Это копия, сохраненная 1 февраля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Первый тред: https://2ch.hk/sn/arch/2018-01-29/res/454713.html (М)
Второй тред:
Третий тред: https://2ch.hk/sn/arch/2019-04-06/res/493570.html (М)
Тред #3(?)https://arhivach.ng/thread/531274/
Четвёртый тред: https://2ch.hk/sn/res/637084.html (М)
Пятый тред: https://2ch.hk/sn/arch/2021-02-01/res/657711.html (М)
Наконец-то воскресили
Такое же чувство, когда заходишь на пустой RP-сервер VCMP (мультиплеер для Vice City). Полностью пустой город без неписей, который пытается казаться живым с помощью эмбиентных звуков транспорта, среди которых иногда можно услышать звонок телефона, будто у какого-то игрока рядом он зазвонил, хотя на сервере никого нет. Играл когда-то на одном таком сервере и выполнял однотипные задания. Помнится, что пасмурная погода там была намного чаще, чем в оригинальной игре, а дождь мог начать идти мгновенно.
Загнивают треды в последнее время, милорд.
Дело было в stalker legend returns. по прохождению сюжетки греха ты попадал на базу долговцев и разговаривал с одним из вояк, после чего под ахуевший крик зомби из халф лайфа тот исчезал и приходила подмога. однако вместо вояки я заговорил с ворониным и был успешно расстрелян, покрутив камеру СКРИМЕР НАХУЙ. Зомби орал раза в 3 громче после чего игра вылетела. допрошел сюжетку и больше никогда туда нахуй не заходил
Кстати, так и не попал в бекрумы в обсуждаемой в прошлом треде карте для Garry's Mod, Autumn 2001. Все остальные возможные секретки отыскал, и чилруму, и аниме-комнату, и скример в зеркале. Даже пролистав все комменты в обсуждении карты не нашел установленного способа прохода в текстуру - пишут, мол, рандомно падаешь у белого гаража или у дороги перед магазом. Перезапускал карту раз пятнадцать, хуй знает.
Не крипота, но вспомнилось что в детстве я был настолько говноедом, что прошел целиком игру-сиквел про суперсемейку, где за батю и айс-ниггера надо было пиздиться против крота. Причем то ли из-за несовместимости драйверов, то ли просто из-за уебищности моего пк, в игре после первого уровня не было ни одной нормально работающей модели, все персонажи, враги и большая часть элементов окружения выглядели как дрожащие и фалломорфирующие ежи-полигоны. Довольно сюрреалистическое зрелище было, если задуматься. И я ведь тогда игру целиком прошел, а сейчас ною если фпс до 50 просаживается.
>провалился под текстуры в Сан Андреас, даже место помню - миссия с большим ограблением казино, небольшой узкий коридор в здании. Прихуел тогда знатно, думал что какую-то концовку открыл, где сидоджи попал в чистилище, где будет вечно падать в бездну.
Не крипота, н. Проходя Принц Персии Два Трона в финальной миссии где "боссом" если это вообще так можно назвать является Тёмный Принц несколько промахнувшись мимо одной из платформ и провалившись в бездну я "переродился" в воздухе и снова упал в бездну. Это продолжалось некоторое время пока, видимо поняв какой это пиздец, игра не сжалобилась надо мной и не выдала мне геймовер чтобы я мог пройти миссию сначала. Больше такого у меня никогда не было и я даже пытался это воспроизвести уже специально, но ничего не получалось.
Для тех кто не знает что тут такого особенного, умереть в этой миссии по идее вообще невозможно. И я не имею в виду что она слишком лёгкая, нет. Я имею в виду что там вообше не предусмотрена смерть твоего персонажа. Босс не сопротивляется пиздюлям вообще никак, только стоит на месте и пиздит. Если промахнёшься мимо платформы то тебя телепортнут обратно на последнюю платформу на которой ты был. Больше тут ничего угрозы не представляет.
*но просто странный баг
Помню старую теорию про serious sam, которая наверняка была в прошлых тредах, но я опишу своими словами.
В сэме ты постоянно один. Даже перемещаясь по человеческим поселениям, в них нет ни души. Причём, почему-то разработчики решили, что это отличное решение -- нарисовать домики без дверей, с развёрстыми чёрными, будто открытыми, дверными проёмами. Однако же это просто чёрная текстурка, через которую, очевидно, пройти нельзя. А карты весьма обширные. Вот и гуляешь себе. зелёная травка, солнышко, руины — и абсолютно никого вокруг. Древние постройки, пустые города и пригороды. Ну и получается этакий непреднамеренный хоррор.
Собственно, есть теория, что в 3 части сэм на самом деле не прыгает (на последних секундах перед взрывом планеты) в ключ к вечности, переносясь в прошлое, а просто умирает вместе с планетой, а классические сэмы это этакое персональное чистилище для сэма, где есть только он и монстры.
Ну и на обосральный лад наводят некоторые игровые механики. Ебливые хорваты решили, что это отличное гейдизайнерское решение — в узких корридорах за уголочек поставить скелета (который, напомню, делает резкий прыжок, это одна из его атак)
или при подборе 1 хп в глухом тупичке внезапно закрыть единственный выход, а спереди заспавнить несколько красных механойдов. Вроде и привыкаешь, а стрёмно.
Ну и некоторые локации располагают к хоррору. В первой части древние гробницы фараонов (в которых играет тематический эмбиент), во второй многогочисленные склепы древних цивилизаций.
А Мравунак и в 2001 умел музыку писать, тем более жуткую.
Собственно, совокупность всех этих факторов заставляет сэма играть новыми красками. Ощущается не веселым "убей всех" шутером, а "не обосрись от шкилета" шутером.
К слову, это чувство одиночества очень успешно эксплуатирует игра The Talos Principle, тоже от кротим. Отличная, всем рекомендую.
> главный герой: умер и его умирающий мозг в последние секунды это всё придумал/чистилище/шизик/фантазёр/находится в коме.
Вы заебали, про любую игру/фандом есть такая теория.
Ну это же вау! Это же переворачивает все с ног на голову! Это же так ново! Деконструкция!
Возможно такое и со многими другими домами, но если его не обустраивать, то он выделяется своей пустотой внутри.
После того, как привыкаешь к нормальным интерьерам в других зданиях, заходить в Хьерим и видеть эту пустоту очень неприятно.
Самой криповой игрой для меня в детстве был Gex: Enter the Gecko. Для тех кто не в курсе, это был один из провалившихся убийц Спайро и Крэша для PS1. Обычный такой трехмерный платформер про ящера который всасывается в телевизор, путешествует по телеканалам и собирает волшебные пульты. Юмор в игре был для аудиенции чуть постарше и пестрил отсылками к американскому телевидению того времени, но в принципе игра была стандартным мультяшным collectathon-ом.
Но. В игре были уровни основанные на фильмах ужасов (там каждый уровень/мир пародировал определённый жанр телепередач). И для девятилетнего где-то пиздюка они были до усрачки криповыми. В те годы я относительно спокойно воспринимал (боялся конечно, но играл) "настоящие" хоррор-игры вроде Resident Evil и рубился во всякие дьяблы, но вот эти уровни из Гекса приводили меня в натуральный ужас. Доходило до того, что я просил приятелей постарше проходить их за меня а сам просто уходил из комнаты.
Если в первом, двухмерном Гексе хоррор-уровни были хоть и достаточно атмосферные но всё равно мультяшные, то во второй части разработчики явно перестарались. Там дело происходит в классических таких особняках с привидениями. От одной мрачной атмосферы и освещения которое заставляло на максимум выкручивать яркость телека уже было не по себе. В качестве врагов - зубастые тыквы, куклы-убийцы с жуткими перекошенными ебалами, зомби и горящие черепа. Помню, что в одном из этих уровней дело происходило в морге, где нужно было разбивать емкости наполненные кровью. Но самый пиздец был в картинах на стенах. Портреты, следящие взглядом за игроком. Ретро-крипи картины вроде "Смерти Марата" в шакальном разрешении (и оттого только более криповые). И неопределённая но явная гурятина вроде третьего пика.
Это всё реально создавало эффект "проклятой игры" из какой-нибудь крипипасты, когда ты играешь в непримечательный детский платформер и в нём внезапно начинают проступать жуткие ГИПЕРРИАЛИСТИЧНЫА изображения которых в нём явно быть не должно. И из-за контраста и неожиданности возникает чувство страха. Наверное, если бы эти уровни были в игре которая заведомо подавалась как ужастик, они воспринимались бы по-другому. Но наложил кирпичей я от них очень знатно в своё время.
Самой криповой игрой для меня в детстве был Gex: Enter the Gecko. Для тех кто не в курсе, это был один из провалившихся убийц Спайро и Крэша для PS1. Обычный такой трехмерный платформер про ящера который всасывается в телевизор, путешествует по телеканалам и собирает волшебные пульты. Юмор в игре был для аудиенции чуть постарше и пестрил отсылками к американскому телевидению того времени, но в принципе игра была стандартным мультяшным collectathon-ом.
Но. В игре были уровни основанные на фильмах ужасов (там каждый уровень/мир пародировал определённый жанр телепередач). И для девятилетнего где-то пиздюка они были до усрачки криповыми. В те годы я относительно спокойно воспринимал (боялся конечно, но играл) "настоящие" хоррор-игры вроде Resident Evil и рубился во всякие дьяблы, но вот эти уровни из Гекса приводили меня в натуральный ужас. Доходило до того, что я просил приятелей постарше проходить их за меня а сам просто уходил из комнаты.
Если в первом, двухмерном Гексе хоррор-уровни были хоть и достаточно атмосферные но всё равно мультяшные, то во второй части разработчики явно перестарались. Там дело происходит в классических таких особняках с привидениями. От одной мрачной атмосферы и освещения которое заставляло на максимум выкручивать яркость телека уже было не по себе. В качестве врагов - зубастые тыквы, куклы-убийцы с жуткими перекошенными ебалами, зомби и горящие черепа. Помню, что в одном из этих уровней дело происходило в морге, где нужно было разбивать емкости наполненные кровью. Но самый пиздец был в картинах на стенах. Портреты, следящие взглядом за игроком. Ретро-крипи картины вроде "Смерти Марата" в шакальном разрешении (и оттого только более криповые). И неопределённая но явная гурятина вроде третьего пика.
Это всё реально создавало эффект "проклятой игры" из какой-нибудь крипипасты, когда ты играешь в непримечательный детский платформер и в нём внезапно начинают проступать жуткие ГИПЕРРИАЛИСТИЧНЫА изображения которых в нём явно быть не должно. И из-за контраста и неожиданности возникает чувство страха. Наверное, если бы эти уровни были в игре которая заведомо подавалась как ужастик, они воспринимались бы по-другому. Но наложил кирпичей я от них очень знатно в своё время.
Я думал, я один такой. Пиздец я ссался с этих уровней (их же еще и несколько было, вроде). Одному вечером, когда родаки еще не пришли домой, проходить их было люто стрёмно. При том, что у меня были SH и RE на первую плойку и их я достаточно спокойно воспринимал
Что думаете по поводу провалившейся игрушки по самосбору?
Анон в этом треде пытался пилить мультяшный платформер по сбору но его засрали, теперь там срутся в комментах рассуждая о вселенной Самосбора.
Ваши мнения?
https://2ch.hk/gd/res/728089.html#741284 (М)
Очень интересен сурс третьей пикчи. И кто блять додумался вставить это в детскую игру.
1. Думаю, все согласятся что самый нижний уровень это скримаки и джампскеры. Действует практически на всех просто потому что так устроена наша психика, это рефлекс. Иногда бывают уместны, как разрядка долгостроящегося саспенса (годный пример джампскера - кот в шкафчике из СХ1), но при частом и неуместном использовании вызывает только кратковременный испуг, который затем сменяется раздражением.
2. Явно пугающий визуал и звук. Покрытые кровью стены, угрожающие надписи, трупаки, какие-нибудь монстры, стоны, кряхтения, пердения. Мясное или гнилое окружение.
3. Лучшие друзья хоррора - темнота и одиночество. Край оф фир, Сайлент Хилл, Фатал Фрейм, Амнезия, да тысячи их. Проще назвать хоррор где этого нет. Из тактик - бей, беги, прячься. Пугает, как мне кажется, всех. Максимально универсальный прием.
4. Реалистичное (или квазиреалистичное) окружение, в котором происходит страшная поебота. Пример - Край оф фир. Крипота на улицах Стокгольма, если мне не изменяет память.
5. Когда пугает именно сюжет. Например, когда ты еще не видел ебаку, но по сюжету догадываешься ЧТО за она и заранее очкуешь. Имхо, годный пример Шорох. Там вся крипота в записочках и статьях, а окружение и саунд только подогревают это. Не пробьет людей, которые не любят долгую раскачку, вступление, нарастание, а любят больше экшна. Они назовут такую игру скучной. Сюда же отнесу игры, гле происходит резкий ВОТЕТОПОВОРОТ, например, СХ3 где Хизер говорят что она все это время убивала людей, просто она их видела монстрами потом он грит что это шутка, но на эту тему ло сих пор спорят - так ли уж он шутил.
5. Зловещая долина, как персонажей, так и мира в целом. Этот самый лимб. Окружение, которое косит под нормальное, а на самом деле ебанутое. Чаще всего такое происходит неумышленно из-за слабых аспектов проработки игры, например, тупорылый ИИ, или малое разнообразие НПС, хуевая анимация, полупустые незаполненные локации и так далее. Но в редких случаях это фича. Моррошинд, Обла, Мор. Утопия (тут вообще все оправдывается тем что это видеоигра, как раз пример умышленного) и Неверхуд сидят тут. Кого-то такое пугает почище скримаков и крови-кишок, но большинство этого не ощутят.
Не знаю вот куда отнести проломы четвертой стены. С одной стороны вроде и круто, а с другой вроде и дешевый так-то приемчик.
1. Думаю, все согласятся что самый нижний уровень это скримаки и джампскеры. Действует практически на всех просто потому что так устроена наша психика, это рефлекс. Иногда бывают уместны, как разрядка долгостроящегося саспенса (годный пример джампскера - кот в шкафчике из СХ1), но при частом и неуместном использовании вызывает только кратковременный испуг, который затем сменяется раздражением.
2. Явно пугающий визуал и звук. Покрытые кровью стены, угрожающие надписи, трупаки, какие-нибудь монстры, стоны, кряхтения, пердения. Мясное или гнилое окружение.
3. Лучшие друзья хоррора - темнота и одиночество. Край оф фир, Сайлент Хилл, Фатал Фрейм, Амнезия, да тысячи их. Проще назвать хоррор где этого нет. Из тактик - бей, беги, прячься. Пугает, как мне кажется, всех. Максимально универсальный прием.
4. Реалистичное (или квазиреалистичное) окружение, в котором происходит страшная поебота. Пример - Край оф фир. Крипота на улицах Стокгольма, если мне не изменяет память.
5. Когда пугает именно сюжет. Например, когда ты еще не видел ебаку, но по сюжету догадываешься ЧТО за она и заранее очкуешь. Имхо, годный пример Шорох. Там вся крипота в записочках и статьях, а окружение и саунд только подогревают это. Не пробьет людей, которые не любят долгую раскачку, вступление, нарастание, а любят больше экшна. Они назовут такую игру скучной. Сюда же отнесу игры, гле происходит резкий ВОТЕТОПОВОРОТ, например, СХ3 где Хизер говорят что она все это время убивала людей, просто она их видела монстрами потом он грит что это шутка, но на эту тему ло сих пор спорят - так ли уж он шутил.
5. Зловещая долина, как персонажей, так и мира в целом. Этот самый лимб. Окружение, которое косит под нормальное, а на самом деле ебанутое. Чаще всего такое происходит неумышленно из-за слабых аспектов проработки игры, например, тупорылый ИИ, или малое разнообразие НПС, хуевая анимация, полупустые незаполненные локации и так далее. Но в редких случаях это фича. Моррошинд, Обла, Мор. Утопия (тут вообще все оправдывается тем что это видеоигра, как раз пример умышленного) и Неверхуд сидят тут. Кого-то такое пугает почище скримаков и крови-кишок, но большинство этого не ощутят.
Не знаю вот куда отнести проломы четвертой стены. С одной стороны вроде и круто, а с другой вроде и дешевый так-то приемчик.
Можно ещё сказать про игры, которые с виду выглядят простыми и веселыми, но чем дальше проходишь их, тем больше открывается "мрачная" сторона игры. Причем это делается разработчиками намеренно. Можно вспомнить Earthboud и, возможно, Bugsnax, в котором, как говорят, тоже что-то похожее есть.
Это на самом деле тоже уже дешевый прием, который в гиперболизированной форме часто описывается в старых крипипастах типа всех уже заебавшего sonic.exe (которого, кстати, дети до сир пор любят, а около-эльза-гейтные видео с ним на YouTube набирают много просмотров).
Самосбор с таким графоном не сочетается, имхо.
О какой крипоте и атмосфере может идти речь с мультяшным графоном?
А ОПу с таким графоном надо делать что-нибудь типа марио или соника, яркое, цветастое, мультяшное.
А помнишь, какой саундтрек был на этих уровнях? До сих пор приблизительно этот музон криповый помню, хотя времени-то прошло. Атмосферка там нагнеталась реально давящая.
Напоминает Little Baby's Ice Cream.
Тебе с такими страхами в /psy.
Не ной, лучше один живой тред чем два полудохлых. Одно другому не мешает.
https://youtu.be/6qtbfPmdqDc
Мда, пиздец, там еще скримеры повсюду натыканы были. В каментах целое поколение, которому эти уровни психику поломали. Там еще долго можно перечислять всякую крипоту.
Помню меня еще пикрелейтед босс пугал, не так сильно конечно, но неприятно было с ним биться.
https://youtu.be/0ulfvxA11hg
Ну ты же видишь, что в моём пассаже это не главное.
Так вот, локации в этой игре мне казались пронизанными каким-то очень тягучим духом одиночества и неуютности, несмотря на толпы (совершенно тупых) врагов. При этом я особо не понимаю что именно меня так отталкивало, с другими шутанами у меня такое редко бывало.
https://www.youtube.com/watch?v=D_3Z0vEqVUk
https://www.youtube.com/watch?v=r6ZzP8beHEc
https://www.youtube.com/watch?v=ms2HCTn-l74 - просто чисто на закуску миссия за Альфу.
https://www.youtube.com/watch?v=8Dko4vcAXUc
Если в игре нет интересного сюжета, героев, каких-то фишек своих, чего еще ждать от унылого шароебенья среди текстур.
Имхо, но самый крутой метод напугать игрока это заставить его бояться самой игры, а не происходящих в ней событий. Игра должна начать обращаться непосредственно к игроку, в обход игровых событий.
Странные диалоги, подчас иносказательно обращенные к игроку, необычное поведение ИИ, поломки некоторых игровых механик в ходе игры, пропадающие игровые ресурсы и т.д. Наверное, к этому всему можно добавить и какие-нибудь секретные места (или пасхалки), которые всегда адресованы ни к кому-то в игре, а конкретно игроку. Все это должно быть ненавязчивым, офк, иначе это будет слишком сильно бросаться в глаза и перестанет быть страшным и непонятным.
На последнем скорее Даггерфолл на Юнити с кучей графических модов.
Вполне возможно. Невероятно неживая игра какая-то.
Я кстати посмотрел сейчас разработчика и это какая-то нидерландская студия однодневка о которой вообще хрен какой информации найдёшь. Что характерно, больше игр у них (по крайней мере тех что помнит интернет) нема.
Лока которая нагнетает своей музыкой и цветовой палитрой
Про ммошки напомнил.
Я в сосничестве решил быть не таким как все, и в то время как все играли в вов я стал играть в EQ2. Создал персонажа, прошел нубский остров, попал в столицу. А там проходил какой-то ивент и стоял непись, портающий всех желающих в высоколевельную локацию. Я, естественно, по диагонали прочитав аглицкий диалог, нажал на "принять" и мой перс оказался в пустыне, окружённый гигантами 80 уровня которые естественно ваншотали его взглядом.
Цимес в том, что из этой локации нельзя было выбраться. Мой персонаж был настолько лоулевел, что даже ещё не открыл портал в столицу. Вэйпоинтов чтобы улететь на грифоне или ещё чего тоже не было. Так что он оказался буквально в каком-то состоянии лимба, неспособный что-либо делать кроме как вечно умирать и воскрешаться. Ещё и в мрачной безжизненной пустыне под серым небом, по которой ходят огромные неубиваемые великаны для которых он не более чем насекомое. Было не только обидно от запоротого персонажа, но и угнетало само осознание ситуации, от чего я ещё какое-то время отходил.
Сейчас подозреваю что из локации все таки можно было как-то выбраться, ну или по крайней мере попросить ГМа вытащить меня оттуда, но тогда мне это не пришло в голову
Многие помещения Виндхельма плохо проработанны. Если посетишь соседние дома, там тоже пустовато. Даже источники света к очагу не прикреплены. Лень Bethesda.
Конкретного примера назвать не сумею, но все эти вещи в той или иной степени есть во многих играх до 10-х где-то годов.
Ну еще индюшатины масса выходит, но там все слишком вульгарно и в лоб.
>>688352
Я сейчас триггернулся. В Обливионе кинул в сундук архимага всякий лут который в принципе мне не нужен, но выкидывать или продавать жалко, авось пригодится. Через некоторое время там вообще всё пропало. Помню как пересрался потому что там был амулет Арноры который я очень хотел зачаровать, мол чтобы у меня был свой "амулет Королей" с блэкджеком и шлюхами.
Ебал я такую крипоту.
Жизненно. Похожая ситуация у меня была в Dark Souls.
В первой части есть секретная локация "нарисованный мир ариамис". Попасть в неё можно только найдя куклу-ключ и прикоснувшись к огромной картине, на которой изображена какая-то крепость.
Во время моего первого прохождения я о локации знал, а также знал и как туда попасть, но что там внутри в курсе не был. Нашёл кукулу, прикоснулся к картине и отправился туда.
Собственно, заснеженная крепость, изображённая на картине, и оказалась местом действия. Перейдя верёвочный мост, посидев у костра решил по ней побегать.
Ну и меня начали пиздить. На локации весьма коварно расставлены враги, и сами они сильные и ловкие. Мои нищенские заточки наносили мало урона, полоска хп была крайне мала я тогда не знал как правильно качаться и в итоге пробегал с короткоствольной полоской хп до конца игры, а вот по мне пиздюли проходили отлично.
"Ну, - решил я, - видать локация сложная, пора валить". Вернулся на место, откуда я прибыл. Но вот ведь незадача -- выхода не было. Телепортироваться с помощью костра я тогда не мог, а сбежать оттуда на своих двоих путём, которым пришёл, игра просто не разрешала.
Ну и как обычно, отрицание, гнев, торг, депрессия. Поначалу пытался менять оружие, на то, что было в инвентаре. Менее прокаченное, вообще непрокаченное, любое. Это, конечно, не помогло. В итоге пришлось как партизан вымерять каждый шаг, шарахаться каждой тени и разбиваться апстену раз за разом.
Через некоторое количество часов и определённо куда большее количество потерянных нервов, таки получилось дойти до конца. И каково было моё щастье, когда оказалось, что Присцилла, босс в конце этой локации, не агрессивна и просто попросила меня поскорее атсуда съебать. Что я и сделал.
Вот таким вот образом закончилось это маленькое приключение. Но дальше, конечно, ждали два дружка-петушка Орнштейн и Смоуг, а также многие их друзья, но это совсем другая история.
К слову, в качестве своеобразной благодарности, даже накачавшись аки Тесак и прокачав свои заточки до состояния холодного оружия, к ней я больше не возвращался и не убивал. Пусть сидит себе в картине, раз уж ей так хочется.
Жизненно. Похожая ситуация у меня была в Dark Souls.
В первой части есть секретная локация "нарисованный мир ариамис". Попасть в неё можно только найдя куклу-ключ и прикоснувшись к огромной картине, на которой изображена какая-то крепость.
Во время моего первого прохождения я о локации знал, а также знал и как туда попасть, но что там внутри в курсе не был. Нашёл кукулу, прикоснулся к картине и отправился туда.
Собственно, заснеженная крепость, изображённая на картине, и оказалась местом действия. Перейдя верёвочный мост, посидев у костра решил по ней побегать.
Ну и меня начали пиздить. На локации весьма коварно расставлены враги, и сами они сильные и ловкие. Мои нищенские заточки наносили мало урона, полоска хп была крайне мала я тогда не знал как правильно качаться и в итоге пробегал с короткоствольной полоской хп до конца игры, а вот по мне пиздюли проходили отлично.
"Ну, - решил я, - видать локация сложная, пора валить". Вернулся на место, откуда я прибыл. Но вот ведь незадача -- выхода не было. Телепортироваться с помощью костра я тогда не мог, а сбежать оттуда на своих двоих путём, которым пришёл, игра просто не разрешала.
Ну и как обычно, отрицание, гнев, торг, депрессия. Поначалу пытался менять оружие, на то, что было в инвентаре. Менее прокаченное, вообще непрокаченное, любое. Это, конечно, не помогло. В итоге пришлось как партизан вымерять каждый шаг, шарахаться каждой тени и разбиваться апстену раз за разом.
Через некоторое количество часов и определённо куда большее количество потерянных нервов, таки получилось дойти до конца. И каково было моё щастье, когда оказалось, что Присцилла, босс в конце этой локации, не агрессивна и просто попросила меня поскорее атсуда съебать. Что я и сделал.
Вот таким вот образом закончилось это маленькое приключение. Но дальше, конечно, ждали два дружка-петушка Орнштейн и Смоуг, а также многие их друзья, но это совсем другая история.
К слову, в качестве своеобразной благодарности, даже накачавшись аки Тесак и прокачав свои заточки до состояния холодного оружия, к ней я больше не возвращался и не убивал. Пусть сидит себе в картине, раз уж ей так хочется.
У меня похожая ситуация была, брат. По незнанке зашел в Ариамис, спустившись вниз к картине. В итоге я фармил души у костра об слабых, но жирных на души зомби, чтобы прокачаться и суметь использовать меч черного рыцаря. С тех пор, если упадет в Андедбурге, с ним и бегаю, любимое оружие.
Да и вообще локация сама по себе довольно криповая, учитывая что туда скидывали вырезанный при разработке материал.
Помню, играл в Зов Чернобыля (мод на фриплей для сталкера ). Он был жутко багован, часто происходило такое, что персонажи меняли своё положение. Например, сталкеры должны сидеть около костра, а начинали сидеть в рандом положении на всей территории базы долга. И прочие персонажи могли менять своё положение, встревая в проходах и тд.
на последнем майнкрафт с шейдерами и текстурпаком
Обычно разработчики ставят защиту в виде смерти от таких выпадов за текстуры
У кого-нибудь есть адский мод Сан-Андреас, там, где дом Лэнса открывается и там начинается разного рода странности. Может у кого-нибудь затесался ???
Ещё есть аноны, которые утверждают, что в 3 часа ночи в ГТА СА действительно происходит что-то странное...
>Ещё есть аноны, которые утверждают, что в 3 часа ночи в ГТА СА действительно происходит что-то странное...
Те же дебилы, которые культ Эпсилон ищут?
я не понимаю вопрос, так игры и сделаны в том числе для того,
чтобы в них искали пасхалы, это делает процесс игры интереснее.
И мне довольно странно подобное читать, вот, например паранормальной может быть книга, проклятым может быть фильм, вроде Экзорциста, а ГТА СА, где сокрыт Пазузу, не может быть проклятой ???
Из новых игр пугала firewatch, так как ты один, и единственный твой собеседник это кто то по рации, жуть какая-то
Весь код игры (скрипты, модели, текстуры, звуки и прочая малафья) можно прочитать и просмотреть. По этому это всё бессмысленно.
Потому что толсто!
это на четвёртой
Посмотрел пользовательские скриншоты в стиме. Шутеечки для соевых детишек из индий игор и маняме. Типичные отсылки к поп-культуре. Ничего новаторского.
На первом Garry's Mod, и карта кастомная, знаю только что это на скрине SCP бесконечный шкаф или как-то так.
Сам посмотрел пользовательские скриншоты из центра сообщества и охуел. Если бы увидел их, играть не стал, лол. Ничто не портит продукт так, как его поклонники.
На самом деле, Lost in Vivo стоит потраченного времени. Игра просто напичкана издевательствами над игроком, она время от времени нарушает собственные же правила, рушит игровые условности и просто газлайтит игрока, доводя последнего до нервного смеха. Искренне рекомендую навернуть, если будет время. Главное - не заспойлерить себе ничего.
Другое дело - всякое старое малоизвестное дерьмо уровня Б. Малоизвестные инди (хотя и они в последнее время в плане той самой непреднамеренной/сокрытой крипоты всерьез тоже не воспринимаются, потому что хипстеры прохавали всю эту тему и могут специально эксплуатировать все эти дневные ужасы/лиминальные пространства и прочая). Или abandonware всякий, вот это вообще золотая жила должна быть. Туда же можно и старые моды отнести.
А попсятина всякая - это попсятина, там нет души всё равно. Только первоклашек пугать.
Пудж и даже абомы из вк3 это хуйня мультяшная, но вот их прообраз мне в детстве психику ушатал изрядно. Даже кошмары снились с участием его комнаты после того как BATYA посчитал разумным рубиться в дьяблу перед пятилетним пиздюком.
>эффект что на видосе ниже легко сделать?
Проще простого, это же не настоящий синий экран а просто анимация внутри игры
Мы с корешем тупо открывали комнату и визгливо-обреченно пытались куда-нибудь съебаться, при этом адреналин и эмоции так стучали по организму, что казалось будто кровожадный злодей гонится за нами в действительности. Эх, было время.
Помню только что снилось как иду/бегу по мясным коридорам примерно в той же цветовой гамме как и комната мясника, кроваво-красным с желтыми (как казалось на стареньком мониторе) кусками тел в/на стенах. Давно это было
Не. Малёк мое погоняло.
Но по идее же есть свой жуткий эффект в том, что в изученной вдоль и поперёк попсовой игре вдруг происходит ебанина.
Мне одному стремно в elite dangerous по планеткам кататься? Пиздец едешь вроде себе, вокруг никого и тишина, а кажется что щас какая-то хуйня выпрыгнет и схавает твою трп-шку
бля, откуда 4 скрин?
Ох, сначую. Атмосфера у него просто пиздец какая крипотная. Помню уровень с Шерлоком Холмсом, например. Да и кучу других.
Че-то не похоже
Daggerfall с модами на графен.
Двачую, меня ещё пугает иногда когда летишь в другую систему во время фсд бывает что интерфейс корабля глючит, и вроде как не таргоиды, но но стремно.
Был даже случай когда я кирпич выдал, лечу никого не трогаю, на сенсорах пусто, и херак кто-то пытается меня из фсд выкинуть.
А если еще не убрать следы убийства..
не то, что сейчас, а вот раньше!
В детстве наверняка кто-то из вас играл во Flashback. И, если играли, то можете помнить, что на шестом уровне есть персонаж по имени Phillip Howard Clark. Его сражу же убивает инопланетный червь-пидор, и он, умирающий, отдаёт Конраду ядерный заряд, который в итоге распидорасивает всю планету. В детстве нам было интересно, что же произойдёт, если попытаться его спасти. Пытались с помощью телепорта стать для него живым щитом, но происходил вполне закономерный фэйл. Недавно вновь захотелось позадротить во Флэшбэк. Вспомнил про эту хуиту и одну странную возможность: в игре есть способ проходить сквозь стены. Если им воспользоваться неудачно, то в игре сбивается логика нахуй. И тут я попробовал пройти сквозь дверь, чтобы проверить, как наш весёлый ядерщик отреагирует на появление человека.
И вот я прошёл сквозь дверь к нему (пикрил). И знаете, что произошло? Нихуя.
Да, такие же ощущения были в детстве. Музыку навсегда запомнил с этими вскриками и нагнетанием. Уровень особенно дико воспринимался на контрасте с мультяшным Toon TV, я тогда немного охуел, когда проходил их подряд.
Так же там дохрена всяких скрытых посланий типа зашифрованных кодов, морзянок и прочего сн-контента. Но никто так толком и не вскрыл эту тему.
Игра понравилась, но дропнул на 13 часу. Слишком однообразно и затянуто, хотя если бы играл во время "релизов", то было бы терпимее, наверное.
Пони маю. Я первое прохождение тоже дропнул на середине примерно. Многие головоломки там явно из пальца высосаны и только тормозят повествование, вгоняя при этом в тоску.
Рекомендую вооружиться прохождением и пройти ее до конца, там много интересного на самом деле.
А в тетрисе вообще крипота капец, когда фигурки начинают быстрее падать, и не успеваешь их сортировать в днище. Наверное эта игра сломала мне психику, и я вырос психопатом и людоедом. Спасибо блин, разработчикам.
Перс нормальный насколько он вообще может быть в конструкторе Облы, лел, а вот ебальник в правом нижнем углу действительно неприятный.
Помню создал орка и цвет кожи ему вкрутил максимально красным чтобы был на демона похож. Потом согласился на предложение вампира из Тёмного Братства чтобы мой перс был ещё больше стал исчадием ада, и у меня всё похерилось так как при вампиризме мне откатили цвет моего персонажа на стандартный орко-вампирский бледно-зелёный.
Ебливион такой ебливион.
Это даже не AUTISM CAT, простите мне такие отсылочки.
https://www.youtube.com/watch?v=J6FxoTrdfDg
ты скозал?
Паста, правда, тухленькая получится, ибо ничего такого, но всё же.
Была такая игра, Ночной Дозор, по мотивам то ли фильма, то ли книги. Этакая рпг с пошаговым боем и квестовыми элементами. Ну она только вышла, сижу, играю (т.е. это было лет 15 назад уже). И внезапно мне начинает казаться, что персонажи стали меньше. Чем дольше играл, тем меньше становились персонажи. И размер частей их тела менялся вообще не пропорционально. Это касалось как геймплея, так и катсцен (они были на игровом движке, а не предзаписаны). Как сейчас помню катсцену, где Гесер и куча персонажей стоит вокруг стола и что-то обсуждает, но над столом видно только его макушку.
Ну как бы баг и баг, хрен с ним. Ребут игры, правда, его не решал, ну ладно, не критично.
Интересно то, что описание такого бага я нигде не нашёл, будто это случилось только со мной.
Но к концу игры всё ВНЕЗАПНО вернулось на круги своя. Т.е. буквально была прогрузка между миссиями и всё норм. Вернулось и хорошо. Но после очередной загрузки модели буквально распидорасило, я не знаю как это описать. Закрыл игру так быстро, как смог. Игру я тогда так и не закончил, пересрался что-то знатно и забил, больше не запускал.
>по мотивам то ли фильма
Да.
>Чем дольше играл, тем меньше становились персонажи. И размер частей их тела менялся вообще не пропорционально.
Никогда такого не видел, не на дисковой версии, не на пропатченной.
>но над столом видно только его макушку
В той сцене хуёвое освещение.
Вангую, у тебя был баг с тенями или хуёвая яркость на мониторе, из-за чего сильно затемняло остальные части тела, а запомнил ты это так.
Однако теперь не могу ничего об этом найти, в видео на ютубе никаких фотографий нет, упоминаний в интернете нет, на the cutting room floor тоже ничего нет. Либо это ложные воспоминания, либо перепутал с другой игрой, либо (как? зачем) эту фотку в игру засунули пираты
Лол, ты просто невнимательно читал диалоги, там женщина которая отдает ключи от комнаты архимага сразу говорит что этот сундук для копирования ингредиентов для алхимии.
Но да, разрабы могли бы сделать его хоть чем-то отличающимся от простого сундука.
>Никогда такого не видел, не на дисковой версии, не на пропатченной.
Да вот в том-то и прикол. Я и не видел, и не слышал о таком. Хотя я вот прямо сейчас погуглил и вижу:
Если запустить игру 1 апреля, то модели персонажей приобретут странный вид: люди сильно уменьшатся в размерах и обзаведутся огромной головой, а у перевёртышей вырастут длинные передние лапы. Чтобы увидеть эту пасхалку, необязательно ждать первого апреля следующего года — достаточно просто переставить время в системных часах.
Походу это было просто первое апреля, а я тогда и не заметил.
Animal crossing
Там, кстати тоже есть компота. Вот зачем в игре про няшных зверюшек забор с колючей проволокой и тюремные решетки??
В играх в принципе пасхалки вымерли как явление почему-то. Есть конечно всякие референсы к поп-культуре в фолаче и пришельцы в RDR например. Но это не совсем то. Видимо разработчики стали считать что пасхалки это нереалистично и неиммерсивно.
Потому что производство игр превратилось в абсолютную бюрократию. Сидит офис гречневых, выполняет пятилетний план компании на разработку игр, всё у них по дням и часам расписано, заранее известен сюжет, концепция, заранее известны пасхалки(скорее всего их тоже в план вписывают, типа в этой игре должно быть столько-то отсылок к тому то и тому то), так же заранее приблизительно известен успех игры, продажи.
Хотя, к примеру, есть Paradox, которые добавляют время от времени посхалки в свои игры, потому что хоть компания и немаленькая, но с игроками они активно взаимодействуют и видно, что разработка стратегий им в удовольствие.
>Сидит офис гречневых, выполняет пятилетний план компании на разработку игр, всё у них по дням и часам расписано
Electronic Arts?
В том числе
Было не "лучше", а "по-другому". Сейчас тоже делают "хорошие" игры, "хорошие" поделия бюрократической машины, т.е. вовремя выпущенные, вылизанные, сделанные идеально по трафарету. А в то время были "хорошие" в том смысле, в котором могут быть хорошими поделия не такой развитой бюрократической машины, низких распространительных способностей, высокой концентрации пассионарных людей в игровой индустрии. То есть игры были кривоватые, но необычные, местами местечковые, нацеленные на не особо широкую аудиторию.
>поделия бюрократической машины
Ты к нам из семидесятых?
И ты сейчас охуенно так опускаешь мимо огромную прослойку инди, которые, как раз подходят под твои описания "раньше".
Croteam пасхалочки любят, тот же Сэм или Talos Principle, вот в ней они прям хороши
Почти все миссии на открытом воздухе (фабрика, секретная база, воинская часть) и нет ограждений. В детстве было интересно дезертировать и гулять по соседним холмам (пустым и с мыльными текстурами), узнавать, как далеко они растягиваются.
Локации неестественно просторные для игры 2000 года. Только далеко на них не пройти, если уйти слишком далеко, миссия проваливается
Двачую. Тоже такое видел, в баттлфилд 2, которая 2005 года (в других может быть тоже самое, хз, не играл). На пикриле где красное поле - там границы карты, выходя за которые, ты в течении некоторого времени умрёшь. Но вот такая хрень, что там ещё много места. Конкретно на этой даже целый город. Или вот другая карта, название я хуй вспомню, там Америка и Китай воевали на островах, заросших бамбуком. Там я выходил за карту не один раз, и на вертолете вылетал, вот там рили большое пространство за картой. И это для игры 2005 года, и поля более-менее хорошо отделаны, есть рельеф, камушки стоят, деревья.
Что то хуйня, что это хуйня. Один хрен тут постят нестрашное говно в духе "когда я был сосницким миня так напугала ета игра!!11". Лучше бы действительно обскурное или намеренно страшное инди-говно какое обсуждали, чем шизодные истории.
форман.жпег
>Улетаешь за пределы пределов, а карта не кончается.
В GTA:SA точно так же. В Vice City тупо разворачивало через пару виртуальных километров
А мне нравится простор для крипи-фантазий в играх. Например в Пенумбре есть целиндры-сейвпойнты и гг при взаимодействии с ними постоянно жалуется на плохое самочувствие и то что этими цилиндрами нужно пользоваться пореже.
Конечно это скорее всего что-то из разряда "Эту игру прошла бы и моя бабушка, если бы сохранялась столько же сколько ты" но мне нравится придумывать всякие версии, что гг видит будущее при помощи этих цилиндров и попадает в своеобразную ловушку, потому что даже если выберется из станции то это будут просто видения будущего, а сам он так и стоит перед цилиндром. Или что цилиндр связывает разные измерения, типо где гг умер и где он живой и подобное.
Пока после той финальной встречи в игре я не допрошен игру, и не лег спать. Во сне я проснулся от того, что какой-то чувак в одном из чатов телеги (на котором обсуждаются стримы Мэда) скинул мне эту самую пикчу - княгиня Ольги. Моя версия Долорес Дей. Я сквозь сон даже не понял, но шок немного накрыл. Я выключил и заснул. На следующее утро меня накрыло чуть больше. Вот так совпадение. Может это вселенная даёт мне знак - так я подумал. Как будто игра скомуницировала мне свой главный посыл через главного героя и его бывшую - пора двигаться дальше. Пикчу прикрепляю. Реально, это был самый странный опыт игровой опыт в моей жизни. Это больше, чем игра для меня. Та версия Гарри - я. И характеристики, которые даёт в конце Ким - это тоже я. И я замечаю в реальной жизни что они мне подходят. Как история с бывшей.
С тем челом я связался и спросил у него что это было и зачем. Он сказал что скинул случайную пикчу, без причины.
Отсутствие причины дополнительно меня убедило в том, что это странная ситуация.
Я не могу это серьёзно воспринимать потому что первое что мне приходит в голову это
https://www.youtube.com/watch?v=JqqgmO8VNyU
Играл в CS: CZ Deleted Scenes и словил вайб из Пенумбры. В одной миссии надо пролезть через яму. Там лежат вспоротые тела. Никогда не видел расчлёнёнку в CS, поэтому стало жутко
Этот контент почему-то заточен под сингловое прохождение, когда сама КС мультиплеерная
Старое видео Нотча с демонстрацией возможности использования md3-моделей в кубаче
Эстеты ИТТ, подскажите, я один пиздец крипанул с этого?
https://www.youtube.com/watch?v=lWqBvJP3fao&ab_channel=ZeldapediaVideo
>Cat Lady
Хороша визуалом, но сюжетно выбесила ибо главная героиня - тупая пизда, которая сама себе заруинила жизнь, а потом ныла о несправедливости мира. Вторая героиня - вообще сюжетная затычка. Надо попасть в чужую квартиру? А я тут как раз умею взламывать замки! Захватили маньяки? Я знаю рецепт убийственного газа!
>Sublustrum
Подтверждаю, лютая годнота, один из последних квестов, до того, как этот жанр выродился в адвенчуры и вымер как явление. Очень нравится атмосфера игры, сам сюжет, отдающий лавкрафтианой, но вот к концу сюжет слишком уж запутывается с открытым финалом. Визуальная составляющая, это отдельная тема и неотъемлемая часть атмосферы, с самого начала игры ощущаешь себя вне времени и пространства, словно путешественник по отрывкам воспоминаний - не то чужих, не то своих, но всё равно чужих, словно те принадлежат к иной жизни и реальности, а в этой ты утонул нахуй
Третий скриншот напомнил ту игру от создателей The Path где бабка на кладбище садится на скамейку и играет грустная музыка. Кажется The Graveyard называлась.
В своё время кстати потопило, несмотря на примитивный геймплей, если его можно так назвать.
Да и думаю наверное The Path тоже к теме треда вполне относится.
>Где же мои кривоватые местечковые игры от пассионариев для узкой аудитории?
>Не, в инди, которые являются кривоватыми местечковыми играми от пассионариев для узкой аудитории я играть не хочу, мне это не интересно. Эх, вот раньше было лутше ((((
Ну как бы достойный представитель маминых эстетов и борцов с бюрократией и гречневыми.
Зря ты так. Анон просто грезит о старых добрых временах, когда игры пытались удивить, а не постелиться перед аудиторией, дав в жопу всем и каждому.
Хорошие инди есть, тут ты прав. Но в большинстве своем это игры одной идеи, одной механики. Комплексные игры могут позволить себе только крупные конторки или очень идейные разработчики.
https://youtu.be/pKE_vr4dRuw
Don't be a sissy
Какой же хуйнёй оказался ost в редухе, слушайте оригинал, пацаны сильно не вслушивайтесь, а то окажется, что у сх хл и кучи других проектов сэмплы спизжены у зиро джи
Спасибо, анон. Даже разочаровался как-то. Думал, игровые композиторы сами пишут, а они сэмплы из сборников берут.
Прохладная история, брат. Тоже терзаюсь по бывшей, тоже было очень хуево после этой сцены со сном.
Что-то такое есть в Blade of Darkness. Тоже пустой мир, в котором только враги. Все дружественные нпс появляются только для того, чтобы погибнуть в следующей катсцене.
Мод-карта для дум 2 - The City of The Damned : Apocalypse. Проходил давненько, вполне атмосферно для проекта от пары васянов.
Так ядовитый выглядит как самый поражённый из них. Эти хедкрабы на нём как нарывы выглядят. Он всегда из темноты медлено шагает и стонет, остальные просто агрессивно бегают и у них угарные анимации смерти.
Да и у него после смерти финальный стон, после которого смешок слышен.
>>687356 (OP)
Кстати раз тут знатоки собрались, я много лет не могу найти одну игру. Году так в 2005-2006ом на компе я нашёл один шутер про вторую мировую видимо, казался мне обычным, были массовые пострелушки. Но можно было зайти на какие-то локации, которые были полностью пустыми. Ни трупов, ни врагов. Просто бродишь по всяким катакомбам, даже цели конечной не было. Было много карт и я помню часами бродил по ним и просто ислледовал куда дальше идти. Я думаю это какая-то из частей Medal of Honor, но ничего похожего не нашёл.
Игру лучше опиши. Слишком общее описание.
> забор с колючей проволокой и тюремные решетки??
Запилил такое у себя, кстати. Чтобы все жители знали, что ждёт неугодных мне.
Ещё насажал деревьев и хотел сделать типа глухую чащу, где алтарь с жертвоприношениями стоит, но каменной кровати в игре чё-т нет, пришлось пока поставить котёл для купания.
Но в кроссинге хватает и обычной крипоты на самом деле
Фига, я в 2003 кондишку раз 50 прошёл и такого не помню. Ну или мб не обращал внимания, если там очень темно. Это какая миссия? Я помню во второй или в третьей тебя куда-то в джунгли запуливают и в один из моментов надо пролезть в хибаре под полом, там ещё над тобой в комнате террористы беседуют. Потом ты выпрыгиваешь и ебошишь их.
>>700712
> Году так в 2005-2006ом на компе я нашёл один шутер про вторую мировую видимо, казался мне обычным, были массовые пострелушки. Но можно было зайти на какие-то локации, которые были полностью пустыми. Ни трупов, ни врагов. Просто бродишь по всяким катакомбам, даже цели конечной не было.
Delta Force почему-то вспомнился. В те годы как раз играл в разные части и впечатляла широта локаций. Там в какой-то из игр вроде бы надо было сбить вертолёт или пиздовать по пустыне до этого сбитого вертолёта, я просто в сторону свернул и по барханам прыгал
>>699906
>>700813
Тут того, такое дело. Когда я в стиме решил поставить CZ, то скачал и обнаружил, что вместо сюжетной игры там какой-то левый соревновательный шутан а ля 1.5. А миссий нет вообще.
Я охуел изрядно и полез гуглить, оказалось, что вся сюжетка в тех самых Deleted Scenes, а соревновательное - это типа основная игра, но я в детстве играл в сюжетку онли, она у меня сразу по нажатию ярлыка игры запускалась, а обычная контра была в доп. опциях наверное, я туда никогда не заходил.
Потом выяснилось, что играл я в слитую пиратскую бету, которая была ещё не совсем готовой игрой (хотя абсолютно проходибельной и небаганной). И у многих игравших потом тоже были непонятки, мол, куда эту игру дели.
Ну и высер
Насколько легко создать то, что на двух видосах?
https://www.youtube.com/watch?v=hmaQqR-idr0
https://www.youtube.com/watch?v=0gE1tYGEPLQ
в Блендере можно. гугли на Ютубе туториалы типа "createlow poly models in Blender". в первом видосе даже скелетной анимации нет, во втором уже есть, надо прокачивать скилл анимации
Pony Island пожалуйста, вставьте вашу душу для продолжения. Но она не то чтоб супер-страшная, насколько знаю, просто мета- заигрывания эти как раз присутствуют
Алсо, как там та игра называлась, где ночью в ларёк выходишь
Или это мод был на что-то
Да вроде нет
Там ещё можно было просто до ларька дойти и всё, а можно свернуть в сторону и тогда всякая хуйня начинает происходить
Это точно не твои искаженные воспоминания пасты про Театр?
Уже есть у какого то утубера обзор на эту игру, ты чо.
Во, это оно
Как раз прохожу это чудо долгостроя и идиотизма Вэльв. Показалось, что они, возможно, пытались показать трупы с вырезанными органами, но оказалось, что эти модельки делались для морга, судя по двум неиспользованным моделям с накрытыми трупами на металлическом столе. Карту, видимо, вырезали, а препарированный труп решили использовать на другой карте, чтобы страха нагнать.
1280x720, 0:08
Внезапно, даже видео пруф есть.
малыш научился в скрипты
> Ебливые хорваты решили, что это отличное гейдизайнерское решение — в узких корридорах за уголочек поставить скелета (который, напомню, делает резкий прыжок, это одна из его атак)
Это ты еще на ментале не играл, вот где пизда, когда этот скелет в одного разом половину хп снимает, а если скелетов куча, плюс лягушки, плюс скорпионы с пулеметами и еще безголовые бомбами спавнят ты в мясо за полсекунды превращаешься, я недавно только первую часть прошел еще раз, на ментале, попутно открывая все секреты, адовая жесть, месяц проходил.
Охуенная игра. Особенно, если прочитать все записки и примерно прикинуть сюжет. Я все ещё в ахуе, наверное, только единицы из коммьюнити игры поняли, что за игру они прошли.
Хотя, это нормально для психологического хоррора такого уровня, когда начинается дикий сюрреализм, но тебе все ещё страшно и ты даже при всем этом понимаешь, где ты находишься и что делаешь.
Помнится, когда играл, поселил в этой хъёримской пустоте без мебели своего хускарла, а когда мне было скучно, навещал её и обрабатывал ее schlong.
ВСЕХ БУRЖУЕВ НА УДОБRЕНИЯ
Есть такое
Прошло уже сука почти два десятка лет, а мне до сих пор блять снится эта ебучая Колыбель
Неужели это соснольное поделие страшнее особняка с людьми-богомолами из первой части?
Кто-нибудь отпишите, если что-то об этом помните
съебал на таможню
ХЗ, меня не столько Морра пугала, сколько хатифнатты, вот это сукаблядь мегастремные хуебобины. Хотя чего я говорю, сами муми-тролл со своими здоровенными мордами стремали в детстве не меньше. Была книга "Сказочные повести скандинавских писателей", и помимо высеров Туве Янссон, там был не менее наркоманский "Волшебный мелок" Синкен Хопп, я охуевал с сюжетов, персонажей и иллюстраций, надо бы откопать книгу и перечитать.
Одна из новомодных поделок с закосом под старые шутаны, в целом норм, ничего особенного кроме стиля. Стилистика аля советская Чехия/Румыния/Польша, произошел какой-то пиздец и теперь там всевозможные вырожденцы и монстры. Прошел раннюю версию, повеселили боссы, спортивный козел прямиком из гимнастического зала, который пускает ракеты, и, насколько я понял, какой-то чешский лидер (автор не любит совдепию , скорее всего), вернее, его голова и туловище паука. Мерзко - пиздец, но атмосфера хороша.
Delta Force 1-4
Пугающие гигантские пространства ебаного нихуя, в середине которого стоит маленький лагерь террористов или электростанция. Анон сверху писал, что карты в ДФ вроде как зацикленные, аля "Вангеры", но сдается мне, что нет. Просто в частях с 1 по 4 никогда не хватало сил и терпения добегать до края карты, в 5 (black hawk dawn) и аддоне к ней все миссии заскриптованы, там далеко убежать и изучить не получится, а вот в Delta Force Extreme я провел эксперимент, благо там технику завезли на которой кататься можно, так вот я ехал на мотоцикле минут 10 просто вперед (в первой миссии), устал от этого, открыл миникарту и тупо не увидел места с которого стартовал, ибо укатился очень далеко, и конца и края не видно, так что хз как программеры это делают и нахера такие огромные пространства. Хотя вот в последнем Крутом Сэме Мудисон тоже бежал за край карты и по ощущениям она была бесконечная.
Venom Codename Outbreak
Как же в детстве усирался с нее... Вроде и не особо страшная, но вот эти два одиноких оперативника заброшенные хуй знает в какие-то (по ощущениям) подмосковные леса, эти пауки, которые к шеям людей прицепляются и их зомбируют, ульи этих насекомых, и абсолютная пустота вокруг с давящим чувством одиночества. На начальных уровнях жути нагоняло - мое почтение.
Parkan: Железная стратегия. Часть 2
Та же история. Ты один на какой-то планете где никого живого кроме роботов нет, да еще к тебе присасывается какая-то хуита и внедряется в твою центральную нервную систему.
Игра невероятно сложна, особенно для пиздюка, ни я, никто из моих друзей ее дальше пары миссий не осиливали, но я иногда тестил сценарные карты. Огромные пространства ничего, километры пустой земли, и только здания и роботы противника, до которых еще надо доковылять и уничтожить, и часто, они оказывались быстрее тебя. Крайне жуткая игра (да еще озвучка русская нагнетала).
Одна из новомодных поделок с закосом под старые шутаны, в целом норм, ничего особенного кроме стиля. Стилистика аля советская Чехия/Румыния/Польша, произошел какой-то пиздец и теперь там всевозможные вырожденцы и монстры. Прошел раннюю версию, повеселили боссы, спортивный козел прямиком из гимнастического зала, который пускает ракеты, и, насколько я понял, какой-то чешский лидер (автор не любит совдепию , скорее всего), вернее, его голова и туловище паука. Мерзко - пиздец, но атмосфера хороша.
Delta Force 1-4
Пугающие гигантские пространства ебаного нихуя, в середине которого стоит маленький лагерь террористов или электростанция. Анон сверху писал, что карты в ДФ вроде как зацикленные, аля "Вангеры", но сдается мне, что нет. Просто в частях с 1 по 4 никогда не хватало сил и терпения добегать до края карты, в 5 (black hawk dawn) и аддоне к ней все миссии заскриптованы, там далеко убежать и изучить не получится, а вот в Delta Force Extreme я провел эксперимент, благо там технику завезли на которой кататься можно, так вот я ехал на мотоцикле минут 10 просто вперед (в первой миссии), устал от этого, открыл миникарту и тупо не увидел места с которого стартовал, ибо укатился очень далеко, и конца и края не видно, так что хз как программеры это делают и нахера такие огромные пространства. Хотя вот в последнем Крутом Сэме Мудисон тоже бежал за край карты и по ощущениям она была бесконечная.
Venom Codename Outbreak
Как же в детстве усирался с нее... Вроде и не особо страшная, но вот эти два одиноких оперативника заброшенные хуй знает в какие-то (по ощущениям) подмосковные леса, эти пауки, которые к шеям людей прицепляются и их зомбируют, ульи этих насекомых, и абсолютная пустота вокруг с давящим чувством одиночества. На начальных уровнях жути нагоняло - мое почтение.
Parkan: Железная стратегия. Часть 2
Та же история. Ты один на какой-то планете где никого живого кроме роботов нет, да еще к тебе присасывается какая-то хуита и внедряется в твою центральную нервную систему.
Игра невероятно сложна, особенно для пиздюка, ни я, никто из моих друзей ее дальше пары миссий не осиливали, но я иногда тестил сценарные карты. Огромные пространства ничего, километры пустой земли, и только здания и роботы противника, до которых еще надо доковылять и уничтожить, и часто, они оказывались быстрее тебя. Крайне жуткая игра (да еще озвучка русская нагнетала).
Вот смотрю я на скрины со второго по четвертый и понимаю, насколько же там, в старых играх больше атмосферы и загадочности. И уникальная графика, и какой-никакой, а любопытный геймлей: никогда не знаешь, что там и как, и по какому принципу там все работает.
Мой первый Дельта Форс был с трэш-переводом от Сноуболлов, поэтому вся игра от этого воспринималась как какой-нибудь говняный НТВшный сериал с Пореченковым и живым на тот момент Турчинским. В такой вот атмосфере было очень сложно находить какую-то крипоту. Возможно поиграй я в оригинал моё мнение могло бы измениться.
не помню писал в прошлых тредах или нет
Splatterhouse 3 с sega. Для меня самая крипова игра в которую когда либо играл. Здесь прекрасно все, пожалуй, кроме боевки. Я когда пиздюком был особо не придирался к ней, но вот спустя 20 лет поиграв на эмуле в версии для узкогоазых и гаядзинов понял что боевка мягко говоря средняя.
Я Дико срался с интро и комнаты первого босса 2 пик https://youtu.be/0nd20faHxVQ
Жаль правда что на середине игры врагов начинают рескинить и бафать. Ну и огорчило, в свое время, что последние 2 босса не хоррорные, а Дарк фентезийные. Походу либо бюджета не хватило либо времени. А мб просто заебались.
Помню охуел когда будучи пиздюком скипнул 2 левел. Тогда не знал что нужно до 3:00 на таймере пройти уровень. Плюс охуел от того что в игре катсцены разные и сюжет типа не линейный. После игр с денди это было вау.
Алсо помню сижу после школы играю пока родители не дома. А потом хуякс наступает вечер, полумрак я дома один, пытаюсь поднять свой зад, и включить везде свет. На дворе начало нулевых. Мне 8 лет. Штаны полные кирпичей.
Даже сейчас мне слегка тревожно играть в нее ночью в темноте.
Ок, иррациональный ужас и страх - впервые натолкнулся на эту игру в 1998-мом.
Fantasia. Музыка использует примерно 5 процентов от ямаховского чипа, твои противники обладают более быстрой анимацие чем гг - и почему то очень страшно провалиться в бездну.
Похоже что таки разрабатывалось это чудо на Amiga
https://www.youtube.com/watch?v=O5LTIkVWzIM
Ох, была эта убогая дрянь на картридже. Что дизайн, что музыка - полный кошмар. Там, вроде, им должны были дать нормальный звуковой драйвер, но не сложилось, и обошлись тем, что было.
Наверное единственная игра которую я не прошел. У меня как раз Сега сломалась. Да и не очень мне она нравилась. Но что то в ней криповое для меня было. Наверное хуевая музыка. Лол
>>704545
Да, знаю о чем ты, DF Land Warrior но там вроде как две версии перевода были, одна серьезная. Там еще слоган этот "Спецназ это сила, господа (мужики)". И там всё со смехуечками преподносилось.
Вот еще скринов нащелкал, поскольку всегда ДФ 2 и ДФ 4 на жестком есть.
Пустынные километры безлюдного жуткого нихуя.
Да, такая же херня. Многие за это и любят дейз/тарков/арму.
Срался с этого просто жутко в лет 13, когда прошёл первый раз.
И до сих пор при открытии комнаты у меня до сих дрож есть, только ради этого могу заново в игру зайти спустя столько лет.
Ну и музыка в первом диабло тоже жуткая.
Леорик на фоне этого вообще не пугал и арт для милишника с него полезнее.
Тоже заметил особую угнетающую атмосферу в играх, где кроме одного-двух главных героев людей вообще не существует. И это совсем необязательно может быть тёмный мрачный ужас типа SOMA. У меня такое ощущение возникало в Prince of Persia-2008, Enslaved, Recore.
Хуй немного опадает, когда в стиме видишь, что это игра от шитпост-студии на уровне хотлайн кавказ
А я знал, что он у успеху придёт. Бульдозер от мира гд.
>хаха ты мудак убиваешь невинных
>но ведь вы даже не дали мне возможности выбрать и не убивать невинных...
>НУ ТЫ ВСЕГДА МОГ НЕ ИГРАТЬ В ТАКУЮ ЗЛУЮ ИГРУ И ВООБЩЕ ШУТЕРЫ ЭТО ЗЛО НАСИЛИЕ В НИХ РАЗВРАЩАЕТ КОКОКОКОККОКО ПУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУК
>отличный игорь
Ебать, ты конечно душный, анон. Во-первых это 2012 год, тогда еще не было всех этих новомодных фишек, когда по 20 концовок в игре, типа если сдержишь пердок то добрая концовка, пернешь с подливой плохая, а если продрищешься капитально, то ультразлая. Не заметил, чтобы сюжет как-то тебя осуждал, да и рассказчика там как такового нет, сюжет хорош как линейная история, да и геймплей по меркам тех лет неплохой.
У меня определённый дискомфорт и лимбовость вызывают некоторые игры на денди. Поясняю. Была одна игруха, вроде как Bruce Lee 2. Очередная китайская подделка на творение по типу Castlevania. Прямо реально такой стереотипно-пиратский. И вот сижу я уже поздно вечером один, играю. В комнате темно. Прохожу левелы один за другим, и в конце каждого из них были какие-то неведомые мне диалоги на китайском языке, при этом играет дебильная восьмибитная восточная музыка, что в той игре и так было жутковато. Но вот она заканчивается, наступает тишина, и только лёгкое шипение остаётся фоном, на экране непонятные иероглифы, восьмибитные лица каких-то персонажей, кажущиеся неестественными (см. пикрил 1 и 2). И ты один, в темноте, поздно вечером смотришь на это. Говорю за себя - для меня это в детские годы было реально стрёмно. Охватывало чувство какой-то глубокой тоски, и будто я остался наедине с этой непонятной игрой на веки вечные. Так я этого "Брюса Ли" и недопрошёл, выключив спустя несколько уровней.
Подобная хрень у меня была и с другой игрой. Как ни странно и ни смешно - обычный арканоид. При геймовере там тоже проигрывалась какая-то краткая мелодия. И опять этот миг, когда всё останавливается, игра окончена, после музыки вновь лёгкое шипение, и я сижу наедине со всем этим. Нажми кнопку - и выйдешь в менюшку/начнёшь заново. Но секунды до этого нажатия казались мне поистине жуткими.
Видимо, это можно объяснить как страх чего-то неестественного. Старые простенькие игры, а уж тем более на денди - и так во многом неестественные и отчасти "неживые".
Сталкивался ли кто-то ещё с чем-то подобным?
Ну от этих фейсов немножко крипотой веет, да
>какой-то чешский лидер (автор не любит совдепию , скорее всего), вернее, его голова и туловище паука. Мерзко - пиздец, но атмосфера хоро
Вот и поридж споймался ебаный.
>автор не любит совдепию , скорее всего
Да там все чехи ненавидят времена союза и русские терпеть не могут с тех пор в придачу
Можешь расписать вкратце, если ты еще здесь, анончик?
Сам прошел Виво совсем недавно. Замуты про психотерапию понял, но ты кажется говоришь про какой-то совсем глубокий слой.
>>706242
Визуальные новеллы за литературу считаются?
https://dtf.ru/indie/845387-doroga-pravoporyadka-ili-alternativno-odarennyy-geymdev
Как-то раз, уже в августе, собирали дикую ежевику возле болота. Я еще помню, что дело было уже ближе к вечеру, часов так 5 где-то. И зависла какая-то стрёмная тишина. В лесу-то постоянно какие-то звуки есть, птицы где-то стрекочут, дятлы, деревья шумят, какие-то веточки трещат где-то и т.д. А тут вдруг наступила тишина, причём я сам даже не сразу этого заметил. Просто собирал в ведерко ягоду, потом встаю, и меня тут же как ушатом холодной водой облили, осенило - стало тихо, даже в ушах звенит, как будто заложило.
Подошел к деду, а он видимо и сам всё заметил, виду особо не подал, но я прям помню, что он по сторонам посмотрел и нахмурился так сразу, как-то засуетился, говорит, "пойдем домой уже наверное, нормально набрали, да и я устал". Ну, меня два раза просить не надо, пошли обратно, хотя было очень интересно, что за тишина такая наступила.
Но это хуйня. Отошли от болота метров уже так на 20-30, на протоптанную тропинку по которой пришли. И тут где-то сзади, со стороны болота, тихонечко, но отчетливо что-то пару раз застучало, как будто кто-то по сухому дереву палкой ударил. А потом раздался тоненький такой и долгий писк, очень тоскливый почему-то. Я сразу давай откладывать кирпичи и озираться по сторонам, дед меня за шкирку взял и говорит "пошли быстрей, не смотри никуда, марш". Ничего не понятно, но как я опять же и писал, мне два раза объяснять не надо, прибавили темп. А сзади опять что-то постучало по дереву несколько раз, и еще один короткий слабый писк в догонку.
В общем, вынеслись из леса мы на всех парах, потом сразу домой, всё время молча, дед ничего не сказал, а я как-то даже побоялся спрашивать. Дома правда быстро успокоились, бабушка тут же пирожки начала я ежевикой жарить, и всё это дело как-то быстро забылось. Потом я уже пореже стал к ним ездить, в лес вообще не ходил толком, дальше в ВУЗик поступил, и деда не стало. Но спустя неск-ко лет я всё же тот случай вспомнил, когда приехал к бабушке. Пересказал ей как-то вечером, мол, отака хуйня была когда-то, что это было? Но она мне так толком и не смогла объяснить. Просто, говорит, все всегда в деревне стараются долго на том месте у болота не задерживаться, а еще поверье такое местное есть - если слышишь у болота свист, писк, крик такой тоненький, как бы зовущий, или стук будто палка о палку бьет или как по барабану, то оттуда как можно скорее нужно уходить и не оглядываться.
Рассказал косноязычно наверное, и не особо крипово, но как смог, анонче.
Как-то раз, уже в августе, собирали дикую ежевику возле болота. Я еще помню, что дело было уже ближе к вечеру, часов так 5 где-то. И зависла какая-то стрёмная тишина. В лесу-то постоянно какие-то звуки есть, птицы где-то стрекочут, дятлы, деревья шумят, какие-то веточки трещат где-то и т.д. А тут вдруг наступила тишина, причём я сам даже не сразу этого заметил. Просто собирал в ведерко ягоду, потом встаю, и меня тут же как ушатом холодной водой облили, осенило - стало тихо, даже в ушах звенит, как будто заложило.
Подошел к деду, а он видимо и сам всё заметил, виду особо не подал, но я прям помню, что он по сторонам посмотрел и нахмурился так сразу, как-то засуетился, говорит, "пойдем домой уже наверное, нормально набрали, да и я устал". Ну, меня два раза просить не надо, пошли обратно, хотя было очень интересно, что за тишина такая наступила.
Но это хуйня. Отошли от болота метров уже так на 20-30, на протоптанную тропинку по которой пришли. И тут где-то сзади, со стороны болота, тихонечко, но отчетливо что-то пару раз застучало, как будто кто-то по сухому дереву палкой ударил. А потом раздался тоненький такой и долгий писк, очень тоскливый почему-то. Я сразу давай откладывать кирпичи и озираться по сторонам, дед меня за шкирку взял и говорит "пошли быстрей, не смотри никуда, марш". Ничего не понятно, но как я опять же и писал, мне два раза объяснять не надо, прибавили темп. А сзади опять что-то постучало по дереву несколько раз, и еще один короткий слабый писк в догонку.
В общем, вынеслись из леса мы на всех парах, потом сразу домой, всё время молча, дед ничего не сказал, а я как-то даже побоялся спрашивать. Дома правда быстро успокоились, бабушка тут же пирожки начала я ежевикой жарить, и всё это дело как-то быстро забылось. Потом я уже пореже стал к ним ездить, в лес вообще не ходил толком, дальше в ВУЗик поступил, и деда не стало. Но спустя неск-ко лет я всё же тот случай вспомнил, когда приехал к бабушке. Пересказал ей как-то вечером, мол, отака хуйня была когда-то, что это было? Но она мне так толком и не смогла объяснить. Просто, говорит, все всегда в деревне стараются долго на том месте у болота не задерживаться, а еще поверье такое местное есть - если слышишь у болота свист, писк, крик такой тоненький, как бы зовущий, или стук будто палка о палку бьет или как по барабану, то оттуда как можно скорее нужно уходить и не оглядываться.
Рассказал косноязычно наверное, и не особо крипово, но как смог, анонче.
АХ ты ж ебаный ты нахуй, промахнулся тредом!
Выпей таблетки, шиз
Ты б отписал в тред лесов, а то засрали его флудом с /re
Да в майне в принципе почти все звуки стрёмные. Всякие ебаки орущие и стонущие, всякие жуткие шумы. В последних версиях их ещё больше стало, ведь добавили и подводный мир и адское обновление подвезли и ещё кучу фич, а вместе с ними и завод кирпичей.
Чего только стоят новые адские звуки из искажённого леса и багрового леса.
Пожалуй, из визуала в майне может пугать разве что темнота в пещерах и их давящая атмосфера. А вся прочая соль кроется во всяких звуках, шорохах охах и вздохах.
Посему неудивительно даже, что игроки майнкрафта лепят из безобидной песочницы страшилки всякие.
Про мор 2005 все слышали, но большинство игнорит ремейк 2019, и зря. Если оригинал производит впечатление классики, в которую можно в любое время с удовольствием сыграть, то новая игра уже совершенно другой опыт. Началось все с почещения дома отца главного героя: забрался в хату зашел в спальню хуемое облутал все ящики и тут начался кромешный пиздец. Прислушиваюсь, а сзади доска скрипит, но никого нет. В предкушении уже съебаться оттуда быстрым шагом иду и вижу, что в стене появился проход даже без двери, которого естественно там не было, а крипоты нагоняло дыхание оттуда. После этого я в игру не заходил два года, и только щас решил пройти нормально.
Одним из главных фактов страха является не намеренная уебищность игры. Мне напоминает игры из вк на юнити сделанные одним энтузиастом, а после уже не помню названия игры где нельзя было выходить в меню пока падаешь, и попав под текстуры вообще боюсь туда попадать в любой игре кроме очевидных кс 1.6 и халф лайф, и потому мгновенно закрываю игру к хуям. Так вот про уебищность: эта графика, эти подлагивания с ощущением словно сейчас пропадет земля из под ног из-за очередного бага, или же долгие загрузки подлокаций, где вместо обширных проработанных - простые халупы, и кто знает какие подлянки по типу проявляющихся проходов игра там могла подгружать, даже этот вход в здания где ты спавнишься над поверхностью и падаешь камнем на пол. Особенно в играх ссыкаюсь с заданий где квест находится в предельной близости с границой карты, и врядли разрабы уделяли границе много времени на проработку багов, а может вообще там пасхалку любую оставить могли, и не факт что это будет безобидная валына или надпись.
Дополню максимально.
Unreal 1 с rammshtain через Winamp
Да и первый UT Gold Был пиздец какой жуткий, особенно когда в финале 1х1 с ИИ который тебя раъёбывает юзает невидимости всё вот это.
Тож помню дельту. Жаль непись дохла даже с выстрела в ногу, но тогда было похуй.
Delta Force: Land Warrior (2000)
https://www.youtube.com/watch?v=FiR4umVjTi8
The Long Drive
https://www.youtube.com/watch?v=CUdhtnNd0Sw
https://www.youtube.com/watch?v=GIaN1h0v1Ac
https://www.youtube.com/watch?v=XASKGH1MRcQ&
https://youtu.be/CootqY5Re88
https://www.youtube.com/watch?v=I-Q4ISRNaqQ
https://youtu.be/KZJSKsTIZ_I
https://youtu.be/aeEf8yzXpjQ
Я тут из ностальгии решил переиграть и чего-то охуеваю какие там тупые враги. Вроде включил им высокий AI в настройках, а эти ебантяи как мазали в упор и не замечали меня когда я подбегаю к ним с ножом так и продолжают. В принципе я и не жалуюсь, я же казуальная чмоха
Соглы, калич не мог сдержаться и притащил свой претенциозный кал в тред про крипоту.
Может ты выставил 1000 фпс, вот игра и глючила?
двачаю
https://www.youtube.com/watch?v=BAV08KXDhz0
К слову, про delta force, в одном из уровней DFLW разрабы засунули блуждающего йети, далеко за пределами целей миссии. Сам не находил (в детстве играл), но прихуел бы знатно с такой встречи.
Spartan X 2/Kung Fu 2, ни разу не из Китая кстати, хотя у нас сборниках её называли Bruce Lee 2, да. Морды напомнили Contra Force
https://youtu.be/KkhgIvfsytE?t=308
> Ну и огорчило, в свое время, что последние 2 босса не хоррорные, а Дарк фентезийные
Так по лору это объясняется, синий гачимэн это Evil One из потустороннего мира от которого надо было убегать ещё во второй части когда Дженнифер спасаешь. В третьей части одна из его атак это голова, второй босс из той же второй части. Ну а Маска Террора, что ж поделать, по мне так норм замутили, всё же это маска, а не что-то монструозное. Ну и в третьей пикчи с Дженнифер конечно крипотные , моё почтение.
> Подобная хрень у меня была и с другой игрой. Как ни странно и ни смешно - обычный арканоид. При геймовере там тоже проигрывалась какая-то краткая мелодия. И опять этот миг, когда всё останавливается, игра окончена, после музыки вновь лёгкое шипение, и я сижу наедине со всем этим. Нажми кнопку - и выйдешь в менюшку/начнёшь заново. Но секунды до этого нажатия казались мне поистине жуткими.
Я представляю, как бы ты обосрался, дойдя до БОССА в этой игре.
> Сталкивался ли кто-то ещё с чем-то подобным?
В детстве могло быть такое, что играл себе и тут внезапно как-то неуютно становилось от игры. Такое было с Ghosts'n Goblins и чип и дейлом 2. Но я даже могу вспомнить почему - в обоих играх имеется тема нечисти и призраков, в чип и дейле это уровень в призрачном особняке, где оживают портреты на стенах и выключается свет, а в адской деревне вся игра про мертвецов и зомбарей. Плюс у меня в книге кодов ещё эту игру сопровождала стрёмная иллюстрация какого-то облезлого гуля или Смерти с косой.
А именно экзистенциальную тревогу и чувство чего-то неживого вызывал всегда упомянутый пиратский самопал. Сложно объяснить почему, но эти игры часто делались из ворованной музыки и спрайтов из официальных игр, получался такой Франкенштейн из уже знакомых элементов, который словно бы выглядел, как что-то настоящее, но в то же время являлся чистой подделкой, имитацией реальной игры. Возможно, это и пугало.
> Охватывало чувство какой-то глубокой тоски, и будто я остался наедине с этой непонятной игрой на веки вечные.
Для гейм боя кстати выходила тонна самопальных игр от какой-то пиратской конторы, помню играл там во что-то типа Shatterhand, бежишь по горящим заваленным улицам и бьёшь упырей кулаками, одних убил, чуть дальше прошёл - новые наваливают. И уровень тупо не заканчивается, ты идёшь и идёшь по этой улице, бьёшь и бьёшь, как будто в backrooms попал.
Все эти скрины с 3ей части. Кроме анимашки с башкой. Это из второй.
Во второй тоже много годных монстров.
Лiл, у меня эта книга всё ещё лежит. Раздроченная правда, донельзя, но в детстве я её перечитывал раз сто. Там ещё про разбойников из Кардамона и Людвига Четырнадцатого.
Надо бы тоже перечитать будет, что ли. "Волшебный мелок" это вроде как сатира, хотя вряд ли я конечно, её пойму, не будучи скандинавом. Припоминаю, что первая часть повести отдавала таким довольно мистическим духом, а вторая была уже более приземлённая и лайтовая.
Кстати, на волне этого вспомнил, что меня до усрачки пугала одна из глав в книге про Мэри Поппинс, где лоли попадает в какой-то мир внутри зеркала или столового блюда и тамошние обитатели пытаются её утянуть с собой навечно, пока не появляется собственно Мэри и не раздаёт магических пиздюлей.
Оу щит. Я к этому дерьму подходил в два захода. Впервые я познакомился с ней лет в 11, и можно представить, насколько я от неё обсирался. Дошёл до Крагслефта, каким-то чудом даже ПРОШЁЛ, но потом нервы сдали и я это дропнул. Причём к тому моменту дюкнюкем был пройден с покерфэйсом, например.
Потом вернулся к нему в старших классах, думал, что готов ко всему. Но теперь, сука, БОНХОРД. Не то, чтобы я писол-какол, но атмосфера просто пиздец, пиздец давящая. Никакие ПЕЩЕРКИ из муравинта даже рядом не валялись. Ты спускаешься в ебаный подземный гороод мёртвых, ЗАРАНЕЕ зная, что сможешь выпилить 3-4, максимум 5-6 зомбаков из многих десятков, остальных придётся оббегать/обстелсивать. Почти сразу натыкаешься на труп расхитителя могил, который не дотянул до поверхности буквально самую малость, буквально не нашёл в себе сил пару раз подтянуться на руках. Мне после такого начала уже захотелось всё дропнуть и пойти пить горячий чаёк под тёплым пледиком. Потом ещё проклятый город, хаунтед кэфидрал, и где-то в самом-самом конце я дропнул его окончательно. Потом, чсх, полностью прошёл вторую часть, третью, а первую так и не нашёл в себе сил добить.
>>704442
Крэйдл - это, безусловно, шедевр левелдизайна, атмосферы и сценария, но со световыми гранатами в достаточном количестве он теряет практически всю составляющую хоррора. Это примерно как если бы в Амнезию: Призрак Прошлого вместо ссущегося-срущегося и от темноты и от монстров Дэниэля пожаловал главгерой Painkiller'a с ПРИКОЛИСТОМ наперевес
Очередное кликбейтное видео, но боже, какой же это охуенный проект. Прямо настоящий нетсталкинг, но по серверам кубача. Это ж сколько потенциальной крипоты и странностей найти можно
https://twitter.com/thef1fthcolumn
Название группировки особенно доставляет, лол
это не оригинал, чел мэшап выложил
>>705661
Сначну неуютные пиратские игры на денди. Конечно, это вспоминается именно в сочетании с атмосферой в целом, с тёплым свечением телевизора в тёмной комнате. Даже в том же всем известном Аладдине достаточно было дойти до момента, когда отрубается музыка, чтобы появилась некая таинственность. В других играх как раз не переведённые иероглифы оставляли широкий простор для детских фантазий, о чём же они разговаривают, и действительно, некоторые спрайты в сочетании с этим обстоятельством смотрелись достаточно тревожно. Не знакомые латинские буковки, среди которых можно даже встретить знакомые слова, а именно совсем что-то непонятное.
> Даже в том же всем известном Аладдине достаточно было дойти до момента, когда отрубается музыка, чтобы появилась некая таинственность
У меня был аладдин от супергейма, который как бы порт сеговского (с четырьмя уровнями) и в нём с музыкой всё ок было, но на третьем уровне иногда приключался баг, когда босс не спавнился в положенном месте и ты оставался просто бегать по пустому городу, больше ничего сделать нельзя было. Финальный четвёртый уровень - где на ковре по лаве летишь, он вызывал кирпичи своей интенсивной напряженностью, ближе к концу там камни вылетают с такой скоростью, что не успеваешь реагировать.
Ещё был супер аладдин 2, тот который кинаман показывал в видео своих (где на гейм овере блядская рожа Джафара вылезает молчаливым скримером), но эта игра была настолько паршивой, что никто в неё толком не играл у нас.
> В других играх как раз не переведённые иероглифы оставляли широкий простор для детских фантазий, о чём же они разговаривают, и действительно, некоторые спрайты в сочетании с этим обстоятельством смотрелись достаточно тревожно. Не знакомые латинские буковки, среди которых можно даже встретить знакомые слова, а именно совсем что-то непонятное.
Вот это двачну. Самый наверное такой яркий пример из памяти - игра Karnov, которая начинается с черного экрана, потом показывают заставку с грозой под депрессивную музыку и как главгероя отправляют на бой. Я это трактовал типа так, что Смерть (в облике белого старца) возвращает душу главного героя с небес на Землю, потому что в начале игры он появляется из падающей с небес молнии. Сама по себе игра нехило мозг взрывает тоже, какие-то разваленные здания на фоне вкупе с вагоном азиатской нечисти, не зная преамбулы, можно трактовать сюжет игры насколько фантазии хватит.
А что там неуютного? Просто бурундуки подкачались и насаждают американскую демократию.
Ну это просто обычная Икари, вроде, просто с другой этикеткой, так что с ней ничего такого не связано. Имелись в виду именно китайские и арабские бутлеги, там целые нелицензионные игры пилились с украденными звуками и спрайтами отовсюду.
https://www.youtube.com/watch?v=wuSgevd1EwY
У меня эта игра была на картридже. С этих гейм оверов я почему-то всегда только проигрывал люто, хотя как раз у Симбы анимация проигрыша была наименее смешной и более мрачной.
Игра, кстати, хорошо подходит под это вышеописанное ощущение бизаррности и неестественности происходящего. Я в неё в основном в одиночестве и играл.
А я-то думал, хуже видрилов ничего нет.
Такие геймоверы (где герой в плену и его медленно приближает к фатальному пиздецу) были довольно распространены на аркадах и в бит-эм-апах. Точно помню, что где-то был гейм овер, где на гг опускается циркулярная пила. По-моему, в аркадном Punisher приятель гг делает ему массаж сердца. В Double Dragon Neon, как я понимаю, ироничная PG-отсылка к подобному.
Да потому что если раньше пасхалку надо найти было, и еще тебе не факт что поверят, интернет то не так распространен был, то сейчас это банально разлетится скорее всего на второй день уже
О, точняк. Ещё вот это вспомнилось (видимо, дань уважения описанному поджанру аркадных гейм оверов)
https://www.youtube.com/watch?v=_3e5IQqbrEk
Попробуй поиграть в сурс фильммейкере на картах без освещения из мастерской, вот где обосрёшься просто.
Это из разряда "нагнал страху, пока нащупывал выключатель в комнате"
Несколько лет назад часто играл в майнкрафт на мобиле за неимением пека на тот момент.
Всё было как обычно, создал какой-то мир, заспавнился сразу в пустыне, прошёл чуть дальше и внезапно обнаружил некое подобие поляны, где пересекались сразу четыре биома - та же пустыня, обычный лес, зимние горы и джунгли. Я решил, что это будет отличное место, чтобы жить здесь и сразу же начал строительство дома прямо по центру. Но по мере стройки и прохождения самой игры, начали обнаруживать я всё больше странностей в мире, которые хоть и были достаточно обычными для майнкрафта, но очко сжималось всё сильнее с каждой новой находкой. К примеру буквально всюду были огромные летающие острова, едва ли не каждый посаженный саженец вырастал в поваленное дерево и прочие мелкие проблемы, я на всё это внимания старался не обращать и играл себе дальше. В конце концов, неподалёку от своего дома, на той самой поляне, я обнаружил неглубокую, идеальную пещеру 2х2 сделанную только из гладкого камня, тут мне стало очень некомфортно, и после недолгого осмотра я просто завалил её камнями. Спустя небольшой отрезок времени, я уже копался в подвале своего нового дома, вроде как всё было спокойно, но когда я наконец поднялся на поверхность, то обнаружил что половины моего жилища попросту нет, как если бы его подорвало динамитом или ещё чем. К слову, я тогда играл только в мирном и одиночных режимах, так что влияние враждебных мобов или игроков исключено. В общем после этого я нахуй удалил майнкрафт и не скачивал его ещё очень долгое время. Хер знает, что это было, скорее всего просто очень баганый мир, но пересрался тогда знатно.
Найс история)
Помню, раньше в Майне были так называемые "Далёкие земли", аномальные зоны, сгенерированные очень далеко от центра игрового мира, "Зона Икс" Вандермеера в Кубаче...)
https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/Далёкие_земли
Если твоя халупа была из дерева то она могла сгореть от молнии, насчет пещеры из гладкого камня не знаю, звучит как фейк, та как натуральной генерации этого блока нету и никаким багом оно заспавниться не могло
Специфическая картинка и своеобразная нереалистичная условность окружения - это да. Ну, это и не удивительно, ноги Сорса растут из Голдсорса а его - из Кваки, все эти лоурезные текстуры, покрытые ламповыми, уютными лайтмапами, сгенерированные своеобразными компиляторами, упрощенная геометрия и ее резкий диссонанс с относительно детализированными модельками. Все это создает особенное ощущение отрешенности и нереальности.
А вот чувство наблюдения на пустых картах - даже и не знаю. Если знаешь, как работает игра, то вряд ли будешь чего-то такого бояться. Разве что только в детстве. Как-то аноны в старых игровых крипи-тредах рассказывали об этом чувстве. Кто-то даже пока бегал на пустой карте КС1.6, запущенной дома на компе без интернета, умудрился услышать чьи-то приближающиеся шаги и в панике закрыл игру.
>Кто-то даже пока бегал на пустой карте КС1.6, запущенной дома на компе без интернета, умудрился услышать чьи-то приближающиеся шаги и в панике закрыл игру.
Может просто случайно карту с ботом создал? я относительно недавно скачал кс 1.5 с ботами побегать и запустил карту на корабле с одним ботом. И там такой хоррор начался просто пиздец, темная карта с эмбиентом, шаги звучат громко и протяжно, хожу по огромному темному кораблю и там туда сюда шустро бегает этот бот с одной только целью - убить меня.
Анон, подскажи 4й пик. Выглядит как даггерфол, но только отдаленно.
Тупа полторы секунды в поисковиках
Наверное самая лучшая хоррор игра в которую я когда-либо играл. Она не долгая, всего минут на 15-20, но пугает она похлеще каких либо аутластов. Действие разворачивается в лесу, где мужик ебнул свою жену, а затем прикреплял к её плоти белок степлером. Вся игра как раз заворачивается на отстреле белок и поиске записок. В начале напугать может только труп жены. А вот на 5-й день, как бы всё спокойно не было, после очередного отстрела белок появляется надпись: GOD IS COMING с таймером.
После отсчёта сами понимаете что могло произойти. Меня не столько напугал скример, сколько надпись GOD IS HERE!, меня аж до дрожи пробрало.
посмотрел прохождение этого очередного инди хита. напугал не сам скример (довольно уёбищный), а хор белок в самом конце. звучало как песня каких-нибудь ебанутых сектантов
а по факту это игра на полчаса
А, ну да, это впринципе тоже. Подзабыл чёт.
Поглядев на скрин, сперва подумал, что это какая-то забытая и известная в узких кругах игра на PS1 в духе Hong Kong 97. А это всего лишь индушатина от нонейм ебиков.. Эх..
Мистика в майнкрафте уже стара как сам кубач. По ней не перестают снимать контент. Он бывает разный сортов - и для деток, типо "ребята, я нашёл сиреноголового", так и для мужиков, от которого можно пересрать (хотя такого мало в Тытрубе). Сам даже пытался найти. Смотрел всякие каналы по мистике в майныче, многие сейчас скатились ниже плинтуса. Так вот, мистика в кубаче перестала пугать так, как в году так 2013-2016м.
Переходим к историям! Первая произошла на сиде 1932. Играл со своими друзьяшками. В определённый момент стала происходить такая НЁХ. Страшные звуки, кресты, таблички, факела... Да господи, к нам подключалась всякая хрень. На этом же сиде я лично проходил проверку. Ничего не нашёл. Как думаете, это реально был такой НЁХ, или друг "пранковал" просто?
Вторая история - как поиграл на сиде 666. Дело было одним летним днём. Друг позвал играть на 666, я согласился. Играли мы много, пытались чё то найти. Прошли даже кубач, а ехидная мистика не хотела появляться. Вывод: а его тут и нету.
Третья, финальная история. Как друг меня пытался "затроллить". Дело было на одном сервачке друга. Играл, играл. Он типо отошёл и вдруг такое в чате: "Herobrine: Hello".Я притворился, типо страшно, но нихера подобного. Такое было несколько раз, было весело. Сейчас же - не понятно жив этот друг, или нет. Я пытаюсь с ним связаться. Если будут результаты - напишу.
ВЫВОД! Мистика кубача загнивает, это плохо. Можете рассказывать свои криповые истории с майна, всем удачи, спокойной ночи. Пока!
В Азкабане тоже. Но у меня почему-то только в русской локализации. В английской было норм. Возможно пиратские реверс-инженеры нечаянно чирканули в кусок кода, отвечающий за триггеры уровня. И с определенного уровня тебя перекидывает на локацию, которая вообще задумывалась как тестовая.
Помню.
Но у меня это было, когда я баловался с чит-кодами. Помню этот рядок неписей справа. Засмотрелся на шрамное ебало Люпина тогда и думал "эх, заебца сделали, не то что в фильме".
О, ну хоть кто-то вспомнил!
На печке до же самое. Далёкие земли были на старых версиях кубача, а как ты понимаешь - багов там было дохера. Сейчас вроде бы убрали.
И все таки интересно узнать из-за чего такой глитч возник. Причем только в русской локализации, в английской было норм (читами не баловалась).
Пару раз было, а вот на комнату из третьей части ни разу не попадал. Хотя сейчас припоминаю как сестра спрашивала как пройти этот уровень, а я не понимал о чем она.
Хоспади. Почти-почти оно. Разве что были не цифры-буквы, а нечто вроде рун-иероглифов. И вроде сама поверхность была, да, синей, но темнее, а знаки светлее основных квадратов.
Но хоть что-то. А то за столько лет - никаких упоминаний, кроме собственных.
Кто знает, что это? Текстовая лока или что-то возникающее при проблемах с загрузкой уровня?
Это сцена для катсцен в небе.
Там вообще достаточно таких вот забавных в чем-то театральных сценок, используемых только в катсценах.
Вот кстати криповая тема бегать от единственного бота по карте как от Чужого. И не нужны никакие специальные дорогие ААА хорроры и видеокарты. Фантазия анона сделает все сама. Крипота она повсюду.
Речь идет о временах, когда у меня появилась пс1, с которой шел демо диск с десятком недопиленных демок.
Самой первой игрой на демо диске была Kurushi, полная версия издавалась под названием Intelligent Qube.
По сути это головоломка, но до чего же криповой была эта демка.
1) Отсутствие какого-либо музыкального сопровождения, только SXF, но какие! Каждое нажатие кнопки сопровождает хтонический жуткий звук. Начало каждого уровня сопровождается низким гортанным пением, обрушение уровня из-за ошибки сопровождают звуки, как будто сам сотона играет на неких инфернальных инструментах.
2) Дизайн уровней - бездонное космическое пространство с маленькой платформой, где на крошечного человечка в виде ГГ неумолимо надвигается огромная стена бетонных кубов. Если ничего не делать, они сначала раздавят тебя в лепешку, а потом уровень обрушится и ГГ улетит в бездну с душераздирающим криком.
Да хули там, сами смотрите, кто не знает.
https://www.youtube.com/watch?v=MJVtQkyLxbk&t=153s
Самое прикольное, что в полной версии есть музыка, как в меню, так и на уровнях, и она сглаживает в целом все эти ощущения пиздеца, но демка без музыки реально производит впеатление творения шизов или еще кого похуже.
суть*fix
Я долго думал что тут спиздануть, но я лучше просто встану и похлопаю. Кокстары превзошли самих себя.
Капча 664666, даже капча согласна что без сотоны тут не обошлось.
Пиздец. Криповал от оригинала с его прозрачной водой, через которую видел хтонические затонувшие конструкции, а тут чутьне заорал от Лавкравтовского ужаса. Я ебал играть в это!
Этот тот додик который срал в /pr/?
Идешь туда в ночи искать отряд, который не вернулся, послушник, доведя тебя до моста и прежде чем трусливо свалить заявляет, что дальше не поведёт ведь, это смерть. Сами пещеры наполнены мумиями орков, лежащих в аккуратных нишах, ты пробираешься вперёд, буквально идя по трупам мертвых стражей, на поиски которых тебя отправили. И все это под давящий эмбиент-гул... Далее вы бродите в поисках знамений вместе с единственным выжившим гуру из ранее посланной экспедиции, по покрытым пылью и паутиной древним залам, в тенях которых прячутся орки. При это орки не криповали от слова совсем, давило само окружение. Дальше вы открываете секретный проход, телепортировавшись свитком за стену, и казалось бы вот оно - проход в зал, где нас ждёт богоявление! Но проход кончается тупиком с комнатой, где на алтаре лежит растреклятый скелет, проткнутый мечом. У гуру едет башка, и он нападает на игрока, уверенный в том, что его неверие все испорттло. В детстве в голове засела его фраза "здесь нет ничего кроме костей и пыли". Вкупе с давящим нежеланием находиться в этом месте, заваленном пылью и скелетами, в тупике с жертвенным залом, без ответов и наедине с сумасшедшим кирпичи откладывались знатно. После победы над гуру, я полетел оттуда под зельем ускорения, из этих ещё более жутких залов, где больше нет ни одной живой души кроме игрока.
Раз ты мне напомнил про первую Готику.
У меня в детстве была забава под названием "проберись на территорию орков будучи низкоуровневым персонажем без брони и исследуй как можно больше территории не сохраняясь".
Мало того что атмосфера в целом там была если не криповая то очень тяжёлая и неприятная, так ещё и элемент сурвайвл хоррора появляется.
Забавная идея для какого-нибудь прохождения-челленджа, кстати
Ну во-первых эта игра буквально хоррор, хоть и сатирический. Во-вторых, она создана для жирующих американцев, у которых в каждом магазине по двадцать консультантов. У нас, когда нужно что-то в магазине и ты абсолютно не ебешь где оно, хорошо если одного сотрудника сможешь найти, а он скажет "это не мой отдел".
Самый страшный момент в логове орков, после того как тебя выпиздюливает бессмертный босс заставляя ебошить к ксардасу, если под зельем скорости случайно в самом конце на выходе из логова промахнуться в попытке запрыгнуть на бревно и упасть вниз то будешь лететь около минуты, эскейп не работает. В полузатопленной комнате где на тебя скатывались орки (хотя уже не помню может и не они), нагнетала не только музыка но и текстуры, запомнилась шакальнутая растянутая голова льва импортированная еще из 1.6, по крайней мере помню ее вроде как на кабблстоуне. Так как качать готику лень приложу скрины из 1.6.
Ебать я сиранул вчера. Решил все таки пройти эту парашу на сталкер ОП 2.1, и буквально в первые же часы из моей дырка анус вылилось все что можно. Сдаю квест на щупальца кровососа, тут игра зависает и появляется пикрил. Сразу вспомнились дистимии и прочее говно, как маленькая девочка начал по эскейпу долбить и оно пропустилось, потом все же стало интересно и погуглив оказалось что я долбаеб и это начало комедийного ролика про кровососов
Забыл упомянуть контроллеров со звуками зомби из халфы и скример на заставке при запуске
А как же контроллер с Я ТЕБЯ УБЬЮ СКОТИНА
кто-нибудь помнит эту карту? у всех были мурашки по коже при игре на ней или это я такой впечатлительный долобеб?
de_survivor. Вы все какие то странные. Ладно двачер рандомный, но то как ютубер на почти 100к просмотров распинался про СТРАШНУЮ АТМОСФЕРУ ДВИЖКА ГОЛДСУРС и подписчикам зумеркам призывал НЕ ИГРАТЬ В КС 1.6 ПУСТЫХ СЕРВЕРАХ В 3 ЧАСА НОЧИ СИРЕНОГОЛОВЫЙ доставляет
если ты про ФлиннаФлаяТаггарта, то я не про это. тем более - там был движок соурс, а не голдсоурс.
карта de_survivor меня в детстве ещё пугала. решил недавно зайти в 1.6, дозу ностальджи словить и... вместо ностальджи словил мурашки по коже. типа, я живу в снежном регионе, где картина, как на карте, процентов так на 70-80 аналогична. поэтому на меня заброшенный город в снегах тема такая... не самая приятная.
Самое стрёмное в Нью Вегасе это играть за абсолютное зло с негативной кармой. И я имею в виду не просто тупо валить мирняк а выбирать наиболее ублюдочные варианты прохождения квестов.
На моменте когда я соблазнил клуб бывших каннибалов вернуться к поеданию людей, мне стало как-то не по себе. Причём не от каннибалов а именно от своего персонажа.
Ни в других Фаллаутах, ни в ролевых играх с кармой вообще себя на таких мыслях больше не ловил, даже с Пишей в Маскараде при похожих условиях.
Ну в бладе ты понимаешь изначально что это кровавый шутан который будет тыкать в лицо гурятиной, а от фоллаута такого не ожидаешь - все немного с юморком и стебом, поэтому наткнувшись на такой снафф прон стремновато, особенно с учетом эффекта лименального пространства.
Люто двачую. Да и вообще мне кажется что когда цель игры показать что УБИВАТЬ ПЛОХО то надо наверное давать выбор пройти игру по пацифистски а не
ИГРОК ДЕЛАЙ ХУЙНЮ
@
НО Я НЕ ХОЧУ
@
НЕТ ТЫ ДОЛЖЕН И У ТЕБЯ НЕТ ВЫБОРА ТАК ЧТО ДЕЛАЙ
@
НУ ОК
@
НУ ТЫ И УЁБОК, КАК ТОЛЬКО ЗЕМЛЯ ТАКИХ ТВАРЕЙ НОСИТ. ГОВНО ТЫ БЕСЧЕЛОВЕЧНОЕ.
Даже лулзовый Постал 2 в этом плане сурьёзного спецопса. Про какую-нибудь Iji которая воспринимает себя так же серьёзно но награждает аутистов готовых пройти игру мирно относительно хорошей концовкой я и говорить не буду.
>фоллаут
>с юморком и стебом
Тебе норм? Таблеточки не нужны? В нв максимум олд ворлд блюз с юморком и то, когда понимаешь суть этих мозгов в банке то не оче.
>НО Я НЕ ХОЧУ
Чего ты не хочешь? Стрелять в милитаришутере? Никто лично на тебя не нападает, успокойся.
Ни разу не видел, чтобы быдло в клубасиках в фоллач играли. Из нешутеров, разве что, варкрафт гоняли.
Обычно когда я оказываюсь в подобных видеоигровых декорациях, то высаживаюсь на измену незамедлительно, потому что у меня стойкое чувство, что все эти мумии, скелеты и прочие усопшие по сторонам в какой-то момент возьмут и оживут. И ведь, сука, в 80% случаев так и происходит, те же данжи в скайриме со скелетонами. В NWN первом тоже старался не задерживаться долго в подземельях, причём там они прогрессирующе криповыми становятся, если в самом начале ты тупо вырезаешь каких-то гопников и чумных пидарах, а мертвяки вроде бы всего в одном районе водятся, то дальше идёшь в леса, в какие-то шахты, где хуйпоймичто водится.
Вроде бы там есть место, где приходишь на какое-то городское кладбище по квесту, заходишь туда и штук 20 зомби разом восстаёт со всех могил. Я ещё в школьные годы играл, но помню, что пересрался жутко на этом моменте.
В Beyond Divinity разрабы очень любили спавнить внезапных монстров по скрипту. Идёшь себе по пустому данжу - видишь какая-то хуйня валяется. Подбираешь её - с неба голос АХАХА ТЫ ПОПАЛСЯ НАРКОМАН и появляется пара хайлевельных гаргулий или толпа магов, выносящих твоих паладина и чертяку с одного удара.
Фоллач слишком продолжительной и размеренной игрой был для клубасиков, ты платишь за час игры и хуле ты за этот час сделал бы? А потом в следующий раз пришёл и с самого начала бы начал, потому что усадили тебя не за тот комп, за который ты в прошлый раз играл, и сейвы твои там остались. Если кто и играл в него, то только те, кто хотел попробовать, что за фоллаут такой хайповый.
Сессионки и шутаны бОльшим ходом пользовались, ты пришёл, заплатил и час хорошо поиграл с друганами по локалке. У нас в основном играли в кс, диабло и старкрафт, иногда в дом деда и всякие платформеры, эстеты в гоночки рубали.
Помню, что на тех компах было установлено ещё много игр (например, Lionheart), но они популярностью не пользовались вообще, никто в них никогда не играл.
Двачую, какуй на хуй фоллаут в комп клубах, там всегда была контра,гта,гоночки, даже среди владельцев пк дома фолл был редкостью
Пересмотрел. Ничего прям такого там нет. Сначала про обманутые ожидания - зашел в 1.6, а в итоге там какие-то зомби. Вполне может сбить с толку.
Одиночество на пустых картах. Ну тут все понятно, про пустые сервера можно и не вспоминать, важно само отсутствие движухи на картах, которые изображают какие-то людные места, вроде того же аэропорта или города. Почти та самая лиминальная дичь, про которую все говорят. Вроде тут должна кипеть жизнь, а никого и ничего нет.
Ну а в конце - про условность низкополигональной графики. Тут тоже все вполне адекватно: чем меньше деталей и больше условностей, тем страшнее. И квадратно-кубическая графика первой ХЛ, приправленная лоуполи лайтмапами, текстурами 48х48 и угловатыми моделями отлично подстегивает воображение.
Значит мы люди разные. Есть же условный паппет комбо клипающий игры в стиле пс 1, а есть условный P.T. с гиперреалистичной графикой. Как можно вообще сраться от старых мультиплеерных игр? Люди хуи на блюде 20 лет рубились в стрелялки и так ниразу не встретили там нех ну тупыые надо дальше искать. Автор видео или тролль, или гений как моргенштерн, намеренно клипающий говно чтобы его смотрели и он получал за это деньги
Это единственный мод в котором я ощущаю себя пиздюком без малейшего понятия что я могу увидеть в игре. У ОП есть своя атмосфера, какая-то ламповость и уют но в тоже время невооброзимый масштаб и безисходность. Толпы болванов готовых угробить свою единственную жизнь просто на то, чтобы ты не забрал какой-то тайник. Или орды лабораторных мутантов, которых по сути должно быть 20 штук во всей зоне, или простые работяги, которые дохнут как мухи от всяких когтей смерти или ебейших аномалий и осозновая это, продолжают лезть в этот ёбаный ад.
Там в одном месте на затонувший сухогруз можно наткнуться.
Тредик сосредоточился на воспоминаниях о непреднамеренно жутких моментах в старых играх. И таки любопытно заглянуть в чьё-то детство и разделить воспоминания о забавных коллизиях в восприятии комната пустая, страшна.
Но мне вот любопытно, эти ебальники кто-нибудь пытался объяснить чем-нибудь окромя "ох уж эти японцы"? Я имею в виду, тут совершенно очевидно, что это говно делалось с определённой целью -- напугать того, кто это увидит. А т.к. делалось "для детей", их и пугали.
Зачем?
>А т.к. делалось "для детей", их и пугали.
>Зачем?
Потому что это смешно. У японцев немного другое отношение к детям.
>Но мне вот любопытно, эти ебальники кто-нибудь пытался объяснить чем-нибудь окромя "ох уж эти японцы"? Я имею в виду, тут совершенно очевидно, что это говно делалось с определённой целью -- напугать того, кто это увидит. А т.к. делалось "для детей", их и пугали.
>Зачем?
У меня не было в детстве геймбоя, а если бы был и я бы такое увидел, то конечно бы, обосрался.
Но сейчас я в этих ебальниках вижу как раз только "ох уж этих японцев", т.е. типичный прикольчик в их духе. У них такой хуйни в журналах для детей полно.
Правда вот, подписи к фоткам уже более криповые и наводят на мысль, что тут что-то не так.
С другой стороны, был случай, когда крипота в видеоигре объяснялась тупо тем, что интерн прохуйланил и не убрал к выходу игры в продажу из неё плейсхолдеры, сделанные специально криповыми, чтобы привлекать к себе внимание и не дать замотавшемуся в дедлайне разработчику забыть доделать эту часть игры. Может, и здесь так.
Если бы я делал игры для детей, я бы тоже туда какой-нибудь крипоты нахуярил просто ради лулзов.
Это добрая традиция у разрабов игр для детей так-то.
Обычные, мухосранские.
Эхх, на всю жизнь запомнил мои первые посиделки в ВОВе. В пиздючестве на 9 уровне просто решил съебать в закат, а именно сел на дирижабль полетел к нежити и ОХУЕЛ. Я почуствовал себя тем самым пацаном из мифа про пещеру, который натурально открыл новый и непонятный мир, ибо квесты не читал, лор вообще не знал, а любой моб гасил меня одним ударом. Я натурально испытал страх и благоговение перед лором варкрафта который хотел как и в любых других играх по быстрому изучить, ибо до этого для меня сюжет в игрых был чем то линейным что само собой становится понятны, и из-за этого мой неокрепший разум шокировала масштабность: чё это за нарывы на деревьях? Чё с медведями? Чё это за мост такой? А открыв карту я понял что тут в каждой локации есть какая-то своя история которую я не знаю...
Ну а через пару лет я узнал о вахе... Хорошо хоть благодаря варику у меня уже был опыт...
Обыкновенные, в первый раз сыграл в третий фолач в компьютерном клубе (ДС-2). Алё, ф3 это 2008 год, клубы ещё во всю функционировали
Был. Я ходил в компы рубать в дотку с пацанами, а когда они в последние полчаса начинали гонять КС или кваку я как чмо криворукое отваливал играть соло в дьяблу или оценивать новинки игропрома.
крипикапча
Говно ебучее. Помню из за этой хуйни я не мог нормально поиграть, хотя очень хотелось.
Это вроде от компа зависело(ось или железо) потому что у друга с того же диска всё работало.
Вспомнил тоже кое-что про Гарри Поттера. Конкретно статую ведьмы. Не помню какая часть, но кажется что Тайная комната. В Хогвартсе, когда бегаешь по коридорам можно было наткнуться на статую, после взаимодействия с ней раздавался неприятный смех и из нее сыпалось несколько цветных бобов.
Меня этот смех напряг немного, но типа ладно, ЭфФеКт такой, хули с него взять. А потом я услышал этот смех, когда засыпал... Меня это пиздецки тогда испугало. Это случилось не в тот же день, когда я играл, а сколько-то времени спустя. Мне было лет 7-8.
Сейчас подозреваю, что словил гипнагогию. Но тогда конечно подумал про всякие проклятые файлы
Ранние гарепотеры это в принципе какая-то пиздец зловещая долина, хрен знает почему. Там у разрабов получилось передать антураж таинственности за каждым углом, а графон того времени и растянутые текстуры ещё дополнительно помогли
А что тебе не нравится? Нпц которые смотрят на тебя со всех сторон довольно криповая хуйня.
То, что смотрят - это ладно, хуй с ним, но там одна баба стоит на крыше почему-то, и вот это уже не ок
Узнал об этой игре в 2010 году после выхода ремейка на плойке. Что ж, там сама концепция игры достаточно жуткая. Она, вроде бы, банальная, но от нее веет каким-то пиздецом. Потом спустя несколько лет скачал на телефон эмулятор, пару игр из этой серии и поиграл, пока не вышло время, потому что там ссаный лабиринт. Еще игра нестандартная тем, что там ты не играешь за хилого дрищагу в обители монстряк, как это в Outlast, а за кочку-мутанта с НЕХ на лице, что по своему доставляет.
О, вот это вы мне напомнили. Когда в детстве играл в Тайную комнату, всегда ссался с коридора, где на стене была вот эта кровавая надпись. Там еще тупо никого нет, ты один бегаешь, и все, что ты видишь, - это коридор и злоебучую кровавую надпись.
>на гейм овере блядская рожа Джафара вылезает молчаливым скримером
Помню, что мне друг в детстве дал погонять картридж с Алладином на денди. Просрал все жизни и появилась та же рожа Джафара, только с таким противным смехом, да еще и на черном фоне. Вроде, не так ссыкотно, но в детстве я обосрался и больше играл в этот картридж.
Че это, принцип талоса? А мне наоборот показалась умиротворяющей не учитывая сюжетную составляющую и прочие записки не без помощи шикарного саунда. В длс вообще на полшишечки поверил в живое форумное общение.
Жду криповый мод на талос по типу дистимии, только хороший. В оригинальной игре сюжет и музыка не дают серануть совершенно, но если на локации в отрыве посмотреть, то потенцил есть сделать что-то криповое.
Такой мод скорее для сэма бфе вышел бы.
Двачую! Планирую играть в неё в первый раз. До этого играл только в Call of Cthulhu (2006), люблю творчество Лавкрафта
Минимализм усиливает ЛОР игры, многие детали игрок должен додумывать сам в меру своей испорченности. Такой приём есть в Darkwood. При этом в игре офигенные арты, есть саспенс (выйдите ночью из дома, чтоб найти ценный камушек), а информация о ЛОРе подаётся обрывками. Вокруг происходит лютый пиздец, и надо с этим выживать. Игра неторопливая, много времени уходит на рутину выживания. 20 часов в ней нааутировал
Игру делали братья поляки, в ней немало постсоветской эстетики, много знакомых деталей. Аналогично, как в HL2 с Болгарией (Сити 17)
+ локации в 2 раза больше, чем в ТЧ, реально нужна машина хотя бы в рамках одной локи
+ на этих больших локах очень мало NPC, много мутантов, что усиливает чувство брошенности, заповедности
+ NPC и мутанты свободно перемещаются по локациям и часто воюют . в одном сейве конвой военных завалил привал 3х сталкеров, а в следующем сейве этот же конвой отбивался от мутантов и попал в аномалию
+ из-за сырости билда персонажи кажутся отрешенными, ходят будто в трансе (хотя чего ждать от NPC, лол)
Короче, Сталкер 2 мы долго не увидим по известным причинам, и есть смысл аутировать в ранних билдах
Ничего лучше билда 1935 не было и не будет, а все эти обливион лосты и лост альфы просто васянский винегрет в который играть не возможно
Плюс само здание в форме колодца, где окна всех корридоров выходят во внутренний двор, т е из окна корридора 3 этажа виден весь противоположные корридоры третьего и второго этажей. Тоже действует сильно - в купе со всем остальным все время ожидаешь там какую-нибудь нех. Да и интерьеры выглядят заброшенными, хотя это явно не планировалось.
Вообще большая часть карт для гмода или ксс с пасмурной погодой выглядят пиздец как неуютно и одиноко, играть на них неприятно. На пик 3 даже фигуры людей не спасают - все равно как-то давяще
Так вот, если подойти к одному камню, который имел текстуру, как наподобие стены из подземелий, можно было услышать странную, криповую мелодию. Появлялась она только рядом с камнем. Ранее её нигде невозможно было услышать.
Буквально вчера вспомнил Команч 4 и задумался: что будет, если долго лететь. Оказалось, что карта - квадрат со стороной 65536 метров (по 32 тысячи в каждую сторону от базы/маяка), вдали от центра повторяющиеся бесшовно склеенные тайлы, одинаковость которых видно с высоты 600 м. Если карта однородна в направлении полёта, то она так же бесшовно закольцована - просто появляешься с другой стороны от маяков. Если неоднородна (с одной стороны море, с другой суша), то через невидимую границу появляется новый ландшафт. Можно уебаться об гору, если она на пути "перехода". Когда расстояние до ПДПБ (дозаправки) становится отрицательным, то игра, видимо, проверяет его на "меньше определённой величины" и пишет, что дозаправка возможна на всей области границы карты. Если внизу земля, можно сесть и дозаправиться.
Не нашёл в интернетах, чтоб кто-то настолько задрачивался.
Тоже играл в него, очень давно. Сейчас как вспомню кривые текстуры воды и стремного деда со спичками у прилавка (или че он там просил, мутный был очень). Не скажу, что усирался, но было довольно увлекательно. Тоже тогда по Лавкрафту угорал и искал всякие игры на тему, помимо CoC_DCOTE, который, ИМХО, в первой половине лучше всего атмосферу передает. И настолько упоролся, что во всяких песочницах, редакторах и прочем начал строить какие-то ебанутые святилища и прочее. Даже сам процесс поиска в интернете подобных игорь уже был чем-то захватывающим. Если ближе к делу, нашел какую-то моддерскую поделку, что-то по Лавкрафту, на халву первую. Побегал не так долго потому что отсутствие русского языка в целом тогда для меня было невъебаться проблемой. Но начало запомнилось. Сначала в каком-то городе ты запускаешь квест, позвонив в дверной звонок (уже какой-то пиздец был для меня тогда, я по этому городу из трех домов час бегал, блять). После чего следующая миссия была в особняке в лесу, где бегала пара культистов во всосных фиолетовых балахонах. Первое оружие было еще кинжалом, спрятанным в трость. Потыкался я в углы этого дома и хуй забил, хотя сейчас, может, внимания эта поделка и стоит
AVGN обзоры на дополнительные предметы на геймбой или нинтендо. Или это была игра-раскраска? Но точно помню, что он подметил такие фейсы, и это было угарно
Так это изначально движок под авиасимуляторы, вроде. Поэтому такие карты и бахали, чтобы самим огромные пространства с невидимыми стенками не делать.
На улицу сходи пропердись, затекстурщик ёбаный.
Вот вам, и никаких скримеров, гнетущая атмосфера, ночной кошмар Варламова, где-то вдалеке можно увидеть как кто-то бежит, меня прям пробрало, вспомнил как прогуливал школу зимой. Тут бесплатно ключи разраб даёт https://t.me/panelkigamebot
И даром твое говно не нужно, саня.
Очевидные VTMB.
Полистал скрины, похоже, но вроде как тот мод чисто архивом на каком-то сайте валялся. И название было "CTHULHU_HL_MOD_BY_JOHNNY228"
В мор утопия помню пробрало меня пиздец, когда заходил в магазины в разных частях города, а в них во всех сидит один и тот же чел торговец и сверлит гг взглядом, ещё звук этот характерный при входе, не по себе стало, когда в несколько подряд зашел.
Наверное, если бы ты поиграл в покемонов, то все портки бы обдристал из-за одинаковых медсестер.
Blues for Mittavinda – игра про КАВБОЕВ. Кривой пластилиновый ковбой гуляет по уродливой карте. Рваная анимация запытывает глаза, монотонная музыка давит на башку. А ещё в игре есть полуживой дед, простая мораль и сюрприз в конце (не скример). Несмотря на унылый старт, игра оставила гнетущее впечатление. Автор хотел изобразить хаос. Пожалуй, у него получилось.
Our god lives underground. Игра с какого-то конкурса в духе твг или типа того. Эстетически сделано хорошо, в какой-то степени даже вдохновляет, что стильные вещи делаются так просто. Но ничего кроме стиля тут нет. Игра крайне маленькая, на пару минут. Ссылку на скачивание по дохлым сайтам искал дольше, чем играл.
Ну хз, проходил халфлайф 2 и дум 3 еще в 2005 в 16 лет, и что то халфа мне страшной не показалась в отличиие от дума, перепроходил его летом 2020 по ночам, иногда на стуле подскакивал от скримеров да и атмосфера там особая, в дед спейсе такая же в принципе.
А у меня эта карта ассоциируется с гмод видосами от kitty0706 (Эллиот идёт в школу)
SYMBOL – автор описывает это как "игра, которая пытается передать атмосферу out-of-bounds с её странностями и рандомностью". По факту пустая карта с рандомными объектами на юнити. Некоторые нарочито странные моменты присутствуют, но не хватило то ли странности, то ли стиля. Ничего интересного в ней не нашёл.
Timeframe. Метеорит упадёт на землю через 10 секунд. Времени попрощаться нет. Но что будет, если растянуть этот момент на 10 минут? Правильно, 10 минут на пустой локации под красивую гитарную музыку. Для эстетов сойдёт, ощутить одиночество тут реально, но по факту кал. Ссылку на скачивание этой хуеты искал дольше 10 минут.
К слову, по задумке метеорит должен прилететь прям игроку в ебало, но я ушёл слишком далеко, в связи с чем он упал хуй знает где. Выглядело смешно.
>>732947
Именно так.
Тред конечно про непреднамеренную крипоту, но не скинуть этот шедевр я не могу
Синдром ракушки.
- Необъяснимый ужас возникающий при мысли о том что ракушка может оказаться везде.
Именно офисных?
Норм проработка во всяких квестах-бродилках от первого лица, типа:
Gone Home
Layers of Fear
What Remains of Edith Finch
Suicide of Rachel Foster
Wanishing of Ethan Carter (ну тут скорее экстерьер проработан)
Братан, Infra. Анон, а особенно сначер, должен знать про эту игру. Лучший симулятор ходьбы из существующих, на мой взгляд. Нужно ходить по заброшкам и промзонам с фотоаппаратом и фонариком, смотреть всякое.
Помню как во втором постале срался от «похоже вы застряли. Впредь будьте аккуратнее», или что то такое было, когда в текстурах застревал, а это было часто. Было чувство, что это реальный человек, который наблюдает за мной. Еще помню когда во время загрузки между локами вместо другой локации, тебя выбрасывало в меню, но только меню с пунктами не было, и ты мог ходить в этой кишке, помоему оно более огненное было чтоль, еще этот эмбиент ебанутый из меню помню, как будто умерю и это чистилище. Как же я обосрался году в 05 будучи 10 летним пиздюком. Было у кого такое?
Что ты наделал? Его же Mőrko расхуярит
Мне после постала снились сны, в которых реальность (я жил в частном секторе в пиздючестве) была похожа на мир из игры - ярко-красные, коричневые цвета домов, заборов, неба, и как будто бы лабиринт вокруг. Я просто ходил во сне и было очень неприятно от цвета, предчувствия угрозы и общего ощущения неправильности происходящего.
Видимо разрабы что то хотели допилить, но потом передумали и бросили как с случае с тайной дверью у Шеогората. А может пасхалка, но скорее первый варик. Во всяком случае интересно, надо бы проверить, может ты первооткрыватель
Вот что бывает, когда пиздюкам дают играть в постал 2. Как хорошо, что теперь у пердиксов есть тикток.
Поиграю в это некроговно, спасибо.
А мне в пиздючестве в Postal нравилось отыгрывать маньяка: я ходил по улицам, присматривал тянку, затем преследовал ее, когда оказывались в подходящем месте, убивал, рассматривал, что у нее там под юбчонкой, обоссывал, отчекрыживал голову, а после обливал бензином и поджигал. После всего этого я упоролся РПГ
Нормис обыкновенный. Настоящие сумасшедшие кормили собачек и кошечек, а ещё стояли в очереди за молоком .
особенно когда случайно тыкал на карту и на пузатом монике вдруг воцарялась звенящая пустая тишина после цветастого живого геймплея
Поэтому ты теперь двачер?
Играю в Thief и да, крагслефт и сейчас страшный. Как водится, допотопная графика только больше жути нагоняет. Охранники, правда, озвучены дохуя ехидно-английски, из-за чего совсем не пугают. Впрочем, после магнитошахтовых ебак, туповатым охранникам скорее рад.
После того как отпиздил одного из охранников в лобовом бою он с лютым ором побежал прямо в шахты, где его ждали ебаки... и совсем не трогали. Забавно.
https://www.youtube.com/watch?v=yBA1aLh5wrg
Меня в Воре больше всего пауки напугали, огромные такие с тонкими лапками и здоровенным брюхм, ещё шипят так мерзко через клетки, вываливаясь местами через текстуры пытаясь вырваться к тебе. Есьтвественно я не мог не тупануть и не открыть эти клетки думая что они заагряться на стражу, обернулся а они за мной вместе с ними бегут лол, страшнеё любого скримера было, офнул на хуй
Походу он чем-то зол на меня. Не заскринил самый первый звоночек, когда он таращился в пустое место из-за кассы, но стоя по центру стеллажей, словно бы смотря на некоего НПС (НПС так смотрят только на НПС и игрока, в пустоту они никогда не "наблюдаючи"). На первом скрине он смотрит на кассовый аппарат? Уверен?
В 4-м побазарил с персами и бродишь по горам. Убиваешь животину десятками, помогаешь дурачкам-нпс по пути. Вроде движуха везде: животных дохуя, нпс пиздятся друг с другом, но в то же время все живым не чувствуется. Еще и какой-то зеленый светофильтр в пасмурное время норм так на эффект лимбы работает.
Современный геймдев без души
Согласен тут. Когда начинал новую игру и думал отыгрывать абсолютного утырка-каннибала, на некоторых моментах перезагружался и начинал заново.
Ядерный Титбит? Полная хуйня же, просто полный стёб и уход в постиронию в то время как стёб и постирония были общемировым трендом. Проверку временем не проходит
Фишка в текстурах, геймдизайне и шизоидном сюжете. Совокупность. И это Флешбек, а не оригинальный титбит
Запустил фрирайд, вроде "Маленькая Италия", день, на синей гоночной тачке из 5 миссии. Поехал за город, вижу на радаре белую отметку (при том, что трафик зелёный, копы синие, бандиты оранжевые, враги красные, ну и трамваи жёлтые) - типа квестовая или пустая машина. Поехал смотреть, оказался сине-зелёный лимузин на дороге наверху дамбы, в котором сидели… Поли, Сэм и Томми. Они о чём-то переговаривались скриптовыми диалогами, но не ехали и не реагировали на окружающее - в том числе стрельбу. Когда я выстрелил в Томми, у Томми-игрового-персонажа снялось хп. Угнать машину, кажется, было нельзя.
Больше я с таким не встречался, равно как не видел в интернетах, чтобы такой баг происходил у кого-либо ещё.
Благодарю, в некоторые даже играл. А раз такое дело, можно даже про них рассказать и оживить тред немного.
AntiChamber - не прошел до конца, но первая аналогия с порталом конечно. Но такого чувства одиночества как портал не вызвало. Наоборот, когда играл, казалось довольно стильным. Ничего лишенго - просто головоломки. Из похожего есть еше Q.U.B.E. (первая часть), которая своей внутриигровой пустотой нагоняла легкую грусть.
Lucah Born of a Dream - классический слэшер на самом деле, сюжет смесь подросткового ангста и христианских мотивов, напрягать может только своеобразная стилистика. Рисунок очень небрежный, отчего образы становятся очень условными, вот эта недосказанность и черный фон, на котором все происходит, могут вызывать дискомфорт на психологическом уровне, какая-то нервность.
Year Walk проходил 31 декбря 2015 года в новогоднюю ночь, чтобы получить секретные достижения. Прикольная тема с привязками мира игры с реальностью, вообще люблю сломы четвертой стены . Страшной не показалась (кроме дешевого скримера с Хульдрой). Стилистика тоже прикольная, довольно атмосферная игра. Мрачная сказка такая, но я больше получал эстетическое удовольствие от процесса игры чем боялся.
Samorost пробовал ребенком, мне было в районе 4-6 лет. Отец покупал какой-то пиратский диск типа "1000 игр в одном диске" и диск целиком был засран флешками. Может там даже не целая версия была, а демка. Но в детстве напрягало действительно. Экспозиция с этим дрейфующим в пустоте метеоритом, где жил главный герой пугала, меня в детстве вообще пугала темнота и чернота. Да и сейчас вызывают легкий дискомфорт ситуации, когда в играх проваливаюсь за текстуры в пустоту, или темные локации (в Ultrakill'е перед боем с Левиафаном, например, нужно двигаться по морскому дну).
Тук-тук мне очень нахваливал товарищ, когда игра только вышла. Нам тогда по 14 лет было, я приходил к нему в гости, смотрел как он играет, - игровой процесс вызывал скуку. Визуальный стиль немного тревожный, но напоминало почему-то не что-то страшное, а лайтовые квесты из начала 00-ых. Может я не достаточно глубоко погрузился в игровой процесс.
Jimmy and Pulsating Mass понравилась. Правда очень затянутая игра, и много опционального контента. Какая-то крипота довольно часто как раз вот в этих опциональных моментах появляется. Наверное квест с мистером Кэтом самый мрачный для меня, потому что довольно жестко разрушает идиллию мира, где происходит действие игры (во сне ребенка). Ну и в самом начале, когда главный герой отправляется с братом за медом в мультяшный улей, застает врасплох то, как быстро меняется тон повествования с наивной истории на кровькишкираспидорасило. А если смотреть в общем, то игра показалась мне очень грустной.
Mitoza нашел еще в начальной школе на сайтах с флеш-играми. Периодически проходил ее потому что нравилась анимация со слоником. Вот эта штука на скрине, с высунутым языком, казалась скорее глупой. Вообще впечатления от игры были довольно дурашливые.
Благодарю, в некоторые даже играл. А раз такое дело, можно даже про них рассказать и оживить тред немного.
AntiChamber - не прошел до конца, но первая аналогия с порталом конечно. Но такого чувства одиночества как портал не вызвало. Наоборот, когда играл, казалось довольно стильным. Ничего лишенго - просто головоломки. Из похожего есть еше Q.U.B.E. (первая часть), которая своей внутриигровой пустотой нагоняла легкую грусть.
Lucah Born of a Dream - классический слэшер на самом деле, сюжет смесь подросткового ангста и христианских мотивов, напрягать может только своеобразная стилистика. Рисунок очень небрежный, отчего образы становятся очень условными, вот эта недосказанность и черный фон, на котором все происходит, могут вызывать дискомфорт на психологическом уровне, какая-то нервность.
Year Walk проходил 31 декбря 2015 года в новогоднюю ночь, чтобы получить секретные достижения. Прикольная тема с привязками мира игры с реальностью, вообще люблю сломы четвертой стены . Страшной не показалась (кроме дешевого скримера с Хульдрой). Стилистика тоже прикольная, довольно атмосферная игра. Мрачная сказка такая, но я больше получал эстетическое удовольствие от процесса игры чем боялся.
Samorost пробовал ребенком, мне было в районе 4-6 лет. Отец покупал какой-то пиратский диск типа "1000 игр в одном диске" и диск целиком был засран флешками. Может там даже не целая версия была, а демка. Но в детстве напрягало действительно. Экспозиция с этим дрейфующим в пустоте метеоритом, где жил главный герой пугала, меня в детстве вообще пугала темнота и чернота. Да и сейчас вызывают легкий дискомфорт ситуации, когда в играх проваливаюсь за текстуры в пустоту, или темные локации (в Ultrakill'е перед боем с Левиафаном, например, нужно двигаться по морскому дну).
Тук-тук мне очень нахваливал товарищ, когда игра только вышла. Нам тогда по 14 лет было, я приходил к нему в гости, смотрел как он играет, - игровой процесс вызывал скуку. Визуальный стиль немного тревожный, но напоминало почему-то не что-то страшное, а лайтовые квесты из начала 00-ых. Может я не достаточно глубоко погрузился в игровой процесс.
Jimmy and Pulsating Mass понравилась. Правда очень затянутая игра, и много опционального контента. Какая-то крипота довольно часто как раз вот в этих опциональных моментах появляется. Наверное квест с мистером Кэтом самый мрачный для меня, потому что довольно жестко разрушает идиллию мира, где происходит действие игры (во сне ребенка). Ну и в самом начале, когда главный герой отправляется с братом за медом в мультяшный улей, застает врасплох то, как быстро меняется тон повествования с наивной истории на кровькишкираспидорасило. А если смотреть в общем, то игра показалась мне очень грустной.
Mitoza нашел еще в начальной школе на сайтах с флеш-играми. Периодически проходил ее потому что нравилась анимация со слоником. Вот эта штука на скрине, с высунутым языком, казалась скорее глупой. Вообще впечатления от игры были довольно дурашливые.
И так странным образом заспавнились эти андроиды по всей станции. Видимо глюк игры. Крипота была в том, что они молча стояли просто и изредка своими фразами просто перекидывалсиь и всё(на станции больше никого из живых не было). Довольно криповый момент был. Типа такое будущее, где кроме них и тебя живых больше нет. Скрин проебался походу. Но тем не менее я тогда не сразу даже понял что вся ветка метро в них. Стояли кучками по 2-6 синтов почти неподвижно. Довольно крипово было.
Это, наверное, единственная игра, которая меня так напрягает по всем фронтам. Дело даже не в уровне с привидениями, который во второй части. Дело во всей игре. В звуке, в картинке, в анимациях, в рисовке. Хотя я сам фанатом никогда флинстоунов не был, но мультик сам смотрел и никакого отвращения не испытывал. Но здесь будто бы зашили страшилку куда-то в ткань игры. Мб конечно со мной что-то глубоко не так. Но тем не менее я спокойно могу перепройти чип и дейл, алладина или капитана америку на денди и получить удовольствие. Но вот флинстоунов - нет. Это нахуй. Она как будто режет мой разум острыми кольями когда её запускаю.
Флинстоун вообще из того пула винчиков на нес наверное для меня самая неудачная. Все остальные можно перепроходить многократно - черепашки, чип и дейл, утиные истории, капитан америка(кстати местами криповая но это приятная крипота), контра там и т.д.
2.Как ни странно - бильярд с катриджа 9999 in 1. Опять же вроде как то непонятно чему там пугаться. Но в этой игре тоже было что-то странное внутри. Тут даже не опишу конкретно. Страшноватое что-то такое. Под коркой.
3. Ну и пожалуй из разряда ебанутой и криповой это один дома на нес. Я её никогда толком не проходил опять как из-за флинстоунов. Тут рисовка просто максимально крипотная, задники, анимации всё настолько пугало тогда. Абсолютно отталкивающая игра во всех смыслах. Пугала местами даже больше чем флинстоуны. Какой-то хтонический ужас а не игры.
У первых Флинтстоунов разве что музыка на вступлении/в замке немного давящая.
С Lunar Ball вообще никакой крипоты не было.
А Home Alone просто игра по фильму с бюджетом бургера без котлеты.
Отчим подарил тебе Деньди, а за это заставлял сосать его вялый вонючий хуй. А на Денди отчим любил погонять в БИЛЛИАРД. Дело раскрыто.
Maniac Mansion Deluxe
Максимально классический квест, но меня в детстве пугало сочетание яркой картинки, простой трехбитовой музыки и при этом мрачный сюжет. Не помогало то что я тогда не знал инглиша совсем (мой класс учил немецкий), и смотрел слова в словарике, лул, естественно, переводил некоторые слова буквально и нихуя не понимал, что добавляло жути.
Больше всего криповало то что на лицах у героев всегда была улыбка, несмотря на то что в игре происходило. Тебя догоняет ебака - гг улыбается, тебе угрожают - гг улыбается, тебя бросают в темницу тюрьме - гг улыбается.
Отдельного упоминания стоит момент с хомяком. В общем, у сына ебнутой семейки есть хомяк. Его можно похитить и разогреть в микроволновке, а потом вручить кровавые ошметки сыну... после чего нам просто показывают сразу кадр с могилой героя, лол. Взрослому-то понятно что это такой рофл от разработчиков, но в детстве меня это пиздец напугало, именно сам факт что мы вроде играем же за хороших ребят, за что же мы так с хомяком... в моем маленьком мозгу произошел диссонанс.
Игра уровня б.
Сознание заменило воспоминания о сосании вонючей грязной залупы отчима под волосатым курдюком на какие-то денди и бильярды, чтобы не сойти с ума. Но если долго смотреть на бильярдные шары и кии, то сквозь это начинает проступать чьё-то большое волосатое барахло.
Заранее всём спасибо.
Что за упыри?
Пошёл в задницу!
The Final Station
Выглядит круто
попробуй резеден эйвил, бро!
Ля, охуенная игра!
Home (тхе хоррор гаме)
Это группа такая, дебил.
Родители купили мне Денди, а потом купили ещё всяких игр на неё. Среди них были игры про Алладина, Властелин колец, а ещё про Короля Льва. Объединяют эти три игры то, что они были жутко багованные и закоррапченные, но суть не в этом.
Из этих игр больше всего запомнилась игра про Короля льва. А запомнилась она своими геймоверами - на экране геймовера, в зависимости от того, кем ты играл, происходили разные "действа".
Так, Симба полез в петлю, Тимон вырыл себе могилу и сам себя закопал, а Пумба запрыгнул в кипящий котёл. Изображения прилагаются.
Честно говоря, в детстве я не придал этому какого-то значения, когда увидел. Но вот относительно недавно это всплыло в памяти и я осознал, что кто-то (бутлегер, конечно же, не разработчик) намеренно вставил такие заставки в детскую игру. Жуть, одним словом.
Есть ли на вашей памяти подобный экспириенс, аноны?
>Есть ли на вашей памяти подобный экспириенс, аноны?
Есть. У меня была эта игра в детстве и с гейм оверов в ней я дико проигрывал
Хотя "финал" Симбы мне казался наименее смешным.
За Тимона было прикольнее всего играть.
Сами уровни игры вот выделяли какие-то атмосферные такие вайбы, не крипота, но что-то вот близкое к ней.
Если в оригинальной видеоигре про короля льва и пиратском порте с сеги Симба всегда был в знакомом по мультику окружении животных и фоновых персонажей,
то в этой явственно ощущалась некая пустота вокруг. Сюрреалистичные геймдизайнерские решения пиратов только усугубляли картину и заставляли задаваться разными вопросами.
Откуда в джунглях светофор? Почему по нему ходят призрачные руки? Чьи домики стоят вокруг и почему никого нет?
Может быть, герои умерли, упав со скалы и проходят через круги ада, рождённые их погибшим сознанием?
С призрачных рук, которые на пальчиках ходили, проигрывал тогда, помню. Причём до игры я мультфильм оригинальный не смотрел, поэтому даже начинал думать, что так всё и должно быть.
1. Во второй части флинстоунов тоже как-то стремался того уровня в доме ведьмы. Причём у меня был битый картридж, где вся графика была в стиле атари 2600, и о том, что я играю во флинтстоунов, я догадался лишь по характерным звукам и проступающим сквозь графическое месиво узнаваемым анимациям Фреда из первой части.
В первой части замок был стрёмный из-за резко поднимающейся лавы, внезапно оживающих скелетов и ОГРОМНОГО НАХУЙ франкештейна, ходящего по одному из этажей. Ещё немного стремал босс в виде прыгающего бомжа с каменным молотом на одном уровне.
В целом, если подумать, то можно понять, чего в ней бояться - игра просто задизайнена в специфическом стиле. Я не могу дать этому точное определение, но большинство врагов, допустим, имеют всего лишь два кадра анимации и ноль звуков, некоторые выглядят очень странно для игры про доисторическую семью.
И вот идёшь-идёшь и из-за экрана абсолютно беззвучно появляется какая-нибудь новая хрень, типа огромной статичной башки динозавра, или какие-нибудь мыши вылетают, или драконы выбегают, это может напрягать определённых людей.
2. Тоже были такие вайбы от этой игры, особенно начальный чёрный экран со вступительной музыкой, как из нуара какого-то. Хотя теперь-то понятно, почему такие ощущения были, бильярд ЛУННЫЙ, если приглядеться, там кратеры по бокам. Там просто метили в инопланетную атмосферу.
3. Слава богу, у меня этого говна не было никогда
Двачую. Даже в Рейвенхольме скорее напряжно из-за постоянного чувства опасности, чем страшно.
Нет, я как раз на дело выхожу. Что в Вайс Сити, что в Сан Андреасе, что в третьем Фоллаче.
А как нагуглить прохождения уже отпираченных игр? Вот эти штуки с описаниями светофоров и призрачных рук заинтересовали.
У самого была sega megadrive portable в 2008 году. Среди картриджей был король лев, но самый обычный. Ненавидел сука всем сердцем уровень с каньоном. Прошел его лишь однажды. А потом в какую-то из попыток, после того, как мой симба снова был задавлен, я в психах достал картридж и кинул его куда-то, он повредился, после этого игра могла вылетать в любой момент. Но это конечно уже крипота уровня б.
Потом вот когда читал всякие статьи про экраны смерти, которые добавляли в игры пираты, уже задавался вопросом, почему никакой шизофреник не сделал никакую треш-игру. Или у пиратов была только возможность менять спрайты, а написать с нуля не было возможности? Ну или допустим почему сейчас всякие истории типа той же годзилы сопровождаются фейковыми скринами, но не видосами, снятами трясущимися ручками, в которых бы было чуть больше кажущейся достоверности.
Если есть знающие, можете пояснить, насколько это вообще возможно в современных условиях, - создать игру на картридже?
Люблю я байтоёбить
и у китайцев карики заказывать.
Как сладко байтоёбить,
когда всего лишь 70 ка памяти.
Но я стану когда-нибудь
полезным членом общества.
Уж я обучусь чему-нибудь,
кроме ассемблера и си.
когда не нужно у китайцев мапперов.
Люблю я байтоёбить,
считать себя не аутистом, а неебацо хакером.
Эх, я побайтоёбствую,
другого секса нет.
Уж я оптимизирую
в спагетти-винегрет.
Ах ты пидорасина, залить бы тебе хекс по самые лимиты.
У многих пиратских дисков на ps2 перед запуском игры, появлялся экран выбора языка (пик), на котором играла тревожная музыка, а с правой стороны мелькала нарезка какой-то шизофазии.
Я в лет 8 дико срался этой хуйни и как можно быстрее жал на X, что-бы проскипать ее.
На деле, ничего страшного там не было. Даже на ютабе смог ее найти, хотя в коментах отписывают люди с подобными воспоминаниями об этой заставке.
https://www.youtube.com/watch?v=fiMD8l8iy4k
Соглы, даже спустя много лет какой-то дискомфорт вызывает.
Еще вспомнил, что у нее было несколько версий с разной музыкой.
МЕНЮШНЫЙ УЖОС
Пиздец вы, попробуй послушать джангл какой-нибудь, возможно тебе неприятно именно от такого типа музыки.
>А как нагуглить прохождения уже отпираченных игр? Вот эти штуки с описаниями светофоров и призрачных рук заинтересовали.
Вот тот самый Кинг Лион - Тёмная версия, как я её называл в детстве.
https://www.youtube.com/watch?v=qJJlkF4xpUI
тред не листал, был уже Quake 4?
не сказал бы что прямо крипота и ужос но блен душно, стрёмно, особенно уже на базе строггов где целовеков используют как биоматериал. левел дизайн оформлен органично.
но некоторые мобы всё таки горазды "напугать" внезапно вылетая из темноты. в целом игра душная, гамма тёмная безрадостная, местами отвратительно. то есть годно и то что надо.
и ещё одно: Quake 4: Sides of a Reality - The Mummy то бишь мумия.
вот с этой игры я в детстве уже натурально пугался, дальше больше третьего думыча, во первых меня несколько "завораживает" фабула игр состоящая в том что герой N попадает в какие то ниибацо древние времена и там творится мистическая чертовщина. ну и темпоральная тема путешествий во времени, знаете, вот эта вот тема когда люди бесследно пропадают? исчезают на ровном месте. мороз по коже.
во вторых мумия жутко атмосферная, рикамендую поиграть просто для ощущений. игра короткая, но оставляет вас безоружным и беззащитным, мобы криповые и их хуй убьёшь, убежать не получится, боеприпасов дефицит, локации и саунд мрачные до усрачки. ассоциация с дистимией 6.
так же игра остро передаёт ощущения что ты находишься в ебанутой древности какого то тёмного сатанинского фэнтези.
вообщем так мрачно и крипово атмосферу древнего Египта мне ещё никто не передовал.
Видал в бутлегерской версии Felix The Cat такой геймовер, когда решил в старье с денди погонять. На секунду поверил, что все эти пасты с проклятыми играми и правда могут существовать
Да, да. Я имею в виду прежде всего те две игры про дельфина Ecco, те две игры на платформе MegaDrive, а именно Ecco the dolphin и Ecco: The Tides of Time.
Не знаю, как было у вас и встречались ли вы в детстве с этой серией вообще, но на меня при личном знакомстве две эти игры производили необычное впечатление, мне эти игры казались странными, немного пугающими, и даже можно сказать психоделическими в своей сути.
И только совсем, недавно -- буквально на днях, я узнал историю создания этой игры, а также основные причины, почему сюжет игры, как и сама игра в целом, вышли столь странными и необычными.
Подробнее смотрите, в сем видеоролике
https://youtu.be/5xs-1Clw06o
А меня пугали зелёные человечки в Tom & Jerry & Tuffy на NES в уровне внутри дерева. Мне они почему-то напоминали демонических женщин и я называл их "куколки". И думал какого хуя в игре делают эти существа. До сих пор не понимаю что это за твари.
Да, том и джерри эта версия вообще крипово ебнутая наглухо. Медленная психоделическая музыка + падение фпс + ебанутые уровни.
А еще не понятно что за синие шарики он бросает. Это просто никак не поясняется. Такое чувство что Джерри уже умер и находится в лимбе, где другие законы физики (синие шары, "куколки", механическая дрель размером меньше мыши).
Кстати вполне допускаю что это загробный мир их двоих. Тогда всё многое объясняет.
>был уже Quake 4?
Нет
https://www.youtube.com/watch?v=keJOsNQwSI8 - кажется, на мод про мумию есть обзор
>Но это лемминги типа
Это белки-летяги, троечник.
Но я вспомнил, что тоже их срался. Только не потому, что у них нет физона и анимаций толком, а просто из-за внезапности, боялся просрать. Помню, как продвигался вверх по уровню по чуть-чуть, выманивая их из-за края и на всякий случай таща с собой ящик, чтобы тут же спрятаться в него.
>А еще не понятно что за синие шарики он бросает. Это просто никак не поясняется.
Если правильно помню, в мануале поясняется, что это мраморные шарики. В СШАшке дети такими играют, у нас вместо них резиновые (продаются в стеклянных механических автоматах).
Естественно, мануалов ни у кого в снг не было, поэтому мы не знали. Я тоже не мог понять, почему уровни и враги такие странные, пока в один момент внезапно не допёр, что начинаем мы в подвале, потом через канализацию поднимаемся на кухню, потом выпрыгиваем в окно (я думал, это компьютер), пробегаем по крыше в камин и оттуда в застенки на чердак, где Том держит мышонка. По сути, нам дают посетить весь дом, как в мультфильме (и музыка - это тоже аранжировка темы из мультфильма). Шарики Джерри где-нибудь в подвале и нашёл, среди охуевших пауков и игрушечных солдатиков. Поэтому на самом деле всё очень логично и пиздато сделано, просто очень аркадно.
Один чел объяснял, что это зацензуренное мышиное говно, которого у мышей в избытке.
Ну офкорс, ретрообзорщики не могут же не пошутить про кал и прочие милые вещи. Кстати, микки маус в сеговской Castle of Illusion такими же шариками кидается, и он тоже внезапно мышь. Копролобби в детских играх, доколе?! Даёшь всем по трости, как у Скруджа Макдака. Хотя нет, ведь кто-нибудь рассмотрит в этом старческий хуй обязательно.
У Скруджа именно что трость и это всем понятно. Тут только озабоченый придурок может напридумывать себе хуи. А вот у мышей ничего не было из постоянных аксессуаров. Надо было сделать так, чтобы Джерри бросал разные предметы, а не придумывать непонятное синее нечто, которое еще и бесконечно имеется в запасе, будто генерируется самим мышиным организмом.
Самым логичным решением было бы сделать так, чтобы враги убивались прыжками на голову, как в супер марио или том же замке иллюзий, возможно разрабам показалось это рушащим баланс. Ну или как в чип и дейле надо было ящики подбирать, но это уже плагиат.
Сделали, как сделали. В самом мультике блять персонажи вытворяют всякую мультяшную хрень, надувают собственные конечности, принимают форму других объектов, с хуя ли бесконечные синие шарики должны быть чем-то сильно странным.
Это анальные шарики, песронаж их из жопы достаёт
Может быть, кто-нибудь узнает в этом себя тоже.
Alien III - срался со вставки уровня с еблом Чужого и капающей из его пасти слюной. В саму игру играл не очень много, но иногда пугали внезапно выбегающие на скоростях алиены. Вообще в игре очень круто саспенс передан, хуесосят её зря
Addams Family - та часть, где за пацана играешь, ненавидел её за полное отсутствие музыки, вкупе с геймплеем создававших омскую атмосферу, но больше всего - за криповейший спрайт того самого пацана, похожий на какое-то залго. Долго в неё играть не мог, и сложно, и некомфортно ппц
Duck Tales 2 - почему-то боссы в этой части казались намного сложнее тех, что в первой, люто хардкорными, хотя по факту они почти все такие же лохи. Больше всего стремался огненного хуесоса и каменного голема/робота на уровне острова (с ним у меня вообще было какое-то проклятие долгое время, что я его не мог пройти по загадочным причинам; то приставка висла, то ещё что, один раз прошёл на эмуляторе и свет в доме вырубился сразу после этого)
Chip n Dale 2 - уровень в призрачном доме, где свет выключался. Всегда чуть-чуть пережидал перед теми местами, где портреты на стене висят, немного не доходил до них, и ждал пока свет не выключится и снова не включится, чтобы не сталкиваться с призраками.
Ghosts n Goblins aka Ghostly village - стремался её из-за всратой пердящей пиликающей музыки и того, что в книжке кодов к ней была дана иллюстрация в виде Смерти с косой или какого-то скелета мертвеца.
Rainbow Island - хорошая игра, а на моём пиратском карике была ещё лучше, так как там был встроенный чит на неуязвимость, который можно было врубать и вырубать. Игра выглядит как вполне кавайный платформер до середины, но потом происходило что-то странное. Четвёртый мир был дичайше укуренным, с ни на что не похожей темой, если до этого каждый мир представлял из себя что-то вполне осмысленное и понятное (мир жучков, мир военной техники, мир вампиров) то тут были всякие НЕХ, бабы с длинными шеями, и самое главное - НЕВИДИМЫЙ босс, который совершенно никак не отображался на экране и невозможно было без чита его одолеть. Но интересно, что если его замочить, он всё-таки становился видимым и превращался в плюшевого медведя с гигантским пупком (как мне тогда казалось). Я знатно охуел с этого мира в игре, но дальше было ещё более странно. Начинался мир роботов, и саундтрек окончательно выходил из чата, играло какое-то булькающее техно, потом был космический мир, где боссом была огроменная рыба на весь экран и вот рыбы наверное,я больше всего ссался, т.к. её неморгающее ебло и размеры на весь экран ввергали в панику.
И только спустя годы я узнал, что все три мира в этой версии игры - эксклюзивные для японской версии, и отсылаются к другим играм того же разраба. Босс четвёртого мира на самом деле не был невидимый, он просто не обрабатывался железом приставки (видимо, не хватало мощности у пиратской денди). И превращался он не в медведя, а в тануки с висящими яйцами.
Super Mario Bros 2 - как и многие, наверное, боялся ебучих масок, которые тебя начинают преследовать, когда ключ подбираешь. Правда, была хитрость в том, что если ключ бросишь, то маска отъёбывается до тех пор, пока снова его не возьмёшь, использовал это, чтобы немного дух перевести. Но всё равно эти секции очень напрягали.
Как-то так вот, но мне кажется, стремного тогда было больше. Если что вспомню ещё, дополню
Rainbow Island - хорошая игра, а на моём пиратском карике была ещё лучше, так как там был встроенный чит на неуязвимость, который можно было врубать и вырубать. Игра выглядит как вполне кавайный платформер до середины, но потом происходило что-то странное. Четвёртый мир был дичайше укуренным, с ни на что не похожей темой, если до этого каждый мир представлял из себя что-то вполне осмысленное и понятное (мир жучков, мир военной техники, мир вампиров) то тут были всякие НЕХ, бабы с длинными шеями, и самое главное - НЕВИДИМЫЙ босс, который совершенно никак не отображался на экране и невозможно было без чита его одолеть. Но интересно, что если его замочить, он всё-таки становился видимым и превращался в плюшевого медведя с гигантским пупком (как мне тогда казалось). Я знатно охуел с этого мира в игре, но дальше было ещё более странно. Начинался мир роботов, и саундтрек окончательно выходил из чата, играло какое-то булькающее техно, потом был космический мир, где боссом была огроменная рыба на весь экран и вот рыбы наверное,я больше всего ссался, т.к. её неморгающее ебло и размеры на весь экран ввергали в панику.
И только спустя годы я узнал, что все три мира в этой версии игры - эксклюзивные для японской версии, и отсылаются к другим играм того же разраба. Босс четвёртого мира на самом деле не был невидимый, он просто не обрабатывался железом приставки (видимо, не хватало мощности у пиратской денди). И превращался он не в медведя, а в тануки с висящими яйцами.
Super Mario Bros 2 - как и многие, наверное, боялся ебучих масок, которые тебя начинают преследовать, когда ключ подбираешь. Правда, была хитрость в том, что если ключ бросишь, то маска отъёбывается до тех пор, пока снова его не возьмёшь, использовал это, чтобы немного дух перевести. Но всё равно эти секции очень напрягали.
Как-то так вот, но мне кажется, стремного тогда было больше. Если что вспомню ещё, дополню
Это копия, сохраненная 1 февраля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.