1,1 Мб, 822x1080
Ку, с кентами переодически играм в что-то типа днд, но без подземелий и драконов. Ща пишу свою игру, не буду вдаваться в детали, сеттинг чет тип России 90х, но со всякой паранормальщиной. Ищу какие-то жуткие не обязательно паранормальные реальные истории. Например, Черные Риелторы в моей игре они покупают не только хаты, но и людей целиком. Чет в этом стиле
надеюсь хотя бы 2.5 анонов еще живы
зарание сябки
надеюсь хотя бы 2.5 анонов еще живы
зарание сябки
13,4 Мб, 4160x3120
Анончики, тут такое дело, нужна помощь разбирающихся.
Не буду графоманить, расскажу вкратце и по факту.
Моя соседка уехала в Европу на лечение от рака, уже пять лет нет инфы жива или нет.
Управдом доверил мне присматривать за ее квартирой. Мне дали ключи и сказали сообщать если что-нибудь сломается внутри (уже чинили трубу в санузле за счет фонда жильцов).
Квартира пустует, видимо, они собирались ехать на долго. Почтовый ящик полон уведомлений о коммунальных платежах, и, похоже, никто их не оплачивает.
Теперь к сути дела: по всем комнатам и в некоторых ящиках разбросаны палочки с красной ниткой. Их действительно очень много, они буквально повсюду. Сначала их не видно, но если начать присматриваться, то они окажутся везде. Я нашел несколько в спальне, в пустой комнате. Около трех было на кухне в шкафах, и еще несколько в холодильнике.
Не буду графоманить, расскажу вкратце и по факту.
Моя соседка уехала в Европу на лечение от рака, уже пять лет нет инфы жива или нет.
Управдом доверил мне присматривать за ее квартирой. Мне дали ключи и сказали сообщать если что-нибудь сломается внутри (уже чинили трубу в санузле за счет фонда жильцов).
Квартира пустует, видимо, они собирались ехать на долго. Почтовый ящик полон уведомлений о коммунальных платежах, и, похоже, никто их не оплачивает.
Теперь к сути дела: по всем комнатам и в некоторых ящиках разбросаны палочки с красной ниткой. Их действительно очень много, они буквально повсюду. Сначала их не видно, но если начать присматриваться, то они окажутся везде. Я нашел несколько в спальне, в пустой комнате. Около трех было на кухне в шкафах, и еще несколько в холодильнике.
212 Кб, 600x825
Тред для обсуждения загадочных, страшных и необъяснимых снов, которые снятся анону.
Феномен сонного паралича : https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%87
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80 - Кошмар (официальная классификация по МКБ-10).
Обсуждение управляемого воздействия на сновидения ("осознанный сон", "хакинг сновидений", "онейронавтика") и т.п. осуществляется здесь: https://2ch.hk/se/res/120841.html (
М)
Убедительная просьба воздержаться от создания отдельных тредов на каждый свой сон!
Предыдущие треды здесь:
Тред # 1: 2ch.hk/sn/arch/2015-10-21/res/310136.html
Тред # 2: 2ch.hk/sn/arch/2016-08-26/res/353495.html
Тред # 3: 2ch.hk/sn/arch/2017-01-21/res/385068.html
Тред # 4: 2ch.hk/sn/arch/2017-10-12/res/414339.html
Тред # 5: 2ch.hk/sn/arch/2018-04-01/res/454296.html
Тред # 6: 2ch.hk/sn/arch/2018-11-04/res/480835.html
Тред # 7: 2ch.hk/sn/arch/2020-02-15/res/526936.html
Тред # 8: 2ch.hk/sn/arch/2021-02-01/res/615050.html
Тред # 9: https://2ch.hk/sn/res/725641.html (
М)
Тред #10: https://2ch.hk/sn/res/817737.html (
М)
- Какие интересные сны, - сказала Алиса задумчиво, - но понять их не так-то легко. (Знаете, ей даже самой себе не хотелось признаться, что она ничего не поняла.) - Наводят на всякие мысли - хоть я и не знаю, на какие... Одно ясно: кто-то в них заблудился и больше никогда не проснется... А, впрочем, может, и нет...
Феномен сонного паралича : https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%87
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80 - Кошмар (официальная классификация по МКБ-10).
Обсуждение управляемого воздействия на сновидения ("осознанный сон", "хакинг сновидений", "онейронавтика") и т.п. осуществляется здесь: https://2ch.hk/se/res/120841.html (
Убедительная просьба воздержаться от создания отдельных тредов на каждый свой сон!
Предыдущие треды здесь:
Тред # 1: 2ch.hk/sn/arch/2015-10-21/res/310136.html
Тред # 2: 2ch.hk/sn/arch/2016-08-26/res/353495.html
Тред # 3: 2ch.hk/sn/arch/2017-01-21/res/385068.html
Тред # 4: 2ch.hk/sn/arch/2017-10-12/res/414339.html
Тред # 5: 2ch.hk/sn/arch/2018-04-01/res/454296.html
Тред # 6: 2ch.hk/sn/arch/2018-11-04/res/480835.html
Тред # 7: 2ch.hk/sn/arch/2020-02-15/res/526936.html
Тред # 8: 2ch.hk/sn/arch/2021-02-01/res/615050.html
Тред # 9: https://2ch.hk/sn/res/725641.html (
Тред #10: https://2ch.hk/sn/res/817737.html (
- Какие интересные сны, - сказала Алиса задумчиво, - но понять их не так-то легко. (Знаете, ей даже самой себе не хотелось признаться, что она ничего не поняла.) - Наводят на всякие мысли - хоть я и не знаю, на какие... Одно ясно: кто-то в них заблудился и больше никогда не проснется... А, впрочем, может, и нет...
