Это копия, сохраненная 31 июля 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Продолжаем планировать перекат, восстанавливать нумерацию, выбирать годный оппик гнуть парсеки в дугу гравиманеврами, мечтать о точках Лагранжа, материть кривую аэродинамику, пытаться взлететь с Ив и сесть на Джул - и делиться впечатлениями; любоваться на надпись ISS МИР на брюхе научного модуля и мечтать о соседней звездной системе, обмазываться модами и дрочить на ваниль, вертеть на хую орбитер и весело взрываться на десятой секунде полёта; делиться романтикой орбитального полёта и перекусывать лом анусом при посадке, считать дельту и жечь сотни нефти.
Официальный сайт игры: https://kerbalspaceprogram.com
Русскоязычный фан-сайт: http://kerbalspace.ru
Вики по игре: - http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Main_Page/ru
Основы и HOWTO:
Основы интерфейса http://mmozg.net/ksp/2012/11/07/osnovy-interfeysa.html
NavBall http://mmozg.net/ksp/2012/11/15/osnovy-interfeysa-2-navball.html
Ресурсы и программирование http://mmozg.net/ksp/2012/12/13/osnovy-interfeysa-3-resources-i-programmirovanie.html
Планирование орбит http://mmozg.net/ksp/2012/12/21/osnovy-interfeysa-4-orbital-planner.html
Стыковка http://mmozg.net/ksp/2013/04/09/osnovy-interfeysa-5-docking.html
Орбитальная механика и законы Кеплера http://mmozg.net/ksp/2012/12/10/orbitalnaya-mehanika-i-zakony-keplera.html
Орбитальная механика и базовые манёвры http://mmozg.net/ksp/2012/12/17/orbitalnaya-mehanika-i-bazovye-manevry.html
Самолётом в космос http://mmozg.net/ksp/2012/12/15/samoletom-v-kosmos.html
Список годных модов от коллективного разума, там же ссылки на их скачивание: http://pastebin.com/D2rkjbAW
карта кербольской системы: http://www.skyrender.net/lp/ksp/system_map.png
ещё одна карта с расчетным dV: http://s24.postimg.org/k5bh5mz2d/Kerbin_Delta_VMap.png
схема питания топливом (СПАРЖААА!!11): http://i.imgur.com/VAEmFx1.png
что выбрать...:
Для любителей строить ёбалёты с крылышками, ибо о ебанутости кербальской аэродинамики складывают легенды:
MechJeb2, Procedural Dynamics - Procedural Wing, B9 Aerospace Pack, LLL, TAC Fuel Balancer
Фейрингоёбам (паки деталей инклюдед):
KW Rocketry (вне конкуренции), NovaPunch
Любителям строить роверы и кататься от первого лица:
Modular Multiwheels and Omniwheels, RasterPropMonitor, LLL (обязательно)
Любителям заёбываться с ремоуттехом:
SCANsat, Кетан, Extraplantary Launchpads. (дабы было что на спутники ставить), Near Future Propulsion Pack (для панелей, батареек, новых ионников и прочих)
Для невъебенной реалистичной суровости™: deadly reentry, практически всё вышеперечисленное.
Джентльменский набор средней суровости:
RasterPropMonitor - няшные мониторчики в кабинах.
KW Roketry - партсы для строительства более реалистичных ракет.
Engineer - бортовой компьютер, все что нужно, кроме автопилота.
ScanSat - мод на модули для сканирования планет и составления карт, включая растровые изображения, карту высот и карту биомов.
KSPX - дополнительные партсы в стиле ванили.
Procedural Fairlings - процедурные обтекатели.
Kerbal Joint Reinforcement укрепляет соединения, ракеты больше не болтаются как вялые хуи.
KAS - мод на лебедки и отвертку, которой модно крепить партсы.
HullCamera VDS - камеры внешнего вида.
StackInlineLights - лампа радиальная для декора.
AviationLight (пока для 0.22) - лампы авиационные. Для декора.
Библиотеки модов:
Для версии 0.22 http://kerbalspace.ru/interesnoe-i-poleznoe/gaydy/1681-biblioteka-modov-ksp-022.html
Для версии 0.23 http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/mody/1804-biblioteka-modov-kerbal-space-program-023.html
ПЕРЕКАТ https://2ch.hk/spc/res/98261.html (М)
ПЕРЕКАТ https://2ch.hk/spc/res/98261.html (М)
ПЕРЕКАТ https://2ch.hk/spc/res/98261.html (М)
ПЕРЕКАТ https://2ch.hk/spc/res/98261.html (М)
ПЕРЕКАТ https://2ch.hk/spc/res/98261.html (М)
ПЕРЕКАТ https://2ch.hk/spc/res/98261.html (М)
ПЕРЕКАТ https://2ch.hk/spc/res/98261.html (М)
ПЕРЕКАТ https://2ch.hk/spc/res/98261.html (М)
съеби на /б
Что ты несешь, болезный? Опять сажесекта какой-то хуйней недовольна? Не устраивай драму, всех заебали уже.
Или если корабль ебнулся ждете пока приземлится всё что от него осталось?
>Может кто-то вообще не пользуется тайм варпом? Сохранения при стыковке?
я вообще никогда не сохраняюсь
Я спрашивал и не раз, да и другие спрашивали. Никто не советовал и не голосовал, были различные арты, но огурцы там вышли не очень, вот и выбрал саму годную на свой взгляд, хотя в принципе на пикчу похуй, тред у меня ели грузился, перекат был необходим.
Чего такого не хватает в КСП, на ваш взгляд? Что бы вы сами добавили?
Опыт в c# имеется? Запили что-то на подобие HOME, ещё можно фермы для экспериментов, огромные солнечные панели для развертывание на других планетах, в общем все что необходимо для колоний
А чего бы ты сам добавил? Любые детали уже есть, какие-то незанятые ниши могут быть лишь с точки стилистики. Ассетов хватает, вот функциональность, плагины - тут уже интереснее и шире.
Для перечисленного знания программирования не нужно. А и хом и панели любого размера(без всякой на то нужды) есть и так.
>Чего такого не хватает в КСП, на ваш взгляд? Что бы вы сами добавили?
Точек Лагранжа для хитровыебаных траекторий и неорбитальных станций.
Круглых изогнутых отсеков для станций как в пикрелейтед.
Пары соседних звёздных систем чтобы было куда слетать на интерстелларе.
>>100238
Усложнить науку, добавить совсем плоский и простой спутник около Кербина, добавить на Кербин города, хотя бы в виде пары домов и дорог, добавить планету, вращающуюся "на боку" (как Уран в реальной ИРЛ жизни), добавить спутники спутников. Сделать пасхалки отдельными биомами ("достопримечательностями"): надо будет не просто сесть абы куда, а в конкретную точку планеты, что уже несколько сложнее. Представьте квест прилететь к каким-нибудь древним пирамидам точно в момент Кербольского затмения. Добавить вторую звёздную систему, в которую автоматически попадаешь если улетишь от Кербола на 1000G. Добавить огурничитель на ракеты в виде максимальной стоимости деталей, чтобы пришлось собирать йобы экономичнее: к примеру, если ты откроешь морковки, ядерники, рапиру то на первых полётах более 1-2 штук использовать не сможешь, т.к. будет слишком дорого. Изменить физику чтобы были возможности летать в точки Лагранжа. Понимаю, задача трёх тел, всё такое, но в Орбитере же сделали. Добавить возможность увеличивать максимальную стоимость ракеты за счёт добычи полезных ископаемых (которых будет больше всего где-нибудь на Мохо, Дрес или Лайт). Или за счёт запуска ракеты с неэкваториального космодрома. Добавить более мощные и экономичные движки, которые можно будет открывать только после того как открыл всё дерево науки. Добавить больше характеристик Керманам (умение управлять кораблём - чем он умелее, тем легче управляется, точнее считаются манёвры и т.д., устойчивость к перегрузкам, психологическую выносливость к многолетним полётам и т.д.) и возможность качать Керманов. Для многолетних полётов нужна будет большая команда а не капсула в одно рыло (два пилота, учёный, врач и ещё всякий персонал). НО ПРЕЖДЕ ВСЕГО ПОНЕРФИТЬ САС! И сделать нормальное влияние атмосферы. Потому что это ни в какие ворота не лезет когда гиродины крутят ракету в вакууме как тощая блондинка обруч.
> Добавить вторую звёздную систему, в которую автоматически попадаешь если улетишь от Кербола на 1000G
Схуя ли это автоматически? Целься, коль хардкора хочешь!
>Точек Лагранжа для хитровыебаных траекторий
Ты все равно не сможешь посчитать траекторию, а про планировщик маневров, как и про варп можешь забыть. Нахуй надо такое счастье.
>улетишь от кебала на 1000G
Чо, блядь? 9800 м/с^2. Где ты такое ускорение получишь, ебанашка? Единственных вариант- пузырь Алькебульке(да, я знаю, что это Алькубъерре) из Интерстеллара. Но и то, там полёт займёт пару минут, что нихуя не кококохордкор.
Задача трёх тел, новая солнечная система- это пиздато. Ты где оперативы на это возьмёшь, дурик? Это тебе не спец. движок, это говноюнити, Джордж.
Нахуй тебе нерфить САС, Систему Курсовой Устойчивости? Не нравится- удали парты из игры или перепили им Torque. И нахуй тебе криворукость Кербалов, это не кербалы садят лэндер, а ТЫ садишь. И ещё, что прикажешь делать с анмэннд лэндерами? Смысл игры не в переменной тупости кербалов, а в ТВОЁМ обучении простейшей орбитальной механики.
В общем, Кирилл, суть токова: на говноюнити это не сделать.
А с точки зрения погромиста, сложно ли сделать специализированный движок? Сколько времени не это уйдет, возможно ли будет совместить уже готовые моды/детали с этим движком?
За год хорошая команда думаю запилит + пол года на отладку, доработку и добавление всяких фишек. Если оставлять совместимость с модами - это куча костылей, тем более что даже почти ничего не меняя в апдейтах часть модов стабильно отваливается.
>Задача трёх тел, новая солнечная система- это пиздато. Ты где оперативы на это возьмёшь, дурик? Это тебе не спец. движок, это говноюнити, Джордж.
Ни задача трех тел ни количество систем от юнити и оперативы не зависят.
>>100252
Два-три года. Моды -нет, модели да, сорт оф.
> Круглых изогнутых отсеков для станций как в пикрелейтед.
Вот в прошлом треде советовали http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64442-Habitat-Pack
В начале нового треда всегда срач - традиция-с.
оп просто содрал мою шапку, дописал то что я забыл, и запилил свою картинку.
не злись, в следующий перекат запилим всё как надо. Может быть.
предыдущий оп
http://ru.wikipedia.org/wiki/Гравитационный_манёвр
>>100260
Мы же обсуждаем хороший новый движок, который не будет грузить в оперативу все сразу.
1.Это не "глюк" и не "чит"
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%91%D0%B2%D1%80
2.Маневр об муну по дельте не выгоден.
Как туда добираться(и зачем вообще это делать) как и то сколько у нас и что с текстурами - это вопрос конкретной реализации, а не юнити.
сразу видно что ты не программист, а >>100246 вообще хуй.
залупа с тормозами в том, что до тех пор пока отдельные долбоёбы будут грузить в память кучу лишнего и забывать про элементарные проверки, их проги будут жрать тонны памяти и зверски тормозить.
то есть если бы игру делали не обезьяны, она не была бы такой неуклюжей. юнити со своими задачами справляется нормально, если какой то даун не размазывает ровным слоем по движку то, что должно вызываться один раз а не жонглироваться из кучи мест.
Самое говняное это ЧИТЕРСКИЙ САС, непонятно для чего сделанный таким оверпаверед, убивающий КСП.
Он ничего не убивает потому что ксп это не то что ты о нем думаешь.
Сто миллионов рублей. Затраты никогда не окупятся.
*минутка нежности
Ну смотри, это человек 20 кодеров на 2 года. Примерно 500 рабочих дней по 8 часосов получаем 4000 часов. Я не знаю как там у них за бугром, и как оно вообще в геймдеве, но возьмем средненькие 20$ в час иполучим 80к баксов + аренда офисов, налоги, прочие отчисления. Как-то так.
Мде. Кстати, нашел на вики список того, чего никогда не случится с игрой, там числятся терраформирование, симуляция точек Лагранжа, большие и правдоподобные размеры астрономических объектов и...... переход на другой физический и игровой движок. Приятных страданий.
>>100255
>>100260
я хуею. нормальная команда запилит игру за месяц.
но вы же потом опять орать будете что не труЪ.
вывод: это не нужно. КСП пилилась чисто ради лулзов. кому надо реалистично - пусть ебашат в орбитер. там правда свои приколы есть, но, ещё раз НЕ НАДО требовать от аркады параметров симулятора
Большие размеры нахуй не нужны, можно даже и ещё уменьшить, если игра перестанет от этого тормозить. Искусственно симулировать точки Лагранжа тоже не айс, но достаточно было бы учитывать притяжение не только гравитационно мощнейшего тела, а всех остальных. точки Лагранжа получились бы сами собой, не?
пиздец. сколько раз уже на геймдеве говорилось: НЕ НАДО юзать готовые движки если тебе нужен функционал, для которого они не предназначены.
юнити - нормальный движок. Но юзается он не по назначению.
А мы не требуем симулятора! Мы требуем оптимизации, чтобы строить большие йобы, базы, прочие ништяки, что в свою очередь принесет больше лулзов, и не покупать для этого суперпеку.
Я пока туда только садился. Руки не доходили взлетать, т.к относительно ньюфак. Скоро попробую.
Даже если взять игроков, которые прямо сейчас играют в игру, то денег, которые они дали макакам, хватило бы на анальное рабство одного программиста. Макаки просто хитрые, и даже сейчас хуи пинают.
> сколько раз уже на геймдеве говорилось: НЕ НАДО юзать готовые движки
Никогда такого не говорилось ни в каком случае.
Можно сделать простенький плагин для переключения симметрии. Всего две кнопки, одна включает симметрию как в ангаре для космолетов, дабы пилить роверы, другая включает как в ангаре для ракет, дабы пилить носители. Без изъебств, просто переключалку.
Те что вы прислали на прошлой неделе - мы давно уже сьели.
Да не. Я хотел каких нибудь партсов напилить, что бы освежить скилл в 3Д Максе. А всякие плагины меня не волнуют.
ставь remote control и будет тебе таймлаг по хардкору
>>100293
Он ваннаби моделелр а не программист. Как я и говорю - с плагинами и функциональностью спроса и свободы гораздо больше.
Я просто пилил что хочу, надо -не надо. Еще вариант - смотреть какой плаг который делает прогер не умеющий в модели и просто делать под этот плаг модели и впросто выкладывать свободно в тред.
Таким манером начиная с ионкросса, а потом почти весь интерселар, новое в касе и еще по мелочи состят из моих моделек. Выглядит мои штуки как правило странно, но тем не менее, приятно и некая гордость и какое соучастие.
Твои слова натолкнули меня на то, чтобы посмотреть еще раз Editor Extensions, и я нашел решение. Просто я как долбоеб поставил эту хуиту, а посмотреть как включать фичи не дошло. Пшек.
Искусственный интеллект. Марсоходы только так и ездят.
да. луркай mission controller
Ну ты наивный
>Даже если взять игроков, которые прямо сейчас играют в игру, то денег, которые они дали макакам
http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/1794-kerbal-space-program-023-skachat-ksp-023-win-lin.html
Партсы для тороидальных станций пили, даёшь классический сцай-фай в мир огурцов!!11одинодин
Я в стиме посмотрел. Прямо сейчас в игре ~6500 огурцов, игра стоит примерно 15 баксов. Это 97500 баксов, с учетом отстегивания процентов жирному, своими делами, как раз 80к выходят, год работы погромиста, нормального погромиста, а не макакодурачков.
Ну почти все. Кроме новых ядерных реакторов, до них у меня все не доходили, а потом я на все это забил. Хорошо что кто-то сделал таки. если написать "zzz ksp" в картнках гугла то заметно много релевантного, что тоже греет, поскольку я вообще редко этим занимаюсь.
Ящики, что в касе, валялись отдельно - из серии "что хочу то и делаю" и Коспи попросился их использовать и немного для этого нужно было модифицировать. Потом еще несколько моделек специально делал - винчи для трубы, для струтов штуки, странные эти пилоны. Так что я во многом виновен в странном внешнем виде некоторых деталек этих популярных модов.
Такое же тоже пилилось, мне кажется. Тот же сферикал танкс имеет торы нескольких рамеров. Хаббитат пак имеет надувной вращающийся тор, и до этого мне кажется неоднократные попытки были.
Хочу кометы, щоб ледяные и с хвостами на пол системы! и щоб наблюдать его аж с кербина! И щоб науку при пролете через хвост!
Я тоже не программист, а только иногда модельки. Весь функционал это вина Фрактала, есть вики - в нее и обращайся. У меня непосредственно опыта игры с ними не так много.
До больших энергий смотри на них как на сорт стоковых ионников с боле интересной механикой. Низкоторастовые выосокоэффективные движки. Интересным отличием электирческих от термальных - это масштабирование - сколько сможешь энергии влить - столько и даст, а не ограничен температурой реактора. Так же интерсны с использованием микроволновой передачи - можно эффективно питать их не таская энергоустановку. Правда процесс этот довольно хитрый и с расстоянием у передачи растут потери.
Не пользуюсь варпом, лечу к Джулу с 0.18
анон, ты льёшь бальзам на моё сердце. я уж думал огурцач превратился в локальный геймдев. Спасибо тебе, и ёба у тебя красивая!
Эпично, но не очень интересно поскольку невзвправду же. Ну то есть читами запускал же. Но нравится.
Я кстати похожий хуй пилю последнее время, ну не совсем, а скорее как древний прототип этого хуя, но тоже с лампочками, радиаторами и трехлучевой симметрией. А это Carnation ХУЙ-4000LUX из будущего. Уже все сделал, разложил, надо запускать-собирать.
Реквестирую пикчи того как эта ёба входит в атмосферу
Запилен мод, позволяющий склеить некоторые части в ракете в большие куски, и тем самым уменьшающий тормоза, так что теперь лимиты создания больших/сложных йоб немного расширились, или как вариант стало лучше играть на пеке для учебы. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38577 Он местами багованный, но в целом работает. В треде по ссылке также есть неофициальный фикс для KSP 0.23.
Хотя нет, поставил multiwheels по старому (раскидывая по папкам) и все заработало. Кабина там не очень, впрочем, но гуйсь ним, сойдет.
Если можно не скреплять - то зачем скреплять? А если нельзя не скреплять потому что разваливается - то в чем экономия?
Одного троса на джумбу хватит? Всегда делаю дохуя чтобы не разваливалось.
Хотя я попробовал в 0.23 с фиксом из треда, и почему-то склеенные части не появляются, хотя с виду мод работает. Надо ждать апдейта.
не всегда, если сделать один пояс внизу - при отстыковке будет красиво разваливаться;)
Как будет разваливаться- на это количество струтов не влияет, это больше зависит от расположения декуплеров и микробустеров.
Аноны, я вам кино кербал-стайл принёс.
Дело в том, что это в том треде уже написано, а всякие вниманиебляди создают треды особо не включая мозг и не читая треда. Хотя я не поленился прочитать тред полностью и найти полезные ссылки на вопросы анонов и сделать такое подобие FAQ где всё описано, собственно нахуя я всю эту ссылкоту составлял если на неё кладут большой и толстый? И главное, сука, эта пикча была ответом анона на мой пост со ссылкотой. ОП-ленивая жопа.
Ты же в курсе, что ванильные детали понерфлены, чтобы соответствовать искаженной кербинской действительности?
РСС надо играть с фаром и модулар фуелс как минимум.
> но никому РСС нахуй не упал(софткорные сучечки)
Дело не в софткоре, дело в том что под Real Solar System мало юзабельных партсов, большинство модов заточены под ваниль. Я предпочитаю разнообразие микроменеджменту, выдаваемому за хардкор.
> И я понимаю, почему макаки ужали вселенную в 10 раз, просто, чтобы построить ракету могущую в космос, надо дохуя геммороя
Вовсе не поэтому, в случае с реальной землей достаточно было бы перебалансить параметры партсов. Просто для выведения на земляшке нужно больше времени, и доебаться можно до большего кол-ва несоответствий с передачами дискавери. В случае Кербина у тебя большинство операций занимают очень мало времени, и банально игра идет быстрее. По схожей причине сделали чрезмерно тяжелые движки (чтобы заставить игрока принимать какие-либо инженерные решения и компенсировать отсутствие детализации), и вообще весь баланс KSP заточен под быструю игру и наглядность. мне только не очень понятны явно опнутые IAS, они убирают целый элемент из игры
Джеб и бровью не повел.
>86.1 g.
это все-равно что вьебаться в стену на скорости 861м/с, или 3100км/ч. Вангую от тела останется тонкий кровяной туман.
>Посоны, чейто не заходит в библиотеку модов, напомните как называется мод который подсчитывает детали в ракете и выдает их общую стоимость, например. Простенький такой.
>Посоны, чейто не заходит в библиотеку модов, напомните как называется мод который подсчитывает детали в ракете и выдает их общую стоимость, например. Простенький такой.
>Посоны, чейто не заходит в библиотеку модов, напомните как называется мод который подсчитывает детали в ракете и выдает их общую стоимость, например. Простенький такой.
>Посоны, чейто не заходит в библиотеку модов, напомните как называется мод который подсчитывает детали в ракете и выдает их общую стоимость, например. Простенький такой.
>Посоны, чейто не заходит в библиотеку модов, напомните как называется мод который подсчитывает детали в ракете и выдает их общую стоимость, например. Простенький такой.
>Посоны, чейто не заходит в библиотеку модов, напомните как называется мод который подсчитывает детали в ракете и выдает их общую стоимость, например. Простенький такой.
>Посоны, чейто не заходит в библиотеку модов, напомните как называется мод который подсчитывает детали в ракете и выдает их общую стоимость, например. Простенький такой.
>Посоны, чейто не заходит в библиотеку модов, напомните как называется мод который подсчитывает детали в ракете и выдает их общую стоимость, например. Простенький такой.
>Посоны, чейто не заходит в библиотеку модов, напомните как называется мод который подсчитывает детали в ракете и выдает их общую стоимость, например. Простенький такой.
>Посоны, чейто не заходит в библиотеку модов, напомните как называется мод который подсчитывает детали в ракете и выдает их общую стоимость, например. Простенький такой.
>Посоны, чейто не заходит в библиотеку модов, напомните как называется мод который подсчитывает детали в ракете и выдает их общую стоимость, например. Простенький такой.
>Посоны, чейто не заходит в библиотеку модов, напомните как называется мод который подсчитывает детали в ракете и выдает их общую стоимость, например. Простенький такой.
>Посоны, чейто не заходит в библиотеку модов, напомните как называется мод который подсчитывает детали в ракете и выдает их общую стоимость, например. Простенький такой.
>Посоны, чейто не заходит в библиотеку модов, напомните как называется мод который подсчитывает детали в ракете и выдает их общую стоимость, например. Простенький такой.
>Посоны, чейто не заходит в библиотеку модов, напомните как называется мод который подсчитывает детали в ракете и выдает их общую стоимость, например. Простенький такой.
>Посоны, чейто не заходит в библиотеку модов, напомните как называется мод который подсчитывает детали в ракете и выдает их общую стоимость, например. Простенький такой.
>Посоны, чейто не заходит в библиотеку модов, напомните как называется мод который подсчитывает детали в ракете и выдает их общую стоимость, например. Простенький такой.
>Посоны, чейто не заходит в библиотеку модов, напомните как называется мод который подсчитывает детали в ракете и выдает их общую стоимость, например. Простенький такой.
мамку твою ебал
АМС?
Нужно продержаться всего-то полвека... И будут космические полёты, будет "Горизонт событий", будет "Ишимура" и "Одиссей", "Нормандия", "Пустельга"...
Почему я родился так рано?
Kerbal Engineer Redux, например, может.
kerbalspaceport.com/0-18-1-kerbal-engineer-redux-v0-5/
> Нет, 225+45 будет.
Что-то у меня сомнения на этот счет. Мне кажется если передать то эта банка будет потрачена и ее возвращение ничего не даст.
Такой-то дрифт на Минмусе получается. И с горок прыгать весело. Только на всякий случай батареи надо складывать.
Частично проебутся, т.к. ценность одних и тех же данных с каждым экспериментом теряется, а привезешь ты уже второй.
Одного хватит если он будет уравновешен местом крепления декаплера
Не, за те же банки ничего не дали ведь . Дали же только за возврашение крафта пбывавшего на поле.
Если возвращаешь - то да.
>если передать то эта банка будет потрачена и ее возвращение ничего не даст.
Передавать имеет если проба в одну сторону.
Вот блядь, а я сегодня зафейлил полет, поставил процедурный колпак прямо под движок, думал он бомбанет после запуска А ВОТ ХУЙ. Движок запустился, хуйня осталась на месте - тяги нет - гробгробкладбищепидор.
а нахуя ты нажал загрузку если хотел сохраниться?
Можно было переименовать файл persistent.sfs (автосейв) в quicksave.sfs и снова загрузиться.
Спасибо. Посмотрел.
Два чаю анонасу.
а ты анон под чего гоняешь огурцов по просторам большого театра?
Не помогло. Пишет что поломался сейв и вообще не хочет загружать игру. Где я могу получить свою сосамбу?
ахах, лох ебаный))0
ЭКСПЕДИЦИЯ НА МАРС СТАЛА ВАЖНОЙ ДЛЯ НАС
http://ru.twitch.tv/eroge18
www.laertsky.com/mnm98.htm
Практически такая же миссия, только теперь пилотируемая. Разница налицо.
Я ливнул из лампового космо-кспча тредов десять назад, сам понимаешь, работа там, твоя мамка, всё такое.
Пишу я тебе, потому что я ленивый хуй не могу в память какой мод - куда, потому реквестирую название, и, если тебе не будет лень, краткую инструкцию по моду с антиматерией, всякими там генераторами и прочими читоштуками.
Заранее спасибо тебе, Анон!
ДА ПИЗДЕЦ ОН ТУПОЙ БЛЯДЬ ОН СНАЧАЛА ВЫКИНУЛ РАКЕТУ НА ОРБИТУ СОЛНЦА И ПРОЕБАЛ ВСЮ БАТАРЕЮ,А ТАМ БЕСПИЛОТНИК, А СОЛНЕЧНЫХ ПАНЕЛЕЙ НЕТ, А ВО ВТОРОЙ РАЗ ЕГО МАМКА ПОЗВАЛА ОН ВЫКИНУЛ КОСМОНАВТА. ЕМУ БЛЯДЬ ГОВОРЯТ НА 12К НАЧИНАЙ ПОВОРАЧИВАТЬ, ОН НА 1200 НАЧАЛ ВОТ ЕБЛАН СУКА ОБЕЗЬЯНА
Что-то не сходится. Когда кабина "Челленджера" с тогда еще живыми астронавтами ударилась о воду со скоростью 333км/ч перегрузка составила 200g
"Астронавты не могли пережить удара жилого отсека о водную поверхность на скорости 333 км/ч, когда перегрузка достигла 200 g."
http://ru.wikipedia.org/wiki/Катастрофа_шаттла_«Челленджер»
дык. бывает. наверно анон спешил создать свой! ахуенный! тред!.. думал поди что я успею первым. а я спать пошел:)
зависит от времени изменения скорости. Т.к. ускорение является отнощением скорости ко времени его изменения то чем быстрее происходит изменение скорости тем больше перегрузка. Перегрезку в 200g они испытали если кабина ударилась о воду и затормозилась с 1960 м/с до 0 за 4,7милисекунды. так что расшибиться вблин можно даже на велосипеде.
RSS мне нравится, считаю очень годной затеей. Но без оптимизированных под этот рискейл партов я как-то не хочу еще раз пытаться.
>>100492
То есть если ты совершаешь марш-ползок со скоростью 0.1 м/с и останавливаешься за планковское время то ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ПИДОР? Понятно.
Только меня смутило, что о стену на 3100км/ч дает 86 джи, а о воду на 333км/ч дает 200 джи. Стена из известняка?
Стоп-стоп...
>затормозилась с 1960 м/с до 0 за 4,7милисекунды
У тебя явно что-то не так с подсчетами. Сейчас не скажу, сам еле сдетектил.
>Только меня смутило, что о стену на 3100км/ч дает 86 джи, а о воду на 333км/ч дает 200 джи. Стена из известняка?
В оригинальном посте не в стену а в атмосферу, там торможение относительно плавное (время сброса скорости большое). Мгновенное торможение об воду (а на таких скоростях встречи вода мало отличается от бетона)-200g.
>У тебя явно что-то не так с подсчетами. Сейчас не скажу, сам еле сдетектил.
Да вроде всё так: a=v/t → t=v/a переводим км/ч в м/с и g в a и получаем то что получаем.
В том, на который я ответил было про стену.
>км/ч в м/с
333км/ч у меня равно 92,5 м/с а не 1960. Я не так считаю?
http://howintsui.com/webVAB/
Графон говно, но представление о крафте составить можно.
У меня белый экран после загрузки, ЧЯДНТ?
Школьник-кун влезает в этот тред.
Перегрузка есть перегрузка, и более 50g человек не вынесет, на 15g теряет сознание, далее - переломы костей и разрывы органов, а после 50g - кровавый фарш.
Перегрузка показывает, как быстро меняется скорость обьекта, 86g - значит каждую секунду скорость меняется на 860м/с, или 3100км/ч.
Время торможения может быть меньше секунды, например торможение о твердую неупругую преграду - ту же воду, пусть время торможения будет 5мс, или 0,005с, в таком случае при тех же условиях мгновенная перегрузка возрастет в 1/0,005=200 раз, и составит уже не 86g, а 17200g. При этом общая перегрузка так и останется 86g, т.к. за секунду скорость упала от 860м/с до нуля.
Что же касается ваших капсул с космонавтами на 200g за 5мс - это была мгновенная перегрузка, общая как раз в 200 раз меньше - ровно 1g. Как-то обидно погибнуть на такой ничтожной перегрузке, не находите?
Что же произошло? В капсулах есть система амортизации, которая растягивает мгновенные перегрузки во времени, уменьшает их до безопасных значений, но у этой системы есть определенный предел компенсаторной способности, видимо 200g превысили этот предел, и после системы амортизации космонавты получили 30-50g, что конечно меньше, но все-равно смертельно - сломаны шеи, разорваны внутренние органы.
А хотя уже есть раздача.
>Перегрузка есть перегрузка, и более 50g человек не вынесет
Расскажи это вот ему:
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%8D%D1%80%D0%BB%D0%B8,_%D0%94%D1%8D%D0%B2%D0%B8%D0%B4
в предквалификации Гран-при Великобритании потерпел тяжелую аварию, когда на скорости 173 км/ч врезался в ограждение трассы, получив 29 переломов и 3 вывиха. Эта авария занесена в Книгу рекордов Гиннесса как случай действия наивысшей перегрузки (179,8 g), при котором человеку удалось выжить
>Расскажи это вот ему:
И что там? Приборы зафиксировали 180g, но ему повезло, амортизация уменьшила перегрузку, и на его долю пришлось порядка 30g.
В теории, можно построить идеальную систему амортизации, которая сможет любую перегрузку уменьшать до 1-2g, в разных источниках приводятся разные принципы действия такой штуки, так что варианты есть.
БОльше всего не хватает вида от первого лица и возможности шариться по станции, проходить через шлюзы, а не лезть через космос, ну щё мод на еду и воздух, ибо те что есть либо простые, либо сложные до ебанутости, а я играть хочу. Ещё надо развить простые квесты на спасение и забавные эксперименты, аля в образцах обнаружены капролиты, экипаж заболел неведомой хуйнёй, на Дюне черви и пр.
> максимальная сумма всех значений очков исследования, получаемых от этой деятельности всегда является константой
>проходить через шлюзы, а не лезть через космос
TAC crew roster
>Ещё надо развить простые квесты на спасение и забавные эксперименты
Mission controler
Спасибо за наводку, держи няшу.
Расчёт окон запуска при различных конфигурациях траекторий. Расчёт траекторий наиболее эффективных по времени или скорости. Рассчёт тяговооружённости/запаса скорости.
Хм, ты сам вручную считаешь тяговооруженность по каждой детальке? Аутизм какой-то. Или все же инженером/мехплебом?
По каждой детальке ТВР считать не требуется. Достаточно знать общую тягу двигателей и общий вес крафта. Формула там элементарна, никакого аутизма с имписанными мелом стенами не требует. А инженер не даёт значения ТВР при режимах двигателей отличающихся от максимальных (а они не всегда нужны).
хихикс, прочность на разрыв у сцеплений не безгранична. Я тоже это узнал случайно. Если нужно целиком вернуть через атмосферу тяжёлый составной девайс то парашюты надо вешать на все части, а не только на верхушку.
Либо луче тормозить чтобы они не открывались на 1000м/с.
Либо поставить мод real chutes, где парашюты открываются не моментально.
Да я в курсе всего, просто обычно выдерживало, а тут подвела хуита с едой/водой, все что ниже нее оторвало нахуй.
>только-только моды до 23 обновились
Жалко, что сама игра не обновилась. Полирнули науку, добавили полторы детали, самолетные колесики теперь поворачиваются. BIG FUCKING DEAL.
Сейчас думаю обмазаться РСС и кучей йоба-модов. По максимуму, чтобы игра заводиться могла на пределе.
А я считал как-то.
Реально аутизм.
И окна считал тулзой и потом выкройкой на мониторе углы мерял.
Тоже аутизм.
Поставил моджахеда. Теперь он мне получасовые маневры исполняет.
Если у аппарата несколько одинаковых научных модулей то всё утащить в капсулу не получится.
Почему именно два? Я вот ствил КВ рокет щас норм работает, аиес, видимо не работал ибо выкидывало, хотя там куча модов была левы, остальные не ставил, а не нову пунч тоже ставил. Боюсь угробить клиент с уже няшными модами.
Два потому что будет перебор памяти. Если игра займёт больше ЕМНИП 3,5 Гб то игра крашнется (потому и тебя выкидывало видимо).
Чтобы не боятся запороть работающую сборку сделай копию папки с игрой и ставь экспериментальные моды туда.
Под шкалой ускорения времени появляется милипиздрическая кнопочка которая меняется в зависимости от наличия связи. вот по ней и смотри.
Спасибо анонас, я то думаю что это у меня руки кривые, а это оказывается у мартышек они кривые.
Ебал я твои кнопочки помимо твоей мамки, наркоман чтоле? Мне нужна ебала на пол экрана с флай компом, и ламповыми показателями, а не хуй знает что, хуй знает где, хуй знает в какой вселенной.
Ну так нарисуй себе ебалу на пол экрана перманентным маркером, заебал ныть, бля, помоги себе сам, уебан криворукий.
Очень хочется летать условно реалистичной межпланетной ионной йобой в стиле "путь на амальтею" 22века на дюну за 10-15 дней, включая уметь в оверсан. Цифры от балды так как ясно что если оверсан то все равно долго лететь. То что нужно овердофига дельта-в можете не обьяснять. Для опытов надизайнил мелких 100тонных ионных иоб с 20km/s дельта-в под нагрузкой и с 30km/s без нагрузки с солнечными батареями. Из нестоковых частей баки для ксенона, процедурные крылья для несущих конструкций пепелаца - комп слабый и в 500 деталек тянет с трудом. Потестил гиперэдитом, играбельно.
Короче вопрос простой - как траектории планировать, что бы без бессонных ночей матана и дрочева на срывающиеся ноды? Ведь окна на дюну рассчитаны для хофмана(гомана) с минимизацией дельта-в, и все ручники-моджахедхейтеры ими пользуются нахаляву. А мне окон никто не расчитает. Короче нужен алгоритм как накликать траекторию отправки рейсовых ионников на дюну. Мехджеб есть, без него делать >5часовые разгоны ионнниками это точно аутизм. Если будет совсем невмоготу, придется ставить реакторы какие нибудь, но пока без них.
Видел мод в котором десяток партов - не имбовые просто увеличенные ионники и ритэги. Наверное, тебе такое очень пригодится для уменьшения количества партов. Щас погуглю.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/30472-0-23-x-KSPX-Kerbal-Stock-Part-eXpansion-mod-reposted-v0-2-5
Этот почему-то долго искал, но это не тот.
Тут есть среднего размера ионник и ритэг. И еще дохуя всего. В том моде по-моему в основном были ионники, ритэги и пара гибридов что ли... Еще сейчас полуркаю
http://kerbalspaceport.com/more-electronics-2/
Добавляет ритеги, кучу аккумуляторов, и ионники
http://kerbalspaceport.com/0-18-ion-engine-pack/
Добавляет солнечные панели, аккумуляторы, ионники и баки с ксеноном
Какойто из них
Я про этот подумал уже. Но в том моде парты выглядели как ванильные. Про этот мод я подумал, что автор, видимо, поехал, и дизайны сменились на полный космос, вот и не узнал.
А на самом деле это
Просто заскейленные модельки. Годно.
Мне кажется, что макакам давно пора сделать хотя бы процедурные детали в плане скейлинга партов по диаметрам и их соответствующего скейлинга характеристик. Раза в два-три места в ванили бы сэкономили.
Хуй там сэкономили, игра срет в память даже в ванили, парты тут почти ни при чем.
Иоба есть уже - а лететь то как? Что, никто не пробовал еще?
В принципе джумба с атомным движком дает 11км дельты, если стартовать с моей базы на минмусе можно еще где то километр дельты сэкономить - даже на ней я бы потестил более быстрые траектории. Или сделал бы многоступенчатый классический атомно-джумбный пепелац, для тестов хотя-бы.
>Баки для ксенона у меня из алхимии, взял из мода только одну деталь что бы память экономить.
http://kerbalspaceport.com/0-20-2-spherical-oxygen-tanks-for-ioncross-crew-support-plugin/
Огромные баки для кислорода (для систем жизнеобеспечения) - ставить только если есть мод на систему обеспечения.
http://kerbalspaceport.com/0-20-0-spherical-fuel-tank/
Огромные баки (обьемом до 17000) для топлива.
http://kerbalspaceport.com/0-20-0-spherical-kethane-tanks-v1-0/
Огромные баки для кетана.
> а лететь то как?
Лететь несколько лет, реального времени. Движки работают до ускорения 4x, но даже с этим время полета все-равно составит несколько реальных лет.
Летят спиралькой, с активным использованием гравиманевров, движки включены много времени, солнечные панели неэффективны - быстро теряют мощность.
Она там и есть, долбоеб. Кнопку которую он тебе сказал жмакни.
> Короче вопрос простой - как траектории планировать, что бы без бессонных ночей матана и дрочева на срывающиеся ноды?
Protractor. Умеет в траектории лучше джеба. Или тебе вручную? Тогда матан, хотя там довольно просто.
> включая уметь в оверсан
Что есть оверсан? Гугл выдает только какую-то хуйню из стругачей.
Я кстати еще не разу в межпланетку не летел, ну то есть на дюну запускал и даже садился, даже самолетом. Но так чтобы по честному миссия прилететь-изучить-вернутся - такого еще не было, хотя наиграл много.
А что, в 0.23 все научные модули становятся неиспользуемыми
после передачи данных?
Чому так, если да?
> Лететь несколько лет, реального времени.
Лететь докуда? У меня набор ~1км дельты на моем иоба ионнике на орбите Кербина занимает 1-2часа внутриигрового времени. Позже померяю точнее, скажу точнее. Для того что бы получить из топлива мою дельту в 20km/s нужно, условно, 40 часов внутриигрового времени. По бим-бом-брамселям^W^W^W, моджахед на прогрейд, ksp крутится в отдельном окошке пока я занят всякими другими делами.
Но это не годы разгона, и не месяцы, и никаких спиралек кроме как при переходе с низкой орбиты кербина на высокую.
Это 2-х суточный разгон в околопланетном пространстве кербина, с получением 20km/s либо в прогрейд либо в ретрогрейд на выходе.
> Движки работают до ускорения 4x, но даже с этим время полета все-равно составит несколько реальных лет.
Время разгона с 4х уменьшает количество часов существенно. Но да, мечтаю о каком нибудь специальном режиме 10x с частичным моделированием физики, специально для ионников.
> Летят спиралькой, с активным использованием гравиманевров, движки включены много времени,
Много это не годами. И ты тут про пробы которые летают годами потому что хочется все облететь, имея не такую большую дельту.
> солнечные панели неэффективны - быстро теряют мощность
в пределах орбиты кербина - то есть ева, мохо, они работают нормально. При полете к дюне/кудатоеще разгон происходит у кербина, то есть тоже не проблема.
Только те, в которых есть расходные материалы. Это как туалетная бумага - собрал чиркаш и второй туда уже сажать нельзя, ибо чистота эксперимента. А вот всякие там термометры - юзай сколько влезет, как можно много жоп перемерить одним градусником.
Да, все это была, пусть не совсем циатата, но одна большая отсылка.
> Protractor. Умеет в траектории лучше джеба. Или тебе вручную? Я его не смотрел, но по описанию он может то же самое что и мехджеб, только эффективней. А мне надо траектории которые жрут дельтав но быстрые. А матан нехочу, но возможно придется.
> включая уметь в оверсан
> Что есть оверсан? Гугл выдает только какую-то хуйню из стругачей.
Это и есть хуйня из стругачей, вот то же самое хочу. Когда планеты в противофазе а у тебя вундервафля с кучей детьтав. И ты сначала летишь в сторону солнца, пролетаешь мимо поворачивая на нужный угол а потом летишь к искомой планете.
И вот я хочу это уметь как то рассчитывать/прикидыывать используя уже готовые операции закоженные в моджахеде и подгонку нодов. Что бы заранее там знать сколько мне дельты нужно и планировать полет.
Че за моды у тебя?
THSS - Tri-Hexagonal Structural Strut
Во первых возможно, он с колесом борется, а не с соплами.
А во вторых движение без тяги может невозможно, а вот вращение вполне возможно, чем колесо и занимается. Что не отменят правда его волшебной оверпавернутости.
http://kerbalspaceport.com/0-20-2-5m-sliding-cargo-bay-wayland-corp/
http://kerbalspaceport.com/lsi-spacejunk-cargo-bay/
Грузовые отсеки с раздвижными и раскрывающимися боковыми стенками - для шаттлов, для доставки грузов и спутников внутри тела ракеты.
Анон. Ты охуенен. Продолжай.
Моар огромных станций, моар футуристических кораблей, моар атмосферного музла.
Короче, я жду следующее видео.
> Но ведь у стругачей все строилось на ТО не знаю насколько достоверно, а ее нет в KSP.
ЕМНИП там не сам маневр строился на ТО, а его расчеты. Развивались такие скорости что расчеты приходилось делать уже не ньютоновски а используя ТО. В KSP ТО нету, значит и проблемы нет.
Но похоже сидеть и самому формулки писать. Ненавижу и скорее всего брошу.
> ремоут-течем и маджахедом одновременно
Они не понимают друг друга. Если обмазываьтся маджахедом то пинг нужно выключить.
>Однако большие гиродины нельзя разгонять быстрее нескольких сотен или максимум тысяч оборотов в минуту. Если внешние возмущения постоянно закручивают аппарат в одну и ту же сторону, то со временем маховик выходит на предельные обороты и его приходится «разгружать», включая двигатели ориентации.
Спейсджанк нирикамендую, у них низкая кальмароустойчивость, один мой грузовик ВНЕЗАПНО взорвался, когда я к нему подлетал на другом корабле.
>~100 постов за день
>почти ни одной картинки
Вбрасывайте йобы же, хуле так уныло?
Сейчас как раз у меня летит зонд на Мохо. Мехджеб мне строит манервноды, а выполняет их ремоуттековский flight computer. Выполнять мехджебом при больших задержках не пробовал, боюсь, что мехджеб считерит и проигнорирует задержку.
Я на Минмусе все овраги облазил на этой колбасе, пять или шесть прыжков по поверхности, всё збс. Жаль, что не соскриншотил как я на 45 градусном обрыве запарковался и грунт копал.
>RCS боком сажаеш
Хотел последние сто метров боком на рсц, но хуй там, даже на минмусе это трудно, а на луне и вовсе недостало тяги. Так что на пукане и на последних метрах валю на бок.
Запускаем ракету с зондами и экипажем на Муну.
Катаем по всему муну не очень увлекательная часть мне кажется. Она хоть и маленькая но большая, довольно утомительно. Хотя каждый развлекается по своему разумеется.
Джебедая отправляется за грунтом на мун. Он настолько пиздат, что пилотирует ассиметричную ракету.
Только что была отстрелена орбитальная ступень, Джеб пытается посадить ассимметричный пепелац, закрутив его вокруг вертикальной оси.
Посадка проходила в 2 попытки, но сначала был слишком крутой склон и ЦУП принял решение дотянуть до центра кратера. Всё это время аппарат вращался. Затем, перед самой посадкой, аппарат остановил вращение и с выключенным двиглом был наклонён против стороны смещения центра масс, после чего в финальном бёрне погасил горизонталку, одновременно выравниваясь и с вертикалкой порядка 4 м/с примунился.
Можно видеть процессор сигналов(вроде от КВ рокетри) -
на муне я оставлю полноценный ретранслятор с антеннами на 3Мм, 500км и встроенной в эту пипирку антенной на 3 км. Так дохуя батарей(вот этих стрёмных коробочек) нужно для того, чтобы на этой сраной планетке, синхронизированной с кербином и половину своего орбитального периода не обращённой к керболу этой стороной аппарат нормально работал.
>>100773
Моды-модоблядочки. У меня ещё и файерспидор оторвал текстуры половине деталей и внутренностям некоторых стоковых кокпитов, а после удаления папки файерспидора ничего не вернулось.
Процессор там выделен красным, не батареи. Боже, какую хуйню нечитабельную я пишу с похмелья.
Ну всё, пора съёбывать!
Посадка в море чуть северней КСЦ, так что джеб ещё может успеть на пьянку в его честь до того, как бухло закончится.
Больше науки, чем за всю историю кербинской науки. Охуенчик.
Поздравляю.
Он позволяет добывать кетан и перерабатывать его в горючку, электричество, монопропилент и ксенон.
Играл на 0.16 и 0.18 и привык к песочнице.
Зачем тратить кетан на электричество, ведь его и так хоть жопой жуй?
Что у тебя там за радиатион левел? Это с того йоба-мода где на сверхсвете летать можно?
Да, но вот построить SSTO для Лайтэ, с кетаноустановкой на борту - довольно сложня задача.
Запили мод на иконки, чего ты не как человек то.
http://kerbalspaceport.com/kspalternateresourcepanel/
Добра тебе, человек.
Реквестирую КОРАБЛЬ. Оче давно видел в тредах, он еще вертикально летел.
Низкий таз радует глаз жи есть.
Это не моё, я только говно леплю.
но она же монолитна! строить Н-1 или Енергию в квадрате?
у него ещё и такелаж из стропил. имхо импосибле.
В ваниле посибле там аэродинамика считается от массы а не от формы.
Однако самый простой способ отключить гравитацию Кербина на время старта через дебаг менюшку.
Способов дохуя тащемта.
Хиперэдит ставить надо, а дебаг-менюшка уже вшита добрыми абизянами.
Но я хочу. Вообще, слишком мало способов генерить науку, ящитаю.
>HyperEdit is the ultimate cheat plugin for KSP.
>Teleport your ship, refill your tanks, change any orbit, move the planets around, and edit things like speed, gravity, atmospheric pressure, time, and more.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/37756-0-23-HyperEdit-Teleporter-Orbit-Planet-Editor-More?highlight=hyperedit
Обезьяны, что с них взять. FAR ставь, если хочешь более-менее приемлимой аэродинамики.
Алсо, посоны, у кого есть, киньте в него ежа с пердаком, пусть посмотрит на чудеса обезьяньей аэродинамики.
Ох щи, что за мод?
Part welder может склеить все структурные детали в одну, йоба пека не нужна.
Что за реактивная ориентация?
На выход в EVA монотопливо не тратится. Один раз доталкивал ракету до атмосферы кербонавтом, кончилось топливо, так вылезал много раз и полный ранец тратил. Монотопливо не уходило.
Правду говорят. Плагины которые в нем используются давно обновились, а любые структурные парты как работали так и работают, на них апдейты никак не влияют.
Хуй знает, у меня шасси в нем глючат, а такие-то годные шасси еще мало где есть.
А волков коммандер у тебя стоит? Подразумевается Ferram Aerospace Research
Не только крутить но и двигать. И все с высокой точностью. Это важно.
Версия 0.23
Разве его обновили уже? На форуме все еще под 0.22.
та ніфіга не пашуть ...
Двухметровые командные модули на двух-трех огурцов и больше, особенно посадочные типа ванильного Mk2 Lander-can. Остальное все есть в огромных количествах, а вот с ними напряженка.
В игре он бесконечный, в реале нужно иногда тормозить маховик, тратя таки реактивное топливо.
Электричество - восполнимый ресурс, причем очень легко восполнимый, так что похуй.
Ну, как и все игры.
Как раз-таки относительно восполнимый. На расстоянии большой полуоси Джула солнечные панели уже малоэффективны так что приходится тащить еба-генераторы.
>New
>All previous earned science can now be viewed in the >Science Archives in the Research and Development facility.
>Mobile Processing Lab MPL-LG-2 is a new part that functions as a portable laboratory and increases transmitted science yield.
>New R.A.P.I.E.R. Engine that relies on intake air while in the atmosphere, and changes fuel to oxidizer when intake air can no longer suffice as a fuel.
>Tweakables are different characteristics that allow changes to how certain parts function.
>Science system has been updated so science cannot be maxed out by transmitting. Transmitting yields a certain amount of science, and bringing the science back to Kerbin for recover yields much more.
>Certain science parts are now single-use, and cannot transmit data more than once, unless the instrument is cleaned with the lab module.
>Science data can be retrieved from an instrument by a kerbal on EVA and stored in a crew pod, like an EVA report or surface sample.
>New biome map for Minmus.
Tooltips have been updated in the VAB and Spaceplane Hangar.
>Unity upgrade to version 4.2.2.
6-DOF (6 Degrees of Freedom) device support for Windows only.
>Fixed
>The spelling mistake for the batteries were fixed.
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Version_history
The SAS system was again largely overhauled, based on all the feedback we've gotten from everyone. It's now more stable than ever.
И НАХУЯ????
ПОСТРОЙТЕ ДИРИЖАБЛЬ КИРОВ ЖЕ!
> Но если есть такая куча дельты, можно просто по прямой летать
Во первых солнце все равно мешает. Во вторых у меня не такая куча дельты как у стругачей, а промежуточная ситуация - не только дельты резко меньше, но и разгон сильно дольше.
Ага, отжирает, но настолько мало, что считай бесконечный. И сила у него ебическая при никакой массе - может бесконечно удерживать стотонную йобу одной ножкой на склоне. В твоих кубиках-то гиродин весит больше самого куба, и обратно может провернуться.
>>100935
Что нахуя? Все правильно сделали. Имеются в виду проблемы с переключением меджу режимами дампинга и курсовой устойчивости. То есть исправили логику управления (крылышками/RCS тоже), при которой режим курсодержалки никогда не включался. проблемы впрочем так и остались, как уходила ракета с курса, так и уходит
Сделал три посадки, еще наверное штуки четыре. На бумажке расписал -галочки ставлю чтобы не запутаться.
небольшой хинт - старайся не делать в роликах много перемещающегося фона, или накладывай еле заметный моушен блур, иначе при ютубовских 30фпс это смотрится как тормоза
Оно и записано в 30 фпс, а то что смотрится как тормоза - наверняка и есть тормоза. Хотя на ютубе это как-то сильнее бросается чем в плеере.
Ну я предупреждал.
Я, кстати, как то-то пропустил и когда это стало модным и когда стало модным это ненавидеть, лишь со временем обратил в веге внимание, что если в композиции есть вжж-вжж то это вызывает тонны ненависти и говорят дапстеп, на тыц-тыц и турум-туру, которые встречаются гораздо чаще, почему-то, кстати, никто никак не реагирует.
А тут наткнулся на эту композицию и решил сделать из этого небольшую провокацию чтобы не так скучно было.
>>100959
Да ладно.
> если в композиции есть вжж-вжж то это вызывает тонны ненависти и говорят дапстеп
Тупые школьники, одержимые компиляцией говна, не могут грамотно их использовать, но считают, что без них говно - это говно, а с ними говно - это нищтяк. Хотя на деле сути говна это не меняет.
Что, вкус не понравился? Так никто без соли не есть - посоли по вкусу, бгг.
Так, короче.
Анон, который не может включить фонари - Это L и не ебет. Если не L - смотри в конфиге, как тебе советовали.
Анон, который кормит говном - прекрати. У каждого может случиться тупняк.
А есть ли мод на декали? А именно текстовые декали? Чтобы наносить название корабля на него же. Или космической программы, или выдуманной страны.
Декали. Хотет.
Вангую макаки через один апдейт запилят, т.к. не способны на настоящие нововведения
Мистер Дейта, ведь эта картинка вовсе не является картинкой исторгнутых человеческим либо другим млекопитающим каловых масс? Более того, она физиологически не может являться таковой. Но ведь эта картинка кочует по двачам лет пять. Похуй, сэр. Ну что же, вверх и вперед!
Что ты наделал, содомит! Из-за тебя я минуту разглядывал эту картинку, пытаясь найти в ней ореховую пасту, баклажанную икру и что бы то ни было, пока не понял, что пялюсь на говно.
Надо было искать кусочки всего того, что ты искал.
>2014
>нововведения
Все уже давно запилено, на любую хуиту можно сказать что ее спиздили оттуда-то.
Добавление модов есть вин, зачем переделывать то что уже запилил кто-то до тебя? А остальныи не надо ебаться с поиском/установкой.
Там с большим количеством модов ёбаное вуду. Но проблема именно в памяти. ставь ужатые текстуры, моды на сжатие и т.п.
>если папка с игрой больше 3.5 гигов
Ты не на папку с игрой смотри, а на то, сколько у тебя оперативки игра съедает. С модами игра съедает дохуя и "1.7к мб" тебе не хватит. Режь текстуры.
>паскалка с коровами
Это ты про что? Я в 0,17-0,18 все пасхалки облетал. А новососиска их больше с тех пор и не делал.
В диабло.
Ты надеюсь понимаешь что это гораздо слабее комариного чиха при любом разумном размере?
Фрактал, автор интерстеллара, добавит. Ну точнее сам код для паруса давно в интерстелларе есть, но самого паруса нет. Что он хочет сделать, ну точнее работает над этим, это возможность паруса ускорять крафт в не физическом таймварпе, ну то есть на х100000 ускорении, что сможет сделает его хоть как-то жизнеспособным.
Минигайд по моду на аэродинамику это мингайд по аэродинамике.
Смотри видео, хз вышла или нет, а вот на комп 2d полеты было бы прикольно, там планета двухмерная, можно было бы руды добывать, ракеты запускать и все это единый мир без загрузок. И планеты чтоб побольше были, а еще, а еще, что бы отдалил камеру и у тебя вся система таким то годным артом отображается и ты там щелкаешь все, аж встает.
двачую, анон. на видео - да видео ближайший аналог КСП для ведра. Жаль только партсов маловато.
Ну это уже симулятор КБ какой-то.
Тут нечего выбирать. Вообще странный очень вопрос, почти "фонарь или лыжи? реквестирую преимущества и недостатки", утрирую разумеется.
Во первых сас у тебя есть в любом случае. Но если упрощенно - то в ксп рцс если нужно перемещение, а если нет то колеса, есть некоторые случаи, но рцс тратит топливо, а колесо вращает бесплатно.
В атмосфере SAS. В вакууме RCS.
Несмотря на значительную массу, использовать их всё же выгоднее, чем постоянно снабжать станцию топливом.
сасрулит посоны
мимогиродин
Ты турбореактивный двигатель?
Думаю что к концу 1960 х годов советские космонавты ступят на луну, к концу 1970-х на марс а к 2000 году отправят первый фотонный звездолет.
3. как не пролететь мимо мохо?
Ну ты же в школе учишься, физика у вас там, математика, формулы всякие... Ты думаешь, это просто так, скучное отвлечение вас, школят, от долбоебизма? Нет бы сразу тулзы вам дать, дельты, таблицы и устроить трансфер в окно, так нет, заставляют же в тетрадках хуйню какую-то считать.
Есть такая охуенная книга "Механика космического полета в элементарном изложении" за авторством Левантовского В.И. (вбей в гугль чтобы скачать), ссылку на которую ОП-хуй и его секта долбоебов-сажеметателей забыли скопировать из предыдущих тредов. зато не забыли пропиарить говносайты В ней есть абсолютно все применяемое в KSP, и намного больше, изложено на сугубо школьном уровне. Там тебе и траектории, и дельты характеристическая скорость, и аэроторможение. Можешь главу 1 пропустить, ты и так ее знаешь на наглядном примере KSP
Что-то давно не было скринов. Как вообще дела?
Что будем делать с перекатом, оставим гремлинам, как в прошлый раз? Не думаю что нормально сделают, кое-какую инфу следовало бы обновить, плюс шаблонный текст оп-поста - нихт гут.
И блин, таким менторским тоном, будто кто-то из вас хоть раз в ксп хотя бы дельту на трансфер на бумажке рассчитывал, не говоря уж расчете оптимального окна.
Ну я всегда считаю, и в KSP в орбитере, когда летаю по нестандартным траекториям, какие проблемы-то? Там полтора уравнения, балда, никакого менторского тона, тебе наоборот годноту палят же, а ты нос воротишь.
Олсо, есть матлабовские исходники типа, который матчил конкретно KSPшную матмодель с коэффициентами из игры. я забыл ссылку на тред, если надо - дам Например таблички прецизионной посадки, мелькавшие в прошлых тредах, по ней посчитаны. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/37327
Гайды не нужны. Вся суть ксп в методе научного тыка.
Нужен сепаратор и очень много RCS
Спасибо.
Как будто двоичники, после тяжелого дня в школе, писали. Даже не все статьи пререведены. Написано сухо, не интересно, не информативно.
Вангую, сейчас прибежат петушки, которые этого не знают, но все-равно начнут кукарекать свое ценное мнение.
Ну так в прошлый раз никто не пояснил, одни кукаретики отписались, а вопрос очень важен.
Ты тоже не знаешь. Все приводят свои безумные идеи, но никто так и не сказал правильный ответ.
Иди устраивай викторины в другом месте, петушок.
Нажми Левой кнопкой мыши на дверку Лаборатории.
-Жилой-Научный
-Стандартный основной реактор на 2.4 Гигаватта
-Реактор на антиматерии с коллекторами, двухметровыми стыковочными портами и баками с антиматерией на 24 часа работы на полной мощности
-Двигатель с доп запасами урана, дейтерия и трития, а так же малые вспомогательные реакторы для поддержания в рабочем состоянии хранилищ антиматерии (ибо без энергии они взрываются).
На данный момент снабжается топливом. Главный реактор выключен, вся энергия идет от вспомогательных реакторов и солнечных батарей.
Мод.
>доп запасами урана, дейтерия и трития
Зачем это говно в космос везти, а если ебанет на взлете? Пизда Кербину.
Вода сдетонирует?
Мне кажется, или у нас в треде завелся шизофреник? Декаплеры какие-то, сасы, чего несет. Или их двое и они размножаются почкованием?
>>Время Йоб!
Да!
Моя вторая экспидиция на Муну. Тяжелый лендер для кетанового харвестера + два легких лендера для высадки огурцов. Осталось еще два порта, но и то, что уже есть так лагало, что я решил лететь налегке.
Вообще, я теперь зарекся делать ёба-грузовики. Проще запулить все отдельными маленькими корабликами. То, что на пике, раскачиается и жутко лагает. Да и kOS что-то тупит с ним и не может правильно сориентировать корабль для выполнения маневра. Начинает тупо вращаться вокруг оси. Схема - двигатель с баком + груз работает без проблем.
Трактор доставлен. Первые тонны кетана в закрома Родины!
Начало постройки базы. Надо еще доставить кетановый процессор и большие резервуары для топлива. Нормальный жилой модуль, а не эта палатка. Солнечная электростанция. Потом добыча руды и постройка космодрома на Муне с Extraplanetary Launchpads.
пик забыл
Ну так йоба-грузовики имеет смысл юзать только для межпланетных сообщений,а на орбите планеты уже поодиночке доставлять.
Вышло не очень, так как сейчас ночь и вокруг темень. В целом ничего примечательного, но кататься с видом из кабины доставляет.
Пришлось ради тебя выгнать Джеба из кроватки на улицу, чтобы дойти до трактора и сделать эту фотку. Так то экипаж уже заполнил резервуар кетаном и ждет остальное оборудование в уютном посадочном модуле
Это радиаторы. Рассеивают лишнее тепло от реакторов. Если они не справятся, то реактор бомбанет.
Экипаж первой экспедиции прибывает на орбиту. Сам корабль поменьше. С лендерами я проебался. Просрал дельту при посадке и не смог нормально взлететь, чуть не ебнулся. RCS-ами наскреб пару километров орбиты и потом забрал экипаж вторым лендером заодно порадовался своей предусмотрительности :3
Лазоровская докинг камера при хитрых ёбах доставлет неимоверно. Рекомендую всем, кто еще не обмазался. Даже ванилоёбам не повредит.
>>йоба-грузовики имеет смысл юзать только для межпланетных сообщений
Может быть. Но моя проблема именно низкий FPS и глюки kOS. Даже на другие планеты буду посылать отдельными кораблями наверное. В одно окно друг за дружкой.
http://kerbalspaceport.com/lazor-docking-cam/
Там в комментах чел написал, что не работает в 0.23, но я не проверял, так как играю в 0.22 и не вижу смысла пока переходить.
В крайнем случае тут точно есть. Остальное удалишь, если не понадобится.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/9923-0-23-Lazor-System-v32b-%28Dec-19%29?highlight=Lazor+Docking
Спасибо.
Если планета с атмосферой, то сажусь по пологой траектории потом парашюты и в конце двигатели, если надо, так как испольюую Deadly Reentry. Иначе там никак.
Если атмосферы нет, то предпочитаю по более крутой, оттормаживаясь еще на начале спуска. Так как если тяга не большая, то тупо не хватит времени погасить горизонтальную скорость до контакта с поверхностью.
>>просто дешевле и безопаснее
Разве что дешевле. ИРЛ это актуально, где борются за каждый кг топлива. Но тут. Нужны двигатели с хорошим запасом тяги, чтобы комфортно и быстро скинуть горизонтальную скорость, развернуться и сесть. Мне всегда проще оттормозиться "наверху" и потом по отвесной траектории, притормаживая, аккуратно сесть. Главное скорость не проебать и хватит вполне скромного TWR.
- Скажите, Чапаев, а кто вы на самом деле?
- Ты, Петька, лучше себе ответь, кто ты на самом деле. Тогда и про меня все поймешь. А то ты все время говоришь "я, я, я", совсем как этот бандит из твоего кошмара. А что это такое - "я"? Кто это? Посмотри-ка сам.
- Я хочу посмотреть, но...
- Так если ты хочешь, почему же ты сейчас смотришь не на себя, а на это "я", на это "хочу", на это "посмотреть" и на это "но"?
- Хорошо, - сказал я, - тогда ответьте на мой вопрос. Вы можете на него просто ответить?
- Могу, - сказал он, - толку-то.
- Кто вы, Чапаев?
- Не знаю, - ответил он
http://i.imgur.com/ikWHwbG.png
Анон, а подскажи если знаешь: детали interplanetary launchpada по умолчанию в карьере появляются или надо конфиги править?
хочу замутить приблизительно пикрелейтед, но блядь, как прикрепить жилые молули по человечески, вертикально - тупо не хочет крепиться, только горизонтально.
Да при чем тут посадка, если я говорю о подлете к планете, торможении и выходе на стабильную орбиту?
>>ты гасишь только 1 компонент скорости, не 2
С чего вдруг? Тоже 1 компонент. Горизонталку ты давишь еще на орбите. И никаких адских бёрнов под 45 гразусов. Уже на высоте 10 км, будешь лететь вертикально вниз. А если давить горизонталку у поверхности, то вертикальная все равно же появится пусть и не большая. С 1-2 км еще ведь и снизиться надо.
Разраб в этом плане вообще хуй конский. Нет ни туторов нормальных, ни информации толковой. Даже список изменений хуй найдешь.
Я не играю в карьеру, поэтому не скажу. Но на форуме упоминаний об этом я не увидел.
Вообще я даже мод еще ни разу не юзал. Он у меня установвлен, но я даже не разбирался с ним еще
Такой вот кораблик (справа который) с полным запасом антиматерии способен облететь пол Системы кербола, или же несколько раз подряд взлететь и сесть на Кербин, ибо TWR=2, а дельта 33 тыщи.
Я хуею.
С этой планеты взлететь невозможно, но если таки взлететь с читами и преземлиться на Кербин, то игра выдаст ролик: танцующие Волк с Зайцем.
Двигатели внутреннего сгорания дичайше оверпавернуты.
Такая вот безлошадная телега (справа которая) с полным баком способена проехать 1000 километров, или же тащить за собой несколько плугов, ибо 140 лошадинных сил, а овса не просит.
Я хуею.
Оверпавера нет, тут они даже сильно понерфлены по сравнению с ИРЛ, просто прикол в том, что ирл антматерию ты будешь собирать в пару сотен раз медленнее, а держать её будет тяжелее.
Удваиваю. Антиматерия не хуй собачий, самое энергоемкое в природе топливо - ебнет так, что на альфу-центавра улетишь.
Насколько я помню, тоже самое можно сказать и про обычную материю, ибо энергия выделяется при столкновении одного с другим.
Топлива маловато, всего по 200 на двигатель
Обычная материя без антиматерии - говно. Антиматерия без материи, конечно, тоже, но обычной материи хоть жопой жуй, а миллиграмм антиматерии стоит дохуяллион денег.
Гипотетически, есть ещё реакция двухкваркового распада для тяжёлых шкварков на неёйтрино разного пошиба, но
А) Энергия уносится в виде нейтрино, очень мало остаётся 1 оставшемуся и гораздо более лёгкому кварку.
Б) Зажечь реакцию можно только с плотностями энергии как в реакции материя+антиматерия, так что в любом случае антиматерия нужна.
Поставим самолет любого веса с любым двигателем на климб в 90 градусов. Что мы увидим? Мы набираем скорость как ракета.
ну вроде
Для реализьму понерфь конфиги собиралкам, заставь их жрать дохуя энергии(поле должно быть очень пиздатым), раз в 10-20 больше, собирать в раз 10-20 меньше за то же время и рескейль их раз в 5-10 в сторону увеличения(или хотя бы увеличь массу в 5-10 раз), и увеличь потребление энергии хранилищами раза в 2-3.
Получится, что межпланетный мотоцикл конечно возможен, но привяза к инфраструктуре орбитальных YOBA-станций, собирающих антиматерию. Примерно так (с поправкой на зелёных огурцов) это будет выглядеть ИРЛ - на тераватт, затраченный станцией, ты засасаешь полтераватта в виде крошечного облачка плазмы(так легче будет держать в магнитном поле, и похуй, что придётся постоянно подогревать лазером с частотой в резонансе к собственной частоте ядер, всё равно так дешевле), удерживаемого в магнитной ловушке. А теперь рекламная пауза:
Купи 2 моли плазмы антигелия на одной из заправок BritishAntimatter до четверга и получи баллончик с 2 молями гелия в подарок!
>>101409
Поставь такой двигатель, чтоб давал TWR<1 и наслаждайся динамикой полёта уровня KURVOING-767.
ИРЛ было дохуя самолётов, которые могли в вертикальный клаймб, что ебучий хариерр, что 5.5 проектов втола, взлетающего насом вверх, которые даже летали, что половина семейства СУ(правда только в низких слоях - выше 13 км/ч быстро падал ТВР)
Не любого веса/двигателя комбинация покатит, не утрируй. ТВР нужен. Другое дело, что да, КСП - не авиасимулятор, это раз, а во-вторых, что важнее - джеты в игре баффнутые очень сильно.
А по поводу такого поведения - и реальные самолеты так могут, у которых ТВР больше 1. Су-27 в облегченной экспериментальной модификации имеет ТВР больше 2 и запросто летает вертикально.
Да и обычные сушки исполняют высший пилотаж типа той же кобры.
Ты еще скажи что когда летишь вниз и теряешь скорость, а когда летишь вертикально 90 градусов вверх набираешь ее, это нормально.
>Купи 2 молЯ плазмы антигелия на одной из заправок BritishAntimatter до четверга и получи баллончик с 2 молями гелия в подарок!
Сделал меня задуматься.
Жидкий гелий 725р за литр, 2 моля жидкого гелия с плотностью 0.147г/см3 имеет массу 8 грамм = 5.8 рублей за бонус.
Антиматерия (позитроны) цену на антигелий не нашел по понятным причинам стоит 25 миллиардов долларов за грамм, надо восемь → 200 G$ → 6Т руб = 6*1012
Бонус составляет одну триллионную цены продукта.
YEAH! MATH, BITCH!
Нет, КСП не авиасимулятор же, я это не опровергал.
Но в жидкости это в принципе нормально - плавучесть же.
Было бы простительно, если бы в КСП была бы хотя бы гидродинамика и гидро... эээ.. механика? ХЗ, как обозвать.
Ну ты понел, я загоняюсь, лол.
Выдержку побольше поставь, для ночной фотографии то.
а про охуительное сопротивление воздуха, и общую физику полета я думаю рассказывать не стоит.
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Planned_features
поддержка триде-мыши указана, как запланированная фича? Заимплементили же уже, я поигрался. Один из бесполезнейших апдейтов, но довольно кинематографично. Никто кроме меня не юзал эту фичу вообще что ли?
Какой восхитительно странный корабль.
Пользуясь случаем, напомню про КСП "рулетку" для авиации
ролл
Реактивный биплан с крыльями характерными для начала реактивной эпохи, когда подобные самолеты с маленькими стреловидными крыльями сбрасывали с винтовых самолетов.
"Странный" - это не что-то плохое, тебе только респект.
Это как, если это невозможно? Я что-то плохо представляю. Вон две чайки, с крыльями сверху и снизу. Ты о чем?
в игре ты хуй это сделаешь
Так не жми на всю мощь. И вместо джумбы поставь баки поменьше. Джумба - верный путь к перегреву.
Самое интересное что без саса он гораздо лучше чем с сасом.
а спереди боевые лазеры если что.
да ладно, не стоит воспринимать оскорбления на бордах всерьез.
20 км от КСЦ, 3км в высоту и топлива сожрано три четверти. Не айс...
А я и не всерьез, лол. Меня расстроило не оскорбление, а что мой совет пропал даром, ты-таки взлетел.
Я без твоего совета взлетел. Вспомнил что что бы джумба не нагревалась, надо поставить перед двигателем другой бак.
>Она не летает
Так надо еще изъебнуться! В этом весь кербач! Сделай кольца пошире да поглубже!
Я когда вернусь с рыгаловки - попробую снести к хуям ФАР и запилить кольцекрыл. Но это часа через четыре-пять-восемь-двадцать.
По этой картинке вспомнил Project Nomads. Такая-то душа! А это колда. Тоже душа в те времена. Колда же? Не туплю?
Да я ньюфаг, пока что с разными конструкциями эксперементирую. Самая реалистичная с точки зрения полета - крылья наверху, центр подъема стоит ровно по центру тяжести.
Она самая, недавно перепроходил и наделал скринов с этой годнейшей миссии.
Если падаешь быстрее терминалки, это нормально. Если летишь вверх, и TWR хоть чуть-чуть больше 1, тоже нормально.
Был создан самолет с термальным двигателем и реактором на антиматерии. Пришлось немого сжульничать и сделать себе антиматерии гиперэдитом, ибо влом было поднимать самолет к Тору на ракете. Мощщ двигателя чуть не оторвала крылья на взлете. Одного соразмерного бака антиматерии хватит без дозаправки надолго. Дельта где то 15 тыщ. Это прям Масс Эффект какой то.
Может быть, даже долетишь до Мохо.
Летает как дротик, управление нормальное, но садиться трудно. Дельта в вакууме 33 км/с.
Если бы Б9 влез в мою папку с модами, можно было бы и ангар впилить.
Запилить n-body и эти точки твои - относительно не проблема. А вот запилить визуализацию траекторий при работающем n-body - проблема. Ибо тогда придется предсказывать траекторию симуляцией, чтобы ее начертить на карте, и делать это надо постоянно, в реалтайме. В орбитере том же так и не осилили этой хуйни, например. есть модуль videnie, но он осне упрощенный, не осне верный, и тормозной местами А в KSP еще и редактор маневров есть, который показывает будущую траекторию, это еще одна ветка предсказания.
>>100286
диванная аналитика из палаты мер и весов
РН полностью из стоковых деталей, в отличие от грузолета. При приземлении у него сбрасывается двигатель, а грузовой отсек и комманд поды спускаются на парашютах, готовлюсь к карьере. Пикрилейтед - ракета-носитель СATYPH-K с кораблем Kerbollo-14 и лунным модулем Kestrel.
Щас попробую обмазаться KACом, чтобы юзать этот грузолет для снятия картографических спутников с орбиты
Желательно не в говносборке, а отдельно
Если ты имеешь в виду IVA, то вот годнота, RasterPropMonitor:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/57603
Если ты про командные модули, то уточни хоть тематику, что ли. На вкус и цвет все фломастеры разные.
За ссыль спасибо, но я все-таки имел ввиду командные модули.
А тематика - хз, честное слово. Стараюсь придерживаться классики, но если будут хорошие убер Star-Effect девайсы, то тоже буду благодарен, ибо со дня на день хотю заделать себе на комп сборку в футуристическом стиле
В футуристическом стиле - LLL, например
http://kerbalspaceport.com/lacklusterlabs/ (но половина из них прямоугольные)
Классика - тот же Soviet Pack или American Pack.
http://kerbalspaceport.com/soyuz-pack-1-0/
http://kerbalspaceport.com/0-20-x-american-pack-0-1/
Если хочется в авиационном стиле - B9 Aerospace pack.
http://kerbalspaceport.com/0-20-2-b9-aerospace-pack-r3-1/
А то что тебе желательно по отдельности - ну скачай пак и выдери из него только командные модули. В некоторых случаях можешь еще пару адаптеров прихватить. Правда хуй его знает, как оно встанет на стоковые фюзеляжи и как в итоге будет смотреться, но это уже другой вопрос.
1g. Тяговооруженность в 1 единицу дает нулевое ускорение потому что. TWR 4 - ускорение в 3g, и т.п.
> Вообщем какая связь?
Вектора в школе складывал? Законы ньютона помнишь? Как выражается ускорение через силу и массу? Или совсем мозг отсох?
Я уже сам начал догадываться, когда подумал про g, спасибо.
Но все равно не очень понятно. Меня конкретное выражение интересует.
>>101528
Не, мозг и знания отсутствуют, был бы умным не спрашивал бы. f=ma? Что-то такое. И что это нам дает? Если я на орбите с 0.1 твр, то сколько я ускорения получу. Или через через простое выражение это не получается и там надо какие-то вектора складывать? Да, скорее всего. Выходит так. Правда я не знаю как это делается.
TWR может быть расчитан только для конкретного тела. Скажем на Кербине у тебя TWR 1, а на Минмусе будет 0.2 (грубо говоря).
Вот конкретный пример: у тебя корабль с TWR на Кербине 1. Это значит, что ускорение, которое способен придать твоей посудине двигатель - 1G, это, если я не ошибаюсь, 9.8 м/с2. Ускорение свободного падения на Кербине - тоже 1G (9.8 м/с2). Соответственно, если ты будешь взлетать ровно вверх, то твое итоговое ускорение составит 0: ты просто не взлетишь.
Если ты повернешь корабль на бок, то ты начнешь ползать по земле с ускорением в 1G.
А если, например, ты с какой-то высоты попытаешься на нем лететь вниз, то твое ускорение составит 2G: 19.6 м/с2.
На орбите на тебя не действуют никакие силы (вообще действуют, но на них похуй), соответсвенно включив движок, ты начнешь ускоряться на 9.8 м/с каждую секунду (м/с2 - метр в секунду за секунду).
Тащемта, благодаря этому ионные движки на поверхности - бесполезные куски металла с TWR 0.05, а в невесомости при наличии топлива могут укатить сколь угодно далеко, хоть и медленно разгоняясь.
хуево как-то объяснил, но надеюсь смысл ясен
И вот тебе как бонус связь с дельта-v:
Топлива у тебя, скажем, на 1000 секунд, TWR - 1.
Значит дельта у тебя - 9.8 * 1000 = 9800 м/c
Анон, запили гайд пожалуйста по этому моду, который с реакторами и прочим, сидел, ломал над ним голову, только атмосферник запустил и все. Можешь чертеж своего корабля выложить с объяснениями.
Он о мыле, эффектах, затуманивании на переднем плане, или фотожоп?
Не могу в английский, и рад бы через вики приобщиться.
Рабочее тело расходуется потому что, масса меняется в процессе. Формулу Ц. смотри.
А, точно, не подумал. Спасибо, что поправил.
Сегодня пилил, в поисках науки, лол. 2 хуйни снизу сбрасывал на парашютах которые раскрывались на 50 метрах, чтоб не кружить над ними слишком долго.
Шасси не открыты, так что билл и джеб разъебались об песок и горы.
2 раза забыл, а потом уже и не надо было.
Ведь на стыковку уйдет больше времени чем увеличить кол-во ступеней?
Радиаторы пили из панелей железных.
Быстрее всего отправить на муну десяток зондов, открыть все исследования и удалить игру.
Если построить кучу ступеней, то получишь ракету из 1000 деталей, которую будет колбасить и не взлетит.
А вообще странно как-то наука работает в игре. Спутники нахуй не нужны. Точнее, они крайне не эффективны. Орбитальные станции пилить вообще нет смысла. Как-то весьма криво все сделано. Через жопу как будто. Летай и лично все собирай. Даже данные о температуре нормально не собрать без присутствия огурца. Охуеть можно.
Если слетать на анальный Минмус и сесть на все равнины (т.е. 4 раза садиться) и в каждом биоме провести по два исследования (для этого понадобится 8 лабораторий, например): это просто, то соберёшь 2.8 к науки. Действительно, криво и жопно.
Поэтому я и не играю в карьеру. Коряво все как-то. Лучше обмазаться модами и отыгрывать в голове.
Ты поставил б9 на 23 версию не обновив плагины как я понял, сабры не будут работать, пока новые версии Firespitter и ExsurgentEngineering.
> пока новые версии Firespitter и ExsurgentEngineering.
Пока не установит? Поскольку они давно есть.
Не дописал, извиняюсь, да, пока не установит для 23 версии.
Исследования всегда позиционировались как легкая вводная часть, а не цель игры. У тебя теперь есть все куски - играйся. Пацаны так второй год играют, со всеми кусками то есть.
В пре-0.22 у тебя видимо было "запустил игру - увидел все куски открытыми - удалил игру"
Их нет. Никто не переводил.
После установки ремоуттеха стоковые антены перестают автоматически открываться. Их нужно открывать ручками.
Сажа прилипла.
Ну не обязательно же, ну первый там в карьере и тд.
Правда, если у тебя не стоит FAR. Даже двигатель не нужен.
Скриншота нет, был сорт оф летсплей.
Формфактор отдаленно на >>101658 похож, но чуть замороченее - возвратный модуль отделяется от посадочного, а на кербин садится одна капсула.
Чтобы лаборатория не отваливалась при посадке. Да и топлива после экспедиции практически не остается.
Привет, там тишина, 1-2 огурца всего сидят, а тут злые все. Но иногда прорываются на доброту.
сосач изобирует школо-троллями, зато over9000 биомассы
Харкач это агресивная атмосфера школьной перемены в неблагополучном районе где все орут, плюются, бьют друг друга по голове портфелями и случайными профессорами. Сижу последние пару лет.
Дак непонятно, где у неё есть возможность прицепить детали, а где нет. Вроде как внизу цепляться нельзя, а если вверху можно - то подвесь между двумя бустерами ракетами.
Эта лепешка снизу под желтым командным модулем и есть двигатель из мудреного мода с кучей новых ресурсов, весь мозг уже сломал как его запустить, ибо нужно где то 4-6 разных ресурсов для его запуска, некоторые из них генерятся в генераторе который я тоже хрен знает как запустить.
Вот характеристики двига, почти все ресурсы доступны изначально, кроме тритиума. Его как понял добывать в генераторе, а как запустить сам генератор, чтобы он вырабатывал ресурс, не могу разобраться.
B (латинская) - это тормоза. Если скорость высокая, то сильно не жми - распидорасит.
Но это же элементарно, Ватсон. Радиаторы ставь, на время варпа подлетай к реактору и делай Manual ShutDown, а то будет KURWA. Например эта йоба долететь до Мохо, сесть на нее, долететь обратно и еще останется куча дельты.
Анон, читай внимательно это пособие по использованию Висты.
Для начала, нам необходимо электричество. Его нам надо в количестве 2.5 Гигаватта/ч. Такое количество может обеспечить 2.5 метровый реактор обычного типа (AEGLETES) с прикрепленными к нему с обеих сторон соразмерными генераторами.
После того, как разобрались с энергией, время топлива.
Виста потребляет чистый керосин без окислителя, Дейтерий, Тритий. Керосин ты знаешь где брать, а вот про остальные ресурсы подробнее.
Дейтерий и Тритий есть изначально в двигателе в количестве 15 единиц каждый. Дейтерий можно сразу загружать на корабль еще в редакторе, в то время как Тритий необходимо добывать из Лития, перерабатывая его в обычном реакторе.
Тритий хранится в баках вместе с дейтерием.
Для добычи Трития надо включить в реакторе Tritium Breeding. Добывается медленно, хотя это не проблема, так как Дейтерий и Тритий тратятся в очень малых количествах и можно Тритий добывать во время перелета.
Я в больнице лежу, сейчас вон отпустили домой на вечер и ночь.
Три дня нихуя не делали, кровь взяли на третий день, лечение не начали даже спустя неделю. Про условия я вообще молчу. Сплю как на кирпичной кладке, кровати ещё с совка. Ржавая скрипящая хуйня с провисшей сеткой. Тоже ржавой. Про матрасы я даже говорить не буду. А ещё свет. Который начинает ВНЕЗАПНО моргать в туалете, как в каком нибудь фильме ужасов. А потом он тухнет. вентиляция выключается. а через десять секунд так же ВНЕЗАПНО включается да ещё работает в оверклокнутом состоянии и лампочка может осветить хоть всю больницу, а вентилятор может засосать даже небо, даже Аллаха. А ещё дверь. Кабинки ОЧЕ маленькие и я в них не влезаю, приходится срать с открытой дверью, ну а так как она сделана по нанотехнологиям она постоянно закрывается (хотя ни пружины ни ещё каких либо механизмов нет. Она просто закрывается. Сама. Как в лифте) приходится постоянно толкать её, а из за выключения света можно упустить момент и получить по еблу. Либо со всей други хуйнуть по ней и уебать ей мимокрокодила который решил поссать и игнорирует "ЗАНЯТО, ПИДОР, КУДА ИДЁШЬ?!" Видимо такие условия созданы что бы поцэнты не страдали запорами. Неужели так сложно решить эту проблему? И главное такое только в туалете, тяны такой проблемой не страдают срут на пол
А где взять такой огромный бак ликвидки?
Наверно заебу вас вопросами, бак ликвидки нашел, как теперь реакторы так с боку прикрепить, клипингом никак.
Для Антиматериального реактора. Один соразмерный бак = 6 часов работы на 100% мощности. Антиматерия добывается коллекторами антиматерии.
Термальная энергия есть тепло. Это то что умеют делать реакторы. Тепло можно использовать чтобы греть рабочую массу и получать траст - NTR. Либо чтобы крутить турбину генератора - ядерная электростанция.
На конус, как бы это ни странно звучало. С Deadly Reentry при редактировании крафта должен раздаваться звук "сгорания в атмосфере", если ты пытаешься поставить деталь на незащищенное место.
Тебя больше должны волновать две другие проблемы:
- не развернет ли крафт боком при торможении
- хватит ли абляционного слоя/температурной стойкости щита.
Если ссыкотно делай в два-три захода и все. Необязательно же с первого захода сразу садиться/вставать на нужную орбиту. Зайди повыше, движками малость помоги, а на втором заходе садись/опускай апогей как тебе нужно.
Про конус я понимаю, сколько градусов интересует. 90?
Про звуки не знал и не слышал, может надо чего включить, версия у меня, вроде, последняя.
Про развернет, думал и думаю смогу удержать. про хватит ли даже не знаю. Именно это меня в данный момент волнует поскольку будет планируется несколько довольно крупных радиальных вешей, баки, и вот за них у меня опасения.
Как бы эти звуки послушать?
Да мне сыкотно вообще в атмосферу лезть, может лучше вообще не суваться, там то надо меньше 500 дельты, не сильно страшно, но тогда надо заливать с расчетом. Как тормозить буду когда возвращатся - там и скорости, думаю, больше и дельты надо будет больше - пока не знаю, там видно будет. Но это все нескоро еще. Так, посоветоваться.
Да, и на что похоже, если не понял, имелось ввиду картинка, мол r1, r2 или r3?
вы ёбнулись? 20 кодеров за 2 года могут переплюнуть гугл и захватить власть на планете.
нормальная команда это 6 человек: 1 манагер + 1 кодер + 4 анона, сидящих в этот трэде вместо работы
Это не проблема поскольку никакой роли последние два года и еще ближайшие месяца три-четыре не играет. Будет нужно в чрез же день настроят, либо в апдейтах которые регулярно следуют срзу за сквадом. либо мм конфиги. С модами все хорошо, если кто и может какие проблемы делать то это только сам сквад.
Там в том же окне, которое открывается, есть ссылка вроде "настроить что-то там залипания клавиш". Вот нажимаешь на нее и там будет возможность отключить все.
Однако, имей в виду, что если ты внезапно ослепнешь или у тебя ладони покроются волосами и тебе понадобятся СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ, то ты их не сможешь вызвать.
Проблема в том, что я уже убрал все эти блядские чекбоксы, а эта хуйня опять сработала. Есть возможность вырубить эту штуку нахуй и капитально?
Хуй знает тогда, погугли значения в реестре, отвечающие за эту хуйню.
Здесь? У везде уже галочки убрал, а эта хуйня все равно срабатывает.
Все уже, состыковался на последних граммах топлива.
Хотя эта блядская "система помощи паралитикам" меня периодически вымораживает.
А я откуда знаю?
Врубается когда активно жмешь Ctrl, Alt или Shift. Начинает пищать, и когда жмешь на вышеозначенные клавиши врубает или основной движок на полную, или RСS так же на полную, так что из не получается вырубить.
Я уже пару кораблей так потерял.
Ну, я думал, может, перед взлетом нужно станцевать вокруг самолета, или по традиции помочиться на колесо)
Хотя вероятнее всего мне просто нужно перестать выебываться, и пилить нормальные аппараты
Состоял:
- Командный модуль с Джебедией в капитанском кресле.
- ISS Мир (прочитал бы про нее сначала, не брал бы нахуй.)
- Разгонный топливный бак(Рокомакс двойной, вроде.)
- Топливные баки навесные, для разгона от Дюны к Кербину (По три ТЛ-800 с каждой стороны, всего 6)
- Два лендера с 1290 топлива на борту, двумя мистери гу, барометром, термометром, лабой и остальным навесным.
- Двигатель (собсно, те самые ядерники + полтора рокомакса)
Что сказать, кербаны? Мой первый опыт строительства такой йобы и выведения ее на другие планеты. Нанервничался пиздец, разгоняется херово, не поворачивает. Не рассчитал запас монопропиллента, чуть не соснул.
Из плюсов - йоба-отыгрыш, один лендер полетел на Дюну, второй на Айк(ох уж этот Айк, сколько с ним приключений было, вкратце - при входе в планетарную систему орбита была противоположна орбите Айка вокруг Дюны. Я не сразу это понял и тупил.) оба вернулись, пристыковались, полетели домой + в конце спасательная экспедиция по доставке Джебедии и двух лабораторных крыс на Кербин, а так же эпичное разбитие межпланетарного корабля о поверхность.
Всего вышло около 1800 науки. Считаю удачно.
Один полет на муну с посадкой на всех равнинах, полюсах и больших кратерах приносит больше науки.
Да все правильно сделал, путешествие такое то, а не гриндить науку ради науки копая муну.
Вчера ночью летал на дюну огурцом, с посадкой и возвращением. За полет было вывезено 2.5к науки.
> Как бы эти звуки послушать?
Ну по крайней мере раньше было так - ставишь теплозащиту на крафт в редакторе, и потом когда пытаешься цеплять любую деталь, у которой центр выходит за пределы аэродинамической тени, раздается этот звук. В новых версиях хз, наверное так же.
Может убрали, не знаю, там с основания уже десяток версий и разработчик сменился.
Я уже второй день с этим вожусь(без особой на то надобности).
В общем вот как оно работает.
Могло бы быть все хорошо но похоже что вдобавок ко всему у защищенности есть некая максимальная дальность что мне несколько портит все. Но жить можно.
Я буду дольше делать, чем наслаждаться, профита нет.
>Ребят, раскажите зачем вообще строить заправочную станцию?
Потому что вывод на орбиту всякой хуйни требует дохуя дельты (как полёт к Джулу и больше чем полёт до Дреса с посадкой). При этом масса необходимого топлива растёт по экспоненте. Так что чтобы не поднимать ракету массой eдохуякг и существует идея дозаправки на орбите.
>думал и думаю смогу удержать
Это ты зря... у меня так Джеб погиб: при введении в атмосферу длинной ёбы с "высоким" ЦТ на 30км её резко крутануло несмотря на все асасы.
AIES не обновляется с ЕМНИП .21, только поддерживается анонами в более-менее рабочем состоянии.
Там одни партсы, так что похуй. Если модулей не хватает можно в парт.кфг самому дописать. Действительно уязвимы к апдейтам только моды с плагинами.
Да, был не прав, надеялся на кучу рцс, но все гораздо сложнее. Лепил всякое и в сендбоксе с хак гравити поднимал и кидал в атмосферу.
>>101819
Вообще-то это не совсем правда, автор появляется редко но появляется, недавно "обновил", другое дело что чисто патсы на стандартных модулях особо и обновлять обычно нечего, там ничего обычно не меняется.
KSP кушает до 4гб оперативки. Нужно столько, чтобы при работе компа, 4 гиги было свободно только для Ksp. Лично мне, хватило бы 6. - Остальные 2 для браузера, музыки и т.д.
Ну да, надо было догадаться. А я-то все на KAS грешил, думал, она мешает моим 2 ГБ оперативы нормально играть.
Вот у меня 4 гига + старичек Core 2 Duo E6600, и вроде как более - менее играбельно
Что-то очень легкое разве что. И 30 минут это еще ничего, 30 дней более реалистично.
Размести их на фронт космического корабля, чтобы выглядели как фары. А двигай корабль ядерниками.
Ебать ты обмазался модами.
Как насчет просто слить солярку из лендера, посмотреть приборы, и потом залить обратно?
С супортом вообще без понятия, максимум модов у меня - это дедли реентри. И то сложно.
Решай проблему стабильности как в ИРЛ - смещай центр тяжести в тот конец, которым ты намерен входить в атмосферу.
Ну во первых у тебя на картинке со ступенями полный пиздец.
>Посоны, как заставить хоть одного из этих пидоров показать мне дельту корабля без топлива лендера и наоборот?
Собираешь один лендер клеишь к нему инженера, смотришь интересующие тебя параметры, сохраняешь. Собираешь ракету-носитель без лендера, цепляешь к нему инженера, смотришь параметры, сохраняешь как субассембли. Загружаешь лендер, через меню субассемли выбираешь РН и цепляешь его к лендеру.
>И еще - сколько приблизительно тащить лайф суппорта на Дюну?
Смотря сколько у тебя займёт дорога туда-обратно.
Для гомановского манёвра минимум по 10 тонн всего.
Да тяжесть у меня и так в нужном конце получилось, пусть и немного по другой причине. Там важно где где центр драга относительно.
В общем я имею представление, спасибо. Так-то вроде все раскидал уже, вроде хорошо, пусть и не совсем так как задумывалось. Надо поднимать собирать. Я просто слоупочный и вместо того что бы просто взять и полететь - по неделе хожу вокруг да около, примеряюсь и задаю дурные вопросы.
Нет, одного достаточно.
Дельты под 50км/с. Еще ни разу не смог посадить.
> Еще ни разу не смог посадить.
Ты бы и взлететь не смог не начитери ты антиматрии.
охладилось, спасибо
Зачет))) Ну а по факту - нахуя мне это хомячье?
Такую проблему уже решал однажды так:
Вырубил игру - убрал мод - запустил игру, потом снова вырубил - поставил мод, и вуаля! Все исправилось, НО! Исчезли все корабли, которые использовали запчасти из кетана. А у меня их сейчас много...
полностью: "Можно сесть и не открывая опоры, Манли в какой-то серии ракету только из самых стартовых деталей на Минмус посадил на двигатель прямо на туза."
> Я просто слоупочный и вместо того что бы просто взять и полететь - по неделе хожу вокруг да около, примеряюсь и задаю дурные вопросы.
Просто взять и полететь любой мэнли может. А вот сконструировать аппарат чтобы в процессе полёта не возникало фраз типа "Ой а чё это движки не запускаются", "Ну почему ракета всё время кувыркается?" и "Какого хуя после полёта кербонавта приходется отскребать с иллюминатора?" - это ИМХО главная прелесь КСП.
Могу предложить только это.
Поспешишь - людей взбугуртишь.
А так
http://i.imgur.com/kiNWZ1Q.jpg
или просто возьми то, что посчитаешь годнотой из запощенного аноном в этом треде.
>перекат
На Хуй он вообще нужен? Там ещё старый тред живой.
Перед крыльями стоят радиаторы не развертываемые. Их хватает и в космосе, и в атмосфере.
Только не надо туториалов, посылай на ютуб как раньше. Или хотя бы вторым постом хуярь.
Ну да, прям на двигатель.
В книжках Лема, кстати, вертекальная посадка ракеты называется "поставить на огонь"
Ну, 60е годы, огромные ракеты садятся и стартуют с планет без всяких спускаемых аппаратов...
You've got to be kidding me. Это ж просто переделка заставки стартрека, да и переводить тут толком нечего.
Мне лень было замазывать оригинальный текст, я так намалевал.
Я русскоязычное произношение ни разу не слышал.
Наше всё и многие другие произносят Мюн из-за умляута. Я тоже.
Сажай на парашютах. Тупо вырубай движки, сваливайся и под конец юзай парашюты. Если грамотно расположить, норм на шасси сядешь.
>>Вырубил игру - убрал мод - запустил игру, потом снова вырубил - поставил мод, и вуаля!
Вуаля, KSP убил все корабли с кетановыми запчастями, когда мода не было и он их не нашел. И ты благополучно все это засейвил. Бекап ты конечно не сделал? Квиксейв тоже проверь. Может повезет и не потеряешь много.
ЛМуна же ёпт.
>After its implementation, many fans began calling the body Mün, pronounced the same as "moon", believing the original spelling to be a mistake. However, several of the game's developers have been heard referring to it as Mun, pronounced "muhn".
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Mun#Trivia
Ю там и не пахнет, хфилолхи.
>на пикче развивается флаг
>Муна
Я всегда знал, что художники самые гуманитарные из всех гуманитариев.
Найди, пожалуйста, где девелопер произносит, потому, что я полчаса рылся в интернетах, и нашел только срач на тему того, с умляютом читать, или без него.
Если с умляутом, то как "юбер" - Мюн. Так говорю я, скотт и почти все, кого я слышал.
Если без умляутом, то есть считать, что правильно пишется и читается по-английски "Mun", то получается Ман (как Sun, Gun, Fun, Fun, Fun). Маном это небесное тело называть не охота.
Тем более, что после стольки пересмотренных роликов от Мэнли у меня вообще мысли о космосе с шотландским акцентом, не то, что слово "Мюн".
Вообще то нет. Хотя корабль этот мне нравится. Но с венчуры никаких деталек там нет. Свечение радиаторов разве что самхау инспиред, хотя сами радиаторы по другому появились,
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/48913-Anyone-got-some-good-radiator-parts?highlight=radiators
А в остальном все же другие источники вдохновения. Там такой странноватый генерик сцайфай с влиянием хомворлда. Это касательно "я".
Фрактал же тоже, там у него физон и все на свете от ядерной реакции и " Pechiney-Ugine-Kuhlmann process" до квантум вакуума и варпдрайва, как-то аватаром называть ограниченно.
Но корабль мне нравится, я себе шарики типа таких сделал.
>Но для гуского чеавека Mun уже переводится как Муна, устоявшееся название
Про ксп на русском я общаюсь только здесь и с другом.
За примерно год я впервые слышу, чтобы меня поправляли.
"Устоявшееся" оно в определенных кругах, в которые я, видимо, не вхожу.
>Это тоже самое, как в вх40к называть Хоруса Горием или Гором
Это мне ни о чем не говорит. Из всего небольшого количества медиа, что я употребляю, я употребляю его на английском. Иногда бывают казусы недопонимания, когда какого-нибудь Longbottom'а все в русскоязычной среде знают как "Долгопупс". То есть я против перевода имен.
Так ведь и ты, похоже, тоже. Хорус на английском, а кто-то переводил как Гор?
Тогда зачем переводить Мюн, если это "тоже самое"?
Вот "Мюна" не звучит в русском языке, например у меня слово "Мюна" ассоциируется с "Луной"(что как бы логично) и фонетика слова подсознательно накладывает свой отпечаток. Большинству гусских произнести "Муна" легче чем "Мюна". Хотя не буду влезать в дебри гуманитарии.
А Горием переводили школопереводчики, но это так, по моему на лурочке более подробно написано, можешь там почитать, если стало интересно.
А я вообще вот к чему вёл - ты же не будешь поправлять Скотта Мэнли за то, что у него шотландский акцент? Так вот, у меня тоже что-то типа акцента.
Русское ухо, наверное, режет. А я так привык, и устно зачастую изъясняюсь по-английски.
Ну и если уж совсем по-справедливости, я когда пишу, иногда забываю, что говорю о луне Кербина и пишу "Луна".
А точно, вот ящики да, не очень похоже, но форма как-то от туда. Оно просто иначе все это - есть идея детальки и листашь гугло картинки высамтривая подходяшие идеи дизайна. А не берешь детали из аватара.
Ну и, я понимаю что шутливо, но не вижу как дизайн венчуры связан с любвью к налийским булкам, сам фильм и история мне не особо интересны. И да, я люблю поговрить про себя.
Тред в соседней вкладке открыт, я что-то на ютубе смотрел, куклоскипт нарисовал про новые сообщения, не знаю,
И я же месяца три ничего не делаю, и особо не собираюсь больше, налепился. Спасибо за внимание.
Так в этот раз, я этого не делал!
>Такую проблему уже решал однажды так:
> Все исправилось, НО! Исчезли все корабли, которые использовали запчасти из кетана. А у меня их сейчас много...
Это для кого?
Мне кажется эти буквы остались откуда он этот индикатор выдернул и в контексте ксп не значат.
Такие-то кнопочки, такое-то исполнение, а аборт в крышечке от газировки, лол.
Тут тоже непонятно. Скилла и деталей хватило так красиво сваять, а заказать тексты на прозрачной самоклейке - не хватило.
inb4: сперва добейся, быдло, потом критикуй
Да я то что, я только по мелочам, остальное охуенно.
>>101987
Он какую-то стоковую деталь заказывал, ему лень было внутрь лезть свою шкалу клеить. Там топливо и перегрузки что ли, я не запомнил.
После открытия Весты, первым делом погнал на Илу.
Реакторы на Тории отстой.
Естественно. Ни один керман на Муне не был а все съёмки инсцинированы Скотом Мэнли по заказу КАСА и КЗОГа
Йоба-кресло соорудить можно. Или заказать за 10к$ (ЕМНИП) автосимуляторное и так же нафигачить дрова.
Следующий уровень глубины (точнее предыдущий, попроще) - окулус рифт.
Окулус с Юнитазом подружить дело уже отточенное. КСП вроде пока не дружит. Никто не пробовал?
Ну, например, потому, что макаки вместо того, чтобы выпустить вменяемый апдейт, просто починили полтора самых остоебенивших бага, добавили полторы детали и поддержку тридемыши, которая есть у одного анона на всем дваче, и у трех на всем реддите; годный апдейт?
Приходится либо обмазываться модами, чтобы разнообразить жизнь, либо не играть вообще.
Я, кстати, не тот анон, которому ты ответил. Я тот, у которого тридемышь, лол.
Да ты же АЦЦКИЙ АСМИНОК!
потому что большие ебы хуй выведешь со всем списком, а на Мун еще много не исследованных биом. Проще сделать несколько пиземлений и поставить станцию перезаправки и привезти специальную ракету с коробкой для отправки исследований обратно, дюжину раз сделать однотипную миссию.
Да, реактор вытягивает Весту, работает где то на 95% после расходования запасов электричества.
3 банки для Илу (высокая орбита, низкая, поверхность)
3 банки для Дреса (тоже).
Стоит, в игре онлайн загрузка деревьев, но их штук 6-7 и не все работают.
>В таких масштабах добываешь науку
Для интерстеллара ясен пень побольше летать надо. Это в ванили можно попрыгать по лунам Кербина и нахватать всю науку.
Секвойя. Или эвкалипт. Самые логичные деревья!
Ты бы сказал, какие у тебя моды для начала.
Да и вообще - что для тебя здравый смысл? Кому-то хочется с самолетов начинать, кому-то с беспилотных модулей, кому-то беспилотные без ремоттека кажутся абсурдом.
Тут каждый решает сам.
MOAR SCIENCE!!!
Таки окончательно понял суть Тория и Урания. Торий жарит мощнее, но чем его меньше в реакторе тем меньше он жарит.
Ураний жарит меньше (на 0.6 GW), но жарит без уменьшения мощности. Так что если надо чтоб работало долго и постоянно - Ураний. Если надо котел пожарче - Торий для тебя.
А пока летим до Джула за антиматериальным реактором, будем копить антиматерию на орбите Кербина.
Теперь понял тебя.
Так сделай бекап сейва и потом по старой схеме. KSP конечно убъет твои корабли, но потом ты накатишь сверху бекап и окажешься в исходной точке, но уже без глюка в моде, я надеюсь. Не вижу большой проблемы.
> что для тебя здравый смысл?
Адекватное расположение, чтоб не все детальки в одном были.
Из модов сканмап, лайфсуппор, кетан, КАС. Вроде все.
Наверно да. Экспедиция то максимум год займет. в крайнем случае лол за год ты сможешь выслать еще одну порцию еды.
>не САС, не РЦС
Буэ...
Так ты на движки глядел? Очевидно, что даже если расположены верно (о чем сложно судить), то работают не симметрично.
Тонкий намек. Обрати внимание на топливо, возможно где-то как-то оно не правильно льется. Поставь йобу на стол и вруби движки, потом посмотри уровни топлива в баках.
лол а я его и не включал. все это честный обман редактора.
А какой мод на лайф суппорт для 23? Ioncross Crew Support Plugin все еще 20 версии.
Очень уж примитивный, да и модельки uëbishnye.
Припоминаю историю, когда в опенсорсном софте разработчики запили какую-то фичу за нормальные такие деньги от заказчиков, а потом посчитали что за 10 лет, которые ее пришлось тащить через все версии, они потратили в 3 раза больше на эту поддержку. И выпилили фичу.
Так и тут будет.
и моды. в которых уже хуй знает что напихают.
как всегда, отлично сделало. Продолжай.
А зачем мунную станцию затопил? Можно было заправить и пользоваться дальше.
Дык хотя бы твои "дельта-в" и "деорбит".
А "Мир" в 2001 зачем затопил?
САС гиродин должен и так нормально работать.
Ну-ну, и астероида никакого около полюсов Айка не крутится и чайника Рассела тоже нет. Скажи ещё что второй космодром рядом на острове в модах запилили. У меня вот без модов он как-то появился. Версия 0.23.
В общем так.
Дельта ви это международный термин. Точнее даже не термин а обозначение. Там такой треугольничек (который и есть дельта) с латинской буковкой (эта буква читается как "ви").
Вместо "деорбит" обычно говорят "увод (или сход, спуск) с орбиты" или "вход в атмосферу" (аэроторможение) - смотря что именно ты имеешь в виду.
Но если тебе самому больше нравится "деорбит", то можно согласиться и так говорить. Можно даже договориться космический аппарат называть ёбой, такой термин ввести. Главное чтобы ты не один сам с собой договорился, а то никто не поймёт и будет очень горько и обидно.
Да я не про то как мне нравится и как мне говорить, а как наши ракетчики говорят. Про то что это обозначение я знаю, но используют ли они этот термин в таком виде в официальных описаниях аппаратов? У нас как то больше всякие УКЗ, ИМБО,ТК, КЛМН (сочетания вымышленные, совпадения случайны), а не "дельты в". Это просто так, праздное любопытство. Помню была тема про тупые вопросы, видимо надо было там спросить.
А ты в этом смысле. "Дельта в" реально говорят, притом во всём мире. И в реальной космонавтике используется. Это не фишка KSP. Пруф - про это порно статья в педивикии:
http://en.wikipedia.org/wiki/Delta-v
я тебя, крокодила, спросил, используется ли он нашими, или в русском языке есть какой-то более благозвучный эквивалент? Что дельту в не макаки придумали это и любая школьница в 8 классе знает. Спасибо что хоть про деорбит объяснил. Не захлебнись там чаем.
1. Ракета носитель
2. Ступень скругления орбиты
3. Ступень доставки на дюну
4. Посадочная ступень
5. Ступень для взлета
6. Ступень доставки к кербину.
1 и 2 ступень можно объединить. 1 и 2 и 3 можно объединить, всё можно объединить в одну ебаную ступень. Исходи из своего скилла.
http://www.youtube.com/watch?v=yNeVuwIrftQ
Не совсем одна ступень, т.к. движки в атмосфере сбрасываются, но одна апельсинка.
Если парашут сделать не на последней ступени, то при взлётё в нём ничего не запутается?
В парашюте ничего не может запутаться. От того где он находится зависит только точка приложения силы.
Не, наоборот. Если ты выпустил парашютец и дал по газам, то парашют может умереть, но у остальной части ракеты проблем не будет. Аккуратно расставляй парашюты. На кербин можно только капсулу и лабораторию с опытами вернуть, а, когда на Дюну садишься, у тебя ещё тяжёлая ракеты с топливом чтобы лететь домой.
Если ты космонавт, посрал и выкинул какашку в космос чтобы не воняло, то это отделение ступени?
Детский сад.
>>102246
потому что RCS обеспечивает тягу и повороты за счет тяги, а гиродины обеспечивают только вращение. Без RCS стыковка неудобная, плюс пара RCS баков и дырок можно расположить где угодно и они дают какую-то дельту.
>>102253
для того чтобы долететь и вернутся надо не больше ступеней чем до мун.
>для того чтобы долететь и вернутся надо не больше ступеней чем до мун.
Кстати, двачую. Первые дюнные ракеты у меня оказывались либо модификациями (пару бустеров долепил), либо даже просто лунными.
Формально да. Только какашки никто в космос не выкидывает. Их собирают в бак для отходов и утилизируют уже на Земле. Потому что если выкидывать каждую какашку, то они все так и останутся вечно на орбите, становясь во всех смыслах слова космическим мусором.
Чутть более формально это то что отваливается и имело топливо и двигатели. Т.к. по формальному определению ступееь это ракета я вляющаяся частью большей (многоступенчатой) ракеты. Так что стэйджи ксп строго говоря ступенями являются не всегда. Но на это всем похуй.
>стыковка неудобная
В игре есть к чему пристыковаться? И где найти к чму? У меня на орбите Кербина летает только мусор. Есть значок станций, но их почему-то 0.
>либо даже просто лунными.
Значит у тебя была не эффективная компоновка Мунных ракет. Зачем тащить на орбиту лишнее?
На Муну в последних экспедициях тащишь кучу лабораторий, планируешь чтобы топлива хватило на 6 примунений в разные кратеры. Выводить на орбиту слишком дохуя. На Дюну летишь первый раз налегке. Такого же носителя на всё про всё вполне хватает.
Сам ты неэффективная. Впритык вернуться хватает. Я же не мехджеб, чтобы идеально трансферы и посадки исполнять, постоянно сжигаю дохуя лишнего.
Фтопку мехджеб, ни Хуя он не идеально рассчитывает. Особенно стыковку. Удали его. Станет лучше. Инфа.
Так ты сам выведи на орбиту то к чему ты хочешь пристыковаться. смысла то много.
значки ты можешь сам выбирать, когда тыкаешь правый тык по командному модулю > переименовать.
Тогда да. Ракета нужна большая. Но я всё равно проигрываю с чуваков которые пилят "Нову" чтобы вывести на НОО сраный спутник.
Люди я не то спросить хотел, а главное смотрите. Чтобы взлететь с Кербина нужен носитель с кучей топлива. Ну а после того как вышел на орбиту, летаешь к спутникам и где, уже ндо не так много. Но у спутников нет атмосферы. С них легко взлететь. А с планеты, где атмосфера, уже не взлетишь, нужен второй носитель, а где его взять? Я сейчас сел на Ив ну и там и остался, топлива вроде и до хрена, а не взлетишь. Хорошо ещё что не людей а беспилотник запустил. Носитель - это я имею в виду не какую-то ступень или две, а всё то топливо и движки, которое используется в атмосфере до выхода на орбиту. Заподло в том что чтобы взлететь с планеты, а не с астероида, то есть оттуда где атмосфера, то надо иметь носитель. Для этого надо носитель туда привезти, а для этого вывести его на орбиту. А так много на орбиту не вывести. Если делать очень большую ракету, то она слишком тяжёлая и вообще не хватает мощности движков. Как надо делать?
а что за чувак?
Почти на все вопросы у Скотта Мэнли есть ответ, лол.
См. с третьей минуты, чтобы увидеть примерно какого размера нужна йоба. Учти, он ее вверх на гору пёр, снизу нужна еще больше.
Ива западлянская планетв этом смысле. Гравитация дохуя. Атмосфера толстая. Хуй взлетишь. Я пользую джва варианта
1) Строишь взлётную ступень чтобы поднять аппарат с ивы. Запускаешь её отдельно и выводишь на околоивовую орбиту. Затем строишь спускаемый аппарат и запускакшь его в сторону ивы. На орбите планеты стыкуешь спускаемый аппарат и взлётную ступень и призкмляешь это всё на плаеету (посадка на ив благодаря атсочфере не требует топлива вообще, главное парашютов побольше). Делаешь фоточки "Я и моя сраная ракета на Ив" фармишь неуку и улетаешь с ив на взлётной ступени. PROFIT.
2) Ставишь мод Interplanetary Launxhpad и пилишь базу с космодпомом прямо на Ив. После приивения кербонавта пилишь еа местеом космодроме ракету для полёта домой. Свжаешь туда огурца и улетаешь. Опять же PROFIT.
PS запилите перекат уже. Скполить нить на 100500 постов заебало уже.
Потому что скот, лол.
Чтобы улететь с дюны не нужен такой ебенячий носитель как для взлета с кербина, или тем более Ив. Хватит и примерно такой пиздюлинки. Там гравитация раза в три меньше, а атмосферы едва хватает чтобы не разьебатся открыв парашют.
>Скполить нить на 100500 постов заебало уже.
Ты знал, что вот та штука сбоку со стрелочками и ползунком тоже работает? Можно схватиться за ползунок и потянуть вниз. Или, что еще проще и быстрее: Ctrl+End.
А зачем вообще эти 70 тредов о KSP?
У игры более 9000 русскоязычных поклонников, а видео Скота Манли - это лучший учебник по игре и источник самой ценной по ней информации, можно только на одних его видео играть научиться. И вместо того чтобы кто-то один перевёл каждый мучается и переводит отдельно для себя. А зачем вообще Шекспира, Байрона, Лондона переводят? Давайте в оригинале читать всё, есть же гугл транслейт.
В этом и вопрос, что конкретно подойдёт девушке? Есть же, например, автомобили, которые дизайнеры делают "для леди".
Не пилите перекат! Даже предыдущий тред ещё не смыло. Давайте сидеть хотя бы до 1.5-2К ответа. На рекорд!
все девушки глупые. сделай ракету из трех деталей, чтобы она не забыла где какая.
Я хренею с твоей логики. Мне комфортно, остальные идут на Хуй. Я на улице насрал, остальные пусть нюхают. А давай завтра строители будут строить дома только для себя и семей, врачи лечить только родственников, и вообще каждый сам за себя. И вообще, чего ты на двач пришёл, его разве ты запилил? Далеко с таким мировоззрением пойдёшь.
>свести расходы топлива на активное торможение в атмосфере Дюны к минимуму
Ещё надо рассчитать как в неё входить, насколько резко и насколько глубоко. Чтобы не получилось ни слишком жёстко ни слишком вяло. И когда эта активная фаза должна произойти. Иначе мой кербал рискует упасть.
У меня тоже ответ в одно слово: ВСЕКТОМУЧАЕТСЯСПЛАНШЕТОМПУСКАЙМУЧАЮТСЯ
По твоей же логике так и выходит.
>каждый мучается и переводит отдельно для себя
WAT? Я не знаю никого, кто бы для себя переводил. Я знаю английский и в переводе не нуждаюсь.
Ну вообще можно для забавы запилить, только батьку спросить надо сперва.
Вам-то что надо? Сабы или войсовер?
Кстати, большая часть шотландского пиздежа - куча интересных фактов о космонавтике и отвлеченные разговоры об играх, космосе и о себе.
Да был тут толстячок, все спрашивал "А зачем надо два декуплера подряд ставить?"
Правильный ответ - их и не надо подряд ставить - он упорно не воспринимал.
>Ещё надо рассчитать как в неё входить, насколько резко и насколько глубоко. Чтобы не получилось ни слишком жёстко ни слишком вяло. И когда эта активная фаза должна произойти. Иначе мой кербал рискует упасть.
Чувак, ты сделал мой день. Ты хоть понял сам что написал?
Анон, который бабе про игру рассказать собирался, учи эту фразу наизусть!
Так а откуда эта идея вообще взялась? Сепаратрон хотели сделать не нафармив науку что ли?
Это какая-то пасхалка на Кербине, типа как астероид около Айк. Только астероид я нашёл, а коров не могу.
Не, сепаратрон еще можно было бы понять, два декуплера в одну сторону. Откуда идея? Да черт знает. Оттуда же, откуда доге и упячка - из больного сознания.
Нет такого, хорош толстить.
Зачем ты пытаешься понять троллинг? Простой стейджинг, но два декуплера подряд вместо одного. Только и всего.
Так а в чём тогда прикол? Кто-то доказывал с пеной у рта что без второго декуплера ракета развалится и устроил srach suka
Анон, там понерфили чтоли все? 2.5 метровых реакторов на постоянную работу не хватает даже близко.
Лол если ты поставишь два декуплера подряд в одну сторону, то у тебя получится пустая ступень. Я один раз перенес движки неаккуратно в другую ступень, и у меня одна промежуточная получилась пустая. По невнимательности. И при запуске ракеты игра крэшнулась нафиг.
Так не пили тогда переделанные видосы на ютуб, пили в другое место, где не выпилят. На ютубе много козлов. Там могут придраться даже к тому что ты, записывая летсплей, магнитофон не выключил, и слышна музыка. И выпилить весь звук из ролика из-за авторских прав.
Мне рассказывать об этом незачем.
Я говорю лишь о том, что почему бы не запилить рядом со скоттом русскую версию, если он не против. А против ли он - узнать предварительно.
адин. Если сделать 2 реактора и три генератора то тяга уже появляется, но дерьмовая для своего веса. при одном реакторе и двух генераторах даже на постоянную работу не хватает.
Отписался ему, сегодня-завтра узнаю, что он думает.
Во первых, нажми на значок справа с молнией и покаж инфу с появившегося окна.
Во вторых, двигло спокойно работает на 910 кН из 1100 кН с реактором на Ураниуме. Так что Веста просто ОБЯЗАНА РАБОТАТЬ, иначе пикрилейтед просто не смог бы летать.
Ей нужны мегаватты, фиксированное число, при чем тут килоньютоны? Ну и может разница в у него\тебя апгрейженные\не апгрейженные генераторы, и разное качество охлаждения.
Я говорил про тягу, которую выжимает Веста с 1.6 GW электричества.
Если у него есть Веста, то и реакторы вроде как апгрейдятся вместе с ней до максимума.
А с охлаждением пофигу, выдерживает и норм.
Ок, -1. Думаю, имеет смысл послушать со следующего треда глас народа.
Так-то я бы смог сделать полный цикл перевода. Если народ против - просто сабы предоставлю.
Тяга висты не зависит от количества электричества и виста всегда потребляет 2.5GW если у тебя по другому зачит у тебя что-то не так. Температура радиаторов в той же мере влияет на эффективность генератора как температура реактора, пик был релейтед.
>Если у него есть Веста, то и реакторы вроде как апгрейдятся
Я сказал генератор, а не реактор.
Не перепиливать же мне судно в третий раз из за этого уебка?
>Не перепиливать же мне судно в третий раз из за этого уебка?
Перепиливать. Уебки вбок не лазят. Накрени лесенку, например.
И вообще хорошая идея тестировать лендеры на Кербине, в тепличных условиях.
Там ниразу не Gw. Как вообще можно взять такие пиздячие цифры с таких пиздюлинок? Что я упускаю, анон?
Насколько я помню - редактора нет. Ручками-ручками. Заебешься. Проще еще разок прилететь. ПРЕДВАРИТЕЛЬНО ПРОТЕСТИРОВАВ НА КЕРБИНЕ
У тебя реакторы - не апгрейженное дерьмо. Я хрен знает что надо открыть в науке для их апгрейда, но я их как то получил. Попробуй вкачать ветку с генераторами, может сработает.
Йеп, когда качнул это, то получил вместо обычных КТЕК. Думал что их надо грейдить за науку как варпдрайвы.
вот ответ на вопрос почему макаки сделали 3д-мышь.
>Many thanks to our friends at Logitech Gaming.
Говнюки,одно слово. Мышей им логитеч подарил. А нам-то что с того?
Да даже мне, единственному двачеру с 3д мышью посрать. Да, прикольно камера вращается, да, можно делать необычные скриншоты типа такого попытайтесь-ка повторить. И ЧТО С ТОГО? Запилили бы нормальный апдейт.
Я заметил твой ответ. Мне просто было стремно отвечать. Ты же прав скорей всего.
Любому благоразумному человеку понятно, что надо чинить в игре вместо того, чтобы впиливать 3д мышь.
Я не удивлюсь, если они дальше окулус запилят вместо фикса или нормальной фичи.
Ребят, вы давайте не будете изыскивать пути обхода игровой механики? Играете в игру со своими правилами, совершили некую ошибку - живите с ней, преодолевайте и решайте ее игровыми же методами.
Учись правильно приземляться и ходить, девочка, а не плачь. Таких не берут в космонавты. Или играй в куклы а не КСП.
Ну так сделай, раз можешь, а не хнычь на весь спейсач, а то мы все тут скоро заплачем, как же ты бедненький, несчастный, с трёх раз не насел.
А кто тебе запрещал? Все в твоей голове.
Проблема в том, что ты ЛОХАНУЛСЯ. Ты оплошал BIG TIME. Ты лох, прими это. И перезапусти миссию, ПРЕДВАРИТЕЛЬНО ПРОВЕРИВ ЕЕ ЖИЗНЕСПОСОБНОСТЬ НА КЕРБИНЕ, и не ной здесь, окей?
Если ты не хочешь принимать это - читери, вперед.
Гугли драйвер hands.sys - лучший читоплагин. Подходит ко многим играм.
Только его надо ставить не на a5_shole.dll, а прикреплять к процессу shoul.dll
high five, bro
Кукарекаешь тут только ты ой, я случайно EVA а как теперь обратно не знаю, помогите пожалуйста, дайте чит который всё за меня сделает, а учиться играть я не хочу, а у нас-то всё хорошо.
Чита, чтобы вернуть его в кабину нет. Уйму раз проебывался из-за такой хуйни, и те шутники тоже. Начинай заново, или учись квиксейвом пользоваться.
R- включает ранец RCS
W - вперёд
S - назад (или развернуться к камере лицом и идти на неё)
Q - повернуться влево
A - шаг влево
E - повернуться вправо
D - шаг вправо
Shift - вверх
Ctrl - вниз
F - зацепиться за лестницу или что у тебя там.
Мышью двигаешь камеру. Повернул на 45 градусов и направление "вперёд" стало грубо говоря не на север, а на северо-восток. Тренируйся.
Так то, что ты хочешь сделать - можно сделать только читами.
Еще раз = ты лоханулся.
Никто не говорил, что мы крутые перцы. Мы тоже кучу раз лоханулись. У меня джеб пять лет на Илу сидел. Боба я утопил в евовской ртути. Билла спасал четырьмя миссиями с Тайло.
И каждый раз я дотошно проверял свои ракеты с помощью калькуляторов и окон и все равно был в говне.
Нет, друг, мы не ставим себя выше тебя. Мы говорим, чтобы ты признал поражение и пытался снова. Как мы все и делали.
>чтобы ты признал поражение и пытался снова. Как мы все и делали.
В смысле, что мы не знаем, как тебе иначе помочь, т.к. мы всегда летали заново или гробили огурца.
Ну вот ты и ответил на свой вопрос. Забей пока что на образец поверхности.
Все мы там были. У некоторых капсула смотрела в ускоритель и выйти было нельзя. У кого-то лестницы ушли со ступенями и тоже пиздец. Все испытывали фейлы. Это не повод читерить, это повод учиться.
Добра тебе, дружище.
Ты спрашивай, и не обижайся если мы может немножго грубо отвечаем. Мы не со зла, приятель, просто такие дураки.
модами обмазаться. у некоторых используются еще более крутые ноды чем обычные.
Pigeon time? Pigeon time!
С фига ли патетика? Факт же. Кербач не постигается прочтением полутора туториалов и двумя полетами. Всегда метод проб и ошибок. Как и жизнь. Все верно тот анон сказал.
Помочь-то можно, но если из-за такой хуйни просить чит то смысл игры? Это даже не просить наготово сказать что в ракете не совсем экономично или как гравиманёвр выигрышнее выполнить или окно рассчитать. такое тут подскажут. Это тупо неумение управлять огурцом в EVA и лень учиться. Хотя научиться им управлять - дело десяти минут. Ну хорошо, тридцати. Ну не выходи в EVA, раз потом на лестницу попасть не можешь, что сказать могу ещё. Можно и без EVA играть, и без surface sample науку фармить.
Не, там просто лестница слишком криво стояла для ЕВА в Лоисе. Комрад оплошал и теперь не знает что делать.
Я в таких случаях ебашу своим же копытом себе по морде и перезапускаю миссию либо лечу спасать огурца (в зависимости от уровня отыгрыша)
Второе гораздо правильнее делать. А то если бы можно каждый раз делать revert to launch, то не было бы и 28 января 1986 года
>>102465 Почему ты заключил, что мне лень учиться? Я могу бы поставить Мехджеб и вообще кино смотреть сидеть. Но я ведь все сам делаю, ракеты строю сам, все делаю сам. Как и вы. Корректирую траекторию сам, пользуюсь калькуляторами углов, разве что. Случилась досадная мелочь, все, пиздец, ленивый, жизни незнает, кококо. Будьте попроще, посоны. А то устроили мне тут нравоучения, один вон аж жизни учить вздумал.
Ну так можно вообще посадить карабль без повреждений, но на бок, заблокировав огурцу выход в EVA. Это тоже теперь не фэйл? Сели же.
>>102471
>Случилась досадная мелочь
Запомни что в космонавтике, как и на войне, мелочей не бывает! Это опасная штука!
"чё тут думать, прыгать надо"
>>102475 Воу-воу, речь идет просто об игре, ты не в ЦУП сидишь, друг. Уебываю я, расслабься, нахуй мне вас троллить? Задал вопрос - получил ответ, чего и хотел сразу, без всяких инсинуаций на тему моих и ваших личных качеств.
Вот ваша игровая механика, которую грешно обходить, btw.
Ну так это типичный конструктивный фэйл. Там даже не в EVA дело. Там бы и Манли не залез.
если огурец плавает, то он может взять образец того в чем плавает. работает и на кербине.
к тому-же серфес сампл может означать любой образец любой поверхности! даже если ты плаваешь в ней.
>Там бы и Манли не залез
Так и вижу, как Мэнли создает тред на реддите или ролик про то, как он застрял и ему нужна помощь, лол.
МЭНЛИ ПОТОМУ И МЭНЛИ, ЧТО МОЛЧА ПРЕОДОЛЕВАЕТ ВСЕ ТЯГОТЫ И НЕВЗГОДЫ, ПЕТУШКИ!
Ну да, я и говорю что ничего не выйдет. Зачем вообще так криво построил?
А где же еще ими крутить?
Угу, а на высоте ста метров у нас не азот с кислородом и ещё куча всего, а чистый вакуум, выходит. Ну там же не взять самплы. Не позорился бы ты так, глядишь и за умного сойдёшь.
Я бы посмотрел на тебя хотя бы в суборбитальном полёте, милый. Как ты там будешь ими крутить.
А потом такие вот как он маленькие дети понятия не имеют о реактивном движении и считают что чтобы ракету повернуть надо её массой тела толкать. Или ещё как-нибудь.
Ты теплое с мягким не путай, дружок. В суборбитальном полете, когда я на ССТО - я юзаю РЦС, ибо серфейсы и гиродин (один) уже не помогают. А в космосе, готовясь к гомановскому трансферу я могу потратить десяток-другой минут на поворот йобы и не тратить на это монопропеллент.
Ну смейтесь, мне не жалко, правда, я просто вас понять не могу в этом плане. А так - да, пойду без семпла образца лететь, что делать то.
Спасибо за помощь, энивей.
Еще один. Не делай выводы по одному посту. Я не тот анон, который спрашивал, как огурца пересадить. И не какой-то левый школьник. Я все ролики (кроме тех, где он своих детей без толку кажет) Скотта Наше-Всё Мэнли пересмотрел, на всех небесных телах побывал, все версии начиная с 0.8 пощупал.
Хотя нахуя я тут оправдываюсь, лол. Я пьян.
Б-же мой, чего ты от нас-то хочешь? Мы же тебе объяснили, что чудес не творим и тоже постоянно фейлим. Хорош уже упрекать нас.
Все были в жопе, все преодолевали.
а там то поверхность чего по твоему?
>Ну смейтесь, мне не жалко, правда, я просто вас понять не могу в этом плане
...в этом месте я расплакался
Скотта-Наше-Всё-Мэнли смотрим, не игнорируем, на все ебанутые вопросы он уже ответил. М-М-МАКСИМУМ тяги и ТВР дают сепаратроны. Особенно пустые.
>Надоело
>унлимитед фуел
>какие моды качать
Да что же это происходит-то сегодня, братцы? Атака клоунов на кербач? Восстание кракенов на дресе?
Толстоклован-хуеОП, запиливший предыдущие провальные треды толстит, мстя за сажу в его тредах, требуя годного переката.
Никто тебя не говнит, деточка моя. Тебе сто постов аноны пишут что сами обсирались как ты, и ещё жиже обсирались. И написали всё очень подробно, но тебе же нужно чтобы читом и наготово? Ты ждал что тебе все бросятся за это попку лизать, а когда не бросились, начал писать о своей печальной и горькой судьбе. Ну ещё бы стихи сложил. И после этого ты будешь нам говорить что ты не зелёный? Ешь анусом, бля!
Хорош умничать, я не он, я один из первых ему и отвечал. Детектор у тебя капитально барахлит.
Ты что несешь? Я не ОП.
безумная_пони.джпг
Да ты заебал, реально.
Ты тоже. Блядь, хуеглазые уебки. Появился глупец, помог ему, продолжил писать и тут во мне сразу сдетектили хуй пойми кого.
Идите нахуй. Говно обдолбанного мамонта вам а не перевод Скотта Мэнли, пидоры.
Не буду. Тут сплошные долбоебы и школота. Жрите говно и довольствуйтесь тем, что вам подают русскоязычные долбоёбы.
Космонавтика и астрономия - проба людских пердаков на прочность.
Ты знаешь, сколько труда уходит на создание какого-нибудь межпланетного зонда? А ракета - хуяк! Взорвалась на старте.
Или летит такой зонд много месяцев к планете, а перед посадкой тупо не выходит на связь.
А космонавты? Тренировался по лунной программе (что далеко не сахару фунт), а задача выпала - зависнуть над Луной 100м и стартануть назад. Прикинь, как обидно?
История космонавтики - история мелких фейлов. Зацепилась антенна, не сработала система стыковки, не раскрылся парашют, не отстрелилась крышка камеры.
Ничего уж тут не попишешь, придется тебе еще раз к Лайтэ лететь.
О, боги.
Ему уже все объяснили и он обратно летит без пробы грунта.
Нет, мы тред не будем читать, мы будем думать, что человек, дававший советы новичку - он и есть.
Так что давайте я тоже в тренде буду.
ЭЙ ДУРЕНЬ ЗАБЕЙ УЖЕ, ТЫ ПРОСТА ЛИТАТЬ НЕ УМЕИШ!
Лестница-кун хакни гравити и не еби нам мозги. Но не забывай, что тогда ты будешь зашкварен.
Вон, у Скотта вышел новый ролик о Спейс Лайоне, его и запилю в шапку.
Я же не бессмертный. Я в любом случае когда-либо погибну.
Удваиваю этого злоанона. Один Фобос грунт чего стоит. А ведь годы разработок и сотни сотен проёбанной нефти.
Только попробуй, козёл! Ещё 65 тред не утонул. Может хватит смамить спейсачь однообразными тредами? Всё равно там будет то же самое.
Надо два. Не спрашивай почему. Это как два декуплера подряд. Надо так и всё!
Не злись. Сам-то как будто никогда не был нубом. Если ты запилишь нормальный перевод Мэнли, такие вот лестница-куны будут чуть меньше фэйлить и гораздо быстрее учиться. И карму улучшишь.
Спейсаны, поясните нюфагу.
Мун и мнимнус доебали уже полностью, я не могу их видеть уже, да и они меня тоже.
Пытался рыпнуться на Дюну - по неопытности оставил там там кербонавта с тремя каплями топлива и шоколадкой на ближайшие пару месяцев. А ведь у него жена и маленькие огурчата. Надо выручать короче. Дабы не повторить всей хуйни, решил на этот раз отправить большую йобу от которой будет отстыковываться с возвратом маленькая йоба. Какие движки лучше всего ставить на большую(три серых рокомакса200) йобу? Пары-тройки атомных хватит или разгоняться буду пол-года? Есть ли смысл придать ускорение всей этой конструкции, подтолкнув сзади еще одним модулем с мейнсейлом, например?
Какую компоновку подобрать для возвратного модуля, с условием, что я собираюсь не только забрать огурца, но и исследователь Дюну, раз уж я там?
Для вакуума ТОЛЬКО атомные.
>Какие движки лучше всего ставить на большую(три серых рокомакса200) йобу?
Ядерные движки твои бро в вакууме.
> Пары-тройки атомных хватит или разгоняться буду пол-года?
Пары хватит за глаза. мейнсейлом ты эту ёбу из атмосферы выводить будешь.
>Какую компоновку подобрать для возвратного модуля, с условием, что я собираюсь не только забрать огурца, но и исследователь Дюну, раз уж я там?
кабину на нескольких огурцов, лабу пару банок со слизью. Движки и топливо чтобы поднять это всё с Дюны. Парашюты для возвращения домой.
Куча восторженных отзывов, все истекают соплями.
А мне похуй. Вместо того, чтобы игру нормально допиливать занимаются ЧЕМ УГОДНО, но не игрой.
>А ведь у него жена и маленькие огурчата
у Керманов нет женщин. Они маленькие зелёные пидорасы.
>Какие движки лучше всего ставить на большую
Ядерные. 2-4 штуки, зависит от уровня поносности.
>три серых рокомакса200
Серые слишком анальные. Лучше бери две морковки (Jumbo64). Это даже больше топлива, а анальность уберёшь.
>подтолкнув сзади
Не надо. Декуплеры тебе в помощь. Отстыковываешь стартовую ступень и вообще не тащишь за собой мёртвый груз.
>еще одним модулем с мейнсейлом
Модуль можешь взять, но не забудь про перекачку топлива. Или используй Turbo Jet Engine если на то пошло. Mainsail годится только когда необходима огромная тяга.
>с условием, что я собираюсь не только забрать огурца, но и исследователь Дюну, раз уж я там
Нужна банка под огурцы. Лаборатория вмещает двоих, кстати, можешь эту фишку заюзать.
А я-то думал нахуя они в характеристиках деталек начиная с 0.23 единицы измерения вырезали.
Для вакуума атомные. будешь разгонятся пару лишних орбит, если надо. (хотя надо ли? для дюны лэндер тонны 2-3)
Для вообще всех лэндеров, если груз весит нихуя то советую использовать рокомакс 48-7S. Они довольно читерные в соотношении веса/мощности/isp.
И еще хитрый совет - эксперименты можно вытаскивать из модулей и уносить. поэтому лаборатории привози, используй, собирай с них науку и уноси огурцом, а сами лаборатории оставляй. для легких лэндеров ~0.35 тонны довольно много.
например на скриншотике простенький лэндер. снизу немного топлива и движок для нормальной посадки, а сверху то что улетит на орбиту и останется еще довольно много дельты.
>>102592
>Нужна банка под огурцы. Лаборатория вмещает двоих, кстати, можешь эту фишку заюзать.
тащить на планету лабораторию? че мелочится, пусть сразу еще и жену и маленьких огурчат. один хуй опускать с орбиты лабораторию смысла мало за пределами сферы влияния кербина.
а у двачика загрузка скриншотиков поломалась. вот скриншотик: http://i.imgur.com/uhWE0fX.jpg
Конечно, не взлетишь, на карте дельт всё сферическое в вакууме, да еще и без учета атмосферы.
А я вот хочу полететь на Дюну и обратно без использования ядерных движков. Такое возможно.
> принципиальных ограничений этому нет
Кроме прочности самой ракеты. Она, блджад, сложилась прямо на старте, и это я еще только три джумбы вставил. Все же плохая идея была - одна над другой, придется по бокам развешивать.
Слишком много лаунчклампов. Ограничения нет - мол нельзя и все тут. Ты же спрашивал конкретно возможно или нет. А уж как будешь решать это другой вопрос. Раз строят способное вернутся с ив - твоему случаю до каких-то пределов, при учете правильной реализации, еще очень далеко.
А так то можно сказть и с муны вернутся нельзя потому что, то что я построил разваливается.
>>102612
Потому что это плохая ракета. Сделай лучше!
Самый малый реактор на антиматерии должен выдавать 19 GW.
И кстати, можно менять тип генераторов на Direct Convercion. У него 80% КПД, но он работает только с реакторами на антиматерии.
Ну видимо маловато 2.4 GW для плазматрастера, надо больше.
А вообще у них еще есть верхний потолок тяги, точнее потолок потребления.
Анон, а ты меня не обманываешь? Щяс залез в песочницу, Direct Convercion есть только у реакторов которые присоеденены к фьюжен реактору (где достать сам фьюжен реактор я неибу. интересно можно ли его открыть через технологическое древо). Реакторы присоединенные к обычным на антиматерии так и остались KTEC. И у меня нет никакой опции апгрейда имеющихся реакторов.
Алсо, когда я на свою станцию придочил сачки для антиматерии, и бачок для антиматерии раздельно, то антиматерия в бачке не пополнялась. а у моей штуки с двумя бачками выше она вполне пополнялась. сачки для антиматерии надо присоединять к бачкам для антиматерии?
Тип генераторов меняется в редакторе через твик-меню.
А еще оказывается реакторы на антиматерии тоже имеют апгрейды в карьере. Вот видимо и не хватает плазменному движку энергии.
Сачкам похуй где расположены, они заливают антиматерию неравномерно в баки, могут в два разных сначала заливать, а на остальные забить, пока не заполнятся.
У двух метрового 200гигаватт
0.1061кН за мегаватт на ксеноне дает 0.1061*200000=21220кН
ISP 1,384 s
или
0.0131*200000=2620кН на водороде(ликвид фуел) ISP 11,213 s
(а после апгрейда тот же траст без топлива(quantum vacuum))
>Direct Convercion есть только у реакторов которые присоеденены к фьюжен реактору (где достать сам фьюжен реактор я неибу. интересно можно ли его открыть через технологическое древо).
Верно. И более всего заряженных частиц(но менее всего термальной энергии, дает фьюжен реактор на гелии3), ну это если нужен маленький и няшный, большой реактор на антиматерии таки гораздо больше выдаст, энергии несоизмеримы.
Все детали есть в карьере. Фьюжен в ультра хай энерги физик, там же где виста.
У меня стоковое древо, чтобы все моды дружили. Виста в нем там-же где дается рокомакс мейнцелл.
>>102645
а, увидел, спасибо. хорошо запрятали.
апгрейды плазменного реактора вроде происходят по мере древа исследования. В описании реактора есть информация про апгрейды, но в самой игре науку нельзя потратить по контекстному меню.
>У меня стоковое древо, чтобы все моды дружили. Виста в нем там-же где дается рокомакс мейнцелл.
Не верно. Ты должен выбрать интерстеллар три в трилоадере иначе апгрейды должным образом работать не будут. С модами дружить это не помешает поскольку все стоковые ноды там есть и в том же порядке.
Сколько допиливают планеты, нихуя не меняется, не думаю что им сложно допилить еще пару систем.
Ну и предположим что ты таки построил в стоке ебическую ебу и предположим тебе удалось разогнать ее(за какое-то количество реального времени) до, скажем, 50000м\с(в пять раз большая чем взлететь с ив), это беря даже один к десяти масштаб кербальской вселенной и расстояние до ближайшей звезды то выйдет где-то 55 часов или 2 суток реалого времени на максимальном таймварпе.
Так же как и все, закидываешь в геймдату.
В трилоадере(окно при старте новой карьеры) выбираешь интерстелар три.
Можешь 1_5 удалить(давно пора), можешь оба оставить (что не имеет никакого смысла поскольку не имеет никакого смысла и если есть несколько версий одновременно то модулеменеджер загружает самую свежую)
Я еще не упомянул что этой ебе еще нужно потратить и иметь еще примерно столько же дельты и реального времени что и на разгон. Ну можно взять поскромнее 10000/с и лететь 10 суток реального времни на максимальном таймварпе. А еще можно подумать что нужно сесть куда нибудь. Ну а всего этого недостаточно можно подумать о том что нам неплохо бы еше и вернуться.
> иметь еще примерно столько же дельты и реального времени
на тормажение что и на разгон
Так есть же уже мод с 1 новой системой, в которой 1 планета и много баттхёртов.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/56993-Krag-s-Planet-Factory-New-Planets
Ну это совсем несерьезно, оно даже не за пределами облака оорта(если бы оно было), тогда и джул можно назвать другой звездной системой, там планты есть. У кербалов то масштаб уменьшен но все же более менее выдержан.
> А вообще-то, весьма далеко - джул эта вон та зелёная хуитка
Пяток орбит джула, ага. Лучше сразу вместо муны сделать, погрешность примерно та же, и лететь недалеко.
> погрешность примерно та же
Ну то есть плюс минус несколько световых часов когда речь о световых годах.
Двойная система жи.
Смысл в том, что жёлтый карлик медленно пиздит облако астероидов основной звезды. Ну это будет, когда допилят. И да, у огурцов масштаб 1 к 20-30, так что ты получаешь световые недели ИРЛ, а это уже стабильная двойная система.
> И да, у огурцов масштаб 1 к 20-30
Приблизительно один к десяти и как правило выдержан.
68 773 560км орбита джула
778 547 200км орбита юпитера
6.371.000м радиус земли
600 .000м радиус кербина
И никакие недели тебе планеты в двойной системе не дадут, ну да ладно, пускай есть свои кометы.
А с видеокартой что? 2 Xeon 5160 и 6 Гб ОЗУ, но от видеоядра ATI с 16 Мб памяти у меня игорь утонул.
Макаки вообще знают про этот баг?
>Куда надо ткнуть чтобы вылезло меня
меню
быстрофикс, сука, макакочан, минуту ждать заставил
Каких еще животных, какое меню, что ты несешь? Ты либо толст либо пьян.
Нет тут никаких животных.
Ну вывод животных в космос. Как белку и стрелку. Я не нашёл где это. У меня есть только пилотируемые аппараты и беспилотные. Правда у меня пиратка.
Да я понял что про белкуистрелку, только нет никаких стрелок говорю же, в качестве всех испытателей и жертв науки выступают сами огурцы.
Поцаны как Гагарина зассумонить? Во всех зданиях смотрел, в науке нет, правда настройки графики у меня низкие.
Сперва два декуплера, потом лестница, теперь это.
Добро пожаловать в пупырчатые объятия Кракена. Ты его модами пробудил скорей всего.
Что это, мой хуежопый? Что тебе опять не нравится в KSP, нытик?
Два декуплера, коровы, лестницы, белка со стрелкой, теперь какой-то осьминог. Кербач, что с тобой?
Ты здесь недавно?
Кракен это очень старый персонаж, он вызывает анальные боли у игроков, разламывая корабли на солнечной орбите.
На Кербине при этом была вечная ночь и карта показывала лишь БЕЗДНУ.
Кракен - это пасхалка. Тут уже о них писали. Коровы и астероид. Так вот, всего пасхалок около двадцати. Пасхалки - это недокументированные фишки игры. Точное их число не знает никто, потому что находят всё новые. Коров я, например, не видел. Так вот, Кракен это одна из самых старых пасхалок. Сам этот аццкий асминок находится на спутнике Джула Боп и спит там в подводном городе Р'льехе в каменном склепе на поверхности. Пикрелейтед. Но когда звёзды занимают правильное положение, он просыпается и тогда может уничтожать космические корабли, устраивать всякие гравитационные ловушки, шатать планеты, разрушать Кербольскую систему, и даже ебать козу. Встреча с ним всегда приводит к гибели.
А мне из-за этого хуежопого злоебучего кракена пришлось вообще игру переустанавливать
Ты что там делаешь? Ты что, кербанутый?
Я гуглил, но он выдаёт только какую-то авиакомпанию. Педивикия предлагает только это:
Special Air Service — подразделение специального назначения вооружённых сил Великобритании.
Serial Attached SCSI — компьютерный интерфейс.
SAS Institute — американская компания, разработчик решений в области бизнес-аналитики.
Scandinavian Airlines System — многонациональная авиакомпания , ведущий перевозчик Скандинавских стран.
Secure Attention Sequence[en] — комбинация для входа в систему Windows.
San-Antonio Spurs — баскетбольный клуб из США, выступающий в НБА.
Кадацкий
Реактивная система управления — система двигателей ориетнации, установленная на орбитерах «Спейс шаттл» и предназначенная для точного управления пространственным положением корабля и выполнения манёвров в космическом пространстве.
Система состоит из набора небольших ракетных двигателей, которые подразделяются на передний и задний ряды. Передний ряд размещён в носовой части фюзеляжа аппарата и состоит из 14 основных и 2 верньерных двигателей, а задний в двух блоках на хвостовой части, вместе c двигателями системы орбитального маневрирования и состоит из 12 основных и 2 верньерных двигателей на каждом блоке. Двигатели реактивной системы управления работают на самовоспламеняющейся паре монометилгидразин/азотный тетраоксид. Топливо и окислитель подаются в камеру сгорания под действием давления газообразного гелия, подающегося из двух гелиевых баков.
Лол, что ты баттхертнутый такой? В данном случае, под "колотрон" я подразумевал не оскорбление, а школяра, scholar т.е. человека, который жаждет постигать знания.
>>102764
Тебе нужно проявлять больше настойчивости, юный падаван.
И такая система вовсю используется на космических кораблях.
В игре она только в общих чертах и ещё сильно читерская,
в реале для разгрузки (сброса скорости маховика) приходится выдавать импульс RCS системой, SAS отдельно от RCS в реале не живёт. А в KSP можно ей стабилизировать любой крафт аж до посинения.
>подразумевал не оскорбление, а школяра
Мог бы тогда прямо так и написать - школяр.
А впрочем, похуй.
А ты с первой попытки, значит, взлетел с Ив и вляпался в орбиту Мохо? Тоже декан, или, может, вообще шнобелевский лауреат?
Разместился я с еще одним тайконавтом-китаезой в Шеньчжоу и начали взлетать. Но, как и бывает в КСП - взлет пошел "не так" - высоту не набираем, ракету тащит вбок, уже минут пять летим, а даже километра вверх не набрали, просто несемся.
Еле нащупал средства связи (я в Шеньчжоу отродясь не бывал же) и ору им - "активируйте систему аварийного спасения, нам же пызда, никуда не улетим"
Нуль эффекта.
А китаеза мне и говорит - "не комильфо дорогую ракету разбивать, нам за это по головке не погладят"
Берет управление на себя и сажает ракету на жопу перед подъездом какого-то дома.
Этим китайцем был Джебедайя Керман. Шутка, китаец, как китаец.
Вот когда станешь прямо не абитурой, поймёшь что происходит со студентами когда декан на сессии мрачнее тучи.
Нет, я оче хуевый пилот и всегда летал йобами и проебывал дофига топлива.
Но я всегда перестраховывался и сперва слал беспилотные миссии с массогабаритным макетом жилого модуля, чтобы проверить РН и КА, а потом уже по проторенной дорожке, предварительно проверив саму пилотируемую миссию.
И даже когда случались фиалко (или феяски, не знаю) я не жаловался об этом, а молча ПРЕВОЗМОГАЛ и ПРЕОДОЛЕВАЛ.
Знаешь сколько раз я резал вены из-за КСП? Нисколько, вот сколько!
Фу блять, фу нахуй.
Еще ровно 300 постов и можно.
Но в ксп физон не как в ил2, и толку от того что ты там провел почти никакого. Ну кроме того что тебя там научили сбрасывать скорость и выпускать шасси.
До ИЛ-2 на полосу грамотно выйти не мог. Или не долетал, или проскакивал, или вообще не вписывался-но аппарат одним куском сажал без повреждений.
А после - заход с касанием на краю полосы. И неоднократно.
Так-что хоть физика и различная, но общее есть. И немало.
Допустим, я за один вылет хочу посетить дохуя биомов.
Мне нужно брать с собой дохуя гууу, термометров и лабораторий для каждого из них?
Или если я угорел по спускаемым модулям, могу я пустить на орбиту станцию, с большой лабой например и таскать туда показания приборов и образцы? И где вообще вся эта инфа складируется? Что нужно вернуть на кербал, чтобы все собрать?
Как лучше сделать всю хуйню?
Тут два варианта, ты или цепляешь на свой шип много-много приборов, или каждого прибора по одному (кроме расходных) + лабу. Но в последнем случае нужно будет огурцом таскать науку между приборами и лабой. т.е. если ты не радиолюбитель, а доставляешь науку прямо так - то цепляй много датчиков
Строишь маленькие зонды со всеми лабами и датчиками, раскидываешь по биомам за один рейс, проводишь исследования. Потом запускаешь кораблик с огурцом, летаешь - собираешь данные с зондов, попутно беря пробы грунта и ева репорты. Со всеми данными возвращаешься на Кербин и получаешь дохуя науки.
Зависит от того что у тебя есть и какие эксперименты хочешь собрать. инфа складируется либо в самих экспериментах, либо по их изьятию в кербинце, либо в кабине, либо в лаборатории.
я например ощутимо обмазался модами и делать зонды не желаю. в прошлый раз была моя прыгающая кетановая установка, теперь чтобы не выводить миллиард спутников я решил не делать эксперименты канистрами и банкой с говном, ибо открыл все остальные. на скриншотике штука для перелетов с одной биомы на другую со всеми не одноразовыми экспериментами, на которой стоит коробка для складирования экспериментов, чтобы делать многократный EVA репорт. платформа которая доставляла эту штуку на мун так-же снабжает топливом маленькую пиздюлинку. и на ней сверху штука для возвращения на кербин. доставлялось одной упаковкой.
> Или если я угорел по спускаемым модулям, могу я пустить на орбиту станцию, с большой лабой например и таскать туда показания приборов и образцы? И где вообще вся эта инфа складируется? Что нужно вернуть на кербал, чтобы все собрать?
Можешь. Складировать можно в любой крю капсуле. Вернуть надо капсулу в которую ты все складировал. Точнее даже не капсулу, а результаты исследований.
Видео просто релейтед же, можно смотреть без звука.
Нет варианты другие - либо по прибору на каждый биом либо по одному прибору и лабу. Второй вариант не обязательно легче по массе, поскольку лаба весит много, а приборы мало и их можно после использования выкидывать облегчая лендер, если не любишь стыковку это наиболее простой вариант.
А лендер с маленькими зондами, если лендеру нужно будет пропрыгать по всем биомам без дозаправки и точно рядом с зондом то это нужно довольно большой лендер не самая простая задача.
Хотя каждый развлекается как хочет.
понравилось. А в каком моде эти клевые упаковки бачков и посадочные ноги?
Какую музыку ты используешь? Это саундтреки?
Ноги из AEIS, упаковки, не знаю про что ты, а, понял, это тоже AEIS, все что ты не мог признать скорее всего от туда, довольно няшный, но немного андеррейтед мод.
Для грамотного захода на посадку надо не тупо летать, а производить расчёты на бумажке. Ты слышал про аэродромный круг полётов? В народе "коробочка". про курсо-глиссадную систему? Так вот, чтобы зайти на посадку, нужно грамотно вписаться в эту "коробочку" (а в твоём случае - ещё и построить её), дойти до IV разворота, пройти на нужной высоте с нужным курсом точку входа в глиссаду, выдерживать угол тангажа при снижении, ну и выполнить сам манёвр посадки (выравнивание, выдерживание, касание, пробег). Но ты вместо того чтобы нагуглить эту инфо два месяца методом проб, ошибок и ойачегоэтополосавсторонуопятьуходит строил что-то похожее на маршрут по ощущениям. И это декан физфака. Хорошо что не пошёл преподавать на авиационный.
мимопилотка-ИРЛ
Нут так курсо-глиссадной системы нет, что ты там строить собрался и куда вписываться? Он и учился выдерживать угол и выполнять маневр.
>Для грамотного захода на посадку надо не тупо летать, а производить расчёты на бумажке.
Для реального аппарата да, но зачем этим в игре заниматься?! Причём в КСП. Ладно ещё в Орбитере, там понятно.
Про КГС, коробочку, и ваш этот АУАСП в курсе.
И КГС нет ни в ИЛ-2, ни в КСП.
>Но ты вместо того чтобы нагуглить эту инфо два месяца методом проб, ош
Лузлы я ловил. И доставляло осне. Удивило то, что знания из ИЛ-2 позволили легко, с первого захода с орбиты очень аккуратно сесть на полосу.
При том что в ИЛ-2 пользовался коброй м5, а в КСП топтал клаву. Вот где самый лузл.
И таки да: я не декан физтеха. ты меня с кем-то путаешь.
>Для реального аппарата да, но зачем этим в игре заниматься?! Причём в КСП. Ладно ещё в Орбитере, там понятно.
Так врубай САС и крутись в космасе каг БАЛЕРИНА
>декан физтеха
>декан физтеха
>декан физтеха
ДЕКАН в треде! Все в ЦПХ!
Гиродин никогда не спит. А тут такое шоу, декан учит школотронов правилам визуальных полётов.
А на самолёте что, нет системы курсовой устойчивости? Нет автопилота? Может на нём даже стопкрана на всякий случай нет?
Может какой актив-текстуре-компересор установил и он не работает. А так так не бывает, оно либо крашится либо не грузит вообще, а так чтобы модель грузилась а текстура нет, причем у половины - так это не работает. Хотя может у тебя какая странная видеокарта.
Скорее всего памяти не хватает. Юнити же. Еще бывает от сворачивания при загрузке игры.
Половина деталей из конкретного мода это немного другое. Скорее всего установил неправильно
Памяти не хватало бы - оно бы просто крашнулось от переполнения, а не остановило грузить.
> . Скорее всего установил неправильно
Хотя я смотрю на твои детали которые не отвалились и все довольно странно. Похоже tga загрузились а png отвалились. Довольно странно. Ну да хуй с ним.
>Только заебало, что корабль постоянно стрейфится и огурцы пешком на орбиту выходят.
СЫНОК! СХОДИ НА ОРБИТУ ЗА ХЛЕБОМ! И МУСОР ВЫНЕСИ!
Скачал демку с офф. сайта, игра понравилась, хотел уже купить полную, но они ее продают за 28 баксов. Как-то жалко косарь на игру тратить, хоть и хорошую. Почему так дорого?
И подскажите, как правильно вывести корабль на орбиту? При взлете держу курс на апогей, но орбита не расширяется, охватывая планету, а растягивается, и перигей остается как бы внутри планеты.
450 рублей в стиме. А по поводу твоего вопроса, тут уже логика, подумай что есть орбита и сделай выводы. ебашь на полную в горизонт примерно за 10 секунд до достижения апогея
Подними перигрей разгоняясь на апогее.
Стандартный гуманитарий. Пытается попасть на орбиту, летя вверх. Вместо физики культура православия теперь в школе?
Злой ты. Все должны знать с самого раннего детства, как устроена орбитальная механика, что такое прогрейд, ретрогрейд, тяговооруженность, апогей, перигей и большая полуось.
>Все должны знать с самого раннего детства, как устроена орбитальная механика, что такое прогрейд, ретрогрейд, тяговооруженность, апогей, перигей и большая полуось.
Ну не с детского сада допустим, но с первого класса школы точно.
Можешь выйти в EVA и толкать его в апогее в направлении ретрогрейда кербонавтом. Главное возвращайся в капсулу обратно, пока не закончилось топливо в ранце, иначе ему точно пиздец.
хуежопый злоебучий стал декан мрачнее тучи
Не скажу за всех, но сам отныне буду слать таких в Джул, где Кракен.
"Почему бла-бла-бла?" Пока не скажешь, с чего ты взял такое - хуй тебе, а не ответ.
ВРЕМЯ ПАСТ
Ничего не понимаю! И это кербонавты. Говно какое-то, пидоры, блядь. Макаки им дали вики — читай! Шапку треда прочти хотя бы, блядь! Не хочу, хочу жрать говно! Что такое? Это КСП? Это КСП? Суки, мудачьё — кербонавты. Скафандры нацепили, говно жрут — пидоры, блядь, ёбаные
Меня твои истории просто доебали уже, я уже не могу их слушать, блядь. Одна история охуительней другой просто. Про два декуплера блядь. Про какую-то хуйню, коровью пасхалку. Чё ты несешь-то вообще? Ты можешь заткнуться? Точки, блядь, Лагранжа — лажа. Чего, блядь? Про что несешь? Вообще охуеть.
Алсо, пилите новый тред уже, жуебки.
Это конечно не тред для таких реквестов, но моар, пожалуйста.
Новый тред не нужен если тебе не нужен новый тред, если тебе нужен новый тред то тебе нужен новый тред. А орбиты за 2 года не поползут, а траектории спутников. Как траектории могут ползти? Другое дело что в КСП они не просчитываются со 100% точностью и не будут так что в контексте темы это значения не имеет.
Второй ступени явно не хватало дэльты и пришлось задействовать собственные моторы станции. Они висят на докпортах, чтобы можно было их менять, когда у них поломаются воспламенители(обмазался Engine Ignitor, рекомендую всем, даже упоротым ванильщикам, ибо киркор без нарушения баланса)
Не поползут, если выставить высоты орбиты с точностью в десятки метров. Например иониками это удобно делать ибо тяга мизерная. Да и вообще, в этом-то и челендж.
Блядь, какой песок? Тебе ясно сказали что вопрос касается интерстеллара. Я не знаю почему нужен или не нужен песок и что это за модж такой и что он делает с песком.
И что такое точки Лагранжа в реале я знаю, но про солнечную радиацию никто в КСП вообще не говорит, как и про релятивизм. Не запилили их и нету - Хуй с ними. Поэтому эти явления и лажа для КСП. Но ведь если КСП - это симулятор орбитальной механики, то точки Лагранжа должны присутствовать. Их же тоже нету.
>>102939
Ты злой, сердитый и обиженный. Опять на Лайте неудачно сел? Скушай печеньку.
Можно и с точностью до метра выставлять
И в чём сложность? Для этого что, весь код надо перебивать? Почему оно изначально бесконечное? Кто это придумал? И, главное, зачем? И когда выйдет 0.24?
>>102928
Думаю спасти этого парня и начать карьеру заново, уже с неким опытом, лол. И кстати, он у меня "миссед ин экшн", а не "киллед ин экшн". Может, его можно тоже как-нибудь спасти?
>>102923-кун
Вместо песка можешь подставлять любое свое "почему не нужен"
А вместо солнечной радиации любую свою "лажа" которого нет в ксп.
>Вместо песка можешь подставлять любое свое "почему не нужен"
Но меня интересует именно интерстеллар мод, я хотел его установить. Нужно будет про песок узнать - спрошу про песок. Если не знаешь - не отвечай. Тебе будет приятно если тебе будут всегда отвечать "по кочану"? Ты именно этим занимаешься.
>А вместо солнечной радиации любую свою "лажа" которого нет в ксп.
КСП - это симулятор орбитальной механики. Я же не спрашиваю почему в нём нет преферанса и конкурсов красоты. Или точки Лагранжа - это по-твоему что-то совсем отвлечённое?
Что вы все злоебучие
Нужно использовать систему RCS. Включается клавишей R. В космосе крылья не помогают, там нет атмосферы.
Попробовал. Ноль реакции. Может, ее тупо нет в моем корабле? Или она всегда есть? Может, движки запустить?
Если ты не устанавливал, значит нет. Только как ты собирался поворачивать в космосе? Как ты вообще на орбиту без RCS вышел?
Не, ну когда я нажимаю кнопку R, у меня загорается плашка с RCS. Но поворачивать корабль не хочет.
>Если ты не устанавливал, значит нет
Ну, у меня стоит самый простой командный модуль, несколько баков и пара движков. Наверно RCS там нет.
Вообще нет. Но ты конечно можешь попробовать придать вращательный момент быстро летящим огурцом, лол.
2-я не 10-я. Не утонет. Не хера убивать другие треды? Ты хуежопый эгоист!
>>102923-кун
Делает древо развития гораздо логичнее, нерфит сас, ну с батарейками хордкор совсем правда, стоковые открываются в самом конце, до этого приходится обходится батарейками из картошки.
Не очень дружит с модами, что перечеркивает все няшности, поскольку я очень превязан к своим штукам. А так, да,присматривался к нему, выглядит интересно, это не просто дерево, он многие правила пределывает. Ну да ладно, уж как-нибудь это добью а там видно будет, с моим темпом там уже глядишь и апдейт выйдет.
Чем меньше тем лучше же.
Купи нормальный микрофон - и пили. А голос нормальный, только помехи бесят.
Хотел спросить у тех кто знает - будет ли в таких условиях вероятность того, что орбита рассинхронизируется настолько, что заботливо собранная станция грохнется на кербин, или наоборот - улетит куда подальше?
Если да, то нахрен такое веселье.
Смотря как запилят.
Если ты думаешь что ИРЛ станцию один раз запускают и потом никогда не подправляют орбиту, то ты сильно ошибаешься и мне тебя жалко. Потому что сейчас в тред ворвётся наш любимый хуежопый злоебучий декан физтеха и по хардкору с матами прочтёт тебе лекцию о границе атмосферы Земли, а уж он тебя не пожалеет.
Сепараторы и декуплеры используется для разделения элементов корабля. Сепаратор даёт импульс и толчок в обе стороны, он отделяется от обеих ступеней, а декуплер остаётся на отстреливаемой. Чаще используют декуплеры, потому что отстреливаемая ступень не содержит ничего полезного, там отработавшие баки с топливом, движки и всё такое, ненужное, космический мусор. Но если ты, например, выводишь станцию в космос, лучше использовать именно сепаратор в том месте где ты будешь отделять управляемый модуль от станции. Кроме того преимущество сепаратора в том, что его достаточно одного, а декуплеров надо ставить обязательно два подряд.
С границей атмосферы все ясно, в кербале такой радости мне даром не надо. Вылетел за 70 км и ты в абсолютном ваккуме - такой расклад меня устраивает
Превышая терминальную скорость, ты теряешь эффективность, разгоняясь против атмосферы.
Что значит зачем? Чтобы ступень отработавшую отстыковать и не тащить мёртвый груз. Только если декуплеры - ставишь оба подряд в одну сторону. потому что если поставишь в разные, получится тот же сепаратор.
Ну так это ты так думаешь. На самом деле атмосфера не имеет чёткой границы и простирается на многие сотни и даже тысячи километров.
Пруф: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0
у тебя траектории чем-то муди напоминают :)
Нет, ты не понял. Я знаю, что ирл такой четкой границы нет. Просто говорю о том, наличие такой границы в ксп очень к месту.
И про гравитационное воздействие нескольких тел я спросил именно по этой причине. Мне очень хочется ништяков вроде точек лагранжа, но если это сопряжено с геморроем, то потерплю уж как нибудь без них
Тогда гугли ряды Зундмана. Это решение задачи трёх тел. Геморрой связан с тем что они очень медленно сходятся. Но это пока единственное что придумано. Либо надо решать численными методами.
Какая связь между n-body и границей атмосферы, честно говоря, совсем не понял.
Ну а если серьёзно почему надо два?
Всегда любил такие картинки. Парашют болтается с другой стороны как антигандон.
Ты говоришь так, как будто это что-то сложное.
200-300ΔV для кербина.
Тут на авиадвигателях посадку делали.
Был же мод уже на кербинскую GPS. Там вся цель была в том, чтобы повесить сеть спутников, а потом с поверхности можно ловить их сигналы и получать координаты. Которые нахуй не нужны, зато отыгрышь.
Пояс таки найден на высоте 393.7 Миллионов метров, плотность выше чем у Джула.
Датчик выдавал 7.6 - 002, скорее всего это расшифровывается как 7.6*10^-2 кг/м^3. То есть 0.076 килограмм на кубический метр.
Думаю можно устроить там систему микроволновых передатчиков, питаемых антиматерией.
>>103049
Сколько огурцов емкость? За сколько километров начинаете тормозить? Как четыре таких на орбиту закидываете?
Инбифо: огромная йоба-ракета
Вся соль в том, чтобы конструкция вела себя как /wh/ дроппод, например - тормозила бы только у самой поверхности, используя скорость как защиту от возможного вражеского огня.
Не обижай его. Лестница-куна вы обидели так что он до сих пор рыдает в жилетку своей девочке и больше не появляется на Кербаче. Этот человек тоже может уйти от нас в слезах если вы будете его бесчеловечно хулить.
Значит эти истерички тут нахуй не нужны.
Что их не убивает, должно делать их сильнее, блеать!
Да у вас НРАВСТВЕННОСТЬ!
Ну на ты вот тебе НЕСЕРЬЁЗНАЯ и совсем НЕФУНКЦИОНАЛЬНАЯ
Гляньте на Джеба, он как бы просек фишку с декаплерами, он понял в чем соль, тип "А-а-а-а, ебаныйжтынахуй, я понял в чем прикол!"
Неа, он из иллюминатора наконец увидел пасхалку с коровами
Держи.
И не такое иногда вытворять приходится.
Что, ты проебал второй декуплер а с одним никак?
ты мостовик?
Цель - оптимизация по топливу. Минимальный расход до момента выхода на орбиту (момента когда периапсис становится равным 70 км)
Пилил такое делается на раз два три при мехджебе. С натяжкой и ПРЕВОЗМОГАНИЕМ руками.
Ушёл из треда на полгода. Что нового антуаны?
ДЛЯ ТВОИХ ЦЕЛЕЙ МОЖНА ТОЛЬКО ВИЗУАЛЬНО ИНФОРМАЦИЮ ВОСПРИНИМАТЬ, НЕУЖЕЛИ НЕ ПОНЯТНО ТЕБЕ???
А тем временем пиздец успел приземлиться, обосраться с энергией, запросить энергоблок и добыть мильёны кетана который нахуй не нужен. Заебался я чутка, нужно во что-то поиграть, во что-нибудь простое и примитивное, где-то консолька валялась, пойду включу.
И декаплеры еще. Две с половиной штуки.
>>103112
Всё уходит со временем.. Жаль что сейчас такая хрень тварится.
Кун который вбросил всем понравившийся Bac9 pack, периодически оживлявший тред вопросами, пикчами и крафтами. Чем горжусь больше всего ? Составным кораблём дальнего исследования который обошёл с посадками, добычей и переработкой кетана все планеты.
>>85833 - хотел загрузить старую любимую гифку и нашёл свой пост.
>>103113
Это норма.
Сам ты махровый обоснуй. Декуплеры в разные стороны - это сепаратор. Поэтому не мучайся и ставь оба декуплера в одну.
Способ автоматический - kerbalspaceport.com/protractor-for-ksp-0-18/
Способ полуавтоматический - ksp.olex.biz/
Полностью ручной способ - forum.kerbalspaceprogram.com/threads/16511-Tutorial-Interplanetary-How-To-Guide
А ты не замечал что аир интейк на физ варпе тоже баганый? На х2, как ни странно, аиринтейка в 2 раза больше становится, тоесть не в 2 раза больше, а он показывает х2.
А вот я пригнал они из двух посадочных модулей к йобе. За одно подлил горючего. Еще будут присоединены две отстреливающиеся лаборатории со всеми научными модулями, для проведения экспериментов на орбите Иилоо.
Кстати, лендер - передовая разработка в области нано-технологий. Очень маленький, зато со всеми научными приборами, для исследований на поверхности. Баки с топливом, оказывается, можно спрятать внутри кабины. Главное - правильно присоединить движки.
После проведения работ, научная часть вообще отстегивается, а на орбиту выходит одна кабина и стыкуется с разгонным блоком.
Весит всего 4 тонны, кажется. Это в полной комплектации.
А эта ракета, выводящая лендер на орбиту - еще одна моя гордость. Очень уж элегантной и компактной она получилась. Под обтекателем прячется, собственно сам лендер и грузовой корабль, к которому он присоединен.
>Баки с топливом, оказывается, можно спрятать внутри кабины.
А кербонавта ты куда посадишь, кретин?
На заднем плане перед SPH (самолетным ангаром) - это стоковое здание или твоя база?
Да там все норм. Кресло достали, посидит на баке с керосином. Систему жизнеобеспечения тоже выкинули. Огурец просто перед посадкой дыхание задержит, приземлится, все быстренько сделает, вернется и выдохнет.
>>103173
Я даже не представляю что ты в них общего нашел. Походу ты Энергию с каким-то другим носителем перепутал.
>>103172
Ванильный же. Он вблизи похож на промышленный гараж. Ну там много панелей, похожих на секционные гаражные ворота, которые вверх открываются.
А по-моему весьма похоже на Энергию-2 aka Ураган(только без крыльев), которая так и не взлетела ИРЛ
А разве для одной планеты не эффективна схема 6 банок - 3 канистры и 3 Goo? Соответственно для high, near и surface.
Лучше c surface брать всего по два раза. Со второй слизи тоже что-то привезёшь.
KWR накатил. Стоковых нету.
>>103176
Ну хер знает. Разве что только креплением боковых баков похожа.
>>103177
Да, но зачем все это цеплять на лендер? Лаборатории для орбитальных исследований у меня крепятся к основному кораблю, а потом вообще отстреливаются. На пике как раз доставка этих самых дополнительных банок и забор с корабля лишнего экипажа - огурцов, что пригнали лендеры.
Мой совет - не ставь сначала много модов на дополнительные детали или двигатели. Попробуй пойти хотя бы 2/3 карьеры приближенно в этом смысле к ванили. Ну а моды для функционала, тут уже на твой вкус. И да, мехджеб по - моему тоже лучше не ставить, сначала лучше ручками полетать.
Спасибо.
И так, я начал карьеру без модов. Стратегия для новичка будет такая: открывать всё то что ближе всего. А значит начнём мы не с полётов на Мун, а с исследования того что под самым носом, но будем исследовать это всё досконально. Важно ничего не пропустить и не потерять на ранних стадиях игры. А там уже сообразим что к чему и как выгоднее всего действовать.
Уроки огуречной математики!
Что бы вывести йобу, весом 220 тонн, на солнечную орбиту, я потратил чуть больше 2к литров или в чем там измеряется, в KSP киросина. Кстати пришлось навернуть кругов десять вокруг Кербина, что бы набрать нужную скорость. Еще 2к литров ушло на то, что бы сровнять угол наклона орбиты с таковым у Иилоо. А теперь еще 20 минут жечь топливо, что бы достичь нужно скорости для встречи с Иилоо. На это, по грубым расчетам уйдет еще 8к литров. А всего на борту было 12к литров керосину.
Вопрос, как блядь летать на Иилоо? А если я выключу три из девяти движков, я потрачу меньше топлива, для достижения нужной орбиты? Понятно, что разгоняться придется дольше. Просто я где-то слышал, что чем меньше тяги, тем меньше уходит топлива на достижение определенной скорости. А если я вообще оставлю только три движка работать, уйдет еще меньше горючего?
А тем временем для анализа ВПП с помощью лаборатории также создаются аппараты. Будем называть из "Гавно" (через "а") чтобы отличать от аппаратов, запускаемых со стартовой площадки. ВПП исследована полностью настолько насколько позволяет пока что наша наука..
Тем временем в КСЦ удовлетворённо подсчитывают результаты прошедшего дня. И намечают цели на день грядущий: исследование близлежащих биомов, открытие большой и тяжёлой лаборатории, а так же градусника. Проблемы будут и у меня. Если с градусником я худо-бедно разберусь, то что делать с большой лабораторией пока что не знаю.
Будут ли ещё сегодня полёты? Может быть успеем до захода Кербола хотя бы пару раз слетать к океану? Но для этого надо будет собрать "Говно-5"
Было решено продолжать полёты сегодня. "Говно-5" отличалась от своих предшественниц большим запасом топлива: целых 270 единиц, что в 6 раз превышало запасы предыдущей ракеты. В результате был достигнут ближайший биом: побережье. Были взяты пробы, проведены исследования. Теперь у Керманов есть лаборатория и термометр. Верньер фон Керман высказался за строительство в будущем двухступенчатых ракет и открытие более податливых и легче управляемых двигателей с векторингом. Научное сообщество раскололось во мнениях на две части. Решение что открывать, барометр, который ещё ускорит научное развитие но стоит целых 160 единиц, или двигатели, пока не принято. В пользу ветки науки по двигателям говорит также то что вскоре Керманам придётся использовать скрепляющие тросы и шланги для перекачки топлива. Они очень нужны. В настоящее время на "Говно-5" устанавливаются новейшие термометры. проект по традиции назван "Говно-6".
Довольный Джебедайя рад открытию новых земель, но не стоит забывать что "Говно-5" управлялось куда сложнее чем все предыдущие версии ракет.
>>103181
Советую сначала пробежаться по карьере без модов.
Для сложности:
Deadly Reentry - можно сгореть в атмосфере, если не озаботишься адекватной скоростью вхождения, углом и прочим.
Ferram Aerospace Research - где-то для сложности, где-то наоборот для упрощения. Добавляет аэродинамику сложнее чем плаванье в киселе.
Remote Tech 2 - для управления зондами нужна спутниковая связь, в выводе спутников появляется смысл.
tac life support - кербонавтам становится нужна еда, вода, воздух. электричество. Еще один способ проебать миссию, если не расчитаешь её сроков.
Для возможностей:
Kethane - добавляет майнинг ресурсов для переработки в топливо. Организовать грамотную миссию в которой все умещается в одной упаковке трудно, а для того кто не умеет приземлятся хотя-бы в паре километров от целевой зоны - трудностей больше. в награду клевые атмосферные движки и промышленная добыча топлива.
Kerbal Attachment System - добавляет веревки, лебедки, магниты, хваталки на веревках, специальные трубы которыми можно соединять сегменты баз. Специальные коробки для мелких деталей, вроде батареек, экспериментов и прочего говна которые можно собирать на месте например в ровер.
для деталей:
Spherical and Toroidal Tank - добавляет круглые и бубликовые топливные канистры, содержание которых можно выбирать.
B9 - самолетики. не забудь поискать специальные говенные текстурки.
KW - еще еще больше ракеты, обтекатели в которых есть смысл если использовать FAR.
KSPx - маленькие SAS, радиальные бачки с керосином и окислителем.
Interstellar - добавляет сложность в виде того что методы генерации энергии начинают генерировать тепло. добавляет ядерные реакторы, не читерные варп драйвы (при выходе из варпа ты сохраняешь относительную скорость), способы добычи ресурсов и прочую хуйню, которая несколько читерная, но ноды стоят по 2-10 тысяч науки. Используй с специальным древом для исследования.
Помимо термометров у говна-5 и 6 есть ещё одно отличие: для более мягкой посадки они используют не только парашюты, но и посадочные опоры. Теперь уже точно наступает ночь. Завтра впереди новые полёты к другим биомам.
Спасибо. Пока ничего не буду ставить, уше решил. Потом поставлю моды на сложность.
Судя по всему, ближайшие дни и ночи Джебедайя посвятит вылетам на "Говне-6" в ближайшие биомы. Пока вся информация оттуда не будет собрана.
Интерстелар интересен. Но ставь его не в первую очередь. Там много всякой клевой хуйни вроде выбора топлива для реактора, выбора топлива для двигателей. Довольно много опций.
Но слишом легко начать рассчитывать на это в первую очередь.
В первую очередь надо накатить ИКОНКИ, тогда интерстеллар не так уебищно выглядеть будет.
Только заметил, что бустеры разделены. Видимо когда перепиливал последний раз, не обратил внимания. Обычно они работают у меня все сразу.
Вот простейшая ракетка, позволяющая летать на мун/минмус и возвращаться обратно. Исследовательские модули и электрику добавь по вкусу.
Спасибо! Обязательно попробую, вроде всех деталей хватает, кроме топливопроводов внизу. Зачем они тут, анон?
>на родной планете он в скафандре
Ты в армии служил? Там в ОЗК двигаются без всякого химического заражения, а разгадка проста - тяжело в учении, легко в бою.
Сосоны, я таки слетал на Иилоо, путем диких финтов ушами. Набрал кучу науки, но хер знает, как возвращаться обратно.
Вот моя позиция и ресурсы. Если этого хватит на полет к Кербину, я буду очень удивлен.
Все таки, в следующий раз нужно более тщательно строить йобы. Эта экспедиция отличалась кучей лишней массы, которая в результате так и не была задействована.
Дык надо ж было пробку отправлять раз не уверен. Вот спасай теперь Боба
Полёт на Муну это почти что то же что и выход на орбиту. Надо лишь чуть-чуть эту самую орбиту удлиннить. Юзай планировщик манёвров.
А тем временем учёные Кербина наконец открыли барометр и теперь всю ночь экспедиции "Гавно-2", "Гавно-3" и "Говно-7" бороздили близлежайшие биомы на предмет изучения температуры и давления. Джебедайя всю ночь отползал как краб на галере на земле, отыскивая необходимые образцы почвы. Зато как далеко продвинулись Керманы, даже ни разу не отлетев от космодрома далее чем на 10 км. И вот пришла пора лететь дальше. "Говно-8" впервые будет использовать для старта твердотопливные ускорители.
>>103234
Для этого конструкторам сначала надо научиться строить ракеты, которые можно будет называть столь гордо и самоуверенно.
Ну вот, а вы говорите "не-говно".
Кое-как наскреб науки на топливопроводы и соединил баки как на пике. Блять, это охуительно! Я никогда так высоко не взлетал при таких малых затратах топлива. Спасибо.
Первый выход Кермана в открытый космос. Апоапсис, 80 км. Джеб хотел бы полетать, но уже через считанные секунды ракета начнёт падать вниз и войдёт в атмосферу. Данные собраны, пора на Кербин.
Было решено изменить конструкцию ракеты, сделав её трёхступенчатой и увеличив массу. В первой будут как и раньше использоваться твердотопливные ускорители. Пока маленькие, их мощности должно хватить. Двигатель 30-ка заменён на 45-ку с векторингом, за счёт чего конструкторы надеются улучшить управляемость. В третьей ступени лёгкую ракету будет нести менее мощный, но более компактный LV-909, удельный импульс которого пока наивысший.
У тебя впереди будет ещё очень много охуенных открытий
Крылышки поставь. Или включай двигатель второй ступени вместе с твердотопливными на малой тяге. Для управляемости на начальном этапе полета.
Ок. Спасибо. Переставлю. Но "Говно-9" ведёт себя в воздухе гораздо послушнее чем "Говно-8" и даже всё, начиная с "Говно-5".
Сейчас твердотопливники разгоняют ракету примерно до скорости звука, но после отстыковки скорость падает почти вдвое.
Ну всё, полетали и домой.
Можешь попробовать сделать гравиманевр у джула и замедлится за счет него. но заебешься ждать. Отправь бобу лучше канистру с топливом.
засада в том что отчёт об EVA в кабине может храниться только один. При сохранении следующего отчёта о выходе в открытый космос предыдущий затирается. так что либо запускай по спутнику на биом, либо ставь мод на флешки/винты крепящиеся к кабине.
Можно просто Store Experiments нажимать и хранить сколько угодно отчетов об EVA и Crew Reportов.
Сукабля. А я уже стыкуюсь.
Придется еще один корапь отрправлять.
Ты кстати пробовал или просто так говоришь? Можно провести эксперимент. :3
Да.
>То что тебе надо в 2 раза длинней этой хуиты.
Размер имеет значение? :3
Олсо похуй. Решил затопить Kerbin Star 3 и построить новый, ибо наука не стоит на месте и на данной консервной банке уже не хватает многих нужностей.
Ничего что EVA можно пересылать и иметь 100%
алсо какого хуя мне не хватает этих четырех огромных радиаторов?
У Весты с уменьшением тяги увеличивается эффективность.
Поэтому у корабля максимально возможная дельта зависит от нахождения оптимальной тяги.
Пикрилейтед (по центру) на максимальной тяге выдает 50км/с, а если тяга грубо говоря 1/3 максимальной то выдает 150км/с.
Тритий производит реактор. ПКМ по реактору.
>>103263
Не спортивно же.
>>103261
На самом деле есть простой трюк связаный с форматом хранения репортов. когда ты выходишь EVA, потом собираеш из кабины все репорты, а потом заходиш обратно в кабину - репорт перемещается из слота под репорт кабины в список обычных репортов. и так можно делать несколько репортов из кабины. если положить репорт будучи EVA в кабину обратно то он займет свой слот.
кун который отсутствовал с 0.22
Теперь не надо задрачивать науку, проводя сотни одинаковых экспериментов. Достаточно одного. Максимум двух.
Местами дерганно и кривовато, но что поделать.
Ох бро, процесс сборки просто 100 из 10.
Все видео ждал ебаный дубступ который после спокойной доставляющей музыки взорвет мои уши, но его не произошло, или это не твои видео были раньше?
А еще не поняо сцены в конце, что это за огурец там летал?
>>103298
Дабстеб однажды был, это было так, чтобы не сучно. Как бы стеб что ли. Потому что дабстеб всех раздражает.
А, в конце это такое, что осталось за кадром,
Огурец это у него монопропилен кончился и он улетел, я даже думал его бросить, хотя были еще варианты. а потом придумал как выловить.
И самолетик - я не рассчитывал что вернется, он не очень стабилен когда без топлива, даже фонарик не ставил, но на удивление удачно спланировал и сел.
Представляю вам исследовательскую передвижную лабораторию YOBA mk1, предназначеную для сбора данных о состоянии кербина вокруг KSC, имеющую на борту 3х огурцов, 4 темометра, лабораторию, 4 goo сборщика и 2 минилаборатории. Передвигается она на 3х парах колес, двигателем являются ракетные посадочные жидкотопливники.
Скатившись с ввп, я выдвинулся в сторону береговой линии, дабы собрать данные о песочке и воде.
YOBA поворачивает как беременный слоупок, но всё таки поворачивает.
Я приехал на берег, выгрузил боба, собрал данные и сфотографировал его на фоне флага. На этом часть миссии закончена. Следующей целью я избрал холмы неподалеку от КСЦ.
Тут возникла непредвиденная проблема - холмы то рельефные, и на большой скорости Жибидая чуть ли не перевернулся, но под его храбрым управлением всё обошлось и он спас своими навыками двух своих друзей, Билла и Боба. Пришлось сбросить скорость до минимума и ползти до ближайшей ровной поверхности.
Выбрав холмик поровнее, я решил собрать анализы тут. На этот раз из YOBA вышел проветриться Билл. Так же собрав анализы отовсюду, откуда можно, я решил часть отослать, получив 15 науки, а часть доставить обратно.
Ну чтож - не густо, но хватит на изучение нормального размера топливных баков и организации исследовательской миссии на Муну. Заодно подскажите, какие и сколько исследовательских штуковин брать на изучение орбиты вокруг Муны и самой поверхности?
Логично, собственно. А какой мод может показывать дельту и всё такое, кроме мехжеба? И не требует исследования новых деталек?
Как фэйринги перенесли присобачивание к себе не самых слабых движков? В полёте не пидарасило?
Kerbal Engineer Redoux
Полуторатысячный пост зафейлил, содомит. Что насчет планирования переката?
Тебе здесь плохо? Такой-то эпичный тред, уже полторы тыщи постов.
С добрым утром, кербонавты!!!
В общем у меня тут печальная эпопея. Во что бы то ни стало, я решил срезать орбиту на сколько смогу. Благодаря паре маневров около джула смог немного уменьшить ее радиус и, что тоже важно, уменьшить угол наклона по отношению к Кербину. Но топливо кончилось.
Дальше, пока ЦУП судорожно соображал, как спасти экипаж и кучу научных данных, было принято решение сбросить к ебеням, бесполезный уже, разгонный блок и продолжить сокращение радиуса орбиты с помощью RCS тяги.
Ну и вот, серым отмечена орбита сброшенного блока. Сразу видно, что попердывая RCS соплами, корабль достиг значительных успехов, хорошенько сократив орбиту.
В общем, наивно радуясь достигнутым успехам, я направил спасательный корабль, в надежде подхватить несчастный экипаж.
Но не тут-то было. Один чих на околосолнечной орбите, в перспективе оборачивается тысячами километров расстояния, а учитывая херовую точность планирования в KSP, сблизить корабли оказалось невыполнимой задачей. И вот теперь хер знает, что делать.
Знал бы чем это все обернется, оставил бы корабль на орбите Иилоо и туда слал бы дозаправку. А так, остается только плевать в сторону макак за то, что до сих пор не смогли сделать нормальную систему сохранений.
>NASA may not have as much government funding as it used to, but our dreams of space exploration live on in the Kerbal Space Program. We know it, and so does NASA, apparently, which is going to partner with the game on a special downloadable mission pack.
http://www.pcgamer.com/2014/01/29/kerbal-space-program-to-launch-nasa-mission-pack/?ns_campaign=article-feed&ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0&ns_fee=0
Такие дела.
Охуенно. Зачем осваивать реальный космос? Лучше сделать игрушку и освоить его там.
Если они так любят эту игрушку, то почему бы не запилить свою, с нормальным движком и конструктором?
Если наймут нормальных погромистов, дизайнеров и сделают труЪ конструктор с возможностью пилить сами детали, осилят многопоток. Да епт! Они на эти деньги смогут на Марс слетать!
И я об этом. НАСА не осилит бюджет нормальной игры, их Обама распустит за такие фортели с бабками налогоплательщиков.
Так что только если у бобкэта детальки из американпака купят и запилят пару сценариев. Вот рецепт DLC от НАСА. :3
Выкинь нахуй LV-T45 и поставь LV-T30. От отклоняемого вектора тяги толку особого нет, в конце концов RSC с этим справляется лучше, а вот мощность из-за него ты теряешь немалую.
Они тоже нынче скромные хикке-питурды. После отмены программы Созвездие их только так и можно назвать.
Они, видите ли, решили земляшку поизучать. Бляди.
Как же заебался, бля. Орбитальные скорости низкие, но скорость перемотки ограничена. Очень медитативный процесс.
Летел с Мохо на Ив в момент их максимального сближения на орбите.
В итоге вышел на круговую противовекторную орбиту используя только Варп драйв. Я худею, теперь буду их на все корабли ставить, надо только разобраться поплотнее как я так на орбиту вышел.
SCIENCE, OF COURSE! Пара минут до Ив на корабле раза в три меньше твоего.
>>103370
Варп драйв несется по прямой с выбранной скоростью, от 0.15 световой до 20 световой. Я еще не понял как выявляется скорость после выхода из варпа, но вроде это относительная скорость между планетами отправитель-цель.
Значит в планировщике можно будет просто вытягивать орибту в прямую до цели?
> SCIENCE, OF COURSE!
Какой сцаенс если у тебя все открыто уже. Пузырь альбукерке в последнем ноде ведь изобретается.
...SHE'S GOT KOSMICHESKY PERDAK - SHE'S GOT THE LOOK...
@
...WHAT GONNA MAKE OUR BRAVE JEBEDIAH TURN BLUE??..
>Пара минут до Ив на корабле раза в три меньше твоего.
Отныне ты зашкварен, читер. Могу порекомендовать тебе гиперэдит.
А чего ты слово читы в кавычки спрятал? Для того, чтобы открыть практически все дерево достаточно позадротствовать в системе кербина. Кербин/Мун/Минмус. Все. Или этот ваш варпдрайв стоит 9000К науки?
Для полета в любую точку системы с возвратом нужна морковка и ядерник. Плюс лэндер по вкусу. Ну кроме Ив. И все.
А с "варпдрайвом" можно справится гиперэдитом, если уж так нужно. :3
Дерево у интерстеллара свое. Сам еще не тестил, но пусть аноны покажут сколько стоит это дерьмо.
Воткнуть ядерник в морковку проще чем пузыри надувать - и наука не нужна и инфраструктура, и топлива на кербине всегда в любом количестве.
>Ну так это для тех кому воткнуть ядерник в морковку
Это сложнее чем самому строить ноды для химии и их выполнять? И превозмогать если что-то пошло не так?
Варп-драйв не чит, ну охуеть ващще. Раньше и ядерники читерными считали. Куда катится мир?
Да чит конечно, все чит. И ядерники. Даже химия чит - поскольку можно свободно тягу как угодно менять и зажигать сколько угодно. А джеты какие читерные. Поэтому только срб -только хардкор. Правда аэродинамика тоже читерная и орбиты тоже читерные.
Варп драйв стоит 10к, и до него надо еще 10к добить в дополнение к стандартному древу.
И для этого я облетел весь Джул и снял всю возможную науку с них.
Не надо бугуртить, ато я могу сказать, что с появлениев варп драйву у тебя появляются двигатели работающие на жидком вакууме :3
Из чего сделана хуйня в середине? процедурные фейринги? Меня просто размер ее смущает, не похоже на стандартную деталь отткудалибо.
Это процедурные фейринги.
Поставь себе гиперэдит. Можешь даже включить его в дерево науки. Тебе 150 сайнсов хватит для его открытия? Могу тебе конфиг замутить.
А если серьезно, неужели здесь вобрались долбоебы, считающие варп-драйв в домашней системе допустимым? Куда катится спейсач?
У кого то ПЕРЕГРЕВ МАРШЕВОГО ДВИГАТЕЛЯ
А на особенности его использования тебе похуй? Ты вообще понимаешь как это говно работает?
>Ты вообще понимаешь как это говно работает?
Прошу прощения, не заметил нобелевского лауреата в области физики. Не проясните ли как работает этот ваш варп-двигатель?
Еще раз извините, я на советской фантастике был воспитан. Там никто по солнечной системе на варп-двигателях не летал. :3
Да, все получилось! Спасибо.
Декан физтеха вернулся! Все в ЦПХ!
Ну да. Вот такая я сволочь.
чтобы построить пси-план
Спасибо за мод, но я хотел не просто узнать мод, а чем этот мод лучше чем другие моды, почему ты используешь этот мод, а не другой мод.
>>103444
Кто не конфликтует и с чем? Я хочу мод, который не будет конфликтовать и мод, который не будет требовать огромных вычислительных мощностей, то есть мой мод это обычный мод, который лучше других модов улучшает игру.
Я понимаю о чём ты хочешь сказать и поэтому ещё раз объясню свою позицию. Сначала я отвечу на твой необычный вопрос примерно так же как хочу чтобы ты ответил на мой. Если ты хочешь пройти по холодному полу и держать ноги в тепле, то возьми тапочки, а если хочешь есть, то выбери варенье. Преимущество варенья над тапочками в том что им можно насытиться, а преимущество тапочек в том что ты сохраняешь ноги в тепле. Правда, с другой стороны, варенье не избавит тебя от холода, а тапочки не избавят тебя от голода. Вот примерные преимущества и недостатки. Теперь ответь какой мод это лучший мод на примере своего мода, то есть того мода, который ты выбрал для себя, если ты, конечно, играешь с модом, а не без мода. Спасибо.
Да ты же поехавший, ты знаешь?
Разве нельзя взять и варенье, и тапочки одновременно? Они друг другу никак не мешают, даже если ты начнёшь обмазывать тапочки вареньем и облизывать их.
Сами решили после 500 не перекатываться. Значит ждём 3000. Если ты дочитал до этого места, то всё нормально.
посоны, а из какого мода у него на станции эти перемычки, на которые он баки крепит?
Можешь накатить все моды(кроме ретекстура, жрёт он дохуя), что есть для 0.23, каждый из них развивает отдельные аспекты игры. И нет самого лучшего мода, ставь что тебе нравится. Хотя я думаю, что у тебя с тем будут проблемы.
>2.5метровые рамы
http://kerbalspaceport.com/0-19-1-jarfr-tri-hexagonal-structural-strut/
Остальные вроде понятны - интерстеллар, KAS, и т.д.
>>103468
В треде так много тех, кто сидит с телефонов? На пеке ничего не тормозит.
ну вот мне ответили, можно пилить перекат
Это копия, сохраненная 31 июля 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.