Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 30 января 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Крипоты в играх тред #5 657711 В конец треда | Веб
Пятый тред имени херобрина.
В этом треде обсуждаем крипоту в играх. Чувство слежки в играх, пустые мультиплеер карты, боимся играть в детские игры.

Первый тред: https://2ch.hk/sn/arch/2018-01-29/res/454713.html (М)
Второй тред:
Третий тред: https://2ch.hk/sn/arch/2019-04-06/res/493570.html (М)
Тред #3(?)https://arhivach.ng/thread/531274/
Четвёртый тред: https://2ch.hk/sn/res/637084.html (М)
2 657714
За пять тредов не вспомнили Манхант, охуеть. Самая атмосферная игра
3 657717
>>57714
Люблю такую sleaze-атмосферу в играх. Жаль, что подобных игр маловато.
Manhunt2011-06-2912-13-57-70.JPG43 Кб, 1024x600
4 657718
>>57717
Еще трехступенчатый саундтрек там очень годный и атмосферный.
https://www.youtube.com/watch?v=FYS5ABK7Ye8
https://www.youtube.com/watch?v=JCXDgviGnRs
https://www.youtube.com/watch?v=ueAOyT8D43g
5 657719
>>57718
Да. Просто шедевр.
6 657721
Я думал, что "крипота в играх" и тред про ощущение лимба - разные треды. По крайней мере, ощущения точно разные и лимб далеко не всех и не всегда пугает.

>>651049 →-анон
tumblrl78vqx5pzj1qarrk2o1500.png10 Кб, 448x254
7 657722
>>57721
Думаю, нет смысла плодить кучу тредов про различные аспекты крипоты в играх на полумертвой доске. Тред все равно медленный, можно и сюда свои лимбы вбрасывать.
8 657728
Прошёл недавно пик, в игре повсюду можно встретить разные рисунки на стенах и прочую срань (копы в полицейском участке гамают в Deus Ex: HR, лол).
Цитата в одной из камер заключенных какая-то странная. Первый пик, справа от героя. Как это переводится? Что значит?
9 657731
>>57728
Вы тут себя прям изо всех сил пытаетесь напугать?
Никогда не поднимай оружие мертвеца. Отсылка к вестерну, или реальное суеверие на диком западе, уж не знаю.
10 657736
>>57731
Я думал там "sun", а следом за pick "40"
11 657739
>>57736
Я тоже думал, что "sun". Поэтому и спросил.

Ещё мне интересно, чувак с двумя головами на второй картинке - просто так или тоже какой-то референс. Такое чувство, что где-то видел (в самой игре его нет).
Desktop Screenshot 2018.01.06 - 05.41.35.05.png153 Кб, 800x600
12 657765
>>57728
Лол, вот это крипота.
Помню у Монолит в нескольких играх был один и тот же шуточный рисунок ковбоя на коне. Точно был в Shogo и, по-моему, в F.E.A.R.
13 657771
>>57765
В F.E.A.R. вообще вроде дохрена пасхалок.
Там какая-то приборная панель была, которая подсчитывала количество пауков в канализации или что-то такое.
14 657772
>>57728
>>57739
А слева от героя написано "POOP STINKS" ("КАКАХИ ВОНЯЮТ"), лол. Крипота!

Мужик на рисунке наверное карикатура на одного из разработчиков, но хз.
15 657929
бамп
16 658346
Бамп, блядь, БАМП!
17 658347
СУКА БАМП
18 658354
хуямп
19 658355
Меня охотники за привидениями на нес пугали. Та часть, которая по второму фильму с видом сбоку. Там какая-то действительно потусторонняя атмосфера, ещё Вигго этот кирпичный в катсцене геймовера глазами шарит.
Боялся в неё играть, тем более что игра была весьма сложная.
20 658357
Про Posral 2 уже все сказали?
21 658369
>>57717
В этом плане еще F.E.A.R. первый + дополнения хорош был. Вечновсратые трущобы, заброшенные дома, дворики, разбитые машины, склады.
Вообще вся игра напоминала один большой эпизод Секретных Материалов, особенно контраст убитых в говно ландшафтов и технологичных Реплик и самого здания корпорации Армахэм. Сама армия Реплик, кстати, похожа больше на неких абстрактных спецназовцев-силовиков, что навевает ассоциации с правительством, заговорами и т.д., чем на каких-то сайфайных солдат будущего. Плюс почти постоянное одиночество игрока создает очень камерную атмосферу, а еще все вот эти сообщения на автоответчиках, пиздеж куратора по рации который тоже нихуя не понимает что происходит... Душевно, короче сделали, жаль во второй и третьей части проебали нахуй все.
Кстати Condemned тоже неплох в плане атмосферности, но в него наверное каждая собака играла.
1398995377.jpg235 Кб, 1280x1024
22 658386
Последние три года люблю периодически бродить по пустым картам разных старых (~до 2006 года) и не очень известных шутанов категории Б и ниже, про которые уже никто не помнит. От этого появляется ощущение, что бродишь по реально мёртвым и заброшенным местам, где давно не ступала виртуальная нога игрока. Особенно круто побегать по сетевым уровням. Главное отключить или убавить фоновую музыку, если таковая есть, т.к. в большинстве случаев в таких шутанах играет всякий бодрый саундтрек, что мешает погружению. Эдакий виртуальный сталкинг получается.
Ещё нравится бегать по таким же древним модам и картам для подобных игр. Спасибо за это кстати одному анону, который в каком-то предыдущем тредике высказался на тему того, что настоящую крипоту надо искать не в популярных и обсосанных всеми играх, а во всякой трешовой малоизвестной индюшатине и малоизвестных модификациях. Мол, мало ли какие шизики ими занимались, может там и правда можно найти уникальный и странный контент. Также можно накопать много интересного на тему заброшенных или невышедших модов. Не могу правда сказать, что я изучил много материала на тему сабжа, но на кое что криповое натыкался.
23 658391
>>58386
А представь, если бы у тебя был доступ на сервера отключённой ММО-игры. Огромный мир, где когда-то было полно игроков, кипела жизнь, чат пестрил сообщениями о купле и продаже. То и дело вокруг кто-то бегал, рубя очередного монстра на твоём пути.
А сейчас - никого. Полностью пустая карта, за исключением, может быть, тех же мобов и нпс, лишившихся своей цели.

И вот гуляешь ты в своё удовольствие по карте и тут внезапно видишь ещё одного игрока который стоит на холме и смотрит на тебя
24 658394
>>58386
Посоветуй подобного
25 658454
Про ЭМБУ-5 уже вспоминали?
26 658464
>>57711 (OP)
Вспоминаются You are Empty и Pain Killer. Огромные уровни, навевающие тревогу и одиночество.

Ну и разумеется, Майнкрафт.
unnamed.jpg63 Кб, 512x384
27 658470
Вот этот уровень в ларке. Летающий остров в пустоте, черная бездна и очень жуткое небо.
28 658480
>>58476 (Del)
Воу, зачем столько ненависти?
29 658481
>>58391
Нагибаю его раком и ебу в жопу, делов-то.
30 658497
>>58493 (Del)
Ух какой ты злюка
31 658500
>>58481
А если эта игра - не Second Life, то что
32 658505
>>58500
То он меня.
sage 33 658517
Сажи долбоёбам-шизофреникам.
Аноним 34 658533
>>58517
Как будто весь снач не такой.
35 658600
>>58355
А я не понимаю что за таракан там все время ползет за тобой и подгоняет?
36 658623
>>58600
Наверное, паук.
Подгоняет, как в аркадных играх, где нельзя было долго стоять на месте, иначе сверху на голову падал кирпич или что-нибудь вроде того. Чтобы ты не стоял и не пошёл вправо сразу, а то в платформерах идут обычно слева направо, а тут - справа налево.

Там вся игра упоротая.
37 658641
Аноны, реквестирую криповую игру, название в смысле. Типа платформер, вид сбоку. Там за тобой гонится какой-то монстр, надо нажимать определенные буквы чтоб продвигаться и убежать от него. Срался с неё когда-то в детстве.
38 658697
Бля ты про тренер для быстрого набора текчта что ли говоришь?
39 658698
>>58697
Наверное. Для меня это страшно
1604898264977.png782 Кб, 1080x1920
40 658701
>>57718
Вот это большой хер с яйцами, я бы сснул
41 658705
>>57711 (OP)

>3


Эм... Гаррис? Он то как вообще с крипотой связан? Это ж всегда было место рофлов и приколов, а так же бесконечно прогрессирующего количества аддонов и мингов на серверах.

мимо задрот с почти 6к часов
42 658711
>>58705
У них такой вайб от сурсы подобный дневному ужасу.
43 658729
>>58470
Пародия на зен из халфы какая-то
44 658771
>>58454
Видел по сабжу на ютубе видео, но без какой либо крипоты, пасту можно?
IMG3857.JPG259 Кб, 2560x1810
45 658798
С детства тянется страх проваливания сквозь текстуры. Какое-то пустое и тревожное чувство когда твой гг падает в бездну, а ты ничего не можешь сделать
46 658812
>>58798
советую почитать пасту "Страшная пустота" на мракопедии
sage 47 658813
Нда, ну вы и дурачки впечатлительные..
48 658820
>>58813
А ты бесчувственный инцел-пидор, умрешь в одиночестве, ведь тян любят чувства и деньги, а у тебя ни того, ни другого
sage 49 658824
>>58820

>инцел-пидор


>инцел


>пидор



Сэр, Вы обосрались.
50 658834
>>58813

>мам я тролю двачь

51 658840
Бля я боюсь играть в ебаную террарию хоть и люблю эту игру из-за ебанах хватателей, это хуета такая длинная из джунглей, что через текстуры лазит. Пиздец стрёмно
sage 52 658842
>>58834
Ну правда, блядь.
Тут что не игра - то причина обсирания ваших штанов.
Что характерно, вкидываются случаи, как праило, из пиздец устаревших игр.
Нет бы реально какую-нибудь жуткую хуйню вкидывать, но нет - изобилуют посты в духе ОЙ Я Ф ТИКСТУРЫ ПРОВОЛИЛСЯ((( ОЙ СМАТРИТИ КАКАЯ СТРЕМНАЯ КРИВОТЕКТУРНАЯ РОЖА ОЙ КАКАЯ СТРЕМНАЯ ЛОКАЦИЯ (в игре прошлого века, ага) .

Идите тогда, блять, книги читайте, игруны хуевы.
53 658852
>>58840
Единственная игра в которой я забываю что я один в мире. Очень живо, динамично, ярко. Никаких лимбов. Очень добрая атмосфера. Знаешь что? Пошёл ты на хуй, пидорас.
54 658854
Самая криповая игра это та, на которой выстреливало сообщение Осталось пять минут. Самая криповая игра это та, при которой мать тебя пиздит палкой от швабры, за то что ты своими дендями кинескоп сажаешь. Сучьи сыкуны. Кубача испугались.
55 658855
>>58842

> Нет бы реально какую-нибудь жуткую хуйню вкидывать



Ну вкинь, как ты в фортнайте ебаку встретил, у тебя ж есть примеры?

Какие вообще сейчас есть современные игры не-хорроры, где можно встретить что-либо непонятное или страшное? Где есть неизвестные места, не описанные в гайдах, которые вызывают у тебя вопрос, с чем ты столкнулся? Какие-нибудь светящиеся моря в Фоллауте 3, заброшка там же?
56 658857
>>58855
Я не он. В Сталкере Зов Припяти есть огромная локация, абсолютно пустая. Она даже на карте не обозначена. Там даже врагов нет. Несколько складов-аэродромов, и один как поселок с пятиэтажками. Бежишь там часами, и назад повернуть лень, и вперед не хочется. Ночь и день проходят, а ты всё бежишь куда-то по дорожке. Нахера так делать
Карты в CSS 57 658858
https://www.youtube.com/watch?v=POBfjWcX4ww
Никто ещё не вспомнил всякие сюрреальные карты для контры сурс? Странно, возможно он и только мне казались лимбованными такими... Вот, например, есть карты для мини-игр, а сейчас конкретно говорю про mg_fred_v4. Помню, когда играл в неё на сервере с кучей людей. Поначалу атмосфера была забавляющая: с несколькими людьми вы проходите препятствия одна за другой, смеётесь друг на другом, над тем, как кто-то падает и начинает заново, ждёте и идёте дальше вместе. Но чем дальше ты идёшь, тем сложнее испытания, и тем меньше людей проходят с тобой их. У них просто не получается, а тебе просто не хочется стоять и ждать по 20 минут на каждой комнате, когда твой приятель сможет перепрыгнуть какую-нибудь хуйню. В итоге ты идёшь дальше. И остаёшься один. Где-то на втором часу игры ко мне пришло какое-то экзистенциальное осознание, насколько я далеко от других игроков. Что я один хуй пойми где, в каких-то тёмных ебенях с красной подсветкой, хожу по каким-то стрёмным лабиринтами и решаю какие-то странные загадки, и в пределах десятков комнат рядом со мной никого нет. И навряд ли кто-то есть впереди. А если и есть, то я навряд ли успею их догнать. И ждать остальных тоже слишком долго. Появилось такое ощущение, что я как будто очень глубоко под землёй, в местах, где людям быть не положено. В пассивно-агрессивной среде, которая не пытается навредить, но не хочет, чтобы ты находился в ней. Дальше я прописал команду для запуска голосования за следующую карту и, пока она выбиралась, проходил эту карту дальше, так как желания стоять на месте не было, но было желание поскорее выбраться отсюда.
58 658859
>>58857
Вот это крипота - в Ждалкере не успели доделать локацию и оставили, как есть.
Хотя на самом деле фиг знает, может, там какой-нибудь ультра-секрет спрятан в одном из домов.
59 658860
>>58842

> Что характерно, вкидываются случаи, как праило, из пиздец устаревших игр.



Так именно эти старые игры и вызывают чувство зловещей долины и пустоты, потому что они, собственно, выглядят искусственно и пусто.
В современных опен-ворлдах вылизано всё, как правило, невидимые стены как-нибудь скрыты или обыграны в сюжете, у тебя нет чувства, что ты в коробке.
Страшным могу назвать разве что ебала персонажей в первом крузисе по состоянию на 2020 год.
60 658861
>>58859
Я там всё обыскал с этой целью, на это ушло довольно много времени, что я даже играть бросил потом. Единственное что я нашел, это танцующая жопа в телевизоре в одной из квартир, и два с половиной торговца-алкаша в гараже, которые непонятно вообще зачем там оказались. Причем их наличие выглядело еще мертвее чем сама локация. Не в тему они там были совсем, как негры в Сибири
61 658862
>>58861

> Единственное что я нашел, это танцующая жопа в телевизоре в одной из квартир



Ну вот, видишь
Нашёл истинную концовку сталкера, упорство и терпение вознаграждаются.
62 658863
>>58771
Пасты нет, просто чувак запилил мод на Morrowind, где воссоздал закрытый военный советский и уже ныне не существующий городок Эмба-5, где провёл детство. Крипово там ходить, учитывая всратость и имбованных гопников с отвёртками.
63 658864
>>58863
Кто нибудь проходил Морровинд? Я недавно прошел. Мне аж плохо стало. Это самый херовый экспириенс в моей жизни. Мне прям физически больно было, до какой же степени это испытание, до какой же степени это конченая игра. Это как дурной сон после которого шатает весь день. еще и моды какие-то туда ставить? Ебать. Месье знает толк в извращениях.
64 658865
>>58861
Где находится локация? Самый быстрый путь как на нее попасть какой?
65 658866
>>58865
Через рыжий лес, если мне память не изменяет. Куда точно не помню, но туда должна дорога идти. Сама локация не обозначена, и на ней карта не отображается.
66 658867
>>58866
В Зов Припяти нет Рыжего Леса.
67 658869
>>58864
А что не так-то? Проблемы с совместимостью на современной ОС при запуске словил?
68 658870
>>58864
Наборот, морровинд ламповый же очень. Хз, что тебе не понравилось.
69 658872
>>58867
Ну да, тогда я вообще дважды ебанулся, да? Я тебе его описать даже могу. Там ебейшая вроде мельница, или башня, забор каменный с воротами, обходишь, и за ними будет вход в эту локацию. Еще есть шахта.
70 658873
>>58870
>>58869
Я бы сказал что это король игр, который давит на мозги. Меня еще нигде так не поимели как там. Психологически.
image.png3,1 Мб, 1920x1080
71 658875
>>58872

>вроде мельница, или башня, забор каменный с воротами, обходишь, и за ними будет вход в эту локацию. Еще есть шахта.


Оно?
72 658876
>>58873
Neverwinter Nights первый попробуй. Там с самого начала охуенчик - на твою академию нападают убийцы, всех вырезают, дальше ты на улицы обезумевшего от чумы города пиздуешь искать лекарство от этой самой чумы, заходишь в неблагополучный район, там к тебе каждые 5 секунд подбегают гопники с заточками спросить за внешку, потом кого-то вешают, потом паладинша сходит с ума, а в итоге оказывается, что всё это изначально был хитрый план ящериков под землёй.

Ну это всё, конечно, если ты сладишь с D&D боёвкой, которая на виртуальных дайсах решает все твои действия.
73 658878
>>58876
Не, ну ты конечно молодец. Советовать игру и сразу спойлерить весь сюжет.
74 658879
>>58875
Вроде нет. Там более деревенский антураж. И лес вокруг этого пятачка. За этим пятачком с башней и какими-то гаражами и будет поворот направо
75 658880
>>58878
Ну это процентов 5 спойлеров где-то.
Там между этим ещё куча всего происходит.
76 658881
>>58876
Играл, тоже херня та еще. Пожалуй может конкурировать с Морровиндом
image.png3,4 Мб, 1920x1080
77 658882
>>58879
Я не припомню в Зов Припяти такого места, которое ты описываешь. Возможно, ты спутал часть. Там кроме Зов Припяти еще 2 части есть. Может пикрил на худой конец?
78 658883
>>58882
Нет. Локация на пике это же самая центральная. Вон вокзал, изба с алкашом на курьих ножках, бетонный котлован в котором долговцы попали в аномальный карман. Рыжий лес где-то раньше. Я тоже думал, может у меня какая-то пиратская сборка собранная на коленке, поэтому так. Но это Зов Припяти, майор Дегтярёв
79 658884
>>58883
Тогда у тебя какой-то мод накатили на игру. В оригинальном ЗП нет Рыжего Леса. В Чистом небе он есть, помню. И описанные тобой достопримечательности в виде ворот, каменной стены, башни и шахты на этой локации присутствуют. Выходит, либо это вообще #небагафича мододела, либо у тебя парамнезия, анон.
80 658885
>>58884
В любом случае, это не меняет этой ситуации. Стрёмная локация осталась такой же стрёмной локацией.
81 658886
Вот морровинд ламповый, а сралкеры и фоллауты всякие мне вообще не зашли.
82 658887
>>58885
Я пытался узнать у тебя ее местоположение, точнее местоположение входа в "пустую" локацию за пределами карты.
83 658889
>>58886
Мы тут не хуями меряемся чья игра лучше, а криповостью. Свалкер это задуманный разработчиками стресс, тут и к бабке не ходи, а Морровинд это скорее сырой стресс, от криворукости, непредумышленный, самый такой труёвый. А в Фолаутах я вообще был как на курорте.
84 658902
>>58889

> А в Фолаутах я вообще был как на курорте.



В беседкиных, имеешь в виду? Потому что в ф1/2 местами довольно неуютная, упадочная атмосфера, неизвестность ещё, когда непонятно, что при заходе на следующую локацию встретишь.

В детстве, играя во вторую часть, несколько раз подсирался:
- В самом начале, там какая-то ферма гулей или что-то вроде этого, или просто ферма, где все сдохли, не помню уже точно. Там ещё в тексте сообщается, что здесь какое-то нехорошее чувство у героя.
- Случайная встреча с Хорриганом, который выпиливает пару нищуков. Я не знал тогда, кто это, но его огромный спрайт по сравнению с другими персонажами внушал ужас, я думал, это какой-то супер-робот, уничтожающий человеков, и щас он меня заметит и ко мне пойдёт.
- ВНЕЗАПНЫЕ видения шамана, призывающего поторопиться. Я почему-то с них срал больше всего, именно от внезапности этой, ну и чувства того, что я не укладываюсь в срок, хотя там лимит по времени-то не особо маленький и в самих видениях ничего жуткого нет, просто дед объебался грибами и приходит к тебе во снах.
85 658926
>>58889
Заебали со своим морровиндом. В какой тред про игры не придёшь, везде морровинд, морровинд, сука, в ретро треде морровинд, в мемах морровинд, в крипоте тоже внезапно морровинд. Наверное и порно есть с моделями героев оттуда.

Пора мне наконец уже поиграть в этот ваш ебучий морровинд, а то из всех свитков я только в подливион играл. И на момент релиза у меня его пк не тянул, так что я пробирался через стартовое подземелье в 5 фпс. Вот это было страшно.
86 658929
>>58926
Лушче играй в версию на обливоновском движке или скурима если он таки доделан, хоть не так всрато выглядеть будет
87 658931
>>58926

>Наверное и порно есть с моделями героев оттуда.


Наверное, лол?
88 658932
>>58852
Меня жутко бесит что нужно ФАРМИТЬ КАК ЧЕРТ чтобы найти всякие интересные штуки. Не исследовать, не крафтить, а именно ФАРМИТЬ дропы с шансом типа 1% или 10%, но моба нужно через анус кота призывать тратя ресурсы. Рот ебал просто, из-за этого до сих пор Мунлорда не вынес, заебался.
89 658933
>>58931
Я не проверял просто, низкополигональные модельки - не мой фетиш
90 658934
>>58932
Игра проходится за неделю, возможно даже меньше, на обычном режиме, надо только знать где и что найти. Я обычно новую очередную версию ставил, и через неделю у меня уже вся имба в рюкзаке, все боссы раком нагнуты. Естественно без читерства. Ты просто маленький для таких игр.
91 658935
>>58902
Первый фоллач по нынешним меркам, откровенно говоря, кал. В плане всего. Баланса нет, сюжет простенький и короткий, диалоги примитивные донельзя, изучать нечего, локации всратые, пустые и жутко заебные в плане переходов туда-сюда. Конечно когда первый раз проходишь то круто, но второй раз там делать банально нечего. Приснопамятный А ВОТ МАСТЕРА МОЖНО УГОВОРИТЬ это один из самых смешных моментов, потому что ты его не можешь уговорить если у тебя на руках нету голодиска от тяночки из Братства Стали и тогда ты либо дерешься с ним, либо дерешься с ним, либо соглашаешься стать супермутантом и проигрываешь. Да даже сам аргумент смешон. Мастер, который вобрал в себя знания суперкомпьютера и кучи людей и сидел думал над планом хуй знает сколько, не предусмотрел что FEV делает всех бесплодными? Что-то уровня сына директора Института или даже выше. Когда третий фоллач проходил то дико смеялся с этого, потому что весь Рейвен Рок это ж то же самое. Можно одной репликой заставить Президента запустить самоуничтожение, можно подраться с Анклавом, можно подраться с Анклавом, можно согласиться залить Балтику 9 в очиститель (разве что тебе гейм овер не кидают в этом случае, лул). В - Вариативность. Можно сказать, что Беседка прям один в один передала дух ТОГО САМОГО ФОЛЛАУТА, хули.
Никакой давящей атмосферы там нету, давит только то что тебе нужно бегать за три пизды постоянно и еще что какие-то бомжи с пистолетами доебывают до тебя когда ты уже бегаешь с силовой броней и миниганом.
92 658936
>>58934

>надо только знать где и что найти


С постоянно открытой вики спидранить чисто чтобы пробежать до конца это можно и за день сделать. Но не интересно.
93 658937
>>58936
Вся эта вики изучается один раз на всю жизнь. В игре физика простая, для победы над кем-то надо иметь соответствующий эквип. Её и правда можно пробежать, что там сложного.
94 658939
>>58935

>давит только то что тебе нужно бегать за три пизды постоянно


Согласен. Больше в серии ничего страшного и нет. Наоборот, как по мне, хоть немного криповые квесты чуть ли не коллекционировать можно, из-за их редкости.
95 658940
>>58937
Можно, можно все ивенты пропустить и часть боссов не убивать даже. Но не интересно.
96 658941
>>58940
Тогда это уже вообще ни о чём. Можно и вообще не играть. Для меня цель - нагнуть всех, собрать все лучшие предметы и забить до следующей версии. Красиво строить подзаебало, живу в коробках.
97 658942
>>58854
Сыкун, предков испугался
98 658943
>>58935
>>58939

Ну фиг знает, я чувствовал какое-то напряжение даже просто находя кекесные пасхалки. Типа, там есть фабрика, где роботы заставляют людей вырабатывать энергию (в первой или второй части, не помню). Можно наткнуться на браминов, играющих в карты.

И всё это посреди выжженной мёртвой пустоши. В этом есть что-то иррациональное.

Может быть, я просто ссыкун, да. А может, в молодости просто иначе такое воспринималось. Но я до сих пор в играх иногда чувствую небольшие мурашки, если понимаю, что вот сейчас что будет за поворотом - неизвестно. Может, я выйду туда и нихуя там не будет. А может, там будет стоять двухголовая жопа и в тишине показывать на меня пальцем. Дело личного восприятия, наверное.
sage 99 658983
>>58860
Тогда и создавайте треды, посвященные стремным кривым игорям девяностых - нулевых, где каждый полигон, кривой убогий угол в моделях, кривая убогая камера, показывающая вам Затекструрье вызывает у вас обосрамс и кирпичи.
sage 100 658986
>>58855

>в фортнайте



Ну, теперь ясно, кто такие треды создает. Это все объясняет.
101 658988
>>58983
Ну вот, этот тред и есть про них.
Потому что душнилы вроде тебя никогда не приведут нормальный пример пугающего в современных играх, даже если их попросили, а будут до бесконечности вонять о том, что школьники засирают борду.
Так и будем моррошинд с фоллачом обсуждать, и в следующем треде, и в треде после него, и после.
102 658989
>>58988

>душнилы



Повзрослей.
103 659038
>>58989
Господин анон, по вашему запросу я перефразирую свою мысль.
Ваши речи кажутся откровенно и чересчур утомительными, более того, они не привносят никакого практического толка, поскольку вы склонны уходить от темы разговора к сетованиям на юное поколение, что не имеет отношения к дискурсу.

Сиё ставит под сомнение вашу способность поддерживать интерес собеседников в дружеском кругу, осмелюсь предполагать, что в жизни вы постны и безотрадны. Тем самым усиливается моё недоумение о том, что привело вас в эту ветвь дискуссий.
104 659101
>>58705
Давай вместе поиграем? Людей на бтрах подавим.
sage 105 659105
>>59038
Ну ты и дураааак..
106 659108
>>59105

>дураааак..



Повзрослей.
107 659114
а что за странная игра была, где всё, кроме гг, было из картона. играл в нее около 8-10 лет назад. помню лишь странную мелодию и сцену, где картонные врачи ставили картонный укол картонному челу и он орал диким криком.
я пытаюсь найти эту игру последние три года, но так ничего и не нашел. иногда думаю, что сам ее придумал и поверил в ее существование
109 659122
>>59117
название?????? срочнооо ахазаха
110 659123
>>59122
а бля все нашел уже
ЕБУЧИЙ МАКС ПЕЙН ПОЧЕМУ НИКТО РАНЬШЕ НЕ СКАЗАЛ
111 659126
>>58705

>Он то как вообще с крипотой связан?


Хз, но я обычно скачиваю с мастерской стима всякие говнохоррор карты с кучей скримеров, не знаю почему, но мне так доставляет играть на подобных картах
112 659199
>>58386
Опача, чувак, ты то мне и нужен. Ты помнишь мод для Serious Sam под названием Дистимия-6? Где еще были длинные темные коридоры, рожа Афекса Твина в конце и все это было по мотивам тролльской пасты. Помню, в те годы мод хорошо прошелся по мозгам всяких школьников. Но не в этом суть.

Давеча, лет эдак пять назад в тредах появлялся анон, который утверждал что общался с авторами мода и один из них ему рассказал, что это все было придумано по мотивам другого реально существовавшего мода или серии модов. Я не успел схоронить тот пост, но недавно вспомнил про это и стало интересно. Есть у тебя какая нибудь информация на этот счет? Плачу сотнями нефти.
113 659209
Имею необоснованный страх выпада за локацию в сталкере. Вот эта бесконечная пустота, куда проваливается игрок, пиздец как пугает. И выбраться оттуда нельзя.
114 659213
>>59199
Я не он, но в прошлых тредах упоминалось, что Сириус Сэм на самых ранних этапах разработки был нихуя не весёлым, а как раз со всеми этими коридорами и хтоничностью. Может, речь об этом?

Пруфы в виде парочки скринов и записей можно найти в интернете.
115 659276
Аноны, реквест инфу, название, одной игрушки. Сюжет - челика Союз (или пиндосы) отправляет на планету N, там оказывается все умерли, он расследует, находит порталы древней цивилизации и там еще была полубаба-получеловек. Там были охуенно огромные пространства, постоянное ощущение (дада вот эта вся хйня) одиночества и достаточно однообразный хэмплэй. Видом сверху, видимо инди.
116 659278
>>59276
lifeless planet
117 659279
>>59276
Lifeless Planet?
118 659280
>>59278
о спс, оно
119 659307
>>58386

>а во всякой трешовой малоизвестной индюшатине



Это камуните ты конечно знаешь? https://vk.com/house_of_lost_games
120 659319
>>59279
Кстати, несмотря на то, что разраб не выполнил часть обещаний и сама игра не имеет внятного сюжета и забагована, по части атмосферы вышло действительно неплохо. Всякие НЕХи, гигантские инопланетные сооружения, уже упомянутые огромные пространства и почти полное одиночество.

Хорошо подходит под концепцию треда, местами испытываешь марсианский ужас.
hqdefault.jpg23 Кб, 480x360
M.G 121 659321
В детстве, уж не знаю как, ко мне попал диск с Nosferatu the wrath of malachi. И вот ночь, выходной, в школу не надо, родители на работе , дома только я.
Запустил игру, не понимая что это. Такие лютые трипы и обосрамса я не ловил даже когда от наркоманов прятался в заброшке в своем веселом детстве. Красоты этому добавляло что после выхода из игры я услышал лютый "Бабах" в комнате родителей. Подпустив подливой все же решил проверить что там и там ебнулась икона со стены. Так как телефона не было, чтобы реветь и просить помощи у родителей, я почти до утра просидел с собакой на улице (Частный дом)
А через неделю померла тетка матери, которая подарила ей эту икону. Я тут же удалил эту игру, думая что она проклята и все из-за нее случилось.
Спустя много лет вернулся к ней, прошел. Все живы-здоровы, но довольно обскурных вещей она подарила моей детской психике, а именно веру в "Проклятые вещи". А ведь я тогда даже не слышал паст про "Смертельные фаилы" и тд. Можно сказать эта игра и стала моим первым персональным Смертельным фаилом
122 659331
>>58864
До сих пор не понимаю как прошел его в детстве, правда юзал быстрое прохождение где сразу берешь что надо и к боссу, помню ещё отпивался зельями и спрашивал на форумах че как проходить без квестов, а спустя лет десять попробоал даже с модами на графон и охуел как мог играть да ещё и пройти по особому пути такое говно.
123 659332
>>59123
Пиздец... ЭТО ЗНАТЬ НАДО!! ЭТО КЛАССИКА БЛЯДЬ!!
124 659336
>>59332
да я сам охуел что так просто все было я даже и не думал хахах
125 659352
>>59321
Хорошая история, была похожая. Лет в 10-11 играл в нее с другом у него дома и в какой-то отважный момент когда вампир аки скример йобнулся с потолка и начал царапать нам экран напугав нас до полусмерти выключили свет во всем доме. Нужно представить ситуацию, когда во время скримера мы дуэтом заорали ровно на пару секунду, потом две секунды молчания, выключают свет, и мы опять орем дуэтом.
126 659358
>>59331
Согласись анон, этот опыт гораздо страшнее всех этих крипи. Я блядь плакал как дитя, когда мне приходилось бегать тысячу миль за ссаными духами для какой-то шлюхи, а я даже не знал где они находятся. Эти каменные рожи с мертвыми глазами, ноги прибитые к полу, мне еще никогда не было так стрёмно. Ваистену, Морр изменил мою психику, посильнее чем расчленёнка и цп. Тред можно закрывать, остальные со своими проблемами просто молоды и глупы, и не сосали большие залупы.
127 659367
>>57711 (OP)
Помню, второй резидент ивел проходил на плойке, и там в самом начале в баре есть момент, когда встречаешь мужика, и, когда его хавают, он кричать начинает. Так вот в этот момент за спиной точно так же заорал мой, спавший до этого, дед, которого я не заметил, и вот тогда я обосрался.
128 659368
>>59367
Для меня самый криповый момент не считая того, как меня сожрали на старте, пока я разбирался с управлением, лол был перед первым ликером. Когда в коридорчик входишь, вид из камеры снаружи окна и по окну какая-то хуйня проползает.
129 659380
>>58391
Я так себя каждый раз чувствую, в очередной раз поддавшись ностальгии и купив подписку на варкрафт... Люблю посидеть где-нибудь рядом с Каражаном и прослезиться о том как мы с подростковой любовью пролезали в подвал сквозь текстурки, как устраивали с гильдией разбойничьи засады случайным прохожим... живых игроков кроме территорий текущего обновления нигде не бывает
130 659382
што
131 659407
>>59372 (Del)

>Хуй соси, псина.



Повзрослей.
sage 132 659450
>>59407

>Повзрослей.


Повзрослей.
133 659467
>>59450

>>Повзрослей.


>Повзрослей.


Повзрослей.
134 659480
>>59467
Повзрослей же
135 659530
https://youtu.be/Xd2AzM28jvk
Палб годноту
136 659531
>>59530

> палю


фикс
137 659532
>>59530
Ты опять это говно сюда притащил? Репорт за самопиар.
14540300761270.jpg207 Кб, 1280x1024
138 659536
>>59199
Помню этот мод, да. Мне кажется, что либо тот твой анон напиздел, либо эти "авторы" напиздели уже ему, чтобы нагнать дополнительной жути или поржать с наивного дурачка. Хотя на Сэма как мне известно в своё время выходило полно обскурных карт и модов. Много недоделанных версий было. Помимо того, тот человек что сделал этот мод раньше в бородатых нулевых уже делал нечто подобное. Так что может что-то такое и было, но я почему-то сомневаюсь, что у Д-6 был реальный прототип.
139 659537
>>58705
gm_construct figure
140 659538
>>59537
Обсудили же уже. Это просто рофельный тред с форчана.
141 659539
>>59538
Ну подумаешь. Палочник-то тоже не настоящий, но крутой же. А gm construct figure может жутким показаться, учитывая всю пустоту одиночного гарриса.
142 659545
>>59532
Панически боишься самопиаров?
143 659546
>>59545
Да, очень. Ты уже получил от меня просмотр на свой унылый ролик. Можешь дальше не стараться.
144 659557
>>59538
А можно пасту по этой карте, или вообще инфу какую? А то я как-то и не в теме.

другой анон
146 659561
Stalker Dead air
Жутко в путепроводе. Ладно в начале ещё есть живность в виде кучи мутантов, но потом когда возвращаешься обратно то живности уже нет так как ты сам зачистил весь путепровод и тут начинается крипота. В абсолютной темноте и тишине приходится идти через путепровод. Это очень жуткое место
147 659580
Сорри за оффтоп, реквестирую, возможно, дряную, пасту про кубач. Наличие Хиробрина там не помню: то ли вовсе не упоминался, то ли упоминался мимолётом. ГГ получает обновление лаунчера от сервера, удивляется этому, ибо на сайте сервера инфы про обновление нет, обновляет и запускает игру. Сначала всё нормально, но потом ГГ теряет управление персонажем и игрой в принципе, спустя ещё время внешний вид игры становится реалистичным, а персонажа кто-то похожий комплекцией на эндермена жестоко убивает, после чего игра переключается на режим от третего лица. Заканчивается паста тем, что ГГ покупает новый комп, ибо на могитоое после включения не появляется ничего, кроме мзобоажения растерзанного тела.

Видел пасту один раз лет пять-шесть назад на малоизвестной группе по майну, попытки найти не увенчиваются успехом.
148 659582
>>59580
Просто иди нахуй, падаль.
149 659583
>>59580
МАМ ГАДЗИЛЛА, СКВИДВАРД СУИЦИД МАУС, МАРЕАННА МОРГЕНШТЕЙН!!!
150 659590
>>57711 (OP)
В том Человеке-Паук криповым был пустой город же, надо было его скриншот вкинуть в ОП-пост.
151 659600
>>59213
Кстати да, тоже помню слухи об этой хуйне. Гугл правда не особо полезен.
152 659605
>>59600
Ну все эти "изначально Серьезный Сэм был очень мрачной и криповой игрой" довольно сильное преувеличение. Даже моделька Сэма (во всей своей хтоничности) была изначальным ГГ In the Flesh.
https://serioussam.fandom.com/wiki/In_the_Flesh
http://web.archive.org/web/19980121172843/http://www.croteam.com/
153 659796
>>58391

А есть какая-то мыльноватая рпг, которую делали как ммо, но потом переделали в сингл. Вот как раз такие ощущения и вызывает.
154 659809
>>59583

>МАМ ГАДЗИЛЛА


В Говниле хоть картинки хорошо сделали для пасты, хотя меня жутко бесит забугорная привычка любую крипоту скатывать в откровенную магию и всякие адские противостояния с нечистой силой. Совсем чувства меры нету.
155 659819
>>59796
Амалур, что ли?
156 659822
>>59819
Нет это Артур, а что?
157 659826
>>58858
>>58798
>>58391
>>58386
Аноны, давайте объединяться и делать реально страшную хуету, золотая жила же. Типо докидоки, но продуманнее и не вн. Сделаем игру с простеньким и типичным сюжетом на первый взгляд, но можно будет как в ебанном петскопе перейти на темную сторону случайно, и тогда начнется пиздец. Это же по идее должно бить по мозгам, но сделать надо так, будто у игры нет целенаправленной задачи напугать, а то все проебется
158 659827
>>59826
Давай. Что ты умеешь?
159 659828
>>59827
Нууууу, я придумал концепцию, пока всё. Прогать не умею, рекламировать тоже. Рисую плохо, пишу говнорассказы время от времени, есть для меня работа?
160 659829
>>59828

>Нууууу, я придумал концепцию, пока всё.


Понятно.
161 659834
>>59828

>Нууууу, я придумал концепцию, пока всё.


Умри в муках, чмо бездарное.
162 659858
>>59834
У тебя и того нет
163 659880
>>59809
Потому что Говнила изначально должен был быть фанатской игрой, но автор не смог.
В интерактивном формате история с пойманной внутри игры тян и битва с ломающим четвертую стену сотоной смотрелась бы не так нелепо, ведь ты бы сам со всем этим непосредственно взаимодействовал и понимал, что это все - часть игры, часть завязки.
В пасте такой эффект теряется, потому что все это испытываешь не ты, а главный герой где-то там. По сути это чужая история, и застрявшая тян - это тян не из ТВОЕГО мира, а из вымышленного псевдореального мира главного героя, и сотона тоже взаимодействует не с ТОБОЙ, а с псевдореальным главным героем.
164 659881
А как вы думаете, возможно ли вообще сделать такую вещь, как хоррор-файтинг? В смысле не файтинг, в котором Палачник против Попобавы Фредди против Джейсона, а файтинг с сюжеткой, где каждый бой вызывает чувство страха и дискомфорта?

Или файтинг как жанр дает игроку слишком много силы, чтобы тот испытывал подобные эмоции?
165 659890
>>59480

>Повзрослей же


Повзрослей.
166 659894
>>59881
Можно, ведь в большинстве годных хорроров "чувство страха и дискомфорта" достигаетя, по большей части, не самим геймплеем.
BushidoBladeGameplay.jpg21 Кб, 340x255
167 659895
>>59881
Есть "реалистичные" файтинги вроде Bushido Blade или свежего Hellish Quart, где смерть с одного удара. Такое, наверное, может неплохой заряд адреналина дать, если правильно обставить. Одно неверное движение и ебака/маньяк/палочник тебе ебало отгрыз.
image.png1,8 Мб, 1280x720
168 659914
>>59881
Такой уже есть
169 659915
>>59914
Я ж специально написал, что не тупо файтинг с персонажами хоррора.
>>59895
Подозреваю, что в каждой битве такое сильно надоест. Но если бы такое было только в некоторых сражениях, то могло бы работать на то, чтоб вывести игрока из зоны комфорта.
170 659917
>>59915
Хз, Bushido Blade довольно энергичная штука, и культовая даже игра я бы сказал.

https://www.youtube.com/watch?v=IFZSzjSkaiE

Можно ещё перемежать бои 1-на-1 с инстасмертью beat-em-up уровнями с мини-ебаками которые не сразу тебя убивают, например.
16043588343010.png122 Кб, 700x700
171 659919
Парни, подскажите как можно добавить СТРАШНОСТИ в стратегию по типу x-com'a.
172 659930
>>59919
В Homeworld Cataclysm играл? Вот там неплохо затронута тематика ужаса в космическом пространстве - неизвестный корабль из другой галактики, который способен перемещаться в пространстве быстрее, чем все представленные в игровой вселенной корабли. Тварь, то бишь Бист, которая способна заражать и ассимилировать любые технологии, с которыми входит в контакт, вот это вот всё. Замени стандартных пришельцев из Икс-Кома на эту самую Тварь и на создания, которые получаются после взаимодействия с инопланетной заразой, и вот тебе готова новая СТРАШНОСТЬ.
Кстати, в детстве меня до невозможности пугала эта зараза, особенно в первых миссиях с её появлением - буксировка исследовательской станции, непонятный пиздец на нижних отсеках Куун-Лана, крики экипажа, захватывающий луч, и т.д. и т.п.
173 659939
>>59919
Там и так страшности достаточно.
174 659941
>>59826

> реально страшную хуету


>Типо докидоки


говно, газуй в школу
175 659943
>>59881
Одно то, что ты можешь проиграть матч в пару ударов крипоты, скорее всего, не нагонит (что в детстве было страшнее - Super Mario Bros или Silent Hill?). Поэтому основная работа по крипоте все равно ляжет на атмосферу (графическое оформление, звуковое оформление, сеттинг/сюжет). Т.к. геймплей файтинга это менюшка плюс арена, развернуться тут не очень получится (скримеры в менюшке? Жуткая фигура, которая прячется в бэкграунде арены? Метадроч в файлах игры?), поэтому можно вставить отрезки других жанров (вставки от первого лица, как в Kasumi Ninja или MK, или отрезки с элементами адвенчуры).
Главная проблема - нормальный файтинг очень трудно делать. Если ты сдюжишь приличную игру в данном жанре, то тебе вряд ли уже захочется обмазывать ее дешевыми скримерами.
176 659953
>>59919
Поиграй UFO Aftershock и Aftermath, там довольно депрессивная атмосферка и немного криповые пришельцы и мутанты. Ну и графон говно, но куда ж без этого
177 660007
>>59881
>>59881
Thrill kill? Правда она отменена была в последний момент, но можно найти релизный ром на просторах сети.
178 660009
>>59881
Году в 2012 играл в The Black Heart, какой-то непонятный файтинг в непонятном сеттинге, где всего 6 персонажей + один секретный. Но чувство дискомфорта действительно было. Главным образом из-за контраста между задниками, которые были просто обработанным фотографиями и спрайтами самих персонажей, которых как будто хуево нарисовали в пэинте
179 660014
>>60007
>>60009
Это скорее не хоррор, а, что называется, horror themed. Сюда можно и Time Slaughter (вот где дискомфорт, ага), второй части которой мы так и не увидим, и даже Darkstalkers приписать.
180 660145
>>59826
То есть ты хочешь как бы нормальную игру для широких масс, так скажем, но с возможностью случайно превратить её в пиздец какой ужас?
CSS-карты-кун
181 660158
Таки будете долго и противно смеяться, но меня до сих пор немношк пугают Выжигатель Мозгов и лаборатории из Сталкера. Гурятина, хорроры, триллеры не пробирают уже, а вот эта хуйня еще с сосничества немного крипует. Хуй знает почему, по факту там пугаться нечему и игры сами ну не то чтобы очень прям страшные-страшные, а все равно бегать по подземельям там неприятно.
182 660159
>>60158
Так задумано. Пошел нахуй.
183 660167
>>60158

>еще с сосничества


Вся суть.
184 660252
>>60159
че ты агришься, он твоего стулкера даже не оскорблял
downloadfile.jpg147 Кб, 1366x768
185 660255
>>58798
Не быть тебе спидранером
186 660256
>>58798

>Какое-то пустое и тревожное чувство когда твой гг падает в бездну, а ты ничего не можешь сделать


Это жизнь.
187 660261
>>60252
Он не мой. Какой смысл искать крипоту, там где она и так есть? Давайте сюда Сайлент Хиллов напихаем, всяких хорроров, а потом ты мне скажи, кто, ну хоть кто с них не срался?
188 660288
>>57711 (OP)
Вы только гляньте описание
https://www.youtube.com/watch?v=r_EHNYHh12c
sage 189 660297
>>60288
Это крипипаста.
190 660302
>>60297
Причем мной же в далеком 2012 переведенная. Радует, что столько лет спустя школьники все еще с нее срутся.
Screenshot20201121142457.jpg131 Кб, 605x614
191 660309
>>59826

> реально страшную хуету


> типо докидоки


Хуита для детей же. Хайпанула исключительно из-за форса ютуберами. Единственный неприятный момент для меня, это человеческий рот у одной девочки. Подобная херь меня везде напрягает и вызывает отвращение.
193 660312
>>60309
И тем не менее, концепция игры, которая поначалу притворяется чем-то другим, а потом вырывает тебя из зоны комфорта и пугает, не может не притягать. Только в доки, к сожалению, пугалки ради пугалок и сюжета там по сути нет.
195 660318
>>60312
Так Доки с самого начала все рекламировали как игру с двойным дном. Если бы не это, то даже самые отбитые любители ВН на эту унылость не клюнули.
196 660323
>>59914
Название?
1605964878299.jpg129 Кб, 641x470
197 660324
198 660325
>>60323
Terrordrome.
199 660364
>>60145
можно карту для гмода замутить. типа обычный город, но напичкать его всякой ебаниной с триггерами
200 660366
>>60317
Обосрался с мыльных текстурок
201 660419
>>60364
Затея нормальная, кто бы реализовал только...
202 660427
>>59583

ну на Годзиллу зря гнать, может сама паста по сюжету и говно, но то что автор ее досконально проиллюстрировал - дает ей много очков вперед
изображение.png374 Кб, 480x360
203 660428
>>60014

Дарксталкеры слишком мультяшные и фансервисные
но вот этот фон меня криповал
204 660438
>>60428
Как и Thrill Kill с The Black Heart.
205 660477
>>60419
Ну я умею карты делать. Давай рисуйте план, я сделаю.
206 660482
>>60428
Помню эту хуйню, она ещё при победе начинате дрыгаться
208 660494
>>60493
Кал.
209 660503
>>60145
>>60477
Вот, искал во всех разделах подходящий тред с анонами-картоделами, но не нашел. Не будете против, если тут небольшой оффтоп будет? Спасибо
Бля, такие дела. Я скачал пак моделей из сталкера за авторством Z-O-M-B-I-E. Вмонтировал в ксго по инструкции (мы со знакомыми там часто в H&S играем, хотел свою карту по мотивам одного местечка в нашем городе сделать, а в сталкере больше всего совково-рашинских моделей), зашел в хаммер. Модели в самом листе prop_static есть, даже кажется хаммер видит их размеры (отдаляет-приближает миниатюру), но там ничего нет ни в миниатюре ни когда на карте ставишь - т.е пустая модель, которую можно хватать в хаммере, вроде есть размеры "хитбокса", но ни модели, ни текстур нет. При том, что пак и с моделями и с текстурами сразу.
Что может быть? Переустанавливал несколько раз, перекачивал - один хуй
210 660505
Одна из немногих игр которая смогла меня напугать (атмосферой а не скримерами) это Soma. Эти проржавевшие коридоры заполненные биомеханическими чудовищами включая главного героя на дне океана мёртвой планеты.
211 660510
>>60503
Хз пчё у тебя. Может быть, закинул что-то не так, папки перепутал.
212 660522
>>60318
Хули ты до него доебался, блять, доки хуёки, разве блять не понятно о чем он сказать хочет? Весь тред уже засрал, умник.
213 660526
>>60522
Да понятно, только сейчас таких примеров ты не найдешь, возможно из-за трусости авторов.
Хотя у меня уже идея появилась, в том числе и с разработчиками-частью такого карнавала.
214 660531
>>58386

>Спасибо за это кстати одному анону, который в каком-то предыдущем тредике высказался на тему того, что настоящую крипоту надо искать не в популярных и обсосанных всеми играх, а во всякой трешовой малоизвестной индюшатине и малоизвестных модификациях. Мол, мало ли какие шизики ими занимались, может там и правда можно найти уникальный и странный контент. Также можно накопать много интересного на тему заброшенных или невышедших модов. Не могу правда сказать, что я изучил много материала на тему сабжа, но на кое что криповое натыкался.



Мне кажется, что нужно искать среди квестов, они и в своё время были нишевым жанром, и квест написать на коленке проще чем шутан от 1го лица
0000000000.PNG2 Мб, 1920x1080
215 660839
Те, кто любит бродить по пустым картам из Gmod-а, играли в Jazztronauts? Кажется, идеальная вещь для этого: перемещаешься между картами на межпространственном автобусе, способном насквозь пробивать уровень, разбираешь карты по кусочкам, ищешь коллекционные предметы в бездне за пределами уровней и т.п.
216 660862
Нашел игрушку с которой почему-то срался ТОТ САМЫЙ двач
https://www.sinthaistudio.com/thehouse/
Даже треды номерные создавали.
217 660899
>>60839
Спасибо за годную наводку, анон. Сейчас попробую.
218 660926
>>60862
Да ее никто и не терял особо
219 661007
>>58840
Сука такая жиза. Я не мог нормально двигатся по карте из за порчи, вставшей на моем пути. Существа оттуда я считал омерзительными. Но больше я пересрался тогда, когда впервые увидел глаз Ктулху.
220 661087
>>61007
А я его увидел, когда вообще ничего не знал о сути террарии, чисто пробовал, можно сказать, думаю, ну норм такая-то миловиднака копалка с магией или что-то такое. Сижу такой, копаю строюсь, какие-то глазки летающие щелкаю, все норм, И ТУТ ВЫ ЧУВСТВУЕТЕ ЧЬЕ-ТО ВНИМАНИЕ НАХУЙ И ЭТА ХУЕБЛА БЛЯ НАХУЙ ПРЕТ ТУДУДУДУДУ НАХУЙ БЛЯ ЧТО КАВО НАХУЙ И ЖРЕТ СУКА ПАДЛА С ЗУБАМИ ОХУЕТЬ ВООБЩЕ БЛЯ КАВО ЧТО НАХУЙ!
MoiraAsylum.jpg135 Кб, 1024x576
221 661402
Moira Asylum
222 661409
>>61402
Сосёт с проглотом у Колыбели из третьего Вора и старого собора из первого.
223 661474
Кажется, мы стали забывать. Это был мой первый хоррор опыт в играх нахуй, тогда так и не прошел этот уровень, потому что стремно было, пиздец.
224 661476
>>61474

>Это был мой первый хоррор опыт в играх нахуй


Сколько тебе лет?
225 661483
>>61474
Вампиры? Никогда не срался с этого уровня. Пробегал его на изи. Господи, как твои дети убоги. Ты хоть СХ прошел? Чё ты лезешь сюда? Я понимаю индивидуальные страхи. Там, глубина, высота, я не знаю. Но купиться на такую лажу. Чтоб я больше тебя здесь не видел сукиного сына.
226 661484
За последние несколько дней пробежал Метро2033, СХ 5, Обитель зла 4 и 5, играл ночью, по накурке, с хорошей акустикой. Даже не чихнул. Посоветуйте что нибудь такого, что сдвигает прямо башню набекрень. Всякие трёхбитные игры 90-х засуньте в очко своей матери. Аутласт, и тому подобное туда же. То ли я дохуя вырос, то ли игры не умеют рисовать. Как считаешь, анон?
227 661498
>>61484

>Метро2033, СХ 5, Обитель зла 4 и 5,


>мам почему мне не страшно проходить боевички?


>Аутласт, и тому подобное


>мам почему мне не страшно проходить игру где половину геймплея ты сидишь и ждешь?

228 661501
>>61498

>половину геймплея ты сидишь и ждешь


Вторую половину ходишь и ждёшь следующий ЕБАНЫЙ СКРИМЕР БЛДЖАД. Я за полчаса игры два раза обосрался от выпрыгивающей в кадр с резким звуком хуйни, и решил не ждать третий. Аутласт вообще чем-то, кроме внезапности, может напугать?
229 661503
Долбоебы, смысл треда не в ХОРРОР ИГРАХ В КОТОРЫХ И ТАК СТРАШНО, А В ОБЫЧНЫХ ИГРАХ, В КОТОРЫХ У ТЕБЯ ПОЯВЛЯЕТСЯ НЕПОНЯТНЫЙ СТРАХ
230 661504
>>61501

>Аутласт вообще чем-то, кроме внезапности, может напугать?


Погоня за тобой, преследование тебя ебанутой хуйни и поехавших шизиков.
231 661505
>>61503
Хуй соси, чмо.
maxresdefault.jpg99 Кб, 1280x720
232 661508
>>61504
На самом деле ниет. Амнезия в своё время напугала шароханьем по тёмным углам от бродящих мимо ебак, а Аутист забегами от давунов, размахивающих херами тесаками.
233 661513
>>61503
Пиздуй со своим НЕПОНЯТНЫМ СТРАХОМ к психотерапевту.
234 661518
>>61484

>Обитель зла 4 и 5


>Не страшно


>КОНТАКТ НА 6! РОДЖЕР! ПРИКРЫВАЮ! БЛЯ, ГДЕ ВЕРТУШКИ??? ВАЛЬКИРИЯ 2-6, В ВОЗДУХЕ, УКАЖИТЕ ЦЕЛЬ!


И правда.
).mp4441 Кб, mp4,
640x350, 0:08
235 661519

>авутист


>амнезия333


>страшна

236 661520
>>61501

>Аутласт вообще чем-то, кроме внезапности, может напугать


Ну там гуро, вот это вот все, ну страшно же пздос...
237 661521
Сука, вы долбоёбы со своими хоррорами тред заруинили, вы бы хоть почитали в архиваче первые треды, поняли бы что к чему.
238 661523
>>61519
С Сомы вообще небось до истерики пугались
239 661525
>>61501
Мне снился кошмар с большим парнем оттуда. Но это потому что дауны-бугаи сами по себе страшные.
240 661526
>>61519

>амнезия333


Никто не поймет эту отсылку для старых пердунов.
242 661530
243 661531
>>61483
Хуле ты хотел, я был пиздюком, во-первых, во-вторых, это еще и одна из первых моих игр на пк была в принципе, до этого у меня была только сега с пиксельной хуйней и тетрис нахуй, а в это я играл у мамки на работе вообще, взяв диск у одноклассника.
244 661534
>>61527
ууу бля как феласофски-то епта
245 661536
Меня вот в сан андреасе многое пугало, и это не типичные леса и пустыни с мифами про пигси и инопланетян. В игре очень интересная концепция интерьеров, когда все они высоко в небе расположены и между ними можно перемещаться через серое пространство с педами. Это реально крипово очень. Особенно пугало попадание в сюжетные интерьеры (типа либерти сити) вне сюжета, потому что они были полностью пустыми и мертвыми, хотя на миссиях в них кипела жизнь.
246 661557
>>61483
Интересный доеб, учитывая, что 90% треда вообще боится гаррис мода и гта.
247 661570
>>58705
Почему-то на всех стандартных картах есть фоновые звуки каких-то завываний, грохотов. Особенно пугает, когда 1 на карте шастаешь, пробуя моды. Когда только вкатывался в мод гарриса, пугался этого "эффекта"
248 661579
>>59213
Да первая часть и не веселая
Напоминает творения Ю. Петухова, космохоррор такой
Второе пришествие позитивнее из-за зелёной травки
Ну а по-настоящему "веселая" - говносиквел, признанный разрабами неканоном
249 661727
>>61474
Дропнул эту игру на нем, но не из-за страха, а потому что заблудился
hlichtyosaur.jpg81 Кб, 1024x768
250 661805
251 661808
>>61805
Хватай арбалет, Фримон
252 661809
>>61805
убегаеш либерал
D87IRlsXYAA-9JS.jpg169 Кб, 1200x675
253 661811
>>61808
Ни суй руки в риахтор, Филимон!
254 661815
>>61811
Жил был один сексуальный рыжий усач Мордан Фримен. Ему наивно всегда казалось что фомка нужна чтоб отдирать гвозди. Но потом Нихилант со своей компанией его в этом переубедили. Конец.
255 661845
>>60364
>>60503
Можно ARG замутить. Сделать тупо сэндбокс карту какого-нибудь городка приятного, где всякие интерактивные мелкие детали (работающие выключатели и толчки, возможность расправлять жалюзи на окнах в квартирах и тому подобное, аутистичная проработанность, короче, и простор для сэрдбокс-деятельности) будут отвлекать от от того, что в какой-нибудь жопе-подворотне в мусорке валяется голова отрубленная какая-нибудь. И она, короче, каким-нибудь образом должна привести к конкретному дому/квартире/закоулку в городе, где должна быть какая-нибудь дверь-хуерь, которая тупо включает другую карту, которая будет представлять из себя какую-нибудь хуйню (надо продумать), где будут развешены картинки с фотографиями якобы реальных убийств, и карта эта будет вести к какой-нибудь локации в реальном мире, где будет записка, что нашедший пидор или ещё какая-нибудь хуйня. Ну, это в общем и простыми словами. Если детальнее думать, то уже не в треде, а где-нибудь отдельно, чтобы нихуя не потерялось.
256 661848
>>61845

>Можно ARG замутить.


Можно пойти еще дальше и сразу пилить видосы с расследованием этой ARG, не запиливая саму ARG.
257 661853
>>61845
Всё хорошо, только в хамере предел карт это 0.5 мили. Можно, конечно, разбить карты и сделать подгрузки в разных местах, но это будет так себе. Давайте тогда сразу сурс-мод запилим.
258 661882
>>61815
Это что, типа юмор? Нахера ты это высрал?
259 661887
>>61882
Что бы ты ответил, писюша
260 661889
>>61887
Урыл
261 661891
>>61889
Как говоришь твоя фамилия? Гандичь?
262 661893
>>61891
Ого! А это какой эффект вызвать должно?
Кажется я нашел эльдорадо.
263 661894
>>61893
Кажется ты отсосал. Когда кажется, крестись.
264 661897
>>61894

>Когда кажется, крестись.


Нихуя себе! Кто спорит – тот говна не стоит!
265 661898
>>61897
Противникам Христа - хуй на уста.
266 661899
>>61898
Антисемит
267 662103
>>61848
Вот это, кстати, охуенная идея.
268 662104
>>61853
Сама карта города небольшая (меньше bigcity), а триггер (дверь или кнопка) из неё запускает загрузку другой карты, в которой пиздец. Понимаешь?
269 662106
>>57711 (OP)
Охуеть, мой скрин из кубача. Правда страшно что ли?
270 662377
Очень давно в сан Андреасе попал на корабль, начал бродить по нему и не мог выбраться везде ящики стояли портовые и начал слышать странный звук, похожий на сигнал корабля, но не он точно, от чего я обосрался и выключал игру или просто сохранение включил, не помню, помню что после этого я уже туда боялся подходить.
271 662380
>>62106
В /мс сидишь?
272 662392
>>62377
Это звуки штормового предупреждения от моста в сан-фиееро.
273 662393
>>62380
Нет, там шизы какие-то всё оккупировали.
274 662404
>>62104
Ну это будет карта где 4 домика стоят. Тот же Bigcity всё равно очень маленький.
276 662423
>>62392
Не штормового, а туманного, что бы корабли не въебались. Как в сан-франциско.
277 662464
Не крипанул, но слегка тильтанул с треда
Screenshot.png45 Кб, 360x640
278 662592
Дизайню монстрил.
279 662630
>>62592
Анус себе задизайнь
280 662689
>>62630
Блёстками или железками?
PicasaPhotoViewer2019-07-1506-34-47.png628 Кб, 488x681
281 662699
Помню в скуриме в одной из пещер была такая каменная дверь, которая в сторону отодвигается. Когда я нашёл способ её открыть то случилась какая-то хрень. Дверь начала открываться, но далее игра зависла, при этом остался на репите этот мерзкий звук скрежета камня. Блять, я тогда так пересрал, что ресетнул комп и потом не играл какое-то время :(
282 662709
Кто нибудь из анонов играл в «Завтра война»? Это российская игра по какой-то книге
Вообщем играл в неё или её дополнение будучи пиздюком и однажды попал в гравитацию чёрной дыры, которая была в одной из миссий. А после попадания в её гравитацию пиздарики, она просто медленно тебя затягивала. При чём не было не геймовера, ни чего-то ещё. Твой корабль медленно приближался к чёрному кругу, а ты ничего не мог сделать.
И я хуй знает почему, но тогда меня это очень испугало. Прям пиздец. Ощущение сравнимо с тем, когда твой перс проваливается под текстуры и просто падает.
283 662720
Хуевый скрин из гмода, оп. Надо было из девятого или десятого гарриса (десятый это тот что вышел до 2к10 в стиме). Новый жмод какую-то хуету заимел от обновы, что цветокорекция дефолтная делает всё цветастым. Девятка и десятка были мрачнее
284 662745
>>62404
Бля, хочу карту одну привести в пример, да не могу название найти. На рубеже 9-10 версий мода она появилась, название было какое-то стандартное типа rp_downtown блять. Если найду, то скину пример, какая она, как по мне, должна быть.
285 662746
>>62404
Вот! Нашёл. rp_hometown2000 называется (https://garrysmods.org/download/1113/rp-hometown2000zip). Вот типа такой, только, как я уже говорил, аутистично-проработанной, чтобы эта проработка отвлекала от случайного заглядывания в мусорку переулка, где лежит голова или ещё какая хуйня.
ELEX 2017-11-17 22-42-28-38.png1014 Кб, 1920x1080
286 662856
287 662884
>>62746
Создавай конфу, рисуй план, я мб чем-то помогу.
288 662934
>>59367
Нахуя он заорал?
Ахахахахахахаха
289 662935
>>59367
То есть ты впервые узнал и заметил, что у тебя есть дед?
290 662956
291 662957
>>58842

>ОЙ Я Ф ТИКСТУРЫ ПРОВОЛИЛСЯ((( ОЙ СМАТРИТИ КАКАЯ СТРЕМНАЯ КРИВОТЕКТУРНАЯ РОЖА ОЙ КАКАЯ СТРЕМНАЯ ЛОКАЦИЯ


ты щас весь смысл треда описал.
292 663024
Вкатываюсь с криповой хуетой из оригинального третьего резика. На скринах представлены два соседних задника. На первом скрине странный постер со странным лицом на стене, на втором огромное еблище, которое спряталось на заднике между зданий.
Это можно увидеть в самом начале игры в любом когда-либо вышедшем порте РЕ 3.
293 663029
>>63024
Есть версия, что там просто большой билборд с этим же лицом.
294 663031
>>63029
Ну как-то слишком большим он получается, если сравнить с остальными на этом же фоне.
295 663038
>>63031
Так там больше билбордов и нет. Ну можешь считать, что просто вместо плейсхолдера текстуры неба, бахнули текстуру с плаката, да так и не заметили. Во всех переизданиях тоже.
296 663041
>>63038
Довольно трудно сказать являются ли изображения в небе и на постере одинаковыми. Хуёвый у меня глаз.
297 663048
>>63041
Являются.
298 663147
>>63038
И в этом крипотка
299 663972
>>58863
Чел посмотрел видео слидана и решил выебнуться знанием современной истории. Тебе прямая дорога на пикабу, залёт.
300 663974
>>58705
Таки там куча вырезанных карт с крипотой. Чего стоит 1 карта с кучей телепортов, один из которых телепорт в подвал с неебически страшными звуками.
не помню как сама карта называется, может аноны подскажут
301 664091
Билд 1666 в сталкере-вот крипота
Вот из билда 2232
https://www.youtube.com/watch?v=PgsM-a1yd7k&list=UL31EZRcxxIOg&index=185
xhCxOqeBqxyqrRDcMUI2xoVw2I9kiZhrRCDReNFUNLw.jpg102 Кб, 1024x768
302 664095
Билд сталкера 2232
303 664097
Да, аноны выше правы, в некоторых билдах сталкера за 2005 год, встречаются зависшие в воздухе фигуры Сидора на разных локациях с ужасно искареженным лицом, даже в лабе Х18.. Часто при соприкосновении игра вылетает..
304 664098
Куда не иди фигура будет смотреть на тебя..
1607690403-picsay.jpg112 Кб, 907x750
306 664101
Со старых форумов..
308 664115
>>64101

>старых


>2016

309 664123
>>64102
http://rghost.ru/50705750 вот ссылка, вообще-то. Но будь впредь осторожен, сталкер - иначе можешь подвергнуть себя MMy0zIHMi82FzJ5QzLXMiM2DzKE0zLTMjMyoU8y2zJvMnc2JzJxOzLbNhMyEzJfMszDMtcy9zYDMgMypzKfMllPMtMyGzL3Mjcy5zYk3zLfMlMyMzI7MqjHMts2bzYvMrMyy
310 664175
>>64115
Уже 2020, дед.
311 664211
>>64175
Ебанат? Я помню игры 1984 года
312 664221
>>64102
>>64123
По этому билду вообще есть внятная крипипаста?
313 664223
>>64221
я так понимаю это мем для даунов
314 664227
>>64211
Не сыпь тут своим песком.
315 664284
Год назад в /v/ был тредис про weird и obscure игры, случаем ни у кого не осталось ссылки на архив или таблицу с играми из того треда?
317 664367
Недавно, в свежем треде игровой крипоты увидел упоминание об одной старой потерянной сборке игры Сталкер, датированной 2004 годом-билде 1666,решил поведать здесь свою историю.
Я являюсь мододелом, разрабочиком мода еще не вышедшего мода The Lost Dream, завсегдатаем сталкерских форумов по типу ap-pro, изучаю билды и билдо-ресурсники в поисках контента для мода. К слову, мод является очередным восстановлением "Того самого".
И вот, не так давно, в октябре, мне на почту написал чувак (скрины прилагаю), скинувший мне ссылку на неизвестный файл. Скачав его, меня насторожила его порядковая нумерация-1666- ,о таком я еще не слышал. Гугл привел меня в старую темку 2013 года на преславутом ар-рro, где о билде повествовали как об утерянном "смертельном файле" по типу суицайд Маус,к слову, я скептик, и начитавшись баек про "апасный фаел" отложил дело в долгий ящик, не восприняв всерьез. На днях я решил изучить его, скачав rar архив и распаковал, я узрел содержимое в виде 2 папок, датированных 2004 годом. Первая содержала до селе неизвестные дизайнерские документы и концепт-арты и текстуры(их я оставил себе и вам не дам) GSC, также она содержит запароленный файл, который я не смог взломать. Вторая папка содержала непосредственно билд. Запустив его первый раз, я словил краш, второй раз оказался удачым, но через минут 15 он вылетел и больше не запускался.. Но этих 15 минут мне хватило на долго. Сборка имеле несколько сильно забагованных уровней с искаженными текстурами окружения и звуками, вместо некоторых и вовсе была чернота. Погуляв минуты 4 на одной из локаций я увидел фигуру торговца Сидоровича, зависшую в воздухе. Меня испугала техстура его лица, вывернутая наизнанку и то, что куда бы я не свернул, он не сводил с меня взгляда. Гугл нашел упоминание о подобных ситуациях в других сборках игры, например 2232, где подобная фигура возникала на каждой локации в самых неожиданных местах.

Поковырявшись сегодня в папках я переименовал некоторые, и посему они имеют сегодняшнюю дату, это было сделано за избежанием путаницы, ведь все было свалено в кучу, а я отделил звуки от текстур и тд. Также удалил особо тревожные концепты, на всякий случай.

После этой истории меня начали посещать странные сны, где я брожу по заброшенному заводу циклопических размеров времен СССР, и все это сопровождается чувством паники, также у меня слетела винда. Не знаю связано ли это с билдом.

Сливаю сюда репак того архива,но предупреждаю, ради вашей же безопастности, не пытайтесь зайти в этот адский билд. Постепенно выложу сюда все, пока только скрины.

https://2ch.hk/sn/res/664350.html (М)
317 664367
Недавно, в свежем треде игровой крипоты увидел упоминание об одной старой потерянной сборке игры Сталкер, датированной 2004 годом-билде 1666,решил поведать здесь свою историю.
Я являюсь мододелом, разрабочиком мода еще не вышедшего мода The Lost Dream, завсегдатаем сталкерских форумов по типу ap-pro, изучаю билды и билдо-ресурсники в поисках контента для мода. К слову, мод является очередным восстановлением "Того самого".
И вот, не так давно, в октябре, мне на почту написал чувак (скрины прилагаю), скинувший мне ссылку на неизвестный файл. Скачав его, меня насторожила его порядковая нумерация-1666- ,о таком я еще не слышал. Гугл привел меня в старую темку 2013 года на преславутом ар-рro, где о билде повествовали как об утерянном "смертельном файле" по типу суицайд Маус,к слову, я скептик, и начитавшись баек про "апасный фаел" отложил дело в долгий ящик, не восприняв всерьез. На днях я решил изучить его, скачав rar архив и распаковал, я узрел содержимое в виде 2 папок, датированных 2004 годом. Первая содержала до селе неизвестные дизайнерские документы и концепт-арты и текстуры(их я оставил себе и вам не дам) GSC, также она содержит запароленный файл, который я не смог взломать. Вторая папка содержала непосредственно билд. Запустив его первый раз, я словил краш, второй раз оказался удачым, но через минут 15 он вылетел и больше не запускался.. Но этих 15 минут мне хватило на долго. Сборка имеле несколько сильно забагованных уровней с искаженными текстурами окружения и звуками, вместо некоторых и вовсе была чернота. Погуляв минуты 4 на одной из локаций я увидел фигуру торговца Сидоровича, зависшую в воздухе. Меня испугала техстура его лица, вывернутая наизнанку и то, что куда бы я не свернул, он не сводил с меня взгляда. Гугл нашел упоминание о подобных ситуациях в других сборках игры, например 2232, где подобная фигура возникала на каждой локации в самых неожиданных местах.

Поковырявшись сегодня в папках я переименовал некоторые, и посему они имеют сегодняшнюю дату, это было сделано за избежанием путаницы, ведь все было свалено в кучу, а я отделил звуки от текстур и тд. Также удалил особо тревожные концепты, на всякий случай.

После этой истории меня начали посещать странные сны, где я брожу по заброшенному заводу циклопических размеров времен СССР, и все это сопровождается чувством паники, также у меня слетела винда. Не знаю связано ли это с билдом.

Сливаю сюда репак того архива,но предупреждаю, ради вашей же безопастности, не пытайтесь зайти в этот адский билд. Постепенно выложу сюда все, пока только скрины.

https://2ch.hk/sn/res/664350.html (М)
318 664372
>>64359

>I have no mouth and i must scream


>малоизвестная

319 664376
>>64372

>strange videogames


>малоизвестная


А?
320 664377
>>64367

>После этой истории меня начали посещать странные сны


Ясно.
321 664379
Немного опосредованно относится к теме, но все же.
Выдуманные игры, как холст для творчества.
Одним из первых крупных (во многом благодаря троллебасерам с форчонга) был Sad Satan.
Потом популярность приобрел Petscop.
Сейчас во всю педалируют Catastrophe Crow. Вот только он у меня абсолютно не вызывает никакого интереса. Возможно потому, что историю слишком наворотили и напихали лишних деталей, поэтому теряется атмосфера таинственности, да и на первый план вылезает вся смехотворность концепта.
322 664391
323 664407
>>64359
А при чем журасик парк?
324 664415
>>64407
Может ради шутки, а может потому, что за раптора играть можно.
325 664427
>>64221
Очередная утечка информации из архива GSC.
Скриншоты + саундтрек того самого билда 1666, ставшего притчей во языцех среди истинных ценителей дорелизных работ братии Григоровича.

Описание

Билд 1666 - результат коллективного трипа, проводившегося на даче у Яворского всем составом GSC Company с помощью айяуаски и комплекса тольтекских ритуалов смерти. В процессе проведения имели место быть аномальные явления: левитация, пирокинез и рандомная генерация пространственно-временных туннелей (двое текстурщиков и замнач PR-отдела очнулись в УВД г. Новый Уренгой Ямало-Ненецкого округа РФ 4 месяца спустя).
Сам билд 1666 стал легендой. Все последующие годы в сети многократно всплывали материалы из него (по большей части фейковые), так же существуют различные крипи-стори о тестерах и просто фанах серии, сошедших с ума во время прохождения оного.

История создания

Личности, пожелавшие остаться неназванными, также сообщали о контакте с неизвестным объединённым разумом высшего порядка. Во время проведения ритуала вышеозначенный разум неоднократно сообщал о своих негативных намерениях.

В числе приглашённых гостей - Никита Михалков [сценарий и частичная озвучка].
К концу ритуала именно он возглавил небольшую обособленную группу энтузиастов, попытавшихся выйти на связь с информационным полем Земли, и оборвать нежелательный контакт. Как свидетельствуют всё те же очевидцы, попытка провалилась, перед окончанием ритуала аномальная активность многократно возросла.
Результаты ритуала: 11 человек пропало без вести (трое вышеобозначенных вышли на связь спустя полгода), 7 трупов, 3-е сумасшедших. Ещё несколько человек покончило с собой на протяжении месяца после проведения ритуала.
Благодаря связям Сергея Григоровича в МВД дело избежало огласки в прессе и соответствующих органах.

P.S.

Наш совет: настоятельно рекомендуем обходить стороной любые упоминания о билде 1666, а уж тем более скачивать и запускать любые архивы со сторонних интернет-ресурсов, озаглавленные подобным образом.

Также стала достоянием узких кругов игровой индустрии Украины информация, что заморозка, а затем и распад GSC - попытка Григоровича залечь на дно. В 2011 году GSC Company плотно заинтересовалось СБУ: есть данные, что кому-то было чрезвычайно выгодно убрать Сергея Константиновича, "случайно" заставив всплыть материалы дела касательно билда 1666.
325 664427
>>64221
Очередная утечка информации из архива GSC.
Скриншоты + саундтрек того самого билда 1666, ставшего притчей во языцех среди истинных ценителей дорелизных работ братии Григоровича.

Описание

Билд 1666 - результат коллективного трипа, проводившегося на даче у Яворского всем составом GSC Company с помощью айяуаски и комплекса тольтекских ритуалов смерти. В процессе проведения имели место быть аномальные явления: левитация, пирокинез и рандомная генерация пространственно-временных туннелей (двое текстурщиков и замнач PR-отдела очнулись в УВД г. Новый Уренгой Ямало-Ненецкого округа РФ 4 месяца спустя).
Сам билд 1666 стал легендой. Все последующие годы в сети многократно всплывали материалы из него (по большей части фейковые), так же существуют различные крипи-стори о тестерах и просто фанах серии, сошедших с ума во время прохождения оного.

История создания

Личности, пожелавшие остаться неназванными, также сообщали о контакте с неизвестным объединённым разумом высшего порядка. Во время проведения ритуала вышеозначенный разум неоднократно сообщал о своих негативных намерениях.

В числе приглашённых гостей - Никита Михалков [сценарий и частичная озвучка].
К концу ритуала именно он возглавил небольшую обособленную группу энтузиастов, попытавшихся выйти на связь с информационным полем Земли, и оборвать нежелательный контакт. Как свидетельствуют всё те же очевидцы, попытка провалилась, перед окончанием ритуала аномальная активность многократно возросла.
Результаты ритуала: 11 человек пропало без вести (трое вышеобозначенных вышли на связь спустя полгода), 7 трупов, 3-е сумасшедших. Ещё несколько человек покончило с собой на протяжении месяца после проведения ритуала.
Благодаря связям Сергея Григоровича в МВД дело избежало огласки в прессе и соответствующих органах.

P.S.

Наш совет: настоятельно рекомендуем обходить стороной любые упоминания о билде 1666, а уж тем более скачивать и запускать любые архивы со сторонних интернет-ресурсов, озаглавленные подобным образом.

Также стала достоянием узких кругов игровой индустрии Украины информация, что заморозка, а затем и распад GSC - попытка Григоровича залечь на дно. В 2011 году GSC Company плотно заинтересовалось СБУ: есть данные, что кому-то было чрезвычайно выгодно убрать Сергея Константиновича, "случайно" заставив всплыть материалы дела касательно билда 1666.
326 664431
>>64427
Съеби, графоман мамкин мамкин.
image.png120 Кб, 270x217
327 664465
>>61087

>И ТУТ ВЫ ЧУВСТВУЕТЕ ЧЬЕ-ТО ВНИМАНИЕ НАХУЙ И ЭТА ХУЕБЛА БЛЯ НАХУЙ ПРЕТ ТУДУДУДУДУ НАХУЙ БЛЯ ЧТО КАВО НАХУЙ И ЖРЕТ СУКА ПАДЛА С ЗУБАМИ ОХУЕТЬ ВООБЩЕ БЛЯ КАВО ЧТО НАХУЙ!


Кроме первого раза как этого, блять, можно бояться???
328 664467
>>61484
Советую пойти нахуй тупой ублюдок
image.png3,9 Мб, 1920x1080
329 664483
>>62709
Я играл, действительно крипово было. Я вообще в детстве любил всякие космические симуляторы(фрилансер, паркан), но очень боялся пустоты космоса. Хотя и сейчас на самом деле не то чтобы полностью перестал, для меня космос сам по себе довольно страшный и таинственный.
330 664497
>>64465
Я и говорил про первый раз, блять.
331 664527
>>58391
Винни, съеби с треда
332 664670
Перевод пасты из комментария: https://creepypasta.fandom.com/wiki/Misfortune.gb?commentId=4400000000000055281

>остается только гадать, какой идиот стал бы играть в подобную игру, если бы наткнулся на нее.



>а что будет, если вы выиграете? кто-нибудь когда-нибудь не страдал от этой штуки и действительно выигрывал?



>также существуют проклятия и проклятия.



>я нашел странный пергамент, выпавший из книги в школьной библиотеке. я прошел мимо полки, и книга просто упала,она просто упала. затем она распахнулась, ударившись о землю и обнаружив сложенный листок бумаги, который кто-то спрятал внутри. это было странно, так как книга была обычным учебником, но человек написал от руки какой-то странный жуткий текст.



>текст в основном говорил о том, что все те, кто читает текст, "прокляты" и "близкие им страдают". мы с моим другом прочли его, но ничего не произошло, и тогда я прочел его вслух. на следующей неделе мой друг сломал ногу, разразилась буря и разрушила окрестности, моя собака умерла, а еще один мой друг чуть не попал под автобус.



>мы подумали, что это совпадение, но мой друг прочитал текст вслух. менее чем через 36 часов он чуть не попал под автобус, его друг чуть не погиб в странной аварии, он сломал руку, а у близкого друга-христианина в их доме произошла странная катастрофа.



>каждый раз, когда мы читали тексты вслух, происходившие события становились все хуже и хуже. мы даже заставили незнакомца прочитать их,но ничего не вышло. после множества почти смертельных инцидентов мы решили никогда не позволять другим людям видеть тексты. но это был еще не конец, вскоре нам всем стали сниться странные кошмары. сны о странном ужасном месте, где происходят нечестивые вещи и живут существа, недоступные пониманию.



>потом появились скелеты. мне, моей подруге, девушке, которой мы читали сообщения, ее парню и одной из моих подруг стали сниться кошмары. те же самые кошмары, о существовании которых мы даже не подозревали, пока не начали выслеживать. один и тот же скелет появлялся в наших снах, каким-то образом способный проходить через любые их уровни. хорошо это или плохо, но оно всегда было здесь, всегда пыталось убить нас.



>в конце концов я увидел, как все люди, которым я доверял и которым показывал текст, прежде чем мы поняли, что это такое, начали терять контакт и исчезать. мы с ужасом наблюдали, как их жизнь и все, кого они любили и мы любили, превращались в руины. и каждый из них жаловался, что их преследует скелет.



>проклятия, проклятия, ад, рай, Валгалла, Асгард, подземный мир-все это реально. и я не имею в виду метафизически, есть вещи, которые находятся за пределами всего, что человечество может понять в киноверсии. мне пришлось иметь дело с семью различными паранормальными явлениями, и в отличие от людей, которые обычно заявляют о таких вещах, у меня на самом деле есть нормальные здравомыслящие люди, которые были свидетелями. мой сосед по комнате наблюдает за ними, черт возьми, он был там, когда мусорный бак просто пролетел через чью-то подъездную дорожку при ясном освещении, и мы услышали, как что-то бежит за нами. но там ничего не было.



>не насмехайтесь над тем, чего вы не понимаете, и не бросайте свет на вещи, которые вы не можете ни понять, ни опровергнуть. сейчас я этого не говорю misfortune.gb это реально, но если я когда-нибудь столкнусь с ним, вы можете чертовски хорошо поспорить, что я снимаю его на свой телефон и выбираю "нет". потому что опять же, какой идиот добровольно согласится играть во что-то подобное, что просто "появляется" в детской видеоигре?!?

332 664670
Перевод пасты из комментария: https://creepypasta.fandom.com/wiki/Misfortune.gb?commentId=4400000000000055281

>остается только гадать, какой идиот стал бы играть в подобную игру, если бы наткнулся на нее.



>а что будет, если вы выиграете? кто-нибудь когда-нибудь не страдал от этой штуки и действительно выигрывал?



>также существуют проклятия и проклятия.



>я нашел странный пергамент, выпавший из книги в школьной библиотеке. я прошел мимо полки, и книга просто упала,она просто упала. затем она распахнулась, ударившись о землю и обнаружив сложенный листок бумаги, который кто-то спрятал внутри. это было странно, так как книга была обычным учебником, но человек написал от руки какой-то странный жуткий текст.



>текст в основном говорил о том, что все те, кто читает текст, "прокляты" и "близкие им страдают". мы с моим другом прочли его, но ничего не произошло, и тогда я прочел его вслух. на следующей неделе мой друг сломал ногу, разразилась буря и разрушила окрестности, моя собака умерла, а еще один мой друг чуть не попал под автобус.



>мы подумали, что это совпадение, но мой друг прочитал текст вслух. менее чем через 36 часов он чуть не попал под автобус, его друг чуть не погиб в странной аварии, он сломал руку, а у близкого друга-христианина в их доме произошла странная катастрофа.



>каждый раз, когда мы читали тексты вслух, происходившие события становились все хуже и хуже. мы даже заставили незнакомца прочитать их,но ничего не вышло. после множества почти смертельных инцидентов мы решили никогда не позволять другим людям видеть тексты. но это был еще не конец, вскоре нам всем стали сниться странные кошмары. сны о странном ужасном месте, где происходят нечестивые вещи и живут существа, недоступные пониманию.



>потом появились скелеты. мне, моей подруге, девушке, которой мы читали сообщения, ее парню и одной из моих подруг стали сниться кошмары. те же самые кошмары, о существовании которых мы даже не подозревали, пока не начали выслеживать. один и тот же скелет появлялся в наших снах, каким-то образом способный проходить через любые их уровни. хорошо это или плохо, но оно всегда было здесь, всегда пыталось убить нас.



>в конце концов я увидел, как все люди, которым я доверял и которым показывал текст, прежде чем мы поняли, что это такое, начали терять контакт и исчезать. мы с ужасом наблюдали, как их жизнь и все, кого они любили и мы любили, превращались в руины. и каждый из них жаловался, что их преследует скелет.



>проклятия, проклятия, ад, рай, Валгалла, Асгард, подземный мир-все это реально. и я не имею в виду метафизически, есть вещи, которые находятся за пределами всего, что человечество может понять в киноверсии. мне пришлось иметь дело с семью различными паранормальными явлениями, и в отличие от людей, которые обычно заявляют о таких вещах, у меня на самом деле есть нормальные здравомыслящие люди, которые были свидетелями. мой сосед по комнате наблюдает за ними, черт возьми, он был там, когда мусорный бак просто пролетел через чью-то подъездную дорожку при ясном освещении, и мы услышали, как что-то бежит за нами. но там ничего не было.



>не насмехайтесь над тем, чего вы не понимаете, и не бросайте свет на вещи, которые вы не можете ни понять, ни опровергнуть. сейчас я этого не говорю misfortune.gb это реально, но если я когда-нибудь столкнусь с ним, вы можете чертовски хорошо поспорить, что я снимаю его на свой телефон и выбираю "нет". потому что опять же, какой идиот добровольно согласится играть во что-то подобное, что просто "появляется" в детской видеоигре?!?

якубович.jpg73 Кб, 460x258
333 664722
>>64100
Тысяча очков на барабане! Буква?
334 664728
>>64722
ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!
335 664737
>>64670
Это не паста, а высер какого-то шизика.
336 664753
>>64728
Хуй на.
Безымянный.png37 Кб, 623x484
337 664758
>>57711 (OP)
В общем читал в оригинальном блоге крипипасту про принцессу. Сначала все обсуждали это как литературное произведение. Но постепенно в комментариях стали появляться сообщения, что они видели в играх эту принцессу.
Вот та ссылка: http://ifyouseeherturnoffthegame.blogspot.com/2012/08/part-11-plan.html

Пикрелейт, перевод сделан спопощью google online

видео с комментов:
https://www.youtube.com/watch?v=hmaQqR-idr0&feature=youtu.be

Ещё пруф:
https://www.youtube.com/watch?v=0gE1tYGEPLQ
338 664809
>>64758
Старая паста вроде, есть на мракопедии
339 664959
>>64809
Самое интересное это не сама паста, а то, что в комментариях под конец стали писать о встречах с принцессой, причем появились видео и скриншоты.
340 664963
>>64758
>>64809
>>64959
Либо жта история реальна, либо у нее есть протитип
https://mrakopedia.net/wiki/Обсуждение:Принцесса

>А ведь и правда знакомое. Очень давно, когда ещё disciples 2 был в новинку, увидел что-то знакомое в компании за Эльфов. Где была миссия драться с имперским полком, надо было убить трёх командующих: Мага, Рыцаря на пегасе и ассасина Империи. Так вот, когда я уже разобрался с рыцарем и ассасином, то пришла очередь мага. У меня, как помню, были: кентавр латник две штуки, архонт одна штука, и дева леса тоже одна штука и всё это под командованием Вассала леса. Начали мы с ним биться, и вот заметил что-то невнятное: у мага было 3 рыцаря империи, рейнджер и целитель, это я уже не помню какой именно, но он обладал возможностью исцеления всей партии. Один из рыцарей, как помню в центре, начал страшно лагать: модель рыцаря была покрошенной, лошади не было, на воздухе, как будто бился и не было анимации движения, как будто, она была отключена. Модель целителя тоже изменилась: наряд стал полупрозрачным, волосы искревились, даже не знаю, как это по другому назвать, и отсутствовала иконка бойца, его описаний тоже не было, просто пустой свиток с характеристиками. Во время боя спрайты поля боя менялись местами, кто не в курсе поясняю: Поле боя зависит от того, на какой земле борешься, отличались они только рисунками да задниками. Так вот, сражались мы на имперской земле, но спрайт был земли Легионов Проклятых. Собственно, эту араву я победил быстро, кроме целителя, не знаю, что это был за целитель, но дал он нам сильно прикурить: Он нас атаковал, огнём, наносил 20/60. Кто не знает поясню, левая цифра - основной урок, правая - урон за ход после основной атаки. И что самое главное, целитель имел броню в 90% и хп 900. После слитой в полном числе партии, я вырубил миссию и зашёл уже потом. Этого целителя не было и всё вернулось на круги своя. Такие вот дела.

341 664978
>>64963
Какой пиздежь. Модели у него. Рыцарь отдельно от лошади. Там банальные спрайты из рендеров.
343 665378
>>64379

>Catastrophe Crow


Погуглил, ну и хуита. Очевидно педалируется под вдохновением от недавных мемасиков про Mario 64, выглядит как ромхак последнего. Сразу потерял интерес на истории про разработчика потерявшего семью и пишущего криповые письма, всё стало ясно. И для такой откровенно вторичной идеи кто-то даже 3д модельки клепает.

Моя любимая паста о фейковых играх это Goat Jump, наверное. В ней нет ничего особенного, но это и выделяет её на фоне других. Вся эта хуита про гиперреалистичную кровь, спрятанные в файлах пентаграммы и фотографии реальных убийств, сошедших с ума разработчиков только портит истории. В Goat Jump просто описывается странная и немного пугающая игра без всякой мистики и /zog/-tier историй про разработчиков-маньяков-культистов. Вполне можно себе представить как находишь эту игру на развале в 90-е, приходишь домой и откладываешь кирпичи. Годзилла тоже был годен пока не скатился в ебаторию и фанфик.
344 665444
>>65378

солидарен полностью.
помню, как играл в денди в детской больнице, а мне как раз попался картридж с хаком - Somari (порт первого Соника с сеги, но ежик заменен Марио).
словил тогда подобие кафкианского кошмара, ибо про ромхакинг не знал на тот момент.
345 665456
>>65378
Я давно заметил, что забугорные форсеры вообще не имеют чувства меры. Всегда все скатывается во всякую откровенную магию с димонами, пеньтаграммами, культами, параллелными реальностями в очке автора и проч
346 665458
>>65456
Не то что наши, да?
347 665472
>>59590

>невидимые стены которые тебя не везде пускают


>полупустой город населённый болванчиками единственный возможный контакт с которыми это въебаться в них на всей скорости чтобы услышать "смотри куда идёшь"


>не особо приятная музыка


>при этом всё это пытается выглядеть солнечно и как бы доброжелательно


Не то чтобы крипово или страшно, но какая-то у этой игры неуютная атмосфера.
.jpg128 Кб, 1280x720
348 665481
349 665489
>>65458

наши графоманы тоже самое.
еще и пытаются всеми силами косить под пиндосов.
Ну, знаете ведь, что английский язык сам по себе литературный и посему большинство переводов на русский крайне помпезные и сухие. при этом долбоебы со всяких мракопедий стараются такой стиль копировать в своих нетленках. говно, блядь.
даже русские классики вроде Достоевского читаются легче.
350 665559
Не совсем по теме треда, но получаю стойкое ощущение лимба при использовании виндовсфона, поддержку которого отключили. Особенно когда захожу в майковский стор и читаю комментарии к приложениям, которые обрываются в 2018 году или захожу на сайты сохраненными приложениями, понимая, что, возможно, я единственный посетитель за последние несколько лет.
351 665570
>>65489

>английский язык сам по себе литературный


Современный нет.
352 665571
>>59881
Ну в теории возможно, некоторые боссов СХ3 оружием ближнего боя забивают, и на атмосферу не особо на мой взгляд влияет.
https://www.youtube.com/watch?v=k36k3zij-ZU
Только вот богатые дядьки во главе студий вряд ли пойдут на риск создавать что-то подобное с неясной целевой аудиторией, так что надежда только на индюшатников.

>Bad Gateway


Абу, харэ. Достал уже, ну.
353 665644
>>65456
Ну у пиндосов страхи в основном как у средневековых крестьян
354 665733
>>65644
Потому что они максимально далеки от реальных страхов, у них самый страшный страх в реальной жизни это не достаточно ровно газон подстричь.
355 665752
В WoW в Златоземье есть секрет с детьми, но конкретно не про них. В общем, зайдите в комнату которая рядом с Таверной в Златоземье, точнее рядом дом и на втором этаже есть комната, зайдите в неё и слушайте ост который играет, это просто играет ост и он очень жуткий, какие-то жуткие голоса которые поют, звуки колоколов, такой же ост играет в любом бункере или подземелий, не только в этой комнате.

Также в Гилнеасе есть окна домов из которых на вас смотрят силуэты тёмные, это обыкновенные спрайты, но они жуткие.

Скверноботы которые шагают по пустоши в Запределье. Их можно даже издалека заметить, вблизи издают жуткий звук, остерегайтесь их при низком лвл.

Тирисфальские леса, конечно же. Загадочная магия оттуда исходит, постоянный мрак и безысходность, ожидание опасности из любого куста.
356 665753
Сейчас будет весьма забавно, в детстве меня пугал саундтрек из Worms 3D, особенно территории с кладбищами, помните? Там действительно жуткий, пугающий саундтрек и звуковые эффекты, от которых мне было сильно крипово и я не мог спать из-за этого, недалеко ушёл также Worms Armaggedon, атмосферу там прописали идеально, каждый ландшафт представляет с собой идеальный ост и идеальные звуковые эффекты, будь это Антарктида или вторая мировая война.
357 665759
>>65458
Если ты про всяких еблозавров, которые строчат свои нетленки на мракопедии и иже с ними, то там то же самое потому что работает рефлекс делать как у заморского барина. Ну и графоман он одинаков везде и всюду, независимо от национальности.
Я имел в виду скорее крипипасты с исконном их понимании, короткие байки без претензии на литературность или эпичность. Ну и всякие меметические форсы типа криппи-игр которых не было.
Эту хуйню можно даже на форчане наблюдать, когда любой гринтекст длиннее одного поста скатывается в шизу уровня литРПГ с вероятностью 99,9%. Сравни наши пасты и их пасты и поймешь о чем я.
358 665760
>>65644
>>65733
Перепись людей, которые никогда не были в Пиндосии и, скорее всего, даже не общались с пиндосами, но о чем-то высокомерно рассуждают.
Какие же, по-вашему, РИАЛЬНЫЕ СТРАХИ? Байки от деревенского деда-пердуна про то как он увидел нех и обосрался?
359 665773
>>59358
ты просто очень впечатлительный, игра как игра, лол, либо ты играл в него недавно, тогда всё ясно
360 665791
>>64758
На самом деле мне кажется, что самые пиздатые крипипасты - это те, которые пытаются раздуть что-то страшное из обыкновенного бага и стечения обстоятельств. В духе: "Я в скайриме шел по дороге в гнилой деревне на краю мира, и провалился сквозь текстуры. На самом деле, этот баг - предвестник и первый звоночек о том, что у вас в мире появился %ебанаяхуита_нейм%. Быстрее удаляйте игру, иначе вам пизда". И после этого каждый школьник будет обсираться от отвала под текстуры.
361 665793
>>65760
Так аноны правы. У черножопых обычно уебанские пасты, как и манера речи.
А мелкие пытаются им подражать, и пишут всякую хуйню в похожем стиле.
Если в любой пасте есть фразы "чувак", "камон" и всякая такая хуйня - значит чел априори дегенерат подражающий, и паста скатится в говно.
362 665795
>>65793
Ты еблан? "Камон" это "давай", то есть если в пасте есть слово "давай", то она скатиться? Ты еблан?
363 665801
>>65793
Я на Мракопедии видел хорошо если 5 паст, написанных в стиле всяких корявых переводов Кинга. Это ужасно, но тем не менее подавляющее большинство историй пишется не таким слогом, и ты в этом можешь убедиться, зайдя в любой момент на Мракопедию и просмотрев последний десяток новых страниц.
>>65795
Ты говоришь про использование этих слов как части внутримировой лексики персонажей. Он говорит про использование их в авторской речи.
364 665830
>>65793

>У черножопых обычно уебанские пасты, как и манера речи.


>дегенерат подражающий


Похоже, что дегенерат - это ты.
365 665839
>>58391
Запускал пизженный сервер WoW в году 2007 где-то, бегал один по миру, накрутив себе 255 уровень командой. Было охуенно пусто, скучно и грустно.
366 665841
>>65830
Черныши не используют слово паста, додик
367 665850
>>65801
То есть если в авторской речи присутствует слово "давай", то это хуевый автор?
368 665861
>>65850
"Давай" норм, "каман" говно
369 665873
>>65861
Ты еблан? Камон это и есть давай по английски.
370 665889
>>65873
Ты конч, анон имел ввиду слово "камон" на русском, а не у пиндоса. Ты оказался тупее чем я думал.
"Чувак, камон! Ты что, блять, тупой?"
sage 371 665955
>>65889
Ты и правда тупой.
372 665991
Недавно наткнулся на крипотные теории и срущихся с подводного города и индивидуальных копий ебучего марио 64, с чего неплохо так проигал, особенно с айсбергов на реддите и видео, связанных со всем этим. Но ведь реально крипач можно словить именно там, где его не ожидаешь, даже если его там и нет, лол. Я имею ввиду, что самое благодатное поле для подобной хуйни распахивается фандомом, который уже потом и пасты строчит, и ромхаки делает, поддерживая тему.
Но такого маловато, на самом деле, где с помощью редактора например, игру, где герой бегает с миниганом наперевес и уничтожает все буквально с пары пропердонов, превратить в хоррор, где игрок уже убегает к хуям от страшной ебаки, попутно проперживая свои штанцы. По популярным и не очень играм я вспомнить могу только васянку для Серьезного Сэма, ну или Морровиндовский Jvk, который вообще просто паста, да и хуевая, к тому же. Ну, и не упоминаю .ЕХЕ хуйню, протухшую в начале 10ых. Вобщем, странно, что такого контента ничтожно мало, скорее всего людям не хочется заморачиваться по этому поводу.
image.png145 Кб, 256x256
373 666009
>>65955
Такого слива даже я не ожидал

Мимо-другой анон
374 666027
>>57711 (OP)
Помню на одном сайте крипипасты в комментариях одна девка написала, что у неё в реале появлялся Соник экзе когда она сыграла в игру. Точно название сайта не помню. Помню только что сайт этот в зелёных цветах. Ещё у неё появлялся Тейлз Долл. В профиле у неё написано, что все истории реальны.
375 666031
>>65991

>ну или Морровиндовский Jvk, который вообще просто паста, да и хуевая, к тому же.


Заебись паста, что тебе не нравится, нытик
376 666035
последнее время захожу во всякие олдовые мморпг, и появляется некое чувство грусти и пустоты, когда смотришь на локации, где кроме нпс уже никого нет, а в былые времена все это было переполнено игроками
15741902911610.jpg83 Кб, 592x604
377 666069
378 666070
>>66035
>>66069
А все потому что близам поебать, со своими миллиардами они бы могли сделать полный ремейк вовки с графоном не из 2004 года, физикой и геймплей подразнообразить, но им просто похуй.
379 666101
Андроиды из AAAlien Isolation показались очень криповыми. И я сейчас про первое появление, когда они ещё не стали враждёбными к игроку
380 666117
Играл тут кто то в Kotor 2, в отличии от мирной 1 части тут вся игра криповая, начиная от 1 локации на заброшенной станции где всех людей убили дройды, закачивая твоими компаньонами и остальными криповыми планетами и гнетущей атмосферной музыкой
381 666132
>>65991

>скорее всего людям не хочется заморачиваться по этому поводу


This.

Нужно еще понимать: чтобы сделать ромхак/мод для игры, нужны соответствующие умения по кодингу, редактированию уровней и т.п.. А чтобы сделать грамотную крипоту, а не ебаный трешак со штампами, надо еще и голову на плечах иметь, а не грецкий орешек. Но даже если все совпадет, это надо довести до логического завершения, а там хуй знает сколько подводных камней вылезет. Как человек, который крутится в кругах мододелов, знаю кучу таких попыток. Один был технически подкованный чувак и хотел сделать крипотный мод, но не мог помимо технической начинки сделать ничего остального, у него не было какой-то общей идеи, все это в итоге превратилось в нестрашную и унылую солянку, которую он не дописал. Другой знакомый, хоть и не особо разбирался в моддинге, наоборот был известен тем, что умел в крипоту, мог написать годную пасту (и писал тащемта), выдвинуть кучу годных идей, но из-за низких скиллов его проект шел медленно, а потом тип и вовсе двинулся кукухой, мол, куда-то он там не туда залез, не те темы вскрыл, мод проклятый, неудачи пошли, бла-бла-бла, все бросил и все наработки стер, лол. Так что и такое бывает.
382 666177
>>66132
Вот кстати пример крипоты с хорошей задумкой и не лучшей реализацией. Чувак сделал фейковые катсцены для фейковой ретро-хоррор-игры про мутировавшего Гарфилда. https://www.youtube.com/watch?v=tDqUDt3K5Mk Но он аниматор, а не кодер, поэтому дальше катсцен дело не пошло, хотя они сами по себе довольно атмосферные. Дальше он целый год высирал мемные видосы ни о чем на эту тему. Через год наконец выпустил еще один проект с фейковыми катсценами, про мутировавших Гарфилдов в виде разных знаков зодиака
https://www.youtube.com/watch?v=jUQXuHrVnHc и в ходе обнажил еще и то, что дальше абстрактных атмосферных клише у него нет особых идей для истории. Когда в конце ему пришлось писать хоть какую-то историю для "финального босса", его не хватило ни на что кроме "ОН УВИДЕЛ ЧТО ЧЕЛОВЕЧЕСТВО ПЛОХОЕ И РЕШИЛ ЕГО УНИЧТОЖИТЬ ЛОЛ". Там в комментах люди придумывают лор и стратегии для этих несуществующих боссов из несуществующей игры, и у них получается интереснее, чем у самого автора.
383 666206
>>59828

> есть для меня работа


Можешь быть сосалкой на полставки за 2к в месяц. Рабочие обязанности: сосать 4 часа в день хуй сотрудникам.
гшзгш.jpg118 Кб, 529x641
384 666307
ошибка со скином в симс, например
385 666317
>>66307
Баги не очень страшные, когда осознаешь что это баг. Особенно в такой доисторической игре как симс.
386 666365
>>58641
Это же BABYTYPE, моя первая игра на компе! Какой пиздатой она казалась тогда
387 666369
>>66365
Спасибо за ответ. Согласен. Тогда она казалась мне охуенным трехмерным платформером.
388 666371
>>66365
+++
Всегда хотел, чтоб в ней можно было путешествовать как в марио. Хотя кстати долбить вслепую по клаве я научился без ней.
3470screenshots201702230958541.jpg147 Кб, 800x600
389 666458
>>66177
У меня лично бомбит от этого Lumpy Touch. У чувака явно есть недюжинный талант художника, но фантазии ему хватает только на десятки однотипных мемасных видео про мутировавшего гарфильда, марио и соника, которые уже на третий раз приелись. Эту тему вообще ещё со времён Newgrounds мусолит каждый кому не лень.

Хотя ему норм наверное, стрижёт профиты с просмотров пиндоской школоты.

>>66371
Почему-то напомнил мне про пикрелейтед. Кстати, это считай лост медиа теперь, игру убрали из Steam и Origins по неизвестным причинам и теперь её можно найти разве что на торрентах.
390 666460
Обосрался при первой встрече с кентавром в третьем фолауте.

Обосрался в какой-то говносборке третьего дума, когда в темной комнате фонарь высветил ползающих пиздюков со стрекозиными крыльями.
391 666490
https://www.youtube.com/c/AlphaBetaGamer

Палили уже го ноту? Куча лимбических кривых недоделанных игор.
392 666491
>>61536
Два чую
15855676549840.jpg138 Кб, 604x404
393 666547
Подзаебали вы уже с этим старьём. Странное совпадение, что криповые игры это только говно мамонта с недоработками и багами. Современные игры чёт никто не вспоминает, хотя в них реализм, графоний, более чёткое вхождение в образ и всё такое. Может так и назовем этот феномен, боязнь дерьмовых текстур? Фобия херового геймдизайна? Какие ГэТэА ебанаты? Какие майнкрафты? На протяжении всех тредов читаю одно и то же. Тетрисы какие-то напугали их. Шашки... Какие блядь шашки? Жопу себе гвоздем расчерти, шашки блядь.
394 666564
>>66547
Современные игори слишком проработанные и реалистичные (если брать именно ААА-парашу, а не всякое инди), оттого и скучные. Старые же игры оставляют много простора для фантазии за счёт своего примитивного графона и простой проработки, в них проще представить/додумать что-то, отсюда же это ощущение лимба и прочее.
395 666565
>>66564
Тогда называйте тред "боязнь своих надуманных маняфантазий при игре в старую кривую хуйню".
GW339H196.jpg15 Кб, 339x196
396 666568
>>66564
Тупые коробки, всратые полигоны, ебейшие текстуры - не стимулируют воображение. Да, я тоже когда-то играл в Танчики на Денди, но у меня мозг активней не работал. Хотя и мне было круто, я ничего там не додумывал. Просто у меня выбора другого не было. Так что засунь своё мнение себе в жопу, некрофил. Еще раз я услышу фразы типа ощущение лимба или ощущение безысходности, я сразу же пробиваю в щи твоей матери с вертухи.
1609091173009.jpg82 Кб, 679x468
397 666569
>>65752
Это ты еще в Торгаст не ходил. Совершенно нетипичная для варкрафта локация - не детская и омультяшенная как все остальное. Цепи, тянущиеся в пустоту, постоянное напряжение из-за на тебя идет охота. берегись, стоны умерших, и все это надо проходить в одиночку, долгие часы наедине с одними лишь мертвецами
398 666584
Space engine заставляет меня срать кирпичами по этой причине
>>57721
399 666591
>>66569

>Торгаст


Унылая не страшная хуйня
400 666609
>>62592
Для чего?
401 666642
>>66547
>>66568
Проработанный трехмерный графон - это не что-то хорошее в плане хоррора, по крайней мере в большинстве случаев.

Хоррор может идти несколькими путями: он может пытаться быть приземленным и имитировать реальный мир, а может пытаться быть сюрреалистичным и изображать страшные потусторонние миры. Мне намного более по душе второй путь, потому что первый, ящитаю, априори ограничен в своей попытке уныло имитировать реальность (а соответственно, ограничены и проработанные текстуры, вся суть которых - тоже уныло имитировать реальность). Ты никогда не передашь то же самое чувство, когда ты в реальной жизни застрял на десятом этаже обосранного вонючего подъезда с вооруженным отморозком. Не передашь из-за природы самого этого чувства страха, из-за того, насколько более интенсивным этот страх будет в реальности.

Хотя нет, у игр как у интерактивного медиума в принципе есть возможность к этому максимально приблизиться - например если сделать экспериментальную ГИПЕРРЕАЛИСТИЧНУЮ VR-ку про побегушки от маньяка а в идеале еще и с передачей запаха, и с какими-нибудь сенсорами, которые заставляют тебя чувствовать искусственную боль и усталость, но это уже совсем сайфай. Но здесь прям должна быть нихуевая преданность проекту и реалистичность должна стоять во краю угла.

А большая часть хоррорных ААА-продуктов не такие. Они "условно" реалистичные, а на деле набор стылых клише про психушки-заброшки, педофилов-нацистов-культистов, детишек-призраков и прочие радости, которые напрочь лишены фантазии и тупо пытаются копировать даже не реальные вещи, а СТЕРЕОТИПЫ о реальных вещах, с которыми большая часть потребителей все равно никогда не столкнется. Не знаю, по-моему это очень уныло и противоречиво: пытаться слепо копировать реальность, будучи фундаментально практически неспособным передать те же чувства, которые дает испытать она.

Это никогда не будет так же жутко и странно, как какой-нибудь LSD Emulator - даже если тот и выглядит не очень хорошо, но он странный, он непонятный, он будоражит воображение и заставляет чувствовать себя неуютно. Он не пытается играть по правилам реальности, по которым все равно никогда не сможет играть, он выкидывает эти правила на помойку и играет по своим, из-за чего и успешно вызывает дискомфорт и определенный страх. Большую часть раз, когда меня что-то пугало в играх - меня пугали именно такие вещи. Странные, неестественные, непонятные, ДАЛЕКИЕ ОТ РЕАЛЬНОСТИ И ИСПОЛЬЗУЮЩИЕ ЭТО КАК ФИЧУ. А не слепо ее копирующие. Мне кажется, такому типу хоррора и плохой графон не помеха, и именно в таком направлении хоррор и должен развиваться.
401 666642
>>66547
>>66568
Проработанный трехмерный графон - это не что-то хорошее в плане хоррора, по крайней мере в большинстве случаев.

Хоррор может идти несколькими путями: он может пытаться быть приземленным и имитировать реальный мир, а может пытаться быть сюрреалистичным и изображать страшные потусторонние миры. Мне намного более по душе второй путь, потому что первый, ящитаю, априори ограничен в своей попытке уныло имитировать реальность (а соответственно, ограничены и проработанные текстуры, вся суть которых - тоже уныло имитировать реальность). Ты никогда не передашь то же самое чувство, когда ты в реальной жизни застрял на десятом этаже обосранного вонючего подъезда с вооруженным отморозком. Не передашь из-за природы самого этого чувства страха, из-за того, насколько более интенсивным этот страх будет в реальности.

Хотя нет, у игр как у интерактивного медиума в принципе есть возможность к этому максимально приблизиться - например если сделать экспериментальную ГИПЕРРЕАЛИСТИЧНУЮ VR-ку про побегушки от маньяка а в идеале еще и с передачей запаха, и с какими-нибудь сенсорами, которые заставляют тебя чувствовать искусственную боль и усталость, но это уже совсем сайфай. Но здесь прям должна быть нихуевая преданность проекту и реалистичность должна стоять во краю угла.

А большая часть хоррорных ААА-продуктов не такие. Они "условно" реалистичные, а на деле набор стылых клише про психушки-заброшки, педофилов-нацистов-культистов, детишек-призраков и прочие радости, которые напрочь лишены фантазии и тупо пытаются копировать даже не реальные вещи, а СТЕРЕОТИПЫ о реальных вещах, с которыми большая часть потребителей все равно никогда не столкнется. Не знаю, по-моему это очень уныло и противоречиво: пытаться слепо копировать реальность, будучи фундаментально практически неспособным передать те же чувства, которые дает испытать она.

Это никогда не будет так же жутко и странно, как какой-нибудь LSD Emulator - даже если тот и выглядит не очень хорошо, но он странный, он непонятный, он будоражит воображение и заставляет чувствовать себя неуютно. Он не пытается играть по правилам реальности, по которым все равно никогда не сможет играть, он выкидывает эти правила на помойку и играет по своим, из-за чего и успешно вызывает дискомфорт и определенный страх. Большую часть раз, когда меня что-то пугало в играх - меня пугали именно такие вещи. Странные, неестественные, непонятные, ДАЛЕКИЕ ОТ РЕАЛЬНОСТИ И ИСПОЛЬЗУЮЩИЕ ЭТО КАК ФИЧУ. А не слепо ее копирующие. Мне кажется, такому типу хоррора и плохой графон не помеха, и именно в таком направлении хоррор и должен развиваться.
402 666643
>>66642
Когда я говорил про графоний, я не имел в виду обязательно прилизанную мыльную современную картинку, с анимешными пидорами в главной роли. Но и в крайности опускаться тоже идиотизм. Когда говорят о крипоте в играх, сразу всплывают какие-то пиксельные индюки в которые играли два с половиной инвалида, или какие-то всратые игры, стоявшие как эксперимент своей эпохи. А насчет страхов - они у всех индивидуальные. Кто-то вон воды в игре боится, воды Карл! Кубиков из грязи. А твои сюрреалистичные "вкусности" как раз и ведут к ебейшим культам-психушкам-призракам. Ты обсираешь реалистичный подход к страху? А ну ка примеры мне назови таких игрушек, где страх базируется на реализме. Без мистики, без фантастики. Такие игры были бы реальным ВИНом. Но их нет, или я почему-то о них не слышал.
403 666648
>>66643
Когда я говорю реалистичное - я говорю про то, что в теории могло бы произойти в нашей реальности и то, для чего есть попытки создать реалистичный "приземленный" сеттинг, даже если и с фантастическими допущениями. Ну то есть это ни рыба, ни мясо, да - и не реалистично, и не креативно.
404 666656
>>66648

>Когда я говорю реалистичное - я говорю...


А я говорю что ты хуй и говно. И так ясно что значит реализм. И никто этого не делал. Как ты можешь попирать эту схему, обзывать её приземленной, если у тебя примеров нет?

>реалистичный "приземленный" сеттинг, даже если и с фантастическими допущениями


Все игры такие. Вообще все. Гений, едрит твой ангидрид.
sage 405 666658
>>66568
>>66565
Что это за залетные петухи? Абу опять где-то пиарит борду?
406 666662
>>66658
Андрей, спокойно.
407 666664
>>66658

>Абу опять где-то пиарит борду?


Именно так ты сюда попал, майнкрафтер?
sage 408 666667
>>66662
>>66664
Семён Семёныч, тебе не стыдно?
409 666668
>>66667
Нет. Это же не я слившийся параноик.
sage 410 666669
>>66668
Обосрался - обтекай, шизик.
411 666672
>>66658
те же зумеры, что недавно засирали раздел кейпопом, не обращай внимания
412 666677
>>66656

>Все игры такие. Вообще все.


Неправда, полно игр в фэнтезийном или футуристичном сеттинге, например.

>А я говорю что ты хуй и говно. И так ясно что значит реализм. И никто этого не делал. Как ты можешь попирать эту схему, обзывать её приземленной, если у тебя примеров нет?


Хочу и могу. Я обзываю приземленным то, что считаю приземленным. Если бы эта приземленность для меня шла на пользу, я бы не обзывал.
413 666687
>>66677

>Я обзываю приземленным то, что считаю приземленным. Если бы эта приземленность для меня шла на пользу, я бы не обзывал.


Матерь божья, Виталий Кличко, какими ветрами вас сюда занесло?

Жду примеры такой реалистичной приземленности кстати. Ты возненавидел то, что еще не выпустили, ебанат. Иди в свои фэнтези. Я сразу выкупил что ты в хоррорах шаришь как обезьяна в физике.
414 666693
>>66687
Какой же ты душный агрессивный буквоед, порвавшийся на ровном месте из-за того, что мы под словом "приземленность" понимаем разные вещи. Я же в самом первом посте написал, что если хорошо подходить к реалистично и ставить ее во главе угла, то может выйти что-то хорошее. Но у большей части крупных хоррор-игр это выходит уныло: одновременно и недостаточно реалистично, и недостаточно отдаленно от реальности.
415 666706
>>66693

>Но у большей части крупных хоррор-игр это выходит уныло


Поэтому надо играть в говно, бояться говна, быть говном? Я начинаю понимать ход твоих мыслей. Понимать, но не разделять.
416 666727
ясно 666666 проебали
417 666728
>>66706
Поэтому надо делать игры про жуткие потусторонние миры, а не про обычные дежурно "криповые" локации, в которых завелись призраки-нацисты или еще кто.
418 666753
>>66728
Тебя мордой ткнуть в Сайлент Хиллы? Ты из какого саркофага вылез?
419 666766
>>66753
Сайлент Хилл - это одна франшиза, а не весь рыночек
420 666771
>>66766
Эта франшиза правит весь бал. Я кинул пример ВИНа потусторонних миров с культами и психопатами, где половина сюжета проходит в больницах, школах, в приземленных локациях по твоим словам. Твоя теория ёбнула по швам.
421 666778
>>66591

>Унылая


Краткое описания вова криенжёвая и унылая игра и вся фрншиза варкрафт
422 666782
>>66031
Не особо, всё портит клише в стиле игроки сходили с ума и ассассин появился в моей комнате, не говоря о том, что ТЕS 3 не поддерживает Dosbox
423 666954
>>66782

>игроки сходили с ума


В этом клише самом по себе ничего плохого нет, скорее это наоборот очень даже ожидаемый элемент страшилок про игры и вообще любые носители информации

>ассассин появился в моей комнате


Не было там такого
424 666955
>>65456
Да, те же Backrooms прости г-споди - отличный тому пример. Всё было хорошо, когда это было просто загадочное место с атмосферой, хорошо знакомой пендосам. А потом начали появляться всякие НЁХи, деление "территории" на отдельные "районы" и прочее. То же со всякими сиреноголовыми и cartoon cataми, которые были хороши только пока оставались просто крипотными картинками. Всё-таки наделять ебаку конкретными образами и внешностью - это самое плохое, что может произойти в крипипасте. Все посмеиваются над Лавкрафтовскими "неописуемыми ужосами, сводящими с ума одной своей внешностью" (хотя таких у него не так и много), а между тем он четко следовал по собственному высказыванию: "Страх — самое древнее и сильное из человеческих чувств, а самый древний и самый сильный страх — страх неведомого." Ту же ошибку совершают и пытающиеся в "новую мифологию", когда описывают всяких духов леса и монстров вплоть до цвета глаз и расписания обедов.
425 666956
>>66771
Ну, если честно, мне бы больше понравилось, будь там более экзотические локации, чем больницы и школы
426 666958
>>66490
Канал хороший, иногда годнота попадается.
427 666959
>>66955

> а самый древний и самый сильный страх — страх неведомого.


Пиздеж и клише для быдла. Самый древний страх - это страх страданий. Неведомое страшно только потому что оно может причинить тебе страдания, если бы ты их не боялся, тебе бы похуй было на любое неведомое, как похуй младенцу.
2020-12-29.png100 Кб, 808x698
428 666970
>>66954

>>ассассин появился в моей комнате


>Не было там такого


Пик, не помнил точных деталей, но суть со сном не сильно меняет дела.

>В этом клише самом по себе ничего плохого нет


без него это клише и момента с досбоксом, было бы лучше и выглядело, как будто этот мод мог бы существовать в реальности
429 666971
>>66959

>Пиздеж и клише для быдла. Самый древний страх - это страх страданий. Неведомое страшно только потому что оно может причинить тебе страдания, если бы ты их не боялся, тебе бы похуй было на любое неведомое, как похуй младенцу.


Как раз таки страх неведомого, он намного древнее, ибо это эволюционный механизм, ведь из-за неизвестном таится опасность
sage 430 666972
431 666980
>>66971

>ведь из-за неизвестном таится опасность


Пчел, ты только что со мной согласился, что суть не в неизвестном самом по себе, а в страданиях, которые оно может тебе причинить.
432 667008
>>66980

>Пчел


САША, ЭТО ОБЩЕЕ ДЕЛО!
433 667130
В детстве был такой пиздец, аж вспоминать страшно. Играл я лет в 10 на старой приставке типа денди, с экраном то есть и музыкой. Играл со своим другом, который с первого класса учился играть в этот денди. Он играл как-то так мощно, что у него от этого ныли яйца. И вот мы сидим как- то вечером и смотрим эту игру, и вот я, наяривая пальцами по клавишам, начинаю представлять себе как я ломаю тому другу руки, или еще что- то. И причем такое было только во время игры, а в остальное время я такого себе не позволял. И только я представил себе эту картину, как мой друг вдруг посмотрел на меня и сказал: "Слышь, а я тебя сейчас убью". Я даже не понял, что он хочет сделать. И вдруг он встает, подходит ко мне и бьет меня по лицу. А всё это было под влиянием игры. А он берет и бьет меня по другой щеке, и еще раз по другой. Эта игра видимо была каким-то смертельным файлом, который пробуждал агрессию. И я думаю, надо что- то делать, или он меня убьет. Вот это состояние до сих пор помню. Что- то есть такое первобытное, злое, звериное, животное, что ни я, ни он не знаем, что именно будет дальше, но какая- то сила извне нас обоих толкает на этот поступок. И вот я хватаю лежащую на полу швабру, встаю и вдруг бью того приятеля по лицу. И он упал, а я побежал к дверям и выскочил на улицу. И это всё. Меня перестали спрашивать, хорошо ли я играю, просто как бы перестали этого касаться. Вот такая была игра. А потом я продолжал играть в какие- то другие игры, но уже один и не в опасные.
434 667138
>>66460

> Обосрался при первой встрече с кентавром в третьем фолауте.


Бля там когли смерти это пиздос крипота. Ссусь их до сих пор. В тодда4е их извели до ранга куклы для отработки ракетных ударов и пулемётных очередей. В нью кекасе это ебанеы машины бийцы.
435 667139
>>67130
Очередная унылая гоафомания
436 667232
>>59367
Бля ты мне напомнил, мой опыт прохождения RE2 на первой мыловарне. Помню как за Леона дошел до момента, когда Лизун проползает по стеклу, это напугало меня до усрачки, поэтому я пошел бродить по участку в надежде, что мне не придется туда идти, но игра не оставляет тебе выбора и вынуждает идти к Лизуну. И после видеовставки, когда он падает ч потолка, я просто вырубил плойку и пошел включать свет во всей квартире и сидел так пока мать не пришла с работы. Вообще на меня в свое время RE2 произвел довольно большое впечатление, помню мне запомнился момент когда ты натыкаешься на дневник кого-то из полицейских и из него узнаешь, что им пришлось оставить раненых в одной из комнат, и когда они смогли вернуться, то обнаружили, что ранены то ли пропали, то ли их сожрали зомби.
437 667261
https://youtu.be/OaN7Jd_rE-c
Doom 3 например. Всю игру шаришься в этой ебучей темноте под криповые звуки.
.png7 Кб, 302x142
438 667351
>>66669
Ты молча обтекай.
439 667413
Кстати помню как играл в гаррис на гм конструкт, заехал на багги в темную комнату, включил там фары, а на стене тень образовалась, будто нарисованное лицо крупным планом с очками и усами. нехуй не стремная рожа, даже немного забавная, но я тогда обосрался. плохо помню детали, поминай, года три прошло. хз, может это балки такую тень отбрасывают? спрашивал у друга, он олд, сказал, что не должно так быть. дефолтный,модов не было. анон,было бы неплохо знать. BUMP
440 667426
>>67138

> В нью кекасе это ебанеы машины бийцы


Ехидно раскручиваю Гатлинг лазер с max charge патронами
441 667431
Сейчас обосрался в майнкрафте. Копал тоннель и упал в обычное подземное озеро и тут удачно прозвучал этот криповый-эмбиент звук из подземелий. Я на миг подумал что меня проглотил какой-то гигантский, неизвестный червь-пидор.
442 667460
>>67413
1) Ты бы туда не заехал, там узкий коридор.
2) У багги нет фар.
443 667471
>>67460
Благодарю, няша. Я вообще был неуверен в факте существования багги впринципе, так что помимо без надежды. Но она там есть. Я сказал, что помню плохо, давно было. Может и создал багги в самой комнате, может через широкую лестницу заехал, хз. А насчёт фар я вспомнил, что вроде фонарик можно включить сидя в тачке. Но тень точно была.
444 667488
>>67471
Это возможно была не тень, так как на гм камструкт на стене есть граффити ебала
445 667497
Есть такая игра, SWAT 4, симулятор полицейского спецназа.
В основном там миссии просто банальный криминал где надо арестовывать торговцев оружием, грабителей, всяких мамкиных террористов и тд. Но есть пара миссий которые пытаются в крипоту.
Если первая, с маньяком мне никогда криповой особо не казалась, уж больно ламповый домик у этого самого маньяка пусть и с клише типа комнаты полной газетных вырезок на стенах вместо обоев и масок из папье-маше, то вторая с сектантами лично мне давит на психику.
Не то чтобы страшно, просто гнетёт как просмотр Груза 200 или какой-то подобной чернухи. Очень неприятная, почти криповая атмосфера.
https://www.youtube.com/watch?v=sG9SuThweW4
446 667509
>>58391
Попробуй Anarchy Online.
Лютая крипота. Некогда популярная Mmo, в которой сейчас огромный мир и человек 5 онлайн.
Как увидишь кого-то живого, сам пугаешься.
447 667512
>>59321
Играл в неё школе ночью с включенным светом.
Жил в частном доме.
После полутора часов крипоты у нас отключилось электричество. Именно в тот момент, когда на меня напала НЁХ.
Так я в жизни никогда не пугался.
448 667513
>>59352
Лол, только написал свой пост и увидел твой похожий. Представляю, насколько это было стрёмно.
449 667516
>>58391
>>67509
или например worlds.com, а из нового VR Chat
450 667517
>>67516
Как-то раз пробовал поиграть, там какую-то древнюю версию джавы требует, которой даже для 10 винды нету.
451 667521
>>67488
>>67471
Нету никакого граффити с лицом. Если ты играл без модов, то на транспорте нет фонарей, я не знаю, как ты мог что-то увидеть.
452 667562
>>67521
хм,тогда хуй его знает. может пропатчили и теперь нельхя включать фонарь,не знаю. но я говорил,что не граффити, а тень. в люои слачае спасибо за терпение и хоть какую нибудь помощь.
453 667568
>>67521
На гм констракт есть граффити ебала, но оно маленькое. Возможно я что-то путаю, и это ебло только на старой версии камсракта.
Алсо, все равно в машине фары включить нельзя, так что анон скорее всего играл как минимум с одним аддоном. Но возможно таки пропатчили, так как точно помню что включал фонарик в машине.
но лично мне кажется что автор ориг поста просто начитался хайповых высеров про мясного и наблюдятла что решил высраться сюда якобы он чето видел
454 667569
>>67568
Сейчас чекнул в 10 гм тоже нельзя включать фонарик в машине. Получается, эффект манделлы, мне тоже кажется, что раньше можно было включать фонарик.
455 667575
>>66970
Тот случай, когда не читаешь сначала, а только вырываешь из контекста.
Он во сне увидел этого ассасина, а когда уже проснулся, то в реальности уже никого не было.
Или что, по твоему, находясь во сне, невозможно открыть глаза и таким образом начать сновидение ?
2822422065.jpg124 Кб, 739x1024
457 667712
>>57711 (OP)

>прювет аноны я плоха учился фшколе, аццки зобел на информатику и до сих пор считаю что "артефакт видеокарты" - это такой предмет в игре))) а ещё я достойный сын своих родителей, - мамы ПРИСТАВКИСАДЯТТИЛИВИЗОР и папы МИКРОВОЛНОВКА ЖАРИТ РАДИАЦИЕЙ. Весь в них УРОДился))) технику ни панимаю, ни люблю и ни умею, эта такая магия вот так вот, поэтому в компьютерах ваших заводятся чебурашки всякие и полтерГЕЙсты там. А што у вас завелось?))))



Охуенный тред. Идеальный срез деградации современного общества. Ну конечно, "идиократия" - она ж ТОЛЬКО про пендосов тупых и ни в коем случае не про тебя. Ты-то не пендос. Ты-то книжки вумные читаешь, так же?

Прости нас, Виктор Михалыч, мы всё проебали ™©
458 667713
>>67712
Как вы заебали из зога протекать.
1393443607511.jpg88 Кб, 326x500
459 667723
>>67712
Откуда вы, блять, лезете, долбоебы? Почему на то, чтобы накатать ебанутую ответочку уровня "мам, ну скажи им что они тупое и необразованное быдло, а уж я-то зато скептушок из 5-го Б человек с чистым и незамутненным мышлением, мам!!!", вам мозгов хватает, а на то, чтобы не срать своим никому не нужным в треде, наоборот не хватает?
460 667750
>>67712
Вот это ГИГАПРОЕКЦИЯ.
Безымянный.png19 Кб, 1040x426
461 667761
Помнится я писал о сайте, где в комментах писали про реальность одной истории. Так вот.
Статья: http://www.strashilka.com/animals/16420-sonic-exe.html
Пикрелейт - коммент
Ссылка на автора комментариев: http://www.strashilka.com/user/45654/
Публикации: http://www.strashilka.com/user/45654/news/
Комментарии: http://www.strashilka.com/index.php?do=lastcomments&userid=19058
462 667765
>>67761
молодец, фантазия школьницы про ИГРУ СО СТРАШНЫМ ДЬЯВОЛЬСКИМ СОНИКОМ оказалась фантазией школьницы про ИГРУ СО СТРАШНЫМ ДЬЯВОЛЬСКИМ СОНИКОМ. невероятно!
463 667815
>>67712
жижно пукнул тебе в носик растирай
464 667860
>>57711 (OP)
Есть такая прога, называется tails doll runtime xp.
Ссылка на скачивание: http://tails-doll.3dn.ru/load/0-0-0-1-20
Запускал на виртуалке, примерно через 10 минут появляется картинка с доллом, а потом исчезает, после чего программа исчезает из списка в диспетчере задач.
465 667861
>>67860
В общем у меня на виртуалке программа сработала как медленный скример.
Безымянный.png183 Кб, 1366x768
466 668399
>>57711 (OP)
Просто оставлю пикрелейт. История не моя.
sage 467 668459
>>67860
>>68399
Ты из какой параши сюда протёк, школьник? Уноси своё говно обратно, и сам туда же съеби.
468 668511
>>67261
он изначально планировался как хоррор, не?
469 668547
>>68399
Интересно, у них есть present simple не проходили? Так-то: eats*. Ну или Doll — это they (что странно). Не думаю, что аффтар хотел сделать отсылку на Библию с упоминанием Бога во множественном числе.
470 668556
>>68547
Это может быть повелительное наклонение. Тоже мне тут знаток английского.
471 668581
>>68459
Почему ты такой злой? Ну принес школьник хуйню, можно ж просто пошутить в ответ, а не беситься.
472 668619
Я — коллекционер самодельных игр серии Pokemon. Pokemon Diamond и Jade, ChaosBlack, и т.д. Удивительно, насколько часто вы можете найти эти игры в магазинчиках, на блошином рынке и тому подобных местах. Они в целом очень даже весёлые, даже если они абсолютно неиграбельны (а чаще всего так и есть): неправильные переводы и плохое качество делают их непреднамеренно смешными. Я мог узнать о большинстве из тех, во что я играл, в Интернете. Но была одна такая игра, про которую я нигде не нашёл упоминания. Я купил её на блошином рынке 5 лет назад.

Игра начиналась со знакомой заставки с Нидорино и Генгаром из Pokemon Red и Blue. Тем не менее, экран с \»Нажмите START\» был изменён. Рэд (Главный герой) был здесь, но покемонов, как обычно, на нём не было. Также было написано “Black Version” под логотипом Покемонов.

При выборе \»Новая игра\», игра начиналась с речи профессора Оука, и сразу становилось ясно, что игра была хаком Pokemon Red. После выбора первого покемона, если посмотреть список покемонов, которые у вас есть, в дополнение к Бульбазавру, Чармандеру, или Сквиртлу был ещё один покемон — \»ПРИЗРАК\» (GHOST). У него был первый уровень. Спрайт у него был, как и у всех призраков в Лавендеревской башне до получения очков Сильф. У него была всего одна атака — “Проклятье”. Я знаю, что на самом деле есть атака \»Проклятье\», но её не было в первом поколении \»Покемона\», так что выходило, что эта атака появилась путём взлома. Вражеский покемон не мог атаковать \»Призрака\» — игра только писала, что он слишком испуган для атаки. Когда “Проклятье” использовалось в битве, экран темнел. Слышался только голос вражеского покемона, но крик был искажён, при этом он воспроизводился на более низкой высоте, чем обычно. Экран битвы снова появлялся и покемон-противник исчезал. Если атака использовалась в битве против тренера, когда покеболы в верхнем левом углу показывают, сколько покемонов у него есть, после \»Проклятья\» у него становилось на один покебол меньше.

Намекалось на то, что вражеский покемон умер.

Но что ещё более странно, что после победы над Тренером и просмотра таблички \»Рэд получил $200 за победу!\», команды выбора действия снова появляются. Если выбрать “Убежать”, битва закончится как обычно. Вы также можете выбрать \»Проклятье\». Если вы его выбрали, то, когда битва заканчивается, спрайт тренера на карте мира пропадает. После выхода и возвращения в ту зону, где был тренер, появится надгробная плита, вроде тех, что в Лавендеревской башне.

Однако \»Проклятие\» работало не на всех покемонах. Его нельзя было использовать против покемонов призрачного типа. Оно также не работало против тренеров, которых вы встретите ещё не раз, например, вашего соперника и Джиованни. Тем не менее, вы можете его использовать против них, если вы сражаетесь с ними по сюжету в последний раз.

И я понял, в чём фишка игры — можно было играть за Призрака (Их нельзя поймать в оригинальных Red и Blue). И так как атака \»Проклятье\» сделало эту игру очень лёгкой, я активно использовал её на протяжении всей игры.

Игра резко изменилась после победы над Элитной Четвёркой. После просмотра экрана Зала Славы, который состоял из призрака и парочки низкоуровневых покемонов, экран потемнел. Появилась табличка со словами “Много лет спустя…”, а затем показалась Лавендеровская башня. Стоит старик, смотрит на надгробия. Вы внезапно понимаете, что он — это ваш персонаж. Он идёт в два раза медленнее, чем обычно. У вас больше нету покемонов с собой, даже Призрака, которого нельзя было сдать в компьютерное хранилище. Весь мир был полностью пуст — людей не было вообще. Могилы тренеров, на которых вы использовали \»Проклятье\», впрочем, всё ещё сохранялись.

Можно идти куда угодно, вот только передвижение ограничено отсутствием покемонов для использования HM. И куда бы вы не шли, музыка из Лавендера всё равно будет играть всё время. Побродив некоторое время, я обнаружил, что если идти через пещеру Диглеттов, одного из срезаемых кустов, которые обычно блокируют путь на другую сторону, больше нет, что позволяет пройти дальше в город Паллет. Войдя в свой дом и наступив на то же место, где началась игра, экран потемнел. Сначала появился спрайт Катерпи. Потом он поменялся на спрайт Видла, а потом на Пиджи. Я вскоре понял, пока покемоны шли от Раттаты до Бластойза, это были все покемоны на которых я использовал “Проклятье”. После всех покемонов моего соперника появился мальчик, потом ловец жуков. Все они были тренерами, которых я проклял. И пока всё это происходило, играла музыка из Лавендера, медленно снижающая тон. К тому времени, когда ваш соперник появился на экране, она была подобна демоническому гулу. Экран снова потемнел. Несколько мгновений спустя внезапно появляется экран битвы — Ваш спрайт тренера был как у того старика, который учит ловить покемонов в Виридиане. ПРИЗРАК появился спереди вас, табличка внизу гласила “ПРИЗРАК вступает в бой!”.

Вы не можете использовать предметы и у вас нет покемонов. Если вы попробуете убежать, у вас не получится. Единственным вариантом было “ДРАТЬСЯ”. Используя этот пункт меню, вы сразу используете атаку \»Бороться\», она не наносит урон Призраку, но уменьшает понемногу ваше здоровье. Когда будет черед Призрака атаковать, от просто будет говорить “…”. Как только ваше здоровье понизится до критической отметки, Призрак использует \»Проклятье\». Экран потемнел в последний раз. Какие клавиши бы вы не нажимали, чёрный экран не пропадал. Всё, можно было сделать, это только выключить Game Boy. Когда вы включите игру, “НОВАЯ ИГРА” была единственным вариантом в меню — файл сохранения был удалён.

Я проходил игру множество, множество раз и каждый раз игра заканчивалась именно так. Несколько раз я проходил её, не используя Призрака вообще, хотя его было невозможно удалить из команды покемонов. В этом случае в конце игра не показывает каких-либо покемонов или тренеров и просто переходит на \»Битву с Призраком\». Я не знаю, что двигало авторами хака. Он не был широко распространён, и наверняка был создан не для денежной выгоды. Для самопальной версии хак был весьма хорош.

Кажется, он пытается передать сообщение, такое чувство, будто я единственный его получатель… Я не совсем уверен, что это было за сообщение — о неизбежности смерти? Её бессмысленности? Может быть, разработчики хака попытались добавить смерть и тьму в игру для детей. Несмотря на это, эта \»детская игра\» заставила меня задуматься, а позже и довела меня до слёз
472 668619
Я — коллекционер самодельных игр серии Pokemon. Pokemon Diamond и Jade, ChaosBlack, и т.д. Удивительно, насколько часто вы можете найти эти игры в магазинчиках, на блошином рынке и тому подобных местах. Они в целом очень даже весёлые, даже если они абсолютно неиграбельны (а чаще всего так и есть): неправильные переводы и плохое качество делают их непреднамеренно смешными. Я мог узнать о большинстве из тех, во что я играл, в Интернете. Но была одна такая игра, про которую я нигде не нашёл упоминания. Я купил её на блошином рынке 5 лет назад.

Игра начиналась со знакомой заставки с Нидорино и Генгаром из Pokemon Red и Blue. Тем не менее, экран с \»Нажмите START\» был изменён. Рэд (Главный герой) был здесь, но покемонов, как обычно, на нём не было. Также было написано “Black Version” под логотипом Покемонов.

При выборе \»Новая игра\», игра начиналась с речи профессора Оука, и сразу становилось ясно, что игра была хаком Pokemon Red. После выбора первого покемона, если посмотреть список покемонов, которые у вас есть, в дополнение к Бульбазавру, Чармандеру, или Сквиртлу был ещё один покемон — \»ПРИЗРАК\» (GHOST). У него был первый уровень. Спрайт у него был, как и у всех призраков в Лавендеревской башне до получения очков Сильф. У него была всего одна атака — “Проклятье”. Я знаю, что на самом деле есть атака \»Проклятье\», но её не было в первом поколении \»Покемона\», так что выходило, что эта атака появилась путём взлома. Вражеский покемон не мог атаковать \»Призрака\» — игра только писала, что он слишком испуган для атаки. Когда “Проклятье” использовалось в битве, экран темнел. Слышался только голос вражеского покемона, но крик был искажён, при этом он воспроизводился на более низкой высоте, чем обычно. Экран битвы снова появлялся и покемон-противник исчезал. Если атака использовалась в битве против тренера, когда покеболы в верхнем левом углу показывают, сколько покемонов у него есть, после \»Проклятья\» у него становилось на один покебол меньше.

Намекалось на то, что вражеский покемон умер.

Но что ещё более странно, что после победы над Тренером и просмотра таблички \»Рэд получил $200 за победу!\», команды выбора действия снова появляются. Если выбрать “Убежать”, битва закончится как обычно. Вы также можете выбрать \»Проклятье\». Если вы его выбрали, то, когда битва заканчивается, спрайт тренера на карте мира пропадает. После выхода и возвращения в ту зону, где был тренер, появится надгробная плита, вроде тех, что в Лавендеревской башне.

Однако \»Проклятие\» работало не на всех покемонах. Его нельзя было использовать против покемонов призрачного типа. Оно также не работало против тренеров, которых вы встретите ещё не раз, например, вашего соперника и Джиованни. Тем не менее, вы можете его использовать против них, если вы сражаетесь с ними по сюжету в последний раз.

И я понял, в чём фишка игры — можно было играть за Призрака (Их нельзя поймать в оригинальных Red и Blue). И так как атака \»Проклятье\» сделало эту игру очень лёгкой, я активно использовал её на протяжении всей игры.

Игра резко изменилась после победы над Элитной Четвёркой. После просмотра экрана Зала Славы, который состоял из призрака и парочки низкоуровневых покемонов, экран потемнел. Появилась табличка со словами “Много лет спустя…”, а затем показалась Лавендеровская башня. Стоит старик, смотрит на надгробия. Вы внезапно понимаете, что он — это ваш персонаж. Он идёт в два раза медленнее, чем обычно. У вас больше нету покемонов с собой, даже Призрака, которого нельзя было сдать в компьютерное хранилище. Весь мир был полностью пуст — людей не было вообще. Могилы тренеров, на которых вы использовали \»Проклятье\», впрочем, всё ещё сохранялись.

Можно идти куда угодно, вот только передвижение ограничено отсутствием покемонов для использования HM. И куда бы вы не шли, музыка из Лавендера всё равно будет играть всё время. Побродив некоторое время, я обнаружил, что если идти через пещеру Диглеттов, одного из срезаемых кустов, которые обычно блокируют путь на другую сторону, больше нет, что позволяет пройти дальше в город Паллет. Войдя в свой дом и наступив на то же место, где началась игра, экран потемнел. Сначала появился спрайт Катерпи. Потом он поменялся на спрайт Видла, а потом на Пиджи. Я вскоре понял, пока покемоны шли от Раттаты до Бластойза, это были все покемоны на которых я использовал “Проклятье”. После всех покемонов моего соперника появился мальчик, потом ловец жуков. Все они были тренерами, которых я проклял. И пока всё это происходило, играла музыка из Лавендера, медленно снижающая тон. К тому времени, когда ваш соперник появился на экране, она была подобна демоническому гулу. Экран снова потемнел. Несколько мгновений спустя внезапно появляется экран битвы — Ваш спрайт тренера был как у того старика, который учит ловить покемонов в Виридиане. ПРИЗРАК появился спереди вас, табличка внизу гласила “ПРИЗРАК вступает в бой!”.

Вы не можете использовать предметы и у вас нет покемонов. Если вы попробуете убежать, у вас не получится. Единственным вариантом было “ДРАТЬСЯ”. Используя этот пункт меню, вы сразу используете атаку \»Бороться\», она не наносит урон Призраку, но уменьшает понемногу ваше здоровье. Когда будет черед Призрака атаковать, от просто будет говорить “…”. Как только ваше здоровье понизится до критической отметки, Призрак использует \»Проклятье\». Экран потемнел в последний раз. Какие клавиши бы вы не нажимали, чёрный экран не пропадал. Всё, можно было сделать, это только выключить Game Boy. Когда вы включите игру, “НОВАЯ ИГРА” была единственным вариантом в меню — файл сохранения был удалён.

Я проходил игру множество, множество раз и каждый раз игра заканчивалась именно так. Несколько раз я проходил её, не используя Призрака вообще, хотя его было невозможно удалить из команды покемонов. В этом случае в конце игра не показывает каких-либо покемонов или тренеров и просто переходит на \»Битву с Призраком\». Я не знаю, что двигало авторами хака. Он не был широко распространён, и наверняка был создан не для денежной выгоды. Для самопальной версии хак был весьма хорош.

Кажется, он пытается передать сообщение, такое чувство, будто я единственный его получатель… Я не совсем уверен, что это было за сообщение — о неизбежности смерти? Её бессмысленности? Может быть, разработчики хака попытались добавить смерть и тьму в игру для детей. Несмотря на это, эта \»детская игра\» заставила меня задуматься, а позже и довела меня до слёз
473 668643
>>68581
Пошутил с твоей мамкой под одеялом. Смешно?
474 668684
Я конечно понимаю, что каждый боится разного... Но я боюсь и одновременно восхищаюсь огромных особняков, замков. Короче, замкнутых помещений, где темно и ты находишься один. Монстры, крипозвуки, глубокий сюжет приветствуются. Шорох одна из любимых игр. Какие ещё есть игры подобные? VR игры также приветствуются, там экспириенс от хоррора вообще уникальный. Жду когда туда запилят что-то ОХУЕННО страшное (а может уже есть)
475 668687
>>68643
Ты можешь лучше
476 668725
>>68399
Я, запостивший этот пост. Папку создал. Назвал sonic r. Создал файл как по инструкции. Уже прошло час 15 минут. Текст не изменился. Возможно в будущем еще попробую.
477 668726
>>68725
Хз. Может папку не так назвал? Вроде на скрине папка с восклицательным знаком.
478 668743
>>68399
Можно ещё написать "яйца хуй хуй пизда", тоже сработает.
479 668799
>>57728
Что за игра?
480 668804
>>68799
Murdered soul suspect вроде
мимодругойанон
481 668806
>>68804
Спасибо.
482 668931
Сап, прохожу G String, и пока для меня это главное открытие в играх в 2021 году. Атмосфера, навеянная фильмами Линча (пик2), Ноэ, Карвая и других. Сама по себе игра не претендует быть страшной, а скорее мрачной (классический киберпанк), и в нёй есть довольно криповые девушки-андроиды с миловидным личиком, которые мееееедленно ходят за тобой, и неплохо огревают, стоит подойти близко. А если подумать, зачем эти девушки нужны изначально... Очень атмосферная игра, в разработке была дольше Киберпанка, советую!
483 668940
>>59881
Tongue of Fatman вызывал подобные чувства.
484 668953
>>68931
А потом ещё пройди обе бета-версии. Они очень сильно отличаются. По-сути совсем другие игры.
485 668988
>>57711 (OP)
Тут такая вещь
Я играю в фаллаут 4,и около радиоактивного моря в конце карты нашел поселение из двух человек.
Один бредит,другой говорит что он спятил,потому что съел своего брата.
Я убил всех,и в Бостоне стали все странно относиться. Все начали говорить,что я ужасно выгляжу,хотя в виде от третьего лица все нормально.
Решил обратно сходить к поселению. Там оказалась какая-то пещера. Захожу,и на удивление долго плутаю. Спустя час убивания супермутантов, захожу в такой большой зал. Там убитый Коготь Смерти лежит на начерченной пентаграмме. Я обосрался. Потом он ОЖИЛ БЛЯТЬ, И ГОВОРИТ НЕСВЯЗНЫЙ БРЕД. То есть,вообще слова не разобрать. Камера наводится на меня,и я замечаю что у меня стерто лицо в кровь. Куски мяса и череп.
2 варианта ответа-атаковать и уйти.
Я выбрал атаковать. Последовал такой звук,как будто у финального босса из первого сайлент хилла. Это боль. Я долго умирал и загружался. И когда победил его,черный экран. ЯНа минуточку,ИГРОВОЕ ДОСТИЖЕНИЕ,где написано скрытая концовка. Этот черный экран длился секунд 20,потом показывают Псину,которая спит в конуре,и крик из колонок:"ЭТО ВСЕ СОН СОБАКИ"!
486 669005
>>68988
Найс графомания
487 669056
>>68988

>Я обосрался.


С этого и стоило начинать.
488 669087
>>68931

>криповые девушки-андроиды с миловидным личиком,


Чето второй ГиТС вспомнил.
489 669089
Заметил, что в последние годы меня крупные попсовые хорроры как-то не пугают. Заранее знаешь, что это коммерческие игры, продукт сделанный за деньги для заработка денег. В них всё специально продумано, психологически выверено и подобрано, выхолощено и отполировано. Это как комната страха в парке аттракционов. Ты знаешь на что идёшь или чего примерно ждать. Это не сравнить с заброшкой на отшибе твоего мухосранска, в которую ты решил заглянуть в тёмное время суток, или НЕХ, которая ни с того ни с сего начинает происходить в твоём доме. Наверное поэтому самый лучший опыт хоррора, как мне кажется, стоит искать в некоммерческих проектах, играх или модах, сделанных энтузиастами, там больше чувствуется индивидуальность, случайность и спонтанность. Или вообще не в хоррорах, а как раз как во многих примерах здесь, там, где чего-то страшного не ждёшь вообще. Это как если бы ты пошёл в кино на комедию или романтический фильм, а с середины он делает резкий поворот и превращается в тягучий мрачняковый триллер, заканчивающийся отнюдь не хэппи-эндом. Тут идёт отличное разрушение ожиданий. Интересно, кстати, а есть ли игры, которые используют такой же приём, анон? Начинаются как что-то спокойное и расслабляющее, а потом перетекают в пиздец..
490 669090
>>69089

>Интересно, кстати, а есть ли игры, которые используют такой же приём, анон


А не будет ли это спойлером неким, раз речь у тебя об определённых ожиданиях во время начала игры или просмотра?
491 669107
>>69089
Доке доке литерате клуб.
.png3,3 Мб, 1600x960
492 669122
493 669149
>>69122
Меня вообще гмод никогда не пугал. Банально r_drawothermodels 2 или report_entites и чекаешь, кто у тебя на карте есть.
494 669150
>>69089
Чекай Dread X Collection.
495 669180
В WoW: Battlef of Azeroth есть континент Култирас а там уже есть территория под названием Друствар. То место заселено ведьмами и а стилистика напоминает первый сезон тру детектива. В общем, отправляйтесь на заснеженные территории и прислушайтесь к звукам на заднем фоне - там слышно как хохочат ведьмы, это было настолько жутко и атмосферно что действительно пугаешься тех мест.
497 669193
>>69182
о нет в постапокалипсисе страшные зомби ааааа!!!
498 669198
>>69193
не то что в гаррис моде СТРОШНОЕ ЧУЙСТВО ШТО СЛЕДЯТЬ ИЗ ТЯМНОТЫ куды ентим быдлам до нас естетов
499 669213
>>69193
Мне атмосферу вот этих картин напомнило.
500 669235
Криперё.(
501 669433
>>69213
1-й пик чисто Кондемнед
502 670230
>>63972
ну а тебе самое место здесь, небыдло
503 671050
Forbidden Siren 2. Никакой тонны патронов на отстрел ебак, лютый хардкор и давящая атмосфера
505 671144
>>57711 (OP)
Нашел какие-то мутные ссылки при поиске крипи моды. Прикрепляю ссылки на файлы с ними:
http://imtw.ru/uploads/imperiall/loadst/imperial1611470874_mod-ze-sims-parol.pdf
http://imtw.ru/uploads/imperiall/loadst/imperial1611470920_the-sims-dawnkta-mod.pdf
506 671145
>>57711 (OP)
Нашел какие-то мутные ссылки при поиске крипи моды. Прикрепляю ссылки на файлы с ними:
http://imtw.ru/uploads/imperiall/loadst/imperial1611470874_mod-ze-sims-parol.pdf
http://imtw.ru/uploads/imperiall/loadst/imperial1611470920_the-sims-dawnkta-mod.pdf
507 671146
>>57711 (OP)
Нашел какие-то мутные ссылки при поиске крипи моды. Прикрепляю ссылки на файлы с ними:
http://imtw.ru/uploads/imperiall/loadst/imperial1611470874_mod-ze-sims-parol.pdf
http://imtw.ru/uploads/imperiall/loadst/imperial1611470920_the-sims-dawnkta-mod.pdf
508 671147
>>57711 (OP)
Извиняюсь что спросил тут. Не знаю где ещё.
http://the-sims-dawnkta-mod-skachat-igru.iskorka.spb.ru/
Сам вопрос отдает шизофренией и несвязанностью.
Это боты или что то типа того?
509 671148
>>57711 (OP)
Извиняюсь что спросил тут. Не знаю где ещё.
http://the-sims-dawnkta-mod-skachat-igru.iskorka.spb.ru/
Сам вопрос отдает шизофренией и несвязанностью.
Это боты или что то типа того?
510 671149
>>57711 (OP)
Извиняюсь что спросил тут. Не знаю где ещё.
http://the-sims-dawnkta-mod-skachat-igru.iskorka.spb.ru/
Сам вопрос отдает шизофренией и несвязанностью.
Это боты или что то типа того?
511 671794
Помнит кто эту хуйню? Вот вроде сделано примитивно - взяли локации из манханта, добавили к ним скримеров и вставили в мод к гта, который к теме совершенно не относится, но для меня, 10-летнего школьника, взявшего с прилавка диск с модом и через какое-то время обнаружевшего это, было пиздец как страшно. Ну да не суть, эти локации-то намеренно страшными сделаны. Дело в том, что сам мод из-за своей недоработанности пугал без всяких анашанов. Какие-то неуютные чувства возникали из-за дорог, ведущих в никуда, пустых интерьеров, обрывков локаций типа огромного стадиона посреди пустого поля, завода южнохим, аэродрома в батырёво, нижегородского кремля среди пустоты, а также из-за провалов в текстуры, планировки городов, странноватых временами надписей и названий, бандитов в корпспейнте на улицах и т.д. Ну и уже повидав анашан, я в детстве боялся попасть ещё в какое подобное место в игре по причине её недоработанности, например, пойти в недоделанное метро, провалиться в текстуру и оказаться в бункере сталина с повешенными трупаками. То, что игра могла в любой момент вылететь, тоже свой оттенок оставляло. В общем, у авторов удалось совершенно случайно и непреднамеренно, по причине недоработанности создать нечто криповое. Для меня довольно интересный случай.
512 671874
>>71794
Че за мод
513 671942
>>71874
ОРМ GTA Criminal Russia Beta 2
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 30 января 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /sn/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски