86 Кб, 624x624
Небезызвестный создатель Бесконечного холода(мода к бесконечному говну, который в свое время знатно поджег пуканы всему бл комьюнити) Сергей Лав сегодня презентовали небольшой релиз своей самостоятельной новеллы "Глубина холода".
Текущая версия ГХ значится под номером 1.3 и на данный момент:
- Полностью завершены две первые главы истории (общий объём 110 листов текста), так же никуда не пропал и Фрагмент 0101, доступный для чтения из главного меню (ещё 200 строк текста).
- 16 цг-артов (8 из которых новые, одна анимированная, а одна имеет аж целых 6 разных вариаций), а также несколько мелких визуальных вставок не в полный экран.
- 23 фона, практически все из которых выполнены в 3х разных временах суток – день\вечер\ночь. А у некоторых фонов есть и дополнительные вариации.
- 8 полностью отрисованных персонажей в полный рост, у каждого из которых есть по несколько поз, либо вариаций одной позы (а благодаря высокому разрешению файлов персонажи способны появляться на экране как вдалеке, так и крупным планом по плечи).
- 50 разнообразных музыкальных треков, часть из которых вы слышали в Бесконечном Холоде, другая же часть совершенно новая.
- Теперь в главном меню доступна галерея, где можно посмотреть все открытые в игре материалы.
- Сделан ряд мелких доработок и улучшений относительно предыдущего релиза.
- Исправлено несколько опечаток в тексте, найденных читателями.
Тема для технических проблем: https://vk.com/topic-94153245_47162751
Если вы нашли в тексте ошибку, опечатку или любую другую, присылайте в эту тему, исправим в следующем обновлении: https://vk.com/topic-94153245_39888004
Поделиться мнением и впечатлением от Глубины Холода лучше в специальной теме (в комментариях под записями ваш отзыв со временем потеряется): https://vk.com/topic-94153245_49488155
Скачать ГХ:
Версия 1.3 для Windows:
https://disk.yandex.ru/d/W58qlG_X2VTCeA
https://mega.nz/file/Q4VV0ZDB#J299rg64so2RzxcyT0cAhVP..
Версия 1.3 для Linux:
https://disk.yandex.ru/d/8NGBZWWdR84zCA
https://mega.nz/file/459GUaSA#4ruDwijFoNU1lr5tZhR6aU9..
Версия 1.3 для Mac:
https://disk.yandex.ru/d/Mym_JKnAfW6YKQ
https://mega.nz/file/pl0D0QTZ#4-zDtOmcCqRHxTFwGKF0brY..
Текущая версия ГХ значится под номером 1.3 и на данный момент:
- Полностью завершены две первые главы истории (общий объём 110 листов текста), так же никуда не пропал и Фрагмент 0101, доступный для чтения из главного меню (ещё 200 строк текста).
- 16 цг-артов (8 из которых новые, одна анимированная, а одна имеет аж целых 6 разных вариаций), а также несколько мелких визуальных вставок не в полный экран.
- 23 фона, практически все из которых выполнены в 3х разных временах суток – день\вечер\ночь. А у некоторых фонов есть и дополнительные вариации.
- 8 полностью отрисованных персонажей в полный рост, у каждого из которых есть по несколько поз, либо вариаций одной позы (а благодаря высокому разрешению файлов персонажи способны появляться на экране как вдалеке, так и крупным планом по плечи).
- 50 разнообразных музыкальных треков, часть из которых вы слышали в Бесконечном Холоде, другая же часть совершенно новая.
- Теперь в главном меню доступна галерея, где можно посмотреть все открытые в игре материалы.
- Сделан ряд мелких доработок и улучшений относительно предыдущего релиза.
- Исправлено несколько опечаток в тексте, найденных читателями.
Тема для технических проблем: https://vk.com/topic-94153245_47162751
Если вы нашли в тексте ошибку, опечатку или любую другую, присылайте в эту тему, исправим в следующем обновлении: https://vk.com/topic-94153245_39888004
Поделиться мнением и впечатлением от Глубины Холода лучше в специальной теме (в комментариях под записями ваш отзыв со временем потеряется): https://vk.com/topic-94153245_49488155
Скачать ГХ:
Версия 1.3 для Windows:
https://disk.yandex.ru/d/W58qlG_X2VTCeA
https://mega.nz/file/Q4VV0ZDB#J299rg64so2RzxcyT0cAhVP..
Версия 1.3 для Linux:
https://disk.yandex.ru/d/8NGBZWWdR84zCA
https://mega.nz/file/459GUaSA#4ruDwijFoNU1lr5tZhR6aU9..
Версия 1.3 для Mac:
https://disk.yandex.ru/d/Mym_JKnAfW6YKQ
https://mega.nz/file/pl0D0QTZ#4-zDtOmcCqRHxTFwGKF0brY..
>>53927 (OP)
Даун, у тебя ссылки на мегу битые.
Даун, у тебя ссылки на мегу битые.
>>53938
Ничего страшного, биоскот вроде тебя все равно не умеет читать что-то сложнее бесконечного кала.
Ничего страшного, биоскот вроде тебя все равно не умеет читать что-то сложнее бесконечного кала.
нечитабельный кал ёбаного графомана, селф-инсертящего своё жирное лысое ебало в малолетнего фембоя-данте
67 Кб, 852x41
>>54062
ещё и совершенно невычитанное говнище, пиздец
ещё и совершенно невычитанное говнище, пиздец
4 Кб, 70x22
Заебись, едем
CUTIEMARK ЗАСТРИМЬ ЭТОТ ПРОДЖЕКТ!!!
CUTIEMARK ЗАСТРИМЬ ЭТОТ ПРОДЖЕКТ!!!
CUTIEMARK ЗАСТРИМЬ ЭТОТ ПРОДЖЕКТ!!!
CUTIEMARK ЗАСТРИМЬ ЭТОТ ПРОДЖЕКТ!!!
CUTIEMARK ЗАСТРИМЬ ЭТОТ ПРОДЖЕКТ!!!
Бамп лавашетреду.
Я навернул самостоятельную и независимую версию Холодца.
Состоит она из двух глав - первой и десятой, которые в сумме читаются примерно за 4-5 часов. В принципе длина для демки/первого эпизода приемлемая.
Завязка истории не изменилась, Серёжа Лав собственной персоной исекаится в пионерлагерь Совёнок курортный комплекс "Индекс", где летом отдыхают студенты и там происходит какой-то шизотриллер.
Текст первой главы тягучий, полный селфинсерта писателя, который в очень явном виде пытается вывалить свои переживания насчёт мира/творчества/общества/неба/Аллаха. Экспозиции почти нет, кроме одного диалога с тяночкой в самом начале. Знакомства с персонажами как такового тоже нет. Почти сразу читателя кидают в якобы детектив, который через часа два превращается в шизу с намёками на таймлупы.
По содержанию это то, что в западной среде любителей ВН называют plotge - то есть это новелла для тех, кому интересны местные тайны и загадки, а персонажи тут уходят далеко на второй, а то и третий план.
Десятая глава является прямым продолжением первой(отсюда вопрос - а почему она тогда десятая?), только меняется главный герой, теперь вместо самого Лаваша нам суждено смотреть на события от лица местной куратор_ки и управляющей "Индекса" - 25летней милфы Файм. На общее настроение новеллы это влияет мало, но духоты в тексте становится поменьше. Заканчивается всё на том что всё только начинается будто дальше начнётся какой-то эпик, от которого все ахуеют.
Что ещё следует сказать о тексте - он плохо вычитан. В нём много орфографических ошибок, иногда встречаются несостыковки(например в начале новеллы нам говорят, что события происходят в середине июля - за полтора месяца до конца лета, в десятой главе мы узнаём что действие обоих глав происходило в июне). Непонятно как так вышло, ведь если верить заметкам в коде текст всех двух глав редактировался.
По арту видно, что проект пережил смену кадров - некоторые персонажи явно нарисованы разными людьми, хотя это удаётся немного прикрыть схожим покрасом. На ЦГшках эта разница ещё более заметна.
Режиссура в основном слабоватая - я специально посмотрел ресурсы - у спрайтов достаточно эмоций, но они по какой-то причине тупо не используются, большую часть времени на экране будет "нормал" спрайт персонажа, какая бы ни была ситуация. См. пикчу 2 и лицо Файм(брюнетки) - вы тоже видите этот ужас и отчаяние? Из плюсов можно отметить хорошее использование нвл режима в связке со спрайтом(пик 4).
Треков много(часть из них перекочевала в новеллу ещё из летонькового холодца), мне они особо не запомнились, но расставлены нормально.
Техническое оформление.
В новелле используется СВОЙ движок. Я подозреваю что из-за этого новелла периодически подвисала на моей микроволновке.
Также графомания лаваша иногда просто не вмещается в текстбокс(пик 3) и дочитывать, что же он там такое написал придётся в коде - бэклога у новеллы нет, только роллбэк.
Мне в принципе непонятно нахуя было изъёбываться с отдельным движком, если код в нём сделан как под ренпай, а в самой новелле нет каких-то йоба-фишек.
Я немного полистал паблик Лаваша, где обнаружил планы чуть ли не сточасовую эпическую сагу(причём 20 с хуем глав графомании УЖЕ написаны), в которой смешаются чуть ли не все жанры сразу, в том числе и фентези с магией. В общем проект вызывает вайб самостоятельных новелл пивописа - грандизоные планы, перетащенные из леточка хвосты в сочетании с мешаниной из жанров и шизой писателя не сулят ничего хорошего. Скорее всего новелла будет интересна узкому кругу любителей. Но я всё равно пожелаю Лавашу удачи в реализации своего магнум опуса.
Я навернул самостоятельную и независимую версию Холодца.
