Приветствую!
Тред бесконечной неспешной разработки проекта: "Кормушка для демона".
Это новелла про злоключения студента Шурика в мире очень похожем на наш, но пропитанного мистикой, в которой большинство простых жителей и не догадываются, считая это всё просто сказками из прошлого.
Новелла с большим количеством выборов, которые реально влияют куда повернёт история. А не просто +1 балл к отношениям с конкретной тян, или выход на ту или иную концовочку после совершенно одинаковой линейной истории.
Проект разрабатывался около десяти лет назад, и был заморожен. И все разбежались, кто куда.
Но так как я активизировался в последнее время, ко мне обратился давний подписчик и потребовал, чтобы я уже закончил новеллу, и даже задонатил чуток на это дело.
Ну как было проигнорировать такого человека?
Так что я временно поставил на паузу проект платформера и возрождаю проект новеллы.
Создаю тред, чтобы сжечь мосты и не бросить его на пол пути.
На этот раз буду работать без команды. Благо нейронки позволяют обойтись без художников, композиторов и тп, а прогер и тогда особо нужен не был.
Так что нейрохейтеры не обессудьте.
Тред бесконечной неспешной разработки проекта: "Кормушка для демона".
Это новелла про злоключения студента Шурика в мире очень похожем на наш, но пропитанного мистикой, в которой большинство простых жителей и не догадываются, считая это всё просто сказками из прошлого.
Новелла с большим количеством выборов, которые реально влияют куда повернёт история. А не просто +1 балл к отношениям с конкретной тян, или выход на ту или иную концовочку после совершенно одинаковой линейной истории.
Проект разрабатывался около десяти лет назад, и был заморожен. И все разбежались, кто куда.
Но так как я активизировался в последнее время, ко мне обратился давний подписчик и потребовал, чтобы я уже закончил новеллу, и даже задонатил чуток на это дело.
Ну как было проигнорировать такого человека?
Так что я временно поставил на паузу проект платформера и возрождаю проект новеллы.
Создаю тред, чтобы сжечь мосты и не бросить его на пол пути.
На этот раз буду работать без команды. Благо нейронки позволяют обойтись без художников, композиторов и тп, а прогер и тогда особо нужен не был.
Так что нейрохейтеры не обессудьте.
Следил за твоим проектов в 2014.
1. Помню тогда ты составлял как раз вот эту карту а-ля краткое содержание всех событий, и если память не изменяет были полностью готовы все линии одного города, и почти готовы все линии второго города из трёх в целом. Как с этим сейчас дело обстоит, план готов или остался на том же уровне?
2. Помнится что на каком-то этапе заявлялось тогда что это будет чуть ли не нукиге, с дохуя количеством ебли, причём с разделением на "светлые" ветки с ванилла сексом и "тёмные" с фетишами, и. т. д. Учитывая что теперь внка нейронная и от художников не зависит, можно ли ожидать что эти задумки сохранятся и будет много 18+ контента?
1. Помню тогда ты составлял как раз вот эту карту а-ля краткое содержание всех событий, и если память не изменяет были полностью готовы все линии одного города, и почти готовы все линии второго города из трёх в целом. Как с этим сейчас дело обстоит, план готов или остался на том же уровне?
2. Помнится что на каком-то этапе заявлялось тогда что это будет чуть ли не нукиге, с дохуя количеством ебли, причём с разделением на "светлые" ветки с ванилла сексом и "тёмные" с фетишами, и. т. д. Учитывая что теперь внка нейронная и от художников не зависит, можно ли ожидать что эти задумки сохранятся и будет много 18+ контента?
>>8298
1 - схема светлой стороны в целом почти готова.
Тёмную сторону я тогда не успел начать.
Конечно, сейчас глядя на неё хочется всё перелопатить с нуля...
Ибо многие детали уже и не вспомню, и могут выскочить баги. Ну и кринж ловлю с уровня текстов... Сейчас напишу гораздо лучше, надеюсь.
Но всё же событийный костяк останется тот же, я думаю.
А для того чтобы не запутаться я прогу купил >>8296 (OP) (2 вложение - видео) и вношу туда всё максимально подробно.
2 - Ну да, это не сюжетный Зайчик или что-то прям эпичное. Это было задумано как приключение с тяночками (в духе простых нукиге). Конечно в процессе разработки что-то менялось по всякому.
Вырезать всё 18+ из новеллы невозможно. Что тогда останется?
Конечно, с нынешними законами и закручиванием гаек придётся выпустить охолощённую версию (как версия БЛ в Стим, например). Но я уверен, что жаждущий анон всегда найдёт мод расширяющий и дополняющий сцены и сюжетные перепитии (как в БЛ, например).
1 - схема светлой стороны в целом почти готова.
Тёмную сторону я тогда не успел начать.
Конечно, сейчас глядя на неё хочется всё перелопатить с нуля...
Ибо многие детали уже и не вспомню, и могут выскочить баги. Ну и кринж ловлю с уровня текстов... Сейчас напишу гораздо лучше, надеюсь.
Но всё же событийный костяк останется тот же, я думаю.
А для того чтобы не запутаться я прогу купил >>8296 (OP) (2 вложение - видео) и вношу туда всё максимально подробно.
2 - Ну да, это не сюжетный Зайчик или что-то прям эпичное. Это было задумано как приключение с тяночками (в духе простых нукиге). Конечно в процессе разработки что-то менялось по всякому.
Вырезать всё 18+ из новеллы невозможно. Что тогда останется?
Конечно, с нынешними законами и закручиванием гаек придётся выпустить охолощённую версию (как версия БЛ в Стим, например). Но я уверен, что жаждущий анон всегда найдёт мод расширяющий и дополняющий сцены и сюжетные перепитии (как в БЛ, например).
Генерю спрайт барышни с первого пика под общий стиль новых спрайтов.
Как вам?
Как вам?
Судя по картинкам, раньше графика была намного лучше...
Очень грустно видеть слопификацию столь древних проектов.
Очень грустно видеть слопификацию столь древних проектов.
>>8471
А что поделать?
Где взять деньги на оплату художника на весь немаленький проект?
Тогда, с командой вся поддержка составила 600р, если я правильно помню.
А у меня кончились деньги.
А что поделать?
Где взять деньги на оплату художника на весь немаленький проект?
Тогда, с командой вся поддержка составила 600р, если я правильно помню.
А у меня кончились деньги.
>>8467
Полная и бесповоротная стандартная слоп-хуйня, которая выкупается на раз-два и выглядит как мусор. Тем более в qwen. Пиздец, друг. Это ужасно.
Это абсолютно бесперспективно, потому что ты никогда не сгенеришь 2 спрайта с одинаковыми деталями. Сейчас ты думаешь "да похуй, проживём!". Но в попытке сменить позу - что? Узоры на рубашке поменяются, шорты будут другими, пуговицы поменяются, кроссовки тоже переоденутся. Да это вообще другая одежда! Хоть и выглядит так же. Даже носки, сука, на всех 3 картинках разные.
На 50-ом промте в попытках создать один спрайт ты пошлёшь ИИ нахуй.
И тогда ты достанешь что-то вроде локального ComfyUI+SDXL, изучишь, что такое ControlNet и LoRa и перестанешь генерить говно на китайском ширпотребе. Может тогда ЧТО-ТО начнёт получаться. Если руки из правильного места.
Полная и бесповоротная стандартная слоп-хуйня, которая выкупается на раз-два и выглядит как мусор. Тем более в qwen. Пиздец, друг. Это ужасно.
Это абсолютно бесперспективно, потому что ты никогда не сгенеришь 2 спрайта с одинаковыми деталями. Сейчас ты думаешь "да похуй, проживём!". Но в попытке сменить позу - что? Узоры на рубашке поменяются, шорты будут другими, пуговицы поменяются, кроссовки тоже переоденутся. Да это вообще другая одежда! Хоть и выглядит так же. Даже носки, сука, на всех 3 картинках разные.
На 50-ом промте в попытках создать один спрайт ты пошлёшь ИИ нахуй.
И тогда ты достанешь что-то вроде локального ComfyUI+SDXL, изучишь, что такое ControlNet и LoRa и перестанешь генерить говно на китайском ширпотребе. Может тогда ЧТО-ТО начнёт получаться. Если руки из правильного места.
>>8474
Уточню.
Никто ж не запрещает использовать несколько моделей.
Для генерации образа спрайтов используется простой QWEN text-to-img
А вот для изменений применяю другой шаблон заточенный именно под это.
Уточню.
Никто ж не запрещает использовать несколько моделей.
Для генерации образа спрайтов используется простой QWEN text-to-img
А вот для изменений применяю другой шаблон заточенный именно под это.
Изменил разрешение в проекте на 720р. А то раньше было меньше.
Сгенерил спрайты для основных персонажей.
Создал файлик шаблон для их сравнения.
Очевидно нужно выравнивать - некоторые крупнее прочих...
Сгенерил спрайты для основных персонажей.
Создал файлик шаблон для их сравнения.
Очевидно нужно выравнивать - некоторые крупнее прочих...
Ладно, держу в курсе.
Подготовку к сортировке и выравниваю основных персонаже почти закончил.
Это ещё не все персонажи.
А уж про второстепенных и мужских я молчу... это всё потом...
Подготовку к сортировке и выравниваю основных персонаже почти закончил.
Это ещё не все персонажи.
А уж про второстепенных и мужских я молчу... это всё потом...
Начинаю выравнивать персонажей.
Это Настя - медсестра в Новоградской больнице.
Это Настя - медсестра в Новоградской больнице.
>>8661
Проект новеллы очень старый.
Так-то он был заморожен на 10 лет.
Конечно, тексты писались вручную.
Сейчас же нейронка будет использоваться в качестве редактора.
Для выявления ошибок и ляпов в тексте.
Проект новеллы очень старый.
Так-то он был заморожен на 10 лет.
Конечно, тексты писались вручную.
Сейчас же нейронка будет использоваться в качестве редактора.
Для выявления ошибок и ляпов в тексте.
Выровнял Алису по Насте.
Вышла ниже ростом...
Ну и ладно.
Норм смотрится?
Вышла ниже ростом...
Ну и ладно.
Норм смотрится?
>>8697
Вроде норм, если тебя не смущает что медсестра из-за роста и форм выглядит старше её(или так и должно быть?)
Вроде норм, если тебя не смущает что медсестра из-за роста и форм выглядит старше её(или так и должно быть?)
>>8685
пидора ответ!
кнш не бесплатно!
сроки рисования одного перса два дня может и быстрее!
возможно и бесплатно если мне сюжет понравиться
пидора ответ!
кнш не бесплатно!
сроки рисования одного перса два дня может и быстрее!
возможно и бесплатно если мне сюжет понравиться
>>8697
бля персонаж с именем алиса в рыжих волосах ну это пиздец как уморительно и оригинально
бля персонаж с именем алиса в рыжих волосах ну это пиздец как уморительно и оригинально
>>8698
Вообще нет.
Но тут главное, чтобы спрайты были в одном масштабе выдержаны.
Если норм смотрится - замечательно!
Вообще нет.
Но тут главное, чтобы спрайты были в одном масштабе выдержаны.
Если норм смотрится - замечательно!
>>8705
ну тогда сиди со своим мертворожденым проектом, вливай бабки на ии.
я сказал что могу за бесплатно если то что разрабатывали 10 лет назад мне интересно и представляет из себя хоть что то
бля чел там и то спрайты персонажей были лучше!
ненавижу любителей неирокала
ну тогда сиди со своим мертворожденым проектом, вливай бабки на ии.
я сказал что могу за бесплатно если то что разрабатывали 10 лет назад мне интересно и представляет из себя хоть что то
бля чел там и то спрайты персонажей были лучше!
ненавижу любителей неирокала
>>8707
Ты хоть покажи, что можешь?
А бабки на ИИ я не вливаю. Один раз купил видюху и всё. Генерю локально. Без всяких подписок.
Ты хоть покажи, что можешь?
А бабки на ИИ я не вливаю. Один раз купил видюху и всё. Генерю локально. Без всяких подписок.
>>8710
За лолей нас обоих набутылят.
Ну и я сам могу рисовать, но как мне кажется, на не достаточном уровне для новеллы.
За лолей нас обоих набутылят.
Ну и я сам могу рисовать, но как мне кажется, на не достаточном уровне для новеллы.
Продолжаю выравнивание основных персонажей.
Это Вика.
Это Вика.
А это Мари - библиотекарь.
>>8721
Может сделаешь рыжей и Вике разные причёски? Сейчас персонажи выглядят очень похоже, как будто колорсвап(твинтейлы, почти одинаковое выражение лица, схожее телосложение)
Может сделаешь рыжей и Вике разные причёски? Сейчас персонажи выглядят очень похоже, как будто колорсвап(твинтейлы, почти одинаковое выражение лица, схожее телосложение)
>>8722
В аниме стилистике всегда так. Отличаются только цветом глаз и причёсками.
Не боись - они все на одном экране вряд ли будут. Или, если и будут, то в крайне редких стечениях обстоятельств.
Настя - медсестра в больнице Новограда.
Алиса - живёт в Новограде, но незнакома ни с кем из тех кто на экране. Разве что с Мари может быть (надо будет продумать этот момент).
Вика - тоже сейчас живёт в Новограде. И тоже незнакома ни с кем из тех кто на экране.
Мари - библиотекарь в вузе Новограда. Она тоже незнакома ни с кем из тех кто на экране. Разве что с Алисой может быть, но вряд ли они учились на одном потоке (надо будет продумать этот момент).
Как бы у меня там Три Города и одна деревня из локаций.
И даже в одном городе люди поголовно не знакомы с друг другом. В отличии от деревни, конечно.
В аниме стилистике всегда так. Отличаются только цветом глаз и причёсками.
Не боись - они все на одном экране вряд ли будут. Или, если и будут, то в крайне редких стечениях обстоятельств.
Настя - медсестра в больнице Новограда.
Алиса - живёт в Новограде, но незнакома ни с кем из тех кто на экране. Разве что с Мари может быть (надо будет продумать этот момент).
Вика - тоже сейчас живёт в Новограде. И тоже незнакома ни с кем из тех кто на экране.
Мари - библиотекарь в вузе Новограда. Она тоже незнакома ни с кем из тех кто на экране. Разве что с Алисой может быть, но вряд ли они учились на одном потоке (надо будет продумать этот момент).
Как бы у меня там Три Города и одна деревня из локаций.
И даже в одном городе люди поголовно не знакомы с друг другом. В отличии от деревни, конечно.
>>8723
Смирись.
Времена такие настали.
И только благодаря нейронкам проект вообще ожил. Я бы ни за что не решился возвращаться к визуальным новеллам без нейронок. А на художников у меня денег нет, как и терпения и нервов.
Смирись.
Времена такие настали.
И только благодаря нейронкам проект вообще ожил. Я бы ни за что не решился возвращаться к визуальным новеллам без нейронок. А на художников у меня денег нет, как и терпения и нервов.
А вот Оксана из курортного города Южный.
А вот журналистка из Новограда - Юля.
>>8731
студентка Новоградского вуза Василиса - глава клуба любителей сверхестественного.
студентка Новоградского вуза Василиса - глава клуба любителей сверхестественного.
А это Оля - студентка Новоградского вуза.
А вот Катерина - которая сдаёт апартаменты в своём доме в пригороде курортного города Южный.
фоны просто пиздец, недоАрсениксы, блять. Понятия света и нормального моделлинга вообще отсутствуют.
А персонажи........ Какая же нейропараша, хосспади... С обтравкой и масками вообще работать не умеешь?
Нахуя они в купальниках? Лучше бы эмоций нагенерил.
Интересно, что там со сценарием... Уже жду демку.
А персонажи........ Какая же нейропараша, хосспади... С обтравкой и масками вообще работать не умеешь?
Нахуя они в купальниках? Лучше бы эмоций нагенерил.
