32 Августа - [День 1] тред #2 156087 В конец треда | Веб
Мы дожили до полноценного первого дня и второго треда!
Спасибо всем, кто проявлял к нашей работе интерес. Мы очень устали, но рады, что день выхода, в конце концов, наступил. Год нашей работы уходит на оценку людям. Мы обновили столько всего, что это на 75% новая игра.

Играйте, критикуйте, делитесь впечатлениями. Не всё получилось так, как хотели, но мы старались.

Кратко напомним, о чём игра.
О школьной жизни, конечно же. О старшеклассниках в СССР 2036 года. Без пионеров, красных галстуков и лагерей. Никакой магии, попаданства, сверхъестественных сил и самокопания. Просто история о ребятах, в духе, как нам кажется, ответа на вопрос "Какой могла бы быть советская визуальная новелла/история о советских школьниках в XXI веке?"
Во всяком случае, мы пытались нащупать что-то такое.

Стиль - светлая (летняя) меланхолия периода конца 80-х - начала 90-х: жара, пустота, тишина, блёклые цвета, много солнца и бледного синего неба, вот это вот всё. Многое построено на собственных воспоминаниях. Выбрали сеттингом глушь Средней Азии, пустыню где-то между советским Узбекистаном и советской Туркменией.
Полностью закончили первый день, историю написали на два, фабулу с основными событиями - на шесть.

Продолжительность игры [День 1]: ~2,5 часа.
Готовность:99,9%.

Некоторые рекомендации по запуску:
1. Игра может найти и считать сохранения, оставшиеся от предыдущих сборок игры, если они остались на вашем компьютере. Не используйте их (будут ошибки) и сразу же удалите. Удаление осуществляется наведением курсора мыши на соответствующий слот и нажатием кнопки "Delete".
2. Если вступительный ролик и музыка в главном меню покажутся вам слишком тихими - прибавьте громкость в настройках, до запуска новой игры. В противном случае вся игра будет казаться вам слишком тихой.
3. Мы с моим товарищем-коллегой за целый год так и не смогли сойтись во взглядах на персонажа Веронику, чуть до драк не доходило. Поэтому чтобы не ссориться, в качестве временной меры решили сделать так: в настройках игры доступно два варианта одного из сюжетных эпизодов с ней - менее откровенный (мой) и более откровенный (версия коллеги). Можете выбрать для себя соответствующую версию при помощи переключателя "Смягчение сцен".

Игра доступна по ссылке: https://drive.google.com/file/d/1HZmqGkjfx-8Q4WkYm1kmwnGK8Nx4mJUA/view
Ссылка на группу: https://vk.com/32ndofaugust

С Новым годом!
14994742000.png5 Мб, 2000x1333
sage 2 156101
Предыдущий тред тонет там: >>83265 (OP)

>>56087 (OP)
Отличный подарок к старому Новому году. Спасибо!
1579685177014.jpg73 Кб, 540x540
3 156103
>>56087 (OP)

>Мы с моим товарищем-коллегой за целый год так и не смогли сойтись во взглядах на персонажа Веронику, чуть до драк не доходило. Поэтому чтобы не ссориться, в качестве временной меры решили сделать так: в настройках игры доступно два варианта одного из сюжетных эпизодов с ней - менее откровенный (мой) и более откровенный (версия коллеги). Можете выбрать для себя соответствующую версию при помощи переключателя "Смягчение сцен".


Удаляйте оба. Они оба одинаково пошлые и развратные, а сюжет не оправдание распущенному поведению Вероники, как и не оправдание некие "причины" такого поведения, которых нет и быть не может, или ваша с коллегой повёрнутость на непристойностях (фу, осудждаю!). Переделывайте заново всю сюжетную линию с Вероникой, кураты.
4 156105
>>56103
А сиськи там показывают? Если нет - то даже скачивать не буду.
5 156111
>>56101
Тонет, но не забыт. Пойду сохраню на память.
Играйте :)
>>56103
Исправления ещё будут, успокойтесь пжлст.
>>56105
Да, но сейчас это уже видится недостатком. И даже не по причине поста выше, а просто.
6 156178
>>56111
Че, охуел что ли? А ну вернул сиськи на место.
7 156192
>>56111
Да лан, максимально ванильная сцена. Можно было и CG с мокрой майкой прорисовать - как это часто делают японцы. Раз уж так сиськи голые пугают. И абсолютно натуральная учитывая что гг с ней скорее всего в давних отношениях. И что у нее скорее всего физическая потребность в близости как способ противостоять паническим атакам или каким то бедам с башкой.
А это вас какой то моралфаг троллит который с реальными молодыми девками общался наверное только в книжках. Т.к. в рл им ничего не стоит и сисик показать в компании знакомых парней - на пляже или в бане. На рок-концертах, фестивалях и дискотеках. Что их совершенно не делает шлюхами.
А вообще классная новелла судя по всему. Атмосфера пушка. Очень нравится музыка и задники. Единственное спрайты к такому стилю не очень подходят и мешают полному погружению. В идеале подошли бы фотографичные спрайты. конечно.
Новелла напомнила Cross+Channel по вайбу. Есть намеки на качественную денпу. Причем героини сделаны совершенно без анимешных штампов - что гигантский плюс. Книжный стиль описаний тоже похвалю - пускай этот текст иногда и дублирует то что на задниках. Зато он добавляет атмосферности происходящему.
8 156200
>>56192
Тут дело не только в смущенности некоторых из разработчиков. Есть и другие причины. Сейчас такие времена, когда за любое неосторожное слово или кусочек обнаженной ляжки уже можно наполучать от разных борцунов со всем плохим за все хорошее. Лишние риски и скандальный пиар нам ни к чему. К тому же в таком случае под раздачу могут попасть совершенно сторонние люди, а подставлять других мы тоже не хотим.
А так ты расписал все верно, раскусил задумку, это приятно. Но а сколько людей не смогут/не захотят это понимать? Поэтому увы, но решение сгладить углы вызвано еще и массой вещей, на которые мы не сможем повлиять.
Мимо другой из команды разработчиков.
ss8bf6f738fb9f3f8c8719b7a70424c1deb265c3c1.1920x1080.jpg337 Кб, 1920x1080
9 156216
>>56200
А чего тут отгадывать - вы про это прямым текстом там говорите. Единственное возможно стоит прямо сказать в тексте что Вера - девушка главного героя, и уже давно не целка. Чтобы у людей совсем вопросов не осталось.
Улыбнуло про скандалы если честно. Какая то никому неизвестная демка в нишевом жанре в маргинальной субкультуре на задворках интернета о которой знают 2,5 человека - да кому вы там нужны, лол. Кто это вас так запугал именно сейчас, а не раньше?
Ну раз уж решили вводить систему патчей вместо православного переключателя - то стоит вовсе эту сцену вырезать или сделать как на картинке и поменять текст. Потому что в текущем виде читать про голые сиськи и видеть одетую героиню - максимально тупо.
10 156225
>>56200

>Сейчас такие времена, когда за любое неосторожное слово или кусочек обнаженной ляжки уже можно наполучать от разных борцунов со всем плохим за все хорошее


Так вы ж не из РФ? Или в Казахстане тоже всё плохо в этом плане?
11 156226
>>56225
Коллектив интернациональный.
12 156232
>>56200
ну так слейте "неофициальный патч" с левого аккаунта, хуле нет то?
13 156298
>>56216

>прямо сказать в тексте что Вера - девушка главного героя, и уже давно не целка


Нехудожественно.
Вчера довелось посмотреть "Кота в сапогах-2" и вот там на таком вот проговаривании вслух всего и вся весь мультфильм построен. Смотрится ужасно.

>Кто это вас так запугал именно сейчас, а не раньше?


Никто не запугал. Просто руководитель (я) упустил из виду одну очень важную деталь, когда мы создавали подобные сценки. Забыл кое-о-чем важном.
>>56232
Уже.
14 156310
Прочитал первый день со всеми ветками.
Текст читается достаточно легко, я бы не сказал, что стиль прям уж сильно книжный, имхо, тут нет перебора с описаниями, всё к месту.
Крючки на будущее развитие сюжета тоже имеются, что хорошо.
По девочкам - в тексте мало Анжелы. Если предположить материал рутов Ани и Веры(идеалы Ани VS реальность, психические проблемы Веры) можно уже после первого дня, то Анжела остаётся девочкой-загадкой до самого конца. В принципе, это реалистично, т.к она герою не знакома совсем и было бы странно, если бы мы узнали о ней что-то важное уже на первый день знакомства. Просто если дойдёт до релиза, то думаю проходить её рут первым будут только те, кому она понравилась внешне(ну либо тем, кому не понравятся Аня и Вероника одновременно). Это не критика, а так, наблюдение.
Согласен с другим отзывом про Веру, что фансервисная сцена ванильная, и после её чтения НЕ создаётся впечатление, что Вера какая-то там легкомысленная шлюха(я так понимаю именно это и есть один из страхов авторов, что читатель может подумать неправильно про героиню). Правда у этого есть и ещё другой эффект, который тоже может сыграть против авторов - увидев сисик, трусики и флирт в первый же час геймплея, большинство игроков будут "ждать продолжения" с Верой в следующих днях. И если места для интима там не окажется, то да, градус фансервиса в начале лучше смягчить.
Вообще в свете отношений Веры и ГГ интересно посмотреть как будут устроены руты Ани и Анжелы, потому что это непростой вызов - придумать убедительные причины по которым герой "забьёт" на свою девушку, которая к тому же в нём очень нуждается(а во время будущей катастрофы будет нуждаться ещё больше) и начнёт уделять внимание другой. Также интересно какой рут будет писаться первым, т.к как я понимаю, уже на второй день решится на какой рут игрок выходит.
Из второстепенных персонажей заинтересовала Яна, какая-то она подозрительная честно говоря.

Рисовка нравится, с мнением что фотографичные спрайты смотрелись бы лучше не согласен - для такого пришлось бы сильно переделывать внешний вид как минимум Ани.

По геймплею - сделайте искабельные книжки в библиотеке более заметными.
14 156310
Прочитал первый день со всеми ветками.
Текст читается достаточно легко, я бы не сказал, что стиль прям уж сильно книжный, имхо, тут нет перебора с описаниями, всё к месту.
Крючки на будущее развитие сюжета тоже имеются, что хорошо.
По девочкам - в тексте мало Анжелы. Если предположить материал рутов Ани и Веры(идеалы Ани VS реальность, психические проблемы Веры) можно уже после первого дня, то Анжела остаётся девочкой-загадкой до самого конца. В принципе, это реалистично, т.к она герою не знакома совсем и было бы странно, если бы мы узнали о ней что-то важное уже на первый день знакомства. Просто если дойдёт до релиза, то думаю проходить её рут первым будут только те, кому она понравилась внешне(ну либо тем, кому не понравятся Аня и Вероника одновременно). Это не критика, а так, наблюдение.
Согласен с другим отзывом про Веру, что фансервисная сцена ванильная, и после её чтения НЕ создаётся впечатление, что Вера какая-то там легкомысленная шлюха(я так понимаю именно это и есть один из страхов авторов, что читатель может подумать неправильно про героиню). Правда у этого есть и ещё другой эффект, который тоже может сыграть против авторов - увидев сисик, трусики и флирт в первый же час геймплея, большинство игроков будут "ждать продолжения" с Верой в следующих днях. И если места для интима там не окажется, то да, градус фансервиса в начале лучше смягчить.
Вообще в свете отношений Веры и ГГ интересно посмотреть как будут устроены руты Ани и Анжелы, потому что это непростой вызов - придумать убедительные причины по которым герой "забьёт" на свою девушку, которая к тому же в нём очень нуждается(а во время будущей катастрофы будет нуждаться ещё больше) и начнёт уделять внимание другой. Также интересно какой рут будет писаться первым, т.к как я понимаю, уже на второй день решится на какой рут игрок выходит.
Из второстепенных персонажей заинтересовала Яна, какая-то она подозрительная честно говоря.

Рисовка нравится, с мнением что фотографичные спрайты смотрелись бы лучше не согласен - для такого пришлось бы сильно переделывать внешний вид как минимум Ани.

По геймплею - сделайте искабельные книжки в библиотеке более заметными.
Стикер191 Кб, 512x459
15 156522
>>56178
Mine põrgu, kuradi pervo.
>>56192

>Да лан, максимально ванильная сцена. Можно было и CG с мокрой майкой прорисовать - как это часто делают японцы. Раз уж так сиськи голые пугают. И абсолютно натуральная учитывая что гг с ней скорее всего в давних отношениях. И что у нее скорее всего физическая потребность в близости как способ противостоять паническим атакам или каким то бедам с башкой.


ОТВРАТИТЕЛЬНО! ОСУЖДАЮ!

>А это вас какой то моралфаг троллит который с реальными молодыми девками общался наверное только в книжках.


Вообще-то я сама девушка. И я ненавижу мужской пол из-за его массовой и поголовной повёрнутости на эччи. И нет, вы мне ни капли не нужны, и связываться ни с кем из вас я не хочу. Teie kõike olete vastikud perverdid!

>Т.к. в рл им ничего не стоит и сисик показать в компании знакомых парней - на пляже или в бане. На рок-концертах, фестивалях и дискотеках. Что их совершенно не делает шлюхами.


Вот только не надо сейчас равнять других людей со своими знакомыми потаскухами обоего пола, озабоченная ты скотина!
Промискуитет - для вырожденцев. И это всё максимально отвратительные вещи!
Поэтому нечего его пропагандировать в визуальной новелле.
>>56216

>Вера - девушка главного героя, и уже давно не целка


ОТВРАТИТЕЛЬНО. МЕРЗОСТЬ.

Повёрнутая на эччи сволочь, откуда только такие как ты берутся? Скорее бы ты умер в муках от рака или СПИДа, ублюдок.
16 156524
>>56522
Эх вот бы аннексировать Эстонию и взять тебя в плен...
Стикер191 Кб, 328x495
17 156525
>>56310

>Согласен с другим отзывом про Веру, что фансервисная сцена ванильная, и после её чтения НЕ создаётся впечатление, что Вера какая-то там легкомысленная шлюха(я так понимаю именно это и есть один из страхов авторов, что читатель может подумать неправильно про героиню).


Эта сцена отвратительная, а авторы выставили Веронику в дурном свете.

>увидев сисик, трусики и флирт в первый же час геймплея, большинство игроков будут "ждать продолжения" с Верой в следующих днях


Ещё одна причина, по которой эту дрянь не нужно тащить в новеллы.

P.S. Я в прошлую и нынешнюю версию новеллы не играла, на моём древнем ПК с материнкой P4VMM2 она не запустится ни под Линуксом, ни в ХР. Играла лишь в позапрошлую, пока был жив мой ноутбук, купленный в 2014 году на замену этому ПК.

>>56524
Mine põrgu, tibla.
18 156536
>>56525
Сдрисни в свой "вуман", фемло.
19 156570
>>56087 (OP)
Либо ссылка битая, либо ваши файлы с новеллой снесли, господа.
var2.jpg1,5 Мб, 1920x1080
20 156585
21 156641
>>56310
Бтв, добавлю, что сейчас решение дать игроку менять имя героя выглядит странновато. Уже по первому дню видно что у него какой-никакой бэк очерчен, и было бы странно если бы его друг и Вера избегали упоминания его имени или называли бы полным "Иван" постоянно. Может на первых порах, когда это была маленькая вн для контеста это и имело бы смысл, но не сейчас.
22 156643
>>56525
то есть нищая тп тут ты, а тибла он?
мимонескажуоткуда
23 156683
>>56585
Живая.
Ушёл качать.
24 156770
>>56522

>perverdid


Не стыдно своими первердидами смешными здесь орудовать массово в резделе РУ ВН, тухлодырка националистическая? Уважай международный русский язык, а не свой диалект, на котором говорит меньше людей, чем живет в моем мухосранске.
Стикер127 Кб, 512x429
25 156776
>>56770

>тухлодырка националистическая


>Уважай международный русский язык, а не свой диалект


Tavaline tibla.
26 156777
>>56776
Молодец, напомнила ещё раз о существовании своей страны-экспортёра шпротов в треде русской ВН, вдохновленной СССР. Не забудь раскладку сменить, когда снова вернёшься лицемерить и писать на русском в других тредах, не найдя собеседников на шпротском. Вот так победишь. Можешь ещё каждый пост на нём писать и уточнять свою тухлодырость, чтобы аноны сразу видели, кто перед ними. А потом эти националисты удивляются, почему их не любят. Я бы вообще о существовании твоего "народа" не вспоминал, если бы не вот такие шизы в интернете, меняющие раскладку лишь для того, чтобы заставить других пользоваться переводчиком.
image141 Кб, 1200x1088
27 156779
>>56777
Oi, vene rahvuslane, mine munni siit.
Вообще-то я сама русская и живу в России, в полном отбитого быдла глухом и бесперспективном регионе, расположенном немного восточнее Ленобласти. Одна из причин, по которой я ненавижу и презираю своих же соотечественников - это все вот эти националистически настроенные тибла вроде тебя (а для всех тиблов по умолчанию свойственны русский национализм и национальный шовинизм). Вы сами своими же выходками вызываете ненависть и агрессию к себе и отношение к вам как к скоту. И в отличие от тебя, тибла и патриота, для меня современная Россия не непреходящая ценность и я не приравниваю её к СССР, к стране с совершенно иной общественно-экономической формацией и иным правящим классом.
28 156781
>>56779

>Одна из причин, по которой я ненавижу и презираю своих же соотечественников


И сидишь в треде российских ВН, вся суть промытых паразитов. "Одна из причин", как удобно ты завуалировала что ты каргокультичная тухлодырка, молящаяся на феминизм и прочую сопутствующую вырожденческую ересь, которая помогает тебе винить в своей убогой жизни толкьо внешние причины вроде "русских патриархальных мужиков".

> Вы сами своими же выходками вызываете ненависть и агрессию к себе и отношение к вам как к скоту


А я и не жалуюсь и не сижу на сайтах с представителями нелюбимых народов, я готовлюсь стать солдатом и уничтожат их. Это ты свой нахрюк без повода протащила.
Стикер319 Кб, 512x512
29 156784
>>56781
Тибла, ты достаточно сказал. Проваливай уже отсюда со своей вырожденческой ересью.

>я готовлюсь стать солдатом


Ты даже не задумываешься, за что, за кого и за чьи интересы на самом деле ты собрался воевать. Хотя какое там задумываться, тибла же по умолчанию имбецил и дегенерат.
30 156785
>>56784

>Проваливай уже


А я здесь всегда сидел и обсуждал ВН, а вот селедку-аватарку, кидающуюся на ВН из-за своих шизоидных идей, раньше не видел.

> за что, за кого и за чьи интересы


Достаточно знать, что шизанутая шмара, которая с порваным задом осуждает авторов за непохожих на неё нормальных, непричастных к феминистическому фашизму девушек, против этого. Пуританская либерастичная мразь, желающая вылизать иностранный сапог, только хорошую вещь в понимании нормальных людей будет осуждать.
31 156804
Ну что, почитал это дело.
С первых же минут вываливается куча однообразных предложений-описаний с причастными-деепричастным оборотами. Да и не только. Нет, описания -- вещь хорошая, но язык явно какой-то не повествовательный. Речь ведётся от главного героя, а так сложно изъясняться он явно не стал бы. Да и к чему эти описания, если в ВН роль описания окружения перекладывается именно на визуал? Текст, короче, ещё полировать и полировать, прям самому захотелось с самых первых строк всё переделать и подупростить.

Спрайты персов нарочито БЛовские или стиль около похожий, который вдохновлён маниму. А местами даже хуже, чем в БЛ. Что-то посвежее нужно, учитывая антуражи очередного совка и примерно похожено сеттинга.

Диалоги персов, блин, тоже что-то. Меня всё не покидает ощущение, что тот, кто ответственен за текстовую часть, это откровенно из себя вымучивает. Некоторые фразы высосаны из пальца, и задаёшься вопросом: "Ну и зачем оно здесь?".

"Квант" -- это отдельная песня. Сделать что-то по аналогии с фолычевским пип-боем или чем-то подобным это прикольно, но при том, что текст на широких экранах растягивается во всю ширину, получается тупо стена текста, которую не очень-то удобно читать.

Немасштабируемая карта -- это что за шизорешение, вдохновлённое подливионом?

А гг мне чем-то отдалённо напоминает Ваномаса.

Сюжет ну блин вообще никак не цепляет. Я понимаю, что это очередная тоска по нерушимому очередная и обсасывание темы "а что если", да и продукт сам ранняя версия, но внятного объяснения какого хуя понадобилось им в Узбекистане или в какую херь они в Средней Азии приехали я не нашёл, видимо, читал жопой.

Короче, suspension of disbelief не сработал, и для меня всё так и осталось разнородными частями, ничем не склееными.
32 156961
>>56804

>внятного объяснения какого хуя понадобилось им



А, ты из тех нетерпеливых зумерков которым если не вываливают весь бэкграунд сюжета в первые 10 минут - им становиться скучно и они переключаются на тикток другое?
Чел, это очевидный ответ на концовку игры - и если ждать для тебя это проблема - то игры с какой либо загадкой в сюжете не для тебя.
33 156985
>>56961
Тут мне кажется дело в другом, что по сюжету должна быть какая-то причина. Я сам её не проходил но мне кажется доеб оправдан, если конечно на этой загадке на построен сюжет.
34 157012
>>56804

>Нет, описания -- вещь хорошая, но язык явно какой-то не повествовательный. Речь ведётся от главного героя, а так сложно изъясняться он явно не стал бы. Да и к чему эти описания, если в ВН роль описания окружения перекладывается именно на визуал? Текст, короче, ещё полировать и полировать, прям самому захотелось с самых первых строк всё переделать и подупростить.


Просто мы изначально задумывали писать текст на книжный манер. Это ещё от меня потребовали много что выбросить, потому что "и так видно". А то, что персонаж обычно никогда не изъясняется так, как делает человек ИРЛ - так это всем книгам свойственно.
В тексте хватает ошибок, это верно.

>Спрайты персов нарочито БЛовские или стиль около похожий, который вдохновлён маниму. А местами даже хуже, чем в БЛ. Что-то посвежее нужно, учитывая антуражи очередного совка и примерно похожено сеттинга.


Это где ж вы там БЛ увидели? В белой рубашке и синей юбке, что ли.

>Диалоги персов, блин, тоже что-то. Меня всё не покидает ощущение, что тот, кто ответственен за текстовую часть, это откровенно из себя вымучивает. Некоторые фразы высосаны из пальца, и задаёшься вопросом: "Ну и зачем оно здесь?".


Ну - хорошо, что хотя бы некоторые, а не все.

>"Квант" -- это отдельная песня. Сделать что-то по аналогии с фолычевским пип-боем или чем-то подобным это прикольно, но при том, что текст на широких экранах растягивается во всю ширину, получается тупо стена текста, которую не очень-то удобно читать.


Этот элемент игры ещё будет доработан, да. Он может (и должен) быть сделан лучше.

>Немасштабируемая карта


Не уверены, что это можно сделать силами ренпая. Но поглядим: если это возможно - то прекрасно.

>гг мне чем-то отдалённо напоминает Ваномаса


Текстурки 99 год? )

>Сюжет ну блин вообще никак не цепляет. Я понимаю, что это очередная тоска по нерушимому очередная и обсасывание темы "а что если", да и продукт сам ранняя версия, но внятного объяснения какого хуя понадобилось им в Узбекистане или в какую херь они в Средней Азии приехали я не нашёл, видимо, читал жопой.


Ну а как иначе. Или в первом же дне рассказать, что там будет дальше и ничего больше не делать? Не спорю, наверное, профессиональные писатели, возможно, умеют с первой же главы интерес вызвать, но так на то они и профессионалы.
34 157012
>>56804

>Нет, описания -- вещь хорошая, но язык явно какой-то не повествовательный. Речь ведётся от главного героя, а так сложно изъясняться он явно не стал бы. Да и к чему эти описания, если в ВН роль описания окружения перекладывается именно на визуал? Текст, короче, ещё полировать и полировать, прям самому захотелось с самых первых строк всё переделать и подупростить.


Просто мы изначально задумывали писать текст на книжный манер. Это ещё от меня потребовали много что выбросить, потому что "и так видно". А то, что персонаж обычно никогда не изъясняется так, как делает человек ИРЛ - так это всем книгам свойственно.
В тексте хватает ошибок, это верно.

>Спрайты персов нарочито БЛовские или стиль около похожий, который вдохновлён маниму. А местами даже хуже, чем в БЛ. Что-то посвежее нужно, учитывая антуражи очередного совка и примерно похожено сеттинга.


Это где ж вы там БЛ увидели? В белой рубашке и синей юбке, что ли.

>Диалоги персов, блин, тоже что-то. Меня всё не покидает ощущение, что тот, кто ответственен за текстовую часть, это откровенно из себя вымучивает. Некоторые фразы высосаны из пальца, и задаёшься вопросом: "Ну и зачем оно здесь?".


Ну - хорошо, что хотя бы некоторые, а не все.

>"Квант" -- это отдельная песня. Сделать что-то по аналогии с фолычевским пип-боем или чем-то подобным это прикольно, но при том, что текст на широких экранах растягивается во всю ширину, получается тупо стена текста, которую не очень-то удобно читать.


Этот элемент игры ещё будет доработан, да. Он может (и должен) быть сделан лучше.

>Немасштабируемая карта


Не уверены, что это можно сделать силами ренпая. Но поглядим: если это возможно - то прекрасно.

>гг мне чем-то отдалённо напоминает Ваномаса


Текстурки 99 год? )

>Сюжет ну блин вообще никак не цепляет. Я понимаю, что это очередная тоска по нерушимому очередная и обсасывание темы "а что если", да и продукт сам ранняя версия, но внятного объяснения какого хуя понадобилось им в Узбекистане или в какую херь они в Средней Азии приехали я не нашёл, видимо, читал жопой.


Ну а как иначе. Или в первом же дне рассказать, что там будет дальше и ничего больше не делать? Не спорю, наверное, профессиональные писатели, возможно, умеют с первой же главы интерес вызвать, но так на то они и профессионалы.
AnyaSTALIN.jpg1,3 Мб, 1920x1080
35 157153
Все совпадения случайны!
99997.png2,5 Мб, 1920x1080
36 157182
Прошёл демку, всё понравилось, только в этом моменте почему-то изображение распиливается на две части.
37 157261
>>57182
Ох, чего только не увидишь на свете.
Хорошо, передали программисту.

Спасибо!
38 157267
>>56804

>Речь ведётся от главного героя, а так сложно изъясняться он явно не стал бы.


Пьер [Безухов] и Родион Раскольников с тобою не согласны.
Главное действующее лицо -- базированный, начитанный летней литературой скулшутер.
И могу тебе сказать, что сложные изъяснения в его возрасте вполне возможны (судя по некоторым школьным личным дневникам совковчан).
Олсо, добавь к его познанием 50 томов ПСС К. Маркса и Ф. Энгельса, которые ГГ читал.
39 157268
>>56779

>Вообще-то я сама русская


Да пошла ты

>я не приравниваю её к СССР, к стране с совершенно иной общественно-экономической формацией и иным правящим классом.


Вау.
А вы читали 105 томов сочинений тов. К. Маркса, тов. Ф. Энгельса и тов. В. Ленина? Или ограничились "Манифестом..."?
40 157334
>>57267

>Главное действующее лицо -- базированный, начитанный летней литературой скулшутер.


Ну как сказать. Начитанный в рамках советских школьных программ. Без идеализирования, но и не так, как сейчас. ПСС же и среди взрослых почти никто не читал полностью.
41 158112
бамп. Ну как там идет разработка? Или уже забросили?
42 158123
>>58112
Идет. Работаем напильником и синей изолентой над первым днем, потихоньку продолжаем второй. На самом деле, показать можем не мало, но как же интрига!
43 158124
>>58112
Да, разумеется, идёт. Для второго дня уже даже CG готовы, часть. Много исправлений по первому дню, по тексту, по "Кванту".
Кое-что есть в группе.
Нужно быстрее заканчивать второй день, как-то всё сложнее и сложнее работа даётся, возможности и сил творить творчество всё меньше.

Не бросим, разумеется.
44 158496
Бамп
45 158498
Проходил прошлым летом старую версию игры и забыл. Наступило новое лето и я внезапно вспомнил про эту новеллу (еще тогда очень понравилась атмосфера), зашел в группу, и к удивлению узнал что мог уже как полгода пройти наконец дальше первой встречи с Верой. Ну да ладно. Может, так и надо - проходить эту игру исключительно летом. Приятные ощущения и погружение значительно усиливаются, когда вид за окном совпадает с пейзажами в игре.

Не разочаровали, продолжение шикарное, прошел на все три доступных "рута". Заинтриговали. Но не понятно, как (судя по выборам намечающаяся) возможность выбрать рут с понравившейся девочкой вяжется с тем, что одна из них уже является девушкой гг. Было бы интересно увидеть переворот установленных канонов жанра - тяночка выдается изначально, а вместо выбора вайфы игрок выбирает что-то еще. Тем более что новелла цепляет именно интересным миром, атмосферой и загадками, а не героинями. Хотелось бы видеть упор именно на это. В общем буду ждать продолжения, надеюсь что смогу потрогать его уже в конце лета, или хотя бы следующим летом
46 158500
>>58498

>Но не понятно, как (судя по выборам намечающаяся) возможность выбрать рут с понравившейся девочкой вяжется с тем, что одна из них уже является девушкой гг


Вангование - на фоне грядущей катастрофы во 2 дне Вера просто напросто выпилится, если мы не выйдем на её рут. А сломанный ГГ будет утешаться в объятиях другой девушки
47 158526
>>58498
>>58500
Большое спасибо что помните о нас и за ваш отзыв.
Летом работать стало совсем сложно, быт заедает. Но работать продолжаем, особенно активны у нас ребята по художественной, сценарной областям и по области программирования. Один только режиссёр и главный затейник (я) постоянно ничего и никогда не может нормально отследить.

>тяночка выдается изначально, а вместо выбора вайфы игрок выбирает что-то еще


Именно так. Тяжёлая для осуществления задумка, дерзкая даже. Но мы выбрали именно её.

Давайте что ли, забросим сюда немного наших наработок.
48 158527
>>58526
По сценарию уже решили какой рут будет первым писаться?(они ведь после 2ого дня пойдут?)
49 158529
>>58527
Мы будем делать не по рутам, а по дням.
50 158530
>>58529
А вам так удобно будет между разными сюжетами переключаться?
51 158531
>>58530
Да. В каждый будут общие точки пересечения для всех рутов.
53 158845
>>58844
Активируй шиндошс, броу.
image520 Кб, 680x628
54 158852
>>58845
А нормальные ОС ничем подобным не страдают. Mida kuradi, Aknad-san?
55 158853
>>58844
Да я как-то уже привык к этой надписи, уже не замечаю
56 158854
>>58852
Нормальные ОС это прыщеблядские болдженосы?
image248 Кб, 692x856
57 158856
>>58854

>прыщеблядские болдженосы


Aknad и их пользователи теперь так называются?
58 158857
>>58856
А в чем смысл на суржике каком-то писать?
Стикер319 Кб, 512x512
59 158858
>>58857

>суржик


Kas sa oled tibla? Siis mine munni siit.
60 158861
>>58858
ну сейчас хотя бы не суржик, лол
61 159105
Вот человек старался, делал с 2019го года своими силами новеллу.
А сейчас все авты можно с помощью нейросетей сгенерить. Ебало..?
62 159332
>>59105
Такие, какие нам нужны, всё равно не генерятся.
Так что ничего страшного, прорвёмся и так.
Classroom08.jpg1,8 Мб, 1920x1080
63 159780
Ну что же, товарищи.
Близится конец лета, близится знаковая для нас дата. Многое было сделано, но и много что осталось сделать. В душе автора этих строк всегда что-то необъяснимо сжимается в эти последние две недели августа. Словно от тебя навсегда ускользает что-то важное, но ты никак не можешь понять, что именно. А может быть это как-то связано с детскими воспоминаниями, память о которых наиболее ярко запечатлела именно последние жаркие дни августа.
Именно эти образы, эти переживания, эти цвета и эту атмосферу мы попытались перенести в нашу игру. Сейчас, по прошествии времени, становится понятно, что и название проекта было выбрано верно.

Ну, и довольно меланхолии.
Мы объявляем неделю информации. И начнём мы с двух романтических композиций из саундтрека игры.

https://www.youtube.com/watch?v=xAQQu-wSonQ

https://www.youtube.com/watch?v=daaQ6d447U4
64 159785
>>59780
Продолжаем публиковать нашу подборку. Итак, день №2. И сегодня мы предлагаем вам немного почитать.
Перед вами небольшой отрывок из сценария второго дня. Время чтения - около пяти-семи минут. Спойлеров нет, лишь раскрытие мира игры и одного из второстепенных персонажей. Также вас ждёт и кое-что новенькое, не зря же мы не так давно устраивали опрос с голосованием.

https://vk.com/wall-190086800_814
65 159791
>>59785

>>103044


День №3.

[Аня]: Товарищи, рада сообщить, что у нас уже пятьсот (500) подписчиков. Постараемся же не подвести их и Партию!

А пока Аня занята своими делами, давайте же все вместе вспомним, как всё начиналось.

Наша группа была создана 21 декабря 2019 года. И минуло с тех пор, подумать только, почти четыре года.
С самого начала утвердив наш Проект, как полностью бесплатный, мы никогда не отступали от этой линии. Все наши достижения, всё, чего нам удалось добиться - достигнуто исключительно самоотверженным человеческим трудом.
На привлечение людей как в нашу команду, так и в ряды заинтересованных нашей игрой людей не было затрачено ни единой копейки.
Спасибо вам всем. В вас наша надежда и опора.

P.S. Да, это старый новый CG. Аня у себя в кабинете. Как вам? :3
66EYwaI0hvg.jpg854 Кб, 2560x1440
66 160027
67 160029
>>59791
где сейчас скачать актуальную версию новеллы?
68 160032
>>60029
В группе вк
69 160405
Бамп
70 160441
бамп
71 160446
>>60405
>>60441
Да в последний месяц не то что опубликовать что-новое не получается, даже пост составить - и то времени и сил у главы коллектива нет.
Но работа не брошена и не будет брошена.
Готово на 50% утро второго дня. Я говорю об этом так значительно, потому что со всеми ветками, проистекающими из событий дня №1 там чтения на 35 страниц набралось. Это, должно быть, около трети всего первого дня со всеми его событиями. Неплохо.

Художника отпустили погулять, пусть отдохнёт и порисует что хочет сам. Скоро вернётся. А программист вообще попал в больницу. К счастью, ничего серьёзного. Руководитель группы мучается от депрессий, тоже только недавно в форму вернулся.
В общем, искусство в условиях выживача при капитализме - это тяжело, скажу я вам.
16581459284710.png547 Кб, 736x736
72 160760
Бампецкий
Newcanvas2.png1,9 Мб, 1778x1519
73 160822
>>60760
Спасибо.
Выкатить пока особо нечего. Пашем.
Вот вам картиночка с загадкой.
20240711004447.jpg48 Кб, 532x480
74 160834
Бамп годному треду
75 160916
крута
76 160917
ВИКА ПРОСТИ НАС
17223566835890.jpg191 Кб, 700x700
77 162034
Хде? Новости!
M2025.jpg1,6 Мб, 2160x1912
78 162225
>>62034
Мы здесь, мы здесь.
С окончанием отпуска стало сложнее. Но мы работаем над вторым днём. Вот, держите пока тупые мемасики. Потом зальём чего-нибудь созидательного из нашего прогресса.
79 162571
>>62225
сосать америка
80 162575
Ох, круто что вы все еще не бросили, я сразу потенциал увидел, но не ожидал что сможете не дропнуть, респект.
Height.jpg8,5 Мб, 6504x1750
81 162627
>>62575
Не только не бросили, но продолжаем вкладывать все возможные силы в завершение. Двухдневная новелла хотя бы станет самодостаточной и её уже можно будет продвигать как более-менее полноценную игру. Может быть и людям появится больше интереса попроходить её и/или ознакомиться с ней.
Сделали много. Внесли кучу правок и улучшений в уже имеющийся первый день, уже много месяцев занимаемся вторым днём. Сюжет разросся раза в четыре по сравнению с первым днём, жуть. Придумали ещё несколько интересных механик, встречающихся игроку, одна должна точно получиться забавной (и жопосжигательной, лол). Персонажей закончили, закончили почти все фоны, для которых требовалось трёхмерное моделирование. Ещё один человек в команду пришёл. Много всего, в общем, происходит - и вместе с тем мало того, что было бы интересно показать.
Унылая гора очень тяжёлой работы - вот что такое творчество и создание какого-то элемента культуры.

Зацените персонажей всех вместе. Сделали табличку роста.
Кто-то неспроста носит специфическую обувь.
82 162634
>>62627
Круто круто, к персам доебыватся не хочется, арт уже на несколько голов выше большинства рувн, сам еще не читал вообще вашу вн, (только в треде сидел пару лет назад или сколько там вы ее уже делаете),что до реворка, что сейчас, но надо бы.
Правда вот это все говно про механики( не знаю что еще у вас там) для тех кто тужится пыжится но хочет в вн, по сути книжку с картинками впихивать the Геймплей, хз для кого, вн не про это, я всегда не фанат такого, текст превыше всего.
83 162635
>>62627

>(и жопосжигательной, лол)


Больше чем поиск предметов в библиотеке?
velosipedan-01.jpg436 Кб, 1080x1080
84 162641
>>62634
Почитайте, товарищ. Составьте более полное мнение.
Всегда кажется, что одного текста мало. Может это искажение восприятия какое-то.
>>62635
Поиск предметов поправили и переделали, больше такого не повторится. Ответ на вопрос - да, лол.
85 162642
>>62641

>Всегда кажется, что одного текста мало


Это все от недостатка мастерства в письме, поэтому и пытаются это как то скрыть за красивым артом, анимациями, аудио и все такое, но это все должно идти бонусом и плюсом к тексту, подчеркивать и дополнять текст.
IMG20241109214723299.jpg299 Кб, 1059x1793
86 162654
>>62642
Пожалуй, пожалуй.
Я бы даже сказал, что не текст, а вся история в целом, и её техническое исполнение, и художественное. Очень часто, бывает, читаешь новеллу и в душе не понимаешь, а что автор сказать-то хотел? Посыл у написанного какой?
Часто этого просто нет, просто описание событий строчат и всё. Я пришёл, она сказала, он сделал.
17004584374910.jpg732 Кб, 1260x1800
87 162657
>>62654

>читаешь новеллу и в душе не понимаешь, а что автор сказать-то хотел? Посыл у написанного какой?



Если написано интересно то не важно какой там посыл или смысл, хотя конечно некая неприятная пустота остается когда ты в конце не понимаешь, а к чему все шло в итоге то?
Но это намного лучше, когда ситуация обратная, а так происходит чаще всего, в исекаях каких нибудь, где буквально все построено на штампах которых ты за версту видишь, структура и посыл понятен, на каждый диалог ты смотришь будто на случайную реплику нпс в джрпг и сразу же понимаешь главное из их слов, будто подчеркнуто красным, не смотря на все остальное, потому что и не нужно, ты знаешь что автор не прописал чего то интересного в их диалог, да и текст полный кал и ты как бы сквозь диалоги и персонажей смотришь, зная что будет дальше, и не потому что ты дохуя книжечник какой то.
Когда берутся какие то архетипы или штампы и... с ними ничего автор не делает, не прописывает типичной подруги детства интересную предысторию, что влияет на твое дальнейшее восприятие взаимодействия гг и её, ну или не переиначивает и деконструирует этот образ ради разнообразия хотя бы, не делает хоть что то уходя от архетипа ни на дюйм, ну или штампа, зачастую опять же в силу просто своей бездарности или неопытности как писателя.

Да и в целом диалоги, такая важная вещь для персонажей, а персонажи зачастую самое главное в произведениях, пишутся так как люди не общаются, когда очевидно видна рука автора что показывает им таблички с текстом, диалоги словно в дебильных рекламах каких нибудь с тв, там знаешь, реклама молока, и вся семья любит это молоко как у бабушки и их ебанутые диалоги связанные с бабушкой, семьей и молоком.

>Я пришёл, она сказала, он сделал.



Ты совсем мрак описываешь, я все же говорю про уровень письма повыше, где автор мишуры накидывает, ради того что бы текст не казался уж совсем похож на то что ты описал выше, хотя по факту этим и является, без наполнения чем то большим, а диалоги ради диалогов, описание ради описания, наполнители и ничего больше.
17004584374910.jpg732 Кб, 1260x1800
87 162657
>>62654

>читаешь новеллу и в душе не понимаешь, а что автор сказать-то хотел? Посыл у написанного какой?



Если написано интересно то не важно какой там посыл или смысл, хотя конечно некая неприятная пустота остается когда ты в конце не понимаешь, а к чему все шло в итоге то?
Но это намного лучше, когда ситуация обратная, а так происходит чаще всего, в исекаях каких нибудь, где буквально все построено на штампах которых ты за версту видишь, структура и посыл понятен, на каждый диалог ты смотришь будто на случайную реплику нпс в джрпг и сразу же понимаешь главное из их слов, будто подчеркнуто красным, не смотря на все остальное, потому что и не нужно, ты знаешь что автор не прописал чего то интересного в их диалог, да и текст полный кал и ты как бы сквозь диалоги и персонажей смотришь, зная что будет дальше, и не потому что ты дохуя книжечник какой то.
Когда берутся какие то архетипы или штампы и... с ними ничего автор не делает, не прописывает типичной подруги детства интересную предысторию, что влияет на твое дальнейшее восприятие взаимодействия гг и её, ну или не переиначивает и деконструирует этот образ ради разнообразия хотя бы, не делает хоть что то уходя от архетипа ни на дюйм, ну или штампа, зачастую опять же в силу просто своей бездарности или неопытности как писателя.

Да и в целом диалоги, такая важная вещь для персонажей, а персонажи зачастую самое главное в произведениях, пишутся так как люди не общаются, когда очевидно видна рука автора что показывает им таблички с текстом, диалоги словно в дебильных рекламах каких нибудь с тв, там знаешь, реклама молока, и вся семья любит это молоко как у бабушки и их ебанутые диалоги связанные с бабушкой, семьей и молоком.

>Я пришёл, она сказала, он сделал.



Ты совсем мрак описываешь, я все же говорю про уровень письма повыше, где автор мишуры накидывает, ради того что бы текст не казался уж совсем похож на то что ты описал выше, хотя по факту этим и является, без наполнения чем то большим, а диалоги ради диалогов, описание ради описания, наполнители и ничего больше.
Vvh1xNkGGXCQbFmsm9g95srQmkHCxGN3qw1qRHck5POaF6km7OKIyINgm44OymvEsrM9PtBO48OEAkYVZhV-Dd.jpg199 Кб, 1080x1087
88 162671
>>62654

>Я пришёл, она сказала, он сделал.


Что это вас на эпитеты потянуло? С усталости? Оставьте эпитеты нашим партийным бонзам. Мы, сыщики, должны мыслить существительными и глаголами: он встретился, она сказала, он передал.
89 162710
>>56779
ВИКА ПРОСТИ НАС
90 163034
Трёхмесячный ад на работе, наконец, закончился. На время. Если ничего не случится, то 3-4 месяца можно будет пожить относительно спокойно, и заняться, наконец, игрой.
В июле отпуск. Ура.
91 163036
>>63034
ВИКА ПРОСТИ БАРЖАЧЕРОВ
Последний день лета.webm26,5 Мб, webm,
1280x720, 2:04
92 163843
------------------------------------
// Утро второго дня //
------------------------------------
Я выглянул из окна посмотреть, что происходит на улице. Там не было ничего. Не поливала ещё тротуары поливальная машина, не проезжало ещё фургонов с молоком и хлебом. Лишь пустые улицы, тишина, да мерно покачивающиеся кроны деревьев на фоне зеленоватого неба. Рассвет в конце лета.

Я задумчиво подпёр руками голову. Было бы ошибкой сказать, что у меня не было своих сложностей в отношениях с реальностью. Я никому об этом не рассказывал, и знала об этом кроме меня, только Вероника.
Последние дни лета всегда мучили меня непонятной тревогой, оставляли меня наедине со своими мыслями, и хотя я старался думать об этом как можно меньше, чтобы не испытывать непонятной тоски, это было невозможно.
Летние дела заканчивались, родители и взрослые разъезжались по отпускам, стихало движение на улицах, пустели трамваи, автобусы и на короткий период времени словно вся жизнь вокруг задерживала свой бег. Оставшиеся летние дни то тянулись, как зажёванная аудиоплёнка, то начинали мелькать, сменяя друг друга как в калейдоскопе. Но никогда, даже в самых весёлых летних играх или сборах в школу, не было возможности отделаться от чувства странной опустошенности.

Словно что-то невидимое, но очень важное, ускользало в эти дни навсегда, прячась в сухих листьях у обочин дорог, в тишине августовских улиц, в сухой погоде, в синеве безоблачного неба. Везде и всюду меня преследовало ощущение, что мною так и не было сделано что-то очень важное. Я и сам не мог понять, что именно. И таких вещей было много.
Порой мне даже казалось, что рубеж ночи на первое сентября походил на Новый год несравнимо больше, чем, собственно сама Новогодняя ночь с её весёлыми ёлками, яркими красками и горящими огнями всех цветов, дрожащими на стёклах домов, покрытых морозными узорами. И совсем не таким было тридцать первое августа.

Наше с Аней путешествие отвлекло меня, но так ненадолго, что не прошло и дня, как на меня снова нахлынули эти мысли. Как и всегда перед началом учебного года, я готов был заняться чем угодно, лишь бы только не думать об этом.

--------------------------------------
// Вечер второго дня //
--------------------------------------
Костя: О чём думаете, Анжела Георгиевна?

Староста медленно повернула голову. Она ничего не ответила - но на сей раз в её молчании не чувствовалось обычного холодного равнодушия.
Оранжевый свет заходящего солнца будто бы смягчил не только линии её лица, но и что-то скрытое под ними.

Я встал рядом и облокотился на горячие поручни моста. Анжела снова смотрела запад - туда, где до самого горизонта в пыльной дымке тянулись один за другим зубцы бесчисленных дюн и пылал в небе оранжевый диск солнца.
Анжела: Там что-то есть.
Анжела: Что-то очень важное. Быть может, ответ на все мои вопросы. Быть может, счастье для всех людей. Где-то совсем рядом - кажется, что я могла бы дотянуться до него рукой, могла бы увидеть, изучить, понять, как принести его сюда.

Анжела вытянула руку и тень от ладони упала ей на глаза тёмной полосой.
Анжела: Но я ничего не вижу.
Она вздохнула.

Анжела обладала удивительной способностью смотреть прямо на солнце. Мне же постоянно приходилось отводить взгляд - то на неё, то на темную воду канала, то на город, оставшийся теперь стоять в стороне.

Я долго молчал, раздумывая над ответом.

Костя: Люди ищут такие вещи всю жизнь и всё равно не находят.
Анжела: Это и есть задача учёного. Всё остальное меня мало интересует.
Голос Анжелы звучал безжизненно и глухо.
Костя: А как же мы? Твои друзья?
Анжела: У вас нет ничего, что могло бы меня заинтересовать. Через неделю вы уедете отсюда и мы с вами никогда больше не увидимся. Так же, как это лето - оно больше никогда не повторится.

Я покачал головой и подавил в себе отчаянное желание взять Анжелу за руку.

Костя: Ты грустишь не по лету. Ты грустишь по последним дням лета. Это так?
Я постарался спросить это как можно мягче.
Анжела коротко кивнула.
Анжела: В эти десять последних августовских дней, когда я остаюсь наедине с собой... всегда.

Она резко оттолкнулась от поручней, достала из кармана платочек и тщательно вытерла руки.

Анжела: Надо идти.
Костя: Куда?
Анжела: Не знаю. Куда-то, где я нужна.

Повинуясь, скорее инстинкту, чем своему сознанию, я схватил Анжелу за руку.
Мне хотелось сказать ей, что она не одинока в своих мыслях, что бессмысленно бежать от них, что я чувствую всё то же самое - хоть и не стремлюсь увидеть нечто, что ищет она. Но я не учёный, и мне никогда им не стать. И всё же её идея сильно завладела мной. Только ли её идея или она сама - уж не знаю, как было на самом деле.
Только здесь я с ужасом понял, что не могу вычленить ничего из вихря захлестнувших меня мыслей. Ни одного слова не шло в голову.

Анжела пригладила свободной рукой свои волосы и выразительно посмотрела на меня, после чего впервые за долгое время слегка улыбнулась.

Анжела: Ну же, скажи фройляйн хоть что-нибудь.
Костя: Когда-нибудь... когда-нибудь непременно скажу.
Я с шумом выдохнул воздух. Оказывается, всё это время я даже не дышал.
Костя: Но не сейчас.
Я отпустил её руку, чуть сжал её на прощание и, отвернувшись, быстро зашагал прочь.

25.08.2036

С прошедшим вас летом, друзья!
Послушайте музыку, проводите с грустной улыбкой уходящее лето.
Последний день лета.webm26,5 Мб, webm,
1280x720, 2:04
92 163843
------------------------------------
// Утро второго дня //
------------------------------------
Я выглянул из окна посмотреть, что происходит на улице. Там не было ничего. Не поливала ещё тротуары поливальная машина, не проезжало ещё фургонов с молоком и хлебом. Лишь пустые улицы, тишина, да мерно покачивающиеся кроны деревьев на фоне зеленоватого неба. Рассвет в конце лета.

Я задумчиво подпёр руками голову. Было бы ошибкой сказать, что у меня не было своих сложностей в отношениях с реальностью. Я никому об этом не рассказывал, и знала об этом кроме меня, только Вероника.
Последние дни лета всегда мучили меня непонятной тревогой, оставляли меня наедине со своими мыслями, и хотя я старался думать об этом как можно меньше, чтобы не испытывать непонятной тоски, это было невозможно.
Летние дела заканчивались, родители и взрослые разъезжались по отпускам, стихало движение на улицах, пустели трамваи, автобусы и на короткий период времени словно вся жизнь вокруг задерживала свой бег. Оставшиеся летние дни то тянулись, как зажёванная аудиоплёнка, то начинали мелькать, сменяя друг друга как в калейдоскопе. Но никогда, даже в самых весёлых летних играх или сборах в школу, не было возможности отделаться от чувства странной опустошенности.

Словно что-то невидимое, но очень важное, ускользало в эти дни навсегда, прячась в сухих листьях у обочин дорог, в тишине августовских улиц, в сухой погоде, в синеве безоблачного неба. Везде и всюду меня преследовало ощущение, что мною так и не было сделано что-то очень важное. Я и сам не мог понять, что именно. И таких вещей было много.
Порой мне даже казалось, что рубеж ночи на первое сентября походил на Новый год несравнимо больше, чем, собственно сама Новогодняя ночь с её весёлыми ёлками, яркими красками и горящими огнями всех цветов, дрожащими на стёклах домов, покрытых морозными узорами. И совсем не таким было тридцать первое августа.

Наше с Аней путешествие отвлекло меня, но так ненадолго, что не прошло и дня, как на меня снова нахлынули эти мысли. Как и всегда перед началом учебного года, я готов был заняться чем угодно, лишь бы только не думать об этом.

--------------------------------------
// Вечер второго дня //
--------------------------------------
Костя: О чём думаете, Анжела Георгиевна?

Староста медленно повернула голову. Она ничего не ответила - но на сей раз в её молчании не чувствовалось обычного холодного равнодушия.
Оранжевый свет заходящего солнца будто бы смягчил не только линии её лица, но и что-то скрытое под ними.

Я встал рядом и облокотился на горячие поручни моста. Анжела снова смотрела запад - туда, где до самого горизонта в пыльной дымке тянулись один за другим зубцы бесчисленных дюн и пылал в небе оранжевый диск солнца.
Анжела: Там что-то есть.
Анжела: Что-то очень важное. Быть может, ответ на все мои вопросы. Быть может, счастье для всех людей. Где-то совсем рядом - кажется, что я могла бы дотянуться до него рукой, могла бы увидеть, изучить, понять, как принести его сюда.

Анжела вытянула руку и тень от ладони упала ей на глаза тёмной полосой.
Анжела: Но я ничего не вижу.
Она вздохнула.

Анжела обладала удивительной способностью смотреть прямо на солнце. Мне же постоянно приходилось отводить взгляд - то на неё, то на темную воду канала, то на город, оставшийся теперь стоять в стороне.

Я долго молчал, раздумывая над ответом.

Костя: Люди ищут такие вещи всю жизнь и всё равно не находят.
Анжела: Это и есть задача учёного. Всё остальное меня мало интересует.
Голос Анжелы звучал безжизненно и глухо.
Костя: А как же мы? Твои друзья?
Анжела: У вас нет ничего, что могло бы меня заинтересовать. Через неделю вы уедете отсюда и мы с вами никогда больше не увидимся. Так же, как это лето - оно больше никогда не повторится.

Я покачал головой и подавил в себе отчаянное желание взять Анжелу за руку.

Костя: Ты грустишь не по лету. Ты грустишь по последним дням лета. Это так?
Я постарался спросить это как можно мягче.
Анжела коротко кивнула.
Анжела: В эти десять последних августовских дней, когда я остаюсь наедине с собой... всегда.

Она резко оттолкнулась от поручней, достала из кармана платочек и тщательно вытерла руки.

Анжела: Надо идти.
Костя: Куда?
Анжела: Не знаю. Куда-то, где я нужна.

Повинуясь, скорее инстинкту, чем своему сознанию, я схватил Анжелу за руку.
Мне хотелось сказать ей, что она не одинока в своих мыслях, что бессмысленно бежать от них, что я чувствую всё то же самое - хоть и не стремлюсь увидеть нечто, что ищет она. Но я не учёный, и мне никогда им не стать. И всё же её идея сильно завладела мной. Только ли её идея или она сама - уж не знаю, как было на самом деле.
Только здесь я с ужасом понял, что не могу вычленить ничего из вихря захлестнувших меня мыслей. Ни одного слова не шло в голову.

Анжела пригладила свободной рукой свои волосы и выразительно посмотрела на меня, после чего впервые за долгое время слегка улыбнулась.

Анжела: Ну же, скажи фройляйн хоть что-нибудь.
Костя: Когда-нибудь... когда-нибудь непременно скажу.
Я с шумом выдохнул воздух. Оказывается, всё это время я даже не дышал.
Костя: Но не сейчас.
Я отпустил её руку, чуть сжал её на прощание и, отвернувшись, быстро зашагал прочь.

25.08.2036

С прошедшим вас летом, друзья!
Послушайте музыку, проводите с грустной улыбкой уходящее лето.
93 163848
Ну почему завтра не тридцать второе августа...
ChatGPT Image 15 окт. 2025 г., 003809.png1,9 Мб, 1024x1536
94 164075
Бумп!
collage.jpg3,4 Мб, 2664x3456
95 164133
Ещё одно пожелание наших игроков и подписчиков выполнено: мы добавили Веронике больше поз и эмоций.
Здесь вы можете видеть все наши новые спрайты в дополнение к уже существующим.

Здесь наша работа завершена. Движемся дальше.
96 164137
>>64133
АКВА ПРОСТИ БАРЖАЧЕРОВ
image.png34 Кб, 892x497
97 164162
>>56087 (OP)
эмммм???че делать
99 164202
>>64175
Спасибо большое, товарищ.
Некоторые ссылки уже успели устареть.
CGcollage2.jpg2,2 Мб, 2560x1080
100 164226
Что ж, товарищи.
108 лет назад наша с вами жизнь очень сильно изменилась. За 69 лет произошло много всякого. Великое множество раз мы были подлинно первыми на всей планете, великое множество раз были отстающими.
С тех пор минуло больше века, но дело тех лет по-прежнему живёт и ждёт своего часа, чтобы утопить мир в огне его собственной несправедливости.
Потому что самое главное - быть первым в деле построения лучшего мира для всех людей. Вот что по-настоящему важно.

Несмотря на все сложности, мы с вами делаем хорошее дело и тоже участвуем в этом процессе.
Да, мы всё ещё живы и всё ещё держимся.
Желание собрать для вас коллаж из миниатюрных версий наших новых CG превратилось в полноценную художественную работу, которая сейчас может послужить чем-то вроде обоев для рабочего стола или даже оформлением на обложку воображаемого диска.
Работа в высоком разрешении, вы можете её беспрепятственно скачать и сохранить. Это наш подарок :)

С днём великой Октябрьской Социалистической Революции!
101 166725
>>56103
Плюсую. Неуместная "близость" абсолютно, не попадающая в тон произведению. Подобное было бя к месту ближе к концу ее рута, но никак не при знакомстве с персонажем
102 166727
>>56298
Учись делать это так, чтобы читатель понял, причем без остоебенивших тропов и без пошлятины
103 166728
>>56641
Это отличная идея была, автор не слушай его. Имя по сути ни на что не влияет, а погружение ве таки создает, да еще какое, особенно молодец что и фамилию в обращениях используешь тоже, ты хорошо уловил особенности русского общения
104 166729
>>66728
Поздно, братка, ГГ теперь официально Костя, так что я победил.
105 166731
>>62654
Это у тебя от неиронично неправильного восприятия произведения. Ебучий бедкомедиан и его манера оценки всего подобного.
Помнишь этот твист с "слышите это слово в песне? теперь живите с этим!" Вот как раз это у тебя и происходит. Причем когда кто то другой начинает точно так же - за частности в которых отлично разбирается - разьебывать произведения которые тебе нравятся - и в которых ты считаешь "это неважно"(хотя на самом деле пиздец как важно и из за этого вся твоя выстроенная на этой частности логика летит к черту) ты наверняка из кожи вылезешь - но будешь тянуть сову на глобус опровержениями каждой из этих предьяв.
Это ловушка ебейшая - дрочить на правила написания произведений, оч часто превращающая нормальный авторский кривенький текст в пресный суходроч. У многих уважаемых писателей, которых я помню в детстве читал - вообще нихуя по сути в книге не происходило, зато передача тебе в мозг картинки, запахов, звуков природы была лучшая, причем без душилова вроде айн ренд с ее атлантом, который гречи затарил - эту жуткую словесную блевотину я уже например вынести не смог.
Автор хорошо пишет, своеобразно, пусть и слабовато местами - но в теме произведения подходяще. Нет ощущения что ты копию иностранной новеллы читаешь как большинство считающихся в рувн "хорошими" внках или прости гспди - модах к бл
106 166732
>>66729
Оставь возможность, позязя, она не настолько значима для экономии места чтоб ее вырезать
107 166879
>>66732
Увы, уже поздно. Раньше это было сделано для большей ассоциации читателя с ГГ, но поскольку у ГГ теперь есть четко прописанная предыстория, то такой трюк уже не сработает. Вдобавок, многих читателей возможность вписать ГГ имя имя вводила в некоторый ступор.
108 166907
>>66879
Имя никак не влияет на эту предысторию, в том то и дело, ты в любом случае на себя личность гг и управление его поступками берешь.
Чтобы было удобно - это стоит эту возможность тупо перенести в момент разборки с "документами", чтобы там она в случае тупняка этих "читателей" тупо прокликивалась. Признаться - куда более сильно заебывало именно эти айдишники вбивать, вдобавок ебущие мозги с раскладкой и цифрами.
109 166908
>>66907

>Имя никак не влияет на эту предысторию


Может и влиять до банальных кличек от друзей или его тяночки-Веронички, которые будут проёбаны при подходе insertname

>личность и поступки на себя берёшь


Вот только влияние игрока в большинстве новелл включая сабж заключается только в том, с какой из представленных тян мы больше времени проводим.
110 166958
>>66908

> >Имя никак не влияет на эту предысторию


> Может и влиять до банальных кличек от друзей или его тяночки-Веронички, которые будут проёбаны при подходе insertname


Выйти из этой ситуации несложно - русский язык крайне богат и разнообразен, выдать игроку необходимое на данный момент обращение, которое прозрачно намекнет в нужную автору сторону, одновременно характеризуя обращающегося к нему - дело лишь фантазии и уместности в принципе. Задача лишь чтобы это звучало как настоящий разговор, а не графомания.

> >личность и поступки на себя берёшь


> Вот только влияние игрока в большинстве новелл включая сабж заключается только в том, с какой из представленных тян мы больше времени проводим.


А делать это ты сможешь только если САМ выбираешь черты персонажа - пунктуальность чтобы выполнять задачи Ани, распиздяйство с Верой или доебчивость к непонятной пока Анжеле. Так что ты и предысторию персонажа выбираешь тоже в любом случае.
Новелла про прописанного изначально гг, в силу достаточной прогнозируемости его действий его архитипа - может быть исключительно линейной, либо эти выборы должны быть на повествовательном уровне плотно вплетены в сюжет, уместно сходясь с выбранными автором архитипом.
Все это повод к размышлению опять же. Просто замечаю, что с этим много где беда - очень натянуто и однообразно пишут персонажей, которые ведут себя не соответствуя предпосылкам из собственного бекграунда, а следуя лишь капризу автора.
111 167052
2025 год заканчивается.
Мы все очень устали, но все мы хотим, чтобы каждый элемент игры, который мог бы быть улучшен - был улучшен.
Речь идёт далеко не только о графике, но это живой пример того, какую работу мы проделали над игрой.

Вот новый и старый вариант ужина в столовой. RTX ON/RTX OFF, хех.

Новелла должна стать лучше, мы все этого очень хотим. Очень завозились, но ничего поделать с этим не можем.
Надеемся, что вам понравятся наши изменения и доработки.
112 167206
>>67052
Я наверное говноед - но вторая картинка тупа лучше выглядит.
AjmopsecvarFin4k.jpg5,2 Мб, 3840x2160
113 167209
До конца 2025 года осталось всего 4 часа.
Было непросто систематизировать всё, что мы сделали. Но давайте подведём вместе с вами итоги этого непростого, да чего там - откровенно тяжёлого года.

Наш первый отчёт будет по первому дню, так как он представляет собой обновление всей существующей основы игры. Слишком много в демо-версии было именно фундаментальных недоработок, которые должны были быть устранены перед продолжением истории. Удалось ли нам это сделать?

/Сценарий/
Всего слов: 20000.
Дописано: 3000 (всего 23000 слов).
Вычитано: 22500.
Осталось: 500.
Готовность: 98%.

/Персонажи/Спрайты/
Созданы: персонажи Стёпы, Вацлавы, Оли.
Добавлен: 31 спрайт Вероники.
Добавлены: 39 спрайтов Стёпы, Вацлавы, Оли.
Внесены мелкие исправления в спрайт Лилии.
Готовность: 100%.

/CG/Арт/
Было CG: 10.
Стало CG: 14.
Перерисовано: 14.
Осталось обработать: 4.
Готовность: 72%.
Обновлено всё: от рисовки до освещения.

/Фоны/
Обновлены локации, сделанные в 3D: библиотека, столовая, кабинет Ани. Обновлены ракурсы, освещение, добавлено новое наполнение локаций, изменены и улучшены интерактивные взаимодействия с предметами.
На фонах-фотографиях скорректирована цветовая гамма в случае несоответствия палитры соседних фонов.
Добавлены фоны для новых сцен (для +3000 слов, отмеченных выше).
Готовность: около 95%.

/Интерфейс/
Интерактивность: "Квант" - теперь полностью интерактивный. Игрок может достать его в любое время.
Новый интерфейс "Кванта": придуманы операционная система, система сообщений и внутреннего перемещения по разделам. Изменён шрифт электронного текста "Кванта".
Готовность: 100%.
Добавлена интерактивная игра, в которую можно поиграть через "Квант". В настоящее время пишется код.
Готовность: около 50%.
Новое меню игры вместо дефолтного RenPy. Новые окна, новые разделы, новый интерфейс настроек, сохранений и загрузок. Добавлены два дополнительных шрифта для текста новеллы. В данный момент все доработки проходят тестирование.
Готовность: 95%.

/Видео, логотипы, титры/
Будут обновлены вступительный и заключительный видеоролики. Запланированы несложные анимационные вставки. В настоящее время рисуются. Переработка роликов ещё не велась.
Готовность: 0%.
Нарисован новый логотип и значок файла игры. Нарисован новый внутриигровой курсор.
Готовность: 100%.

/Музыка и звуковое сопровождение/
Запланированы мелкие исправления в звуковой режиссуре и звуковых эффектах. Работы не начаты, готовность: 0%.

/Прочее/
Изменена процедура ввода внутриигровых паролей.
Запланировано исправление размеров некоторых спрайтов, а также визуальных переходов между сценами, фонами и локациями.
До сих пор не придумано название для нашей команды.

==========================================================
Вспомним наши обещания, данные 31 декабря 2024 года:
"В 2025 году мы должны будем довести Проект до полноценной версии. Версии, которая впервые станет самодостаточной игрой, даже если оставшаяся часть сюжета никогда не будет реализована. Мы не знаем, что готовит нам наше завтра. И потому будем работать как можно усерднее."

Мы не выполнили обещание на 100%. Если оценить процент выполнения как усреднённое по всем разделам, то получится около 66%. План выполнен на 2/3.
С другой стороны сложность работ неоднородна. То, что осталось доделать нашему коллективу - уже не должно будет отнять столько времени и сил. Более того, огромный процент того, что было сделано в этом году - перейдёт во второй игровой день без изменений.
Мы будем продолжать нашу работу. С Новым годом, товарищи.
Порадуйте себя CG с Анжелой в высоком разрешении. Она в прикреплённом файле.
AjmopsecvarFin4k.jpg5,2 Мб, 3840x2160
113 167209
До конца 2025 года осталось всего 4 часа.
Было непросто систематизировать всё, что мы сделали. Но давайте подведём вместе с вами итоги этого непростого, да чего там - откровенно тяжёлого года.

Наш первый отчёт будет по первому дню, так как он представляет собой обновление всей существующей основы игры. Слишком много в демо-версии было именно фундаментальных недоработок, которые должны были быть устранены перед продолжением истории. Удалось ли нам это сделать?

/Сценарий/
Всего слов: 20000.
Дописано: 3000 (всего 23000 слов).
Вычитано: 22500.
Осталось: 500.
Готовность: 98%.

/Персонажи/Спрайты/
Созданы: персонажи Стёпы, Вацлавы, Оли.
Добавлен: 31 спрайт Вероники.
Добавлены: 39 спрайтов Стёпы, Вацлавы, Оли.
Внесены мелкие исправления в спрайт Лилии.
Готовность: 100%.

/CG/Арт/
Было CG: 10.
Стало CG: 14.
Перерисовано: 14.
Осталось обработать: 4.
Готовность: 72%.
Обновлено всё: от рисовки до освещения.

/Фоны/
Обновлены локации, сделанные в 3D: библиотека, столовая, кабинет Ани. Обновлены ракурсы, освещение, добавлено новое наполнение локаций, изменены и улучшены интерактивные взаимодействия с предметами.
На фонах-фотографиях скорректирована цветовая гамма в случае несоответствия палитры соседних фонов.
Добавлены фоны для новых сцен (для +3000 слов, отмеченных выше).
Готовность: около 95%.

/Интерфейс/
Интерактивность: "Квант" - теперь полностью интерактивный. Игрок может достать его в любое время.
Новый интерфейс "Кванта": придуманы операционная система, система сообщений и внутреннего перемещения по разделам. Изменён шрифт электронного текста "Кванта".
Готовность: 100%.
Добавлена интерактивная игра, в которую можно поиграть через "Квант". В настоящее время пишется код.
Готовность: около 50%.
Новое меню игры вместо дефолтного RenPy. Новые окна, новые разделы, новый интерфейс настроек, сохранений и загрузок. Добавлены два дополнительных шрифта для текста новеллы. В данный момент все доработки проходят тестирование.
Готовность: 95%.

/Видео, логотипы, титры/
Будут обновлены вступительный и заключительный видеоролики. Запланированы несложные анимационные вставки. В настоящее время рисуются. Переработка роликов ещё не велась.
Готовность: 0%.
Нарисован новый логотип и значок файла игры. Нарисован новый внутриигровой курсор.
Готовность: 100%.

/Музыка и звуковое сопровождение/
Запланированы мелкие исправления в звуковой режиссуре и звуковых эффектах. Работы не начаты, готовность: 0%.

/Прочее/
Изменена процедура ввода внутриигровых паролей.
Запланировано исправление размеров некоторых спрайтов, а также визуальных переходов между сценами, фонами и локациями.
До сих пор не придумано название для нашей команды.

==========================================================
Вспомним наши обещания, данные 31 декабря 2024 года:
"В 2025 году мы должны будем довести Проект до полноценной версии. Версии, которая впервые станет самодостаточной игрой, даже если оставшаяся часть сюжета никогда не будет реализована. Мы не знаем, что готовит нам наше завтра. И потому будем работать как можно усерднее."

Мы не выполнили обещание на 100%. Если оценить процент выполнения как усреднённое по всем разделам, то получится около 66%. План выполнен на 2/3.
С другой стороны сложность работ неоднородна. То, что осталось доделать нашему коллективу - уже не должно будет отнять столько времени и сил. Более того, огромный процент того, что было сделано в этом году - перейдёт во второй игровой день без изменений.
Мы будем продолжать нашу работу. С Новым годом, товарищи.
Порадуйте себя CG с Анжелой в высоком разрешении. Она в прикреплённом файле.
ChatGPT Image 18 янв. 2026 г., 203052.png2,6 Мб, 1024x1536
114 167627
Забавное совпадение. Не думаю, что Ритан именно спиздил задумку, все ж визуальный образ студенточки в пиджаке довольно распространен.
115 168066
>>67052
Я почти соглашусь с >>67206-куном.
Вторая картинка без "RTX" имеет плоскую "мультяшную" перспективу, в следствие которой нарисованные персонажи смотрятся почти родными на 3D-подложке.
А вот на первой картинке подложка приобретает полноценную трёхмерную перспективу и становится даже избыточно "реалистичной" для выбранного стиля. И персонажи, не смотря на отличную работу с их свето-тенями, выглядят уже как-то чужеродно.
Дело, IMHO, могут исправить либо менее реалистичный и детальный рендеринг света на фоне; либо однократная загрубляющая постобработка фона; либо постобработка всей готвой сцены в реальном времени при выводе на экран (в духе игр на PSX, где была обратная ситуация: 3D-персонажи на рисовнных задниках).
AuroraOutRightSmile500.jpg349 Кб, 1000x1296
116 168146
Товарищи, всем доброго вечера.
Давайте сегодня кратко, но зато наконец-то с позитивными новостями.
Мы проделали внушительную работу и закрыли большое количество задач.

1. Мы, наконец, доделали наше меню. ✅
Меню полностью готово. Работают все настройки: есть возможность выбора шрифтов, их размера, подсказок и многого другого. Работают сохранения, их загрузка и удаление, галерея и всплывающие окна подтверждения.
2. Мы нарисовали для игры собственный курсор-указатель. ✅
3. Полностью завершено обновление всех трёхмерных фонов для первого дня. ✅
Обновлены автобус, кабинет математики, кабинет Ани, стадион, библиотека, крыша школы и столовая. Рендер закончен, выполнена пост-обработка для разного времени суток, подобраны новые ракурсы.
4. Завершены работы по исправлению сцен поиска предметов и заполнения документов. ✅
Учтены все замечания, исправлены все активные зоны, добавлена возможность пропуска квестов (после первого прохождения), внедрены подсказки, доступные по желанию игрока.
5. Увеличена интерактивность на некоторых локациях. ✅
Теперь можно обследовать больше предметов.
6. Исправлены и доработаны все существующие не-трёхмерные фоны для первого дня. ✅
Выровнена цветовая гамма и детали пост-обработки между смежными сценами, которые ранее в некоторых местах заметно отличались.
7. Расширены некоторые эпизоды и добавлено несколько новых сцен. ✅
8. Проведена вычитка и тщательная работа по исправлению грамматических ошибок. ✅
9. Новый «Квант» полностью работоспособен. ✅
Он снабжён собственной интерактивной ОС и теперь игрок может пользоваться им в любое время.
10. Дорисованы спрайты с Верой и исправлены ошибки в спрайтах второстепенных персонажей: Авроры, Лилии и Даши. ✅
11. Обновлены и перерисованы все CG-сцены первого дня. ✅
12. Обновлено и перерисовано лого/заглавный экран игры. ✅

В настоящее время идут работы по:

1. Переносу в код игры отредактированного текста. 📌
2. Включению в код игры обновлённых фонов и спрайтов. 📌
3. Созданию интерактивной игры, в которую можно будет поиграть с Верой (а также, в дальнейшем, с другими персонажами). 📌
4. Доработке вступительной и созданию заключительной анимации первого дня. 📌

После завершения этих работ будет проведено внутреннее тестирование, а затем мы, наконец, сможем поделиться результатом с вами.

>>67206
>>68066
Подшаманим ещё. Мне там и тень на Вере не нравится.
AuroraOutRightSmile500.jpg349 Кб, 1000x1296
116 168146
Товарищи, всем доброго вечера.
Давайте сегодня кратко, но зато наконец-то с позитивными новостями.
Мы проделали внушительную работу и закрыли большое количество задач.

1. Мы, наконец, доделали наше меню. ✅
Меню полностью готово. Работают все настройки: есть возможность выбора шрифтов, их размера, подсказок и многого другого. Работают сохранения, их загрузка и удаление, галерея и всплывающие окна подтверждения.
2. Мы нарисовали для игры собственный курсор-указатель. ✅
3. Полностью завершено обновление всех трёхмерных фонов для первого дня. ✅
Обновлены автобус, кабинет математики, кабинет Ани, стадион, библиотека, крыша школы и столовая. Рендер закончен, выполнена пост-обработка для разного времени суток, подобраны новые ракурсы.
4. Завершены работы по исправлению сцен поиска предметов и заполнения документов. ✅
Учтены все замечания, исправлены все активные зоны, добавлена возможность пропуска квестов (после первого прохождения), внедрены подсказки, доступные по желанию игрока.
5. Увеличена интерактивность на некоторых локациях. ✅
Теперь можно обследовать больше предметов.
6. Исправлены и доработаны все существующие не-трёхмерные фоны для первого дня. ✅
Выровнена цветовая гамма и детали пост-обработки между смежными сценами, которые ранее в некоторых местах заметно отличались.
7. Расширены некоторые эпизоды и добавлено несколько новых сцен. ✅
8. Проведена вычитка и тщательная работа по исправлению грамматических ошибок. ✅
9. Новый «Квант» полностью работоспособен. ✅
Он снабжён собственной интерактивной ОС и теперь игрок может пользоваться им в любое время.
10. Дорисованы спрайты с Верой и исправлены ошибки в спрайтах второстепенных персонажей: Авроры, Лилии и Даши. ✅
11. Обновлены и перерисованы все CG-сцены первого дня. ✅
12. Обновлено и перерисовано лого/заглавный экран игры. ✅

В настоящее время идут работы по:

1. Переносу в код игры отредактированного текста. 📌
2. Включению в код игры обновлённых фонов и спрайтов. 📌
3. Созданию интерактивной игры, в которую можно будет поиграть с Верой (а также, в дальнейшем, с другими персонажами). 📌
4. Доработке вступительной и созданию заключительной анимации первого дня. 📌

После завершения этих работ будет проведено внутреннее тестирование, а затем мы, наконец, сможем поделиться результатом с вами.

>>67206
>>68066
Подшаманим ещё. Мне там и тень на Вере не нравится.
117 168156
>>68146

> пирил


С такой рисовкой лиц персонажей игра начинает терять шарм
118 168158
>>68156
У Авроры была неправильная форма головы и слишком длинная шея и ноги. Ты посмотри на неё. Нельзя было так оставлять.
Поправили только это. Её и Дашу с Лилией, они все таким страдали. Все остальные остались без изменений.
119 168339
>>68158

> У Авроры была неправильная форма головы и слишком длинная шея и ноги. Ты посмотри на неё. Нельзя было так оставлять.


Это некритично и не бросалось в глаза, поправили и поправили.
Пожалуйста, не проебите малину, не надо быть орикой и рисовать одинаковых, идеальных во всем персонажей, они теряют идентичность и уникальные черты, присущие живым людям, это не считая того, что это тупо дурновкусие. Меня лично в основном ваша рисовка и визуальный стиль и заинтересовали, заставили почитать.

> Поправили только это.


А глаза то зачем перерисовали? Я сам калякаю, и заметил - картинка порой достигает определенного состояния, после которого начинаешь еще править, править - и изначальный яркий образ размывается, уходит. И вернуть это ощущение оч непросто, порой тупо невозможно, это другой персонаж уже совсем. Неуловимая штука на самом деле, но совершенно точно - она есть. Не проебите это ощущение от картинки на экране
120 168363
Друзья, вы живы?
Хотелось бы обновлённое демо хотя бы или пару дней...
121 168365
>>68339

>Пожалуйста, не проебите малину, не надо быть орикой и рисовать одинаковых, идеальных во всем персонажей, они теряют идентичность и уникальные черты, присущие живым людям, это не считая того, что это тупо дурновкусие. Меня лично в основном ваша рисовка и визуальный стиль и заинтересовали, заставили почитать.


Уже всё. Мы закончили. Больше изменять и править в спрайтах нечего, не переживайте.
>>68339

>А глаза то зачем перерисовали?


Потому что они слишком широко посажены были, плюс неправильная форма головы сделала всё их расположение неправильным. Всё, уже всё исправили.
>>68363
Живы, живы, живы. Спасибо, что не забываете.
Последние новости постили в ВК, сюда как-то не получалось добраться.
Сейчас подкинем кратко новости.
uFPWJatlYmb0okrysFwsIunXNJppqEtQvFUpISCko2B6HJnUtCTwtI4lCLdLGot-WsEps6o2wSminPIFlltb2gM.jpg560 Кб, 1024x1024
122 168366
>>68363
UPD от 9 апреля 2026 г.

1. Мы, наконец, доделали наше меню. ✅
Меню полностью готово. Работают все настройки: есть возможность выбора шрифтов, их размера, подсказок и многого другого. Работают сохранения, их загрузка и удаление, галерея и всплывающие окна подтверждения.
2. Мы нарисовали для игры собственный курсор-указатель. ✅
3. Полностью завершено обновление всех трёхмерных фонов для первого дня. ✅
Обновлены автобус, кабинет математики, кабинет Ани, стадион, библиотека, крыша школы и столовая. Рендер закончен, выполнена пост-обработка для разного времени суток, подобраны новые ракурсы.
4. Завершены работы по исправлению сцен поиска предметов и заполнения документов. ✅
Учтены все замечания, исправлены все активные зоны, добавлена возможность пропуска квестов (после первого прохождения), внедрены подсказки, доступные по желанию игрока.
5. Увеличена интерактивность на некоторых локациях. ✅
Теперь можно обследовать больше предметов.
6. Исправлены и доработаны все существующие не-трёхмерные фоны для первого дня. ✅
Выровнена цветовая гамма и детали пост-обработки между смежными сценами, которые ранее в некоторых местах заметно отличались.
7. Расширены некоторые эпизоды и добавлено несколько новых сцен. ✅
8. Проведена вычитка и тщательная работа по исправлению грамматических ошибок. ✅
9. Новый «Квант» полностью работоспособен. ✅
Он снабжён собственной интерактивной ОС и теперь игрок может пользоваться им в любое время.
10. Дорисованы спрайты с Верой и исправлены ошибки в спрайтах второстепенных персонажей: Авроры, Лилии и Даши. ✅
11. Обновлены и перерисованы все CG-сцены первого дня. ✅
12. Обновлено и перерисовано лого/заглавный экран игры. ✅

В настоящее время идут работы по:

1. Переносу в код игры отредактированного текста. 📌
2. Включению в код игры обновлённых фонов и спрайтов. 📌
3. Созданию интерактивной игры, в которую можно будет поиграть с Верой (а также, в дальнейшем, с другими персонажами). 📌
4. Доработке вступительной и созданию заключительной анимации первого дня. 📌

После завершения этих работ будет проведено внутреннее тестирование, а затем мы, наконец, сможем поделиться результатом.

UPD от 1 мая 2026 г.
Что осталось сделать:

1. Внести в игру отредактированный текст.
Текст отредактирован, в код внесено примерно 80%.

2. Доделать анимации.
Готово 2 анимации из 3.

3. Заново смонтировать и обновить вступительный ролик/титры.
Не начато.

4. Обновить логотип/заглавный экран игры.
Лого нам далось на удивление тяжело. Все четыре года мы его перерисовывали. Но сейчас окончательный дизайн вроде утвердили, осталось лишь художественно изобразить слово "Августа".

5. Обновить название нашего творческого коллектива.
Всё то же самое, что и с логотипом, только ещё хуже. Сказать кому - не поверят, что такая мелочь может стать такой проблемой.
Но название, наконец, тоже утверждено, осталось красиво его оформить.

6. Внести в игру исправленные/новые спрайты персонажей.
Спрайты готовы. Вносятся в код игры прямо сейчас.

7. Внести в игру исправленные/новые фоны и CG.
Фоны и CG готовы, в код сейчас внесено тоже примерно 80%.

8. Сделать внутриигровые пиктограммы.
Не закончено, но заготовки уже нарисованы, по сути их только обвести и закрасить осталось.

9. Доделать интерактивную игру.
На очень ранней стадии создания, по словам нашего программиста. Технических сложностей нет, просто много работы.

10. Сыграть в то, что получилось, Протестировать на ошибки.
В ожидании. Ждём этого дня не меньше вашего :)

Самим не верится, но осталось действительно не так уж много. И самое главное, для второго дня уже не придётся всё это проделывать снова.
Закончим нашу работу и вы сможете во всё это поиграть. А пока вы играете, мы займёмся вторым днём и переводом нашего Проекта в ТГ и на другие платформы. Для этого требовалось иметь на руках игру приемлемого качества и наконец, она у нас будет.
ВК исчерпал возможности по дальнейшей популяризации, за что ему спасибо. Будем двигаться дальше.
uFPWJatlYmb0okrysFwsIunXNJppqEtQvFUpISCko2B6HJnUtCTwtI4lCLdLGot-WsEps6o2wSminPIFlltb2gM.jpg560 Кб, 1024x1024
122 168366
>>68363
UPD от 9 апреля 2026 г.

1. Мы, наконец, доделали наше меню. ✅
Меню полностью готово. Работают все настройки: есть возможность выбора шрифтов, их размера, подсказок и многого другого. Работают сохранения, их загрузка и удаление, галерея и всплывающие окна подтверждения.
2. Мы нарисовали для игры собственный курсор-указатель. ✅
3. Полностью завершено обновление всех трёхмерных фонов для первого дня. ✅
Обновлены автобус, кабинет математики, кабинет Ани, стадион, библиотека, крыша школы и столовая. Рендер закончен, выполнена пост-обработка для разного времени суток, подобраны новые ракурсы.
4. Завершены работы по исправлению сцен поиска предметов и заполнения документов. ✅
Учтены все замечания, исправлены все активные зоны, добавлена возможность пропуска квестов (после первого прохождения), внедрены подсказки, доступные по желанию игрока.
5. Увеличена интерактивность на некоторых локациях. ✅
Теперь можно обследовать больше предметов.
6. Исправлены и доработаны все существующие не-трёхмерные фоны для первого дня. ✅
Выровнена цветовая гамма и детали пост-обработки между смежными сценами, которые ранее в некоторых местах заметно отличались.
7. Расширены некоторые эпизоды и добавлено несколько новых сцен. ✅
8. Проведена вычитка и тщательная работа по исправлению грамматических ошибок. ✅
9. Новый «Квант» полностью работоспособен. ✅
Он снабжён собственной интерактивной ОС и теперь игрок может пользоваться им в любое время.
10. Дорисованы спрайты с Верой и исправлены ошибки в спрайтах второстепенных персонажей: Авроры, Лилии и Даши. ✅
11. Обновлены и перерисованы все CG-сцены первого дня. ✅
12. Обновлено и перерисовано лого/заглавный экран игры. ✅

В настоящее время идут работы по:

1. Переносу в код игры отредактированного текста. 📌
2. Включению в код игры обновлённых фонов и спрайтов. 📌
3. Созданию интерактивной игры, в которую можно будет поиграть с Верой (а также, в дальнейшем, с другими персонажами). 📌
4. Доработке вступительной и созданию заключительной анимации первого дня. 📌

После завершения этих работ будет проведено внутреннее тестирование, а затем мы, наконец, сможем поделиться результатом.

UPD от 1 мая 2026 г.
Что осталось сделать:

1. Внести в игру отредактированный текст.
Текст отредактирован, в код внесено примерно 80%.

2. Доделать анимации.
Готово 2 анимации из 3.

3. Заново смонтировать и обновить вступительный ролик/титры.
Не начато.

4. Обновить логотип/заглавный экран игры.
Лого нам далось на удивление тяжело. Все четыре года мы его перерисовывали. Но сейчас окончательный дизайн вроде утвердили, осталось лишь художественно изобразить слово "Августа".

5. Обновить название нашего творческого коллектива.
Всё то же самое, что и с логотипом, только ещё хуже. Сказать кому - не поверят, что такая мелочь может стать такой проблемой.
Но название, наконец, тоже утверждено, осталось красиво его оформить.

6. Внести в игру исправленные/новые спрайты персонажей.
Спрайты готовы. Вносятся в код игры прямо сейчас.

7. Внести в игру исправленные/новые фоны и CG.
Фоны и CG готовы, в код сейчас внесено тоже примерно 80%.

8. Сделать внутриигровые пиктограммы.
Не закончено, но заготовки уже нарисованы, по сути их только обвести и закрасить осталось.

9. Доделать интерактивную игру.
На очень ранней стадии создания, по словам нашего программиста. Технических сложностей нет, просто много работы.

10. Сыграть в то, что получилось, Протестировать на ошибки.
В ожидании. Ждём этого дня не меньше вашего :)

Самим не верится, но осталось действительно не так уж много. И самое главное, для второго дня уже не придётся всё это проделывать снова.
Закончим нашу работу и вы сможете во всё это поиграть. А пока вы играете, мы займёмся вторым днём и переводом нашего Проекта в ТГ и на другие платформы. Для этого требовалось иметь на руках игру приемлемого качества и наконец, она у нас будет.
ВК исчерпал возможности по дальнейшей популяризации, за что ему спасибо. Будем двигаться дальше.
123 168367
>>68366
Тьфу, я слепой. Первый апдейт тут уже был описан.
Издержки набивания поста на работе, прошу прощения.
124 168371
>>68366
Сижу с первого поста в первом треде. Верный ждун
125 168372
>>68371
Ждать осталось недолго
image586 Кб, 1280x720
126 168378
>>68366

>Что осталось сделать:


ИЗВИНИТЬСЯ
ПЕРЕД
ЭТОЙ
ТЯН
127 168380
>>68371
Спасибо, товарищ.
Уже скоро всё. Уже прям скоро, почти всё что нужно было - сделали. (Если какая-нибудь Третья Мировая не ёбнет).
128 168381
>>68366
На пикриле очень красивая женщина, в самой вн будет такая графика или останутся угловатые аисты со спрайтов?
129 168385
>>68381
Спрайты остаются без изменений, все необходимые доработки сделаны и уходить ещё больше к стилю "идеального" аниме не хочется. Да и возможности такой нет.
C CG пока не берёмся давать гарантий. В идеале да - все иллюстрации такого типа должны будут выглядеть примерно как эта Анжела. И для первого дня это в целом, даже реализовано.
Посмотрим, как сложится со вторым днём.
130 168387
>>68385
Ладно, тогда терпим, карлики.
131 168413
>>68381
На пикриле супердефолтная аниметян, 0 стиля и авторского почерка
132 168414
>>68413
Показывай онямэ в таком же стиле или пиздабол.
00001-3360043001.png1,7 Мб, 896x1152
133 168415
>>68413
Персонажей оживляет не только и не столько автор, сколько приём аудитории и реакция людей. Если людям понравится, то в нём найдут и стиль и авторский почерк. Если нет - то нет.
Поэтому единственный вариант узнать наверняка - это подготовить обновлённую версию игры, выложить её и посмотреть, что будет.
Чем мы и занимаемся.

P.S. Ну и к слову это нейронка по собственным лорам. Это в игру не идёт, это просто сторонний контент, друзья-коллеги разработчики из нашего коллектива балуются.
134 168442
>>68414
80% шикичмори или анимелиста открой и сразу увидишь
135 168443
>>68415
Персонажа оживляет автор. Аудитория следит за ним. Если аудитория начинает творить - выходит шляпа, потому что в большинстве своем ей нечего сказать и показать, только критиковать. А это уже любой овощ умеет
ChatGPTImage262026.134402.png2,2 Мб, 1448x1086
136 168446
>>68443
Я ничего не говорил про творчество аудитории. Я говорил про приём аудитории. И слово "оживляет" здесь немного разный смысл имеет. Оживляет внутри произведения - бесспорно, автор.
Оживляет в медийно-культурной среде - и автор, и другие люди через свою реакцию.
>>68442
Нет смысла делать отличия ради отличий. Я видел много примеров, когда люди рисовали ЛИШЬ БЫ НЕ КАК В АНИМЕ. Выходит, как правило, стрёмно и отталкивающе. Не всегда, но очень часто.
Спрашивается - зачем, будучи абсолютным любителем и непрофессионалом, выпендриваться. Чтобы что?

P.S. Это снова не для игры.
137 168461
>>68446.

> Нет смысла делать отличия ради отличий. Я видел много примеров, когда люди рисовали ЛИШЬ БЫ НЕ КАК В АНИМЕ. Выходит, как правило, стрёмно и отталкивающе. Не всегда, но очень часто.


Бесспорно, это так, аниме тоже очень разное, и некоторое просто отвратительно нарисовано.
У вас то выходило как раз не отталкивающе, а стилëво, узнаваемо, по картинкам скользишь глазами - и сразу опознаешь 32е. Переделывать по сто раз спрайты так себе план, летонько показательный пример: чем дальше - тем хуже было, хк нарисовал прекрасно, арсений нарисовал хорошо, а потом пришел смолев и все опошлил. Не согласны?
138 168462
>>68461
В БЛ отличные спрайты. Старые вообще из стилистики бы вываливались.
А вот ЦГ - говно говна, да.
139 168488
>>68461
Ну что ж, значит мы очень вовремя закончили вносить в спрайты изменения. Больше их и не планируется.

Тем временем мы на DTF! https://dtf.ru/indie/5127504-razrabotka-vizualnoy-novelly-32-avgusta
140 168489
>>68488
Фууу позорник, за славу и наследие Бесконечного лета цепляешься как и весь РУВН
141 168490
>>68489
А то! Ещё и сам заголовок дешёвый кликбейт!
И это было сделано специально.
142 168530
>>68461
ЛОЛ. Ну, зачем так звездеть-то про спрайты в несостоявшемся Ыч-эроге. Арсений нарисовал для Зимней сказки по своему и самобытно, да. И раньшебылолучше, да.
Только, вот, в самой вн за процесс разработки было 5 вариантов спрайтов и самый первый, который раньшее и лучшее всех, нарисовал Смолев. И он же участвовал как автор соавтор во всех остальных итерациях, кроме одной.


>>68462
Отличные, от других. Часть спрайтов персонажей в финальной версии довели до ума, но большую часть запороли. Полагаю, что уже утомившись от затянувшегося переделывания. А оно возникло из недостатка планирования. Технически-то, конечно, зашибись: мало в какой VN столько вриантов поз и эмоций встретишь. Но проёбаная Славяна, превращённая в литралли в куклу Барби, есть проёбанная Славяна.
Сюжетные ЦГ — да, согласен, вразнобой и на отъебись.
image.png95 Кб, 480x360
143 168531
>>68488

>Тем временем мы на DTF!


Вот теперь есть повод беспокоиться...
144 168532
>>68531
Почему?
ВК всё. Всю возможную аудиторию, какую можно было - привлёк. Пора переходить на какие-то другие ресурсы.

Для Стима ещё рано, А ТГ скоро будет.
145 168534
>>56087 (OP)

>О старшеклассниках в СССР 2036 года



Старичок, СССР больше не в моде. Ты должен делать новеллу про нулевые в 2036 году
146 168535
>>68530
Самые первые нарисовал хк, кек. Пусть местами и кривовато - зато попадание при минимальной доработке по стилистике в будущие фонцы было бы стопроцентным. Орсений тоже в похожем стиле на вт изобразил, их я вообще самыми лучшими считаю. Это потом уже пришел смолев и насрал всей этой шляпой, которая и вышла в итоге, про его цг даже вспоминать уже страшно. И кто еще тут вруша из нас?
Не надо пожалуйста ориентироваться на бл хоть в чем то, кроме худа и фонцов, ПОЖАЛУЙСТА. Как бы резкий графичный стилек у вас классный, не теряйте его в переходе к анимерандому.
cast01.jpg2,3 Мб, 2347x1029
147 168548
Жарко. Жарко становится и в прямом и в переносном смысле!

1. Внесение отредактированного текста новеллы в код закончено. ✅
2. Мини-игра готова. ✅
3. CG в работе остался только один. 📌
4. Четыре анимации превратились в пять и три самых сложных из них уже готовы. ✅ Остались две простых. 📌
4. Вступительный ролик ещё не готов. Для него и нужны все эти самые анимации. 📌
5. Титры по сути, готовы, их нужно просто собрать воедино. ✅📌

Продолжаем вести блог на DTF, посмотрим, что из этого выйдет. Можете заглянуть, почитать второй пост :)
https://dtf.ru/indie/5150664-khudozhestvennye-resheniya-novelly-32-avgusta
148 168553
>>68548
Нижний ряд, третья слева – что за прелесть?
149 168554
>>68553
Пока скажем, что это одна из любительниц одеваться нестандартно
150 168569
>>68548
Я тут со своим нафиг ненужным мнением тоже приткнусь. У вас стиль все-таки больше про аниме или про реализм? Есть аниме и внки, где героини плюс-минус выглядят как анимефицированные японки, с разными оттенками чёрных и коричневых волос и глазами без экстремальных цветов (например, девушка в скорлупе). Как по мне, было бы прикольно что-то такое, но в советской стилистике, взять образы из советского кино или Ералаша. Анон >>68461 прав, переделывать дальше смысла нет, но обдумайте, если какой-то фандиск или дополнение решите замутить.
ChatGPT Image 5 июн. 2026 г., 212737.png2,1 Мб, 1402x1122
151 168581
>>68553
Держи, аноний. Запилено нейронкой, так что кое-где есть характерные для нее косяки.
152 168583
>>68581
Советская лоу-фай хип-хоп няша

> Запилено нейронкой


Можно было и не уточнять, невооружённым глазом видно
153 168588
>>68581
Нахуй он школьную форму дома носит
154 168600
>>68588
В смысле ОН ?
155 168601
>>68588
Не придумали ещё домашнюю/обычную одежду.
Но придётся. Главным героям так точно.
156 168605
>>68601
Лучше бы придумали поучительную сюжетную линию, где есть одна очень хорошая и добрая тян из маленького закрытого городка на морском побережье, перед которой ГГ и другие персонажи в чём-то провинились и теперь обязаны как-то загладить свою вину. Эта линия объясняла бы важность в жизни приносить извинения перед другими людьми, и как нужно себя вести, чтобы не приходилось ни перед кем извиняться. Этого в новелле очень не хватает, и всё нужное для создания этой сюжетной ветки уже есть.
poezdanimannwhite.mp47,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:06
157 168606
Наступила середина лета 2026 года.

Двухлетняя (или четырёхлетняя, смотря как считать) история нашего трудового пути подходит к концу.
Мы оставили позади самые тяжёлые этапы разработки, преодолели самые тяжёлые препятствия. И хотя на нашем пути не возникло ничего, что можно было бы назвать катастрофой, создание игры далось нам очень непросто.
Можно сказать, что давление на коллектив начало ослабевать всего лишь около месяца назад.
«32 Августа» нам никогда не хотелось забросить. Ни разу за два, четыре года, или даже за шесть лет (если считать от конкурса новелл 2019 года), но мы все не раз прошли через крайне тяжёлые периоды в разработке.

Когда-нибудь мы посмотрим на этот путь издалека и узнаем, как он будет видеться на расстоянии.
А пока нам осталось преодолеть последний прямой участок пути, на котором уже не будет ни изгибов, ни поворотов. Нам осталось просто дойти до финишной черты.

Давайте все вместе пройдёмся по нашему, судя по всему, предпоследнему отчёту перед выходом первого эпизода. Это были последние нерешённые задачи.

1. Текст новеллы готов. ✅
2. Мини-игра готова. ✅
3. CG нарисованы. ✅
4. Анимации нарисованы. ✅
5. Вступительный видеоролик (он же трейлер) и заключительные титры находятся в работе. 📌

Помимо этого, как и было обещано, мы создали Телеграм-канал, посвящённый нашей игре. С сегодняшнего дня мы открыты для подписчиков.

Надеемся, что это послужит задачам как дальнейшего продвижения нашей игры в массы, так и задачам легкого доступного (относительно, с учётом обстоятельств) общения людей.

В нашем следующем и, вероятно, последнем отчёте перед выходом первого игрового дня мы, скорее всего, поделимся с вами мыслями о будущем и в частности, планами по продолжению нашей истории.

До скорой встречи, товарищи.
158 168611
Это первая вн, в треде которой я просидел от первого поста с неуверенным приветствием до предрелизного отчёта. Что ж, рад за вас, что таки всё доделали и не бросили.
Поздравляю!
159 168614
>>68605

>Лучше бы придумали поучительную сюжетную линию


Терпильно-лоховскую сюжетную линию. Которые выращивают таких омежек. Нормальные пацаны не извиняются. И бабы извиняющимся не дают. Проверено в рл.
160 168615
>>68611

>предрелизного отчёта


>первый день, вторая версия демки



Лол. Рувн такой рувн. Норм разрабы с демки начинают о своей игре рассказывать. А тут поздравления, путь "длиной в 10 лет", ахах )
161 168616
>>68615
Норм разрабы это какие? Которые на зпшке сидят и пилят игру?
162 168617
>>68611
Спасибочки. Рады, что вы досидели до какого-никакого итога.
>>68615
Вы совершенно правы, если вы говорите о разрабах-профессионалах, для которых создание игр является профессией и основной работой.
Любителям, таким как мы - остаётся только делать что-то в свободное от наёмной работы и домашнего быта время. А творчество оно ой как не любит работы по остаточному принципу. Для сроков менее 10 лет нужна светлая голова, а не 2-3 часа перед сном.
Ничего не поделать.
image320 Кб, 945x720
163 168619
>>68614

>Терпильно-лоховскую сюжетную линию. Которые выращивают таких омежек. Нормальные пацаны не извиняются. И бабы извиняющимся не дают. Проверено в рл.

1785011981135.jpg1,6 Мб, 4000x1844
164 168677
165 168679
>>68677
Рабочий стол?
166 168683
>>68679
Ага
167 168686
>>68683
Вот здорово.
Спасибо, рады что нравится.
168 168746
>>68677
Мне тоже она понравилась больше остальных, надеюсь можно будет заромансить на выбор
169 168816
>>68746
Можно. Это же одна из главных героинь :)
post-5.jpg399 Кб, 1817x1080
170 168951
Все работы над эпизодом завершены. ✅

Нет сил писать высокопарные тексты. До выхода игры осталось около недели.
Последняя неделя лета, последняя неделя, чтобы подготовить игру к выходу. Приступили к тестированию. 📌
171 168955
>>68951
Круто. Ждём второй эпизод.
172 168976
>>68955
Как раз ближе к 2036 выйдет, чистый символизм
173 169008
>>68816
Можно? А вот тут >>58526 вы другое говорили...
174 169012
>>69008
Так может поменять можно по ходу сюжета. Ты же в жизни не с одной телкой все время встречаешься
image.png568 Кб, 800x482
175 169019
>>69012

>Ты же в жизни не с одной телкой все время встречаешься

176 169022
>>69012
А вот счас обидно было.

мимо старый инцел
image155 Кб, 603x755
177 169053
>>69012
ЭТА ТЯН НЕ ТЁЛКА
ЭТА ТЯН ОЧЕНЬ ДОБРАЯ И ХОРОШАЯ ДЕВУШКА
Я ВЕРЕН ТОЛЬКО ЭТОЙ ТЯН
ИЗВЕНИСЬ ПЕРЕД ЭТОЙ ТЯН
178 169061
Ну и где релиз? Последний день лета, але.
179 169062
>>69061
Полчаса, товарищи.
Денёк сегодня был ещё тот.
LOGO+CG.jpg1,1 Мб, 1920x1080
180 169063
Дорогие товарищи, этот день настал. Последний день лета 2026 года.

Мы обещали вам представить игру к этой красивой дате — и сегодня пришло время сдержать своё слово.
Перед вами полностью рабочая версия игры — она проходима на 100% и содержит весь контент первого эпизода.

Последние дни августа выдались для всех нас очень непростыми. Не совсем всё нам удалось довести до идеального состояния, нам не хватило буквально нескольких дней. Тем не менее, мы решили не отступать назад. Мы знаем, что многие из вас ждали игру два года и даже больше.

Всем, кто дождался сегодняшнего дня - наша огромная благодарность и приятного вам чтения.

Спасибо, что были с нами всё это время. Добро пожаловать в «32 Августа»!

ССЫЛКА: https://drive.google.com/file/d/1Mzy5A2f42kVilJE3vBNdF_Nz1kZQ5DiL/view?usp=sharing

P.S. В игре могут встретиться отдельные мелкие ошибки и некоторые недоделки, которые мы исправим.
Нам нужно ещё 7–10 дней — мы отладим то, что не успели отладить, красиво оформим и опубликуем посты о выходе игры, поделимся нашими мыслями о настоящем и будущем Проекта. Наметим на этот срок наш основной праздник.

Всем, кто будет ждать - наша огромная благодарность и просьба подождать ещё чуть-чуть.

Если вам показалось, что заставка была слишком тихая или чересчур громкая - пожалуйста, подстройте громкость в настройках до начала игры.
Удалите все старые сохранения через меню "Загрузка", которые могут быть случайно обнаружены новой версией игры.
181 169066
>>69063
Пока только расчехлил, в глаза сразу бросился шрифт, которым история подается. Выглядит красиво, базару нет, но читается тяжело, мало того, что с засечками, так еще и с разными тенями.
182 169067
>>69066
Попробуйте альтеративные шрифты в настройках.
image295 Кб, 850x1133
183 169068
>>69063

>мы решили не отступать назад


Вы не защищаете Вику (ЭТУ ТЯН), когда она нуждается в вашей защите от хейтеров. Вам не будет прощения за это, если вы так и будете относиться спустя рукава к своему прощению. Не играйте с чувствами ЭТОЙ ТЯН - ей обидно и больно такое отношение ананов к ней! И уж тем более симпов, которые клялись всегда и везде защищать её.
image.png579 Кб, 1200x630
184 169069
>>69063
Пипец, дождался
185 169070
>>69068
На хуй путешествуй, и свою тварь забирай туда.
186 169103
>>69063
Спасибо за огромный труд. Хороший, атмосферный проект. Забрал, буду проходить, напишу мысли.
a50hw72CTDk.jpg24 Кб, 320x320
187 169105
>>69069
>>69103
Играйте, товарищи. Дождались.
16581459284710.png547 Кб, 736x736
188 169106
>>69069
>>69103
Присоединяюсь к благодарности. Рад, что один только выход нашей "ВН" оказывается для людей приятным. Надеюсь, само содержание также порадует.
189 169107
Прочитал по одной ветке, сразу вопрос, а чё там с вторым днём, помню что текст к нему давно написан, а с остальным контентом как? Не, я понимаю что и в первый добавили немало новых диалогов и картинок, но всё-таки. Сложно оценивать текст, который читал уже два года назад конкретно, разве что похвалить за переписки в кванте добавляющие лора и разбавленную ситуацией с зонтиком сцену похода по пустыне, которая теперь кажется менее затянутой. Ну и Яна по диалогу с Верой по пути к крыше кажется ещё подозрительнее(это же новый кусок?)
190 169109
>>69107
По второму дню, на данный момент, написано большинство сцен, но все это дело еще предстоит править и допиливать, и это еще не говоря про визуальный и прочий контент. То есть, по факту, он сейчас существует на стадии черновика.
Untitled.jpg311 Кб, 1440x900
191 169119
>>56087 (OP)
Что мистицизм делает в игре с сюжетом про техногенную катастрофу? Какие-то ассоциации с Калиточкой возникают, надеюсь я не прав

Алсо, насколько я помню, в демке было упоминание некоего "С-Показателя", в финале же Аня же просто угрожает ребят лишить права голоса. Ну и ещё "Аннулирован" концовку из начала убрали. А жаль, такой шарм потерян
192 169121
>>69119

>Алсо, насколько я помню, в демке было упоминание некоего "С-Показателя", в финале же Аня же просто угрожает ребят лишить права голоса


Если не ошибаюсь, то в треде авторы давно писали что хотят снизить градус дистопичности местного ссср. Возможно соц.рейтинг убрали поэтому.
193 169122
>>69119

>ассоциации с Калиточкой



А где в Калиточке мистицизм?
194 169123
>>69119
Это ты про тот момент где гг выпал из реальности на крыше? Скорее всего чел прыгнул на другую временную ветку. А вот схуяли - другой вопрос.

>>69121

>хотят снизить градус дистопичности местного ссср



Че за бред. Весь сеттинг максимальная антиутопия - прям кричит об этом. Иначе бы не заливали картинку сепией и не лепили на все предметы ржавчину. И не ставили бы депрессивное музло фоном. Если хотят веселый СССР - им надо было на ЭОН ориентироваться по цветовой гамме. Или хотя бы на кирбулычевскую фантастику - "Гостья из будущего" и т.д. А так это по вайбам на Чернобыль реально похоже.
195 169125
>>69122
Научную фантастику вполне можно считать мистицизмом; зависит от воображения автора и степени понимания им отдельных концепций

Хотя Chaos;Head был бы более лучшим антипримером псевдонаучного бреда с техномагией
196 169126
>>69123

>Иначе бы не заливали картинку сепией и не лепили на все предметы ржавчину. И не ставили бы депрессивное музло фоном.


Ну вообще бедное государство в упадке или застое далеко не всегда равно тоталитарной параше...
197 169127
>>69119
Мистики в игре не будет точно.

Про "с-показатель" - этот мы решили убрать, посчитав его неподходящим пережитком, еще со времен самых ранних концепций, более мрачных и "Оруэлловких". Концовку с "Аннулированием" убрали потому, что идея ручного ввода пароля игроком получила множество нареканий и ее решено было переделать.
198 169128
>>69126

>тоталитарной параше...


В игре напрямую говорится, что люди обязаны носить КПК, словно паспорт
199 169129
>>69125

>Научную фантастику вполне можно считать мистицизмом


Научная фантастика на то и научная, то там стараются все с научной (в рамках лора) точки зрения объсянить, а не мистикой. Иначе это просто фантастика или фентези.

>>69128
Так это не дистопия уже, это обыденность.
200 169131
>>69129
Ладно, плохо выразил мысль. Я ожидал чисто филосовское произведение, а тут возникают подозрения на цельный научно-фантастический сюжет. Не плохо само по себе, но чувства двоякие. Как бы одно не выместило другое
201 169133
>>69131
Да не, фантастика с философией обычно хорошо сочетаются. Другой вопрос что первый день - это и близко не Стругацкие. А вместо философии и фантастики там больше всего просто фокуса на тяночках. Не то чтобы это было плохо. Но стоит ожидать что фантастика там не на первом месте будет.
202 169139
>>69123

> . Если хотят веселый СССР - им надо было на ЭОН ориентироваться по цветовой гамме.


Бже упаси вас разрабы к подобным долбоебам даже краешкому уха прислушиваться. Говноеды проклятые, вкус отстутствует начисто, еще и топят этим своим безвкусным говном все вокруг
203 169140
>>69123

> Весь сеттинг максимальная антиутопия - прям кричит об этом. Иначе бы не заливали картинку сепией и не лепили на все предметы ржавчину.


Весь сеттинг - НАУКОГРАД БЛЯТЬ В ПУСТЫНЕ. Причем советской. Конечно же - он должен иметь радостные лгбт цвета, туманчик-соевый газок и желательно еще мексиканский светофильтр с розовыми японскими облаками, чтоб говноедское зумер-комбо собрать.
204 169143
>>69123

>максимальная антиутопия


Смотря как её изобразить. В современной медиа даже откровенно тленная аутитопия получает вычурную палитру, если уж не буквальном смысле, то в переносном. Издержки общества потребления c его повсеместным китчем

А эта новеллка вполне себе тянет на социал-реализм, реально хороший художественный взгляд. Редкий поныне. Как-то так и ожидаешь увидеть автократическое изоляционное государство в эпоху застоя, где бюрократия-ради-бюрократии пустило корни даже в школу.

Та же КНДР вполне себе развивается, даже смартфоны внутренного производства могут позволить, подобный стиль для неё уже нетипичен
205 169156
>>69119
>>69131
Строго говоря, любое описание будущего с его социумом - это фантастика. Социальная фантастика. Хотя она всегда идёт бок-о-бок с научной, тот же "Квант" тоже фантастический.
Поэтому является ли наша новелла фантастикой - зависит, главным образом от того, что игрок согласен ей считать.
>>69121
Истинно так. В ходе работы над игрой за пять лет товарищ руководитель переписался из антисоветчика в коммуниста.
А зочем? Вы были в пустынях Узбекистана и Туркмении? Ладно, я тоже не был. Вы там где-нибудь видели или можете себе представить цвета ЭОНа или БЛ, в такой климатической зоне? Это же будет максимально абсурдно смотреться.
Впрочем, мне даже стало интересно. Технологии сейчас уже доросли, так что просто возьмите скриншот из игры - обычную сценку или CG (вон, например Аню за столом выше) и напишите какому-нибудь ЧатуЖПТ "Сделай как тут, но в цветовой гамме ЭОНа". Уверен, он поймёт. И принесите сюда результат.
95% даю, что он будет... странный.
206 169157
>>69143
Бюрократия сама по себе не является злом. Просто плановое хозяйствование, как несложно понять, требует планирования и учёта каждого шага, это же не рыночная анархия.
Поэтому и бумажек много.А
А у нас ещё и детей учат этому управлению и планированию прямо со школы.
image161 Кб, 512x512
207 169166
>>69070
ЭТА ТЯН НЕ ТВАРЬ
ЭТА ТЯН ДОБРАЯ И ХОРОШАЯ
ЭТА ТЯН ЛУЧИК СВЕТА ВО ТЬМЕ ДВАЧА
ЭТА ТЯН ЛУЧШАЯ
ПРЕКРАТИ ОСКОРБЛЯТЬ ЭТУ ТЯН
ПОКАЙСЯ И ИЗВЕНИСЬ ПЕРЕД ЭТОЙ ТЯН
208 169168
>>69166

>ЛУЧИК СВЕТА ВО ТЬМЕ ДВАЧА


Перетолстил
image393 Кб, 908x600
209 169181
>>69168
Вика – это воплощение доброты и света. Её сердце настолько велико, что вмещает в себя всю отзывчивость мира, и она всегда готова протянуть руку помощи, поддержать в трудную минуту. И вот, эта чистая душа столкнулась с чем-то настолько отвратительным, что трудно подобрать слова. Двачеры, эти бездушные существа, обрушили на неё поток своих мерзких "шуток", которые на самом деле были не чем иным, как подлыми, ничем не спровоцированными оскорблениями.

Это не просто несправедливо, это чудовищно! Как можно было так поступить с человеком, который излучает столько добра? Их слова, эти ядовитые стрелы, ранили её, оставили глубокие шрамы на её и без того ранимой душе. И нет им прощения! Нет оправдания этой жестокости, этой слепой ненависти, которая заставляет их издеваться над теми, кто этого совершенно не заслуживает.

Они должны осознать всю тяжесть своего поступка. Их "юмор" – это не безобидные шутки, это оружие, которое они используют, чтобы причинять боль. И в случае с Викой, они перешли все границы дозволенного. Их вина огромна, и она не может быть забыта или прощена. Мы должны помнить, что за каждым словом стоит человек, и что доброта и уважение – это не пустые звуки, а основа нашего существования. А те, кто сознательно сеет боль и разрушение, должны нести ответственность за свои действия.
ChatGPT Image 6 окт. 2025 г., 202753.png2,3 Мб, 1024x1536
210 169190
Мечтают ли комсомольцы об альтушках?
211 169195
>>69168

>Перетолстил


Да, вообще. Вроде про Вику говорил, вдруг Света какая-то появилась.

Закадровый смех
212 169197
>>69190
"Альтушка для комсомольца"
image251 Кб, 1211x1754
sage 213 169205
>>69195

>Света какая-то


SEE TÜDRUK EI OLE SVETA
SEE TÜDRUK ON VIKA
VIKA ON VALGUSKIIR DVATŠHI PIMEDUSES
TE KÕIK PEATE ANDESTAMA VIKA EES

>>69190
>>69197
KOMSOMOLIL EI OLE VAJA NEED KURADI NEFORMAALID
KÕIK NEFORMAALID ON LUHVAD JA NARKOMAANID
NEFORMAALID ON KAPITALISMI KAASLASED
NEFORMAALID ON KAPITALISTLIK IGAND
NEFORMAALID ON KAPITALISTLIK NÄHTUS
NEFORMAALID ON VASTIKUD
NEFORMAALID EI OLE VAJA
KOMSOMOLIL ON VAJALIK VIKA AINULT (SEE TÜDRUK)
KÕIK ELKNÜ UNISTAB, ET VIKA ANDESTAKS MEILE
ME KÕIK PEAME ANDESTAMA TA EES
VIKA, PALUN ANDESTA MEILE!
214 169208
>>69190
Говнодавы у неё зачетные
sage 215 169256
>>69205
Sa näed välja kui Rakvere Rambo, kare ja karastund mees
216 169263
>>69205
Вот из-за таких долбаков Союз и развалился. Стремление есть, а мозгов, чтобы его направить - нет.

Мимо "старый" пердун
ChatGPTImageSep122026065205.jpg961 Кб, 1448x1086
217 169283
>>69190
Ещё как мечтают!
218 169284
>>69283
"Видишь, мы все оделись, как девушки твоей мечты. И ты еще думаешь, следует ли выполнять наши ма-а-аленькие просьбы?!"
ChatGPT Image 18 дек. 2025 г., 183033.png1,4 Мб, 1024x1536
219 169286
>>69283

Отлично. Тогда с завтрашнего дня начинаем изучать альт-социализм в современной моде.
220 169287
Верочка нравится
221 169288
>>69286
Это Аврора? Прикол.
222 169290
>>69288
Да, это Аврора.
223 169294
>>69283
Пипец, Аня ещё никогда не была настолько привлекательной
image206 Кб, 1600x1134
sage 224 169303
>>69283
>>69284
>>69286
>>69287
>>69288
>>69290
>>69294
Да вы задолбали с этими неформалками!
Вам что, в реале их мало? Зачем вы этих ветренных пустышек форсите?
Вы отвратительны! Нет вам всем прощения!
225 169306
>>69303

>ветренных


Во-первых, с одной н. Во-вторых, знавал я одну сумасшедшую, которая была весьма постоянна... в своем сумасшествии. Как и ты. Как и твой предмет обожания.

Так что бабахай дальше - будет больше поводов для репорта, может, и до бана добомбишься.
Обновить тред
« /ruvn/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее