Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 19 февраля 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Единый тред Лиминального Пространства №1 730916 В конец треда | Веб
Обсуждаем почему людей привлекает эстетика полузатопленных бассейноподобных мест, ищем не трешовые уровни Закулисья, постим русскую лиминалку.

Ссылки:

Описание сабжа https://aesthetics.fandom.com/ru/wiki/Liminal_Spaces

Годный ролик по сабжу
https://youtu.be/k8Jz-q2s87Y

Русский перевод Закулисья
http://ru-backrooms-wiki.wikidot.com/

Основной сайт Закулисья
http://backrooms-wiki.wikidot.com/

Реддиты по лиминалке
https://www.reddit.com/r/LiminalSpace/
https://www.reddit.com/r/LiminalReality/

Реддит по лиминальным бассейнам
https://www.reddit.com/r/liminalpools/
2 730917
>>30916 (OP)
ЛЕМИНАЛЬНЫЙ ПОДНАСУРЕ-ПОРИДЖЕВЫЙ УЖОСС
3 730920
>>30917
Тут пориджы вообще в пролёте. Чтобы испытать лиминалку, нужно чтобы у тебя был жизненный опыт. Это тема для дедов. Чтобы создать например годный уровень Закулисье лиминальный, в его идее должна быть какая-то твоя ностальгическая травма из прошлого. Даже фото очень сложно сделать. Вот ролик, чел снял овер 9000 фоток и у него получилась только одна лиминалка. Причём он умеет фотографировать.
https://youtu.be/hJhuu-TUpBw
1598346531197.png41 Кб, 142x124
4 730921
>>30920

>Не для зумеров! Твердо и четко!


>сам постит зумера

5 730922
>>30921
Ну вот потому у него ничего и не получилось. Страдания зумерка.
903.jpg561 Кб, 2560x1262
6 730923
>>30916 (OP)

>Годный ролик по сабжу


Херня это, а не ролик.
Вот охуенный ролик по лиминалке от архитектора. Поясняет все по хардкору: происхождение, примеры, суть явления, игры с пространством. Безо всяких там "ууу ащущения жуткия, я обкакался".

https://www.youtube.com/watch?v=pL3bqQRLvsQ
7 730924
>>30922
Не получилось что?
8 730927
>>30924
Наделать миллион годных фоток и стать успешным на реддите.
sage 9 730928
>>30927
Надо было голых тян фоткать просто.
10 730932
>>30923
Прикольно. Но это далеко не всё, чтобы сделать годную лиминалку. Там нужно ещё капельку кенопсии добавить, ностальгических воспоминаний за гаражами из прошлого, немного вейрдкора. И всё нужно держать в балансе. Чтобы это вызывала непонятное ощущение. Посмотрев этого чела, я понял почему молсофт был популярен. Эти старые американские торговые центры странные.
11 730935
>>30928
Это так в лиминалке не работает. Ты должен сделать фотку сарая, которая у всех будет вызывать воспоминание, как они там видели голую тян, но мозг, просто заставляет их при просмотре сарая странно себя чувствовать, не давая вспомнить об этой тян. Ибо двачер, тогда впервые голую бабу видел и это его травмировал.
типа бассейн.jpg15,2 Мб, 3024x4032
12 730946
Ну это самое странное место, что я видел. Причём это реальная локация.
13 730955
ЛАМИНАЛОЧ НИК
14 730957
>>30946
Блять, это же нереально красиво.

КРАСИВЫЙ УЖАС
15 730958
КРАСИВО ПОМЕЩЕНИЕЧ НИК
16 730959
БАССЕЙНОПОДОБНЫЙ УЖАС
бассейн!1.jpg6,8 Мб, 1748x2480
17 730961
>>30959
Бассейны это наше всё
18 730962
>>30961
БЯЯЯЯЯЯЯ что ж ты делаешь? Я уже устал трусы стирать! Там точно живёт бассейноч ник!
img1011362.jpg83 Кб, 600x338
19 730963
>>30962
А в стиральной машине - стиралоч ник. Ну чем не лиминальное пространство?
Будь осторожен, анон, никуда нам не скрыться от УЖОСА.
20 730965
>>30963
ААААААААААААА! Теперь еще вручную стирать! Ну спасибо, удружил!
E3HjNLBWQAQ6VVS.jpglarge.jpg433 Кб, 1400x1064
21 730968
>>30963
Стиралку это вообще жесть.
22 730969
>>30968
Ну вот зачем ты надавил на мой ДЕТСКИЙ СТРАХ? Когда проигрывал, дико ужасался. Зато теперь, проигрывая, больше не ужасаюсь.

Шахмат ник
23 730970
ШАХМАТНЫЙ УЖАС
24 730972
>>30935
При чем ламиналка? Хотел популярности на реддите - надо было голых баб фоткать.
25 730973
>>30970
>>30969
Ох, анончик, это заслуживает отдельного треда! Глубокая тема!
26 730974
>>30973

>треда


БЛЯТЬ! Нахуй ты всполошил мой давно забытый страх тредов? Вы только посмотрите на этот пиздец!
27 730977
>>30974
Бля, а страх тредов - не шутка. Я как-то раз в 2017 году летом наткнулся на тред про Спесивцева (раньше подробно эту историю не знал), и у меня случился такой приступ ОКР-обсессии, что я охуел. Я даже треды в этом состоянии создавал, и мне пара анончиков с подобной проблемой отписывались, хотя у них толчком был выпуск Криминальной России.

И еще несколько лет я с тяжелым чувством смотрел на брежневки.
БРЕЖНЕВЫЙ УЖАС
400x400cc.jpg45 Кб, 400x400
28 730987
>>30916 (OP)

>ищем не трешовые уровни Закулисья



А как насчет трешовых уровней Кулисья, drug?
29 730993
>>30977
Анончик, это не брежнёвка и спесивцев жил в панельке.
30 730999
>>30993
А я специально (спесиально, блин) гуглил тогда виды домов, сравнивал. Писали, что брежневка. Можешь тогда фотки брежневок скинуть, и чем они отличаются от панелек?
31 731000
>>30993
И сколько треды создавал, никто мне это не писал.

Настоящий
ПАНЕЛЬНИЧ НИК
32 731012
>>30999
Ну, в моём битардске брежнёвки - это в основном кирпичка постройки 78-85 г.г. Панельки - это вот то что у тебя на пике выше.
Не читай про Иртышева, ещё одна мерзкая нежить
33 731018
>>31012
Тогда я наверно ошибся.
Я уже читал про всех этих долбоебов, анончик. Ну, про известных по крайней мере. Сейчас стараюсь избегать такого негатива, чтобы не вызвать приступ. Но Иртышов его и не вызвал, тем более он сдох, но тоже смачная мразь, да.
34 731025
>>31018
В поиске "брежнёвка" в картинках выходит панелька. Короч, хуй поймёшь типологию.
Здесь лет пять назад анон создавал треды пару раз про невыносимость бытия в советских квадратных башнях, красивое по изложению и наполнению троллекастерство.
35 731059
У рхчп в Калифорникейшн есть слова чото там лимейншн лимитейшон
Короче зумеры хуесосы фанаты моргена не слышали а это 99% абурачика мейлрачевского
36 731112
Прикольно сделали.
37 731113
38 731116
image57 Кб, 634x389
39 731174
40 731178
>>31112
ПРИКОЛЬНЫЙ УЖАС
41 731198
У вот это чувство вызывало одно из зданий местного санатория, где были всякие бассейны и оздоровительные процедуры.
Там на втором этаже обстановка такая ламповая как на этом пике >>31174 примерно. Вот такие желтые стены с текстурой дерева и ковер и людей практически нет (я туда чисто по блату ходил, так как дед каким-то сантехником работал, а посетители были отдыхающими в санатории).
42 731220
>>30916 (OP)
Бля после того как этот термин завирусился и стал новым СЦП все моментально скатилось в говно. Как это раньше случилось с эффектом зловещей долины. Раньше тебе кидают КРИПОВУЮ пикчу, ты такой "БЛЯТЬ КРИПОТА". А сейчас ты говоришь себе - "Ну это эффект зловещей долины".

Раньше любил в магазин 24 часа ходить ночью и наслаждался странной атмосферой, а теперь понимаю что это ЛИМИНАЛ СПЭЙС и уже не так годно.
43 731289
>>30968

>пик


Выглядит уютно. Наверное, если бы я там посидел немножко, мне бы понравилось.
IMG20220416142146.jpg1,5 Мб, 3355x1617
44 731308
09867876.jpg130 Кб, 1024x576
45 731354
46 731381
>>31378 (Del)
Блин, я понимаю, шо это к Паланику, но это реально было, когда в восьмом классе прочитал "Оно" за двое суток и месяц стараешься не наступать на слив в ванной.
IMG20220417110450.png4,7 Мб, 1711x2466
47 731411
48 731436
>>30977
найс второй пик, вывеска секс шопа:)
image.png840 Кб, 978x611
49 731437
ОТДЫХНОЙ УЖАС

Когда вы с семьей/друзьями приезжаете куда нибудь к озеру/реке, там шашлычки, веселье, приятное времяпрепровождение. А потом видите, что примерно в это же место едет еще одна машина, как правило убитая девятка, оттуда вываливаются какие-то незнакомые гопники и располагаются метров в 20 от вас. Все ваши притихают, у каждого в душе ОТДЫХНОЙ УЖАС поселился, а вдруг эти люди сейчас пойдут выяснять с вами отношения.
50 731442
Я сегодня лиминально покакал и испытал ТУАЛЕТНЫЙ УЖАС
51 731443
Если кто помнит, был такой квест "полная труба". Там 95% локаций подходят под тему этого треда, лол.
52 731444
>>31442
Это не полное ощущение, для тотал_мод_тойлет_ужас нужны дельфины.
53 731454
>>31437
Ошибся тредом бля
cpK1mLzqjE.jpg126 Кб, 1080x810
54 731480
55 731481
>>31480
Это же не лиминальный ужас, а ШКОЛЬНЫЙ УЖАС.
56 731483
>>31481
В темноте пустых школьных коридоров, в тусклом свете ламп...
Бродит он...
СТОРОЖ НИК
57 731485
>>31481
Пожалуй.
58 731486
>>31483
Ну, кроме меня в школе никого не было, пока не пришли технички, ведь школу открывал я.
59 731500
ЛИМОННОЕ ПРОСРАНСВО
1405057207554899117.jpg131 Кб, 720x960
60 731508
>>31500
Ну ты и ШУТ НИК.
61 731548
>>31220
Потому что ты ебанат, которому прекращает доставлять как только он перестает себя чувствовать ПОСВЯЩЕННЫМ В ТАЙНЫЙ КРУЖОК ИЗБРАННЫХ. Вы рак похуже, чем форсеры, так-то.
Я всеми руками за расширение темы и ознакомление с ней людей. Чем больше людей - тем больше контента, а значит больше шансов получить по этой теме годную видеоигру, видеоклипы, музыку, рисунки, рассказы. Да, контента будет больше, в том числе трэшового, даже в первую очередь трэшового, ну и что? Вероятность появления годноты это тоже многократно повышает. Тебе западло понырять в пучины говна ради жемчужинок? Тебе лучше дрочить в узком кругу и потреблять кустарное неуклюжее говнецо? Любой вещи, чтобы выйти на уровень настоящей, яркой годноты в плане контента, необходимо пережить период хайпа.
Даю этой штуке еще максимум годик, кстати. А скорее всего, уже к новому году лиминалки порриджей заябут и они переключатся на что-то другое. Настоящие ценители останутся.
62 731558
Уровни бэкрумса обсуждать-то будем? Вот, что думаете по поводу 404 уровня?

Англюсик
http://backrooms-wiki.wikidot.com/level-404

Перевод
http://ru-backrooms-wiki.wikidot.com/level-404
63 731631
Вспомнил, что с лиминалкой познакомился ещё в 2010, когда пытался запустить сетевую игру колды 4. Игра естессно была пираткой, но карты загружались и я один бегал/летал по пустой карте.
64 731634
>>31631
И какое было ощущение?
65 731642
>>31634
Чего то необычного, неправильного.
66 731643
>>30916 (OP)
Сейчас бэкрумы ебучий кринж, превратили в поносный конвеер из уровней
67 731650
>>31643
Так всегда было. Scp тоже не сразу строился. Среди всего этого должны быть годные вещи.
68 731730
>>30946
Почему-то подобные пейзажи вызывают у меня скорее умиротворение. Никого нет, тихо, спокойно, солнце светит.
69 732334
Ну что, закулисные лиминалочники, приснилось мне сегодня это ваше закулисье, только в каком-то упоротом виде.
А точнее, снилось мне, будто бы в нашем доме жилые помещения перемежаются с какими-то складскими, причем последние как бы пристроены где-то сбоку и по площади даже на первый взгляд побольше дома, но на его внешнем виде это не сказывается.
И вот возвращаюсь я домой, поднимаюсь на лифте и приезжаю как раз в этот склад. А он еще и выглядит как какой-то гибрид Икеи с Океем, сверху заводскими цехами приправленный. ОГРОМНЫЕ помещения с высоченными потолками, заставленные до самого верха полками, стеллажами, столами, поддонами со всякой хренью так, что в совершенно безразмерном зале считай что встать негде, проходы между этим барахлом - двое не разойдутся.
И вот иду я примерно в направлении своей квартиры по этому складу. Пять минут иду. Десять минут иду. Полчаса иду. Час иду. А он все не кончается и не кончается, где, сука, моя квартира, я уже километров десять намотал. В собственном доме, ага. Что самое поганое - помещение не безлюдное: вокруг снуют люди, вроде как, работники этого склада, в синей форме. Вот только я к ним подойти не могу, чтобы хоть дорогу спросить: то до них не добраться, то они промчались по своим делам и скрылись где-то в извилинах стеллажей, то они уходят куда-то, когда я пытаюсь к ним подойти, заканчивают свои дела и уходят. И это не выглядит как активное избегание, словно просто вот так обстоятельства складываются.
Бреду я, бреду, тут мобильник звонит - мать чего-то хочет. Беру трубку - она ругается, чего-то я ей не сделал. Чего именно - разобрать не могу, помехи, будто она с другого конца страны пытается дозвониться. Потом еще и связь пропала.
В общем, так и не добрался я до собственной квартиры к концу сна.
70 732341
>>32334
В снотред, быдло.
71 733591
Палю годноту непросвещенным. У Стругацких "Повесть о дружбе и недружбе" на охуенном уровне описывает опыт прохождения лиминальных пространств, по сути, всю книгу герой преодолевает те самые backrooms. Зацените, читается очень легко и быстро.
72 733761
Как по мне самая охуенная тема. SCP не кажется таким реалистичным, хотя в сосничестве было прикольно. А вот Закулисье как-то манит своей таинственностью и реалистичностью, хз почему
73 733779
>>32334
ну да что-то снообразное в этих пикчах есть, вот из снов это ощущение ностальгическое, а не из реальности. Или смешанное визуал реальный а ощущение и реакция из снов
74 735329
Посмотрите на эту жесть. Kane pixels делают лучшую лиминалку. Пиздец они там запариваются. Новая лока максимально близка к идеальной лиминалке. Какой-то когнитивный слепок всего человечества. Вырезанный из реальности, чтобы остаться в Закулисье, нарушая все законы физики, выходя за рамки сна. Просто шизоидный слепок воспоминаний, который не может существовать в нашем мире. Вот это обосрач. https://youtu.be/0XwlWXtpaCM
75 735339
>>35329
Как же противно смотреть как годную задумку буквально насилуют этим ЫЫЫ УРОВНЕ, МОНСТРЕКЕ КАК ЕСЦП ЫЫЫ ПЕШУ ФАНФИК КАК КРИКУН ТРАХАЕЦА С ГЛИТЧУНОМ КЛАСНА!
76 735342
>>35339
У них там свой лор. Никак не связанный с бэкрумсом. Тип монстров только один. Люди провалившиеся в закулисье и заразившиеся неизвестным вирусом в коридорах.
77 735343
>>35339
В лиминалке есть годные монстры, когда их суть не противоречит самой сути лиминалки.
78 735347
>>35343
Суть ламиналки в том, что там не должно быть никаких ебаных монстров.

>>35342

>Никак не связанный с бэкрумсом.


>Backrooms - Pitfalls


>Backrooms

79 735356
>>35347
Ну эта тима взяла 0 уровень за основу, но там совсем другой сюжет. Там правительство открыло портал в закулисье. Посмотри у них ролики с самого начала. Они подают сюжет в виде записей исследователей. Всё очень запутано. У них там монстры не самое главное. А скорее опасные нарушения законов физики.
80 735369
>>35356
Типа изначально был какой-то сюжет бля?
81 735371
>>35369
Ну в основном версе бэкрумса из закулисья нельзя выйти если ты туда попал и там куча уровней с тварями. У этих челах в роликах другая концепция. Тут открыли портал в закулисье и попытались использовать кучу бесконечного пространства. Но тут возникли проблемы.
82 735373
>>35371

>и там куча уровней с тварями


Этого кала изначально не было.
83 735429
>>35373
Изначально была просто паста на форче и она разрослась в верс типа scp.
84 735432
>>35429

>в верс


В говно.
fftgj
85 735750
Прода. Ну это логичное решение со стороны исследователей, увидев записи с этой ебакой. Но твари же получаются из людей, значит они по прежнему из органики. Могли бы хоть попытаться послать наёмников, чтобы они попытались расстрелять эту штуку. https://youtu.be/ywVxpZ4XUBM
sage 86 735914
>>30916 (OP)
ЛИМИНАЛОЧНИК
87 736223
Мне кажется или бэкрумс это западный ответ самосбору? Если у нас идея бесконечного нечто соединилась со сталкером, метро и блэймом, то у них это что то вроде scp?
88 736238
>>36223
Это нельзя назвать "ответом", но это тоже родилось на бордах. И у них бесконечное нечто соединилось с халвой, гарисмодом и сцп. Правда из-за того, что у них существует огромная сверхразвитая индустрия фендомов, они сразу из пасты создали принятую большинством вселенную с лором, понаделали игр и отвлетвлённых проектов. То есть это не превратилось в клоунаду с идиотскими форсами как самосбор(на западе крикливых форсеров просто за шкирку вышвыривают из фендома) но ламповую атмосферу так же растеряло.
89 736425
>>36238
Превратилось в бизнес. Как и всегда. Таков путь умирания годноты у них.
У нас другой. Какой хуже, честно говоря, не знаю.
90 736528
>>30916 (OP)
Уже как-то писал.

Думаю, что все эти эмоции от Закулисья - это проявление генетической памяти наших пещерных предков. Она не слишком сильная, не на уровне полноценных инстинктов, но что-то отложиться успело. Поэтому многим снятся похожие лабиринты. Поэтому придумывают город из Блейма и Гигахрущ. Это все архетип, преломившийся через призму современной реальности.
91 736557
>>36223
Вот американский самосбор
https://www.reddit.com/r/Everexpandingbunker/
Возник во время пандемии в 2020
92 739845
Не понимаю, почему этого для сих пор тут нет:
https://store.steampowered.com/app/1049410/Superliminal/
Superliminal, игра целиком про лиминалку. 94% на Steam, и она есть в Game Pass.
16417480487510.jpg24 Кб, 448x353
93 739898
>>39845

>94% на Steam, и она есть в Game Pass.

94 741605
>>31548
Бля, уж лучше б реально перестало. Вроде вот знаю что такое, а бывает что сижу на работе ночью в 4 стенах с одним окном, и какой то страх берет. Никого кроме меня в помещении нет, рядом грохочут поезда, в 3 рации что то говорят, кому то я и отвечаю, изредка звонит телефон. Пустое длинное здание, с очень длинным коридором. В дневное то время там 2-5 человек, лишь когда смены меняются, то больше а ночью вообще страх берет. В лесу ночью не так страшно работать.
Или на предыдущей работе. Цех располагался в старом здании бывшего склада. Оно длинное, узкое, слабо освещенное, есть тёмные углы, и в одном из концов выход в длинный коридор, где никогда не горел свет. И я как то пол года работал исключительно ночами и пару месяцев работал в одного. И у меня там ехала крыша. То казалось, что в дверном проёме ведущем в коридор, кто то стоял и наблюдал, то когда в коморке внутри цеха сидел казалось, что кто то там по цеху бродит. Да и то что мужик там повесился, нагнетало дополнительные меланхолию и страх.
95 741631
>>41605
>>31548
мимо другой анон
96 741632
>>41605
Запили стори
CvWRvL50dFFCspAgks8zgDP5spIBdfrNf1x0M-hLMHP3xC5P5K2N8Qi8rNr[...].jpg127 Кб, 960x960
97 741639

>постим русскую лиминалку


Русская лиминалика это поиски того самого хлеба в пятёрочке, бесконечный класс где тыркали анона и коридоры больниц без бугуртящих стариков.
98 741680
>>30946
А где это, Анон?
99 741681
>>41639

>коридоры больниц


Было бы офигенно пожить в совковой больнице с бытовым убранством образца 1996-2002 годов. Грежу об этом уже пару лет. Не в качестве бомжа конечно, а просто как бы в параллельном измерении, в котором нет людей.
Заходи в совковую больницу, у нас есть: большие деревянные окна с видами на сквер - лампово в любую погоду; тот самый холодный лестничный проем, из которого приятно возвращаться, когда ты в нём замерз; жуткий подвал; много одинаковых отделений с палатами, которые отличаются только освещением, корпуса здания, выполненные в разных стилях, есть места, где всегда темно, сыро и свежо даже летом - тебе не приестся.
100 741717
>>41681
Чаю.
101 742411
https://www.youtube.com/watch?v=N4QWMVjpUbw
Годный обзор на лиминалку, пробирает.
102 742413
>>42411
Годно. Он разбирает весь сюжет Бекрумса по версии канала Kane Pixels. Но вы помните, что его верс следует по своему сюжету, иногда используя детали бекрумсвики. В более серьëзной манере, чем эта клоунада с 1000 херово прописанных уровней.
unfinishedarea.jpg102 Кб, 1023x685
103 742416
Вот интересное расширение вселенной. Прикольная концепция.

Голубой Канал — это наполненная странностями пустота, находящаяся вокруг всего Закулисья и его уровней.

Описание:

Голубой Канал — это местность, которая существует снаружи всех уровней Закулисья. Большая часть уровня состоит из дезориентирующей синей пустоты. В пустоте границы между светом и тенями отсутствуют, так же как и другие цвета или узоры. Таким образом, голубой цвет является единственным цветом, который можно здесь увидеть, независимо от того, в каком направлении будет смотреть наблюдатель.

Хотя тесты показали, что Голубой Канал на 99.9% состоит из мёртвого пространства, лишённого атомов, они всё равно могут плавать в этом пространстве как по вертикали, так и по горизонтали. Любые исследователи также могут плавать по Голубому Каналу, будто бы находясь в воде. Во время пересечения пустоты необходимо быть максимально аккуратным, ведь одного переворота достаточно для того, чтобы потеряться в пространстве. Во избежание этого всегда нужно иметь при себе ручной гироскоп для определения своего местоположения.

При входе в Голубой Канал открывается вид на неисчисляемое количество уровней со стороны. В зависимости от конструкции уровней вы увидите различные экстерьеры. Исключением является экстерьер Изоляции, который невидим изнутри Голубого Канала, что делает основные уровни единственными доступными для просмотра.

Если уровень является открытым пространством, то в области вокруг уровня будет находиться его собственный скайбокс вместе с толстой платформой из материала, составляющего поверхность уровня. В том случае, когда уровень является закрытым, но при этом всё же конечным, вы сможете увидеть огромное количество комнат. Здесь также будет двери, ведущие внутрь уровня, при условии того, что эти двери вообще существуют на уровне.1 Даже если уровень бесконечен, всё равно будет возможно увидеть его край. Главное отличие, однако, заключается в том, что комнаты будут постоянно меняться в размерах. Это создаёт странный эффект, очень похожий на то, как пытаются изобразить четырёхмерный объект в трёхмерном измерении.

Помосты

В то время как большая часть Голубого канала состоит из бесконечной пустоты, время от времени в нём можно встретить множество зданий или комнат. Присутствуют случайные группы сооружений или комнат, которые можно найти внутри Канала. Эти структуры, как правило, представляют собой небольшие скопления небоскребов, домов, улиц, различных комнат или любые комбинации вышеперечисленных вариантов. Войдя в них, можно заметить, что небо меняет цвет и напоминает туман. По этой причине был сделан вывод, что каждая из этих областей окружена той или иной формой атмосферы или различным аномальными эффектами, которые позволяют создавать небо и туман.

Хотя эти здания выглядят так, как будто они действительно существуют, они часто будут состоять из неосязаемой материи и могут быть легко пройден насквозь. Однако, это не касается всех стен в пределах этих локаций, при этом в данной материи, по которой можно ходить, есть земля. Взаимодействие с этой поверхностью категорически не рекомендуется, так как прикосновение к ней уничтожает плавучесть, которую можно было бы иметь раньше. Если кто-то случайно пройдет сквозь неосязаемую материю, он выпадет с места происшествия и будет обречен на вечное падение сквозь бесчисленное количество слоёв уровня. Почему эти области существуют, неизвестно, однако, было создано много теорий на эту тему.

Теории насчёт Помостов

Были проведены интенсивные дискуссии о том, каковы могут быть возможные толкования существования различных областей, разбросанных по всей пустоте Голубого канала. На данный момент нет каких-либо конкретных доказательств, позволяющих прийти к какому-либо логическому выводу. Все, что в настоящее время имеется, - это различные идеи и ничем не подтвержденные сравнения. Они таковы:

Они являются отломанными частями других уровней.

Эта идея предполагает, что некоторые области ранее существовавших уровней, как и любые неизвестные на данный момент уровни, имеют части, которые постепенно разрушаются и заменяются. Подобно атому с большим количеством электронов, некоторые из внешних областей уровней могут отломиться из-за нехватки силы, удерживающей их вместе. В результате, эти участки переходят в Голубой канал, где они начинают расщепляться.

Строящиеся уровни.

Другая выдвинутая гипотеза заключается в том, что не все уровни Закулисья всегда существовали, а вместо этого они были созданы процедурно с помощью какого-то неизвестного метода. Изначально созданные в Голубом канале, эти уровни медленно растут и превращаются в завершённые конструкции, будучи помещенными в соответствующий список уровней. Развивая эту теорию, можно предположить, что все Уровни развиваются начиная с неосязаемой материи, при этом границы осязаемости реализуются на неизвестной стадии конструирования. Это также может объяснить генерацию провалов, так как определенные области уровней могут не иметь надлежащих материальных границ.

Уничтожающиеся уровни.

Эта теория предполагает, что эти области являются уровнями, которые существовали так долго, что они начали распадаться и исчезать. Подобно тому, как Уровень 232 показывает признаки распада, существует вероятность того, что и другие уровни тоже начали распадаться, будучи вытеснены в Голубой канал после того, как они потеряли большую часть своей массы и лишились осязаемых границ.

Они являются началом или концом Сцены.

Поскольку Закулисье обладает своеобразными временными аномалиями, вполне возможно, что человек перемещается во время, предшествующее существованию Сцены, или, по крайней мере, во время, когда она было не более чем небольшой концептуальной областью. Эта теория ставит под сомнение истинный возраст Вселенной, а также утверждает идею о том, что большинство из нас существует лишь несколько лет. Всё, что было до этого, в сущности являлось Преданием нашей реальности.

В них нет ничего особенного.

Подобно тому, как само Закулисье существует своеобразным образом без видимых на то причин, вполне возможно, что эти области существуют благодаря естественному принципу функционирования Голубого канала. Несмотря на то, что это не так уж сильно мешает дискуссии, в настоящее время это наиболее понятная и легкодоступная концепция того, почему эти помосты вообще существуют
unfinishedarea.jpg102 Кб, 1023x685
103 742416
Вот интересное расширение вселенной. Прикольная концепция.

Голубой Канал — это наполненная странностями пустота, находящаяся вокруг всего Закулисья и его уровней.

Описание:

Голубой Канал — это местность, которая существует снаружи всех уровней Закулисья. Большая часть уровня состоит из дезориентирующей синей пустоты. В пустоте границы между светом и тенями отсутствуют, так же как и другие цвета или узоры. Таким образом, голубой цвет является единственным цветом, который можно здесь увидеть, независимо от того, в каком направлении будет смотреть наблюдатель.

Хотя тесты показали, что Голубой Канал на 99.9% состоит из мёртвого пространства, лишённого атомов, они всё равно могут плавать в этом пространстве как по вертикали, так и по горизонтали. Любые исследователи также могут плавать по Голубому Каналу, будто бы находясь в воде. Во время пересечения пустоты необходимо быть максимально аккуратным, ведь одного переворота достаточно для того, чтобы потеряться в пространстве. Во избежание этого всегда нужно иметь при себе ручной гироскоп для определения своего местоположения.

При входе в Голубой Канал открывается вид на неисчисляемое количество уровней со стороны. В зависимости от конструкции уровней вы увидите различные экстерьеры. Исключением является экстерьер Изоляции, который невидим изнутри Голубого Канала, что делает основные уровни единственными доступными для просмотра.

Если уровень является открытым пространством, то в области вокруг уровня будет находиться его собственный скайбокс вместе с толстой платформой из материала, составляющего поверхность уровня. В том случае, когда уровень является закрытым, но при этом всё же конечным, вы сможете увидеть огромное количество комнат. Здесь также будет двери, ведущие внутрь уровня, при условии того, что эти двери вообще существуют на уровне.1 Даже если уровень бесконечен, всё равно будет возможно увидеть его край. Главное отличие, однако, заключается в том, что комнаты будут постоянно меняться в размерах. Это создаёт странный эффект, очень похожий на то, как пытаются изобразить четырёхмерный объект в трёхмерном измерении.

Помосты

В то время как большая часть Голубого канала состоит из бесконечной пустоты, время от времени в нём можно встретить множество зданий или комнат. Присутствуют случайные группы сооружений или комнат, которые можно найти внутри Канала. Эти структуры, как правило, представляют собой небольшие скопления небоскребов, домов, улиц, различных комнат или любые комбинации вышеперечисленных вариантов. Войдя в них, можно заметить, что небо меняет цвет и напоминает туман. По этой причине был сделан вывод, что каждая из этих областей окружена той или иной формой атмосферы или различным аномальными эффектами, которые позволяют создавать небо и туман.

Хотя эти здания выглядят так, как будто они действительно существуют, они часто будут состоять из неосязаемой материи и могут быть легко пройден насквозь. Однако, это не касается всех стен в пределах этих локаций, при этом в данной материи, по которой можно ходить, есть земля. Взаимодействие с этой поверхностью категорически не рекомендуется, так как прикосновение к ней уничтожает плавучесть, которую можно было бы иметь раньше. Если кто-то случайно пройдет сквозь неосязаемую материю, он выпадет с места происшествия и будет обречен на вечное падение сквозь бесчисленное количество слоёв уровня. Почему эти области существуют, неизвестно, однако, было создано много теорий на эту тему.

Теории насчёт Помостов

Были проведены интенсивные дискуссии о том, каковы могут быть возможные толкования существования различных областей, разбросанных по всей пустоте Голубого канала. На данный момент нет каких-либо конкретных доказательств, позволяющих прийти к какому-либо логическому выводу. Все, что в настоящее время имеется, - это различные идеи и ничем не подтвержденные сравнения. Они таковы:

Они являются отломанными частями других уровней.

Эта идея предполагает, что некоторые области ранее существовавших уровней, как и любые неизвестные на данный момент уровни, имеют части, которые постепенно разрушаются и заменяются. Подобно атому с большим количеством электронов, некоторые из внешних областей уровней могут отломиться из-за нехватки силы, удерживающей их вместе. В результате, эти участки переходят в Голубой канал, где они начинают расщепляться.

Строящиеся уровни.

Другая выдвинутая гипотеза заключается в том, что не все уровни Закулисья всегда существовали, а вместо этого они были созданы процедурно с помощью какого-то неизвестного метода. Изначально созданные в Голубом канале, эти уровни медленно растут и превращаются в завершённые конструкции, будучи помещенными в соответствующий список уровней. Развивая эту теорию, можно предположить, что все Уровни развиваются начиная с неосязаемой материи, при этом границы осязаемости реализуются на неизвестной стадии конструирования. Это также может объяснить генерацию провалов, так как определенные области уровней могут не иметь надлежащих материальных границ.

Уничтожающиеся уровни.

Эта теория предполагает, что эти области являются уровнями, которые существовали так долго, что они начали распадаться и исчезать. Подобно тому, как Уровень 232 показывает признаки распада, существует вероятность того, что и другие уровни тоже начали распадаться, будучи вытеснены в Голубой канал после того, как они потеряли большую часть своей массы и лишились осязаемых границ.

Они являются началом или концом Сцены.

Поскольку Закулисье обладает своеобразными временными аномалиями, вполне возможно, что человек перемещается во время, предшествующее существованию Сцены, или, по крайней мере, во время, когда она было не более чем небольшой концептуальной областью. Эта теория ставит под сомнение истинный возраст Вселенной, а также утверждает идею о том, что большинство из нас существует лишь несколько лет. Всё, что было до этого, в сущности являлось Преданием нашей реальности.

В них нет ничего особенного.

Подобно тому, как само Закулисье существует своеобразным образом без видимых на то причин, вполне возможно, что эти области существуют благодаря естественному принципу функционирования Голубого канала. Несмотря на то, что это не так уж сильно мешает дискуссии, в настоящее время это наиболее понятная и легкодоступная концепция того, почему эти помосты вообще существуют
104 742423
>>42416
Наркоманы блядь
Пориджи объелись мухоморов и котируют ретровейв эстетику 2010х
105 742424
>>42423
Причин тут ретровейв? Тут про провал сквозь текстурки.
106 742552
>>42510 (Del)
Они не бесконечные. Каждый уровень разный. Те, что бесконечные только имитируют свою бесконечность.
1658628354182.jpg146 Кб, 747x529
107 743152
Сам сфоткал
108 743157
>>42552

>уровень


В какое же калище они там все скатили. А очки опыта там дают? А моды с хуями и фурри накатить можно?
109 743464
>>43152
Переборшил с ухудшением качества фотографии. Вот, посмотри ролик этого чела. Как он чуть жопу не порвал, пытаясь хоть одну лиминалку заснять. https://youtu.be/hJhuu-TUpBw
110 743469
>>43157
Отчасти два чаю, ненавидел новый бакрумы за этот говнолор порьящий атмосферу
Однако почитав вики этого говна мне все же зашли несколько идей, будто бы LSD dream emulator, только в реальной жизни — так же ходишь и тыкаешь пенисом куда попало
Предпочитаю старую копипасту отделять от шушеры с лором
111 743476
>>43152
Шумов много, реально переборщил.
112 743489
>>43469
Следи тогда за отдельным версом канала Kane Pixels. У них там всë более серьёзно. https://youtube.com/c/KANEpixels

Вот в каком хронологическом порядке смотреть видео, чтобы сюжет был последовательным.

https://kanepixelsbackrooms.fandom.com/wiki/Backrooms_-_Prototype
113 743559
>>43554 (Del)
Там одна компания открыла проход в бекрумс и все эти отряды - исследователи одной фирмы. Сейчас начнëтся самое интересное в сюжете. Они поняли, что это не просто халявные бесконечные помещения. Оригинальный верс Бэкрумса по сравнению с этим, какая-то клоунада, где куча челиков рпгшников носится по уровням, отстреливая из автомата сотни разных хуëвого качества сущностей.
114 743565
>>43562 (Del)
Ну так ты все его ролики посмотри. Их не так много. Там есть и круче этого ролика, что завирусился. Там есть про то как исследователь оказался один в какой-то жопе. https://youtu.be/0XwlWXtpaCM
115 743582
>>43574 (Del)
А как это сделано тебя не поражает? Все остальные каналы даже близко так не могут, в лучшем случае пиздят идеи у Кейна. Атмосфера тебя не зацепила? Коридор бекрумса, у которого искривлено пространство, нарушая законы физики нашего мира и неожиданно выход на улицу. Но улица, это лишь какой-то когнитивный слепок нашей реальности. Парочка домов, навечно застрявших в ночи. Кусок реальности, который словно вырезали ножом. Когда исследователь говорит, слышно эхо. Это даже не улица. Свет фонарей застыл словно глюкнувшая текстурка, светя без всякого источника освещения. Небо словно скайбокс. Это даже не небо. Какой-то слепок застывших звëзд, напоминающий наш мир. Вся это локация была грубо вырвана из реальности. Криво встав в реальности бекрумса. Дорожные знаки проступают сквозь ковëр в жилом доме. Когда исследователь бежит, расстояние улицы гораздо больше чем выглядит при визуальной оценке. Это значит, что пространство ещë и вытянуто в парадоксальной манере.
116 743587
>>43582

>Свет фонарей застыл словно глюкнувшая текстурка, светя без всякого источника освещения. Небо словно скайбокс.



Потому что это и есть графоний из "игры", лол.
117 743591
>>43587
Нет. Там специально ухудшено качество камеры, чтобы было не отличить тот настоящего освещения. Потому что по сюжету, это исследуют в бородатые годы, когда айфончиков ещë нет. Внимание к деталям в этой одной локации улицы больше, чем в 90% говноуровней оригинального верса бекрумса.
118 743692
>>43582
Не поражает, не зацепило. Я не фанат графония и спецэффектов самого по себе, отдельно от всего. Атмосфера для меня была заруинена по причинам, что я описал выше, а когда заруинена атмосфера, тут уж на графоний как-то похуй.
119 746399
Новый шедевр. Это пиздец.

https://youtu.be/sA5PxGHqpTo
120 746407
>>43591
Еблан это по твоему настоящие декорации, дегенерата кусок? Там два с половиной человека это пилят, там все графоний.
121 746410
>>46407
Я этого не писал. Я говорю, что качество изображаемой камеры сделали херовым, чтобы было менее заметно компьютерную графику. И у них получилось. Большинство кадров как в жизни.
122 746411
Тут уже новый ролик подъехал с кучей нового скрытого лора, но теоретики нашли ещë кучу инфы с предыдущих роликов.
1) Скрин 1 - В pitfalls исследователь не просто подскользнулся. Он прошёл по платформе, которая полая внутри. С виду сбоку это видно. Это как багнувшая в играх текстурка, сквозь которую ты можешь провалиться. И только этот провал ведëт в дыру. Это ловушка.
2) Скрин 2 - Бактерия (тварь) имитируя человеческую речь, заманивает исследователя к себе, но он смог убежать. И только по одной причине. Твари не могут переступать границы Нулевой Зоны ноклипа. Когда исследователь переступает этот порог, камеру барахлит и рация ловит помехи. Челики нашли, что за голоса попали на запись. Это интервью которое будет записано в будущем, относительно времени проживания исследователя. Это сигнал из будущего. Нулевые зоны искажают пространство и время. И твари не могут переступить эти границы. Но они крайне умны. Они используют все нарушения бекрумса чтобы заманивать добычу.
123 746412
Вот это ахуенная задумка и эффект. Предмет багнувший в бекрумсе. В тени даже не понятно, это остаточное изображение объекта из реального мира, или просто тень вещи, оставившая слепок в закулисье. На свету видно, что это мебель, которую искривило и вытянуло, после попадания в бекрумс. Или возможно вытянуло не саму вещь, а приломило пространство в области мебели. Или же это вообще эфемерная образ этих предметов. Главное одно. Подходить и трогать это гавно 100% не стоит. Это буквально баг реальности.
124 746413
>>46410
Дебич, а тебе писали, что там небо как в игре потому что это и есть игра.
125 746414
>>46413
Главное не то, что это текстурки в Блендере сделанные, а как они сделаны. В том месте не может быть неба. Только скайбокс. Ну как бы скайбокс, так проще объяснить концепцию. Это буквально кусок вырезанной реальности. Он и должен был выглядеть словно кто-то нарисовал небо на потолке.
126 746415
>>46414
Ну да, охуенно удобно, это не мы криворукие и безскиловые, а так и зодумано короч.
127 746416
>>46415
Ну да. Многие понятия бекрумса опираются на игровой икспириенс. Как бы ты изобразил улицу, которая неожиданно провалилась из реальности на изнанку мира. Небо не может существовать в таких условиях, но оно существует. Потому что его вырезали словно ножницами из мира, дропнули в бекрумс и оно застыло навечно в состоянии бага. Своеобразный скайбокс.
128 746465
>>46416
Это и есть скайбокс в 3д редакторе, где это делали. Я хуею, какой же ты тупой.
129 746470
Вкатился, хотя давно пора было. Начал следить за кейном ещё с первого футажа и считаю каноном только его. Есть конечно другие годные, но их немного и атмосфера уже другая. А так всё уже переполнено тупыми мемами и просто видео от школьников. В целом весь фандом и УРОВНИ считаю бредом.

Последний футаж наверное испортило зелёное свечение. Оно словно разрушило всё напряжение и дало расслабиться. Когда что то появляется и светится ярко божественным светом, то страх куда то уходит. Вы как, в целом по кейну или для него есть отдельный загон ?
130 746480
>>46470
Ну так тут Кейна в основном и обсуждают. Зелëное свечение ещë нужно объяснить. Это видео ещë сложнее предыдущих по разбору. Появилось только больше вопросов. Посмотри ещë секретное видео в инфе под видосом.

1) Перед появлением зелëного свечения, стена начала двигаться. Вся зона бассейнов выглядит нестабильной.

2) Сопоставив всю инфу по Бактерии, теперь уже можно 100% сказать, что это мутировавшие люди, провалившиеся в закулисье. Их вопли в обработке, оказались фразами. Не убегай или остановись. Не все из них агрессивные и некоторые просто хотят поговорить. Правда хз, контролируют ли они своë тело.

3) В новом видосе кстати нет признаков перехода через барьеры нулевой зоны и Бактерия бежала за девушкой весь путь. Правда в определённых момент на камеры начинает бегать какая-то полоса.
131 746489
тест
132 746516
>>46480
А по первому кстати слышал мнение, что были разные бактерии. В первый раз после надписей на стене, второй раз та, что с квадратной головой камерой, что зажала человека в тупике с ямой.
133 746517
>>46516
Ну так да. Предполагают, что это разные Бактерии. Первая кралась за челом в found footage 1 и резко пряталась, когда он оборачивался. Видимо просто наблюдала за ним и боялась испугать своим видом. Потом появилась вторая, которая уже преследовала героя. Ну или это одна штука и она просто любит играть с жертвой.
134 746518
Короче:
1) Скрин один - машина ноклипнулась в бекрумс в момент движения и водитель со всей дури вмазался в стену, умерев.
2) Скрин 2 - его труп заразился Бактерией и споры проросли из его тела сквозь повреждения оставленные машиной, в соседнюю комнату.
3) Скрин 3 и 4 - кто тогда оставил человеческий отпечаток на стене рядом и следы засохшей крови на полу?
135 746519
>>46518

>кто тогда оставил человеческий отпечаток


Ну мы точно не знаем, каким образом попадают в ту или иную часть комнат и как много людей, да и в машине точно был 1 человек ? Возможно отпечаток других людей, точно не известно как много их было. Ещё множество факторов не известно, может в одну бактерию могут сливаться сразу несколько людей.
136 746520
>>46519
Дальше. Секретный ролик под основным видео.
1) Скрин 1 - фото из комнаты со спорами
2) Скрин 2 - это же фото в реальном мире с каких-то футажей.
Это, что, это как? Вы хотите сказать, что Бактерия может создавать в мире бекрумса предметы на основании воспоминаний умершего человека?
image.png293 Кб, 1792x828
137 746524
>>46520
А вот это уже интересно. Вот почему так акцентировали внимание на эту картину в конце. Я к сожалению могу только потреблять, а вот разбираться совершенно неохота.

А по поводу серии Motion Detected, я никак не могу видеть тут бактерию. Вижу только перевёрнутого человека без гравитации. Тупо ноги видно.
138 746525
>>46524
Ну там видно, что щупальца двигается. Это родило ещë теорию. Вот этот мой пост посмотри. Там бактерия так осторожно ползла потому что ей границы нулевой зоны мешали. >>46411
139 746526
>>46525
Да, про зону и помехи из будущего уже знаю.
140 746529
>>46526
Короче. Есть теория, что Бактерии сохранили человеческий разум. Преобразились только тела и они не могут нормально говорить. Во всех кадрах мы не видели чтобы они прям атаковали человека. В 1 фаунд футаж в самом конце Бактерия схватила человека чтобы он не упал в дыру позади него, куда улетела камера. Потому что это ноклип в реальный мир, где ты появляешься в небе и это 100% смерть. Но потом исследователи нашли тело этого чела. Возможно просто прикосновение к бактерии заражает тебя и она прям не хотела специального его убивать. Но не знала об этом. В питфоле Бактерия специально показалась в 300 метрах от исследователя. Чтобы выйти на контакт. Но он обосрался и убежал.
141 746533
>>46529
Да. Как только увидят человека сразу несутся, чтобы не потерять единственный источник цивилизации, а говорить нормально не могут. А заражение возможно не из за прикосновения, а пребывании в зоне. Почти во всех видео все кашляют, но может это художественный приём, но смотря на все эти детали, кашель не просто так добавлен.

Единственная серия видео, которая зацепила и которую жду.
142 746534
>>46533
А вот тема с созданием предметов из воспоминаний. Возможно многое кроме стандартного нулевого уровня создано воспоминаниями. Вся улица из Питфола. Это возможно фрагмент улицы из воспоминаний человека. Он такой кривой и забагованный, потому что создан так как его мимолëтно запомнили. Искажëнная мебель в новом ролике. Место где растут споры воссоздаëт жилище той пары, что разбилась на машине. Но не кривое и искажëнное только фото. Возможно нормально создать можно только предметы которые тебе дороги и ты к ним сильно привязан.
143 746536
Или это работает по другому. Безумная архитектура появляется когда человек засыпает в бекрумсе и ему снятся сны. Пока он спит, вокруг него перестраивается мир на манер его несуразных сновидений. Один после автокатастрофы выжил. И раненный валялся в комнате. Он был ещë жив, пока не истëк кровью или пока не пошëл процесс заражения. И его или еë предсмертный бред перестроил часть бекрумса в дом этой пары.
144 746540
Актуальная Хронология:

10 мая 1982 г .: Запись «Бэкрумс - Прототип» показывает, как Окриджская национальная лаборатория (под руководством Филипа Р. Хейманна) проводит то, что кажется первым испытанием доступа к Закулисью. Небольшой шарик расположен посреди восьми устройств, после включения кажется, что шарик исчезает.

Апрель 1988 г .: проводится пресс-конференция, на которой впервые упоминается заместитель директора ASYNC Иван Бек. Он говорит, что цель испытаний портала - «предложить решение для всех текущих и будущих потребностей в хранении, жилых помещениях, а также сэкономить миллиарды долларов на собственности, строительстве и управлении»

02.07.1988: ASYNC запускает третий тест по открытию портала. Портал открывается на пару секунд и закрывается. Видео под названием «Бэкрумс - Третий тест»

17.10.1989: ASYNC успешно устанавливает первый контакт с закулисными помещениями, видеозапись под названием «Бэкрумс — первый контакт».

17.10.1989 (продолжение): Мощные землетрясения разрушают Калифорнию, вызывают отключения электроэнергии и обрушения.

Конец 1989 г.: Число пропавших без вести стремительно растет.

До 03.02.1990: несколько человек пропали без вести, это Николас Болтон, Маргарет Уотсон (последний раз видели в субботу, 2 декабря), неназванный мужчина, Эллис Уайт и Дженис Скотт.

03.02.1990: Снят фильм «Бэкрумс - Пропавшие без вести», показана экспедиция ученых ASYNC по поиску пропавших без вести в Закулисье. Кто-то найден мëртвым, покрытый какой-то плесенью. Также показывают график, сколько людей пропадает без вести.

05.02.90: снят фильм «Бэкрумс - отчет о вскрытии», показаны результаты вскрытия зараженного грибком тела, найденного в «Пропавших без вести», также показана записанная кассета с несколькими кадрами изображений, которые кажутся важными.

29.02.1990: Снимается «Бэкрумс - Информационное видео», один из исследователей ASYNC отделяется от группы и обнаруживает в Закулисье стены с лесным принтом и дома. В конце видео он находит лабораторию (сделанную ASYNC), в которую он входит, и впоследствии вызывает тревогу.

05.03.1990: Съемки «Бэкрумс. Обнаружено движение». Показывает ученых, строящих в подсобных помещениях и устанавливающих камеры, проблеск и шум сущности.

11 марта 1990 г .: снят фильм «Mar11_90_ARCHIVE.tar», на котором показаны ученые, изучающие закулисные помещения, и различные наблюдения.

18.04.90: Фотография, сделанная ASYNC под названием «KV31 18.04.90--», кажется, показывает другой уровень Закулисья с картинами и многим другим.

06.05.1990: Бэкрумс - ловушки", записанная Марвином Е. Л. , показывает, как группа исследователей Бэкрумс путешествует по закулисным комнатам, в конце концов находит помещение, полное дыр и дверь в незнакомую комнату на другой стороне. Еще одна встреча с сущностью и многое другое.

06.05.1990: Происходят события Бэкрумс - Отчет", показывают, что происходит сразу после событий Ловушки. Это первое видео, в котором показаны ученые, работающие в ASYNC, а также показано строительство в Закулисье.

08.05.90: Происходит «Бэкрумс - Презентация», на которой два сотрудника ASYNC ведут агента Министерства энергетики (DOE) по всему объекту и в сами помещения Закулисья. Мы видим презентацию, в которой показаны планы Бэкрумса, включая складские помещения, жилье, развлечения, транспорт и многое другое. В конце ролика мы видим, как исследователь из «Бэкрумс - Информационное видео» находит лабораторию на входе в Закулисье.

Без даты, скорее всего, 06.05.1990: загружено «9780415263573», на котором показаны кадры с камер наблюдения, на которых автомобиль ноклипнулся сквозь покрытие трассы во время движения.

Без даты, возможно, 10.01.1991: Запись «Симпсонов» показывает отрывок из эпизода Симпсонов «Барта сбивает машина», который вышел в эфир 10 января 1991 года. Кратко показана реклама (Dimacol) 2000 года.

7/4(?)/91: Группа людей записывает видео, оператор ноклипнулся в Бэкрумс.

19.08.1995: Загружен "Бэкрумс - Найденная видеозапись № 2", на которой изображена женщина по имени Мэдисон, которая ноклипнулась в Бэкрумс. В самом конце Мэдисон находит кровавый след, ведущий от машины, которая пропала в видео «9780415263573». Кровавый след ведет в комнату с плесенью и спорами, что приводит к тому, что бактерия в комнате преследуют девушку. В конце концов Мэдисон загоняет себя в угол, и когда бактерия собираются поймать ее в ловушку, вся комната начинает покрываться зелеными трещинами.

Без даты: выложен "home_27647.mov", показывает подборку домашнего видео из клипов города. В конце ролика мы видим картину и трех человек вокруг рояля. Картина точно такая же, как в «Бэкрумс - Найденная видеозапись № 2».

23 сентября 1996 г .: Камера найдена после падения из Закулисья, видно, как оператора захватывает сущность.
144 746540
Актуальная Хронология:

10 мая 1982 г .: Запись «Бэкрумс - Прототип» показывает, как Окриджская национальная лаборатория (под руководством Филипа Р. Хейманна) проводит то, что кажется первым испытанием доступа к Закулисью. Небольшой шарик расположен посреди восьми устройств, после включения кажется, что шарик исчезает.

Апрель 1988 г .: проводится пресс-конференция, на которой впервые упоминается заместитель директора ASYNC Иван Бек. Он говорит, что цель испытаний портала - «предложить решение для всех текущих и будущих потребностей в хранении, жилых помещениях, а также сэкономить миллиарды долларов на собственности, строительстве и управлении»

02.07.1988: ASYNC запускает третий тест по открытию портала. Портал открывается на пару секунд и закрывается. Видео под названием «Бэкрумс - Третий тест»

17.10.1989: ASYNC успешно устанавливает первый контакт с закулисными помещениями, видеозапись под названием «Бэкрумс — первый контакт».

17.10.1989 (продолжение): Мощные землетрясения разрушают Калифорнию, вызывают отключения электроэнергии и обрушения.

Конец 1989 г.: Число пропавших без вести стремительно растет.

До 03.02.1990: несколько человек пропали без вести, это Николас Болтон, Маргарет Уотсон (последний раз видели в субботу, 2 декабря), неназванный мужчина, Эллис Уайт и Дженис Скотт.

03.02.1990: Снят фильм «Бэкрумс - Пропавшие без вести», показана экспедиция ученых ASYNC по поиску пропавших без вести в Закулисье. Кто-то найден мëртвым, покрытый какой-то плесенью. Также показывают график, сколько людей пропадает без вести.

05.02.90: снят фильм «Бэкрумс - отчет о вскрытии», показаны результаты вскрытия зараженного грибком тела, найденного в «Пропавших без вести», также показана записанная кассета с несколькими кадрами изображений, которые кажутся важными.

29.02.1990: Снимается «Бэкрумс - Информационное видео», один из исследователей ASYNC отделяется от группы и обнаруживает в Закулисье стены с лесным принтом и дома. В конце видео он находит лабораторию (сделанную ASYNC), в которую он входит, и впоследствии вызывает тревогу.

05.03.1990: Съемки «Бэкрумс. Обнаружено движение». Показывает ученых, строящих в подсобных помещениях и устанавливающих камеры, проблеск и шум сущности.

11 марта 1990 г .: снят фильм «Mar11_90_ARCHIVE.tar», на котором показаны ученые, изучающие закулисные помещения, и различные наблюдения.

18.04.90: Фотография, сделанная ASYNC под названием «KV31 18.04.90--», кажется, показывает другой уровень Закулисья с картинами и многим другим.

06.05.1990: Бэкрумс - ловушки", записанная Марвином Е. Л. , показывает, как группа исследователей Бэкрумс путешествует по закулисным комнатам, в конце концов находит помещение, полное дыр и дверь в незнакомую комнату на другой стороне. Еще одна встреча с сущностью и многое другое.

06.05.1990: Происходят события Бэкрумс - Отчет", показывают, что происходит сразу после событий Ловушки. Это первое видео, в котором показаны ученые, работающие в ASYNC, а также показано строительство в Закулисье.

08.05.90: Происходит «Бэкрумс - Презентация», на которой два сотрудника ASYNC ведут агента Министерства энергетики (DOE) по всему объекту и в сами помещения Закулисья. Мы видим презентацию, в которой показаны планы Бэкрумса, включая складские помещения, жилье, развлечения, транспорт и многое другое. В конце ролика мы видим, как исследователь из «Бэкрумс - Информационное видео» находит лабораторию на входе в Закулисье.

Без даты, скорее всего, 06.05.1990: загружено «9780415263573», на котором показаны кадры с камер наблюдения, на которых автомобиль ноклипнулся сквозь покрытие трассы во время движения.

Без даты, возможно, 10.01.1991: Запись «Симпсонов» показывает отрывок из эпизода Симпсонов «Барта сбивает машина», который вышел в эфир 10 января 1991 года. Кратко показана реклама (Dimacol) 2000 года.

7/4(?)/91: Группа людей записывает видео, оператор ноклипнулся в Бэкрумс.

19.08.1995: Загружен "Бэкрумс - Найденная видеозапись № 2", на которой изображена женщина по имени Мэдисон, которая ноклипнулась в Бэкрумс. В самом конце Мэдисон находит кровавый след, ведущий от машины, которая пропала в видео «9780415263573». Кровавый след ведет в комнату с плесенью и спорами, что приводит к тому, что бактерия в комнате преследуют девушку. В конце концов Мэдисон загоняет себя в угол, и когда бактерия собираются поймать ее в ловушку, вся комната начинает покрываться зелеными трещинами.

Без даты: выложен "home_27647.mov", показывает подборку домашнего видео из клипов города. В конце ролика мы видим картину и трех человек вокруг рояля. Картина точно такая же, как в «Бэкрумс - Найденная видеозапись № 2».

23 сентября 1996 г .: Камера найдена после падения из Закулисья, видно, как оператора захватывает сущность.
image.png2,3 Мб, 1440x1440
145 746580
Late Noon
146 746582
>>46529
Ну кстати, в криках твари из первого фаунд футеджа можно распознать человеческую речь.
Да, да это я на ютабе подсмотрел
147 746585
>>46580
Слишком плохо обработана фотка. Не зазернили в катарсисе, так сказать.
148 746586
>>46582
В питфоле она вообще полностью воссоздаëт человеческую речь.
149 746588
Подробный разбор имеющегося сюжета Бэкрумса от Кейна. Без последнего видео. Освежить память:

https://youtu.be/N4QWMVjpUbw

Новенький зарубежный ролик с ещë более подробным анализом.

https://youtu.be/UFCzDl3_KeQ
150 746593
Ананасы, подскажите, бассейн с лягушонком - реально существующее место?
151 746594
>>46593
Не. Это в Блендере смоделировали.
152 746616
Зумеры нашли новый фнаф, снова будут выдумывать шизотеории, которые даже бы в голову автору не пришли.
153 746623
>>46616
С пробуждением, уже давно всё заполонено фан видео и + 1000000 уровней каких то, с какими то новыми существами. Но это всё не канон и бред. Это также как и с самосбором и любым сообществом.
154 746625
>>46594
Ого. Нихуя как в блендере смоделировать можно, оказывается.
155 746635
>>46623
Ну мне доставляет сама идея бродить по разным лиминальным пространствам, желтообоечная поебень надоедает, как ни крути. Те же poolrooms годнота, например, или infinite garden. Только нахуй они начали какой-то лор придумывать, правила, монстров, тьфу, блядь. Все пришло к scp опять. Неужели просто попадания в такое пространство порриджам недостаточно, обязательно нужны ебаки и теории заговора.
156 746638
>>46635

>Только нахуй они начали какой-то лор придумывать, правила, монстров, тьфу, блядь. Все пришло к scp опять. Неужели просто попадания в такое пространство порриджам недостаточно, обязательно нужны ебаки и теории заговора.


База. Золотые слова. Я может вообще люблю гулять, но не знаю этого. Если бы людей на улице вообще не было, даже не существовало и не сидело в домах, тогда может наслаждался бы. Часто представляю пустой город, главное чтобы взамен этого в городе не появилась ебака.

А вообще, я пробовал в гаррис моде просто гулять по подобным картам и просто наслаждаться созерцанием, но иногда не сдерживаешься и ноклипаешь. Там кстати охуенная карта есть, типо мир из снов, множество разветвлений с дверьми и интересными местами и страшными звуками.

А вообще наверное лучше вкатываться в осознанные сны, вот это тема реально, но придется много мусора в бошку запихать, аля повторений постоянных и много свободного времени.
157 746639
>>46635
Ну так тебе никто не запрещает просто рассматривать локации. На ютубе есть пролеты через смоделированные уровни. На вики бекрумса, есть картинка и описание уровня. Если найдëшь какой-то интересный по дизайну, достаточно лиминальный, дримкорный, вейрдкорный, то скидывай. Даже если это типичные бассейны и коридоры, главное чтобы была интересная задумка.
158 746640
>>46639
>>46635
В гаррис моде кстати сделали годную карту, с ямами, улицей и комнатой с погоней. А также место с камерами и внутреннее помещение с порталом. В целом похоже, а если ещё установить дополнение с бактерией то обосрёшься. У меня мурашки от него были.
Level-94-1.jpg32 Кб, 754x609
159 746641
>>46638
Ты видать не совсем понимаешь сути лиминального пространства. Тебе должно быть неприятно ходить по этим локациям. Даже если на них нет никаких ебак и они не страшные. Они должны быть странными, давить на ностальгические негативные воспоминания. Вызывать вопрос - какого хуя. Никто же вам не запрещает просто найти интересные арты. Вот ты скинул. 2 и 3 скрин хуëво обработаны, но вот первый. Это популярная тема в бекрумсе. Уровни из кукольной анимации.
160 746642
>>46640
Погоня по концепции примитивна и уныла. Есть гораздо более интересные энигматические уровни.
image.png55 Кб, 250x250
161 746646
>>46641
Я понимаю, просто сейчас говорю, что было бы хорошо гулять в местах, где нет людей, а я хиккан. Просто хотя бы телепортироваться в какие нибудь пустые обширные пространства и там бегать, заниматься спортом. А не вот с этими, что днём, что ночью постоянно в напряжении.

>>46642
Так карта изначально пустая, там очень интересно было ходить. Ещё есть такая карта - отель. Воссоздали точь в точь, есть только пара мигающих силуэтов, исчезающих при приближении. Тут я реально кайфанул. Хоть в целом всё пустое, а лишь одни этажи и корридоры с пустыми комнатами, но очень интересно.
162 746648
>>46638
Ещё есть для гмода интересный режим Jazztronauts. Суть в том, что ты находишься в неком межпространственном хабе и тебе нужно выбрать с монитора карты из мастерской, когда выберешь карту, приедет автобус и через портал тебя туда привезет, дальше тебе при помощи специальных инструментов нужно будет разобрать эту карту.
IMG20220824185528.png8,9 Мб, 4010x2250
163 746649
От оно. В самую точку. Даю этому пику 10 из 10 в номинации - Какого хуя, что это?
164 746650
>>46649
Композиция из стеклышек напоминает любой торговый центр и деятельность людей, как и сам потолок. Меня не очень торкнуло.
165 746652
>>46650
Я таких композиций нигде не видел. Особенно таких рандомных. Возникает только вопросы - как, нахуя и почему такой дизайн. Словно это не рукотворная вещь, а творения работающей по неизвестным законам нейросети бекрумса.
166 746668
>>46399
У меня от этого РЕЗОНАНСНЫЙ КАСКАД
16244597032890.jpg59 Кб, 666x764
167 746675
>>46652

>нейросети

168 746676
Прослушал всë интервью с Кейном:

https://youtu.be/IzB40WT6UtI

Вот список интересной инфы:

1) Кейн делает всë в Афтер Эффектс и Блендере. Он даже сам пилит всю музыку, звуковые эффекты в фл студио.

2) Он вдохновлялся халф лайфом, порталом, британским сериалом Утопия. Ему нравится подача сюжета сериала Мистер Робот и манги Атака Титанов.

3) Он не вдохновляется основным версом Бекрумса и не берëт оттуда идеи. В его версе кстати проваливание через текстурки не будет называться ноклипом и получит другое объяснение. Вся история уже выстроена у него в голове и концепции собирались ещë до популярности бекрумса. Он всегда хотел рассказать историю об изучении чуждого мира.

4) Он просматривает все теории и говорит, что фанаты проделали огромную работу. Так же он говорит чтобы фаны не сильно ломали голову над каким-то моментом, ибо он ещë не разложил ключи для многих сюжетов, и событий.

5) Главный протагонист и антагонист истории - Иван Бэк - вице-директор организации Async.

6) Async не будет клишированной корпорацией зла. Они исследовательский институт и у них нет частной армии, как у какого-нибудь фонда SCP. Большинство членов простые учëные, которые никогда не держали пистолет и не готовы подвергать свою жопу опасности. Тут не будет херни из орущих старших сотрудников, посылающих учëных на убой. Всë будет реалистично. Но в дальнейшем в истории мы увидим как правительство начнëт на них давить.

7) ASYNC не знают в полной мере какой ущерб они наносят миру. Но, они начинают догадываться, что участившиеся случаи пропажи людей как-то с ними связаны. Обнаружение Бактерии стало для них шоком, но в институте нет общей паники. Не все отделы осведомлены обо всëм. Переместившийся в будущее на три месяца сотрудник ( что не доказано и не подтверждено для исследователей), парочка тел, пока не достаточно чтобы посылать в Бекрумс взвод военных с огнемëтами. Они осознают риск и будут действовать осторожно.

8) Бактерия не является злом, а просто действует по своей, ещë неизвестной нам природе. Бекрумс это нейтральная сила. У неë нет каких-то злых или добрых мотивов против человечества.

9) В Бэкрумсе есть два вида предметов. Классификацию Кейн не раскрыл.

10) В Бэкрумс человечество и Бактерия не единственные источники возмущения этого пространства.

11) Книга Жëлтые Обои важна не только из-за названия. А ней есть важные детали. https://ru.m.wikipedia.org/wiki/%D0%96%D1%91%D0%BB%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B8

12) Финальное наставление Кейна - цифра 7 и Пенсильвания.
168 746676
Прослушал всë интервью с Кейном:

https://youtu.be/IzB40WT6UtI

Вот список интересной инфы:

1) Кейн делает всë в Афтер Эффектс и Блендере. Он даже сам пилит всю музыку, звуковые эффекты в фл студио.

2) Он вдохновлялся халф лайфом, порталом, британским сериалом Утопия. Ему нравится подача сюжета сериала Мистер Робот и манги Атака Титанов.

3) Он не вдохновляется основным версом Бекрумса и не берëт оттуда идеи. В его версе кстати проваливание через текстурки не будет называться ноклипом и получит другое объяснение. Вся история уже выстроена у него в голове и концепции собирались ещë до популярности бекрумса. Он всегда хотел рассказать историю об изучении чуждого мира.

4) Он просматривает все теории и говорит, что фанаты проделали огромную работу. Так же он говорит чтобы фаны не сильно ломали голову над каким-то моментом, ибо он ещë не разложил ключи для многих сюжетов, и событий.

5) Главный протагонист и антагонист истории - Иван Бэк - вице-директор организации Async.

6) Async не будет клишированной корпорацией зла. Они исследовательский институт и у них нет частной армии, как у какого-нибудь фонда SCP. Большинство членов простые учëные, которые никогда не держали пистолет и не готовы подвергать свою жопу опасности. Тут не будет херни из орущих старших сотрудников, посылающих учëных на убой. Всë будет реалистично. Но в дальнейшем в истории мы увидим как правительство начнëт на них давить.

7) ASYNC не знают в полной мере какой ущерб они наносят миру. Но, они начинают догадываться, что участившиеся случаи пропажи людей как-то с ними связаны. Обнаружение Бактерии стало для них шоком, но в институте нет общей паники. Не все отделы осведомлены обо всëм. Переместившийся в будущее на три месяца сотрудник ( что не доказано и не подтверждено для исследователей), парочка тел, пока не достаточно чтобы посылать в Бекрумс взвод военных с огнемëтами. Они осознают риск и будут действовать осторожно.

8) Бактерия не является злом, а просто действует по своей, ещë неизвестной нам природе. Бекрумс это нейтральная сила. У неë нет каких-то злых или добрых мотивов против человечества.

9) В Бэкрумсе есть два вида предметов. Классификацию Кейн не раскрыл.

10) В Бэкрумс человечество и Бактерия не единственные источники возмущения этого пространства.

11) Книга Жëлтые Обои важна не только из-за названия. А ней есть важные детали. https://ru.m.wikipedia.org/wiki/%D0%96%D1%91%D0%BB%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B8

12) Финальное наставление Кейна - цифра 7 и Пенсильвания.
169 746681
>>46676
Отлично. Ты английский на слух хорошо понимаешь ? Думаю просто на фоне почаще включать.
170 746683
>>46681
Приемлемо. Ещë можно врубить ютубовские субтитры. Они там медленно и отчëтливо говорят, должно идеально распознавать речь.
IMG20220826135728.png1,7 Мб, 1284x930
171 746849
172 746851
>>46849
Шикарно.
173 746863
Заснял лиминалку. Как вам?
IMG20220826161606.png1,1 Мб, 699x923
174 746865
>>46863
Это просто лестница. Сними лестницу под таким ракурсом, чтобы было похоже, что она выделяется из привычного мира. Можно в фотошопе поработать. Фильтры подрочить. Чтобы она нарушала законы физики или чтобы еë конец уходил в какую-то ебаторию.
175 746882
>>30916 (OP)
Я понял. Лиминальные пространства - это помещения, процедурно сгенерированные или созданные нейросетью, но отбракованные создателями Матрицы, как нежизнеспособные, нелогичные или просто всратые. Но не удаленные с общего сервера.
176 746883
>>46882
Немного не так. Это скорей искажëнные слепки на изнанке мира, созданные коллективным бессознательным человечества. Это подходит к основному версу Бэкрумса. В версе Кейна пока неизвестно, что создаëт локации Бэкрумса. В интервью он сказал, что ASYNC не создавали бэкрумс. Просто лиминальное пространство - это место, которое олицетворяет переход между состояниями бытия.
177 746888
>>46882
Короче. Как объяснить это понятно. Возьмëм просто лиминальное пространство в вакууме. Без привязки к версу Бэкрумса. Испытать в реальной жизни лиминальность довольно сложно. Нужно правильное настроение, локация. И катализатор - ностальгия. Главным местом где мы испытываем лиминальность - это сон. Тебе например снится банально улица напротив твоего дома. В реальной жизни ты каждый день по ней ходишь и эта рутина не вызывает каких-то эмоций. Но во сне эта улица иногда содержит твои ностальгические переживания, диктуемые сюжетом сна. Ты сделал шаг по улице, и буквально шагнул в другое состояние бытия. На тебя навалились переживания связанные с этой улицей десятки лет назад. Ты словно шагнул в ностальгическое прошлое. Вроде ничего страшного не произошло, но на тебя навалился груз минувших воспоминаний. Ты просыпаешься и ещë 5 минут сидишь, ощущая вкус своего прошлого связанного с этой улицей.
16244597032890.jpg59 Кб, 666x764
178 746889
>>46882

>созданные нейросетью



Съебись с треда ебланище. Тебе тут не рады.
179 746901
>>46889
>>46882
Ты не обижайся, просто вы заебали уже срать этим.
180 746909
Игра Garry's mod. Карта чисто для погулять. Ни одного скримера нет, но во многих местах тематические напряжённые звуки. Пока я шёл по одной развилке, пропускал другие.
181 746910
Все скрины это одна карта. Карта посвящена снам и таким лиминальным пространствам.
186 746915
Карта по BACKROOMS кейна. И да, чтобы попасть в красную улицу, нужно упасть в определённую яму.
187 746917
Тут я сделал из моделек, что то похожее на бактерию. А потом уже установил мод на саму бактерию с преследованием и оригинальными звуками. Меня торкнуло до мурашек.
188 746918
Убегаем, ловим чемодан и спасаемся, надеясь, что погони не будет. Конец.
192 746937
Вот теория интересная:

Бактерии — это не люди, это способ Бэкрумса скопировать людей.

Есть версия, что в версе Кейна, Закулисье генерируется, копируя случайные части нашего мира. Возможно Бактерия это попытка скопировать человека.
193 746950
Хмммм.... Интересно.

Жёлтые обои» (англ. The Yellow Wallpaper) — новелла американской писательницы Шарлотты Перкинс Гилман, впервые опубликованная в январе 1892 года в «The New England Magazine».

Муж Джейн, главной героини произведения, Джон, считает, что в её интересах отправиться на лечебный отдых после рождения их ребёнка. Семья проводит лето во взятом напрокат колониальном особняке, в котором кроется, по словам рассказчицы, «что-то странное». Джейн запирают в комнате наверху, в которой, как считает сама Джейн, раньше была детская. Окна здесь заколочены, обои порваны и пол поцарапан. Джейн начинает подозревать, что другая женщина была некогда заключена здесь против своей воли. Читатель остается не уверен, вызван ли ущерб в комнате предыдущим жителем или самой рассказчицей, поскольку сама Джейн также портит обстановку (однажды, например, она кусает деревянный остов кровати).

Джейн втайне от мужа заводит дневник, в котором много записей посвящает описанию обоев в комнате — их «жёлтому» запаху, «головокружительному» узору, недостающим частям и тому, как они оставляют жёлтые мазки на коже и одежде, когда прикасаешься к ним. Она описывает, как спальня увеличивается в длину, особенно когда обои начинают мутировать в лунном свете. В отсутствие других стимулов, вид обоев, их дизайн становятся всё более интригующими для рассказчицы. Вскоре она начинает видеть фигуру в рисунке обоев и, в конце концов, приходит к убеждению, что за ними прячется женщина. Полагая, что она должна попытаться освободить женщину из обоев, Джейн начинает отдирать оставшуюся бумагу от стены.

В последний день лета она запирается в своей комнате, чтобы снять остатки обоев со стен. Когда Джон решает вернуться домой, Джейн отказывается отпереть дверь. Вернувшись с ключом, он находит жену кругами ползающей по комнате и касающейся обоев. Она восклицает: «Я наконец вышла!» и Джон падает в обморок, а она продолжает кружить по комнате, переступая через своего инертного мужа каждый раз, проходя мимо.
00k2Nh6B7s.jpg170 Кб, 1170x1246
194 746965
>>46950
Обосратус читает романчики про шизанутых фемок, написанные фемками для фемок, лул.
195 746983
>>46965
Спокойствие, Магнусян.
196 746991
>>30916 (OP)
Может потому что это напоминает время когда эмбрион был в матке?
197 747006
>>46991
Может быть.
198 747025
Вот на интересную тему наткнулся:

Ролик Backrooms Pitfalls записан исследователем - 06.05.1990 На своëм пути в Закулисье он находит рюкзак. И дело в том, что этот предмет из будущего. Это современная модель рюкзака с отделом под повербанк.
IMG20220827173001.png7,1 Мб, 3024x4001
199 747030
200 747037
https://youtu.be/UFCzDl3_KeQ
Очевидный бамп вендигуном
201 747038
Похожие ощущения от некоторых сюрреалистичных пейзажей, особенно умеренных, которые почти нормальные.
И от примитивного CGI.
image.png678 Кб, 1024x616
202 747040
>>30969

>ДЕТСКИЙ СТРАХ


Смеёшься пидор, а мне эта хуйня ночью снилась
203 747043
>>30969
>>47040
Проиграл с пориджей.
204 747050
>>47025
Может у них просто не было рюкзака из 1990 и они решили положить какой был?
205 747051
>>47050
Там не нужно ничего класть. Кейн может любую модель предмета из прошлого просто смоделировать, как он это сделал с мебелью. Это было не просто так оставлено.
206 747066
>>47025
Там в лоре фишка что не только объекты могут провалится в бекрумы но и время. Т.е. в бекрумы попадают объекты и люди из будущего (после открытия рифта в бекрумс), но и выйти от туда можно в другой отрезок времени, как это было в самом первом видео Фаундфутаж, парень провалился в 90м году, камера вернулась на Землю в 94м.
207 747123
>>46639
Я помню в 2011 году играл в майнкрафт на сервере анархии, где тебя могли загрифить полностью. И там все уходили далеко в ебени и прокапывались в землю, до уровня бедрока и там жили. У самых крутых челов были внизу огромные пустоты застроенные крепостями и лесами, подземными лесами, это все выглядело очень похоже на аквапарк с оп поста.
Кого интересует еще можете попробовать игру roblox, там похожие ощущения на пустых картах где ты один бродишь.
208 747124
>>47123
Алё, я скрины с гариса скидывал выше, какой роблокс ?
209 747125
>>46889
Сам сьеби. Ты заебал в разделе срать.
210 747126
worlds.com уже вспоминали?
211 747127
>>47125
Нейроноеблан порвался. Пиздуй в загон.
212 747129
>>46965
Ты заебал в разделе срать, даун. Сьеби в /b/
213 747130
>>47127
Сам пиздуй рак ссаный.
214 747131
>>47043
Проиграй из раздела, долбоеб ракующий. Нет тут пориджей, иди таблетки прими и больше в раздел не заходи. Ты одна из причин скатывания раздела.
215 747132
>>47130
НЕЙРОСЕТИ, СКАЖИ ЭТО ЕЩЁ РАЗ ПОЖАЛУЙСТА ! Такого рака сразу гоните с треда. Он тащит своё говно в любой раздел. Помяните мои слова, было популярно кино, он будет срать кином каждый тред, были нейросети, будут нейросети во всех разделах. Ты рак самый настоящий, если тебя не пидорнут, то я пидорнусь подальше из этого треда, ты его уже начинаешь шкварить своим присутствием. Вы заебали, вы спамите все треды своим говнищем.
216 747133
>>47025
Вангую потом найдётся телефон с записями
image.png438 Кб, 640x480
217 747158
>>47043
Ебобо, игра вышла в 2000.
IMG20220828155922.png11,9 Мб, 3006x4028
218 747161
219 747162
Такой пост >>47132 человек мог набрать, чисто нейросетка отработала.
220 747164
>>47162

>человек мог набрать


Да, мог. Я и набрал, зачем пишешь ?

> чисто нейросетка отработала.


Это к чему вообще ?
unknown-250.png2,7 Мб, 1920x1080
221 747165
Мощные теории.
222 747168
Если подумать. Если в версе Кейна предметы могут проваливаться в Бекрумс из прошлого, настоящего и будущего. Ты это вызывает просто неописуемого уровня парадокс. Сотрудники ASYNC возводят некоторые постройки в Закулисье. И из-за временных сдвигов, могут появляться постройки из будущего в прошлом. Это вообще какой-то пиздец.И вот эти куски некоторых локаций, вообще могут оказаться частями постройки из будущего, которое может даже не случиться из-за изменения прошлого.
223 747169
>>47131

>обосрался с лиминальных картинок


>нипоридж


На следующей неделе 1,5 здешних анонов отправятся в школу и тогда тред совсем вымрет.

>>47158
Тебе тогда сколько было, -5 lvl?
224 747172
>>47169
Да, играл из бати
225 747176
>>47169
Взял сломал песочницу. Тебе то сколько уебанище, раз ты уже в разделы срать ходишь, а не в свой любимый б. Иди на другие борды, раз тут шкила, и там ной без конца. Как же вы заебали, не в бордах дело, а в вас, если не касаться безопасности. Уебанище во всех разделах с нейросетями затих, так сразу ты появился.

Другой анон.
226 747177
Два разных чела упомянули нейросеть, как пример объяснения генерации локаций Бекрумса, а у кого-то почему-то жопа подорвалась на ровном месте. Это какой-то локальный мем раздела?
227 747178
>>47177
Это хуебесы, что срут во все треды. Тут может просто упомянули, в а других свои каловые пикчи спамили. Говорю, их нужно банить, вайпать, заставить перейти в свой загон раздел. А хуесосы могут только тик ток вайпать. Хотя даже тик ток за пределы б не выходил.
IMG20220828200336.jpg288 Кб, 1073x1535
228 747179
Так. Эта теория провалилась. Оказалось, что это стандартные модели Блендера. Ебать он еë кстати обработал. В видео как настоящий.
229 747189
>>47176
Хера этого школьника рвёт, прими уже неизбежное.
230 747200
Оп хуесос, попробуй доказать обратное. Терпилоид ебаный.
231 747202
>>47189
Иди сигни делай, пидераст. Что ты тут забыл ?
232 747255
>>47179

>скрытой смысол


>ну там это автор просто пукнул жиденько

233 747257
>>46909
Спасибо, анон. Тебе, в свою очередь посоветую Cement mixer simulator 2003 и Hendecad, обе игры от одного разработчика.
На пиках скрины из бетономешалки.
234 747293
А канал A-Sync Research имеет отношение к Kane Pixels?
235 747299
>>47293
Нет.
Интересные теории 236 747304
Видео Mar11_90_ARCHIVE.tar - короткое видео из серии Backrooms от Kane Pixels. Его можно найти в описании The Backrooms (Found Footage). В нëм содержатся архивные фото организации ASYNC, если судить по формату видео:

tar (англ. tape archive) — формат битового потока или файла архива, а также название традиционной для Unix программы для работы с такими архивами. Программа tar была стандартизирована в POSIX.1-1998, а также позднее в POSIX.1-2001. Первоначально программа tar использовалась для создания архивов на магнитной ленте, а в настоящее время tar используется для хранения нескольких файлов внутри одного файла, для распространения программного обеспечения, а также по прямому назначению — для создания архива файловой системы.

И в этом видео первые изображения, содержат совсем старые фото, ещë до 1982 года, когда был создан первый прототип, позволяющий запустить мелкий предмет в Backrooms. Учëные ASYNC уже до открытия прохода в Закулисье, могли получать изображения его помещений и они выглядели совсем по другому. Открытие портала полностью преобразило мир Backrooms.
237 747305
>>47304

>до 1982 года


Было старое оборудование и материал, на основе которого и генерировалось пространство. Поэтому другое. Когда открывали портал, был другой шаблон для генерации и другое оборудование.
238 747306
>>47305
Кейн сказал, что ASYNC не создавали Backrooms. На видео с открытием портала, оборудование фиксировало локации за дверью, а не генерировало их. До 1982 ASYNC не имели возможность забросить в Закулисье даже монетку.
239 747308
Есть какой-нибудь канал, который делает видео по бекрумсу, где просто гуляют и исследуют? А то вот эта бегатня и орущий монстр ну как-то вообще не вписывается в атмосферу.
240 747310
>>47308
В атмосферу чего? Backrooms это не про приятные прогулки по локациям. Есть 3 стула:

1) Верс Kane Pixels - история о том как исследовательский институт открыл проход в Backrooms. Запутанная серия видео о том, как люди залезли туда, куда не следовало и теперь бадаются с последствиями. Максимально серьëзный верс без смехуëчков.

2) Есть основной верс Backrooms, как SCP, на викидоте. Там свой лор и множество уровней. Некоторые уровни иногда анимируют и ты можешь увидеть их на ютубе. Но в оригинале, это изображение и текст с описанием уровня.

3) Ты можешь просто наслаждаться лиминальным пространством. Для этого в поиске пиши н Backrooms, а liminal space. Многие наверняка делают проезды через смоделированные уровни. Ну и плюс фотки.
241 747311
>>47310
Это именно про меланхоличное исследование мистических пространств в одиночестве, а не про беготню от аниматроников в 1987 году.
242 747312
>>47311
Кто тебе это сказал? Оригинальный верс Бэкрумса вообще про то, как чуваки из Сталкера носятся и из автоматов расстреливают толпы монстров.
243 747319
Раньше школьники бегали по /сн/юсачу с нетсралкингом и картами интернетов, а теперь смотрят мультики из тихого дома. Как же быстро летит время.
244 747321
>>47319
Чего, кого?
245 747322
Давайте все в врчат соберемся на карте Backrooms.
1609569627810.png609 Кб, 1920x1080
246 747323
UwU
Я провалилась в backrooms~
Кто-нибудь поможет мне выйти отсюда -_-?
247 747330
>>47322
>>47323
Нету вр. Даже устанавливать не буду. Только если в гаррис.
248 747332
>>47330
Так там же есть десктоп мод. Все через него обычно играют, вр игроков может быть 2-3 на сессию.
249 747334
>>47332
Пк слабый, да и неохота.
250 747337
>>47334
В гарис моде скучно и нельзя игроков встретить, онлайн только на серверах сообщества.
Хотя раньше в 2015-2016 годах можно было выбрать при запуске карты мультиплеер и был большой шанс, что пару людей зайдет поиграть.
А в врчате есть люди или к тебе в сессию зайти могут.
251 747368
>>47362 (Del)
Новая концепция. В Бекрумсе куча уровней парковок, свалок. Но не уверен, что есть гоночная трасса.
252 747391
>>47337
Нахуй тебе другие игроки в лиминальных пространствах?
253 747394
>>47308
Grassrooms. Чувак неторопливо ходит и рассматривает помещения. Монстр есть, но в самом конце, можешь скипнуть. https://m.youtube.com/watch?v=2jw2eAIW8sU&t=572s
Два других видоса с этого канала можешь тоже посмотреть, они сделаны примерно в таком же ключе, но там уже больше НЕХ. Первая половина видео Suburbia очень атмосферная, дальше уже откровенный сюр, если не любишь такое, советую скипнуть.

Poolrooms, НЕХ нету, но видео довольно короткое, к сожалению https://m.youtube.com/watch?v=jjB9I8j01Ko

Тоже poolrooms, от другого чувака. Пока что мой любимый видос по бэкрумсам. НЕХ нету, чувак неспешно ходит, бассейнчики, плиточка, зеленая водичка https://m.youtube.com/watch?v=5Ey23IouApM
Две недели назад у него вышло продолжение, я еще его не смотрел.
254 747407
>>47391
Скучно просто на локалхосте ходить, интересней становится когда можно кого-то встретить, пообщаться. Да и по многим версам в бекрумс много людей проваливается.
IMG20220830163824.png11,9 Мб, 3024x4011
255 747418
IMG20220831091106.png745 Кб, 709x703
Новое Видео от Кейна 256 747481
https://youtu.be/c-H59GkA-I4

I had a home once, a manor overlooking the sea. Upon the world, this was a vestige. Calling forward unto strangled ears. But when the skies turned dark, the house was taken by the sea. A pillar truncated. Cast down to the sea floor with all the other forgotten things. But I remember. Fleeting shells sinking ever slowly. Folding down, into themselves. Forever tearing along the seams of the sky until nothing remains except the eternal ghost. And you ask yourself… Could there be anything ever greater than this? You have always been here.
257 747483
Итак. Нам представили какого-то эджового персонажа. И я так понимаю самое важное последнее фото. Что означает этот код? CR9 - S8, R3
258 747493
>>47394
Спасибо!
image.png929 Кб, 1103x825
259 747718
260 747790
>>47202
Чё как дела в школе, страшно тебе от того, как пустеют коридоры после звонка?
261 747809
>>47790
Займись делом
262 747839
>>47809
Займись уроками.
263 747844
>>47839
Уже сделаны, не рвись.
264 747862
>>47809
Как мамка тебя спать отправит, займусь.
265 747865
>>47844
Делай на другие дни.
кейдж лол.gif2 Мб, 332x215
Аноним 266 747933
>>47790
Обосрался
Аноним 267 747934
>>47862
ССука
268 747970
Вы все - тупые пидорасы и хуесосы. Я понимаю если бы вас манило только лиминальное пространство, и вы все свои говнофантазии изливали только в развитие этого жанра, но нет.

Вы, пидоры, взяли нормальный фендом и обосрали его. Суть бекрумса была изначально в том, что ты якобы выпал из нормального/играбельного в мира в некую debug комнату со всего одной бесконечно расширяющейся как в ранних версиях мвйнкрафта локацией. Суть была в том, что статичная картинка, ты всего один на все бесконечное пространство, и при этом атмосфера, смешавшаяся с лиминальным пространством (тобишь как бы очень знакомое место, вызывающее ностальгию) и нотка дневного ужоса.

Вы же решили превратить что-то новое и интересное в очередное старое и всех заебавшее, навалив в бекрумс уровней, монстров блять, и самое главное, интернет с другими людьми.

Ахуенно, весь интернет получил шанс выйти на новый уровень крипоты, вернутся к тому уровню атмосферности страшилок из детства.
Из бекрумса и лиминального пространства могла выйти такая уникальная атмосфера, какой обладал какой-нибудь Слендермен и фнаф в десятых давай, еблан, скажи что я зумер и Борда 18+, но в итоге вы превратили его в уровень Слендермена и фнафа 2022 года
269 747975
>>47970
Такой только основной верс бекрумса, он калл. Есть верс Кейна, который вылился во вселенную, которая гораздо интересней всей срани, что выходила ранее.
270 747996
>>30916 (OP)
Что это за хуйня? Зумеры и реддиторы открыли для себя подобие самосбора?
271 747997
>>30916 (OP)
Лол, вселенная не успела начаться, а ее уже засрали вайфу, монстрами, переусложненным лором и всякими именными чмошниками.
Быстро же всё сдохло.
272 748005
>>47996
>>47997
С подключением. Верс в 2019 году начался.
273 748007
Всё, любая тематика на дваче это помойка на уровне вконтактике групп города. Пока, читать ваши высеры не буду. Хуесоса не модерите, так и сидите тут одни с ними.
274 748011
>>48007
У нас тут самый адекватный тред раздела. О чëм ты?
275 748117
>>48011

>>47996

>Что это за хуйня? Зумеры и реддиторы открыли для себя подобие самосбора?



>>47970

>Вы все - тупые пидорасы и хуесосы.


>>47790

>Чё как дела в школе, страшно тебе от того, как пустеют коридоры после звонка?


>>47189

>Хера этого школьника рвёт, прими уже неизбежное.



Их наверное имел в виду ? Оп, если хочешь обсуждать, выбери другое место. Тут снг инвалиды горбатые сутками сидят, пишут хуйню вместо темы. Вопрос, как они сюда попали из раздела б ?
image.png180 Кб, 600x617
276 748120
>>30916 (OP)

>Единый тред Лиминального Пространства

277 748124
>>48117
Да это один клоун семëнит и думает, что он не палится в мëртвом разделе.
278 748168
>>47975
Такая же параша, как и официальный бэкрумс. Абсолютно проебали вайб лиминалок и вместо этого упор делают на УЧЕНЫЕ В ГОВНЕ МОЧЕНЫЕ ЗАГАДКА ИССЛЕДОВАНИЯ ВОССТАНОВИТЕ ЦЕПОЧКУ СОБЫТИЙ.
Кал, кал, и еще раз кал.
1570378188060.png731 Кб, 885x530
279 748338
1510731041895.webm5,3 Мб, webm,
640x360, 0:56
280 748366
281 748690
>>47970
Подписываюсь под каждым словом. Та же хуйня произошла с самосбором.
282 748692
>>48690
Калосбор таким был изначально, уже в первом треде начали наваливать мутантов из сталкера и коммунистов.
e0473515b3acafa1c8559747872c1aa6.jpg28 Кб, 600x315
283 748720
>>47970

>давай, еблан, скажи что я зумер и Борда 18+



Ты зумер и борда 18+
Какая там блядь уникальная атмосфера была у фнафа?
Очередные пиндосские страшилки, где всё держалось на скримерах. Слендер вообще почти сразу же в говно упал, как только появился на свет.

А из изначальной идеи бекрумса бы тупо ничего нельзя было выжать. Ну пустая бесконечная комната без монстров, и чё дальше-то? В видеоиграх, если ты провалился через текстуры и не умер, то тебе остаётся только жать рестарт и начинать с места загрузки.

На мой взгляд, идея пространства, где может существовать вообще какая угодно непредставимая херня, намного интереснее. Это как отрицательный мир в марио 1, с его летающими в воздухе кальмарами, крутящимися без опор огненными палками и непроходимыми стенами. Проблема в писаках.
Всё популярное неизбежно становится захавано школотунами и теряет свою атмосферу в принципе, т.к. слишком много людей участвует.

Адская капча 666589 подтверждает мои слова.
Sage 284 748723
>>47970

>уникальная атмосфера, какой обладал какой-нибудь Слендермен и фнаф в десятых


Ты зумер, борда 18+.
renopi 285 748725
Читая всё ввшесказанное, складывается впечатление,что лиминальное пространство индивидуально. К примеру, чел кинул фотку бассейна, а я совершенно не чувствую ничего такого. Кто-то выше упоминал, что оно возникает на основе детских травм, переживаний(а может и не только детских), на уровне подсознания в общем. Такой вопрос, можете ли вы описать чувства, которые испытываете при виде подобных мест, картинок? Насколько они глубоки и можно ли описать их одним словом?
286 748742
>>48725
Ну самое базовое, что можно почувствовать - ужос неизвестности.
Когда вокруг никого нет, возникает подспудный страх того, что вот сейчас если б ты завернул за поворот, мог бы что-то увидеть неожиданное. Когда рядом кто-то есть из людей, то это уже ощутимо нормальнее и не так страшно.

Я в детстве боялся на тёмную кухню ночью заходить по таким же причинам - один и ничего не видно.
287 748743
288 748744
>>48742
Это не лиминальность. У вас у многих какое-то странное представление об этой концепции. Это не говнохорор. Даже зашкварный основной верс, пытается вызвать в первую очередь не страх. Всё это помещения должны вызывать не ужас неизвестности, а непонятное чувство нахождение в ином плане бытия. Ты видишь привычную локацию, но чувствуешь, что тут что-то не так. И чаще всего это не страх, а какое-то непонятное чувство.
289 748746
>>48744
Соглашусь, однако чем вызвано такое чувство? Случайным стечением обстоятельств(погоды, архитектуры, настроения,настольгия), а может чем-то иным? Тем,чего мы не можем почувствовать ввиду отсутствия какой-то сенсорной системы, как например, зрения или слуха.
290 748748
>>48746
Да. Главные катализаторы это ностальгия и чувство когнитивного диссонанса, вызванного расхождением твоего представления об определëнных локациях, и тем, как они не должны выглядеть.
291 748764
>>48744
Я просто описал то, что сам чувствую от таких образов. Непонятного лично для меня нет. Есть правда в том, что ты чувствуешь, что "что-то не так", но это "не так" вызывается исключительно тем, что на фотографиях, где по привычной картине восприятия должно быть полно людей, нет никаких людей. А когда нет людей - мозг начинает волноваться и дискомфортить.

У меня в видеоиграх, если я по сюжету оказываюсь в пустом месте без нпс, возникает то же самое чувство. Да тут и тред был про это тоже
292 748810
>>48720

>вообще какая угодно непредставимая херня


И акулы?
293 748811
>>48764
То есть фотографии улиц без людей это тоже ламинальность? Фотографии пустых комнат на авито тоже?
294 748822
>>48811
Забавно конечно и возможно глупо, лично я ничего не чувствую в своей пустой квартире( опять же, зависит от многих факторов: атмосфера, погода, температура)но вот эта статья говорит об обратном :

https://life-ru.turbopages.org/life.ru/s/p/1405792

Лично я считаю,что лиминальность это совокупность факторов, случайностей: наличие людей, архитектура, атмосфера, погода, температура, настроение и т.д.
Ведь только при определённых обстоятельствах можно почувствовать то, о чём мы сейчас говорим
295 748823
>>48822

>статья говорит


Ну охуеть теперь.
296 748824
>>48823
Я же сказал,что это глупо
297 748837
>>48811
Нет. Лиминалка это не просто пустые локации.
298 748839
>>48822

Вот этот пост прочитай. Там написано где ты 100% испытывал лиминалку. >>46888

Ролик Флина посмотри. Он доходчиво пояснил, что такое лиминалка на примере движка сорс https://youtu.be/k8Jz-q2s87Y
299 748842
Люминальщина была возможна лишь в 90х-начале 00х. Вы о чем вообще!
Сейчас везде реклама светиться, лютый шум от миллионов деревенских понаехов, фонари на 10000ватт, крики пиздюков до 2 часов ночи, а еще и глобальное потепление от которого коже нонстоп неприятно. Даже воздух из-за лишних людей в городе воняет химозой и говном тугосерь.
Это ведь в условном 98 году было полупусто, серо и пасмурно. Бетонные советские здания онли, пустые вагоны электричек и все такое, 100500 огромных недостроенных серых зданий в каждом дворе опять же. Даже бытовая техника в те времена была не ебанутых китайских цветов а вся серо-металлическая какая-то ГДРовская.
300 748850
>>48842

Лиминалка это не пустые заброшки. Ты не понимаешь.

Вот этот пост изучи. >>48839
301 748867
>>48850
Я прекрасно понимаю, какую конкретно атмосферу ты называешь люминалкой. Твоя люминалка лишь чувственное проявление одного из аспектов той обстановки, по которой угораю я.
Вот для моей психики идеальное окружение это минимализм форм и цветов, пасмурность, отсутствие людей, отсутствие резких отчетливых звуков. Такое окружение невозможно в перенаселенном цифровом гулаге 2022 года.
Вообще, это какая-то зумерская тема для тупых, выделять отдельно настолько узкий перечень объединенных элементов как в твоем случае. Что говорит о явном дефиците интеллекта и аутизме, ведь подобные предпочтения наблюдаются также у аутистов моего поколения. Вот только мы не настолько когнитивно ограничены как аути нового поколения.
302 748877
>>48867
Я тебе и говорю, что это состояние практически не испытать в реальной жизни. Даже если бы ты оказался в пустой локации в реальном мире, которая в обычных обстоятельствах забита людьми, этого не достаточно. Но во сне ты 100% испытывал чувство лиминальности.
tumblrn2mrwaztFt1s9677oo1r1500.gif104 Кб, 500x492
303 748883
>>48810
Плавающие в стенах акулы, выпрыгивающие при приближении
304 749023
>>48837

>вызывается исключительно тем, что на фотографиях, где по привычной картине восприятия должно быть полно людей, нет никаких людей


>это не просто пустые локации

305 749027
>>49023
Это не определяющий фактор. Как многие писали, эти фотки вообще у них никаких чувств не вызывают. Потому что не достаточно просто пустой локации. Ты лиминалку с кенопсией путаешь.
306 749378
>>47970
Двачую адеквата, быдло как обычно адаптировало все под свой уровень
307 749782
Попробую описать как это вижу я. Для меня лиминалка должна отвечать двум факторам:

1. Безлюдность, офкорс.
2. Определенный дизайн пространства. Что это значит - важна не сколько сама архитектура, освещение и т.д., а ракурс с которого мы смотрим. Одно и то же помещение можно снять лиминально, а можно не лиминально. Лиминальная композиция это композиция, в которой а) все подчинено строгим линиям, от этого возникает чувство неестественности, будто в видеоигре. Все слишком ровное б) ракурс, при котором помещение/пейзаж намекает на бесконечность (уходящая в темноту лестница или аллея фонарей в тумане) в) обещание тайны, намек на запутанность пространства - наличие темных арок, провалов, поворотов, освещенный проход, когда основное помещение темное и наоборот. Кстати, я щитаю что эти же условия - замес для дневного ужаса, но для дневного ужаса еще необходимо третье условие - определенное освещение. Для себя я вообще отношу его к поджанру лиминалок.
Насчет ностальгии как обязательного элемента - лично для меня спорно. Потому что с чего бы тогда снг-дети ловили стояк от пулкора? Дневноужасники угарали по каменным кубам в пустыне? Совершенно чуждая нам атмосфера. Ностальгию отношу к приправе, без которой некоторые жанры не работают, но некоторые - вполне.
Дальше уже идут сорта и вкусовщина - тот же пулкор с его белой плиткой, зеленой водой и непонятной, но простой архитектурой, кто-то угорает по советской эстетике, кому-то больше по душе вайб американской субурбии с одинаковыми домами и парковками, кто-то по заброшенным, но реальным помещениям и т.д.
308 749802
>>42416
ГОЛУБОЙ АНАЛ ОЧНИК
309 749813
>>49782

>кто-то угорает по советской эстетике



Короче, вот знаете, есть такие автобусные остановки, древнючие, сделаны из какого-то гранита, и там на стенах выложен узор цветной плиткой, ещё советских времён, в соответствующей художественной стилистике. Часто эти остановки ещё диких форм каких-то нахуй, будто из ретро сцай-фая.

Такие остановки сейчас, наверное, можно найти разве что в пригородных зонах Мухосрансков, у морских побережий, в каких-нибудь богом забытых заросших травой местах.

Набрал сейчас в гугле и это реально УЖОС. Причём со всех сторон - и с эстетической, и с духовной, каким-то неестеством пробирает.
310 749816
>>46646
Поиграй в naissance, тебе зайдет. Там есть легкие паззловые элементы, но в основном ты просто шаришься по огромной пустынной мегаструктуре по мотивам блэйма. Очень атмосферная игра.
311 749822
>>47177
Я его понимаю прекрасно. У меня такой же баттхерт от ЭФФЕКТА МАНДЫ, вот что уж точно конченная дрысня для дегенератов. Приплетать везде нейросети меня просто СИЛЬНО РАЗДРАЖАЕТ.

>нормальный человек:


>разум, сознание, интеллект


>еблан, узнавший слово нейросеть:


>нейросеть неросеточка нейронка нейровуха моя мать потаскуха

312 749823
>>48867

>Вот для моей психики идеальное окружение это минимализм форм и цветов, пасмурность, отсутствие людей, отсутствие резких отчетливых звуков.


Я 10+ лет назад когда был песдюком придумывал в голове какой-то мир непонятный. Там было всегда пасмурное лето, день. Пустые трассы, вышки электропередачи, какие-то будки бетонные, поля и кромки леса. И никого нахуй. Тишина стоит, только ветер шумит в траве. Все заброшенное. Даже птиц нет. Какие-то города там подразумевались, но хуй знает где они. Карты нет.
313 750116
Сегодня ездил за одёжкой в ТЦ и испытал лиминальность прямо с порога.
Там короче, чтобы попасть в зал с одеждой, надо было со входа идти прямо, и вот ты идёшь по такому огроменному коридору, который как картинка с бесконечным приближением, не заканчивается и только интерьер перетекает один в другой. По левой стороне в ряд стоят диваны с подушками - хоть сейчас садись и отдыхай. По правую - кухни, причём обставлены так, будто это кусок чьей-то квартиры вырван с корнем, столы со стульями, шкафчики, из окошка яркий свет бьёт. И приставлены друг к другу, как кусочки разных мозаик.
И потом ты наконец доходишь до одёжного зала и будто попадаешь в филиал алиэкспресса, столько дешёвой китайской пали я не видел никогда в своей жизни и там тоже ряды гигантские, как лабиринт. Где-то разложены детские игрушки, а на соседней полке - уже товары общего пользования, зашёл и потерялся.

И вот если это днём так странно ощущается, то представляю, как всё это ночью выглядит, когда никого нет.
Прямо хоть бери лиминальный фильм снимай.
314 752618
>>48842
Детектирую пориджанина.
315 752632
>>49823
Ну а хули, уютненько.
316 752648
>>31174
Это комната в Японии, где вешают убийц и прочий криминальный скам.
317 752650
>>42416
ГОЛУБОЙ АНАЛ
318 752651
>>43152
А мне нормально зашло
319 752760
>>36528
К слову о пещерных лабиринтах... Метро же само о себе та еще лиминалка когда не бывает пассажиров.

https://metrozazerkale.fandom.com/ru/wiki/Станции,_общие_особенности,_классификация_и_типы
320 752761
Бамп
321 753564
Кто-то здесь кидал ссылку на видео The Dreampools — Overanalyzing Jared Pike. Такая-то годнота, очень подробно рассказано почему эти лабиринты кажутся пугающими и в то же время такими спокойными и приятными.
Переведённая статья с кучей рендеров: https://13-20-44.ru/phenomena/dream-pools-filosofiya-zatoplennyh-labirintov-dzhareda-payka/
20221014074351.jpg2,1 Мб, 2560x1810
322 753604
>>53564
Вдохновился, кста, немножко Жаредом и множко каустиками. Хз наскок это лиминально, правда.
16346530353100.jpg918 Кб, 1215x1662
323 753606
>>53604
это ты тот художник, у которого отдельный тред в рисоваче?
я даже не надеялся найти автора этого шедевра (пик), а потом увидел аж отдельный тред, боже харани двач
324 753612
>>53606
йеп, привет. Тематика тесна
325 753631
Мне нравилась тема с лиминальными пространствами. До тех пор, пока зумерки не начали пихать в них монстров, какие-то исследования, деления на уровни. Вот когда приходит подобная систематизация, вся атмосфера идет в жопу.
К слову, я с таким ощущением ИРЛ встречался. Как-то батя подрядился на мелкий ремонт яслей-детского сада вечером и решил меня, мелкого пиздюка, взять с собой. Пока сам копался где-то во дворе, я обходил второй этаж. В сумерках все выглядело реально как сейчас ЛП описываются, особенно так как дело летом было и было еще светло. Были оставлены кое-какие вещи и игрушки, выглядело все одновременно так, будто оставлено было все вчера и очень давно. Столько лет прошло, а впечатление до сих пор очень сильное.
326 753634
>>53631
Ну есть лиминалки, есть бэкрумс. Бэкрумс это как раз вся эта лажа с монстрами и учеными в говне мочеными.
Есть ресурсы, которые концентрируются только на лиминальных пространствах. Например, раздел реддита, так и называется liminal spaces.
Есть эстетики, вирдкор и дримкор, по ним дохуя пабликов в вк, они тоже сильно базированны на лиминалках, но тут сильный разброс от практически обычных фоток с лиминалками до в край зафотошопленного говнеца со всякими пятнами и глубокомысленными надписями. Зависит целиком и полностью от автора, короче.
Наверное, проще всего на пинтересте, поискал пару картинок и дальше пинтерест тебе сам будет родсовывать похожее.

Вот с видео сложнее, видео практически все именно про бэкрумс, к сожалению.
327 753641
>>53612
напишу туда
328 753667
>>53631

>Мне нравилась тема с лиминальными пространствами. До тех пор, пока зумерки не начали пихать в них монстров


Двачаю.
16661756445550.jpg2,5 Мб, 1467x2200
329 753816
Спиздил из фотача.
330 753863
>>53631
>>53634
Сейчас лиминальные пространства скатились, зумеры на реддите постят фото своих домов и школьных коридоров, вот в самом начале было сочно.
331 753873
>>53863

>Сейчас лиминальные пространства скатились


>зумеры на реддите постят



Бля ты болен. Тебе зумеры зарубежные уже мешают картинки смотреть.
332 753875
>>53873
Ну так если все посты с картинками это квартиры и дома зумерков в полумраке.
333 753876
>>53875
Бедняга, их квартиры тебе весь ужас пространств и любовь к искусству убили, пынимаю.
334 753877
>>53876
Ну а как наслаждаться лиминальными пространствами, если сейчас тема на слуху у каждого зумерка и каждый считает долгом выложить на сабреддит свою прелизанную комнату в субурбии или школу без людей в холле во время урока?
335 753883
>>53877
Забить. В мире слишком много хуйни, чтобы каждый раз загоняться.
336 754214
Bump
337 755255
Bump
1666996433223.jpg3,3 Мб, 4032x2272
338 755315
339 757027
Bump
340 757420
>>30916 (OP)
Ваши "бЕкРуМсЫ" - нестрашное говно.
341 757460
>>57420
Двач сборище пидорашек, способных провоцировать конфликт на ровном месте. Сейчас это уже более, чем очевидно. До свидания.
342 757470
>>57460
Встретимся на картофельном поле, внучок, как обычно.
343 757841
>>57460
Ну и что ты сделаешь? Спрячешься на нулевом уровне и попьёшь миндальной воды? Скройся, позорище.
344 760577
Вышла прода от Кейна:

https://youtu.be/ye6YpxFE9jk

https://youtu.be/iLb-41jJiZs
345 760584
>>60577
Говно.
346 760693
>>30916 (OP)
Делюсь своим ориджинал контентом.
347 760708
>>60693
Блин, реально стрёмно. У меня от твоих фоток ФОНАРНЫЙ УЖАС
348 760709
>>60708
Простот там был ФОНАРОЧ НИК
350 760767
>>60716
Уютно как-то даже, тепло.
351 760812
>>60767
УЮТНОЧ НИК
001.png468 Кб, 1082x1200
352 760965
>>53631>>46635

>Мне нравилась тема с лиминальными пространствами. До тех пор, пока зумерки не начали пихать в них монстров, какие-то исследования, деления на уровни. Вот когда приходит подобная систематизация, вся атмосфера идет в жопу.


>Ну мне доставляет сама идея бродить по разным лиминальным пространствам, желтообоечная поебень надоедает, как ни крути. Те же poolrooms годнота, например, или infinite garden. Только нахуй они начали какой-то лор придумывать, правила, монстров, тьфу, блядь. Все пришло к scp опять.


Потому что идея изначально неверно понята. Лиминальное пространство это не про монстров и не про геймификацию вообще. Лиминальное пространство это литералли портал с "магической" точки зрения.
Если отбросить весь попсовый шаманизм с духами и картами таро, магия сводится к управляемому перемещению сознания в альтернативные ветки реальности. Из комнаты, где кот Шрёдингера в ящике мёртв в ту же самую комнату, где кот в ящике жив. На физические объекты мы воздействовать не можем, а на собственную память и восприятие можем. Если их правильно повредить - субъект утрачивает возможность распознать, в какой именно ветке он находится, в этот момент он неотличим от своих подобий в соседних ветках, и как бы проживает их все одновременно. Если при этом направленно имплицировать некоторые чужеродные фрагменты восприятия - ты как бы разотождествляешься с одной версией себя и отождествляешься с другой версией в другом мире.

Лиминальное пространство специально так сюрреалистично устроено, чтобы ломать человеку восприятие. Оно чем-то похоже на камеру сенсорной депривации. Но если в камере чувства просто отключаются, оставляя субъекта наедине с внутренним монологом, то лиминальное пространство его запутывает, ддосит нашу биологическую машину распознавания мира. Его невозможно целиком охватить взглядом (лабиринт, сад камней), оно наполнено нелогичными тёмными проёмами, оно ломает мозг неевклидовой геометрией. И тема с бассейнами заходит по той же причине - в воде и на суше у нас работают разные программы навигации. Получается как бы наркотический трип наяву, где причинная связь конкретной версии субъекта с конкретной версией реальности истончается, и можно действительно шагнуть по мультивселенной чуть дальше, чем позволяет привычная физика. К барабашкам ли или просто в зону обострения "эффекта Манделы" - это уже частности. Короче, это инструмент. Криповый, заманчивый, алхимичный, но инструмент. Попасть с помощью этого инструмента в некий парадоксальный мир, где вас слендермен за жопу укусит, теоретически конечно можно, но для этого надо уметь инструментом пользоваться и в первую очередь чётко понимать, что он такое и как с ним работать.
001.png468 Кб, 1082x1200
352 760965
>>53631>>46635

>Мне нравилась тема с лиминальными пространствами. До тех пор, пока зумерки не начали пихать в них монстров, какие-то исследования, деления на уровни. Вот когда приходит подобная систематизация, вся атмосфера идет в жопу.


>Ну мне доставляет сама идея бродить по разным лиминальным пространствам, желтообоечная поебень надоедает, как ни крути. Те же poolrooms годнота, например, или infinite garden. Только нахуй они начали какой-то лор придумывать, правила, монстров, тьфу, блядь. Все пришло к scp опять.


Потому что идея изначально неверно понята. Лиминальное пространство это не про монстров и не про геймификацию вообще. Лиминальное пространство это литералли портал с "магической" точки зрения.
Если отбросить весь попсовый шаманизм с духами и картами таро, магия сводится к управляемому перемещению сознания в альтернативные ветки реальности. Из комнаты, где кот Шрёдингера в ящике мёртв в ту же самую комнату, где кот в ящике жив. На физические объекты мы воздействовать не можем, а на собственную память и восприятие можем. Если их правильно повредить - субъект утрачивает возможность распознать, в какой именно ветке он находится, в этот момент он неотличим от своих подобий в соседних ветках, и как бы проживает их все одновременно. Если при этом направленно имплицировать некоторые чужеродные фрагменты восприятия - ты как бы разотождествляешься с одной версией себя и отождествляешься с другой версией в другом мире.

Лиминальное пространство специально так сюрреалистично устроено, чтобы ломать человеку восприятие. Оно чем-то похоже на камеру сенсорной депривации. Но если в камере чувства просто отключаются, оставляя субъекта наедине с внутренним монологом, то лиминальное пространство его запутывает, ддосит нашу биологическую машину распознавания мира. Его невозможно целиком охватить взглядом (лабиринт, сад камней), оно наполнено нелогичными тёмными проёмами, оно ломает мозг неевклидовой геометрией. И тема с бассейнами заходит по той же причине - в воде и на суше у нас работают разные программы навигации. Получается как бы наркотический трип наяву, где причинная связь конкретной версии субъекта с конкретной версией реальности истончается, и можно действительно шагнуть по мультивселенной чуть дальше, чем позволяет привычная физика. К барабашкам ли или просто в зону обострения "эффекта Манделы" - это уже частности. Короче, это инструмент. Криповый, заманчивый, алхимичный, но инструмент. Попасть с помощью этого инструмента в некий парадоксальный мир, где вас слендермен за жопу укусит, теоретически конечно можно, но для этого надо уметь инструментом пользоваться и в первую очередь чётко понимать, что он такое и как с ним работать.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 19 февраля 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /sn/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски