Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 21 августа 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
43 Кб, 800x500
Игра уровня /sn/ #215126 В конец треда | Веб
Анон,а какую бы ты сделал игру,если бы у тебя была возможность?По тематике раздела естественно.\Про противостояние ДУХА ГОРЫ с попобавой.
У меня давно появилась идея игры.Суть такова:игрок появляется в огромном городе.Он окружен высокой стеной.Город примерно наполовину(с краев) погружен во тьму.Все обитатели города зависимы от света.Солнца и луны нет.Освещается город с помощью непонятных насекомых наподобие светлячков.Их сажают в стеклянные фонари.Светлячков добывают удильщики.Про них подробнее потом.Жители города - некие высокие,тощие существа с чем-то вроде маски чумного доктора пришитой к лицу.К их шляпам за веревку привязан светлячок.Делятся на три касты:горожане,стражники и удильщики.Горожане прикованы к своим домам(буквально,не очень длинными цепочками).Собирают и выращивают некие растения,которыми кормят остальных.Удильщики прикованы к башням,возвышающимся над городом и ловят светлячков,летающих только на высоте этих башен(снизу игрок видит их как движущиеся звезды).Отдают их стражникам.Только они свободно ходят по городу.Шляпы заменены на шлемы и примитивные доспехи,в руках держат копья.Охраняют жителей города и отгонят пауков(нейтральный моб,не нападает на игрока первым и довольно слаб.Не очень любит свет.) от посевов.Собирают улов удильщиков в специальные хранилища,а затем распределяют между жителями и фонарями.Все жители очень боятся темноты.Если один из них окажется в темноте,то отойдет в сторону света на длинну цепи,ляжет на землю и будет скулить.Теперь про темноту: в ней живет много непонятной хуйни.Вся эта хуйня света боится и если ее ВНЕЗАПНО осветить умирает.Виды хуйни:
1)Слизни.Пользуясь боязнью темноты излучают зеленый свет и пожирают подошедших.На определенном расстоянии игрок вне зависимости от своего желания идет к ним,конец немного предсказуем.
2)Уроды.Что-то вроде мутировавшего жителя,который стал еще больше походить на нежить и обрел лезвия вместо рук.Тихо шипят перед нападением.
3)Крикуны.Антропоморфные,правда весьма условно,фигуры из глины.Не нападают на игрока,зато очень громко плачут.При столкновении разбиваются на куски,голова продолжает громко орать.Ее можно подобрать как предмет.С ее помощью также можно манипклировать жителями,т.к. они боятся поставленной на землю кричащей головы.
4)Проклятые.Лица,вросшие в камень.Каждое шепотом рассказывает свою историю или просто повторяют фразу/слово фламинго говорит,что сны и зеркала делают из черных колдунов.
5)САМАЯ ГЛАВНАЯ НЕХ.Ее я еще не до конца продумал.Может находится на свету,потихоньку уничтожает фонари.Соответстенно,мест,где игрок может спокойно находится все меньше.
Сохранений в игре нет,он автосохраняется при выходе.Подсказок нет,шкалы жизни нет,нихуя нет,хардкор.Это еще не все,только самое основное.Есть еще пара локаций,подземелья и машинариум,потом напишу про них в треде.Пик почти рандом.
Youtube
#2 #215150
#3 #215253
>>215126

>У меня давно появилась идея игры.Суть такова


кирилл ты что ли?
джва года ждал такой тред.
#4 #215257
>>215126

Атмосферно, анон.
Пили дальше.

> фламинго говорит,что сны и зеркала делают из черных колдунов.


Что за фраза такая? Крипово.
#5 #215323
>>215257
Говорящий фламинго был в Max Payne.
#6 #215341
А что собой представляет ГГ? Человек, или что-то наподобие существ из города? Как он вообще попал в город?
Годно, хотел бы такую игру.
#7 #215367
>>215341
Гг видит все от первого лица,скорее всего человек.
#8 #215370
>>215367
Жители агрессивно настроены по отношению к ГГ?
#9 #215377
>>215323
thE flesH oF falleN angelS
#10 #215408
>>215370
Они нейтральны и,за исключением стражей,очень пугливы.Их можно убивать,но стражи дадут пизды.С ними можно говорить,но ничего важного они не скажут.Интеллект уровня битарда пятилетнего ребёнка.
#11 #215409
>>215408

А каково развитие стражей?
Кто производит их доспехи?
Как они размножаются?
#12 #215411
>>215408

"Размножаются", в плане, не только стражи, но и остальные жители.
Ах, да. И в чём конечная цель игры?
#13 #215415
>>215411
Конечная цель - выжить и победить НЕХ или самому ей стать.Стражи иногда приказывают игроку,например отойти от светохранилища.Не размножаются,смерть энтропия безысходность гроб кладбище.
8 Кб, 178x178
#14 #215429
Оп - хуй! Пересказал муникруфт.
#16 #215452
>>215126
Очень годно, ящитаю.
#17 #215510
>>215439
Ты это нарисовал или нашёл где-то?
ОП
#18 #215514
>>215510
нарисовал
#19 #215516
>>215514
Охуенно,ты няша.Только если будешь дорисовывать сделай его более высоким и тощим.
#20 #215530
А чего рисуем? Я тоже хочу.
380 Кб, 761x605
#21 #215531
>>215516
Есть еще такой вариант.
#22 #215532
>>215126
То есть судя по логике, если выйти из города, что невозможно по игровой части, тебе наступает пизда?
#23 #215534
>>215126
Опиши город. Архитектура там, ну ты понел.
#24 #215538
>>215531
Блики как-то рандомно нахерачил. Форму ломают.
#25 #215541
>>215126
ОП, идею развивать планируешь, или можно расходиться?
386 Кб, 759x1003
#26 #215545
>>215538
Я еще в процессе обучения.
#27 #215547
>>215541
Планирую.Через пару часов накатаю пасту про остальные локации и другую хуйню.Огромное спасибо художник-кунам,вы няши.Рабочее название игры - "All my demons"
!!HcxuRNV+ #28 #215548
>>215547
Лол, я тут один вроде.
#29 #215550
>>215547
What a ridiculous name! Загубит всю игру. Подумай ещё.
298 Кб, 1000x1388
#30 #215551
ОП, как одеты горожане? Кроме маски.
#31 #215552
>>215550
Два чаю. Как-то уж слишком банально.
sage #32 #215562
>>215547
Более подробно все описывай, а то кирилл-стайл ДОМИКИ НАБИГАЮТ МОЖНО ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ ну ты понел какой-то.
Оп-хуй #33 #215569
>>215551
Длинные рваные балахоны,шляпы,ботинки с длинными загнутыми носами.У стражников кольчуги и шлемы.Доспехи стражей склепаны из разных кусков металла,очень топорно.
Оп-хуй #34 #215571
>>215551
Алсо монстр охуенный,10 из 10
Оп-хуй #35 #215572
>>215550
>>215552
Сам знаю,но пока ничего адекватнее не придумал
#36 #215593
>>215572
Отталкивайся либо от того, что это Город, либо от того, как будет называться главная НЕХ. Или от света, или фонарей, или светлячков. Да хоть The city of fireflies (что очень выгодно контрастирует с тематикой), всяко лучше твоего названия.
99 Кб, 440x600
Оп-хуй #37 #215605
Итак,ОП снова с вами.Вторая локация игры - подземелья под городом..В них живут горожане,которые смогли пересилить свой страх и порвать цепи.Они сильно одичали,однако смогли выжить.Стражей у них нет,но все вооружены тем,что попалось под руку.разговаривать с игроком отказываются,если он подходит слишком близко - отбегают.Глиняных голов не боятся,разбивают их.Вот только светляков у одичалых нет.Как они выжили во тьме?Плотоядный лишайник,который надо подкармливать мясом.Свежим.Новые враги:
Абаасы - каменная хуйня с провалом вместо лица(на пике).Но я не уверен,стоит ли ее добавлять.
Пещерные пауки - по характеристикам не отличаются от обычных,но агрессивны,так как одичалые охотятся на них.
Пока все.Нужно адекватное название и саундтрек.Художники приветствуются.
47 Кб, 600x390
Оп-хуй #38 #215608
Машинариум - уровень еще ниже чем подземелья.Гигнатская свалка,заваленная обломками машин и мусором непонятного происхождения.Большая часть в стимпанк-стилистике.Основной материал для крафта берется именно там,но там же находятся и самые опасные монстры/ловушки.По машинаруму бродит гигантский робот,вроде пикрелейтеда и пытается убить игрока.А вот игрок убить его может только с помощью ловушек.Возможно,будут механические гончие как отсылка к 451 градусам.В середине стоит огромная машина,которая делает из мусора рандомную херню.Для того,что бы она заработала,туда нужно положить труп.Неважно чей.Архитектура пока не продумана.
Оп-хуй #39 #215609
Гигантский робот беспрерывно повторяет
"Ну, наконец-то, брат!
Подойди скорей. Давай пожмем руки!"
#40 #215622
>>215605
>>215608
Это охуенно. Надеюсь у тебя все получится.
#42 #215658
>>215609

Обосраться.
А что насчёт происхождения робота? Оно известно?
Откуда вообще взялся Город?
Что за главная НЁХ?
#43 #215660
>>215658
Происхождение робота неизвестно.Город сон/разум игрока.
Главная НЕХ еще не продумана.
Апдейт про робота:
Говорит "голосом,собранным из нарезанных кусков от разных людей"
#44 #215665
На чем пилим, на UNITY?

мимо-юнити-бог
#45 #215668
>>215665
Всегда считал что Юнити параша для Слендеров, а потом посмотрел сколько известных мне игр было сделано на нём и охуел
#46 #215669
А светляков чем кормить?
Если не кормить светляков они начинают хуже светить, чтобы накормить их, нужна кровь которая собирается с трупов, или ГГ просто сует палец в банку и они пьют кровь, только светляки еще летают за городом, ловить их можно около трупов т.к они им питаются.
#47 #215672
>>215669
Светлячков надо кормить яблоками, которые привозят на трамваях из машинариума. Для этого надо спуститься верхом на стражнике в подземелье и стрелять по паукам из гаусса. Пауки падают с неба и из них выростают нехи, которыми может стать ГГ. Тру стори.
sage ОП-хуй #48 #215674
>>215672
Не. Из пауков вырастаю не нехи, а орехи, которые едят горожан, которые носят маски доктора, которые падают с башен на стены города, который охраняют стражники.
#49 #215676
>>215669
Ничем,они просто со временем умирают.
ловить новых
>>215672
>>215674
Петросян обезумел,совладаешь ли ты с ним?
#50 #215681
>>215676
По моему это бред ловить новых, лучше кормить старых.
еще лучше, если будет несколько видов светляков, одни для света други НЁХ отпугивают феромонами, ну ты понял
#51 #215684
>>215660

>Город сон/разум игрока.


Не, заезженно.
Давай что-то более оригинальное.
Душой, наверно, будет похожа на Тургор, я надеюсь на это, по крайней мере. Насчет названия, нужно короткое что-то, например "Искра" ну или мне нравится "Подвал" по английски "Cellar" красивое слово как по мне.
#52 #215685
А по механике может на Мор.Утопию будет похожа? Также почти все, дни идут, и вскоре случится, что-то плохое, и тебе надо либо предотвратить это, либо попытаться сбежать, или еще что. Каждый день, на разных картах будут происходить определённые события, которые будут требовать от игрока действий, все действия будут влиять на следующие дни.
Только боевка не как в Море, она там сосет хуй.
#53 #215687
>>215685
Нету боевки же. Оутласт-стиль. Никаких перекатов/регенерации. Один удар - труп. Ультрахаркор. Головоломки. Тотальный Омск на каждом шагу.
#54 #215689
>>215687
Ну, если без боевки, то тоже неплохо, но хардкор надо в меру знать.
#55 #215691
>>215687
А как насчет света? Если светлячок есть, то все видно четко и в цвете, но только до того места куда падет последний луч света, дальше кромешная тьма. В темноте же, все приобретает дрожащие черно белые контуры, ну, как антиспиральщик в Гуррен-Лаганне.
#56 #215702
>>215126 Амни, залогинся. И начни, наконец, ставить пробелы после знаков препинания.
#57 #215703
>>215605
>>215126
Мне кажется подошло бы название "There is nо light". Алсо, робота, собирающего мусор, назови Валли.

Саундтрек: Blonde Redhead - For The Damaged Coda
#59 #215708
ОП-кун, а где игрок возьмёт труп, чтобы подкинуть его в машину на свалке?
#60 #215711
>>215681

> еще лучше, если будет несколько видов светляков, одни для света други НЁХ отпугивают феромонами, ну ты понял


Не надо устраивать эрпэгу с кучей способностей. Светит и светит, на то он и светлячок.
#62 #215730
>>215687
Это не я,лол.Но полностью согласен.Игрока не выпиливают одним ударом только при наличии доспехов.
>>215691
Игрок может взять с собой светлячков
>>215711
Двачую адеквата
Итак,что мы имеем на данный момент:
1)Годную надеюсь идею и примерное представление о том,как выглядит игра.
2)Список локаций и врагов
3)Художника ты ведь один,да? и юнити-бога
4)Несколько артов
5)Отсутствие названия,концовки,главной НЕХ,движка и саундтрека
Что же я планирую делать?
Доработать концепт игры,внешность персонажей,а потом запилить группу впашке/конфочку etc.Потом выберу движок.Ну вы поняли.
ОП-хуй
#63 #215736
ОП, в игре планируются скримеры и рожи-на-пол-экрана? Или будет просто кирпичная атмосфера?
#64 #215737
Вот чё подумал. Анон в треде предложил назвать город по типу "Искра". Думаю подойдёт что-то типа "Sparksville". Собственно светлячков местные называют Искрами.
#65 #215738
>>215730

Тащемта, я тоже горе-художник, но рисую на пару лэвлов херовее вот этого >>215551 товарища.
Постов с моими артами тут ещё не было.
33 Кб, 670x737
#66 #215806
>>215730
Движок - Unity же, не?

>>215738
Лел. Хуже меня только червь пидор рисовать уже нельзя.
#67 #215808
>>215730
Предлагаю запилить небольшую локацию. Город или подземелье. Одного нпс, горожанин, либо нех для подземелья. С анимацией проблемы будут, да, аниматоров то нету.

Ты думай, как игрока заставить кирпичами срать, вот.
#68 #215809
>>215808
Подземелья можно рандомно генерить.
92 Кб, 487x600
#69 #215823
>>215809
Добро пожаловать в Даггерфолл.
Кстати, идея неплохая, если хочется дать игрокам простор для кирпичеоткладывания, но лень создавать данжи вручную.
#70 #215844
Здорово конечно, что ОП появляется тут раз в пол года, но как-то не интересно.
#71 #215847
ебну саундтрек за спасибо.
#72 #215850
>>215844
Жди пока у Амни этого школотрона уроки закончатся.
#73 #215853
>>215730
Готов помочь чем смогу. Где твои контакты?
ОП-хуй #74 #215855
>>215853
Чем помочь можешь? Пока в итт этом треде кооперируемся.
#75 #215878
>>215855
Да ты охуел за меня отвечать.Во избежание того,что кто-то будет выдавать себя за меня мой фейкоакк втентакле /horseisamazing
208 Кб, 1920x1040
#76 #215880
Также присоединяю пруф я еще почти ничего не сделал,а какой-то мудак уже хочет украсть мою идею,лол
#77 #215881
>>215880

>снится


А рандомно сгенерированные данжи ей не снятся?
#78 #215883
>>215881
Это фейкоакк,я не тян.Про рандомные данжи не я писал.
sage #79 #215884
>>215880

>ГИА-2014


Ясно понятно.
#80 #215885
>>215883
Это шутка-намёк-вопрос. Что ты думаешь по поводу рандома?
#81 #215887
>>215884
Один комп на мамку,батю,брату и меня.
Был бы школьником - потер.
#82 #215888
>>215885
А вход в машинариум из подземелий тоже по рандому?
#83 #215890
>>215884
Брата,самофикс
#84 #215891
#85 #215892
>>215888
Я так понимаю, машинариум — это одна локация, в которую сходятся все подземелья?
Если да, то можно сделать n-ное количество входов-выходов, которые будут перемешиваться.
Или же сделать подземелья, ведущие к машинариуму, вручную, а по миру натыкать несколько рандомно сгенерированных поменьше.
#86 #215896
>>215892
Идея хорошая,но хуй знает,как это на практике сделать
#87 #215900
Предлагаю данжи сделать коридорами в различной стилистике. Метро там, бункер, канализация, больница етц. Можно все смешать, чтоб игрок совсем поехал.
#88 #215902
>>215900
Короч подземелья - самая нелогичная локация. Карательная архитектура, лестницы в никуда.
#89 #215905
>>215900
>>215902
официально одобряю
ОП
#90 #215922
>>215905
Как обстоят дела с

>Доработать концепт игры, внешность персонажей

#91 #215926
>>215896
Ну как — с пару десятков подземелий к машинариуму вручную нарисовать, всё остальное разбросать по миру и генерить рандомно. Если в Даггерфолл играл, может, знаешь — там сюжетные подземелья были отрисованы вручную, всё остальное (включая города, локации между городов и данжи) генерилось рандомом.
126 Кб, 741x592
#92 #215928
>>215126
ОП, советую поиграть в Yume Nikki, это игра про астральные миры. Хуйня, что там происходит не поддаётся никаким логическим объяснениям, может ты чем вдохновишься.
#93 #215943
>>215922
Весьма хуево,нет хороших идей для главного НЕХа
#94 #215989
>>215928
Рекомендую держаться от этого говна подальше. Это даже не игра.
#95 #215990
lawo dihuvi - мой скайп. Готов быть композитором.
#96 #215991
>>215990
lawodihuvi точнее.
#97 #215994
А аккаунт втентакле есть?
#98 #215996
>>215991
Wrenx586 могу побыть вторым композитором.
За весь тред появился хоть один человек который могет в Анрыль или Сорс? Кто то кто умеет клепать 3d модельки?
#99 #216014
>>215943

Как насчёт НЁХа из кучи жителей?
Такой огромный, слитый воедино из пульсирующей плоти ком с множеством орущих ебал.
#100 #216015
>>215806

> Хуже меня рисовать уже нельзя.



Да ты поехал. Очень достойно, срсл.
художник-на-пару-лэвлов-отстающий
#101 #216050
>>215708
Из пизды твоей мамаши
#102 #216055
>>216014
Кастельвания-стайл, что ли?
119 Кб, 436x460
#103 #216057
>>216055
Отклеилась.
#104 #216060
ОП, опиши геймплей поподробнее. И какова цель игры?
#105 #216065
ГГ и есть самая кровожадная НЁХ, только игрок об этом узнает в конце
#106 #216066
>>216057
Лол, у нас в мухосрани памятник в стиле твоего пикрелейтеда стоит. Только там к шарику из тел еще стебель с листиками присобачен, типа цветок распустился.
#107 #216067
>>216065
ГГ — НЕХ ПРЕСТУПНИК АГЕНТ СЦП КРОВАВАЯ ГЭБНЯ ВО ВСЕМ ВИНОВАТА АМНЕЗИЯ ЛУНАТИЗМ ПОЛНОЛУНИЕ СОТОНА - это же такой лютый штамп. Надеюсь, ты пошутил.
#108 #216068
>>216066
Он летает? Пытается убивать людей? Вокруг него трутся подозрительные парни с хлыстами?
127 Кб, 534x800
#109 #216070
>>216068
Нет, а жаль. Это бы разбавило скучноватый пейзаж.
35 Кб, 823x826
#110 #216071
>>215996

>Кто то кто умеет клепать 3d модельки


Не понятно, какой тебе уровень нужен. Пикрелейтед мои безумные умения в 3д.
#111 #216072
>>216071
А почему не допилил?
#112 #216074
>>216072
С топологией обосрался, вот и дропнул.
9 Кб, 224x224
#113 #216076
>>216074
Бамп Вольфом
#114 #216082
>>216076
тонко
#115 #216083
>>216065
Лолнет.Возможно,он сможет ей стать.Но только в конце.
>>216060
Задавай вопросы.Выжить/спасти город опционально.
>>216014
Как вариант.Но по моему попахивает банальщиной.
>>215928
Читал про нее уже,но это скорее омск,чем крипота ЛИЦО
sage #116 #216087
>>216074
Дрочи кубы анатомию.
#117 #216093
Сейчас запилю группу втентакле.
#118 #216095
ОФФИЦИАЛЬНАЯ ГРУППА
http://впаше.com/firefliescity
#119 #216101
>>216095
Ну охуеть теперь. У меня даже фейка нету.
#120 #216102
>>216101
Пора бы уже завести
#121 #216123
>>216095
Awww, моё корявое название взяли как рабочее!
Когда будет чуть больше готового материала, я обещаю хорошенько подумать и дать тебе несколько вариантов действительно годных названий.
#122 #216125
>>216123
Так сменить можно.Где вообще вы все БЛДЖД?В группе 4 человека и один из них - я.художники и погромисты,отзовитесь.Сегодня ради вас даже СКУПЕ установлю.
#123 #216126
>>216101
Заведи,будь няшей
ОП
#124 #216129
>>216125
Я в смысле, приятно, что его взяли.
#125 #216141
ХУДОЖНИК-КУН И UNITY-ПРОГРАММИСТ ВЫЙДИТЕ БЛДЖД НА СВЯЗЬ
12 Кб, 817x468
#126 #216148
>>216125

>Сегодня ради вас даже СКУПЕ установлю



lawodihuvi добавляй.

Алсо, ОП, я решил тебя не ждать, поэтому начал делать. Пикрелейтед - скриншот (убогий графон прилагается).
#127 #216150
>>216148
Сейчас добавлю
#128 #216151
>>216148
Сам только зарегестрируюсь
#129 #216155
>>216150
>>216151
Ну что там ОП?
#130 #216157
>>216148
У меня ваш скайп нихуя не работает.Создай фейкоакк.
#131 #216158
>>216157
Хорошо. Ответь тогда на вопрос - как зарегистрироваться без телефона?
#132 #216166
>>216158
БЕСПЛАТНО БЕЗ СМС И РЕГИСТРАЦИИ
Никак.На мою эл.почту тогда astronomer855@gmail.com
#133 #216174
>>216166
Знаешь ОП, я подумал - группа будет в Facebook. Там мой аккаунт все-равно есть, а при регистрации не нужно вводить код подтверждения.
#134 #216210
Так фейсбук или впараше?
#135 #216222
>>216210
Фейсбук. Там нету ебучей регистрации.
#136 #216227
>>216222
Зарегался. Дальше что?
#137 #216241
>>216227
Какой-то мудила отвечает за меня.Группа в параше,а в фэйсбуке у меня даже аккаунта нет.
#138 #216247
>>216227
Дальше добавляешь Герберта Щедринского в друзья и далее я добавляю тебя в группу.
#139 #216253
>>216241
Впараше анальная регистрация.
#140 #216274
>>216247
Да ты заебал.
Ты не закон,я закон
Я ОП,пруфы есть.
Не ведитесь на этого хуесоса.
#142 #216284
>>216282
Вышел в астрал с пикчи
#143 #216287
>>216282
Я не ОП, я просто хуёвый косплеер. Я косплеил персонажа из придуманного мной на парах сценария для этой игры.

Итак, главный герой - Ребёнок, любящий погружаться в свои мысли. Рабен (главное зло игры) ведёт его по светлым коридорам школы, а может больницы, и пока они идут свет медленно тускнеет, краска слезает со стен, пол трескается и покрывается мусором. они спускаются в бойлерную, где горит тусклый свет от мерцающей лампы дневного освещения. Рабен открывает дверь шкафа для швабр и заводит туда Ребёнка. Свет гаснет.

Рабен - страх, каким его знают все. С древних времён он преследует каждого человека, от пещерного неандеральца, до современного офисного работника. Рабен завывает в трубах, стучит ветвями в окна в грозу, каркает вороной под твоими окнами, отбрасывает тени в твоей комнате. Это его руки тянутся к твоим ногам из-под кровати, его отражение ты видишь в зеркале в тёмной комнате. Он ест твою душу, пока ты боишься. У него тысячи глаз, на его покрытой перьями голове, сотни рук под его чёрным балахоном, а его клюв полон острейших зубов, чтобы рвать твою душу. Его змеиный язык говорит на всех языках мира, и он всегда будет шептать тебе на ухо. С рождения и до самой смерти.

Ребёнок - паришка, который не боится. Он заноза под ногтем Рабена. Даже Рабен не знает, что такого видел Ребёнок в своей жизни, что может не моргая смотреть в глаза самому страху. Именно поэтому Рабен заманил его в Мир-без-Света, где томятся поглощённые, но ещё не переваренные Рабеном души.

Чуть позже доставлю пик Рабена и Ребёнка.

Алсо, действие происходит в подсознании парня, поэтому можно боссами сделать эго, ид и прочие фрейдовские штучки. Причём позже, по сюжету станет понятно, что нельзя убивать боссов, потому что это дестабилизирует город, но и нельзя оставить их как есть, потому что тогда они убьют всех. Первого босса завалить всё же придётся, а потом нужно будет вернуть его к жизни. А в роликах можно показывать как меняется жизнь Ребёнка. Игра заканчивается двумя вариантами, как и говорил ОП. Первый - хорошая, годная концовка, парень побеждает зло в себе и становится нормальным совершеннолетним человеком. Второй - Рабену удаётся поглотить все души в городе, однако парнишка сам поглощает Рабена, осознав, что он сам и есть страшнейший монстр в темноте. После чего он взрослеет и становится маньяком-каннибалом, пытающимся отыскать души людей, чтобы съесть их.
#143 #216287
>>216282
Я не ОП, я просто хуёвый косплеер. Я косплеил персонажа из придуманного мной на парах сценария для этой игры.

Итак, главный герой - Ребёнок, любящий погружаться в свои мысли. Рабен (главное зло игры) ведёт его по светлым коридорам школы, а может больницы, и пока они идут свет медленно тускнеет, краска слезает со стен, пол трескается и покрывается мусором. они спускаются в бойлерную, где горит тусклый свет от мерцающей лампы дневного освещения. Рабен открывает дверь шкафа для швабр и заводит туда Ребёнка. Свет гаснет.

Рабен - страх, каким его знают все. С древних времён он преследует каждого человека, от пещерного неандеральца, до современного офисного работника. Рабен завывает в трубах, стучит ветвями в окна в грозу, каркает вороной под твоими окнами, отбрасывает тени в твоей комнате. Это его руки тянутся к твоим ногам из-под кровати, его отражение ты видишь в зеркале в тёмной комнате. Он ест твою душу, пока ты боишься. У него тысячи глаз, на его покрытой перьями голове, сотни рук под его чёрным балахоном, а его клюв полон острейших зубов, чтобы рвать твою душу. Его змеиный язык говорит на всех языках мира, и он всегда будет шептать тебе на ухо. С рождения и до самой смерти.

Ребёнок - паришка, который не боится. Он заноза под ногтем Рабена. Даже Рабен не знает, что такого видел Ребёнок в своей жизни, что может не моргая смотреть в глаза самому страху. Именно поэтому Рабен заманил его в Мир-без-Света, где томятся поглощённые, но ещё не переваренные Рабеном души.

Чуть позже доставлю пик Рабена и Ребёнка.

Алсо, действие происходит в подсознании парня, поэтому можно боссами сделать эго, ид и прочие фрейдовские штучки. Причём позже, по сюжету станет понятно, что нельзя убивать боссов, потому что это дестабилизирует город, но и нельзя оставить их как есть, потому что тогда они убьют всех. Первого босса завалить всё же придётся, а потом нужно будет вернуть его к жизни. А в роликах можно показывать как меняется жизнь Ребёнка. Игра заканчивается двумя вариантами, как и говорил ОП. Первый - хорошая, годная концовка, парень побеждает зло в себе и становится нормальным совершеннолетним человеком. Второй - Рабену удаётся поглотить все души в городе, однако парнишка сам поглощает Рабена, осознав, что он сам и есть страшнейший монстр в темноте. После чего он взрослеет и становится маньяком-каннибалом, пытающимся отыскать души людей, чтобы съесть их.
#144 #216288
>>216287
Я знаю,потому что я ОП,лол.Банально,но концовка годная.
#145 #216304
>>216288
Я косплеил Продавца Света. Продавец света продаёт светлячков и Жизнь. Жизнь выглядит как тусклый стеклянный шарик, для старой американской детской игры в шарики (описано у Марка Твена в книгах о Сойере и Гекельбери). Светлячки - маленькие жучки, которым отывают крылья, чтобы они не улетели. Продавец не боится темноты и много знает о Рабене, Городе и его жителях, но ничего не говорит, а если и говорит, то загадками.

Начало:
Город хорошо освещён, стражи никак не реагируют на Ребёнка, жители охотно разговаривают и делятся своими проблемами, часто посылают в разные места, принеси-подай, найди, собери.

Здесь потребуется система крафта из говна и палок. Для начала Ребёнку нужно собрать фонарь.
Фонарь можно собрать самому или украсть. Это влияет на концовку. Если ты украдёшь фонарь, то Продавец это заметит и укорит, мол, кому-то теперь не хватит света. На следующий день будут похороны погибшего от темноты жителя.
Собирать фонарь сложнее, зато никто не умрёт. Для начала надо найти металлические планки, а они лежат в Машинариуме. Стекло можно найти в некоторых нижних уровнях, а корм для светлячков придётся искать в окрестностях города, лазать по высоким крышам и всякое прочее. (Паркур, ёпта, но только не к в отсосине, а как в Papo&Yo).
После, на корм для светлячков надо поймать светлячков в фонарь. Но Удильщики так просто не пустят на свои башни и придётся топать в темноте через лес, чтобы забраться на брошенную башню Старого Города. А потом тихонько сидеть, пока светлячки не залетят внутрь, и быстро закрыть крышку, пока они не вылетели.

С фонарём можно не бояться пауков и слизней, потому что свет трёх светлячков не позволяет ни тем ни другим добраться до тебя. Если светлячков станет два, то пауки смогут подойти близко. А когда светлячок останется один, то свет слизней будет ярче твоего фонаря и придётся избегать и их. Крикуны в принципе всегда пытаются разбить фонарь, поэтому от них придётся либо шухариться, либо быстро убегать, либо разбивать их звоном Колокольчика и Погремушки.
#145 #216304
>>216288
Я косплеил Продавца Света. Продавец света продаёт светлячков и Жизнь. Жизнь выглядит как тусклый стеклянный шарик, для старой американской детской игры в шарики (описано у Марка Твена в книгах о Сойере и Гекельбери). Светлячки - маленькие жучки, которым отывают крылья, чтобы они не улетели. Продавец не боится темноты и много знает о Рабене, Городе и его жителях, но ничего не говорит, а если и говорит, то загадками.

Начало:
Город хорошо освещён, стражи никак не реагируют на Ребёнка, жители охотно разговаривают и делятся своими проблемами, часто посылают в разные места, принеси-подай, найди, собери.

Здесь потребуется система крафта из говна и палок. Для начала Ребёнку нужно собрать фонарь.
Фонарь можно собрать самому или украсть. Это влияет на концовку. Если ты украдёшь фонарь, то Продавец это заметит и укорит, мол, кому-то теперь не хватит света. На следующий день будут похороны погибшего от темноты жителя.
Собирать фонарь сложнее, зато никто не умрёт. Для начала надо найти металлические планки, а они лежат в Машинариуме. Стекло можно найти в некоторых нижних уровнях, а корм для светлячков придётся искать в окрестностях города, лазать по высоким крышам и всякое прочее. (Паркур, ёпта, но только не к в отсосине, а как в Papo&Yo).
После, на корм для светлячков надо поймать светлячков в фонарь. Но Удильщики так просто не пустят на свои башни и придётся топать в темноте через лес, чтобы забраться на брошенную башню Старого Города. А потом тихонько сидеть, пока светлячки не залетят внутрь, и быстро закрыть крышку, пока они не вылетели.

С фонарём можно не бояться пауков и слизней, потому что свет трёх светлячков не позволяет ни тем ни другим добраться до тебя. Если светлячков станет два, то пауки смогут подойти близко. А когда светлячок останется один, то свет слизней будет ярче твоего фонаря и придётся избегать и их. Крикуны в принципе всегда пытаются разбить фонарь, поэтому от них придётся либо шухариться, либо быстро убегать, либо разбивать их звоном Колокольчика и Погремушки.
#146 #216305
>>216287

>Рабен



И тут не обошлось без евреев! Да что же такое!!
#147 #216309
>>216304
Фонарь можно апгрейднуть два раза. Первый раз - заменить стекло на прозрачную плёнку, тогда крикунам придётся три раза проткнуть её, чтобы все светлячки улетели. Во второй можно вставить прозрачный пластик, его трудно разбить и кроме того в нём можно насверлить дырочек и посадить больше светляков.

Колокольчик - его можно найти почти везде, это глинянный колокольчик, который разбивается прозвонив три раза. Ещё его можно сделать самому, если найти глину в подземельях и запечь её в печи.

Погремушка - самое сильное оружие в игре. Успокаивает пауков навсегда и они становятся нейтральными, разбивает на кусочки крикунов и до усрачки пугает Теней (изменившихся от темноты жителей). Апгрейдится 3 раза. Первый раз - можно поменять наконечник с глиняного с горохом на деревянный с камешками. Он громче звучит и Погремушка начинает не только успокаивать пауков, но и разбивать крикунов, в которых лежат Разбитые Жизни. Дюжину разбитых жизней можно склеить в одну целую и оставить себе, или обменять на светлячка или другой товар у Продавца. Железная погремушка с болтами отпугивает Теней, испугавшись они могут упасть с крыши, столкнуться с пауком или попасть в другую ситуацию, которая приведёт к их смерти. Из Теней можно достать Плохую Жизнь. Её можно объединить с разбитой жизнью и сделать Сверкнувшую жизнь, которая горит, если её подбросить, ярким светом, но как только она упадёт она разобьётся на осколки, которые могут всех поранить. Или можно объединить её с такой же и получить Жизнь.

Вторая задача - собрать Погремушку. Можно выкрасть сразу железную из ратуши, тогда на город будут нападать Тени. Или собрать свою, тогда Тени будут охотиться только за тобой. Подходящая ручка находится в лесу около города, глину достаёшь в подземелье, а вот горох придётся отбивать в машинариуме у Древней Тени.
#148 #216311
>>216305
Тащемто Rabe - ворон по-немецки. Евреи здесь совсем не при чём.
#149 #216314
>>215665
Учи сорц или анрил, нужно что то кроссплатформенное.
#150 #216322
>>215684
CELLAR DOOR
#151 #216325
>>216309

> глинянный колокольчик, который разбивается прозвонив три раза


Притянутая за уши причина менять колокольчик или реже им пользоваться.
#152 #216329
Прочитал тред, в этой игре слишком много ГЕЙМПЛЕЙ-ИГРА-КРАФТ-КРАФТ-АДЕКВАТНОСТЬ-ПИДОР, я думал там АТМОСФЕРКА будет с такой-то возможностью. Атмосфера обреченности там, никакого мочилова с монстрами и зачистки подземелий. Я еще думаю что генерируемые подземелья - как-то уводят игру в другое русло, да и банально это. Никогда не интересно ходить по таким подземельям, тем более если это выживач и нужно постоянно ходить туда чтобы попасть в машинариум. Быстро надоест. Туда ведь нужно ходить чтобы скрафтить УЛЬТРАПОСОХУБИЙЫТЬМЫ, да? Подумайте об АТМОСФЕРКЕ, еще раз говорю, иначе хуета же получится. Да, еще я думаю этот город надо проработать, он же как персонаж получается, построечки там грандиозные, кустарное говно, сделанное из говна, в общем что бы игрок прочувствовал его, не как что-то безликое, а как что-то интересное. Мне интересно все это придумывать, но у меня, кажется, другое виденье игры, тем более после того как вы дропнули yume nikki, хотя можно было бы вдохновиться той атмосферой брожения и бесполезности. В придется мне отписаться, кажется.
#153 #216339
>>216329
>>216309
Парни,предлагайте свои идеи в группе,все хорошие я вставлю в игру.
/firefliescity
#154 #216346
>>216339
Лол, я хотел там написать, но застеснялся. Здесь как-то свободнее. Я по поводу концовок. Может их сделать более неоднозначными как в десу эксе? Например если ГГ убивал много жителей, но тьма поглотила город сделав всех жителей бессмертными рабами-тенями своих цепей или допустим это не просто обычная тьма а она производное жителей города, и они в ней постоянно испытывают ДИСКОМФОРТ - ГГ будет мессией, освободителем для них, и наоборот - если ГГ полностью убрал тьму из города - жители, которые не знают другой жизни, давно превратившись в оболочки, просто вымрут. Это не действительно идеи для игры, просто вот придумал не менее банальную хуету, ведь концовки зависят от сюжета который пока не проработан. Да, там еще какой-то хуй предлагал идею с контрастом между тьмой и светом. Типа в освещенной зоне все достаточно светло хотя я вижу там все вообще белым, но не режущим глаз, а таким тусклым, не ярким, как пасмурным днем, жители живут но заметно боятся, дрожат, чувствуют неминуемый конец. А в темных зонах все очень темно, ну вот как когда вечером отключают электричество, где-то по углам шарахаются выжившие жители, все брошено, забыто, по улицам ползают редкие слизни, на крышах иногда можно заметить бегущих и тихо сходящих с ума Уродов, вся эта хрень.
#155 #216347
>>216346
В группе вроде было кое-что на эту тему.Не стесняйся:з
#156 #216350
>>216347
Так я все равно ничего не умею. Рисовать не умею, делать игори не умею и писать музон тоже не умею. Только всякое говно придумывать, вот это меня хлебом не корми. Вообще попробуй в Юнити, посаны на нем игори в одиночку делают если что. Если захочешь в двадэ пробуй эрпоге-мейкер на нем даже шестилетние школьники какую-то хуйню клепают. А вообще я считаю основная проблема это годный атмосферный музон.
1354 Кб, 1232x1564
#157 #216358
Кстати по поводу архитектуры. Мне кажется, что-то подобное неплохо бы смотрелось.
Да и жёлто-коричневая цветовая палитра тоже радует глаз. И мрачновато-загадочно, и не так плоско, как какая-нибудь чёрнобельщина.
Нетаккаунтавсоцсетях-кун
#158 #216360
>>216358
Не, тут надо что нибудь некрасивое, какие-нибудь невысокие каменные дома с говном, у них же там деградация.
520 Кб, 1920x1200
#159 #216366
>>216360

> деградация


Ну тогда обвалившиеся одно/двухэтажки, обитые проржавевшими листами железа.
#160 #216386
>>216350

>в Юнити


Не кроссплатформенно.

>годный атмосферный музон.



Первый трек уже пошел.
203 Кб, 1280x960
#161 #216388
>>215126
Ты в Ice-Pick lodge случайно не работаешь? По описанию твоя игра похожа на что-то среднее между Тургором и Мор. Утопией. Я б сыграл.
ОП !3GqYIJ3Obs #162 #216403
В связи с тем, что в треде бродит уебок, который пытается походить под меня и командовать, я надену трипл. Прежде всего хочу сообщить, несколько новостей:

1)Меня неудолетворяет работа команды - в то время, как мы должны уже начать, мы еще сидим на жопе и ничего не делаем. В связи с этим, в ближайшее время я буду проводить репрессии.
2)Возможно, проект придется закрыть, если работа не будет начата к следующей неделе.
#163 #216412
>>216403
Это кто это ничего не делает, а?

Композитор-кун.
#164 #216421
>>216403
А хули вы в параше сели такие и сидите. Не у всех там аккаунты есть, между прочим.

>>216386

>2014


>кроссплатформенно

#165 #216424
>>216403
Твой проект и без тебя могут сделать, командир хуев.
#166 #216426
>>216424
Двачую этого.

ОП, смирись, твою идею уже давно украли, а гонорар поделили. Игорю без тебя делают.
#167 #216428
>>216426
Я еще скажу. ОП, как ты собираешься пилить игру? У всех ведь свое виденье ее и, в отличие от тебя, люди в твоей команде хотя бы могут действительно сделать игру. Ты же не собираешься просто сидеть и говорить что кому делать? Тут не диктатура - тебя свергнут и правильно сделают. Так или иначе ты не можешь оставаться главой проекта. Да, ты дал идею но кто-то будет ее реализовывать. ОП, в игровых конторах есть такая должность, не помню как называется, для связи отделов, коммуникации и слежения за работой. Очень важная должность, особенно для больших контор. Да впрочем ты наверное и сам это все знаешь, раз решил делать игру с другими людьми.
Извини что покритиковал немного:3
#168 #216446
Вот, засранцы, опа обидели. На гемдевру таких делателей ебана в рот сколько, впрочем, как и придумывателей идей, вторых даже больше, но идеи говно обычно. У опа неплохо же получилось. Но это все нужно заебись оформить и развить, с рисовакой и музыкописакой лучше бы скооперировался. Игруля все равно будет стремная в итоге лол.

Алсо, не понял кого именно изобразили чумным доктором, но это дикий баян.
#169 #216454
>>216428

> для связи отделов, коммуникации и слежения за работой


Менеджер проектов?
8 Кб, 1000x1000
#170 #216476
Какой-то уебок обезумел и хочет спиздить мою идею,совладаю ли я с ним?Всех прошу предлагать свои услуги в качестве композиторов/квестоделателей/художников в группе.Никакой диктатуры нет кроме Сталинской.Идеи будут приниматься общим голосованием участников проекта,а я - координатор и автор идеи.
#171 #216485
>>216476
Предлагаю возможность сбежать из города для настоящих ценников-мизантропусов.
#172 #216486
>>216476
Отпишись, коли саундтрек будет нужен, поболтаем!
Композитор-кун-без-образования-но-с-огромным-потенциалом
#173 #216488
>>216486
Ты можешь в хуету и странные звуки?
#174 #216500
>>216488
Ну ты подробнее пили реквест? Чего нужно, конкретно? шумы обработать? Чистоты выдрочить? Вещай, и конкретнее, пожалуйста!
Композитор-кун-без-образования-но-с-огромным-потенциалом
#175 #216501
>>216500
Блять чАстоты, зафейлился пиздец
самофикс
#176 #216511
>>216500
Анус себе обработай. В игре звуки должны быть, не из библиотек же брать. Да и музон не ограничится же перебором на гитарке. Это хоррор или хуй собачий?
#177 #216521
>>216511
Блджад, ты напрашиваешься? Меня спросили хуйзнает о чем, вот я и ответил хуйзнаеткак!
Написать в Фрутилупс или ГТП6 какую-нибудь хуйню симфоничную? С акомпонимантом на 100500 инструментов, 100500 партий, с терциями, пизданутыми рифами и эпичными проигрышами? Причем, от настоящих инструментов отличит только такой же как я упоротый по партиям композитор!
Или от меня требуется полноценная озвучка со звуками открывания дверей, дикими репликами персонажей и леденящими душу шорохами в ночи?

Вопрос, блядь, нормально сформулируйте, что от требуется сделать и в какие сроки, анониматоры хуевы!

Щас довыёбываешься, и сам будешь писать свою хуету, или другого анона искать.

Композитор-кун-без-образования-но-с-огромным-потенциалом
#178 #216523
>>216521

> Блджад, ты напрашиваешься?


О да, давай сучка, выскажи мне все.
А вообще не надо тут доведения до абсурда. Из музыки не плохо бы какого-нибудь атмосферного эмбиентика. "Какого-нибудь" потому что хуй знает какая у игры атмосфера пока. Да и вообще хуй там что знает, напиши уже ОПу, хотя ОП тоже не знает.
#179 #216524
>>216523
Короч. Маниторю тред.
ОП отвечай, если что, помогу. дело парочки дней (самому очень интересно).
Как в записи кроповатых звуков, так и в композиции хоррор-саундтрека!

Композитор-кун-без-образования-но-с-огромным-потенциалом
#180 #216526
>>216524
А может ты еще делаешь невьебенно вкусные омлеты?
#181 #216533
>>216476
Так, а ты в /gd, /izd /pa кинул клич?
А то композиторов целых три штуки, а сценаристов ни одного.
#182 #216538
>>216533

> /izd


Этот город погряз в светлячках.
#184 #216551
>>216545
Это что,золотой пост?
#185 #216553
>>216533
Я готов писать сценарий за мой ник в титрах Хуёвый-косплеер-кун. Могу писать не только влажные фантазии, но и адекват.
#186 #216559
>>216553
Вот те тест на проф. пригодность. Запили, в деталях первую сцену.
#187 #216562
ТЕМНОТА ДЕЛАЕТ ИЗ ГЕРОЕВ МОНСТРОВ!
#188 #216563
>>216553
Пили сюда и в группу не стесняйся
Алсо ПОСОНЫ ГО Я СОЗДАЛ:
https://2ch.hk/izd/res/32138.html (М)
-ОП
#189 #216564
>>216562
Wow
Such not banal
Very original
So cool
#190 #216566
Завтра запилю трипкод,сейчас лень.
Все посты,которые сегодня будут подписаны ОПом - от лукавого,ложь,пиздеж и провокация.
ОП
#191 #216567
>>216553
А ещё могу писать озвучку каких-нибудь персонажей обладаю невъебенным голосом хриплого алкаша.
#192 #216573
>>216563
Зря ты пробелы после знаков препинания не поставил, зря.
#193 #216576
>>216559
Корочи, жители города вызывают Духа Горы что бы спасти город но с неба падает ОП в черном трико, встает (вокруг темная узкая улица, покосившиеся, кажется деревянные, дома, в промежутках между ними сидят ни на что не обращая внимания и чуть покачиваясь жители, их позы выражают извращенное удовольствие, есть сексуальные намеки, некоторые мертвы, чувство как будь-то тебе член отрезали). ОП встает, идет прямо. Потом хуяк катсцена, Джеймс Светлячков стоит в комнате и смотрит на картину на стене, на ней изображен пейзаж с красным холмом и яркой луной, потом камера отъезжает от картины и мы видим что Джеймс уже не в комнате. И тут хуяк еще одна, Джеймс сидит на земле вокруг темно пиздец и светлячки летают, он встает, берет фонарь и пиздует в город (он там в далеке). Потом он в городе встретит ОПа, весящего на столбе в центре города, ОП давно сгнил и его тело - раздувшийся кусок говна, только голова цела. Откуда взялся ГГ - расскажем потом, но у меня есть идеи.
Другой хуй
#194 #216597
Вероятно, порисую, но хуйзнает пока. Но, вероятно.
#195 #216600
>>216576
Это уже кинцо за 2300 какое-то
#196 #216625
>>216597
Уже бы нужны концепт арты города и его карта.
#197 #216641
>>216600
Это инди-кинцо за бесплатно.
#198 #216662
Кстати, почему у жителей светлячок сзади висит? Им было бы намного спокойнее, учитывая такой сильный страх темноты, если бы он был на виду. Все таки это одна из самых ценных вещей для них. Сейчас же он полностью не на виду, они бы просто баттхертили от того что его кто-то может срезать и они останутся в темноте.
Аноним #199 #216663
>>216662
Художник-кун ТАК ВИДИТ
Скоро будет концепт-арт башни.
ОП
#200 #216669
>>216663
Хуевый художник значит.
#201 #216675
Этот >>216662 дело грит. Лучше б прицепить сбоку его, нет? Да и если светлячок будет сзади, то дорогу перед жителем он будет оче плохо освещать. Художник-кун, исправляй.
11 Кб, 500x500
Абаас #202 #216693
#203 #216909
>>216693
Абаас уровня /b/
#204 #217279
>>215703
Предлагаю "There was light", это из Библии, то, что в русском варианте "И стал свет". В английском же варианте добавляется нюанс прошедшего времени - то есть свет там был, но сейчас его уже нет.
#205 #217295
>>217279
Это все хипстоназвания. Придумаете когда будет хотя бы половина готова.
#206 #217305
Astronomer#tripcode → Aklabet!3GqYIJ3Ob
Итак,в игре будет(скорее всего) четыре концовки.Финальная сцена почти во всех разворачивается возле последнего фонаря в центре города.
Условно-плохая:герой активно уничтожает невинных,вступает в противостояние со стражей и творит хрень.Постепенно он превращается в чудовище.Характеристики повышаются и он начинает видеть в темноте все лучше и лучше.Убивает атагониста и сам гасит последний фонарь в городе.
Нейтральная,ближе к плохой:герой просто не явился на свой маленький Рагнарек,спрятавшись в машинариуме,подземельях или на вершине одной из башен.На него надевают маску и приковывают к одному из домов.
Нейтральная,ближе к хорошей:герой балансирует на грани света и тьмы.Не превращается в чудовище,но побеждая врага сам,он не освобождает Город,так как заплатил за это кровью невинных.Постепенно восстанавливается освещение и герой уходит из города.
Хорошая:герой не убил ни одного жителя города и справился со зверем,оставшись человеком.Самая сложная из концовок.После окончания битвы восходит солнце,а стена,опоясавшая город исчезает.
#207 #217306
Блядь,как работает эта хуйня?
Всегда считал неймфагов хуже червя-пидора,первый раз пользуюсь
#208 #217309
>>217305
А почему это для хикк такая плохая концовка? И почему так банально?
#209 #217311
>>217309
Это не окончательный вариант.Придумай вариант лучше.
9 Кб, 150x150
#210 #217314
92 Кб, 996x409
#211 #217319
концепт новой расы - драконорожденые
#212 #217321
>>217311
Я даже не понимаю в чем суть истории.
20 Кб, 500x500
#213 #217324
Я еще нарисовал.
#214 #217371
>>216551
>>216125
Блядь.
#215 #217511
>>217311

>Придумай вариант лучше.



