107 Кб, 2457x1939
Жанр: мистика, альтернативная история, ужасы
Вы оказываетесь посреди леса, не помните себя, и при этом в вас очень заинтересован незнакомец: он явно чего-то хочет и упорно пытается этого добиться. Стоит ли вспоминать, кто вы и в чем тут дело? Или же поддаться уговорам.... и этому сладкому запаху.
Зимняя история, которая могла произойти сотни лет назад, но память о ней была бы намеренно стерта. Планируются две-три концовки.
Вы оказываетесь посреди леса, не помните себя, и при этом в вас очень заинтересован незнакомец: он явно чего-то хочет и упорно пытается этого добиться. Стоит ли вспоминать, кто вы и в чем тут дело? Или же поддаться уговорам.... и этому сладкому запаху.
Зимняя история, которая могла произойти сотни лет назад, но память о ней была бы намеренно стерта. Планируются две-три концовки.
>>99524 (OP)
У тебя мало времени осталось. В курсе?
У тебя мало времени осталось. В курсе?
>>99619
времени всегда недостаточно
времени всегда недостаточно
281 Кб, 643x685
Частично готова основа текста и план развилок. Готов скетч одного персонажа.
Начался тот этап, когда из-за нехватки ресурсов сокращаются локации и отваливаются детали. Текст пока в замороженном состоянии, постараемся к нему вернуться в пятницу.
В коде что-то сломалось и перестало отображаться часть меню, пока героично игнорируем эту проблему.
В коде что-то сломалось и перестало отображаться часть меню, пока героично игнорируем эту проблему.
Хотелось как у людей, а вышло как вышло.
С версией для мобилки сайт джавы послал далеко и надолго. Так что к дедлайну доползла пк-боярская версия.
cloud.mail.ru/public/x6yM/xBFJqLXR4
Может еще случится чудо и долью халтурную мобильную версию. Ну а что, и киберпанк не сразу делался.
С версией для мобилки сайт джавы послал далеко и надолго. Так что к дедлайну доползла пк-боярская версия.
cloud.mail.ru/public/x6yM/xBFJqLXR4
Может еще случится чудо и долью халтурную мобильную версию. Ну а что, и киберпанк не сразу делался.
>>100394
Потрясающе! До чего техника дошла
Потрясающе! До чего техника дошла
Повоевав с техникой и переведя ее на забугорный, вышло сделать версию на мобилки. Но ИМХО версией это назвать можно с натяжкой, а скорее даже "для галочки". Будем еще допиливать и шлифовать сам проект, потому что игра собиралась второпях за день. Ориентируемся на выход версии 2.0 - 7 января
Как по мне - лучшая конкурсная работа из всех вышедших. Концовки две же с поеданием детей и спасением?
В чём соль сцены с сестрой главной героини? Как-то не раскрыто до конца. Будет в версии 2.0?
>>100797
Мобильная версия не успела в дедлайн, Сёма....
Мобильная версия не успела в дедлайн, Сёма....
>>100719
Спасибо!
Да, одна по дороге потерялась.
Должна была быть еще "очень плохая" концовка, действительно кровавая.
>>100745
Сцена планировалась как расширение мира и хронологически история начинается именно с нее. Это точка, где гг узнает, что в родном мире что-то пошло не так, а еще находит просьбу о помощи, что и вынуждает ее выйти в люди. Этот момент расписывать не планировали, но если со стороны он выглядит чужеродным, то видимо нужно его еще проработать.
Спасибо!
Да, одна по дороге потерялась.
Должна была быть еще "очень плохая" концовка, действительно кровавая.
>>100745
Сцена планировалась как расширение мира и хронологически история начинается именно с нее. Это точка, где гг узнает, что в родном мире что-то пошло не так, а еще находит просьбу о помощи, что и вынуждает ее выйти в люди. Этот момент расписывать не планировали, но если со стороны он выглядит чужеродным, то видимо нужно его еще проработать.
Оформлено старательно и красиво, написано хорошо. Молодцом.
Музыка ок, но плавных затуханий не хватает.
Фоны из себя представляют очень слабенькое 3д. Есть мнение, что самому намалевать-наляпать в ФШ кистями вышло бы лучше.
Спрайты слабенькие. Дают представление о происходящем, не более. Сестра неплохо удалась.
ЦГ отсутствуют. В принципе, цг не хватает только одном моменте экшона, но довольно существенно. Стоило его оживить чем-то, хоть примитивными анимациями.
Понравилась сама идея истории о таком существе и атмосфера. Но раскрытие не особо. Первое, что пришло на ум, что довольно странно, как литературно и где-то поэтически мыслит такое существо. При том, что оно хочет жрать, в основном, и в этом плане выглядит довольно примитивно. Понятно, что хотим сделать текст красивее, но не обязательно было от лица Козы рассказывать.
Ладно, можно допустить, что Коза всё равно развитая и высокая натура. Людям помогает, опять же. Но это вскользь как-то, и, мне кажется, ей не хватило каких-то еще занятий. Кроме шатаний по лесу.
Не хватило персонажей и вообще сюжета. Сестра флешбечит и напрямую в сюжете не участвует. Люди - тупой корм. В какое-то эмоциональное или сложное действие не вовлечены. Настоящих действующих лица всего 2. Можно устроить с шаманом пирушку или озадачить веткой, ну и всё. Оба варианта не кажутся очень уж крутыми. Будь я сценаристом, я бы убрал ветвления вообще в том числе из шамана))0. Пусть была бы одна концовка, но более амбициозная. Ну например: Коза отбила у шамана раненого ребенка и пыталась вылечить, но не удержалась и скушала. Или: быдло пыталось казнить Козу за убитое шаманом дитя, а оно ожило в последний момент и хеппиэнд В этом больше эмоций, чем в прямом выборе финала.
Могу подытожить, что хороший текст, аккуратность и детальки сделали достойную вн, которую не стыдно обсудить, даже на очень слабом визуале.
Музыка ок, но плавных затуханий не хватает.
Фоны из себя представляют очень слабенькое 3д. Есть мнение, что самому намалевать-наляпать в ФШ кистями вышло бы лучше.
Спрайты слабенькие. Дают представление о происходящем, не более. Сестра неплохо удалась.
ЦГ отсутствуют. В принципе, цг не хватает только одном моменте экшона, но довольно существенно. Стоило его оживить чем-то, хоть примитивными анимациями.
Понравилась сама идея истории о таком существе и атмосфера. Но раскрытие не особо. Первое, что пришло на ум, что довольно странно, как литературно и где-то поэтически мыслит такое существо. При том, что оно хочет жрать, в основном, и в этом плане выглядит довольно примитивно. Понятно, что хотим сделать текст красивее, но не обязательно было от лица Козы рассказывать.
Ладно, можно допустить, что Коза всё равно развитая и высокая натура. Людям помогает, опять же. Но это вскользь как-то, и, мне кажется, ей не хватило каких-то еще занятий. Кроме шатаний по лесу.
Не хватило персонажей и вообще сюжета. Сестра флешбечит и напрямую в сюжете не участвует. Люди - тупой корм. В какое-то эмоциональное или сложное действие не вовлечены. Настоящих действующих лица всего 2. Можно устроить с шаманом пирушку или озадачить веткой, ну и всё. Оба варианта не кажутся очень уж крутыми. Будь я сценаристом, я бы убрал ветвления вообще в том числе из шамана))0. Пусть была бы одна концовка, но более амбициозная. Ну например: Коза отбила у шамана раненого ребенка и пыталась вылечить, но не удержалась и скушала. Или: быдло пыталось казнить Козу за убитое шаманом дитя, а оно ожило в последний момент и хеппиэнд В этом больше эмоций, чем в прямом выборе финала.
Могу подытожить, что хороший текст, аккуратность и детальки сделали достойную вн, которую не стыдно обсудить, даже на очень слабом визуале.
>>100829
>>100829
Большое спасибо за большой и подробный отзыв. Тут будет предложение с оправданием, что концовки писались вечером 20 числа, и финал уже плюхнулся в код как есть без элементарных подпрыгиваний спрайтов и звуковых эффектов. Но рисовать цг сюда не планировали, только постеры для концовок.
Вижу что в этой истории вам хотелось немного другого героя, потому что авторами задумывалось как раз могущественное существо, которое выбрало путь приземленной и простой жизни, но как бы оно не старалось и получило бойкот "от своих" (которые ушли в свой потусторонний мир с приходом более могущественной силы), его все равно боятся. И тут появляется антагонист, который пытается пошатнуть эти убеждения, а от читателя уже зависит какой он хочет видеть гг. Скучным "веганом" или полноценную нечисть.
И если залезть в код, то можно увидеть, что выход к концовкам зависит от показателя "человечности".
Мы не думали об истории с еще какой-то стороны, значит действительно много где не докрутили. В голове то оно одно, а вот перенести в текст без потерь действительно мастерство.
>>100829
Большое спасибо за большой и подробный отзыв. Тут будет предложение с оправданием, что концовки писались вечером 20 числа, и финал уже плюхнулся в код как есть без элементарных подпрыгиваний спрайтов и звуковых эффектов. Но рисовать цг сюда не планировали, только постеры для концовок.
Вижу что в этой истории вам хотелось немного другого героя, потому что авторами задумывалось как раз могущественное существо, которое выбрало путь приземленной и простой жизни, но как бы оно не старалось и получило бойкот "от своих" (которые ушли в свой потусторонний мир с приходом более могущественной силы), его все равно боятся. И тут появляется антагонист, который пытается пошатнуть эти убеждения, а от читателя уже зависит какой он хочет видеть гг. Скучным "веганом" или полноценную нечисть.
И если залезть в код, то можно увидеть, что выход к концовкам зависит от показателя "человечности".
Мы не думали об истории с еще какой-то стороны, значит действительно много где не докрутили. В голове то оно одно, а вот перенести в текст без потерь действительно мастерство.
>>100834
Ну первый спойлер понятен, оно так и видится. Лор мне приглянулся, но я какого-то более сложного развития ждал. Чтобы шло действие, потом над ним можно было подумать, составить какие-то ожидания, потом развязка. А если вопрос только кушаем детей или не кушаем, то дети шредингера получаются, и как бы пофиг на них, всё равно все концовки посмотрим.
Ну первый спойлер понятен, оно так и видится. Лор мне приглянулся, но я какого-то более сложного развития ждал. Чтобы шло действие, потом над ним можно было подумать, составить какие-то ожидания, потом развязка. А если вопрос только кушаем детей или не кушаем, то дети шредингера получаются, и как бы пофиг на них, всё равно все концовки посмотрим.
1)Графика.
Приличная, для уровня нашего контеста. Мне понравилась.
Но местами не хватает перспективы, игры со светом и т.п.
Кастомизированный интерфейс, ставлю класс.
2)Текст.
Заметно, что у автора ещё мало опыта, но он старается.
Есть чутка опечаток.
В целом понравился, подходит под формат ВН и читается легко.
3)Сюжет.
Сеттинг и персонаж интересный.
Как зарисовка - отлично.
В общем, думаю даже на анвижуал контесте предыдущем, могло стать заметной историей.
__
Почитал бы уже полноценную работу, на основе хорошей концовки например, либо со всеми концовками, но большем количеством выборов и т.д.
Думаю, может получиться интересная и насыщенная история уровня Каданцева или выше.
Успехов.
Приличная, для уровня нашего контеста. Мне понравилась.
Но местами не хватает перспективы, игры со светом и т.п.
Кастомизированный интерфейс, ставлю класс.
2)Текст.
Заметно, что у автора ещё мало опыта, но он старается.
Есть чутка опечаток.
В целом понравился, подходит под формат ВН и читается легко.
3)Сюжет.
Сеттинг и персонаж интересный.
Как зарисовка - отлично.
В общем, думаю даже на анвижуал контесте предыдущем, могло стать заметной историей.
__
Почитал бы уже полноценную работу, на основе хорошей концовки например, либо со всеми концовками, но большем количеством выборов и т.д.
Думаю, может получиться интересная и насыщенная история уровня Каданцева или выше.
Успехов.
>>101455
*большим
*большим
>>101455
Фоны 3дшные. Там все по знаконам перспективы. Или это ты щегольнуть так решил знаниями?
Так то это стандартный. Просто заменены были пикчи. Кастомный - это когда новые кнопки, новое положение окна текста и так далее.
>не хватает перспективы
Фоны 3дшные. Там все по знаконам перспективы. Или это ты щегольнуть так решил знаниями?
>Кастомизированный интерфейс, ставлю класс.
Так то это стандартный. Просто заменены были пикчи. Кастомный - это когда новые кнопки, новое положение окна текста и так далее.
Покидайте скриншотов хоть, не хочется вслепую качать.
>>101455
Спасибо за отзыв! Будем дальше работать.
Пока разбираемся с текущими делами, навалившимися к концу года. Но на каникулах будем допиливать. Мой друг и верный товарищ уже план накидал по шлифовке работы. Вряд ли у нас получится всем угодить, но постараемся учесть все комментарии.
Спасибо за отзыв! Будем дальше работать.
Пока разбираемся с текущими делами, навалившимися к концу года. Но на каникулах будем допиливать. Мой друг и верный товарищ уже план накидал по шлифовке работы. Вряд ли у нас получится всем угодить, но постараемся учесть все комментарии.
>>101461
А при чём тут фоны вообще, я про расположение спрайтов на них.
А при чём тут фоны вообще, я про расположение спрайтов на них.
Скрины для ознакомления
>>99524 (OP)
Простенько, но вполне качественно.
Простенько, но вполне качественно.
>>101971
Если с картинками, кодом и текстом еще можно было что-то придумать, то музыка уже требует навыков, которых у нас не оказалось. Даже задачи не стояло попробовать. А знакомые музыканты за услуги денюшку хотят и не маленькую. Так что пока заимствуем.
Если с картинками, кодом и текстом еще можно было что-то придумать, то музыка уже требует навыков, которых у нас не оказалось. Даже задачи не стояло попробовать. А знакомые музыканты за услуги денюшку хотят и не маленькую. Так что пока заимствуем.
>>101971
Ну и в смысле пизженая?
Тарантино целые фильмы строит вокруг чужой музыки и все довольны.
>All music is licensed under Creative Commons Attribution 4.0, which means it’s free to use, as long as you credit me.
Ну и в смысле пизженая?
Тарантино целые фильмы строит вокруг чужой музыки и все довольны.
Чот я погорячился с допилом новеллы. Конец года выдался слишком изматывающим.
Сейчас просыпаемся после праздников и входим в рабочий ритм. И если я пинал в это время шишки, то художник уже начал дорабатывать спрайты. Опустил лешему (бедняжке) руку и добавил эмоции девочке.
Скорее всего буду переделывать еще и фоны, когда разберусь с одной технической проблемой... Деревню уж точно.
Сейчас просыпаемся после праздников и входим в рабочий ритм. И если я пинал в это время шишки, то художник уже начал дорабатывать спрайты. Опустил лешему (бедняжке) руку и добавил эмоции девочке.
Скорее всего буду переделывать еще и фоны, когда разберусь с одной технической проблемой... Деревню уж точно.