Это копия, сохраненная 8 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Здравствуй, посетитель анонимных имиджборд, сегодня мы поговорим о таком явлении, как Игра Без Имени. Для тех, кто не знает: Игра Без Имени (ИБИ) это выслеживание закономерных случайностей. Чаще всего, случайности замечаются в цифрах: зеркальная капча типа, 168861, одинаковые цифры, например, на часах 12:12, даблы, триплы, квадриплы у постов на сосаче даже если не ваш пост. Если вы встречаетесь с чем-то из списка, либо с чем-то подобным этому, то я вас поздравляю — вы заполучили инвайт. Инвайт вы можете принять двумя способами возможно, их больше, но известны только 2: громко проорать, что хочешь ступить в ИБИ, либо же не орать, а просто заиметь чёткое намерение вступить в ИБИ. Скорее всего, после этого вы вступите в Игру.
Q: Ну вступил я в Игру, и что дальше? Как играть-то?
А: В ИБИ не существует правил. Правила создаёте вы сами.
Q: А какой толк от того, что играю? Какой профит я с этого получу?
А: Это зависит только от тебя. Ответ на этот вопрос — следствие ответа на первый. Например, если ты просто хочешь поиграть в ИБИ, то события будут складываться вокруг тебя так, что ты будешь находить случайности очень часто. Ну, ты понял.
Q: Какие опасности могут подстерегать меня во время Игры?
А: Например, встреча с сущностями Игры.
Q: Я наигрался. Как выйти из Игры?
А: Так же, как и вошёл. Либо проорать, что выходишь, либо создать намерение.
http://arhivach.org/thread/25593/ - самый первый тред.
Итак, делимся кулсториями и опытом, задаем вопросы.
Короче, аноны, играю уже где-то около месяцов, вот мой FAQ, можете брать и дополнять.
1.Что за игра, и с чем её едят?
Можно сказать, что Игра - это большой сборник маленьких квестов (бывают и большие). Игра дает тебе возможность взять один из них, а ты либо берешь, либо нет. За выполнение квеста, Игра дает тебе разные ништяки.
2. Как вкатиться в Игру?
Она сама тебя пригласит (пошлет тебе инвайт). Зачастую у всех инвайты приходят в виде совпадений (вроде чисел или часто попадающихся людей на улице). Как только тебе пошлют инвайт, ты это почувствуешь.
Если вдруг этот момент настал, то не надо писать об этом в тред и спрашивать, мол,
"инвайт ли это?". Опирайтесь на свою интуицию.
P.S: Не нужно самим искать совпадения, инвайт приходит сам.
3. А возможно поехать?
Возможно. Но все зависит от тебя самого. Главное просто не внушать себе всякую ересь, вроде того, что Игра может тебя покарать за невыполнение квестов и за тобой Наблюдают (во втором треде был анон, который просил прощения у потолка, оно ведь тебе не нужно?), и обособлять Игру от основной части жизни, путем проведения "Партии Игры". Всё зависит от тебя, анон.
4. Как должна проходить Партия?
Правила Игры для каждого индивидуальны. Ты сам должен про них узнавать (никто, конечно, не запрещает тебе следовать примеру других анонов в треде).
Есть пара полезных и интересных советов, как: использование "терминала" (Вроде монетки, которую подбрасываешь, для принятия решений. Решка - да, орёл - нет. Можно использовать другие вещи, главное, чтобы они выдавали только один вариант ответа из двух.); записи всего, что связано с Игрой в специальный дневник; ношение талисмана (например браслета: надел - Партия началась, убрал - Партия закончилась.); et cetera, et cetera...
СЛЕДИ ЗА ИГРОЙ
Обращай внимание на мелочи, с помощью которых Игра даёт тебе намёки.
ИГРА СЛЕДИТ ЗА ТОБОЙ
Любое действие, которое ты совершаешь, может влиять на исход Игры. Любая мелочь может иметь последствия.
ЕСЛИ ИГРА ДАЁТ ТЕБЕ ПОНЯТЬ, ЧТО ОТ ТЕБЯ ТРЕБУЕТСЯ, ТО ТЕБЕ СТОИЛО БЫ ПРИСЛУШАТЬСЯ К ЭТОМУ
Если ты начал играть в Игру, то должен осознавать, какие последствия это может нести, если не действовать правильно.
ДРУГИЕ ИГРОКИ — ЧАСТЬ ИГРЫ
Другие люди, играющие в Игру, с твоей точки зрения являются проявлениями самой Игры. Помни, что любое их действие может быть продиктовано им Игрой.
ТЫ ДЛЯ ДРУГИХ ИГРОКОВ — ЧАСТЬ ИГРЫ
Не забывай, что предыдущим правилом могут руководствоваться и другие игроки, и ты для них являешься лишь частью Игры.
НЕ ПЫТАЙСЯ ПЕРЕХИТРИТЬ ИГРУ
Ты можешь пользоваться смекалкой и нестандартным мышлением по ходу Игры, но даже не пытайся мухлевать. Потому что последствия будут самыми печальными.
НЕ ЗАБЫВАЙ ПРО МИР ЗА ПРЕДЕЛАМИ ИГРЫ
Если ты начал играть в Игру, это вовсе не значит, что это решит абсолютно все твои проблемы и тебе больше не надо затрачивать никаких усилий ни на что, кроме Игры.

Не играйте в эту игру- это игрушка дьявола!
.
1) Тетрадь. Если ты хочешь начать игру, заводи тетрадь, желательно чтобы листов было много. Игра должна нести свой отпечаток в реальности, а не быть у тебя в голове.
2) Правила/условия. Придумываешь сам, в пределах разумного. Нельзя писать правила по типу "хачу выигрывать всигда))00, хачу что бы была лигко)00". Нужно писать правила, руководствуясь тем, что ты желаешь или нежелаешь в Игре. Например "1) Игра не должна наносить мне тяжкий вред здоровью с летальным исходом 2) Игра может вовлекать в мой квест сторонних людей". Это уже является правильным ведением правил. Также, правил не может быть много. от 7 до 12 правил будет достаточным. Можно меньше, но нужно понимать, что то что не записал, может быть использовано Игрой против тебя.
3) Квесты. Квесты - это старт/окончание Игры. Квестом вы даёте начало вашей Игры, её продолжительность, активацию Меткой(о ней ниже) и окончание. Квесты записываете в тетрадь. Можно нумеровать, можно просто дать название. Также в квесте вы пишите цель, аннотацию(почему вы решили его начать), знаки(о них позже), время, цепочки(по желанию,о них ниже). и статус (выполнен, прерван или провален). Квесты вы выполняете в любом случае, но они могут быть либо с выполненной целью, либо провален, либо прерван вами по какой-либо причине. Так или иначе, каждый квест имеет свою логическую концовку, созданную вами.
4) Метка. Метка - это способ активации квеста и способ выхода из него. Метка представляет собой рисунок, букву, символ или узор небольшого размера, который наносится на тело(рекомендуется) либо на вещь(бумагу например) и носится собой в обязательном порядке пока квест не закончится. Конечно желательно наносить метку на тело(ручкой, фломастером, маркером, что угодно). Метка необходима, чтобы Игра поняла, что вы начали квест, а также метка позволит вам выйти из Игры и прервать квест, если это необходимо. Для прерывания достаточно стереть или хотя бы повредить метку. Также метка стирается после выполнения квеста. И как я уже сказал, метка может быть чем угодно: буквой, простым символом, узором, рисунком. Кроме этого, для каждого квеста своя метка. Они не должны повторяться, так что лучше всего выдумывать новые символы и писать их в описание к квесту. Напоминаю - для каждого квеста должна быть новая метка.
5) Время. У каждого квеста свои временные рамки. Для начинающих лимит - от пары часов до месяца. Это максимум. Поднимая статистику(о ней ниже) вы можете увеличивать длительность квеста до нескольких лет. Время пишем в тетрадь к описанию квеста.
6) Знаки. Пожалуй, распространенная ошибка анона - понимание знаков. Вы должны чётко указать рамки, т.е. какие знаки должны восприниматься в квесте, чтобы не запутаться. Пример "Знаки квеста: телевизор, телефон, вывески, время, люди". Всё. Вы ограничили себя в поисках знаков ,а значит на остальное обращать внимание не нужно. То есть - если вам попадётся под ноги газета с надписью: "Посмотри на небо - увидь мир!" - не надо, как долбоёб смотреть на небо и искать хуй пойми что. У вас к квесту такой знак не прописан, значит его игнорим. Знаков не должн быть меньше трёх.
7) Цепочки. Ну тут всё просто. Вы должны искать знаки, записывать их в тетрадь к квесту(не обязательно,но так легче), искать в них закономерности и тому подобное. Особенно важны цепочки, если квест у вас предельно сложен.
Короче, аноны, играю уже где-то около месяцов, вот мой FAQ, можете брать и дополнять.
1.Что за игра, и с чем её едят?
Можно сказать, что Игра - это большой сборник маленьких квестов (бывают и большие). Игра дает тебе возможность взять один из них, а ты либо берешь, либо нет. За выполнение квеста, Игра дает тебе разные ништяки.
2. Как вкатиться в Игру?
Она сама тебя пригласит (пошлет тебе инвайт). Зачастую у всех инвайты приходят в виде совпадений (вроде чисел или часто попадающихся людей на улице). Как только тебе пошлют инвайт, ты это почувствуешь.
Если вдруг этот момент настал, то не надо писать об этом в тред и спрашивать, мол,
"инвайт ли это?". Опирайтесь на свою интуицию.
P.S: Не нужно самим искать совпадения, инвайт приходит сам.
3. А возможно поехать?
Возможно. Но все зависит от тебя самого. Главное просто не внушать себе всякую ересь, вроде того, что Игра может тебя покарать за невыполнение квестов и за тобой Наблюдают (во втором треде был анон, который просил прощения у потолка, оно ведь тебе не нужно?), и обособлять Игру от основной части жизни, путем проведения "Партии Игры". Всё зависит от тебя, анон.
4. Как должна проходить Партия?
Правила Игры для каждого индивидуальны. Ты сам должен про них узнавать (никто, конечно, не запрещает тебе следовать примеру других анонов в треде).
Есть пара полезных и интересных советов, как: использование "терминала" (Вроде монетки, которую подбрасываешь, для принятия решений. Решка - да, орёл - нет. Можно использовать другие вещи, главное, чтобы они выдавали только один вариант ответа из двух.); записи всего, что связано с Игрой в специальный дневник; ношение талисмана (например браслета: надел - Партия началась, убрал - Партия закончилась.); et cetera, et cetera...
СЛЕДИ ЗА ИГРОЙ
Обращай внимание на мелочи, с помощью которых Игра даёт тебе намёки.
ИГРА СЛЕДИТ ЗА ТОБОЙ
Любое действие, которое ты совершаешь, может влиять на исход Игры. Любая мелочь может иметь последствия.
ЕСЛИ ИГРА ДАЁТ ТЕБЕ ПОНЯТЬ, ЧТО ОТ ТЕБЯ ТРЕБУЕТСЯ, ТО ТЕБЕ СТОИЛО БЫ ПРИСЛУШАТЬСЯ К ЭТОМУ
Если ты начал играть в Игру, то должен осознавать, какие последствия это может нести, если не действовать правильно.
ДРУГИЕ ИГРОКИ — ЧАСТЬ ИГРЫ
Другие люди, играющие в Игру, с твоей точки зрения являются проявлениями самой Игры. Помни, что любое их действие может быть продиктовано им Игрой.
ТЫ ДЛЯ ДРУГИХ ИГРОКОВ — ЧАСТЬ ИГРЫ
Не забывай, что предыдущим правилом могут руководствоваться и другие игроки, и ты для них являешься лишь частью Игры.
НЕ ПЫТАЙСЯ ПЕРЕХИТРИТЬ ИГРУ
Ты можешь пользоваться смекалкой и нестандартным мышлением по ходу Игры, но даже не пытайся мухлевать. Потому что последствия будут самыми печальными.
НЕ ЗАБЫВАЙ ПРО МИР ЗА ПРЕДЕЛАМИ ИГРЫ
Если ты начал играть в Игру, это вовсе не значит, что это решит абсолютно все твои проблемы и тебе больше не надо затрачивать никаких усилий ни на что, кроме Игры.

Не играйте в эту игру- это игрушка дьявола!
.
1) Тетрадь. Если ты хочешь начать игру, заводи тетрадь, желательно чтобы листов было много. Игра должна нести свой отпечаток в реальности, а не быть у тебя в голове.
2) Правила/условия. Придумываешь сам, в пределах разумного. Нельзя писать правила по типу "хачу выигрывать всигда))00, хачу что бы была лигко)00". Нужно писать правила, руководствуясь тем, что ты желаешь или нежелаешь в Игре. Например "1) Игра не должна наносить мне тяжкий вред здоровью с летальным исходом 2) Игра может вовлекать в мой квест сторонних людей". Это уже является правильным ведением правил. Также, правил не может быть много. от 7 до 12 правил будет достаточным. Можно меньше, но нужно понимать, что то что не записал, может быть использовано Игрой против тебя.
3) Квесты. Квесты - это старт/окончание Игры. Квестом вы даёте начало вашей Игры, её продолжительность, активацию Меткой(о ней ниже) и окончание. Квесты записываете в тетрадь. Можно нумеровать, можно просто дать название. Также в квесте вы пишите цель, аннотацию(почему вы решили его начать), знаки(о них позже), время, цепочки(по желанию,о них ниже). и статус (выполнен, прерван или провален). Квесты вы выполняете в любом случае, но они могут быть либо с выполненной целью, либо провален, либо прерван вами по какой-либо причине. Так или иначе, каждый квест имеет свою логическую концовку, созданную вами.
4) Метка. Метка - это способ активации квеста и способ выхода из него. Метка представляет собой рисунок, букву, символ или узор небольшого размера, который наносится на тело(рекомендуется) либо на вещь(бумагу например) и носится собой в обязательном порядке пока квест не закончится. Конечно желательно наносить метку на тело(ручкой, фломастером, маркером, что угодно). Метка необходима, чтобы Игра поняла, что вы начали квест, а также метка позволит вам выйти из Игры и прервать квест, если это необходимо. Для прерывания достаточно стереть или хотя бы повредить метку. Также метка стирается после выполнения квеста. И как я уже сказал, метка может быть чем угодно: буквой, простым символом, узором, рисунком. Кроме этого, для каждого квеста своя метка. Они не должны повторяться, так что лучше всего выдумывать новые символы и писать их в описание к квесту. Напоминаю - для каждого квеста должна быть новая метка.
5) Время. У каждого квеста свои временные рамки. Для начинающих лимит - от пары часов до месяца. Это максимум. Поднимая статистику(о ней ниже) вы можете увеличивать длительность квеста до нескольких лет. Время пишем в тетрадь к описанию квеста.
6) Знаки. Пожалуй, распространенная ошибка анона - понимание знаков. Вы должны чётко указать рамки, т.е. какие знаки должны восприниматься в квесте, чтобы не запутаться. Пример "Знаки квеста: телевизор, телефон, вывески, время, люди". Всё. Вы ограничили себя в поисках знаков ,а значит на остальное обращать внимание не нужно. То есть - если вам попадётся под ноги газета с надписью: "Посмотри на небо - увидь мир!" - не надо, как долбоёб смотреть на небо и искать хуй пойми что. У вас к квесту такой знак не прописан, значит его игнорим. Знаков не должн быть меньше трёх.
7) Цепочки. Ну тут всё просто. Вы должны искать знаки, записывать их в тетрадь к квесту(не обязательно,но так легче), искать в них закономерности и тому подобное. Особенно важны цепочки, если квест у вас предельно сложен.
8) Атаки. Я не могу точно объяснить феномен Игры, но точно могу сказать, что у неё есть "создатель" или "управляющий". Игра анализирует сложность вашего квеста и выдаёт необходимую базу Атаки. Под Атакой подразумевается попытка вывести вас из Игры и прервать ваш квест, либо добиться
А тяночку можно выиграть в квесте? Я просто геймер, так что это мой единственный шанс запустить своего змея в пещерку.
Ну хз, какая это кулстори, но я знатно прихуел, когда рассказав об ИБИ одной танке на след. день она нашла 5тыс рублей на улице.
В теории, да, т.к в ИБИ (по идее), можно достигать почти любых целей, но сам я подобные квесты (про тянок) пока не брал, так что хз.
Во время печати сообщений в этом треде постоянно попадались зеркальные капчи (или типо того), вот пример:
Маленькая кулстори.
Был школотой, 6 класс, в старой, поселковой школе. Омеган омеганом, со всеми характерными чертами. Любил играть на компе и постоянно думал только об играх. Случайности происходили не с помощью цифр, а снов, в виде дежавю ирл. Как и все пиздюки, думал о смерти, что с человеком происходит и т.д., пока случайно не попалось два источника: док.фильм про алкоголиков и книжка про смерть и послесмертие Даниила Сысоева. Пока смотрел фильм, меня по полной пробило осознание, что я его уже видел во сне вплоть до того, как я сидел и какие эмоции испытывал. Потом прочитал книжку и, хер знает почему, сделал канцелярским ножом шрам в виде креста, при этом была мысль извне, что это клятва, которая означает запрет на суицид. Ну да, пиздюк пиздюком, об игре ничего не знал. Но после начал замечать в книгах, в музыке, в хиромантии увлекался раньше, плюс в зоопарке был автомат, который считывает линии и дает результат о том, что будут трудные испытания, но в конце получу достойную награду.
В общем, сомневаюсь, что я в Игре, но события показывают обратное. Такие дела, аноны.
(и да, почему никто ничего не хочет говорить о Стражах?)
Про Стражей жирный плюс, а то, что ты видишь (слышишь), это скорее всего инвайты.
у меня такое было буквально вчера, да и в целом с самого детства, но довольно редко
не думаю, что это какойто прямо таки жёсткий инвайт, просто случайность и фокусировка внимания
в стражей не верю
терминал, тетрадки для записей и разделение на игровое время (квест) и неигровое совершенно ненужная хуета и служит только для того, чтобы остаться в своём уме и не смешивать ирл с игрой в каком-то смысле
интересно, люди, которые играют не один год уже юзают подобные штуки
смехотворно же
блокнотик мы ещё не заводили по играм блять
У меня такое было хуй знает сколько раз в течение жизни. Тоже, много раз озадачивался этим вопросом, так и не смог объяснить сей феномен.
Благодарю
Годнота прям
Второе о знаках, заметил что все считают что самое главное это знаки, но это заблуждение. Достаточно немного проанализировать. Знаки это способ общения игры с вами по вашим правилам. Основное в игре это действия игрока, на них завязано всё, продолжение игры, реварды, провалы и вообще весь фан игры заключается именно в действиях которые тебя заставляет делать игра. Знаки нам только рассказывают о том что нужно сделать что-то неправильное, переступит через рассудок.
Третье «Шизоидное расстройство личности?». А не поехал ли я? Чтобы играть в игру нужно развитое критическое мышление, и именно оно же заставляет задать себя этот вопрос. Да возможно я поехал, но мне гораздо интереснее жить с этим расстройством, чем как скотина без смысла жизни, которая обязана построить карьеру, запилить личинуса и сдохнуть на пенсии. Вить гораздо интереснее съесть макароны согнутой вилкой, большинство жизней одинаковые и ты прекрасно знаешь как будет проходить процесс поедания обычной вилкой, а вот с гнутой придётся применить немного смекалки, в результате вкус макарон останется таким же, но процесс станет увлекательнее.
Теперь, когда уточнили детали, перейдём к самой сути глобальной игры. Есть некоторые требования чтобы играть, они не обязательны, но с ними будет легче.
Родные и близкие, их лучше не иметь. Чаще всего игра будет заставлять вас делать вещи которые идут далеко в разрез с интересами ваших родных, в своё время игра сама мне выдала такой ревард и отселила от меня родителей в другую страну, чтобы мне было легче.
Социопатия (прошу заметить не социофобия), часто игра будет требовать вас контактировать с обществом, поэтому если есть фобия её лучше побороть. Но и активная социальная жизнь будет вас отвлекать от задний которым придётся отдавать всего себя.
Мечта. У тебя есть мечта анон? Физически возможная, но ты прекрасно понимаешь, что в этом мире её осуществление не реально, а теперь расскажи о ней вслух и начинай играть! Возможно, игра пропишет тебе последний ревард как раз исполнение твоей мечты, а возможно впишет тебя в план чего-то более крупного, с чем твоя мечта окажется детской забавой? Готов проверить, что там в конце?
Когда игра начнётся она будет тебя направлять к концу, давать глобальные задания, которые ты должен выполнить чтобы перейти к тем самым ключевым сценам в своём романе. Так же за успех в квестах игра будет давать тебе реварды в других сферах твоей жизни будто работа, финансовое положение или личные отношения. Я могу смело заявить что в моей жизни нет вообще никаких проблем, ВООБЩЕ. Только если не считать игру частью жизни. Иногда очень лениво, а иногда сложно выполнять глобальный квест что дала мне игра. И если я его долго игнорирую, жизнь начинает просто со всей дури пинать меня по почкам, сыпать проблемы горами. Порой доходило до того что я забивался в угол своей квартиры и рыдал прося потолок простить меня, я клялся что больше так не буду, потому что тогда я уже знал что проблемы в том что я перестал делать свой глобальный квест.
Если игра вдруг не даёт тебе ништяк который ты очень хочешь, возможно он связан с твоим финалом и как-то повредит общему плану, игра не жадная но расчётливая.
Игра может дать как один квест, так и несколько последовательных. Например, выучить английский, переехать в Канаду, открыть свой лесоповал. Если ты скажем начал усердно учить английский, и вдруг в твоей жизни стало всё налаживаться значит ты на верном пути, но здесь то и начинаются проблемы, у тебя вдруг появилась отличная работа, красивая девушка и что-то как-то этот английский с Канадой тебе и не сдался в общем-то, ты бросаешь обучение забываешь про игру и живёшь в своё удовольствие, вдруг девушка оказывается шлюхой, на работе косяк и увольнение, а ты то и не виноват был. Ну короче ты понял как оно работает.
Как получить свой глобальный квест и вообще как читать знаки чтобы начать двигаться. Возможно чтобы заметить свой глобальный квест нужно иметь опыт в малой игре, в малую игру я играл ещё в старших классах. Я осознал свой глобальный квест только через два года после его получения. В один прекрасный день я пришёл в универ, ко мне подходит однокурсник и предлагает на первый взгляд бредовую идею, я над ней денёк поразмыслил, игра парой знаков намекнуло что собственно «ВАЙ НОТ?». На тот момент идея не требовала затрат времени и больших усилий, но чтобы её закончить требовался длительный процесс поэтому я был уверен что мы рано или поздно но сольёмся с этого дела. И я решил не много пофаниться и получить опыт в этом деле. Мы загорелись и начали, как и ожидалось однокурсник слился примерно через пол года, я стал уделять этому крайне мало времени, но однажды до меня всё же дошло что вот он мой квест.
Сейчас я живую один в трёхкомнатной квартире, у меня нет девушки, но есть пара знакомых с которыми могу перепихнутся в любой момент. Я работаю на работе которая приносит мне достаток в два раза больше того что я примерно трачу в месяц, при этом работа абсолютно не напряжная, пол своего рабочего дня я тупо смотрю аниме от нихуя неделания. Причём должность свою я получил по стечению обстоятельств, было несколько кандидатур получше меня, у меня даже образование не профильное и занимаюсь вообще очень далёким от того чему учился. Иногда играю в мелкие игры и когда подхожу к концу всего лишь улыбаюсь потому что, лишний раз убеждаюсь что это вся хуйня работает.
Далее о всяких разностях.
Например есть такой хинт, я назвал его терминал. Помните шарик из трассы 60? Ответы только да и нет. Так вот этот шарик и есть подобие терминала. Можно завести себе такой же, вы можете завести обычную монетку и носить её всегда с собой или наручные часы к которым будете обращаться в момент нужды. У меня же это самописная программа выбирающая псевдорандомно из двух вариантов. Если всё прописано игрой разницы между псевдорандомом и рандомом нету. Теперь о нуждах терминала. Иногда бывает, что нужно принять быстрое решение и вы не знаете как последствия повлияют на ваш основной квест, самое время обратиться к терминалу. Важно чтобы за такими вопросами вы всегда обращались к одному и тому же предмету, иначе он потеряет сакральный смысл, кидать любую монетку из кармана нет смысла, поведение каждой монетки запрограммировать сложно, также как и контролировать все часы на которые вы взглянете. Если вы остановитесь на монетки носите её как счастливую всегда при себе и не теряйте. Из последних примеров моего применения, друзья позвали на дачу, в последний момент как-то всё завертелось и желания ехать не было вообще, я спросил у терминала и он ответил, что нет ехать не надо. Однако всё же я не смог переступить через друзей, они ныли что без меня будет стрёмно и вообще я порчу им весь кайф, пришлось не портить друзьям праздник и поехать. В результате некоторых событий из-за поездки я попал на 150$, я даже не удивился этому, потому что когда выходил из дома уже знал что что-то подобное случится. Если вы завели терминал не стоит обращаться к нему постоянно. Глупо спрашивать ничего не решающие вопросы типа, какого цвета рубашку сегодня одеть или что поесть на ужин. Мне терминал мог ответить что надо ехать, и там бы я, например познакомился с девушкой с которой потом бы мог начать отношения. У терминала стоит спрашивать только те решение последствия, которых не знаешь.
Второе о знаках, заметил что все считают что самое главное это знаки, но это заблуждение. Достаточно немного проанализировать. Знаки это способ общения игры с вами по вашим правилам. Основное в игре это действия игрока, на них завязано всё, продолжение игры, реварды, провалы и вообще весь фан игры заключается именно в действиях которые тебя заставляет делать игра. Знаки нам только рассказывают о том что нужно сделать что-то неправильное, переступит через рассудок.
Третье «Шизоидное расстройство личности?». А не поехал ли я? Чтобы играть в игру нужно развитое критическое мышление, и именно оно же заставляет задать себя этот вопрос. Да возможно я поехал, но мне гораздо интереснее жить с этим расстройством, чем как скотина без смысла жизни, которая обязана построить карьеру, запилить личинуса и сдохнуть на пенсии. Вить гораздо интереснее съесть макароны согнутой вилкой, большинство жизней одинаковые и ты прекрасно знаешь как будет проходить процесс поедания обычной вилкой, а вот с гнутой придётся применить немного смекалки, в результате вкус макарон останется таким же, но процесс станет увлекательнее.
Теперь, когда уточнили детали, перейдём к самой сути глобальной игры. Есть некоторые требования чтобы играть, они не обязательны, но с ними будет легче.
Родные и близкие, их лучше не иметь. Чаще всего игра будет заставлять вас делать вещи которые идут далеко в разрез с интересами ваших родных, в своё время игра сама мне выдала такой ревард и отселила от меня родителей в другую страну, чтобы мне было легче.
Социопатия (прошу заметить не социофобия), часто игра будет требовать вас контактировать с обществом, поэтому если есть фобия её лучше побороть. Но и активная социальная жизнь будет вас отвлекать от задний которым придётся отдавать всего себя.
Мечта. У тебя есть мечта анон? Физически возможная, но ты прекрасно понимаешь, что в этом мире её осуществление не реально, а теперь расскажи о ней вслух и начинай играть! Возможно, игра пропишет тебе последний ревард как раз исполнение твоей мечты, а возможно впишет тебя в план чего-то более крупного, с чем твоя мечта окажется детской забавой? Готов проверить, что там в конце?
Когда игра начнётся она будет тебя направлять к концу, давать глобальные задания, которые ты должен выполнить чтобы перейти к тем самым ключевым сценам в своём романе. Так же за успех в квестах игра будет давать тебе реварды в других сферах твоей жизни будто работа, финансовое положение или личные отношения. Я могу смело заявить что в моей жизни нет вообще никаких проблем, ВООБЩЕ. Только если не считать игру частью жизни. Иногда очень лениво, а иногда сложно выполнять глобальный квест что дала мне игра. И если я его долго игнорирую, жизнь начинает просто со всей дури пинать меня по почкам, сыпать проблемы горами. Порой доходило до того что я забивался в угол своей квартиры и рыдал прося потолок простить меня, я клялся что больше так не буду, потому что тогда я уже знал что проблемы в том что я перестал делать свой глобальный квест.
Если игра вдруг не даёт тебе ништяк который ты очень хочешь, возможно он связан с твоим финалом и как-то повредит общему плану, игра не жадная но расчётливая.
Игра может дать как один квест, так и несколько последовательных. Например, выучить английский, переехать в Канаду, открыть свой лесоповал. Если ты скажем начал усердно учить английский, и вдруг в твоей жизни стало всё налаживаться значит ты на верном пути, но здесь то и начинаются проблемы, у тебя вдруг появилась отличная работа, красивая девушка и что-то как-то этот английский с Канадой тебе и не сдался в общем-то, ты бросаешь обучение забываешь про игру и живёшь в своё удовольствие, вдруг девушка оказывается шлюхой, на работе косяк и увольнение, а ты то и не виноват был. Ну короче ты понял как оно работает.
Как получить свой глобальный квест и вообще как читать знаки чтобы начать двигаться. Возможно чтобы заметить свой глобальный квест нужно иметь опыт в малой игре, в малую игру я играл ещё в старших классах. Я осознал свой глобальный квест только через два года после его получения. В один прекрасный день я пришёл в универ, ко мне подходит однокурсник и предлагает на первый взгляд бредовую идею, я над ней денёк поразмыслил, игра парой знаков намекнуло что собственно «ВАЙ НОТ?». На тот момент идея не требовала затрат времени и больших усилий, но чтобы её закончить требовался длительный процесс поэтому я был уверен что мы рано или поздно но сольёмся с этого дела. И я решил не много пофаниться и получить опыт в этом деле. Мы загорелись и начали, как и ожидалось однокурсник слился примерно через пол года, я стал уделять этому крайне мало времени, но однажды до меня всё же дошло что вот он мой квест.
Сейчас я живую один в трёхкомнатной квартире, у меня нет девушки, но есть пара знакомых с которыми могу перепихнутся в любой момент. Я работаю на работе которая приносит мне достаток в два раза больше того что я примерно трачу в месяц, при этом работа абсолютно не напряжная, пол своего рабочего дня я тупо смотрю аниме от нихуя неделания. Причём должность свою я получил по стечению обстоятельств, было несколько кандидатур получше меня, у меня даже образование не профильное и занимаюсь вообще очень далёким от того чему учился. Иногда играю в мелкие игры и когда подхожу к концу всего лишь улыбаюсь потому что, лишний раз убеждаюсь что это вся хуйня работает.
Далее о всяких разностях.
Например есть такой хинт, я назвал его терминал. Помните шарик из трассы 60? Ответы только да и нет. Так вот этот шарик и есть подобие терминала. Можно завести себе такой же, вы можете завести обычную монетку и носить её всегда с собой или наручные часы к которым будете обращаться в момент нужды. У меня же это самописная программа выбирающая псевдорандомно из двух вариантов. Если всё прописано игрой разницы между псевдорандомом и рандомом нету. Теперь о нуждах терминала. Иногда бывает, что нужно принять быстрое решение и вы не знаете как последствия повлияют на ваш основной квест, самое время обратиться к терминалу. Важно чтобы за такими вопросами вы всегда обращались к одному и тому же предмету, иначе он потеряет сакральный смысл, кидать любую монетку из кармана нет смысла, поведение каждой монетки запрограммировать сложно, также как и контролировать все часы на которые вы взглянете. Если вы остановитесь на монетки носите её как счастливую всегда при себе и не теряйте. Из последних примеров моего применения, друзья позвали на дачу, в последний момент как-то всё завертелось и желания ехать не было вообще, я спросил у терминала и он ответил, что нет ехать не надо. Однако всё же я не смог переступить через друзей, они ныли что без меня будет стрёмно и вообще я порчу им весь кайф, пришлось не портить друзьям праздник и поехать. В результате некоторых событий из-за поездки я попал на 150$, я даже не удивился этому, потому что когда выходил из дома уже знал что что-то подобное случится. Если вы завели терминал не стоит обращаться к нему постоянно. Глупо спрашивать ничего не решающие вопросы типа, какого цвета рубашку сегодня одеть или что поесть на ужин. Мне терминал мог ответить что надо ехать, и там бы я, например познакомился с девушкой с которой потом бы мог начать отношения. У терминала стоит спрашивать только те решение последствия, которых не знаешь.
Сам не до конца знаю, (т.к не встречался), но, по идее это некоторые сущности (любые, мб паранормальные), которые управляются самой игрой.
Лол, анон, заниматься перепостом грешно, тем более, когда я уже опроверг эту инфу, посмотри у анона>>455901
3. А возможно поехать?
Возможно. Но все зависит от тебя самого. Главное просто не внушать себе всякую ересь, вроде того, что Игра может тебя покарать за невыполнение квестов и за тобой Наблюдают (во втором треде был анон, который просил прощения у потолка, оно ведь тебе не нужно?), и обособлять Игру от основной части жизни, путем проведения "Партии Игры". Всё зависит от тебя, анон.
Вам в предыдущем треде три человека как минимум расписывали за всю хуйню. Нет, хочу жрать говно, хочу репостить старые давно опровергнутые пасты. Во что вы там играете, если даже инфу искать не способны? В хуец свой наверно.
Открываешь прошлый тред и читаешь, это трудно так? Чистое стадо, овцы, рабы.
>вот это стадо дебилов
>вам в предыдущем треде три человека расписывали что крипипаст НЕ-СУ-ШЕСТ-ВУЕТ!!!! ЭТО ВСЁ НЕПРАВДААА!!!
Они должны тебя были к чему то привести, если ты сделал себе цель.
Хочется послушать кулстори про ИБД, а там уже решить, что к чему
А, понял. Т.е. ты даешь себе задания, и игра дает тебе указания к нему? Только как при помощи случайных совпадений можно общаться с игрой?
Стражи, как материализация логоса мирозданческого имплозированного фактора блокирования ошибки, коей ты и являешься, выступает, как правило в виде археотипических символизмов, либо напрямую, как фактор когнитивный, или информативный, осязаемый. Основываясь на своем опыте данной сомнабуляции, пребывая в состоянии космокреатерии, твой микрокосм, система градации комбинированных ошибок, что начинается от одинарности шифров в виде чисел на циферблатах, или дублированных клонов, заканчивая ошибками в материализации лиц и частей тела ботов. Игра не желает мелких целей, по моим заметкам, в ней герметическая исходная, алхимия в своем прямом исполнении, магия королей. Необходимо изучить матчасть и отречься от бытийности, как данности, ввиду осознания себя радикальным субъектом, безысходном коде, модулируемом в разных мерностях, от того часто выявляется феномен "дежавю". Вы всего лишь испаганиваете своим плебесцитом ведения искусства воли к власте.
Можете дальше вопрощать к ней. Я считаю, что игра- это саморегулируемый массовый психобиоз толпы, благодаря которому город оживает, превращаясь в "der Golem", как и все сущее, среда обитания регулируема.
Я могу создать отдельный гайд, но мне нужно больше инфоомации об ошибках, тобеж вас. Кто вы и в каких обстоятельствах столкнулись с Игрой
Ушел отсюда дух первых тредов, поиска голоса игры и явных указаний. Вы, блядь, охоту превратили в рыбалку, а рыбалку - в пиво с шашлыками.
Задаете цели игры, делите ее на квесты и ограничиваете по времени, ведете записи. Вместо того, чтобы вылезти из стандартного ритма и подставиться под случайности, дать нитям игры опутать и вести вас. Игра, рандом, насмешливое мироздание, безумный бог, да как хотите, пока вы находитесь в привычных местах, в постоянном цикле, он максимум может шепнуть вам через даблы-триплы и, о боже!, капчу. Его голос не станет сильнее, а указания - яснее, если вы не пойдете навстречу.
Правила, записанные в блокноте, не защитят вас. Вы и так в безопасности, в городе с вами едва ли что-то случится. А если игра ссыт вам в лицо, подбрасывая соседу-бульбажору айфон, то ей ничего не помешает взорвать метан в вашем подвале.
Забудьте шкурный интерес, игра вознаградит или накажет вас, когда она решит, что квест закончен. Это не метод заработка, это не сценарий для фильма, скорее, это духовная практика в движении, медитация на прогулке.
Вдохните духа первых тредов, выйдите в район, где не бывали ранее и узрите знаки или сосните. А если обломаетесь - повторите назавтра.
Дорожные знаки (о, пошлость), реклама, светофоры, рисунки на стенах, животные и разговоры прохожих - все это может направить вас по пути игры.
Меня затаскивала в лимузин толпа ебанутых блядей, когда я менял колеса на левом камазе в незнакомой мне шиномонтажке. Я был свидетелем перестрелки, когда последовал за беседой двух пожилых дам. Получал пиздюлей, когда решил, что игра ебанулась и не пойду я домой по опасному пути. Находил бабки как просто, так и с точностью до рубля на то, что мне было срочно необходимо. Участвовал в операции спасателей (не пригодился, лол), ходил на судне на воздушной подушке, привязывал отрубленный палец чуваку в деловом костюме в ожидании скорой, встретил медведя, ну и, конечно же, несколько раз забухал с людьми, о которых ничего не знал и не знаю. Но больше всего я хапнул умиротворения от созерцания нитей игры/судьбы/рук ебанутого бога.
И это за 2 месяца игры позапрошлым летом. Потом осень-зима, лень выходить из дома, ты забиваешь на игру, а игра забывает о тебе. Потому что очень мало шансов, что знак придет к тебе в хикковальню. Такое было только пару раз, игра, видимо пыталась напомнить о себе в феврале-мае.
Крч, возьмите ваши блокнотики, разрисуйте хуями да свастиками и сожгите в ближайшей лесополосе. Если не найдете указаний в процессе, то как пойдете в непривычную сторону - так наверняка.
Ушел отсюда дух первых тредов, поиска голоса игры и явных указаний. Вы, блядь, охоту превратили в рыбалку, а рыбалку - в пиво с шашлыками.
Задаете цели игры, делите ее на квесты и ограничиваете по времени, ведете записи. Вместо того, чтобы вылезти из стандартного ритма и подставиться под случайности, дать нитям игры опутать и вести вас. Игра, рандом, насмешливое мироздание, безумный бог, да как хотите, пока вы находитесь в привычных местах, в постоянном цикле, он максимум может шепнуть вам через даблы-триплы и, о боже!, капчу. Его голос не станет сильнее, а указания - яснее, если вы не пойдете навстречу.
Правила, записанные в блокноте, не защитят вас. Вы и так в безопасности, в городе с вами едва ли что-то случится. А если игра ссыт вам в лицо, подбрасывая соседу-бульбажору айфон, то ей ничего не помешает взорвать метан в вашем подвале.
Забудьте шкурный интерес, игра вознаградит или накажет вас, когда она решит, что квест закончен. Это не метод заработка, это не сценарий для фильма, скорее, это духовная практика в движении, медитация на прогулке.
Вдохните духа первых тредов, выйдите в район, где не бывали ранее и узрите знаки или сосните. А если обломаетесь - повторите назавтра.
Дорожные знаки (о, пошлость), реклама, светофоры, рисунки на стенах, животные и разговоры прохожих - все это может направить вас по пути игры.
Меня затаскивала в лимузин толпа ебанутых блядей, когда я менял колеса на левом камазе в незнакомой мне шиномонтажке. Я был свидетелем перестрелки, когда последовал за беседой двух пожилых дам. Получал пиздюлей, когда решил, что игра ебанулась и не пойду я домой по опасному пути. Находил бабки как просто, так и с точностью до рубля на то, что мне было срочно необходимо. Участвовал в операции спасателей (не пригодился, лол), ходил на судне на воздушной подушке, привязывал отрубленный палец чуваку в деловом костюме в ожидании скорой, встретил медведя, ну и, конечно же, несколько раз забухал с людьми, о которых ничего не знал и не знаю. Но больше всего я хапнул умиротворения от созерцания нитей игры/судьбы/рук ебанутого бога.
И это за 2 месяца игры позапрошлым летом. Потом осень-зима, лень выходить из дома, ты забиваешь на игру, а игра забывает о тебе. Потому что очень мало шансов, что знак придет к тебе в хикковальню. Такое было только пару раз, игра, видимо пыталась напомнить о себе в феврале-мае.
Крч, возьмите ваши блокнотики, разрисуйте хуями да свастиками и сожгите в ближайшей лесополосе. Если не найдете указаний в процессе, то как пойдете в непривычную сторону - так наверняка.
>КАКИЕ ЗНАКИ БЛЯТЬ?
Никакие, блядь!
Расслабься, иди, не имея цели, смотри по сторонам, ничего не ища. Плыви по течению.
Если нет знаков выбор неизбежен - выбирай то, что обычно не выбрал бы. Или то что не выбрал бы, если бы выбирал со знанием о влиянии выбора на игру.
Расширьте сознание, блядь.
Пасьянс тупо привязан к событиям из 36 карт, а ИБИ - это более гибкая и расширенная НЁХ, которая не привязана ни к чему, по сути - фулл версия твоего пасьянса прекрати рекламировать тут это говно
Тт пхж прст нркмн
А тут я просто случайно говорю человеку о ней и сразу получаю это.
>на мк дельфине
Што? Это очередной пост-мемасик из ультры и сортирных обоев?
>иди нахуй с моего сосача
Сам пиздуй. Но держи глаза и разум открытыми, знаки могут быть где угодно.
Куда ж подробнее. Этот зазнавшийся хер идеально точно все описал. Вплел концепцию агентов матрицы в трансцендентный поиск в солипсическом мировоззрении, которым и является игра.
Передай этому мудаку сегу, чтоб не зазнавался.
Да запросто.
Знак "кирпич", на котором баллоном написано "не просыпайся". Зашел, значит, в библиотеку рядом, зарегался и вздремнул в читальном зале.
Уже упомянутые старушки в людском потоке обсуждают железобетонный конструкции. Пошел в сторону завода.
Реклама в духе "стоит попробовать!" от забегаловки рядом с шиномонтажкой. Шаурмечной почти не видно, зато на виду умельцы жопу надрывают, колеса катают. Помог мальца, хотя и смотрели как на долбоеба и инструмент не давали, думали спизжу.
В этой войне играют Юнговские архетипы, де-факто, соблюдая концепцию эгрегора исходного ключа, остюда и берет первоисток каббалистика и ментальная инженерия сиона. Де-юре, именно Сион, со своим големным мифологизмом интерпретируют бытие, как сон создателя заключившего в плен времени плерому анимы первородных сущностей, вклинивая их в свою матрицу, рекомбиниуя этот вбитый код, что остается в несгибаемом состоянии. Поэтому немногочисленные субъекты остаются игроками. Вы, товарищи, не должны объединяться, ваша сила остается в аскетизме, ибо массовость , общий симбиотический архепсихосоциальный эгрегор и есть враг. Война идет извне. АГ создал империум из пассионарных сущностей, ошибок в системе, создав излом, прорыв. Его предшественники, ныне именуемыми алхимиками, также вели войну с матрицей. Но, так как времени не существует и все вращается само в себя, миф вечно будеи теплиться зеленым всходом черного солнца.
Так что ваша маняигра- не щикотание нервишек, но целая эпопея из трагедий и лязга затворов, смерть, как становление империума, и вечное возвращение, как любовь (a-mor и roma)
Мигель Серрано - Таинства
Ходи по зеленому сигналу светофора, ищи указатели
Нет, не 12. Короче, я так понял, хуйня эта ваша игра. Она бы имела смысл, если бы действительно неебические знаки давала. А просто ходить "по нитям судьбы" - ну это вообще не игра, а ахинея. Или, как выше анон писал, мимо одна бабка сказала, жопу почесала. Вот же неебический знак! Пиздец. Так можно и без входа в игру просто слоняться по улицам.
Охуеть, блядь. Это я уже прочитать не могу.
Надеюсь это не снобизм и понты, а ты реально ебанулся наотличненько. Пришло время строить башню магов!
>>458529
Каких еще инвайтов, хлопец? На часах цифры одинаковые нашел?
Инвайт - суть первый знак в цепочке. Если ты смог последовать за ним, то у тебя не будет проблем с распознаванием других знаков.
Срыв покровов!
Чтобы были риальне знаки - забашляй организатору организатору каких-нибудь "дозоров", сходи в квест-комнату.
Здесь же аутируем по нитям судьбы и раскрыв сознание следуем субъективным знакам. И приз, внезапно, не гарантирован. Могут выебать в подворотне.
Вот я о том и говорю. Что игра, что не игра - одна хуйня.
Ахуеть, как интересно играть в игру.
Ох, лол. Молодые тыквы черные? Как интересно, когда ты играешь в игру, продолжай.
Добро пожаловать, епт.
С тыквой %%или с бабкой% ничего не делал?
Бабку не видел. Тыкву трогать не стал. Она там одна была. Потом сел на лавочку, покурил и увидел очень крипового мужика. Решил, что это знак и надо идти за ним. Мужик потом остановился около торговца помидоров, начал ему что-то рассказывать шизофреническое. Рассказывал минут 5. В итоге торговец кое-как с ним распрощался. Потом крипи мужик пошел в Ленту и минут 15-20 тупо стоял около прилавка с водой. Я решил, что с меня хватит и вышел из игры.
Слушай, Анон, ты действительно открыл мне глаза, оказывается несколько месяцев я играл в демку), как только я попробовал играть по настоящему, я очень удивился, спасибо.
Согласен, правила надо представлять, знать, и видеть их изменения, а не прописывать на бумаге.
И да, действительно ли Игра делится на квесты или это все-таки кусочки одной большой Игры?
Когда взираешь в око ужаса, впадаешь в бездну. Вокруг тебя иное, безликие люди, стражи витают по углам, нет, не эфимерные сущности, но ужас, с которым сталкивается мозг, что урывками анализирует сущее. Я считал бы себя психически больным, если не был бы рядом со мной еще один человек. Когда заходишь слишком далеко, скорее сталкиваешься даже не с психопатией, но со странной реакцией мозга, который это просто берет за норму и выдает не как объекты для панической атаки, но как то, что должно. Потом пустота, ты приходишь в "реальную жизнь", прошлое, вроде и есть, но вроде и отсутствует... новый день, как мгновение. Никто не знает о том, что видел ты.
Я пытался искать ответы и это привело меня к тому, что было лишь начало и ваша "Манделопсихоз" имеет под собой основу. Весь ужас зависит от стериотипов среды, образов, опыта, факторов, что именуются мировоззрение. Сущее- это и есть майа (иллюзия). Вокруг пустота и рекомбинации однотипичных ошибок, мифологема. Игра становится постоянной. Видимо, иноками назывались игроки когда-то.
Нет единения в ней, если ты действительно будешь вклиниваться в русло, то обратного пути нет (на самом деле ты срастёшься с ошибками, но заметишь изменения в мире только ты, а они будут).
Первое явление было прочтение Ницшеанских трудом с оговоркоц на то, что БЛЯТЬ Я ЭТО УЖЕ ВИДЕЛ И ЗНАЛ
Второе было явлением сияния, пустая трасса и втягивающийся в себя свет
Потом мелкие неоднозначности, вроде как так и должно быть
Первые воплощения, инвокациированные люди. Они были пустыми, но в разговоре указывали на знаки, я называл их ключами.
Увеличились дежавю, но никак не то, о чем вы подумали, скорее, видеоролики в мозгу и ничего не остается делать, как идти наперекор
Появляется второй, наблюдатель, как и я, некий символизм Вергилия в аду, ты его никогда не знал, но он был всегда рядом. Жил с тобой рядом, в детстве обитал в одном с тобой дворе, учился в одной школе, но ТЫ ЕГО БЛЯТЬ НИКОГДА НЕ ВИДЕЛ
А потом ты начинаешь вместе с ним лицезреть ужас, что-то вроде Лавкрафтовских подсознательных праобразов дохтонических сущностей.
Терялось чувство реальности, но трезвость разума сохранил только объективный анализ.
Самое для меня огорчающее остается факт того, что многие из вас даже не смогут поверить в мои следующие рассказы, вы не захотите полностью отдаться этому.
Я считаю, что этим можно познать "откровение", может с вами перекрещиваются параллели, потерянное время, потоки, что меняют сущее. Вы ничего не вопрошаете, мой опыт останется лишь моим.
Пустые, они будут часто лицезреться тебе, криповатый он для тебя был лишь от того, что подсознательно на нем мозг твой проецировал подсознательный страх, да для каждого этот мужик будет выглядеть по-разному, но скть останется одна. Они иные, мертвые, боты с заложенным сценарием. Не выдавай себя, если ты внедряешься в игру и видишь символы, ключи, то в этом психосоциальном организме ты- вирус. Иммунитет либо убьет тебя, либо изолирует. Стань выше, никому не сообщай о том, что делаешь и за чем наблюдаешь, что нашел в ходе поиска. Обезопась себя. Не относись (самое главное) серьёзно к этому, крыша слетит, только иронизация, только отречение. Ты живой, а, следовательно, мыслишь, ибо вирус эволюционирует.
Твоя анонимность тоже тщетна, но здесь ты можешь выложить все, что лицезрел.
Мы с тобой
В другом треде видел ещё такое описание. Там были ещё мирный палочник, НЕХ убийца и мирный шар, но их, по понятным причинам, я не буду перепощивать.
__________________
Контролёры - существа, которых можно запросто встретить на улицах Дневного Города. Контролёры присутствует везде, маскируясь под людей. Распознать Контролёра - великое и трудное дело, доподлино известно, что основные их черты: редко моргающие глаза, слабая активность в движении и "телепортация" в разные части одного Города. Проще говоря, если Игрок встречает человека, что редко моргает и мало движется в разных частях одного Города - это Контролёр. Никогда не следует пытаться поговорить или ещё как-то взаимодействовать с Контролёрами, любая попытка впутать их в игровой процесс приравнивается в завершению Игры с последующими плачевными последствиями.
Подвергнутые - условное название людей, ставших инструментами для Игры. Проще говоря, это люди, которых Игра использует в роли инструментов для донесения информации/помощи Игрокам на их Пути. Могут как помочь, так и навредить.
______________
И тут я подумал - я тоже почти не моргаю, мало движусь и часто бываю в разных частях города. По сторонам смотрю.
Кстати, в вики написано, что если с тобой сущность об игре заговорит - ты проиграл. А что делать, если ты проиграл? И как она должна заговорить? Подкрадется и скажет: " Привет, поговорим об игре."?
Фингербокс уровня /sn/
Блядь, кто-нибудь объяснит мне, что означает столкновение с тыквой??
На что только не пускаются сущности, лишь бы приманить к себе человека. А он, никогда не видевший чудес среди своей серости, готов и на такие волшебные события. Пофиг что, лишь бы необычно. Откровения от сущностей? А, сойдёт. Вот такие вы все.
Кстати, я понял, есть и проводники, зазывалы, то есть такие, как мы. Подпитываем ее
Слушай, а ты бы не могла бы мне сказать насколько ты начитана? В этом случае есть проводники, Вергилий для Данте
Прделагаю вам ознакомится с его значимыми текстами "Равинагар" (легко найти в сети) и "Улица Космонавтов" (биографический текст но также далековедущий).
А вот пару вебм, зацените лекцию про сборки и румяные объекты.
https://www.youtube.com/watch?v=22M6d2eezwc
640x480, 0:16
Итак, есть Комитет. Есть карта. Комитет занимается производством карты и считает карту своим «великим проектом». Можно было бы сказать, что Комитет – это оккультная система, но это не совсем так. В этой точке раскрылись схемы (мета)коммуникаций. Представьте себе, что вы заходите в подвал, заполненный тухлыми запахами, гнилью, и видите там множество труб-трубочек, бесконечную канализацию–- переплетенные выходы-входы (на это тоже можно смотреть как на бесконечный текст). И видите себя там маленькой трубочкой-штрихом. Но эта система связок очень гибка, если вырезать из нее кусок, она не порушится нисколько, она сразу же спаяется оптимальным образом. И вырывание вашей трубочки оттуда никто собственно не заметит. Это гигантская карта, по мощи превосходящая гугл мэпс в миллиарды раз, включающая в себя не только географию, но и метки явлений. Она содержит культуру, болезни, идеи. Климатическая, политическая, температурная карта, но все в одной плоскости, в одном листе. Оттуда можно спокойно уйти.
Картографы каждое мгновение печатают и усложняют карту (мета)коммуникаций. Воли не хватает, чтобы стереть свой штрих. Это «оттуда можно спокойно уйти» выше человеческой воли. Картографы, создающие страх, сами боятся, сами трясутся от того, что делают. Там весь фашизм довольно странен. Там нет четкой иерархии, но есть множественные возможности создавать иерархии. Воля направляется и создает (локальную) иерархию. Если в системе (мета)коммуникаций кому-то хочется возвыситься над остальным участком, выбрать себе вассалов, это делается быстро и спокойно. Бесконечная канализация нисколько не противится такому. Прикол в том, что вся эта система не устает. Она может ветвиться, рваться, склеиваться без потери своей энергии. Такого, кажется, не может быть. Вероятно, она питается чем-то. Вероятно, она питается страхом.
То, что принято называть архетипами, на карте выглядит как климатические зоны. Есть разные способы ввести метрику на карте и построить геодезические.
Короче, есть такой философ Йоэль Регев, знакомый с Михайловым, кстати.
И есть у филосова внимание к совпадениям - он не хочет признавать их "просто случайностью", но и не хочет признавать их "провидением". Для него это отдельное явление, которое нужно оставить в неразрешимости и использовать в индивидуальном "потоке" собственной истории. В частности, в Питере он проводил с группой людей несколько акций, где каждый задавал свой сокровенный вопрос, на который не мог найти ответа иным путем, а потом им в специальном приложении рассылался сигнал. Что ты видел в момент сигнала, какая была ситуация - в этом ищи ответ. Но это, конечно, не все, там и городские практики, и коллективные вопросы и обсуждения ответов и так далее. Похоже ведь на игру.
О, забавно,
да РОман ссылался на него(Йоэля) часто и вроде даже какой-то текст помещал лично ему адресованный. Здорово, что двигаются люди.
Чайника пост
Суть этого треда заключается в том что все совпадения не случайны, некая аналогия ARG?
Нужна карта, на которой ананасы будут отмечать места, где они ловили "знаки" не 14:88 на часах, блядь!. Таким образом можно будет определить места, где это дело проявляется сильнее. Ну или наоборот, опровергнуть зависимость от места.
Потом (не)направить туда экспедицию уровня /sn/, возможно пара исследований провалится за изнанку мироздания.
>>458900
Около того. Только АРГ организуют люди, а тут ты наблюдаешь за миром и ищешь, что/кто организует его.
хули там доказывать, все уже доказано до вас
где вообще игра зародилась? на дваче или на форче? если знаете, самый первый англоязычный тред тож надо сюда
Есть ли вообще те кто действительно чего то добился и что то нашел?
Ты свои профиты вроде сэр получаешь.
Посмотрел на ютабе жертв псин-террора. Нихуя не понял. Что за пситеррор? Кто они вообще? Есть кулстори про них?
>от места зависит чем дальше от населенных пунктов тем меньше вероятность
Йеп. В пустыне ничего нет. Кому нужна пустота?
Тема в том, чтобы подставиться под струю событий, найти на жопу приключений не прерывая медитативного созерцания. Сад камней наоборот.
>конец игры- пиздец тебе как личности
Или как живому существу. Не всякие пиздюли приключения ты можешь перенести.
Есть у меня товарищ, подталкивал я его к этой игре. У него все три попытки заканчивались наступанием в говно. Вот идешь ты полтора часа по знакам, все насыщенно и живо. Но в конце наступаешь в говно.
Были бы у него ожидания вида "найти лям", "уехать в канаду" или "насти сущности" вкупе с более сильной мнительностью - написал бы трактат о неизбежном говне и уехал в дурку.
>>459803
Поехавшие с манией преследования. Стадии "просветления":
0. Нормал
Суслика нет.
1. sn
Видишь суслика? А он есть.
2. zog
Они хотят, чтобы я думал, что суслика нет.
3. po
Мы восстановим доверительные отношения с сусликами!
4. ???
Я суслик.
5. едем!
Мент! Ты нахуя мне дверь выпилил?! Осень же, я к спячке готовлюсь. Дверь мне запили!
>от места зависит чем дальше от населенных пунктов тем меньше вероятность
Йеп. В пустыне ничего нет. Кому нужна пустота?
Тема в том, чтобы подставиться под струю событий, найти на жопу приключений не прерывая медитативного созерцания. Сад камней наоборот.
>конец игры- пиздец тебе как личности
Или как живому существу. Не всякие пиздюли приключения ты можешь перенести.
Есть у меня товарищ, подталкивал я его к этой игре. У него все три попытки заканчивались наступанием в говно. Вот идешь ты полтора часа по знакам, все насыщенно и живо. Но в конце наступаешь в говно.
Были бы у него ожидания вида "найти лям", "уехать в канаду" или "насти сущности" вкупе с более сильной мнительностью - написал бы трактат о неизбежном говне и уехал в дурку.
>>459803
Поехавшие с манией преследования. Стадии "просветления":
0. Нормал
Суслика нет.
1. sn
Видишь суслика? А он есть.
2. zog
Они хотят, чтобы я думал, что суслика нет.
3. po
Мы восстановим доверительные отношения с сусликами!
4. ???
Я суслик.
5. едем!
Мент! Ты нахуя мне дверь выпилил?! Осень же, я к спячке готовлюсь. Дверь мне запили!
Сегодня шёл по делам и уведил алкаша рядом с объявлением "бесплатная помощь наркозависимым, алкашам, зекам и бла-бла-бла". Пьяница попросил помочь ему дойти до дома. Ну, я не против приключений, играть начал от скуки и получил, что хотел. Помог алкашу дойти до дома, открыли дверь в подъезд, а там 22-я квартира!. Пьяный человек попрощался, я взял с него слово, что он бросит пить.
После этого пошёл по делам. В определённый момент на меня двинулась огромная толпа людей и мне пришлось воспользоваться другим маршрутом, т.к против толпы не попрёшь. Идя по-другому маршруту, я встретил старого знакомого, который подтвердил, что нужный мне человек вполне способен согласиться на условия сделки.
Так я сразу сказал, что это просто сбор всего основного, умник.
Я сдавал ЕГЭ и каждый раз писал свой значек на черновике, перед экзаменом. Цель была стать фронт эндом или кодером.
Крч начал пилить сайт, изучать материалы- и прям ожил. Пропала депрессия, деньги появились с нихуя вообще. Надо прелмет завести. Часы, например, чтоб к ним обращаться.
Знак как он есть, лол. Вселенная заигрывает со сначерами через двощ.
"бери левее", "иди налево", "не торопись", "ближе к началу", "не спеши"
Какая трактовка первая ебнула в голову - той и следуй. Или реши что это нихуя не каноничный дабл и не следуй никуда.
только не скатите тред в рулетку, блядь!
Таки да. Но не обратить на это внимание - все равно что ожидать, что вселенная постелит ковровую дорожку и подгонит лимузин, чтобы показать то что она хочет показать.
Загадать что-то в треде, где обсуждают вещи, которые не то чем кажутся, и получить не совсем то что просил. Это куда красивей, чем если бы выпал хренов трипл.
А ты хорош!
Это уже обсуждали. Если слишком сильно увлечься, можно съехать.
Ну, в другой раз
Блядь, что это за дети кукурузы? Почему они одинаково одеты, но у них разные причёски? Почему у них разная длина джинс? Почему справа стоит баба в такой же одежде, но другой обуви?
А кто-то знает, чем на самом деле обусловлен феномен Баадера-Майнхоф, кроме "нуэтажеочевиднасовпаденее"? Может быть, этот феномен всего лишь отражение Игры? Обе трактовки равны.
Тот, кому будет явлено.
В какой-то степени так оно и есть. Кроме того, есть ещё синхронистичность (об этом в предыдущих тредах было).
Я сам играю довольно давно, но на двачах относительно недавно. За сим вопрос к тем, кто шарит. На архиваче нашел инфу по Супрематизму. Не о том же самом ли речь?
.
ещё работает в вопросах отношений с людьми. если я НА САМОМ ДЕЛЕ (не из соображений выгоды, а из любви и настоящей симпатии, поэтому нечасто) хочу завести отношения с тяночкой или с кем-нибудь подружиться, то в итоге этот человек всегда в той или иной форме на время окажется со мной, к чему бы это не привело в итоге, даже если я буду страдать из-за него и мы болезненно разосремся. при этом я замкнутый, совсем не социоблядок и активных знаков этим людям не подаю, первый никогда не напишу и не подойду, они просто существуют в коллективе вокруг и вдруг внезапно обращают на меня внимание. всё просто складывается само, из случайностей.
как можно научится пользоваться этим? если я себе ничего не выдумал начать ИГРАТЬ или я уже играю? кстати, начал бояться своих желаний, именно потому что последствия чаще не в мою пользу пожелал отношений с человеком, из-за которого впал в депру на два года, до "искры" во мне ей было на меня похуй, даже имени не помнила
Да, я. Чего нужно?
Например, есть люди, которые учились в школе так давно, что помнят, что именно нужно спарывать со школьной формы первым делом. Тебе зачем - классного руководителя тут назначить хочешь?
Трипл
Так, короче я вкатился в ваш ИТТ тред с ответами. В факе из шапки непонятно несколько вещей:
1) Что за СУЩНОСТИ ИГРЫ?
2) Кто назначает награду за квест (ибо брать квест, не зная награды за него - таки не профитно)?
3) Возможно ли заключение сделки с игрой на определённых мной условиях? По сути квест игры, как я понял, - всего лишь спцеифический фьючерс-опцион с нетривиальными условиями поставки.
Немного о себе: погромист 300КК в наносекунду, поэтому времени у меня обычно много не бывает, хотя есть деньги и более чем достаточно, однако есть несколько вещей и услуг, которые нельзя законно (да и незаконно сложно) получить . Если игра мне предоставит квесты с нагродой в виде того, что я захочу нет это не тяночка-асечка или что-то в этом роде, то я согласен поучастовать.
Алсо вкатывался уже со своими хотелками в тред Древних: там какие-то поехавшие сидят и предлагают участовать в оргиях, а все награды будут после пробуждения Древних, что ещё фиг знает когда будет, поэтому с игрой на мой взгляд больше шансов.
Нахуй такие игры, я лучьше в датку катну))
Вот-вот, так что игра однозначно лучше, хотя с наградами вопрос не ясен: почитал треды немного, а там награды уровня пирожка на вокзале, ну офигеть теперь.
Как будто это что-то плохое? Подумай сам, сейчас оргии творятся везде под видом вписок и закрытых вечеринок. Ну и если ознакомишься с биографией Кроули, то у тебя волосы дыбом встанут (во всех местах).
Ну и нахера ты это все делал? Какой итог
Нет, я не ханжа и оргии чем-то плохим не считаю, но и профитность от них нулевая.
>у тебя волосы дыбом встанут
А шишка?
Но ведь это необходимый элемент метамагической деконструкции, в то время как анальная цензура все больше проникает во все сферы, нам следует находить все более уникальные ниши, где официальная позиция не сможет чувствовать себя уверенно, мы внедряем хаос посредством концептуальной инъекции для разложения традиционных аспектов культов Ваала, чтобы перевернуть осознанность к иной стороне реальности, к "темной" реальности, в то время как хакеры создают вирусы на уровне привилегий операционных систем, мы конструируем активный мифо-контент который запускается и встраивается в реальной жизни.
Не, это не похоже на ожог. Уж я его лицо очень детально рассмотрел. Может быть болезнь какая-то, но его лицо какое-то...Карикатурное что-ли.
Очень интересно, я пожалуй всё-таки воздержусь от этих ваших оргий. Алсо мне кто-нибудь ИТТ всё-таки пояснит, какие профиты могут быть от Игры без названия, кроме двух косарей и пирожка на вокзале?
Но я надеюсь что все же ты однажды присоединишься, ведь столько увлекательных приключений, мммм...
ипотеку, работу в офисе, мои аудиозаписи
не играйте, риск не стоит того
следуйте четырем благородным истинам и всё будет хорошо
В итоге нихуя не понял нужно следовать интуиции или притягивать любой не очевидный знак за уши? Или мне не попадались норм знаки , или я их не понимал.
Она может быть и на один день , и на один час.
уже два квеста, завершились победой.
не могу пока объяснить, как это происходит, но это приводит в какой-то трепет первобытный.
первый квест - цель поставил как "вернуть счастье моей тян". она два дня не ела и не разговаривала. как только я завершил квест, сразу всё стало хорошо.
второй квест - получить "вот эту работу". с сегодняшнего дня работаю на чуваков из Амурики.
охуеть. охуеть.
Есть некоторый материал, который буду публиковать, так же надеюсь встретить адекватных анонов, которые помогут развить тему.
Проиграл \thread
Похожая ситуация,у матери др 18го у меня 19 у отца 20го у сестры 21го,только месяцы разные,а так я знатно прихуел с этого факта,плюс постоянные даблы,триплы,я как то пожелал тянку,и меня 5дней подряд преследовало время на часах 22:22 я тогда еще не знал про игру даже,через пару дней после желания перекинулся с телкой в вк на знакомствах моего города обычной фразой(ей написало около 700 человек в тот кон) и сука хз как так вышло мы встретились первый раз,я подумал че за ебанашка,а потом мы начали встречаться,а потом я ее проебал,потому что слелал правило"если я ей расскажу эту хуйню,то я ее проебу" и проебал ее на следующий день после того как рассказал это,это было пиздец нелепо,таблетка мига и стакан конины и непомню 8 часов жизни,я ее отхуесосил знатно да и вообще вел себя(по рассказам очевидцев) вообще пиздец,хоть я и не помнил но мне было стыдно...пока играю много всякой херни было ,что аж в дрожь бросало,вообще по краю хожу с этой игрой,но почему то все "как с гуся вода" может я душу дьяволу продал,незаметив этого,но палево палево
Ну и где сущности и случайности? Я уже с лета зашёл в вашу ммошку.
Настройте сервак ваш левый наконец.
Это тема кучки малолетних сначерских долбоёбов же.
Проясню некоторые вещи из шапки, которые с течением времени сильно исказились. Понятие "правила создаёте вы сами" не означает, что вы сидите и пишете некие правила на бумажке. Вернее, означает не обязательно это. Оно говорит, что догм нет. Игра такова, какой вы её построили. Вы можете следовать инструкциям из тредов, можете примечать собственные причинно-следственные связи, что угодно. Это похоже на попытку плыть по течению, направление которому задал сам. В голову лезут одни абстрактные сравнения, но суть где-то близко.
Насчёт обозначения Игре профита. Вы правда считаете возможным требовать что-то у неизвестной сущности, являющейся воплощением случайности? Вы можете обозначать пожелания, бесспорно, но не стоит считать, что Игра будет напрямую им подчиняться. Играете не только вы, но и с вами.
Не зацикливайтесь на цифрах, речь о совпадениях и случайностях в принципе.
Обострите свои ощущения, прислушивайтесь к мимолётным желаниям, которые будто бы даже и не ваши. Но постарайтесь отличать бред воспалённого воображения от чего-то стоящего. Так и до ОКР недалеко с его навязчивыми ритуалами.
Следуйте знакам. Шапка верно говорит, что их стоит себе заранее отметить, так как иначе внимание будет распыляться абсолютно на всё и его надолго не хватит. Ничего страшного не случится, если вы чего-то испугаетесь и пропустите, нарушив свою цепочку (если, конечно, вы не обозначали обратного напрямую). Со всеми бывало такое, мало кто начинает Игру полностью к ней готовым. Но если будете продолжать, с вами просто станет не интересно играть. Уважайте своего соигрока, пускай геймплей у вас и несколько асимметричный.
Системой "квестов" лично я не пользовался совсем, ничего сказать не могу.
Входил и выходил несколько раз. Первый – три года назад сидел с одногруппником читал борду, наткнулся на тред по Игре. Посмеялись над глупыми анонами, не умеющими пользоваться бритвой Оккама и верящими в придуманные ими же причинно-следственные связи, а потом в аудитории выключился свет (первый и последний раз за пять лет обучения) и со стула упал парень с другого факультета, которого мы как раз в этот момент обсуждали. Тогда довольно быстро испугался и соскочил.
Когда-то было стойкое ощущение, что если я начну распространяться про Игру, случится что-то плохое. Сейчас его нет.
В целом шапка годная, но, упоминая в каждом пункте о том, что Игру строите вы сами, порой слишком чётко очерчивает её границы и законы.
Опять же, всё вышесказанное – моё субъективное мнение, мой опыт касаемо Игры и происходящего в ней. Не более того.
Не суеверен, но про профиты распространяться особо не буду. Они есть, хоть играл я и не за этим.
Несмотря на крайне материалистические взгляды на вещи в последнее время, до сих пор не могу воспринять Игру как простой набор случайностей, которые моё сознание сплело в ошибочные причинно-следственные связи. Слишком много совпадений для совпадения.
Проясню некоторые вещи из шапки, которые с течением времени сильно исказились. Понятие "правила создаёте вы сами" не означает, что вы сидите и пишете некие правила на бумажке. Вернее, означает не обязательно это. Оно говорит, что догм нет. Игра такова, какой вы её построили. Вы можете следовать инструкциям из тредов, можете примечать собственные причинно-следственные связи, что угодно. Это похоже на попытку плыть по течению, направление которому задал сам. В голову лезут одни абстрактные сравнения, но суть где-то близко.
Насчёт обозначения Игре профита. Вы правда считаете возможным требовать что-то у неизвестной сущности, являющейся воплощением случайности? Вы можете обозначать пожелания, бесспорно, но не стоит считать, что Игра будет напрямую им подчиняться. Играете не только вы, но и с вами.
Не зацикливайтесь на цифрах, речь о совпадениях и случайностях в принципе.
Обострите свои ощущения, прислушивайтесь к мимолётным желаниям, которые будто бы даже и не ваши. Но постарайтесь отличать бред воспалённого воображения от чего-то стоящего. Так и до ОКР недалеко с его навязчивыми ритуалами.
Следуйте знакам. Шапка верно говорит, что их стоит себе заранее отметить, так как иначе внимание будет распыляться абсолютно на всё и его надолго не хватит. Ничего страшного не случится, если вы чего-то испугаетесь и пропустите, нарушив свою цепочку (если, конечно, вы не обозначали обратного напрямую). Со всеми бывало такое, мало кто начинает Игру полностью к ней готовым. Но если будете продолжать, с вами просто станет не интересно играть. Уважайте своего соигрока, пускай геймплей у вас и несколько асимметричный.
Системой "квестов" лично я не пользовался совсем, ничего сказать не могу.
Входил и выходил несколько раз. Первый – три года назад сидел с одногруппником читал борду, наткнулся на тред по Игре. Посмеялись над глупыми анонами, не умеющими пользоваться бритвой Оккама и верящими в придуманные ими же причинно-следственные связи, а потом в аудитории выключился свет (первый и последний раз за пять лет обучения) и со стула упал парень с другого факультета, которого мы как раз в этот момент обсуждали. Тогда довольно быстро испугался и соскочил.
Когда-то было стойкое ощущение, что если я начну распространяться про Игру, случится что-то плохое. Сейчас его нет.
В целом шапка годная, но, упоминая в каждом пункте о том, что Игру строите вы сами, порой слишком чётко очерчивает её границы и законы.
Опять же, всё вышесказанное – моё субъективное мнение, мой опыт касаемо Игры и происходящего в ней. Не более того.
Не суеверен, но про профиты распространяться особо не буду. Они есть, хоть играл я и не за этим.
Несмотря на крайне материалистические взгляды на вещи в последнее время, до сих пор не могу воспринять Игру как простой набор случайностей, которые моё сознание сплело в ошибочные причинно-следственные связи. Слишком много совпадений для совпадения.
Анон, а могу я считать это случайностью?
В плане:
Я зашёл на /sn, рандомно листал борду, чтобы найти что-то новое, но почему-то снова остановился на этом треде.
Вполне. Я не заходил на /sn/ года полтора, как и на борду в принципе, наткнулся на этот тред. После этого у меня ёбнула лампочка на кухне и возникла стойкая уверенность в том, что я должен написать в этот тред с небольшим репортом о своём опыте. Может быть, я и мои действия в нынешний момент – лишь часть твоей Игры, своего рода приглашение.
"Ёбнула" не совсем правильное слово, она энергосберегающая и просто перестала работать спустя полчаса после открытия треда. Подошёл конец срока эксплуатации, ей лет десять было, но мне всё равно понравилось совпадение, так что акцентировал на нём внимание.
Это, конечно, не очень честный трипл, но тем не менее. Удачи, приятного времяпрепровождения.
ебать, я ответил в трел, но не заметил трипл, кстати, он мой первый, есть чем гордитьсянаверное
https://rodoswet.ru/kak-uslyshat-svoix-angelov/
Кстати, я тут все таки думаю понял, как называется эта игра. Она называется "МАГИЯ"
Ты явно читал не весь тред. А про прошлые я вообще молчу.
Это тролль?
а секрет игры заключается в том, что вы увеличиваете свою энтропию
Наоборот - уменьшают, осуществляя поиск порядка (закономерностей) в Хаосе.
Когда нибудь победят рак, бедность и людей которые не ставят пробелы после запятых
А начнут с любителей не ставить точку в конце предложения.Ноэтоужесовсемдругаяисториябро...
Не знаю, не спросил, я не сразу понял что это бог
>Сказали что то обидное
>Надо тоже что то ответить! Мою честь оскорбили!
>И не ебет что сказал хуйню!
2. Возможно ли все это делать бухим, ибо по трезвости я такое провернуть на данном этапе не смогу.
Таких игр слишком много.
Наверное это значит что пора укатываться в ВК и к психологу
На всю квартиру в голосину.
Пиздец эта ваша игра. Но интересно однако.
И почему таких стори мало? по тому что выдумывать такую хуйню - сложно и бессмысленно
Любой человек распечатал бы клад, если бы он находился в метровой досягаемости, поэтому тцт и думать не надо что это фантазии
Фантазии?
Чет ты стреляешь,стреляешь,а все мимо...человек обиделся на то,что ему указали мол он не ставит пробел после запятой,браво доктор!
///)))///(((///
игра говорит
///)))///(((///
купи все имеющиеся упаковки миндаля в ближайшей "Лента"
///)))///(((///
А ты как думал игра будет?
Хорошая попытка, маркетологи.
Лол.на закладки не играл конечно,но когда играл просто мол "дунуть не прилагая усилий никаких при этом",мне чуть ли не на улице предлогали случайные люди пару раз даже,почему то у меня срабатывает через пару дней постоянно,так я и проебал работу))))
Очень странно. Первый раз захожу в этот раздел, и натыкаюсь на этот тред. Дело в том, что давненько месяц ходил мимо надписи на бетонном заборе "this game has no name". В один прекрасный момент эта надпись просто будто испарилась, а из знакомых никто её почему-то "не видел". Сам же я постоянно натыкаюсь на различные совпадения, начиная с детства, когда я малой, в комнате темно, в квартире никого нет, а я стою, и тупо смотрю на видик, на котором табло в темноте показывает 12:21 (из того разряда pm/am, которые не отображают часовую секцию больше 12). Вобщем, с того видика всё и началось, и он часто привлекал моё внимание. Что меня всегда удивляло - мой взгляд как бы автоматически опускался именно к этому видику, именно когда на нём 4:40, 5:55, и, кстати, отдельного упоминания стоит сочетание 5:51 - его я ловил чаще всего, будь то ночь, или день. Доходило до абсурда - несколько раз, просыпаясь ночью в туалет/попить воды/"упал" во сне и проснулся - я наблюдал именно это число. Дальше была та самая надпись, после исчезновения которой ко мне пришло осознание, что я действительно играю, нахожусь на каком-то подобии арены, но не воинственно настроенной, а будто арена, где все игроки - зрители, а зрители - игроки. Я в жизни наблюдал за очень многими странными вещами, вплоть до момента где я чуть крышей не поехал, когда увидел у Пелевина всё то же "this game has no name". После этого я стал относится к данному явлению серьёзней, и понял многие вещи. Лишь некоторые могу озвучить, к примеру - случайности - действительно не случайны, и сложив их всех воедино - можно предугадывать всё наперёд. Оговорюсь, что я сейчас не про лотереи, или найденные кошельки вкупе с девушками мечты за углом, за которой ты бы успел, однако вышел на 20 секунд позже из дома из-за того, что тебе захотелось надеть кроссовки со шнурками вместо тапок на резинках. Нет. Я про то, что начинаешь предсказывать поведение людей, реальности, видишь эту взаимосвязь, и видишь её насквозь. Возможно, это шиза, возможно, что я фантазёр. Однако на фоне всего этого у меня сформировалась довольно необычная концепция реальности и её формирования под определённые обстоятельства. Это далеко не матрица, и вообще никак не связано с обманом, виртуальностью и инкубаторами. Это нечто принципиально новое. Расписывать не вижу смысла, возможно по меркам этого раздела это всё шизофазический бред.
P.S. Кстати, есть мнение, что в игру зайти или выйти из неё нельзя. Мы все в ней, просто иногда осознаём, а иногда устаём, и отстраняемся от неё.
Очень странно. Первый раз захожу в этот раздел, и натыкаюсь на этот тред. Дело в том, что давненько месяц ходил мимо надписи на бетонном заборе "this game has no name". В один прекрасный момент эта надпись просто будто испарилась, а из знакомых никто её почему-то "не видел". Сам же я постоянно натыкаюсь на различные совпадения, начиная с детства, когда я малой, в комнате темно, в квартире никого нет, а я стою, и тупо смотрю на видик, на котором табло в темноте показывает 12:21 (из того разряда pm/am, которые не отображают часовую секцию больше 12). Вобщем, с того видика всё и началось, и он часто привлекал моё внимание. Что меня всегда удивляло - мой взгляд как бы автоматически опускался именно к этому видику, именно когда на нём 4:40, 5:55, и, кстати, отдельного упоминания стоит сочетание 5:51 - его я ловил чаще всего, будь то ночь, или день. Доходило до абсурда - несколько раз, просыпаясь ночью в туалет/попить воды/"упал" во сне и проснулся - я наблюдал именно это число. Дальше была та самая надпись, после исчезновения которой ко мне пришло осознание, что я действительно играю, нахожусь на каком-то подобии арены, но не воинственно настроенной, а будто арена, где все игроки - зрители, а зрители - игроки. Я в жизни наблюдал за очень многими странными вещами, вплоть до момента где я чуть крышей не поехал, когда увидел у Пелевина всё то же "this game has no name". После этого я стал относится к данному явлению серьёзней, и понял многие вещи. Лишь некоторые могу озвучить, к примеру - случайности - действительно не случайны, и сложив их всех воедино - можно предугадывать всё наперёд. Оговорюсь, что я сейчас не про лотереи, или найденные кошельки вкупе с девушками мечты за углом, за которой ты бы успел, однако вышел на 20 секунд позже из дома из-за того, что тебе захотелось надеть кроссовки со шнурками вместо тапок на резинках. Нет. Я про то, что начинаешь предсказывать поведение людей, реальности, видишь эту взаимосвязь, и видишь её насквозь. Возможно, это шиза, возможно, что я фантазёр. Однако на фоне всего этого у меня сформировалась довольно необычная концепция реальности и её формирования под определённые обстоятельства. Это далеко не матрица, и вообще никак не связано с обманом, виртуальностью и инкубаторами. Это нечто принципиально новое. Расписывать не вижу смысла, возможно по меркам этого раздела это всё шизофазический бред.
P.S. Кстати, есть мнение, что в игру зайти или выйти из неё нельзя. Мы все в ней, просто иногда осознаём, а иногда устаём, и отстраняемся от неё.
Товарищ, ты в игре. Возможно, уже давно.
Ага. Даже знаю сезон обострения.
Распишу чуть позже. На днях.
>Разум игры (РИ)
>Разум игры - тот самый антагонист игрока. <...> тонко манипулирует людьми и событиями, сплетая запутанную сеть вокруг игрока. В момент, когда человек осознает себя как игрок, он выходит из-под власти РИ и пытается докричаться до него на вступительном уровне. РИ всегда принимает вызов и создает обратную связь событиями, происходящими вокруг игрока. Эти события могут быть как четко распознаваемыми, так и тихими и незаметными. Последнее обычно лучше. После принятия "обратного письма", как выражаются игроки, и начинается самая настоящая Игра.
Напомнило:
Стены комнаты вдруг раздвинулись, затем мягко опали вниз, открывая бескрайнее клетчатое пространство. Там, полные наивной уверенности в своей свободе, словно на средневековых венецианских картинах, двигались человеческие фигуры. А где-то далеко, на другой стороне, смутным грозным силуэтом – второй игрок. Он всегда выигрывает. Его песочные часы неумолимы, так же как и его коса. Его невозможно обыграть. Но это не значит, что с ним нельзя сразиться. Только такое сражение и стоит того, чтобы на него тратить жизнь. Это понимали те, кто в прошлом решался на эту игру. Единицы, чьи имена навсегда остались в истории. Следы их даже самых древних партий до сих пор проступают в законах и границах, в языках и обычаях, в том, как люди мыслят и чему поклоняются. Они поняли правила игры, разглядели того единственного игрока, с которым стоит играть, поняли неотвратимость проигрыша – и все же не побоялись. И их дерзость, сплавившись с редчайшим врожденным талантом, принесла плоды, на которые большинство людей могут разве что смотреть с благоговейным трепетом. А теперь пришло время новой игры. Вся страна – это шахматная доска. Весь мир – это шахматная доска. Доска, на которой он еще сыграет невиданную историей партию.
Последние строки напомнили пасту с той же wiki: http://ru.hidden.wikia.com/wiki/РЕАЛЬНОСТЬ_СТРОИТЕ_ВЫ
>Воспринять человека, как ресурс для игры, воспринять город, как ресурс для игры, воспринять госудрство как ресурс, страну, человечество, весь мир как ресурс игры - это только начало пути. Дальше будет интересней.
>Разум игры (РИ)
>Разум игры - тот самый антагонист игрока. <...> тонко манипулирует людьми и событиями, сплетая запутанную сеть вокруг игрока. В момент, когда человек осознает себя как игрок, он выходит из-под власти РИ и пытается докричаться до него на вступительном уровне. РИ всегда принимает вызов и создает обратную связь событиями, происходящими вокруг игрока. Эти события могут быть как четко распознаваемыми, так и тихими и незаметными. Последнее обычно лучше. После принятия "обратного письма", как выражаются игроки, и начинается самая настоящая Игра.
Напомнило:
Стены комнаты вдруг раздвинулись, затем мягко опали вниз, открывая бескрайнее клетчатое пространство. Там, полные наивной уверенности в своей свободе, словно на средневековых венецианских картинах, двигались человеческие фигуры. А где-то далеко, на другой стороне, смутным грозным силуэтом – второй игрок. Он всегда выигрывает. Его песочные часы неумолимы, так же как и его коса. Его невозможно обыграть. Но это не значит, что с ним нельзя сразиться. Только такое сражение и стоит того, чтобы на него тратить жизнь. Это понимали те, кто в прошлом решался на эту игру. Единицы, чьи имена навсегда остались в истории. Следы их даже самых древних партий до сих пор проступают в законах и границах, в языках и обычаях, в том, как люди мыслят и чему поклоняются. Они поняли правила игры, разглядели того единственного игрока, с которым стоит играть, поняли неотвратимость проигрыша – и все же не побоялись. И их дерзость, сплавившись с редчайшим врожденным талантом, принесла плоды, на которые большинство людей могут разве что смотреть с благоговейным трепетом. А теперь пришло время новой игры. Вся страна – это шахматная доска. Весь мир – это шахматная доска. Доска, на которой он еще сыграет невиданную историей партию.
Последние строки напомнили пасту с той же wiki: http://ru.hidden.wikia.com/wiki/РЕАЛЬНОСТЬ_СТРОИТЕ_ВЫ
>Воспринять человека, как ресурс для игры, воспринять город, как ресурс для игры, воспринять госудрство как ресурс, страну, человечество, весь мир как ресурс игры - это только начало пути. Дальше будет интересней.
https://t.me/joinchat/C748tRHE22GTYtihMpoq-g
Все произошло на улице Казакова, психиатра, что лечил убийцу, звали Казаков, в квартире обнаружено две фотографии Полежайкина из папиных дочек, настоящая фамилия которого тоже Казаков. Он был замешан в двух убийствах. Один раз он убил в пьяной драке, второй раз убили его отца.
Явно не совпадения. Кто-нибудь из них играл?
Все следы ведут к Грачевскому, ведь именно у него в "Ералаше" впервые снимался Казаков.
https://pastebin.com/4GwKmf7p
Выше паста, там много соплей и возможный дианон но почитать думаю интересно будет. Кстати кульминационный момент игры был, когда я сидел в боткинской в кабинете, а передо мной беседовали две сущности, решалась судьба, всё записывалось, они беседовали между собой и выносили вердикт. Это очень въелось в память.
И да, написано это было 7 лет назад, так что не кидайтесь говном, я был идеалистом в розовых очках.
https://www.youtube.com/watch?v=yvEdaXzKSOY
плеер в вк шафланул на треки
https://www.youtube.com/watch?v=XbxZargtXug
и https://www.youtube.com/watch?v=t99KH0TR-J4
Поiхали хлопцi
Не там ты знака ждешь.
добро пожаловать?
Когда прочитал этот тред, мельком глянул на время и там было 23:32. Я мысленно подумал поиграть.
Лег спать, проснулся, пошел в шарагу. Гардеробщица дала мне 34 номер и сказала, что он счастливый для меня (внезапно, блядь, раньше такого не говорила)
Целую пару я почему-то подсознательно это число связывал с номером марштруки и думал, что было бы неплохо прокатиться на ней.
После учебы вышел на остановку и приехал номер до моего дома, ну я не хотел ждать 34 ради каких-то шизофантазий и поехал домой. Вышел у дома, около моего подъезда стоит марштрука. Внезапно маршрутка припарковалась около моего подьезда, лол.
7 номер, номера 734. Ну совпадение в номерах и 34, сильно притянуто за уши, подумал я, пока не подошел поближе. На грязной дверце пальцем кто-то обвел номер 75. Блять, кому надо было рисовать номер, не текст типа "помой меня", кому?
Теперь сижу дома, очкую
Главное то ведь, что суть не в цифрах.
Только 22.22
Надеюсь ты поправишься.
Приветики, анон. Со мной сейчас произошёл пиздец. Значит, я ждал трамвая и он долго не приезжал, уже хотел идти пешком, но приехал 14-ый. Он ходил почему-то не по своему пути, а я не раздумывая сел и поехал. Перед отправкой я спросил у водителя, отсанавливается ли трамвай на улица_нейм. Она с довольно грубой интонацией сказала что да. Сзади меня сидел дед одетый по манерам 60-х и я что бы убедиться что этот ответ не сарказм переспросил его. Он меня сказал что этот трамвай останавливается на всех остановках. хотя это в принципе импоссимбл Ну, я вышел на улица_нейм и пошел домой. Спустя несколько секунд я оглянулся назад - трамвая не было. Завернуть он не мог - дорога шла паралельно со мной, без поворотов. Позже я увидел другие трамваи, 14-ого не было, не было и дедка среди пассажиров, не той водилы. Два из четырех трамваев ехали в депо. Можно ли это считать инвайтом и если да, то кто этот дедок?
Не кидайте обоссаными тряпками за неправильное употребление падежей/пола/времени. Пишу с ведра, Т9 заебал.
Говард?
Ну а чтобы пост не пропадал, задам вопрос по теме. В начале треда писали, что через Интернет тоже можно играть, но все стори с прогулок. Как вкатиться хиккану-домоседу?
Никогда не играл по сети, но уверен, что это делается через гугл. А дальше ты сам составляешь правила. Играешь через картинки, книги или просто сайты, как хочешь
Т.е. это некий символ который наносится на тело для обозначения участия в игре ?
Обязательно ли наносить разные символы?
Можно ли использовать некую вещь и носить ее на шее?
Это лишь формальность. Ты можешь просто мысленно входить и выходить из игры, усилием воли.
Что будешь делать, когда мы тебя по маяку отпеленгуем? Хочешь сыграть со мной в игру?
>отпеленгуем
Врядли.
А в игру можно и вдвоем играть ? Я думал это чисто для поехавших одиночек.
Для меня и тульпы
Ох лол, это вообще-то онлайн игра. Я уже нескольких игроков, которые раньше играли инвайтил, чтобы они сделали свой ход. Ты не знал что так можно? Если ты так уверен что играешь ты один - будь готов внезапно проиграть партию.
Допустим я начну играть, как я буду взаимодействовать с другими игроками ? Тем более в моем мухосранске врядли они другие игроки будут.
Опрометчиво недооценивать Игру. Кто знает, кто, и что, совершенно случайно, окажется в нужное время, в нужном месте?
Сначала ты будешь взаимодействовать с Игрой. С другими игроками Игра тебя будет сталкивать позже. Мы тут, знаешь ли, не все боты.
Алсо, не то чтобы я особо прошарен, но говорю вам имхо, сабж — т.н. "Игра" — скорее деятельность надчеловеческих сил/сущностей/сторон в отношении людей нежели некий типа автоматизированный процесс в системе [инд.личность/сознание—мир/вселенная/б-г].
хз, мб "скорее" и "нежели" можно заменить на "в первую/вторую очередь"
Есть примеры массированного то ли отбора, то ли квеста, то ли хз чего непосредственно через IT-технологии — я имею ввиду всем известный badtranslator, а также, например, the-halo.com.
Еще могу сказать, что механика явления по-любому вроде как завязана на событийном плане (aka пространство вариантов).
-
Пишите, обсудим, поболтаем.
vk.com/inspirit_gear
А еще мне не очень нравится термин "Игра", т.к. ну не то это, неправильную передаёт суть, хотя офк игровой элемент несомненно по обе стороны присутствует.
А вообще, если говорить обо мне лично — то я в тупике сейчас.
Ну как в тупике... ну 1,5 простейших паттерна на "да/нет" выработано, ну спорадически-периодически вяло читаешь знаки (т.е. считывая прямой поверхностный семантический уровень, ленясь копать глубже)... есть еще маза через рандомомантию накидывать для себя кучи мессаджей, над которыми немилосердно голову ломать надо — однако мотивации нет, подзаебало совсем.
В вышеупомянутом the-halo.com я тоже застопорился, причина та же.
Блять! на хале перепилили главную и в целом подрихтовали, а там раньше (на главной) висело такое-то говорящее сообщение. Ну ладно, посмотрю, может скриншот где завалялся или сохраненная страница.
Хотя и текущее, пусть и не настолько инсайдовое, но сойдёт.
В личке (если не найду скриншот/сохран.версию) скажу что там раньше висело)
Теоретически можно кони двинуть в любой момент и без всяких игр.
Если будет желание взять квест с леталкой именно для самовыпила, то это будет просто самовыпил.
Должно быть желание пройти этот квест.
ну и ладно
Что с тобой произошло за прошедший месяц? Вступила в игру?
Всё ещё жажду узнать ответы на эти вопросы.
То есть типа любой? Например :
Пробежаться вокруг дома три раза в течении 20 минут
Ну пробежал я, и что, квест считается выполненным? И за это я получу какую нибудь мизерную награду, да?
И соответственно если я задам себе что то сложное, то получу хорошую награду за свои труды, так?
другой анон
>Пробежаться вокруг дома три раза в течении 20 минут
>Ну пробежал я, и что, квест считается выполненным? И за это я получу какую нибудь мизерную награду, да?
Конечно получишь, чуть прокачаешь выносливость.
Не пойду.
А чего ты хотел от обычного бега? Ты вкладывал в свой бег вокруг дома какое-либо намерение, или просто повёлся на рандом?
От рандома ты получишь выносливость, либо, если выпадут кости, ёбнешься, сломаешь ногу, загремишь в больничку, где тебя будут ждать другие рандомные события.
Я привел бег вокруг дома просто как пример квеста, это первое что пришло мне в голову. И вот, блядь, все не могу понять, нужно придумать квесты себе из за одного доебавшегося аутиста.
хорошо, не иди, но поясни за квесты.
Придумывай конечно, главное намерение вкладывай.
Чтобы когда ты делаешь что-то, выходило то-то.
Чем круче желание, тем круче квест.
Спойлер не читай.
Как в обычной, абсолютно любой, магии.
А вообще рандом действует интересней.
Ну неужели, спасибо.
Я этих случайных совпадений сегодня целую кучу наловил, мешкал перед заходом в игру только потому что думал, что целей можно добиться и без всяких игр, намерением,да, с магача пришёл а тут ты просто стёр все мои сомнения сказав что рандом интереснее.
Можно и без игр. Игра интересна в рандоме, говорю. Когда просыпаешься на койке в зажопинске и охуеваешь, что ты тут делаешь, как, почему? А потом начинаешь программировать реальность, ибо охуеваешь и хочется нормального, то становится весело.
Но можно сойти с ума, серьёзно.
Хотя игроки все сошли с ума давно и следуют своей дорогой.
Ещё заметил, что у машин на номерах куча даблов, и нашел две абсолютно одинаковые чистенькие нивы стоящие бок о бок. Также осмотрел машину, от которой словил блик прямо в глаза будучи в квартире на 9 этаже, но в ней ничего интересного, даже дабла в номере.
И хуй его знает что это все значило.
Алсо игра помогла как-то поднять на ставках 10к, которые мне были так нужны чтобы поменять телефон.
Спасибо, Игра.
https://2ch.hk/mg/res/293693.html (М)
Форсеры селянских манятредов не_нужны.
В магаче одни долбоёбы сидят, у которых треды тухнут и в шапке которых они несут хуиту.
Единственный нормальный там это вудуист. Но он не маг, жрец скорее.
У меня как раз сейчас происходит то что ты написал,второй раз в жизни,просыпаешься а ты никто у тебя нихуя нет и в жизни дерьма куча,но мы же человеки,нам всегда хочется чтобы все хорошо было,начал фокусировать внимание на этом ,прошло месяца два,а я все фокусировал и фокусировал и тут бац резко подгончики в виде хорошей работы общения с замечательной тянкой и шанс все исправить в этой жизни,а то она заебала такая уже)))буду дальше наблюдать за происходящим,пока все нравится,з.ы. Фокус не снимаю,углубился дальше
Да там не треть, а весь ролик реклама своих коинов, ну нахуй. Я еще думал, чего он все про деньги начал затирать, все последние выпуски про них, а оно вон что.
Создала группу для обмена историями из игры. Аноны с реальными историями - добро пожаловать.
https://vk.com/g0g0g0g
Александр Гельевич, когда переиздание Ноомахии?
>Контролёр
Ебать, был у нас в детстве такой дед-телепорт. Мы ехали по селу на велосипедах, тут он идёт нам навстречу, очень медленно и неторопливо. Приезжаем через пару минут к концу села — опять он. Больше его никогда не видел. Штош, теперь всё ясно
Иду по ТЦ, навстречу два куна. Проходя мимо меня один смотрит на меня и спрашивает: "Интересная игра, да?"
Забавно было.
В прокуратуру напиши, там твои братья по разуму тебя поймут, закон в думе примут, все ништяк будет.
Листал тред с телефона. Случайно нажался ответ на это сообщение. Капча 123462. Что-то как-то....
@
Думаешь: вот дауны. Это же всего лишь ложные корреляции
@
Через минуту выходить на улицу и видишь машину
@
С номерами ?555??55
P.S. Рил стори только что была
> выходить на улицу и видишь машину с номерами ?555??55
> Это же всего лишь ложные корреляции
Проблемы?
ролл
Каждый раз как не подумаю о Игре, она мне подкидывает какую-то хуйню.
На часах у меня постоянно 22:22
Машины с номерами с цифрами 22
Читал тред, глянул на часы, там 22:44
Иду по улице, едут две машины, у первой номер 228, у второй 114. 114 умножить на 2 равно 228
Некоторые странные события повторяются 2 раза.
Прошел тест из 10 вопросов, ответил только на 2
Зарядка телефон тоже на 22%
Пишу это сообщение, а в капче есть число 22
Зашёл на Ютуб, там 2 видео в ленте выпущенных 2 часа назад
Не знаю что делать, помогите. Это меня игра так напрягает, чтобы я начал в неё играть или как?
Завтра же 22 июня. А я в детстве сочинил страшилку про монстра, который приходит по ночам 22-го числа, а чаще всего именно 22-го июня. Пиздец пиздец пиздец
Ну я кстати под впечатлением от ночного митинга в честь начала войны и придумал етого монстра. А потом всем друзьям о нем рассказывал.
Весь смысл заключается в том чтобы задавать вопросы осознанно в части касаемой своего предназначения, смысла жизни, и намерений на будущее. Клянчить чего-то не имеет смысла, это вопрос доверия.
Расскажу свой опыт такого общения. Однажды мне Ютуб подкинул ролики генерала Петрова, там он рассказывал о Языке жизненных обстоятельств. В тот же день с этими мыслями выходя из подъезда, я увидел на столе книгу Адрианна Калабрезе "Знаки судьбы. Как научиться распознавать послания вселенной." Соседи бывает оставляют на нём книги которые им не нужны. Я подумал: "О, как раз то что нужно!" Забрал, прочитал её, смысл оказался прост, просишь Вселенную послать тебе знак, ответ на какой либо вопрос, через какое-то время получаешь ответ через события жизни.
Как это выглядит на практике: Однажды я в конце одного удачного дня, заполнял финансовый отчёт, веду табличку расходов в экселе. И сумма расходов за день составила 777 рублей. Почему-то мне подумалось что это что-то значит, я выделил это число красным цветом. Подумал что это символ удачи. В один из последующих дней мне надо было по работе добираться до объекта, и маршрут автобуса был как раз номер 777. А потом я видел это число повсюду, особенно на номерах маших, бывало по три сразу, спереди, справа и слева машины с номером региона 777. Через какое -то время прекратилось, но потом пошли другие числа.
Другой пример: Расстался я как-то с одной девушкой, был сильно влюблён в неё, полтора года не мог забыть и успокоиться, всё пытался её вернуть, но она меня отправила в полный игнор. А тут я узнал про этот способ общения с Высшими силами. Приехал один раз на работу, сижу в машине, дай думаю спрошу. Отправил вопрос: "Что мне сделать написать ей или забыть её?" В тот же день вечером, вышел прогуляться. Иду по привычному маршруту, а от основной дорожки в сторону отходит тропинка мимо гаражей, я никогда там не ходил. А тут нестерпимо захотелось туда пойти, свернул туда. А на тех гаражах вдоль тропинки куча граффити и надписей. Иду поглядываю, и тут вдруг взгляд выхватывает отдельно написанное одно единственное слово "ЗАБУДЬ", и я тут же вспоминаю свой вопрос, что мне сделать написать ей или забыть её. Обрадовался, поблагодарил вселенную. Потом я всё таки не сдержался и написал той барышне, но всё равно был полный игнор с её стороны, но я уже знал ответ.
Ещё вариант: Была у меня мысль стримы вести, хотя голос совести подсказывал что фигня это полная, и не стоит начинать ерундой заниматься. Но всё же я спросил, стоит или нет начать это дело. На следующее утро, просыпаюсь на рассвете и не могу уснуть. Полез на твич, включил какой то стрим, думаю о музыка классная играет, послушал пару песен. И тут стример говорит, надо плейлист хороший включить. Включает, начинает играть песня, в песне слова:
"Уймись, брат! Ей Богу,
Неужто ты хорошей жизни захотел?
Какую дорогу ты выбрал, что
Тебе на ухо чёрт напел?"
И я понимаю, что это мне пришёл ответ по поводу ведения стримов.
И так теперь в моей жизни происходит постоянно, осознанный диалог с Создателем. Весь смысл в том что Создатель таким образом ведёт человека к наилучшему варианту его судьбы, к реализации его предназначения. Мир оживает и общается с тобой, что придаёт ощущение что раньше ты спал, а теперь вот проснулся, а реализуя своё предназначение становишься счастливым. Так что больше осознанности в этом общении, учитесь правильно задавать вопросы Высшим силам и ответы будете получать ясные и понятные. Учитесь думать, размышлять, понимать получаемые знаки. Язык для каждого человека уникальный и неповторимый, понятный только ему одному, и связанный с его сокровенным внутренним миром. Понимание этого языка задействует интеллект на максимум возможностей, так Творцу гораздо интереснее общаться с человеком.
Ну и самое главное -- полное доверие миру и жизни.
Для понимания происходящего рекомендую прочитать книгу Адриана Калабрезе "Как научиться видеть знаки судьбы." А так же в Концепции общественной безопасности все ответы есть.
P.S. Про число 22 рекомендую загуглить "22 иерофанта".
Весь смысл заключается в том чтобы задавать вопросы осознанно в части касаемой своего предназначения, смысла жизни, и намерений на будущее. Клянчить чего-то не имеет смысла, это вопрос доверия.
Расскажу свой опыт такого общения. Однажды мне Ютуб подкинул ролики генерала Петрова, там он рассказывал о Языке жизненных обстоятельств. В тот же день с этими мыслями выходя из подъезда, я увидел на столе книгу Адрианна Калабрезе "Знаки судьбы. Как научиться распознавать послания вселенной." Соседи бывает оставляют на нём книги которые им не нужны. Я подумал: "О, как раз то что нужно!" Забрал, прочитал её, смысл оказался прост, просишь Вселенную послать тебе знак, ответ на какой либо вопрос, через какое-то время получаешь ответ через события жизни.
Как это выглядит на практике: Однажды я в конце одного удачного дня, заполнял финансовый отчёт, веду табличку расходов в экселе. И сумма расходов за день составила 777 рублей. Почему-то мне подумалось что это что-то значит, я выделил это число красным цветом. Подумал что это символ удачи. В один из последующих дней мне надо было по работе добираться до объекта, и маршрут автобуса был как раз номер 777. А потом я видел это число повсюду, особенно на номерах маших, бывало по три сразу, спереди, справа и слева машины с номером региона 777. Через какое -то время прекратилось, но потом пошли другие числа.
Другой пример: Расстался я как-то с одной девушкой, был сильно влюблён в неё, полтора года не мог забыть и успокоиться, всё пытался её вернуть, но она меня отправила в полный игнор. А тут я узнал про этот способ общения с Высшими силами. Приехал один раз на работу, сижу в машине, дай думаю спрошу. Отправил вопрос: "Что мне сделать написать ей или забыть её?" В тот же день вечером, вышел прогуляться. Иду по привычному маршруту, а от основной дорожки в сторону отходит тропинка мимо гаражей, я никогда там не ходил. А тут нестерпимо захотелось туда пойти, свернул туда. А на тех гаражах вдоль тропинки куча граффити и надписей. Иду поглядываю, и тут вдруг взгляд выхватывает отдельно написанное одно единственное слово "ЗАБУДЬ", и я тут же вспоминаю свой вопрос, что мне сделать написать ей или забыть её. Обрадовался, поблагодарил вселенную. Потом я всё таки не сдержался и написал той барышне, но всё равно был полный игнор с её стороны, но я уже знал ответ.
Ещё вариант: Была у меня мысль стримы вести, хотя голос совести подсказывал что фигня это полная, и не стоит начинать ерундой заниматься. Но всё же я спросил, стоит или нет начать это дело. На следующее утро, просыпаюсь на рассвете и не могу уснуть. Полез на твич, включил какой то стрим, думаю о музыка классная играет, послушал пару песен. И тут стример говорит, надо плейлист хороший включить. Включает, начинает играть песня, в песне слова:
"Уймись, брат! Ей Богу,
Неужто ты хорошей жизни захотел?
Какую дорогу ты выбрал, что
Тебе на ухо чёрт напел?"
И я понимаю, что это мне пришёл ответ по поводу ведения стримов.
И так теперь в моей жизни происходит постоянно, осознанный диалог с Создателем. Весь смысл в том что Создатель таким образом ведёт человека к наилучшему варианту его судьбы, к реализации его предназначения. Мир оживает и общается с тобой, что придаёт ощущение что раньше ты спал, а теперь вот проснулся, а реализуя своё предназначение становишься счастливым. Так что больше осознанности в этом общении, учитесь правильно задавать вопросы Высшим силам и ответы будете получать ясные и понятные. Учитесь думать, размышлять, понимать получаемые знаки. Язык для каждого человека уникальный и неповторимый, понятный только ему одному, и связанный с его сокровенным внутренним миром. Понимание этого языка задействует интеллект на максимум возможностей, так Творцу гораздо интереснее общаться с человеком.
Ну и самое главное -- полное доверие миру и жизни.
Для понимания происходящего рекомендую прочитать книгу Адриана Калабрезе "Как научиться видеть знаки судьбы." А так же в Концепции общественной безопасности все ответы есть.
P.S. Про число 22 рекомендую загуглить "22 иерофанта".
Вот к примеру я получил знак, задал вопрос меня волнующий и получил на него ответ. Дальше следую по пути исходя из полученного ответа.
И как быть дальше? К примеру я увидел два одинаковых знака мне сразу же надо придумывать задание или как?
Дак шо делать после получения инвайта? Самому квест придумывать и фиксировать его на бумаге или игра сама даст задание-путем знаков.
Например: ты наткнулся на дабл, вступил в игру и тебе приходит сообщения от друга "сегодня отличное время, чтобы погулять". Это получается игра дала квест тебе? Ты вышел и нашел сто рублей. После этого квест закончен? А потом ждать новых знаков и новых заданий? Но как отличать знаки от просто ненужного? Те если квест не начинался, то и ты соответственно не записывал посредством чего игра будет давать тебе знаки. А то ты зашел в бредач покапчевать а там тред жри говно и что жрать говно? Вряд ли это намек от игры. А вот если в посте написано: "сходи искупайся" и номер поста-трипл, тогда это уже знак от игры?
Столик в углу, если кому интересно.
Ёбаный стыд.
Рад, что Вы до сих пор живи, хотя, нет.
Новой инфы нет, а нью не понимают:"Что за подсказки? Как их расшифровывать?" и т.п.
Давайте наконец все признаем: /sn мертв, ИБИ мертв, все мертво.
Снач не заживет.
В магач все съебли. Да и вообще, когда в такое вкатываешься, то через некоторое время понимаешь, что лучше этим даже здесь не размахивать. Добрый совет, типа.
Играл в какую-то рулетку в телеграме (лохотрон с майнботами и там была игра), думаю на какой цвет поставить и вижу красную иконку оперы в активных приложениях. Ставлю на красное. Проигрываю, выпадает зеро. Вспоминаю оперу и понимаю, что иконка в форме яйца, что напоминает ноль.
Это один из случаев, в котором я не вижу самовнушения.
Второй случай же когда я начал думать, что постоянно прошу у Бога (так воспринимать игру начал) только хорошее и в доказательство существования попросил плохое. В итоге косвенно он это сделал, напоминая мне об одном человеке в течение всего дня. И я не искал отсылки к этому человеку.
Затем ставки. На ставках есть рулетка, где можно получить 1 евро бесплатно в игре и при победе получаешь евро и выигрыш. Я рулетку кручу с двух аккаунтов. В первом разе я думал о евро и выпал доллар (возвращение половины ставки при проигрыше), чуть выше идёт евро. Я подумал, что надо думать выше и начал думать о бомбе сверху, а снизу было евро. В итоге выпало евро и я получил бесплатно 120 рублей с победы.
Другой случай: проебал на ставках деньги, думал всё пиздец. Прошу игру помочь и нажимаю на бонусы и жму на блекджек потому что чувствую что-то там, а там почему-то была активна ставка в 10 рублей и уже было 19 очков. Я жму стоп и выигрываю 20 рублей, поднимаю с них деньги и покупаю себе книжку.
Шатался по абсолютно пустой зоне под ЛЭП, никаких символов вообще. Решил идти по красным предметам, увидев что-то ярко-красное под ногами. Понимаю, что они весьма чётко ведут к стадиону (дорожки на стадионе красные). Я ярко-красного футбольного мяча и пачки сигарет в жизни не видел, а тут они прямо указывали путь. Иду собсна на стадион. Проскользнула мысль типа вот бы щас солнце высветило мне нужную фигуру. Думал подойти к челу в красном на турнике, но что я бы ему сказал? Ухожу. Слышу, как какой-то мужик говорит детям типа пойдёмте сквозь стадион. Я решил, что это таки нужно на стадион - разворачиваюсь - СОЛНЦЕ БЛЯТЬ ОСВЕТИЛО ЧАСТЬ СТАДИОНА.
А дальше я тупо не понял, что делать, и решил, что сфейлил. Ну и пошёл домой. И тут блять едут по дороге 3 красные авто. 2 останавливаются, смотрб на номера - даблы (стоило мне, сука, только решить забить на Игру)(вообще даблов оч много было). На подходе к дому апогеем стало красное авто с номером т722ее.
Перед началом загадал - просто интересно поиграть. Походу что-то работает, но либо я сфейлил, либо что ещё - весьма слабенько ИМХО вышло. Вообще всё запутаннее было, ходил ещё за людьми в красном и делал петли
В принципе я могу тебя поддвачнуть, но у меня с тобой некоторые несостыковки.
Моя Вселенная менее поворотлива и не делает каких-то конкретных знаков, их надо расшифровывать, что, конечно, достаточно просто, но напряжение какое-то есть. Я это связываю с тем, что конкретный знак дает большой вклад в развитие событий, то есть типа эффект бабочки/домино, etc, а еще что ей похуй на меня одного, кто я вообще такой, чтоб ей за меня сильно переживать?
Когда я вроде вошел в игру, появились именно что конкретные знаки. Например, я сидел за компьютером и бомбил, что могу не пройти в вуз и что придется достигать своей жизненной цели другой дорогой, попутно ругаясь на что-то еще(уже не помню, кек). Говорю такой: "Это издевательство, пиздец какой-то!" и тут сразу bsod вылезает.
Мне для простоты тоже хотелось бы называть Игру Вселенной, но их разная скорость действия меня напрягает и не дает так делать.
Еще страннее и сложнее их совместить будет тогда, когда лично встречусь с вашими сущностями игры.
> ДРУГИЕ ИГРОКИ — ЧАСТЬ ИГРЫ
> Другие люди, играющие в Игру, с твоей точки зрения являются проявлениями самой Игры. Помни, что любое их действие может быть продиктовано им Игрой.
> ТЫ ДЛЯ ДРУГИХ ИГРОКОВ — ЧАСТЬ ИГРЫ
> Не забывай, что предыдущим правилом могут руководствоваться и другие игроки, и ты для них являешься лишь частью Игры.
Что тут подразумевается? То, что читая ваши посты, я тоже мог бы словить триггер? Ведь кроме как на двачах, я думаю, я нигде с игроками не смог бы взаимодействовать
Хотя при таком раскладе не имело бы смысла указывать на именно участие игроков в игре. Так что хотели этим сказать?
>Ой, ну и что, что у моей куклы зеленое платье. Оно будет костюмом железного человека, а сумочка будет вместо меча. Давай драться с твоим динозавром!
>Ой, а вот моя вселенная нитакая, ой, я дружу с сущностями игры, ой, а я квесты в блокнотик записываю
старички пропали куда-то...
Джигурда
Это значит я получил инвайт ?
Да, блядь, мудак, ты получил инвайт на любовь. Снимай штаны, Ашот уже заждался.
Да. Видимо, где-то остывает последний кораблик.
- эти ребята что то знают
У меня есть вопрос.
А может ли инвайтом быть человек?
Встречаю очень много символов и вещей, которые с ним связаны.
Сам решай.
Спасибо за ответ. Всё прояснилось.
>проорать, что выходишь
И всё. Я правда думал, что игра от меня отъебалась. Но теперь она продолжает посылать мне совпадения. Те самые, которые указывают на ту же долгосрочную задачу. Я правильно понимаю, что у меня больше нет выбора, кроме как пересилить лень? Хули игре зацепилась именно за меня? Я чё, ОСОБЕННЫЙ? Нет, не поймите неправильно, я бы с радостью забил хуй на эти совпадения, но у меня люто жмёт очко с того факта, что в любой момент я могу получить наказание.
Да ты заебал.
>Если вдруг этот момент настал, то не надо писать об этом в тред и спрашивать, мол, "инвайт ли это?". Опирайтесь на свою интуицию.
Я как понимаю вы профессионал в этом деле! а в этой игре могут быть суккубы ? или подобные им?
Я не шучу мне и в правду интересно
Нет ониж просто выделяют часть своего мозга под иллюзию , а как я понимаю в вашей игре сущности реальны
Так-то весь мир - иллюзия и вообще сознание определяет бытие, так что иди к тульповодам.
Нет
Иди за белым кроликом
Но тогда никто не узнает о твоей игре. Как же тогда быть в теме, быть своим, демонстрировать всем свою загадочность и глубину, если играешь сам с собой?
Тихо охуевать от собственной загадочности тоже иногда забавно. Это как дрочка, только лучше.
>смотришь вокруг и в фоновом допускаешь глупые мысли вроде "вот бы сейчас на окно села птица", так вот в моём случае это часто сразу же происходит
Это называется магическое мышление. Я столкнулся с ним, когда экспериментировал с некоторыми субстанциями. При негативном течении трипа, когда все замыкалось на моей личности, я впадал в солипсизм. Мне казалось, что ничего вне моего сознания не существует, и что я прямо сейчас создаю реальность. И это подверждалось – я читал мысли других людей и предугадывал события. Хоть эти переживания были убедительны, позже я пришел к выводу, что это нездоровая хуйня, и возникает она из-за некоего как я бы назвал "бытийного" кризиса. Когда все в гармонии, у тебя не может быть никаких сверхъестественных способностей. Ты просто есть, и этого достаточно.
Так что осторожнее, аноны, с вашими играми. Сущностей может и не существует в физическом мире, но когда люди в них коллективно верят или заигрывают с ними, они становятся вполне себе реальны.
Мы все тут ОСОБЕННЫЕ.
Помню, как меня некоторое время преследовала белая машина KIA с одинаковым номером: причем по всему моему городу. За рулём всегда никого не было, стояла припаркованная.
Удваиваю
Можно ли "на пару раз" зайти в игру и потом не играть? Например, выполнил пару квестов, какую-то награду предусмотренную Игрой получил и больше не играешь?
Прямо после этого сообщения как-то задел ногой кружку на столе, облив все, из-за чего помер повербанк. Он, конечно, и так на ладан дышал, но все же.
Я так понимаю, это значит, что нельзя.
Эволюцией! Лол
"Органы появляются в ответ на необходимость. Поэтому увеличьте вашу необходимость" (Руми)
Походу, вы в игровой форме пытаетесь наугад и наощупь прокачать некое новое чувство, ну типа как есть зрение, слух, а, например, у птиц есть умение ориентироваться при полёте по магнитным полям Земли.
Удачи вам, посоны! Вы первые homo sapience sapience [нечто]
мимо материалист
Или же это называется "новые эволюционные умения".
Охуенно же!
Аноны, читали рассказ Стругацких "Пять спичек" или книгу Норбекова "Кузькина мать, или Как достать халявный миллион решений? Ну или что-нибудь из Идриса Шаха?
Бро, почитай книну Норбекова из пркдыдущего поста. Там, конечно, своеобразное написано, и он, скорее всего, плут, но там неплохая гипотеза обрисована, объясняющая то, что с тобой происходит.
Ну и поздравляю -- ты УВЕЛИЧИЛ ДЛЯ СЕБЯ НЕОБХОДИМОСТЬ, и в тебе походу тренится новый орган взаимодействия с миром
Кек
Ну а что, всё выходит вполне научно. И даже воспроизводимо -- вон сколько тут "игроков"
Кайф. Люблю эволюционировать на сначе.
Если уж вспомнили Стругацких, то "Волны гасят ветер" надо упомянуть и люденов (человек играющий). Бля, перечитать, что ли.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Homo_ludens
Хотя, если вам несколько тредов доступных объяснений не помогли, то и эта херня не поможет.
>либо никогда и не были в настоящей игре
>настоящей игре
Пиздец, блядь.
>позволяет ли игра добиться тебе чего-то сверхчеловеческого
Чтоб игра завела в сверхчеловеческое, надо ходить по грани сверхчеловеческого.
>позволяет ли игра
Нихуя она не позволяет. Ты позволяешь игре, долбоеб.
Зарекался заходить сюда. Но нет, блядь, опять зашиваться.
ДИВАНОН
>Побугуртил
>Строит из себя эксперта
>Нихуя толком не объяснил
"Нихуя она не позволяет. Ты позволяешь игре" - другие аноны при этом утверждают обратное
>другие аноны при этом
пиздят
Очевидно же.
Больше инфы к началу треда, а еще лучше упори более старые треды, где народ угорал по синхроничности и голосу мира, а не теребил даблы.
Ему и остальной половине присутствующих нужно разжевать. Заодно можешь переварить и насрать ему в рот, но даже после этого он не поймёт сути, которая и без того объяснена в треде более чем подробно.
Стражей блять и прочих СУЩНОСТЕЙ и сгустков энергии никаких не видел, если че.
>а еще лучше упори более старые треды, где народ угорал по синхроничности и голосу мира
Охуеть, спс за наводку
>как именно они себя проявляют
Стоят в карауле, следят за порядком. Задерживают и бьют ебало нарушителям.
>просто агрессивные люди
Нет, это профессионалы.
>неблагоприятные события
Только если нарушаешь.
>агенты смиты
Нет, продвинутый ЧОП.
>летающие шары плазмы
Пройдемте с нами.
Или ты хочешь узнать о литературной аранжировке вокруг темы треда? нахуй иди Вот несколько фактов о ней: ее нет, это успешный дерейл идеями для фанфика.
Если колясочник, то как мне играть иначе? Я только и могу по квартире кататься.
Да
Прочитал это сообщение в 15.15
Суть, на самом деле проста - вселенная осознающий себя механизм с интересным чувством юмора. Юмор заключается в наблюдении. Иногда события выстраиваются в забавные цепочки, и если ты сможешь понять закономерность, то сможешь предугадывать будущее. Приведу пример из жизни - мне редко пишут вк малознакомые люди, и никогда - незнакомые. В какой-то день пишет незнакомый человек, на следующий день малознакомый, и в этот момент я становлюсь твердо уверен, что завтра тоже напишет незнакомый человек - так и произошло. Было много подобных ситуаций с чтением будущего, но я их уже хорошо не помню. Так же есть одна интернет знакомая, с которой у нас одно время была синхронизация таймингов - я часто заходил вк именнно в тот момент, когда она набирала мне сообщение или наоборот.
Именно в этом и фишка. Небольшие сбои/троллинг вселенной. Горы денег это тебе вряд ли принесет. Уроки за тебя не напишет, но так все равно интересней, чем никак. Игрой это трудно назвать. Это просто механизм работы. Как айкью тест: нашел закономерность - увидел будущее
К слову, подобный механизм заметил задолго до того, как узнал о существовании треда. Однако о чем тред понял сразу по названию и нескольким словам описания.
Это я к тому, что чтобы это работало надо, все таки, это осознать и это чувствовать, и одних объяснений на пальцах тут мало.
> Как айкью тест: нашел закономерность - увидел будущее
И очнулся обосранным в доме с жёлтыми стенами.
>МАМА НУ я не шизик я просветленный я пазнал всилинаю я пранецатель ееее бдж вдж перевоплощение
Тебе вот в школу в понедельник, а завтра уроки сделать не успеешь, потому что встанешь вечером. Что ты себе думаешь?
Жаль, что ты в школу не ходишь.
Глядишь и узнал бы про гласные О-Е после шипящих в суффиксах существительных.
Я, >>522648 , не он >>522649 , и всего лишь имел в виду неоднократно уже поднятую в таких тредах тему, что во всём необходима мера. С этими поисками закономерностей и знаков может начать протекать крыша. Это как окрщик пытался бы перестать дышать осознанно, или история о запрете думать о белой обезьяне. Со временем есть опасность перестать видеть вообще всё, кроме знаков, игра может начать преследовать. Как-то анон, что давно в теме, писал об этом в одном из старых тредов. А то началась тут битва гринтекстов, лул.
Это сродни выстраиванию обыкновенных логистических цепочек. Просто более углубленно. Угаданные события слишком мало влияют на твою жизнь, чтобы на этом поехать
"Поехать" значит перейти в другой режим работы. Для этого нужно нужное воздействие в нужное время. Принцип рычага.
Дело не во влиянии самих событий, а в возможном спаме на восприятие всякими там символами. Заиграться можно, короче.
Вообще забавно, что ты спрашиваешь это не у опа, у которого надо проорать чтобы вступить или выйти из игры, и искать случайности не для систематизации а просто, а у меня, когда я объяснил что и к чему происходит
проорал
Этот же анон. ВИДЕЛ сгустки энергии, пруфов нет, но просто блин поверьте
Не забывай мыть.
Ищи ближайший, даже если «ближайший» - это несколько сотен км. И обрящешь.
Я хуею, всему учить надо.
Таки да. А поцчему ви спraшиваете?
привет))00))))
Поржал от душанчика
Как я понял, вы играете ради того, чтобы получить какую то выгоду, профит: отношения с тян, к примеру.
У меня сейчас некоторые проблемы, могу ли я решить их с помощью Игры, а потом выкатиться безо всяких последствий?
Дорожные знаки тоже по-своему трактуешь?
Вот и встал у меня вопрос, как хуй в жопе, я в игре?
Ну я тележку кирпичей получил и один раз в ебало.
Если не знаешь что дальше значит всё, мишшен комплит. Еще есть босс: сделать что то невероятное, но его можно не проходить, если не хочешь. Игра больше про получение истин у меня выходила.
Время своего поста глянь :3
>чем дальше от населенных пунктов тем меньше вероятность
Ну и что ты высрал?
Дальше читать не стал.
А в команды можно объединяться?
Можно.
Че пацаны, заказуха? Расходитесь.
Это копия, сохраненная 8 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.