Вы видите копию треда, сохраненную 30 января 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Кратко для ньюфагов от ньюфага:
Смысл игры - поиск случайностей. Бывало ли так у вас жизни, что вы в который раз замечаете одну и ту же вещь, происходит одно и то же действие, заостряется на чем-то внимание?
Часто видите на часах одно и то же время? Часто встречаетесь в одним и тем же незнакомым вам человеком в казалось бы невероятных местах? В определенный день недели происходит что-то выпадающее из общей колеи?
Если да, то поздравляю. Это прямое приглашение в Игру. И этот самый "инвайт" чаще всего завязан на числах, с них все и начинается. Но это не игра в привычном понимании слова. Ее правила придумываете вы сами. Вы придумываете все, кроме начального правила, которое заключается в поиске случайностей. В Игре невозможно выиграть или проиграть и у нее нет логического завершения.
На данный момент задача заключается в следующем, по степени важности:
1. Поиск игроков.
В тред призываются аноны, которые добились хоть какого-либо успеха в Игре. Для ответов на вопросы, травли кулстори и просто фидбэка.
2. Составление FAQ'a, для последующего его помещения в следующие треды если взлетит, конечно.
В него может входить руководство к действию, советы, помощь в интерпретации случайностей и т.д. и т.п.
3. Ссылки на любые ресурсы, посвященные Игре.
Форумы, блоги, каналы в IRC, что угодно. Будь оно хоть трижды мертвое. Необходима любая инфа.
Помню, часто раньше ловил на часах специально 13.37. Получалость с высокой точностью, чуство времени у меня хорошее. Но теперь, сидя на 3 паре случайно часто ловил 1338. И дома тоже. Алсо часто ловлю дежавю после сна. Вспоминаю, что видел во сне одно и то же место не раз. Или просто места, где был ирл, но во сне они совершенно другие. Мест где то 3
Почти каждую ночь просыпаюсь в три часа (плюс-минус пять минут) но это довольно естественно
О, как раз подумывал кое-что написать, зашёл, а тут это. Что-то нужно от меня?
У меня есть счастливое число , года зашёл в тред , оно тоже было . Спустя пол года научился "общаться с ним " но для этого нужно несколько часов , любых , не меньше 3 включая телефон
Это игры разума, ребят. Как подрочить, кароч. Ничего сверхъестественного.
Три это не только треугольник и массссоны, а и ещё много других хороших вещей.
часто замечаю 4.20 и 228
Это ещё лов лвл. У меня недавно ситуация из потного кошмара повторилась. Да в таком сете, что повезло что умом не тронулся. А вся эта хрень с числами, на самом деле, в той форме в которой ею засираются игра-треды - просто бесполезная информация. ПОЗДРАВЛЯЮ, ТЫ - ИЗБРАННЫЙ...
Мелкобуквенный, хватит меня преследовать.
про игру узнала в октябре, последние недели все очень плохо, куча даблов на часах и плохих событий в жизе
мб это игра нервничает???
>Честно говоря не думаю, что в этом всем есть какая-то игра, заговор масонов или очередная многоходовочка Путина. Думаю дело в том, что мы сами однажды столкнувшись с этим программируем себя на подобные повторяющиеся сценарии, сами того не подозревая.
Так и есть. В самом мистичном случае - это какие-нибудь знаки свыше. Или сниже, кто их знает. Оценивать не берусь.
>>11500
Ты главное сама не нервичай.
Игрой без имени (ИБИ) называют сейчас два схожих явления. У них есть общая черта: чувство того, что ты "в игре", и что имеется некая сила или разум, управляющая сценарием; правила (о них позже).
Одно явление - это когда человек по жизни руководствуется совпадениями, ищет тайные знаки и по этому выстраивает свою жизнь. В ходе этого он может получать "квесты", скорее интуитивно, они приходят от того самого "чувства игры" - впрочем, может, есть другие варианты. Не знаю. Подобные случаи очень индивидуальны, как индивидуален и "сюжет", по которому движется человек.
Второе - это "сеансы ИБИ". Кажется, это именно то, что исходно изучали в этих тредах. Суть такова: человек создаёт настроение "игры", задаёт "игре" конечную цель, куда она должна привести, и после этого ищет вокруг себя совпадения. По определённым правилам, которые придумывает опять же сам. Можно играть по инвайту: начинать сеанс тогда, когда на глаза попалось совпадение. Пропустил инвайт - да и хрен с ним.
Сеанс считается оконченным, когда вы нашли что-то, что похоже на ваш запрос. Или когда вам надо прекращать уже по времени. Высказываете, что сеанс окончен и валите.
Пример, как можно проводить сеанс - выбрать какое-то число или сочетание цифр (например, цифры с часов) и ходить туда, где замечаешь его; в случае неопределённости - идти по зелёному светофору. Вот это и был пример правил.
Проблема с игрой в том, что игроки начинают неосознанно накручивать на правила свои страхи и вводят в правила "наказания" за невыполненное что-нибудь. Поэтому если вам очень страшно, то лучше не упарывайтесь этим, а то на самовнушении сделаете себе хуже. Проблема с пожизненной игрой в том, что если у вас жёсткие правила, то можно развить ОКР и атрофию свободы воли: вы не будете знать, как выбирать самостоятельно, потому что привыкните ходить по сценарию.
Непонятно, есть ли какие-то универсальные правила, или их на 100% создают игроки. Непонятно, игроки ли создают "разум игры", но судя по разнообразию сеансов и пожизненных игр - это вероятно.
tl;dr непонятная, не поддающаяся изучению тема, которая вполне может оказаться набором когнитивных ошибок.
Поправляйте, если написал фигню, товарищи олдфаги.
Игрой без имени (ИБИ) называют сейчас два схожих явления. У них есть общая черта: чувство того, что ты "в игре", и что имеется некая сила или разум, управляющая сценарием; правила (о них позже).
Одно явление - это когда человек по жизни руководствуется совпадениями, ищет тайные знаки и по этому выстраивает свою жизнь. В ходе этого он может получать "квесты", скорее интуитивно, они приходят от того самого "чувства игры" - впрочем, может, есть другие варианты. Не знаю. Подобные случаи очень индивидуальны, как индивидуален и "сюжет", по которому движется человек.
Второе - это "сеансы ИБИ". Кажется, это именно то, что исходно изучали в этих тредах. Суть такова: человек создаёт настроение "игры", задаёт "игре" конечную цель, куда она должна привести, и после этого ищет вокруг себя совпадения. По определённым правилам, которые придумывает опять же сам. Можно играть по инвайту: начинать сеанс тогда, когда на глаза попалось совпадение. Пропустил инвайт - да и хрен с ним.
Сеанс считается оконченным, когда вы нашли что-то, что похоже на ваш запрос. Или когда вам надо прекращать уже по времени. Высказываете, что сеанс окончен и валите.
Пример, как можно проводить сеанс - выбрать какое-то число или сочетание цифр (например, цифры с часов) и ходить туда, где замечаешь его; в случае неопределённости - идти по зелёному светофору. Вот это и был пример правил.
Проблема с игрой в том, что игроки начинают неосознанно накручивать на правила свои страхи и вводят в правила "наказания" за невыполненное что-нибудь. Поэтому если вам очень страшно, то лучше не упарывайтесь этим, а то на самовнушении сделаете себе хуже. Проблема с пожизненной игрой в том, что если у вас жёсткие правила, то можно развить ОКР и атрофию свободы воли: вы не будете знать, как выбирать самостоятельно, потому что привыкните ходить по сценарию.
Непонятно, есть ли какие-то универсальные правила, или их на 100% создают игроки. Непонятно, игроки ли создают "разум игры", но судя по разнообразию сеансов и пожизненных игр - это вероятно.
tl;dr непонятная, не поддающаяся изучению тема, которая вполне может оказаться набором когнитивных ошибок.
Поправляйте, если написал фигню, товарищи олдфаги.
есть такая блеск металическая группа 1349. изрядно переслушавши их, я часто вижу это на часах 13:49. не знаю почему, но рука тянется к часам именно в 13:49, причем я не высчитываю время, оно само как то происходит
Лол, аналогично, и не только на часах попадается. Сама группа никогда не нравилась, хотя блэк люблю.
Может они ещё и геры на прилавок положили?
Поделись подробностями?
Часто, когда считаю столбиком (ага), ошибаюсь и получается число 228 (лол), причем ошибка вычислительная была еще несколько шагов назад, было раз 8-10
Такс я в игре или иду нахуй?
Скорее всего ты депрессивная личность и к осени обычно бывают обострения, у самого часто такое
Продолжает меня любить. Хотя сейчас холоднее стала, но я и свои ритуалы бросил.
Ну не занимайся этим раз ссышь.В чем проблема то?
На зогаче тоже создай
В таком ответе смысла нет, это слишком общее понятие. Лично мне здравый смысл подсказывает, что бояться нечего, ежели всё это выдумки. Поэтому страх остальных мне кажется происходящим из чего-то иррационального. Чего?
Повторил ритуалы прошлой и позапрошлой ночью - она моментально потеплела. Шах и мат, игроисты.
Я вообще не боюсь этого, странно.
Как будь-то голос в голове начал предлагать сделать что-то определенное, голос, конечно, не слышится по-настоящему, но при этом кажется довольно четким, уверенным, даже громким. Но опять же повторяю, никаких галлюцинаций я не ловлю и пишу это ни на что не претендуя. Не помню как точно это началось, у меня вообще очень плохая память, просто началось и все. Я вообще раньше с собой найсово вел диалоги в голове, когда был подростком, сейчас уже так не умею, а еще любил следовать каким-то мелким правилам, так что, если серьезно, то скорее всего просто привычка перетекла вот в это. Но в этот тред я написал не просто так. У меня как раз есть правила взаимодействия с этим голосом, я придумал себе как начать общаться и как закончить (потому что он заебал), придумал что за невыполнение ничего не грозит, что он просто открывает возможности (потому что он реально заебал предлагать мне всякий треш постоянным потоком, а иногда, знаете ли, сложно отказать). После придумывания этих правил, иногда бывает не могу вызвать его, просто не откликается и все тут. Вчера вот ничего не было. Хотя раньше всегда мог начать генерировать в голове задания. А еще долька крипоты - в последнее время голос кажется демоническим.
P.S. Я, кстати, попробовал игру, лол, как раз в последнее время начал ловить сочитания цифр повсюду. Нашел кошку и адрес, но так никуда и не сходил. В общем, я думаю, это интересная вещь, можно играть просто ради развлечения.
>>13070
>У меня как раз есть правила взаимодействия с этим голосом, я придумал себе как начать общаться и как закончить (потому что он заебал), придумал что за невыполнение ничего не грозит, что он просто открывает возможности
Это хороший подход. Я бы ещё предложил тебе не пытаться его вызывать, когда его нет, не так уж он тебе и нужен, может?
>Не помню как точно это началось
Есть мысль, что никто из тех, у кого "ритуалы" пришли вместе с собеседником внутреннего диалога, не смогут вспомнить момента первого "контакта". Хотелось бы это проверить на других тоже.
>>13062
Вопрос заключается примерно в том же, что и выше. Как вы осознали сам факт того, что вы "в игре"? Как приходило понимание правил этой игры?
Я знаю несколько возможных вариантов. Они касаются не только входа в игру, а взаимодействия с идеями в целом. Итак:
1) постепенно нарастающая идея, которую замечаешь тогда, когда она становится достаточно яркой, после чего понимаешь, что она с тобой уже довольно давно;
2) спонтанная, яркая и запоминающаяся вспышка понимания;
3) появление дополнительного голоса или даже персонажа во внутреннем диалоге;
4) яркое, но не сразу понятное чувство того, что в жизни что-то изменилось, оно нарастает и приводит к вспышке понимания.
Ну, или что-то своё.
Уточнения приветствуются.
Видать, твоя вера в то, что за невыполнение ничего не грозит, недостаточно сильна? По факту у тебя есть проторенная дорожка в мозгу между "не выполнил ритуал" - "проблемы с тян". И есть гипотеза среди населения ИБИ-тредов, что эффект происходит не от ритуалов, а от этой дорожки. То есть это ты и создаёшь "наказание", заставляя синхронистичность срабатывать, или что, я хрен знает.
Тоже подозреваю вероятность этого эффекта. Что же касается меня, наверное, просто совпадение было. У меня дорожка такая "не выполнил ритуал" - "все как обычно, то есть плохо".
>"все как обычно, то есть плохо".
Это одна из особо неприятных лично для меня вещей, вот эта вот дурная предопределённость. Я замечаю, что это такой достаточно распространённый образ мышления, не связанный с игрой. Человек начинает верить, что он говно, и его ничто не может спасти (вариант: только игра может его спасти).
Это ложно.
Иду по ВВЦ в ДС, там из динамиков играет песня "а тебе шлют привет окна Тихого Дома..." И еще с таким напором: "ТЕБЕ". Игра приглашает?
Нужен подробный F/A/Q с чего начать, шапка не очень помогает.
Что делать на первом этапе, что наблюдать, что считается что нет.
Хочу вкатиться по хардкору и до конца.
Это считается?
вроде писалось же, поиметь сильное намерение, дальше с тобой свяжуться
Вот так и слушай между строк,если в игру войдешь.Только никому не говори что играешь,когда играешь.А то подруге спизданешь,а она ебок и сдохла
Но ведь по сути все это просто самовнушение. Если начать "играть" можно крышей поехать, как Джим Керри в "числе23". Если обращать всегда внимание на это, то постоянно будешь видеть цифры даже там где их нет.
Получается выиграл тот, кто стал поехавшим?
Подобное притягивает подобное
ребята, вы серьезно?
играл в эту "игру" с лета, и даже понятия не имел, что я такой не один.
Сначала начал замечать совпадения, чаще всего численные, как тут и пишут, затем начал искать закономерности.
Закономерности предугадать нельзя, их можно связать только в конце, когда события прошли.
В последнее время перестал спать, на фоне этого игра стала интереснее, теперь можно не только угадывать закономерности после того, как все сопутствующие события прошли, но и предугадывать, когда тебе только-только дается знак.
это нечто, я думал, что у меня шизофрения или вроде того, а я, оказывается, не один такой
все тот же кун*
полистал тред и удивился еще больше.
совпадение раз
>>Одно явление - это когда человек по жизни руководствуется совпадениями, ищет тайные знаки и по этому выстраивает свою жизнь. В ходе этого он может получать "квесты"
совпадение два
>>Второе - это "сеансы ИБИ". Кажется, это именно то, что исходно изучали в этих тредах. Суть такова: человек создаёт настроение "игры", задаёт "игре" конечную цель, куда она должна привести, и после этого ищет вокруг себя совпадения.
а я ведь и искал людей с "поиском".
не могли же мы все поехать головой в одном и том же направлении?
У тебя больше похоже на первое, чем на второе, так как совпадения ведут тебя по событиям, а не по городу к какому-нибудь объекту. Вдобавок, ты не сам объявляешь начало этих событий, а соглашаешься с тем, чтобы взаимодействовать.
Что, некоторые сны сбываются, да? Уже начал менять настоящее, чтобы не дать исполниться дежавю?
Прекрасно. Сохранил к себе. Следующая партия будет более веселой. А ты, Анон, получишь свою награду. Ищи Георгинова
Играешь с вниманием своего разума, уахахаха. Хочешь уйти от игры? Потеряй внимание к ней.
И да, мне помогло кое-что из того, что ты говорил. Так что награда не требуется, это взаимная помощь.
Помощь? Я тебя не знаю, Анон. Так что предлагаю либо отведать говна, либо найти Георгина
Какие правила? Их нет! Фантазия не имеет границ
Бамп вопросу, новоприбывшие!
1.Что за игра, и с чем её едят?
Можно сказать, что Игра - это большой сборник маленьких квестов (бывают и большие). Игра дает тебе возможность взять один из них, а ты либо берешь, либо нет. За выполнение квеста, Игра дает тебе разные ништяки.
2. Как вкатиться в Игру?
Она сама тебя пригласит (пошлет тебе инвайт). Зачастую у всех инвайты приходят в виде совпадений (вроде чисел или часто попадающихся людей на улице). Как только тебе пошлют инвайт, ты это почувствуешь.
Если вдруг этот момент настал, то не надо писать об этом в тред и спрашивать, мол,
"инвайт ли это?". Опирайтесь на свою интуицию.
P.S: Не нужно самим искать совпадения, инвайт приходит сам.
3. А возможно поехать?
Возможно. Но все зависит от тебя самого. Главное просто не внушать себе всякую ересь, вроде того, что Игра может тебя покарать за невыполнение квестов и за тобой Наблюдают (во втором треде был анон, который просил прощения у потолка, оно ведь тебе не нужно?), и обособлять Игру от основной части жизни, путем проведения "Партии Игры". Всё зависит от тебя, анон.
4. Как должна проходить Партия?
Правила Игры для каждого индивидуальны. Ты сам должен про них узнавать (никто, конечно, не запрещает тебе следовать примеру других анонов в треде).
Есть пара полезных и интересных советов, как: использование "терминала" (Вроде монетки, которую подбрасываешь, для принятия решений. Решка - да, орёл - нет. Можно использовать другие вещи, главное, чтобы они выдавали только один вариант ответа из двух.); записи всего, что связано с Игрой в специальный дневник; ношение талисмана (например браслета: надел - Партия началась, убрал - Партия закончилась.); et cetera, et cetera...
1.Что за игра, и с чем её едят?
Можно сказать, что Игра - это большой сборник маленьких квестов (бывают и большие). Игра дает тебе возможность взять один из них, а ты либо берешь, либо нет. За выполнение квеста, Игра дает тебе разные ништяки.
2. Как вкатиться в Игру?
Она сама тебя пригласит (пошлет тебе инвайт). Зачастую у всех инвайты приходят в виде совпадений (вроде чисел или часто попадающихся людей на улице). Как только тебе пошлют инвайт, ты это почувствуешь.
Если вдруг этот момент настал, то не надо писать об этом в тред и спрашивать, мол,
"инвайт ли это?". Опирайтесь на свою интуицию.
P.S: Не нужно самим искать совпадения, инвайт приходит сам.
3. А возможно поехать?
Возможно. Но все зависит от тебя самого. Главное просто не внушать себе всякую ересь, вроде того, что Игра может тебя покарать за невыполнение квестов и за тобой Наблюдают (во втором треде был анон, который просил прощения у потолка, оно ведь тебе не нужно?), и обособлять Игру от основной части жизни, путем проведения "Партии Игры". Всё зависит от тебя, анон.
4. Как должна проходить Партия?
Правила Игры для каждого индивидуальны. Ты сам должен про них узнавать (никто, конечно, не запрещает тебе следовать примеру других анонов в треде).
Есть пара полезных и интересных советов, как: использование "терминала" (Вроде монетки, которую подбрасываешь, для принятия решений. Решка - да, орёл - нет. Можно использовать другие вещи, главное, чтобы они выдавали только один вариант ответа из двух.); записи всего, что связано с Игрой в специальный дневник; ношение талисмана (например браслета: надел - Партия началась, убрал - Партия закончилась.); et cetera, et cetera...
В принципе, почтм все, что ты написал есть в шапке. Нужно хорошенько дополнить.
ересь, вроде того, что Игра может тебя покарать за невыполнение квестов и за тобой Наблюдают
А как же Стражи? У них как раз карательная функция.
> За выполнение квеста, Игра дает тебе разные ништяки.
> Правила Игры для каждого индивидуальны.
Поясните за Стражей. Играл прошлым летом и встретился взглядом с человеком в плаще и шляпе, хотя на улице было довольно жарко. Был ли это Страж?
При том, после того дня играть как-то не задаётся, пропали даже инвайты, хотя до этого сыпались буквально на каждом шагу.
Алсо, если что хотите от меня узнать, то спрашивайте, опыт в этом есть, даже "выигрывал" пару раз.
>А как же Стражи? У них как раз карательная функция.
Вот нехрен читать про стражей и верить в них, тогда их и не будет. Или будут. Надо тестить. Пока что слишком мало человек отписывалось о встрече с подобным, и среди них были те, которые начитались.
Мы их сами создаем, Анон.
Всегда, когда я влезаю в глубокую жопу, я выбираюсь из нее
Прежде чем кто-нибудь взбугуртит, что тебе просто-напросто везёт нахаляву, хочу напомнить один древний анекдот:
Один человек мечтал выиграть в лотерею. Каждый день он просил Бога:
- Господи, помоги мне выиграть в лотерею!
Прошел месяц, второй… Однажды человек, как обычно, стал молиться:
- Господи, ну дай же мне выиграть в лотерею! Ведь другие выигрывают. Что тебе стоит?!
Вдруг над его головой раздался голос Всевышнего:
- Да купи же ты, наконец, лотерейный билет!
Мораль: чтобы повезло на экзамене, надо быть готовым хотя бы по одному билету, минимум.
Совпадение не может произойти, если не иметь никакого ресурса для этого совпадения.
>Недопуск по двум экзаменам с угрозой отчисления
>Матан на троечку, норм сойдет
>Троечка по истории, норм, сойдет
>Допер до персональной ответственности только под конец семестра
>...
>СОВПОДЕНИЯ!!! СИМВАЛЫ!!! СИЛАМ ЛЮБВИ И ПРЕРОДЫ ПАМОЛEМСA!
Неистово проиграл с махрового быдла с ИГРОЙ. Желаю тебе по итогам весенней сессии отправиться в армию, нахуй.
Ты случайно не один из мамкиных максималистов, который считает все российские вузы, кроме ВШЭ/МГУ/МГИМО/ИТМО/РЭШ/МФТИ, "говном"? Я поясню за аргументы, выделенные гритекстом:
1) Недопуск произошел не потому, что я якобы "дебил" (в медицинском смысле этого слова) (сам я побеждал в районных олимпиадах по математике и информатике, 250+ баллов за ЕГЭ, а для этого нужен как минимум нормальный интеллект), а из-за банальной прокрастинации, вызванной депрессией, и небольшой хикковатости. Тупо не перерешал неправильные номера в ИДЗ по дисмату (потому что думал, что это максимум бы грозило дополнительными задачами на экзамене) и недосдал лабы по инфе (хотя их все сделал сам еще к концу ноября) (просто потому что не решался лезть впредь девочек-припевочек, которые сдавали за одно занятие лабы по нескольку раз);
2) Потому что я тупо забил на исправление троечных контрольных и расчеток, а у нас на экзамене по матану оценку выше чем за семестр, не получишь;
3) А вот по истории государства мне и троечка норм, ибо запомнить все эти нудные подробности - это пипец мне история как образовательный предмет, еще со школы не нравился, посему я твердо отказался от поступления на переводчика, лингвиста или режиссера, хотя мне нравится изучать языки и заниматься видеотворчеством
4) Пушо я за 11 лет привык к тому, что в школе учителя словно подтирают жопу за каждым учеником, бегают за ними, чтобы исправить оценку, что усугубилось гиперопекой со стороны мамы с бабушкой. В универе же каждый студент должен сам добиваться тех результатов, которые его удовлетворяют. Вот это обтоятельство и вызвало у меня подсознательный разрыв шаблона
Что касается сил Природы и Любви, то эти понятия чисто удовлетворяют мое мировоззрение. Этакая персональная религия. Скорее эта молитва нужна была для того, чтобы достичь психологического равновесия и чувствовать себя увереннее на экзамене кстати, на следующий день после молитвы "силам Любви", мне удалось закосить от армии в местном военкомате
И кто-то до сих пор в 2017 верит в виртуальную валюту типа оценок? Максимум из-за троек я лишусь стипендии. А так, мне насрать на оценки (лишь бы проучиться в универе и получить потом номральную работу) (тем более по таким левым предметам для IT-шника, как история) - заказчику или работадателю (с нормальными кадровичками) будет плевать на цвет диплома, главное - чтобы в мозгу остались умения и знания, которые могу применить на практике
Вон, Стив Джобс и Билл Гейтс вообще дропнули универ, но они добились большего чем я. Теоретические знания, а тем более оценки - не надежный показатель умений и смекалки. Лучше уж троечник со знанием и любовью к делу, чем краснодипломник, который не видит путей решения проблемы дальше задроченной по ГОСТу программы. Некоторые вообще без образования становятся высококлассными специалистами. Тут дело не в теоретических знаниях, а тем более оценках, а в сообразительности, творческих способностях и желоании заниматься делом
Чсх, в то время как мы в лабах по ЯП и информатике решали какие-то игрушечные задачки на С++, я уже почти полностью освоил Java и C# по книгам Head First и собственной практике. Сейчас учусь разрабатывать приложения под Андроид
P.S. У нас в универе могут отчислить только если не сдал 3 экзамена или больше 3-х долгов по экзаменам+зачетам (например, не сдал 2 экзамена и больше одного зачета, не сдал один экзамен и более 2 зачетов)
>кстати, на следующий день после молитвы "силам Любви", мне удалось закосить от армии в местном военкомате
Уточню: это было в прошлом году
Более того, у нас полпотока не допущено к экзамену по инфе из-за недосданных лаб. И я думаю, что вряд ли все они дебилы (в медицинском смысле этого слова)
>Совпадение не может произойти, если не иметь никакого ресурса для этого совпадения
Всё верно. У меня как раз и были ресурсы для совпадения, ибо я все таки повторял теорию по матану (и на экзамене ее всю верно написал без списывания, хотя все равно получил трояк из-за среднего балла за семестр), дрочил 60 билетов по истории (а вот ее мне лишь бы сдать на трояк и успокоиться)
Только единственно странная вещь - преподша по истории вытягивала всех, кто мог хоть что-то сказать по вопросам (главное - назвать причины и последствия событий), хотя на семинарах твердила, что даже на трояк сдать экзамен надо сильно постараться
Я постараюсь сделать всё чтобы меня не отчислили, меня не сломает никто, в т.ч. такие унылые ценники-мезантрапы
>>15629
Разве что это похоже на необычную ситуацию.
ПРЕКРАТИ ПОСТИТЬ ПО СООБЩЕНИЮ В МИНУТУ БЛДЖАД, тебе не чатик тут.
Я так понял, суть "игры" состоит в том, что человек находит совпадения в своей жизни, и в соответствие с ними строит свое дальнейшее поведение что касается постинга, то не всегда получается сразу накопившиеся мысли изложить в одном посте
И где ты там строил поведение? У тебя случилась синхронистичность, да, но она мало на что повлияла. Совпадение номеров билетов и твоих значимых чисел реально что-то изменило? Нет же. Вот если бы ты выучил именно эти билеты и они тебе попались - тогда это по теме треда. А если бы ты видел эти числа везде (инвайт), принял решение им следовать в контексте экзамена (принял инвайт) выучил по ним билеты (изменил своё поведение) и вытянул эти же билеты на экзамене (получил профит) - тогда это был бы полноценный игровой сеанс. Растянутый, правда, на необычно долгий период времени и не связанный с хождением по городу.
Крайне часто бывает так, что я встречаю одних и тех же случайных людей каждый раз, когда прохожу в одном и том же месте.
Звучит странно и может даже глупо - что странного, если, например, видеть одних и тех же людей в коридоре, каждое утро приходя на работу? Но как раз такие моменты мы не берём в расчёт.
Я работаю эникейщиком, а здание, в котором я работаю, само по себе большое и имеет несколько корпусов. Часто приходится ходить из одного конца в другой, чтобы нажать какую-нибудь кнопку или заменить картридж в будущем, конечно, собираюсь подучиться до труъ администратора сети, лол. И вот очень часто бывает, что когда иду куда-то по работе и возвращаюсь обратно в кабинет тем же маршрутом, оба раза мне навстречу попадаются одни и те же люди в одних и тех же местах, которые тоже куда-то так же идут.
Может это и не странность вовсе, и я просто шизик, но в последнее время я начал понимать это как приглашение в игру.
В общем, прошу хорошего гайда, как начать и, если будет возможность, поиметь каких-нибудь профитов с этой игры, если я когда-нибудь решу в неё ввязаться.
день-через два попадаются цифры 228, будь то количество лайков в вк или количество просмотров, да что угодно, хоть номера автомобилей
Их видно, они чувствуются. Будь то какое-нибудь совпадение цифр, случайная реплика случайного человека, или даже как-то особенно упавший листок.
Когда видишь это, то само собой появляется странное, но чёткое чувство, мол это инвайт.
А как понять, в чем задача квеста? Вот я как в МСК переехал, у меня ни с того ни с сего 79 стало любимым числом, как будто сигнал прям в голову послали. Оказалось, что номер нашей съемной квартиры - 79, потом я стал это число замечать на номерах домов, полосках хп/патронов в играх, на индикаторах загрузки/других процессов на пекарне, могу найти быстро взглядом это сочетание цифр среди других цифр в неком списке/таблице. У нового мужа мамаши номер на машине содержит 79 В чем квест? Как понимать, что делать в игре? Достаточно просто замечать эти совпадения или че?
>Монетки
Ну вот увидел я на улице коробку, в штрихкоде которой содержится число 79. Я думаю, спиздить или нет. Бросать монетку?
Ловишь инвайт и играешь, сука.
Какая задача в том, что листья зеленые, а молоко белое? У Игры нет цели, задач и призов.
И совета надо спрашивать только у себя.
У всех разное мнение по этому поводу, а "сеансы ИБИ" вообще направлены именно на получение призов.
Про стражей говорят единицы. ты ктоа? Так что вопрос спорный. И как надо и не надо играть - тоже спорный. По какому-то мнению, играть не следует вообще.
Люди сами придумывают смыслы.
Чтобы получить приз, надо его заработать т.е. выполнить квест. Как выполнить квест, если я не знаю задачи?
Будьте осторожны. Игра по своим правилам ведет к искажению восприятия жизни, к ловушкам и капканам
Давай поговорим об этом подробнее. Во-первых, как ты различаешь "свои правила" и "несвои"? Если они не свои, то чьи - какие варианты здесь?
1488 zig huil
Синхронистичность основа игры. А смысл вкладываешь ты сам.
У меня то же самое, 4 года уже вижу, но я не помню, появилось оно до того, как я узнал о 14/88, или после.
В общем, чувак, ты получил не все цифры, как и я 5 лет назад только 9 сначала, потом это было 19 и т.д. В конечном итоге будет комбинация из 2379 и тип это дата ориентировочно 23 9 17. Дата ошибки, обманчивого предположения. Чтоб добраться дальше всех нужно было творить добрые дела, быть к себе строже остальных для настройки правильного восприятия инф. поля. Далее одна из обратных сторон этого феномена - закачка этой комбинации в подсознание идёт через фильмы и сериалы цехом искусствоведов (эти треды были в зог, особенно пик летом 2015-го). Всё, пока что хватит
Скрытый заговор, завуалированная опасность, плохо-зачищенные следы неизвестного, возвышенного (метафорического) хищника.
ну или это просто моя шиза о себе даёт знать
Лол, у меня тоже есть некий голос в голове, только он не предлагает каких-то ритуалов ради некоторой цели, он подсказывает правила, которые от правил класическое ИБИ отличаются тем, что я не должен искать каких-то совпадений, я должен следовать какой-то закономерности, ну знаешь, как когда я был личинкой и такой старался не наступать, к примеру на трещины в асфальте, я вообще ньюфаг и не особо понимаю, является ли это ИБИ, так что, тръ игроки, объясните нюфажке
Это более глобальный вариант, так и не договорились, называть его ИБИ или нет. Лучше оставить ИБИ чисто за сеансовым вариантом, на мой взгляд.
Но в тредах игры обсуждают и то, и другое.
Не циклитесь на инвайтах. Тут это обсуждалось. Инвайт это ты сам, но в отдельные моменты жизни у тебя больше возможностей. Это ты и видишь цепочкой совпадений. Уйдет эта цепочка, потом будет следующая.
Если интересно С ТАКИМИ, КАК ТЫ пообщаться можешь оставить свои контакты. Есть двое с ОКР, практически с такими же ритуалами. Сам я ограничил их, и не более 3 выполняю.
Вопрос такой:
Недавно я постоянно встречал всюду некое слово, и поэтому ждал события, с этим словом связанного. И после некоторого количества появлений этого слова, когда я его встречал в очередной раз, то не мог понять, свидетельствует ли это о том самом событии, и я должен как-то действовать, или это просто очередное появление этого слова, и я должен лишь ждать события в будущем?
Представь себе, что ты простукиваешь стенку в поисках пустоты (клада). И вдруг слышишь гулкий звук.
Вот это твои совпадения. Надо ли тебе ломать стенку, сам решай. Хрен знает, что там лежит, и хочешь ли ты это узнать.
У меня немного другая ситуация.
Тут скорее подойдет другая аналогия: я ищу клад, например, в лесу. На своём пути я встречаю, допустим, пни, что свидетельствует о пребывании когда-то в этом месте человека, закопавшего клад (он периодически рубил деревья, чтобы разжечь костер и согреться), и раз за разом находя пень, я знаю, что иду по правильному пути.
Но, встретив очередной пень, я задумался — а вдруг человек, закопавший клад, закопал его именно под этим пнём? Надо ли мне прямо сейчас начать копать рядом с этим пнём? Или лучше не тратить попусту время, и продолжать движение в поисках следующих пней, чтобы найти клад под каким-то из них?
Как я могу узнать, рядом с каким из пней закопан клад?
У тебя сложный вопрос.
С одной стороны можно пытаться опираться на интуицию, если вдруг вспыхнет, что это оно - значит, это оно.
С другой стороны, если ты "установил правило", что слово это индикатор события, то вроде как можно считать, что условие выполнено, и ты уже можешь реагировать.
Выбирай, что тебе под ситуацию больше подходит, я хз.
На интуицию полагаться сложно — когда я встречаю это слово, то сразу возникают мысли об Игре, и всё, что говорит мне интуиция этими мыслями, это то, что надо на это обратить внимание, ибо это имеет отношение к Игре. Но какое именно отношение — непонятно.
Насчет "слово это индикатор события" — это никак не решает описанную мной проблему, это просто описание другими словами условий, при которых она возникает. Проблема, можно сказать, в том, что я не знаю, какое по счету из упоминаний слова является индикатором события.
Чтобы я обратил внимание на слово/число и понял, что оно имеет отношение к Игре, я должен встретить его несколько раз (в течение дня я встречаю сотни чисел и еще больше слов, и, разумеется, внимание будут привлекать лишь повторяющиеся слишком много раз). Игра как бы говорит мне "обрати внимание на это слово/число, оно имеет важное значение". И когда я замечаю его в очередной раз, то не знаю, какой посыл даёт мне этим Игра. То ли "не забывай про это слово/число, скоро будет что-то с ним связанное", то ли "это слово/число тебе ни о чём не говорит? Ааа, вспомнил? Так хули стоишь на месте, пора действовать".
В общем, спасибо за ответы. В итоге, они навели меня на мысль просто установить некое дополнительное правило, которое поможет мне различать напоминания от призыва к действию. Можно банально "на седьмой раз надо действовать" (правда, возникает вопрос, как именно), а можно сделать, чтобы для призыва к действию был какойто определеннй знак, по которому я смогу отличить.
Еще возможен вариант, что слово — это "ключ", и действовать я пока не должен, ни на какой по счету раз, а просто надо запомнить "ключ", и ждать, пока появится "замок".
>И когда я замечаю его в очередной раз, то не знаю, какой посыл даёт мне этим Игра.
Я в таких ситуациях вообще не пытаюсь трактовать посыл, или считаю, что слово (символ) это индикатор активности самой Игры, напоминающей о своём существовании.
>Как я могу узнать, рядом с каким из пней закопан клад?
Вот ты не понял. С пнями клад не связан, и со звуком стены тоже. Это просто знак того, что рядом живет возможность и нужно быть внимательным. Конкретный пень тут ни при чем.
А как те возможности вскрывать, про то тут терли много, да все в общем да в целом.
> не пытаюсь трактовать посыл, или считаю, что слово (символ) это индикатор активности самой Игры, напоминающей о своём существовании.
Созерцать существование Игры через подаваемые ею символы — это, конечно, хорошо. Но как тогда, собственно, играть?
СЛЕДИ ЗА ИГРОЙ
Обращай внимание на мелочи, с помощью которых Игра даёт тебе намёки.
ИГРА СЛЕДИТ ЗА ТОБОЙ
Любое действие, которое ты совершаешь, может влиять на исход Игры. Любая мелочь может иметь последствия.
ЕСЛИ ИГРА ДАЁТ ТЕБЕ ПОНЯТЬ, ЧТО ОТ ТЕБЯ ТРЕБУЕТСЯ, ТО ТЕБЕ СТОИЛО БЫ ПРИСЛУШАТЬСЯ К ЭТОМУ
Если ты начал играть в Игру, то должен осознавать, какие последствия это может нести, если не действовать правильно.
ДРУГИЕ ИГРОКИ — ЧАСТЬ ИГРЫ
Другие люди, играющие в Игру, с твоей точки зрения являются проявлениями самой Игры. Помни, что любое их действие может быть продиктовано им Игрой.
ТЫ ДЛЯ ДРУГИХ ИГРОКОВ — ЧАСТЬ ИГРЫ
Не забывай, что предыдущим правилом могут руководствоваться и другие игроки, и ты для них являешься лишь частью Игры.
НЕ ПЫТАЙСЯ ПЕРЕХИТРИТЬ ИГРУ
Ты можешь пользоваться смекалкой и нестандартным мышлением по ходу Игры, но даже не пытайся мухлевать. Потому что последствия будут самыми печальными.
НЕ ЗАБЫВАЙ ПРО МИР ЗА ПРЕДЕЛАМИ ИГРЫ
Если ты начал играть в Игру, это вовсе не значит, что это решит абсолютно все твои проблемы и тебе больше не надо затрачивать никаких усилий ни на что, кроме Игры.
>Любое действие, которое ты совершаешь, может влиять на исход Игры. Любая мелочь может иметь последствия.
искренне ненавижу эту херь
в нормальной жизни последствия сглаживаются
а тут как мудак целишься в яблочко постоянно
уверен, что всё из-за того, что игра не может себя держать в целостности и разваливается от малейшего сильного тычка, в том числе и неловкости играющего.
с:979796
>>20917
Лично моё мнение по этому вопросу, что неловкость играющего тут особо повлиять не может. Тут влияют решения играющего, осознанные решения. Но в том числе и незначительные с виду, да.
> Если это не знак того, что правила я сформулировал правильно, и правильно поступил, опубликовав их (а значит, они могут быть релевантны и для остальных игроков), то я уже не знаю, в какие знаки верить.
Про реакцию ты прав, а вот про ее знак - посмотрим. Не факт еще, что это будет к добру. Тогда придется передумать.
>Не факт еще, что это будет к добру. Тогда придется передумать.
Игра если мотивирует участника, то достаточно однозначно. Если очевидное добро оказывается спустя время не к добру, то тут уже надо задумываться - может, была не к добру вся Игра.
Читал на вики про такой психологический эффект, но названия уже не помню. Суть в том, что мы чаще начинаем замечать что-то связанное с тем, с чем мы ознакомились, даже если это было всегда, но мы просто не замечали. Короче, вот не видел ты Чужого - а потом пропускал большую часть информации, с ним связанную. А потом посмотрел, и ты начинаешь замечать малейшее его упоминание.
Феномен Баадера-Майнхоф / синхроничность / ноосфера. Выбирай, что более по душе.
Самые печальные. Серьезно, любой из вас будет жалеть.
> Любое действие, которое ты совершаешь, может влиять на исход Игры. Любая мелочь может иметь последствия.
Любое действие, которое ты совершаешь, может влиять на ход Игры. Любая мелочь может иметь последствия.
самофикс
Ведь слово "исход" подразумевает некое окончание, а его наличие — вовсе не факт.
Передайте Земельникову, что он кажись шарит.
Сам пока вкатиться не могу, но позже - может быть.
Да плевать, конфа для объяснений и перетираний темы, а такого, чоб все всё сразу поняли и согласились - такого не бывает, особенно в этой теме.
Итак, я часто замечаю на часах одинаковое время (15:15,16:16, ну вы понеле). Несколько раз думал вкатиться, но боялся сам не знаю чего, знаки меня всегда привлекали, да и бывшая по ним загонялась.
В общем,анончики, думаю вкатиться и прошу помощи новичку, ведь в играх новичкам всегда помогают
ЕЕЕЕЕЕ, треды по ИБИ снова тут, Каримов, ты молодец(Ян)
Кажется тебе нужно либо войти в игру либо жить до конца жизни ахуевая от такой хуйни
Они тут с весны постоянно есть.
Собирается группа людей их обучают, дальше они изучают дальше вопрос и практикуют, да в качестве практики мы группой исполняем адекватные конечно желания какого-либо человека.(сначала обучение)
Если коллективно, то профит будет больше и быстрее. И что вообще за понятие честно?
Честно значит в соответствии с причинно-следственной связью без внедрения левых факторов. Это отчасти к чистоте эксперимента относится. Интересно же на участниках "потока" смотреть на профиты и фейлы, которые "игра" им приносит. Но если вносить ещё и свои профиты (и, возможно, фейлы), то не разберёшься потом, где твоё магачерство, а где собственно игровые последствия.
Если вы не хотите, чтоб группа вам помогала вы можете не просить помочь себе в чем-либо, но обмен опыта в конфах крайне важен.
Ну вот я иду фоткать одно место. Человек догадывается какое, помогает найти, но в итоге стоит над душой и спокойно не осмотришь (не пофоткаешь). Иду фоткать другое. Тут перехватывают агенты дарят подарок за опрос, но в итоге мне нужно уезжать и впопыхах фоткаю не то.
Но дело даже не в персонажах по ходу. Опять куча совпадений знаков и тд. Еду в очень клевое место на собеседование -и в итоге опять облом. То есть получается что по ходу квеста я получаю кучу подтверждений, хороших знаков, люди помогают и т.д.(совпадения просто адские, например, читаю про известную личность, оказывается что нужно ехать на улицу, названную именем этой личности и это еще далеко не все!!) Но потом адский облом и все(( что я делаю не так? В последний момент все идет наперекосяк.
>получается что по ходу квеста я получаю кучу подтверждений
Объясни, почему ты считаешь это квестом. С какого момента твои значимые события жизни ты воспринимаешь как квесты?
Потому что начинаю делать задуманное (задание) и сразу совпадения и т.д. Зовут в нужное место и т.п. И даже вакансия была внезапно по теме! Но как только прекращаю - то ничего не происходит, обычная жизнь. Ну или наоброт - появляются относящиеся к главной идее знаки.
Я не воспринимаю значимые события жизни как квесты. Они сами стали встраиваться... и обратно выстраиваться.
Анон, удачливый лох заваливший 2 экзамена, снова вкатывается в тред. Первая пересдача (в прощеный день) у меня была по информатике. Я перед этой пересдачей надеялся получить оценку выше тройки (ибо уж информатику сдать на 3 я считал зашкваром) (естественно, перед пересдачей я готовился). Надеясь хотя бы на 4 до последнего, я все таки зафейлил и улетел на обычную пересдачу неверно написал строчки кода, которые считывают несколько чисел с одной строки, при этом мы писали программы на листке бумаги. При этом я в этот день получил в корпусе номерок 29, сумма цифр которого равнялась 2, а "прощенка" была 23 февраля (наверное, судьба как бы говорила мне: либо сразу получаешь 3, либо улетаешь на пересдачу)
Вторая пересдача была уже недавно, 15 февраля. В этот день я получил номерок 30, сумма цифр которого уже равнялась 3. И оценку на пересдаче получил соответствующую ибо для более высокой нужно было доказательства привести
Интересен эффект "игры". Но суть его заключается не в том, что совпадения определяют судьбу, а наоборот - человек связывает рандомные вещи с событиями
ну да. Но раз на него подсказки и совпадения - то это и есть квест. А вот если бы ничего не происходило, то можно сколько угодно задумывать и на цифры смотреть на часах... по крайней мере, я это так понимаю.
Ты, наверное, про ОКР и апофению, а не про собственно шизу?
Воспаление предстательной железы. Играем дальше
Намек?
>>21815
>>21911
Всего лишь ошибка выжившего, дурашки
У вас это число ассоциирует со смищными картиночками, по сему немало известному фактору вы и обращаете внимание когда смотрите на что-то подобное, на остальные цифры вы просто не обращаете внимания
Этим же постом можно объяснить всю суть того, что вы прозвали "игрой" в /sn
Именно открываю глаза, смотрю на электрические часы возле телека и каждый раз 6:40 не больше не меньше.
Это так мозг запрограммирован или че, как там это называется "биологические часы"?
Cейм щит.
Думаю, объясняется тем, что твое тело настолько ненавидит просыпаться по будильнику,что решает, что лучше пробудиться заранее. Например, меня звук будильника просто неимоверно бесит - и неважно, стоит там громкая трель или приятная спокойная музычка с нарастающей громкостью - я ненавижу сам факт насильственного пробуждения.
Как будто эта ваша Игра это что-то на уровне фингербокса, только более развитое
Ну мне, допустим, последние три месяца постоянно попадается число 59, и что? Об Игре я узнал только позавчера, как это объяснить? Это инвайт? Как войти в игру?
Если ты прочитал уже три треда и до сих пор не понял, как войти в игру, тебе не надо в нее входить.
Я и не собираюсь в неё входить, дебил, я в это все не верю.
Это что-то на уровне жидомасонских заговоров или рептилоидов - это все полная чушь, но читать об этом интересно.
И если вы за три треда, или сколько их у вас было, до сих пор не запилили нормальную шапку и гайд, то вы реально тут больные все.
>я прочитал уже три треда от начала до конца, но так и не нашел ни толковых гайдов,
Не читай дальше и не пиши.
Здесь сидит примерно 4-5 категорий юзеров, которые не слышат друг друга и которые заняты чуть менее, чем полностью разным делом. Чисто твои нетсталкеры или сноходцы. Какие тут гайды? Как говорил Владимир Ильич, чтобы объединиться, нужно сначала как следует размежеваться.
Два чаю, лол, так и есть.
Плюс, нетсталкеры отчасти тоже интересовались этой темой, отсюда одна из категорий.
>Плюс, нетсталкеры отчасти тоже интересовались этой темой
Причем те, кто тему и поднял, авторы всех этих Синтсайенсов и прочих Тредов Докладчика с тихимдомом. Причем там, у них, с учетом того, что они делали (а они ни фига не сталкингом занимались), игра была очень на месте.
>а они ни фига не сталкингом занимались
Сталкингом, лол. Но не "нет". Сетевые извращения у них были инструментом взлома реальности (а Игра это что, лол?), а школие увидело только "интернет уровня /b/".
Какой блядь гайд,ловишь инвайт,входишь и играешь.Тут все сугубо персонально,по этому нет конкретных правил.Хуево читал ты.
Мой тред уже потерли, но те кто реально хотят заниматься темой сами до него дойдут на самом деле.
Да, все эти люди не могут объединиться ибо они как лебедь рак и щука тянут в свою сторону.
была тема у одного чувака из нашей конфы он с помощью игры себе сны заказывал и находил тонны совпадений во снах
Со прошлыми снами с реальность, понятие есть такое вещие сны.
Итак. Пишу один раз, не понравится - ваше дело. Посчитаете этот гайд глупостью - ваш выбор. Считаете меня долбоёбом - ваше дело. Я пишу для тех, кто действительно хочет правильно играть и чего-либо добиваться. Это действительно истинный способ ведения Игры. Откуда он взят, откуда я его знаю - не ваше дело. Обо всём по порядку.
1) Тетрадь. Если ты хочешь начать игру, заводи тетрадь, желательно чтобы листов было много. Игра должна нести свой отпечаток в реальности, а не быть у тебя в голове.
2) Правила/условия. Придумываешь сам, в пределах разумного. Нельзя писать правила по типу "хачу выигрывать всигда))00, хачу что бы была лигко)00". Нужно писать правила, руководствуясь тем, что ты желаешь или нежелаешь в Игре. Например "1) Игра не должна наносить мне тяжкий вред здоровью с летальным исходом 2) Игра может вовлекать в мой квест сторонних людей". Это уже является правильным ведением правил. Также, правил не может быть много. от 7 до 12 правил будет достаточным. Можно меньше, но нужно понимать, что то что не записал, может быть использовано Игрой против тебя.
3) Квесты. Квесты - это старт/окончание Игры. Квестом вы даёте начало вашей Игры, её продолжительность, активацию Меткой(о ней ниже) и окончание. Квесты записываете в тетрадь. Можно нумеровать, можно просто дать название. Также в квесте вы пишите цель, аннотацию(почему вы решили его начать), знаки(о них позже), время, цепочки(по желанию,о них ниже). и статус (выполнен, прерван или провален). Квесты вы выполняете в любом случае, но они могут быть либо с выполненной целью, либо провален, либо прерван вами по какой-либо причине. Так или иначе, каждый квест имеет свою логическую концовку, созданную вами.
4) Метка. Метка - это способ активации квеста и способ выхода из него. Метка представляет собой рисунок, букву, символ или узор небольшого размера, который наносится на тело(рекомендуется) либо на вещь(бумагу например) и носится собой в обязательном порядке пока квест не закончится. Конечно желательно наносить метку на тело(ручкой, фломастером, маркером, что угодно). Метка необходима, чтобы Игра поняла, что вы начали квест, а также метка позволит вам выйти из Игры и прервать квест, если это необходимо. Для прерывания достаточно стереть или хотя бы повредить метку. Также метка стирается после выполнения квеста. И как я уже сказал, метка может быть чем угодно: буквой, простым символом, узором, рисунком. Кроме этого, для каждого квеста своя метка. Они не должны повторяться, так что лучше всего выдумывать новые символы и писать их в описание к квесту. Напоминаю - для каждого квеста должна быть новая метка.
5) Время. У каждого квеста свои временные рамки. Для начинающих лимит - от пары часов до месяца. Это максимум. Поднимая статистику(о ней ниже) вы можете увеличивать длительность квеста до нескольких лет. Время пишем в тетрадь к описанию квеста.
6) Знаки. Пожалуй, распространенная ошибка анона - понимание знаков. Вы должны чётко указать рамки, т.е. какие знаки должны восприниматься в квесте, чтобы не запутаться. Пример "Знаки квеста: телевизор, телефон, вывески, время, люди". Всё. Вы ограничили себя в поисках знаков ,а значит на остальное обращать внимание не нужно. То есть - если вам попадётся под ноги газета с надписью: "Посмотри на небо - увидь мир!" - не надо, как долбоёб смотреть на небо и искать хуй пойми что. У вас к квесту такой знак не прописан, значит его игнорим. Знаков не должн быть меньше трёх.
7) Цепочки. Ну тут всё просто. Вы должны искать знаки, записывать их в тетрадь к квесту(не обязательно,но так легче), искать в них закономерности и тому подобное. Особенно важны цепочки, если квест у вас предельно сложен.
8) Атаки. Я не могу точно объяснить феномен Игры, но точно могу сказать, что у неё есть "создатель" или "управляющий". Игра анализирует сложность вашего квеста и выдаёт необходимую базу Атаки. Под Атакой подразумевается попытка вывести вас из Игры и прервать ваш квест, либо добиться его провала вами. Это может быть стая собак, а может быть и толпа гопников, может быть кирпич, упавший на ногу, или подскальзывание с последующим разбиванием носа об асфальт. А могут быть и приступы страха от получения знаков. Обычно такое случается, если сложность или запросы(награда) у квеста слишком высоки.
9) Статистика. У вас существует своеобразная статистика достижений по Игре. Т.е. берётся в учёт количество выполненных (с выполненной целью) квестов, и у вас появляется возможность создавать квесты посложненее, с более высокой наградой и более сложными целями. Можно вести статистику через каждые 10 квестов, например 6/10 выполнено, 4/10 прервано.
Напоследок хочу сказать, что начинайте Игру аккуратно и просто. Создавайте себе простые квесты, набирайтесь опыта в поисках знаков и постройки цепочек.
Ну и вот вам примерная структура квеста:
Квест №1 - название(не обязательно, если нумеруете квест)
Аннотация: Через три дня экзамен, а я не готов. Необходимо получить хорошую оценку, чтобы это не повлияло на меня и мою учёбу отрицательно.
Цель: Получить за экзамен "отлично" не прибегая к зубрёжке,списыванию.
Метка: Z
Время: 3 дня(суток)
Знаки: люди, ТВ, интернет, вывески, телефон, животные, время.
Цепочки: (по желанию)
Статус: Цель достигнута/Прерван по причине:________/Провален
P.S. Удачи.

✓всегда договаривайтесь играть на ваших условиях и на условии, что вы безусловно определяете точки входа и выхода в соответствии с вашей собственной волей, и Игра не в состоянии на это правило повлиять.
✓Знай, что в конечном итоге всё это театр, созданный с единственной целью - дать тебе иллюзию отсутствия контроля. На самом деле ты имеешь источник власти (волю) и, следовательно, огромный контроль над интерпретацией событий. Который, в свою очередь, является контролем над самими событиями. Как только ты вскроешь этот театр, ты получишь абсолютное могущество над ним. Игру создают, чтобы это могущество добровольно ограничить - разрыв нужен, чтобы его восстановить.
Итак. Пишу один раз, не понравится - ваше дело. Посчитаете этот гайд глупостью - ваш выбор. Считаете меня долбоёбом - ваше дело. Я пишу для тех, кто действительно хочет правильно играть и чего-либо добиваться. Это действительно истинный способ ведения Игры. Откуда он взят, откуда я его знаю - не ваше дело. Обо всём по порядку.
1) Тетрадь. Если ты хочешь начать игру, заводи тетрадь, желательно чтобы листов было много. Игра должна нести свой отпечаток в реальности, а не быть у тебя в голове.
2) Правила/условия. Придумываешь сам, в пределах разумного. Нельзя писать правила по типу "хачу выигрывать всигда))00, хачу что бы была лигко)00". Нужно писать правила, руководствуясь тем, что ты желаешь или нежелаешь в Игре. Например "1) Игра не должна наносить мне тяжкий вред здоровью с летальным исходом 2) Игра может вовлекать в мой квест сторонних людей". Это уже является правильным ведением правил. Также, правил не может быть много. от 7 до 12 правил будет достаточным. Можно меньше, но нужно понимать, что то что не записал, может быть использовано Игрой против тебя.
3) Квесты. Квесты - это старт/окончание Игры. Квестом вы даёте начало вашей Игры, её продолжительность, активацию Меткой(о ней ниже) и окончание. Квесты записываете в тетрадь. Можно нумеровать, можно просто дать название. Также в квесте вы пишите цель, аннотацию(почему вы решили его начать), знаки(о них позже), время, цепочки(по желанию,о них ниже). и статус (выполнен, прерван или провален). Квесты вы выполняете в любом случае, но они могут быть либо с выполненной целью, либо провален, либо прерван вами по какой-либо причине. Так или иначе, каждый квест имеет свою логическую концовку, созданную вами.
4) Метка. Метка - это способ активации квеста и способ выхода из него. Метка представляет собой рисунок, букву, символ или узор небольшого размера, который наносится на тело(рекомендуется) либо на вещь(бумагу например) и носится собой в обязательном порядке пока квест не закончится. Конечно желательно наносить метку на тело(ручкой, фломастером, маркером, что угодно). Метка необходима, чтобы Игра поняла, что вы начали квест, а также метка позволит вам выйти из Игры и прервать квест, если это необходимо. Для прерывания достаточно стереть или хотя бы повредить метку. Также метка стирается после выполнения квеста. И как я уже сказал, метка может быть чем угодно: буквой, простым символом, узором, рисунком. Кроме этого, для каждого квеста своя метка. Они не должны повторяться, так что лучше всего выдумывать новые символы и писать их в описание к квесту. Напоминаю - для каждого квеста должна быть новая метка.
5) Время. У каждого квеста свои временные рамки. Для начинающих лимит - от пары часов до месяца. Это максимум. Поднимая статистику(о ней ниже) вы можете увеличивать длительность квеста до нескольких лет. Время пишем в тетрадь к описанию квеста.
6) Знаки. Пожалуй, распространенная ошибка анона - понимание знаков. Вы должны чётко указать рамки, т.е. какие знаки должны восприниматься в квесте, чтобы не запутаться. Пример "Знаки квеста: телевизор, телефон, вывески, время, люди". Всё. Вы ограничили себя в поисках знаков ,а значит на остальное обращать внимание не нужно. То есть - если вам попадётся под ноги газета с надписью: "Посмотри на небо - увидь мир!" - не надо, как долбоёб смотреть на небо и искать хуй пойми что. У вас к квесту такой знак не прописан, значит его игнорим. Знаков не должн быть меньше трёх.
7) Цепочки. Ну тут всё просто. Вы должны искать знаки, записывать их в тетрадь к квесту(не обязательно,но так легче), искать в них закономерности и тому подобное. Особенно важны цепочки, если квест у вас предельно сложен.
8) Атаки. Я не могу точно объяснить феномен Игры, но точно могу сказать, что у неё есть "создатель" или "управляющий". Игра анализирует сложность вашего квеста и выдаёт необходимую базу Атаки. Под Атакой подразумевается попытка вывести вас из Игры и прервать ваш квест, либо добиться его провала вами. Это может быть стая собак, а может быть и толпа гопников, может быть кирпич, упавший на ногу, или подскальзывание с последующим разбиванием носа об асфальт. А могут быть и приступы страха от получения знаков. Обычно такое случается, если сложность или запросы(награда) у квеста слишком высоки.
9) Статистика. У вас существует своеобразная статистика достижений по Игре. Т.е. берётся в учёт количество выполненных (с выполненной целью) квестов, и у вас появляется возможность создавать квесты посложненее, с более высокой наградой и более сложными целями. Можно вести статистику через каждые 10 квестов, например 6/10 выполнено, 4/10 прервано.
Напоследок хочу сказать, что начинайте Игру аккуратно и просто. Создавайте себе простые квесты, набирайтесь опыта в поисках знаков и постройки цепочек.
Ну и вот вам примерная структура квеста:
Квест №1 - название(не обязательно, если нумеруете квест)
Аннотация: Через три дня экзамен, а я не готов. Необходимо получить хорошую оценку, чтобы это не повлияло на меня и мою учёбу отрицательно.
Цель: Получить за экзамен "отлично" не прибегая к зубрёжке,списыванию.
Метка: Z
Время: 3 дня(суток)
Знаки: люди, ТВ, интернет, вывески, телефон, животные, время.
Цепочки: (по желанию)
Статус: Цель достигнута/Прерван по причине:________/Провален
P.S. Удачи.

✓всегда договаривайтесь играть на ваших условиях и на условии, что вы безусловно определяете точки входа и выхода в соответствии с вашей собственной волей, и Игра не в состоянии на это правило повлиять.
✓Знай, что в конечном итоге всё это театр, созданный с единственной целью - дать тебе иллюзию отсутствия контроля. На самом деле ты имеешь источник власти (волю) и, следовательно, огромный контроль над интерпретацией событий. Который, в свою очередь, является контролем над самими событиями. Как только ты вскроешь этот театр, ты получишь абсолютное могущество над ним. Игру создают, чтобы это могущество добровольно ограничить - разрыв нужен, чтобы его восстановить.
Нет, браток, игра (которая не циферки на часиках дрочить - ура-инвайт-я-избранный!) имеет самое прямое отношение к техникам осознанных сновидений и сталкингу.
>Знай, что в конечном итоге всё это театр, созданный с единственной целью - дать тебе иллюзию отсутствия контроля. На самом деле ты имеешь источник власти (волю) и, следовательно, огромный контроль над интерпретацией событий. Который, в свою очередь, является контролем над самими событиями. Как только ты вскроешь этот театр, ты получишь абсолютное могущество над ним. Игру создают, чтобы это могущество добровольно ограничить - разрыв нужен, чтобы его восстановить.
Ты хорошо сказал. И выделил важную особенность, о которой точно все должны тут подумать. Но есть ещё один нюанс. Не думал, что абсолютное могущество - это лишь иллюзия обладания контролем?
Неосознанные люди как ресурс игры.
Игроки как подчинившиеся процессам игры.
Кукловоды, превзошедшие игроков и разобравшиеся в механизмах театра? Проводники "воли игры".
Чтобы действительно "вскрыть театр", надо не только потолок пробить, а ещё и вылезти туда. А для этого надо избавиться от его логики, а это сделать куда сложнее, чем просто не играть.
А возвеличиваясь и набирая опыт на этом пути - становишься лишь ещё одним из тех, кто будет раскидывать шатёр театра на новых участников, спутывать игровыми путями ноги следующим подчинённым и ресурсам.
Ну вот иду я по улице и увидел я на вывеске значок этот Z. Чиво дальше то делать? Стоять рядом с ним и искать другие знаки али как? Не совсем понимаю как это работает.
Такое-то ОКР.
Это практически переделка повести "Н." Стивена Кинга, и кстати, оригинал гораздо лучше. (но по-моему, что эта история, что повесть тут ни при чем)
Пошёл нахуй, Шоу тут не при чём, иди в к нетсталкерам
>Аннотация: Через три дня экзамен, а я не готов. Необходимо получить хорошую оценку, чтобы это не повлияло на меня и мою учёбу отрицательно.
То есть цель я выбираю сам?
ибо если не ты, то тебя
Не начинайте у себя такого культивировать. Я знаю, что тут много новичков сейчас. Наблюдайте терпеливо и не делайте поспешных выводов. Тогда будет интереснее.
можете и в конфу закинуть на обсуждение, да
Это вспыхивает как предчувствие,никаких умственных интерпретаций.Просто случается и все.
Мое вот уже страшно потерять немногое полученное. Но есть чувство, что нельзя к этому привязываться. Потерять это уже было бы довольно неприятным "наказанием".
Наоборот.
Моя любимая команда выиграла матч-моя эмоциональная окраска радость, я нашёл на улице 1000р-моя эмоциональная окраска радость.Эти явления не связанны.
Часто вижу цифры ,228,бывает ночью смотрю на часы,хотя я редко на них смотрю и вижу 2 28,ну я бы не обратил внимания,еслт бы это не соучилось потом еще много раз,на всяких номерах длкументов,машин,228,вообще 8 преследует по жизни,такое бывает?
Так мотал уже...первый раз по 228,а второй по 318,в обоих статьях есть 8
Человек от рождения имеет цельность духа, души и тела, но приближаясь к юному возрасту ( ~13-14 лет), начинается десируктуризация, до состояния баланса. С этого времени юноша начинает колебаться в сторону деструкции или цельности. Воспоминания прошлого блокируются до 3 месяцев. Воспоминания будущего заблокированы полностью. Чем больше юноша будет стремиться к цельности, тем больше воспоминаний прошлого открываются, а следовательно и возможное количество объема записей настоящего. Воспоминания будущего возможны только с 20 лет при условии сохранения баланса или склонности к цельности. Если же проявляется деструктуризация, то блокируется любая возможность доступа к воспоминаниям будущего.
И еще, Рид, слова предостерегают тебя от любых столкновений с кукловодами. Возможны конфликты.
Береги себя.
Получено.Неплохо.Сохранено.
Ты можешь меня найти через аккаунт с фамилией от предыдущего, с которого мы связывались. Имя же мало изменилось. Трогать тебя не буду, не хочу мешать. Добра.
Будь на связи. Здемь ужасно холодно, но скоро будут новве слова. Молюсь, чтобы пальцы не отмерзли.
И ты никогдатне мешал, Рид. Ты просто опаздываешь.
Если ты читаешь это, запоминай.
Обновление связи дух-душа-тело проимходит после каждого сеанса сна. Обращай внимание на сюжет, который ты видишь и постарайся запомнить. После пробуждения исследуй их и сортируй по эмоциямм. Чем больше выходит эмоций спокойствия, тем сильнее связь.
Игрок 1-й степени, твоя Игра еще не окончена, для доступа к следующей части ты должен повысить связь дух-душа-тело. Стремись к цельности.
Береги себя.
P.S. 1-я степень: начинающий игрок, по большей части пассивен в поисках знаков и основная цель данной ступени - получить опыт Игры
во шизофреники-то придумали себе ступени, существ и прочее, вам что просто так играть уже не интересно, вам нужно, что-то новое.
И тут я задумался не мне ли это адресовано.
Точнее описание дай, кому это сообщение адресовано и кто должен его понять
Пара человек облюбовали его как канал связи по теме, можно спокойно это игнорировать и постить своё.
> И тут я задумался не мне ли это адресовано.
> Точнее описание дай, кому это сообщение адресовано и кто должен его понять
Если считаешь, что подходишь под описание - значит адресовано тебе. Я лишь передаю слова, смысл которых не понимаю.
> Все, тред скатился до откровенного позерства. Очень жаль.
Я лишь передаю слова. Это не мешает вам продолжать обсуждение по тематике треда.
>когда иду куда-то по работе и возвращаюсь обратно в кабинет тем же маршрутом, оба раза мне навстречу попадаются одни и те же люди в одних и тех же местах, которые тоже куда-то так же идут.
Молодой ты еще.
Я, когда встречаю коллег, думаю - здоровался ли сегодня я с ними или это было вчера? Или блять год назад? Один день похож на другой, ритмы работы те же. 12 ДВЕНАДЦАТЬ блять лет одно и то же. Одни и те же коридоры и те же люди идущие каждый раз в одну и ту же сторону.
Не забыл, и так сойдёт.
Играешь-то на деньги или на просто так?
Раскидаю вам, как могу.
> Смысл игры — поиск случайностей. Бывало ли так у вас жизни, что вы в который раз замечаете одну и ту же вещь, происходит одно и то же действие, заостряется на чем-то внимание?
Я понимаю, что ты ньюфаг, но уже много раз писали, что дело не в этом. Если ты каждый день смотришь на часы в одно и тоже время, то это не игра (как пример). Сейчас прочёл, а ты как раз про это написал. Это подсознательный рефлекс — никакой игры в этом нет.
> Это прямое приглашение в Игру.
Приглашение в игры это действительно что-то необычное, но уж точно не то, что ты написал. Я бы тебя написал, но есть определённый ряд правил для игроков. Например, нельзя делится личной инфой. Оно распространяется не на всех потому, что у каждого свои правила в игры, но это у большинства старичков.
> Ее правила придумываете вы сами.
Вот это совсем не так. Игра подскажет тебя правила, но естественно не на заборе напише, и личное сообщение по емейлу тоже не пришлёт. Ты сможешь понять правила по реакции игры на свои действия.
> начального правила, которое заключается в поиске случайностей
Нет такого правила, и ещё раз про случайности — это бред. В основном в игре синхронистичность т.е. паранормальное. Не сбивай других ньюфагов с толку. Ты архивач то читал?
> В Игре невозможно выиграть или проиграть и у нее нет логического завершения.
Вообще проиграть вполне реально.
> 1. Поиск игроков.
> В тред призываются аноны, которые добились хоть какого-либо успеха в Игре. Для ответов на вопросы, травли кулстори и просто фидбэка.
Ну, спрашивайте. Только это не успех, а скорее осведомлённость.
Оппост во многом составлен по "сеансовому" варианту, каковой является частным случаем, видимо базируется на чьём-то личном наборе правил. Случайности и синхронистичность часто приравнивают.
>Не начинайте играть. Никого успеха нет.
Тут согласен.
Оставишь координаты, фейкомыльце?
Тогда я думаю, что Шут со своими сообщениями - всего лишь позер, не более. Нет же такой хуйни, как передача слов через левого анона, который перечитал треды про Игру?
>Это случается не из за каких-то гнозисов, а из за самого факта, что ты играешь
Давай подробнее об этом. Ты уверен, что играет роль именно факт, а не то, что ты знаешь правила и чувство игрового потока и не умеешь сбежать от этого? Да ещё и вдобавок не умеешь жить по-другому - из-за того, что у тебя уже какие-то привычки сформировались вокруг "правил" и общего направления игры.
Я предполагаю, что любой может покинуть игру, сделав сверхусилие по отвержению её. Основа тут в том, что надо перестать придавать ей значение и одновременно опереться на что-то радикально новое, на осознание того, что ты сам делаешь выбор и сам творишь свою жизнь. В худшем случае ты при этом просто перепрошьёшь правила игры на более гибкие. Да, я утверждаю, что мы сами творим правила, соглашаясь с реакцией игры на свои действия. Ну, или помогаем ей творить их, если хочешь. Это одна из основ синхронистичности: сначала мы наблюдаем реакцию на свои действия, потом закрепляем её своим вниманием, а потом уже получаем её устойчиво снова и снова.
Мне по-своему близок твой прикреплённый пик.
Надеюсь, ты всё же оставишь какие-то контакты.
>>26264
Во-первых, никто не отменял интуиции. Во-вторых, как минимум случайно оброненные слова посторонних людей могут становиться инструментом синхронистичности. Хотя как раз это я стараюсь игнорировать больше всего. Мало ли, что у них в голове! И к Шуту это не подходит, он осмысленно говорит.
Во "внеигровых" темах полно описано случаев трансляции и ценных знаний, и ложных знаний. См. "во-первых". Так что перечитывание тредов тут ни при чём.
мимо-Рид
>Это одна из основ синхронистичности: сначала мы наблюдаем реакцию на свои действия, потом закрепляем её своим вниманием, а потом уже получаем её устойчиво снова и снова.
Все читающие топик и пытающиеся что-то вынести. Зарубите это себе на хую на носу. Распечатайте, повесьте на стенку, выучите, повторяйте на ночь и утром. Пока не поймете, о чем идет речь.
Мне он сказал абсолютно осмысленную вещь, причём уместную именно к текущим событиям жизни. Причём это даже нельзя полностью объяснить тем, что мы знакомы. Что касается второго сообщения, я понятия не имею, кому оно может быть предназначено, поэтому судить не стану. Но он правильно сказал:
>Если считаешь, что подходишь под описание - значит адресовано тебе.
И вот почему. Игра во многом построена на апофении: видеть вспышки сверхзначимого смысла в случайном стечении факторов. А апофения, к слову, повязана с шизой. Поэтому такие слова одновременно дельны и не дельны. Зависит от смотрящего.
Помни, пожалуйста, что даже то, что кажется очень осмысленным и убедительным, ещё не делает игру чудесной. Ты не обязан подчиняться совпадениям и знакам, даже если они настойчивы. Игры лучше избегать. Если тебя ещё не затянуло, оставайся свободным. Как минимум, ты потом мыслить не сможешь иначе, как "по игре". Точнее, сможешь только если осилишь серьёзные усилия над собой и постоянное безжалостное отбрасывание прошлого опыта.
Все играют по-разному, в силу того, что интерпретируют синхронистичность и вообще события своей жизни по-разному. Поэтому опыт одного игрока может не только не совпадать с опытом другого, но даже и противоречить ему. Пока из того, что я вижу, совпадают разве что очень общие черты игрового процесса. И эта общность - то, что вообще позволяет создавать эти треды и конфы.
Раньше я думал, что непересекаемость игроков из разных "игр" (тут выше привели пример - запрет делиться личной инфой) обусловлена именно тем, что если люди из разных "игр" будут пересекаться и обмениваться несопоставимым опытом, то начнут задаваться вопросами насчёт абсолютности игры и тем самым разрушат её. Сейчас уже не знаю.
Знаю только, что не хотел бы вкладываться в развитие игры, а только в то, чтобы люди оценивали её трезво, критически и без лишней сакрализации.
Теперь же слушай. Слова идут.
Мысль восходит в реальный мир. Но не так, как ты желаешь. Перевертыш - вот тот тип, что реализует счастье в страх. Чем большемыслишь о семье, тем чаще понимаешь, что ты - один на белом свете. Так сходишь ты с ума. Но не печалься, все - Игра, а значит правило такое. Познай природу отрицания, где в истину распадется ложь.
>Шут-хуют
Благодарю за комплимент.
>рандомно говорит
Я лишь передаю слова. Но от кого они - не знаю.
>такой же игрок
Нет, я не игрок. Всего лишт передатчик, посыльный, гонец. Называй как хочешь
Как я говорил уже - не знаю. Слова идут - я их выражаю.
Вот здесб неправ ты. Я не Семён. Но впрочем верно то, что вам мешать я не намерен.
Смотря что называть игрой. Весь мир работает на закономерностях и стечениях обстоятельств за счёт срабатывания скрытых закономерностей. Тот, кто понимает это, научается ловить возможности и предугадывать, куда что в его жизни идёт. Примиряется с высшей волей, возможно... Но в этих тредах я в основном вижу людей, подчинённых другим процессам. Запертых в своих обсессиях, страхах и каркасах. В закономерностях, работающих локально для этих людей.
Спорить с игрой глобального уровня я не стану - повода не нашлось. Но игры более низкого уровня - на одного или нескольких человек, пленяющие их - считаю вполне достойными разрушения. Как уже говорилось, они - конструкт нашего сознания. Покуда мы их воплощаем, они живут.
Соответственно, игру можно разрушить - разрушив свои взгляды на неё и заняв это место в своей ментальности чем-то совсем другим. Да. Я утверждаю - возможно.
Какие-то более подробные советы могут быть даны, только если знать твои особенности и то, чем именно игра тебя цепляет. Самоанализ и рефлексия тебе в помощь, а также управление своими мыслями и непридавание значения навязчивостям.
> Шут со своими сообщениями — всего лишь позер, не более
Может быть, а может это игрок у которого в следствии игры развились шизофрении каноничное использование, которую он не осознаёт. Я уже писал, что играть на самом деле опасно, поэтому я всегда сомневаюсь в существовании игры, иначе не успеешь поиграть как уже вокруг тебя всё белое, и врачи такие добрые-предобрые.
> Нет же такой хуйни, как передача слов через левого анона, который перечитал треды про Игру?
Отвечу лишь, что это ну очень маловероятно.
>>26268
> Ты уверен, что играет роль именно факт, а не то, что ты знаешь правила и чувство игрового потока и не умеешь сбежать от этого?
Всё это у тебя не из за того, что ты играешь?
> Да ещё и вдобавок не умеешь жить по-другому — из-за того, что у тебя уже какие-то привычки сформировались вокруг "правил" и общего направления игры.
ОКР? Давно играешь?
> Я предполагаю, что любой может покинуть игру, сделав сверхусилие по отвержению её.
Игру по сути нельзя покинуть после первого инвайта, если ты долго играешь, то наверное ты заметил, что в определённый момент инвайты начинают пропадать и тебе всегда доступен доступ в игру. Мне кажется, что если отказаться от первого инвайта, то на этом всё и закончится. Ясное дело, это моё предположение ни чем не подкреплено. Просто, если припомнить многие случаи, все уже не смогу, инвайтов, то игра всегда пытается заставить тебя думать, что это счастливый случай и вообще некий "подарок небес", но естественно на самом деле это не так. Даже вспоминаю то ли первый тред про игру, то ли второй: там тоже ОП писал, что инвайты это счастливые случайности, но со временем мы разобрались, что это не так потому, что после такого как ты снова вспомнишь про игру — обычно в короткий промежуток времени она пошлёт тебе инвайт, а игрок подумает "надо же как здорово, мне повезло". И так игра затягивает тебя ещё больше потому, что ты боишься потерять этот инвайт и пытаешься играть лучше, тратишь свои силы, но на самом деле это один инвайт из огромного множества. Я хочу, чтобы ты понимал, что я пишу основываясь на личном опыте и опыте других игроков. Кстати, игра может специально не давать инвайт долгое время после отказа от игры, чтобы заставить игрока думать "ну вот это точно последний".
> Основа тут в том, что надо перестать придавать ей значение и одновременно опереться на что-то радикально новое, на осознание того, что ты сам делаешь выбор и сам творишь свою жизнь.
Ну такой себе самообман. Лично я давно играю, и так себя обманывать у меня не получилось. Можно лишь не вести активную деятельность в игре, хотя, меня она всё больше и больше запутала, чем что-то прояснила, но я уверен ты знаешь во что всегда верили игроки (касательно этого мира).
> Да, я утверждаю, что мы сами творим правила, соглашаясь с реакцией игры на свои действия.
На самом деле это может меньшая часть игроков. У многих игроков случаются несчастья когда они пытаются противостоять игре. Также это может быть и совсем другое. В случае, если ты допустим не пытаешься покинуть игру, а начинаешь её отрицать, то тебя ждут не очень приятные события, цель которых вызвать ужас и чувство собственной беспомощности.
> а потом уже получаем её устойчиво снова и снова.
Противоречит природе синхронистичности.
> Шут со своими сообщениями — всего лишь позер, не более
Может быть, а может это игрок у которого в следствии игры развились шизофрении каноничное использование, которую он не осознаёт. Я уже писал, что играть на самом деле опасно, поэтому я всегда сомневаюсь в существовании игры, иначе не успеешь поиграть как уже вокруг тебя всё белое, и врачи такие добрые-предобрые.
> Нет же такой хуйни, как передача слов через левого анона, который перечитал треды про Игру?
Отвечу лишь, что это ну очень маловероятно.
>>26268
> Ты уверен, что играет роль именно факт, а не то, что ты знаешь правила и чувство игрового потока и не умеешь сбежать от этого?
Всё это у тебя не из за того, что ты играешь?
> Да ещё и вдобавок не умеешь жить по-другому — из-за того, что у тебя уже какие-то привычки сформировались вокруг "правил" и общего направления игры.
ОКР? Давно играешь?
> Я предполагаю, что любой может покинуть игру, сделав сверхусилие по отвержению её.
Игру по сути нельзя покинуть после первого инвайта, если ты долго играешь, то наверное ты заметил, что в определённый момент инвайты начинают пропадать и тебе всегда доступен доступ в игру. Мне кажется, что если отказаться от первого инвайта, то на этом всё и закончится. Ясное дело, это моё предположение ни чем не подкреплено. Просто, если припомнить многие случаи, все уже не смогу, инвайтов, то игра всегда пытается заставить тебя думать, что это счастливый случай и вообще некий "подарок небес", но естественно на самом деле это не так. Даже вспоминаю то ли первый тред про игру, то ли второй: там тоже ОП писал, что инвайты это счастливые случайности, но со временем мы разобрались, что это не так потому, что после такого как ты снова вспомнишь про игру — обычно в короткий промежуток времени она пошлёт тебе инвайт, а игрок подумает "надо же как здорово, мне повезло". И так игра затягивает тебя ещё больше потому, что ты боишься потерять этот инвайт и пытаешься играть лучше, тратишь свои силы, но на самом деле это один инвайт из огромного множества. Я хочу, чтобы ты понимал, что я пишу основываясь на личном опыте и опыте других игроков. Кстати, игра может специально не давать инвайт долгое время после отказа от игры, чтобы заставить игрока думать "ну вот это точно последний".
> Основа тут в том, что надо перестать придавать ей значение и одновременно опереться на что-то радикально новое, на осознание того, что ты сам делаешь выбор и сам творишь свою жизнь.
Ну такой себе самообман. Лично я давно играю, и так себя обманывать у меня не получилось. Можно лишь не вести активную деятельность в игре, хотя, меня она всё больше и больше запутала, чем что-то прояснила, но я уверен ты знаешь во что всегда верили игроки (касательно этого мира).
> Да, я утверждаю, что мы сами творим правила, соглашаясь с реакцией игры на свои действия.
На самом деле это может меньшая часть игроков. У многих игроков случаются несчастья когда они пытаются противостоять игре. Также это может быть и совсем другое. В случае, если ты допустим не пытаешься покинуть игру, а начинаешь её отрицать, то тебя ждут не очень приятные события, цель которых вызвать ужас и чувство собственной беспомощности.
> а потом уже получаем её устойчиво снова и снова.
Противоречит природе синхронистичности.
>ОКР?
Не обязательно, вообще способ мышления и мировоззрение.
>Всё это у тебя не из за того, что ты играешь?
Да, по этой причине. Но если факт игры убрать невозможно (ты уже в ней побывал), то с перечисленным бороться вполне можно. То есть в игре держат конкретные крючки, а не факт пребывания в ней.
>Ну такой себе самообман.
Fake it until you make it. Да самообман ли это? Человек вне игры сам строит свою судьбу, в большей или меньшей степени. С какой стати мы этого должны быть лишены?
>цель которых вызвать ужас и чувство собственной беспомощности
Было такое. Но оно не будет продолжаться вечно. Или ты его, или оно тебя.
>Я хочу, чтобы ты понимал, что я пишу основываясь на личном опыте и опыте других игроков
Опыт бывает очень разным, свой раскрывать не буду ни под каким видом.
>На самом деле это может меньшая часть игроков
Я имею в виду, что это происходит неосознанно и на старте. А вообще надо ещё знать наверняка, существует ли отдельная "воля игры", или игроки генерируют/усиливают её сами. Это самый критичный вопрос, по-моему.
>Противоречит природе синхронистичности
Э, почему?
>творческий принцип, упорядочивающий события «нефизическим» (непричинным) путём, только на основании их смысла
>Как уже говорилось, они - конструкт нашего сознания. Покуда мы их воплощаем, они живут.
Как будто что-то плохое. Всё лучше, чем детей рожать.
Я не про хуиту с числами, я про более масштабную игру и более масштабные/осмысленные странные совпадения.
Определённые случаи выглядят примерно так, как он описывает.
Как и с любой жизненной ситуацией, в которой накосячил, например.
Рисер, ты?
Ну, давай разберём по частям.
Модель мира, в которой есть дьявол - христианская.
Идём от противного: пусть "игра" это нечто богоугодное. Что нужно человеку, следующему богоугодному пути? Духовное развитие. Требуется ли человеку для этого развития ступать на пути выполнения странных квестов, которые сводят его с ума? Нет, не требуется. По христианству развитие доступно каждому, а не только тем, кто ищет тайных знаний или особых возможностей. Далее, о "закономерной шизофрении". Христианство подразумевает присутствие в жизни человека "благодати", которая исцеляет, а не пугает и загоняет в безумие. То, что масштабная игра конкретно пугает и мучает участников, так этому свидетельств полно в тредах. Более того, игра не даёт выйти из себя. А христианство вертится вокруг свободы воли и свободы служения.
Итак, если игра не от Бога, то она от дьявола, всё верно.
Синхронистичность, конечно, присутствует и в жизни тех, кто угорает по христианскому благочестию. Её нередко называют "чудом", хотя не всякое чудо - именно синхронистичность. В православии вполне себе считается, что существуют "знаки", передаваемые от небесных сил земным жителям. Поэтому клеймить синхронистичность, как игрушку дьявола жиесть, я бы не стал. Тут можно напомнить ещё один нюанс: христианский дьявол это "имитатор" Бога, который пытается его превзойти, а потому копирует его проекты. Причём неизменно делает это ущербным и трешовым образом, чуть ли не пародийно. Можно предположить, что "игра" это картонная имитация духовной жизни, ведомая сотоной в личных целях. Причём на состояние игроков там уже строго похрен.
про фильмы - то же самое случалось. хз почему, но факт.
Аноны, встречаю даже в небе, даже в Аллахе дробь 0,07. Я играю?
Глянул на минуты и дристанул.
О, тоже такое присутствует. Убеждаю себя, что просто пересмотрел раковых пабликов вконтакте.
Такое происходит с завидной регулярностью.
Проснулся, глянул на часы в 22:28. Сейчас глянул на спешащие на 4 минуты часы с микроволновки, а там 2:28. Анон, я в игре?
Ебать, я заметил что часы на 10 секунд отстают и решил их поправить. В 2:28. Я точно в игре.
Родители думали что я псих
Иногда в голову закрадывается мысль, что если я сейчас не выдохну определенное количество раз, или не моргну то кто то из моих родных умрет
Помню нужно было подпрыгнуть а я был в автобусе и не смог себя пересилить, на кону была жизнь моего друга в тот месяц у него был эпилептический припадок
Ты можешь попытаться переосмыслить это, найти рационализацию, которая объяснит тебе, что это не работает. Это непросто, но помогает.
Сейчас еще более менее, бывает конечно но крайне редко
А вот в лет 14-15 просто ужас, просто без остановки этим занимался
Играют
Давно делаю так, но играть не пробовал, хоть и знал про игру довольно давно. В чем соль изменения реальности? Имею вещие сны как что то обыденное. срсли.
Никогда не верила в тему расплаты, правда в последнее время многие начинают спонтанно об этом говорить, но хрен там плавал. Считаю что в жизни человека возможно лишь то, во что он верит сам, в чем убежден. Достигала ли я чего-то значительного? Отчасти) Здесь как посмотреть.. Я не принимала игру всерьез и так, как описано в треде, просто наслаждалась процессом. Зато пережила множество необъяснимых моментов, когда конкретные мысли воплощались в жизнь буквально за секунду. Может есть здесь те, кто слышал о пасьянсе Медичи. Штука в целом похожая на вышеописанные квесты и программирование реальности, рекомендую ознакомиться. Так же хотелось бы сюда отнести тему синхронии из психологии и трансерфинга, все это между собой очень похоже. А сам процесс часто напоминает происходящее в осознанном сновидении)
Встречала людей, которые утверждали, что все эти совпадения, как и практически все события в жизни, направлены на то, чтобы донести человеку какую-то мысль, указать на какие-то ошибки, главное уметь замечать все эти мелочи. Но это уже совсем другая тема.
Никаких стражей и прочих криповых существ не встречала. Заметила так же, что синхрония часто усиливается от действия веществ и в коллаборации с таким же человеком "в теме". Матрица буквально по швам трещать начинает) для головы может быть и правда опасно, до шизы или паранойи недалеко, так что нужно уметь вовремя затормозить. Хотелось бы попробовать работу в компании :) да и вообще хотелось бы пообщаться, наверное скоро ворвусь в вашу конфу в вк. Надеюсь там не отборные нубы.. :)
Никогда не верила в тему расплаты, правда в последнее время многие начинают спонтанно об этом говорить, но хрен там плавал. Считаю что в жизни человека возможно лишь то, во что он верит сам, в чем убежден. Достигала ли я чего-то значительного? Отчасти) Здесь как посмотреть.. Я не принимала игру всерьез и так, как описано в треде, просто наслаждалась процессом. Зато пережила множество необъяснимых моментов, когда конкретные мысли воплощались в жизнь буквально за секунду. Может есть здесь те, кто слышал о пасьянсе Медичи. Штука в целом похожая на вышеописанные квесты и программирование реальности, рекомендую ознакомиться. Так же хотелось бы сюда отнести тему синхронии из психологии и трансерфинга, все это между собой очень похоже. А сам процесс часто напоминает происходящее в осознанном сновидении)
Встречала людей, которые утверждали, что все эти совпадения, как и практически все события в жизни, направлены на то, чтобы донести человеку какую-то мысль, указать на какие-то ошибки, главное уметь замечать все эти мелочи. Но это уже совсем другая тема.
Никаких стражей и прочих криповых существ не встречала. Заметила так же, что синхрония часто усиливается от действия веществ и в коллаборации с таким же человеком "в теме". Матрица буквально по швам трещать начинает) для головы может быть и правда опасно, до шизы или паранойи недалеко, так что нужно уметь вовремя затормозить. Хотелось бы попробовать работу в компании :) да и вообще хотелось бы пообщаться, наверное скоро ворвусь в вашу конфу в вк. Надеюсь там не отборные нубы.. :)
>Может есть здесь те, кто слышал о пасьянсе Медичи. Штука в целом похожая на вышеописанные квесты и программирование реальности, рекомендую ознакомиться.
Ха. Я даже по-другому скажу: без технологии упорядочивания цепочки событий типа ПМ эту тему вообще вскрывать не стоит, сплошной рандом. Но тут в основном циферки дрочат.
Они этого не знают.
Игра началась или же я просто зациклен по таймеру?
В конфе делать нечего
Заходи в конфу будем рады ( нубов не очень много)
Мимо чувак с рекламы и одновременно Игрок-кун
Квест определяется сразу, а вот финал бывает далек от стартового задания.
Пример:
1) Задание/сильное желание запилить шарнирного человечка, причем усиливающееся за 2 недели
2) Желание к творчеству в терминальной стадии - уже полуосознанно собираю материал по теме, делаю чертежи
3) Иду в магазин за материалами
4) Внезапно захотелось узнать есть ли вакансии, отправляют к директору: в данном магазине нет, но в другом этой же сети есть.
5) Летом пришел ко мне "терминал", как его тут назвали, в виде жетона - с одной стороны набпись, а вторая бланка. Задаю вопрос, получаю подтверждение. несмотря на все нежелание иду на собеседование.
6) Получаю работу
На данный момент работаю и уже не в стажерской должности.
не знаю закончилась ли игра и работа является наградой или это очередной этап.
Два дня назад поступил опять творческий квест, но уже извне + внезапно отправили на выходной лечить мой ерундовый кашель. Сижу, леплю. Жду развития событий или подсказок. кстати проект дается чуть ли не с полтычка, так как нихера я не художник и мало что выходит с первой попытки. Думаю продолжение будет, когда завершу этот этап.
о, здорово) в течение суток ждите :)
сомневаюсь что смогу найти) через вк не получилось.. но если что со мной связаться можно здесь https://vk.com/id236659331
>>29753
>Именно в этом процессе ощущала себя живой. Когда обратная связь прекращалась - нападала жуткая апатия
Ага. В одном из известных мне случаев обрыв обратной связи - результат якобы некорректных действий, оно же "расплата". Причём в конце концов оно упало на срок года в полтора, более того - поток совпадений продолжался, но имел насмешливый характер и не приносил старого-доброго опьянения. Это убивало.
> названия этому я не находила, как и не знала цели происходящего
Как и большинство. Интересно, если ты обнаружишь, что цель губительна, ты сможешь слезть с игл/ры?
>Встречала людей, которые утверждали, что все эти совпадения, как и практически все события в жизни, направлены на то, чтобы донести человеку какую-то мысль, указать на какие-то ошибки, главное уметь замечать все эти мелочи. Но это уже совсем другая тема.
Соглашусь: это скорее всего другая тема, но мы не умеем эти темы различать. Критерии не сформулированы.
>синхрония часто усиливается от действия веществ
Крайне чревато. Вещества заставляют терять себя, в результате поток начинает принадлежать как бы не совсем тебе. Не советую делиться с неизвестными силами своим влиянием. Очень сильно не советую.
> Хотелось бы попробовать работу в компании :)
Кто пробовал (не по своей воле, а по стечению обстоятельств), тому не понравилось.
Вопрос. Что привело к выбору именно такого ника ВК?
мы можем пообщаться в личке? У меня к тебе много вопросов, заодно и на твои бы ответила.
> > Хотелось бы попробовать работу в компании :)
> Кто пробовал (не по своей воле, а по стечению обстоятельств), тому не понравилось.
Оно и понятно, Анон. Меня тоже насильно в Игру затащили, хотя я только вышел в сеть. Теперь трепыхаюсь по этюдам бесконечной фантазии.
На днях опять началось.
Ну и перу лет назад число 12:
Ответы на экзах, потом купил пожрать, чек забыл, смс пришло: снято 144₽ (12^2=144). В метро зашёл, дата у них сбилась, отгадайте на какое число? Правильно 12.месяц не помню.2014
Потом посмотрел, как давно вагон уехал, опа, 12 секунд назад!
Но чёт забиваю на это, никаких последствий(по карме сужу)
Отличное описание. Ты каких взглядов по жизни? А можешь отметить, когда такое началось? Про воображаемого друга расскажешь?
Все проиграли свои анусы игре?
А еще занятно, что родился я 13.06.
Я в игре?
Ты в разработке у ФСБ.
у тебя параноидальная шизофрения, поздравляю. Ты победитель!
И если я админ и весь день сижу в кресле нихуйа не делая, игра возможна?
Наблюдатель тихий, не замечают блеклового Анона. Коль закричит от боли - эхом отзовется тихий дом. Но не унывает, лишь засмеется он в ответ на злобные угрозы технических проблем. Встречались разные ему Аноны: и психоделы, и кукловоды, но от всех успешно скрылся он.
Слова же слушай, брат Анон:
> Горе, горе! С кем ты был до этого? Солнце, солнце - раскрывает истину вещей. Но познать их сможешь только ты. И наступит новый цикл, новые события в твоей Игре. Поймай же хвост судьбы и держись до 3 детей.
Ты не игрок, но связан очень сильно с тем, что называем мы Игрой. Живешь обычной жизнью, лишь делая пометки о разных необъяснимых происшествий. Ты предполагаешь, что будешь подготовлен к неожиданным событиям.
Слова же слушай, брат Анон:
> Из тех, кто властен над судьбой, есть двое, что каждый день с тобой. Один - игрок, и знает то, что так отчаянно желаешь. Второй - обычный лицемер, но привязан он к тебе нитью красной. Не мельтеши, не будь слепцом. Открой свои секреты им и неожиданно поймешь, как долго будет жизнь идти.
А у меня уже все норм, знак повторился через две недели.
Так что, может Игра дает и вторые-третьи шансы)
Теперь даже думаю, что тогда надо было проще отнестись и все.
Можно играть где и как угодно
Помню, выполнял всякие мелкие ритуалы, и это даже работало лул, но потом мне приходилось уже убеждать себя в том, что они работают, а потом я узнал, что такое ОКР и совсем забил на это.
Алсо, когда иду по зеленому светофору, часто встречаю что-нибудь интересное, ну или комбо знакомых, но для этого именно нужно ощущение что ты в игре
Вообще, вангую что это все просто веселье разума, но иногда это интересно.
Не понимаю вопрос про "Взгляды по жизни". Что конкретно интересует?
Началось, думаю, давно, но к системе пришло лет 6 как. Сильно удивило, что это не только я играю
Воображаемый друг это собака/человек. Я знаю что это один и тот же друг, но он может быть и большим иногда огромным псом или молодым мужчиной, старше меня пожалуй, но не дядечка. Просто выдумала, когда было одиноко. я часто выдумываю беседы общения с героями книг или каким-нибудь людьми от скуки или от одиночества, а вот этот персонаж почему-то стал моим постоянным собеседником и компаньоном.
Прости за задержку - реальная собака погрызла кабель от интернета.
Нет.
Ты только не упомянул о том, что большая часть новичков принимает именно этот стандарт правил. И поэтому стражей нельзя сбрасывать со счетов.
Правильнее сказать - явления. Как частный случай, это могут быть и люди.
>большая часть новичков принимает именно этот стандарт правил
Только потому, что им скармливают его в этих тредах и в сопутствующих материалах. Ну так сложилось, что люди, которые изучали ИБИ на сначе, зацепились именно за это. Бывают новички, столкнувшиеся с феноменом игры вне снача вообще, у них совершенно свои правила. Короче, пора от этого "стандарта" отходить или хоть однозначно отделять его от всего прочего.
>>31249
Пикрелейтед.
чувак, ты мне ответишь? не пропадай плиз.
началось в 2004-2005 гг. (совпадения, паранормальное, часы и т.д. и т.п.). но все это воспринималось с зевотой, т.к. несколько лет снилась одна личность из сна в сон, из года в год..менялся только фон. меня не удивить Игрой.
потом появился в друзьях по переписке тип (кстати манера общения как у Шута) , которому рассказывала все свои мистические истории, он о себе рассказывал многое (личное, но мистическое в основном). спустя какое-то время он исчез, так же как и появился. зазывал в "походы" по спасению души во время Парада планет и т.п.. были разговоры про Игру, ОС и др. я не решилась что-либо серьезно менять, человек исчез. с тех пор скучно как-то. если встретите его в Игре, передавайте дураку привет.
>Не понимаю вопрос про "Взгляды по жизни"
У ряда людей все эти "игры" накладываются на их основное мировоззрение, типа: принадлежность к какой-нибудь оккультной традиции или религии; или агностицизм с попытками пробовать всё и сразу; или общая нацеленность на "духовное развитие". Вариантов много может быть, и это не обязательное условие, конечно же.
>>31628
Определённые вариации игры задействуют совпадения снов и реала. С тобой можно перекинуться парой слов лично?
>>31621
Лучше радуйся, что его нет.
>принадлежность к какой-нибудь оккультной традиции или религии; или агностицизм с попытками пробовать всё и сразу; или общая нацеленность на "духовное развитие".
Ни то, ни другое. У меня есть некое мировоззренческое видение, но с игрой я его особо не связываю.
Мне интересна тема пересечении игры и снов, можешь и со мной перекинуться парой слов?
(К веществам не имею отношения и даже не знаю никого, кто бы имел.)
Знакомо ты глаголишь. Видимо я знал тебя до этого. Уж не фамилия собеседника Хризантемов?
Что-то похожее было. Только более размытое. Шли вчетвером. Какая-то женщина подошла, лет 25, в синей куртке-юбке и танцевала. В очках еще была. Подошла к нам и сказала: "Его окружают музыкант, глухой и его счастливая забота." После съебалась куда-то. Суть в том, что кроме меня там был парень-гитарист, еще один кун который плохо слышит на правое ухо и его девушка у которой сегодня был день рождения. (У меня кстати было всего через 5 дней тоже)
А если с крыши будет интересно прыгнуть?
Не навсегда, избавиться можно, но надо быть целенаправленным в своём желании избавиться, и не возвращаться ни под каким видом.
Первые пару лет было нечеловечески сложно, если не углубляться в личное, то это потому что надо дропать всё, во что верил, и находить новые опоры. А синхронистичность меж тем бьёт ключом по голове и убеждает тебя в обратном. Не могу оценить, избавился полностью или нет, в конце концов сижу же я в этом треде.
Очень важно не бояться, кстати.
меня постоянно преследуют числа формата хх47: на экзамене мой номер билета был 347, на чеке из шаурменной номер заказа 147 и т.п. на часах каждый день вижу хотя бы одно из чисел - 23.23, 11.11, 7.42, 4.22, 13.31/3/7
число 7 нередко мне помогало, например, на последнем зачете тянул билет, нихуя не знал, посчитал до семи, взял этот билет, рассказал без напрягов на 4. да и вообще семерку часто вижу.
идем далее. несколько часов назад начал читать это тред, решил попробовать найти какие-то совпадения в реальном итт ирл. когда шел по улице, заметил, что очень много раз повторяется число 9 или 6. Номера домов, реклама на вывесках, номера машин. Потом я увидел тойоту чейзер с номером 669, после этого девятки и шестерки стали попадаться куда реже. старался найти другой чейзер - не нашел. зато увидел два лансера (названия похожи, поэтому обратил внимание), они были практически рядом и у обоих в номерах были цифры 9 или 6.
думаю растолкать тульпу на общение, может, она что-то скажет по этому поводу.
а еще мне интересны ваши истории, аноны, но никто почти не пилит. могу устроить конфу в телеге, ник zzhopa_ehhhhh
можно и вкамтиктаке, vk.com / king.crimson
буду экспериментировать, пробовать, может, что-то интересное узнаю.
всем удачи, буду на связи
знаю одного видела на """"пединституте""""
Прочитай книгу - Не совершенная случайность. (Леонард Млодинов) Там все ответы на твои вопросы.
Очевидно же, что имелось в виду: заплатил за вход разумом - стал сумасшедшим.
До сих пор хочу знать, кто это сказал.
Один из крючочков, кстати - ЧСВ. Оно нарастает от чувства, что ты контролируешь реальность, ну или нехилый её кусок, что события гнутся под тебя. Очень цепкая привычка, и выход из игры сопряжён с тем, чтобы смириться с "бессилием".
На самом деле, ЧСВшничать по поводу игры - бред, так как власть, даваемая игрой, иллюзорна: ещё большой вопрос, кто кого гнёт, ты события или события тебя.
та же хуйня, только число 27, всю жизнь, повсюду
Постоянно встречаюсь с одинаковыми числами в минутах и часах. Постоянно.
21:21
14:14
Именно в тот момент, когда я обращаю внимание на время.
Иногда в билетах попадаются далеко не рандомные числа.
Это пиздец, я устал уже.
Как будто НЕХ на что-то намекает.
Суть моей игры коротенько: на сегодняшний день все решения в своей жизни доверяю старой, японской монете, которая хуй его пойми откуда материализовалась в моем шкафу. Вероятнее всего она там была еще когда я хату покупал, но это не точно. Кроме того, записываю сны, в основном на телефонный диктофон, ибо сны мне снятся всегда, но забываю их после этого почти мгновенно. Задаю записям теги по местам, событиям и т.д. В случае совпадения ситуации, играю по сценарию. Ни разу еще не проиграл (почти).
Теперь подробности, начнем со снов: Заметил я все это лет в 20, когда место и действие совпало один в один с кошмаром который мне в детстве снился три дня подряд после того как я Кинговское "Оно" посмотрел. Здание, действующие лица, все совпало пуля в пулю, разве что диалоги не пересказывал. Я в тот момент вспомнил чем этот вечер обещал для меня кончиться (конфликтом) и ретировался, хотя сам конфликт возник (тот самый), а пострадал из-за него другой человек. С тех пор доверяю этой херне целиком и полностью.
Собственно как с носом получилось: помнил по сну, что с человеком А идти в бар М игра строго настрого запретила обещая наказать меня за это живительным пиздюлином. (забыл упомянуть о том, что игра работает по принципу сохранения энергии, то есть вечное говно с тобой ананас быть случаться не может. Где-то убыло, где-то прибыло. И так всегда, игра не может только забирать, она отдает тебе ровно столько же.) Я в тот кон усомнился во всем и вся, была тяжелая жизненная ситуация и я пошел заливаться, послав все в хуй. В итоге, когда мы уже изрядно поднакидались шотами, заправили все это текилой и собрались домой, на выходе меня встретил такой же трезвый как я, боец уличного фронта, который зацепился со мной базаром и просто разъебал мне половину хлеборезки. Кореш тут же дал в тапки, а увозил меня в больницу оттуда другой человек, с которым мы сейчас вместе открыли дело (говорю же, убыло, прибыло). Со временем, конечно игра стала более требовательной и у меня появилась монета из японского казино, весомая такая, неведомо откуда (из шкафа). Она с двух сторон одинаковая, но с одной стороны царапина перечеркивает японские каракули, собственно для меня эта сторона -нет. Короче, для принятия сиюминутных решений играю этой монетой. Отзыв в целом: кроме момента с носом, отношений со шлюхой и долга в кучу бабок (который мне удалось быстро погасить, спасибо игре) я прожил почти тридцатку лет полных приключений, работы на радио, в газете, на телеке, знакомств со звездами, бухаловки с басистом группы расмус и еще с вагоном других басистов и групп, а так же кучу всяких охуительных и увлекательных моментов. О самой игре: ты не проиграешь только тогда, когда в твоей жизни есть цели, планы (не лажа из разряда: жена, дети, импотека, это хуйня все, а реальные планы по самореализации) собственно тогда и игра будет тебе подыгрывать. Травлю прохладную напоследок: Хотел выучить язык, выбор пал на фрэнч. Долго ебался с самоучителями и в хвост и в повторения, ничего не выучил, нужен был носитель. Попутно с этим искал себе кквартиросъемщика на комнату. В общем сижу гамаю никого не трогаю. Ту на почту прилетает приглашение от знакомой компании, мол публичный вечер через неделю, живая музыка, еда, все дела, ток приходи нарядный. Отложил, забыл. В день Х идти особо не хотел, швырял монету аж три раза, получилось да, да, нет. Пришел туда, выпил, поболтал, и (внимание нахуй) познакомился с француженкой приезжей. Она вела по нашему захолустью бизнес-группу и собиралась месить говно на дорогах моего родного мухосранска аж три месяца. В итоге я сдал комнату ей, и окромя того, что получил бабосика еще и неплохо няшил ее под хвостик почти каждый день. А язык я так и не выучил, некогда было (говорю же где-то убыло/где-то прибыло) Отака хуйня малята. Задавайте свои ответы
Суть моей игры коротенько: на сегодняшний день все решения в своей жизни доверяю старой, японской монете, которая хуй его пойми откуда материализовалась в моем шкафу. Вероятнее всего она там была еще когда я хату покупал, но это не точно. Кроме того, записываю сны, в основном на телефонный диктофон, ибо сны мне снятся всегда, но забываю их после этого почти мгновенно. Задаю записям теги по местам, событиям и т.д. В случае совпадения ситуации, играю по сценарию. Ни разу еще не проиграл (почти).
Теперь подробности, начнем со снов: Заметил я все это лет в 20, когда место и действие совпало один в один с кошмаром который мне в детстве снился три дня подряд после того как я Кинговское "Оно" посмотрел. Здание, действующие лица, все совпало пуля в пулю, разве что диалоги не пересказывал. Я в тот момент вспомнил чем этот вечер обещал для меня кончиться (конфликтом) и ретировался, хотя сам конфликт возник (тот самый), а пострадал из-за него другой человек. С тех пор доверяю этой херне целиком и полностью.
Собственно как с носом получилось: помнил по сну, что с человеком А идти в бар М игра строго настрого запретила обещая наказать меня за это живительным пиздюлином. (забыл упомянуть о том, что игра работает по принципу сохранения энергии, то есть вечное говно с тобой ананас быть случаться не может. Где-то убыло, где-то прибыло. И так всегда, игра не может только забирать, она отдает тебе ровно столько же.) Я в тот кон усомнился во всем и вся, была тяжелая жизненная ситуация и я пошел заливаться, послав все в хуй. В итоге, когда мы уже изрядно поднакидались шотами, заправили все это текилой и собрались домой, на выходе меня встретил такой же трезвый как я, боец уличного фронта, который зацепился со мной базаром и просто разъебал мне половину хлеборезки. Кореш тут же дал в тапки, а увозил меня в больницу оттуда другой человек, с которым мы сейчас вместе открыли дело (говорю же, убыло, прибыло). Со временем, конечно игра стала более требовательной и у меня появилась монета из японского казино, весомая такая, неведомо откуда (из шкафа). Она с двух сторон одинаковая, но с одной стороны царапина перечеркивает японские каракули, собственно для меня эта сторона -нет. Короче, для принятия сиюминутных решений играю этой монетой. Отзыв в целом: кроме момента с носом, отношений со шлюхой и долга в кучу бабок (который мне удалось быстро погасить, спасибо игре) я прожил почти тридцатку лет полных приключений, работы на радио, в газете, на телеке, знакомств со звездами, бухаловки с басистом группы расмус и еще с вагоном других басистов и групп, а так же кучу всяких охуительных и увлекательных моментов. О самой игре: ты не проиграешь только тогда, когда в твоей жизни есть цели, планы (не лажа из разряда: жена, дети, импотека, это хуйня все, а реальные планы по самореализации) собственно тогда и игра будет тебе подыгрывать. Травлю прохладную напоследок: Хотел выучить язык, выбор пал на фрэнч. Долго ебался с самоучителями и в хвост и в повторения, ничего не выучил, нужен был носитель. Попутно с этим искал себе кквартиросъемщика на комнату. В общем сижу гамаю никого не трогаю. Ту на почту прилетает приглашение от знакомой компании, мол публичный вечер через неделю, живая музыка, еда, все дела, ток приходи нарядный. Отложил, забыл. В день Х идти особо не хотел, швырял монету аж три раза, получилось да, да, нет. Пришел туда, выпил, поболтал, и (внимание нахуй) познакомился с француженкой приезжей. Она вела по нашему захолустью бизнес-группу и собиралась месить говно на дорогах моего родного мухосранска аж три месяца. В итоге я сдал комнату ей, и окромя того, что получил бабосика еще и неплохо няшил ее под хвостик почти каждый день. А язык я так и не выучил, некогда было (говорю же где-то убыло/где-то прибыло) Отака хуйня малята. Задавайте свои ответы
Заинвайтился в игру еще при рождении 22.02.95 в 22.20
потом ебаная куча двоек (не только в школе), недавно в мтс брал симку, в семизначном номере 4 двойки. Я уже смерился с этим.
И еще, анон, совет по игре который реально тебе поможет. Выпиши все свои плюсы отдельно и все свои минусы, постарайся сделать это максимально объективно и подробно, даже если минусов 102, а плюсов 2. Потрать на это целый день, чем больше выпишешь, тем лучше. После этого тебе будет намного легче опережать игру, иными словами "подстилать себе солому", зная заранее где ты упадешь. В общем от игры подвоха стоит ждать именно в той сфере, в которой ты начал делать какие-то успехи. Заметил, что продвинулся в карьере? Жди пинок директора под свой трудолюбивый сракотальник. Чутка вкачался? Вооруженные ножами хулиганы так не думают. Ну, короче ты понял, анон. Береги себя.
Я вообще в сначе проходом и оставаться здесь не думаю, но этот тред зацепил и я решил даже ответить
В общем, живу я в центре ДС и как-то раз мы с друзьями сидели в маке на Чистых Прудах на нижнем этаже, который в подвале, и грелись, ели что-то. Мы до этого гуляли долго, утомились, и за разговором не заметили, как к нам подсел какой-то дедок, тем более там длинные общие столы и это не вызвало удивления. В итоге я обратил на него внимание, потому что он как-то к нам обратился, что-то сказал. Сначала я подумал, что это обычный бомж-алкаш, но лицо у него больно разумное было и он даже не пытался у нас что-то просить, поэтому мы решили с ним пообщаться. В итоге следующий час он травил какие-то невероятные истории, рассказывал про правителей, пытался нас прочитать, говорил много всего, что я уже совсем не помню, рассказывал про ангелов, а мы давились от смеха и иронично с ним дискутировали. В итоге он собрался уходить, но перед этим сказал, что его с нами, вероятно, свела судьба, потому что он никогда не выходит на улицу просто так, он либо идёт по делам, а если он выходит погулять, то он каким-то сложным способом петляет по городу, предварительно обратившись к высшим силам и сказав, что ему нужно говорит что нужно было 100 рублей на пиво, обратился к Богу, обошёл какой-то дом и встретил старого знакомого, который живёт чуть ли не в другом городе и как раз давно должен ему сотен,
лол, а потом по какому-то сложному и давно забытому мною алгоритму прокладывает свой путь и в итоге в зависимости от чего-то там находит ответ. Помню что вариантов много, можно поставить там себе задачу при каждой возможности повернуть поворачивать, можно чередовать право и лево, можно идти за машиной, можно следовать за общественным транспортом, каждый раз переключаясь на новый когда его встречаешь. Так вот вопрос: это имеет отношение к теме треда? Я сам хотел в его способ вкатиться, но забыл алгоритм и вообще лень, а тут такой тред.
Да, кстати, дедка зовут Виталий Тиль-Морозов и у него даже есть вк, может знает его кто.
Я вообще в сначе проходом и оставаться здесь не думаю, но этот тред зацепил и я решил даже ответить
В общем, живу я в центре ДС и как-то раз мы с друзьями сидели в маке на Чистых Прудах на нижнем этаже, который в подвале, и грелись, ели что-то. Мы до этого гуляли долго, утомились, и за разговором не заметили, как к нам подсел какой-то дедок, тем более там длинные общие столы и это не вызвало удивления. В итоге я обратил на него внимание, потому что он как-то к нам обратился, что-то сказал. Сначала я подумал, что это обычный бомж-алкаш, но лицо у него больно разумное было и он даже не пытался у нас что-то просить, поэтому мы решили с ним пообщаться. В итоге следующий час он травил какие-то невероятные истории, рассказывал про правителей, пытался нас прочитать, говорил много всего, что я уже совсем не помню, рассказывал про ангелов, а мы давились от смеха и иронично с ним дискутировали. В итоге он собрался уходить, но перед этим сказал, что его с нами, вероятно, свела судьба, потому что он никогда не выходит на улицу просто так, он либо идёт по делам, а если он выходит погулять, то он каким-то сложным способом петляет по городу, предварительно обратившись к высшим силам и сказав, что ему нужно говорит что нужно было 100 рублей на пиво, обратился к Богу, обошёл какой-то дом и встретил старого знакомого, который живёт чуть ли не в другом городе и как раз давно должен ему сотен,
лол, а потом по какому-то сложному и давно забытому мною алгоритму прокладывает свой путь и в итоге в зависимости от чего-то там находит ответ. Помню что вариантов много, можно поставить там себе задачу при каждой возможности повернуть поворачивать, можно чередовать право и лево, можно идти за машиной, можно следовать за общественным транспортом, каждый раз переключаясь на новый когда его встречаешь. Так вот вопрос: это имеет отношение к теме треда? Я сам хотел в его способ вкатиться, но забыл алгоритм и вообще лень, а тут такой тред.
Да, кстати, дедка зовут Виталий Тиль-Морозов и у него даже есть вк, может знает его кто.
Написал этому деду, он мне пояснил за игру, чо-то там про бога, молитвы, хуй знает, чо-то там ультракакое-то, потом позвал в гости чай пить, спрашивал, сколько мне лет и мальчик я или девочка. СТУУУУЛ, СТООООЛ, ПИДАФИИИЛ!
>у его про игру чето написанно
Я почитал. Как я понял, он там предлагает развивать духовность посредством обучающих игр. Собрать что-то вроде группы актёров и заниматься организацией квестов, передающих эмоции и опыт определённый. Текст довольно бессвязный, читать сложно. Но он точно не про ИБИ.
Такое мерзкое лицо..
Оттуда и название этих тредов.
>кто-нибудь пробовал усилить веществами?
Пробовали, в первом треде ссылку смотри http://arhivach.org/thread/22379/#220579
-Смотри, Юзернэйм пришел!
-Ага, и свет забарахлил, Юзернэйм - Никола Тесла!
Не знаю, стоило ли вам рассказывать об этом, а вдруг это знаки свыше, о которых никому нельзя рассказывать, и теперь фонари перестанут со мной общаться. Вдруг это намек на то, что моя жизнь будет тесно связана с электричеством, а может и моя смерть. Как применять эту силу, я еще не придумал, но бывают и случаи, когда она не срабатывает, фонарь, который должен был погаснуть, горит.
анон, ты не одинок, тоже люблю эти игры со светом :)
И что плохого?
часто вижу закономерности: цифры, людей, события. "Инвайты" по вашему.
Вопрос в том как сформулировать квест? Или он сам должен прийти ко мне? то есть я в очередной раз замечаю странную бабку на другом конце города и говорю: "хуй с ним я в игре." Что дальше? Ждать первого эмоционального позыва, желания?
Что считать заданием и наградой?
Самому определять эти параметры, вроде - я в игре и кк только мне улыбнется красивая девушка я получу повышение?
игры нет. это факт. чел писал в прошлом или этом треде "следовал знакам, выполнил квест и получил профит - на работу ехать не к 10, а к 12." вы же понимаете какой это долбоебизм?
Игра - сорта халявы, а халявы не быват. За все в этой жизни мы платим.
Ах, да! Бога нет, дьявола нет, Будды нет, высшего смысла нет.
Твоя суть - передать генетический материал дальше.
Религия - костыль.
а ведь твоя "Игра" есть форма религии, ведь ты в нее веришь
>если бы вы только знали кому и зачем это нужно, боялись бы близко к таким игрулям подходить.))
Напиши мне. Нам есть о чём поговорить.
needle.reseyf3archANUSyaR96PUNCTUMr'c.u
удвоил
самый простой способ почувствовать что-то "необычное" в мире
У меня такое было одно время в детстве, когда смотрел на любые электронные часы, всегда было что-нибудь вроде 13:31, 12:34, 22:22, короче, всегда красывые или симметричные числа. Потом я рассказал родителям и это прекратилось. Потом началось снова. Потом прекратилось. Что это значит и что я с этим должен был делать?
Рано. Очень рано
С того октября жизнь тупо пошла по пизде. Все началось с безобидного. Испортила новую белую куртку за 8к (хуй с ним, бывает), вроде много мелочей плохих было, в спешке не упомню. Потом началась в зимнюю сессию небольшая пизда с учёбой(раньше такого не было, но признаю, что сама виновата). Потом умерло два близких человека в один месяц(первый без причины, второй по волнению за первого - тут я насторожились уже). Потом словила тревожные расстройства, волосы стали выпадать клочьями ещё с ноября). К настоящему моменту полный пиздец в учебе (мне совершенно несправедливо наставили поганых оценок в пустых клетках и скинули со стипухи). В течении последних месяцев растеряла всех почти друзей(предпоследнего только что), со мной просто перестали говорить, хотя все шло как обычно своим чередом). Из нормального социального человека превращаюсь в загнанного зверя, такое чувство, что меня просто загоняют в говно жизни по всем ее аспектам.
Почти уверена, что дело в игре. Мб это принуждение и она хочет, чтобы я начала играть. Такого пиздеца, как за последний год(даже в половинном объеме) у меня не было за всю жизнь.
Параллельно ловлю инвайты разнообразные, кто-то вчера упомянул группу музыкальную, о которой со мной никогда никто не говорил до, а на следующий день суисайд у ее солиста происходит.
+ преследует число 38, но я этому не придаю значение совершенно, тк игра это не о числах вовсе.
С каждым месяцем становится хуже. Мне начинать играть наверное надо.
Никогда бы блять не подумала, что приду на двач с подобным.
Ещё блять пересрала, когда не увидела тред игры в закрепе паранормача. Уже блять было подумала шо его не существует.
Держись. Так надо. Правда.
А ничего смешного и нет. Вернее, есть, но ты это потом поймешь. Или не поймешь. Самого переколбасило- мама не горюй.
Поконкретнее сложно сказать, да и не хочу здесь разводить, только путать буду людей. Все равно не поможет, пока сами не дойдут.
Могу по фейкомыльцу, но помощи не обещаю, слишком шизофреничная это вещь.
Это не Игра, это проблемы с нервной системой и психикой. Игра не творит никакой херни и никого не заставляет. К ней приходят самостоятельно и добровольно. Не слушай шизиков, только навредят тебе.
>проблема с учебой
>смерть близких
>потеря друзей
>"превращение в загнанного зверя"
Здесь нет никакой игры, просто взросление.
>кто-то вчера упомянул группу музыкальную, о которой со мной никогда никто не говорил до, а на следующий день суисайд у ее солиста происходит.
Достаточно популярная группа, кто угодно и когда угодно мог её упомянуть
значит то, что рассказывают большинство здесь о наказаниях за неповиновение (как абсолютное, так и придуманное самим игроком) по сути только порождение воспалённого мозга и параноя?
тогда в теории можно спокойно как зайти в игру, так и выйти из нее
что тогда такое это игра, если не линейный квест, в котором неправильные пути караются? слабо понимаю
> наказание за неповиновение
> придуманное самим игроком
работает. Так же работает наказание за проступки, которые таковыми являются с точки зрения "объективной морали". То есть, если ты кому-то навредишь, то получишь за это наказание.
Игра в чём-то схожа с концепцией "кармы", но лишена религиозной иррациональности. К тому же, она схожа с концепциями всяких там трансёрфингов и "Секретов". Что в религии понятие божества, что в новомодных штуках понятие "живой" Вселенной (или как там у них) - это всё искажённая суть Игры. Игра - явление максимально абстрактное и доступное всем (вероятно связанное с квантовой физикой - все взаимосвязано и взаимовлияет), но при взаимодействии с личностью приобретает индивидуальный оттенок (например, кому-то важны цифры на часах, а для кого-то это не работает и так далее). Тут всё зависит от особенностей восприятия, жизненного опыта, воспоминаний, предпочтений и прочего.
Да, можно спокойно зайти и спокойно выйти. Но с выходом сложнее, потому что Игра - оптимальный жизненный путь, для всех разный и уникальный, хоть и с общими принципами. Понятное дело, что если ты бросаешь единственный подходящий путь и идёшь другим, то ничего хорошего ожидать не стоит. Игра перестанет тебе помогать, но это же не наказание, а закономерное последствие твоего выбора.
Я не претендую на абсолютную истину, просто делюсь своими выводами на этот счёт. Начала взаимодействовать с Игрой лет шесть назад, с переменным успехом. Не играю (то есть, не следую большей части правил и не ищу подсказки) довольно давно, и всё это время психическое и физическое состояние ухудшается, вылилось в нервное истощение и обострение расстройств.
Где-то в предыдущих тредах были мои посты, кажется, с более подробной информацией, сейчас просто нет сил изложить всё достаточно подробно и понятно. Прошу прощения, если странно изъясняюсь.
> мне совершенно несправедливо наставили поганых оценок в пустых клетках и скинули со стипухи
Ох уж эти сказки, ох уж эти сказочники!
годно и разумно
слабо верится в карму и вселенскую справедливость конечно, но звучит хорошо
тут все воспринимают игру как что-то опасное в большей степени, а из твоих слов я лично сделала вывод, что это как бы и есть самый выгодный для нас жизненный путь (можно ещё судьбой назвать, хз)
короче игра и ее правила это теория хорошей жизни, ловишь в ней мутного - значит неправильно трактуешь или сходишь с пути
>Не играю довольно давно и состояние ухудшается
так как на счёт начать? намеренно игнорируешь подсказки или просто не замечаешь?
говоришь с переменным успехом играла, с чем именно связываешь фейлы?
моя лапочка, ты-то наверное живёшь жизнь на полную катушку
>потому что Игра - оптимальный жизненный путь
Уверена, что он оптимален именно для тебя, а не для чего-то постороннего?
>вероятно связанное с квантовой физикой
За такую хуйню пора ебало бить спизданувшему необучаемому уёбку.
Часто вижу число 228
Кст подруга почти каждый день если смотрит на часы(что делает довольно не часто) то видит 22:28
Тоже часто видел число 228, в итоге условка в этом году по этой статье получил.
Тоже часто видел число 228, в этом году получил условку по 228
Сидел на дваче, стал видеть число 282.
> слабо верится в карму и вселенскую справедливость конечно, но звучит хорошо
У людей нет инстинктов, их ничто не направляет, кроме выдуманных ими же религий, социальных норм, субъективной морали и всего такого. Игра как раз - способ освободиться от навязанного и найти своё, и это своё, понятное дело, не должно причинять вред кому-либо (потому что таким образом оно лишает других возможности найти оптимальный путь; Игра не работает по выдуманному людьми принципу "чтобы что-то получить, нужно у кого-то забрать", это сбалансированное, выгодное для всех взаимодействие).
Ты правильно меня поняла -
> это теория хорошей жизни
Слово "судьба" мне кажется слишком наполненным всякими эзотерическими/религиозными штуками, но да, схожее понятие.
"Вселенская справедливость" - не совсем то, потому что Игра не способна наказать всех "плохих людей" (тех, кто вредят), это не какое-то карающее божество. Она доступна для всех, но настолько очевидно влияет только на тех, кто сознательно с ней взаимодействуют или взаимодействовали. Скорее всего это уже связано с работой нашего мозга, за проступки мы сами себя бессознательно наказываем, потому что играли, и уже осознаём, что правильно, а что нет.
Неправильная трактовка может быть, если она чувственно-эмоциональная. Игра склоняет к рационализации, предлагает пользоваться единственной человеческой привилегией - способностью думать.
> так как на счёт начать?
У меня сейчас режим максимального сохранения энергии. Сил просто нет, и кажется, что если ничего не делать, они накопятся, и это неправда. Но, как видишь, пришла в тред поделиться своими выводами - уже своеобразное, постепенное возвращение.
> намеренно игнорируешь подсказки или просто не замечаешь?
Не замечаю. Попросту отвыкла принимать сигналы и обрабатывать их.
> с чем именно связываешь фейлы?
Фейл для меня - это когда я прекращаю играть. Связываю с неспособностью справляться с иррациональностью - эмоциональной нестабильностью, нежеланием тратить силы на активную когнитивную деятельность, потаканию навязчивым мыслям и действиям. Если есть психические дефекты, то самоконтроль становится сложной задачей.
>>52052
Очевидно, оптимальный для чего-то постороннего путь приносил бы мне (или кому-либо ещё) вред. Но периоды взаимодействия с Игрой были самыми стабильными и комфортными в моей жизни.
> слабо верится в карму и вселенскую справедливость конечно, но звучит хорошо
У людей нет инстинктов, их ничто не направляет, кроме выдуманных ими же религий, социальных норм, субъективной морали и всего такого. Игра как раз - способ освободиться от навязанного и найти своё, и это своё, понятное дело, не должно причинять вред кому-либо (потому что таким образом оно лишает других возможности найти оптимальный путь; Игра не работает по выдуманному людьми принципу "чтобы что-то получить, нужно у кого-то забрать", это сбалансированное, выгодное для всех взаимодействие).
Ты правильно меня поняла -
> это теория хорошей жизни
Слово "судьба" мне кажется слишком наполненным всякими эзотерическими/религиозными штуками, но да, схожее понятие.
"Вселенская справедливость" - не совсем то, потому что Игра не способна наказать всех "плохих людей" (тех, кто вредят), это не какое-то карающее божество. Она доступна для всех, но настолько очевидно влияет только на тех, кто сознательно с ней взаимодействуют или взаимодействовали. Скорее всего это уже связано с работой нашего мозга, за проступки мы сами себя бессознательно наказываем, потому что играли, и уже осознаём, что правильно, а что нет.
Неправильная трактовка может быть, если она чувственно-эмоциональная. Игра склоняет к рационализации, предлагает пользоваться единственной человеческой привилегией - способностью думать.
> так как на счёт начать?
У меня сейчас режим максимального сохранения энергии. Сил просто нет, и кажется, что если ничего не делать, они накопятся, и это неправда. Но, как видишь, пришла в тред поделиться своими выводами - уже своеобразное, постепенное возвращение.
> намеренно игнорируешь подсказки или просто не замечаешь?
Не замечаю. Попросту отвыкла принимать сигналы и обрабатывать их.
> с чем именно связываешь фейлы?
Фейл для меня - это когда я прекращаю играть. Связываю с неспособностью справляться с иррациональностью - эмоциональной нестабильностью, нежеланием тратить силы на активную когнитивную деятельность, потаканию навязчивым мыслям и действиям. Если есть психические дефекты, то самоконтроль становится сложной задачей.
>>52052
Очевидно, оптимальный для чего-то постороннего путь приносил бы мне (или кому-либо ещё) вред. Но периоды взаимодействия с Игрой были самыми стабильными и комфортными в моей жизни.
http://ru.hidden.wikia.com/wiki/Лог_чата
http://ru.hidden.wikia.com/wiki/Психоделическая_разведка
(психоделическая разведка как неплохой пример глобальной игры???)
1.Просишь у Игры чего-то, чтобы впечатлить тян.
2.Игра сталкивает тебя с толпой гопников.
3.Тян в шоке на твоих похоронах.
4.profit
Не думаю, анон. Если это слово, конечно, редко употребляют, то возможно. У меня бывало так, что я видел скрины из аниме, названия которого я не знал. Через пару дней я начинал смотреть новое аниме, а там уже замечаю тот момент, который был на скрине.
забавно 23 рубля стоил бутылек йода , которым я хотел отравиться и еще несколько раз посещала цифра 23
шо?
зачем передавать. мне то что с этого
по конфам уже вовсю ходят слухи, что это прямое продолжение теории "Игры" от тех самых тихих домщиков. stay safe, мы думаем о людях
Интересно, почитаю. спасибо.
Алсо вспомнил как много лет назад, когда я еще ходил в старшие классы школы, у нас дома на старой сковороде кто-то нацарапал в самом центре число XI ну или IX, хуй его знает, задумался. Тогда мы с домашними неплохо пересрали, пытались примерять этот знак к датам и т.д., но вроде ни с чем так и не связали.
Тред почитал, многие ананасы пишут про 11:11, задумался. В целом хз, совпадений и знаков в жизни замечаю очень много, но чаще всего не числовых. Подумываю вкатиться в Игру. Зачем - ответа пока не могу сформулировать.
Не травитесь йодом, кретины.
Не подохнете, только почки просрете, будете потом на диализ через день ездить.
> Да, по этой причине. Но если факт игры убрать невозможно (ты уже в ней побывал), то с перечисленным бороться вполне можно. То есть в игре держат конкретные крючки, а не факт пребывания в ней.
Это слишком легко. Вот крючок сотканный из крючков уже что-то более похожее. Насчёт факта прибывания в ней: ты не прибываешь в игре или если сказать по другому — ты не прибывал где-то ещё. Сейчас распишу: 1.Ты не прибываешь в игре в том смысле в каком ты это понимаешь. Чтобы тебе было проще — игра это сущность. Можешь назвать её синхроничностью. Казалось бы, как игра может быть сущностью, если синхроничность есть некий связующий элементы закон? Всё просто: то, что ты обнаруживаешь один (в одиночестве) не влияет, но когда в связи с этим ты делаешь что-то, а если верить бихевиоризму, то делаешь это ты всегда независимо от желания, то это уже со-бытие. Таким образом раскрывается игровое поле. Вот это игровое поле следует отличать от игры. 2. Ты не прибывал где-то ещё потому, что ты не единственный игрок. Поясняю: вот есть ты, кто начал играть давно или недавно — это не важно. Так же есть другие игроки. Они начали играть ещё задолго до твоего рождения и появления этого треда. Если вспомнить 1 пункт, то то что вокруг тебя, начиная уже даже с твоего рождения — игра. Ты был изначально на игровом поле, а вот само разыгрывания ты не замечал, но это не значит, что оно не происходило.
> Человек вне игры сам строит свою судьбу, в большей или меньшей степени.
Ошибка "вне игры", как я уже писал никого вне нету. Кстати, у меня имеются некие сведения на которые меня наводила сама игра, касательно того времени, где и когда она возникла. Ничего сверхъестественного, но если верить этим сведениям, то из реального сейчас только игровое поле т.е. нету участков без влияния. Хотя мне понравилось, что ты прибег к спасительному "в большей или меньшей степени". Себя то не обманывай. Ты уже сам всё понял, раз использует подобные формулировки.
> Было такое. Но оно не будет продолжаться вечно. Или ты его, или оно тебя.
Потерял мысль. Давно был мой пост.
> А вообще надо ещё знать наверняка, существует ли отдельная "воля игры", или игроки генерируют/усиливают её сами. Это самый критичный вопрос, по-моему.
Ты веришь, что кто-то может превратить дерево в автомобиль? Тут тоже самое. Если ты, конечно, веришь, то это твоё дело. Насчёт усиления: усилить они могут себя, тем самым раскрывая игру сильнее. В этом ничего не обычного потому, что это в игре предполагается. Я думаю, что ты понял о чём. Инвайты и действия — это разное, если уж совсем просто.
> Э, почему?
> >творческий принцип, упорядочивающий события «нефизическим» (непричинным) путём, только на основании их смысла
Ты сам ответил на свой вопрос. Синхронистичность атипична в отличии от принципа причинности.
> Да, по этой причине. Но если факт игры убрать невозможно (ты уже в ней побывал), то с перечисленным бороться вполне можно. То есть в игре держат конкретные крючки, а не факт пребывания в ней.
Это слишком легко. Вот крючок сотканный из крючков уже что-то более похожее. Насчёт факта прибывания в ней: ты не прибываешь в игре или если сказать по другому — ты не прибывал где-то ещё. Сейчас распишу: 1.Ты не прибываешь в игре в том смысле в каком ты это понимаешь. Чтобы тебе было проще — игра это сущность. Можешь назвать её синхроничностью. Казалось бы, как игра может быть сущностью, если синхроничность есть некий связующий элементы закон? Всё просто: то, что ты обнаруживаешь один (в одиночестве) не влияет, но когда в связи с этим ты делаешь что-то, а если верить бихевиоризму, то делаешь это ты всегда независимо от желания, то это уже со-бытие. Таким образом раскрывается игровое поле. Вот это игровое поле следует отличать от игры. 2. Ты не прибывал где-то ещё потому, что ты не единственный игрок. Поясняю: вот есть ты, кто начал играть давно или недавно — это не важно. Так же есть другие игроки. Они начали играть ещё задолго до твоего рождения и появления этого треда. Если вспомнить 1 пункт, то то что вокруг тебя, начиная уже даже с твоего рождения — игра. Ты был изначально на игровом поле, а вот само разыгрывания ты не замечал, но это не значит, что оно не происходило.
> Человек вне игры сам строит свою судьбу, в большей или меньшей степени.
Ошибка "вне игры", как я уже писал никого вне нету. Кстати, у меня имеются некие сведения на которые меня наводила сама игра, касательно того времени, где и когда она возникла. Ничего сверхъестественного, но если верить этим сведениям, то из реального сейчас только игровое поле т.е. нету участков без влияния. Хотя мне понравилось, что ты прибег к спасительному "в большей или меньшей степени". Себя то не обманывай. Ты уже сам всё понял, раз использует подобные формулировки.
> Было такое. Но оно не будет продолжаться вечно. Или ты его, или оно тебя.
Потерял мысль. Давно был мой пост.
> А вообще надо ещё знать наверняка, существует ли отдельная "воля игры", или игроки генерируют/усиливают её сами. Это самый критичный вопрос, по-моему.
Ты веришь, что кто-то может превратить дерево в автомобиль? Тут тоже самое. Если ты, конечно, веришь, то это твоё дело. Насчёт усиления: усилить они могут себя, тем самым раскрывая игру сильнее. В этом ничего не обычного потому, что это в игре предполагается. Я думаю, что ты понял о чём. Инвайты и действия — это разное, если уж совсем просто.
> Э, почему?
> >творческий принцип, упорядочивающий события «нефизическим» (непричинным) путём, только на основании их смысла
Ты сам ответил на свой вопрос. Синхронистичность атипична в отличии от принципа причинности.
В больничке таких привозили идиотов
16:14:42
"И не спрашивай, в чем цель игры, выяснить это - и есть твоя цель"(с)
Хех.
Один вопрос: кто-нибудь из анонв добивался игрой успехов? Все отзывы о ней крайне мутные, без конкретики. Хотя бы ловили лулзы, как в кинце? Или вам просто в кайф сам процесс?
Алсо "13 грехов", упомянутый аноном выше, тоже очень годный, но "Игра", естественно, круче в разы.
> наконец понял, откуда ножки идут у этой вашей Игры
Видимо ты очень умён. Жаль только, что тред не читал.
дай мне знак
лол, что? чувак, ты походу не так все понял.
Начинаем
А где третий?
Это цитата из "Степного волка" Германа Гессе
им не понять - это все догоняют
они это знают, мы это знаем
Вы видите копию треда, сохраненную 30 января 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.