Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 сентября в 02:10.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 сентября в 02:10.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Gingershadow: Ashes to Ashes
Жанр: Мистика, Приключения, Фантастика, Фэнтези, Триллер, Ужасы, Боевик
Жизнь течет своим чередом, и никто даже не догадывается, что где-то рядом может блуждать смерть. Но порой легкое совсем неуловимое прикосновение может закончиться весьма плачевно.
Есть ли способ договориться со смертью? - спросите Вы.
Конечно есть, но это все равно, что пытаться обогнать время. И к слову о времени, кто сказал, что у смерти оно бесконечно.
Глэнди был убит собственным отцом во время кровопролитной войны, но вселенная дарует ему шанс для мести, а вместе с ним и новый облик. Обезумевший от гнева, жнец проклинает свою судьбу, окропляя кровью друзей и врагов свою дорогу, однако жителям вместе с верховным богом удаётся изгнать новоиспеченную смерть из родного дома.
Лишеный сил, скитаясь в поисках ответов он находит себе спутницу, и обретает пристанище в доме её сгинувшей семьи. Столетия проходят как во сне, но наступает день когда эхо прошлого нагоняет унявшегося бога, заставляет открыть глаза и действовать снова.
Игра находится в процессе разработки. Буду рад, услышать ваше мнение, и предложения.
Жанр: Мистика, Приключения, Фантастика, Фэнтези, Триллер, Ужасы, Боевик
Жизнь течет своим чередом, и никто даже не догадывается, что где-то рядом может блуждать смерть. Но порой легкое совсем неуловимое прикосновение может закончиться весьма плачевно.
Есть ли способ договориться со смертью? - спросите Вы.
Конечно есть, но это все равно, что пытаться обогнать время. И к слову о времени, кто сказал, что у смерти оно бесконечно.
Глэнди был убит собственным отцом во время кровопролитной войны, но вселенная дарует ему шанс для мести, а вместе с ним и новый облик. Обезумевший от гнева, жнец проклинает свою судьбу, окропляя кровью друзей и врагов свою дорогу, однако жителям вместе с верховным богом удаётся изгнать новоиспеченную смерть из родного дома.
Лишеный сил, скитаясь в поисках ответов он находит себе спутницу, и обретает пристанище в доме её сгинувшей семьи. Столетия проходят как во сне, но наступает день когда эхо прошлого нагоняет унявшегося бога, заставляет открыть глаза и действовать снова.
Игра находится в процессе разработки. Буду рад, услышать ваше мнение, и предложения.
28 Кб, 500x644
>>79455 (OP)
Синопсис ясен - идея протухшая, ну да ладно, сойдет. Есть ли ссылка на игрулю? Где читать инфу по героям? Что ты как в первый раз, в самом-то деле?
Я прочел, что полгода назад новеллу собирались делить на части, отсюда вопрос: с чего вы решили, что это хорошая идея, и почему группа Имбирени анально огорожена?
Синопсис ясен - идея протухшая, ну да ладно, сойдет. Есть ли ссылка на игрулю? Где читать инфу по героям? Что ты как в первый раз, в самом-то деле?
Я прочел, что полгода назад новеллу собирались делить на части, отсюда вопрос: с чего вы решили, что это хорошая идея, и почему группа Имбирени анально огорожена?
>>79456
От души, бро
От души, бро
>>79457
Мне будет легче доделать новелку, если ее раздробить на части. Скорее всего это будет дилогия, но я пока не уверен.
Можно следить за проектом в вк, группа которой по определенным причинам переехала по следующему адресу https://vk.com/owleron
Я не часто и не слишком много выкладываю новостей, но как говорится, если интересно, милости прошу.
Мне будет легче доделать новелку, если ее раздробить на части. Скорее всего это будет дилогия, но я пока не уверен.
Можно следить за проектом в вк, группа которой по определенным причинам переехала по следующему адресу https://vk.com/owleron
Я не часто и не слишком много выкладываю новостей, но как говорится, если интересно, милости прошу.
687 Кб, 1920x1080
Решил пойти по более трудному пути и сделать в игре реплики, оформленные в виде диалоговых шаров, как в комиксах. Не совсем уверен относительно их формы и самого шрифта. Постоянно откладываю этот вопрос, пора уже с этим что-то делать… Например, еще раз отложить)
А если серьезно, то буду очень рад если предложите пару вариантов шрифтов для диалогов.