Состоит она из двух глав - первой и десятой, которые в сумме читаются примерно за 4-5 часов. В принципе длина для демки/первого эпизода приемлемая.
Завязка истории не изменилась, Серёжа Лав собственной персоной исекаится в пионерлагерь Совёнок курортный комплекс "Индекс", где летом отдыхают студенты и там происходит какой-то шизотриллер.
Текст первой главы тягучий, полный селфинсерта писателя, который в очень явном виде пытается вывалить свои переживания насчёт мира/творчества/общества/неба/Аллаха. Экспозиции почти нет, кроме одного диалога с тяночкой в самом начале. Знакомства с персонажами как такового тоже нет. Почти сразу читателя кидают в якобы детектив, который через часа два превращается в шизу с намёками на таймлупы.
По содержанию это то, что в западной среде любителей ВН называют plotge - то есть это новелла для тех, кому интересны местные тайны и загадки, а персонажи тут уходят далеко на второй, а то и третий план.
Десятая глава является прямым продолжением первой(отсюда вопрос - а почему она тогда десятая?), только меняется главный герой, теперь вместо самого Лаваша нам суждено смотреть на события от лица местной куратор_ки и управляющей "Индекса" - 25летней милфы Файм. На общее настроение новеллы это влияет мало, но духоты в тексте становится поменьше. Заканчивается всё на том что всё только начинается будто дальше начнётся какой-то эпик, от которого все ахуеют.
Что ещё следует сказать о тексте - он плохо вычитан. В нём много орфографических ошибок, иногда встречаются несостыковки(например в начале новеллы нам говорят, что события происходят в середине июля - за полтора месяца до конца лета, в десятой главе мы узнаём что действие обоих глав происходило в июне). Непонятно как так вышло, ведь если верить заметкам в коде текст всех двух глав редактировался.
По арту видно, что проект пережил смену кадров - некоторые персонажи явно нарисованы разными людьми, хотя это удаётся немного прикрыть схожим покрасом. На ЦГшках эта разница ещё более заметна.
Режиссура в основном слабоватая - я специально посмотрел ресурсы - у спрайтов достаточно эмоций, но они по какой-то причине тупо не используются, большую часть времени на экране будет "нормал" спрайт персонажа, какая бы ни была ситуация. См. пикчу 2 и лицо Файм(брюнетки) - вы тоже видите этот ужас и отчаяние? Из плюсов можно отметить хорошее использование нвл режима в связке со спрайтом(пик 4).
Треков много(часть из них перекочевала в новеллу ещё из летонькового холодца), мне они особо не запомнились, но расставлены нормально.
Техническое оформление.
В новелле используется СВОЙ движок. Я подозреваю что из-за этого новелла периодически подвисала на моей микроволновке.
Также графомания лаваша иногда просто не вмещается в текстбокс(пик 3) и дочитывать, что же он там такое написал придётся в коде - бэклога у новеллы нет, только роллбэк.
Мне в принципе непонятно нахуя было изъёбываться с отдельным движком, если код в нём сделан как под ренпай, а в самой новелле нет каких-то йоба-фишек.
Я немного полистал паблик Лаваша, где обнаружил планы чуть ли не сточасовую эпическую сагу(причём 20 с хуем глав графомании УЖЕ написаны), в которой смешаются чуть ли не все жанры сразу, в том числе и фентези с магией. В общем проект вызывает вайб самостоятельных новелл пивописа - грандизоные планы, перетащенные из леточка хвосты в сочетании с мешаниной из жанров и шизой писателя не сулят ничего хорошего. Скорее всего новелла будет интересна узкому кругу любителей. Но я всё равно пожелаю Лавашу удачи в реализации своего магнум опуса.
Бамп лавашетреду.
Я навернул самостоятельную и независимую версию Холодца.
Состоит она из двух глав - первой и десятой, которые в сумме читаются примерно за 4-5 часов. В принципе длина для демки/первого эпизода приемлемая.
Завязка истории не изменилась, Серёжа Лав собственной персоной исекаится в пионерлагерь Совёнок курортный комплекс "Индекс", где летом отдыхают студенты и там происходит какой-то шизотриллер.
Текст первой главы тягучий, полный селфинсерта писателя, который в очень явном виде пытается вывалить свои переживания насчёт мира/творчества/общества/неба/Аллаха. Экспозиции почти нет, кроме одного диалога с тяночкой в самом начале. Знакомства с персонажами как такового тоже нет. Почти сразу читателя кидают в якобы детектив, который через часа два превращается в шизу с намёками на таймлупы.
По содержанию это то, что в западной среде любителей ВН называют plotge - то есть это новелла для тех, кому интересны местные тайны и загадки, а персонажи тут уходят далеко на второй, а то и третий план.
Десятая глава является прямым продолжением первой(отсюда вопрос - а почему она тогда десятая?), только меняется главный герой, теперь вместо самого Лаваша нам суждено смотреть на события от лица местной куратор_ки и управляющей "Индекса" - 25летней милфы Файм. На общее настроение новеллы это влияет мало, но духоты в тексте становится поменьше. Заканчивается всё на том что всё только начинается будто дальше начнётся какой-то эпик, от которого все ахуеют.
Что ещё следует сказать о тексте - он плохо вычитан. В нём много орфографических ошибок, иногда встречаются несостыковки(например в начале новеллы нам говорят, что события происходят в середине июля - за полтора месяца до конца лета, в десятой главе мы узнаём что действие обоих глав происходило в июне). Непонятно как так вышло, ведь если верить заметкам в коде текст всех двух глав редактировался.
По арту видно, что проект пережил смену кадров - некоторые персонажи явно нарисованы разными людьми, хотя это удаётся немного прикрыть схожим покрасом. На ЦГшках эта разница ещё более заметна.
Режиссура в основном слабоватая - я специально посмотрел ресурсы - у спрайтов достаточно эмоций, но они по какой-то причине тупо не используются, большую часть времени на экране будет "нормал" спрайт персонажа, какая бы ни была ситуация. См. пикчу 2 и лицо Файм(брюнетки) - вы тоже видите этот ужас и отчаяние? Из плюсов можно отметить хорошее использование нвл режима в связке со спрайтом(пик 4).
Треков много(часть из них перекочевала в новеллу ещё из летонькового холодца), мне они особо не запомнились, но расставлены нормально.
Техническое оформление.
В новелле используется СВОЙ движок. Я подозреваю что из-за этого новелла периодически подвисала на моей микроволновке.
Также графомания лаваша иногда просто не вмещается в текстбокс(пик 3) и дочитывать, что же он там такое написал придётся в коде - бэклога у новеллы нет, только роллбэк.
Мне в принципе непонятно нахуя было изъёбываться с отдельным движком, если код в нём сделан как под ренпай, а в самой новелле нет каких-то йоба-фишек.
Я немного полистал паблик Лаваша, где обнаружил планы чуть ли не сточасовую эпическую сагу(причём 20 с хуем глав графомании УЖЕ написаны), в которой смешаются чуть ли не все жанры сразу, в том числе и фентези с магией. В общем проект вызывает вайб самостоятельных новелл пивописа - грандизоные планы, перетащенные из леточка хвосты в сочетании с мешаниной из жанров и шизой писателя не сулят ничего хорошего. Скорее всего новелла будет интересна узкому кругу любителей. Но я всё равно пожелаю Лавашу удачи в реализации своего магнум опуса.
Я навернул самостоятельную и независимую версию Холодца.
Состоит она из двух глав - первой и десятой, которые в сумме читаются примерно за 4-5 часов. В принципе длина для демки/первого эпизода приемлемая.
Завязка истории не изменилась, Серёжа Лав собственной персоной исекаится в пионерлагерь Совёнок курортный комплекс "Индекс", где летом отдыхают студенты и там происходит какой-то шизотриллер.
Текст первой главы тягучий, полный селфинсерта писателя, который в очень явном виде пытается вывалить свои переживания насчёт мира/творчества/общества/неба/Аллаха. Экспозиции почти нет, кроме одного диалога с тяночкой в самом начале. Знакомства с персонажами как такового тоже нет. Почти сразу читателя кидают в якобы детектив, который через часа два превращается в шизу с намёками на таймлупы.
По содержанию это то, что в западной среде любителей ВН называют plotge - то есть это новелла для тех, кому интересны местные тайны и загадки, а персонажи тут уходят далеко на второй, а то и третий план.
Десятая глава является прямым продолжением первой(отсюда вопрос - а почему она тогда десятая?), только меняется главный герой, теперь вместо самого Лаваша нам суждено смотреть на события от лица местной куратор_ки и управляющей "Индекса" - 25летней милфы Файм. На общее настроение новеллы это влияет мало, но духоты в тексте становится поменьше. Заканчивается всё на том что всё только начинается будто дальше начнётся какой-то эпик, от которого все ахуеют.
Что ещё следует сказать о тексте - он плохо вычитан. В нём много орфографических ошибок, иногда встречаются несостыковки(например в начале новеллы нам говорят, что события происходят в середине июля - за полтора месяца до конца лета, в десятой главе мы узнаём что действие обоих глав происходило в июне). Непонятно как так вышло, ведь если верить заметкам в коде текст всех двух глав редактировался.
По арту видно, что проект пережил смену кадров - некоторые персонажи явно нарисованы разными людьми, хотя это удаётся немного прикрыть схожим покрасом. На ЦГшках эта разница ещё более заметна.
Режиссура в основном слабоватая - я специально посмотрел ресурсы - у спрайтов достаточно эмоций, но они по какой-то причине тупо не используются, большую часть времени на экране будет "нормал" спрайт персонажа, какая бы ни была ситуация. См. пикчу 2 и лицо Файм(брюнетки) - вы тоже видите этот ужас и отчаяние? Из плюсов можно отметить хорошее использование нвл режима в связке со спрайтом(пик 4).