38 Кб, 500x710
Четвертая часть тредов, посвященных страшным, пугающим и странным звонкам в основном по телефону/домофону/рации/другим средствам коммуникации. Сюда же можно отнести странные и/тли пугающие сообщения с неизвестных номеров.
Прошлый пропал с радаров, захотелось продолжить серию тредов на эту тематику.
Тред №1: https://2ch.org/sn/arch/2022-11-04/res/740658.html#754992
Тред №2: https://arhivach.vc/thread/1197718/
Тред №3: https://arhivach.vc/thread/1220797/
Прошлый пропал с радаров, захотелось продолжить серию тредов на эту тематику.
Тред №1: https://2ch.org/sn/arch/2022-11-04/res/740658.html#754992
Тред №2: https://arhivach.vc/thread/1197718/
Тред №3: https://arhivach.vc/thread/1220797/
2,6 Мб, 4080x1884
Привет двачеры! Пишу вам т.к вижу единственный выход обратится к вам. У вас когда нибудь было такое ощущение что в вашем доме есть кто то еще? У меня такое случилось в прошлый вторник.
Я Молыгин Артем Романович мая 1997 года, живу в области одного небольшого городка в сибири. Живу один в двух этажном доме с чердаком и маленьким подвалом 2 на 2 метра. Живу один уже 4 года потому что мой брат с которым я жил, уехал в москву работать. Вообщем это все не важно, но есть маленький нюанс. В понедельник прошлой недели я спал в зале своего дома (там есть телевизор). Включил какой-то канал и лег спать. На часах 5:28, я пошел в сартир и как вдруг я вижу дверь в комнату с печкой распахнутой, я точно помню что оставлял ее закрытой т.к не пользовался этой комнатой летом. Я пошел и включил свет в комнате и напрявился в сторону выключателя комнаты с печкой, после того как я посмотрел в качегарку, никого не обнаружил. После того как я сделал все дела я увидел открытую дверь на улицу, я сразу позвонил в полицию и сказал им что в мой дом ограбили. Когда полиция приехала, она быстро проверила все комнаты, весь мой участок и уехала с просьбой позвонить если что то случится.
Наступила та рпковая ночь.
Я сплю уже в комнате когда то принадлежащей моему брату, и сново встал сходить в уборную. Когда я уже встал в центре комнаты и глядел на выход, я увидел как дверь качегарки закрылась, ПРЯМ ПЕРЕД МОИМ ЛИЦОМ! Я простоял всю ночь наблюдая за коридором, и когда на мой шкаф возле выхода начали падать лучи солнца, я все же решился на открытие этой двери, и лучше бы я, этого не делал.
Я Молыгин Артем Романович мая 1997 года, живу в области одного небольшого городка в сибири. Живу один в двух этажном доме с чердаком и маленьким подвалом 2 на 2 метра. Живу один уже 4 года потому что мой брат с которым я жил, уехал в москву работать. Вообщем это все не важно, но есть маленький нюанс. В понедельник прошлой недели я спал в зале своего дома (там есть телевизор). Включил какой-то канал и лег спать. На часах 5:28, я пошел в сартир и как вдруг я вижу дверь в комнату с печкой распахнутой, я точно помню что оставлял ее закрытой т.к не пользовался этой комнатой летом. Я пошел и включил свет в комнате и напрявился в сторону выключателя комнаты с печкой, после того как я посмотрел в качегарку, никого не обнаружил. После того как я сделал все дела я увидел открытую дверь на улицу, я сразу позвонил в полицию и сказал им что в мой дом ограбили. Когда полиция приехала, она быстро проверила все комнаты, весь мой участок и уехала с просьбой позвонить если что то случится.
Наступила та рпковая ночь.
Я сплю уже в комнате когда то принадлежащей моему брату, и сново встал сходить в уборную. Когда я уже встал в центре комнаты и глядел на выход, я увидел как дверь качегарки закрылась, ПРЯМ ПЕРЕД МОИМ ЛИЦОМ! Я простоял всю ночь наблюдая за коридором, и когда на мой шкаф возле выхода начали падать лучи солнца, я все же решился на открытие этой двери, и лучше бы я, этого не делал.
43 Кб, 551x284
Покидайте историй про чёрные силуэты и схожую хрень. Гипотезы что это, откуда берётся, почему появляется когда тебе плохо итд
3 Мб, 1968x1128
Привет, аноны! Я тут решил собрать всяких мифов, тайн да легенд стольного града Челябинского. Так что, куны из челябы отпишитесь да поведайте о том, что знаете.
А я пока расскажу то, о чём сам знаю.
