Игровых локаций тред 852002 В конец треда | Веб
Сап, анонцы. Делитесь историями, связанными с игровыми локациями, которые по известным или неизвестным причинам вызывали (или до сих пор вызывают) у вас неистовый ужас, панику, уныние и прочие чувства и эмоции. Заранее спасибо.
2 852005
Давно заброшенные майнкрафтовские сервера. Блядь, такая атмосфера покинутости в них присутствует, что аж на стену лезь. Я ради интереса полазил на одном серваке, и на протяжении получаса не отпускало чувство, что за мной кто-то следит...
3 852007
>>2002 (OP)

"Янов" в первом сталкере. Я туда часто забегал ночью уже и с детектором, и мне казалось что там сейчас погаснет свет, и детектор расцветет знаками неизвестных аномалий, а оттуда где стояли сталкеры, продавец и прочее - засветятся красным глаза и послышится глухое злое рычание...
4 852008
Ох ё, это такая глубокая кроличья нора. Все игры, ныне популярные и не являющиеся в привычном смысле соревновательными, до усрачки пугают и заставляют ссаться в штанишки всех своими... пустыми серверами. Тот же майн, пугающий своей пустотой. Но у меня лично небольшая, но, тем не менее, пиздецки встряхнувшая меня история.

Играя в TF2, зашёл на чей-то сервер, притом полностью пустой. Вот хочешь верь, хочешь нет - а там шла активная бойня. Ну, не буквально мясо-кровь-кишки, а вот именно что обычная катка. Ну как обычная. В списке игроков НИКОГО НАХУЙ не было. Пусто.
Решил поучаствовать. Зашёл за медика (скорость немного выше обычной), попытался подхилить солдата. И тут всё нахуй останавливается. У моего солдата было 999 здоровья. Без сверх-лечения!!!!!!!!!!!! Я в тот момент чуть со стула не ёбнулся.

И всё пропало резко. Самое главное, слышу, что звуки остались у солдата (его голосовые реплики, по типу "Вперёд! Вперёд! Вперёд!"), но нихуя более. Меня тупо по ощущению разъебали галлюцинацией или скриптом. Но нет же, у меня откуда-то упорная мысль, что за мной потом этот солдат-невидимка бегал уже в видимой форме. С чем-то больно... Странным. Вот не вспомню блять. То ли глючнутый весь, как в GMode ёбла перекошенные делают, то ли передвижение как у хэвика или типа того. Я побегал-побегал да и ливнул нахуй. Потом, будучи пиздюком, некоторое время трясся и ссался от страха.

Вот и думай головой. Я всё же думаю, что это прямо-таки был скрипт. В "мифы" о пустых серверах не верю.
5 852013
https://2ch.hk/sn/res/821549.html#821549 (М)

Есть же уже Тредик
6 852016
>>2007
Янов это Зов Припяти. Ты про Янтарь наверное
7 852024
меня в целом сталкер всегда пугал, возможно из за того что я в него еще мелким играл
8 852060
Безжизненная планета из lifeless planet. Чувство одиночества там как никогда остро ощущается.
9 852062
Чумной город из дс1. Пульс был выше сотки от того факта, что у меня тогда скопилось уже огромное кол-во душ, у меня осталось 0 фляг, а хп было на одну тыку любого моба и пришлось мансить по деревянным балкам к самому днищу данной звероебской локи, уворачиваюсь от всей хуйни аки нео из матрицы.
10 852232
>>2013
Нет, этот Тред больше подходит, он более сосредоточен на определенной теме и не размывает ее.
>>2002 (OP)
Меня скорее пугали не локации, а обскурные игры из детства которые я слабо понимал в силу возраста.
Например, где-то в 2008-2009г в моем городе в ларьках с пивом начали появляться диски с модами на Халф Лайф 2 из Азии ( да охуенный повод для шуток ) но они были настолько шизовыми что лучше бы я тогда в них не играл - мог быть вырос бы нормисом.
Там еще был дисклеймер от пиратов - в стиле "Мы не знаем про что этот мод и не знаем как его переводить по этому играйте и не задумывайтесь"
Кроме того, еще были ложные воспоминания в которых игры, мультфильмы и кино перемешались в единую массу странных воспоминаний буквально воспоминания об играх которых никогда не существовало.
Это кто интересная тема, делитесь своими выдумками об играх которые с возрастом укоренилось как реально существующие - на 4че куча историй, где аноны думали что игра плод шизы, а она существовала на самом деле.
11 852252
>>2232
Плодом шизы обычно начинают считать то, что долго не могут найти, но если проявлять настойчивость и принимать во внимание то, что память искажает картинку, то рано или поздно находится всё.

Я так вспомнил, что в гостях играл в первый Postal (запомнилось, как: чувак выбегает зимой из дома, огороженного забором, за забором люди, в которых он стреляет, кругом раскиданы аптечки).
Недавно на том же 4че помогли найти игру Rolling Thunder для денди (запомнилось, как: чел бегает по серому помещению туда сюда, запрыгивает на ящики и собирает яблочки, последнее скорее всего примешалось из Аладдина или микки мауса). Я прям удивился, как воспоминания разворачивались, когда я смотрел геймплей, до этого мне казалось, что игра была на сеге.

Теперь единственное, что осталось найти - соника на пс1 и игру, которую я видел в зале аркадных автоматов в году так 1999. И перерыв уже весь рунет и все архивы игр несколько раз, я начинаю думать, что нездоров психически, так как подходит чуть меньше, чем нихуя.
12 852253
Насчёт локаций, самое наверное простое, что я могу припомнить - это улицы Рима из Томб Райдер Крониклс. Напрягало чувство неестественной пустоты, прерывающееся иногда загадочной музыкой, если ты какой-нибудь рычаг дёргал, всякие античные ебальники по углам, иногда выбегающие из-за углов собаки.

Мне больше нравился уровень, где за молодую Лару скачешь по горам, там дождик, ночь, лампота. К своему великому счастью, я в детстве так никогда и не спускался дальше стартовой локации, а то бы обосрался с импов и демона, что внизу были.
13 852254
По поводу конкретных локаций: был случай, вызвавший охуевание и мысль, не сошел ли я с ума. Играл в мод OGSE или OGSM для Чистого неба (их в то время нахваливали за стабильность, но у меня они оба забаговались вплоть до невозможности прохождения). При переходе с Янтаря на Агропром оказался на чистом ровном поле с деревом вдалеке. Раскачивающаяся на ветру растительность напомнила концовку фильма Гладиатор. Придя в себя, выяснил, что оказался за забором справа от Агропрома.

Ну а игры в целом: AvP 2 и Тени Чернобыля со статичным освещением – то, что до сих пор проявляется во снах, где нужно спускаться куда-то вниз, натыкаясь на неубиваемых бабаек.
14 852259
>>2254

>Придя в себя, выяснил, что оказался за забором справа от Агропрома.



Кек, было пару раз похожее, но не в сталкере, а в других играх.
Помню, в какой-то из них надо было плыть по туннелю под водой, и я каким-то образом выплыл за его стены из уровня. Сперва не дошло, и я думал просто, что какой-то секретный путь открыл или вроде того.

Вообще странное чувство, когда видишь уровень игры извне. Ты как бы и до этого понимаешь, что мир игры искусственный, но когда видишь его тупо коробкой со стороны, то ощущение рассеявшейся иллюзии только усиливается.
15 852261
>>2002 (OP)
Сны из первого Макса Пейна. Виселица из второго СХ, очень неуютное место, темнота, странные звуки, как будто кто-то вокруг на копытах бегает. Так же школа и больница из первого СХ тоже очень неприятные места. Еще стремно было в первом и третьем Ворах, в первом все эти подземелья с призраками и зомби, а в третьем легендарная Колыбель Шейлбридж, которая давала (и дает) просраться 90% всех хорроров.
images.png3 Кб, 194x259
16 852286
>>2253
В олдскульных модах на Сталкер - вроде "Тайных Троп" или "Фотографа" были странные задания, почему странные, потому что непонятно как разработчику пришла в голову такая идея - я говорю про моменты когда тебя вынуждали выйти за пределы игровой локации, причем разработчик объяснил через диалоги с НПС это так "Там странная аномалия из-за которой реальность нарушается" - в таких квестах ты вкатывался в Бэкрумс еще до того как это стало мейнстримом, и ходил в пустых бескрайних просторах неигрового пространства и искал тригеры заданий которые тебе дали - кто знает тот поймет подобные ощущения.
>>2254
Это когда в детстве ты проходишь ГТА Сан Андреас и решаешь проверить что будет если плыть в океан. Ты ведь должен рано или поздно куда-то приплыть верно ?
Но в конце концов ты просто остаешься один окруженный водой без каких либо активностей за километры от игровой карты.
>>2261
Уважаю твою точку зрения, но как это не странно обычно самые криповые места, которые вызывают неприятные ощущения, получаются такими не нарочно, а по совпадению случайных факторов.
17 852289
>>2286
Ну из обычных некриповых игр было некомфортно в ГТА СА в сельской местности и пустыне ночью, Обливион с его криповыми пещерами (особенно со статуей Меридии, где еще записки на полу от вырезанного квеста), Морровинд, где тоже криповые пещеры и пустоши, Фоллыч 3, Готика 2 (северный лес и круг камней очень криповые места), Ведьмак первый с дождливыми болотами. Сейчас всего и не упомню. Ну и Дум 3, который в принципе многие здесь за хоррор не считают, но на деле это весьма криповая игра со злой, сатанинской атмосферой, которая лично мне сильно давит на мозги, не могу в нее долго играть чисто физически.
18 852295
>>2002 (OP)
Может и небольшой список, но это то что первое приходит на ум.

Вымершая колония В.С.С.К из Dead Space 3 - тут впечатляет скорее концепт в стиле - "загадочная мертвая колония в далеком космосе которая вымерла 200 лен назад"
Я понимаю что конечно же она уступает по атмосферность Ишимуре и всяким его мелким атмосферным фичам, вроде Голоса автоматической системы оповещения который в случайные моменты почему-то переходит на шепот.
Еще например в покинутой колонии не хватает например бектрекинга, чтобы подольше там побегать, но все таки команда разработчиков трайхаардила, чтобы добавить атмосферность - раскиданные аудиодневники и документы, которые рассказывают про то как люди в колонии сходили сума и жрали друг друга - как солдаты c заложенной в них командой на подсознательном уровне, устраивали зачистки, а потом убивали себя... все таки принято хейтить, а все равно запоминается. ( Особенно научный отсек где для создания локации использовались вот эти квадратные кубы из стекла прямо как в СССР, забыл как они называются )
>>2289
Дело говоришь про Фолыч 3, у Беседки получилось сделать его настолько криповым что им пришлось делать Фолыч 4 очень мультяшным чтобы избавится от ощущения серости и давления которое присутствовало в Фолаут 3 ( ошибка на мой взгляд )
Поинт Локаут тут является идеалом - тут тебе и болото с туманом и загадочной сектой, и маяк на котором происходит что-то неладное, и утонувшее корабли ( подлодки ) и тайные лаборатории, и даже отсылки на Лавкрафта завезли.
19 852296
>>2295
Я помню, как охуел, когда в каком-то подвале в третьем Фолле наткнулся на огромную голову статуи. Все думал, как она туда попала. Еще срался с регуляторов, которые возникали из ниоткуда и преследовали через всю карту, дамажа прямо в башку
20 852298
>>2005
Не могу сказать что знаком с фенамином "Покинутых серверов" который недавно форсили.
Все говорят о чувстве чужого взгляда на себе и присутствие кого то еще, но у меня скорее возникает некий необъяснимый психологический эффект который говорит мне - "Если бы ты зашел раньше ты бы застал здесь людей, но ты опоздал" Или например - "Если бы ты подождал еще немного и не стал выходить с сервера то кто-нибудь зашел бы".

Я пытался задавать себе вопрос - "А почему мне не похуй играет тут кто-то или нет ? Почему я так жду что кто-то должен зайти, я ведь не знаю этого человека, он мне не друг и не знакомый, а случай игрок,"
Тогда почему мой мозг говорит мне что я обязательно должен дождаться и поймать кого-то кто играет на этих пустых серверах ?
Странная хрень, не знаю как это объяснить.
Я тоже когда-то проверял пустые майнкрафт сервера и там даже крипота была небольшая, когда я решил проверить ВК группу сервера по майнкрафту в котором всегда был нулевой онлайн и обнаружил что последний пост в группе был в 2017г. Я тогда написал напрямую в личку группы потому что контакты админа не были указаны, и спросил "зачем держать сервер на котором никто не играет ?"

На что мне ответили что "пока люди играют сервер будет работать."
Вот и любопытно выходит онлайн всегда нулевой, но отвечают что "кто-то играет"
21 852320
>>2002 (OP)
Некоторые локации из Painkiller'а - огромные и заброшенные.
Ещё город из You are Empty.
22 852346
>>2320

Ооо. Эт игра вообще найтмер фьюел настоящий.
177999e2d26340f2917f386f0a49cd58.jpg58 Кб, 735x794
23 852362
>>2298
С Endless Forest такая петрушка была.
image2,8 Мб, 600x338
24 852395
ObsCure

Лютая игры со второй плойки, всегда нравилась и пугала одновременно вечерняя атмосфера школы оттуда, с тех пор неприятно последним уходить откуда-либо
25 852398
Речь о Свалкере зов Припяти. Не знаю, мне попалась такая васянская сборка или это у всех так. Там был локация, неотмеченная на карте. Да даже на карте показывало как будто ты идешь в другом месте. Сначала охренительно длинная кишка-дорога а в конце посёлок. Вроде многоэтажка и гараж какой-то. В многоэтажке можно только в одну квартиру попасть, там телек работал. В гараже бесцельно стоят два чела, вроде затирали хуйню про Чистое Небо. Предметов никаких я там не нашёл. Поражают размеры это локации и непонятная цель, зачем она вообще. Я даже её не исследовал до конца, есть подозрения что там ебать было топать еще. У меня был забитый инвентарь, приходилось ползти как улитка. Максимальная лимбовость. Если есть инфа, буду рад почитать.
17410035697650.mp423,6 Мб, mp4,
852x480, 3:48
26 852399
27 852442
>>2398
Васянка кажись, ванильный зов Припяти я вроде весь излазил и не было такого. В Sgm кажется группировку чистое небо возвращали, но назвали Рассвет
28 852552
>>2002 (OP)
Всегда старался пробежать все лаборатории из сталкача. Настолько там гнетущая атмосфера, что они мне во снах не единожды снились.
29 852553
Карта HiRise в Carmageddon TDR2000. В детстве снились такие ебеня в кошмарах после долгих заездов по этой карте. Какие-то посаженные дома в землю, закрытые кварталы и наркоманы вдоль улицы. По сути сейчас то что складывалось в моём представлении можно сравнить с Филадельфией
30 852596
>>2552
В Обливион Лост лаборатории еще криповее. В ТЧ они по сравнению с ними вообще диснейленд
31 852631
>>2296
Ох анон, помню я то подземелье, он на одну комнатку всего, но в комнатке коли приглядеться ещё криповее... Жаль, что заметил лишь когда осенью ностальгировал, будучи пиздюком много вещей пропустил.
32 852654
>>2552

>что они мне во снах не единожды снились


Но были-ли это сны...
33 852667
7 уровень из The Simpsons Hit & Run

Хз, знают ли пиплы с этих простор о этой игрушке по семейке желтокожих, но тем не менее, была прям игрой детства. Задрачивал вместе с батей, в кривом русском переводе, и вот очередь дошла до 7 уровня игры

Геемплейно, уровень состоит из 3 разных миссий и 4 одинаковых. Но яж был пиздюком, которому по кайфу было тупо топать по локациям в поисках чего-то интересного и неизведанного. Выходил за пределы локации методами, которые сам же и придумал

Но блять, сам 7 уровень представляет из себя 1 уровень игры, но в хэллоуинском обличии со всеми соответствующими приколами. Зомби, полумрак, лампы из тыкв и т.д. А так же ебучий sfx уровня, который намеренно был страшным (хэллоуин же). Резкие звуки + реверс + крики всякие и смех ведьмы - наводило прям нереально неприятные ощущения, когда бродишь по локе пешком. А к этому ещё можно добавить тот факт, что когда я выходил за локацию, то в абсолютной пустоте находил участки где проигрывался жуткий трэк, вот просто в пустоте блять, и плюсом в добавку где-то так же в пустоте я нашел рандомно поставленный проп, что тоже жутковатости наводил (это только щас я догадываюсь, что скорее всего это была нулевая координата уровня, а тогда казалось что за этим скрыта какая-то тайна)
иб.webp46 Кб, 1200x675
34 852688
Инди игра Иб
любая локатсия по666ти
35 852694
В третьем ведьмаке после похорон Весемира, на локации Каэр морхен исчезают все НПС и остается только давящее чувство одиночества. Попадаются только монстры и больше никого, пустота.
36 852705
>>2062
Пздц понимаю это чувство. Я так же на одном хпи без крови оказался в канализации в втмб при первом прохождении, чуть с ума не сошёл пока проходил. До сих пор ловлю флешбеки этой канальи и её обитателей, чисто ПТСР
37 852707
>>2631
Че за локация? Я ток данвич билдинг знаю с лавкрафтианскими мотивами, там же от него недалеко деревня каннибалов есть, тоже весёлая лока
38 852708
Палю годноту: попробуйте Postal Eternal Damnation, если нравятся подобные ощущения от игр
39 852709
>>2707
Неотмечаемая под мостом южнее Крайслус-билдинга, думаю отыщешь.
image.png2,9 Мб, 1920x1080
40 852719
1. В детстве охуел от Nosferatu: The Wrath of Malachi. Диск с ней решил установить именно ночью, когда был дома один. Обосрамс словил знатный не только от игры, но и от грохота в зале, так как со стены упала икона. А на следующий день узнал от матери после этой истории, что какая-то ее подруга что подарила эту икону умерла. Игру я удалил , так как неиронично пиздюком посчитал что она проклята и во всем виноват я. Прошел только во времена колледжа, рофля с истории и совпадений.
2.Обливион, Морровинд. В Морровинде дико пугало ожидание, что перед тобой может после отдыха появится очередное насекомоподобное нечто, а их я боялся что пиздец.
Про места это по классике уже водные пространства в этих играх. В скайриме такого не ощущал, но в обле и море дико страшно под водой, причем даже сейчас чувство тревоги присутствует.
3.Ну и не отходя от TES , это моды. На Скайрим это два криповых, огромная цепочка квестов от японца "Гленморил" , сначала выглядит как васянство, особенно учитывая кривую ИИ озвучку, но , аноны, что начинается дальше это пиздец и на минусы закрываешь глаза.
Второе это обла. В колледже качал солянку Обливион Ассоциейшен и там был квест, где тебе приходит письмо от твоей старой подруге, просит куда-то придти и тд. Но в итоге ты оказываешься в полном аду, скримеры, огромные пространства с красным небом, тьма. Насколько помню уйти из этого нельзя, так что обосравшись пошел начинать новую игру и игнорил этот квест.
Вообще любые около хоррорные моды на ТЕС вызывают какой-то необъяснимый ужас.
Да, соррян не совсем именно про места написал
41 852721
>>2719
Быстрофикс
Про второй мод на скайрим забыл написать. Это "Забытые подземелья" насколько помню название. Который добавляет под скайрим сеть из данжей с квестами и врагами. Зачастую это крипово, на удивление иногда грустно. Вспоминая квест где ты должен сопроводить зомби-девушку в ее давно заброшенный дом. Ну и в целом вайб каких-то старых игр, а учитывая что там иногда звуки из Даггерфола, опять же криповые, то чувство усиливается.
42 852722
>>2062
Если уж о ДС-ах говорить, то в 1м это руины Нью-Лондо. А в ДС4 ака Кольцо Каэдвен ебучий (который за каким-то хуем локализован как Звездные пустоши), там еще музыка нагнетает тоску шо пиздец. Ну и подземные локи в той же игре, Нокрон и Нокстелла, привет Лавкрафт.
MV5BNmJkMjczMTItOTZmYS00YzkzLWFhYTEtOTBhOTdkMDllNTViXkEyXkFqcGdeQXVyMTAwODM2MDQx.V1FMjpgUX1000.jpg110 Кб, 1000x705
43 852730
а такое кто-нибудь помнит??
44 852739
>>2261

>Колыбель Шейлбридж, которая давала (и дает) просраться 90% всех хорроров.



Жаль только он затянутый слишком, понапихали слишком много ненужного контента и квестов, и уже перестает пугать.
45 852741
>>2708
Оу, кто-то кроме меня её знает. Лучший зомби шутер считаю
46 852742
>>2002 (OP)
Катакомбы из второго метро. Ебень жуткая,везде трупы в далеке скрежеты,а так кромешная тьма с галюнами, и я еще молчу про то что это хуета длится битый час в конце которого тебя ждет огромный НЕХ. Учитывая что я играл в это в 8 лет мое очко сжималось до размера частицы бога нахуй.
Кста перед катакомбами иде теще один криповый лвл который тоже длится хуеву тучу времени
47 852767
>>2739
Да ничего там не затянуто, на одном дыхании все пробегается. Вот в первом Воре хоррор-локации затянутые, особенно если играть на уровне выше легкого
48 852840
>>2002 (OP)
Большинство билдовских локаций сталкера.
49 852865
>>2002 (OP)
мне в детстве было очень страшно от любой локации даже в кс 1.6. помню зашёл на пустую локацию, я находился в здании и там было много оружия, я несколько минут сидел в этом здании в ожидании, что щас какая-то хуйня побежит с улицы на меня.
50 852922
>>2002 (OP)
Помню, когда мелкий был - в Serious Sam Second Encounter второй пруд заставлял сраться как ебанутого
В пером пруду секретка была с ракетницей, во второй ожидал того же. Нырнул, а оттуда эти рыбы ебаные как поплыли... пиздец, у меня до сих пор травма
51 852959
>>2002 (OP)
Не локация, а скорее та хуйня, что ползала по этой локации - ебучие огромные жёлтые улитки из первого Гари Поттера на ПК. Я хз может у меня фобия какая то, но в детстве у меня они вызывали настолько сильное омерзение, что оно переходило в панику и шли мурашки по коже. Я помню я дальше этой локи и не прошел из за них, тупо не мог играть т.к. просто сковывало от ужаса. Помню потом устанавливал второго ГП и сука там на первом же уровне опять эти мрази ползали только уже шипастые какие-то и хуйней какой-то пулялись, фу нахуй 🤮🤮.
449a5a574c9bb6e18110bbc70f6a4ba7.jpg21 Кб, 225x225
52 852963
>>2959
То ли со второй, то ли с первой игры тоже ловил неприятные ощущения, но дело было даже не столько в локациях хотя и это нагоняло атмосферки, с третьим такого не было, не смотря на локи с подземельем, сколько в саунде, местами он казался слишком мрачным, слишком не к месту. Сейчас бы найти OST или хотя бы выдранные файлы, но на тех же трекерах хуй.
53 852999
>>2959
Гарри Поттер охуенные воспоминания! "Флипендо!" хуяк по улиткам и прочим гадам, атмосфера игры очень даже доставляла на то время.
54 853007
>>2959
Первый Гарри Поттер на ПС1 намного криповее, чем на ПК. Атмосфера какая-то странная, стремный Пивз, жутковатая музыка. На ПК совсем другая игра. Правда, я ПС1 версию так и не осилил из-за ебучих гонок на вагонетке в банке Гринготс
55 853019
>>3016 (Del)
Пока ты проходил гарри потного, я ебал твою мамашу
scale1200.png1,2 Мб, 1200x675
56 853050
>>2963
*упд: таки накачал, решил на ночь послушать и вместо кирпичей словил острый приступ ностальгии, сразу представились не старый пыльный школо-замок с деректором-пидором, аулочки Балморы, просторы Эшленда со стадами гуаров, огромные луны в звёздном небе и пушистые хвосты каджитов. Полез гуглить, оказалось саунд к говнопоттеру писал старина Джереми Соул.
57 853052
>>3050
Старина Джереми, Старина Рон
6f57ff7eed4b4c60cc781d8e80f443aa.webp30 Кб, 614x699
58 853061
>>3052
Говорят на просторах Эшленда стоит одинокая хижина, в которой живёт старый данмер, что занимается выращиванием пепельного батата на своих обширных полях и ревностно охраняет свой урожай от пришлых чужаков. Поговаривают, как-то один из гильдии воров сунулся к нему на поля безлунной ночью, так его нашли поутру в реке, уже объедаемого грязекрабами... с бататом в жопе.
59 853134
Bump
60 853260
>>2596
Ноут сталкач не тянет и вообще сломан, можешь рассказать о лаьах в обливионе подробнее?
61 853358
>>3260
Лаборатория Х-18 в ОЛР совсем другая. Более темная, зловещая, с кучей монстров (в оригинальном ТЧ там были только полтеры, снорки и псевдогигант) - изломами, бюрерами, карликами, зомбями. Зомби не те, что в оригинале, а обычные, без оружия, которые бегают за тобой с вытянутыми руками. Вообще, сюжет в ОЛР более мистический, куча именно потусторонней хуйни, которая никак не объясняется, например разумные карлики, которые живут на самом нижнем уровне лабы и поклоняются какой-то неведомой хуйне. Эти же карлики дарят ГГ собранную ими пушку, стреляющую мусором. Что еще примечательно, эти ебаные карлики не подчиняются законам гравитации и умеют сидеть на потолке, это пиздец. К потусторонней хуйне так же можно отнести группировку Грех, члены которой ебаные полумертвецы с выжженными глазницами. Я ОЛР так до конца и не прошел, играл в него в 2022 году, в ожидании версии 3.0, но потом меня забрали на СВО, а когда был комиссован по ранению и вернулся домой, то обнаружил, что младший брат переустановил винду и ебнул все мои сейвы. Надо будет как-нибудь засесть за ОЛР 3.0.
62 853419
>>3358
Ух бля звучит интересно, спасибо анончик
63 853489
Бамп
изображение.png502 Кб, 629x450
64 853790
>>3358

>Надо будет как-нибудь засесть за ОЛР 3.0.


3.0 - сожрет нахуй все клетки нервные
2.5 - прогулка с григой и профом на прогулочном катере по сравнению 3.0
65 853791
>>3790
А че там? Оптимизон говно? Баги? Киркор? Просто у меня в 2.5 были определенные трудности. Загрузки были долгие, хотя оперативки было 16 гб и мощный проц, тучи ебаных собак на свалке, которые возникали буквально из-под земли, некоторые квестовые предметы не находились (чемоданчик на Медприборе, например). А в 3.0 чего?
66 853792
>>3791
Ухардкорили по "литературному диздоку". Хотим пить, кушать, быстрее чем в 2.5, а так же болеем, голодаем, ломаемся быстро. Квесты усложнились, больше беготни, больше сейв/лоадов. Алайф конечно лучший, что видел среди модов, мир живой и даже квестовые предметы могут спиздить и ищи их потом по всем(!) локациям. И это еще если нпс не решит покинуть зону или сдохнуть в ваншотящей аномалии, благо у осведомителя можно будет их восстановить. Играть интересно, но нужна усидчивость и много свободного времени. Моя закончилась в Припяти и я дальше уже с демо-рекордом летал беготню. 2.5 и 3.0 разные моды кардинально.
67 853794
>>3792
В 2.5 тоже на релизе была хуйня с голодом и усталостью, также радиации можно было влегкую нахапать до гибели. Потом пофиксили. Может и 3.0 пофиксят со временем, он же в стадии альфы вроде бы до сих пор
68 853795
>>2295
Первый кадр неиллюзорно напомнил Cold Fear - была такая неприятненькая игра на раннюю пеку проходил в 2006 что ли, вторую плойку.
69 853870
>>3007
Да, на плойке он атмосфернее, правда тоже дпопнул на миссии с пером от птицы
82d9d03706c646c8bcd192c030621efd.jpeg104 Кб, 1200x600
70 854176
Если долго смотреть на лес, то лес начнёт поглощать тебя...ты можешь убежать от леса, но в конечном итоге ты вернёшься к нему.
aden-c2.jpg679 Кб, 1642x1476
71 854196
>>2002 (OP)
Локации Линейдж 2, они все огромные такие и пустые, циклопические постройки, километры леса и полей и нихуя в них нет. Самое страшное это если выйти из Руны или Шутгарда (не помню уже) и там все глубже и глубже идешь, мобы все сильней и сильней становятся, и такое ощущение реалистичности скейла. Т.е. как в реальности масштаб, и требовались часы чтобы дойди до глубин зон охоты. И это про любую локацию в игре можно сказать, постоянно находишь каких-то боссов которых никто не убивает, архитектуру, подземелья.
С WoW похожая история, но почему-то мир вов не ощущался таким уж и огромным как в линейдж.
1670163997133483520.jpg3,4 Мб, 2048x1152
72 854227
>>2002 (OP)

Холодные шахты и сам научный комплекс "Мануик" из пенумбры.

Но меня пугали ни сколько заражённые с псинами, сколько сама атмосфера одиночества.
2bba150.jpeg427 Кб, 1251x736
73 854228
Убежище 22 из НВ.

Реально очень жуткое место, лично для меня. Огромное помещение, сделанное для людей, но где их нет... Только куча растений, которых тут быть не должно и странные мутанты-спороносцы.
74 854324
Дарк солс - чумной город
Вампиры маскарад - миссия в отеле.

Кошмар в Макс Рейне.
Мертвая зона в сабнатике.
75 854342
Ишимура в Dead Space 2 - секция где ничего не происходит и нет некроморфов, когда ты медленно идешь по палубам и слушаешь аудиодневники
Подземелья лабораторий в сталкаче, а точнее в Lost Alpha - там их допилили и сделали глубже раз в 5
76 854348
>>4324
В сабнатике мертвая зона только первое время пугала, когда понял что кроме призрачных Левиафанов там ничего нет страх ушел
77 854403
Есть игра Clive Barker’s Jericho
Вот там атмосфера нагнетающая,конечно шутер «а-ля «Doom””
Но,если углубился в прохождение начинаешь загоняться
Сюжет работает хорошо и локации очень сопутствующие к самой атмосфере игры
The Suffering
Вот в этой игре,можно нервы пощекотать спокойно
Тюрьма,сюжет с акцентом на «беды с башкой» ГГ
Монстры-которые креативно сделаны
Скримеры,кровь,кишки и оружие,все это под атмосферой постоянной тревоги
Сталкер безусловно,все думают за счет локации(не отрицаю,что локации сделаны хорошо)но я считаю,что «фундамент» атмосферы Сталкера,это его звуковое сопровождение,да та же заставка в меню и музыка,уже ставит на очко
Скрипы,лазанье живности туннельной,где-то стрельба сталкеров и их агония вдалеке,шепоты и так далее
Все вместе дает эту самую запоминающую атмосферу
Сталкер

Outlast
Псих больница,научные опыты, уберПсихи, нечесть
Кишки,фарш и т.п.
Все что нужно
А,ну ебанутая локация в HL
Деревня в которой конченые хэдкрабы на стероидах разгоняют зомбаков и ты от них щемишься под их конченные визги и крики,пока тебя не спасет святой отец
78 854447
>>2289

>Дум 3, который в принципе многие здесь за хоррор не считают, но на деле это весьма криповая игра со злой, сатанинской атмосферой, которая лично мне сильно давит на мозги, не могу в нее долго играть чисто физически.


Я думал один такой. Реально физически неприятное ощущение от игры, какое-то давящее.
От Кармака, кстати, такое же.

Unreal
Башня Санспайр, уровень в середине длинной игры. Башню становится видно со 2-го уровня, на горизонте, и по мере приближения по ходу сюжета к ней, она становится все больше и больше.
Сама башня внутри с коридорами и ты её проходишь снизу вверх, по сути уровень вертикальный. По размерам локация и сейчас кажется огромной, а в год выхода игры (1998)
она была просто исполинской.
Внутри куча врагов, которые метко стреляют и больно бьют, либо мелкие и надоедливые, некоторые из них летают и почти безшумны. Сама башня запутанная, в ней легко заблудиться, половина уровня без освещения, нужно использовать конечные световые шашки или фонарик, либо стрелять наугад, потому что всполохи оружия освещает местность.
Страшно и атмосферно, за счёт эмбиента и музыки.
Ролик:
https://youtu.be/PS4kJRfbA8c?si=tVTzT3hfwO1BP2bc

Ревенхольм Half-life 2
Тут все понято. В первый раз страшно почти всем, таким он и задуман был.

Паранойя мод для Half-life
От российских разрабов, лаборатория, громотно нагнетается атмосфера.
Советую поиграть фанатам Сталкера. Сами увидите.
79 854450
>>4403
Сафферинг какая-то шляпа, так и не понял, в чем ее прелесть, и не шутер, и не хоррор, хуета какая-то. А по сабжу - щас играю в первый Дед Спейс (не ремейк), раньше пару раз начинал его, но дальше начала так и не продвинулся. Так вот, игра очень душная (не в смысле тягомотная, а в плане атмосферы), вроде понимаешь, что попсняк, надергали фишек из популярных фильмов и игр, а все равно как-то стремно, очень грамотное звуковое сопровождение и неповоротливость ГГ делают свое дело. Редкий хоррор, где враги не бесят, а именно пугают. Вот например зомби в Резиках именно бесили, а не пугали, а вот в Сайлент Хиллах я лично срался от монстров и старался побыстрее от них съебаться. В общем, хороший, крепкий хоррор, без говняка, но играть тяжело, прохожу по пол-главы в день.
80 854483
>>4450
Помню играл в SH3 лет в 14 и тогда настолько впечатлило что аж до сих пор (мне 30тые) снятся сны ужасов по теме этой игры. Обычно это коридоры большого дома, все покрыто ржавчиной и я блуждаю по ним, и в конце какой-то босс которого не могу убить и он вселяет в меня дикий ужас. Сейчас конечно реже такое сниться, но лет 5 назад сон по теме SH3 был одним из самых страшных. Игру осилил один раз пройти, до сих пор как-то не очень хочется. Уровни там очень страшные, единственная игра которая пугает не скриммерами, а атмосферой.
Остальные части не оставили такого впечатления.
81 854488
>>4483
Да, третья часть стремная, но первая еще стремнее, как вспомню первое прохождение, так пиздец аж в жар бросает, особенно распятый на решетке чувак в переулке и забег от дома до школы под аккомпанемент сирены. Атмосфера пробирает до костей, как будто в горячечном сне, от которого не можешь очнуться. Третья часть тоже охуенчик, но уж больно там коридоров дохуя, не хватало свежего воздуха после второй части. Вот вторая как раз именно ламповая и уютная, город эксплорить самое то, нет заебывающих собак и птеродактилей, все ебаки спокойно оббегаются.
82 854497
>>4450

>Сафферинг какая-то шляпа



Кому как. Я проникся местной атмосферой. Обе части отлично зашли. Прошёл все несколько раз. Когда я её проходил, то не думал на что она похожа. Вообще не считаю нужным помещать в какие-то рамки. Меня в ней всё устраивает. Есть свой лор, весёлый геймплей, хоррорная атмосфера, харизматичные боссы со своей историей, внутриигровой справочник, который интересно почитать. Рядовые враги делятся на уникальные типы, против которых нужны своя тактика. Единственная претензия с моей стороны есть ко второй части в том, что урезали носимый арсенал. Ну и хотелось бы продолжения в том же духе. Отдельный респект Володарскому за озвучку первой части. Это просто кайф.
83 854499
>>2667

>знают ли пиплы с этих простор о этой игрушке по семейке желтокожих



А то! Раза три проходил полностью. Последний в прошлом году как раз на хэллоуин. Больше никакие другие игры по Симпсонам не зашли, кроме этой. Тут и графон самый удачный на мой взгляд и формат открытого мира как экскурс по известным по мультику местам. Вот бы из этого развить что-то по современнее и масштабнее.

Видел что один чел таки сделал полноценный ремейк на другом движке, но ему правообладатели запретили выкладывать. Есть только видео с полным прохождением от автора. Но это всё равно не то. Там буквально никакого развития, кроме графики. Даже локации из разных глав не соединил в одно целое. А я бы в первую очередь именно этого хотел, бесшовный Спрингфилд поизучать.
84 854501
>>2654
Мне ещё до выхода сталкера, даже до начала его разработки, приснилась локация очень похожая на билдовский бар. Особенно запомнились дорогие ведущие от посёлка к заводу и к его задней части. Во сне была ещё какая-то большая футуристическая машина белого цвета вроде как научного назначения. В ирл игре мы там ездим на камазе. Вообще эта локация вызывает какое-то щемящее светлое чувство.
85 854509
Cry of Fear никто не назвал почему-то.
86 854511
>>4501
Двачую
87 854549
>>4196
У меня тоже от мира линейки было мрачное и угнетающее впечатление умирающей цивилизации. Повсюду уже в основном развалины, жизнь остается только вокруг считанных городов, в отдалении от них уже совсем дикие земли, где появляться можно только в большой компании и даже тогда к походу надо основательно готовиться.
Похожее ощущение было, когда читал "Колдовской мир" Нортон, там в самой первой книге один из персонажей меланхолично выражал суть: "мы живет вечером, придет ночь, но рассвета не будет". Так же и с линагой: пройдет немного времени и останется пара городков, потом один, а потом никого, только звери и монстры в зарастающих и осыпающихся руинах.
88 854577
Хоть это и не игра, но меня очень сильно напугал безлюдный аэропорт Бангор из фильма "Лангольеры". Эх, умели же раньше напугать без без скримеров.
89 854579
>>2289
Двачую за Дум 3. Проходил его почти на релизе, в 2005 году (мне тогда батя топовый писюк по тогдашним меркам купил), но так и не прошел. Удручающая, угрюмая игра. К слову, все тогдашние хиты - Халф Лайф 2, Фар Край я вообще пробежал за пару дней, хотя они тоже вроде как наполовину хорроры. А Дум 3 так и не осилил, забил после телепортации в ад. Хотя тот же Рейвенхолм из ХЛ 2, с которого срались почти все одноклассники я прошел вообще без эмоций на кураже. Очень фановый уровень. Потом ходил к друзьям, которые обоссывались с него и пробегал на изи.
90 854620
>>2289

> Дум 3


Помню, батин друг ему рассказывал, как играл в дум 3 и усирался от страха. Просила дать мне диск, но меня послали нахуй. Так и не поиграла, но очень долго хотела.
Ещё однажды уломала родителей купить мне диск со сталкером не помню, какая часть . Купили, установили, батя сел поиграть первым. Где-то в самом начале на него прыгнула ебучая псина, он испугался и ебнулся со стула. Диск отдали батиному брату, игру удалили и категорически запретили мне в нее играть. Суки.
91 854627
>>2002 (OP)
Стартовая Лока в RE nemesis, развила тряску нихуево, хотя ничего такого там нету вроде
Но вот этот вид горящих трупов выходящих на тебя из пожара сводил нахуй с ума в детстве
92 854628
>>4627
Да и в целом, был впечатлительным ребенком, никогда не испытывал такого страха в жизни, как тогда, играя пиздюком в резик
Помню что просто не мог смотреть на экран от страха, выдергивал провода постоянно из телека и прочее.
93 854637
>>4628

>Да и в целом, был впечатлительным ребенком


>просто не мог смотреть на экран от страха, выдергивал провода постоянно из телека и прочее



Наблюдение за мультиплеером Quake 2 на первой плойке меня травмировало. Эти вопли, когда персонаж плавает в кислоте или наступает на лаву. Два дня трясло после этого.

Когда появился комп, через редактор карт первого Far Cry запустил уровень, провалился через текстуру в подземное помещение, и тут на меня выбежало четырехлапое нечто. Закрыл окно к чертовой матери.

Раздел "Одиночная игра" в Quake 3 ввел меня в заблуждение. Я понятия не имел, что существуют какие-то там "боты", и боялся встречи с врагом, недоумевая из-за сложности.

Про AvP 2 выше уже писал. Помимо синтетиков и летающих по всему экрану чужих, опять же, красный экран и крики персонажа. Кампанию морпеха дропнул на первом уровне, хищника — на пятом-шестом. Так и не выяснил, какова глубина океанов зеленой жижи на первом уровне за хищника.

Из-за скриншотов четвертую кваку посчитал чем-то охуенно страшным и неделю бродил возле первого же здания. Ну и после третьей части переоценивал возможности врагов.
94 854649
>>4637
Я срался с синг плеера второго квейка, там такие стремные угнетающие враги, стремные звуки, темная карта, не смог пройти из-за страха, тоже дропнул.
95 854650
Ваше павчество?
96 854659
>>4577
Лиминалка до того как стала мейнстримом.
97 854660
>>4620
От первой встречи с кровососом он наверно подлетел бы как кошка от огурца.
ф.jpg28 Кб, 460x303
98 854663
>>4660

> как кошка от огурца


Хуясе крипота.

Мимо кровосос
image.png3,4 Мб, 1920x1080
99 854677
>>4660
>>4663
И не пиздите мне, что не шкерились на этой лестнице
100 854678
>>4620
Можешь щас в Дум3 поиграть, в BFG Edition.
Но если тебе нужен хоррор, то только в оригинал играй, так как там в отличии от БФГ нельзя фонарик с оружием брать.
101 854681
>>4637

>Наблюдение за мультиплеером Quake 2 на первой плойке меня травмировало. Эти вопли, когда персонаж плавает в кислоте или наступает на лаву. Два дня трясло после этого.


Офигенная игра, с пацанами в клубе заигрывались часами. В ПК версии уникальных воплей от кислоты не было, одинаковые с лавовыми. Да и в целом в ПК версии другие карты.
Недавно только мод вышел, который позволяет в эти карты на Пк поиграть.

>>4649

>Я срался с синг плеера второго квейка, там такие стремные угнетающие враги, стремные звуки, темная карта, не смог пройти из-за страха, тоже дропнул.


Второй душный с точки зрения маппинга, легко заблудиться. В переиздании даже компас добавили, чтобы люди не плутали.
Первый квейк более стремный, несмотря что имеет простую графику. Все эти параллельные измерения и странные монстры. Но только если у тебя не пиратка, потому что в ней музыки не было до переиздания.
Музыка там давящая, как эмбиент.
102 854687
>>4678
Спасибо за совет, анонче
103 854689
>>4678
>>4687
В БФГ тоже играл на релизе, прикрученный фонарик ничего не меняет. Как мне показалось, там враги послабее, чем в оригинале, или просто патронов намного больше. В оригинале каждый патрон на счету был. А так по атмосфере они равноценны.
104 854696
>>4681
Ну во втором я помню и монстры были страшные и в целом атмосфера не очень. Ещё помню малый заходил на пустые сервера КС, тоже так себе удовольствие. Но вот резик, особенно Код Вероника, реально до сих пор вспоминаю с ужасом, хотя и люблю эти игры. Даже спустя много лет высираю кирпичи при виде меню РЕ Немезис, помню просто натурально была смесь живого интереса и непередаваемого ужаса в пиздючестве.
105 854733
>>4689

>В БФГ тоже играл на релизе, прикрученный фонарик ничего не меняет.


Не соглашусь, знал бы ты сколько копий было сломано из-за этого фонарика.
Сколько возмущения и удивления от игроков было, что на марсианской базе не нашлось изоленты, чтобы прикрутить фонарик к оружию)
А все потому, что игру проходили на ЭЛТ-мониторах, а у них чёрный был не засвечен в играх. Игра была на них очень тёмной, без фонарика ничего не увидишь, поэтому ты либо вытаскиваешь его и трясешься, либо стреляешь в темноту на звуки монстров.

>А так по атмосфере они равноценны.


Бфг эдишн ярче оригинала, можно посмотреть сравнение на ютубе) Нет замозатемнения у персонажей.
https://youtu.be/wEHOGzgoN5k
Дело в том, что бфг эдишн это порт с консолей, перенесенный на ПК, они умудрились ухудшить графику оригинала) Поэтому я не могу согласиться, что по атмосфере они равноценны.
Оригинал больший хоррор, чем переиздание.
106 854770
>>2007
у меня была похожая хуйня ,но с затоном
107 854777
>>4733
Я тоже играл в оригинальный Дум на элт-монике, и не скажу, что на нем он выглядел темнее, чем на жк. Это вообще темная игра, БФГ да, светлее чутка, но все равно мрачная. То, что фонарик к стволу прикрутили, так это наоборот плюс, не надо лишний раз f нажимать. Я хуй знает, чего многие так с этого фонарика порвались.
108 854992
>>2705
в этом и прелесть дс1 и первом прохождении его. Ты осознаешь ценность проделанного пути и не хочешь останавливаться в изучении, но с каждым метром ты все ближе к тому чтобы попасть в просак или получить пизды от спидозного бомжа стреляющим ядовитыми дротиками и приходится напрягать все извилины чтобы реагировать и фильтровать че ваще и как сейчас делать.
Подобный эксп никогда не испытывал ни в одной игре, даже в последующих пройденных мной соулсайков ввиду уже надроченности рук понимании концепции. Да и локи в некст соулслайках были куда лояльнее к игроку и проще
1659443818848.png1013 Кб, 1024x576
109 855060
>>2002 (OP)
В детстве ссался стартовой пещеры с гоблинами в Обливионе, лол. Потом как-то себя пересилил, прошёл её, и вдруг оказался в открытом мире. Вот я офигел тогда. Это был первый опыт рпг, детская фантазия работала отлично, на годы я погрузился в этот мир
110 855150
Бумб
image.png2 Мб, 1280x720
111 855191
>>2002 (OP)
Эльфийский лес в Overlord
Сама локация напрягает, а особенно её саундтрек который расхватали все ютуберы, кто снимает про крипоту в играх
https://youtu.be/eQRcQHyNnhQ?feature=shared
112 855193
1. Как писал анон выше - обливион. Данжи в обливионе, и не важно какие. В детстве они будто бы чернее и темнее были.
2. Леса и пустыня в GTA SA. Да и в целом этот мир выглядел проклято. Однажды я играл без звука в эту игру несколько часов - вот это был опыт.
3. Отдельные локации в шошне. Практически все локации аутленда (бк) и большая часть классических. Это на ритейле они выглядят мультяшно сейчас, а на классике или том же 3.3.5а они реально мрачные. Там ещё дождь льёт постоянно почти будто бы... или это просто я играл на 3.3.5а весной.
113 855290
Г-Стринг - первая версия мода на ХЛ2. Не прилизанная игра, а именно версия мода 2011 года, что ли. Там не только квазиапокалиптические запутанные локации, но и какие-то шумы и засветы шизофренические.
114 855598
Bump
115 855701
>>2002 (OP)
Странно, что никто так и не назвал старый добрый SCP. А ведь там локации навевают жути по хлеще каких-нибудь карт из gmod'a. Если полностью избавиться от надоедливой Печеньки и Деда, то становится ещё страшнее, ибо они хотя бы скрашивали твоё одиночество своим присутствием.
116 855725
>>5701
Ну так ДЦП контейнер сам по себе как хоррор задуман, лелъ. В этом там и сок.
Headerbm.webp28 Кб, 460x215
117 855726
>>2002 (OP)
Black Mesa же. Я вообще хуй знает, какого хуя из научно-фантастического шутера сделали какой-то недохоррор. Всю игру темно, как в жопе, нехватка патронов, как в Думе 3 или Дед Спейсе, хэдкрабы и зомби, которые вываливаются из-за угла. Играл в нее почти на релизе в 2013 году после того как впервые прошел вторую Халфу, дошел до поездке на вагонетке и забил хуй. Скачал оригинал и кайфанул от заебательского бодрого геймплея, пусть и без физики и красивых моделек неписей. В ремейке реально душно было от этих темных локаций, ебаных распрыжек аля Пейнкиллер и ебаных неубиваемых монстров. Причем еще это говно умудрялось тормозить на топовым по тем меркам ноуте, на котором на высоких летали Биошок Инфинити, Метро Ласт Лайт, Деус Екс и прочие ЙОБЫ тех лет.
118 855778
>>2002 (OP)
Эстетика пустого мира в детской игре...
CEVqKu.gif148 Кб, 804x500
119 855792
Кто-нибудь помнит эту игруху?
120 855834
>>5778
два чаю этому анону. Даже сейчас пикты стремно выглядят.
121 855865
>>5792
Помню. Сам на RGM делал "игры".
122 855892
>>5726

>Всю игру темно, как в жопе, нехватка патронов, как в Думе 3 или Дед Спейсе, хэдкрабы и зомби, которые вываливаются из-за угла.


Не было там такого, лол.
И это не было реализом, релиз вышел вместе с Зеном.

>Причем еще это говно умудрялось тормозить на топовым по тем меркам ноуте


Ну хз, она очень оптимизирована. У меня на Gt240 прекрасно шла. Там были лаги от расчлененки/крови, так как движок сурс с этим плохо справлялся. В итоге в релизе они упростили это.
В релизе и бои упростили, так что можешь смело играть.
123 855906
>>5892
Ну в виде мода она вышла осенью 2012, я в нее играл в мае 2013, думаю понятно, что я хотел сказать. Сейчас в нее вообще нет желания играть, судя по отзывам там Ксен превратили в васянский говняк. Он мне и в оригинале-то не нравился, душная хуйня, а тут тем более. Еще бесило, что там музыку поменяли; в оригинале такой охуенческий саундтрек, а в БМ его как будто говнарь-любитель писал
124 855936
>>5906

>судя по отзывам там Ксен превратили в васянский говняк


Чисто по атмосфере он уделывает оригинал, но похож на лес из Аватара. Если тебя тошнит лес из Аватара, играть не сможешь. В других случаях, можно дать ему шанс, они хорошо его сделали.
Битва с Нихилантом охуенная, ради этого только можно по Зену побродить. Да и сам он разный, битва с Гонарчем тоже крутая.

>Он мне и в оригинале-то не нравился, душная хуйня, а тут тем более.


В оригинале он более пустынный, но он хорошо передавал ощущение чужого мира.

>а в БМ его как будто говнарь-любитель писал


На вкус и цвет, там есть офигенские треки. Особенно с женским вокалом.
125 855953
>>5936
В оригинале Ксен пробегался за час или даже меньше, а в Мезе пишут, что затянут на часы, типа чтобы оправдать его семилетнее ваяние. Если так - то это пиздец.
126 855966
>>5953
Да, он довольно большой. Но для меня это проблемой не было, так как я начал с того момента, где закончил игру в 2012 году. Не видел смысла проходить то, во что уже играл.
127 855967
>>5966
Я уже за год забываю, что там и как, лол. Многие игры и сериалы, которые смотрел лет 7-10 назад напрочь забыл. Помню только концовки и какие-то яркие моменты
128 855986
>>2261
в сх2 вся тюрьма супер неуютная была
129 855990
>>5986
Двачую, аппартаменты тоже мало приятные
130 855993
>>5967
Сборка 2012 кончается на том, что ты приходишь в комплекс Лямбда, прыгаешь в портал и... Титры)
Ну вот поэтому я с Зена и начал, и особого напряга не было.
Можно понять тех, кто решил за 1 присест игру пройти, наверное это будет утомительно)

>Помню только концовки и какие-то яркие моменты


Да я также собственно, но если что-то прохожу, залезая в каждый угол, то играть потом все равно не интересно, так как все это уже видел.
131 855994
>>5993
Оригинальную Халфу я кстати недавно проходил буквально за пару дней, короткая она. Душновато только в главе На рельсах и Сомнительная этика, ну и на Ксене. Остальное вообще бодрячком пролетается
132 855998
>>5994

>Душновато только в главе На рельсах


Я сам время от времени к оригиналу возвращаюсь, и почти всегда бросаю на этой карте))

Хвала разрабам БМ, что они эту карту сократили. Они ещё подрезали Surface Tension, но фанаты сделали полную версию, и разрабы пожав плечами, просто добавили её в игру)
133 856001
>>5998
Поверхностное натяжение самая пиздатая глава, такой-то экшон там)
134 856008
Если ты ИХ не видишь и не слышишь, то это не значит, что ИХ нет!

А вот они тебя видят и слышат
135 856064
ETC 2 в одиночной игре иногда пробирает до мурашек
136 856066
>>6064
ETS 2* быстрофикс
2cb657a637432e03original.jpg136 Кб, 800x600
137 856078
Первый этаж музея из горького 17 в купе с музыкой. Всегда старался пробегать его быстрее.
138 856173
>>6064
Кстати, да, почему никто так и не назвал эту вселенную вечных грузоперевозок. Ведь криповая атмосфера практически вымершего мира порой начинает давить на психику. Где вечные пробки, дтп, люди в конце концов? Те два с половиной землекопа, которые играют роль "пешеходов" в не счёт.
139 856244
>>5936
А мне ещё деревня вортигонтов понравилась. Чем-то напоминает ацтекские хиижины. Только завод с конвейерами и лифтами задушил.
140 856293
Атмосфера на локациях Limbo. Баля, там такой мрачняк, я те клянусь. Ну выживалка с элементами хоррора, хуле.
141 856301
>>6078
Не боись, Зеленкин) Блин, Горький-18 до сих пор помню.

>>6244

>А мне ещё деревня вортигонтов понравилась. Чем-то напоминает ацтекские хиижины.


Да, в БМ ещё круто сделали, что если замочить контролеров, то Ворты перестают атаковать тебя.

>>6244

>лифтами


Зато последний лифт офигенный, ПРЕВОЗМОГАНИЕ В чистом виде, когда тебя пытаются остановить всеми оставшимися силами. До сих пор помню.
https://www.youtube.com/watch?v=QDB8SQz1xj4
image.png2 Мб, 1024x768
142 856312
Sacred, вызывает чувство тревоги. Как бы и опенворлд, но игра слишком старая для того чтобы быть опенворлдом. Например в Диабло ты бегаешь по органиченым локациям и можно представить, что за пределами игрового мира и областями с монстрами есть королевства, торговля, обычня жизнь. Здесь же весь игровой мир как на ладони и везде стоят монстры либо болванчики НПЦ без движения. Всё еще цветастое, зеленые, но без жизни и единой анимации кроме боевых.
475475.jpeg144 Кб, 1024x768
143 856320
>>6312
У меня Князь тьмы наоборот вызывает ностальгию и ламповость - настоящий опен фентези мир с привкусом Готики и духом MMORPG до этих ваших MMORPG, всё такой же яркий и зелёный, как в детстве, когда трава была зелёной. Причём третья Готика по первой вызвала ламповые флешбеки по Князю и немного по третьему Dungeon Siege, которые потом сменились ощущением какого-то обливиона, вот тогда-то я и обосрался, даже боялся играть в Ризен, но тот оказался годным.
144 856439
Годный тред тонет, печально
145 856458
Абсолютно криповейшие уровни в особняке с привидениями в Gex: Enter the Gecko на плойке, от которых я в детстве срал кирпичами больше чем от любых резидент ивилов. Тёмная и гнетущая атмосфера с заунывной музыкой. Жуткие враги (пикрил). Миссии типа "проберись в морг и разбей все кулеры с кровью". Самая мякотка это картины на стенах: огромные портреты, которые следят за ГГ глазами, криповые работы Босха и буквально гурятина типа бабы с топором в башке или мужика с пробитой головой. Остальная игра это само собой мультяшный платформер сдобренный смешными отсылочками к американскому телевидению 90-х, наверное от такого контраста делалось ещё страшнее, как будто попал в крипипасту где в невинной на первой взгляд игре начинает творится пиздец.
146 856519
>>5778
Шо за игра
147 856549
>>6519
Спайро-дракон.
148 856557
>>4509
Не хотят педофила тут упоминать.
149 856558
>>4620
Охуевшие, лишили тебя охуенных эмоций. Надеюсь ты им отомстила.
150 856560
>>5778
У меня от первого спайро было отчетливое ощущение пустоты и этой вашей лиминальности, как будто ты летаешь во сне или попал в какую-то техническую демку которые в те года крутили на мониторах в компьютерных магазинах. От второй и третьей части правда такого не было, так как там всё разбавили неписями и катсценами и такой пустоты и одиночества не ощущалось.
151 856589
Весь моррошинд можно сюда добавить.
152 856592
>>6320
Какой нафиг князь? Это что за надмозговский перевод? Всегда сакредом был. Или это троллинг такой?
153 856593
>>6589
Самая криповая хуйня в моррошинде.
Но не сразу. А только когда познаешь ЧИМ.
Ко мне крипота подкралась через ~2к наигранных часов.
После всех пережитых приключений, всех пройденых квестов когда каждый НПЦ казался живым, уникальным, родным, ВНЕЗАПНО приходит осознание что они грёбаные НПЦ. Что ты ЕДИНСТВЕННЫЙ живой человек в этом мире. Это забавно звучит, но когда чувствуешь это - волосы на анусе встают дыбом. Когда ты приходишь в крупный город и куча этих людей кукол притворяющихся людьми смотрит на тебя своими пустыми глазёнками, говорят тебе заученные фразы, криво улыбаются тебе, неумело льстят. Но между тем, ты замечаешь как они провожают тебя взглядом полным... даже не знаю. Как будто под их неумелой маской безразличия прячется чудовищные зависть и ненависть, за то что ты обладаешь тем, чего им никогда не получить. В отличии от них ты живой.
154 856594
>>6589
>>6593
ебанутое небо, красный ветер, сонно двигающиеся жители, словно на отходняке, вдруг упорно втыкающие в тебя с ебанутыми улыбками, забывающие куда вообще шли и поворачивающиеся вокруг оси следя за тобой, я кожей чувствовал эти пьяные города миражи, словно гашишные грезы
155 856600
>>6592

>Это что за надмозговский перевод?


Антоновка Фаргус.
1746358783248.jpg421 Кб, 1200x675
156 856602
>>6592
Акелла/фаргус же, они часто такое делали, вспомни только "засранцы против гаи", а на деле midtown madness
157 856608
>>6560

> От второй и третьей части правда такого не было, так как там всё разбавили неписями и катсценами и такой пустоты и одиночества не ощущалось.



Тогда такое в принципе часто встречалось, игрок чаще всего оставался один, никакого пиздежа или напарников, ноль общения, есть только ты и полупустые уровни небогатые на детали, как та же серия King's Field
158 856613
Раз уж речь зашла о фаргусах и прочих пЕратах, вспомним такой мод на движке Duke Nukem 3D как "ликвидатор".

Вы как хотите, а меня первая локация очень даже пугала. Не так что прямо до усрачки, а, знаешь, "романтично". Когда и страшно и ужас как побывать там хочется.

https://www.youtube.com/watch?v=KkPNa9t4-Zg
159 856614
>>6078
Охуенная игрушка же. Я на первом курсе буквально "болел" ею.
160 856615
>>6600
>>6602
Никогда не попадался такой вариант.
161 856626
Не знаю почему, но меня всегда пугала Окраина Зоны из "Золотого шара" сталкер ТЧ. Вот блядь синоним к слову "одиночество" прям. Что днём, что вечером, что ночью там не очень уютно находиться. Будто за тобой кто-то наблюдает где-то в дали.
162 856628
>>2002 (OP)
Локации, вызывающие уныние, говоришь?

Есть целая игруха, которая славится унынием + одиночеством + депрессией.

Это The Longing, господа.
163 856630
>>6626
Падажжи, анончек, так эта Лока вызывает чувство одиночества или присутствия стороннего наблюдателя? Я не понял 🤷
164 856661
>>6630
Понимай как хочешь, друже. Но локация, да и мод в целом навеивает тоску и уныние.
165 856675
>>6661
Ну а чё ты скринов не накидал? А мод действительно интересный, но забагованный пиздец, я так и не прошёл
166 856713
>>6592
Сразу малолетнего школодовуна видно.
167 856714
>>6713
Твою жопу покругу школьники пустили, вот ты и злишься на них.
168 856737
Witch Hunt не путоть с Witch Hunter люто напрягала, причём не ебаными скримерами со стремительно прущими на тебя нехами и босфайтами с энтами и шайхулудами, с которыми легко справляешься аки заправский Шломо Кейн. Если бы этого в игре не было, то атмосфера давила бы ещё сильнее - корявые тёмные леса, следы потустороннего, одинокое опустевшее поселение, и ощущение нависшей перманентной безысходной угрозы.
169 856741
>>6737
Двачую
1665185972629.png899 Кб, 1087x553
170 856815
>>6737

>не путоть с Witch Hunter


Что ж ты делаешь!
171 856822
>>2002 (OP)

35mm

Довольно-таки тоскливая игра, холодная, мёртвая. Эстетика родных ебеней прям подчёркивает всё вышесказанное.
172 856827
>>6822
Политота и чернуха всё впечатление обосрала, словно в ебаное метро сыграл.
173 856833
>>6064
Как же я двачую. Всегда очковал кататься ночью из-за страха, что какая-нибудь нёх вылетит на трассу и разъебёт грузовик с грузом.
174 856884
>>6827
Два чаю.

Я в игры играю чтобы от реала развеяться, от самых срачных тем, АКТУАЛЬНЕНЬКОГО.

Что делают эти люди? Подсовывают говёную тряпку АКТУАЛЬНЕНЬКОГО в фантазии. Фу такими быть.
175 856906
>>6833
Вот кстати нужна игра про дальнобоя и дорожную крипоту со всякими автостопщиками, призраками и прочими скинволкерами.
176 856922
>>6884
Люто удваиваю.
ss74b91757b1ff685b3fb520e5cb6a263df17fe00a.1920x1080.jpg565 Кб, 1920x1080
177 856926
>>2553
Тогда рекомендую Ion Fury - Aftershock. Там на пятой карте самый сок начинается.
178 857014
Любая гринлайтовская игруха даст прикурить распаренным хоррорам
179 857028
Вкину игру которую наверное единицы знают Giants: Citizen Kabuto
В детстве играл и было не то чтобы страшно, но атмосферно, атмосфера кошмара при температуре 39, или какого-то шизоидного клипа со старого MTV . Когда вроде происходящее интересно, местами мило. Но вот из под земли появляются хтони харкающие в тебя кислотой, а в далеке куча мелких чуваков весят на обрыве и вот вот упадут в море заполненное пираньями.
Интересная игрушка кста, если вы ценитель обскурщины из двухтысячных то наверное зайдёт.
1663770983706.jpg99 Кб, 1280x720
180 857030
>>7014
Это ты про тот бесконечный конвейер убогого кала со скримерами на юнити?
W5lpn5yu1kDmUcBulbuc0XrsEI-1920.jpg271 Кб, 1245x713
181 857031
>>6906
Очень нужна. Олдам зайдёт, это ж прям концентрат ностальгии по Дальнобойщикам, сериалу и игре. Старая фура, из радио звучат Ария и КиШи, бесконечная дорога, и мёртвые с косами стоят, временами подрезают гелики с нехами.
182 857037
>>7028
Что в ней хтонического? Она весело-кислотная, первый MDK будет куда мрачнее, не говоря уже о какой-нибудь Esoteria, про которую действительно никто (кроме меня) тут не знает.
183 857042
>>2959
Посмотри мультик "Les Escargots", обоссышься, обосрешься и заработаешь себе птcp, лол
184 857044
>>2002 (OP)
Вот эти две игры - Blood (1997) и Opеration Flаshpoint (2001). С Бладом все и так ясно - достаточно взглянуть на скриншоты. С возрастом привык к атмосфере игры, но все равно до сих пор вздрагиваю на некоторых локациях. С OF другая история: первое время пытался проходить ее, не зная, как в ней квиксейвиться и ускорять время. Т.е. проходил каждую карту по хардкору с одного дубля в реал-тайме, когда yбить могла любая мразота из кустов. Вдобавок атмосфера восточноeвpoпейских ебеней, а также общая забагованность игры и ее болванчиков усиляла и без того сильный эффект усрачки. Самый смак - запустить какую-нибудь любительскую карту или кампаху и охуевать от того, что где-то что-то не сработало и теперь ты один как рэмбо против охулиона врагов, которые выносят с одного-двух выcтpeлов. Или когда ты шкеришься от них в кустах, а толпа преследователей тупо пробегает в метре от тебя, не замечая. Карты оттуда мне в кошмарах снились, куда там сталкеру...
Обновить тред
« /sn/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее