Не нашёл - не понял - создал
Сап, ананасы, есть дело к вам.
Я, ОП-хуй, решил создать новеллу. На скринах оёбанаротфурри прилагается краткое описание всей хуйни и персонажей, а так же концепты.
НО! Я столкнулся с проблемой. Проблема в том, что я профан в этих ваших романтических отношениях и в душе не ебу, как завязывать диалоги с людьми, чтоб они ебало не кукурузили в кринже.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Замечали, как практически во всех новеллах ГГ выступает своеобразным спасителем ситуаций? Возьмём, как пример, БЛ и Катаву. Что Семён, что Хисао, имеют свои внутренний проблемы и конфликты, но стоит только встретить любовный интерес, как ГГ становиться РеШаТеЛеМ всех проблем девочки, с которой заговорил.
Буквально:
Семён помогает лене стать более уверенной, что та аж Алису пиздит.
Хисао помогает Эми принять помощь и не кориться за смерть отца или чё там было, не помню уже, похуй.
Так вот, моя задумка в том, что проблемой являемся МЫ, как игрок. Мы - та проблема, которую окружающим предстоит либо решить изменением нас, либо смириться с нами.
А ТЕПЕРЬ К ДЕЛУ
Чуть ниже на скрине видно, что у меня есть краткий замес того, как мы попадаем в определённую обстановку, в которой будем вариться, но что дальше?
Что персонажи должны говорить друг другу? О чём говорить? Как вести и к каким темам ссылаться?
Помогите, аноны, придумайте. Накидывайте вообще любую хуйню, которую сможете придумать, любые идеи будут хороши, там отшлифуем до благоприятного состояния.
Сап, ананасы, есть дело к вам.
Я, ОП-хуй, решил создать новеллу. На скринах оёбанаротфурри прилагается краткое описание всей хуйни и персонажей, а так же концепты.
НО! Я столкнулся с проблемой. Проблема в том, что я профан в этих ваших романтических отношениях и в душе не ебу, как завязывать диалоги с людьми, чтоб они ебало не кукурузили в кринже.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Замечали, как практически во всех новеллах ГГ выступает своеобразным спасителем ситуаций? Возьмём, как пример, БЛ и Катаву. Что Семён, что Хисао, имеют свои внутренний проблемы и конфликты, но стоит только встретить любовный интерес, как ГГ становиться РеШаТеЛеМ всех проблем девочки, с которой заговорил.
Буквально:
Семён помогает лене стать более уверенной, что та аж Алису пиздит.
Хисао помогает Эми принять помощь и не кориться за смерть отца или чё там было, не помню уже, похуй.
Так вот, моя задумка в том, что проблемой являемся МЫ, как игрок. Мы - та проблема, которую окружающим предстоит либо решить изменением нас, либо смириться с нами.
А ТЕПЕРЬ К ДЕЛУ
Чуть ниже на скрине видно, что у меня есть краткий замес того, как мы попадаем в определённую обстановку, в которой будем вариться, но что дальше?
Что персонажи должны говорить друг другу? О чём говорить? Как вести и к каким темам ссылаться?
Помогите, аноны, придумайте. Накидывайте вообще любую хуйню, которую сможете придумать, любые идеи будут хороши, там отшлифуем до благоприятного состояния.
Продолжение
>>228 (OP)
Зря ты взял такую непростую в реализации тему в ВН-формате, если даже сомневаешься насчёт выдачи нормальных диалогов.
Та задумка, которую ты описываешь бьётся об повествование, где ГГ это в любом случае активный участник, делающий выборы, а остальные это условно npc. Не скажу, что такое выстроить вообще невозможно, но это придётся продумывать сложную логику, где взаимодействие гг с персонажами должно выстреливать так, что в ответ персонажи начнут влиять на ГГ.
Тут никаких советов не будет кроме как читать/смотреть художку. Скажу только одно - диалоги как в жизни никому нахуй не нужны и всегда смотрятся убого. Не пытайся их имитрировать.
>Мы - та проблема, которую окружающим предстоит либо решить изменением нас, либо смириться с нами.
Зря ты взял такую непростую в реализации тему в ВН-формате, если даже сомневаешься насчёт выдачи нормальных диалогов.
Та задумка, которую ты описываешь бьётся об повествование, где ГГ это в любом случае активный участник, делающий выборы, а остальные это условно npc. Не скажу, что такое выстроить вообще невозможно, но это придётся продумывать сложную логику, где взаимодействие гг с персонажами должно выстреливать так, что в ответ персонажи начнут влиять на ГГ.
>НО! Я столкнулся с проблемой. Проблема в том, что я профан в этих ваших романтических отношениях и в душе не ебу, как завязывать диалоги с людьми, чтоб они ебало не кукурузили в кринже.
Тут никаких советов не будет кроме как читать/смотреть художку. Скажу только одно - диалоги как в жизни никому нахуй не нужны и всегда смотрятся убого. Не пытайся их имитрировать.
>>230
Я думал опираться на выставленные условия.
То есть, что имеется в виду - мы в истории неполноценный взрослый и над нами так или иначе имеют контроль. То есть, гг так или иначе придётся как-то мириться с ситуацией, что будет зависеть уже от выборов, что уже влияет на концовку.
То есть игрок так или иначе будет заложником ситуаций, под которые придётся подстраиваться. Думаю на этом и вывозить.
Это понимаемо, но и в фарс их не хочется превращать.
>но это придётся продумывать сложную логику
Я думал опираться на выставленные условия.
То есть, что имеется в виду - мы в истории неполноценный взрослый и над нами так или иначе имеют контроль. То есть, гг так или иначе придётся как-то мириться с ситуацией, что будет зависеть уже от выборов, что уже влияет на концовку.
То есть игрок так или иначе будет заложником ситуаций, под которые придётся подстраиваться. Думаю на этом и вывозить.
>диалоги как в жизни никому нахуй не нужны
Это понимаемо, но и в фарс их не хочется превращать.