2. Какие ваши любимые жанры в играх? И что в играх для вас важнее?
3. Что не любите в играх?
>1. Ваш ТИМ
ИЛИ
>2. Какие ваши любимые жанры в играх? И что в играх для вас важнее?
ММОРПГ. Бесконечная дрочильня, открытый мир.
>3. Что не любите в играх?
Линейный сюжет.
1 СЛЭ
2 стрелялки—песочницы типо rust, dayz и онлайн стратегии в блиц формате
3 не люблю отсутсвие динамики, долгое надрачивание инфы/ресов/нужных тех и тому подобной второстепенной хуйни
>1. Ваш ТИМ
ИЛИ тян
>2. Какие ваши любимые жанры в играх? И что в играх для вас важнее?
Всевозможные стратегии, особенно в историческом сеттинге. RPG. Люблю, когда можно послать основной сюжет нахуй и спокойно собирать себе легендарный сет брони из говна дракона, скупать недвигу в окрестных деревнях, а по ночам воровать капусту и ржавые мечи 1 уровня из сундуков у нпс.
>3. Что не любите в играх?
Гринд, скримеры, слишком много экшена, ЗАЖМИ F ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ БОЧКУ А ВСЕ МОМЕНТ УПУЩЕН, типичные азиатские дрочильни.
2. Экономические стратегии. В Tropico мой народ всегда был накормлен и все голосовали за меня. Обычные стратегии тоже люблю, в Цивилизации стравливал соседей и спокойно развивался пока все воюют.
3. Не люблю когда пичкают лором как одна багиня поссорилась с другой багиней, но потом они начали воевать с третьей вагиней, а потом еще сто персонажей со скандинавскими именами ебут тебе мозг кат сценами чтобы ты выполнил квест на принеси-подай.
Не люблю мелкие остановки в игровой динамике, длинные диалоги, слишком задротские квесты.
Не люблю лезть на елку чтобы достать пасхалку.
Не люблю тяжелое фентези и большие франшизы, то есть все что связано с Толкиеном, Звездными Войнами, Гарри Поттером и т.п. Воспринимаю только базу наподобие эльфы воюют с орками, вот меч, погнали. Из игр со сложным сюжетом и глубоким лором запомнилась только кампания из классического варика с его сюжетными поворотами, когда ты сначала играешь за одну фракцю, а потом все поворачивается на 180° и ты уже на другой стороне воюешь против героев, которых сам до этого прокачал и одел. Вообще, люблю неожиданные и интересные повороты в сюжете.
Не люблю большие открытые пространства, особенно если по ним надо много бегать.
Во всех играх где есть репутация, она у меня всегда положительная даже если не стараюсь.
>Во всех играх где есть репутация, она у меня всегда положительная даже если не стараюсь.
Пассивный бафф БЭ.
1. ЭИИ "Достоевский"
2. Интерактивное кино, визуальная новелла, коллекционная карточная игра, историчные. В играх важно следующее: яркие, живые и запоминающейся персонажи, активно проявляющие свою личность по ходу сюжета; собственно, хороший, продуманный, желательно с определенным посылом, сюжет; качественная музыка, озвучка и дизайн визуала, создающие атмосферу произведения; хорошо воссозданная та или иная историческая эпоха, в декорациях которой происходит сюжет.
3. В играх отталкивает чрезмерно большое и неоправданное колличество жестокости. Например, садистские фаталити в последних Мортал Комбатах и миссии в шутерах по типу "Ни слова по-русски". Хотя в детстве играл в МК3 Ультимейт, но мне больше нравилось вместе с дядей исследовать приёмы (Интернета не было тогда) и позитивно проводить время - сам факт насилия меня мало привлекал.
> 1. Ваш ТИМ
ИЛИ
> 2. Какие ваши любимые жанры в играх?
Шутеры, хорроры, пространственные головоломки. Некоторые инди могут зайти, типа платформеров INSIDE, Little Nighmares.
> И что в играх для вас важнее?
Идея, сеттинг и аудио-визуальная составляющая.
> 3. Что не любите в играх?
QTE например, когда сюжет передаётся через записки. В последнее время попенворлд, так как его делают зачастую пустым и унылым.
Фентези, стратегии, RPG. Интерактивное кино и долгие катсцены. Игры про зомби не люблю ещё, кроме L4D пожалуй.
> 1. Ваш ТИМ
СЭЭ ФВЛЭ
> 2. Какие ваши любимые жанры в играх? И что в играх для вас важнее?
RPG и Immersive sim. Всевозможные Деус Эксы, Прей, Дизонерды - пушка пушек. Из RPG - Ведьмаки, Фоллачи, Масс Эффекты.
Но это все скорее прошлое. Вот тот самый Prey щас хуярю в последнем рывке, потому что важная галочка. Давно-давно хотел его пройти и только руки дошли. В настоящем в основном и играю в какой-нибудь MK, Fifa на сборах с друзьями. Недавно сели в Cuphead, тож вещь. Чисто повеселиться, чуть напречь булки.
> 3. Что не любите в играх?
Никогда не любил игры-квесты или когда головоломки пихают в обычные игры. Почти сразу же ищу ютуб-тутор, чтобы быстрее это скипнуть. Всякие Portal тоже нахуй. Никакого удовольствия я не получаю от решения таких задач, а ЦП в башке греется. Даже в детстве вещи типа кубика Рубика считал чем-то для аутистов.
При этом в какой-нибудь глобальной стратегии вполне можно залипнуть иногда на подумать, да. Но это было редко и ненадолго
Не играл) Загуглил: что-то даже не слышал о такой игре
1. ЛИИ
2. Играю очень мало. Люблю визуальные новеллы, интерактивное "кино" типа Life is strange. Иногда играю в аренные шутеры. Важны хорошие дизайн и сюжет в случае вн, ик. В случае шутеров важна адреналиновость.
3. Не люблю игры с менеджментом ресурсов вроде стратегий и некоторых РПГ. Не нравится открытый мир.
>Игры про зомби не люблю ещё, кроме L4D пожалуй.
В Dying Light играл? Любимая зомби-гама у меня, я тоже баль
ЛИИ, раньше играл много, но уже давно не штырит. VN и мыльное кинцо терпеть не могу. Люблю игры со стратегическим менеджментом (а не микро-). Нравится открытый мир, когда он хорошо проработан и насыщен.
>1. Ваш ТИМ
ЛСИ
>2. Какие ваши любимые жанры в играх?
Симуляторы всех сортов, симкадные гонки, градостроительные стратегии.
> И что в играх для вас важнее?
Возможность почувствовать спектр эмоций, не прилагая для этого особых усилий. Либо, в случае с симуляторами, просто почувствовать новый опыт от занятия тем, чем ирл я бы скорее всего заниматься не стал.
Ну и общая стилистика, наверно. По этому пункту считаю величайшей игрой всех времён и народов Hotline Miami, хотя она даже не входит в пул моих жанров и предпочтений. Чисто за срывающую башку задумку и реализацию.
>3. Что не любите в играх?
Всё. Буквально. Кривые механики, любые проявления халтуры и упущений разрабов, назойливость в роликах и кат-сценах.
1. СЭЭ.
2. Из жанров заходят всякие приключенческие экшены и квесты, поджанр не важен. Симуляторы, файтинги, шутеры заходят в очень лимитированных дозах. В играх важен хороший сюжет и часто всё-таки графон, чтоб прям всякие кат-сцены и диалоги, а так же интересная и разнообразная, но не супер дрочная механика. В общем, люблю, когда меня развлекают.
3. Ненавижу игры без конца. Мне очень важно к чему-то прийти в итоге, не могу постоянно одно и то же по сути задротить, тупо скучно становится, поэтому вечные стратегии и ММО обхожу стороной.
>>89987
Ещё добавлю, что обожаю играть с друзьями (мультиплеер - то, что для меня спасает шутеры и файтинги, хотя ММОРПГ для меня не спасает даже это). Даже в однопользовательской игре можно просто сидеть вдвоём с другом так, что один берёт на себя горячие клавиши, а другой мышку.
Одной не скучно только в полностью построенные на сюжете игры задротить, вроде DBH или каких-то симуляторов свиданий, кек.
Нравятся, если быть более конкретным, стратегии, рпг, экшны, хорроры. Нравятся, произведении с идеей, типо полуфилософские Prey, Bioshock, Soma.
Выше отписался дост, который хочет-не-хочет, а репутацию получает положительную. У меня абсолютно наоборот. Люблю отыгрывать злодеев. Там где разрабы добавляют возможность отыграть ублюдка, непременно выберу этот путь.
Нравится насилие. С особенным удовольствием сносил ёбла молотком в dying light.
Из хорроров нравится subnautica. Впервые за несколько лет испытал такие сильные эмоции.
Из онлайн игр занимаюсь шахматами - нравится ощущать себя умнее противника. Пиздецки бомблю, когда проигрываю.
Немного играл в визуальные новелы. Из понравившегося Данганронпа и суба хиби.
Ultakill ещё фановый.
3. Терпеть не могу открытые концовки, для меня это показатель бездарности сценариста. Не люблю гринд. Не люблю психологически нереалистичных персонажей. Дико кринжую с этого.
1. Бользад
>В произведении для меня главное, чтобы были эмоции
>Бользад
По болевой любишь получать, пиздунишка?
1) ЧЭ не равно эмоции.
2) Эмоции даже не в плоскости соционики.
3) ЧЭ больше за межличностные взаимоотношения, эмоции как нечто направленное вовне, как нечто диалоговое, обменное, социальное.
4) Интровертные эмоции, чувства, переживания, в том числе осмысление какого-то сюжета - это скорее к БЭ.
5) Болевая это просто плохо проявленная в психике, слабая функция, сфера в которой слеповато и неумело функционируешь, то, для работы с чем постоянно нужно учиться и напрягать мозги (да и то за всю жизнь не научишься понимать и работать с этим так, как это умеет "из коробки", уже с юных лет какой-нибудь есенин), а не источник мощной фобии, когда ты чёрную этику боишься увидеть даже в фабуле произведения, или источник психологической боли, мучительной реакции от одного только вида чёрной этики в реальности, в книге или на экране монитора.
Говно, спокнись.
>Интровертные эмоции, чувства, переживания, в том числе осмысление какого-то сюжета - это скорее к БЭ.
Любые эмоции это к ЧЭ, хоть ты ими делишься, хоть нет
>1) ЧЭ не равно эмоции
Вообще ничто не равно эмоции. Только эмоции равно эмоции.
Остальные пункты тоже выдают в тебе необразованного дебила.
Чювак, но ты же ведь совсем не шаришь, правда ведь?
Пришёл, значит, говорю, что терпеть не могу скучные произведение, а он мне, что это явный признак чэ-ценностного.
Бля, ну по такой логике, я если деньги люблю, то чл-ценностный. А если люблю есть, то ещё и бс-ценностынй.
Абсурдность аналогий улавливаешь?
Да и вообще, как можно было предположить, что я роб, когда я ясно написал, что люблю насилие в играх, Иначе говоря, чс-ценностный? Этим чмоням только намекни на силовое воздействие, сразу инфаркт жопы происходит.
А есей, которые в шахматы(концентрат чл) играют, ты много видел?
ЧС больше про расширение сфер влияние (в том числе посредством бабла и имущества), умение проявлять свою волю (следовать своим хотелкам) и подчинять чужую (быть вожаком, лидером, или хотя бы пропагандистом, агитатором). А насилие и жестокость и габены любят, часто собирают видосы с убийствами и пытками, ну или в софткорном варианте обмазываются детективами.
Во-вторых, насилие в играх достаточно пафосное и рафинированное (иначе цензура бы зашатала), такое и достам, и робам зайдёт.
>необразованного дебила
Зато ты у нас дохуя "образованный" квадратно-гнездовой.
> ЧЭ = эмоции
> болевая = то, что болит и пугает
> Бользад обязан усераться от эмоций даже на картинке
Дохуя образованно и продвинуто. Поссал на тебя.
Если Гугленко когда-то назвал так функции, то это не значит, что это аксиома и константа.
> Бользад обязан усераться от эмоций даже на картинке
Это лишь может означать что "эмоции" являются частью ЧЭ или относятся к ЧЭ некоторым образом, а не что "ЧЭ = эмоции"
Это все равно что сказать "дом равно кирпич".
Будучи дебилом, ты не понимаешь таких простых логических взаимосвязей.
Охуенный ты логик, если можешь ненавидеть отсутствие кирпичной кладки в продукте, но при этом тебя корежит от домов из них. Очень последовательно.
>1. Ваш ТИМ
ИЛИ
>2. Какие ваши любимые жанры в играх? И что в играх для вас важнее?
Не слишком задрочные стратежки типа Тропико или Виктории.
Коротенькие инди-хуйни сос мыслом, внки.
Просто всякие игры для нормисов, хз, типа адвенчуры или как это назвать? Типа фоллаутов или массфифекта.
Игры от пиздоглазых с красивыми кунчиками
>3. Что не любите в играх?
Хорроры, каждый раз гуглю перед игрой is X scary, если там есть пара джампскэров, то смотрю на ютубе, где это.
В нормииграх не люблю элементы стелса, не люблю таймеры, еще ненавижу перекладывать инвентарь, много рпг дропнула из-за хордерства. В принципе не особо люблю ролевую часть рпг, я все равно везде тупо нпсный паладин с мечом.
Элементы гонок люблю.
Бэктрекинг мне норм, в целом нравится ощущение, когда заходишь на незнакомую локу, ниче не понятно, путаешься в сторонах света, обшариваешь там все, а потом через пару часов игры все уже там знакомо и обратно заходишь как к себе домой. Как-то уютненько.
Не люблю длинные игры, откуда блядь у всех столько времени их проходить, охуеть просто. Всегда гуглю, сколько времени займет прохождение, если много, то мне даже начинать лень, потому что я ненавижу не заканчивать.
>Всё с тобой ясно. Догматичный дурень, у которого всё просто.
Твоя обида на то, что ты не способен разобраться в простых вещах, понятна.
>Охуенный ты логик
Да.
>можешь ненавидеть отсутствие кирпичной кладки в продукте
Не могу.
>тебя корежит от домов из них
Не корежит.
Дофига таких Есей видел. Они через шахматы на БЛ активируются и мнят себя мыслителями дофига. Буквально тонны отчётов от самих Есей по активации на шахматах.
По мне так у есениных в плане интеллекта всё в порядке. Проблемы у них этического плана. Они холодные в плане чувств (что успешно маскируют внешней зажигательностью и душевностью), что (внутренняя прохладность) в том числе плохо сказывается на половой жизни (прекрасно умеют соблазнять, но ебать не всегда имеется желание). Язвительные (особенно в интернет-общении и за глаза). ЧСВшные (типа да, считают себя дохуя умными и превосходными, ума палата - и интеллектуалы, и манипуляторы хоть куда, знатоки и наук, и человеческих душ).
Могут политотой увлечься. Сочетание слабых чувств и сильных эмоций - отличный клиент для хайпа и пропаганды. Главное в яркую обёртку идею завернуть, добавить борьбу за некую кривую справедливость - и есенин уже весь вспыхнул.
Играла профессионально, до сих пор нравится поиграть с друзьями на досуге. А ты долбоёб со стереотипами, взятыми с потолка.
Мимо-болевая-БЛ
тики вообще превосходны: могут и в логику, и в этики. А логики порой и в логику не всегда-то умеют, не то что этику. Я тут недавно зацепил одну философскую древность — в виде письма на тринадцатом листе: меня поразил плакат, где было фото мотоцикла и через каждые три страницы шли интересные заголовки типа "Кароорт". Решил изучить, а там — вот что: "Умственный базис культуры Кароорта — это три, плюс-минус три и плюс вертикаль". Ясно?
Сам иди нахуй)
>Главное в яркую обёртку идею завернуть, добавить борьбу за некую кривую справедливость- и есенин уже весь вспыхнул.
Это больше к гамлетам
>Сочетание слабых чувств и сильных эмоций
Базовая чэ + бэ в игноре
Как картинку распознала нейросеть
>a lemur sitting on top of a lush green field, by Robert Brackman, reddit, furry art, wearing a general\'s uniform, seducing the camera, taxidermy, cosplay award winner, kanye west as emperor napoleon, close up shot, slightly erotic, zulu, ww 1, including a long tail, gay, flirting, modelling
Шахматы это ЧС, довены, симуляция войны, естественно еськи там будут присасываться.
Датч- Гамлет
Хозия- Драйзер
Мика- Дон
Джон Марстон- Бальзак
Мэри-Бэт- Есенин
Сьюзан Гримшо- Максонка
Эбигейл- Драйзер
Ленни- Есенин
Хавьер Эскуэла- Драйзер
Карен- Напша
Сэди Адлер- Жуков
Дядюшка- Дюма
Пастор- БИшный алкаш, Гамлет/Есь наверное.
Играют все, робы выигрывают.
Сейчас хотел покидать цитат Бобби Фишера, но так обсмеялся, они сплошь слишком гениальные, чтобы выбрать 1-4 штучки для поста.
Играл против достика, сам Бальзак. Он меня уделал в 10 из 10 партий. Правда у него дед гроссмейстер и на шахматы поэтому он потратил кучу времени. Так что выигрывает опыт, а не робы. Просто у робов чаще других появляется самостоятельная мотивация заниматься скучной аутичной хуитой.
Как же максимально двачую умного и адекватного человека.
>скучной аутичной хуитой
Ну это как пятилетнему зумеру дать почитать что-то. Ему нахуй это вообще, скучно, планшет дайте, тикток. А тому, кому интересно - интересно.
Не представляю себе личинуса наполеона, который паяет микросемы батиным паяльником, более вероятно этот будет стремиться на уличу поджигать котов и доминировать в стае себе подобных.
Если личинуса наполеона занимать паянием - он будет паять с удовольствием, сенсорная хуйня как никак. А поджигать котов будет любой психопат, которого оставили без внимания родители-алкаши.
>доминировать в стае себе подобных
Фишер любил доминировать и считал, что одно из самого важного в шахматах - чтобы все красиво одевались. Очевидный нап.
>Если личинуса наполеона занимать паянием - он будет паять с удовольствием
Пока друзья не позвали гулять
Ведь это гибко-разворотливый темперамент, они не очень могут в кропотливую работу как бальзаки, нервов не хватает, хотя отремонтировать машину могут, что то сделать своими руками, но микросхемы паять не для них, это же схемы, там бл.
Джекам похуй, красиво или некрасиво кто-то одевается.
>Джон Марстон- Бальзак
Какой бальзак, жучок обыкновенный
Шон- друган Артура Джек,
Шлюха Мэри, что его куколдила драйзер, такая же манипулятивная белоэтическая гнида как и Скайлер из ББ привет свидетелям швятой БЭ .
Ну так времена были другие, бальзаки соответствовали своему времени. Это сейчас бальзаки чмошники, а тогда что-то могли.
>привет свидетелям швятой БЭ
Базовые БЭтики самые деревянные в плане прикладной этики. Дост ещё может напрячься, прошариться и начать манипулировать, драйзеру же для этого тупо не хватит стратегичности и интеллекта. Это неумение действовать тонко и создало им славу скандалисток и истеричек уж лучше манипулятивная есечка.
Эта истеричка логик? Да там же ограничительная ЧЭ сразу выдает себя, впрочем как и базовая БЭ.
Дохуя БЭ для жука да и он спокойный слишком
Артур- ЛСИ
Датч- ЭИЭ
Джон- ИЛИ
Эбигейл- ЭСИ
Мэри- ЭСИ
Гримшо- ЛСЭ
Пастор- ЭИЭ
Джек-ИЭИ
Мика- СЛЭ
Карен- СЭЭ
Мэри-Бетт ИЭИ
Шон- ИЭИ
Хозия- ЭСИ
Сэди- СЛЭ
Бтв о сюжете, в чем хейт Датча? Как мы видим в итоге м по первой части он был во всем прав. Джон и Эбигейл стукачи-козлы, работающие с властями, Артур-куколд и жертва обстоятельств.
Понравилась свежая Against the Storm. Сыровато, но кайфово. Попробовала Disco Elysium, полностью готовая разъебаться от этого 11/10 шедевра не для всех. Увы, снесла через час.
Стихийно могу на недельку пропасть в циве или кк, играя и днем и ночью, чтобы потом полностью потерять интерес на несколько месяцев.
Сейчас гоняю в легенду игропрома - Пиратов от Сида Мейерса. Сражаюсь со злодеями и соблазняю губернаторских дочек.
Жду ремейк первой Готики, хотя квадратные ебычи оригинала меня ничуть не смущают.
Балька
попробуй stronghold 2001, в прошлом году с удовольствием прошёл этот шедевр, хотя ты вряд ли потянешь что-то сложнее детских аркад.
мимо ё'баль
2.
Партийные рпг (Divinity, Pathfinder, Pillars of Eternity и т.д.), пошаговые тактики/стратегии (Xcom, Gears Tactics, BattleTech, Герои, Тотал Вар и т.д.) - медитативная прокачка, копание механик, большая вариативность, а если это рпг то там и длинная интересная сюжет может присутствовать как плюс к погружению и ламповости.
Сюжетно-ориентированные приключения/интерактивное кино/инди (Heavy Rain, Detroit, Firewatch, Disco Elysium, Unravel) когда хочется погрустить/пофилософствовать.
3.
Не люблю всё соревновательное и онлайновое, будь то хоть шахматы или карты. Также всякое на реакцию - шутеры, гоночки, файтинги, экшон (делаю исключения если игра нехуёво заинтересует сюжетно или миром (Биошок, РДР, Соулсы, Хогвартс)). С хоррорами сложно - обожаю их за атмосферу на кончиках пальцев, но хуёво переношу скримеры и зеваю с тупых зомби-убивалок.
>stronghold 2001
Пройден страшно сказать сколько лет назад. Но может сыграю в ремастер из чувства ностальгии. Попытка самоутвердиться за счет мнимого интеллектуального превосходства тебя не красит.
>>94069
>С хоррорами сложно - обожаю их за атмосферу на кончиках пальцев, но хуёво переношу скримеры
Плюсую. Прохожу на ютубе с фулсветом.
а казаки 3 или age of empires 4 ? я на ютубе смотрю иногда так как у самого игровая импотенция, выглядит стильно. ещё киберпанк с интересом прошёл и гта5, помню fallout 3 проходил с большим удовольствием и dragon age. в школьные годы мир как будто был более ярким и игры совсем другие эмоции приносили, хотя может это искажения воспоминаний.
у любого уважающего себя бальзака должна быть более менее современная пека.
1. баль
2. рпг, хорроры. важен геймплей, если хуйня, играть скучно, на графику хуй клал, это не кино, чтобы дрочить и плеваться на пиксели.
3. бектрекинг, стратежки
Робы работают, им некогда.
2 хз, рпгшки наврн какие-нибудь с продуманным миром. Ну а ваще самая любимая игра это To the moon
3. Хз, шутаны не нра
1. ИЛЭ
2. Всегда схожу с ума по глобальным ртс. Экономика меня уничтожает полностью. Причем я поспешный чувак и часто сосу на средней сложности. Но все равно удовольствие дикое.
3. Слэшеры (классические) просто не понимаю.
2. Люблю РПГ, шутеры, РТС, хорроры, просто экшн-адвенчуры аля GoW (2018 и Рагнарек) или Гта, песочницы аля Майнкрафт (хотя мне сложно придумать чем в них заняться интересным кроме выживания стандартного) или Гмод, приятное инди аля Стардью Валли или просто оригинальное, могу в кинцо поиграть.
В играх нравится:
1) Новизна. Что-то такое, что я еще не видел. Интересные игровые механики, любопытная концепция, оригинальный сеттинг и т.д. Нравится загадочность и атмосферность в какой-нибудь индюшатине.
2) Вариативность. Если игра и так интересная, вариативность мне несильно важна, но если есть, то я доволен разнообразием и тем, что могу выполнить задачу максимально удобным/интересным для себя способом.
3) Сюжет, прописанные диалоги с недубовыми пеосонажами., оригинальные квесты. Однако если геймплей интересный, а сюжет нет, могу забить болт на него и играть дальше
4) Визуальная и аудио составляющие. Нравится, когда глазу есть за что зацепиться, а трэки въедаются и отправляются в плейлист. Гармоничность и эстетичность, атмосферность. Спецэффекты, анимация.
5) Люблю динамику на экране. 200 часов на одном месте топтаться не люблю, я долгие игры прохожу довольно быстро. Впрочем, мне это не мешало рубиться в пошаговые игры с удовольствием (привет Original Sin 2 и Baldur's Gate 3) или увлекаться медитативным геймплеем.
3. В играх не нравится:
1) Гринд, скука, однообразие, неоригинальные квесты и нецепляющий дубовый геймплей. Не люблю открытые финалы в сюжетных играх, симпатизирует когда четкие идеи и мысли из них можно вынести.
2) Некачественный визуал. Расстраиваюсь, когда элементы визуального дизайна не сочетаются друг с другом, вижу кривые тени, анимации и т.д. Причем к старым играм претензий не имею, часто они выглядят очень даже эстетично и самобытно (к тому же их внешка - особенность того времени).
3) Сильно раздражают неудобный интерфейс, управление, камера, глупые и ненужные условности (например, в Ведьмаке шорткат работает только у самих знаков, а просто так телепортироваться нельзя. Неудобно, непродуманно, не нужно). Кажется, что разработчики могли сделать все в разы рациональнее и логичнее. Адаптироваться-то могу, но осадочек остается. Все равно моды поищу для удобства.
4) Этот пункт по большей части к онлайн-играм относится. Я не люблю, когда мой результат зависит от других, а не только от меня. Предпочитаю проигрывать исключительно из-за своих сил и ошибок. Не люблю, когда в игру надо как на работу заходить. Люблю сам думать, КОГДА я выйду и КОГДА зайду. Не люблю ждать патчи 200 лет.
5) Не люблю огромное количество перегруженных головоломок в какой-нибудь экшн игре. Решать-то я их могу, но думать ради того чтобы просто думать, когда хочу развлечься и отдохнуть, не хочу.
Примерно так, в общем.
2. Люблю РПГ, шутеры, РТС, хорроры, просто экшн-адвенчуры аля GoW (2018 и Рагнарек) или Гта, песочницы аля Майнкрафт (хотя мне сложно придумать чем в них заняться интересным кроме выживания стандартного) или Гмод, приятное инди аля Стардью Валли или просто оригинальное, могу в кинцо поиграть.
В играх нравится:
1) Новизна. Что-то такое, что я еще не видел. Интересные игровые механики, любопытная концепция, оригинальный сеттинг и т.д. Нравится загадочность и атмосферность в какой-нибудь индюшатине.
2) Вариативность. Если игра и так интересная, вариативность мне несильно важна, но если есть, то я доволен разнообразием и тем, что могу выполнить задачу максимально удобным/интересным для себя способом.
3) Сюжет, прописанные диалоги с недубовыми пеосонажами., оригинальные квесты. Однако если геймплей интересный, а сюжет нет, могу забить болт на него и играть дальше
4) Визуальная и аудио составляющие. Нравится, когда глазу есть за что зацепиться, а трэки въедаются и отправляются в плейлист. Гармоничность и эстетичность, атмосферность. Спецэффекты, анимация.
5) Люблю динамику на экране. 200 часов на одном месте топтаться не люблю, я долгие игры прохожу довольно быстро. Впрочем, мне это не мешало рубиться в пошаговые игры с удовольствием (привет Original Sin 2 и Baldur's Gate 3) или увлекаться медитативным геймплеем.
3. В играх не нравится:
1) Гринд, скука, однообразие, неоригинальные квесты и нецепляющий дубовый геймплей. Не люблю открытые финалы в сюжетных играх, симпатизирует когда четкие идеи и мысли из них можно вынести.
2) Некачественный визуал. Расстраиваюсь, когда элементы визуального дизайна не сочетаются друг с другом, вижу кривые тени, анимации и т.д. Причем к старым играм претензий не имею, часто они выглядят очень даже эстетично и самобытно (к тому же их внешка - особенность того времени).
3) Сильно раздражают неудобный интерфейс, управление, камера, глупые и ненужные условности (например, в Ведьмаке шорткат работает только у самих знаков, а просто так телепортироваться нельзя. Неудобно, непродуманно, не нужно). Кажется, что разработчики могли сделать все в разы рациональнее и логичнее. Адаптироваться-то могу, но осадочек остается. Все равно моды поищу для удобства.
4) Этот пункт по большей части к онлайн-играм относится. Я не люблю, когда мой результат зависит от других, а не только от меня. Предпочитаю проигрывать исключительно из-за своих сил и ошибок. Не люблю, когда в игру надо как на работу заходить. Люблю сам думать, КОГДА я выйду и КОГДА зайду. Не люблю ждать патчи 200 лет.
5) Не люблю огромное количество перегруженных головоломок в какой-нибудь экшн игре. Решать-то я их могу, но думать ради того чтобы просто думать, когда хочу развлечься и отдохнуть, не хочу.
Примерно так, в общем.