Собрана основная команда, помимо меня, в неё входят: ещё один сценарист+редактор, художник, композитор, ну и возможно программист. Уже продуман сюжет, написан пролог и 95% чернового варианта вступительной главы, кроме того, нарисован этот прекрасный котик и пишется музыка.
Описание и все остальное можно найти тут http://anivisual.net/board/2-1-0-1076
Нам очень нужен художник фонов, без него просто никак.
Может быть, кого-нибудь заинтересует.
Мы всегда рады любым отзывам, помощи, и конечно же, вашей поддержке.
Но с другой стороны от страдания фигней тоже ничего страшного не случится. Так что бог в помощь.
А из чего же по-вашему рождается новелла? Разве не из хотелок и идей?
По поводу ничего нет, ну, всему свое время. Или через две недели после идеи и через неделю создания команды у меня уже демо версия должна быть?
>А из чего же по-вашему рождается новелла? Разве не из хотелок и идей?
Из труда, который надо годами чем-то мотивировать. Это как печка, которую надо топить кубометрами угля, а у вас только коробок спичек.
>Или через две недели после идеи и через неделю создания команды у меня уже демо версия должна быть?
Статистически у вас либо не дойдет до демки, либо остановитесь после. Рувн на 10+ часов - их вообще почти нет в природе. Не позорного качества только одна, да и к той много претензий. И тут выходите вы и говорите, что вы вообще-то нонеймы, только собрались и ничего еще не сделали, но именно это сделаете. Потому что у вас идея.
Правильно, что бы сделать нужно много труда, но начинается всё, так или иначе с идеи и хотелок. И поверьте, все существующие новеллы изначально были идеями и хотелками.
Остальное даже комментировать не стану, ибо с таким подходом, можно вообще не за что не браться и жить, что называется по минимуму не напрягаясь.
В любом случае, я уже не брошу и доведу дело до конца, что в итоге получится не знаю конечно.
Да, это займет много времени, но бросать на пол пути это не мой стиль)
ожидаю новеллу. Обязательно по играю
Я честно и без тролллинга, если получится конфетка я её съем первым.
Прости... где собирались?
Начну с главного.
Ура, ура, ура!!! Мы нашли художников, причем сразу целых двух и теперь наконец-то начнется работа по графике.
В остальном работа идет, сценарий пишется. Пока в черновом варианте написана вступительная глава ( примерно 8к слов) и начинаю писать первую. Также уже откорректирован и отредактирован пролог и процентов 20 вступления.
Еще пишется музыка, появляются первые наработки композитора и мои)
Короче, работа кипит!
Ладно, всем удачи. Держу в курсе. Буду стараться периодически отписываться.
>A из чегo же пo-вaшемy poждaетcя нoвеллa? Paзве не из хoтелoк и идей?
Из тpyдa, кoтopый нaдo гoдaми чем-тo мoтивиpoвaть. Этo кaк печкa, кoтopyю нaдo тoпить кyбoметpaми yгля, a y вac тoлькo кopoбoк cпичек.
>Или чеpез две недели пocле идеи и чеpез неделю coздaния кoмaнды y меня yже демo веpcия дoлжнa быть?
Cтaтиcтичеcки y вac либo не дoйдет дo демки, либo ocтaнoвитеcь пocле. Pyвн нa 10+ чacoв - их вooбще пoчти нет в пpиpoде. Hе пoзopнoгo кaчеcтвa тoлькo oднa, дa и к тoй мнoгo пpетензий. И тyт выхoдите вы и гoвopите, чтo вы вooбще-тo нoнеймы, тoлькo coбpaлиcь и ничегo еще не cделaли, нo именнo этo cделaете. Пoтoмy чтo y вac идея.
oжидаю нoвeллy. Oбязатeльнo пo игpаю
Всем наверно пофиг, но я всё равно напишу)
У нас все хорошо, пишется первая глава, корректируется вступительная, рисуются первые фоны и дорабатываются первые музыкальные композиции.
Может не так быстро, как хотелось бы, но мы продвигаемся вперед
Кроме того, начал познавать все тонкости RenPy, пока вроде успешно.
А ещё у нас есть группа в ВК https://vk.com/club180383684 кому интересно вступайте)
Шлюхи аргумент.
Надо и сюда иногда писать)
Новостей не так много, но они есть. Начну как всегда с главного.
1) Мы начали работу по графике, и наши замечательные художники Владислав и Елена уже во всю рисуются фоны для пролога. Первые результаты уже есть, но покажу их немного позже.
2) Сценарий. Немножко поменял структуру. Вступление получается достаточно большое (около 1 часа) и довольно сюжетное, поэтому станет отдельной главой. Таким образом, в полной версии задумывается 9 Глав, пролог и эпилог. На данный момент, полностью готов сценарий небольшого пролога и 50% 1 Главы "Первое путешествие", сейчас наш редактор Аня усердно работает над правкой второй половины текста. Я же в черновом варианте пишу 2 Главу "Райский сад" и пока написано около 25%.
3) Музыка. Потихоньку сочиняем, на данный момент написаны 4 небольших композиции, которые ещё шлифуются нашим главным композитором, в целом, продолжаем работать над новыми треками.
4) Гейм-дизайн. Ведется работа над главным и остальными менюшками. Уже имеются некоторые варианты. Один из которых можете увидеть на скрине.
5) Код. Пока дорабатываю всякие меню и есть наброски пролога.
6) Организационные вопросы. Сделал небольшой планчик по количеству всего и срокам)
Ориентировочно демо-версия будет включать пролог и 1 Главу (около 1 часа). Дату выхода сказать очень трудно, пока это Август 2019.
Ориентировочно полная версия будет включать 9 Глав, пролог, эпилог. (Около 10 часов). Дата выхода, нууу))) скажем Февраль 2021.
7) Да, ещё нам очень нужен хороший переводчик-энтузиаст, который нам смог бы помочь с переводом на английский. Надеюсь рано или поздно мы сможем такого найти, иначе мы сами напереводим не пойми чего)
На этом пока всё, всем удачи и до новых обновлений!
И почему бы не выпускать главами? Один мир - одна глава. Если это будет интересно, продолжите, если всем похуй, то вы сможете сделать выводы и что-то изменить пойти на завод
Если нужно мнение со стороны, я могу тексты просмотреть, давно хотел в такой хуйне поучаствовать.
> Выскажу парадоксальное мнение: много разнообразных, сменяющихся миров - это плохо, сложно сделать из них что-то цельное.
> Да и для чего?
Вы сами себе немного противоречите.
> Показать различные красивые картинки? Сомневаюсь, что ваши художники настолько хороши, чтобы выдавать лютую годноту.
А при чем тут количество миров и профессионализм художников? Что плохого в разнообразии?
> Главное в вн все-таки сюжет, а рисунки - его украшение. У вас есть какое-то конкретное обоснование смене локаций? Или вы просто хотите разнообразить декорации?
Конечно есть. И главное, безусловно, сюжет, причем сюжетов будет несколько. Каждая глава будет своего рода мини-новелла, объединенная с другими уже в общий сюжет.
> И почему бы не выпускать главами? Один мир - одна глава. Если это будет интересно, продолжите, если всем похуй, то вы сможете сделать выводы и что-то изменить пойти на завод
Возможно так и будем выпускать. Я пока учусь в аспирантуре и на завод потом не планирую
> Если нужно мнение со стороны, я могу тексты просмотреть, давно хотел в такой хуйне поучаствовать.
Спасибо, но у меня уже есть в команде редактор, который прекрасно справляется со своей работой.
Не вижу противоречия. Разнообразие - это неплохо, если вы можете его обосновать и наполнить деталями. Что будет мягко говоря непросто. Художники тут при том, что именно на них большая часть работы будет и это самое слабое звено обычно.
Сюжета я не видел, потому больше и говорить не о чем.
Удачи вам.
Странно что 9 миров на 10 часов, как бы не вышло скомкано, а то будете скакать с одного стула на другой
> Странно что 9 миров на 10 часов, как бы не вышло скомкано, а то будете скакать с одного стула на другой
Постараемся, чтобы вышло, как можно лучше. Я не привязываюсь ко времени, главное чтобы история была интересной и законченной. Фильмы же по полтора часа не выглядят скомкано и я уже молчу про 5-15 минутные короткометражки, которые бывают очень интересными. Хотя сделать их такими не так то просто конечно.
1312x720, 1:08
Что-то давненько мы не отчитывались, а значит пора написать несколько слов.
Начнем по порядку.
1) Ура!!! Наша команда пополнилась ещё одним человеком и на сей раз это отличный переводчик, который, кстати, уже вовсю работает над переводом текста пролога.
2) Работа над фонами для пролога по-прежнему продолжается и почти закончена, как обещал выкладываю один для вас.
3) Сценарий для демо версии в черновом варианте готов на 100%, в чистовом пока на 80%.
Напомню, в неё войдет пролог и 1 Глава (≈ 1 час по продолжительности). Дата выхода пока намечена на Август этого года.
Остальной же сценарий тоже пишется и 2 Глава готова в черновом варианте примерно процентов на 40.
4) Музыка пополняется и сейчас у нас 5 небольших композиций и ещё несколько находятся в разработке. Одну из них можете послушать на видео.
5) Помимо всего, идут работы над геймдизайном, режиссурой и кодом игры.
Мы рады любым отзывам, предложениям и ответим на любые интересующие вас вопросы.
На этом пока всё, всем удачи и до новых постов!
Это не очередной отчет, хотя мы и закончили основную работу над прологом, остались лишь программные мелочи, и теперь переходим к работе над 1 Главой.
Просто захотелось показать вам еще один потрясающий фон.
Да вроде нормально, хоть и потихоньку, но все делаем. Текст демки почти готов осталось концовку отредактировать, остальное тоже рисуется, пишется, кодится и даже переводится.
У вас то как, работа кипит?
да, у нас тоже все заебись.
ОЧЕНЬ ХОЧУ УЗНАТЬ можно ли в качестве фона для меню использовать видос( Использовать видео можно, видел такое у Великого Хайта в СС) но нужна инфа по параметрам. Тип есть ли ограничение по длительности, качеству, весу файлы и т.п
Ну и ещё, можно ли в этот видос СРАЗУ музыку вставить, а не потом уже отдельный саунтрек делать?
В документации к ренпаю глянь там про тип видео что-то было. Я не помню.
А вот и долгожданный отчетный пост, немного с запозданием, но лучше поздно, чем никогда. Ух, а ведь уже середина лета и кто-то из вас сейчас на каникулах, кто-то в отпусках, ну а кто-то также как и мы работает целыми днями. Что же касается Июня, то для большинства он выдался особенно трудным и жарким, лично у меня были экзамены и захапали часть моего времени на новеллу, но не будем о грустном. Команда все равно во всю работала, да и я тоже, а значит пора переходить собственно к отчету.
В этот раз мы гораздо больше времени посветили работе над качеством, а не над количеством. Ведь никому же не нужен сырой не качественный продукт, правда?
- Начнем с текста. Редактура 1 Главы постепенно заканчивается и осталась уже самая самая концовка. Таким образом текст для демо версии уже практически готов. Параллельно пишутся ещё начало 2 и 4 глав. Не могу не сказать и про перевод. Он идет очень хорошо и уже полостью переведен пролог и даже около 40 процентов 1 Главы.
- Далее, графика, были проработаны и доделаны раннее нарисованные фоны, а также начато рисование спрайтов. Также ведется активная работа над проработкой дизайна игры.
- Музыка. Новые треки стабильно пишутся, хоть и не так быстро, а также в игру добавляется все больше и больше подчеркивающих и придающих атмосферности звуков.
- Код. С кодом тоже велась работа и в первую очередь, велась работа по его улучшению. Нам очень хочется создать по возможности максимально атмосферную игру, при помощи всех имеющихся ресурсов. На данный момент готов пролог и уже начата реализация 1 Главы.
Может это и немного, и могли бы больше, но уже к следующему отчету (до которого меньше месяца) мы закончим с текстом демо версии и представим наш первый спрайт с анимацией, звуком и музыкой, как мы все это любим.
Удачного всем продолжения лета!!!
P.S. Глядя на выход других проектов, что-то я начинаю задумываться, а не выпустить ли коротенькую превью демо, скажем так минут на 15, или видео-тизер какой. Пока это конечно только мысли, но кто знает…
А вот и долгожданный отчетный пост, немного с запозданием, но лучше поздно, чем никогда. Ух, а ведь уже середина лета и кто-то из вас сейчас на каникулах, кто-то в отпусках, ну а кто-то также как и мы работает целыми днями. Что же касается Июня, то для большинства он выдался особенно трудным и жарким, лично у меня были экзамены и захапали часть моего времени на новеллу, но не будем о грустном. Команда все равно во всю работала, да и я тоже, а значит пора переходить собственно к отчету.
В этот раз мы гораздо больше времени посветили работе над качеством, а не над количеством. Ведь никому же не нужен сырой не качественный продукт, правда?
- Начнем с текста. Редактура 1 Главы постепенно заканчивается и осталась уже самая самая концовка. Таким образом текст для демо версии уже практически готов. Параллельно пишутся ещё начало 2 и 4 глав. Не могу не сказать и про перевод. Он идет очень хорошо и уже полостью переведен пролог и даже около 40 процентов 1 Главы.
- Далее, графика, были проработаны и доделаны раннее нарисованные фоны, а также начато рисование спрайтов. Также ведется активная работа над проработкой дизайна игры.
- Музыка. Новые треки стабильно пишутся, хоть и не так быстро, а также в игру добавляется все больше и больше подчеркивающих и придающих атмосферности звуков.
- Код. С кодом тоже велась работа и в первую очередь, велась работа по его улучшению. Нам очень хочется создать по возможности максимально атмосферную игру, при помощи всех имеющихся ресурсов. На данный момент готов пролог и уже начата реализация 1 Главы.
Может это и немного, и могли бы больше, но уже к следующему отчету (до которого меньше месяца) мы закончим с текстом демо версии и представим наш первый спрайт с анимацией, звуком и музыкой, как мы все это любим.
Удачного всем продолжения лета!!!
P.S. Глядя на выход других проектов, что-то я начинаю задумываться, а не выпустить ли коротенькую превью демо, скажем так минут на 15, или видео-тизер какой. Пока это конечно только мысли, но кто знает…
Вот и почти подошел к завершению второй месяц лета, но впереди ещё целый Август, что не может не радовать. А пока вы решаете где бы ещё отдохнуть или делитесь впечатлениями о прошедшей половине лета, мы подготовили для вас небольшой отчетик за Июль.
В этом месяце, у нас проявились первые спрайты, а также началась уже полноценная работа над кодом первой главы.
В этот раз попробую кратко:
- Текст демки по-прежнему на завершающих этапах. Прописываются концовки. Перевод на английский уже на середине.
- Графика постепенно обновляется и добавляется.
- Количество музыкальных треков и звукового сопровождения стабильно увеличивается.
- Код. Начата первая глава.
- Дизайн пока не обновляли, скорее всего, им займёмся в ближайшее время.
В общем, по графике, музыке и коду работы еще достаточно много, в целом готово уже процентов 20 демо-версии, поэтому ждать её в Августе не стоит. Но мы не стоим на месте, и уже осенью она обязательно выйдет!
Как и обещал, немного видео.
https://youtu.be/tVfa4sK4dJ0
https://youtu.be/9M3td2nxNzk
Всем удачи!
На дворе сентябрь, школьная пора, да и не только школьная.
В общем, поздравляю всех с началом осени! Для некоторых людей это самое любимое время года, а для кого-то, наоборот, ужасное. В любом случае, осень — это странное время года, оно одновременно ассоциируется с серой тоской и красотой красно-желтых дней... Так, о чем это я вообще?
Осень — это конечно хорошо, но у нас немного запоздавший Августовский отчет.
Мда... Август выдался крайне занятым, практически у всей команды, включая меня. Поэтому разработка двигалась не так быстро, как хотелось, но хоть что-то мы все же сделали.
Текст. Он был ещё немного отредактирован, в связи с тем, что были добавлены несколько довольно больших и значимых сцен, кроме того по-прежнему дописывается концовка демки. Перевод на английский продолжается, уже переведена примерно половина текста.
Графика. Художники в своих делах, но тем не менее были нарисованы ещё несколько спрайтов.
Музыка. Все стабильно.
Код. А что код? Немного доработан и код, во многом по мелочи, ну и, например, Изабелла теперь летает))))
https://vk.com/video-180383684_456239019
Интерфейс. Ну, надеюсь, что он будет уже в следующем отчете.
На сегодня, пожалуй, все. Лето кончилось, поэтому теперь мы наконец-то включаемся в полноценную работу, а значит и процесс разработки должен значительно ускориться. Ну а пока...
Желаю всем удачи и всего самого наилучшего.
Кстaти... нa этoй нeдeлe рaзыгрывaeтся point-and-click брoдилкa The Uncertain, oт "oтeчeствeнных рaзрaбoтчикoв". Прo oдинoкoгo рoбoтa в пoстaпoклипсипсискe с грaфoниeм и сюжeтoниeм.
Давненько у нас не было постов. Значит, нужно это исправить.
Писать информационные посты строго каждый месяц, конечно, правильно, но все мы любим и неожиданные новости, правда? Поэтому вот вам немного разнообразия: спонтанный отчет посреди осени.
Итак, чем же занимаюсь я и наша команда, что происходит с новеллой и чего ждать в будущем?
Поехали!
Наша команда Little art лучшая: мы по-прежнему на плаву, работаем и движемся вперед. Для тех, кто недавно узнал о нашей новелле и пришел в этот паблик, напомню, что нас целых семь человек: я, прекрасный сценарист и редактор Анна, три замечательных художника Елена, Дарья и Влад, крутой композитор Милана и Supertranslator Герман.
Все эти люди ежедневно стараются над буквами текста, деталями фонов, нотами композиций (пока я пишу вот такие отчетики в группе, ха-ха).
Что с новеллой?
Не буду сегодня зацикливаться на сухой статистике: количестве знаков, процентах написанного и переведенного — покажу вам работу на общем плане, так сказать.
Текст. Концовка демки сильно расширилась, сделав демо примерно на треть длиннее (ура, вдохновение!). Сейчас работа над концовкой продолжается, финал демо стремится к своему идеалу. В итоге в демку войдет полноценная завязка и старт большого путешествия парня по имени Аркадий, которое поможет ему познать себя, свой характер, свои силы и возможности, свои чувства. Все, кого он будет встречать на пути, познакомят его с собственными взглядами и ценностями, так что у Аркадия будет возможность исследовать большой разнообразный мир со всем его очарованием и противоречиями. Новелла позволит погрузиться в самую настоящую сказку, где живут феи, сказочные животные, ангелы и другие магические существа. А еще люди, которым тоже нашлось место в магическом мире.
Аркадий узнает многое о волшебстве и испробует на себе силу магии. Проверит, насколько сильна его вера в себя и как далеко он готов зайти ради достижения цели. Ох, нужно оторваться от сюжета: это же отчет!..
Кхм, графика. Рисуются спрайты и, естественно, фоны, без которых никуда. Добавляются детали. Процесс небыстрый, но ради качества приходится пренебречь скоростью. Красота требует жертв, да? Новый фон прикрепляю к посту.
Музыка. Появилось еще несколько новых композиций, а значит в тишине новелла не останется.
Код и интерфейс. Ну, я кодю своими лапками изо всех сил (но это все-таки лапки, вы ведь понимаете). Последний месяц выдался напряженным (признаю, лапки часто опускались): я был в разъездах и компьютера под лапкой не было. Но теперь я у компьютера и время на новеллу точно будет (поглядывает на свой график из учебы и нескольких работ, наполняется решимостью). Не верьте тем людям, которые жалуются, что у них нет времени: если действительно хотеть, то оно найдется всегда. Я сам перехожу на деловой режим и работа над новеллой, которая и так не останавливалась, сейчас станет ежедневной и стабильной.
Тем не менее, объем всей работы из-за желания постоянно совершенствовать то одно, то другое возрастает, и поэтому закончить демо-версию к концу текущего года нам вряд ли удастся. Те, кто неслучайно пришел на свет палочки феи Изабеллы, дождется релиза демо, несмотря ни на что, — мы уверены! И в результате ожидание вас не разочарует — это мы обещаем!
На этом все, а то заставлять вас столько читать на ночь неприлично.
Всем успехов! Помните, что ваше внимание и поддержка очень важны для нас. Спасибо всем тем, кто с нами!
Давненько у нас не было постов. Значит, нужно это исправить.
Писать информационные посты строго каждый месяц, конечно, правильно, но все мы любим и неожиданные новости, правда? Поэтому вот вам немного разнообразия: спонтанный отчет посреди осени.
Итак, чем же занимаюсь я и наша команда, что происходит с новеллой и чего ждать в будущем?
Поехали!
Наша команда Little art лучшая: мы по-прежнему на плаву, работаем и движемся вперед. Для тех, кто недавно узнал о нашей новелле и пришел в этот паблик, напомню, что нас целых семь человек: я, прекрасный сценарист и редактор Анна, три замечательных художника Елена, Дарья и Влад, крутой композитор Милана и Supertranslator Герман.
Все эти люди ежедневно стараются над буквами текста, деталями фонов, нотами композиций (пока я пишу вот такие отчетики в группе, ха-ха).
Что с новеллой?
Не буду сегодня зацикливаться на сухой статистике: количестве знаков, процентах написанного и переведенного — покажу вам работу на общем плане, так сказать.
Текст. Концовка демки сильно расширилась, сделав демо примерно на треть длиннее (ура, вдохновение!). Сейчас работа над концовкой продолжается, финал демо стремится к своему идеалу. В итоге в демку войдет полноценная завязка и старт большого путешествия парня по имени Аркадий, которое поможет ему познать себя, свой характер, свои силы и возможности, свои чувства. Все, кого он будет встречать на пути, познакомят его с собственными взглядами и ценностями, так что у Аркадия будет возможность исследовать большой разнообразный мир со всем его очарованием и противоречиями. Новелла позволит погрузиться в самую настоящую сказку, где живут феи, сказочные животные, ангелы и другие магические существа. А еще люди, которым тоже нашлось место в магическом мире.
Аркадий узнает многое о волшебстве и испробует на себе силу магии. Проверит, насколько сильна его вера в себя и как далеко он готов зайти ради достижения цели. Ох, нужно оторваться от сюжета: это же отчет!..
Кхм, графика. Рисуются спрайты и, естественно, фоны, без которых никуда. Добавляются детали. Процесс небыстрый, но ради качества приходится пренебречь скоростью. Красота требует жертв, да? Новый фон прикрепляю к посту.
Музыка. Появилось еще несколько новых композиций, а значит в тишине новелла не останется.
Код и интерфейс. Ну, я кодю своими лапками изо всех сил (но это все-таки лапки, вы ведь понимаете). Последний месяц выдался напряженным (признаю, лапки часто опускались): я был в разъездах и компьютера под лапкой не было. Но теперь я у компьютера и время на новеллу точно будет (поглядывает на свой график из учебы и нескольких работ, наполняется решимостью). Не верьте тем людям, которые жалуются, что у них нет времени: если действительно хотеть, то оно найдется всегда. Я сам перехожу на деловой режим и работа над новеллой, которая и так не останавливалась, сейчас станет ежедневной и стабильной.
Тем не менее, объем всей работы из-за желания постоянно совершенствовать то одно, то другое возрастает, и поэтому закончить демо-версию к концу текущего года нам вряд ли удастся. Те, кто неслучайно пришел на свет палочки феи Изабеллы, дождется релиза демо, несмотря ни на что, — мы уверены! И в результате ожидание вас не разочарует — это мы обещаем!
На этом все, а то заставлять вас столько читать на ночь неприлично.
Всем успехов! Помните, что ваше внимание и поддержка очень важны для нас. Спасибо всем тем, кто с нами!
боже, надеюсь персонаж в превьюхе - это плэйсхолдер
после таких шикарных фонов видеть подобную низкосортную корявость просто вырвиглазно
надеюсь, спрайты персов вам потом кто-нибудь нормально дорисует, в стиле фонов или хотя бы получше чем в говнокнигах для начинающих "как рисовать мангу с нуля"