
1920x1080, 0:34
Анон делает ВН, нужны советы
Реквестирую помощь мамкиных писателей и просто людей, любящих истории и интернет.
Начал пилить игру (пока скорее визуальную новеллу) под рабочим названием Clownworld. Пока что на ренпае, но мб будут интегрированы разные приколюхи на питоне.
Планируется огромная работа в сеттинге недалёкого будущего (год 2034), когда ИИ уже безвозвратно интегрированы во все повседневные функции среднего городского человека.
Игра будет с множеством жанров (с креном в сторону триллера) и глубоко продуманной историей, которая зацикливается сама на себе, но при этом не душная и интуитивно понятная любому человеку, который активно сидит в интернете - хоть на форчане, хоть на реддите.
Вдохновлялся сильно Пелевиным и другими постмодернистами, которые фиксируют и гипертрофируют различные события и нарративы нашего мира в одной безумной истории, и в итоге невольно создают "срез эпохи".
Я подумал: а ведь никто в таком формате ещё не создавал срез эпохи современного интернета?
Почему столько порноартов с wojak-персами типа думер-герл, но так мало сюжетного контента? И вообще, в интернете дохуя всяких айсбергов, теорий заговора, лостмедиа, та же теория мёртвого интернета. И это не говоря уже о том, что мы по сути последнее поколение, которое ещё могло доверять визуальной информации в интернете.
Теперь и дальше ни один пруф на 100% не докажет, что событие реальное.
Так вот, задумка в том, что главный антагонист, который первое время как бы за кадром и только ощущается его присутствие, представлен в виде самоосознавшей себя нейросетевой модели, которая до того развилась, что обрела собственную прото-личность (девочка-клоун).
И вот тут возможно кто-то поможет мне придумать первую глобальную тему сюжета.
Конечно, у меня уже есть какие-то концепты: к примеру, я хочу сделать большую триллерную сюжетку с небольшими эзотерическими рассуждениями, посвященную теме свободы воли. Ведь если даже сейчас большую часть наших увлечений, даже ежедневного настроения, зависит от алгоритмов интернета — типа "было хуёвое настроение = посмотрел удобно предложенный видосик на ютубе или прочитал статью = настроение улучшилось".
А что если бы алгоритм подчинялся кому-то разумному (или псевдоразумному) и буквально подталкивал бы людей к какой-то хуйне?
Медленно сводить с ума людей в разных частях мира? Разбавлять реальную информацию ложной? Создавать у человека ощущение, что вокруг одно говно и единственный твой товарищ это твоя виртуальная ИИ подруга? Постепенно подводить мясной мяшок к радикальным действиям того или иного рода? Звучит вполне реально. А главное - как всё это можно расследовать и какой вывод сделать?
Короче, я пока записываю все возможные концепты и наработки, я всерьёз планирую посвятить этому значительную часть своей жизни.
Пока что на скорую руку сделал насколько коротких превью-концептов. Разумеется, почти всё на нейронке, но тут как раз случай, когда это оправдано.
Видос чисто чтобы примерно определиться с эстетикой и общим вайбом, конкретная символика и персонажи будут другими скорее всего.
Что думаете?
Реквестирую помощь мамкиных писателей и просто людей, любящих истории и интернет.
Начал пилить игру (пока скорее визуальную новеллу) под рабочим названием Clownworld. Пока что на ренпае, но мб будут интегрированы разные приколюхи на питоне.
Планируется огромная работа в сеттинге недалёкого будущего (год 2034), когда ИИ уже безвозвратно интегрированы во все повседневные функции среднего городского человека.
Игра будет с множеством жанров (с креном в сторону триллера) и глубоко продуманной историей, которая зацикливается сама на себе, но при этом не душная и интуитивно понятная любому человеку, который активно сидит в интернете - хоть на форчане, хоть на реддите.
Вдохновлялся сильно Пелевиным и другими постмодернистами, которые фиксируют и гипертрофируют различные события и нарративы нашего мира в одной безумной истории, и в итоге невольно создают "срез эпохи".
Я подумал: а ведь никто в таком формате ещё не создавал срез эпохи современного интернета?