Интересно, что там со сценарием... Уже жду демку.
>>8759
У него четыре персонажа там были прямой отсылкой на летонько - Алиса(рыжуха сверху), Вика(Мику), красноволосая лоли-Алёнка(понятно на кто) и Света(? Уже не помню точное имя) из маленького городка, блондинка с двумя косами(пока что видимо не нагенерена)
У него четыре персонажа там были прямой отсылкой на летонько - Алиса(рыжуха сверху), Вика(Мику), красноволосая лоли-Алёнка(понятно на кто) и Света(? Уже не помню точное имя) из маленького городка, блондинка с двумя косами(пока что видимо не нагенерена)
>>8758
Спасибо.
Демку?
С этим сложно. Концепция предполагает проходить за один присест, и переигрывать, пробуя другие варианты.
Реиграбельность. >>8296 (OP) вот третьим скрином схема выборов-развилок. (Светлая сторона готовая на 2/3)
Спасибо.
Демку?
С этим сложно. Концепция предполагает проходить за один присест, и переигрывать, пробуя другие варианты.
Реиграбельность. >>8296 (OP) вот третьим скрином схема выборов-развилок. (Светлая сторона готовая на 2/3)
>>8772
Я лично не наезжаю, а рад лишнему поводу вспомнить классику (ролик про dead inside).
Я лично не наезжаю, а рад лишнему поводу вспомнить классику (ролик про dead inside).
>>8758
Можете задавать вопросы на стримах.
Или посмотреть, где я отвечаю по проекту на вопросы зрителей.
Завтра будет стрим "Генерирую видосики по вашим заявкам" в 18 часов.
можете зайти позадавать вопросов.
Сегодня игровой стрим, так как зрителей нифига нет один фиг...
>Интересно, что там со сценарием...
Можете задавать вопросы на стримах.
Или посмотреть, где я отвечаю по проекту на вопросы зрителей.
Завтра будет стрим "Генерирую видосики по вашим заявкам" в 18 часов.
можете зайти позадавать вопросов.
Сегодня игровой стрим, так как зрителей нифига нет один фиг...
А это Лена - студентка Новоградского вуза и девушка Шурика (ГГ).
>>8794
Рано пока.
Но потом будут.
Могу показать скетчи нарисованные художниками ещё до заморозки проекта более десяти лет назад.
Рано пока.
Но потом будут.
Могу показать скетчи нарисованные художниками ещё до заморозки проекта более десяти лет назад.
А вот Ксюша - жительница городка Тихий.
А вот и Нина - ещё одна студентка Новоградского вуза со спорткафедры.
Перехожу на мужиков и эпизодических персонажей.
Это Святослав - житель городка Тихий и брат Светланы.
Это Святослав - житель городка Тихий и брат Светланы.
А вот Вася - студент Новоградского вуза со спорткафедры.
>>8785
Зашёл посмотреть запись
Чел, бля
- Купи микрофон
- Показывай что-нибудь нормальное
- Раз ты пишешь ВН - пиши анонсы стримов хотя бы здесь, что сделано, какие планы
- услышал "от формата генерации отказываться не хочу - это уникальный контент, такого мало кто делает". Это униКАЛьный контент. У тебя буквально зрителей нет, потому что это говно никому неинтересно, это любой школьник в сберчате делает
- генерации твои - извини, конечно, говно. Никакой индивидуальности.....
Зашёл посмотреть запись
Чел, бля
- Купи микрофон
- Показывай что-нибудь нормальное
- Раз ты пишешь ВН - пиши анонсы стримов хотя бы здесь, что сделано, какие планы
- услышал "от формата генерации отказываться не хочу - это уникальный контент, такого мало кто делает". Это униКАЛьный контент. У тебя буквально зрителей нет, потому что это говно никому неинтересно, это любой школьник в сберчате делает
- генерации твои - извини, конечно, говно. Никакой индивидуальности.....
>>8814
Спасибо за подробный разбор.
А какиеты генерации ожидаешь увидеть генерируемые прямо на стриме вот прям за минуту другую?
На смонтированные сюжетные ролики из многих генераций уходит очень много времени (недели), так что это не для стримов.
А я не хочу я пока уходить основательно в стриминг и в выкладываемый контент.
Мне же же надо над проектами работать. Понимаешь?
Стриминг нужен для поддержки штанов.
Вот вы же на новеллу не скинетесь. Нет?.. Нет...
Вот и приходится по вечерам стримить, пытаясь собрать аудиторию. И именно поэтому я стримлю только по вечерам. И не делаю почти другого контента - ибо тогда времени на проекты не останется. Понимаешь?
А так вот, смотри. Могу делать контент и получше. Но поняв сколько это занимает времени, я пока больше таким не занимаюсь. Иначе вы не увидите новеллу и платформер никогда.
https://vkvideo.ru/video-239307476_456239636?pl=-239307476_2
Спасибо за подробный разбор.
А какиеты генерации ожидаешь увидеть генерируемые прямо на стриме вот прям за минуту другую?
На смонтированные сюжетные ролики из многих генераций уходит очень много времени (недели), так что это не для стримов.
А я не хочу я пока уходить основательно в стриминг и в выкладываемый контент.
Мне же же надо над проектами работать. Понимаешь?
Стриминг нужен для поддержки штанов.
Вот вы же на новеллу не скинетесь. Нет?.. Нет...
Вот и приходится по вечерам стримить, пытаясь собрать аудиторию. И именно поэтому я стримлю только по вечерам. И не делаю почти другого контента - ибо тогда времени на проекты не останется. Понимаешь?
А так вот, смотри. Могу делать контент и получше. Но поняв сколько это занимает времени, я пока больше таким не занимаюсь. Иначе вы не увидите новеллу и платформер никогда.
https://vkvideo.ru/video-239307476_456239636?pl=-239307476_2
>>8813
Стиль старался выдерживать один при генерации.
Копии БЛ? Да не особо и копии - поиграешь, увидишь.
А шаблоны внешки - нормальный такой приём используемый в аниме. Там это почему-то возмущения не вызывает.
Так-то проект старый, начинал его делать, как поиграл в БЛ, вот и навеяло тогда немного.
История к БЛ никакого отношения не имеет кроме совсем небольших отсылочек кое где, дабы порадовать читателей.
Стиль старался выдерживать один при генерации.
Копии БЛ? Да не особо и копии - поиграешь, увидишь.
А шаблоны внешки - нормальный такой приём используемый в аниме. Там это почему-то возмущения не вызывает.
Так-то проект старый, начинал его делать, как поиграл в БЛ, вот и навеяло тогда немного.
История к БЛ никакого отношения не имеет кроме совсем небольших отсылочек кое где, дабы порадовать читателей.
>>8814
Не хотел сюда писать, так как стримы не относятся к проектам напрямую.
Боюсь, это разозлит здешних анонов.
Так-то расписание на неделю выложено и в группе и на каналах.
Но раз ты просишь - вот:
пт 07.08.26 в 18:00: Генерирую видосики по вашим заявкам.
сб 08.08.26 в 16:00: Прохожу Rimworld без сохранений.
вс 09.08.26 в 18:00: Генерирую видосики по вашим заявкам.
>пиши анонсы стримов хотя бы здесь
Не хотел сюда писать, так как стримы не относятся к проектам напрямую.
Боюсь, это разозлит здешних анонов.
Так-то расписание на неделю выложено и в группе и на каналах.
Но раз ты просишь - вот:
пт 07.08.26 в 18:00: Генерирую видосики по вашим заявкам.
сб 08.08.26 в 16:00: Прохожу Rimworld без сохранений.
вс 09.08.26 в 18:00: Генерирую видосики по вашим заявкам.
>>8824
Можно использовать как кошмарный сон у кого-то, потому что крипота пиздец.
Но чем бы дитя не тешилось, все же лучше чем живот пивом взращивать
Можно использовать как кошмарный сон у кого-то, потому что крипота пиздец.
Но чем бы дитя не тешилось, все же лучше чем живот пивом взращивать
>>8885
Чтобы кто-то рисовал для проекта, надо заплатить денежку.
Поддержи проект!
Нет?..
Ну тогда остаётся пользоваться бесплатными нейросетями.
Вот, попробовал на недавнем стриме с фонами поработать.
пока получается не очень. Надо докачивать специальные ЛОРы.
Чтобы кто-то рисовал для проекта, надо заплатить денежку.
Поддержи проект!
Нет?..
Ну тогда остаётся пользоваться бесплатными нейросетями.
Вот, попробовал на недавнем стриме с фонами поработать.
пока получается не очень. Надо докачивать специальные ЛОРы.
960x960, 0:06
960x960, 0:06
960x960, 0:06
960x960, 0:06
Пытался Мари скромно поздороваться и спросить про книгу...
Ну вышло, что вышло.
Ну вышло, что вышло.
960x960, 0:03
960x960, 0:03
960x960, 0:03
960x960, 0:05
Попробовал замутить анимации...
Ну такое...
Хотя, что-то из этого выжать можно.
Ну такое...
Хотя, что-то из этого выжать можно.
>>9160
Вах!
Вах!
Этот банальнейший зачествевший триждыпереваренный кал сможет спасти только какой-то очень интересный сюжет. Который там, естественно, вряд ли будет.
>>9210
Я вас категорически приветствую, юный де... критик.
Третьего дня...
Короче, новелла не про какой-то мега сюжет.
Изначально задумывалась вообще как нукиге, но в процессе обросла всяким.
Упор в ней на разветвления сюжетных событий посредство выборов игроком, где меняются не только концовки, но и дальнейшие события всей игры.
Соответственно, игра рассчитана на перепрохождения - на любителей открывать в "галерее" всё на 100%.
Каждое прохождение будет не слишком длинным (в среднем около 7 игровых дней, плюс минус 3 дня, примерно).
Зато возможностей перепройти будет очень много (смотерть 3 картинку с неоконченной схемой развилок >>8296 (OP)).
Надеюсь, теперь вам всё стало понятно по игре.
Жду вас всех на релизе.
А ещё очень было бы неплохо поддержать проект... в группе ВК есть QR код.
Заранее благодарен!
Я вас категорически приветствую, юный де... критик.
Третьего дня...
Короче, новелла не про какой-то мега сюжет.
Изначально задумывалась вообще как нукиге, но в процессе обросла всяким.
Упор в ней на разветвления сюжетных событий посредство выборов игроком, где меняются не только концовки, но и дальнейшие события всей игры.
Соответственно, игра рассчитана на перепрохождения - на любителей открывать в "галерее" всё на 100%.
Каждое прохождение будет не слишком длинным (в среднем около 7 игровых дней, плюс минус 3 дня, примерно).
Зато возможностей перепройти будет очень много (смотерть 3 картинку с неоконченной схемой развилок >>8296 (OP)).
Надеюсь, теперь вам всё стало понятно по игре.
Жду вас всех на релизе.
А ещё очень было бы неплохо поддержать проект... в группе ВК есть QR код.
Заранее благодарен!
Магазин сувениров.
Снимаемые у Катерины апартаменты.
>>9218
Каша, нужно изначально лучше композиции делать, а не дженерик гавно. Даже после танцов с arena.ai результат так себе из-за аи текстурок выраженных. Но это лучше блёклого говнища. В arena.ai промт примерно такой, редактировать по назначению:
дальше качаешь Upscayl, переводишь в размер побольше и фотошопом уже редактируешь и конвертишь уже в 1080пи, но лучше уже использовать 2560x1440.
В остальном если не встречал суккуба, то нахуй лезть туда. И бесконечные дедэнды нужно резать.
Каша, нужно изначально лучше композиции делать, а не дженерик гавно. Даже после танцов с arena.ai результат так себе из-за аи текстурок выраженных. Но это лучше блёклого говнища. В arena.ai промт примерно такой, редактировать по назначению:
>Перерисуй это изображение, сохранив его композицию, персонажей/объекты и цветовую гамму, но полностью устрани «GPT-текстуру»: убери зернистость, шум, мелкие светлые вкрапления и любые случайные артефакты. Сделай цвета ровными, чистыми и насыщенными, без градиентной грязи. Используй чёткие, аккуратные контуры и мягкие, плавные тени в стиле cel shading. Плоская заливка цветов, гладкие переходы, высокая детализация без текстурного шума. Качественная цифровая иллюстрация, стиль аниме/мультфильм, clean art, smooth shading, no noise, no grain, no artifacts.
дальше качаешь Upscayl, переводишь в размер побольше и фотошопом уже редактируешь и конвертишь уже в 1080пи, но лучше уже использовать 2560x1440.
В остальном если не встречал суккуба, то нахуй лезть туда. И бесконечные дедэнды нужно резать.
>>9211
Тогда это сразу провал.
Если это 100% нейрослопа, то никаког оинтереса открывать его нет.
>не про какой-то мега сюжет
Тогда это сразу провал.
> любителей открывать в "галерее" всё на 100%
Если это 100% нейрослопа, то никаког оинтереса открывать его нет.
>>9223
Анон, проект разрабатывался более 10 лет назад.
Какие тогда нейронки?
Ты даже ОП-пост не прочитал...
Нейронками я закрываю визуал, так как денег на художников и на кого ещё нет. Компренте?
Анон, проект разрабатывался более 10 лет назад.
Какие тогда нейронки?
Ты даже ОП-пост не прочитал...
Нейронками я закрываю визуал, так как денег на художников и на кого ещё нет. Компренте?
>>9222
Спасибо!
Понятное дело, что это не окончательный вариант фонов.
Это я пробовал Креа2 модель.
Там нужно многое править.
но как базис она вполне годится.
Хотя, лору на уранистические пейзажи, пожалуй, скачать придётся.
Спасибо!
Понятное дело, что это не окончательный вариант фонов.
Это я пробовал Креа2 модель.
Там нужно многое править.
но как базис она вполне годится.
Хотя, лору на уранистические пейзажи, пожалуй, скачать придётся.
Продолжаю запиливать недостающие фоны.
Ещё парочка.
Всё на сегодня. Скорос стрим в 19 часов (генерирую нейроконтент по вашим заявкам - на Твиче)
Всё на сегодня. Скорос стрим в 19 часов (генерирую нейроконтент по вашим заявкам - на Твиче)
Кажись нащупал как фоны не как фото генерить.
Мне прям нравится!
А вам?
А вам?
Пробую новое перед стримом на твиче в 19 часов.
На третьем вложении (2 видео) забыл картинку сменит. Но получилось всё равно неплохо.
На третьем вложении (2 видео) забыл картинку сменит. Но получилось всё равно неплохо.
>>9310
Анончик, даже как-то неудобно пояснять, честное слово...
Дело не в модельке, а в стилистике.
Её нащупал и буду масштабировать на на другие фоны. Компренте?
Анончик, даже как-то неудобно пояснять, честное слово...
Дело не в модельке, а в стилистике.
Её нащупал и буду масштабировать на на другие фоны. Компренте?
Вот ещё фон.
Потихонечку пилю в свободное время...
Потихонечку пилю в свободное время...
Чтоб вы понимали - начат процесс замены старых спрайтов на сгенерированные.
Держу в курсе. Отчитываюсь.
Держу в курсе. Отчитываюсь.
>>9455
В самом начале пытался перекрывать всё что возможно спрайтами, чтобы поменьше использовать сюжетные арты, так как это дорого.
Но сейчас совсем другая ситуация. Благодаря нейронкам вопрос цены не стоит. Так что, нет.
Такого спрайта не будет. Будет сюжетный арт.
В самом начале пытался перекрывать всё что возможно спрайтами, чтобы поменьше использовать сюжетные арты, так как это дорого.
Но сейчас совсем другая ситуация. Благодаря нейронкам вопрос цены не стоит. Так что, нет.
Такого спрайта не будет. Будет сюжетный арт.
>>9451
Продолжаю работу со спрайтами...
Продолжаю работу со спрайтами...
1280x736, 0:07
>>9521
Вот, держи ещё!
Вот, держи ещё!