Да легко.

1) СВЕТЛАЯ КОНЦОВКА
Доступна в том случае если ГГ остался человеком.
ГГ находит дверь котороя ведет в солнечный день.
2) ТЕМНАЯ КОНЦОВКА
Доступна в том случае если герой пробудет слишком долго в темноте и станет монстром.
ГГ побеждает главную НЕХ и сам заимает ее место.
#216 #217514
>>217511
Молодец, тебе удалось сделать все еще банальнее.
#217 #217516
>>217511
Явление попобавы лучше, чем твой вариант.
52 Кб, 432x288
#218 #217518
Я вас не пойму, ребята. Игру вы пилите, а есть у вас какая-то готовая модель или шаблон для ее постройки? Не просто "хочу сделать игру, суть такова, можно собирать светлячков и есть страшные ебаки", а четкий план. Вот чтобы по-пунктам. Город - выглядит так-то, интерактивность такая-то, жители - такие-то и т.д. Чтобы это не выглядело как яма в которую каждый вбрасывает свои идеи и они там беспорядочно копошатся, словно опарыши, а как четкий макет. Надо для начала хотя бы структурировать модель наработки, а потом начать ее заполнять идеями и по кирпичику пилить игру иначе дальше ахуительных идей для истории мы не уйдем.
Я согласен помочь в допиле этого шаблона, но не один и не на борде. Тут нужно онлайн сидеть в конфе, в которую каждый будет валить и обсуждать идею, а один человек структурировать и ваять хотя бы в текст.
#219 #217520
>>217518
Почему бы все это не сделать прямо здесь?
#220 #217521
>>217514
1)Есть на чем строить геймплей.
2)При случае легко влепить заглушку вместо второй концовки.
3)Принес рабочую идею, а не занимался кирилизацией.
4)Давайте заебеним поддержку usb-фаллоимитатора. Ненужно зато пиздец как оригинально.
#221 #217525
>>217521
1)Нет необходимости в твоей хуете для этого.
2)Лучше влепить заглушки вместо обеих твоих концовок.
3)Это говно, даже если это единственное говно. Я, кстати, тоже предлагал.
4)Reductio ad absurdum.
Короче это все не отменяет говенности твоих концовок и при случае их лучше заменить чем-то более интересным и при этом осмысленным иначе получим инди-говно.
#222 #217528
Короче, мы еще нихуя не сделали. Нужен диздок.
40 Кб, 576x807
#223 #217530
Ебать, эта ваша Даша-руководитель - ебучий рак. Как говорится, покажи мне свои подписки и я скажу что ты за человек. Вангую 15-летнего школьника. Не хочу даже связываться с подобными людьми.
#224 #217533
>>217530
Она еще ничего и не делает.
#225 #217535
>>217530
Ну узурпируй должность. Мне, в сущности, до пизды кто там руководить будет.
#226 #217536
>>217535
На тебя тоже всем до пизды.
#227 #217541
>>217528
Короче, я уже спиздил вашу идею. Сасайте.
#228 #217542
>>217541
Че тоже группу создашь?
#229 #217543
>>217542
Ноуп, сделаю в одиночку Рогалик по мотивам вашей игры. И нет - он будет скорее комичным, чем страшным.
#230 #217544
>>217543
Флаг тебе в жопу.
136 Кб, 648x800
#231 #217545
Оно не имеет лица и ходит меж жителей города, заставляя светлячков гаснуть, а людей прятаться в домах. Из под кожаной маски на его лице исходит волна, заставляющая испытывать бессильный ужас. Сковывающий, ледяной, проникающий в голову. Но самое страшное - его взгляд. Пустые черные глазницы смотрят в пустоту, размывая перед собой свет и заменяя его абсолютным мраком. Его крылья все еще пытаются поднять хозяина на небеса, но уже слишком поздно и эти обрубки никогда не вознесут предателя города. Изгоя.
#232 #217547
>>217545
Что же он будет излучат глазниц если игрок так обосрется с этого?
#233 #217549
Вы там говорили про главный фонарь в городе? Предлагаю сделать его живым и чтобы ГГ мог занять его место в конце что бы освещать город.
#234 #217551
>>217545

>испытывать бессильный ужас


Может будет лучше, если "бессильный" заменить на другое слово? Просто странно немного получается предложение

мимофилолог
#235 #217552
>>217549
Матка светлячков?
#236 #217553
>>217545
Что-то уровня ТПшных фанфиков про мрачный мрак темного ужаса.
#237 #217556
>>217552
Точно, матка светлячков. По-моему годно.
#238 #217557
>>217556
И пусть она будет как дерево. Ну, из плоти, конечно, она же живая. И не может двигаться. Чтобы спасти город нужно сделать трудный выбор. Да и вообще стать маткой - сексуальная мечта многих битардов.
#239 #217559
>>217553
Ты сейчас описал почти все книги Лавкрафта, лол.
#240 #217561
>>217556
Высокое здание в центре города - маяк. Вокруг маяка постоянно вьются светлячки, а стражи никого не подпускают даже ко входу. Когда ГГ приходит в город, выясняет что светлячков тут раньше было больше. По ходу игры происходит %сюжет_нейм% и в конце ГГ получает право войти в маяк и тут видит, что от основания, до вершины маяка (!) тянется отвратительная и жирная туша матки и оказывает в определенный промежуток времени матке надо скармливать кого-то с %свойство_нейм_которое_есть_только_у_героя_но_нет_у_жителей%. Герой либо убивает стражников и матку, либо просто сбегает, обрекая город на смерть. Либо дает скормить себя матке матке. Еще можно открыть хорошую концовку, найдя какое-то тайное место в игре или совершив нужное действие, во время которого ГГ получит что-то, тогда герой скормит матке это что-то и она окуклится, превратится в эдакую сияющую бабочку и улетит из маяка, ярко сверкая, создав таким образом для города Солнце. Еще мне очень понравилась идея >>217305 с тем, что стражники хватают ГГ, пришивают ему маску и приковывают к дому, за какие-то похуистическое прохождение.
#241 #217563
>>217559
У Лавкрафта подача вытягивает.
#242 #217564
>>217561

>матке матке


Лесные друзья из Сауспарка
И в пакете у него карп в пакете.
#243 #217566
>>217561
Еще чего добавить хотел. Здорово было бы сделать подачу сюжета не вербальной, но иметь одного говорящего персонажа, как тут с торговцем предлагали. Такие сюжеты находят более сильный отклик, даже при полной посредственности, уже хотя бы потому, что играют на желании аудитории казаться НИТАКИМИКАКФСЕ ИНТИЛИКТУАЛАМИ. Базарю, игра на низменной психологии - залог успеха любого творения.
#244 #217570
>>217561
Не, нужно по другому обыграть. Допустим от основания тянется не туша а, например, пуповина, которая как бы соединяет матку с городом. А матка пусть сохраняет некоторые черты человека - это как бы аналогия с Данко. И я бы хотел убрать возможность убить ее обычному ГГ и доступ можно открыть не в конце. Матка даст квест на становление маткой, а у ГГ как раз будет дилемма - жертвовать собой ради спасения других или нет. Если пожертвует - город будет жить, но ГГ останется навеки один, потому что жители довольствуются его светом, но сам он уже никому не нужен - светит по дефолту. И можно все же оставить возможность ГГ позволить поглотиться тьмой, ведь игра все равно показывает противостояние света и тьмы. Пусть тогда ГГ, тоже не сможет выбраться. Ну, например, поглотит всех жителей, но так же не сможет уйти из города, так как тьма распространяется через людей, а за городом никто не живет. Поглощенные уже не могут нести ее слишком далеко. уже можно и сиквел пилить, лол Пришивание маски - круто, да. Надо подумать что может привести к такому.
>>217566
Но я хотел вложить в игру смысл...
#245 #217571
>>217570
Может сделать ее как бы в реальном времени? Ну как в Море? Если ГГ не выполнит квесты - ему пришьют маску. Ну, например, ГГ по началу может переносить зловещие запахи тьмы, но в конечном итоге должен заразиться и если не успеет - охранникам придется пришить ему маску и приковать к дому. Еще можно сделать так чтобы герой мог отказаться от этого и умереть. Жители-то ведь привыкли, а ГГ будет очень сложно. Только насчет реального времени. Это далеко не всем по нраву, так что можно сделать как бы сайд-квест на поиск лекарства (оно действует только на временно имунных). Ну может в городе кто-то делал, пока все не заразились. Нерикамендую делать всю игру в реальном времени.
#246 #217580
>>217570

>Но я хотел вложить в игру смысл...


Одно другому не мешает. Не вербальное повествование будет радовать тем, что игрок как бы сам будет догадываться, что происходит, используя подсказки и намеки.
Как минимум не стоит пилить озвучку в этой игре потому, что атмосфера у нее очень уж созерцательная, спокойная и... не человечная, что лину и еще на двачах хуй найдешь хороший голос. Разговоры будут отвлекать. Ну или онли текст.
Можно посадить матку в подземелье и правда соединить ее с маяком пуповиной. И тогда можно будет запилить тему жертвы матке на основе одичалых горожан, которые кормят матку, но не получают светлячков, потому что рожает она их уже в маяк несправедливость бытия. Там и предложат ГГ стать жертвой нужды большинства, против нужд меньшинства, самопожертвование, тра-ля-ля глубокий смысл. Вообще этих концовок сюда можно запихать хренову тучу. Уже много выдумали. Стоило бы задуматься над наполнением игры и повествованием.
#247 #217597
>>217580
Блядь, нет. Бесполезно кормить матку, она просто умирает со временем. Если она в порядке - светит сама, если нет - можно кормить - она дает светлячков, но все равно со временем умрет. Светлячки - символ отчаяния и приближения тьмы. Подземелье - утроба города. Там же одичалые ее и кормят, но сама она не там, а в маяке - стражники охраняют. То есть она в городе, светит прямиком для города, мессия, богиня. Жители к спасению не принуждают, очевидно же что жители уже давно просто автоматы, одичалые в этом плане даже лучше, например они, возможно руководствуясь инструкциями прошлых жителей города, догадались кормить матку, но свет идет наверх и пусть одичалые знают об этом, но хуй что с этим сделаешь - тьма сверху может попасть и сюда. И никакого давления, ГГ выбирает все сам. Свет не вечен, в отличие от тьмы, блядь. И концовки не так просто придумать чтобы они заканчивали историю.
И да, матка определенна должна быть похожей на человека. Тогда она не будет выглядеть чем-то чужим, а будет просто измененным человеком, чтобы ГГ видел какая роль ему предстоит. Мне нравится как выглядит Гарди из the Binding Of Isaac, только еще меньше подвижности для "человеческой части", она как будь-то полностью вплетена, отдана городу. Теперь надо подумать о пути тьмы.
#248 #217617
>>217597
Ты сейчас все тоже самое, что я имел ввиду пересказал, просто другими словами и с видом, будто я тебя не понял.

>То есть она в городе, светит прямиком для города, мессия, богиня.


>Свет не вечен, в отличие от тьмы, блядь.


>Тогда она не будет выглядеть чем-то чужим, а будет просто измененным человеком


Всем будет абсолютно похуй на эту мысль, так что вообще не важно.

>И концовки не так просто придумать чтобы они заканчивали историю.


Проще чем придумать саму историю.

>Теперь надо подумать о пути тьмы.


Лучше запиши в заметки и займись уже самим сюжетом\игрой.
#249 #217632
>>217617

> так что вообще не важно.


Я тебе дам, не важно! Ничего не убудет если это оставить.

> Лучше запиши в заметки и займись уже самим сюжетом\игрой.


Я просто с конца начал, можно его и так писать.

> Ты сейчас все тоже самое, что я имел ввиду пересказал, просто другими словами


Ну не совсем тоже самое, но все же я и не спорю, я же твои идеи беру и дополняю своими. В диалоге придумал же, идея именно с маткой, например, твоя.
Да, пусть жители были изменены. Стражниками, например. Раньше у города уже "гасли" матки, но тогда новые люди со скилом стать маткой каждый раз становились новой маткой. А сейчас их нет. Почему? Ну, в издаче кто-то предложил идею с обществом потребления. Каким-то образом жители со скилом выродились. Почему?..
В общем поэтому жители уже не просят ГГ спасти их - стражники изменили их и себя у-у-у черная магия, тайные медицинские эксперименты чтобы оставаться в живых. Теперь жители боятся тьмы и не покидают своих домов. Стражники не могут принимать некоторые решения, например пытаться уйти из города или убивать жителей, только вечный пост. Жизнь за не-жизнь.
Тьма-тьма-тьма... В общем попробую записать сейчас как можно больше, пока есть вдохновение. Потом посмотрю сколько из этого оказалось говном.
#250 #217644
>>217632

> Каким-то образом жители со скилом выродились. Почему?..


Ну ясен хуй, почему. Сначала было общество альтруистов, готовых на самопожертвование. Постепенно сформировалось мышление разряда "а нахуя это делать мне, если собой готов пожертвовать вон тот чувак". Вскоре так начали думать все, скилл начал вырождаться.
Возможно, этот скилл изначально был связан не с физиологией (магические феромоны), а с психологией и внутренним миром. Изменился духовный настрой — выродился/изменился скилл.
#251 #217651
>>217632
Ну да. Идея такова, что в город просто приходят обычные люди и меняются. По мне, так это весьма мрачно и объяснение тут не обязательно, потому что оно только испоганит всю атмосферу сюра. У игры будет абсолютно незнакомый, а потому интересный мир, не цепляющийся за привычные сюжеты объяснениями, а просто живущий так, потому что иди нахуй, вот почему, с поправкой на аллегории и аллюзии в мелких деталях. Зено клэш этим цеплял.

>Раньше у города уже "гасли" матки, но тогда новые люди со скилом стать маткой каждый раз становились новой маткой. А сейчас их нет.


Вот это не очень круто. Мне кажется, что лучше пусть этот город уже хрен знает сколько лет, просто живет в своем застое и ничего в нем не меняется. Как только матка начинает угасать, ей скармливают кого-то и жизнь продолжается. ГГ приходил и может либо нарушить этот цикл добрым\злым методом, либо стать его частью. И никаких непонятных причин угасания маток\вырождения людей, способных стать маткой не надо, это дико избито. В атмосфере сюра лучше вообще не давать объяснение, если это объяснение скатит сюжет в банальщину или просто наркоманский бред.
Остальное нормально. Похуизм жителей, вечный пост стражников. Вполне в меру.

>идею с обществом потребления


Не смей слушать этих хипстеров. Доебали они со своими нонконформистскими смыслами. Хуже этого только любовная линия.
#252 #217653
>>217644

> общество альтруистов


Немного подумал и понял, что такое маловероятно.
А вот общество людей, вместе весело шагающих к одной цели, вполне может быть. И либо они во имя этой цели клали головы на плаху (тушки на место матки) добровольно, либо под действием пропаганды и Вождя, Ведущего Их В Светлое Будущее. Но потом вождь умер, люди перестали гнаться за целью, да и сама цель оказалась паршивая. Желающих занять место матки стало на порядок меньше, поэтому стражники (уже тогда модифицированные, возможно, приближённые власти) сначала по жребию, а потом уже просто силком начали тащить людей к этой матке. Но скилл вырождался, а новые "жертвы" держались всё меньше и меньше, пока наконец скилл не выродился вообще.
Возможно, герой сможет занять место вождя и вдохновить людей. Хотя это будет какая-то малец плохая концовка, потому что по сути он возобновит традицию приносить себя в жертву матке. Хоть и во благо остальных.

А вообще, что-то политота какая-то вышла.
#253 #217664
>>217653
>>217644
Нельзя такое делать. У изначальной идеи ахуительно именно то, что ее мир максимально отдален от типичных сюжетов. Приближая сюжет игры к общечеловеческим проблемам вы весь шарм похерите.
#254 #217667
>>217664

> сюжет игры


Так его нет.
#255 #217669
>>217667
Ты понял о чем я
#256 #217671
>>217651
Я и подразумевал что горд стоит очень долго и матке действительно приносят жертвы одичавшие, так он и живет, но это не может длиться вечно. Не будем давать сюжет прямо. Все будут решать намеки, я так и подразумевал. Будет объясняющий все бэкграунд, отталкиваясь от него мы и решим как подать все это в виде намеков и домыслов.
>>217653
Вот это мне уже не нравится. Такое точно не нужно в сюре. Пусть сюр показывает чувства.
#257 #217677
Ладно, блядь, вот вроде все что сейчас есть.

В центре города стоит маяк. Внутри него, на самом верху находится, отданная городу, матка, ее пуповина уходит куда-то вниз. Выглядит она как сильно изменившийся человек, сохраняющий при этом человеческие черты, когда-то она могла светить, но теперь вместо этого из ее органических веток появляются светлячки - единственный тусклый свет в городе, символ отчаяния и приближения тьмы. Такое положение дел сохраняется очень давно, память о временах когда матка светила стерлась - осталась лишь легенда. Маяк охраняют стражники - измененные жители города, которые не могут принимать некоторые решения, например попытаться уйти из города. Они защищают город любой ценой. Обычные жители носят маски, защищающие жителей от тьмы, пришиваемые стражниками прямо к лицу. Жители прикованы цепями к домам и они очень боятся тьмы. Под городом, в его утробе, живут Одичалые - горожане вырвавшиеся из цепей. Благодаря старым интсрукциям они догадались приносить матке жертвы, благодаря которым наверху появляются светлячки.

Ближе к концу ГГ получит возможность встретиться с маткой. Она даст квест на становление маткой, а у ГГ как раз будет дилемма - жертвовать собой ради спасения других или нет. Если пожертвует - город будет жить, но ГГ останется навеки один, потому что жители довольствуются его светом, но сам он уже никому не нужен - светит по дефолту. И можно все же оставить возможность ГГ позволить поглотиться тьмой, ведь игра все равно показывает противостояние света и тьмы. Пусть тогда ГГ, тоже не сможет выбраться. Ну, например, поглотит всех жителей, но так же не сможет уйти из города, так как тьма распространяется через людей, а за городом никто не живет. Поглощенные уже не могут нести ее слишком далеко. Но ГГ не имунен к тьме. Когда-то очень давно в городе было временное противоядие, которое исчезло, когда все жители бьли заражены и им пришлось использовать маски. Если ГГ не найдет это противоядие - стражники пришьют маску ему маску и присоединят к дому, но герой может отказаться от этого и умереть. Жители-то ведь привыкли, а ГГ будет очень сложно.
#257 #217677
Ладно, блядь, вот вроде все что сейчас есть.

В центре города стоит маяк. Внутри него, на самом верху находится, отданная городу, матка, ее пуповина уходит куда-то вниз. Выглядит она как сильно изменившийся человек, сохраняющий при этом человеческие черты, когда-то она могла светить, но теперь вместо этого из ее органических веток появляются светлячки - единственный тусклый свет в городе, символ отчаяния и приближения тьмы. Такое положение дел сохраняется очень давно, память о временах когда матка светила стерлась - осталась лишь легенда. Маяк охраняют стражники - измененные жители города, которые не могут принимать некоторые решения, например попытаться уйти из города. Они защищают город любой ценой. Обычные жители носят маски, защищающие жителей от тьмы, пришиваемые стражниками прямо к лицу. Жители прикованы цепями к домам и они очень боятся тьмы. Под городом, в его утробе, живут Одичалые - горожане вырвавшиеся из цепей. Благодаря старым интсрукциям они догадались приносить матке жертвы, благодаря которым наверху появляются светлячки.

Ближе к концу ГГ получит возможность встретиться с маткой. Она даст квест на становление маткой, а у ГГ как раз будет дилемма - жертвовать собой ради спасения других или нет. Если пожертвует - город будет жить, но ГГ останется навеки один, потому что жители довольствуются его светом, но сам он уже никому не нужен - светит по дефолту. И можно все же оставить возможность ГГ позволить поглотиться тьмой, ведь игра все равно показывает противостояние света и тьмы. Пусть тогда ГГ, тоже не сможет выбраться. Ну, например, поглотит всех жителей, но так же не сможет уйти из города, так как тьма распространяется через людей, а за городом никто не живет. Поглощенные уже не могут нести ее слишком далеко. Но ГГ не имунен к тьме. Когда-то очень давно в городе было временное противоядие, которое исчезло, когда все жители бьли заражены и им пришлось использовать маски. Если ГГ не найдет это противоядие - стражники пришьют маску ему маску и присоединят к дому, но герой может отказаться от этого и умереть. Жители-то ведь привыкли, а ГГ будет очень сложно.
#258 #217681
>>217677
Формула Было хорошо, а сейчас хуево - говно.
Нахрен она нужна? Этот мир куда симпатичнее выглядит, если в нем всегда была мрак, мрак, гроб, кладбище, матка, а ГГ имеет возможность все изменить к лучшему.
#259 #217687
>>217681

>изменить


Хуита, пусть он будет пытаться и фейлиться.
Может, тем чувакам нравятся их маски и светляки. А может этот добрый незнакомец нахуй никому не сдался. Или жители его боятся за попытки изменить пусть дерьмовый, но привычный мир.
Вообще, было бы неплохо, если бы жители реагировали на поступки героя (или хотя бы на состояние его кармы). Например, начинали обрастать хернёй и жутко скрипеть, если ГГ убивал котят и делал из них варежки. Или что-то подобное.
#260 #217694
>>215684
Keller Tur
#261 #217697
>>217694

>Keller Tur


Kellertür же. Или я не о том думаю?
#262 #217702
>>217697
Совершенно верно. Нет немецкой раскладки.
Вообще, очень интересно. Участвовать не смогу, ибо бесталанный, но буду следить и скорее всего играть, если вы все-таки запилите что-то, с удовольствием.
#263 #217775
>>217681
Ну, ребята, это все что я описал было очень-очень-очень давно. Никто и не помнит об этом, это как легенда о прошлом. Типа вот когда-то все было лучше. А тьма, уже долго-долго-долго длится. Потому что никто не помнит нихуя, стражники установили свой порядок, жители на цепях. Одичалые догадались кормить матку.
>>217687
Базаришь.
#264 #217819
ОП опять выходит на связь.В течении недели будет полностью закончен сценарий и начнется практическая часть.Если хотите,что бы ващи гениальные идеи™ вошли в игру,то отпишите их мне на почту/в группу
!3GqYIJ3Obs #265 #217820
#266 #217821
>>217819
Заебал ты со своей группой.
#267 #217887
>>217819

>В течении недели


>будет полностью закончен сценарий


99,99999999% на выходе будет фейл.
#268 #217890
>>217887
Согласен. Как ведущий писатель заявляю что так годноту не напишешь. Следовательно ОП не претендует на гениальную игру, следовательно он уже "испортился" и его следует выбросить в какой-нибудь дом престарелых.
АЗАЗАЗАЗАЗА))))) #269 #217893
Итак,в игре будет(скорее всего) четыре концовки.Финальная сцена почти во всех представляет собой переспелой свиное дерьмо.
Условно-плохая:настолько отвратительна в своей банальности что игрока вероятно обильно стошнит, да так что блевотные массы заполнят комнату до отказа и потушат все источники света.
Нейтральная,ближе к плохой:просто выключи ЭТО и постарайся забыть о том что видел.
Нейтральная,ближе к хорошей:попытайтесь дотянуть до финала и возможно игра закончится не так дерьмо как кажется с первых минут.Хотя нет, это концовка по прежнему воняет хуже пердежа уличных собак.
Хорошая:лучше не играйте ни одной секунды в эту пропасть обезьяньих срак и отправляйтесь в другой город.И возможно солнце снова будет светить вам после всех колбасок говна, шлепающихся с экрана.
#270 #218114
не прочитав весь тред, а только первых сообщений тридцать, рекомендую источник вдохновения - "Темный Город" 1998 года
#271 #218219
Ну короче вот вам нормас Нейтральная концовка
ГГ встречается с главной НЕХ, и они по идее должны начать пиздиться, но ГГ достает фонарики и делает из них один большой светящийся Баян, оттуда вылезает кот, состоящий из говна и обмазывает им НЕХ, после чего отгрызает себе яйца и взрывается. НЕХ дизинтегрируется, оказывается, ей управляли Попобава, Красный Пепал и Палач Ник, ГГ выпивает Ягуара, становится супер-четким и раздает всем троим пизды, они дизинтегрируются, оказывается, ими управлял папка ГГ. ГГ нагибает папку раком и хочет выебать в жопу, но оттуда вылетает Боевой Джигуррейнджер и идет летать по городу. А город, ну, осталось всё как было, всем похуй.
Вроде не банально
#272 #218250
>>218219
Бессмысленно.
#273 #218425
>>218219
Все бы ничего, но есть одна проблема. Как кот, состоящий из говна, может отгрызть себе яйца?
#274 #218449
>>218425
Обсуждение в треде сотрудника Фонда.
#275 #218513
Почему-то сразу вспоминается Little Big Adventure, годная была игра.
#276 #218521
>>218513
...пройдя через Восточные врата Города, вы оказываетесь в Машинариуме, словно безжизненный сад он раскинулся гигантскими островами мёртвой техники.
Когда впервые я попал туда, меня оглушила тишина, сначала трудно было привыкнуть к вечным стенаниям жителей Города, но когда попадаешь в абсолютную тишину, начинаешь за ними скучать.
Но спокойствие Машинариума обманчиво, тут водятся звери другого толка. Я помню каких трудов мне стоило скрыться от Гончих, когда я впервые повстречал их, практически беззвучной походкой они подкрались ко мне так близко что я смог разглядеть их механические безглазые морды, черные как и все в этом проклятом Городе, они представляли собой истинных обитателей Машинариума. Они обладали механическими телами, которые как вены оплетали сгустки кабелей.
Но мне удалось убежать и затаится, за металлическим остовом, давно сломанной машины, к счастью эти твари не обладали зрением или нюхом, целиком полагаясь на слух. Я как сейчас помню, как прячась за этой грудой метала, я пытался не дышать чтобы не выдать себя в этой тишине.
Меня спас Страж, он просыпался раз в час и прохаживался по своим владениям как истинный король, засыпая на другом месте в конце своего пути.
И если Гончие были жителями этой небольшой механической страны, то Он был их правитель, когда Он начинал свою неторопливую походку, они разбегались прочь в попытке затаится.
Я лишь из далека видел Его, в страхе приблизится ближе что бы он не заметил меня, да я видел Его металлическое тело, казалось бы созданное из лоскутов другой техники, противоестественным образом соединенных вместе, он своими непропорциональными частями казался издевательством над человеком.
Казалось что он что то ищет, пробираясь по Машинариуму, он заглядывал в некоторые механизмы и бормотал слабо различаемые фразы, а после как будто уставший после прогулки засыпал стоя, погружаясь в грезы о прошлом, кто знает, может он был здесь стражем задолго, до того как пришла Тьма.
Но не все в Машинариуме было мертвым и безжизненным, на противоположном конце был гигантский фонарь, который своим тусклым светом с трудом добивал до Восточных ворот и стены Города, судя по всему Страж охраняет именно его, подобравшись немого ближе можно было различить какое-то жужжание и потрескивание, но когда я был близко, Страж уснул и мне пришлось бежать в Город, пока не вышли на охоту Гончие, но я обязательно вернусь...
#276 #218521
>>218513
...пройдя через Восточные врата Города, вы оказываетесь в Машинариуме, словно безжизненный сад он раскинулся гигантскими островами мёртвой техники.
Когда впервые я попал туда, меня оглушила тишина, сначала трудно было привыкнуть к вечным стенаниям жителей Города, но когда попадаешь в абсолютную тишину, начинаешь за ними скучать.
Но спокойствие Машинариума обманчиво, тут водятся звери другого толка. Я помню каких трудов мне стоило скрыться от Гончих, когда я впервые повстречал их, практически беззвучной походкой они подкрались ко мне так близко что я смог разглядеть их механические безглазые морды, черные как и все в этом проклятом Городе, они представляли собой истинных обитателей Машинариума. Они обладали механическими телами, которые как вены оплетали сгустки кабелей.
Но мне удалось убежать и затаится, за металлическим остовом, давно сломанной машины, к счастью эти твари не обладали зрением или нюхом, целиком полагаясь на слух. Я как сейчас помню, как прячась за этой грудой метала, я пытался не дышать чтобы не выдать себя в этой тишине.
Меня спас Страж, он просыпался раз в час и прохаживался по своим владениям как истинный король, засыпая на другом месте в конце своего пути.
И если Гончие были жителями этой небольшой механической страны, то Он был их правитель, когда Он начинал свою неторопливую походку, они разбегались прочь в попытке затаится.
Я лишь из далека видел Его, в страхе приблизится ближе что бы он не заметил меня, да я видел Его металлическое тело, казалось бы созданное из лоскутов другой техники, противоестественным образом соединенных вместе, он своими непропорциональными частями казался издевательством над человеком.
Казалось что он что то ищет, пробираясь по Машинариуму, он заглядывал в некоторые механизмы и бормотал слабо различаемые фразы, а после как будто уставший после прогулки засыпал стоя, погружаясь в грезы о прошлом, кто знает, может он был здесь стражем задолго, до того как пришла Тьма.
Но не все в Машинариуме было мертвым и безжизненным, на противоположном конце был гигантский фонарь, который своим тусклым светом с трудом добивал до Восточных ворот и стены Города, судя по всему Страж охраняет именно его, подобравшись немого ближе можно было различить какое-то жужжание и потрескивание, но когда я был близко, Страж уснул и мне пришлось бежать в Город, пока не вышли на охоту Гончие, но я обязательно вернусь...
#277 #218523
>>218521
Собственно набросал за 40 мин., идея что фонарь, наподобие тех которые освещают улицы есть только в Машинариуме, весь город же освещается светлячками.
Собственно электричество и Машинариум должны быть связаны, так как он воплощение стимпанка в Городе(+задел для квестов), но свет фонаря все слабее, так как безысходность должна быть везде.(Город ведь тоже постепенно пожирает тьма)
Как то так, а вообще могу помочь в текстах, описаниях и идеях.
#278 #218545
>>218521
Тогда получается есть два состояния Машинариума. Страж спит - по всему Машинариуму бродят Гончие. Страж не спит - Гончих нет, можно быстра двигаться по Машинариуму если не попадаться ему на глаза. Но это все надоест если туда часто спускаться.
>>218523
Я в принципе тоже могу помочь. Я уже историю Города придумал, лол, только она не нужна нихуя.
#279 #218548
>>218523
Неплохая паста,я ее в группе опубликовал но ошибки есть
>>218545
Кинь сюда.Или в группу.
#280 #218564
>>218545
Но ведь так интереснее! На него можно будет сделать некий квест, к примеру сделать 2 локации, аля сам машинариум, здание у фонаря, после н-кол-ва действий в здании, страж и гончие отключаются, так что игроку больше 2-х(3,10,999) раз не придется мучатся.
>>218548
Ошибки какие? Грамматические? Я через редакторы не прогонял. Ошибки в сюжете? Так я писал по тому что написано сверху.
Собственно есть желание поучаствовать, за место в команде, плюс реальный профит после окончания, если взлетит конечно.
Далее по тексту, это не паста, а то что я сам написал, за минут сорок по сюжету, вообще для игры, книги, сценария нужен какой-то базовый сюжет, какое-то описание, что бы уже по нему работали художники и дизайнеры, создавая мир, да и сама игра в жанре приключения-хоррор требует сценария, это ведь базовые вещи.
Кроме сценария и детального описания что, кто и зачем должен делать, нужен план по которому люди будут работать, четко и поэтапно описывающий функции каждого человека, а также объём работ которые он должен выполнить.
Я же могу предложить свои услуги как сценарист, допилив сюжет и описание мира, могу привести его в нормальное состояние. Я имею опыт, писал пару, тройку раз на заказ, за денежную оплату, я понимаю что не профессионал, но и профи с вами работать не станет, по понятным причинам.
#281 #218608
>>218548
Так я уже писал выше вроде. Сказали что не нужно же.
>>218564
Так фонарь один? Его воздвигли грибы с Юггота? Я его вижу то обычным фонарем, то машиной для разгона тьмы. Не знаю. Стимпанк - наверное интересно, но сложность реализации увеличится. Сценаристам-то похуй, но остальные будут ругаться. Хотя разные стили в одном месте, ёба! И я уже предлагал сделать подачу прошлого города несколько непрямой, а внутри игры прошлое города - сделать нечетким воспоминанием, легендой, ибо Город пребывает в состоянии медленного угасания, жители деградировали, стражники превратились в машины защиты, вся эта хрень.
310 Кб, 1280x1024
#282 #218657
Берете меня в команду,а?
#283 #218710
>>216322
проиграл

Мимокрокодил-от-/izd/
#284 #218725
ВК напиши.Разработчики кооперируются там.
#285 #218810
>>215126
Что-то по славянской мистике же. Чтоб заброшенная деревня, мертвые бабушки в домах, утопшие дети из колодцев, русалки, которые глядят на тебя стеклянными глазами, скалящиеся черти на покореженном кресте местной церквушки... И, конечно, призраки сожженных проходившей в этих местах в 42 айнзатцкомандой жители, которые спрашивают, когда закончится война.
#286 #218811
>>218810

>жителей


fix
#287 #218821
>>218810
Лол,этот тред уже давно превратился в обсуждение игры ОПа.А идея неплохая.
#288 #218825
>>218810

>призраки сожженных проходившим в этих местах в 42 НКВД-отрядом жителей, которые спрашивают, когда закончится война и всех комиссаров-жидов и коммуняк перевешают.



фикс
#289 #218932
>>218825
Призраки проходившего в этих местах в 42 НКВД-отряда, сжегшего жителей, и сожженного в 43-м отступающими немцами.
Сами немцы тоже были призраками, потому что были убиты еще в 41-м в боях за эту деревню. И танки-призраки.
#290 #218956
>>218810

Да, это охуенно бы было.
#291 #219079
>>218810
Славянская мистика не страшная.
#292 #219116
Дарю ОПу идею того, как реализовать НЁХ.
НЁХ всю игру сидит в одном из жителей города. Рандомном абсолютно. И если ты по ходу игры его убьёшь, то НЁХ побеждена заранее (или освободится из этого жителя, лол), а если не убьёшь, то НЁХ в конце вылезет и съест твои яички. Ну или если идти от варианта с "убил нпц - освободил НЁХ", то в конце этот выживший житель выходит со всеми нпц на свет, радуясь жизни. А потом эпилог - в нормальном городе с нормальными людьми лежит этот нпц умирает в больничке. Испускает последний вздох. Вылезает НЁХ. ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ПИДОР
#293 #219137
Тащемта у нас там в /b/ был тред, где тоже обсуждали создание игры крипотной. Ну то есть скорее идеи для игры придумывали.
Вот немного выдержек из идей и ссылка на архивач в конце: http://pastebin.com/CsudD65A
Если есть у кого желание помочь (идеей для энкаунтера, программированием, художествами, звуком, руками, кривость которых не слишком высока, координированием проекта), пишите в фейкоскайпик: storyteller2ch
#294 #219488
Эй,аутисты,я вам начало сценария принес.
Итак, игрок открывает главное меню. Там он видит несколько пунктов и выбирает «Начать новую игру»
Экран темнеет. Голос героя произносит «Я просто кормил птиц»
Начинается катсцена. На стражника, стоящего на границе между светом и тьмой с тихим шипением прыгает нежить и перерубает горло. Мы видим героя. Нельзя точно определить его пол. Он худой, не слишком высокий, одет в куртку с капюшоном и джинсы. Лицо не видно. Монстр бросается на него, но он уворачивается и отбрасывает чудовище куском арматуры. Управление переходит к игроку. Голос ГГ истерично кричит «Нужно найти фонарь!» .Если игрок слушается подсказки и отходит к фонарю, то монстр с разачарованным шипением уходит обратно в темноту. Если ничего не делает, то его убивают и игра заканчивается. Так же можно напасть на монстра и попробовать убить его. Если игрок смог сделать это,то его окликает страж и говорит, что во тьме находится опасно,а затем дает шляпу с привязанным к ней светлячком. Игрок может задать ему вопросы про Город,но страж ответит на них очень сжато и ничего важного не скажет.
Теперь игрок может свободно ходить по городу. Существует всего три типа зданий. Дома жителей ,к которым прикованы горожане. В них зайти нельзя.Крепости стражей .В них зайти можно,но там стоят лишь светораздатчики ,к которым игрока не пустят стражники. Башни удильщиков. На них можно залезть и поймать светлячка. Через какое-то время проведенное в городе он скажет «Похоже, кто-то гасит фонари.Через несколько часов они погаснут и я окажусь в темноте!». В темной части города он может встретить:
1)Слизней. Пользуясь боязнью темноты излучают зеленый свет и пожирают подошедших .На определенном расстоянии игрок вне зависимости от своего желания идет к ним,конец немного предсказуем.
2)Уродов. Что-то вроде мутировавшего жителя, который стал еще больше походить на нежить и обрел лезвия вместо рук.Тихо шипят перед нападением.
3)Крикунов. Антропоморфные, правда весьма условно, фигуры из глины. Не нападают на игрока, зато очень громко плачут. При столкновении разбиваются на куски, голова продолжает громко орать.Ее можно подобрать как предмет. С ее помощью также можно манипулировать жителями,т.к. они боятся поставленной на землю кричащей головы.
4)Проклятых. Лица,вросшие в камень.Каждое шепотом рассказывает свою историю или просто повторяют фразу/слово.Вроде "фламинго говорит,что сны и зеркала делают из черных колдунов".
А в светлой:
1)Стандартного горожанина.Прикован цепью к своему дому.Не может защищаться.Боится темноты.Высокие,тощие существа с чем-то вроде маски чумного доктора пришитой к лицу.К шляпам за веревку привязан светлячок.В состоянии общаться с игроком,но ничего важного не говорит.Боятся глиняных голов,с помощью которых ими можно манипулировать
2)Удильщиков.Ловят светляков со своих башен и отдают стражам.К этим же башням привязаны.В остальном идентичны горожанам.
3)Стражей.Одеты в доспехи,склепанные из металлического мусора и вооруженны копьями.Защищают горожан от созданий темноты,забирают у удильщиков светлячков и распределяют между горожанами и светохранилищами.
4)Пауков.Ползают по городу в пределах света,нейтральны,но атакуются стражами.
#294 #219488
Эй,аутисты,я вам начало сценария принес.
Итак, игрок открывает главное меню. Там он видит несколько пунктов и выбирает «Начать новую игру»
Экран темнеет. Голос героя произносит «Я просто кормил птиц»
Начинается катсцена. На стражника, стоящего на границе между светом и тьмой с тихим шипением прыгает нежить и перерубает горло. Мы видим героя. Нельзя точно определить его пол. Он худой, не слишком высокий, одет в куртку с капюшоном и джинсы. Лицо не видно. Монстр бросается на него, но он уворачивается и отбрасывает чудовище куском арматуры. Управление переходит к игроку. Голос ГГ истерично кричит «Нужно найти фонарь!» .Если игрок слушается подсказки и отходит к фонарю, то монстр с разачарованным шипением уходит обратно в темноту. Если ничего не делает, то его убивают и игра заканчивается. Так же можно напасть на монстра и попробовать убить его. Если игрок смог сделать это,то его окликает страж и говорит, что во тьме находится опасно,а затем дает шляпу с привязанным к ней светлячком. Игрок может задать ему вопросы про Город,но страж ответит на них очень сжато и ничего важного не скажет.
Теперь игрок может свободно ходить по городу. Существует всего три типа зданий. Дома жителей ,к которым прикованы горожане. В них зайти нельзя.Крепости стражей .В них зайти можно,но там стоят лишь светораздатчики ,к которым игрока не пустят стражники. Башни удильщиков. На них можно залезть и поймать светлячка. Через какое-то время проведенное в городе он скажет «Похоже, кто-то гасит фонари.Через несколько часов они погаснут и я окажусь в темноте!». В темной части города он может встретить:
1)Слизней. Пользуясь боязнью темноты излучают зеленый свет и пожирают подошедших .На определенном расстоянии игрок вне зависимости от своего желания идет к ним,конец немного предсказуем.
2)Уродов. Что-то вроде мутировавшего жителя, который стал еще больше походить на нежить и обрел лезвия вместо рук.Тихо шипят перед нападением.
3)Крикунов. Антропоморфные, правда весьма условно, фигуры из глины. Не нападают на игрока, зато очень громко плачут. При столкновении разбиваются на куски, голова продолжает громко орать.Ее можно подобрать как предмет. С ее помощью также можно манипулировать жителями,т.к. они боятся поставленной на землю кричащей головы.
4)Проклятых. Лица,вросшие в камень.Каждое шепотом рассказывает свою историю или просто повторяют фразу/слово.Вроде "фламинго говорит,что сны и зеркала делают из черных колдунов".
А в светлой:
1)Стандартного горожанина.Прикован цепью к своему дому.Не может защищаться.Боится темноты.Высокие,тощие существа с чем-то вроде маски чумного доктора пришитой к лицу.К шляпам за веревку привязан светлячок.В состоянии общаться с игроком,но ничего важного не говорит.Боятся глиняных голов,с помощью которых ими можно манипулировать
2)Удильщиков.Ловят светляков со своих башен и отдают стражам.К этим же башням привязаны.В остальном идентичны горожанам.
3)Стражей.Одеты в доспехи,склепанные из металлического мусора и вооруженны копьями.Защищают горожан от созданий темноты,забирают у удильщиков светлячков и распределяют между горожанами и светохранилищами.
4)Пауков.Ползают по городу в пределах света,нейтральны,но атакуются стражами.
#295 #219565
Лично я джва года жду такую хуйню: ГГ что-то вроде детектива, приезжает он в некий холодный, проклятый город, где повсеместно творится всякая хуйня из известных и не очень паст и городских легенд. Ты опенворлд бегаешь по городу как хочешь и исследуешь всю эту крипоту. Что-то вроде мифов из Сан-Андресаса, только мрачно, узконапрааленно и связанно сюжетом.
#296 #219575
>>219565
А я бы хотел что-то подобное, только в оболочке "сталкера". Вообще крайне жаль, что серию закрыли, хохлопидоры ебучие.
Na4erator !tM95qII7fM #297 #219578
Тестопост Россия Империя мазафака
#298 #219662
>>219565
Начало Зова Ктулху.
15 Кб, 183x246
Jew #299 #219707
Светлячки будут питаться падалью?
Почему бы ГГ не отлавливать этих уродцев с помощью мяса?
Что на счет света,зеленый свет светлячков мог бы объяснить желание ГГ и простого люда подойти к слизням
gloomyatlas@gmail.com
тред читал жопой поэтому спрошу, есть ли группа для кооперации?
#302 #219958
>>219901
Заебатое интро было бы. Вот только вместо жеребёнка стоит впилить дрыщявого битарда сыча с синдромом дауна, и будет збс. Можно будет поводить шершавым по губам анонимусам впилив пасхалок намекающих на битарднутость ГГ-дауна.
#303 #220537
Вам озвучивальщик/музыкант трэба?
#304 #220568
>>220537
Художник\сценарист\кодер\моделер трэба.

Музыкантов и так хоть отстреливай.
#305 #220573
>>220568
Значит, вам нужен отстреливальщик музыкантов. Пиу пиу.
691 Кб, 900x613
#306 #220594
Крипаны, бля, прочитал полтреда и так охуенно всё у вас (на словах)... Давайте вместо говноквеста с крипотой запилите свой Дарк Соулс с хардкором и кирпичевысиранием, сеттинг заебись же просто для такого, механику и самые основы гейплея цельнотянем с Тёмных/Демонических Душ, нужно запилить только боссов и мобов разных, думаю, коллективной фантазии у /sn на такое хватит. Будет такой-то ПеКаэксклюзив, ёба! Миура от зависти раменом подавится.
sage #307 #220643
>>220568

> Музыкантов и так хоть отстреливай


Ну и хули? Что то я не вижу охуенного музыкального сопровождения, пара каких то дилетантских высеров, причем одна как минимум скопирована из инета.
Говно у вас а не проект, в общем
#308 #220748
>>219717
Хуй тебе. У меня фейков нету.

мимо-художник-моделер-аниматор
#309 #220752
Проекту нужен руководитель, менеджер, который разберет весь этот клубок инфы и идей по полочкам, и раздаст соответствующие задачи соответствующим экспертам. Пока организованносит процесса не будет, не будет и результата.
#310 #220787
>>220748
astronomer855@gmail.com
Тред ты чем читал?
#311 #220789
Проекту нужны все,кто может в какие-либо мэдскиллзы.
#312 #220844
>>220752
"Проекту" требуется всего лишь слаженная команда и нормальные идеи, а не сборище имбецилов которые срутся на стенке и предлагают идеи уровня Кирилла.
sage #313 #220846
Проэкт закрыт.
/thread
#314 #220860
<thread>
Ура, господа, проэкт снова открыт.
#315 #220865
>>220844
У тебя-то наверняка полно нормальных идей,критик мамин?
Шутки про Кирилла и корованы перестали быть смешными уже после пятого раза
sage #316 #220874
>>220865
Шутки про корованы никогда не перестанут быть смешными.
sage #317 #220892
>>220865

> Шутки про Кирилла и корованы перестали быть смешными уже после пятого раза


Ну хуууй знает, читаю что там предлагают и мне смешно
QSin_Void #318 #221071
>>215126
Нам интересна ваша идея и с интересом будет следить за ее реализацией.
#319 #221081
>>220865

Чем тебе не нравятся идеи, высказанные в посте, на который этот человек отвечал?
#320 #221185
>>221081
Тем,что они уровня /b/
Советы в стиле "Собери лучших разработчиков,сделай отличный сценарий,заработай кучу денег" - бесполезны.
#321 #221310
>>221185

Наверное, ты читаешь жопой. Повторюсь - проекту нужен менеджер, который построит план работ и переделает пучок Кириллов в адекватную схему экспертов. Не тот проект лучше, где больше скиллов, а тот, где меньше долбоебов и где скиллы используются правильно и вовремя.
K !41J7vRSSfs!!xlNl1xFC #322 #221314
Кодер вкатывается в тхред. Могу во всякие низкоуровневые опенГЛ графен уровня ВАРКРАФТ I и С, оо С# и джава, а так же жабаскрипт. Юнити считаю ересью. Если брать движок - то юич или сурс, они не настолько зашкварны. С нуля писать - ваааааааааапще не вариант.
#323 #221814
>>221310
И где мне взять ЭФФЕКТИВНОГО МЕНЕДЖЕРА
#324 #221825
>>221814

Искать, например. "Мы хотим запилить игру и нам нужен человек, который организует процесс и взаимодействие между экспертами."

Наверняка у вас появлялась пара человек, способных разобрать все по полочкам. Проблема в большей степени состоит в том будет ли этот человек восприниматься, как руководитель, или как человек, указания которого не обязательны к исполнению.
#325 #221974
>>221825
Идет обсуждение всего этого среди разработчиков,а на стенке отдельные гении пишут.
#326 #227798
Сити оф файерфлайес
664 Кб, 750x645
#327 #227850
>>215605
Abaas Communis, так же известен как гигант из Dark Souls 2.
#328 #227866
>>215126

а еще в городе должен быть концертный зал и при приближении к нему должен появляться вопрос "есть 2 сцены, на одной бока заточенный, на другой дока задроченный. перед какой сам слушать сядешь, перед какой мать слушать посадишь?"
#329 #227868
>>227866
жока
мимофикс
#330 #227870
>>227868
два билета на концерт этому меломану
#331 #229366
Бамп.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 21 августа 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /sn/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски