1,3 Мб, 1920x1280
Сейчас прохожу курс 3д по блендеру. Для меня это очень сложно. Я плохо все запоминаю. Мысли, отлетают.
Скажите это же пройдет? Если я буду хотя бы по 2 часика в день стараться все запомнить, я со временем смогу по 5-8ч без напряга учиться? Ну или хотя бы это перестанет давать такой дискомфорт?
Скажите это же пройдет? Если я буду хотя бы по 2 часика в день стараться все запомнить, я со временем смогу по 5-8ч без напряга учиться? Ну или хотя бы это перестанет давать такой дискомфорт?
>>16041 (OP)
Сколько лет?
Так то если уже +- состоявшийся человек, то вкатываться во что либо, что тебя не кайфует имеет мало смысла и тем более шансов на успех.
А так если действительно какая-то необходимость в изучение, по работе там или для вката, то просто самодисциплина и концентрация. В интернете до жопы всяких практик как улучшить это, найди что тебе более удобно и качай это
Сколько лет?
Так то если уже +- состоявшийся человек, то вкатываться во что либо, что тебя не кайфует имеет мало смысла и тем более шансов на успех.
А так если действительно какая-то необходимость в изучение, по работе там или для вката, то просто самодисциплина и концентрация. В интернете до жопы всяких практик как улучшить это, найди что тебе более удобно и качай это
22 Кб, 540x376
Точно нет, плюс это и не нужно, 8 часов подряд запоминать новую информацию у тебя не получится при всём желании, плюс ты очень быстро перегоришь.
Да, перестанет.
Вообще советую тратить на изучение именно новой инфы или той что требует много концентрации не больше полутора-двух часов чистого времени в сутки, и то с перерывами. Твоё внимание ограничено и для его восстановления нужно отдыхать. Лучше учиться по 2 часа в день но каждый день, чем просидеть 7 часов почти ничего не усвоив, заебаться, и потом два дня после этого отдыхать в сессионках или на бордах.
Сам занимаюсь рисованием с анимацией. Вдумчиво учить анатомию долго не могу, мозг закипает, а вот сидеть методично красить чб кадры вполне можно без напряга часов по пять. Уверен в 3д тоже есть вещи которые нужно именно учить, и вещи которые усваиваются механически с практикой, первыми лучше заниматься с утра пока голова свежая и понемногу, вторыми - когда чувствуешь что знания усваиваться уже перестали.
>по 8 часов учиться
Точно нет, плюс это и не нужно, 8 часов подряд запоминать новую информацию у тебя не получится при всём желании, плюс ты очень быстро перегоришь.
>Ну или хотя бы это перестанет давать такой дискомфорт?
Да, перестанет.
Вообще советую тратить на изучение именно новой инфы или той что требует много концентрации не больше полутора-двух часов чистого времени в сутки, и то с перерывами. Твоё внимание ограничено и для его восстановления нужно отдыхать. Лучше учиться по 2 часа в день но каждый день, чем просидеть 7 часов почти ничего не усвоив, заебаться, и потом два дня после этого отдыхать в сессионках или на бордах.
Сам занимаюсь рисованием с анимацией. Вдумчиво учить анатомию долго не могу, мозг закипает, а вот сидеть методично красить чб кадры вполне можно без напряга часов по пять. Уверен в 3д тоже есть вещи которые нужно именно учить, и вещи которые усваиваются механически с практикой, первыми лучше заниматься с утра пока голова свежая и понемногу, вторыми - когда чувствуешь что знания усваиваться уже перестали.
>>16041 (OP)
Привет. Я сам 3D занимаюсь как хобби.
Скорее всего, то с чем ты сейчас возюкаешься это уровень терминов и базовых операций. Всякие бевелы, экструды, вертекс/эдж/полигон, модификаторы, сабдив и прочие слова - это самая-самая основа. Она в тебя вобьётся на уровне рефлексов, потому что это будет всегда повторяться раз за разом во многих контекстах в работе. Не сильно переживай, если пока что что-то вылетает из головы. Эти вещи будут повторяться тысячи, миллионы раз.
Помимо базы (основные термины и функции) есть и множество всяких других инструментов внутри программ. Большая часть из них тебе пока что не нужна. Во многих курсах любят рассказывать досконально весь интерфейс программы, что каждая кнопочка делает - это самое ужасное с точки зрения подачи материала. 80% функций программы ты будешь использовать 0-10% времени. Поэтому не забивай голову если у тебя что-то забывается. Гугл всегда приходит на помощь в этих случаях, и он напомнит тебе, если ты что-то забудешь.
Конечно, новичку сложно отделить базу от всего дополнительного. Я рекомендую тебе строить своё обучение больше полагаясь на свою задачу, которую ты себе поставишь. Например, замоделить монитор, который стоит перед тобой. Кстати, замодель свою комнату или рабочий стол с компом - хорошая практика и плюс референсы есть прямо под рукой. Даже с небольшим набором инструментов в твоём арсенале ты можешь сделать практически любую форму.
Можешь найти какие-то записи на ютубе, где чел что-то моделит и просто наблюдать за тем, какие из инструментов, операций - он выполняет чаще всего. Кстати, повторение за преподом действий (когда он что-то комплексное моделит) - ничему тебя не научит. Ты в результате получишь то же самое, что и он, но это будет не твоё и сам ты такое не сможешь сделать или подобное этому. Ты не можешь читать ход его мыслей и не можешь видеть его глазами. Тебе нужно учиться думать и смотреть самостоятельно, чтобы делать что-то своё. А это достигается только через постоянную практику и попаболь.
Из курсов рекомендую Blender launchpad на рутрекере есть. Он тоже страдает тем, что объясняет каждую кнопку, но он очень интересный и красивый в плане подачи материала. Там сцены-примеры, подготовленные автором - приятные глазу и тебе хочется их изучать. Когда ты видишь, что тебе дают обзор всех кнопочек - ты просто прими к сведению, что такая вещь есть, существует и не переживай, если забудешь ее. Запоминается только то, что ты часто будешь использовать. В практической части, когда он будет машину лепить - ты увидишь какие инструменты самые ходовые. А потом и в своей практике ты в этом убедишься.
И самое главное. Когда ты перестанешь бороться с интерфейсом и у тебя основные фишки войдут в рефлекторное использование — вот тогда у тебя начнется настоящее обучение. Тогда ты будешь концентрироваться на формах, которые тебе нужно создать, на эстетике, на красоте. Выучить программу это не занятие 3Д.
Мне один совет из книги Искусство и страх очень понравился, кратко он так звучит:
Лучше сделать 10 плохих горшков, чем 1, но посредственный или средний за одно и то же время. Пока ты будешь делать 10 горшков - ты научишься гораздо большему, чем пока будешь пытаться сделать 1 красивый или идеальный горшок.
Так что как можно больше пытайся делать своего и побольше, не зацикливаясь на идеальности.
Привет. Я сам 3D занимаюсь как хобби.
Скорее всего, то с чем ты сейчас возюкаешься это уровень терминов и базовых операций. Всякие бевелы, экструды, вертекс/эдж/полигон, модификаторы, сабдив и прочие слова - это самая-самая основа. Она в тебя вобьётся на уровне рефлексов, потому что это будет всегда повторяться раз за разом во многих контекстах в работе. Не сильно переживай, если пока что что-то вылетает из головы. Эти вещи будут повторяться тысячи, миллионы раз.
Помимо базы (основные термины и функции) есть и множество всяких других инструментов внутри программ. Большая часть из них тебе пока что не нужна. Во многих курсах любят рассказывать досконально весь интерфейс программы, что каждая кнопочка делает - это самое ужасное с точки зрения подачи материала. 80% функций программы ты будешь использовать 0-10% времени. Поэтому не забивай голову если у тебя что-то забывается. Гугл всегда приходит на помощь в этих случаях, и он напомнит тебе, если ты что-то забудешь.
Конечно, новичку сложно отделить базу от всего дополнительного. Я рекомендую тебе строить своё обучение больше полагаясь на свою задачу, которую ты себе поставишь. Например, замоделить монитор, который стоит перед тобой. Кстати, замодель свою комнату или рабочий стол с компом - хорошая практика и плюс референсы есть прямо под рукой. Даже с небольшим набором инструментов в твоём арсенале ты можешь сделать практически любую форму.
Можешь найти какие-то записи на ютубе, где чел что-то моделит и просто наблюдать за тем, какие из инструментов, операций - он выполняет чаще всего. Кстати, повторение за преподом действий (когда он что-то комплексное моделит) - ничему тебя не научит. Ты в результате получишь то же самое, что и он, но это будет не твоё и сам ты такое не сможешь сделать или подобное этому. Ты не можешь читать ход его мыслей и не можешь видеть его глазами. Тебе нужно учиться думать и смотреть самостоятельно, чтобы делать что-то своё. А это достигается только через постоянную практику и попаболь.
Из курсов рекомендую Blender launchpad на рутрекере есть. Он тоже страдает тем, что объясняет каждую кнопку, но он очень интересный и красивый в плане подачи материала. Там сцены-примеры, подготовленные автором - приятные глазу и тебе хочется их изучать. Когда ты видишь, что тебе дают обзор всех кнопочек - ты просто прими к сведению, что такая вещь есть, существует и не переживай, если забудешь ее. Запоминается только то, что ты часто будешь использовать. В практической части, когда он будет машину лепить - ты увидишь какие инструменты самые ходовые. А потом и в своей практике ты в этом убедишься.
И самое главное. Когда ты перестанешь бороться с интерфейсом и у тебя основные фишки войдут в рефлекторное использование — вот тогда у тебя начнется настоящее обучение. Тогда ты будешь концентрироваться на формах, которые тебе нужно создать, на эстетике, на красоте. Выучить программу это не занятие 3Д.
Мне один совет из книги Искусство и страх очень понравился, кратко он так звучит:
Лучше сделать 10 плохих горшков, чем 1, но посредственный или средний за одно и то же время. Пока ты будешь делать 10 горшков - ты научишься гораздо большему, чем пока будешь пытаться сделать 1 красивый или идеальный горшок.
Так что как можно больше пытайся делать своего и побольше, не зацикливаясь на идеальности.
>>16041 (OP)
Привет. Я сам 3D занимаюсь как хобби.
Скорее всего, то с чем ты сейчас возюкаешься это уровень терминов и базовых операций. Всякие бевелы, экструды, вертекс/эдж/полигон, модификаторы, сабдив и прочие слова - это самая-самая основа. Она в тебя вобьётся на уровне рефлексов, потому что это будет всегда повторяться раз за разом во многих контекстах в работе. Не сильно переживай, если пока что что-то вылетает из головы. Эти вещи будут повторяться тысячи, миллионы раз.
Помимо базы (основные термины и функции) есть и множество всяких других инструментов внутри программ. Большая часть из них тебе пока что не нужна. Во многих курсах любят рассказывать досконально весь интерфейс программы, что каждая кнопочка делает - это самое ужасное с точки зрения подачи материала. 80% функций программы ты будешь использовать 0-10% времени. Поэтому не забивай голову если у тебя что-то забывается. Гугл всегда приходит на помощь в этих случаях, и он напомнит тебе, если ты что-то забудешь.
Конечно, новичку сложно отделить базу от всего дополнительного. Я рекомендую тебе строить своё обучение больше полагаясь на свою задачу, которую ты себе поставишь. Например, замоделить монитор, который стоит перед тобой. Кстати, замодель свою комнату или рабочий стол с компом - хорошая практика и плюс референсы есть прямо под рукой. Даже с небольшим набором инструментов в твоём арсенале ты можешь сделать практически любую форму.
Можешь найти какие-то записи на ютубе, где чел что-то моделит и просто наблюдать за тем, какие из инструментов, операций - он выполняет чаще всего. Кстати, повторение за преподом действий (когда он что-то комплексное моделит) - ничему тебя не научит. Ты в результате получишь то же самое, что и он, но это будет не твоё и сам ты такое не сможешь сделать или подобное этому. Ты не можешь читать ход его мыслей и не можешь видеть его глазами. Тебе нужно учиться думать и смотреть самостоятельно, чтобы делать что-то своё. А это достигается только через постоянную практику и попаболь.
Из курсов рекомендую Blender launchpad на рутрекере есть. Он тоже страдает тем, что объясняет каждую кнопку, но он очень интересный и красивый в плане подачи материала. Там сцены-примеры, подготовленные автором - приятные глазу и тебе хочется их изучать. Когда ты видишь, что тебе дают обзор всех кнопочек - ты просто прими к сведению, что такая вещь есть, существует и не переживай, если забудешь ее. Запоминается только то, что ты часто будешь использовать. В практической части, когда он будет машину лепить - ты увидишь какие инструменты самые ходовые. А потом и в своей практике ты в этом убедишься.
И самое главное. Когда ты перестанешь бороться с интерфейсом и у тебя основные фишки войдут в рефлекторное использование — вот тогда у тебя начнется настоящее обучение. Тогда ты будешь концентрироваться на формах, которые тебе нужно создать, на эстетике, на красоте. Выучить программу это не занятие 3Д.
Мне один совет из книги Искусство и страх очень понравился, кратко он так звучит:
Лучше сделать 10 плохих горшков, чем 1, но посредственный или средний за одно и то же время. Пока ты будешь делать 10 горшков - ты научишься гораздо большему, чем пока будешь пытаться сделать 1 красивый или идеальный горшок.
Так что как можно больше пытайся делать своего и побольше, не зацикливаясь на идеальности.
Привет. Я сам 3D занимаюсь как хобби.
Скорее всего, то с чем ты сейчас возюкаешься это уровень терминов и базовых операций. Всякие бевелы, экструды, вертекс/эдж/полигон, модификаторы, сабдив и прочие слова - это самая-самая основа. Она в тебя вобьётся на уровне рефлексов, потому что это будет всегда повторяться раз за разом во многих контекстах в работе. Не сильно переживай, если пока что что-то вылетает из головы. Эти вещи будут повторяться тысячи, миллионы раз.
Помимо базы (основные термины и функции) есть и множество всяких других инструментов внутри программ. Большая часть из них тебе пока что не нужна. Во многих курсах любят рассказывать досконально весь интерфейс программы, что каждая кнопочка делает - это самое ужасное с точки зрения подачи материала. 80% функций программы ты будешь использовать 0-10% времени. Поэтому не забивай голову если у тебя что-то забывается. Гугл всегда приходит на помощь в этих случаях, и он напомнит тебе, если ты что-то забудешь.
Конечно, новичку сложно отделить базу от всего дополнительного. Я рекомендую тебе строить своё обучение больше полагаясь на свою задачу, которую ты себе поставишь. Например, замоделить монитор, который стоит перед тобой. Кстати, замодель свою комнату или рабочий стол с компом - хорошая практика и плюс референсы есть прямо под рукой. Даже с небольшим набором инструментов в твоём арсенале ты можешь сделать практически любую форму.
Можешь найти какие-то записи на ютубе, где чел что-то моделит и просто наблюдать за тем, какие из инструментов, операций - он выполняет чаще всего. Кстати, повторение за преподом действий (когда он что-то комплексное моделит) - ничему тебя не научит. Ты в результате получишь то же самое, что и он, но это будет не твоё и сам ты такое не сможешь сделать или подобное этому. Ты не можешь читать ход его мыслей и не можешь видеть его глазами. Тебе нужно учиться думать и смотреть самостоятельно, чтобы делать что-то своё. А это достигается только через постоянную практику и попаболь.
Из курсов рекомендую Blender launchpad на рутрекере есть. Он тоже страдает тем, что объясняет каждую кнопку, но он очень интересный и красивый в плане подачи материала. Там сцены-примеры, подготовленные автором - приятные глазу и тебе хочется их изучать. Когда ты видишь, что тебе дают обзор всех кнопочек - ты просто прими к сведению, что такая вещь есть, существует и не переживай, если забудешь ее. Запоминается только то, что ты часто будешь использовать. В практической части, когда он будет машину лепить - ты увидишь какие инструменты самые ходовые. А потом и в своей практике ты в этом убедишься.
И самое главное. Когда ты перестанешь бороться с интерфейсом и у тебя основные фишки войдут в рефлекторное использование — вот тогда у тебя начнется настоящее обучение. Тогда ты будешь концентрироваться на формах, которые тебе нужно создать, на эстетике, на красоте. Выучить программу это не занятие 3Д.
Мне один совет из книги Искусство и страх очень понравился, кратко он так звучит:
Лучше сделать 10 плохих горшков, чем 1, но посредственный или средний за одно и то же время. Пока ты будешь делать 10 горшков - ты научишься гораздо большему, чем пока будешь пытаться сделать 1 красивый или идеальный горшок.
Так что как можно больше пытайся делать своего и побольше, не зацикливаясь на идеальности.
>>16041 (OP)
сколько лет?так то же время. пока ты перестанешь бороться с интерфейсом и он, но каждый день, чем пока что объясняет каждую кнопку, но он что-то забывается. гугл всегда приходит на
сколько лет?так то же время. пока ты перестанешь бороться с интерфейсом и он, но каждый день, чем пока что объясняет каждую кнопку, но он что-то забывается. гугл всегда приходит на