Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 марта в 19:28.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 6 марта в 19:28.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Некоторые из заядлых посетителей снача и игроков в STALKER еще помнят шумиху, вызванную несколько лет назад однной странной версией игры. Файл с ней назывался Gnopnya.rar и никогда не публиковался в крупных сообществах игроков, хотя и встречались упоминания о нем вскользь. Изредка он напоминал о себе всплывая на мелких форумах и в ролевых группах. Я слышал, что некоторые получили его в почтовой рассылке для «избранных», но, кажется, длилась она всего неделю или около того.
Эта версия являлась "билдом" - старой незаконченной вариацией игры, ставшей сейчас культовой. Благодаря обсуждениям пользователей известно, что "билд 1666", как окрестили его пользователи, был собран примерно на рубеже 2003-2004 годов, но неизвестно действительно ли к этому приложили руку сами разроботчики.
Шумиха была вызвана тем, что эта сборка игры считалась вирусом или, по всей видимости, походила на него. Если вы попытаетесь запустить игру через bat-ник, то в течение двух или более часов будете наблюдать лишь экран загрузки, еще сырой и недоработанный. После чего программа закроется и выбросит вас на рабочий стол, а игровой клиент и все файлы с сохранениями окажутся необратимо повреждены. Никто не знал, что представлял из себя билд, поскольку открыть его с помощью утилит, даже предназначенных для очень старых версий было невозможно. Участники комьюнити предупредили всех, что это вирус, и обсуждение утихло.
Четыре года спустя на форуме, который я читал, он объявился вновь. Автор новой темы рассказал, что получил личное сообщение с модом от аккаунта Kabadath, который был удалён сразу же после отправки письма. Также автор сообщил, что отправитель советовал ему запускать билд через виртуальную машину. По непонятной причине, он работал, но частично. Пришлось прикрутить недостающие текстуры и некоторые скрипты, которые он вытащил из другой ранней сборки. Игра сильно тормозила, а вы не могли попасть в настройки, меню или командную консоль - никуда, кроме самого игрового процесса. Впрочем, быстрое сохранение работало через нажатие клавиши G, но файл с сохранением оставался где-то внутри архива, из-за чего и не мог быть извлечен. Участники темы предположили, что в билде используются скрипты и анимации более старых версией, без которых запустить игру было невозможно.
Аномалии.
На первый взгляд, никаких отличий от других известных билдов не было. В игре присутствовало три уровня, находившихся еще на стадии ранней разроботки - очень больших, наполненных заброшенными деревнями и горами хлама, что соответствовало концепту игры того периода и не было чем-то из ряда вон выходящим. Из НПС был торговец с Кордона и несколько случайных сталкеров, а территории изредка патрулировал отряд из трех-четырех военных. Диалог можно было вести только с торговцем. Атмосфера была гнетущей и мрачной - свинцовые тучи заслоняли небо, часто шел дождь, а вокруг можно было услышать разные крики, стоны и прочие пугающие звуки, что усугублялось тоскливым заунывным эмбиентом навевающим тоску и чувство одиночества. Примечательно, что погода была так хорошо проработана, что почти физически можно было почувствовать сырость и холод. Все это вполне стыкуется с ранним сюжетом игры и в какой-то степени дожило до релиза. Странности были в ином.
Обычно, не удавалось поиграть больше 5 минут, игра стабильно вылетала, выдавая лог. Но один раз получилось побыть в ней чуть дольше. После нескольких упорных попыток изучить игру, дабы выяснить баги и исправить, удалось завести диалог с торговцем. Это был стандарнтый стартовый монолог Сидоровича, только раннего образца, а половина фраз и вовсе являлась ссылкой на внутреигровые скрипты. В какой-то момент лицо НПС изменилось и стало более злобным и хмурым, что было уже странно. Решив погулять по локации автор темы вышел из бункера и направился мимо других персонажей, заметив, что их лица так же были злыми. Более жутким было то, что куда бы не шел игрок НПС поворачивались в его сторону и пристально следили. Изучая локации игрок нашел очередную странность. В самых неожиданных местах уровней, будь то подземелье, безхозное здание или куст на краю карты появлялась сидящая в воздухе фигура Сидоровича со зловещей вывернутой наизнанку текстурой лица. Как и прочие персонажи торговец следил за главным героем выворачивая голову на 180 градусов. Участники форума успели обозвать его "Призраком Сидоровича" и "Темным торговцем". Чаще всего, если пытаться завести с ним диалог, нажав клавишу F игра вылетала.
В этот раз получилось открыть меню диалога со странной фигурой, но сам ГГ не мог сказать ни слова, была только фраза Сидоровича на английском: "Get out of here stalker". После этого игра вылетела окончательно, а зеленый жук ругался на поврежденные bat-ники.
Тема набрала большое количество постов, где одни спорили о происхождении архива Gnopnya.rar, придумывая самые безумные теории, как другие пытались улучшить работоспособность билда. С тех пор автор больше не отписывался и не появлялся на форуме, оставляя кучу вопросов. Это стало поводом считать всю эту истории троллингом, а билд - кривой самоделкой.
Много лет прошло с того времени. Этих форумов больше не существует, да и билд считается утерянным, хотя все чаще всплывает информация о его очередном появлении. Так или иначе, олдфаги раннего интернета до сих пор задаются вопросом: что это было?
Эта версия являлась "билдом" - старой незаконченной вариацией игры, ставшей сейчас культовой. Благодаря обсуждениям пользователей известно, что "билд 1666", как окрестили его пользователи, был собран примерно на рубеже 2003-2004 годов, но неизвестно действительно ли к этому приложили руку сами разроботчики.
Шумиха была вызвана тем, что эта сборка игры считалась вирусом или, по всей видимости, походила на него. Если вы попытаетесь запустить игру через bat-ник, то в течение двух или более часов будете наблюдать лишь экран загрузки, еще сырой и недоработанный. После чего программа закроется и выбросит вас на рабочий стол, а игровой клиент и все файлы с сохранениями окажутся необратимо повреждены. Никто не знал, что представлял из себя билд, поскольку открыть его с помощью утилит, даже предназначенных для очень старых версий было невозможно. Участники комьюнити предупредили всех, что это вирус, и обсуждение утихло.
Четыре года спустя на форуме, который я читал, он объявился вновь. Автор новой темы рассказал, что получил личное сообщение с модом от аккаунта Kabadath, который был удалён сразу же после отправки письма. Также автор сообщил, что отправитель советовал ему запускать билд через виртуальную машину. По непонятной причине, он работал, но частично. Пришлось прикрутить недостающие текстуры и некоторые скрипты, которые он вытащил из другой ранней сборки. Игра сильно тормозила, а вы не могли попасть в настройки, меню или командную консоль - никуда, кроме самого игрового процесса. Впрочем, быстрое сохранение работало через нажатие клавиши G, но файл с сохранением оставался где-то внутри архива, из-за чего и не мог быть извлечен. Участники темы предположили, что в билде используются скрипты и анимации более старых версией, без которых запустить игру было невозможно.
Аномалии.
На первый взгляд, никаких отличий от других известных билдов не было. В игре присутствовало три уровня, находившихся еще на стадии ранней разроботки - очень больших, наполненных заброшенными деревнями и горами хлама, что соответствовало концепту игры того периода и не было чем-то из ряда вон выходящим. Из НПС был торговец с Кордона и несколько случайных сталкеров, а территории изредка патрулировал отряд из трех-четырех военных. Диалог можно было вести только с торговцем. Атмосфера была гнетущей и мрачной - свинцовые тучи заслоняли небо, часто шел дождь, а вокруг можно было услышать разные крики, стоны и прочие пугающие звуки, что усугублялось тоскливым заунывным эмбиентом навевающим тоску и чувство одиночества. Примечательно, что погода была так хорошо проработана, что почти физически можно было почувствовать сырость и холод. Все это вполне стыкуется с ранним сюжетом игры и в какой-то степени дожило до релиза. Странности были в ином.
Обычно, не удавалось поиграть больше 5 минут, игра стабильно вылетала, выдавая лог. Но один раз получилось побыть в ней чуть дольше. После нескольких упорных попыток изучить игру, дабы выяснить баги и исправить, удалось завести диалог с торговцем. Это был стандарнтый стартовый монолог Сидоровича, только раннего образца, а половина фраз и вовсе являлась ссылкой на внутреигровые скрипты. В какой-то момент лицо НПС изменилось и стало более злобным и хмурым, что было уже странно. Решив погулять по локации автор темы вышел из бункера и направился мимо других персонажей, заметив, что их лица так же были злыми. Более жутким было то, что куда бы не шел игрок НПС поворачивались в его сторону и пристально следили. Изучая локации игрок нашел очередную странность. В самых неожиданных местах уровней, будь то подземелье, безхозное здание или куст на краю карты появлялась сидящая в воздухе фигура Сидоровича со зловещей вывернутой наизнанку текстурой лица. Как и прочие персонажи торговец следил за главным героем выворачивая голову на 180 градусов. Участники форума успели обозвать его "Призраком Сидоровича" и "Темным торговцем". Чаще всего, если пытаться завести с ним диалог, нажав клавишу F игра вылетала.
В этот раз получилось открыть меню диалога со странной фигурой, но сам ГГ не мог сказать ни слова, была только фраза Сидоровича на английском: "Get out of here stalker". После этого игра вылетела окончательно, а зеленый жук ругался на поврежденные bat-ники.
Тема набрала большое количество постов, где одни спорили о происхождении архива Gnopnya.rar, придумывая самые безумные теории, как другие пытались улучшить работоспособность билда. С тех пор автор больше не отписывался и не появлялся на форуме, оставляя кучу вопросов. Это стало поводом считать всю эту истории троллингом, а билд - кривой самоделкой.
Много лет прошло с того времени. Этих форумов больше не существует, да и билд считается утерянным, хотя все чаще всплывает информация о его очередном появлении. Так или иначе, олдфаги раннего интернета до сих пор задаются вопросом: что это было?
>>781596 (OP)
Блять, опять ты со своей хуйней про сралкера, как же ты заебал.
Блять, опять ты со своей хуйней про сралкера, как же ты заебал.
>>781596 (OP)
Скриньте пост, вангую:
1.новый свалкер будет максимально хохловсратый и потому не заимеет никакого успеха
2.на его движке сделают ремейк первых трёх свалкеров в стиле третьей части и он будет охуенен
3.разраба-обиженку прилюдно обоссут и он выпилится.
>неизвестно действительно ли к этому приложили руку сами разроботчики
Скриньте пост, вангую:
1.новый свалкер будет максимально хохловсратый и потому не заимеет никакого успеха
2.на его движке сделают ремейк первых трёх свалкеров в стиле третьей части и он будет охуенен
3.разраба-обиженку прилюдно обоссут и он выпилится.
жуткочник
билдовый ужас
гнопочник
сидоровые пространства
билдовый ужас
гнопочник
сидоровые пространства
блять вот есть страшный хак на супер марио брос где у марио нет глаз давайте обсудим какой это ужасочник и паранормалочник, хоть бы высрали самый банальный штамп игропаст аля "потом этого жуткого сидорочника люди видели в реальной жизни" и то хоть какие-то причины были бы видеть этот высер не на форуме фанатов сталкера где собирают инфу о различных билдах
>>781654
ты здесь недавно, да?
ты здесь недавно, да?
166 Кб, 780x1147
>>781654
Лучше обсудить насколько олдовый пикрил круче того графонового пидорского дерьма, что недавно высрали.
>есть страшный хак на супер марио брос где у марио нет глаз давайте обсудим какой это ужасочник и паранормалочник
Лучше обсудить насколько олдовый пикрил круче того графонового пидорского дерьма, что недавно высрали.
1,2 Мб, webm,
380x285, 0:40
380x285, 0:40
>>781782
С музЫкой довай!
С музЫкой довай!
>>781596 (OP)
Напоминает историю про dawnkta mod для симс 1.
Напоминает историю про dawnkta mod для симс 1.
>>781600
Успех будет потому что сталкер теперь не ориентируется на быдло из снг, и поскольку относительно много фанатов есть из пиндостанов. Если они не обосрутся и сделают что-то вроде сталкера аномали, конечно. И поскольку в пиндостанах люди не пиратят игори наверняка они нормально так заработают бабла.
Успех будет потому что сталкер теперь не ориентируется на быдло из снг, и поскольку относительно много фанатов есть из пиндостанов. Если они не обосрутся и сделают что-то вроде сталкера аномали, конечно. И поскольку в пиндостанах люди не пиратят игори наверняка они нормально так заработают бабла.
>>781931
Но ведь свалкер потому и взлетел, что был лампов СНГшникам, а больше нахуй никому не нужен, и также уже не взлетит.
Но ведь свалкер потому и взлетел, что был лампов СНГшникам, а больше нахуй никому не нужен, и также уже не взлетит.
>>781596 (OP)
если бы я не знал сталкер наизусть, было бы жутко. а так первый скрин это баг, который можно даже обнаружить в некоторых модах. а то что нпс меняют лицо на злое это пиздец бред, в сталкере лицевой анимации ни хуя нет но вот лица меняются, звучит правдоподобно да-да
если бы я не знал сталкер наизусть, было бы жутко. а так первый скрин это баг, который можно даже обнаружить в некоторых модах. а то что нпс меняют лицо на злое это пиздец бред, в сталкере лицевой анимации ни хуя нет но вот лица меняются, звучит правдоподобно да-да
>>782020
Не только. Тогда проектов про СНГшные заброшки почти и не было. Ну Горький-17 разве что. Поэтому свалкера и терпели.
А сейчас уже есть.
Не только. Тогда проектов про СНГшные заброшки почти и не было. Ну Горький-17 разве что. Поэтому свалкера и терпели.
А сейчас уже есть.
>>782020
Ну таки саундтрек MooZe вполне доставляющий и сейчас + сама концепция Зоны с аномалиями и артефактами уникальна. Одно дело тупо бегать вокруг контейнеров как в типичной стрелялке, от Халфы и Контры до Батлы и Каловдутии, другое бегать с контейнером.
Ну таки саундтрек MooZe вполне доставляющий и сейчас + сама концепция Зоны с аномалиями и артефактами уникальна. Одно дело тупо бегать вокруг контейнеров как в типичной стрелялке, от Халфы и Контры до Батлы и Каловдутии, другое бегать с контейнером.
>>787664
Дваждую этого. Недавно в сралкер играл, а ночью снились сны про мир, погруженный в хаос, с группировками, легкодоступным оружием, хабаром, наемниками и прочим. Я в том сне по своему родному городу гулял.
>сама концепция Зоны с аномалиями и артефактами уникальна.
Дваждую этого. Недавно в сралкер играл, а ночью снились сны про мир, погруженный в хаос, с группировками, легкодоступным оружием, хабаром, наемниками и прочим. Я в том сне по своему родному городу гулял.
>>781989
Точняк, даже завязка такая же, сначала нихуя не запускалось, потом хуй пойми кто прислал и исчез, виртуальная машина (jvk через dos надо было лол), да-да…
Кто-то вдохновился и решил русскую версию этой пасты сделать, видимо
Точняк, даже завязка такая же, сначала нихуя не запускалось, потом хуй пойми кто прислал и исчез, виртуальная машина (jvk через dos надо было лол), да-да…
Кто-то вдохновился и решил русскую версию этой пасты сделать, видимо
Бамп
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 марта в 19:28.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 6 марта в 19:28.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.