В общем, около второго моста через Миасс (который от кировки дальше) есть тоннель, пройдя через который ты попадаешь в лес, но такой... Облагороженный что-ли. Там остатки асфальта есть, будто дорога раньше проходила, ещё бортик такой, как на Набережной. Там ещё старое граффити с надписью "Mayhem". Вот... И думается мне, а что это вообще такое? Лично я это место Старой Набернежной зову. Что об этом знаете? (вид сверху прикрепляю)
Ну и свои наблюдения и уже известные легенды пишите!
А я пока расскажу то, о чём сам знаю.
В общем, около второго моста через Миасс (который от кировки дальше) есть тоннель, пройдя через который ты попадаешь в лес, но такой... Облагороженный что-ли. Там остатки асфальта есть, будто дорога раньше проходила, ещё бортик такой, как на Набережной. Там ещё старое граффити с надписью "Mayhem". Вот... И думается мне, а что это вообще такое? Лично я это место Старой Набернежной зову. Что об этом знаете? (вид сверху прикрепляю)
Ну и свои наблюдения и уже известные легенды пишите!
1,8 Мб, 1333x2000
Хорошо в июле в лесу - смола на соснах плавится, благоухает, комары к полудню вымирают, а на полянке черника, крупная, тёмно-синяя, до фиолетовых пальцев. Рядом подберёзовики, тёмные шляпки в траве. Людей давно не видать, зона пропала еще раньше - ты глубоко в лесу, растворяешься в нем, идя от холма к низине, от полянки к полянке.
И вдруг понимаешь что в лесу тишина - будто лес затаил дыхание. В глазах белые точки, и усталость вдруг - понятно, от свежего воздуха и ходьбы по холмам. Остановишься чтобы оглядеться, хлебнуть воды. Сосны, солнце, жара, тишина. С сосен бесшумно падают чешуйки коры, в тени кустов - вороний глаз, четыре листа кружком и чёрная ягода в середине.
И неприятно, будто кто-то злой смотрит в спину. Вот странно - по лесам вроде ходишь часто и долго, и блуждал иногда, и зверье видел, и людей странных. Но оно не страшно в принципе - ты понимаешь что это и как если надо с этим быть. А раз в пару лет случается набредешь на такое вот место-состояние - и не понимаешь, дальше идти или развернуться и след в след идти откуда пришел.
Мне обычно помогает осмотреться, нет ли странного чего вокруг. Знаки, намеки, странные звуки (и да, я знаю как лает косуля или чавкает кабан или орет выпь - я про другие звуки - например, сухой перестук который удаляется-приближается сверху, как будто кто-то быстро стучит барабанной палочкой по соснам на высоте пяти метров, ближе-дальше).
Лишайники, умерший можжевельник, черника, холмы-сосны, сосны-холмы, лисички желтыми пуговицами светят через зеленый мох.. Обычный лес, я все это видел тысячу раз. А вот, интересненько - в глухом лесу, кто-то ровнехонько положил две веточки - руной границы. И вьюнок я прошел минуту назад - тот самый что живет и в яви и в нави, там где граница между ними тонка. Что ж. Метка на картах для себя - и обратно, обратно. Минут через 10 лес снова оживает звуками. Бывает.
А смеяться потом, дома, в городе, может каждый, кто вообще вернулся из леса. А по-настоящему смеётся тот, кто вернулся оттуда собой.
И вдруг понимаешь что в лесу тишина - будто лес затаил дыхание. В глазах белые точки, и усталость вдруг - понятно, от свежего воздуха и ходьбы по холмам. Остановишься чтобы оглядеться, хлебнуть воды. Сосны, солнце, жара, тишина. С сосен бесшумно падают чешуйки коры, в тени кустов - вороний глаз, четыре листа кружком и чёрная ягода в середине.
И неприятно, будто кто-то злой смотрит в спину. Вот странно - по лесам вроде ходишь часто и долго, и блуждал иногда, и зверье видел, и людей странных. Но оно не страшно в принципе - ты понимаешь что это и как если надо с этим быть. А раз в пару лет случается набредешь на такое вот место-состояние - и не понимаешь, дальше идти или развернуться и след в след идти откуда пришел.
Мне обычно помогает осмотреться, нет ли странного чего вокруг. Знаки, намеки, странные звуки (и да, я знаю как лает косуля или чавкает кабан или орет выпь - я про другие звуки - например, сухой перестук который удаляется-приближается сверху, как будто кто-то быстро стучит барабанной палочкой по соснам на высоте пяти метров, ближе-дальше).
Лишайники, умерший можжевельник, черника, холмы-сосны, сосны-холмы, лисички желтыми пуговицами светят через зеленый мох.. Обычный лес, я все это видел тысячу раз. А вот, интересненько - в глухом лесу, кто-то ровнехонько положил две веточки - руной границы. И вьюнок я прошел минуту назад - тот самый что живет и в яви и в нави, там где граница между ними тонка. Что ж. Метка на картах для себя - и обратно, обратно. Минут через 10 лес снова оживает звуками. Бывает.
А смеяться потом, дома, в городе, может каждый, кто вообще вернулся из леса. А по-настоящему смеётся тот, кто вернулся оттуда собой.
5,7 Мб, 3840x2160
Болотные механизмы тред #3
Запах гнили и сырости, густой туман и странные огоньки итт. Неизвестно зачем полтора анона сидят в этом треде.
Ищем оригинальную пасту про воинские части, булькаем в тишине, делимся историями и рассказами.
Прошлый тонет в трясине: https://2ch.org/sn/res/793702.html
Запах гнили и сырости, густой туман и странные огоньки итт. Неизвестно зачем полтора анона сидят в этом треде.
Ищем оригинальную пасту про воинские части, булькаем в тишине, делимся историями и рассказами.
Прошлый тонет в трясине: https://2ch.org/sn/res/793702.html
353 Кб, 1280x720
сап двач. недавно возникла идея посетить заброшенное бомбоубежище в пределах моей области, и за неимением альтернатив (тк тупой серфинг тут вряд ли поможет) решил обратиться сюда. всем заранее пасиб
103 Кб, 563x598
Анон, как часто у тебя происходят совпадения?
Это не иби тред. Я провожу исследование.
Мне интересны такие подробности:
• Сила или вероятность совпадения - например, числа на часах, типо 11:11 - слабое совпадение. Совпадения слов или фраз - что-то среднее, если происходит часто. Увидеть одного и того же человека несколько раз за день - зависит от плотности населённого пункта. Ну и т.д.
• Частота совпадений - желательно указать как можно точнее, или хотя бы - пару раз в неделю/месяц. Не пиши просто часто/редко...
• Периоды в которые совпадения учащаются.
Если можешь, распиши подробно. Если не хочешь, то напиши, например - сильные совпадения происходят с такой-то частотой, слабые с такой-то
Это не иби тред. Я провожу исследование.
Мне интересны такие подробности:
• Сила или вероятность совпадения - например, числа на часах, типо 11:11 - слабое совпадение. Совпадения слов или фраз - что-то среднее, если происходит часто. Увидеть одного и того же человека несколько раз за день - зависит от плотности населённого пункта. Ну и т.д.
• Частота совпадений - желательно указать как можно точнее, или хотя бы - пару раз в неделю/месяц. Не пиши просто часто/редко...
• Периоды в которые совпадения учащаются.
Если можешь, распиши подробно. Если не хочешь, то напиши, например - сильные совпадения происходят с такой-то частотой, слабые с такой-то
2,6 Мб, 2048x1426
Сейчас в массмедиа существуют модели и косплейщицы которые слишком сильно одержимы идеальным кукольным лицом и телом. Иногда, с помощью макияжа, фильтров и фотошопа это заходит слишком далеко и получается нечто неправильное, полностью не живое но при этом смотрящее на тебя пустыми глазами.
Или может быть некий разум существующий в интернете просто берет и лепит образы которые должны соответствовать лучшим человеческим предпочтением, но при этом этот зловещий архитектор забывает про самое главное - душу
Предыдущий тред: >>741663 (OP)
Или может быть некий разум существующий в интернете просто берет и лепит образы которые должны соответствовать лучшим человеческим предпочтением, но при этом этот зловещий архитектор забывает про самое главное - душу
Предыдущий тред: >>741663 (OP)
81 Кб, 721x720
Посмотрите внимательно на эту картинку, с ней что-то не так! Поначалу она кажется приятной, нежной, а потом ощущение, что что-то не нормально, что-то гнетёт. Хочется поскорее убежать из этого места.
154 Кб, 736x929
Игры без имени тред №13
Краткий FAQ родом из первого треда:
Q: Что это такое?
A: Игра Без Имени (ИБИ) это выслеживание закономерных случайностей. Чаще всего, случайности замечаются в цифрах: зеркальная капча типа, 168861, одинаковые цифры, например, на часах 12:12, даблы, триплы, квадриплы у постов на сосаче даже если не ваш пост. Если вы встречаетесь с чем-то из списка, либо с чем-то подобным этому, то я вас поздравляю — вы заполучили инвайт. Инвайт вы можете принять двумя способами возможно, их больше, но известны только 2: громко проорать, что хочешь ступить в ИБИ, либо же не орать, а просто заиметь чёткое намерение вступить в ИБИ. Скорее всего, после этого вы вступите в Игру.
Q: Ну вступил я в Игру, и что дальше? Как играть-то?
А: В ИБИ не существует правил. Правила создаёте вы сами.
Q: А какой толк от того, что играю? Какой профит я с этого получу?
А: Это зависит только от тебя. Ответ на этот вопрос — следствие ответа на первый. Например, если ты просто хочешь поиграть в ИБИ, то события будут складываться вокруг тебя так, что ты будешь находить случайности очень часто. Ну, ты понял.
Q: Какие опасности могут подстерегать меня во время Игры?
А: Например, встреча с сущностями Игры.
Q: Я наигрался. Как выйти из Игры?
А: Так же, как и вошёл. Либо проорать, что выходишь, либо создать намерение.
Самый первый тред можно почитать вот здесь: http://arhivach.ng/thread/25593/
Ниже по треду вкину ещё инфы.
Ну а так - всех милости прошу к нашему шизоидному шалашу.
Список для чтения:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%85%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C
https://hidden.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%BE%D0%B3_%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%B0
https://hidden.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C
https://vk.com/gamewithoutaname
http://www.oculus.ru/stat.php?id=169
Аноним
13/03/21 Суб 08:24:42
№
678777
2
Собственно, инфа, заботливо скомпилированная аноном:
1.Что за игра, и с чем её едят?
Можно сказать, что Игра - это большой сборник маленьких квестов (бывают и большие). Игра дает тебе возможность взять один из них, а ты либо берешь, либо нет. За выполнение квеста, Игра дает тебе разные ништяки.
2. Как вкатиться в Игру?
Она сама тебя пригласит (пошлет тебе инвайт). Зачастую у всех инвайты приходят в виде совпадений (вроде чисел или часто попадающихся людей на улице). Как только тебе пошлют инвайт, ты это почувствуешь.
Если вдруг этот момент настал, то не надо писать об этом в тред и спрашивать, мол,
"инвайт ли это?". Опирайтесь на свою интуицию.
P.S: Не нужно самим искать совпадения, инвайт приходит сам.
3. А возможно поехать?
Возможно. Но все зависит от тебя самого. Главное просто не внушать себе всякую ересь, вроде того, что Игра может тебя покарать за невыполнение квестов и за тобой Наблюдают (во втором треде был анон, который просил прощения у потолка, оно ведь тебе не нужно?), и обособлять Игру от основной части жизни, путем проведения "Партии Игры". Всё зависит от тебя, анон.
4. Как должна проходить Партия?
Правила Игры для каждого индивидуальны. Ты сам должен про них узнавать (никто, конечно, не запрещает тебе следовать примеру других анонов в треде).
Есть пара полезных и интересных советов, как: использование "терминала" (Вроде монетки, которую подбрасываешь, для принятия решений. Решка - да, орёл - нет. Можно использовать другие вещи, главное, чтобы они выдавали только один вариант ответа из двух.); записи всего, что связано с Игрой в специальный дневник; ношение талисмана (например браслета: надел - Партия началась, убрал - Партия закончилась.); et cetera, et cetera...
СЛЕДИ ЗА ИГРОЙ
Обращай внимание на мелочи, с помощью которых Игра даёт тебе намёки.
ИГРА СЛЕДИТ ЗА ТОБОЙ
Любое действие, которое ты совершаешь, может влиять на исход Игры. Любая мелочь может иметь последствия.
ЕСЛИ ИГРА ДАЁТ ТЕБЕ ПОНЯТЬ, ЧТО ОТ ТЕБЯ ТРЕБУЕТСЯ, ТО ТЕБЕ СТОИЛО БЫ ПРИСЛУШАТЬСЯ К ЭТОМУ
Если ты начал играть в Игру, то должен осознавать, какие последствия это может нести, если не действовать правильно.
ДРУГИЕ ИГРОКИ — ЧАСТЬ ИГРЫ
Другие люди, играющие в Игру, с твоей точки зрения являются проявлениями самой Игры. Помни, что любое их действие может быть продиктовано им Игрой.
ТЫ ДЛЯ ДРУГИХ ИГРОКОВ — ЧАСТЬ ИГРЫ
Не забывай, что предыдущим правилом могут руководствоваться и другие игроки, и ты для них являешься лишь частью Игры.
НЕ ПЫТАЙСЯ ПЕРЕХИТРИТЬ ИГРУ
Ты можешь пользоваться смекалкой и нестандартным мышлением по ходу Игры, но даже не пытайся мухлевать. Потому что последствия будут самыми печальными.
НЕ ЗАБЫВАЙ ПРО МИР ЗА ПРЕДЕЛАМИ ИГРЫ
Если ты начал играть в Игру, это вовсе не значит, что это решит абсолютно все твои проблемы и тебе больше не надо затрачивать никаких усилий ни на что, кроме Игры.

Не играйте в эту игру- это игрушка дьявола!
.
1) Тетрадь. Если ты хочешь начать игру, заводи тетрадь, желательно чтобы листов было много. Игра должна нести свой отпечаток в реальности, а не быть у тебя в голове.
2) Правила/условия. Придумываешь сам, в пределах разумного. Нельзя писать правила по типу "хачу выигрывать всигда))00, хачу что бы была лигко)00". Нужно писать правила, руководствуясь тем, что ты желаешь или нежелаешь в Игре. Например "1) Игра не должна наносить мне тяжкий вред здоровью с летальным исходом 2) Игра может вовлекать в мой квест сторонних людей". Это уже является правильным ведением правил. Также, правил не может быть много. от 7 до 12 правил будет достаточным. Можно меньше, но нужно понимать, что то что не записал, может быть использовано Игрой против тебя.
3) Квесты. Квесты - это старт/окончание Игры. Квестом вы даёте начало вашей Игры, её продолжительность, активацию Меткой(о ней ниже) и окончание. Квесты записываете в тетрадь. Можно нумеровать, можно просто дать название. Также в квесте вы пишите цель, аннотацию(почему вы решили его начать), знаки(о них позже), время, цепочки(по желанию,о них ниже). и статус (выполнен, прерван или провален). Квесты вы выполняете в любом случае, но они могут быть либо с выполненной целью, либо провален, либо прерван вами по какой-либо причине. Так или иначе, каждый квест имеет свою логическую концовку, созданную вами.
4) Метка. Метка - это способ активации квеста и способ выхода из него. Метка представляет собой рисунок, букву, символ или узор небольшого размера, который наносится на тело(рекомендуется) либо на вещь(бумагу например) и носится собой в обязательном порядке пока квест не закончится. Конечно желательно наносить метку на тело(ручкой, фломастером, маркером, что угодно). Метка необходима, чтобы Игра поняла, что вы начали квест, а также метка позволит вам выйти из Игры и прервать квест, если это необходимо. Для прерывания достаточно стереть или хотя бы повредить метку. Также метка стирается после выполнения квеста. И как я уже сказал, метка может быть чем угодно: буквой, простым символом, узором, рисунком. Кроме этого, для каждого квеста своя метка. Они не должны повторяться, так что лучше всего выдумывать новые символы и писать их в описание к квесту. Напоминаю - для каждого квеста должна быть новая метка.
5) Время. У каждого квеста свои временные рамки. Для начинающих лимит - от пары часов до месяца. Это максимум. Поднимая статистику(о ней ниже) вы можете увеличивать длительность квеста до нескольких лет. Время пишем в тетрадь к описанию квеста.
6) Знаки. Пожалуй, распространенная ошибка анона - понимание знаков. Вы должны чётко указать рамки, т.е. какие знаки должны восприниматься в квесте, чтобы не запутаться. Пример "Знаки квеста: телевизор, телефон, вывески, время, люди". Всё. Вы ограничили себя в поисках знаков ,а значит на остальное обращать внимание не нужно. То есть - если вам попадётся под ноги газета с надписью: "Посмотри на небо - увидь мир!" - не надо, как долбоёб смотреть на небо и искать хуй пойми что. У вас к квесту такой знак не прописан, значит его игнорим. Знаков не должн быть меньше трёх.
7) Цепочки. Ну тут всё просто. Вы должны искать знаки, записывать их в тетрадь к квесту(не обязательно,но так легче), искать в них закономерности и тому подобное. Особенно важны цепочки, если квест у вас предельно сложен.
Краткий FAQ родом из первого треда:
Q: Что это такое?
A: Игра Без Имени (ИБИ) это выслеживание закономерных случайностей. Чаще всего, случайности замечаются в цифрах: зеркальная капча типа, 168861, одинаковые цифры, например, на часах 12:12, даблы, триплы, квадриплы у постов на сосаче даже если не ваш пост. Если вы встречаетесь с чем-то из списка, либо с чем-то подобным этому, то я вас поздравляю — вы заполучили инвайт. Инвайт вы можете принять двумя способами возможно, их больше, но известны только 2: громко проорать, что хочешь ступить в ИБИ, либо же не орать, а просто заиметь чёткое намерение вступить в ИБИ. Скорее всего, после этого вы вступите в Игру.
Q: Ну вступил я в Игру, и что дальше? Как играть-то?
А: В ИБИ не существует правил. Правила создаёте вы сами.
Q: А какой толк от того, что играю? Какой профит я с этого получу?
А: Это зависит только от тебя. Ответ на этот вопрос — следствие ответа на первый. Например, если ты просто хочешь поиграть в ИБИ, то события будут складываться вокруг тебя так, что ты будешь находить случайности очень часто. Ну, ты понял.
Q: Какие опасности могут подстерегать меня во время Игры?
А: Например, встреча с сущностями Игры.
Q: Я наигрался. Как выйти из Игры?
А: Так же, как и вошёл. Либо проорать, что выходишь, либо создать намерение.
Самый первый тред можно почитать вот здесь: http://arhivach.ng/thread/25593/
Ниже по треду вкину ещё инфы.
Ну а так - всех милости прошу к нашему шизоидному шалашу.
Список для чтения:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%85%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C
https://hidden.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%BE%D0%B3_%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%B0
https://hidden.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C
https://vk.com/gamewithoutaname
http://www.oculus.ru/stat.php?id=169
Аноним
13/03/21 Суб 08:24:42
№
678777
2
Собственно, инфа, заботливо скомпилированная аноном:
1.Что за игра, и с чем её едят?
Можно сказать, что Игра - это большой сборник маленьких квестов (бывают и большие). Игра дает тебе возможность взять один из них, а ты либо берешь, либо нет. За выполнение квеста, Игра дает тебе разные ништяки.
2. Как вкатиться в Игру?
Она сама тебя пригласит (пошлет тебе инвайт). Зачастую у всех инвайты приходят в виде совпадений (вроде чисел или часто попадающихся людей на улице). Как только тебе пошлют инвайт, ты это почувствуешь.
Если вдруг этот момент настал, то не надо писать об этом в тред и спрашивать, мол,
"инвайт ли это?". Опирайтесь на свою интуицию.
P.S: Не нужно самим искать совпадения, инвайт приходит сам.
3. А возможно поехать?
Возможно. Но все зависит от тебя самого. Главное просто не внушать себе всякую ересь, вроде того, что Игра может тебя покарать за невыполнение квестов и за тобой Наблюдают (во втором треде был анон, который просил прощения у потолка, оно ведь тебе не нужно?), и обособлять Игру от основной части жизни, путем проведения "Партии Игры". Всё зависит от тебя, анон.
4. Как должна проходить Партия?
Правила Игры для каждого индивидуальны. Ты сам должен про них узнавать (никто, конечно, не запрещает тебе следовать примеру других анонов в треде).
Есть пара полезных и интересных советов, как: использование "терминала" (Вроде монетки, которую подбрасываешь, для принятия решений. Решка - да, орёл - нет. Можно использовать другие вещи, главное, чтобы они выдавали только один вариант ответа из двух.); записи всего, что связано с Игрой в специальный дневник; ношение талисмана (например браслета: надел - Партия началась, убрал - Партия закончилась.); et cetera, et cetera...
СЛЕДИ ЗА ИГРОЙ
Обращай внимание на мелочи, с помощью которых Игра даёт тебе намёки.
ИГРА СЛЕДИТ ЗА ТОБОЙ
Любое действие, которое ты совершаешь, может влиять на исход Игры. Любая мелочь может иметь последствия.
ЕСЛИ ИГРА ДАЁТ ТЕБЕ ПОНЯТЬ, ЧТО ОТ ТЕБЯ ТРЕБУЕТСЯ, ТО ТЕБЕ СТОИЛО БЫ ПРИСЛУШАТЬСЯ К ЭТОМУ
Если ты начал играть в Игру, то должен осознавать, какие последствия это может нести, если не действовать правильно.
ДРУГИЕ ИГРОКИ — ЧАСТЬ ИГРЫ
Другие люди, играющие в Игру, с твоей точки зрения являются проявлениями самой Игры. Помни, что любое их действие может быть продиктовано им Игрой.
ТЫ ДЛЯ ДРУГИХ ИГРОКОВ — ЧАСТЬ ИГРЫ
Не забывай, что предыдущим правилом могут руководствоваться и другие игроки, и ты для них являешься лишь частью Игры.
НЕ ПЫТАЙСЯ ПЕРЕХИТРИТЬ ИГРУ
Ты можешь пользоваться смекалкой и нестандартным мышлением по ходу Игры, но даже не пытайся мухлевать. Потому что последствия будут самыми печальными.
НЕ ЗАБЫВАЙ ПРО МИР ЗА ПРЕДЕЛАМИ ИГРЫ
Если ты начал играть в Игру, это вовсе не значит, что это решит абсолютно все твои проблемы и тебе больше не надо затрачивать никаких усилий ни на что, кроме Игры.

Не играйте в эту игру- это игрушка дьявола!
.
1) Тетрадь. Если ты хочешь начать игру, заводи тетрадь, желательно чтобы листов было много. Игра должна нести свой отпечаток в реальности, а не быть у тебя в голове.
2) Правила/условия. Придумываешь сам, в пределах разумного. Нельзя писать правила по типу "хачу выигрывать всигда))00, хачу что бы была лигко)00". Нужно писать правила, руководствуясь тем, что ты желаешь или нежелаешь в Игре. Например "1) Игра не должна наносить мне тяжкий вред здоровью с летальным исходом 2) Игра может вовлекать в мой квест сторонних людей". Это уже является правильным ведением правил. Также, правил не может быть много. от 7 до 12 правил будет достаточным. Можно меньше, но нужно понимать, что то что не записал, может быть использовано Игрой против тебя.
3) Квесты. Квесты - это старт/окончание Игры. Квестом вы даёте начало вашей Игры, её продолжительность, активацию Меткой(о ней ниже) и окончание. Квесты записываете в тетрадь. Можно нумеровать, можно просто дать название. Также в квесте вы пишите цель, аннотацию(почему вы решили его начать), знаки(о них позже), время, цепочки(по желанию,о них ниже). и статус (выполнен, прерван или провален). Квесты вы выполняете в любом случае, но они могут быть либо с выполненной целью, либо провален, либо прерван вами по какой-либо причине. Так или иначе, каждый квест имеет свою логическую концовку, созданную вами.
4) Метка. Метка - это способ активации квеста и способ выхода из него. Метка представляет собой рисунок, букву, символ или узор небольшого размера, который наносится на тело(рекомендуется) либо на вещь(бумагу например) и носится собой в обязательном порядке пока квест не закончится. Конечно желательно наносить метку на тело(ручкой, фломастером, маркером, что угодно). Метка необходима, чтобы Игра поняла, что вы начали квест, а также метка позволит вам выйти из Игры и прервать квест, если это необходимо. Для прерывания достаточно стереть или хотя бы повредить метку. Также метка стирается после выполнения квеста. И как я уже сказал, метка может быть чем угодно: буквой, простым символом, узором, рисунком. Кроме этого, для каждого квеста своя метка. Они не должны повторяться, так что лучше всего выдумывать новые символы и писать их в описание к квесту. Напоминаю - для каждого квеста должна быть новая метка.
5) Время. У каждого квеста свои временные рамки. Для начинающих лимит - от пары часов до месяца. Это максимум. Поднимая статистику(о ней ниже) вы можете увеличивать длительность квеста до нескольких лет. Время пишем в тетрадь к описанию квеста.
6) Знаки. Пожалуй, распространенная ошибка анона - понимание знаков. Вы должны чётко указать рамки, т.е. какие знаки должны восприниматься в квесте, чтобы не запутаться. Пример "Знаки квеста: телевизор, телефон, вывески, время, люди". Всё. Вы ограничили себя в поисках знаков ,а значит на остальное обращать внимание не нужно. То есть - если вам попадётся под ноги газета с надписью: "Посмотри на небо - увидь мир!" - не надо, как долбоёб смотреть на небо и искать хуй пойми что. У вас к квесту такой знак не прописан, значит его игнорим. Знаков не должн быть меньше трёх.
7) Цепочки. Ну тут всё просто. Вы должны искать знаки, записывать их в тетрадь к квесту(не обязательно,но так легче), искать в них закономерности и тому подобное. Особенно важны цепочки, если квест у вас предельно сложен.
1,1 Мб, 975x605
Сап, двач! Аноны, что любят лазать на заброшках, были ли у вас во время вашего занятия жуткие и криповые моменты? Делитесь ими здесь
Дедов не форсим, прикрепляем фото места, обсуждаем, пугаемся...
Дедов не форсим, прикрепляем фото места, обсуждаем, пугаемся...
671 Кб, 1158x647
Рассказ из ролика в текстовом, виде. В комментах так же немало годноты
https://www.youtube.com/watch?v=OLnV95skOtg
https://www.youtube.com/watch?v=OLnV95skOtg
39 Кб, 260x194
Аноны, доводилось ли вам наблюдать за поведением людей, которые казались вам странными? Если да, то пилите свои стори. Доставляют истории о всяких поехавших, преследователях, похитителях и подобных личностях.
Странные, сумасшедшие люди могут пугать гораздо больше любой нёхи в темноте, которой, если включить свет, не обнаружится. Тут всё объяснимо, конечно — это всегда либо поехавшие, либо обдолбанные, но в первый момент кирпичи, конечно, вываливаются с неимоверной скоростью.
И речь у них странна: обычная человеческая речь. Но у каждого у них свой взгляд на мир, и они стараются друг друга обмануть, чтобы доказать себе — тот, который слушал этот бред, сошел с ума или наоборот, и они на самом деле разговаривают на разных языках.
Предыдущий треды:
>>821120 (OP)
Архив тредов: http://arhivach.ng/?tags=9879
Странные, сумасшедшие люди могут пугать гораздо больше любой нёхи в темноте, которой, если включить свет, не обнаружится. Тут всё объяснимо, конечно — это всегда либо поехавшие, либо обдолбанные, но в первый момент кирпичи, конечно, вываливаются с неимоверной скоростью.
И речь у них странна: обычная человеческая речь. Но у каждого у них свой взгляд на мир, и они стараются друг друга обмануть, чтобы доказать себе — тот, который слушал этот бред, сошел с ума или наоборот, и они на самом деле разговаривают на разных языках.
Предыдущий треды:
>>759282
>>763416
>>821120 (OP)
Архив тредов: http://arhivach.ng/?tags=9879
102 Кб, 513x802
Сап, снач. Недавно в одной соцсетке случайно наткнулся на данный айсберг. Сам айсберг по Челябинску, я связался с челом, кто это выложил, выяснилось, что перепост отсюда. Соответственно вопрос, кто-то знает/помнит что-то по поводу? Со слов того чела оригинальный пост утонул в архиве. Найти что-то нормальное получилось только по парочке пунктов с верхушки, поэтому в целом буду рад любой инфе по поводу.
6,4 Мб, 2362x1742
Рылся в гугл земле, нашел какой то очень странный синий снег в восточнее Байкала, есть идеи, че это может быть? Координаты на снимке
1,5 Мб, 800x800
Ютуб подбросил видео в рекомендации. Думал, тут что почитаю - а тут нет.
Итак, что же у нас есть? Книга, по радиоуглеродному анализу относящаяся к 15 веку.
Написана неизвестными символами, судя по уже частотному анализу - это какой-то естественный язык, но также неизвестный.
Содержит иллюстрации растений, звёзд, голых тянок в бассейнах с трубопроводами - тоже не встречающихся в природе (кроме тянок, но тут спорный вопрос).
Графологическая экспертиза указывает на пятерых авторов текста.
Историки добавляют, что книга сделана из повседневных недорогих материалов, то есть текст на каждый день, не святыня.
В 17 веке переплеталась заново, тогда же были пронумерованы страницы, 20 из которых недосчитались.
То есть, некая группа из минимум пяти средневековых двачеров придумывает язык, растения, созвездия, тянок и пользуется этим на протяжении 200 лет.
...Придумывает ли? Может, инопланетяне-долгожители ведут свой дневник или пишут мемуары? Тайна пока не разгадана.
Приобщиться: https://archive.org/details/TheVoynichManuscript
три в зачётку за оибку в слове "войн"
Итак, что же у нас есть? Книга, по радиоуглеродному анализу относящаяся к 15 веку.
Написана неизвестными символами, судя по уже частотному анализу - это какой-то естественный язык, но также неизвестный.
Содержит иллюстрации растений, звёзд, голых тянок в бассейнах с трубопроводами - тоже не встречающихся в природе (кроме тянок, но тут спорный вопрос).
Графологическая экспертиза указывает на пятерых авторов текста.
Историки добавляют, что книга сделана из повседневных недорогих материалов, то есть текст на каждый день, не святыня.
В 17 веке переплеталась заново, тогда же были пронумерованы страницы, 20 из которых недосчитались.
То есть, некая группа из минимум пяти средневековых двачеров придумывает язык, растения, созвездия, тянок и пользуется этим на протяжении 200 лет.
...Придумывает ли? Может, инопланетяне-долгожители ведут свой дневник или пишут мемуары? Тайна пока не разгадана.
Приобщиться: https://archive.org/details/TheVoynichManuscript
три в зачётку за оибку в слове "войн"