Это копия, сохраненная 3 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Если сейчас зайдя в какую нибудь опен ворлд рпг можно встретить НПС которые едят, спят, разговаривают и создают иллюзию жизни, то в старых играх, например в морровинде мир населен не то что болванчиками, а какими-то зародышами искусственного интеллекта. Они едва могут ходить и иногда делают странные вещи (нападают без причины, бесконечно идут в стену или застревают в текстурах)
От всего этого скалывается ощущение каких-то примитивных организмов которые могут быть опасны. Когда дружественный персонаж начнет убивать тебя если ты случайно нажмешь не ту кнопку. Как будто же будто что-то неживое пытается тебя обмануть, но вы оба знаете правду.
У них в домах есть тарелки, стулья, еда, разные принадлежности Но им это не нужно, они не могут взаимодействовать с миром.
Кроме того, детализация домов, оружия, неба, воды и остального всегда выполнена лучше детализации моделек и бродя по довольно таки реалистичным локациям вместо живых существ встречаются только куклы которые едва могут в открывание рта и простейшую жестикуляцию.
Я говорю не про конкретный морровинд и вообще не про жанр РПГ, в той или иной мере это встречается во многих старых играх, например в халф-лайфе или финалке. Просто в какой-то момент игры превратились из полета твоей фантазии в кинцо, но между этими двумя фазами было что-то уродливое и неправильное, как лысый мокрый цыпленок между яйцом и взрослым лебедем.
Ты испытывал что-то подобное анон?
Но еще больше пугает, когда, например, нпц из современных игр начинают творить нелогичную хуйню, в скайриме это особенно часто.
ОП тоже шизик.
Например? Не замечал чет
1280x720, 0:24
Вдохновившись вебм-рилейтед, решил я третьего дня поиграть в игру своего детства ГЖТА вайс сити, и, скажу я вам, аноны, выглядит она максимально уныло.
Этим летом переигрывал сан андреас, и он куда бодрее смотрелся. Просто небо и земля. А в вайс сити микроскопический городок, какая-то пародия на мир. Тесно, как в коробке из-под обуви. В детстве это незаметно было. А сейчас от искусственности происходящего глаза режет. Когда переигрывал второй балдурач, у примеру, такого ощущения не было.
Сюжет тоже нелепый. Томми влетает на деньги и начинает творить полу-рандомную хуйню. В сан андреас мотивация протагониста куда реалистичнее выглядела. Еще события движутся слишком быстро.
Хтонического ужаса, описанного опом, я не испытал, но ощущение брезгливости безусловно было. Не знаю, буду ли проходить до конца.
Писался. Но не от страха, а от лютой ненависти.
Зря ты так, Vice City по духу очень живой и стильный, просто он сильно устарел, и я тоже с трудом могу его пройти после пятёрки и четвёрки. Особенно учитывая что все миссии наизусть помню. Конечно это печалит, что не удаётся заново в полной мере воскресить те старые эмоции. И я всё ещё надеюсь на переиздание.
Но я помню когда я запустил Vice City в первый раз в 2003 или в 2004 году, это было для меня шок и прорыв, я тогда не видел ничего подобного, и целый час катался по городу на мопеде, наблюдая смену погоды, это был совершенно новый опыт, свобода. А когда возвращаешься в отель после очередной перестрелки на фоне заката или восхода, то вот тут ощущаешь - ВОТ ОНА ПОЛНОТА ЖИЗНИ КОТОРОЙ ТЕБЕ НИКОГДА НЕ ДОСТИЧЬ В РЕАЛЕ.
Потом уже после San Andreas стало чувствоваться насколько Vice City маленький и искусственный, но даже в этой искусственности есть особое странное чувство, которое я иногда ощущаю IRL на окраине города. Это такое ощущение как будто бы ты дошел до границы мира и становится немного жутковато. А ещё Vice City мне снился. И там было хорошо, ощущение как будто все проблемы разом исчезли, и впереди меня ждёт что-то хорошее и интересное, или можно просто бродить по этим красивым улицам с пальмами, посидеть в кафе у фонтана на развороте дорог (того самого с "железными" стульями об которые можно было разбить машину).
И вот эта скученность, искусственность в дизайне города, она одновременно и пугает и притягивает, с одной стороны это такая как бы "деревенская" ламповость когда всё маленькое, а с другое стороны, это очень странное чувство. Например, свалка на окраине, дичайшее место, а за ним - пристань и всё, пустота, ничего нет, жуть. Ещё этот хтонический торговый центр или стадион, он настолько чудовищный, огромный, по сравнению с окружающим пространством, что кажется его просто не должно существовать. И там даже миссий никаких нет, видимо разработчики сами обосрались от того что сотворили. Еще эти циклопические дома в Downtown настолько высокие, что даже подняв голову невозможно увидеть где они кончаются. Это несомненно тоже дисбаланс в дизайне, но он придаёт дополнительный оттенок ужаса. Наверняка все помнят там есть такой закуток, тупик, и там ходят рандомные пешеходы с покупками из супермаркета, и это действительно жуть, они как зомби, когда понимаешь что там нет никакого смысла ходить, потому что в этом мрачном тупике просто некуда идти! Этот сюрреализм пугает. Да и к тому же нет никакого практического смысла так строить дома. Когда проезжаешь там, возникает глубочайшее чувство абсурда, которое контрастирует с общим духом Майами и позитивом. В общем странное чувство.
Конечно Vice City уныло сейчас он смотрится, но всё же это очень сильная вещь, атмосферная. Какую ещё игру можно назвать в которой был так передан дух и стиль 80-ых годов? Их почти и нет. Есть старенькая игра Scarface, там город ещё более маленький, явно у разрабов нехватило сил и бюджета развернуться, по сути это какой-то пригород Майами, причём вдалеке на фоне видны небоскрёбы и какие-то дачи олигархов, что придаёт дополнительный сюрреализм, что ты тут застрял в этом проклятом месте. В некоторых аспектах Scarface даже даёт прикурить Vice City, например твою машину могут заминировать бандиты, но графика весьма, скажем так, простая. Ещё можно попробовать Vice City Stories через эмулятор, оживить историю, но там с управлением беда, оно для осьминогов.
Зря ты так, Vice City по духу очень живой и стильный, просто он сильно устарел, и я тоже с трудом могу его пройти после пятёрки и четвёрки. Особенно учитывая что все миссии наизусть помню. Конечно это печалит, что не удаётся заново в полной мере воскресить те старые эмоции. И я всё ещё надеюсь на переиздание.
Но я помню когда я запустил Vice City в первый раз в 2003 или в 2004 году, это было для меня шок и прорыв, я тогда не видел ничего подобного, и целый час катался по городу на мопеде, наблюдая смену погоды, это был совершенно новый опыт, свобода. А когда возвращаешься в отель после очередной перестрелки на фоне заката или восхода, то вот тут ощущаешь - ВОТ ОНА ПОЛНОТА ЖИЗНИ КОТОРОЙ ТЕБЕ НИКОГДА НЕ ДОСТИЧЬ В РЕАЛЕ.
Потом уже после San Andreas стало чувствоваться насколько Vice City маленький и искусственный, но даже в этой искусственности есть особое странное чувство, которое я иногда ощущаю IRL на окраине города. Это такое ощущение как будто бы ты дошел до границы мира и становится немного жутковато. А ещё Vice City мне снился. И там было хорошо, ощущение как будто все проблемы разом исчезли, и впереди меня ждёт что-то хорошее и интересное, или можно просто бродить по этим красивым улицам с пальмами, посидеть в кафе у фонтана на развороте дорог (того самого с "железными" стульями об которые можно было разбить машину).
И вот эта скученность, искусственность в дизайне города, она одновременно и пугает и притягивает, с одной стороны это такая как бы "деревенская" ламповость когда всё маленькое, а с другое стороны, это очень странное чувство. Например, свалка на окраине, дичайшее место, а за ним - пристань и всё, пустота, ничего нет, жуть. Ещё этот хтонический торговый центр или стадион, он настолько чудовищный, огромный, по сравнению с окружающим пространством, что кажется его просто не должно существовать. И там даже миссий никаких нет, видимо разработчики сами обосрались от того что сотворили. Еще эти циклопические дома в Downtown настолько высокие, что даже подняв голову невозможно увидеть где они кончаются. Это несомненно тоже дисбаланс в дизайне, но он придаёт дополнительный оттенок ужаса. Наверняка все помнят там есть такой закуток, тупик, и там ходят рандомные пешеходы с покупками из супермаркета, и это действительно жуть, они как зомби, когда понимаешь что там нет никакого смысла ходить, потому что в этом мрачном тупике просто некуда идти! Этот сюрреализм пугает. Да и к тому же нет никакого практического смысла так строить дома. Когда проезжаешь там, возникает глубочайшее чувство абсурда, которое контрастирует с общим духом Майами и позитивом. В общем странное чувство.
Конечно Vice City уныло сейчас он смотрится, но всё же это очень сильная вещь, атмосферная. Какую ещё игру можно назвать в которой был так передан дух и стиль 80-ых годов? Их почти и нет. Есть старенькая игра Scarface, там город ещё более маленький, явно у разрабов нехватило сил и бюджета развернуться, по сути это какой-то пригород Майами, причём вдалеке на фоне видны небоскрёбы и какие-то дачи олигархов, что придаёт дополнительный сюрреализм, что ты тут застрял в этом проклятом месте. В некоторых аспектах Scarface даже даёт прикурить Vice City, например твою машину могут заминировать бандиты, но графика весьма, скажем так, простая. Ещё можно попробовать Vice City Stories через эмулятор, оживить историю, но там с управлением беда, оно для осьминогов.
>они как зомби, когда понимаешь что там нет никакого смысла ходить, потому что в этом мрачном тупике просто некуда идти!
Ну у меня тоже игра детства - вайс сити. И кармагеддон первый - тоже игра детства, причём играл я в него в год выхода. Мы о каком году детства-то говорим, олдфаг?
>мир населен не то что болванчиками, а какими-то зародышами искусственного интеллекта. Они едва могут ходить и иногда делают странные вещи (нападают без причины, бесконечно идут в стену или застревают в текстурах)
Это и сейчас есть в приличных количествах. Помню, играл в Spider-Man: Web of Shadows, там если спрыгиваешь на улицы и начинаешь махать кулаками, прохожие орут и убегают, но бегут не прочь по улице, а в стену дома. Иногда застревают в ней. В миррорс эдж и фаркрае 3 трупы врагов вообще нахуй левитируют иногда в воздухе, просто застревают в нём, как в твёрдой поверхности. Вся иллюзия какой-то "жизни" сразу рушится.
>У них в домах есть тарелки, стулья, еда, разные принадлежности Но им это не нужно, они не могут взаимодействовать с миром.
Открою тебе страшный-престрашный секрет. Игровой мир, в особенности в старых играх - это коробка, обтянутая текстурой неба, за пределами которой пустота. И там, куда игра тебя не пускает, эта пустота ближе всего к тебе. Если посмотреть какой-нибудь канал на ютубе, где чуваки ломают камеру в игре и вылетают за пределы дозволенного угла обзора, можно увидеть ещё немало интересного. Какие-нибудь птицы, летящие в небе - нихуя не птицы, а угловатые низкополигональные дрейкфейсы, потому что игре не нужно делать их реалистичными и грузить твоё железо, если ты всё равно их не увидишь вблизи.
Включи какой-нибудь сериал, на моменте, где герои что-нибудь жрут и присмотрись. Чаще всего их показывают в тот момент, когда они подносят еду ко рту, но не едят на самом деле. Очень редко кто-то кусает бутерброд для выразительности сцены или вроде того, но в целом они только совершают действия, для того, чтобы убедить зрителя. А ещё во многих фильмах и кино герои читают одну и ту же заготовку газеты. Я после этого чё-т "Клинику" не могу пересматривать теперь, там постоянно такая хуйня.
Суть таких миров, что в кино, что в играх - как раз-таки обмануть зрителя, но не со зловещей сокрытой целью, а чтобы ты мог вжиться в этот мир, почувствовать на секунду, будто он и правда существует. Чем больше ты пытаешься осознать изьяны, тем меньше вероятность того, что тебя удастся обмануть.
>мир населен не то что болванчиками, а какими-то зародышами искусственного интеллекта. Они едва могут ходить и иногда делают странные вещи (нападают без причины, бесконечно идут в стену или застревают в текстурах)
Это и сейчас есть в приличных количествах. Помню, играл в Spider-Man: Web of Shadows, там если спрыгиваешь на улицы и начинаешь махать кулаками, прохожие орут и убегают, но бегут не прочь по улице, а в стену дома. Иногда застревают в ней. В миррорс эдж и фаркрае 3 трупы врагов вообще нахуй левитируют иногда в воздухе, просто застревают в нём, как в твёрдой поверхности. Вся иллюзия какой-то "жизни" сразу рушится.
>У них в домах есть тарелки, стулья, еда, разные принадлежности Но им это не нужно, они не могут взаимодействовать с миром.
Открою тебе страшный-престрашный секрет. Игровой мир, в особенности в старых играх - это коробка, обтянутая текстурой неба, за пределами которой пустота. И там, куда игра тебя не пускает, эта пустота ближе всего к тебе. Если посмотреть какой-нибудь канал на ютубе, где чуваки ломают камеру в игре и вылетают за пределы дозволенного угла обзора, можно увидеть ещё немало интересного. Какие-нибудь птицы, летящие в небе - нихуя не птицы, а угловатые низкополигональные дрейкфейсы, потому что игре не нужно делать их реалистичными и грузить твоё железо, если ты всё равно их не увидишь вблизи.
Включи какой-нибудь сериал, на моменте, где герои что-нибудь жрут и присмотрись. Чаще всего их показывают в тот момент, когда они подносят еду ко рту, но не едят на самом деле. Очень редко кто-то кусает бутерброд для выразительности сцены или вроде того, но в целом они только совершают действия, для того, чтобы убедить зрителя. А ещё во многих фильмах и кино герои читают одну и ту же заготовку газеты. Я после этого чё-т "Клинику" не могу пересматривать теперь, там постоянно такая хуйня.
Суть таких миров, что в кино, что в играх - как раз-таки обмануть зрителя, но не со зловещей сокрытой целью, а чтобы ты мог вжиться в этот мир, почувствовать на секунду, будто он и правда существует. Чем больше ты пытаешься осознать изьяны, тем меньше вероятность того, что тебя удастся обмануть.
>птицы, летящие в небе - нихуя не птицы, а угловатые низкополигональные дрейкфейсы
Впервые за много месяцев зашёл в паранормач и сразу обосрался. Вот уж действительно самый крипповый раздел.
Вот наглядный пример этого: упомянутые по адресу https://youtu.be/cgLzWD7saOk и https://youtu.be/Hf3LLyckWxk попытки придать визуальному роману «Бесконечное лето» третье измерение упёрлись в то обстоятельство, что вместо привлекательной персонажицы нарисована была 3DPD, а это фиаско.
Это фиаско, братан!!
> Если посмотреть какой-нибудь канал на ютубе, где чуваки ломают камеру в игре и вылетают за пределы дозволенного угла обзора
Ссылку!
https://www.youtube.com/user/PencakeAndWuffle правда, на английском. На русском я таких каналов не встречал.
Можешь вот ещё заценить: https://www.youtube.com/user/oddheader
чувак рассказывает в целом про незадокументированные находки в играх, типа тайных комнат, остатков бета-версий и т.д. Я лично много нового интересного узнал.
А та черная пустота, за пределами игровой местности, бесконечна?
Да.
И это уже реальный пример. Но она относительно бесконечна. Она бесконечна до тех пор пока ты по ней летишь.
>>29933 (OP)
Второй пикрил запомнился мне как самая криповая игра эвер - ecstatica. В году 97-98 она попала ко мне на диске со сборником игр, но запускалась без звука, поэтому зловещая атмосфера усиливалась давящей тишиной. Несмотря на красочность и яркость, игра была жуткой. Эти примитивные 3д модели из овалов и пирамид вселяли какой-то иррациональный страх. Пустая деревня, продвигаясь по которой, герой находит изувеченые трупы, а потом находит еще живого жителя, но тут же его добивает демон. Что случилось с деревней, где все жители? Как же было страшно переходить из локации в локацию, боясь внезапного нападения демона! Сейчас конечно игра уже не вызовет таких эмоций, но все же она оставила очень сильное впечатление.
на том же диске была моя вторая любимая игра - pandemonium, не криповая, а очень необычная аркада с уникальным миром
> Это и сейчас есть в приличных количествах. Помню, играл в Spider-Man: Web of Shadows, там если спрыгиваешь на улицы и начинаешь махать кулаками, прохожие орут и убегают, но бегут не прочь по улице, а в стену дома. Иногда застревают в ней. В миррорс эдж и фаркрае 3 трупы врагов вообще нахуй левитируют иногда в воздухе, просто застревают в нём, как в твёрдой поверхности. Вся иллюзия какой-то "жизни" сразу рушится.
Не знаю, где вы тут крипоту нашли. Ну баги и баги. Неприятно, но геймплею не мешает особо.
> Какие-нибудь птицы, летящие в небе - нихуя не птицы, а угловатые низкополигональные дрейкфейсы, потому что игре не нужно делать их реалистичными и грузить твоё железо, если ты всё равно их не увидишь вблизи.
Ну молодец, это называется LODы. Действительно у этого только одна цель - оптимизация.
Помню её, жесть. Но ещё более жесть - Alone In th Dark. Это просто запредельный кошмар до усрачки. Такого ужаса в мире игр ещё не было. Жаль только неудобное управление. Но можно привыкнуть.
Это копия, сохраненная 3 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.