Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 июня 2024 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 июня 2024 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Добровечера, рувно.
Как живете, че каво?
Короче уже года два в башке сидит идея о создании ВН про киберпанк. Есть готовый сеттинг и набор персонажей. Искать команду я, конечно же, пока не буду, ибо есть делы. Пришел просто предложить обсудить или меня отпиздить. Дальше будет просто куча сеттинга, желающие - обмазывайтесь, остальные могут с радостью послать нахер. Ремарки из разряда "Вот под аффектом 2033, небось придумал и пиздит тут нам. Пачаны, я относительный олд и из этого дерьмо трогал только настолку, что там пилят в душе не ебу."
Приступаю...
В сюжете в основном фигурируют два города.
Bright city и deep town. Второй находится под первым ес, чо.
Начнем со светлого:
В этом городе жителям предоставляется абсолютная безопасность, взамен на отсутствие выбора. Жизнь каждого из них расписана, выдавая из себя максимальную эффективность для города. В данном городе введен полный запрет на любые эксперименты на людях, вследствие чего в городе сильно развита оружие, но нет какого либо продвижения в модификациях людей.
В опозит прямо под ними живет темный, глубокий городок.
здесь правит только личные навыки и ум. Убивай женщин и детей, адаптируйся, взламывай. Вариантов много. Вопрос банально в том, как захочешь выживать.
Сам город поделен на 4 уровня в глубину.
1) для недавно пришедших жителей из верхнего города
2) Основное население, здесь живет в основном мирная часть этого населения, хотя перестрелки все равно каждый вечер происходят.
3) Для проженных плат и просто опытных жителей города. Здесь происходят основные сделки по оружию, стычки, опыты на людях и тд.
4) Магнитная пустыня. Из-за большого количества сбрасываемого металла и остатков здесь сформировалась особая зона. Из-за сильного магнетизма большинство устройств здесь банально не работают, другие ведут себя аномально. Попадающие сюда люди резко мутируют, если находятся здесь больше недели.
Насчет персов поясню в другой раз, если кому-то вообще надо. Сюжет в основном происходит в нижнем городе.
Как живете, че каво?
Короче уже года два в башке сидит идея о создании ВН про киберпанк. Есть готовый сеттинг и набор персонажей. Искать команду я, конечно же, пока не буду, ибо есть делы. Пришел просто предложить обсудить или меня отпиздить. Дальше будет просто куча сеттинга, желающие - обмазывайтесь, остальные могут с радостью послать нахер. Ремарки из разряда "Вот под аффектом 2033, небось придумал и пиздит тут нам. Пачаны, я относительный олд и из этого дерьмо трогал только настолку, что там пилят в душе не ебу."
Приступаю...
В сюжете в основном фигурируют два города.
Bright city и deep town. Второй находится под первым ес, чо.
Начнем со светлого:
В этом городе жителям предоставляется абсолютная безопасность, взамен на отсутствие выбора. Жизнь каждого из них расписана, выдавая из себя максимальную эффективность для города. В данном городе введен полный запрет на любые эксперименты на людях, вследствие чего в городе сильно развита оружие, но нет какого либо продвижения в модификациях людей.
В опозит прямо под ними живет темный, глубокий городок.
здесь правит только личные навыки и ум. Убивай женщин и детей, адаптируйся, взламывай. Вариантов много. Вопрос банально в том, как захочешь выживать.
Сам город поделен на 4 уровня в глубину.
1) для недавно пришедших жителей из верхнего города
2) Основное население, здесь живет в основном мирная часть этого населения, хотя перестрелки все равно каждый вечер происходят.
3) Для проженных плат и просто опытных жителей города. Здесь происходят основные сделки по оружию, стычки, опыты на людях и тд.
4) Магнитная пустыня. Из-за большого количества сбрасываемого металла и остатков здесь сформировалась особая зона. Из-за сильного магнетизма большинство устройств здесь банально не работают, другие ведут себя аномально. Попадающие сюда люди резко мутируют, если находятся здесь больше недели.
Насчет персов поясню в другой раз, если кому-то вообще надо. Сюжет в основном происходит в нижнем городе.
>>86926 (OP)
Автоматом признаю, что частично спиздил идею из ЛоЛа с пилтовертом и Зауном. Не умничайте
Автоматом признаю, что частично спиздил идею из ЛоЛа с пилтовертом и Зауном. Не умничайте
>>86927
а чо, там такое тоже есть?
этот сеттинг бы в стрелялку или РПГ какую. лучше бы. да и в кое-какой с Киану Ривсом уже наверняка все есть
>идею из ЛоЛа с пилтовертом и Зауном
а чо, там такое тоже есть?
этот сеттинг бы в стрелялку или РПГ какую. лучше бы. да и в кое-какой с Киану Ривсом уже наверняка все есть
>>86928
Есть... Де факто я только разделил нижний город на уровни и добавил жесткости в плане жизни в верхнем. (В ЛоЛе как-то подемакротичней. Просто наверху - нормальные люди, внизу - психи, преступники, сироты и бомжи)
Есть... Де факто я только разделил нижний город на уровни и добавил жесткости в плане жизни в верхнем. (В ЛоЛе как-то подемакротичней. Просто наверху - нормальные люди, внизу - психи, преступники, сироты и бомжи)
>>86935
Поздравляю, наверно...
Поздравляю, наверно...
ЛороБамп
Наибольшей популярностью пользуются так называемые модификаторы. Их суть в каком-то улучшении человека, не меняя его в корне.
Каждому модификатору при создании присваивается номер. Из интересного - то, что первые двадцать создавались одним человеком, который и смог найти способ более-менее безопасного имплантирования. После - самые разнообразные поделки, однако из-за того, что первые были созданы нашим "создателем", они не ограничены какими-либо правилами, ведь были экспериментальными. Все последующие создавались по методичке автора.
Из-за этого каждый из первых двадцати модификаторов - до аномального силен, но имеет и не менее сильные минусы.
Как пример - модификатор 13: Рубик.
Предсавляет из себя гранату, которая при срабатывании изменяет само пространство вокруг себя на подобие разбитого зеркала. При попадании в радиус людей, также заставляет их "трескаться".
Наибольшей популярностью пользуются так называемые модификаторы. Их суть в каком-то улучшении человека, не меняя его в корне.
Каждому модификатору при создании присваивается номер. Из интересного - то, что первые двадцать создавались одним человеком, который и смог найти способ более-менее безопасного имплантирования. После - самые разнообразные поделки, однако из-за того, что первые были созданы нашим "создателем", они не ограничены какими-либо правилами, ведь были экспериментальными. Все последующие создавались по методичке автора.
Из-за этого каждый из первых двадцати модификаторов - до аномального силен, но имеет и не менее сильные минусы.
Как пример - модификатор 13: Рубик.
Предсавляет из себя гранату, которая при срабатывании изменяет само пространство вокруг себя на подобие разбитого зеркала. При попадании в радиус людей, также заставляет их "трескаться".
>>86926 (OP)
В каком году будут происходить действия новеллы?
В каком году будут происходить действия новеллы?
>>87002
Закинул в док. (Не то, чтобы год что-то принципиально менял)
Закинул в док. (Не то, чтобы год что-то принципиально менял)
>>86926 (OP)
Звучит знакомо, да, но вот с магнитной пустыней мне понравилась идея, хорошая. Сам думаю делать свой вин, в схожем сеттинге, но со своими приколами. Поясни за персонажей, ОП. Очень интересно послушать будет.
Звучит знакомо, да, но вот с магнитной пустыней мне понравилась идея, хорошая. Сам думаю делать свой вин, в схожем сеттинге, но со своими приколами. Поясни за персонажей, ОП. Очень интересно послушать будет.
>>87356
Тут скорее наброски. В основном игрался с модификаторами и в паре случаев характерами.
Условно сет главных героев(имена есть не у всех):
Они все - экспериментальная попытка повторить первые модификаторы
1) - - модификатор Генератор, увеличивает производство и использует человеческое электричество. Можно применять, как для записки чего-то, так и для простых ударов, как шокером. Визуально перс выглядит, как человек за исключением довольно выделяющейся механической руки и ног. (Чекай гг стального алхимика, свои дезигны не скоро кину) Сам по себе... Характер пока продумываю, но думаю, что будет кто-то по типажу Симона из гуррен лаггана.
2) Зира - модификатор Лезвие. Мышцы конечностей заменены на механические, а конечности сами - на огромные лезвия. Также глаза модифицированы для анализов ситуации. Хотел сделать её фичей стиль боя, который по сути из себя представляет балетный танец, позволяющий рукам и ногам шинковать противников. В повседневных сценах просто планируются шутки и неловкости по поводу её рук-лезвий. (Единственная имеет исскуственный интеллект вместо разума в команде, так что сцены с непониманием человека роботом в комплекте)
3) Гошир - модификатор Проводник. Суть проста: руки могут очень сильно расстягиваться и сами сделаны из легко проводящего материала. Также сердце заменено на улучшенное, чтобы не умирал при передаче сильного тока. По идее создателей должен соединять Генератор с Лезвием, позволяя первому разгонять вторую. В повседневности выполняет похожую роль, как просто весёлый друг.
4) - - модификатор Изолятор. Способна заставить свою кожу стать пылью и взаимодействовать с объектами. Сама кожа - мощнейший диэлектрик. Изначальная идея создателей - снижение рисков того, что основная комбинация героев кого-то заденет, но также может одеваться, как защ.костюм. (например, при входе на 4 уровень) Немая, по характеру - просто ребёнок, который хочет помогать остальным.
С основным сетом всё. Если интересно - продолжу, так уж тред создал. Дальше идут сайд персонажи сюжета и гг приквела.
Тут скорее наброски. В основном игрался с модификаторами и в паре случаев характерами.
Условно сет главных героев(имена есть не у всех):
Они все - экспериментальная попытка повторить первые модификаторы
1) - - модификатор Генератор, увеличивает производство и использует человеческое электричество. Можно применять, как для записки чего-то, так и для простых ударов, как шокером. Визуально перс выглядит, как человек за исключением довольно выделяющейся механической руки и ног. (Чекай гг стального алхимика, свои дезигны не скоро кину) Сам по себе... Характер пока продумываю, но думаю, что будет кто-то по типажу Симона из гуррен лаггана.
2) Зира - модификатор Лезвие. Мышцы конечностей заменены на механические, а конечности сами - на огромные лезвия. Также глаза модифицированы для анализов ситуации. Хотел сделать её фичей стиль боя, который по сути из себя представляет балетный танец, позволяющий рукам и ногам шинковать противников. В повседневных сценах просто планируются шутки и неловкости по поводу её рук-лезвий. (Единственная имеет исскуственный интеллект вместо разума в команде, так что сцены с непониманием человека роботом в комплекте)
3) Гошир - модификатор Проводник. Суть проста: руки могут очень сильно расстягиваться и сами сделаны из легко проводящего материала. Также сердце заменено на улучшенное, чтобы не умирал при передаче сильного тока. По идее создателей должен соединять Генератор с Лезвием, позволяя первому разгонять вторую. В повседневности выполняет похожую роль, как просто весёлый друг.
4) - - модификатор Изолятор. Способна заставить свою кожу стать пылью и взаимодействовать с объектами. Сама кожа - мощнейший диэлектрик. Изначальная идея создателей - снижение рисков того, что основная комбинация героев кого-то заденет, но также может одеваться, как защ.костюм. (например, при входе на 4 уровень) Немая, по характеру - просто ребёнок, который хочет помогать остальным.
С основным сетом всё. Если интересно - продолжу, так уж тред создал. Дальше идут сайд персонажи сюжета и гг приквела.
>>87356
Тут скорее наброски. В основном игрался с модификаторами и в паре случаев характерами.
Условно сет главных героев(имена есть не у всех):
Они все - экспериментальная попытка повторить первые модификаторы
1) - - модификатор Генератор, увеличивает производство и использует человеческое электричество. Можно применять, как для записки чего-то, так и для простых ударов, как шокером. Визуально перс выглядит, как человек за исключением довольно выделяющейся механической руки и ног. (Чекай гг стального алхимика, свои дезигны не скоро кину) Сам по себе... Характер пока продумываю, но думаю, что будет кто-то по типажу Симона из гуррен лаггана.
2) Зира - модификатор Лезвие. Мышцы конечностей заменены на механические, а конечности сами - на огромные лезвия. Также глаза модифицированы для анализов ситуации. Хотел сделать её фичей стиль боя, который по сути из себя представляет балетный танец, позволяющий рукам и ногам шинковать противников. В повседневных сценах просто планируются шутки и неловкости по поводу её рук-лезвий. (Единственная имеет исскуственный интеллект вместо разума в команде, так что сцены с непониманием человека роботом в комплекте)
3) Гошир - модификатор Проводник. Суть проста: руки могут очень сильно расстягиваться и сами сделаны из легко проводящего материала. Также сердце заменено на улучшенное, чтобы не умирал при передаче сильного тока. По идее создателей должен соединять Генератор с Лезвием, позволяя первому разгонять вторую. В повседневности выполняет похожую роль, как просто весёлый друг.
4) - - модификатор Изолятор. Способна заставить свою кожу стать пылью и взаимодействовать с объектами. Сама кожа - мощнейший диэлектрик. Изначальная идея создателей - снижение рисков того, что основная комбинация героев кого-то заденет, но также может одеваться, как защ.костюм. (например, при входе на 4 уровень) Немая, по характеру - просто ребёнок, который хочет помогать остальным.
С основным сетом всё. Если интересно - продолжу, так уж тред создал. Дальше идут сайд персонажи сюжета и гг приквела.
Тут скорее наброски. В основном игрался с модификаторами и в паре случаев характерами.
Условно сет главных героев(имена есть не у всех):
Они все - экспериментальная попытка повторить первые модификаторы
1) - - модификатор Генератор, увеличивает производство и использует человеческое электричество. Можно применять, как для записки чего-то, так и для простых ударов, как шокером. Визуально перс выглядит, как человек за исключением довольно выделяющейся механической руки и ног. (Чекай гг стального алхимика, свои дезигны не скоро кину) Сам по себе... Характер пока продумываю, но думаю, что будет кто-то по типажу Симона из гуррен лаггана.
2) Зира - модификатор Лезвие. Мышцы конечностей заменены на механические, а конечности сами - на огромные лезвия. Также глаза модифицированы для анализов ситуации. Хотел сделать её фичей стиль боя, который по сути из себя представляет балетный танец, позволяющий рукам и ногам шинковать противников. В повседневных сценах просто планируются шутки и неловкости по поводу её рук-лезвий. (Единственная имеет исскуственный интеллект вместо разума в команде, так что сцены с непониманием человека роботом в комплекте)
3) Гошир - модификатор Проводник. Суть проста: руки могут очень сильно расстягиваться и сами сделаны из легко проводящего материала. Также сердце заменено на улучшенное, чтобы не умирал при передаче сильного тока. По идее создателей должен соединять Генератор с Лезвием, позволяя первому разгонять вторую. В повседневности выполняет похожую роль, как просто весёлый друг.
4) - - модификатор Изолятор. Способна заставить свою кожу стать пылью и взаимодействовать с объектами. Сама кожа - мощнейший диэлектрик. Изначальная идея создателей - снижение рисков того, что основная комбинация героев кого-то заденет, но также может одеваться, как защ.костюм. (например, при входе на 4 уровень) Немая, по характеру - просто ребёнок, который хочет помогать остальным.
С основным сетом всё. Если интересно - продолжу, так уж тред создал. Дальше идут сайд персонажи сюжета и гг приквела.
Такая ерунда, кому захочется перечитывать этот набор характеристик? Слишком много берёшь на себя, не нужно делать сложных героев если мир простой, их просто некуда применить. Ну и чё, что у него руки длинные? Что он с ними будет делать? Отнимать пистолеты у противников? Чушь. В конечном счете ты поймёшь, что применить их таланты тупо некуда. И это ещё не говоря про то, откуда они их взяли и почему у врагов такого нет. И тебе хочется ломать над этим голову? Зачем? Лучше взять одну идею и развивать её, чем взять множество и лохонуться. Сам кирпич по сути никому не нужен, но стоит взять несколько гружёных грузовиков, как ты уже можешь построить дом. Смекаешь?
>>87363
ОП глянь ещё раз. Эта фигня даже не на стадии создания. Мысль твою понял, но сейчас я не говорил, что у врагов такого нет, и не объяснял историю. Откуда ты это вообще взял?
ОП глянь ещё раз. Эта фигня даже не на стадии создания. Мысль твою понял, но сейчас я не говорил, что у врагов такого нет, и не объяснял историю. Откуда ты это вообще взял?
идея неплохая, заинтересовал, в отличие от других внебрачных-новеллок, твоя идея имеет право на нормальную жизнь. Если чи шо будет, стукни, я не знаю
Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 июня 2024 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 июня 2024 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.