Треков много(часть из них перекочевала в новеллу ещё из летонькового холодца), мне они особо не запомнились, но расставлены нормально.
Техническое оформление.
В новелле используется СВОЙ движок. Я подозреваю что из-за этого новелла периодически подвисала на моей микроволновке.
Также графомания лаваша иногда просто не вмещается в текстбокс(пик 3) и дочитывать, что же он там такое написал придётся в коде - бэклога у новеллы нет, только роллбэк.
Мне в принципе непонятно нахуя было изъёбываться с отдельным движком, если код в нём сделан как под ренпай, а в самой новелле нет каких-то йоба-фишек.
Я немного полистал паблик Лаваша, где обнаружил планы чуть ли не сточасовую эпическую сагу(причём 20 с хуем глав графомании УЖЕ написаны), в которой смешаются чуть ли не все жанры сразу, в том числе и фентези с магией. В общем проект вызывает вайб самостоятельных новелл пивописа - грандизоные планы, перетащенные из леточка хвосты в сочетании с мешаниной из жанров и шизой писателя не сулят ничего хорошего. Скорее всего новелла будет интересна узкому кругу любителей. Но я всё равно пожелаю Лавашу удачи в реализации своего магнум опуса.
>>54395
1. За 6 лет разработки и 3 года с прошлой демки на ютьюбе 0 прохождений
2. Это ведь один из скандальных долгостроев в рувн, как и LMR
1. За 6 лет разработки и 3 года с прошлой демки на ютьюбе 0 прохождений
2. Это ведь один из скандальных долгостроев в рувн, как и LMR
>>54421
Хуя заброс. Страничку на лохстартере можно посмотреть? ЛМР хайпился не на пустом месте, а у вас что было "знаменитого"? Фанфик по летоньку?
Ну так пройди и выложи, рофл.
> как и LMR
Хуя заброс. Страничку на лохстартере можно посмотреть? ЛМР хайпился не на пустом месте, а у вас что было "знаменитого"? Фанфик по летоньку?
>на ютьюбе 0 прохождений
Ну так пройди и выложи, рофл.
>>54428
Не что, а кто. Про Лаваша часовое видео сняли с хронологией срачей на протяжении восьми лет, а чего добился ты?
>а у вас что было "знаменитого"?
Не что, а кто. Про Лаваша часовое видео сняли с хронологией срачей на протяжении восьми лет, а чего добился ты?
>>54430
Меня как-то раз показали в новостях регионального масштаба, я там на фоне мелькнул. Думаю видос со мной посмотрело около 500 тысяч человек на момент его выхода. Я тоже неебаца крутая медиаперсона.
> а чего добился ты?
Меня как-то раз показали в новостях регионального масштаба, я там на фоне мелькнул. Думаю видос со мной посмотрело около 500 тысяч человек на момент его выхода. Я тоже неебаца крутая медиаперсона.
645 Кб, 320x852
System.TypeInitializationException: The type initializer for 'FreeTypeSharp.Native.FT' threw an exception.
---> System.TypeInitializationException: The type initializer for 'FreeTypeSharp.NativeLibraryLoader' threw an exception.
---> System.DllNotFoundException: Unable to load shared library 'libdl' or one of its dependencies. In order to help diagnose loading problems, consider setting the LD_DEBUG environment variable: liblibdl: cannot open shared object file: No such file or directory
at FreeTypeSharp.NativeLibraryLoader.dlopen(String fileName, Int32 flags)
at FreeTypeSharp.NativeLibraryLoader.LoadPosixLibrary(SymbolLookupDelegate& symbolLookup)
at FreeTypeSharp.NativeLibraryLoader..cctor()
--- End of inner exception stack trace ---
at FreeTypeSharp.NativeLibraryLoader.LoadFunction[T](String function, Boolean throwIfNotFound)
at FreeTypeSharp.Native.FT..cctor()
--- End of inner exception stack trace ---
at SharpFont.FT.FT_Init_FreeType(IntPtr& alibrary) in C:\Users\MPnoy\Desktop\Новая папка\depth-of-cold\OverDreamEngine.Core\Code\Core\Graphics\Text\SharpFont\FT.Internal.cs:line 86
at SharpFont.Library..ctor() in C:\Users\MPnoy\Desktop\Новая папка\depth-of-cold\OverDreamEngine.Core\Code\Core\Graphics\Text\SharpFont\Library.cs:line 72
at ODEngine.Core.Text.TextRenderer..ctor() in C:\Users\MPnoy\Desktop\Новая папка\depth-of-cold\OverDreamEngine.Core\Code\Core\Graphics\Text\TextRenderer.cs:line 201
at ODEngine.Core.Graphics.PostInit() in C:\Users\MPnoy\Desktop\Новая папка\depth-of-cold\OverDreamEngine.Core\Code\Core\Graphics\Graphics.cs:line 221
at ODEngine.Core.Kernel.<>c__DisplayClass48_0.<Init>b__2() in C:\Users\MPnoy\Desktop\Новая папка\depth-of-cold\OverDreamEngine.Core\Code\Core\Kernel.cs:line 173
at Silk.NET.Windowing.Internals.ViewImplementationBase.Initialize()
at Silk.NET.Windowing.WindowExtensions.Run(IView view)
at ODEngine.Core.Kernel.StartGame() in C:\Users\MPnoy\Desktop\Новая папка\depth-of-cold\OverDreamEngine.Core\Code\Core\Kernel.cs:line 289
at ODEngine.Core.Program.StartGame() in C:\Users\MPnoy\Desktop\Новая папка\depth-of-cold\OverDreamEngine.Core\Code\Core\Program.cs:line 31
Log created [12/01/2023 16:00:17]
[12/01/2023 16:00:17]
[12/01/2023 16:00:20]
OpenGL Version: 4.2 (Core Profile) Mesa 23.2.1-1ubuntu3
[12/01/2023 16:00:20]
gl_3dfx_texture_compression_fxt1
gl_amd_conservative_depth
gl_amd_draw_buffers_blend
gl_amd_multi_draw_indirect
gl_amd_performance_monitor
gl_amd_pinned_memory
gl_amd_seamless_cubemap_per_texture
gl_amd_shader_trinary_minmax
gl_amd_texture_texture4
gl_amd_vertex_shader_layer
gl_amd_vertex_shader_viewport_index
gl_angle_texture_compression_dxt3
gl_angle_texture_compression_dxt5
gl_arb_es2_compatibility
gl_arb_es3_compatibility
gl_arb_arrays_of_arrays
gl_arb_base_instance
gl_arb_blend_func_extended
gl_arb_buffer_storage
gl_arb_clear_buffer_object
gl_arb_clear_texture
gl_arb_clip_control
gl_arb_compressed_texture_pixel_storage
gl_arb_compute_shader
gl_arb_compute_variable_group_size
gl_arb_conditional_render_inverted
gl_arb_conservative_depth
gl_arb_copy_buffer
gl_arb_copy_image
gl_arb_cull_distance
gl_arb_debug_output
gl_arb_depth_buffer_float
gl_arb_depth_clamp
gl_arb_derivative_control
gl_arb_direct_state_access
gl_direct_state_access = true
gl_arb_draw_buffers
gl_arb_draw_buffers_blend
gl_arb_draw_elements_base_vertex
gl_arb_draw_indirect
gl_arb_draw_instanced
gl_arb_enhanced_layouts
gl_arb_explicit_attrib_location
gl_arb_explicit_uniform_location
gl_arb_fragment_coord_conventions
gl_arb_fragment_layer_viewport
gl_arb_fragment_shader
gl_arb_framebuffer_no_attachments
gl_arb_framebuffer_object
gl_arb_framebuffer_srgb
gl_arb_get_program_binary
gl_arb_get_texture_sub_image
gl_arb_gl_spirv
gl_arb_gpu_shader5
gl_arb_gpu_shader_fp64
gl_arb_half_float_pixel
gl_arb_half_float_vertex
gl_arb_indirect_parameters
gl_arb_instanced_arrays
gl_arb_internalformat_query
gl_arb_internalformat_query2
gl_arb_invalidate_subdata
gl_arb_map_buffer_alignment
gl_arb_map_buffer_range
gl_arb_multi_bind
gl_arb_multi_draw_indirect
gl_arb_occlusion_query2
gl_arb_parallel_shader_compile
gl_arb_pipeline_statistics_query
gl_arb_pixel_buffer_object
gl_arb_point_sprite
gl_arb_polygon_offset_clamp
gl_arb_program_interface_query
gl_arb_provoking_vertex
gl_arb_robustness
gl_arb_sample_shading
gl_arb_sampler_objects
gl_arb_seamless_cube_map
gl_arb_seamless_cubemap_per_texture
gl_arb_separate_shader_objects
gl_separate_shader_objects = true
gl_arb_shader_atomic_counter_ops
gl_arb_shader_atomic_counters
gl_arb_shader_bit_encoding
gl_arb_shader_clock
gl_arb_shader_draw_parameters
gl_arb_shader_group_vote
gl_arb_shader_image_load_store
gl_arb_shader_image_size
gl_arb_shader_objects
gl_arb_shader_precision
gl_arb_shader_storage_buffer_object
gl_arb_shader_subroutine
gl_arb_shader_texture_image_samples
gl_arb_shader_texture_lod
gl_arb_shader_viewport_layer_array
gl_arb_shading_language_420pack
gl_arb_shading_language_include
gl_arb_shading_language_packing
gl_arb_spirv_extensions
gl_arb_sync
gl_sync = true
gl_arb_tessellation_shader
gl_arb_texture_barrier
gl_arb_texture_buffer_object
gl_arb_texture_buffer_object_rgb32
gl_arb_texture_buffer_range
gl_arb_texture_compression_bptc
gl_arb_texture_compression_rgtc
gl_arb_texture_cube_map_array
gl_arb_texture_filter_anisotropic
gl_arb_texture_float
gl_arb_texture_gather
gl_arb_texture_mirror_clamp_to_edge
gl_arb_texture_multisample
gl_arb_texture_non_power_of_two
gl_arb_texture_query_levels
gl_arb_texture_query_lod
gl_arb_texture_rectangle
gl_arb_texture_rg
gl_arb_texture_rgb10_a2ui
gl_arb_texture_storage
gl_arb_texture_storage_multisample
gl_arb_texture_swizzle
gl_arb_texture_view
gl_arb_timer_query
gl_arb_transform_feedback2
gl_arb_transform_feedback3
gl_arb_transform_feedback_instanced
gl_arb_transform_feedback_overflow_query
gl_arb_uniform_buffer_object
gl_arb_vertex_array_bgra
gl_arb_vertex_array_object
gl_arb_vertex_attrib_64bit
gl_arb_vertex_attrib_binding
gl_arb_vertex_buffer_object
gl_arb_vertex_shader
gl_arb_vertex_type_10f_11f_11f_rev
gl_arb_vertex_type_2_10_10_10_rev
gl_arb_viewport_array
gl_ati_blend_equation_separate
gl_ati_texture_float
gl_ext_egl_image_storage
gl_ext_egl_sync
gl_ext_abgr
gl_ext_blend_equation_separate
gl_ext_debug_label
gl_ext_demote_to_helper_invocation
gl_ext_draw_buffers2
gl_ext_draw_instanced
gl_ext_framebuffer_blit
gl_ext_framebuffer_multisample
gl_ext_framebuffer_multisample_blit_scaled
gl_ext_framebuffer_object
gl_ext_framebuffer_srgb
gl_ext_memory_object
gl_ext_memory_object_fd
gl_ext_packed_depth_stencil
gl_ext_packed_float
gl_ext_pixel_buffer_object
gl_ext_polygon_offset_clamp
gl_ext_provoking_vertex
gl_ext_semaphore
gl_ext_semaphore_fd
gl_ext_shader_framebuffer_fetch_non_coherent
gl_ext_shader_integer_mix
gl_ext_shader_samples_identical
gl_ext_texture_array
gl_ext_texture_compression_dxt1
gl_ext_texture_compression_rgtc
gl_ext_texture_compression_s3tc
gl_ext_texture_filter_anisotropic
gl_ext_texture_integer
gl_ext_texture_srgb
gl_ext_texture_srgb_r8
gl_ext_texture_srgb_decode
gl_ext_texture_shadow_lod
gl_ext_texture_shared_exponent
gl_ext_texture_snorm
gl_ext_texture_swizzle
gl_ext_timer_query
gl_ext_transform_feedback
gl_ext_vertex_array_bgra
gl_ext_vertex_attrib_64bit
gl_ibm_multimode_draw_arrays
gl_intel_blackhole_render
gl_intel_performance_query
gl_khr_blend_equation_advanced
gl_khr_context_flush_control
gl_khr_debug
gl_khr_debug = true
gl_khr_no_error
gl_khr_parallel_shader_compile
gl_khr_texture_compression_astc_ldr
gl_khr_texture_compression_astc_sliced_3d
gl_mesa_pack_invert
gl_mesa_shader_integer_functions
gl_mesa_texture_signed_rgba
gl_nv_alpha_to_coverage_dither_control
gl_nv_compute_shader_derivatives
gl_nv_conditional_render
gl_nv_copy_image
gl_nv_depth_clamp
gl_nv_packed_depth_stencil
gl_nv_texture_barrier
gl_oes_egl_image
gl_s3_s3tc
API: Silk.NET.Windowing.GraphicsAPI Silk.NET.Windowing.APIVersion
---> System.TypeInitializationException: The type initializer for 'FreeTypeSharp.NativeLibraryLoader' threw an exception.
---> System.DllNotFoundException: Unable to load shared library 'libdl' or one of its dependencies. In order to help diagnose loading problems, consider setting the LD_DEBUG environment variable: liblibdl: cannot open shared object file: No such file or directory
at FreeTypeSharp.NativeLibraryLoader.dlopen(String fileName, Int32 flags)
at FreeTypeSharp.NativeLibraryLoader.LoadPosixLibrary(SymbolLookupDelegate& symbolLookup)
at FreeTypeSharp.NativeLibraryLoader..cctor()
--- End of inner exception stack trace ---
at FreeTypeSharp.NativeLibraryLoader.LoadFunction[T](String function, Boolean throwIfNotFound)
at FreeTypeSharp.Native.FT..cctor()
--- End of inner exception stack trace ---
at SharpFont.FT.FT_Init_FreeType(IntPtr& alibrary) in C:\Users\MPnoy\Desktop\Новая папка\depth-of-cold\OverDreamEngine.Core\Code\Core\Graphics\Text\SharpFont\FT.Internal.cs:line 86
at SharpFont.Library..ctor() in C:\Users\MPnoy\Desktop\Новая папка\depth-of-cold\OverDreamEngine.Core\Code\Core\Graphics\Text\SharpFont\Library.cs:line 72
at ODEngine.Core.Text.TextRenderer..ctor() in C:\Users\MPnoy\Desktop\Новая папка\depth-of-cold\OverDreamEngine.Core\Code\Core\Graphics\Text\TextRenderer.cs:line 201
at ODEngine.Core.Graphics.PostInit() in C:\Users\MPnoy\Desktop\Новая папка\depth-of-cold\OverDreamEngine.Core\Code\Core\Graphics\Graphics.cs:line 221
at ODEngine.Core.Kernel.<>c__DisplayClass48_0.<Init>b__2() in C:\Users\MPnoy\Desktop\Новая папка\depth-of-cold\OverDreamEngine.Core\Code\Core\Kernel.cs:line 173
at Silk.NET.Windowing.Internals.ViewImplementationBase.Initialize()
at Silk.NET.Windowing.WindowExtensions.Run(IView view)
at ODEngine.Core.Kernel.StartGame() in C:\Users\MPnoy\Desktop\Новая папка\depth-of-cold\OverDreamEngine.Core\Code\Core\Kernel.cs:line 289
at ODEngine.Core.Program.StartGame() in C:\Users\MPnoy\Desktop\Новая папка\depth-of-cold\OverDreamEngine.Core\Code\Core\Program.cs:line 31
Log created [12/01/2023 16:00:17]
[12/01/2023 16:00:17]
[12/01/2023 16:00:20]
OpenGL Version: 4.2 (Core Profile) Mesa 23.2.1-1ubuntu3
[12/01/2023 16:00:20]
gl_3dfx_texture_compression_fxt1
gl_amd_conservative_depth
gl_amd_draw_buffers_blend
gl_amd_multi_draw_indirect
gl_amd_performance_monitor
gl_amd_pinned_memory
gl_amd_seamless_cubemap_per_texture
gl_amd_shader_trinary_minmax
gl_amd_texture_texture4
gl_amd_vertex_shader_layer
gl_amd_vertex_shader_viewport_index
gl_angle_texture_compression_dxt3
gl_angle_texture_compression_dxt5
gl_arb_es2_compatibility
gl_arb_es3_compatibility
gl_arb_arrays_of_arrays
gl_arb_base_instance
gl_arb_blend_func_extended
gl_arb_buffer_storage
gl_arb_clear_buffer_object
gl_arb_clear_texture
gl_arb_clip_control
gl_arb_compressed_texture_pixel_storage
gl_arb_compute_shader
gl_arb_compute_variable_group_size
gl_arb_conditional_render_inverted
gl_arb_conservative_depth
gl_arb_copy_buffer
gl_arb_copy_image
gl_arb_cull_distance
gl_arb_debug_output
gl_arb_depth_buffer_float
gl_arb_depth_clamp
gl_arb_derivative_control
gl_arb_direct_state_access
gl_direct_state_access = true
gl_arb_draw_buffers
gl_arb_draw_buffers_blend
gl_arb_draw_elements_base_vertex
gl_arb_draw_indirect
gl_arb_draw_instanced
gl_arb_enhanced_layouts
gl_arb_explicit_attrib_location
gl_arb_explicit_uniform_location
gl_arb_fragment_coord_conventions
gl_arb_fragment_layer_viewport
gl_arb_fragment_shader
gl_arb_framebuffer_no_attachments
gl_arb_framebuffer_object
gl_arb_framebuffer_srgb
gl_arb_get_program_binary
gl_arb_get_texture_sub_image
gl_arb_gl_spirv
gl_arb_gpu_shader5
gl_arb_gpu_shader_fp64
gl_arb_half_float_pixel
gl_arb_half_float_vertex
gl_arb_indirect_parameters
gl_arb_instanced_arrays
gl_arb_internalformat_query
gl_arb_internalformat_query2
gl_arb_invalidate_subdata
gl_arb_map_buffer_alignment
gl_arb_map_buffer_range
gl_arb_multi_bind
gl_arb_multi_draw_indirect
gl_arb_occlusion_query2
gl_arb_parallel_shader_compile
gl_arb_pipeline_statistics_query
gl_arb_pixel_buffer_object
gl_arb_point_sprite
gl_arb_polygon_offset_clamp
gl_arb_program_interface_query
gl_arb_provoking_vertex
gl_arb_robustness
gl_arb_sample_shading
gl_arb_sampler_objects
gl_arb_seamless_cube_map
gl_arb_seamless_cubemap_per_texture
gl_arb_separate_shader_objects
gl_separate_shader_objects = true
gl_arb_shader_atomic_counter_ops
gl_arb_shader_atomic_counters
gl_arb_shader_bit_encoding
gl_arb_shader_clock
gl_arb_shader_draw_parameters
gl_arb_shader_group_vote
gl_arb_shader_image_load_store
gl_arb_shader_image_size
gl_arb_shader_objects
gl_arb_shader_precision
gl_arb_shader_storage_buffer_object
gl_arb_shader_subroutine
gl_arb_shader_texture_image_samples
gl_arb_shader_texture_lod
gl_arb_shader_viewport_layer_array
gl_arb_shading_language_420pack
gl_arb_shading_language_include
gl_arb_shading_language_packing
gl_arb_spirv_extensions
gl_arb_sync
gl_sync = true
gl_arb_tessellation_shader
gl_arb_texture_barrier
gl_arb_texture_buffer_object
gl_arb_texture_buffer_object_rgb32
gl_arb_texture_buffer_range
gl_arb_texture_compression_bptc
gl_arb_texture_compression_rgtc
gl_arb_texture_cube_map_array
gl_arb_texture_filter_anisotropic
gl_arb_texture_float
gl_arb_texture_gather
gl_arb_texture_mirror_clamp_to_edge
gl_arb_texture_multisample
gl_arb_texture_non_power_of_two
gl_arb_texture_query_levels
gl_arb_texture_query_lod
gl_arb_texture_rectangle
gl_arb_texture_rg
gl_arb_texture_rgb10_a2ui
gl_arb_texture_storage
gl_arb_texture_storage_multisample
gl_arb_texture_swizzle
gl_arb_texture_view
gl_arb_timer_query
gl_arb_transform_feedback2
gl_arb_transform_feedback3
gl_arb_transform_feedback_instanced
gl_arb_transform_feedback_overflow_query
gl_arb_uniform_buffer_object
gl_arb_vertex_array_bgra
gl_arb_vertex_array_object
gl_arb_vertex_attrib_64bit
gl_arb_vertex_attrib_binding
gl_arb_vertex_buffer_object
gl_arb_vertex_shader
gl_arb_vertex_type_10f_11f_11f_rev
gl_arb_vertex_type_2_10_10_10_rev
gl_arb_viewport_array
gl_ati_blend_equation_separate
gl_ati_texture_float
gl_ext_egl_image_storage
gl_ext_egl_sync
gl_ext_abgr
gl_ext_blend_equation_separate
gl_ext_debug_label
gl_ext_demote_to_helper_invocation
gl_ext_draw_buffers2
gl_ext_draw_instanced
gl_ext_framebuffer_blit
gl_ext_framebuffer_multisample
gl_ext_framebuffer_multisample_blit_scaled
gl_ext_framebuffer_object
gl_ext_framebuffer_srgb
gl_ext_memory_object
gl_ext_memory_object_fd
gl_ext_packed_depth_stencil
gl_ext_packed_float
gl_ext_pixel_buffer_object
gl_ext_polygon_offset_clamp
gl_ext_provoking_vertex
gl_ext_semaphore
gl_ext_semaphore_fd
gl_ext_shader_framebuffer_fetch_non_coherent
gl_ext_shader_integer_mix
gl_ext_shader_samples_identical
gl_ext_texture_array
gl_ext_texture_compression_dxt1
gl_ext_texture_compression_rgtc
gl_ext_texture_compression_s3tc
gl_ext_texture_filter_anisotropic
gl_ext_texture_integer
gl_ext_texture_srgb
gl_ext_texture_srgb_r8
gl_ext_texture_srgb_decode
gl_ext_texture_shadow_lod
gl_ext_texture_shared_exponent
gl_ext_texture_snorm
gl_ext_texture_swizzle
gl_ext_timer_query
gl_ext_transform_feedback
gl_ext_vertex_array_bgra
gl_ext_vertex_attrib_64bit
gl_ibm_multimode_draw_arrays
gl_intel_blackhole_render
gl_intel_performance_query
gl_khr_blend_equation_advanced
gl_khr_context_flush_control
gl_khr_debug
gl_khr_debug = true
gl_khr_no_error
gl_khr_parallel_shader_compile
gl_khr_texture_compression_astc_ldr
gl_khr_texture_compression_astc_sliced_3d
gl_mesa_pack_invert
gl_mesa_shader_integer_functions
gl_mesa_texture_signed_rgba
gl_nv_alpha_to_coverage_dither_control
gl_nv_compute_shader_derivatives
gl_nv_conditional_render
gl_nv_copy_image
gl_nv_depth_clamp
gl_nv_packed_depth_stencil
gl_nv_texture_barrier
gl_oes_egl_image
gl_s3_s3tc
API: Silk.NET.Windowing.GraphicsAPI Silk.NET.Windowing.APIVersion
645 Кб, 320x852
Показать весь текстSystem.TypeInitializationException: The type initializer for 'FreeTypeSharp.Native.FT' threw an exception.
---> System.TypeInitializationException: The type initializer for 'FreeTypeSharp.NativeLibraryLoader' threw an exception.
---> System.DllNotFoundException: Unable to load shared library 'libdl' or one of its dependencies. In order to help diagnose loading problems, consider setting the LD_DEBUG environment variable: liblibdl: cannot open shared object file: No such file or directory
at FreeTypeSharp.NativeLibraryLoader.dlopen(String fileName, Int32 flags)
at FreeTypeSharp.NativeLibraryLoader.LoadPosixLibrary(SymbolLookupDelegate& symbolLookup)
at FreeTypeSharp.NativeLibraryLoader..cctor()
--- End of inner exception stack trace ---
at FreeTypeSharp.NativeLibraryLoader.LoadFunction[T](String function, Boolean throwIfNotFound)
at FreeTypeSharp.Native.FT..cctor()
--- End of inner exception stack trace ---
at SharpFont.FT.FT_Init_FreeType(IntPtr& alibrary) in C:\Users\MPnoy\Desktop\Новая папка\depth-of-cold\OverDreamEngine.Core\Code\Core\Graphics\Text\SharpFont\FT.Internal.cs:line 86
at SharpFont.Library..ctor() in C:\Users\MPnoy\Desktop\Новая папка\depth-of-cold\OverDreamEngine.Core\Code\Core\Graphics\Text\SharpFont\Library.cs:line 72
at ODEngine.Core.Text.TextRenderer..ctor() in C:\Users\MPnoy\Desktop\Новая папка\depth-of-cold\OverDreamEngine.Core\Code\Core\Graphics\Text\TextRenderer.cs:line 201
at ODEngine.Core.Graphics.PostInit() in C:\Users\MPnoy\Desktop\Новая папка\depth-of-cold\OverDreamEngine.Core\Code\Core\Graphics\Graphics.cs:line 221
at ODEngine.Core.Kernel.<>c__DisplayClass48_0.<Init>b__2() in C:\Users\MPnoy\Desktop\Новая папка\depth-of-cold\OverDreamEngine.Core\Code\Core\Kernel.cs:line 173
at Silk.NET.Windowing.Internals.ViewImplementationBase.Initialize()
at Silk.NET.Windowing.WindowExtensions.Run(IView view)
at ODEngine.Core.Kernel.StartGame() in C:\Users\MPnoy\Desktop\Новая папка\depth-of-cold\OverDreamEngine.Core\Code\Core\Kernel.cs:line 289
at ODEngine.Core.Program.StartGame() in C:\Users\MPnoy\Desktop\Новая папка\depth-of-cold\OverDreamEngine.Core\Code\Core\Program.cs:line 31
Log created [12/01/2023 16:00:17]
[12/01/2023 16:00:17]
[12/01/2023 16:00:20]
OpenGL Version: 4.2 (Core Profile) Mesa 23.2.1-1ubuntu3
[12/01/2023 16:00:20]
gl_3dfx_texture_compression_fxt1
gl_amd_conservative_depth
gl_amd_draw_buffers_blend
gl_amd_multi_draw_indirect
gl_amd_performance_monitor
gl_amd_pinned_memory
gl_amd_seamless_cubemap_per_texture
gl_amd_shader_trinary_minmax
gl_amd_texture_texture4
gl_amd_vertex_shader_layer
gl_amd_vertex_shader_viewport_index
gl_angle_texture_compression_dxt3
gl_angle_texture_compression_dxt5
gl_arb_es2_compatibility
gl_arb_es3_compatibility
gl_arb_arrays_of_arrays
gl_arb_base_instance
gl_arb_blend_func_extended
gl_arb_buffer_storage
gl_arb_clear_buffer_object
gl_arb_clear_texture
gl_arb_clip_control
gl_arb_compressed_texture_pixel_storage
gl_arb_compute_shader
gl_arb_compute_variable_group_size
gl_arb_conditional_render_inverted
gl_arb_conservative_depth
gl_arb_copy_buffer
gl_arb_copy_image
gl_arb_cull_distance
gl_arb_debug_output
gl_arb_depth_buffer_float
gl_arb_depth_clamp
gl_arb_derivative_control
gl_arb_direct_state_access
gl_direct_state_access = true
gl_arb_draw_buffers
gl_arb_draw_buffers_blend
gl_arb_draw_elements_base_vertex
gl_arb_draw_indirect
gl_arb_draw_instanced
gl_arb_enhanced_layouts
gl_arb_explicit_attrib_location
gl_arb_explicit_uniform_location
gl_arb_fragment_coord_conventions
gl_arb_fragment_layer_viewport
gl_arb_fragment_shader
gl_arb_framebuffer_no_attachments
gl_arb_framebuffer_object
gl_arb_framebuffer_srgb
gl_arb_get_program_binary
gl_arb_get_texture_sub_image
gl_arb_gl_spirv
gl_arb_gpu_shader5
gl_arb_gpu_shader_fp64
gl_arb_half_float_pixel
gl_arb_half_float_vertex
gl_arb_indirect_parameters
gl_arb_instanced_arrays
gl_arb_internalformat_query
gl_arb_internalformat_query2
gl_arb_invalidate_subdata
gl_arb_map_buffer_alignment
gl_arb_map_buffer_range
gl_arb_multi_bind
gl_arb_multi_draw_indirect
gl_arb_occlusion_query2
gl_arb_parallel_shader_compile
gl_arb_pipeline_statistics_query
gl_arb_pixel_buffer_object
gl_arb_point_sprite
gl_arb_polygon_offset_clamp
gl_arb_program_interface_query
gl_arb_provoking_vertex
gl_arb_robustness
gl_arb_sample_shading
gl_arb_sampler_objects
gl_arb_seamless_cube_map
gl_arb_seamless_cubemap_per_texture
gl_arb_separate_shader_objects
gl_separate_shader_objects = true
gl_arb_shader_atomic_counter_ops
gl_arb_shader_atomic_counters
gl_arb_shader_bit_encoding
gl_arb_shader_clock
gl_arb_shader_draw_parameters
gl_arb_shader_group_vote
gl_arb_shader_image_load_store
gl_arb_shader_image_size
gl_arb_shader_objects
gl_arb_shader_precision
gl_arb_shader_storage_buffer_object
gl_arb_shader_subroutine
gl_arb_shader_texture_image_samples
gl_arb_shader_texture_lod
gl_arb_shader_viewport_layer_array
gl_arb_shading_language_420pack
gl_arb_shading_language_include
gl_arb_shading_language_packing
gl_arb_spirv_extensions
gl_arb_sync
gl_sync = true
gl_arb_tessellation_shader
gl_arb_texture_barrier
gl_arb_texture_buffer_object
gl_arb_texture_buffer_object_rgb32
gl_arb_texture_buffer_range
gl_arb_texture_compression_bptc
gl_arb_texture_compression_rgtc
gl_arb_texture_cube_map_array
gl_arb_texture_filter_anisotropic
gl_arb_texture_float
gl_arb_texture_gather
gl_arb_texture_mirror_clamp_to_edge
gl_arb_texture_multisample
gl_arb_texture_non_power_of_two
gl_arb_texture_query_levels
gl_arb_texture_query_lod
gl_arb_texture_rectangle
gl_arb_texture_rg
gl_arb_texture_rgb10_a2ui
gl_arb_texture_storage
gl_arb_texture_storage_multisample
gl_arb_texture_swizzle
gl_arb_texture_view
gl_arb_timer_query
gl_arb_transform_feedback2
gl_arb_transform_feedback3
gl_arb_transform_feedback_instanced
gl_arb_transform_feedback_overflow_query
gl_arb_uniform_buffer_object
gl_arb_vertex_array_bgra
gl_arb_vertex_array_object
gl_arb_vertex_attrib_64bit
gl_arb_vertex_attrib_binding
gl_arb_vertex_buffer_object
gl_arb_vertex_shader
gl_arb_vertex_type_10f_11f_11f_rev
gl_arb_vertex_type_2_10_10_10_rev
gl_arb_viewport_array
gl_ati_blend_equation_separate
gl_ati_texture_float
gl_ext_egl_image_storage
gl_ext_egl_sync
gl_ext_abgr
gl_ext_blend_equation_separate
gl_ext_debug_label
gl_ext_demote_to_helper_invocation
gl_ext_draw_buffers2
gl_ext_draw_instanced
gl_ext_framebuffer_blit
gl_ext_framebuffer_multisample
gl_ext_framebuffer_multisample_blit_scaled
gl_ext_framebuffer_object
gl_ext_framebuffer_srgb
gl_ext_memory_object
gl_ext_memory_object_fd
gl_ext_packed_depth_stencil
gl_ext_packed_float
gl_ext_pixel_buffer_object
gl_ext_polygon_offset_clamp
gl_ext_provoking_vertex
gl_ext_semaphore
gl_ext_semaphore_fd
gl_ext_shader_framebuffer_fetch_non_coherent
gl_ext_shader_integer_mix
gl_ext_shader_samples_identical
gl_ext_texture_array
gl_ext_texture_compression_dxt1
gl_ext_texture_compression_rgtc
gl_ext_texture_compression_s3tc
gl_ext_texture_filter_anisotropic
gl_ext_texture_integer
gl_ext_texture_srgb
gl_ext_texture_srgb_r8
gl_ext_texture_srgb_decode
gl_ext_texture_shadow_lod
gl_ext_texture_shared_exponent
gl_ext_texture_snorm
gl_ext_texture_swizzle
gl_ext_timer_query
gl_ext_transform_feedback
gl_ext_vertex_array_bgra
gl_ext_vertex_attrib_64bit
gl_ibm_multimode_draw_arrays
gl_intel_blackhole_render
gl_intel_performance_query
gl_khr_blend_equation_advanced
gl_khr_context_flush_control
gl_khr_debug
gl_khr_debug = true
gl_khr_no_error
gl_khr_parallel_shader_compile
gl_khr_texture_compression_astc_ldr
gl_khr_texture_compression_astc_sliced_3d
gl_mesa_pack_invert
gl_mesa_shader_integer_functions
gl_mesa_texture_signed_rgba
gl_nv_alpha_to_coverage_dither_control
gl_nv_compute_shader_derivatives
gl_nv_conditional_render
gl_nv_copy_image
gl_nv_depth_clamp
gl_nv_packed_depth_stencil
gl_nv_texture_barrier
gl_oes_egl_image
gl_s3_s3tc
API: Silk.NET.Windowing.GraphicsAPI Silk.NET.Windowing.APIVersion
---> System.TypeInitializationException: The type initializer for 'FreeTypeSharp.NativeLibraryLoader' threw an exception.
---> System.DllNotFoundException: Unable to load shared library 'libdl' or one of its dependencies. In order to help diagnose loading problems, consider setting the LD_DEBUG environment variable: liblibdl: cannot open shared object file: No such file or directory
at FreeTypeSharp.NativeLibraryLoader.dlopen(String fileName, Int32 flags)
at FreeTypeSharp.NativeLibraryLoader.LoadPosixLibrary(SymbolLookupDelegate& symbolLookup)
at FreeTypeSharp.NativeLibraryLoader..cctor()
--- End of inner exception stack trace ---
at FreeTypeSharp.NativeLibraryLoader.LoadFunction[T](String function, Boolean throwIfNotFound)
at FreeTypeSharp.Native.FT..cctor()
--- End of inner exception stack trace ---
at SharpFont.FT.FT_Init_FreeType(IntPtr& alibrary) in C:\Users\MPnoy\Desktop\Новая папка\depth-of-cold\OverDreamEngine.Core\Code\Core\Graphics\Text\SharpFont\FT.Internal.cs:line 86
at SharpFont.Library..ctor() in C:\Users\MPnoy\Desktop\Новая папка\depth-of-cold\OverDreamEngine.Core\Code\Core\Graphics\Text\SharpFont\Library.cs:line 72
at ODEngine.Core.Text.TextRenderer..ctor() in C:\Users\MPnoy\Desktop\Новая папка\depth-of-cold\OverDreamEngine.Core\Code\Core\Graphics\Text\TextRenderer.cs:line 201
at ODEngine.Core.Graphics.PostInit() in C:\Users\MPnoy\Desktop\Новая папка\depth-of-cold\OverDreamEngine.Core\Code\Core\Graphics\Graphics.cs:line 221
at ODEngine.Core.Kernel.<>c__DisplayClass48_0.<Init>b__2() in C:\Users\MPnoy\Desktop\Новая папка\depth-of-cold\OverDreamEngine.Core\Code\Core\Kernel.cs:line 173
at Silk.NET.Windowing.Internals.ViewImplementationBase.Initialize()
at Silk.NET.Windowing.WindowExtensions.Run(IView view)
at ODEngine.Core.Kernel.StartGame() in C:\Users\MPnoy\Desktop\Новая папка\depth-of-cold\OverDreamEngine.Core\Code\Core\Kernel.cs:line 289
at ODEngine.Core.Program.StartGame() in C:\Users\MPnoy\Desktop\Новая папка\depth-of-cold\OverDreamEngine.Core\Code\Core\Program.cs:line 31
Log created [12/01/2023 16:00:17]
[12/01/2023 16:00:17]
[12/01/2023 16:00:20]
OpenGL Version: 4.2 (Core Profile) Mesa 23.2.1-1ubuntu3
[12/01/2023 16:00:20]
gl_3dfx_texture_compression_fxt1
gl_amd_conservative_depth
gl_amd_draw_buffers_blend
gl_amd_multi_draw_indirect
gl_amd_performance_monitor
gl_amd_pinned_memory
gl_amd_seamless_cubemap_per_texture
gl_amd_shader_trinary_minmax
gl_amd_texture_texture4
gl_amd_vertex_shader_layer
gl_amd_vertex_shader_viewport_index
gl_angle_texture_compression_dxt3
gl_angle_texture_compression_dxt5
gl_arb_es2_compatibility
gl_arb_es3_compatibility
gl_arb_arrays_of_arrays
gl_arb_base_instance
gl_arb_blend_func_extended
gl_arb_buffer_storage
gl_arb_clear_buffer_object
gl_arb_clear_texture
gl_arb_clip_control
gl_arb_compressed_texture_pixel_storage
gl_arb_compute_shader
gl_arb_compute_variable_group_size
gl_arb_conditional_render_inverted
gl_arb_conservative_depth
gl_arb_copy_buffer
gl_arb_copy_image
gl_arb_cull_distance
gl_arb_debug_output
gl_arb_depth_buffer_float
gl_arb_depth_clamp
gl_arb_derivative_control
gl_arb_direct_state_access
gl_direct_state_access = true
gl_arb_draw_buffers
gl_arb_draw_buffers_blend
gl_arb_draw_elements_base_vertex
gl_arb_draw_indirect
gl_arb_draw_instanced
gl_arb_enhanced_layouts
gl_arb_explicit_attrib_location
gl_arb_explicit_uniform_location
gl_arb_fragment_coord_conventions
gl_arb_fragment_layer_viewport
gl_arb_fragment_shader
gl_arb_framebuffer_no_attachments
gl_arb_framebuffer_object
gl_arb_framebuffer_srgb
gl_arb_get_program_binary
gl_arb_get_texture_sub_image
gl_arb_gl_spirv
gl_arb_gpu_shader5
gl_arb_gpu_shader_fp64
gl_arb_half_float_pixel
gl_arb_half_float_vertex
gl_arb_indirect_parameters
gl_arb_instanced_arrays
gl_arb_internalformat_query
gl_arb_internalformat_query2
gl_arb_invalidate_subdata
gl_arb_map_buffer_alignment
gl_arb_map_buffer_range
gl_arb_multi_bind
gl_arb_multi_draw_indirect
gl_arb_occlusion_query2
gl_arb_parallel_shader_compile
gl_arb_pipeline_statistics_query
gl_arb_pixel_buffer_object
gl_arb_point_sprite
gl_arb_polygon_offset_clamp
gl_arb_program_interface_query
gl_arb_provoking_vertex
gl_arb_robustness
gl_arb_sample_shading
gl_arb_sampler_objects
gl_arb_seamless_cube_map
gl_arb_seamless_cubemap_per_texture
gl_arb_separate_shader_objects
gl_separate_shader_objects = true
gl_arb_shader_atomic_counter_ops
gl_arb_shader_atomic_counters
gl_arb_shader_bit_encoding
gl_arb_shader_clock
gl_arb_shader_draw_parameters
gl_arb_shader_group_vote
gl_arb_shader_image_load_store
gl_arb_shader_image_size
gl_arb_shader_objects
gl_arb_shader_precision
gl_arb_shader_storage_buffer_object
gl_arb_shader_subroutine
gl_arb_shader_texture_image_samples
gl_arb_shader_texture_lod
gl_arb_shader_viewport_layer_array
gl_arb_shading_language_420pack
gl_arb_shading_language_include
gl_arb_shading_language_packing
gl_arb_spirv_extensions
gl_arb_sync
gl_sync = true
gl_arb_tessellation_shader
gl_arb_texture_barrier
gl_arb_texture_buffer_object
gl_arb_texture_buffer_object_rgb32
gl_arb_texture_buffer_range
gl_arb_texture_compression_bptc
gl_arb_texture_compression_rgtc
gl_arb_texture_cube_map_array
gl_arb_texture_filter_anisotropic
gl_arb_texture_float
gl_arb_texture_gather
gl_arb_texture_mirror_clamp_to_edge
gl_arb_texture_multisample
gl_arb_texture_non_power_of_two
gl_arb_texture_query_levels
gl_arb_texture_query_lod
gl_arb_texture_rectangle
gl_arb_texture_rg
gl_arb_texture_rgb10_a2ui
gl_arb_texture_storage
gl_arb_texture_storage_multisample
gl_arb_texture_swizzle
gl_arb_texture_view
gl_arb_timer_query
gl_arb_transform_feedback2
gl_arb_transform_feedback3
gl_arb_transform_feedback_instanced
gl_arb_transform_feedback_overflow_query
gl_arb_uniform_buffer_object
gl_arb_vertex_array_bgra
gl_arb_vertex_array_object
gl_arb_vertex_attrib_64bit
gl_arb_vertex_attrib_binding
gl_arb_vertex_buffer_object
gl_arb_vertex_shader
gl_arb_vertex_type_10f_11f_11f_rev
gl_arb_vertex_type_2_10_10_10_rev
gl_arb_viewport_array
gl_ati_blend_equation_separate
gl_ati_texture_float
gl_ext_egl_image_storage
gl_ext_egl_sync
gl_ext_abgr
gl_ext_blend_equation_separate
gl_ext_debug_label
gl_ext_demote_to_helper_invocation
gl_ext_draw_buffers2
gl_ext_draw_instanced
gl_ext_framebuffer_blit
gl_ext_framebuffer_multisample
gl_ext_framebuffer_multisample_blit_scaled
gl_ext_framebuffer_object
gl_ext_framebuffer_srgb
gl_ext_memory_object
gl_ext_memory_object_fd
gl_ext_packed_depth_stencil
gl_ext_packed_float
gl_ext_pixel_buffer_object
gl_ext_polygon_offset_clamp
gl_ext_provoking_vertex
gl_ext_semaphore
gl_ext_semaphore_fd
gl_ext_shader_framebuffer_fetch_non_coherent
gl_ext_shader_integer_mix
gl_ext_shader_samples_identical
gl_ext_texture_array
gl_ext_texture_compression_dxt1
gl_ext_texture_compression_rgtc
gl_ext_texture_compression_s3tc
gl_ext_texture_filter_anisotropic
gl_ext_texture_integer
gl_ext_texture_srgb
gl_ext_texture_srgb_r8
gl_ext_texture_srgb_decode
gl_ext_texture_shadow_lod
gl_ext_texture_shared_exponent
gl_ext_texture_snorm
gl_ext_texture_swizzle
gl_ext_timer_query
gl_ext_transform_feedback
gl_ext_vertex_array_bgra
gl_ext_vertex_attrib_64bit
gl_ibm_multimode_draw_arrays
gl_intel_blackhole_render
gl_intel_performance_query
gl_khr_blend_equation_advanced
gl_khr_context_flush_control
gl_khr_debug
gl_khr_debug = true
gl_khr_no_error
gl_khr_parallel_shader_compile
gl_khr_texture_compression_astc_ldr
gl_khr_texture_compression_astc_sliced_3d
gl_mesa_pack_invert
gl_mesa_shader_integer_functions
gl_mesa_texture_signed_rgba
gl_nv_alpha_to_coverage_dither_control
gl_nv_compute_shader_derivatives
gl_nv_conditional_render
gl_nv_copy_image
gl_nv_depth_clamp
gl_nv_packed_depth_stencil
gl_nv_texture_barrier
gl_oes_egl_image
gl_s3_s3tc
API: Silk.NET.Windowing.GraphicsAPI Silk.NET.Windowing.APIVersion
>>54554
Линукс-версия не работает никак.
Ладно, буду воровать ассеты, которые не запакованы в спермокод.
Линукс-версия не работает никак.
Ладно, буду воровать ассеты, которые не запакованы в спермокод.
https://www.youtube.com/watch?v=1Vpw5Jkiwmo
Наслаждайся, Серёж. Где в районе 2:50:00 начинается ТАКОЙ НАПЫХ ГОВНЯКА, что даже Кутемарк, защищающий грудью говнописом уровня Паши «Кредо» Алкиноя, сдох, обоссавшись и обосравшись.
Наслаждайся, Серёж. Где в районе 2:50:00 начинается ТАКОЙ НАПЫХ ГОВНЯКА, что даже Кутемарк, защищающий грудью говнописом уровня Паши «Кредо» Алкиноя, сдох, обоссавшись и обосравшись.
>>55139
кому ты повторяешь блять, кто ты-то нахуй?
кому ты повторяешь блять, кто ты-то нахуй?
Почитал Бесконечный Холод.
Ну что я могу сказать? Все очень плохо.
Было огромной ошибкой оставлять оригинальный арт персонажей и вставлять новый.
Новый на фоне старых рисунков выглядит откровенной хуево. Персонажи написаны... плохо, повестование не цепляет, вообще поебать что происходит, жизнь и смерть ГГ не имеет значения, жизнь и смерть персонажей - не имеет значения, бесконечные мультивселенные всегда обесценивают происходящее в каждой конкретной.
КГ/АМ, честно говоря. Потраченного времени жаль, начало меня заинтриговало но дальше. Мнэээ.
Ну что я могу сказать? Все очень плохо.
Было огромной ошибкой оставлять оригинальный арт персонажей и вставлять новый.
Новый на фоне старых рисунков выглядит откровенной хуево. Персонажи написаны... плохо, повестование не цепляет, вообще поебать что происходит, жизнь и смерть ГГ не имеет значения, жизнь и смерть персонажей - не имеет значения, бесконечные мультивселенные всегда обесценивают происходящее в каждой конкретной.
КГ/АМ, честно говоря. Потраченного времени жаль, начало меня заинтриговало но дальше. Мнэээ.
>>55143
Не уверен что хочу, автор стал лучше? Нарратив реально чем дальше тем больше катился в говно, а чем больше персонажей писака добавлял тем слабее они были.
Не уверен что хочу, автор стал лучше? Нарратив реально чем дальше тем больше катился в говно, а чем больше персонажей писака добавлял тем слабее они были.
2,6 Мб, 1920x1080
>>55143
лучше не надо, братка, серьёзно, пожалей своё время, этот кал стоит читать только в одном случае - если тебе доставляет удовольствие смеяться с ОЧЕНЬ ПЛОХОГО текста
лучше не надо, братка, серьёзно, пожалей своё время, этот кал стоит читать только в одном случае - если тебе доставляет удовольствие смеяться с ОЧЕНЬ ПЛОХОГО текста
>>55152
Блять. Я отказываюсь верить в серьезность произведений Лаваша. Он же блять постметаиронист нового века, весь холод это пародия на любое серьезное говно по сабжу, сделанное с нулевым навыком писательства. Ну не может человек так напыщенно писать о своем творчестве, он либо все понимал изначально и просто теперь перешел на жирноту, ибо не все выкупили, либо переживает позднюю стадию шизы
>работаю над МОЩНОСТЬЮ
Блять. Я отказываюсь верить в серьезность произведений Лаваша. Он же блять постметаиронист нового века, весь холод это пародия на любое серьезное говно по сабжу, сделанное с нулевым навыком писательства. Ну не может человек так напыщенно писать о своем творчестве, он либо все понимал изначально и просто теперь перешел на жирноту, ибо не все выкупили, либо переживает позднюю стадию шизы
>>55155
в этом и весь сок
это как говорить, что лмр - это гениальная деконструкция жанра дейтсима, ведь лучше определения не придумать, или, как говорил пророк жубана, суесайд сквад - гениальная деконструкция супергероики
потому что факт в том, что на самом деле это люди, некомпетентные настолько, что, взяв за основу стандартнейшие для жанра штампы, они не могут с ними сделать ничего, кроме как насрать жидким поносом, в котором эти штампы настолько плохо работают, что единственное рациональное объяснение, какое можно этому придумать - троллинг и dickонструкция
в этом и весь сок
это как говорить, что лмр - это гениальная деконструкция жанра дейтсима, ведь лучше определения не придумать, или, как говорил пророк жубана, суесайд сквад - гениальная деконструкция супергероики
потому что факт в том, что на самом деле это люди, некомпетентные настолько, что, взяв за основу стандартнейшие для жанра штампы, они не могут с ними сделать ничего, кроме как насрать жидким поносом, в котором эти штампы настолько плохо работают, что единственное рациональное объяснение, какое можно этому придумать - троллинг и dickонструкция
Баляяя какое же ядреное говно с первых строк, сука, сранный сэлфинсерт автора срет под себя без остановки.
634 Кб, 1029x317
Баля какой же ГГ ахуенный, свободно мыслящий вознесшийся над быдлом, его мысль даже в окно не влазит так она глубока нахуй.
>>55173
10/10 настолько плохо что даже хорошо, уххх блядь.
Причем если бесконечный холод какое-то время катился на Совёнке из Бесконечного Лета, то тут уже говно даже без орешков нахуй. Концентрат, чистейший просто вот. Ух...
10/10 настолько плохо что даже хорошо, уххх блядь.
Причем если бесконечный холод какое-то время катился на Совёнке из Бесконечного Лета, то тут уже говно даже без орешков нахуй. Концентрат, чистейший просто вот. Ух...
>>55175
и добавь к этому что чел занимается сим творением восемь лет и непрестанно повторяет, что это его гениальный магнум опус
какой же должен быть мощный с этого стояк, иначе зачем ещё ему этим заниматься?
и добавь к этому что чел занимается сим творением восемь лет и непрестанно повторяет, что это его гениальный магнум опус
какой же должен быть мощный с этого стояк, иначе зачем ещё ему этим заниматься?
>>55191
Да пиздец.
Чел тонет в чувстве собственной исключительности, возвышает себя над быдлом, вываливая свои мысли не скрывая в общий доступ, через свое творчество и посты в группе ВК.
А потом удивляется что быдло не ценит его излияний, хех.
Да пиздец.
Чел тонет в чувстве собственной исключительности, возвышает себя над быдлом, вываливая свои мысли не скрывая в общий доступ, через свое творчество и посты в группе ВК.
А потом удивляется что быдло не ценит его излияний, хех.
138 Кб, 480x360
>>55193
Блять, вот как можно быть фанатом "творчества" вот этого ебаната? Физиогномиком не надо быть, чтобы понять, что это - унтер обыкновенный. А его "творчество" только подтверждает этот тезис. Он даже ниже так называемого быдла. Быдло то хоть ходит на нищую работку, а он просто хуйнёй занимается.
Блять, вот как можно быть фанатом "творчества" вот этого ебаната? Физиогномиком не надо быть, чтобы понять, что это - унтер обыкновенный. А его "творчество" только подтверждает этот тезис. Он даже ниже так называемого быдла. Быдло то хоть ходит на нищую работку, а он просто хуйнёй занимается.
44 Кб, 1000x667
>>55194
Не ну...
БХ должен был быть как песнь Льда и Пламени, и как бэ... ну.
Мартин и Лаваш похожи, но есть нюанс.
Не ну...
БХ должен был быть как песнь Льда и Пламени, и как бэ... ну.
Мартин и Лаваш похожи, но есть нюанс.
>>55195
Мартин очень хуевый писатель. Нет никакого нюанса. У него качества писательства как раз уровня графомана с этого форума. Ему буквально повезло что звезды сошлись так, что американцам подзаебло жрать соевый концентрат к моменту когда нетфликс выпустил свой сирич с инцестом и педофилией.
До момента экранизации матриновские высеры никого не интересовали особо. Был буквально "еще один срущий фентези говном дед".
>но есть нюанс
Мартин очень хуевый писатель. Нет никакого нюанса. У него качества писательства как раз уровня графомана с этого форума. Ему буквально повезло что звезды сошлись так, что американцам подзаебло жрать соевый концентрат к моменту когда нетфликс выпустил свой сирич с инцестом и педофилией.
До момента экранизации матриновские высеры никого не интересовали особо. Был буквально "еще один срущий фентези говном дед".
>>55197
Он крашеный, жентельмены предпочитают блондинок.
Он крашеный, жентельмены предпочитают блондинок.
>>55186
Бля как же ахуенно, аж в голос проиграл
Бля как же ахуенно, аж в голос проиграл
>>55241
Покажи мне ее на нетфликсе, мудель.
Покажи мне ее на нетфликсе, мудель.
>глав будет около 80, но это только приблизительная оценка
Объём полной версии магнум опуса Сергея Лава планируется в 40 раз больше текущей демки. То есть 160+ часов чтения.
>>55523
с одной стороны, сомнительно, что у лаваша останутся на лысине волосы для выпадения столько написать - скорее уже сам начнёт по частям выпадать
с другой - глядя на то, как он может часовых объёмов воду лить о полной хуйне в своём гениальном тексте - может, и напишет
с одной стороны, сомнительно, что у лаваша останутся на лысине волосы для выпадения столько написать - скорее уже сам начнёт по частям выпадать
с другой - глядя на то, как он может часовых объёмов воду лить о полной хуйне в своём гениальном тексте - может, и напишет
>>55537
Легко напишет. Будет ли кто-то это читать - другой вопрос.
Легко напишет. Будет ли кто-то это читать - другой вопрос.
695 Кб, 897x1080
>>55523
Вопрос: нахуя столько? Ему заняться больше нечем? Не верю, что отдача от среднего фанфика может быть настолько большой
Вопрос: нахуя столько? Ему заняться больше нечем? Не верю, что отдача от среднего фанфика может быть настолько большой
>>55561
Тебе надо прочитать первую главу ГХ для ответа на этот вопрос Лаваш хочет создать нечто великое, оставшееся в истории, так его жизнь будет наполнена смыслом, в отличие от обычного быдла
>Вопрос: нахуя столько?
Тебе надо прочитать первую главу ГХ для ответа на этот вопрос Лаваш хочет создать нечто великое, оставшееся в истории, так его жизнь будет наполнена смыслом, в отличие от обычного быдла
71 Кб, 486x558
>>55564
Ну он оставил довольно серьезный коричневый след уже, наверное не такой о каком мечтал но однако ж. Величина, получается.
Ну он оставил довольно серьезный коричневый след уже, наверное не такой о каком мечтал но однако ж. Величина, получается.
186 Кб, 1280x720
Сергей Лав выпустил 3 новые главы ГХ(то есть теперь их в сумме 5), по его словам объём текста удвоился, а это значит что теперь длина общего сценария ГХ составляет примерно 8 часов чтения невероятно качественного рувн-контента!
Скачать бесплатно:
Windows - https://disk.yandex.ru/d/dHKFul0CEEK_Yg
Linux - https://disk.yandex.ru/d/HAjNyoBXfK5upg
Mac - https://disk.yandex.ru/d/zVc13hedfmeZUQ
Скачать бесплатно:
Windows - https://disk.yandex.ru/d/dHKFul0CEEK_Yg
Linux - https://disk.yandex.ru/d/HAjNyoBXfK5upg
Mac - https://disk.yandex.ru/d/zVc13hedfmeZUQ
90 Кб, 641x736
>>60330
Быдло, не хрюкай. В отличии от тебя у мегя богатый литературный багаж прочтеннрйлитературы и я могу с уверенность заявить, что Сережка Лав это писатель уровня Станислава Лема и Рея Брэдберри вместе взятых
Быдло, не хрюкай. В отличии от тебя у мегя богатый литературный багаж прочтеннрйлитературы и я могу с уверенность заявить, что Сережка Лав это писатель уровня Станислава Лема и Рея Брэдберри вместе взятых
96 Кб, 641x687
>>60323
я за 5 часов прочитал залпом, теперь продолжение еще год ждать минимум. были бы деньги-непременно бы задонатил. это уже не жалкая новелла, а настоящая литература с большой буквы Л, котору должны преподавать в школе вместо урокрв о влажном, но к сожалению наш мир это деревенский сортир, в который надристал сифозный бомж, т.е. мир очень несовершенный.
я за 5 часов прочитал залпом, теперь продолжение еще год ждать минимум. были бы деньги-непременно бы задонатил. это уже не жалкая новелла, а настоящая литература с большой буквы Л, котору должны преподавать в школе вместо урокрв о влажном, но к сожалению наш мир это деревенский сортир, в который надристал сифозный бомж, т.е. мир очень несовершенный.
102 Кб, 641x736
>>55523
уже заявлено 100+ глав минимум. допишет к пенсии, если рассеянный склероз не убьет его быстрее.я буду горько плакать, если так и не дождусь финала этой умопомрачительной истории
уже заявлено 100+ глав минимум. допишет к пенсии, если рассеянный склероз не убьет его быстрее.я буду горько плакать, если так и не дождусь финала этой умопомрачительной истории
Да, жозенько Сережка выБЛядков проткнул, раз они спустя 10 лет продолжают рваться.
Диалог Сергея и Астры в 4 главе ГХ это пик романтики в рувн. Лучше уже никто никогда не напишет(разве что сам Сергей в будущих главах Глубины Холода).
>>60400
удваиваю
удваиваю