38 Кб, 585x850
В чем разница между написанием визуальной новеллы и написанием рассказа? Есть ли какие-то отличия?
Виз новелла требует доп ассетов и в ней ты можешь поставить сцены, которые легче чувствовать.
Сравнивай, как книги и кино.
Одна - основа другого.
Если рассматривать с точки зрения только текста, вн иногда слабее, но если учитывать, что описания вн скидывает на визуал, то прям разницы нет. (Если только не вставляешь какие-то сложные механики в геймплей)
Сравнивай, как книги и кино.
Одна - основа другого.
Если рассматривать с точки зрения только текста, вн иногда слабее, но если учитывать, что описания вн скидывает на визуал, то прям разницы нет. (Если только не вставляешь какие-то сложные механики в геймплей)
>>197
Мне вот это конкретно и интересует. Получается в вн можно избегать больших описаний? И уместно ли в вн с помощью описания детализировать спрайты? Например, по сюжету собеседница гг упала и разодрала коленку. Однако у меня нет спрайта с кровоточащей коленкой. Можно ли самому описать рану?
> описания вн скидывает на визуал
Мне вот это конкретно и интересует. Получается в вн можно избегать больших описаний? И уместно ли в вн с помощью описания детализировать спрайты? Например, по сюжету собеседница гг упала и разодрала коленку. Однако у меня нет спрайта с кровоточащей коленкой. Можно ли самому описать рану?
>>199
А можно не избегать. ВН нужно воспринимать как самобытный инструмент в первую очередь. По средствам выражения она ближе к комиксам, но при этом позволяет вываливать на читателя стены текста и создавать атмосферу музыкой.
Если будешь тупо переносить текстовый рассказ в лоб проебешься.
>можно избегать
А можно не избегать. ВН нужно воспринимать как самобытный инструмент в первую очередь. По средствам выражения она ближе к комиксам, но при этом позволяет вываливать на читателя стены текста и создавать атмосферу музыкой.
Если будешь тупо переносить текстовый рассказ в лоб проебешься.
>>200
А разве это не будет "водой"? Ведь далеко не всем читателям интересно четыре часа читать про то, как школьники играют в настольные игры, перед началом экшона?
> но при этом позволяет вываливать на читателя стены текста
А разве это не будет "водой"? Ведь далеко не всем читателям интересно четыре часа читать про то, как школьники играют в настольные игры, перед началом экшона?
>>205
Тут всё от твоих способностей зависит. Если интересно опишешь, то это не будет водой.
> Ведь далеко не всем читателям интересно четыре часа читать про то, как школьники играют в настольные игры, перед началом экшона?
Тут всё от твоих способностей зависит. Если интересно опишешь, то это не будет водой.
>>205
Диалоги можно обыгрывать через спрайты с репликами, стены текста больше подходят для мыслей героев, описаний или монологов.
Я лично читал истории в которых было много текста и какихто проблем в этом не вижу, если текст хороший и история интересная.
Диалоги можно обыгрывать через спрайты с репликами, стены текста больше подходят для мыслей героев, описаний или монологов.
Я лично читал истории в которых было много текста и какихто проблем в этом не вижу, если текст хороший и история интересная.
>>193 (OP)
Отличие в том, что в новелле сам развиваешь сюжет, присутвует приятный саундтрек, такое чувство, что переживаешь чужую жизнь
Отличие в том, что в новелле сам развиваешь сюжет, присутвует приятный саундтрек, такое чувство, что переживаешь чужую жизнь