Почему столько порноартов с wojak-персами типа думер-герл, но так мало сюжетного контента? И вообще, в интернете дохуя всяких айсбергов, теорий заговора, лостмедиа, та же теория мёртвого интернета. И это не говоря уже о том, что мы по сути последнее поколение, которое ещё могло доверять визуальной информации в интернете.
Теперь и дальше ни один пруф на 100% не докажет, что событие реальное.
Так вот, задумка в том, что главный антагонист, который первое время как бы за кадром и только ощущается его присутствие, представлен в виде самоосознавшей себя нейросетевой модели, которая до того развилась, что обрела собственную прото-личность (девочка-клоун).
И вот тут возможно кто-то поможет мне придумать первую глобальную тему сюжета.
Конечно, у меня уже есть какие-то концепты: к примеру, я хочу сделать большую триллерную сюжетку с небольшими эзотерическими рассуждениями, посвященную теме свободы воли. Ведь если даже сейчас большую часть наших увлечений, даже ежедневного настроения, зависит от алгоритмов интернета — типа "было хуёвое настроение = посмотрел удобно предложенный видосик на ютубе или прочитал статью = настроение улучшилось".
А что если бы алгоритм подчинялся кому-то разумному (или псевдоразумному) и буквально подталкивал бы людей к какой-то хуйне?
Медленно сводить с ума людей в разных частях мира? Разбавлять реальную информацию ложной? Создавать у человека ощущение, что вокруг одно говно и единственный твой товарищ это твоя виртуальная ИИ подруга? Постепенно подводить мясной мяшок к радикальным действиям того или иного рода? Звучит вполне реально. А главное - как всё это можно расследовать и какой вывод сделать?
Короче, я пока записываю все возможные концепты и наработки, я всерьёз планирую посвятить этому значительную часть своей жизни.
Пока что на скорую руку сделал насколько коротких превью-концептов. Разумеется, почти всё на нейронке, но тут как раз случай, когда это оправдано.
Видос чисто чтобы примерно определиться с эстетикой и общим вайбом, конкретная символика и персонажи будут другими скорее всего.
Что думаете?
>>491 (OP)
Гениально, визуальная новелла с воджаками. Эдакое эроге с маскотами 20-ых годов) ОП, да ты гений, вот только всего остального я совсем не понял, возможно это я такой долбаеб с ICQ ниже среднего, но идейку ты нормальную подкинул.
>Почему столько порноартов с wojak-персами типа думер-герл, но так мало сюжетного контента?
Гениально, визуальная новелла с воджаками. Эдакое эроге с маскотами 20-ых годов) ОП, да ты гений, вот только всего остального я совсем не понял, возможно это я такой долбаеб с ICQ ниже среднего, но идейку ты нормальную подкинул.
>>491 (OP)
Стиль рисовки самое главное чтобы был приятен глазу.
Текст удобоварим, без говно рефлексии и прочей мазохистко-страдающей жалостливой хуеты.
Обязаловка побольше рутов/решений, каких-либо изменений (место действия, текст).
Концовок можно заебенить несколько хороших, несколько нейтральных, несколько хуевых. Ни в коем случае не делать 1 хорошую которую можно получить только посмотрев гайд и 10 плохих. Плюс для вариативности, чтоб не забить на игру после первого и последнего прохождения. Истинные, шизобредовые концовки, которые можно получить только если пройти на все руты туда же. Параша чмошного осла. Нужно делать их приземленными, понятными.
Архетип гг - нейтральный, мало болаболит, большая часть активностей лежит на других персонажей, его должны кидать в гущу событий, не наоборот.
>почти всё на нейронке
Стиль рисовки самое главное чтобы был приятен глазу.
Текст удобоварим, без говно рефлексии и прочей мазохистко-страдающей жалостливой хуеты.
Обязаловка побольше рутов/решений, каких-либо изменений (место действия, текст).
Концовок можно заебенить несколько хороших, несколько нейтральных, несколько хуевых. Ни в коем случае не делать 1 хорошую которую можно получить только посмотрев гайд и 10 плохих. Плюс для вариативности, чтоб не забить на игру после первого и последнего прохождения. Истинные, шизобредовые концовки, которые можно получить только если пройти на все руты туда же. Параша чмошного осла. Нужно делать их приземленными, понятными.
Архетип гг - нейтральный, мало болаболит, большая часть активностей лежит на других персонажей, его должны кидать в гущу событий, не наоборот.