А если серьезно, то буду очень рад если предложите пару вариантов шрифтов для диалогов.
>>79544
Comic Sans Serif епт. лучше цвет подобрать другой.
да и вообще, выискивать текст в такой картинке заебешся. это надо или как в комиксах делить или все же не выебываться и в одном месте держать
Comic Sans Serif епт. лучше цвет подобрать другой.
да и вообще, выискивать текст в такой картинке заебешся. это надо или как в комиксах делить или все же не выебываться и в одном месте держать
280 Кб, 1200x915
>>79561
Если уж совсем охота в К Р А С О Т У и эстетику, то не мешало бы делать динамичный шрифт для разных сцен, с анимацией и всякими приколюхами.
Если уж совсем охота в К Р А С О Т У и эстетику, то не мешало бы делать динамичный шрифт для разных сцен, с анимацией и всякими приколюхами.
3,9 Мб, 720x405
>>79561
Не, не думаю, что с читабельностью будут проблемы. Надо просто понять как это лучше сделать. Думаю оно стоит того, чтобы как следует запариться)
Варик с тремя баблами, заебись я думаю. Типо, если перс говорит больше чем на три бабла, то они исчезают и опять по новой до трех. Если два перса говорят, то один уходит за плечо другому, его пузыри исчезают, и персонаж затемняется.
Не, не думаю, что с читабельностью будут проблемы. Надо просто понять как это лучше сделать. Думаю оно стоит того, чтобы как следует запариться)
Варик с тремя баблами, заебись я думаю. Типо, если перс говорит больше чем на три бабла, то они исчезают и опять по новой до трех. Если два перса говорят, то один уходит за плечо другому, его пузыри исчезают, и персонаж затемняется.
>>79563
Спасибо за наводку. Для начала надо с более простым разобраться. Это совсем трудный вариант, но надо пробовать.
Спасибо за наводку. Для начала надо с более простым разобраться. Это совсем трудный вариант, но надо пробовать.
>>79597
He, нe думаю, что c читабeльноcтью будут проблeмы. Hадо проcто понять как это лучшe cдeлать. Думаю оно cтоит того, чтобы как cлeдуeт запаритьcя)
Bарик c трeмя баблами, заeбиcь я думаю. Типо, ecли пeрc говорит большe чeм на три бабла, то они иcчeзают и опять по новой до трex. Ecли два пeрcа говорят, то один уxодит за плeчо другому, eго пузыри иcчeзают, и пeрcонаж затeмняeтcя.
He, нe думаю, что c читабeльноcтью будут проблeмы. Hадо проcто понять как это лучшe cдeлать. Думаю оно cтоит того, чтобы как cлeдуeт запаритьcя)
Bарик c трeмя баблами, заeбиcь я думаю. Типо, ecли пeрc говорит большe чeм на три бабла, то они иcчeзают и опять по новой до трex. Ecли два пeрcа говорят, то один уxодит за плeчо другому, eго пузыри иcчeзают, и пeрcонаж затeмняeтcя.
>>79456
He, нe думаю, что c читабeльноcтью будут пpоблeмы. Hадо пpоcто понять как это лучшe cдeлать. Думаю оно cтоит того, чтобы как cлeдуeт запаpитьcя)
Bаpик c тpeмя баблами, заeбиcь я думаю. Типо, ecли пepc говоpит большe чeм на тpи бабла, то они иcчeзают и опять по новой до тpex. Ecли два пepcа говоpят, то один уxодит за плeчо дpугому, eго пузыpи иcчeзают, и пepcонаж затeмняeтcя.
He, нe думаю, что c читабeльноcтью будут пpоблeмы. Hадо пpоcто понять как это лучшe cдeлать. Думаю оно cтоит того, чтобы как cлeдуeт запаpитьcя)
Bаpик c тpeмя баблами, заeбиcь я думаю. Типо, ecли пepc говоpит большe чeм на тpи бабла, то они иcчeзают и опять по новой до тpex. Ecли два пepcа говоpят, то один уxодит за плeчо дpугому, eго пузыpи иcчeзают, и пepcонаж затeмняeтcя.
Посмотрел, я даже не одного задника не показал. Чуть обновил и подредактировал некоторые из них. Всем добра.
6,9 Мб, 480x270
Немного геймлея. Превращение Купику.
Так и не заменил шрифты и формы диалоговых шаров. Спасибо всем, кто делился своими мыслями, скидывал примеры и ссылки на различные варианты оформления в том числе и на сами шрифты. Надеюсь к следующему обновлению вникну в это с головой, и все переделаю.
Всех благ вам, друзья.
Так и не заменил шрифты и формы диалоговых шаров. Спасибо всем, кто делился своими мыслями, скидывал примеры и ссылки на различные варианты оформления в том числе и на сами шрифты. Надеюсь к следующему обновлению вникну в это с головой, и все переделаю.
Всех благ вам, друзья.
>>80535
Да это рандомный текст из инета))
Просто визуально посмотреть как в целом геймплей игры выглядит.
Да это рандомный текст из инета))
Просто визуально посмотреть как в целом геймплей игры выглядит.
658 Кб, 1920x1080
Рад сообщить, что на данном этапе готовность Gingershadow: Ashes to Ashes составляет примерно 35%. Цифра конечно не очень большая, но в рамках планируемого объема игры, довольно внушительная. Ввиду того, что разработкой я занимаюсь исключительно для себя, в свободное от работы и семейных обязанностей время, надеяться на скорый выход новеллы не приходится, и думаю ранее 2023 года релиза ждать не стоит.
2,7 Мб, 800x450
Кусочек анимации для опенинга игры)
>2023
Это еще охуенне чем мой стартап в соседнем треде
https://i1.wp.com/telegra.ph/file/b40f63bb2b34cbf0e801f.png
>>83352
Хитрый рекламный ход...хитрый)
Хитрый рекламный ход...хитрый)
[URL=http://piccy.info/view3/13555349/af3e12ebef36d70f2b269bdacfc9783f/][IMG]http://i.piccy.info/i9/671dee1ebdc0ffb5bd869eab2bf2ff7f/1576455732/11135/1352765/GG_gjw3XOyA_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2019-12-16-00-22/i9-13555349/240x135-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2019-12-16-00-22/i9-13555349/240x135-r/i.gif[/IMG][/URL]
Всем привет.
Старый год провожает нас последними шажками, и готовится передать в заботливые руки нового, в связи с чем я хочу подвести небольшие итоги по разработке моей новеллы за долгие три года работы над ней.
Сразу оговорюсь, что это не коммерчески ориентированный проект, который я разрабатываю в свое удовольствие, в свободное от работы и домашних дел время, так что огромной скорости создания игры, ждать не стоит. Тем не менее я старался посвящать ему все свое свободное время, которого как это часто бывает, не так много.
[URL=http://piccy.info/view3/13555347/b7421337b39893ed1172788bf6a8566d/][IMG]http://i.piccy.info/i9/9ed9c43e2428580ba139867960494e78/1576455676/11064/1352765/MmvUVO7MFSY_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2019-12-16-00-21/i9-13555347/240x135-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2019-12-16-00-21/i9-13555347/240x135-r/i.gif[/IMG][/URL]
И так, на данный момент мы имеем:
Сценарий - 100%
Текст - сложно, процентов 10%
Персонажи и их спрайты - 16 персонажей с которыми можно взаимодействовать, отрисовано 48% спрайтов (86 уникальных спрайтов из 180)
Арты (CG) - 50% (102 из 200)
Беграунды (задники) - 100% (32 из 32)
Написание мелодий - 35% (14 из 40)
Запись мелодий - 0% (0 из 40)
Анимационная заставка - 10%
Кодинг и интерфейс - 5%
[URL=http://piccy.info/view3/13555345/e5365371bc9be093ba029a66b1c2b632/][IMG]http://i.piccy.info/i9/8f572f793c358133c471c75a2ef65837/1576455595/15406/1352765/pOmfFfKl82s_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2019-12-16-00-22/i9-13555345/240x171-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2019-12-16-00-22/i9-13555345/240x171-r/i.gif[/IMG][/URL]
Как итог могу сказать, что с постоянным пересмотром содержимого новеллы, я совсем незначительно продвинулся и теперь степень готовности составляет всего около 40%. Это не означает что я не занимаюсь развитием новеллы и не работаю над ней. Я много переделывал, перерисовывал, добавлял еще большее количество контента, а что-то готовое безжалостно выбрасывал, что в конечном итоге и повлияло на процент готовности игры.
[URL=http://piccy.info/view3/13555351/a76d2eaab648527c363dcff1dcdb5f48/][IMG]http://i.piccy.info/i9/eef51ae9615043b0b252e257cb141820/1576455863/12159/1352765/hwr2eEcfSE0_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2019-12-16-00-24/i9-13555351/240x135-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2019-12-16-00-24/i9-13555351/240x135-r/i.gif[/IMG][/URL]
Надеюсь в будущем у меня появится чуть больше свободного времени, но я в этом сильно сомневаюсь. Может смогу доделать ее в ближайшие 10-20 лет, кто знает))
Спасибо за внимание, и с наступающими праздниками вас! Всем добра!
Всем привет.
Старый год провожает нас последними шажками, и готовится передать в заботливые руки нового, в связи с чем я хочу подвести небольшие итоги по разработке моей новеллы за долгие три года работы над ней.
Сразу оговорюсь, что это не коммерчески ориентированный проект, который я разрабатываю в свое удовольствие, в свободное от работы и домашних дел время, так что огромной скорости создания игры, ждать не стоит. Тем не менее я старался посвящать ему все свое свободное время, которого как это часто бывает, не так много.
[URL=http://piccy.info/view3/13555347/b7421337b39893ed1172788bf6a8566d/][IMG]http://i.piccy.info/i9/9ed9c43e2428580ba139867960494e78/1576455676/11064/1352765/MmvUVO7MFSY_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2019-12-16-00-21/i9-13555347/240x135-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2019-12-16-00-21/i9-13555347/240x135-r/i.gif[/IMG][/URL]
И так, на данный момент мы имеем:
Сценарий - 100%
Текст - сложно, процентов 10%
Персонажи и их спрайты - 16 персонажей с которыми можно взаимодействовать, отрисовано 48% спрайтов (86 уникальных спрайтов из 180)
Арты (CG) - 50% (102 из 200)
Беграунды (задники) - 100% (32 из 32)
Написание мелодий - 35% (14 из 40)
Запись мелодий - 0% (0 из 40)
Анимационная заставка - 10%
Кодинг и интерфейс - 5%
[URL=http://piccy.info/view3/13555345/e5365371bc9be093ba029a66b1c2b632/][IMG]http://i.piccy.info/i9/8f572f793c358133c471c75a2ef65837/1576455595/15406/1352765/pOmfFfKl82s_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2019-12-16-00-22/i9-13555345/240x171-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2019-12-16-00-22/i9-13555345/240x171-r/i.gif[/IMG][/URL]
Как итог могу сказать, что с постоянным пересмотром содержимого новеллы, я совсем незначительно продвинулся и теперь степень готовности составляет всего около 40%. Это не означает что я не занимаюсь развитием новеллы и не работаю над ней. Я много переделывал, перерисовывал, добавлял еще большее количество контента, а что-то готовое безжалостно выбрасывал, что в конечном итоге и повлияло на процент готовности игры.
[URL=http://piccy.info/view3/13555351/a76d2eaab648527c363dcff1dcdb5f48/][IMG]http://i.piccy.info/i9/eef51ae9615043b0b252e257cb141820/1576455863/12159/1352765/hwr2eEcfSE0_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2019-12-16-00-24/i9-13555351/240x135-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2019-12-16-00-24/i9-13555351/240x135-r/i.gif[/IMG][/URL]
Надеюсь в будущем у меня появится чуть больше свободного времени, но я в этом сильно сомневаюсь. Может смогу доделать ее в ближайшие 10-20 лет, кто знает))
Спасибо за внимание, и с наступающими праздниками вас! Всем добра!
[URL=http://piccy.info/view3/13555349/af3e12ebef36d70f2b269bdacfc9783f/][IMG]http://i.piccy.info/i9/671dee1ebdc0ffb5bd869eab2bf2ff7f/1576455732/11135/1352765/GG_gjw3XOyA_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2019-12-16-00-22/i9-13555349/240x135-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2019-12-16-00-22/i9-13555349/240x135-r/i.gif[/IMG][/URL]
Всем привет.
Старый год провожает нас последними шажками, и готовится передать в заботливые руки нового, в связи с чем я хочу подвести небольшие итоги по разработке моей новеллы за долгие три года работы над ней.
Сразу оговорюсь, что это не коммерчески ориентированный проект, который я разрабатываю в свое удовольствие, в свободное от работы и домашних дел время, так что огромной скорости создания игры, ждать не стоит. Тем не менее я старался посвящать ему все свое свободное время, которого как это часто бывает, не так много.
[URL=http://piccy.info/view3/13555347/b7421337b39893ed1172788bf6a8566d/][IMG]http://i.piccy.info/i9/9ed9c43e2428580ba139867960494e78/1576455676/11064/1352765/MmvUVO7MFSY_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2019-12-16-00-21/i9-13555347/240x135-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2019-12-16-00-21/i9-13555347/240x135-r/i.gif[/IMG][/URL]
И так, на данный момент мы имеем:
Сценарий - 100%
Текст - сложно, процентов 10%
Персонажи и их спрайты - 16 персонажей с которыми можно взаимодействовать, отрисовано 48% спрайтов (86 уникальных спрайтов из 180)
Арты (CG) - 50% (102 из 200)
Беграунды (задники) - 100% (32 из 32)
Написание мелодий - 35% (14 из 40)
Запись мелодий - 0% (0 из 40)
Анимационная заставка - 10%
Кодинг и интерфейс - 5%
[URL=http://piccy.info/view3/13555345/e5365371bc9be093ba029a66b1c2b632/][IMG]http://i.piccy.info/i9/8f572f793c358133c471c75a2ef65837/1576455595/15406/1352765/pOmfFfKl82s_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2019-12-16-00-22/i9-13555345/240x171-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2019-12-16-00-22/i9-13555345/240x171-r/i.gif[/IMG][/URL]
Как итог могу сказать, что с постоянным пересмотром содержимого новеллы, я совсем незначительно продвинулся и теперь степень готовности составляет всего около 40%. Это не означает что я не занимаюсь развитием новеллы и не работаю над ней. Я много переделывал, перерисовывал, добавлял еще большее количество контента, а что-то готовое безжалостно выбрасывал, что в конечном итоге и повлияло на процент готовности игры.
[URL=http://piccy.info/view3/13555351/a76d2eaab648527c363dcff1dcdb5f48/][IMG]http://i.piccy.info/i9/eef51ae9615043b0b252e257cb141820/1576455863/12159/1352765/hwr2eEcfSE0_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2019-12-16-00-24/i9-13555351/240x135-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2019-12-16-00-24/i9-13555351/240x135-r/i.gif[/IMG][/URL]
Надеюсь в будущем у меня появится чуть больше свободного времени, но я в этом сильно сомневаюсь. Может смогу доделать ее в ближайшие 10-20 лет, кто знает))
Спасибо за внимание, и с наступающими праздниками вас! Всем добра!
Всем привет.
Старый год провожает нас последними шажками, и готовится передать в заботливые руки нового, в связи с чем я хочу подвести небольшие итоги по разработке моей новеллы за долгие три года работы над ней.
Сразу оговорюсь, что это не коммерчески ориентированный проект, который я разрабатываю в свое удовольствие, в свободное от работы и домашних дел время, так что огромной скорости создания игры, ждать не стоит. Тем не менее я старался посвящать ему все свое свободное время, которого как это часто бывает, не так много.
[URL=http://piccy.info/view3/13555347/b7421337b39893ed1172788bf6a8566d/][IMG]http://i.piccy.info/i9/9ed9c43e2428580ba139867960494e78/1576455676/11064/1352765/MmvUVO7MFSY_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2019-12-16-00-21/i9-13555347/240x135-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2019-12-16-00-21/i9-13555347/240x135-r/i.gif[/IMG][/URL]
И так, на данный момент мы имеем:
Сценарий - 100%
Текст - сложно, процентов 10%
Персонажи и их спрайты - 16 персонажей с которыми можно взаимодействовать, отрисовано 48% спрайтов (86 уникальных спрайтов из 180)
Арты (CG) - 50% (102 из 200)
Беграунды (задники) - 100% (32 из 32)
Написание мелодий - 35% (14 из 40)
Запись мелодий - 0% (0 из 40)
Анимационная заставка - 10%
Кодинг и интерфейс - 5%
[URL=http://piccy.info/view3/13555345/e5365371bc9be093ba029a66b1c2b632/][IMG]http://i.piccy.info/i9/8f572f793c358133c471c75a2ef65837/1576455595/15406/1352765/pOmfFfKl82s_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2019-12-16-00-22/i9-13555345/240x171-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2019-12-16-00-22/i9-13555345/240x171-r/i.gif[/IMG][/URL]
Как итог могу сказать, что с постоянным пересмотром содержимого новеллы, я совсем незначительно продвинулся и теперь степень готовности составляет всего около 40%. Это не означает что я не занимаюсь развитием новеллы и не работаю над ней. Я много переделывал, перерисовывал, добавлял еще большее количество контента, а что-то готовое безжалостно выбрасывал, что в конечном итоге и повлияло на процент готовности игры.
