будут не такими жесткими, скорее ламповыми.
Еще я точно знаю, что героиня большая любительница группы билборды и прочей дряни для девочек (тут скорее селфинсерт влияет, хммм). Была б моя воля, сделал бы этот музон ОСТом новеллы.
https://youtu.be/ybuA1NZGWcU
https://youtu.be/8lzANunJPGI
Просто скажу тебе, что есть 4 фазы разработки: кураж, упадок, подъем, релиз.
Дабы ты не питал иллюзий отмечу, что второй пункт пережить крайне сложно, почти невозможно, особенно в условиях, в которых сейчас находишься ты. В него входят такие вещи, как: осознание недостатка бюджета/графики, выгорание от идеи, отсутствие благонадежной заинтересованной команды итд итп.
Поэтому в самую первую очередь я бы рекомендовал тебе найти команду единомышленников.
Дабы ты не питал иллюзий отмечу, что второй пункт пережить крайне сложно, почти невозможно, особенно в условиях, в которых сейчас находишься ты. В него входят такие вещи, как: осознание недостатка бюджета/графики, выгорание от идеи, отсутствие благонадежной заинтересованной команды итд итп.
Поэтому в самую первую очередь я бы рекомендовал тебе найти команду единомышленников.
>>215 (OP)
Анон, очень советую переносить свои обрывки вдохновения в текст, отсутствие законченных сценариев это бич рувна. Готовый текст поможет тебе лучше понять насколько затратной будет ВН в плане реализации и сделает твои туманные сроки чётче.
Анон, очень советую переносить свои обрывки вдохновения в текст, отсутствие законченных сценариев это бич рувна. Готовый текст поможет тебе лучше понять насколько затратной будет ВН в плане реализации и сделает твои туманные сроки чётче.
>>218
Мои фазы разработки делятся на следующие: упадок, подъем, упадок, подъем, упадок, подъем, упадок, подъем, упадок, подъем,упадок, подъем/////////
>>224
Да, писать сценарий - очень тяжелая работа, из пустоты белого листа получить что-то внятное, что еще вызовет эмоции, тяжко.
>>227
Генерация+много фотошопа, пока не устроит конечный результат.
Например, когда я думал, что повествование будет проходить в собирательном городе, я хотел видеть заснеженные трамваи. Приятно выглядит, датфил™. Но теперь фонец не пригодится и закрашивать всратости я не буду, хоть и фотошопил свет.
Мои фазы разработки делятся на следующие: упадок, подъем, упадок, подъем, упадок, подъем, упадок, подъем, упадок, подъем,упадок, подъем/////////
>>224
Да, писать сценарий - очень тяжелая работа, из пустоты белого листа получить что-то внятное, что еще вызовет эмоции, тяжко.
>>227
Генерация+много фотошопа, пока не устроит конечный результат.
Например, когда я думал, что повествование будет проходить в собирательном городе, я хотел видеть заснеженные трамваи. Приятно выглядит, датфил™. Но теперь фонец не пригодится и закрашивать всратости я не буду, хоть и фотошопил свет.
>>215 (OP)
Мы требуем спрайт ГГ.
Мы требуем спрайт ГГ.
>>232
Говорю же, проект на самом раннем этапе. Я не знаю как героиня выглядит, на кого учится, как время проводит. Думаю, это придёт когда надо будет.
По поводу команды, когда выстрою хотя бы 50% сценария, задумаюсь о художнике по спрайтам, потому что нейросети с этим не способны на данном этапе справляться. И композитор конечно, как звучит новелла я тож не знаю.
Говорю же, проект на самом раннем этапе. Я не знаю как героиня выглядит, на кого учится, как время проводит. Думаю, это придёт когда надо будет.
По поводу команды, когда выстрою хотя бы 50% сценария, задумаюсь о художнике по спрайтам, потому что нейросети с этим не способны на данном этапе справляться. И композитор конечно, как звучит новелла я тож не знаю.
>>231
этож нейросеть рисовала (автобус без задних колес и столик посреди заснежного тротуара иначе объяснить сложно)
этож нейросеть рисовала (автобус без задних колес и столик посреди заснежного тротуара иначе объяснить сложно)
>>233
Ладно, подпишусь. Успеха.
Ладно, подпишусь. Успеха.
4 Кб, 172x203
>>234
Ну нормально генерит так то. Взлольнул со знаков: "коломна" и "можем повторить"
>этож нейросеть рисовала
Ну нормально генерит так то. Взлольнул со знаков: "коломна" и "можем повторить"
>>238
Конкретно эти фонцы - Midjourney. SD тоже очень хорош для конкретных целей. Midjourney просто способен давать 90% желаемого результата, сохраняя при этом последовательность стилька.
Конкретно эти фонцы - Midjourney. SD тоже очень хорош для конкретных целей. Midjourney просто способен давать 90% желаемого результата, сохраняя при этом последовательность стилька.
943 Кб, 1280x720
>>239
Спасибо. Цвета светофора тебе чуть подправил, а то красный, зеленый и белый выглядели странно. Можешь еще пример промта привести какой-нибудь?
Спасибо. Цвета светофора тебе чуть подправил, а то красный, зеленый и белый выглядели странно. Можешь еще пример промта привести какой-нибудь?
>>240
Право, не стоило... хэх. Да, глаз замыливается, упускаю очевидные детали, пофикшу. Надо все изображения будет пропускать через логический фильтр.
Промты я не дам.
Фонцов оч много, все надо редактировать. Какие-то будут отлетать еще.
Вот такой фонец мне понравилось как получился. Опять же нужно думать, фиксить всё максимальным блюром в центре изображения этот пиздец. Или будет спрайт сверху всё закрывать, или переделаю промт. Воооот.
Право, не стоило... хэх. Да, глаз замыливается, упускаю очевидные детали, пофикшу. Надо все изображения будет пропускать через логический фильтр.
Промты я не дам.
Фонцов оч много, все надо редактировать. Какие-то будут отлетать еще.
Вот такой фонец мне понравилось как получился. Опять же нужно думать, фиксить всё максимальным блюром в центре изображения этот пиздец. Или будет спрайт сверху всё закрывать, или переделаю промт. Воооот.
>>218
Даже если дойдёт до релиза то придёт понимание что это никуда не ведёт. За релизом не следует никакого продолжения или развития на этом поприще. Просто несколько лет потраченных на никому не нужную нишевую игру из жанра который то в японии особым спросом не пользуется. Это не развивает полезные навыки, не приводит к успеху, не сулит перспектив и делается скорее как бегство от унылой реальности снг, где нафиг никому не нужны эти творческие потуги, только визгливый патриотизм.
>Просто скажу тебе, что есть 4 фазы разработки: кураж, упадок, подъем, релиз.
Даже если дойдёт до релиза то придёт понимание что это никуда не ведёт. За релизом не следует никакого продолжения или развития на этом поприще. Просто несколько лет потраченных на никому не нужную нишевую игру из жанра который то в японии особым спросом не пользуется. Это не развивает полезные навыки, не приводит к успеху, не сулит перспектив и делается скорее как бегство от унылой реальности снг, где нафиг никому не нужны эти творческие потуги, только визгливый патриотизм.
>>242
Говоришь с позиции печального опыта? Какая у тебя новелла?
Говоришь с позиции печального опыта? Какая у тебя новелла?
>>215 (OP)
Ты еблан? Ты что совсем конченый сука? Какие обрывки сцен мудак, ты сценарий пишешь или блять, бухой кино другу в рыгальне пересказываеш? Что значит "ну мне приходят обрывки сцен, ну там всё ночью и девушка пук сренк". Почему вся кукодачья аниме мразота, которая лезет в сценаристы, программисты, порноактрисы, всегда блять приходит с мыслями, аля: ну вот я ЧУВСТВУЮ, Я ВОТ ПРЕДСТАВЛЯЮ и сидят так, ждут пока на них свалится вдохновение и они возмут и придумают всё и сразу. Если ты не можешь понять что вообще хочешь, то и ненадо дальше лезть, не надо идти со своим инфантильным настроем долбоебического говна в разработку или анимацию, или ещё куда либо, не впутывай ни в чём невиновных разработчиков и художников в свой слюнявый кал, уж лучше иди и высри свои потуги на фикбук или ещё на какую нибудь помойку, созданаю для таких же недалюдей как ты, это будет куда менее болезненно для общества и для тебя самого
Ты еблан? Ты что совсем конченый сука? Какие обрывки сцен мудак, ты сценарий пишешь или блять, бухой кино другу в рыгальне пересказываеш? Что значит "ну мне приходят обрывки сцен, ну там всё ночью и девушка пук сренк". Почему вся кукодачья аниме мразота, которая лезет в сценаристы, программисты, порноактрисы, всегда блять приходит с мыслями, аля: ну вот я ЧУВСТВУЮ, Я ВОТ ПРЕДСТАВЛЯЮ и сидят так, ждут пока на них свалится вдохновение и они возмут и придумают всё и сразу. Если ты не можешь понять что вообще хочешь, то и ненадо дальше лезть, не надо идти со своим инфантильным настроем долбоебического говна в разработку или анимацию, или ещё куда либо, не впутывай ни в чём невиновных разработчиков и художников в свой слюнявый кал, уж лучше иди и высри свои потуги на фикбук или ещё на какую нибудь помойку, созданаю для таких же недалюдей как ты, это будет куда менее болезненно для общества и для тебя самого
192 Кб, 1258x716
>>245
Как мило с твоей стороны. Мне кажется, у тебя был негативный опыт разработки подобного проекта. Или ты от кого-то слышал? Не знаю, что-то такое точно, ведь ты завёлся с ничего.
Также добавлю, разработка любых проектов -- это интригующая деятельность, в процессе есть что-то ценное. Мне кажется, твоя агрессия, анон, не позволит делать что-то в команде. Но ты всегда можешь сделать что-то сам. А может ты уже делал? Расскажи.
Я не ОП, если что.
Как мило с твоей стороны. Мне кажется, у тебя был негативный опыт разработки подобного проекта. Или ты от кого-то слышал? Не знаю, что-то такое точно, ведь ты завёлся с ничего.
Также добавлю, разработка любых проектов -- это интригующая деятельность, в процессе есть что-то ценное. Мне кажется, твоя агрессия, анон, не позволит делать что-то в команде. Но ты всегда можешь сделать что-то сам. А может ты уже делал? Расскажи.
Я не ОП, если что.
>>245
Это архитектурный метод построения истории, я уже знаю запускающее событие, я знаю как обострится сюжет и знаю примерную концовку истории. Возможно она сильно изменится при самом написании. Я и занимаюсь тем, что отсекаю всё что мне не нужно. И какие-то идеи появляются сами собой логическим путём. Например, при полярной ночи бывает северное сияние, глупо игнорировать такое интересное визуальное решение, поэтому оно неизбежно появится в какой-то сцене. Что будет происходить в сцене, пока неизвестно. Понимаешь о чём я?
>возмут и придумают всё и сразу
>ты не можешь понять что вообще хочешь
Это архитектурный метод построения истории, я уже знаю запускающее событие, я знаю как обострится сюжет и знаю примерную концовку истории. Возможно она сильно изменится при самом написании. Я и занимаюсь тем, что отсекаю всё что мне не нужно. И какие-то идеи появляются сами собой логическим путём. Например, при полярной ночи бывает северное сияние, глупо игнорировать такое интересное визуальное решение, поэтому оно неизбежно появится в какой-то сцене. Что будет происходить в сцене, пока неизвестно. Понимаешь о чём я?
8 Мб, mp4,
1280x720, 0:16
1280x720, 0:16
test нащупать будущий gui.
Курсор не нра, обводка наверное слишком жирновата. Цвет текста точно оставлю. Музыка рандомный амбиент с ютуба.
Курсор не нра, обводка наверное слишком жирновата. Цвет текста точно оставлю. Музыка рандомный амбиент с ютуба.
>>227
Я даже сначала и не подумал, что это ии сделал, только потом пригляделся и понял. Того гляди через года 2 для хорошей ВН вообще художники не нужны будут, только сценарист и программисты
Я даже сначала и не подумал, что это ии сделал, только потом пригляделся и понял. Того гляди через года 2 для хорошей ВН вообще художники не нужны будут, только сценарист и программисты
>>389
Тащемта, он так всегда и было. Можно сделать хорошую ВН без художника и композитора. А вот без сценариста, создающего, собственно новеллу, и программиста, реализующего её в виде программного продукта обойтись нельзя.
Другой вопрос, что хорошая музыка тащит атмосферу и эмоциональную окраску. А хороша графика облегчает погружение в сюжет. И вместе они автоматически расширяют охват аудитории.
Тащемта, он так всегда и было. Можно сделать хорошую ВН без художника и композитора. А вот без сценариста, создающего, собственно новеллу, и программиста, реализующего её в виде программного продукта обойтись нельзя.
Другой вопрос, что хорошая музыка тащит атмосферу и эмоциональную окраску. А хороша графика облегчает погружение в сюжет. И вместе они автоматически расширяют охват аудитории.
>>387
А чего текст такой яркий и жёлтый? У тебя же игра про полярный круг, там призрак сестры, вот это всё. Не будет контрастировать с атмосферой ВН?
А чего текст такой яркий и жёлтый? У тебя же игра про полярный круг, там призрак сестры, вот это всё. Не будет контрастировать с атмосферой ВН?
16,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:29
1280x720, 0:29
>>565
Грубо говоря, вся сущность новеллы в том, что текст будет желтым. Он обязан быть теплого оттенка, фиолетово-желтый это основная палитра. Это будет гармонировать как с общей тематикой текста, так и с характером гг. В другом случае читателю станет слишком холодно и грустно, а у меня нет задачи писать про немытую Россию и как всё хуево и серо. Меня забавляет и напрягает одновременно нынешняя тенденция на ч/б в рувн еще, это ж отстой.
Грубо говоря, вся сущность новеллы в том, что текст будет желтым. Он обязан быть теплого оттенка, фиолетово-желтый это основная палитра. Это будет гармонировать как с общей тематикой текста, так и с характером гг. В другом случае читателю станет слишком холодно и грустно, а у меня нет задачи писать про немытую Россию и как всё хуево и серо. Меня забавляет и напрягает одновременно нынешняя тенденция на ч/б в рувн еще, это ж отстой.
29 Кб, 360x360
>>578
А оттенки желтого тебе не подойдут? Потому что лично у меня этот желтый с теплотой не ассоциируется, тем более - в сочетании с черным (я бы на твоем месте использовал для обводки тоже желтый, но более темного оттенка).
Мимо проходил.
А оттенки желтого тебе не подойдут? Потому что лично у меня этот желтый с теплотой не ассоциируется, тем более - в сочетании с черным (я бы на твоем месте использовал для обводки тоже желтый, но более темного оттенка).
Мимо проходил.
>>578
Да, челы правильно подметили. Вот этот желтый, который у тебя на видео, - холодный.
мимопроходящий художник заметил прикольные фоны и зашел почитать
>в том, что текст будет желтым. Он обязан быть теплого оттенка
Да, челы правильно подметили. Вот этот желтый, который у тебя на видео, - холодный.
мимопроходящий художник заметил прикольные фоны и зашел почитать
19,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:25
1280x720, 0:25
Спрайты заглушки, чтоб просто понимать куда двигаться. Фонцы делаю. А так в основном пока ничё не делаю. Плохо.
>>829
Ты просто восторженный кирилл, у которого в голове "а давайте". У тебя абсолютно нулевой подход к разработке и никаких перспектив.
Ты ведь и сам понимаешь, что уже перегораешь и ничего у тебя не сделается. Не трать своё время, сворачивай своё безнадёжное и никому не нужное дело уже сейчас.
Ты просто восторженный кирилл, у которого в голове "а давайте". У тебя абсолютно нулевой подход к разработке и никаких перспектив.
Ты ведь и сам понимаешь, что уже перегораешь и ничего у тебя не сделается. Не трать своё время, сворачивай своё безнадёжное и никому не нужное дело уже сейчас.
>>215 (OP)
Объективно ты - графоман. То есть, сценарий будет говнецом. Вытянуть тут сможет только графика и саундтрек. От графики у тебя нейронка ебаная, которая надоест игроку мгновенно. Спрайтов персонажей нет, музыки нет.
Ну удачи, чо.
Объективно ты - графоман. То есть, сценарий будет говнецом. Вытянуть тут сможет только графика и саундтрек. От графики у тебя нейронка ебаная, которая надоест игроку мгновенно. Спрайтов персонажей нет, музыки нет.
Ну удачи, чо.
>>834
Как по одному слову сдетектить зашоренного дауна/инфантила/дауна-инфантила.
Видимо всё-таки дауна.
>графоман
Как по одному слову сдетектить зашоренного дауна/инфантила/дауна-инфантила.
>Объективно
Видимо всё-таки дауна.
>>837
Как у тебя мгновенно попка-то бахнула. Что, не первый раз тебя графоманом называют, да? Хехе.
Как у тебя мгновенно попка-то бахнула. Что, не первый раз тебя графоманом называют, да? Хехе.
>>833
Я другой анон, но они заключаются в том, что ты не делаешь сценарий(или хотя бы около-подготовительную работу по сценарию).
>в чём мои ошибки заключаются
Я другой анон, но они заключаются в том, что ты не делаешь сценарий(или хотя бы около-подготовительную работу по сценарию).
>>833
Тебе несколько раз в треде пояснили.
Вместо того, чтобы начать с цельного и стройного сценария, ты занимаешься хуйнёй чисто на запале. Давай уже выгорай быстрее и займись чем-то более полезным.
Тебе несколько раз в треде пояснили.
Вместо того, чтобы начать с цельного и стройного сценария, ты занимаешься хуйнёй чисто на запале. Давай уже выгорай быстрее и займись чем-то более полезным.
>>834
Я бы хотел быть графоманом, но с этим как раз туговато к сожалению. Не люблю объёмные полотна пояснений в художке. Вот, целый фильм на 90 мин можно снять со сценарием в 5к слов. А новелла получится на 20-30 мин. Эту историю я планирую изложить за 2.5-3 часа, это большой объем для меня. По поводу нейронки нет смысла даже спорить. Она выдаёт поразительные результаты, цена которых у заказного художника была бы по 5к за штуку. Сколько среднестатистическая новелла могла себе позволить фонов на всю игру? 20-25. Теперь можно отправлять гг в любую локацию, хоть 100 фонцов делай.
Музыка это даа. Сложно. Нужно отобразить и холод, и высокий мистицизм, чтоб лейтмотив был хочу, а это только с 0 делать. Что-то навроде оста к двойной жизни Вероники. И визуальных решений оттуда понатырю, облочив в зиму. https://youtu.be/ikBg4BDgsso
https://youtu.be/Kf05S1XknCQ
Я бы хотел быть графоманом, но с этим как раз туговато к сожалению. Не люблю объёмные полотна пояснений в художке. Вот, целый фильм на 90 мин можно снять со сценарием в 5к слов. А новелла получится на 20-30 мин. Эту историю я планирую изложить за 2.5-3 часа, это большой объем для меня. По поводу нейронки нет смысла даже спорить. Она выдаёт поразительные результаты, цена которых у заказного художника была бы по 5к за штуку. Сколько среднестатистическая новелла могла себе позволить фонов на всю игру? 20-25. Теперь можно отправлять гг в любую локацию, хоть 100 фонцов делай.
Музыка это даа. Сложно. Нужно отобразить и холод, и высокий мистицизм, чтоб лейтмотив был хочу, а это только с 0 делать. Что-то навроде оста к двойной жизни Вероники. И визуальных решений оттуда понатырю, облочив в зиму. https://youtu.be/ikBg4BDgsso
https://youtu.be/Kf05S1XknCQ
>>839
Да, делаю, просто очень медленно. Есть конкретные сюжетные ходы, которые мне необходимо завуалировать. Я хотел делать на 95% слайс/триллер, но это тяжело и не очень весело будет. Так что придётся делать на 50% попаданство.
Да, делаю, просто очень медленно. Есть конкретные сюжетные ходы, которые мне необходимо завуалировать. Я хотел делать на 95% слайс/триллер, но это тяжело и не очень весело будет. Так что придётся делать на 50% попаданство.