Сап, любители визуальных новелл. Нужна помощь в проработке сюжета, сейчас объясню конкретнее.
Дело в том, что я по своему небольшому опыту способен написать довольно интересный рассказ, особо не нарушая каноны сочинительства и конструкцию. Но с визуальными новеллами сложнее в силу разветвлений сюжета. Анон, не подскажешь ли ты может какие-нибудь сайты, в которых будет описан процесс создания сценария в ВН. Премного благодарен заранее
Дело в том, что я по своему небольшому опыту способен написать довольно интересный рассказ, особо не нарушая каноны сочинительства и конструкцию. Но с визуальными новеллами сложнее в силу разветвлений сюжета. Анон, не подскажешь ли ты может какие-нибудь сайты, в которых будет описан процесс создания сценария в ВН. Премного благодарен заранее
980 Кб, 811x588
Бамп [2]
78 Кб, 720x479
>>69411 (OP)
Пишешь 2 разных рассказа с одиними и теми же персонажами с одной интрой и разным всем остальным.
В месте где они начинают разделяться втыкаешь в ренпи кнопки "сделать А" (дальше ебашишь первый рассказ) "сделать Б" (дальше ебашишь второй рассказ)
Если совсем не получается два с одним набором рыл и мест - херачь два разных, развилку пихай в начало.
Поздравляю у тебя новелла с ветвлениями.
Пишешь 2 разных рассказа с одиними и теми же персонажами с одной интрой и разным всем остальным.
В месте где они начинают разделяться втыкаешь в ренпи кнопки "сделать А" (дальше ебашишь первый рассказ) "сделать Б" (дальше ебашишь второй рассказ)
Если совсем не получается два с одним набором рыл и мест - херачь два разных, развилку пихай в начало.
Поздравляю у тебя новелла с ветвлениями.
>>69417
Не слишком ли получится просто сюжет в плане разветвлений? Хотелось бы, чтобы один сюжет дополнял другой, пересекался с ним etc.
Не слишком ли получится просто сюжет в плане разветвлений? Хотелось бы, чтобы один сюжет дополнял другой, пересекался с ним etc.
1020 Кб, 960x1358
>>69422
Ладно, ты меня раскусил. Короче слушай и записывай: чтобы был сложный сюжет нужно сначала тренироваться в храме в тибете 10 лет минимум, и суметь не упасть когда будешь пиздиться с твоим учителем на веревке над пропастью, тогда ты будешь готов к погружению в марианскую впадину (без аквалангов и прочих читерских приемов), вот, когда ты доплывешь до ее дна, там будет каменный алтарь. А вот еще что - церемониальный нож придется с боями добывать у автора прошлого пиздатого ветвления, он вроде в Румынии в последний раз был замечен, зовут то ли Владик, толи Алик (может Алук, хз, не помню давно было, но имя странное, возможно хач), ну так вот, короче когда отпиздишь его у него будет специальная комната типа храма там будет кинжал, бери его и пиздуй купаться. На дне когда доплывешь до алтаря нужно будет принести в жертву христианского младенца. Да, знаю что сложно будет уговорить родителей, но ты же собрался делать крутое ветвление - придется постараться и уломать твоих предков чтобы отпустили тебя в тибет жить с монахами.
Как закончишь ритуал - откроются врата Кайдзю и оттуда выплывет повелитель ужаса, или еще что то такое же страхоебное, придется с ним пиздится.
Как отмудохаешь страхоебище начинается самое сложное - он взмолится человечьим голосом - "Не убивай меня, проси че хочешь, я сделаю, если не сильно дорого!"
Вот тут короче берешь его за жабры и заставляешь тебе диктовать текст.
Записываешь его.
Приходишь сюда, постишь текст, жюри ставит нули и отдает весь призовой фонд своим корефанам с аффелированного сайта.
Как-то так.
>Не слишком ли получится просто сюжет в плане разветвлений?
Ладно, ты меня раскусил. Короче слушай и записывай: чтобы был сложный сюжет нужно сначала тренироваться в храме в тибете 10 лет минимум, и суметь не упасть когда будешь пиздиться с твоим учителем на веревке над пропастью, тогда ты будешь готов к погружению в марианскую впадину (без аквалангов и прочих читерских приемов), вот, когда ты доплывешь до ее дна, там будет каменный алтарь. А вот еще что - церемониальный нож придется с боями добывать у автора прошлого пиздатого ветвления, он вроде в Румынии в последний раз был замечен, зовут то ли Владик, толи Алик (может Алук, хз, не помню давно было, но имя странное, возможно хач), ну так вот, короче когда отпиздишь его у него будет специальная комната типа храма там будет кинжал, бери его и пиздуй купаться. На дне когда доплывешь до алтаря нужно будет принести в жертву христианского младенца. Да, знаю что сложно будет уговорить родителей, но ты же собрался делать крутое ветвление - придется постараться и уломать твоих предков чтобы отпустили тебя в тибет жить с монахами.
Как закончишь ритуал - откроются врата Кайдзю и оттуда выплывет повелитель ужаса, или еще что то такое же страхоебное, придется с ним пиздится.
Как отмудохаешь страхоебище начинается самое сложное - он взмолится человечьим голосом - "Не убивай меня, проси че хочешь, я сделаю, если не сильно дорого!"
Вот тут короче берешь его за жабры и заставляешь тебе диктовать текст.
Записываешь его.
Приходишь сюда, постишь текст, жюри ставит нули и отдает весь призовой фонд своим корефанам с аффелированного сайта.
Как-то так.
>>69428
В чём проблема-то? Ставишь себе конкретную задачу и выполняешь. Если хочешь, чтоб всё пересекалось и дополняло, то сперва расписываешь для себя глобальный сюжет про всех персонажей, потом пишешь уже подробно начисто от лица каждого.
В чём проблема-то? Ставишь себе конкретную задачу и выполняешь. Если хочешь, чтоб всё пересекалось и дополняло, то сперва расписываешь для себя глобальный сюжет про всех персонажей, потом пишешь уже подробно начисто от лица каждого.
>>69422
Приемы, как выстраиваются связи между персонажами и развешиваются по стенкам ружья - они, в принципе, не особо зависят от того, линейное у тебя повествование или разветвленное. Допустим, ты пишешь ВН с выбором из трех тян. Представь, что ты должен написать сериал из трех сезонов, каждый из которых вращается вокруг одной героини - но, пока, допустим, до третьей не дойдет, она все равно где-то рядом периодически пробегает, какие-то непонятные слова иногда произносит, а однажды приходит мрачная, как смерть, и не говорит, в чем дело (потом, когда мы до нее дойдем, выяснится, что у ее сестры образовалась опухоль мозга и она села пилить визуальную новеллу - а пока это побудет ружьем на стенке). А потом представь, что твой продюсер идиот и говорит тебе, что они пока не решили, в каком порядке выстраивать сезоны, поэтому ты про каждую тян должен писать так, будто ее сезон - первый.
Приемы, как выстраиваются связи между персонажами и развешиваются по стенкам ружья - они, в принципе, не особо зависят от того, линейное у тебя повествование или разветвленное. Допустим, ты пишешь ВН с выбором из трех тян. Представь, что ты должен написать сериал из трех сезонов, каждый из которых вращается вокруг одной героини - но, пока, допустим, до третьей не дойдет, она все равно где-то рядом периодически пробегает, какие-то непонятные слова иногда произносит, а однажды приходит мрачная, как смерть, и не говорит, в чем дело (потом, когда мы до нее дойдем, выяснится, что у ее сестры образовалась опухоль мозга и она села пилить визуальную новеллу - а пока это побудет ружьем на стенке). А потом представь, что твой продюсер идиот и говорит тебе, что они пока не решили, в каком порядке выстраивать сезоны, поэтому ты про каждую тян должен писать так, будто ее сезон - первый.
>>69430
Понял-принял. Благодарю
Понял-принял. Благодарю
>>69411 (OP)
Расчерти сначала сюжетные ветки.
Потом прописывай эпизоды. Часть будут общими для всех, часть будут разными и зависеть от сделанного выбора.
Знаешь, как в старые времена изучали программирования, чертя схемы в тетрадочку?
Вот всё то же самое.
Расчерти сначала сюжетные ветки.
Потом прописывай эпизоды. Часть будут общими для всех, часть будут разными и зависеть от сделанного выбора.
Знаешь, как в старые времена изучали программирования, чертя схемы в тетрадочку?
Вот всё то же самое.
>>69481
Забыл в первый раз написать. В эпизодах не надо рассказы хуярить. Просто пометки для себя типа(маня пошла туда-то и туда-то и встретила того-то и того-то), потом некоторое атмосферное описание обстановки и места дейсттвия. Мысли/монологи главного героя. Но главное не в таких количествах чтобы хотелось проскипать эти стены текста.
Потом идёт диалог с кем-то, если есть другие действующие лица в сцене. Диалоги должны быть ебкими, интересными и информативными. Чтобы их тоже не хотелось скипать.
Вот прямо так и расписывается:
если герой говорит a) то ему отвечают a)
если герой говорит б) то ему отвечают б)
если герой говорит в) то ему отвечают в)
То есть диалоги интерактивны. Однако на самом деле это не значит, что от каждого конкретного ответа что-то прямо сразу меняется. Обычно там алгоритм подсчёта негатив/позитив и тупо чего больше тот вариант развития событий и происходит дальше.
Но и это не обязательно, все варианты ответа в диалоге могут просто трёпом и не на что не влиять, а важным будет только один, по тому же принципу да/нет.
Потом тебе надо учитывать что у тебя нет кучи рабов рисующих тебе спрайты и цг, за небольшую зарплату. Как у какого-нибудь японского сценариста.
Поэтому не ветви сюжетное дерево до бесконечности, а следуй относительно основного ствола ивентов, с незначительными отличиями в разных линиях. А в конце каждый вариант развязки просто пропишешь охуительной историей. Вот где и понадобится умении писать микрорассказы.
Забыл в первый раз написать. В эпизодах не надо рассказы хуярить. Просто пометки для себя типа(маня пошла туда-то и туда-то и встретила того-то и того-то), потом некоторое атмосферное описание обстановки и места дейсттвия. Мысли/монологи главного героя. Но главное не в таких количествах чтобы хотелось проскипать эти стены текста.
Потом идёт диалог с кем-то, если есть другие действующие лица в сцене. Диалоги должны быть ебкими, интересными и информативными. Чтобы их тоже не хотелось скипать.
Вот прямо так и расписывается:
если герой говорит a) то ему отвечают a)
если герой говорит б) то ему отвечают б)
если герой говорит в) то ему отвечают в)
То есть диалоги интерактивны. Однако на самом деле это не значит, что от каждого конкретного ответа что-то прямо сразу меняется. Обычно там алгоритм подсчёта негатив/позитив и тупо чего больше тот вариант развития событий и происходит дальше.
Но и это не обязательно, все варианты ответа в диалоге могут просто трёпом и не на что не влиять, а важным будет только один, по тому же принципу да/нет.
Потом тебе надо учитывать что у тебя нет кучи рабов рисующих тебе спрайты и цг, за небольшую зарплату. Как у какого-нибудь японского сценариста.
Поэтому не ветви сюжетное дерево до бесконечности, а следуй относительно основного ствола ивентов, с незначительными отличиями в разных линиях. А в конце каждый вариант развязки просто пропишешь охуительной историей. Вот где и понадобится умении писать микрорассказы.
>>69492
Убергодно и по делу.
От себя добавлю, что существует куча схем-прохождений (по сути - игры в миниатюре).
Т.к. новелки - это примитивные квесты, я бы еще рекомендовал скачать редактор текстовых квестов к космическим рейнджерам. Там можно и на схемы посмотреть, и в квесты поиграть из коробки. Самое крутое, что тамошние квесты объединяют очень много жанров, от рпг до менеджмента. Лично я считаю, что эта программа обязательна для всех, кто хочет делать сложные новелки.
Убергодно и по делу.
От себя добавлю, что существует куча схем-прохождений (по сути - игры в миниатюре).
Т.к. новелки - это примитивные квесты, я бы еще рекомендовал скачать редактор текстовых квестов к космическим рейнджерам. Там можно и на схемы посмотреть, и в квесты поиграть из коробки. Самое крутое, что тамошние квесты объединяют очень много жанров, от рпг до менеджмента. Лично я считаю, что эта программа обязательна для всех, кто хочет делать сложные новелки.
>>69497
ну как дела идут?
ну как дела идут?