[URL=http://piccy.info/view3/13555351/a76d2eaab648527c363dcff1dcdb5f48/][IMG]http://i.piccy.info/i9/eef51ae9615043b0b252e257cb141820/1576455863/12159/1352765/hwr2eEcfSE0_240.jpg[/IMG][/URL][URL=http://i.piccy.info/a3c/2019-12-16-00-24/i9-13555351/240x135-r][IMG]http://i.piccy.info/a3/2019-12-16-00-24/i9-13555351/240x135-r/i.gif[/IMG][/URL]
Надеюсь в будущем у меня появится чуть больше свободного времени, но я в этом сильно сомневаюсь. Может смогу доделать ее в ближайшие 10-20 лет, кто знает))
Спасибо за внимание, и с наступающими праздниками вас! Всем добра!
Всем привет.
Старый год провожает нас последними шажками, и готовится передать в заботливые руки нового, в связи с чем я хочу подвести небольшие итоги по разработке моей новеллы за долгие три года работы над ней.
Сразу оговорюсь, что это не коммерчески ориентированный проект, который я разрабатываю в свое удовольствие, в свободное от работы и домашних дел время, так что огромной скорости создания игры, ждать не стоит. Тем не менее я старался посвящать ему все свое свободное время, которого как это часто бывает, не так много.
И так, на данный момент мы имеем:
Сценарий - 100%
Текст - сложно, процентов 10%
Персонажи и их спрайты - 16 персонажей с которыми можно взаимодействовать, отрисовано 48% спрайтов (86 уникальных спрайтов из 180)
Арты (CG) - 50% (102 из 200)
Беграунды (задники) - 100% (32 из 32)
Написание мелодий - 35% (14 из 40)
Запись мелодий - 0% (0 из 40)
Анимационная заставка - 10%
Кодинг и интерфейс - 5%
Как итог могу сказать, что с постоянным пересмотром содержимого новеллы, я совсем незначительно продвинулся и теперь степень готовности составляет всего около 40%. Это не означает что я не занимаюсь развитием новеллы и не работаю над ней. Я много переделывал, перерисовывал, добавлял еще большее количество контента, а что-то готовое безжалостно выбрасывал, что в конечном итоге и повлияло на процент готовности игры.
Надеюсь в будущем у меня появится чуть больше свободного времени, но я в этом сильно сомневаюсь. Может смогу доделать ее в ближайшие 10-20 лет, кто знает))
Спасибо за внимание, и с наступающими праздниками вас! Всем добра!
Старый год провожает нас последними шажками, и готовится передать в заботливые руки нового, в связи с чем я хочу подвести небольшие итоги по разработке моей новеллы за долгие три года работы над ней.
Сразу оговорюсь, что это не коммерчески ориентированный проект, который я разрабатываю в свое удовольствие, в свободное от работы и домашних дел время, так что огромной скорости создания игры, ждать не стоит. Тем не менее я старался посвящать ему все свое свободное время, которого как это часто бывает, не так много.
И так, на данный момент мы имеем:
Сценарий - 100%
Текст - сложно, процентов 10%
Персонажи и их спрайты - 16 персонажей с которыми можно взаимодействовать, отрисовано 48% спрайтов (86 уникальных спрайтов из 180)
Арты (CG) - 50% (102 из 200)
Беграунды (задники) - 100% (32 из 32)
Написание мелодий - 35% (14 из 40)
Запись мелодий - 0% (0 из 40)
Анимационная заставка - 10%
Кодинг и интерфейс - 5%
Как итог могу сказать, что с постоянным пересмотром содержимого новеллы, я совсем незначительно продвинулся и теперь степень готовности составляет всего около 40%. Это не означает что я не занимаюсь развитием новеллы и не работаю над ней. Я много переделывал, перерисовывал, добавлял еще большее количество контента, а что-то готовое безжалостно выбрасывал, что в конечном итоге и повлияло на процент готовности игры.
Надеюсь в будущем у меня появится чуть больше свободного времени, но я в этом сильно сомневаюсь. Может смогу доделать ее в ближайшие 10-20 лет, кто знает))
Спасибо за внимание, и с наступающими праздниками вас! Всем добра!
>>144525
Умерла вместе с аноном
Умерла вместе с аноном
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 сентября в 02:10.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 сентября в 02:10.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.