Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 июля 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1157 Кб, 1920x1080
Kerbal Space Program thread №75 #100210 В конец треда | Веб
Текущая версия: 0.23
Продолжаем планировать перекат, восстанавливать нумерацию, выбирать годный оппик гнуть парсеки в дугу гравиманеврами, мечтать о точках Лагранжа, материть кривую аэродинамику, пытаться взлететь с Ив и сесть на Джул - и делиться впечатлениями; любоваться на надпись ISS МИР на брюхе научного модуля и мечтать о соседней звездной системе, обмазываться модами и дрочить на ваниль, вертеть на хую орбитер и весело взрываться на десятой секунде полёта; делиться романтикой орбитального полёта и перекусывать лом анусом при посадке, считать дельту и жечь сотни нефти.

Официальный сайт игры: https://kerbalspaceprogram.com
Русскоязычный фан-сайт: http://kerbalspace.ru
Вики по игре: - http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Main_Page/ru

Основы и HOWTO:
Основы интерфейса http://mmozg.net/ksp/2012/11/07/osnovy-interfeysa.html
NavBall http://mmozg.net/ksp/2012/11/15/osnovy-interfeysa-2-navball.html
Ресурсы и программирование http://mmozg.net/ksp/2012/12/13/osnovy-interfeysa-3-resources-i-programmirovanie.html
Планирование орбит http://mmozg.net/ksp/2012/12/21/osnovy-interfeysa-4-orbital-planner.html
Стыковка http://mmozg.net/ksp/2013/04/09/osnovy-interfeysa-5-docking.html
Орбитальная механика и законы Кеплера http://mmozg.net/ksp/2012/12/10/orbitalnaya-mehanika-i-zakony-keplera.html
Орбитальная механика и базовые манёвры http://mmozg.net/ksp/2012/12/17/orbitalnaya-mehanika-i-bazovye-manevry.html
Самолётом в космос http://mmozg.net/ksp/2012/12/15/samoletom-v-kosmos.html
Список годных модов от коллективного разума, там же ссылки на их скачивание: http://pastebin.com/D2rkjbAW
карта кербольской системы: http://www.skyrender.net/lp/ksp/system_map.png
ещё одна карта с расчетным dV: http://s24.postimg.org/k5bh5mz2d/Kerbin_Delta_VMap.png
схема питания топливом (СПАРЖААА!!11): http://i.imgur.com/VAEmFx1.png

что выбрать...:
Для любителей строить ёбалёты с крылышками, ибо о ебанутости кербальской аэродинамики складывают легенды:

MechJeb2, Procedural Dynamics - Procedural Wing, B9 Aerospace Pack, LLL, TAC Fuel Balancer

Фейрингоёбам (паки деталей инклюдед):
KW Rocketry (вне конкуренции), NovaPunch

Любителям строить роверы и кататься от первого лица:
Modular Multiwheels and Omniwheels, RasterPropMonitor, LLL (обязательно)

Любителям заёбываться с ремоуттехом:
SCANsat, Кетан, Extraplantary Launchpads. (дабы было что на спутники ставить), Near Future Propulsion Pack (для панелей, батареек, новых ионников и прочих)
Для невъебенной реалистичной суровости™: deadly reentry, практически всё вышеперечисленное.

Джентльменский набор средней суровости:
RasterPropMonitor - няшные мониторчики в кабинах.
KW Roketry - партсы для строительства более реалистичных ракет.
Engineer - бортовой компьютер, все что нужно, кроме автопилота.
ScanSat - мод на модули для сканирования планет и составления карт, включая растровые изображения, карту высот и карту биомов.
KSPX - дополнительные партсы в стиле ванили.
Procedural Fairlings - процедурные обтекатели.
Kerbal Joint Reinforcement укрепляет соединения, ракеты больше не болтаются как вялые хуи.
KAS - мод на лебедки и отвертку, которой модно крепить партсы.
HullCamera VDS - камеры внешнего вида.
StackInlineLights - лампа радиальная для декора.
AviationLight (пока для 0.22) - лампы авиационные. Для декора.

Библиотеки модов:
Для версии 0.22 http://kerbalspace.ru/interesnoe-i-poleznoe/gaydy/1681-biblioteka-modov-ksp-022.html
Для версии 0.23 http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/mody/1804-biblioteka-modov-kerbal-space-program-023.html
#2 #100212
Нумерация верная хоть?
#4 #100218
конечно нет
#5 #100223
>>100217
съеби на /б
#6 #100224
>>100217
Что ты несешь, болезный? Опять сажесекта какой-то хуйней недовольна? Не устраивай драму, всех заебали уже.
506 Кб, 1680x1050
#7 #100227
Что-то я разогнался пока фармил науку, пролетая около спутников Джула.
#8 #100230
с перекатом, аноны!

оп, ты почему въебал пикчу ни с кем не советуясь?
#9 #100231
Анон, хочу знать о отыгрыше. Насколько вы глубоко вливаетесь в него. Может кто-то вообще не пользуется тайм варпом? Сохранения при стыковке?
Или если корабль ебнулся ждете пока приземлится всё что от него осталось?
#10 #100232
>>100231

>Может кто-то вообще не пользуется тайм варпом? Сохранения при стыковке?


я вообще никогда не сохраняюсь
#11 #100233
>>100230
Я спрашивал и не раз, да и другие спрашивали. Никто не советовал и не голосовал, были различные арты, но огурцы там вышли не очень, вот и выбрал саму годную на свой взгляд, хотя в принципе на пикчу похуй, тред у меня ели грузился, перекат был необходим.
#12 #100234
>>100230
Он советовался.

>>100231
Всему есть предел. Слишком детальный и глубокий отыгрыш больше похож на аутизм, как по мне.
817 Кб, 1280x800
#13 #100235
Так вот аноны. Есть у меня опыт работы с 3Д. Даже еще помню как анимацию пилить, вроде. Хотел себе забацать пару деталек, в качестве эксперимента, но решил, что если кто поможет, можно запилить что нибудь посерьезнее.

Чего такого не хватает в КСП, на ваш взгляд? Что бы вы сами добавили?
#14 #100236
Если безпристрастно с медецинской - между любым отыгрышем и аутизмом нет ничего общего, ни в коей мере. Если в том смысле, в котором - любой отыгрыш и есть то тот самый аутизм. Высказывание не имеет смысла.
#15 #100237
>>100235
Опыт в c# имеется? Запили что-то на подобие HOME, ещё можно фермы для экспериментов, огромные солнечные панели для развертывание на других планетах, в общем все что необходимо для колоний
#16 #100238
>>100235
А чего бы ты сам добавил? Любые детали уже есть, какие-то незанятые ниши могут быть лишь с точки стилистики. Ассетов хватает, вот функциональность, плагины - тут уже интереснее и шире.
#17 #100240
>>100237
Для перечисленного знания программирования не нужно. А и хом и панели любого размера(без всякой на то нужды) есть и так.
#18 #100242
О прикольно, смотрю ОП пик выбрали который я предложил
236 Кб, 1280x720
#19 #100243
>>100235

>Чего такого не хватает в КСП, на ваш взгляд? Что бы вы сами добавили?



Точек Лагранжа для хитровыебаных траекторий и неорбитальных станций.
Круглых изогнутых отсеков для станций как в пикрелейтед.
Пары соседних звёздных систем чтобы было куда слетать на интерстелларе.
#20 #100245
>>100210
Ты-хуй.
Кому это писано?
>>99620 >>99621 >>99624
#21 #100246
Зачем нужны роверы, самолёты, станции? Игра проще всего проходится быстрым открытием всех измерительных приборов и несколькими экспедициями к Муне и Минмусу с посадкой во все биомы и взятием всех возможных проб и экспериментов. Каждый биом на Муне даёт не менее 450 очков, на Минмусе более 600. Всего науки надо 5+15+18+20+135+720+1280+3000+5500=10692. Учитывая количество биомов там даже на Дюну лететь не требуется. Однозначно надо перебалансировать науку в сторону усложнения.

>>100238
Усложнить науку, добавить совсем плоский и простой спутник около Кербина, добавить на Кербин города, хотя бы в виде пары домов и дорог, добавить планету, вращающуюся "на боку" (как Уран в реальной ИРЛ жизни), добавить спутники спутников. Сделать пасхалки отдельными биомами ("достопримечательностями"): надо будет не просто сесть абы куда, а в конкретную точку планеты, что уже несколько сложнее. Представьте квест прилететь к каким-нибудь древним пирамидам точно в момент Кербольского затмения. Добавить вторую звёздную систему, в которую автоматически попадаешь если улетишь от Кербола на 1000G. Добавить огурничитель на ракеты в виде максимальной стоимости деталей, чтобы пришлось собирать йобы экономичнее: к примеру, если ты откроешь морковки, ядерники, рапиру то на первых полётах более 1-2 штук использовать не сможешь, т.к. будет слишком дорого. Изменить физику чтобы были возможности летать в точки Лагранжа. Понимаю, задача трёх тел, всё такое, но в Орбитере же сделали. Добавить возможность увеличивать максимальную стоимость ракеты за счёт добычи полезных ископаемых (которых будет больше всего где-нибудь на Мохо, Дрес или Лайт). Или за счёт запуска ракеты с неэкваториального космодрома. Добавить более мощные и экономичные движки, которые можно будет открывать только после того как открыл всё дерево науки. Добавить больше характеристик Керманам (умение управлять кораблём - чем он умелее, тем легче управляется, точнее считаются манёвры и т.д., устойчивость к перегрузкам, психологическую выносливость к многолетним полётам и т.д.) и возможность качать Керманов. Для многолетних полётов нужна будет большая команда а не капсула в одно рыло (два пилота, учёный, врач и ещё всякий персонал). НО ПРЕЖДЕ ВСЕГО ПОНЕРФИТЬ САС! И сделать нормальное влияние атмосферы. Потому что это ни в какие ворота не лезет когда гиродины крутят ракету в вакууме как тощая блондинка обруч.
#22 #100247
>>100243 Лучше, бы сделали мод на автоповорот станций на орбите, типа костыля, чтобы не было ощущения нереальности таймварпа. То есть костыль, которых создавал ощущение, что в таймварпе станция- не кусок однородного говна, а конструкция из совокупности центров масс, "как бы" движущихся вместе по орбите. Звучит очень говняно, лучше посмотрите ролик о Хафа(HOCgaming)на утубе на эту тему.
#23 #100248

> Добавить вторую звёздную систему, в которую автоматически попадаешь если улетишь от Кербола на 1000G


Схуя ли это автоматически? Целься, коль хардкора хочешь!
#24 #100249
Решил приколоться сегодня и врезаться в Кербол на полной. Отлетел подальше, загасил в апоапсисе в 0.0 м/с орбитальную скорость и... тут такие красивые семёрочки там где указывается расстояние. И вылет игры. Я поделил Джебедайю на нуль? У кто-нибудь этот баг ловил?
#25 #100250
>>100243

>Точек Лагранжа для хитровыебаных траекторий


Ты все равно не сможешь посчитать траекторию, а про планировщик маневров, как и про варп можешь забыть. Нахуй надо такое счастье.
70 Кб, 335x500
#26 #100251
>>100246

>улетишь от кебала на 1000G



Чо, блядь? 9800 м/с^2. Где ты такое ускорение получишь, ебанашка? Единственных вариант- пузырь Алькебульке(да, я знаю, что это Алькубъерре) из Интерстеллара. Но и то, там полёт займёт пару минут, что нихуя не кококохордкор.
Задача трёх тел, новая солнечная система- это пиздато. Ты где оперативы на это возьмёшь, дурик? Это тебе не спец. движок, это говноюнити, Джордж.
Нахуй тебе нерфить САС, Систему Курсовой Устойчивости? Не нравится- удали парты из игры или перепили им Torque. И нахуй тебе криворукость Кербалов, это не кербалы садят лэндер, а ТЫ садишь. И ещё, что прикажешь делать с анмэннд лэндерами? Смысл игры не в переменной тупости кербалов, а в ТВОЁМ обучении простейшей орбитальной механики.
В общем, Кирилл, суть токова: на говноюнити это не сделать.
#27 #100252
>>100251
А с точки зрения погромиста, сложно ли сделать специализированный движок? Сколько времени не это уйдет, возможно ли будет совместить уже готовые моды/детали с этим движком?
#28 #100253
>>100242

> я предложил


А я йобу прихуячил.
#29 #100254
>>100252
За год хорошая команда думаю запилит + пол года на отладку, доработку и добавление всяких фишек. Если оставлять совместимость с модами - это куча костылей, тем более что даже почти ничего не меняя в апдейтах часть модов стабильно отваливается.
#30 #100255

>Задача трёх тел, новая солнечная система- это пиздато. Ты где оперативы на это возьмёшь, дурик? Это тебе не спец. движок, это говноюнити, Джордж.


Ни задача трех тел ни количество систем от юнити и оперативы не зависят.

>>100252
Два-три года. Моды -нет, модели да, сорт оф.
#31 #100256
>>100243

> Круглых изогнутых отсеков для станций как в пикрелейтед.


Вот в прошлом треде советовали http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64442-Habitat-Pack
#32 #100257
>>100253 йоба ваще норм ктсти получилась, к месту.
#34 #100259
>>100258
В начале нового треда всегда срач - традиция-с.
#35 #100260
>>100255 ты за какие щёки ты будешь прятать текстуры планет? Ты не забывай, туда не добраться без модов, а, вон когда появился мод на доп. планеты, ты тот же интерстеллар не поместишь, слишком мало игре 3.3 гигабайта.
#36 #100261
Когда улетаете к другим планетам всегда чтобы выйти из зоны Кербина вы используете глюк с ускорением у Муна? В смысле если там близко пролететь к Муне, но не садиться, то заметил что космический кукан резко ускоряется и вылетает в ебеня. Или это считается читом?
#37 #100262
>>100245
оп просто содрал мою шапку, дописал то что я забыл, и запилил свою картинку.
не злись, в следующий перекат запилим всё как надо. Может быть.

предыдущий оп
#38 #100263
>>100261
http://ru.wikipedia.org/wiki/Гравитационный_манёвр
>>100260
Мы же обсуждаем хороший новый движок, который не будет грузить в оперативу все сразу.
#39 #100264
Как так возможно управлять мгновенно пробкой, которая на Дюне с другой стороны Кербина от Солнца? Там должна минута с Хуем пройти прежде чем свет долетит и ещё минута с Хуем прежде чем пробка получит команду. Или я чего-то не понимаю?
#40 #100265
>>100261
1.Это не "глюк" и не "чит"
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%91%D0%B2%D1%80

2.Маневр об муну по дельте не выгоден.
#41 #100266
>>100260
Как туда добираться(и зачем вообще это делать) как и то сколько у нас и что с текстурами - это вопрос конкретной реализации, а не юнити.
#42 #100267
>>100251
сразу видно что ты не программист, а >>100246 вообще хуй.

залупа с тормозами в том, что до тех пор пока отдельные долбоёбы будут грузить в память кучу лишнего и забывать про элементарные проверки, их проги будут жрать тонны памяти и зверски тормозить.

то есть если бы игру делали не обезьяны, она не была бы такой неуклюжей. юнити со своими задачами справляется нормально, если какой то даун не размазывает ровным слоем по движку то, что должно вызываться один раз а не жонглироваться из кучи мест.
#43 #100268
>>100254
>>100255
И сколько, очень примерно, это дело будет стоить?
38 Кб, 333x500
#44 #100269
>>100263 для этого не нужен новый движок. Нужен нормальный загрузчик, а это модуль движка. Самое говняное в КСП сейчас- переменные координат внутри куба 32ух битные, от этого сейчас орбиты так и пляшут. Это начинает реально джоставать, когда летишь к Илу или Джулу. То у тебя есть прекрасный injection на орбиту Джула, а в следующий момент- его нет.
#45 #100270
>>100268
У тебя столько нету
#46 #100272
>>100269
Самое говняное это ЧИТЕРСКИЙ САС, непонятно для чего сделанный таким оверпаверед, убивающий КСП.
#47 #100273
>>100267 какие тормоза ребят, о чем вы? у меня игра еще ниразу не тормозила... серьезно
#48 #100274
>>100245>>100270
26 подряд постов в КСПаче.
>>100271
Сука, ты всё погубил!
#49 #100275
>>100268 в среднем, зарплата норм кодера- 60-80к зеленью в год. Норм команда- человек 30(это с моделлерами и дезигнерами(те получают меньше, но тоже не мало)). Считай.
#50 #100276
>>100272
Он ничего не убивает потому что ксп это не то что ты о нем думаешь.
#51 #100277
>>100268
Сто миллионов рублей. Затраты никогда не окупятся.
#52 #100278
я на сосаче уже года 3 тусуюсь и таких ламповых тредов как КСПшный не видел. Ребят я вас так люблю всех.

*минутка нежности
954 Кб, 1920x1080
#53 #100279
А вот и Дрес. В разы легче, чем Мохо.
#54 #100280
>>100268
Ну смотри, это человек 20 кодеров на 2 года. Примерно 500 рабочих дней по 8 часосов получаем 4000 часов. Я не знаю как там у них за бугром, и как оно вообще в геймдеве, но возьмем средненькие 20$ в час иполучим 80к баксов + аренда офисов, налоги, прочие отчисления. Как-то так.
#55 #100281
>>100279
а с ИВ слабо взлететь?
#56 #100282
>>100275
Мде. Кстати, нашел на вики список того, чего никогда не случится с игрой, там числятся терраформирование, симуляция точек Лагранжа, большие и правдоподобные размеры астрономических объектов и...... переход на другой физический и игровой движок. Приятных страданий.
#57 #100283
>>100254
>>100255
>>100260
я хуею. нормальная команда запилит игру за месяц.
но вы же потом опять орать будете что не труЪ.
вывод: это не нужно. КСП пилилась чисто ради лулзов. кому надо реалистично - пусть ебашат в орбитер. там правда свои приколы есть, но, ещё раз НЕ НАДО требовать от аркады параметров симулятора
#58 #100284
>>100267 ну учусь подобную мартышку. Конечно, можно многое выжать из движка(если задаток есть), тот же анрил, крайэнджин, айди тек, или даже ссаный Бигворлд(привет картохе), но для этого нужны норм кодеры, а не макаки(тм). Я говорил что это невозможно, опираясь на опыт макак и их озабоченность проектом.
#59 #100285
>>100282
Большие размеры нахуй не нужны, можно даже и ещё уменьшить, если игра перестанет от этого тормозить. Искусственно симулировать точки Лагранжа тоже не айс, но достаточно было бы учитывать притяжение не только гравитационно мощнейшего тела, а всех остальных. точки Лагранжа получились бы сами собой, не?
#60 #100286
>>100284
пиздец. сколько раз уже на геймдеве говорилось: НЕ НАДО юзать готовые движки если тебе нужен функционал, для которого они не предназначены.
юнити - нормальный движок. Но юзается он не по назначению.
#61 #100287
>>100283
А мы не требуем симулятора! Мы требуем оптимизации, чтобы строить большие йобы, базы, прочие ништяки, что в свою очередь принесет больше лулзов, и не покупать для этого суперпеку.
#62 #100289
>>100281
Я пока туда только садился. Руки не доходили взлетать, т.к относительно ньюфак. Скоро попробую.
#63 #100290
>>100280
Даже если взять игроков, которые прямо сейчас играют в игру, то денег, которые они дали макакам, хватило бы на анальное рабство одного программиста. Макаки просто хитрые, и даже сейчас хуи пинают.
645 Кб, 1280x800
#64 #100291
В общем, я так понял, все и так есть и ничего не нужно, а то что нужно, сделать невозможно. Ну и ладно. Не буду парить себе жопу.
#65 #100292
>>100286

> сколько раз уже на геймдеве говорилось: НЕ НАДО юзать готовые движки


Никогда такого не говорилось ни в каком случае.
#66 #100293
>>100291
Я хз. А деньги в карьеру уже кто-нибудь запилил?
#67 #100294
>>100291
Можно сделать простенький плагин для переключения симметрии. Всего две кнопки, одна включает симметрию как в ангаре для космолетов, дабы пилить роверы, другая включает как в ангаре для ракет, дабы пилить носители. Без изъебств, просто переключалку.
#68 #100295
>>100290
Те что вы прислали на прошлой неделе - мы давно уже сьели.
#69 #100296
>>100282 правдоподобные размеры уже есть- мод Real Solar System, кстати, он охуенен, если бы не баги позиционирования на стартовом столе. 3-5 тредов назад я пилил о нём отчёты сюда, но никому РСС нахуй не упал(софткорные сучечки). И я понимаю, почему макаки ужали вселенную в 10 раз, просто, чтобы построить ракету могущую в космос, надо дохуя геммороя(хотя я запускал капсулу на 2.5 джумбах). И надо дохуя геммороя, чтобы привести двигло к кондиции.
#70 #100298
>>100286 а всему виной безблагодатность жадность и лень.
#71 #100299
>>100294 уже есть, ищущий да обрящет.
890 Кб, 1280x800
#72 #100300
>>100294

Да не. Я хотел каких нибудь партсов напилить, что бы освежить скилл в 3Д Максе. А всякие плагины меня не волнуют.
#73 #100302
>>100300 анальные бусы шарообразные баки пили(хотя они уже есть). А можешь пойти в рабство к Бобкэту, вон, он хоум 2.0 начал пилить.
#74 #100303
>>100264
ставь remote control и будет тебе таймлаг по хардкору
#75 #100304
>>100294
>>100293
Он ваннаби моделелр а не программист. Как я и говорю - с плагинами и функциональностью спроса и свободы гораздо больше.

Я просто пилил что хочу, надо -не надо. Еще вариант - смотреть какой плаг который делает прогер не умеющий в модели и просто делать под этот плаг модели и впросто выкладывать свободно в тред.

Таким манером начиная с ионкросса, а потом почти весь интерселар, новое в касе и еще по мелочи состят из моих моделек. Выглядит мои штуки как правило странно, но тем не менее, приятно и некая гордость и какое соучастие.
#76 #100305
>>100299
Твои слова натолкнули меня на то, чтобы посмотреть еще раз Editor Extensions, и я нашел решение. Просто я как долбоеб поставил эту хуиту, а посмотреть как включать фичи не дошло. Пшек.
#77 #100306
>>100264
Искусственный интеллект. Марсоходы только так и ездят.
#78 #100307
>>100304 я то думаю, почему новые ящики из КАСа похожи по дизайну на интестелларовские. И ещё, ты плазменные движки пилил для интерстеллара?
#79 #100308
>>100285 тут не уменьшай или увеличивай, 32бит для координат- мало, это уже и сейчас понятно.
#80 #100309
>>100293
да. луркай mission controller
#81 #100310
>>100290
Ну ты наивный

>Даже если взять игроков, которые прямо сейчас играют в игру, то денег, которые они дали макакам


http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/1794-kerbal-space-program-023-skachat-ksp-023-win-lin.html
#82 #100311
>>100308 кстати, это сами макаки говорили на Юнити-кон.
127 Кб, 1024x773
#83 #100312
>>100300
Партсы для тороидальных станций пили, даёшь классический сцай-фай в мир огурцов!!11одинодин
#84 #100313
>>100310
Я в стиме посмотрел. Прямо сейчас в игре ~6500 огурцов, игра стоит примерно 15 баксов. Это 97500 баксов, с учетом отстегивания процентов жирному, своими делами, как раз 80к выходят, год работы погромиста, нормального погромиста, а не макакодурачков.
#85 #100314
>>100307
Ну почти все. Кроме новых ядерных реакторов, до них у меня все не доходили, а потом я на все это забил. Хорошо что кто-то сделал таки. если написать "zzz ksp" в картнках гугла то заметно много релевантного, что тоже греет, поскольку я вообще редко этим занимаюсь.
Ящики, что в касе, валялись отдельно - из серии "что хочу то и делаю" и Коспи попросился их использовать и немного для этого нужно было модифицировать. Потом еще несколько моделек специально делал - винчи для трубы, для струтов штуки, странные эти пилоны. Так что я во многом виновен в странном внешнем виде некоторых деталек этих популярных модов.
#86 #100318
>>100313 а кушать бразильским парням что прикажешь? Хуи без гречки?
#87 #100319
>>100312
Такое же тоже пилилось, мне кажется. Тот же сферикал танкс имеет торы нескольких рамеров. Хаббитат пак имеет надувной вращающийся тор, и до этого мне кажется неоднократные попытки были.
#88 #100320
>>100235
Хочу кометы, щоб ледяные и с хвостами на пол системы! и щоб наблюдать его аж с кербина! И щоб науку при пролете через хвост!
#89 #100321
>>100314 слушай, чувак а ты не думал выйти из тени? Ладно я тебя хотел спросить не об этом. Как юзать эти плазменные движки, как я не пытался, но всё время 0.8 кН, нахуй они мне такие, если от них никакой тяги?
#90 #100322
>>100319 в прошлом треде ссылка на форум была.
#91 #100323
>>100321
Я тоже не программист, а только иногда модельки. Весь функционал это вина Фрактала, есть вики - в нее и обращайся. У меня непосредственно опыта игры с ними не так много.

До больших энергий смотри на них как на сорт стоковых ионников с боле интересной механикой. Низкоторастовые выосокоэффективные движки. Интересным отличием электирческих от термальных - это масштабирование - сколько сможешь энергии влить - столько и даст, а не ограничен температурой реактора. Так же интерсны с использованием микроволновой передачи - можно эффективно питать их не таская энергоустановку. Правда процесс этот довольно хитрый и с расстоянием у передачи растут потери.
#92 #100324
>>100231
Не пользуюсь варпом, лечу к Джулу с 0.18
557 Кб, 1280x720
#93 #100325
Смотрите, какую йобу запилил.
916 Кб, 1280x720
#95 #100327
>>100326
Реакторы и прочая хуйня.
512 Кб, 1280x720
#98 #100330
>>100329
Лендер на читерной антиматерии с кучей дельты.
#99 #100331
>>100325
анон, ты льёшь бальзам на моё сердце. я уж думал огурцач превратился в локальный геймдев. Спасибо тебе, и ёба у тебя красивая!
478 Кб, 1280x720
#100 #100332
>>100330
Спиздил сраный самолет и сваливаю в систему Джула.
#104 #100336
>>100325
Эпично, но не очень интересно поскольку невзвправду же. Ну то есть читами запускал же. Но нравится.

Я кстати похожий хуй пилю последнее время, ну не совсем, а скорее как древний прототип этого хуя, но тоже с лампочками, радиаторами и трехлучевой симметрией. А это Carnation ХУЙ-4000LUX из будущего. Уже все сделал, разложил, надо запускать-собирать.
146 Кб, 710x1000
#105 #100339
>>100329
Реквестирую пикчи того как эта ёба входит в атмосферу
#106 #100340
Последний раз играл в почти ваниль, и было это когда появлялись первые моды. Собственно, вопрос: оптимизацию улучшили, куча ступеней меньше тормозит игру на запуске?
#107 #100341
>>100340

> оптимизацию улучшили,


Да.

>куча ступеней меньше тормозит игру на запуске?


Нет.
#108 #100344
>>100340 до 300 партсов не тормозит, но тебе надо обмазаться модами. Kerbal Joint Reinforcer, Kerbal Engineer Redux, KWRocketry, Ferram Aerospace, Interstellar, ScanSat, KAS.Будешь в тренде, это стильно модно, молодёжно. можно ещё и на роботехнику мод накатить.
#109 #100345
Посоны, есть возможность передать привет Нашему-Всё, напишем ему приветствие от всего спейсача?
31 Кб, 375x334
#110 #100346
>>100345

>Нашему-Всё


Джебу?
#111 #100347
>>100346 Скоту Мэнлевичу.
#112 #100348
>>100235

запили звёздные врата. очевидно же.
21 Кб, 293x261
#113 #100349
>>100340
Запилен мод, позволяющий склеить некоторые части в ракете в большие куски, и тем самым уменьшающий тормоза, так что теперь лимиты создания больших/сложных йоб немного расширились, или как вариант стало лучше играть на пеке для учебы. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38577 Он местами багованный, но в целом работает. В треде по ссылке также есть неофициальный фикс для KSP 0.23.
#114 #100350
>>100246

>игра проще всего проходится


А мужики и не знают!
#115 #100351
Парни, а есть в модах нормальные кабины для роверов? В LackLusterLabs из оппоста одна жуткая хуита, кабины огромные, весят по нескольку тонн, выбиваются из стиля. которого в общем-то нет, но они все равно умудряются выбиваться А Multiwheels давно не обновлялся и не работает, (?) точнее я пытаюсь его заебашить в папку в GasmeData, но партсы не появляются.
#116 #100352
>>100351
Хотя нет, поставил multiwheels по старому (раскидывая по папкам) и все заработало. Кабина там не очень, впрочем, но гуйсь ним, сойдет.
#117 #100353
Если делать ракету с 50 морковками и мэнсэйлами в разгонной ступени, то луше всё скреплять или экономить на соединительных железках чтобы не было гипертормозов из-за того что много деталей?
#118 #100354
>>100353
Если можно не скреплять - то зачем скреплять? А если нельзя не скреплять потому что разваливается - то в чем экономия?
#119 #100355
>>100354
Одного троса на джумбу хватит? Всегда делаю дохуя чтобы не разваливалось.
#120 #100356
>>100349
Хотя я попробовал в 0.23 с фиксом из треда, и почему-то склеенные части не появляются, хотя с виду мод работает. Надо ждать апдейта.
#121 #100359
>>100355
Нет, не хватит. надо 2 пояса делать: один вверху, второй внизу.
#122 #100360
>>100359
не всегда, если сделать один пояс внизу - при отстыковке будет красиво разваливаться;)
Youtube
#123 #100362
>>100360
Как будет разваливаться- на это количество струтов не влияет, это больше зависит от расположения декуплеров и микробустеров.

Аноны, я вам кино кербал-стайл принёс.
#124 #100366
>>100262
Дело в том, что это в том треде уже написано, а всякие вниманиебляди создают треды особо не включая мозг и не читая треда. Хотя я не поленился прочитать тред полностью и найти полезные ссылки на вопросы анонов и сделать такое подобие FAQ где всё описано, собственно нахуя я всю эту ссылкоту составлял если на неё кладут большой и толстый? И главное, сука, эта пикча была ответом анона на мой пост со ссылкотой. ОП-ленивая жопа.
#125 #100367
>>100296
Ты же в курсе, что ванильные детали понерфлены, чтобы соответствовать искаженной кербинской действительности?
РСС надо играть с фаром и модулар фуелс как минимум.
#126 #100369
>>100296

> но никому РСС нахуй не упал(софткорные сучечки)


Дело не в софткоре, дело в том что под Real Solar System мало юзабельных партсов, большинство модов заточены под ваниль. Я предпочитаю разнообразие микроменеджменту, выдаваемому за хардкор.

> И я понимаю, почему макаки ужали вселенную в 10 раз, просто, чтобы построить ракету могущую в космос, надо дохуя геммороя


Вовсе не поэтому, в случае с реальной землей достаточно было бы перебалансить параметры партсов. Просто для выведения на земляшке нужно больше времени, и доебаться можно до большего кол-ва несоответствий с передачами дискавери. В случае Кербина у тебя большинство операций занимают очень мало времени, и банально игра идет быстрее. По схожей причине сделали чрезмерно тяжелые движки (чтобы заставить игрока принимать какие-либо инженерные решения и компенсировать отсутствие детализации), и вообще весь баланс KSP заточен под быструю игру и наглядность. мне только не очень понятны явно опнутые IAS, они убирают целый элемент из игры
230 Кб, 362x455
#127 #100370
Посоны, чейто не заходит в библиотеку модов, напомните как называется мод который подсчитывает детали в ракете и выдает их общую стоимость, например. Простенький такой.
213 Кб, 1920x1080
#128 #100371
Вход в атмосферу карбина под прямым углом к поверхности на скорости около 4км/с привел к ускорению в 86.1 g.
Джеб и бровью не повел.
#129 #100372
>>100371

>86.1 g.


это все-равно что вьебаться в стену на скорости 861м/с, или 3100км/ч. Вангую от тела останется тонкий кровяной туман.
690 Кб, 1366x768
#131 #100375
Доставьте НУЖДЫ для огурцов, кислород/вода, что там еще.
#132 #100376
>>100374 внезапно проиграл
#133 #100377
>>100375 в ОП пост загляни
#134 #100378

>Посоны, чейто не заходит в библиотеку модов, напомните как называется мод который подсчитывает детали в ракете и выдает их общую стоимость, например. Простенький такой.


>Посоны, чейто не заходит в библиотеку модов, напомните как называется мод который подсчитывает детали в ракете и выдает их общую стоимость, например. Простенький такой.


>Посоны, чейто не заходит в библиотеку модов, напомните как называется мод который подсчитывает детали в ракете и выдает их общую стоимость, например. Простенький такой.


>Посоны, чейто не заходит в библиотеку модов, напомните как называется мод который подсчитывает детали в ракете и выдает их общую стоимость, например. Простенький такой.


>Посоны, чейто не заходит в библиотеку модов, напомните как называется мод который подсчитывает детали в ракете и выдает их общую стоимость, например. Простенький такой.


>Посоны, чейто не заходит в библиотеку модов, напомните как называется мод который подсчитывает детали в ракете и выдает их общую стоимость, например. Простенький такой.

#135 #100379
>>100375
Очевидный TAC Life Support
#136 #100380
>>100377
В оп-посте только TAC Fuel Balancer, на пастебине тоже он.
#137 #100381

>Посоны, чейто не заходит в библиотеку модов, напомните как называется мод который подсчитывает детали в ракете и выдает их общую стоимость, например. Простенький такой.


>Посоны, чейто не заходит в библиотеку модов, напомните как называется мод который подсчитывает детали в ракете и выдает их общую стоимость, например. Простенький такой.


>Посоны, чейто не заходит в библиотеку модов, напомните как называется мод который подсчитывает детали в ракете и выдает их общую стоимость, например. Простенький такой.


>Посоны, чейто не заходит в библиотеку модов, напомните как называется мод который подсчитывает детали в ракете и выдает их общую стоимость, например. Простенький такой.


>Посоны, чейто не заходит в библиотеку модов, напомните как называется мод который подсчитывает детали в ракете и выдает их общую стоимость, например. Простенький такой.


>Посоны, чейто не заходит в библиотеку модов, напомните как называется мод который подсчитывает детали в ракете и выдает их общую стоимость, например. Простенький такой.


>Посоны, чейто не заходит в библиотеку модов, напомните как называется мод который подсчитывает детали в ракете и выдает их общую стоимость, например. Простенький такой.


>Посоны, чейто не заходит в библиотеку модов, напомните как называется мод который подсчитывает детали в ракете и выдает их общую стоимость, например. Простенький такой.


>Посоны, чейто не заходит в библиотеку модов, напомните как называется мод который подсчитывает детали в ракете и выдает их общую стоимость, например. Простенький такой.


>Посоны, чейто не заходит в библиотеку модов, напомните как называется мод который подсчитывает детали в ракете и выдает их общую стоимость, например. Простенький такой.


>Посоны, чейто не заходит в библиотеку модов, напомните как называется мод который подсчитывает детали в ракете и выдает их общую стоимость, например. Простенький такой.


>Посоны, чейто не заходит в библиотеку модов, напомните как называется мод который подсчитывает детали в ракете и выдает их общую стоимость, например. Простенький такой.

#138 #100383
>>100381
иди нахуй
#139 #100384
>>100383
мамку твою ебал
#140 #100385
>>100380
Слепой хуй, для кого библиотеки модов?
>>100381
У всех заходит. Это Кербал Инженер и съеби в /vg/
#141 #100386
>>100367 Я ещё и с Советскими движками от Бобкета играл. Но и просто на КВРокетри движках и бачках можно было вытянуть тонн 12 на орбиту. Забавные моменты, для схода с 200 километровой орбиты достаточно около 40 м\с, выполнение манёвров меняется, в ваниле ты просто время работы движка делишь на 2, а там приходится стартовать позже, посколькку ТВР растёт и заметно. Кербин становится ОСНЕ мыльным, но всё выглядит пизже.
#142 #100387
>>100379 Бобкэта ESCL(что-то такое), там в довесок и советиш рокетваффе.
#143 #100388
>>100227
АМС?
#144 #100389
>>100325
Нужно продержаться всего-то полвека... И будут космические полёты, будет "Горизонт событий", будет "Ишимура" и "Одиссей", "Нормандия", "Пустельга"...
Почему я родился так рано?
37 Кб, 411x243
#145 #100391
Слушайте, поясните мне за этот маленький момент. Вот я сейчас отправлю данные и получу 45 науки. Тогда потенциальные 225 науки потеряются при возвращении или нет?
#146 #100393
>>100325
ЧТо за кольцо, няша?
#147 #100395
>>100393 Двигатель Алькебульке
#148 #100396
>>100378
Kerbal Engineer Redux, например, может.

kerbalspaceport.com/0-18-1-kerbal-engineer-redux-v0-5/
#149 #100397
>>100391
Нет, 225+45 будет.

>>100371
Эму на это строго похуй с самых старых версий игры.
#150 #100398

> Нет, 225+45 будет.


Что-то у меня сомнения на этот счет. Мне кажется если передать то эта банка будет потрачена и ее возвращение ничего не даст.
926 Кб, 1280x800
#151 #100399
Смотрите аноны, какой я афтомобиль запилил.
770 Кб, 1280x800
#152 #100400
>>100399

Такой-то дрифт на Минмусе получается. И с горок прыгать весело. Только на всякий случай батареи надо складывать.
#153 #100401
>>100398
Ну банка уже летит домой, посмотрим. До маневра больше года, лол.
#154 #100402
>>100391
Частично проебутся, т.к. ценность одних и тех же данных с каждым экспериментом теряется, а привезешь ты уже второй.
439 Кб, 1133x709
#155 #100404
>>100355
Одного хватит если он будет уравновешен местом крепления декаплера
#156 #100405
>>100370
TAC Parts Lister
35 Кб, 404x497
#157 #100406
С возвращения есть только половина. Непонятно, почему данные есть только с поверхности, ведь еще были near и high over.
#158 #100407
>>100406
Ты их передал?
#159 #100408
>>100407
Да. Видимо одна половина передалась, а вторая доставлена.
#160 #100409
>>100408
Не, за те же банки ничего не дали ведь . Дали же только за возврашение крафта пбывавшего на поле.
#161 #100410
>>100409
То есть не нужно было передавать?
#162 #100411
>>100410
Если возвращаешь - то да.

>если передать то эта банка будет потрачена и ее возвращение ничего не даст.


Передавать имеет если проба в одну сторону.
302 Кб, 2560x1440
#163 #100412
первая научная миссия на минмус, джеб доволен так как было произведено огромное кол-во опытов как на подлете к спутнику так и на его поверхности. Хотя джеб всегда доволен.
#164 #100413
>>100412
Вот блядь, а я сегодня зафейлил полет, поставил процедурный колпак прямо под движок, думал он бомбанет после запуска А ВОТ ХУЙ. Движок запустился, хуйня осталась на месте - тяги нет - гробгробкладбищепидор.
750 Кб, 2560x1440
#165 #100414
взлет с минмуса, едем домой
#166 #100415
>>100414 неплохо собрал с одного полета, теперь в моем арсенале появятся трехметровые части!
73 Кб, 428x519
#167 #100416
>>100415 отклеилось
#168 #100418
>>100414
Что за мод на ресурсы?
#169 #100420
>>100418 TacLifeSupport
467 Кб, 1280x800
#170 #100422
Блядь, блядь, блядь! Устроил ебенячую миссию с посадкой на красную планету и ее спутник забыл названия. Собрал кучу науки. Потом отправил зонды на Минмус, на каждый его биом. Гонял на ровере по всему Минмусу, собирая данные с зондов. Еще нафармил кучу науки. Отправил такие же зонды на Мун. Расселил их по биомам. Отправил экипаж с ровером. Неудачно примунился. Тыкаю Ф9, думал сохранился перед отправкой к Муну. Хер там! Откинуло к моменту, когда я собирал миссию на красную планету! Ебаные макаки с их системой сохранений. Я хочу, что бы они горели в огне! Пиздец просто!
#171 #100425
>>100422
в этой игре есть сохранения?
#172 #100426
>>100425 да, F5 квиксэйв, F9 загрузиться
#173 #100428
>>100426
а нахуя ты нажал загрузку если хотел сохраниться?
#174 #100430
>>100422
А чо за мод на такие стойки двигателей?
#175 #100431
>>100422
Можно было переименовать файл persistent.sfs (автосейв) в quicksave.sfs и снова загрузиться.
#176 #100432
>>100362
Спасибо. Посмотрел.
#177 #100433
>>100430

Это какой-то хвост из B9. Просто прицепил его сбоку от бака.

>>100431

Да? Сейчас попробую. Если поможет, я тебе отсосу.
#178 #100434
>>100405
Два чаю анонасу.
246 Кб, 635x513
#179 #100435
>>100433

>Если поможет, я тебе отсосу.


А если не поможет, я тебе.
#180 #100436
>>100420
А красивые значки ресурсов?
#181 #100437
>>100436 KSP Alternate Resource Panel
#182 #100438
вот такой штукой обмазываюсь когда играю в ксп http://www.di.fm/spacemusic
а ты анон под чего гоняешь огурцов по просторам большого театра?
#183 #100439
>>100438
под комплексные числа же, или под аудиокниги
#184 #100440
>>100435

Не помогло. Пишет что поломался сейв и вообще не хочет загружать игру. Где я могу получить свою сосамбу?
#185 #100441
>>100440
ахах, лох ебаный))0
#186 #100442
>>100439
ЭКСПЕДИЦИЯ НА МАРС СТАЛА ВАЖНОЙ ДЛЯ НАС
#187 #100443
тем временем на радиоанон идет обсуждение ксп
http://ru.twitch.tv/eroge18
#188 #100445
>>100438
www.laertsky.com/mnm98.htm
#189 #100451
прямо сейчас вот взлетела жопа на воздух

http://ru.twitch.tv/eroge18
72 Кб, 405x500
#190 #100454
>>100406
Практически такая же миссия, только теперь пилотируемая. Разница налицо.
#191 #100456
Кто использует в KSP матан и какой?
665 Кб, 1920x1080
#192 #100459
Вот, запустил первый модуль новой миссии на Дюну или даже на Джул. Кстати, заметил, что выводить 3.75 метровые модули гораздо легче. Только вот вопрос, есть ли жилые модули на 3.75?
#193 #100460
>>100459 а, там где на скрине капсула- будет ядерная энергоустановка, со всем необходимым.
#194 #100461
>>100451
Я ПРОСТО ОХУЕВАЮ С ЭТИХ МАКАК ЕБАНЫХ
#195 #100464
Анон, здравствуй.
Я ливнул из лампового космо-кспча тредов десять назад, сам понимаешь, работа там, твоя мамка, всё такое.
Пишу я тебе, потому что я ленивый хуй не могу в память какой мод - куда, потому реквестирую название, и, если тебе не будет лень, краткую инструкцию по моду с антиматерией, всякими там генераторами и прочими читоштуками.
Заранее спасибо тебе, Анон!
#196 #100467
>>100464
Insterstellar. Добро пожаловать. Снова.
#197 #100470
>>100461
Это ебанное радио анонимус опять бушует в твиче.
#198 #100471
>>100470
ДА БЛЯДЬ КОДО ПРОСТО ТУПОЙ ОХУЕТЬ
#199 #100474
>>100471
можете сказать, что случилось?
#200 #100477
>>100474
ДА ПИЗДЕЦ ОН ТУПОЙ БЛЯДЬ ОН СНАЧАЛА ВЫКИНУЛ РАКЕТУ НА ОРБИТУ СОЛНЦА И ПРОЕБАЛ ВСЮ БАТАРЕЮ,А ТАМ БЕСПИЛОТНИК, А СОЛНЕЧНЫХ ПАНЕЛЕЙ НЕТ, А ВО ВТОРОЙ РАЗ ЕГО МАМКА ПОЗВАЛА ОН ВЫКИНУЛ КОСМОНАВТА. ЕМУ БЛЯДЬ ГОВОРЯТ НА 12К НАЧИНАЙ ПОВОРАЧИВАТЬ, ОН НА 1200 НАЧАЛ ВОТ ЕБЛАН СУКА ОБЕЗЬЯНА
#201 #100487
>>100372
Что-то не сходится. Когда кабина "Челленджера" с тогда еще живыми астронавтами ударилась о воду со скоростью 333км/ч перегрузка составила 200g

"Астронавты не могли пережить удара жилого отсека о водную поверхность на скорости 333 км/ч, когда перегрузка достигла 200 g."
http://ru.wikipedia.org/wiki/Катастрофа_шаттла_«Челленджер»
#202 #100489
ну, тут важно время.
#203 #100490
>>100366
дык. бывает. наверно анон спешил создать свой! ахуенный! тред!.. думал поди что я успею первым. а я спать пошел:)
#204 #100492
>>100487
зависит от времени изменения скорости. Т.к. ускорение является отнощением скорости ко времени его изменения то чем быстрее происходит изменение скорости тем больше перегрузка. Перегрезку в 200g они испытали если кабина ударилась о воду и затормозилась с 1960 м/с до 0 за 4,7милисекунды. так что расшибиться вблин можно даже на велосипеде.
#205 #100493
>>100386
RSS мне нравится, считаю очень годной затеей. Но без оптимизированных под этот рискейл партов я как-то не хочу еще раз пытаться.

>>100492
То есть если ты совершаешь марш-ползок со скоростью 0.1 м/с и останавливаешься за планковское время то ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ПИДОР? Понятно.
Только меня смутило, что о стену на 3100км/ч дает 86 джи, а о воду на 333км/ч дает 200 джи. Стена из известняка?
Стоп-стоп...

>затормозилась с 1960 м/с до 0 за 4,7милисекунды


У тебя явно что-то не так с подсчетами. Сейчас не скажу, сам еле сдетектил.
Youtube
#206 #100494
>>100493

>Только меня смутило, что о стену на 3100км/ч дает 86 джи, а о воду на 333км/ч дает 200 джи. Стена из известняка?


В оригинальном посте не в стену а в атмосферу, там торможение относительно плавное (время сброса скорости большое). Мгновенное торможение об воду (а на таких скоростях встречи вода мало отличается от бетона)-200g.

>У тебя явно что-то не так с подсчетами. Сейчас не скажу, сам еле сдетектил.


Да вроде всё так: a=v/t → t=v/a переводим км/ч в м/с и g в a и получаем то что получаем.
#207 #100495
>>100494
В том, на который я ответил было про стену.

>км/ч в м/с


333км/ч у меня равно 92,5 м/с а не 1960. Я не так считаю?
#208 #100496
Кербаны, я вам покушать принес онлайновый просмотрщик крафтов.
http://howintsui.com/webVAB/
Графон говно, но представление о крафте составить можно.
59 Кб, 231x900
#209 #100499
>>100495
ты всё правильно посчитал а я косоглазый лох.

>>100496
ничё так. осталось понять

Кстати, аноны, никто не знает плагин который позволяет посмотреть список установленных в игру запчастей не лазя в ангар? А я вам за это няшу запостю.
#210 #100500
>>100496
У меня белый экран после загрузки, ЧЯДНТ?
#211 #100501
>>100499

> Кстати, аноны, никто не знает плагин который позволяет посмотреть список установленных в игру запчастей не лазя в ангар?


KSP Mod Admin умеет.

>>100456
Главным образом пользуюсь табличками атмосферной посадки, не более.
#212 #100503
>>100495
Школьник-кун влезает в этот тред.
Перегрузка есть перегрузка, и более 50g человек не вынесет, на 15g теряет сознание, далее - переломы костей и разрывы органов, а после 50g - кровавый фарш.
Перегрузка показывает, как быстро меняется скорость обьекта, 86g - значит каждую секунду скорость меняется на 860м/с, или 3100км/ч.
Время торможения может быть меньше секунды, например торможение о твердую неупругую преграду - ту же воду, пусть время торможения будет 5мс, или 0,005с, в таком случае при тех же условиях мгновенная перегрузка возрастет в 1/0,005=200 раз, и составит уже не 86g, а 17200g. При этом общая перегрузка так и останется 86g, т.к. за секунду скорость упала от 860м/с до нуля.
Что же касается ваших капсул с космонавтами на 200g за 5мс - это была мгновенная перегрузка, общая как раз в 200 раз меньше - ровно 1g. Как-то обидно погибнуть на такой ничтожной перегрузке, не находите?
Что же произошло? В капсулах есть система амортизации, которая растягивает мгновенные перегрузки во времени, уменьшает их до безопасных значений, но у этой системы есть определенный предел компенсаторной способности, видимо 200g превысили этот предел, и после системы амортизации космонавты получили 30-50g, что конечно меньше, но все-равно смертельно - сломаны шеи, разорваны внутренние органы.
138 Кб, 760x720
#213 #100507
Джеб от мира Шерлока, предлагаю его поймать и на нём тестировать космические перегрузки.
#214 #100509
>>100507
Блять ну тебя, я и так проебал сегодня стрим, ты еще напоминаешь.
#215 #100511
>>100509
А хотя уже есть раздача.
#216 #100525
>>100503

>Перегрузка есть перегрузка, и более 50g человек не вынесет


Расскажи это вот ему:
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%8D%D1%80%D0%BB%D0%B8,_%D0%94%D1%8D%D0%B2%D0%B8%D0%B4
в предквалификации Гран-при Великобритании потерпел тяжелую аварию, когда на скорости 173 км/ч врезался в ограждение трассы, получив 29 переломов и 3 вывиха. Эта авария занесена в Книгу рекордов Гиннесса как случай действия наивысшей перегрузки (179,8 g), при котором человеку удалось выжить
#217 #100526
Когда будет 0.24 и какие будут изменения?
#218 #100533
>>100525

>Расскажи это вот ему:


И что там? Приборы зафиксировали 180g, но ему повезло, амортизация уменьшила перегрузку, и на его долю пришлось порядка 30g.
В теории, можно построить идеальную систему амортизации, которая сможет любую перегрузку уменьшать до 1-2g, в разных источниках приводятся разные принципы действия такой штуки, так что варианты есть.
#219 #100537
почему SAS плохой?
#220 #100538
>>100243
БОльше всего не хватает вида от первого лица и возможности шариться по станции, проходить через шлюзы, а не лезть через космос, ну щё мод на еду и воздух, ибо те что есть либо простые, либо сложные до ебанутости, а я играть хочу. Ещё надо развить простые квесты на спасение и забавные эксперименты, аля в образцах обнаружены капролиты, экипаж заболел неведомой хуйнёй, на Дюне черви и пр.
#221 #100540
Недавно начал 0.23 после долгого перерыва (с момента введения стыковки не играл). Расскажите про науку. Копится ли они за повторение действий? Например, за несколько одинаковых вылетов на одинаковой ракете будут давать науку?
#222 #100541
О, в вики и это есть

> максимальная сумма всех значений очков исследования, получаемых от этой деятельности всегда является константой

#223 #100543
>>100526
Нахуй 0.24 ибо только-только моды до 23 обновились, народ ещё не наигрался.
#224 #100544
>>100538

>проходить через шлюзы, а не лезть через космос


TAC crew roster

>Ещё надо развить простые квесты на спасение и забавные эксперименты


Mission controler
47 Кб, 486x720
#225 #100545
>>100501
Спасибо за наводку, держи няшу.
39 Кб, 673x519
#226 #100546
>>100456
Расчёт окон запуска при различных конфигурациях траекторий. Расчёт траекторий наиболее эффективных по времени или скорости. Рассчёт тяговооружённости/запаса скорости.
#227 #100547
>>100546
Хм, ты сам вручную считаешь тяговооруженность по каждой детальке? Аутизм какой-то. Или все же инженером/мехплебом?
#228 #100549
>>100547 конечно, уважаемый. Он просто циферки в окошках подбирает.
944 Кб, 1366x768
#229 #100551
Вот это мне бомбануло, при раскрытии парашютов НАУКА оторвалась к хуям, но хорошо что все хорошо.
#230 #100553
>>100547
По каждой детальке ТВР считать не требуется. Достаточно знать общую тягу двигателей и общий вес крафта. Формула там элементарна, никакого аутизма с имписанными мелом стенами не требует. А инженер не даёт значения ТВР при режимах двигателей отличающихся от максимальных (а они не всегда нужны).
#231 #100555
>>100551
хихикс, прочность на разрыв у сцеплений не безгранична. Я тоже это узнал случайно. Если нужно целиком вернуть через атмосферу тяжёлый составной девайс то парашюты надо вешать на все части, а не только на верхушку.
Либо луче тормозить чтобы они не открывались на 1000м/с.
Либо поставить мод real chutes, где парашюты открываются не моментально.
#232 #100556
>>100555
Да я в курсе всего, просто обычно выдерживало, а тут подвела хуита с едой/водой, все что ниже нее оторвало нахуй.
#233 #100558
>>100543

>только-только моды до 23 обновились


Жалко, что сама игра не обновилась. Полирнули науку, добавили полторы детали, самолетные колесики теперь поворачиваются. BIG FUCKING DEAL.

Сейчас думаю обмазаться РСС и кучей йоба-модов. По максимуму, чтобы игра заводиться могла на пределе.
#234 #100559
>>100547
А я считал как-то.
Реально аутизм.
И окна считал тулзой и потом выкройкой на мониторе углы мерял.
Тоже аутизм.
Поставил моджахеда. Теперь он мне получасовые маневры исполняет.
#235 #100560
>>100551
>>100555
>>100556
Либо просто скидывать всю науку в капсулу и возвращать только её, сжигая/затапливая все остальное
#236 #100565
>>100560
Если у аппарата несколько одинаковых научных модулей то всё утащить в капсулу не получится.
#237 #100566
>>100559
Мождахед не тру, ставь kOS.
#238 #100568
Посоветуйте мод для большего числа, чисто декоративных вещей. Что бы большее разнообразия во все поля.
#239 #100569
>>100565
Да, я как-то и забыл. Еще с прошлой версии таскал по одному модулю.

>>100566
Попробую.
#240 #100570
>>100568
Nova Punch, Luckluster Lab, AIES, KW Rocketry - выбери любые два.
Youtube
#241 #100571
Спасибо, мама, что я человек.
#242 #100573
>>100570
Почему именно два? Я вот ствил КВ рокет щас норм работает, аиес, видимо не работал ибо выкидывало, хотя там куча модов была левы, остальные не ставил, а не нову пунч тоже ставил. Боюсь угробить клиент с уже няшными модами.
#243 #100576
Вопрос по ремоут-теч, корочи, в 0.19 версии или около того, с ремоутом шёл экранчик, которые четко показывал какое расстояние держит и какой миксимум + был простенький "флай компьютер" и еще какие то две кнопки уже не помню. Так вот поставил ремоут на 23 и внезапно обнаружел что окна то и нет, и хуй знает когда у меня связь оборвется или на каком расстоянии, только ебаная линия на "стратегической" карте и всё ебать, охуеть вообще. Я конечно хотел реализм, но блять в реале наверняка есть хоть 2х дюймовый мониторчик с инфой, а тут нихуя.
#244 #100577
>>100573
Два потому что будет перебор памяти. Если игра займёт больше ЕМНИП 3,5 Гб то игра крашнется (потому и тебя выкидывало видимо).
Чтобы не боятся запороть работающую сборку сделай копию папки с игрой и ставь экспериментальные моды туда.
#245 #100578
>>100576
Под шкалой ускорения времени появляется милипиздрическая кнопочка которая меняется в зависимости от наличия связи. вот по ней и смотри.
#246 #100588
>>100577
Спасибо анонас, я то думаю что это у меня руки кривые, а это оказывается у мартышек они кривые.
#247 #100589
>>100578
Ебал я твои кнопочки помимо твоей мамки, наркоман чтоле? Мне нужна ебала на пол экрана с флай компом, и ламповыми показателями, а не хуй знает что, хуй знает где, хуй знает в какой вселенной.
#248 #100594
>>100589
Ну так нарисуй себе ебалу на пол экрана перманентным маркером, заебал ныть, бля, помоги себе сам, уебан криворукий.
Youtube
#249 #100597
>>100588
Мартышки же!
#250 #100598
Бен, ай нид хелп

Очень хочется летать условно реалистичной межпланетной ионной йобой в стиле "путь на амальтею" 22века на дюну за 10-15 дней, включая уметь в оверсан. Цифры от балды так как ясно что если оверсан то все равно долго лететь. То что нужно овердофига дельта-в можете не обьяснять. Для опытов надизайнил мелких 100тонных ионных иоб с 20km/s дельта-в под нагрузкой и с 30km/s без нагрузки с солнечными батареями. Из нестоковых частей баки для ксенона, процедурные крылья для несущих конструкций пепелаца - комп слабый и в 500 деталек тянет с трудом. Потестил гиперэдитом, играбельно.

Короче вопрос простой - как траектории планировать, что бы без бессонных ночей матана и дрочева на срывающиеся ноды? Ведь окна на дюну рассчитаны для хофмана(гомана) с минимизацией дельта-в, и все ручники-моджахедхейтеры ими пользуются нахаляву. А мне окон никто не расчитает. Короче нужен алгоритм как накликать траекторию отправки рейсовых ионников на дюну. Мехджеб есть, без него делать >5часовые разгоны ионнниками это точно аутизм. Если будет совсем невмоготу, придется ставить реакторы какие нибудь, но пока без них.
#251 #100600
>>100598
Видел мод в котором десяток партов - не имбовые просто увеличенные ионники и ритэги. Наверное, тебе такое очень пригодится для уменьшения количества партов. Щас погуглю.
#252 #100602
>>100537
Потому что он безбожно апнутый.
В ИРЛ движение корабля без реактивной тяги НЕВОЗМОЖНО.
#253 #100603
>>100600
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/30472-0-23-x-KSPX-Kerbal-Stock-Part-eXpansion-mod-reposted-v0-2-5
Этот почему-то долго искал, но это не тот.
Тут есть среднего размера ионник и ритэг. И еще дохуя всего. В том моде по-моему в основном были ионники, ритэги и пара гибридов что ли... Еще сейчас полуркаю
#254 #100604
>>100603
http://kerbalspaceport.com/more-electronics-2/
Добавляет ритеги, кучу аккумуляторов, и ионники

http://kerbalspaceport.com/0-18-ion-engine-pack/
Добавляет солнечные панели, аккумуляторы, ионники и баки с ксеноном
Какойто из них
#255 #100605
>>100604

>http://kerbalspaceport.com/0-18-ion-engine-pack/


Я про этот подумал уже. Но в том моде парты выглядели как ванильные. Про этот мод я подумал, что автор, видимо, поехал, и дизайны сменились на полный космос, вот и не узнал.

А на самом деле это

>http://kerbalspaceport.com/more-electronics-2/


Просто заскейленные модельки. Годно.
Мне кажется, что макакам давно пора сделать хотя бы процедурные детали в плане скейлинга партов по диаметрам и их соответствующего скейлинга характеристик. Раза в два-три места в ванили бы сэкономили.
Хуй там сэкономили, игра срет в память даже в ванили, парты тут почти ни при чем.
#256 #100609
Анончики, спасибки, часть модов мне известны. Баки для ксенона у меня из алхимии, взял из мода только одну деталь что бы память экономить. Но вопрос в силе.

Иоба есть уже - а лететь то как? Что, никто не пробовал еще?

В принципе джумба с атомным движком дает 11км дельты, если стартовать с моей базы на минмусе можно еще где то километр дельты сэкономить - даже на ней я бы потестил более быстрые траектории. Или сделал бы многоступенчатый классический атомно-джумбный пепелац, для тестов хотя-бы.
#257 #100610
>>100602
>>100603
>>100604
>>100605
Хули у файерсппидора нет текстурок и флаги он убирает?
Киберунижение пиратов?
#258 #100614
>>100609

>Баки для ксенона у меня из алхимии, взял из мода только одну деталь что бы память экономить.


http://kerbalspaceport.com/0-20-2-spherical-oxygen-tanks-for-ioncross-crew-support-plugin/
Огромные баки для кислорода (для систем жизнеобеспечения) - ставить только если есть мод на систему обеспечения.
http://kerbalspaceport.com/0-20-0-spherical-fuel-tank/
Огромные баки (обьемом до 17000) для топлива.
http://kerbalspaceport.com/0-20-0-spherical-kethane-tanks-v1-0/
Огромные баки для кетана.
#259 #100616
>>100609

> а лететь то как?


Лететь несколько лет, реального времени. Движки работают до ускорения 4x, но даже с этим время полета все-равно составит несколько реальных лет.
Летят спиралькой, с активным использованием гравиманевров, движки включены много времени, солнечные панели неэффективны - быстро теряют мощность.
#260 #100617
>>100589
Она там и есть, долбоеб. Кнопку которую он тебе сказал жмакни.
#261 #100619
>>100598

> Короче вопрос простой - как траектории планировать, что бы без бессонных ночей матана и дрочева на срывающиеся ноды?


Protractor. Умеет в траектории лучше джеба. Или тебе вручную? Тогда матан, хотя там довольно просто.

> включая уметь в оверсан


Что есть оверсан? Гугл выдает только какую-то хуйню из стругачей.
Youtube
#262 #100622
Опять склеил. Немного коряво и качество неоче. Ну и слишком претенциозно для всего лишь очередной муны, но эксперимент, обкатка сопутствующих технологий и более тщательное изучение муны.

Я кстати еще не разу в межпланетку не летел, ну то есть на дюну запускал и даже садился, даже самолетом. Но так чтобы по честному миссия прилететь-изучить-вернутся - такого еще не было, хотя наиграл много.
#263 #100623
Слоупок врывается в тред.
А что, в 0.23 все научные модули становятся неиспользуемыми
после передачи данных?
Чому так, если да?
#264 #100625
>>100616

> Лететь несколько лет, реального времени.


Лететь докуда? У меня набор ~1км дельты на моем иоба ионнике на орбите Кербина занимает 1-2часа внутриигрового времени. Позже померяю точнее, скажу точнее. Для того что бы получить из топлива мою дельту в 20km/s нужно, условно, 40 часов внутриигрового времени. По бим-бом-брамселям^W^W^W, моджахед на прогрейд, ksp крутится в отдельном окошке пока я занят всякими другими делами.

Но это не годы разгона, и не месяцы, и никаких спиралек кроме как при переходе с низкой орбиты кербина на высокую.
Это 2-х суточный разгон в околопланетном пространстве кербина, с получением 20km/s либо в прогрейд либо в ретрогрейд на выходе.

> Движки работают до ускорения 4x, но даже с этим время полета все-равно составит несколько реальных лет.


Время разгона с 4х уменьшает количество часов существенно. Но да, мечтаю о каком нибудь специальном режиме 10x с частичным моделированием физики, специально для ионников.

> Летят спиралькой, с активным использованием гравиманевров, движки включены много времени,


Много это не годами. И ты тут про пробы которые летают годами потому что хочется все облететь, имея не такую большую дельту.

> солнечные панели неэффективны - быстро теряют мощность


в пределах орбиты кербина - то есть ева, мохо, они работают нормально. При полете к дюне/кудатоеще разгон происходит у кербина, то есть тоже не проблема.
#265 #100627
>>100559 ну тогда попробуй сделать манёвр перехода, например к Дюне и наблюдай как ты ещё пол года на орбите будешь куковать. Лучше выбирать окна их Кербал Аларм Клока, он хоть мозг не ебёт. А вот по редактору манёвров очень скучаю.
#266 #100629
>>100623
Только те, в которых есть расходные материалы. Это как туалетная бумага - собрал чиркаш и второй туда уже сажать нельзя, ибо чистота эксперимента. А вот всякие там термометры - юзай сколько влезет, как можно много жоп перемерить одним градусником.
#267 #100630
>>100622 а на чём движок работает и сколько дельты у него всего?
#269 #100632
>>100622 бля ахуенно анон, люблю твои видосы.
#270 #100633
>>100631
Да, все это была, пусть не совсем циатата, но одна большая отсылка.
#271 #100634
>>100631 Годнота джвух десятилетий. Команда разработчиков съебалась от Реликов, теперь вроде пилят стратежку с таким же уровнем музыки, но на пустынной планете.
#272 #100636
>>100629
Я складываю бумажку вдвое и чиркáю еще один раз. Экономия!
#273 #100639
>>100619

> Protractor. Умеет в траектории лучше джеба. Или тебе вручную? Я его не смотрел, но по описанию он может то же самое что и мехджеб, только эффективней. А мне надо траектории которые жрут дельтав но быстрые. А матан нехочу, но возможно придется.


> включая уметь в оверсан


> Что есть оверсан? Гугл выдает только какую-то хуйню из стругачей.


Это и есть хуйня из стругачей, вот то же самое хочу. Когда планеты в противофазе а у тебя вундервафля с кучей детьтав. И ты сначала летишь в сторону солнца, пролетаешь мимо поворачивая на нужный угол а потом летишь к искомой планете.
И вот я хочу это уметь как то рассчитывать/прикидыывать используя уже готовые операции закоженные в моджахеде и подгонку нодов. Что бы заранее там знать сколько мне дельты нужно и планировать полет.
#274 #100642
>>100636
Лучше переворачивай, а потом уж складывай - вчетверо больше влезет.
#275 #100643
>>100642 А лучше скручивай и пихай в жопу. Дольше срать не будешь и батхерта меньше будет.
#276 #100644
>>100622
Че за моды у тебя?
#277 #100645
>>100643

> батхерта меньше будет


Это как? Цэ же топливо.
#278 #100647
>>100622 анон, а вот эти длинные конструкции из труб, из которых состоит твоя верфь, это из какого мода?
#279 #100649
>>100647
THSS - Tri-Hexagonal Structural Strut
#280 #100652
>>100602
А почему невозможно движение в поворот за счёт управляемых сопел?
#281 #100653
>>100639

> Когда планеты в противофазе а у тебя вундервафля с кучей детьтав. И ты сначала летишь в сторону солнца, пролетаешь мимо поворачивая на нужный угол а потом летишь к искомой планете.


Но ведь у стругачей все строилось на ТО не знаю насколько достоверно, а ее нет в KSP.

>>100647
Луркай по JARFR
#282 #100654
>>100652
Во первых возможно, он с колесом борется, а не с соплами.
А во вторых движение без тяги может невозможно, а вот вращение вполне возможно, чем колесо и занимается. Что не отменят правда его волшебной оверпавернутости.
31 Кб, 635x418
#283 #100655
Огурцаны, а в каких модах есть годные трюмы с раздвижными дверями? Отстреливаемые обтекатели это хорошо, но иногда надо всунуть что-нибудь посередине ракеты. А особенно ровера, хотелось бы грузовик с раскрывающимся фургоном или что-то типа того.
#284 #100656
#285 #100659
>>100655
http://kerbalspaceport.com/0-20-2-5m-sliding-cargo-bay-wayland-corp/
http://kerbalspaceport.com/lsi-spacejunk-cargo-bay/
Грузовые отсеки с раздвижными и раскрывающимися боковыми стенками - для шаттлов, для доставки грузов и спутников внутри тела ракеты.
#286 #100660
>>100622
Анон. Ты охуенен. Продолжай.
Моар огромных станций, моар футуристических кораблей, моар атмосферного музла.
Короче, я жду следующее видео.
#287 #100662
Огурцы, хочу обмазаться ремоут-течем и маджахедом одновременно, какие подводные камни если буду летать на всякие там дюны автономно. Т.е. сильно ли пинг повлияет на работу Маджахеда.
#288 #100663
>>100653

> Но ведь у стругачей все строилось на ТО не знаю насколько достоверно, а ее нет в KSP.


ЕМНИП там не сам маневр строился на ТО, а его расчеты. Развивались такие скорости что расчеты приходилось делать уже не ньютоновски а используя ТО. В KSP ТО нету, значит и проблемы нет.

Но похоже сидеть и самому формулки писать. Ненавижу и скорее всего брошу.
#289 #100665

> ремоут-течем и маджахедом одновременно


Они не понимают друг друга. Если обмазываьтся маджахедом то пинг нужно выключить.
#290 #100668
>>100654

>Однако большие гиродины нельзя разгонять быстрее нескольких сотен или максимум тысяч оборотов в минуту. Если внешние возмущения постоянно закручивают аппарат в одну и ту же сторону, то со временем маховик выходит на предельные обороты и его приходится «разгружать», включая двигатели ориентации.

#291 #100669
>>100659
Спейсджанк нирикамендую, у них низкая кальмароустойчивость, один мой грузовик ВНЕЗАПНО взорвался, когда я к нему подлетал на другом корабле.
#292 #100670
Посоны, что за хуйня с 3.75 докинг портами из КВРокетри, просто не хотят стыковаться. В 3.75 двухметровый лезет, а трёхметровый- нет.
#293 #100671
>>100656
>>100659
Спасибо.
#294 #100677

>~100 постов за день


>почти ни одной картинки


Вбрасывайте йобы же, хуле так уныло?
322 Кб, 2560x1440
#295 #100679
>>100677 ну я вот пока науку коплю и продолжаю минмус исследовать. вот на такой вот йобе
#296 #100680
>>100679
У вас центр тяжести завышен, сэр.
#297 #100681
>>100680 не, вполне себе неплохо себя ведет
84 Кб, 737x1043
#298 #100682
>>100681 переделал немного, щас в другое место полечу за наукой, посмотрим как будет с другими ногами.
531 Кб, 2560x1440
#299 #100687
>>100680 да, с более низким центром тяжести проще посадить эту банку. спс анон.
#300 #100692
>>100662
Сейчас как раз у меня летит зонд на Мохо. Мехджеб мне строит манервноды, а выполняет их ремоуттековский flight computer. Выполнять мехджебом при больших задержках не пробовал, боюсь, что мехджеб считерит и проигнорирует задержку.
#301 #100695
>>100692

>боюсь, что мехджеб считерит и проигнорирует задержку


а так и будет.
#302 #100697
>>100687 Мой центр тяжести ниже твоего! >>98453
#303 #100701
>>100697 дощечки не приходится подкладывать на лежачих полицейских?
816 Кб, 1024x768
#304 #100711
>>100701
Я на Минмусе все овраги облазил на этой колбасе, пять или шесть прыжков по поверхности, всё збс. Жаль, что не соскриншотил как я на 45 градусном обрыве запарковался и грунт копал.
#305 #100722
>>100711 ты ее на RCS боком сажаешь или вертикально и потом падаешь набок?
307 Кб, 2560x1440
#306 #100725
джебу не хватило 35 м/с длельты чтобы вернуться на кербин с минмуса из за ошибки в расчетах посадки. исследовательский корабль сел в уже изученом биоме и пришлось взлетать и садиться еще раз. джеб получил распоряжение из ЦУПа толкать спускаемую капсулу своим джетпаком.
392 Кб, 2560x1440
#307 #100726
>>100725 и он таки справился, balls of steel.
#308 #100729
>>100722

>RCS боком сажаеш


Хотел последние сто метров боком на рсц, но хуй там, даже на минмусе это трудно, а на луне и вовсе недостало тяги. Так что на пукане и на последних метрах валю на бок.
476 Кб, 1280x800
#309 #100755
Гляди анон, какой Омский способ добывать наукау.

Запускаем ракету с зондами и экипажем на Муну.
890 Кб, 1280x800
#310 #100756
>>100755

Рассыпаем зонды по биомам. Экипаж сажаем на поверхность.
459 Кб, 1280x800
#311 #100757
>>100756

Посылаем кербонавтам ракету с ровером.
510 Кб, 1280x800
#312 #100758
>>100757

И катаем по всему Муну, собирая данные. Охуенно по моему!
#313 #100759
>>100758
Катаем по всему муну не очень увлекательная часть мне кажется. Она хоть и маленькая но большая, довольно утомительно. Хотя каждый развлекается по своему разумеется.
#314 #100766
>>100725
разумное решение. А чо, у капсулы монопропилен кончился?
797 Кб, 1024x768
#315 #100771
>>100677
Джебедая отправляется за грунтом на мун. Он настолько пиздат, что пилотирует ассиметричную ракету.
866 Кб, 1024x768
#316 #100772
>>100771
Только что была отстрелена орбитальная ступень, Джеб пытается посадить ассимметричный пепелац, закрутив его вокруг вертикальной оси.
#317 #100773
>>100772
У тебя такой маленький телевизор что даже текстура на часах проебалась.
#318 #100774
>>100766 да, он тоже кончился.
751 Кб, 1024x768
#319 #100775
>>100772
Посадка проходила в 2 попытки, но сначала был слишком крутой склон и ЦУП принял решение дотянуть до центра кратера. Всё это время аппарат вращался. Затем, перед самой посадкой, аппарат остановил вращение и с выключенным двиглом был наклонён против стороны смещения центра масс, после чего в финальном бёрне погасил горизонталку, одновременно выравниваясь и с вертикалкой порядка 4 м/с примунился.
651 Кб, 1024x768
#320 #100776
>>100775
Можно видеть процессор сигналов(вроде от КВ рокетри) -
на муне я оставлю полноценный ретранслятор с антеннами на 3Мм, 500км и встроенной в эту пипирку антенной на 3 км. Так дохуя батарей(вот этих стрёмных коробочек) нужно для того, чтобы на этой сраной планетке, синхронизированной с кербином и половину своего орбитального периода не обращённой к керболу этой стороной аппарат нормально работал.
>>100773
Моды-модоблядочки. У меня ещё и файерспидор оторвал текстуры половине деталей и внутренностям некоторых стоковых кокпитов, а после удаления папки файерспидора ничего не вернулось.
721 Кб, 1024x768
#321 #100777
>>100776
Процессор там выделен красным, не батареи. Боже, какую хуйню нечитабельную я пишу с похмелья.
Ну всё, пора съёбывать!
654 Кб, 1024x768
#322 #100778
>>100777
Отака хуйня, малята.
556 Кб, 1024x768
#323 #100779
>>100778
Джеб хуеет от бескрайности космоса(как всегда)
326 Кб, 1024x768
#324 #100780
>>100779
У джеба багет, хоть он и пытается это скрыть.
334 Кб, 1024x768
#325 #100781
>>100780
Похоже, что не сгорит.
485 Кб, 1024x768
#326 #100782
>>100781
Парашют выпущен, в ЦУПе уже начали обмывать это дело.
363 Кб, 1024x768
#327 #100784
>>100782
Посадка в море чуть северней КСЦ, так что джеб ещё может успеть на пьянку в его честь до того, как бухло закончится.
540 Кб, 1024x768
#329 #100786
>>100785
Больше науки, чем за всю историю кербинской науки. Охуенчик.
389 Кб, 1280x720
#330 #100788
Сап, кербалач. Я решил обмазаться игрой, и после трех часов запусков без мехжеба с ванильными партсами я доставил жибидаю на муну. Поздравьте хоть с лишением девственности Муны.
1299 Кб, 1680x1050
#331 #100790
>>100788
Поздравляю.
#332 #100792
>>100788

>без мехжеба


Всё правильно сделал. Но лучше играй в карьере, так проще учиться.
#333 #100795
Аноны, поясните за кетан. Щас сижу на работе делать нехуй, давно думал поставить его. Я правильно понимаю, этот мод позволяет добывать горючку на планетах?
#334 #100796
>>100795
Он позволяет добывать кетан и перерабатывать его в горючку, электричество, монопропилент и ксенон.
#335 #100797
Понимаешь правильно. Но по мне он слишком веселый и смешной.И свободно конвертируется во все на свете и помешается в самолете.
#336 #100798
>>100788
Почему не с карьеры начала.
#337 #100799
>>100798
Играл на 0.16 и 0.18 и привык к песочнице.
#338 #100802
>>100796
Зачем тратить кетан на электричество, ведь его и так хоть жопой жуй?
#339 #100803
>>100781
Что у тебя там за радиатион левел? Это с того йоба-мода где на сверхсвете летать можно?
#340 #100804
>>100797
Да, но вот построить SSTO для Лайтэ, с кетаноустановкой на борту - довольно сложня задача.
#341 #100805
>>100803
Да, интерстелларский мод.
39 Кб, 480x171
#342 #100806
>>100805
Запили мод на иконки, чего ты не как человек то.

http://kerbalspaceport.com/kspalternateresourcepanel/
#343 #100808
>>100806
Добра тебе, человек.
88 Кб, 1600x900
#345 #100815
>>100813
Реквестирую КОРАБЛЬ. Оче давно видел в тредах, он еще вертикально летел.
#346 #100816
>>100813
Низкий таз радует глаз жи есть.
#347 #100819
>>100639
Но если есть такая куча дельты, можно просто по прямой летать
#348 #100828
>>100813
Слушай, а не ты ли лепил в старых тредах ПРАВОСЛАВНЫЙ СОБОР?
584 Кб, 1366x768
#349 #100829
>>100828
Это не моё, я только говно леплю.
1268 Кб, 1200x1920
#351 #100832
>>100831
Что же вы.
208 Кб, 800x757
#352 #100833
Хули бэ 9 до сих пор не обновился? Даже для KW Rocketry уже есть новая бетка.
#353 #100835
>>100832
как такую йобу вывести на орбиту?
#354 #100837
>>100835
Руками еба!
Может он сейв правил, хуй знает.
#355 #100838
>>100837
но она же монолитна! строить Н-1 или Енергию в квадрате?
у него ещё и такелаж из стропил. имхо импосибле.
#356 #100839
>>100838
В ваниле посибле там аэродинамика считается от массы а не от формы.
Однако самый простой способ отключить гравитацию Кербина на время старта через дебаг менюшку.
#357 #100850
>>100839
Способов дохуя тащемта.
#358 #100852
Почему чем больше крыльев, даже вертикальных или кривых, тем самолёт лучше летит. Ведь эти крылья не должны влиять на подъёмную силу
416 Кб, 1024x768
#359 #100854
>>100839

> Однако самый простой способ отключить гравитацию Кербина на время старта через дебаг менюшку.


Нахуй такие заморочки? HyperEdit, если уж приспичило читерить

>>100852
Потому что так устроен мир
#360 #100857
>>100852
Потому что крылья в KSP работают не как ирл.
#361 #100865
Какой профит в беспилотных роверах, если они не могут копать грунт?
#362 #100869
>>100854
Хиперэдит ставить надо, а дебаг-менюшка уже вшита добрыми абизянами.
#363 #100870
>>100865
Так не делай их, лол.
#364 #100874
>>100870
Но я хочу. Вообще, слишком мало способов генерить науку, ящитаю.
#365 #100875
>>100813
Ебать, мои поделки еще помнят :3
>>100828
Не я, сам ищу пикчи.
2903 Кб, 1920x1080
#366 #100876
Слева док-порт БОГОВ. Три и две десятых метра КРУТОСТИ.
#367 #100877
>>100857
а зачем так сделали?
#368 #100878
зачем вообще нужно монотопливо?
#369 #100879
>>100835

>HyperEdit is the ultimate cheat plugin for KSP.


>Teleport your ship, refill your tanks, change any orbit, move the planets around, and edit things like speed, gravity, atmospheric pressure, time, and more.



http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/37756-0-23-HyperEdit-Teleporter-Orbit-Planet-Editor-More?highlight=hyperedit
#370 #100880
>>100833
Так говорят он нормально работает с 0.23, не?
>>100878
1. Для работы RCS - реактивной системы ориентации, если простыми словами.
2. С недавних пор - для кербонавтов в EVA.
#371 #100881
>>100877
Обезьяны, что с них взять. FAR ставь, если хочешь более-менее приемлимой аэродинамики.

Алсо, посоны, у кого есть, киньте в него ежа с пердаком, пусть посмотрит на чудеса обезьяньей аэродинамики.
#372 #100884
>>100813
ХУЯРЬЕБАШ

Извините, не удержался
#373 #100888
>>100876
Ох щи, что за мод?
#375 #100892
>>100889
>>100813
Аутистам нельзя такую пекарню.
492 Кб, 1280x720
#376 #100893
>>100889
Плавает? инб4 плавает только говно Выглядит круто, хотя я больше реалистичные штуки люблю.
#377 #100895
>>100892
Part welder может склеить все структурные детали в одну, йоба пека не нужна.
#378 #100896
>>100880
Что за реактивная ориентация?
На выход в EVA монотопливо не тратится. Один раз доталкивал ракету до атмосферы кербонавтом, кончилось топливо, так вылезал много раз и полный ранец тратил. Монотопливо не уходило.
#379 #100897
>>100880
Правду говорят. Плагины которые в нем используются давно обновились, а любые структурные парты как работали так и работают, на них апдейты никак не влияют.
#380 #100898
>>100897
Хуй знает, у меня шасси в нем глючат, а такие-то годные шасси еще мало где есть.
#381 #100900
>>100877
FAR Manager? У меня стоит. А при чём тут он?
#382 #100901
>>100896

>реактивная ориентация


Это чтоб корабль вокруг своей оси крутить пшш-пшш
#383 #100902
>>100900
А волков коммандер у тебя стоит? Подразумевается Ferram Aerospace Research
#384 #100903
>>100901
Не только крутить но и двигать. И все с высокой точностью. Это важно.
#386 #100906
посоны, а в чем трабла может быть, если не появляется окошко UbioZur Welding Ltd&
Версия 0.23
#387 #100907
>>100906
Разве его обновили уже? На форуме все еще под 0.22.
#388 #100908
>>100904
Это гиродин, он в реале совсем не так работает.
#390 #100910
как врубить фонарики? на шлемах скафандра.
Youtube
#391 #100911
#393 #100913
>>100912
та ніфіга не пашуть ...
#394 #100915
>>100235
Двухметровые командные модули на двух-трех огурцов и больше, особенно посадочные типа ванильного Mk2 Lander-can. Остальное все есть в огромных количествах, а вот с ними напряженка.
#396 #100918
>>100916
В игре он бесконечный, в реале нужно иногда тормозить маховик, тратя таки реактивное топливо.
#397 #100919
>>100918

>В игре он бесконечный


В игре он электричеством питается.
#398 #100923
>>100919
Электричество - восполнимый ресурс, причем очень легко восполнимый, так что похуй.
#399 #100925
А где чейнджлог? Что добавили?
#400 #100926
Двач, я уже рассказывал тебе, что аддиктивность Kerbal Space Program основана на дофаминовом механизме поощрения?
#401 #100927
>>100926
Ну, как и все игры.
#402 #100928
>>100923
Как раз-таки относительно восполнимый. На расстоянии большой полуоси Джула солнечные панели уже малоэффективны так что приходится тащить еба-генераторы.
#403 #100929
>>100925

>New


>All previous earned science can now be viewed in the >Science Archives in the Research and Development facility.


>Mobile Processing Lab MPL-LG-2 is a new part that functions as a portable laboratory and increases transmitted science yield.


>New R.A.P.I.E.R. Engine that relies on intake air while in the atmosphere, and changes fuel to oxidizer when intake air can no longer suffice as a fuel.


>Tweakables are different characteristics that allow changes to how certain parts function.


>Science system has been updated so science cannot be maxed out by transmitting. Transmitting yields a certain amount of science, and bringing the science back to Kerbin for recover yields much more.


>Certain science parts are now single-use, and cannot transmit data more than once, unless the instrument is cleaned with the lab module.


>Science data can be retrieved from an instrument by a kerbal on EVA and stored in a crew pod, like an EVA report or surface sample.


>New biome map for Minmus.


Tooltips have been updated in the VAB and Spaceplane Hangar.

>Unity upgrade to version 4.2.2.


6-DOF (6 Degrees of Freedom) device support for Windows only.

>Fixed


>The spelling mistake for the batteries were fixed.



http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Version_history
#404 #100935
>>100929

The SAS system was again largely overhauled, based on all the feedback we've gotten from everyone. It's now more stable than ever.

И НАХУЯ????
98 Кб, 800x600
#405 #100936
>>100889
Реплика? Оно?
988 Кб, 1920x1080
#406 #100939
Силовая установка Орла собрана, осталось пристыковать баки с топливом и жилой- научный модуль.
#408 #100941
Реквестую уберманевренный самолет от анона
#409 #100942
>>100936
ПОСТРОЙТЕ ДИРИЖАБЛЬ КИРОВ ЖЕ!
#410 #100943
>>100819

> Но если есть такая куча дельты, можно просто по прямой летать


Во первых солнце все равно мешает. Во вторых у меня не такая куча дельты как у стругачей, а промежуточная ситуация - не только дельты резко меньше, но и разгон сильно дольше.
#411 #100944
>>100940
У тебя ENB?
#412 #100946
#413 #100947
>>100919
Ага, отжирает, но настолько мало, что считай бесконечный. И сила у него ебическая при никакой массе - может бесконечно удерживать стотонную йобу одной ножкой на склоне. В твоих кубиках-то гиродин весит больше самого куба, и обратно может провернуться.

>>100935
Что нахуя? Все правильно сделали. Имеются в виду проблемы с переключением меджу режимами дампинга и курсовой устойчивости. То есть исправили логику управления (крылышками/RCS тоже), при которой режим курсодержалки никогда не включался. проблемы впрочем так и остались, как уходила ракета с курса, так и уходит
Youtube
#414 #100948
Это что-то, как бы, я не знаю - шутка, или легкий майндфак, не знаю, в общем не стоит слишком серьезно.

Сделал три посадки, еще наверное штуки четыре. На бумажке расписал -галочки ставлю чтобы не запутаться.
#415 #100949
>>100948
После того, как пошел дабстеп, всё сразу стало ясно понятно.
#416 #100950
>>100948
небольшой хинт - старайся не делать в роликах много перемещающегося фона, или накладывай еле заметный моушен блур, иначе при ютубовских 30фпс это смотрится как тормоза
#417 #100951
>>100950
Оно и записано в 30 фпс, а то что смотрится как тормоза - наверняка и есть тормоза. Хотя на ютубе это как-то сильнее бросается чем в плеере.
Аноним #418 #100956
>>100951
Нахуй иди.
#419 #100959
>>100278

>таких ламповых тредов как КСПшный не видел


>>100956

>Нахуй иди.


>>100949

>ясно понятно.

#420 #100960
>>100949
Ну я предупреждал.
Я, кстати, как то-то пропустил и когда это стало модным и когда стало модным это ненавидеть, лишь со временем обратил в веге внимание, что если в композиции есть вжж-вжж то это вызывает тонны ненависти и говорят дапстеп, на тыц-тыц и турум-туру, которые встречаются гораздо чаще, почему-то, кстати, никто никак не реагирует.

А тут наткнулся на эту композицию и решил сделать из этого небольшую провокацию чтобы не так скучно было.

>>100959
Да ладно.
#421 #100966
>>100960

> если в композиции есть вжж-вжж то это вызывает тонны ненависти и говорят дапстеп


Тупые школьники, одержимые компиляцией говна, не могут грамотно их использовать, но считают, что без них говно - это говно, а с ними говно - это нищтяк. Хотя на деле сути говна это не меняет.
#422 #100971
Как включать свет на шлемах скафандров блядь? L не канает
#423 #100975
>>100971 В настройках посмотри какая клавиша назначена Как ты за обедом рот свой находишь?"u"
636 Кб, 1280x800
#424 #100985
Есть где нибудь гайд на русском по interstellar mod?
#425 #100993
>>100985
Ого, красивая йоба. Есть моар ее фоток?
#426 #100999
>>100975
За каким обедом?
#428 #101003
>>101001
Убери за собой, и съебись нахуй
#429 #101009
>>101003
Что, вкус не понравился? Так никто без соли не есть - посоли по вкусу, бгг.
#430 #101011
Вот вам и самый ламповый тред, блджад.
Так, короче.
Анон, который не может включить фонари - Это L и не ебет. Если не L - смотри в конфиге, как тебе советовали.
Анон, который кормит говном - прекрати. У каждого может случиться тупняк.
111 Кб, 800x1312
#431 #101017
#432 #101019
Что внезапно заставило меня задуматься.
А есть ли мод на декали? А именно текстовые декали? Чтобы наносить название корабля на него же. Или космической программы, или выдуманной страны.
Декали. Хотет.
Вангую макаки через один апдейт запилят, т.к. не способны на настоящие нововведения
144 Кб, 720x304
#433 #101020
>>101001
Мистер Дейта, ведь эта картинка вовсе не является картинкой исторгнутых человеческим либо другим млекопитающим каловых масс? Более того, она физиологически не может являться таковой. Но ведь эта картинка кочует по двачам лет пять. Похуй, сэр. Ну что же, вверх и вперед!
228 Кб, 640x400
#434 #101023
>>101020
Что ты наделал, содомит! Из-за тебя я минуту разглядывал эту картинку, пытаясь найти в ней ореховую пасту, баклажанную икру и что бы то ни было, пока не понял, что пялюсь на говно.
Youtube
#435 #101032
>>101023
Ты просто никогда не жарил
#436 #101039
>>101023
Надо было искать кусочки всего того, что ты искал.
#437 #101044
>>101019

>2014


>нововведения


Все уже давно запилено, на любую хуиту можно сказать что ее спиздили оттуда-то.
Добавление модов есть вин, зачем переделывать то что уже запилил кто-то до тебя? А остальныи не надо ебаться с поиском/установкой.
#438 #101059
Котаны, кто слыхал - солнечные паруса планируются разрабами или моддерами? С динамик варпом может и прокатило бы
941 Кб, 1280x800
#440 #101061
>>100993

Она только сзади красивая. И на орбиту выходит херово.
#441 #101062
Огурцы чейто не пойму, ставлю например KW Rocket и AIES, так выкидывает из игры, где то тут читал что если папка с игрой больше 3.5 гигов то игра крашется, но это не верно и от чего зависит я не пойму, например с двумя этими модами у меня получается 2 гига, и все равно крашится, + ставил нова пунч и всячески их комбинировал, по отдельности работают, а вместе ХУЙ. Комп слабый, примерно 1.7к мб оперативы свободно. Смотрю ваши скрины и прочее и просто замечаю огромное кол-во деталей, разнообразных, которых я лишен и я завидую.
#442 #101065
>>101062
Там с большим количеством модов ёбаное вуду. Но проблема именно в памяти. ставь ужатые текстуры, моды на сжатие и т.п.
#443 #101066
>>101062

>если папка с игрой больше 3.5 гигов


Ты не на папку с игрой смотри, а на то, сколько у тебя оперативки игра съедает. С модами игра съедает дохуя и "1.7к мб" тебе не хватит. Режь текстуры.
#444 #101068
>>101066
this

>>101062
У тебя сколько оперативки на пеке? Если 2 гига - то не удивительно, что крешится. Даже ваниль сможет такое себе позволить.
64 Кб, 1024x768
#445 #101071
Заказ генерального секретаря Кталина был прост - разработать легкий реактивный разведчик, но у компании Гикоян и Муревич получилось как всегда...
#446 #101073
>>101071
Климб - заебца
Ролл - заебца
Вираж - ну я думаю время виража где то минута.
#447 #101078
Где находится паскалка с коровами? Дайте координаты. Никак найти не могу.
#448 #101080
>>101078

>паскалка с коровами


Это ты про что? Я в 0,17-0,18 все пасхалки облетал. А новососиска их больше с тех пор и не делал.
#449 #101082
>>101078
В диабло.
#450 #101084
>>101059
Ты надеюсь понимаешь что это гораздо слабее комариного чиха при любом разумном размере?

Фрактал, автор интерстеллара, добавит. Ну точнее сам код для паруса давно в интерстелларе есть, но самого паруса нет. Что он хочет сделать, ну точнее работает над этим, это возможность паруса ускорять крафт в не физическом таймварпе, ну то есть на х100000 ускорении, что сможет сделает его хоть как-то жизнеспособным.
#451 #101085
Сделайте минигайд по моду на аэродинамику
#452 #101086
>>101085
Минигайд по моду на аэродинамику это мингайд по аэродинамике.
#453 #101089
Огурцы а есть что нибудь подобное KSP на андроид?
Youtube
#454 #101091
>>101089
Смотри видео, хз вышла или нет, а вот на комп 2d полеты было бы прикольно, там планета двухмерная, можно было бы руды добывать, ракеты запускать и все это единый мир без загрузок. И планеты чтоб побольше были, а еще, а еще, что бы отдалил камеру и у тебя вся система таким то годным артом отображается и ты там щелкаешь все, аж встает.
Youtube
#455 #101093
>>101089
На андроид вроде есть дизайнер ракет:
http://openrocket.sourceforge.net/
#456 #101105
>>101091
двачую, анон. на видео - да видео ближайший аналог КСП для ведра. Жаль только партсов маловато.
#457 #101106
>>101093
Ну это уже симулятор КБ какой-то.
#458 #101108
выбирать систему SAS или RCS? реквестирую преимущества и недостатки того и другого
#459 #101109
>>101108

Тут нечего выбирать. Вообще странный очень вопрос, почти "фонарь или лыжи? реквестирую преимущества и недостатки", утрирую разумеется.
Во первых сас у тебя есть в любом случае. Но если упрощенно - то в ксп рцс если нужно перемещение, а если нет то колеса, есть некоторые случаи, но рцс тратит топливо, а колесо вращает бесплатно.
#460 #101110
>>101108
В атмосфере SAS. В вакууме RCS.
#461 #101111
>>101109
Не корми пригоревшего семена, он каждые постов 100 одну и ту же хуиту спрашивает
#462 #101112
>>101111
Реквестирую список платиновых вопросов КСПача

10 11 12
гет!
#463 #101113
С помощью гиродинов можно не только стабилизировать КА, но и менять его ориентацию, причем иногда даже точнее, чем с помощью ракетных двигателей.
#464 #101114
вдогонку

Несмотря на значительную массу, использовать их всё же выгоднее, чем постоянно снабжать станцию топливом.

сасрулит посоны
мимогиродин
#465 #101115
>>101032
Ты турбореактивный двигатель?
#466 #101116
начинаем планировать перекат?
#467 #101118
>>101116 да ты поехавший же, рано еще.
#468 #101120
>>100389
Думаю что к концу 1960 х годов советские космонавты ступят на луну, к концу 1970-х на марс а к 2000 году отправят первый фотонный звездолет.
#469 #101125
>>101112

1. Как сесть на джул?
#470 #101127
>>101125
2.как взлететь с ив?
#471 #101128
>>101127
3. как не пролететь мимо мохо?
#472 #101129
А вот мне интерсно, вот для ксп есть куча классных штук, таблиц и все такое, дельты, тулзы для расчета трнасфер окон. А вот в реал систем, с отмасштабированной под солнечную, как там летать?
#473 #101132
>>101129
Ну ты же в школе учишься, физика у вас там, математика, формулы всякие... Ты думаешь, это просто так, скучное отвлечение вас, школят, от долбоебизма? Нет бы сразу тулзы вам дать, дельты, таблицы и устроить трансфер в окно, так нет, заставляют же в тетрадках хуйню какую-то считать.
#474 #101133
>>101129
Есть такая охуенная книга "Механика космического полета в элементарном изложении" за авторством Левантовского В.И. (вбей в гугль чтобы скачать), ссылку на которую ОП-хуй и его секта долбоебов-сажеметателей забыли скопировать из предыдущих тредов. зато не забыли пропиарить говносайты В ней есть абсолютно все применяемое в KSP, и намного больше, изложено на сугубо школьном уровне. Там тебе и траектории, и дельты характеристическая скорость, и аэроторможение. Можешь главу 1 пропустить, ты и так ее знаешь на наглядном примере KSP
#475 #101137
ЦУП - колонизатору.

Что-то давно не было скринов. Как вообще дела?

Что будем делать с перекатом, оставим гремлинам, как в прошлый раз? Не думаю что нормально сделают, кое-какую инфу следовало бы обновить, плюс шаблонный текст оп-поста - нихт гут.
#476 #101150
То есть летают без классных утилит? Не на такое я не готов. Ну по крайне мере, если орбитальные параметры верны, то в какой-то мере те же реальные калькуляторы должны что-то похожее.
И блин, таким менторским тоном, будто кто-то из вас хоть раз в ксп хотя бы дельту на трансфер на бумажке рассчитывал, не говоря уж расчете оптимального окна.
10 Кб, 560x420
#477 #101152
>>101150
Ну я всегда считаю, и в KSP в орбитере, когда летаю по нестандартным траекториям, какие проблемы-то? Там полтора уравнения, балда, никакого менторского тона, тебе наоборот годноту палят же, а ты нос воротишь.

Олсо, есть матлабовские исходники типа, который матчил конкретно KSPшную матмодель с коэффициентами из игры. я забыл ссылку на тред, если надо - дам Например таблички прецизионной посадки, мелькавшие в прошлых тредах, по ней посчитаны. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/37327
#478 #101154
Кербалы, запилите гайд для русскоязычного ньюфага. Чтоб, прочтя его, он мог полноценно начать играть в компанию. А также всяческие советы с формулками.
#479 #101156
>>101154
Гайды не нужны. Вся суть ксп в методе научного тыка.
#480 #101161
>>101127
А как реально взлететь. Точнее даже не надо "как". На какой ракете?
#482 #101165
>>101161
На двухступенчатой.
ехидный блин. tif
#483 #101166
Дайте ссылку на мод где вокруг спутника Дюны Айк крутится какой-то мизерный астероид вокруг полюса.
#484 #101167
>>101165
Нужен сепаратор и очень много RCS
#485 #101181
>>101166 это пасхалка, она и так есть в игре.
#486 #101182
>>101162
Спасибо.
Как будто двоичники, после тяжелого дня в школе, писали. Даже не все статьи пререведены. Написано сухо, не интересно, не информативно.
#487 #101193
>>101112
Зачем ставят два декуплера подряд?
#488 #101194
>>101193
Вангую, сейчас прибежат петушки, которые этого не знают, но все-равно начнут кукарекать свое ценное мнение.
#489 #101195
>>101193
ТЫ ОПЯТЬ ВЫХОДИШЬ НА СВЯЗЬ МУДИЛО?!
#490 #101196
>>101195
Ну так в прошлый раз никто не пояснил, одни кукаретики отписались, а вопрос очень важен.
#491 #101202
Какого хуя самолеты в игре такое говно, они даже прямо не летят, во ставлю свой самбик на 90 градусов относительно горизонта, и он адски теряет высоту, ставлю градусов 95, он летит почти что прямо. Почему то реактивная струя вылетает как то криво сука.
#492 #101206
>>101196
Епта, а самому подумать - не? Очевидно, чтобы увеличить ejection force.
#493 #101207
>>101206
Ты тоже не знаешь. Все приводят свои безумные идеи, но никто так и не сказал правильный ответ.
#494 #101209
>>101207
Иди устраивай викторины в другом месте, петушок.
#495 #101210
Лол, насчет платиновых вопросов. Как вытащить огурцов из лабмодуля?
Я серьезно.
#496 #101211
>>101210
Нажми Левой кнопкой мыши на дверку Лаборатории.
#497 #101212
Посоны подскажите, а облака на скринах это ванилька или моды?
857 Кб, 1920x1080
#498 #101213
Время Йоб! Трепещите пред Тором! Новый флагман Научного Флота Кербина. Создан с использованием информации, полученного с Алон Си. Состоит из трех модулей.
-Жилой-Научный
-Стандартный основной реактор на 2.4 Гигаватта
-Реактор на антиматерии с коллекторами, двухметровыми стыковочными портами и баками с антиматерией на 24 часа работы на полной мощности
-Двигатель с доп запасами урана, дейтерия и трития, а так же малые вспомогательные реакторы для поддержания в рабочем состоянии хранилищ антиматерии (ибо без энергии они взрываются).
На данный момент снабжается топливом. Главный реактор выключен, вся энергия идет от вспомогательных реакторов и солнечных батарей.
1721 Кб, 1920x1080
#499 #101215
>>101213
Четыре модуля, блдж.

На пикче вспомогательный реактор.
#500 #101216
>>101212
Мод.
#501 #101217
>>101213

>доп запасами урана, дейтерия и трития


Зачем это говно в космос везти, а если ебанет на взлете? Пизда Кербину.
#502 #101218
>>101207
для лузлов, очевидно-же.

>>101112
Как сесть на кербол?
#503 #101220
>>101217
Вода сдетонирует?
sage #504 #101221
>>101193
Мне кажется, или у нас в треде завелся шизофреник? Декаплеры какие-то, сасы, чего несет. Или их двое и они размножаются почкованием?
366 Кб, 1680x1050
#505 #101233
>>101213

>>Время Йоб!



Да!

Моя вторая экспидиция на Муну. Тяжелый лендер для кетанового харвестера + два легких лендера для высадки огурцов. Осталось еще два порта, но и то, что уже есть так лагало, что я решил лететь налегке.

Вообще, я теперь зарекся делать ёба-грузовики. Проще запулить все отдельными маленькими корабликами. То, что на пике, раскачиается и жутко лагает. Да и kOS что-то тупит с ним и не может правильно сориентировать корабль для выполнения маневра. Начинает тупо вращаться вокруг оси. Схема - двигатель с баком + груз работает без проблем.
354 Кб, 1680x1050
#506 #101234
>>101233
Трактор доставлен. Первые тонны кетана в закрома Родины!
#507 #101237
>>101234
Начало постройки базы. Надо еще доставить кетановый процессор и большие резервуары для топлива. Нормальный жилой модуль, а не эта палатка. Солнечная электростанция. Потом добыча руды и постройка космодрома на Муне с Extraplanetary Launchpads.
#508 #101238
>>101234
Хоспади! Охуенно! Покажи из кабины вид.
202 Кб, 1680x1050
#509 #101240
>>101237
пик забыл
1404 Кб, 1920x1080
#510 #101242
>>101233
Ну так йоба-грузовики имеет смысл юзать только для межпланетных сообщений,а на орбите планеты уже поодиночке доставлять.
310 Кб, 1680x1050
#511 #101247
>>101238

Вышло не очень, так как сейчас ночь и вокруг темень. В целом ничего примечательного, но кататься с видом из кабины доставляет.

Пришлось ради тебя выгнать Джеба из кроватки на улицу, чтобы дойти до трактора и сделать эту фотку. Так то экипаж уже заполнил резервуар кетаном и ждет остальное оборудование в уютном посадочном модуле
#512 #101248
>>101242
В чем суть этих красных еб которые торчат в разные стороны?
#513 #101252
>>101248
Это радиаторы. Рассеивают лишнее тепло от реакторов. Если они не справятся, то реактор бомбанет.
267 Кб, 1680x1050
#514 #101255
>>101233
Экипаж первой экспедиции прибывает на орбиту. Сам корабль поменьше. С лендерами я проебался. Просрал дельту при посадке и не смог нормально взлететь, чуть не ебнулся. RCS-ами наскреб пару километров орбиты и потом забрал экипаж вторым лендером заодно порадовался своей предусмотрительности :3

Лазоровская докинг камера при хитрых ёбах доставлет неимоверно. Рекомендую всем, кто еще не обмазался. Даже ванилоёбам не повредит.
#515 #101256
>>101255

> Лазоровская докинг камера


А линк можно?
#516 #101257
>>101242

>>йоба-грузовики имеет смысл юзать только для межпланетных сообщений



Может быть. Но моя проблема именно низкий FPS и глюки kOS. Даже на другие планеты буду посылать отдельными кораблями наверное. В одно окно друг за дружкой.
#517 #101258
>>101256
http://kerbalspaceport.com/lazor-docking-cam/

Там в комментах чел написал, что не работает в 0.23, но я не проверял, так как играю в 0.22 и не вижу смысла пока переходить.

В крайнем случае тут точно есть. Остальное удалишь, если не понадобится.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/9923-0-23-Lazor-System-v32b-%28Dec-19%29?highlight=Lazor+Docking
#518 #101261
>>101258
Спасибо.
985 Кб, 1280x800
#519 #101265
Кербанавты, я не пойму, начинать торможение лучше низко пролетая над планетой или высоко? Вроде, чем ниже, тем дуга траектории полета более округлая и меньше усилий требуется для ее окончательного "закругления". С другой стороны, чем выше, тем ниже скорость пролета и меньше скорости надо сбросить для того же "закругления". Где я не прав?
#520 #101269
>>101265
Если планета с атмосферой, то сажусь по пологой траектории потом парашюты и в конце двигатели, если надо, так как испольюую Deadly Reentry. Иначе там никак.

Если атмосферы нет, то предпочитаю по более крутой, оттормаживаясь еще на начале спуска. Так как если тяга не большая, то тупо не хватит времени погасить горизонтальную скорость до контакта с поверхностью.
#521 #101271
>>101269 На безатмосферные планеты надо садиться с высокоэлиптичной орбиты, в перицентре. В таком случае у тебя вертикальная скорость практически нулевая, ты гасишь только горизонтальную(это просто дешевле и безопаснее).
#522 #101273
>>101271

>>просто дешевле и безопаснее



Разве что дешевле. ИРЛ это актуально, где борются за каждый кг топлива. Но тут. Нужны двигатели с хорошим запасом тяги, чтобы комфортно и быстро скинуть горизонтальную скорость, развернуться и сесть. Мне всегда проще оттормозиться "наверху" и потом по отвесной траектории, притормаживая, аккуратно сесть. Главное скорость не проебать и хватит вполне скромного TWR.
965 Кб, 1703x839
#523 #101284
#524 #101285
>>101207
Сдаемся! Просвети нас, глупцов, о гуру!
#525 #101291
>>101285 И он растворился в тумане...
#526 #101292
>>101273 Дело в том, что ты гасишь только 1 компонент скорости, не 2. Да и в этой игре приходится бороться за каждый грамм, иногда. А когда ты погасишь всю горизонталку ты просто начнёшь падать вертикально вниз с высоты 3-5 км. А это гораздо безопаснее, чем совершать суисайд бёрн под 45 градусов к земле. А мой (точнее не мой) метод советует также и Скотт Мэнлевич, а этот шотландец пиздеть не будет.
#527 #101297
>>101291
- Скажите, Чапаев, а кто вы на самом деле?
- Ты, Петька, лучше себе ответь, кто ты на самом деле. Тогда и про меня все поймешь. А то ты все время говоришь "я, я, я", совсем как этот бандит из твоего кошмара. А что это такое - "я"? Кто это? Посмотри-ка сам.
- Я хочу посмотреть, но...
- Так если ты хочешь, почему же ты сейчас смотришь не на себя, а на это "я", на это "хочу", на это "посмотреть" и на это "но"?
- Хорошо, - сказал я, - тогда ответьте на мой вопрос. Вы можете на него просто ответить?
- Могу, - сказал он, - толку-то.
- Кто вы, Чапаев?
- Не знаю, - ответил он
#528 #101304
Предлагаю эту пикчу на оппик.
http://i.imgur.com/ikWHwbG.png
#529 #101309
>>101237
Анон, а подскажи если знаешь: детали interplanetary launchpada по умолчанию в карьере появляются или надо конфиги править?
411 Кб, 1920x1080
#530 #101310
Это пиздец, я заебался так танцевать. Значит смотри анон
хочу замутить приблизительно пикрелейтед, но блядь, как прикрепить жилые молули по человечески, вертикально - тупо не хочет крепиться, только горизонтально.
2002 Кб, 1680x1050
#531 #101311
>>101310Отакот крепится бля! Иначе не хочет
1057 Кб, 1280x800
#532 #101312
>>101269

Да при чем тут посадка, если я говорю о подлете к планете, торможении и выходе на стабильную орбиту?
#533 #101313
>>101312 Тогда главное- делай так, чтобы влетать перед планетой, а не за ней. Из-за такого гравиманёвра сэкономишь пару сотен топлива(а это иногда очень важно).
#534 #101314
>>101311 Use the Cube, Luke.
#535 #101317
>>101273

>>ты гасишь только 1 компонент скорости, не 2



С чего вдруг? Тоже 1 компонент. Горизонталку ты давишь еще на орбите. И никаких адских бёрнов под 45 гразусов. Уже на высоте 10 км, будешь лететь вертикально вниз. А если давить горизонталку у поверхности, то вертикальная все равно же появится пусть и не большая. С 1-2 км еще ведь и снизиться надо.
#536 #101318
#537 #101319
>>101317 Просто легче зависнуть над местностью, конечно, если ты первый раз будешь садиться.
#538 #101320
>>101309

Разраб в этом плане вообще хуй конский. Нет ни туторов нормальных, ни информации толковой. Даже список изменений хуй найдешь.

Я не играю в карьеру, поэтому не скажу. Но на форуме упоминаний об этом я не увидел.

Вообще я даже мод еще ни разу не юзал. Он у меня установвлен, но я даже не разбирался с ним еще
#539 #101325
Сколько науки дают за Recovery vessel from surface of Eve?
1201 Кб, 1920x1080
#541 #101367
Термальные двигатели дичайше оверпавернуты.
Такой вот кораблик (справа который) с полным запасом антиматерии способен облететь пол Системы кербола, или же несколько раз подряд взлететь и сесть на Кербин, ибо TWR=2, а дельта 33 тыщи.
Я хуею.
#542 #101370
>>101314
А можно поподробнее, а то я еще падаван
>>101328
Пробовал - не канает, даже если заранее прикрепить к жилому модулю
#543 #101374
>>101367
Это да, только если антиматерии надрочить.
#544 #101378
>>101213
Что за моды на части у тебя стоят, няша?
#545 #101382
>>101325
С этой планеты взлететь невозможно, но если таки взлететь с читами и преземлиться на Кербин, то игра выдаст ролик: танцующие Волк с Зайцем.
723 Кб, 1920x1080
#546 #101387
>>101374
25 единиц антиматерии хватило на полет до дюны, посадку на дюне, возврат и посадка на кербине на двигателе.
А баки на антиматерию расчитаны на 12 часов работы на 100% (2 бака 1.25 метровых). Я эту антиматерию с Тора выкачал, что он успел собрать.
>>101378
Interstellar Mod, KW Rocketry.
#547 #101390
>>101367
Двигатели внутреннего сгорания дичайше оверпавернуты.
Такая вот безлошадная телега (справа которая) с полным баком способена проехать 1000 километров, или же тащить за собой несколько плугов, ибо 140 лошадинных сил, а овса не просит.
Я хуею.
#548 #101391
>>101387
Оверпавера нет, тут они даже сильно понерфлены по сравнению с ИРЛ, просто прикол в том, что ирл антматерию ты будешь собирать в пару сотен раз медленнее, а держать её будет тяжелее.
808 Кб, 1920x1080
#549 #101397
>>101391
Окай, будем знать и гонять на межпланетных мотоциклах.
#550 #101398
>>101391
Удваиваю. Антиматерия не хуй собачий, самое энергоемкое в природе топливо - ебнет так, что на альфу-центавра улетишь.
#551 #101403
Как надо разместить центр подьема, что бы самолет не терял высоту?
#552 #101404
>>101398

Насколько я помню, тоже самое можно сказать и про обычную материю, ибо энергия выделяется при столкновении одного с другим.
52 Кб, 1024x768
#553 #101406
Как вам данный шедевр конструкторской мысли?
Топлива маловато, всего по 200 на двигатель
#554 #101407
>>101404
Обычная материя без антиматерии - говно. Антиматерия без материи, конечно, тоже, но обычной материи хоть жопой жуй, а миллиграмм антиматерии стоит дохуяллион денег.
#555 #101408
>>101398
Гипотетически, есть ещё реакция двухкваркового распада для тяжёлых шкварков на неёйтрино разного пошиба, но
А) Энергия уносится в виде нейтрино, очень мало остаётся 1 оставшемуся и гораздо более лёгкому кварку.
Б) Зажечь реакцию можно только с плотностями энергии как в реакции материя+антиматерия, так что в любом случае антиматерия нужна.
#556 #101409
Мда конечно, игра все таки не авиасимулятор.
Поставим самолет любого веса с любым двигателем на климб в 90 градусов. Что мы увидим? Мы набираем скорость как ракета.
#557 #101411
>>101406
Оно летает?
52 Кб, 1024x768
#558 #101412
>>101411
ну вроде
#559 #101414
>>101397
Для реализьму понерфь конфиги собиралкам, заставь их жрать дохуя энергии(поле должно быть очень пиздатым), раз в 10-20 больше, собирать в раз 10-20 меньше за то же время и рескейль их раз в 5-10 в сторону увеличения(или хотя бы увеличь массу в 5-10 раз), и увеличь потребление энергии хранилищами раза в 2-3.
Получится, что межпланетный мотоцикл конечно возможен, но привяза к инфраструктуре орбитальных YOBA-станций, собирающих антиматерию. Примерно так (с поправкой на зелёных огурцов) это будет выглядеть ИРЛ - на тераватт, затраченный станцией, ты засасаешь полтераватта в виде крошечного облачка плазмы(так легче будет держать в магнитном поле, и похуй, что придётся постоянно подогревать лазером с частотой в резонансе к собственной частоте ядер, всё равно так дешевле), удерживаемого в магнитной ловушке. А теперь рекламная пауза:
Купи 2 моли плазмы антигелия на одной из заправок BritishAntimatter до четверга и получи баллончик с 2 молями гелия в подарок!

>>101409
Поставь такой двигатель, чтоб давал TWR<1 и наслаждайся динамикой полёта уровня KURVOING-767.
ИРЛ было дохуя самолётов, которые могли в вертикальный клаймб, что ебучий хариерр, что 5.5 проектов втола, взлетающего насом вверх, которые даже летали, что половина семейства СУ(правда только в низких слоях - выше 13 км/ч быстро падал ТВР)
#560 #101415
>>101409
Не любого веса/двигателя комбинация покатит, не утрируй. ТВР нужен. Другое дело, что да, КСП - не авиасимулятор, это раз, а во-вторых, что важнее - джеты в игре баффнутые очень сильно.
А по поводу такого поведения - и реальные самолеты так могут, у которых ТВР больше 1. Су-27 в облегченной экспериментальной модификации имеет ТВР больше 2 и запросто летает вертикально.
Да и обычные сушки исполняют высший пилотаж типа той же кобры.
#561 #101418
>>101415
Ты еще скажи что когда летишь вниз и теряешь скорость, а когда летишь вертикально 90 градусов вверх набираешь ее, это нормально.
#562 #101419
>>101414

>Купи 2 молЯ плазмы антигелия на одной из заправок BritishAntimatter до четверга и получи баллончик с 2 молями гелия в подарок!


Сделал меня задуматься.
Жидкий гелий 725р за литр, 2 моля жидкого гелия с плотностью 0.147г/см3 имеет массу 8 грамм = 5.8 рублей за бонус.
Антиматерия (позитроны) цену на антигелий не нашел по понятным причинам стоит 25 миллиардов долларов за грамм, надо восемь → 200 G$ → 6Т руб = 6*1012
Бонус составляет одну триллионную цены продукта.
YEAH! MATH, BITCH!
#563 #101420
>>101418
Нет, КСП не авиасимулятор же, я это не опровергал.
Но в жидкости это в принципе нормально - плавучесть же.
Было бы простительно, если бы в КСП была бы хотя бы гидродинамика и гидро... эээ.. механика? ХЗ, как обозвать.
Ну ты понел, я загоняюсь, лол.
#564 #101421
>>101406
Выдержку побольше поставь, для ночной фотографии то.
#565 #101422
>>101420
а про охуительное сопротивление воздуха, и общую физику полета я думаю рассказывать не стоит.
#566 #101424
>>101422
Зачем мне рассказывать-то? Летали, знаем.
#567 #101425
>>101424

>плавали, знаем


Слоуфикс.
35 Кб, 1024x768
#568 #101427
Герой кербина на фоне няши
#569 #101428
Кербаны, а почему в вики в планнед фичерз
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Planned_features
поддержка триде-мыши указана, как запланированная фича? Заимплементили же уже, я поигрался. Один из бесполезнейших апдейтов, но довольно кинематографично. Никто кроме меня не юзал эту фичу вообще что ли?
496 Кб, 1024x640
#570 #101431
>>101427
Какой восхитительно странный корабль.
Пользуясь случаем, напомню про КСП "рулетку" для авиации
#571 #101434
>>101431
ролл
50 Кб, 1024x768
#572 #101435
>>101431
что в нем странного?
#573 #101437
>>101431
Я бы сделал обратную чайку, если бы это было бы возможно
#574 #101439
>>101435
Реактивный биплан с крыльями характерными для начала реактивной эпохи, когда подобные самолеты с маленькими стреловидными крыльями сбрасывали с винтовых самолетов.
"Странный" - это не что-то плохое, тебе только респект.
#575 #101440
>>101437
Это как, если это невозможно? Я что-то плохо представляю. Вон две чайки, с крыльями сверху и снизу. Ты о чем?
#576 #101441
>>101440
в игре ты хуй это сделаешь
60 Кб, 1024x768
#577 #101442
сука рули отвалились
45 Кб, 1024x768
#578 #101443
>>101442
Мда, хуй на нем полетаешь
56 Кб, 1024x768
#579 #101447
Блять, ядерник взрывается, что вместо него поставить?
#580 #101448
>>101447
Так не жми на всю мощь. И вместо джумбы поставь баки поменьше. Джумба - верный путь к перегреву.
46 Кб, 1024x768
#581 #101450
>>101448
ты все врешь, мразь!
44 Кб, 1024x768
#582 #101451
>>101450
Самое интересное что без саса он гораздо лучше чем с сасом.
#583 #101452
>>101450
>>101451
Во, молодца! И незачем было обзываться.
#584 #101453
>>101452
а спереди боевые лазеры если что.
да ладно, не стоит воспринимать оскорбления на бордах всерьез.
#585 #101454
>>101442
>>101443
Я бы подобную штуку хотел увидеть.
#586 #101455
>>101453
20 км от КСЦ, 3км в высоту и топлива сожрано три четверти. Не айс...
А я и не всерьез, лол. Меня расстроило не оскорбление, а что мой совет пропал даром, ты-таки взлетел.
133 Кб, 1280x1024
#587 #101457
>>101454
Она не летает. А потом я спроектировал ОРЛА>>101451
#588 #101458
>>101455
Я без твоего совета взлетел. Вспомнил что что бы джумба не нагревалась, надо поставить перед двигателем другой бак.
#589 #101459
>>101457

>Она не летает


Так надо еще изъебнуться! В этом весь кербач! Сделай кольца пошире да поглубже!
Я когда вернусь с рыгаловки - попробую снести к хуям ФАР и запилить кольцекрыл. Но это часа через четыре-пять-восемь-двадцать.
#590 #101460
>>101457
По этой картинке вспомнил Project Nomads. Такая-то душа! А это колда. Тоже душа в те времена. Колда же? Не туплю?
#591 #101461
>>101459
Да я ньюфаг, пока что с разными конструкциями эксперементирую. Самая реалистичная с точки зрения полета - крылья наверху, центр подъема стоит ровно по центру тяжести.
143 Кб, 1280x1024
#592 #101462
>>101460
Она самая, недавно перепроходил и наделал скринов с этой годнейшей миссии.
Youtube
#593 #101464
>>101461
Посмотри гайд Скотта-Наше-Всё-Мэнли по аэродинамике в кербаче.
Там и продолжение есть.
63 Кб, 1024x768
#594 #101465
йоба
#595 #101466
>>101418
Если падаешь быстрее терминалки, это нормально. Если летишь вверх, и TWR хоть чуть-чуть больше 1, тоже нормально.
1116 Кб, 1920x1080
#596 #101467
Фабрика антиматерии отправляется к Джулу, будем добывать антиматерию карьерным экскаватором. Потом будет ядром дальней станции снабжения, а так же верфью.
1512 Кб, 1920x1080
#597 #101470
Продолжаем исследования!
Был создан самолет с термальным двигателем и реактором на антиматерии. Пришлось немого сжульничать и сделать себе антиматерии гиперэдитом, ибо влом было поднимать самолет к Тору на ракете. Мощщ двигателя чуть не оторвала крылья на взлете. Одного соразмерного бака антиматерии хватит без дозаправки надолго. Дельта где то 15 тыщ. Это прям Масс Эффект какой то.
#598 #101477
>>100311
А что мешает им сделать 64-битные координаты?
#599 #101479
>>101470
Может быть, даже долетишь до Мохо.
#600 #101481
>>101477 Юнити, слишком много багов выходит.
977 Кб, 1920x1080
#601 #101485
В попытках сделать Нормандию получилось вот это.
Летает как дротик, управление нормальное, но садиться трудно. Дельта в вакууме 33 км/с.
Если бы Б9 влез в мою папку с модами, можно было бы и ангар впилить.
#602 #101486
>>100285
Запилить n-body и эти точки твои - относительно не проблема. А вот запилить визуализацию траекторий при работающем n-body - проблема. Ибо тогда придется предсказывать траекторию симуляцией, чтобы ее начертить на карте, и делать это надо постоянно, в реалтайме. В орбитере том же так и не осилили этой хуйни, например. есть модуль videnie, но он осне упрощенный, не осне верный, и тормозной местами А в KSP еще и редактор маневров есть, который показывает будущую траекторию, это еще одна ветка предсказания.

>>100286
диванная аналитика из палаты мер и весов
760 Кб, 1366x768
#603 #101487
А я тут чота угорел по Союзам и решил запилить грузолет для моей орбитальной станции. За РН взял САТYРН-К, на которой я исполнял программу Kerbollo-14.
936 Кб, 1366x768
#604 #101488
>>101487
РН полностью из стоковых деталей, в отличие от грузолета. При приземлении у него сбрасывается двигатель, а грузовой отсек и комманд поды спускаются на парашютах, готовлюсь к карьере. Пикрилейтед - ракета-носитель СATYPH-K с кораблем Kerbollo-14 и лунным модулем Kestrel.
#605 #101492
>>101487
Щас попробую обмазаться KACом, чтобы юзать этот грузолет для снятия картографических спутников с орбиты
#606 #101500
Анон, подскажи где скачать годные кокпиты для 0.23
Желательно не в говносборке, а отдельно
#607 #101501
>>101467
>>101451
>>101435
За это в приличном обществе отправляют ебать нигров в тёмной комнате.
#608 #101509
>>101500
Если ты имеешь в виду IVA, то вот годнота, RasterPropMonitor:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/57603

Если ты про командные модули, то уточни хоть тематику, что ли. На вкус и цвет все фломастеры разные.
#609 #101510
>>101509
За ссыль спасибо, но я все-таки имел ввиду командные модули.
А тематика - хз, честное слово. Стараюсь придерживаться классики, но если будут хорошие убер Star-Effect девайсы, то тоже буду благодарен, ибо со дня на день хотю заделать себе на комп сборку в футуристическом стиле
#610 #101518
>>101510
В футуристическом стиле - LLL, например
http://kerbalspaceport.com/lacklusterlabs/ (но половина из них прямоугольные)

Классика - тот же Soviet Pack или American Pack.
http://kerbalspaceport.com/soyuz-pack-1-0/
http://kerbalspaceport.com/0-20-x-american-pack-0-1/

Если хочется в авиационном стиле - B9 Aerospace pack.
http://kerbalspaceport.com/0-20-2-b9-aerospace-pack-r3-1/

А то что тебе желательно по отдельности - ну скачай пак и выдери из него только командные модули. В некоторых случаях можешь еще пару адаптеров прихватить. Правда хуй его знает, как оно встанет на стоковые фюзеляжи и как в итоге будет смотреться, но это уже другой вопрос.
#611 #101525
Какая связь между твр и ускорением? Ну то есть понятно что связь есть, но какая? Ну то есть сколько ускорения мне например даст твр 2? Вейт- 2g, да?
#612 #101526
Хотя нет, не два, твр один же мне дает ноль ускорения, может один g? Вообщем какая связь?
#613 #101527
>>101525
1g. Тяговооруженность в 1 единицу дает нулевое ускорение потому что. TWR 4 - ускорение в 3g, и т.п.
518 Кб, 760x555
#614 #101528
>>101526

> Вообщем какая связь?


Вектора в школе складывал? Законы ньютона помнишь? Как выражается ускорение через силу и массу? Или совсем мозг отсох?
#615 #101529
>>101527
Я уже сам начал догадываться, когда подумал про g, спасибо.
Но все равно не очень понятно. Меня конкретное выражение интересует.

>>101528
Не, мозг и знания отсутствуют, был бы умным не спрашивал бы. f=ma? Что-то такое. И что это нам дает? Если я на орбите с 0.1 твр, то сколько я ускорения получу. Или через через простое выражение это не получается и там надо какие-то вектора складывать? Да, скорее всего. Выходит так. Правда я не знаю как это делается.
487 Кб, 1024x768
#616 #101534
В карьере понадобилось обеспечить связь с межпланетными зондами. До грузовик-куна мне, конечно, далеко, но кое как сделал мобильный ретранслятор дальней связи. самый кербостационарный в мире По назначению используются Remotetech и Infernal Roboticks, для красоты - кетан и б9. Нужных для грузовиков деталей критически не хватает, даже нормальные колёса не открыты. На опорных штангах надеты блины, но они утонули в грунте, надо было досок и кирпичей подложить, да водила не смог вылезти.
#617 #101537
>>101534
Что еще за грузовик-кун?
655 Кб, 1280x720
#618 #101538
>>101537
Этот наверно.
324 Кб, 1280x720
#619 #101540
>>101538
А, вспомнил, он вроде бы потом еще эту няшу делал а грузовик тащемта хуйня
#620 #101547
>>101529
TWR может быть расчитан только для конкретного тела. Скажем на Кербине у тебя TWR 1, а на Минмусе будет 0.2 (грубо говоря).

Вот конкретный пример: у тебя корабль с TWR на Кербине 1. Это значит, что ускорение, которое способен придать твоей посудине двигатель - 1G, это, если я не ошибаюсь, 9.8 м/с2. Ускорение свободного падения на Кербине - тоже 1G (9.8 м/с2). Соответственно, если ты будешь взлетать ровно вверх, то твое итоговое ускорение составит 0: ты просто не взлетишь.
Если ты повернешь корабль на бок, то ты начнешь ползать по земле с ускорением в 1G.
А если, например, ты с какой-то высоты попытаешься на нем лететь вниз, то твое ускорение составит 2G: 19.6 м/с2.

На орбите на тебя не действуют никакие силы (вообще действуют, но на них похуй), соответсвенно включив движок, ты начнешь ускоряться на 9.8 м/с каждую секунду (м/с2 - метр в секунду за секунду).

Тащемта, благодаря этому ионные движки на поверхности - бесполезные куски металла с TWR 0.05, а в невесомости при наличии топлива могут укатить сколь угодно далеко, хоть и медленно разгоняясь.

хуево как-то объяснил, но надеюсь смысл ясен
#621 #101550
>>101547
И вот тебе как бонус связь с дельта-v:
Топлива у тебя, скажем, на 1000 секунд, TWR - 1.
Значит дельта у тебя - 9.8 * 1000 = 9800 м/c
#622 #101551
>>101547

>а на Минмусе будет 0.2


Фикс: на минмусе будет 5, само собой.
#623 #101558
>>101550
А вот и хуй.
#624 #101561
>>100335
Анон, запили гайд пожалуйста по этому моду, который с реакторами и прочим, сидел, ломал над ним голову, только атмосферник запустил и все. Можешь чертеж своего корабля выложить с объяснениями.
#625 #101563
>>101561
Есть вики.
#626 #101564
>>101558
Чому? Эффект Оберта?
#627 #101565
>>100946
Он о мыле, эффектах, затуманивании на переднем плане, или фотожоп?
#628 #101567
>>101563
Не могу в английский, и рад бы через вики приобщиться.
#629 #101569
>>101564
Рабочее тело расходуется потому что, масса меняется в процессе. Формулу Ц. смотри.
#630 #101570
>>101569
А, точно, не подумал. Спасибо, что поправил.
#631 #101571
Объявляется конкурс на самую хуежопую ёбу. Ежа с пердаком не постить, интересует только то до чего допёр лично твой моск. Единственное условие: эта ёба должна хотя бы куда-то мочь летать и что-то делать, а не разваливаться на старте.
123 Кб, 1366x768
#632 #101573
>>101571
Сегодня пилил, в поисках науки, лол. 2 хуйни снизу сбрасывал на парашютах которые раскрывались на 50 метрах, чтоб не кружить над ними слишком долго.
Шасси не открыты, так что билл и джеб разъебались об песок и горы.
#633 #101574
Спейсаны, есть какая-нибудь неглючащая версия KAS или мне ради отвертки на орбите придется каждый час перезапускать игру?
#634 #101575
>>101573 А парашюты на капсулу нацепить религия не позволяет?
#636 #101577
>>101575
2 раза забыл, а потом уже и не надо было.
#637 #101586
Ребят, раскажите зачем вообще строить заправочную станцию?
Ведь на стыковку уйдет больше времени чем увеличить кол-во ступеней?
#638 #101587
Чому здоровые ядерники из LLL постоянно перегреваются? Фишка с маленькими баками не помогает. Как бороться?
#639 #101588
>>101587
Радиаторы пили из панелей железных.
#640 #101589
>>101586
Быстрее всего отправить на муну десяток зондов, открыть все исследования и удалить игру.
#641 #101622
>>101586
Если построить кучу ступеней, то получишь ракету из 1000 деталей, которую будет колбасить и не взлетит.
624 Кб, 1366x768
#642 #101623
#643 #101625
Правда ли что шестикрылые семихуи с кучей элеронов летают лучше чем обычные самолёты? Или это такой же троллинг как с двумя декуплерами?
#644 #101626
Реквестирую видео туториалы от Скотта Манли, переведённые на русский язык
809 Кб, 1280x800
#645 #101627
А ньюфаг, между тем, слетал на Айк. Ньюфаг доволен. 1.8к науки за один полет.
834 Кб, 1280x800
#646 #101628
>>101627

А вообще странно как-то наука работает в игре. Спутники нахуй не нужны. Точнее, они крайне не эффективны. Орбитальные станции пилить вообще нет смысла. Как-то весьма криво все сделано. Через жопу как будто. Летай и лично все собирай. Даже данные о температуре нормально не собрать без присутствия огурца. Охуеть можно.
#647 #101629
>>101627
Если слетать на анальный Минмус и сесть на все равнины (т.е. 4 раза садиться) и в каждом биоме провести по два исследования (для этого понадобится 8 лабораторий, например): это просто, то соберёшь 2.8 к науки. Действительно, криво и жопно.
#648 #101633
Анон, от чего может перестать анимация антенн? Перестали работать только стоковые.
#649 #101636
>>101628
Поэтому я и не играю в карьеру. Коряво все как-то. Лучше обмазаться модами и отыгрывать в голове.
788 Кб, 1024x768
#650 #101643
У меня SABRE не отображается в списке ступеней, и у них только одна кнопка. ЧЯДНТ?
#651 #101644
>>101643
Ты поставил б9 на 23 версию не обновив плагины как я понял, сабры не будут работать, пока новые версии Firespitter и ExsurgentEngineering.
#652 #101645

> пока новые версии Firespitter и ExsurgentEngineering.


Пока не установит? Поскольку они давно есть.
#653 #101646
>>101645
Не дописал, извиняюсь, да, пока не установит для 23 версии.
#654 #101649
>>101589
Исследования всегда позиционировались как легкая вводная часть, а не цель игры. У тебя теперь есть все куски - играйся. Пацаны так второй год играют, со всеми кусками то есть.
В пре-0.22 у тебя видимо было "запустил игру - увидел все куски открытыми - удалил игру"
#655 #101650
>>101626
Их нет. Никто не переводил.
sage #656 #101651
>>101633
После установки ремоуттеха стоковые антены перестают автоматически открываться. Их нужно открывать ручками.
#657 #101652
>>101651
Сажа прилипла.
222 Кб, 1024x768
#658 #101653
А какой ваш первый корабль на муне?
#659 #101654
>>101653
Первый когда? Вообще?
#660 #101655
>>101654
Ну не обязательно же, ну первый там в карьере и тд.
2942 Кб, 300x215
#661 #101657
>>101625
Правда, если у тебя не стоит FAR. Даже двигатель не нужен.
2424 Кб, 1680x1050
#662 #101658
>>101653
На этом детал на Муну и Минмус. Фоточек не делал.
#663 #101659
>>101658
А зачем 3 парашюта? Лишний вес же, торможение двигателем у земли выгоднее.
#664 #101661
Ну последний первый раз я летал на Морковке4м
Скриншота нет, был сорт оф летсплей.
Формфактор отдаленно на >>101658 похож, но чуть замороченее - возвратный модуль отделяется от посадочного, а на кербин садится одна капсула.
#665 #101663
>>101659
Чтобы лаборатория не отваливалась при посадке. Да и топлива после экспедиции практически не остается.
#666 #101664
>>101653
Превет с ычана
#667 #101665
>>101664
Привет, там тишина, 1-2 огурца всего сидят, а тут злые все. Но иногда прорываются на доброту.
#668 #101671
>>101665
сосач изобирует школо-троллями, зато over9000 биомассы
#669 #101674
Сыранриум это атмосфера лечебницы с тенистыми аллеями, цветными мелками, и как правило, немного ифантильным населением где Мод-тян подсыпает всем в чай успокоительное, а особо буйных уводит банхамер. Моя первая борда и частенько красовался на главной.
Харкач это агресивная атмосфера школьной перемены в неблагополучном районе где все орут, плюются, бьют друг друга по голове портфелями и случайными профессорами. Сижу последние пару лет.
838 Кб, 1024x768
#670 #101681
>>101674
Есть идеи как запустить эту няшу?
#671 #101684
>>101681 Добавь бустеров.
#672 #101689
Есть способ нормально тормозить самолетом после посадки? А то задалбывает посл того как сел, еще 5 минут в варпе ждать пока все остановится
#673 #101690
>>101689
Воздушный тормоз из б9, или на каждом шасси есть свой тормоз, забинди или нажимай кнопку тормоза рядом с высотометром.
>>101684
А по существу?
#674 #101691
>>101690
Дак непонятно, где у неё есть возможность прицепить детали, а где нет. Вроде как внизу цепляться нельзя, а если вверху можно - то подвесь между двумя бустерами ракетами.
#675 #101692
>>101691 строишь вверх ногами, взлетаешь, после отстыковки включаешь управление от док порта и летишь.
#676 #101693
>>101691
Эта лепешка снизу под желтым командным модулем и есть двигатель из мудреного мода с кучей новых ресурсов, весь мозг уже сломал как его запустить, ибо нужно где то 4-6 разных ресурсов для его запуска, некоторые из них генерятся в генераторе который я тоже хрен знает как запустить.
#677 #101694
>>101690

>А по существу?


Можно запустить вверх ногами, а можно построить табуретку.
749 Кб, 1024x768
#678 #101697
>>101694
Вот характеристики двига, почти все ресурсы доступны изначально, кроме тритиума. Его как понял добывать в генераторе, а как запустить сам генератор, чтобы он вырабатывал ресурс, не могу разобраться.
#679 #101698
>>101697

>генераторе


Реакторе фикс
#680 #101700
>>101689
B (латинская) - это тормоза. Если скорость высокая, то сильно не жми - распидорасит.
#681 #101702
>>101690
>>101700
Спасибо огурцы
538 Кб, 1920x1080
#682 #101705
>>101681
Но это же элементарно, Ватсон. Радиаторы ставь, на время варпа подлетай к реактору и делай Manual ShutDown, а то будет KURWA. Например эта йоба долететь до Мохо, сесть на нее, долететь обратно и еще останется куча дельты.
1309 Кб, 1920x1080
#683 #101706
>>101697
Анон, читай внимательно это пособие по использованию Висты.
Для начала, нам необходимо электричество. Его нам надо в количестве 2.5 Гигаватта/ч. Такое количество может обеспечить 2.5 метровый реактор обычного типа (AEGLETES) с прикрепленными к нему с обеих сторон соразмерными генераторами.
После того, как разобрались с энергией, время топлива.
Виста потребляет чистый керосин без окислителя, Дейтерий, Тритий. Керосин ты знаешь где брать, а вот про остальные ресурсы подробнее.
Дейтерий и Тритий есть изначально в двигателе в количестве 15 единиц каждый. Дейтерий можно сразу загружать на корабль еще в редакторе, в то время как Тритий необходимо добывать из Лития, перерабатывая его в обычном реакторе.
Тритий хранится в баках вместе с дейтерием.
Для добычи Трития надо включить в реакторе Tritium Breeding. Добывается медленно, хотя это не проблема, так как Дейтерий и Тритий тратятся в очень малых количествах и можно Тритий добывать во время перелета.
#684 #101707
>>101706
>>101705
Ну ох тыж ежик, спасибо вам, я все голову ломал, как запустить этого монстра.
#685 #101713
>>101137
Я в больнице лежу, сейчас вон отпустили домой на вечер и ночь.
Три дня нихуя не делали, кровь взяли на третий день, лечение не начали даже спустя неделю. Про условия я вообще молчу. Сплю как на кирпичной кладке, кровати ещё с совка. Ржавая скрипящая хуйня с провисшей сеткой. Тоже ржавой. Про матрасы я даже говорить не буду. А ещё свет. Который начинает ВНЕЗАПНО моргать в туалете, как в каком нибудь фильме ужасов. А потом он тухнет. вентиляция выключается. а через десять секунд так же ВНЕЗАПНО включается да ещё работает в оверклокнутом состоянии и лампочка может осветить хоть всю больницу, а вентилятор может засосать даже небо, даже Аллаха. А ещё дверь. Кабинки ОЧЕ маленькие и я в них не влезаю, приходится срать с открытой дверью, ну а так как она сделана по нанотехнологиям она постоянно закрывается (хотя ни пружины ни ещё каких либо механизмов нет. Она просто закрывается. Сама. Как в лифте) приходится постоянно толкать её, а из за выключения света можно упустить момент и получить по еблу. Либо со всей други хуйнуть по ней и уебать ей мимокрокодила который решил поссать и игнорирует "ЗАНЯТО, ПИДОР, КУДА ИДЁШЬ?!" Видимо такие условия созданы что бы поцэнты не страдали запорами. Неужели так сложно решить эту проблему? И главное такое только в туалете, тяны такой проблемой не страдают срут на пол
Youtube
#686 #101715
#687 #101716
>>101705
А где взять такой огромный бак ликвидки?
#688 #101722
>>101215
Наверно заебу вас вопросами, бак ликвидки нашел, как теперь реакторы так с боку прикрепить, клипингом никак.
#689 #101723
>>101722
Тебе хватит одного.
#690 #101724
>>101723
А для какого двигателя нужна антиматерия? Для варп-двигателя?
1573 Кб, 1920x1080
#691 #101725
>>101724
Для Антиматериального реактора. Один соразмерный бак = 6 часов работы на 100% мощности. Антиматерия добывается коллекторами антиматерии.
#692 #101726
>>101725
Ясно, спасибо. Еще вопрос, для чего термальная энергия?
#693 #101727
>>101726
Термальная энергия есть тепло. Это то что умеют делать реакторы. Тепло можно использовать чтобы греть рабочую массу и получать траст - NTR. Либо чтобы крутить турбину генератора - ядерная электростанция.
29 Кб, 768x768
#694 #101730
Вы мне вот скажите, кто аеробрейкал с др, на что больше похож конус более менее безопасности? С мелкими капсулами как-то не страшно и не очень понятно, а с большой йобой как-то волнительно. Прикидываю потихоньку к дюне экспедицию, саму йобу прикинул, а вот сможет ли она пережить аеробрейк не пойму.
#697 #101738
>>101730
На конус, как бы это ни странно звучало. С Deadly Reentry при редактировании крафта должен раздаваться звук "сгорания в атмосфере", если ты пытаешься поставить деталь на незащищенное место.

Тебя больше должны волновать две другие проблемы:
- не развернет ли крафт боком при торможении
- хватит ли абляционного слоя/температурной стойкости щита.
#698 #101739
>>101730
Если ссыкотно делай в два-три захода и все. Необязательно же с первого захода сразу садиться/вставать на нужную орбиту. Зайди повыше, движками малость помоги, а на втором заходе садись/опускай апогей как тебе нужно.
#699 #101742
>>101738
Про конус я понимаю, сколько градусов интересует. 90?
Про звуки не знал и не слышал, может надо чего включить, версия у меня, вроде, последняя.

Про развернет, думал и думаю смогу удержать. про хватит ли даже не знаю. Именно это меня в данный момент волнует поскольку будет планируется несколько довольно крупных радиальных вешей, баки, и вот за них у меня опасения.

Как бы эти звуки послушать?
#700 #101744
>>101739
Да мне сыкотно вообще в атмосферу лезть, может лучше вообще не суваться, там то надо меньше 500 дельты, не сильно страшно, но тогда надо заливать с расчетом. Как тормозить буду когда возвращатся - там и скорости, думаю, больше и дельты надо будет больше - пока не знаю, там видно будет. Но это все нескоро еще. Так, посоветоваться.
#701 #101747
>>101738
Да, и на что похоже, если не понял, имелось ввиду картинка, мол r1, r2 или r3?
#702 #101749
>>100280
вы ёбнулись? 20 кодеров за 2 года могут переплюнуть гугл и захватить власть на планете.

нормальная команда это 6 человек: 1 манагер + 1 кодер + 4 анона, сидящих в этот трэде вместо работы
#703 #101750
Кто там кукарекал про стоимость деталей? Она запилена с самого начала и в следующем апдейте ее запустят вроде как.
#704 #101752
>>101750
Проблема в том, что у половины модов цены 0, 1, 10. Имба и говно.
#705 #101753
>>101752
Это не проблема поскольку никакой роли последние два года и еще ближайшие месяца три-четыре не играет. Будет нужно в чрез же день настроят, либо в апдейтах которые регулярно следуют срзу за сквадом. либо мм конфиги. С модами все хорошо, если кто и может какие проблемы делать то это только сам сквад.
#706 #101754
И оно и в стоке в данный момент как попало расставлено, безо всяких модов.
93 Кб, 562x453
#707 #101755
Уважаемые огурцы, в основном при стыковке, хотя бывает и при посадке у меня срабатывает система ЗАЛИПАНИЙ КЛАВИШ ВИНДОУЗ и наступает полный пиздец, то корабль улетает нахуй в ебеня, то блядь просто бьется об Мун, то еще какая-то фигня. Я уже снял все галочки в настройках этой блядской системы, но при стыковке эта хуйня опять начала пищать и врубать мне RCS на полную. КАК ВЫРУБИТЬ НАХУЙ ЭТУ ХУЙНЮ К ЕБЕНЕ МАТЕРИ?!
#708 #101756
Давайте спиздим исходники и напишем свой KSP с лолями и контерстрайком?
#709 #101757
>>101755
Там в том же окне, которое открывается, есть ссылка вроде "настроить что-то там залипания клавиш". Вот нажимаешь на нее и там будет возможность отключить все.

Однако, имей в виду, что если ты внезапно ослепнешь или у тебя ладони покроются волосами и тебе понадобятся СПЕЦИАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ, то ты их не сможешь вызвать.
390 Кб, 1679x1049
#710 #101758
>>101757
Проблема в том, что я уже убрал все эти блядские чекбоксы, а эта хуйня опять сработала. Есть возможность вырубить эту штуку нахуй и капитально?
#711 #101759
>>101758
Хуй знает тогда, погугли значения в реестре, отвечающие за эту хуйню.
#712 #101760
>>101758
Ты не там выключал, лол, надо в том же окошке которое говорит о залипании.
188 Кб, 1679x1049
#713 #101761
>>101760
Здесь? У везде уже галочки убрал, а эта хуйня все равно срабатывает.
#714 #101762
>>101761

>Параметры


>Отключать залипание при нажатии двух клавишь.


Поставь тут галки может.
#715 #101763
>>101762
Хотя нет, наебал тебя, у меня тоже нигде нет галок и все норм.
806 Кб, 1680x1050
#716 #101764
>>101763
Все уже, состыковался на последних граммах топлива.

Хотя эта блядская "система помощи паралитикам" меня периодически вымораживает.
#717 #101765
>>101764
Нахуя вообще залипание, в чем его суть/смысл?
1256 Кб, 1680x1050
#718 #101766
>>101765
А я откуда знаю?

Врубается когда активно жмешь Ctrl, Alt или Shift. Начинает пищать, и когда жмешь на вышеозначенные клавиши врубает или основной движок на полную, или RСS так же на полную, так что из не получается вырубить.

Я уже пару кораблей так потерял.
685 Кб, 1024x768
#719 #101767
Ну, с первым разом меня.
#720 #101769
Анон, нужен самолет для Дюны, а насколько я уже понял, то там кислорода в атмосфере нет... так как же тогда там летать?
#721 #101772
>>101769

>кислорода в атмосфере нет... так как же тогда там летать?


Как тигр!
#722 #101774
>>101772
:D Спасибо, улыбнуло...
Но если серьезно - На ракетных движках накладно выходит
#723 #101775
>>101774
Ну а что поделать ¯\(°_o)/¯
#724 #101776
>>101775
Ну, я думал, может, перед взлетом нужно станцевать вокруг самолета, или по традиции помочиться на колесо)
Хотя вероятнее всего мне просто нужно перестать выебываться, и пилить нормальные аппараты
160 Кб, 1366x768
#725 #101784
Делал научную экспедицию к Дюне. Стартовый вес моего ИНТЕРГАЛАКТИЧЕСКАВА корабля составлял ок.160 тонн. Двигали его всего 4 ядерных двигателя.
Состоял:
- Командный модуль с Джебедией в капитанском кресле.
- ISS Мир (прочитал бы про нее сначала, не брал бы нахуй.)
- Разгонный топливный бак(Рокомакс двойной, вроде.)
- Топливные баки навесные, для разгона от Дюны к Кербину (По три ТЛ-800 с каждой стороны, всего 6)
- Два лендера с 1290 топлива на борту, двумя мистери гу, барометром, термометром, лабой и остальным навесным.
- Двигатель (собсно, те самые ядерники + полтора рокомакса)

Что сказать, кербаны? Мой первый опыт строительства такой йобы и выведения ее на другие планеты. Нанервничался пиздец, разгоняется херово, не поворачивает. Не рассчитал запас монопропиллента, чуть не соснул.

Из плюсов - йоба-отыгрыш, один лендер полетел на Дюну, второй на Айк(ох уж этот Айк, сколько с ним приключений было, вкратце - при входе в планетарную систему орбита была противоположна орбите Айка вокруг Дюны. Я не сразу это понял и тупил.) оба вернулись, пристыковались, полетели домой + в конце спасательная экспедиция по доставке Джебедии и двух лабораторных крыс на Кербин, а так же эпичное разбитие межпланетарного корабля о поверхность.

Всего вышло около 1800 науки. Считаю удачно.
#726 #101791
Что лучше оставить, kw или aies?
#727 #101792
>>101784
Один полет на муну с посадкой на всех равнинах, полюсах и больших кратерах приносит больше науки.
#728 #101793
>>101792 Ну кто же знал то? Я был на ней в двух кратерах, помоему, собрал 600 науки. Щас с новым оборудованием полечу собирать с муны науку.
#729 #101799
>>101793
Да все правильно сделал, путешествие такое то, а не гриндить науку ради науки копая муну.
#730 #101800
>>101792
Вчера ночью летал на дюну огурцом, с посадкой и возвращением. За полет было вывезено 2.5к науки.
#731 #101805
>>101742

> Как бы эти звуки послушать?


Ну по крайней мере раньше было так - ставишь теплозащиту на крафт в редакторе, и потом когда пытаешься цеплять любую деталь, у которой центр выходит за пределы аэродинамической тени, раздается этот звук. В новых версиях хз, наверное так же.
28 Кб, 819x492
#732 #101810
>>101805
Может убрали, не знаю, там с основания уже десяток версий и разработчик сменился.
Я уже второй день с этим вожусь(без особой на то надобности).

В общем вот как оно работает.
Могло бы быть все хорошо но похоже что вдобавок ко всему у защищенности есть некая максимальная дальность что мне несколько портит все. Но жить можно.
#733 #101811
Все наверняка наслышаны про Real Solar System - хороший такой апскейл вселенной. Мне стало интересно - а есть ли даунскейл? Хотелось потешиться такой фигней для забавы, а найти не смог.
199 Кб, 426x282
#735 #101815
>>101419

>Бонус составляет одну триллионную цены продукта.


Ну а хули ты думал? Наебизнес как он есть.
#736 #101816
>>101814
Я буду дольше делать, чем наслаждаться, профита нет.
#737 #101817
>>101586

>Ребят, раскажите зачем вообще строить заправочную станцию?


Потому что вывод на орбиту всякой хуйни требует дохуя дельты (как полёт к Джулу и больше чем полёт до Дреса с посадкой). При этом масса необходимого топлива растёт по экспоненте. Так что чтобы не поднимать ракету массой eдохуякг и существует идея дозаправки на орбите.
#738 #101818
>>101742

>думал и думаю смогу удержать



Это ты зря... у меня так Джеб погиб: при введении в атмосферу длинной ёбы с "высоким" ЦТ на 30км её резко крутануло несмотря на все асасы.
#739 #101819
>>101791
AIES не обновляется с ЕМНИП .21, только поддерживается анонами в более-менее рабочем состоянии.
#740 #101822
>>101819
Там одни партсы, так что похуй. Если модулей не хватает можно в парт.кфг самому дописать. Действительно уязвимы к апдейтам только моды с плагинами.
#741 #101823
>>101818
Да, был не прав, надеялся на кучу рцс, но все гораздо сложнее. Лепил всякое и в сендбоксе с хак гравити поднимал и кидал в атмосферу.

>>101819
Вообще-то это не совсем правда, автор появляется редко но появляется, недавно "обновил", другое дело что чисто патсы на стандартных модулях особо и обновлять обычно нечего, там ничего обычно не меняется.
#742 #101824
А сколько нужно оперативки для нормальной работы KSP? Удолил абсолютно все моды, но стабильность как была паршивой, так и остается.
#743 #101825
>>101824
KSP кушает до 4гб оперативки. Нужно столько, чтобы при работе компа, 4 гиги было свободно только для Ksp. Лично мне, хватило бы 6. - Остальные 2 для браузера, музыки и т.д.
#744 #101826
>>101825
Ну да, надо было догадаться. А я-то все на KAS грешил, думал, она мешает моим 2 ГБ оперативы нормально играть.
#745 #101838
>>101826
Вот у меня 4 гига + старичек Core 2 Duo E6600, и вроде как более - менее играбельно
#746 #101839
Поясните, как размещать ионные двигатели, чтобы они не разгонялись по 30 минут? Или это невозможно?
#747 #101840
>>101839
Что-то очень легкое разве что. И 30 минут это еще ничего, 30 дней более реалистично.
#748 #101841
>>101839

>невозможно


This.
789 Кб, 1024x768
#749 #101842
Посоны, как заставить хоть одного из этих пидоров показать мне дельту корабля без топлива лендера и наоборот? И еще - сколько приблизительно тащить лайф суппорта на Дюну?
#750 #101843
>>101839
Размести их на фронт космического корабля, чтобы выглядели как фары. А двигай корабль ядерниками.
#751 #101844
>>101842
Ебать ты обмазался модами.
Как насчет просто слить солярку из лендера, посмотреть приборы, и потом залить обратно?
С супортом вообще без понятия, максимум модов у меня - это дедли реентри. И то сложно.
#752 #101845
>>101842
Поставь вместо докпортов декуплеры. Они не считают докпорт за ступень.
6 Кб, 300x299
#753 #101847
>>101823
Решай проблему стабильности как в ИРЛ - смещай центр тяжести в тот конец, которым ты намерен входить в атмосферу.
#754 #101849
>>101842
Ну во первых у тебя на картинке со ступенями полный пиздец.

>Посоны, как заставить хоть одного из этих пидоров показать мне дельту корабля без топлива лендера и наоборот?



Собираешь один лендер клеишь к нему инженера, смотришь интересующие тебя параметры, сохраняешь. Собираешь ракету-носитель без лендера, цепляешь к нему инженера, смотришь параметры, сохраняешь как субассембли. Загружаешь лендер, через меню субассемли выбираешь РН и цепляешь его к лендеру.
#755 #101851
>>101842

>И еще - сколько приблизительно тащить лайф суппорта на Дюну?


Смотря сколько у тебя займёт дорога туда-обратно.
Для гомановского манёвра минимум по 10 тонн всего.
#756 #101852
>>101847
Да тяжесть у меня и так в нужном конце получилось, пусть и немного по другой причине. Там важно где где центр драга относительно.
В общем я имею представление, спасибо. Так-то вроде все раскидал уже, вроде хорошо, пусть и не совсем так как задумывалось. Надо поднимать собирать. Я просто слоупочный и вместо того что бы просто взять и полететь - по неделе хожу вокруг да около, примеряюсь и задаю дурные вопросы.
#757 #101859
>>101845
Чтоб за ступень не считало надо два подряд ставить?
#758 #101860
>>101859
Нет, одного достаточно.
#759 #101869
Как-то уныло стало, выложите чего-нибудь, что бы все охуели
86 Кб, 287x600
#760 #101870
2258 Кб, 1920x1080
#762 #101872
Экспериментальный антиматериялет Солнышко. Для взлета набирает скорость в 0.5 маха. Садится на 200м/с.
Дельты под 50км/с. Еще ни разу не смог посадить.
#763 #101873

> Еще ни разу не смог посадить.


Ты бы и взлететь не смог не начитери ты антиматрии.
#764 #101874
Анон, доставь линк на интерстеллар, у меня спейспорт в который раз вызывает теракт в анусе
#765 #101875
>>101874
А разве он когда был на спейспорте?
#766 #101876
>>101875
охладилось, спасибо
#767 #101881
>>101871
Мне совершенно похуй на эти ваши метро, в этих ваших ДС. Ибо из Киева я.
#768 #101883
>>101881
Так хуйли здесь сидишь? Иди помоги громадянам требуше построить.
#769 #101885
>>101883
Зачет))) Ну а по факту - нахуя мне это хомячье?
#770 #101889
>>101872
Как охлаждение организовывал?
#771 #101893
Ааа, народ, исчезла сетка от кетан мода на муне (на остальных планетах осталась).
Такую проблему уже решал однажды так:
Вырубил игру - убрал мод - запустил игру, потом снова вырубил - поставил мод, и вуаля! Все исправилось, НО! Исчезли все корабли, которые использовали запчасти из кетана. А у меня их сейчас много...
#772 #101894
Что значит "посадить на туза"? Это как-то на двигатель, вроде. А почему "на туза"?
#773 #101895
>>101894
полностью: "Можно сесть и не открывая опоры, Манли в какой-то серии ракету только из самых стартовых деталей на Минмус посадил на двигатель прямо на туза."
Youtube
#774 #101897
>>101852

> Я просто слоупочный и вместо того что бы просто взять и полететь - по неделе хожу вокруг да около, примеряюсь и задаю дурные вопросы.


Просто взять и полететь любой мэнли может. А вот сконструировать аппарат чтобы в процессе полёта не возникало фраз типа "Ой а чё это движки не запускаются", "Ну почему ракета всё время кувыркается?" и "Какого хуя после полёта кербонавта приходется отскребать с иллюминатора?" - это ИМХО главная прелесь КСП.
#775 #101899
Пилю перекат. Что на пикчу?
954 Кб, 1920x1080
#776 #101901
>>101899
Могу предложить только это.
#777 #101903
>>101899
Поспешишь - людей взбугуртишь.
А так
http://i.imgur.com/kiNWZ1Q.jpg
или просто возьми то, что посчитаешь годнотой из запощенного аноном в этом треде.
764 Кб, 1920x1080
#778 #101904
>>101899
Подожди еще 133 поста на пикчу - пикрелецтед, или это
http://i.imgur.com/Eh21BjG.jpg
#779 #101905
>>101899
Скорее всего не взлетит, но все же
http://imgur.com/a/LKrrw#3

>>101904
Пик неплох.
444 Кб, 1024x752
#780 #101906
#781 #101907
>>101899

Вот этот космический кукан >>101576
#782 #101912
Бамп треду, который никогда нек должен уходить с нулевой
#783 #101913
>>101912

>Бамп


>#782

#784 #101916
>>101912
Новичок обнаружен.
Не смей пилить перекат, пусть это сделают бывалые.
#785 #101917

>перекат


На Хуй он вообще нужен? Там ещё старый тред живой.
2574 Кб, 1920x1080
#786 #101918
>>101889
Перед крыльями стоят радиаторы не развертываемые. Их хватает и в космосе, и в атмосфере.
#787 #101927
>>101899
Только не надо туториалов, посылай на ютуб как раньше. Или хотя бы вторым постом хуярь.
#788 #101932
>>101895
Ну да, прям на двигатель.
В книжках Лема, кстати, вертекальная посадка ракеты называется "поставить на огонь"
Ну, 60е годы, огромные ракеты садятся и стартуют с планет без всяких спускаемых аппаратов...
#789 #101934
>>101899
ВОТ ЭТО. Круче этой пикчи для КСП пока не видел.
http://i.imgur.com/ikWHwbG.png
#790 #101935
>>101934
Переведешь на рюзке, будет норм.
539 Кб, 794x3426
#791 #101938
>>101935
You've got to be kidding me. Это ж просто переделка заставки стартрека, да и переводить тут толком нечего.
Мне лень было замазывать оригинальный текст, я так намалевал.
#792 #101941
>>101938
Заебись же.
Перевести то я осилил, но не все тут такие.
#793 #101943
>>101938

> Мюны


Может все-таки Муны? Устоявшееся произношение.
#794 #101944
>>101943
Я русскоязычное произношение ни разу не слышал.
Наше всё и многие другие произносят Мюн из-за умляута. Я тоже.
#795 #101946
>>101872
Сажай на парашютах. Тупо вырубай движки, сваливайся и под конец юзай парашюты. Если грамотно расположить, норм на шасси сядешь.
#796 #101947
>>101893

>>Вырубил игру - убрал мод - запустил игру, потом снова вырубил - поставил мод, и вуаля!



Вуаля, KSP убил все корабли с кетановыми запчастями, когда мода не было и он их не нашел. И ты благополучно все это засейвил. Бекап ты конечно не сделал? Квиксейв тоже проверь. Может повезет и не потеряешь много.
201 Кб, 900x506
#797 #101948
>>101944
ЛМуна же ёпт.

>After its implementation, many fans began calling the body Mün, pronounced the same as "moon", believing the original spelling to be a mistake. However, several of the game's developers have been heard referring to it as Mun, pronounced "muhn".


http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Mun#Trivia

Ю там и не пахнет, хфилолхи.
#798 #101951
>>101948

>на пикче развивается флаг


>Муна


Я всегда знал, что художники самые гуманитарные из всех гуманитариев.
#799 #101954
>>101951
Это он падает.
379 Кб, 1920x1080
#800 #101957
>>100323 Я вот только что понял, откуда ты брал детали. С Венчур Стар, любитель любитель мягких Нa`Вийских булок :3.
#801 #101958
>>101948
Найди, пожалуйста, где девелопер произносит, потому, что я полчаса рылся в интернетах, и нашел только срач на тему того, с умляютом читать, или без него.
Если с умляутом, то как "юбер" - Мюн. Так говорю я, скотт и почти все, кого я слышал.
Если без умляутом, то есть считать, что правильно пишется и читается по-английски "Mun", то получается Ман (как Sun, Gun, Fun, Fun, Fun). Маном это небесное тело называть не охота.
Тем более, что после стольки пересмотренных роликов от Мэнли у меня вообще мысли о космосе с шотландским акцентом, не то, что слово "Мюн".
#802 #101960
>>101954d в бок?
#803 #101961
>>101958 Ну, Наше-Всё может Муну обзывать хоть "жопой с ручкой", все и так будут его смотреть. Но для гуского чеавека Mun уже переводится как Муна, устоявшееся название. Это тоже самое, как в вх40к называть Хоруса Горием или Гором. Можно, но тебя закидают ссаными тряпками.
#804 #101962
>>101957
Вообще то нет. Хотя корабль этот мне нравится. Но с венчуры никаких деталек там нет. Свечение радиаторов разве что самхау инспиред, хотя сами радиаторы по другому появились,
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/48913-Anyone-got-some-good-radiator-parts?highlight=radiators

А в остальном все же другие источники вдохновения. Там такой странноватый генерик сцайфай с влиянием хомворлда. Это касательно "я".

Фрактал же тоже, там у него физон и все на свете от ядерной реакции и " Pechiney-Ugine-Kuhlmann process" до квантум вакуума и варпдрайва, как-то аватаром называть ограниченно.

Но корабль мне нравится, я себе шарики типа таких сделал.
#805 #101963
>>101961

>Но для гуского чеавека Mun уже переводится как Муна, устоявшееся название


Про ксп на русском я общаюсь только здесь и с другом.
За примерно год я впервые слышу, чтобы меня поправляли.
"Устоявшееся" оно в определенных кругах, в которые я, видимо, не вхожу.

>Это тоже самое, как в вх40к называть Хоруса Горием или Гором


Это мне ни о чем не говорит. Из всего небольшого количества медиа, что я употребляю, я употребляю его на английском. Иногда бывают казусы недопонимания, когда какого-нибудь Longbottom'а все в русскоязычной среде знают как "Долгопупс". То есть я против перевода имен.
Так ведь и ты, похоже, тоже. Хорус на английском, а кто-то переводил как Гор?
Тогда зачем переводить Мюн, если это "тоже самое"?
#806 #101967
>>101963 Ладно, ладно, не урчи, вот тебе другой аргумент.
Вот "Мюна" не звучит в русском языке, например у меня слово "Мюна" ассоциируется с "Луной"(что как бы логично) и фонетика слова подсознательно накладывает свой отпечаток. Большинству гусских произнести "Муна" легче чем "Мюна". Хотя не буду влезать в дебри гуманитарии.
А Горием переводили школопереводчики, но это так, по моему на лурочке более подробно написано, можешь там почитать, если стало интересно.
#807 #101968
>>101962 А ящики! ЯЩИКИ!
Ладно, вдохновения тебе.(Ты что, тред сутками мониторишь?)
#808 #101970
>>101967
А я вообще вот к чему вёл - ты же не будешь поправлять Скотта Мэнли за то, что у него шотландский акцент? Так вот, у меня тоже что-то типа акцента.
Русское ухо, наверное, режет. А я так привык, и устно зачастую изъясняюсь по-английски.
Ну и если уж совсем по-справедливости, я когда пишу, иногда забываю, что говорю о луне Кербина и пишу "Луна".
#809 #101974
>>101970 Акцент- это когда ты говоришь, а не пишешь.
#810 #101975
>>101968
А точно, вот ящики да, не очень похоже, но форма как-то от туда. Оно просто иначе все это - есть идея детальки и листашь гугло картинки высамтривая подходяшие идеи дизайна. А не берешь детали из аватара.
Ну и, я понимаю что шутливо, но не вижу как дизайн венчуры связан с любвью к налийским булкам, сам фильм и история мне не особо интересны. И да, я люблю поговрить про себя.

Тред в соседней вкладке открыт, я что-то на ютубе смотрел, куклоскипт нарисовал про новые сообщения, не знаю,
И я же месяца три ничего не делаю, и особо не собираюсь больше, налепился. Спасибо за внимание.
589 Кб, 3264x2448
#811 #101977
А вот это прикольно.
#815 #101986
>>101947
Так в этот раз, я этого не делал!

>Такую проблему уже решал однажды так:


> Все исправилось, НО! Исчезли все корабли, которые использовали запчасти из кетана. А у меня их сейчас много...


Это для кого?
#816 #101987
>>101981
А что за "Tune Coup."?
#817 #101990
>>101987
Мне кажется эти буквы остались откуда он этот индикатор выдернул и в контексте ксп не значат.
#818 #101991
>>101977
Такие-то кнопочки, такое-то исполнение, а аборт в крышечке от газировки, лол.
#819 #101992
>>101980
Тут тоже непонятно. Скилла и деталей хватило так красиво сваять, а заказать тексты на прозрачной самоклейке - не хватило.

inb4: сперва добейся, быдло, потом критикуй
Да я то что, я только по мелочам, остальное охуенно.


>>101987
Он какую-то стоковую деталь заказывал, ему лень было внутрь лезть свою шкалу клеить. Там топливо и перегрузки что ли, я не запомнил.
#820 #102001
>>101977
Ещё бы 5d с перегрузками и невесомостью
167 Кб, 1680x1050
#821 #102005
Понаставил себе интерсетлар, лайф суппорт, дедли реентери, ремоут тех 2 и все прочие охуенные моды. построил на Мун простенькую станцию для добычи кетана, исследований, содержания персонала. Наткнулся на какую-то полужопинскую проблему с ремоут техом. если я докаю-андокаю дистанционно управляемые корабли, то через раз игра странным образом корраптится, перестает грузится карта и ангары. нет ли от этого спасения?
#822 #102008
>>102005
а зачем?
857 Кб, 1920x1080
#823 #102009
Сраный Илу. Я иду за твоей наукой, сучка!
После открытия Весты, первым делом погнал на Илу.
Реакторы на Тории отстой.
10 Кб, 300x182
#824 #102011
>>101951
Естественно. Ни один керман на Муне не был а все съёмки инсцинированы Скотом Мэнли по заказу КАСА и КЗОГа
#825 #102020
>>102001
Йоба-кресло соорудить можно. Или заказать за 10к$ (ЕМНИП) автосимуляторное и так же нафигачить дрова.
Следующий уровень глубины (точнее предыдущий, попроще) - окулус рифт.
Окулус с Юнитазом подружить дело уже отточенное. КСП вроде пока не дружит. Никто не пробовал?
#826 #102021
>>102008
Ну, например, потому, что макаки вместо того, чтобы выпустить вменяемый апдейт, просто починили полтора самых остоебенивших бага, добавили полторы детали и поддержку тридемыши, которая есть у одного анона на всем дваче, и у трех на всем реддите; годный апдейт?
Приходится либо обмазываться модами, чтобы разнообразить жизнь, либо не играть вообще.
Я, кстати, не тот анон, которому ты ответил. Я тот, у которого тридемышь, лол.
#827 #102023
>>102011
Так все и есть! Прозрел брат!
Не было посадок на Муне, вот они - съемки настоящие, без редактирования! Смотрите на истину! → >>95874
#828 #102024
>>102009 там же 1 всего биом, нахуй тебе столько банок? Неужели ядерный движок вытягивает Висту?
#829 #102025
>>102024 в смысле реактор.
#830 #102026
>>102009
Да ты же АЦЦКИЙ АСМИНОК!
#831 #102103
>>102008
потому что большие ебы хуй выведешь со всем списком, а на Мун еще много не исследованных биом. Проще сделать несколько пиземлений и поставить станцию перезаправки и привезти специальную ракету с коробкой для отправки исследований обратно, дюжину раз сделать однотипную миссию.
87 Кб, 1680x1050
#832 #102104
>>102103

>чем дюжину

704 Кб, 1920x1080
#833 #102105
>>102024
Да, реактор вытягивает Весту, работает где то на 95% после расходования запасов электричества.
3 банки для Илу (высокая орбита, низкая, поверхность)
3 банки для Дреса (тоже).
#834 #102109
>>102105
В таких масштабах добываешь науку, у тебя древо не стоковое?
#835 #102110
>>102109
Что за древо не стоковое? Какое ещё бывает?
#836 #102111
>>102110
http://kerbalspaceport.com/treeloader/ еще такое бывает. там много.
#837 #102112
>>102111
Стоит, в игре онлайн загрузка деревьев, но их штук 6-7 и не все работают.
#838 #102116
>>102109

>В таких масштабах добываешь науку


Для интерстеллара ясен пень побольше летать надо. Это в ванили можно попрыгать по лунам Кербина и нахватать всю науку.
#839 #102118
>>102111
Реквестирую самое пиздатое дерево по логике/здравому смыслу.
#840 #102119
>>102118
Секвойя. Или эвкалипт. Самые логичные деревья!
Ты бы сказал, какие у тебя моды для начала.
Да и вообще - что для тебя здравый смысл? Кому-то хочется с самолетов начинать, кому-то с беспилотных модулей, кому-то беспилотные без ремоттека кажутся абсурдом.
Тут каждый решает сам.
1178 Кб, 1920x1080
#841 #102125
>>102105
MOAR SCIENCE!!!
Таки окончательно понял суть Тория и Урания. Торий жарит мощнее, но чем его меньше в реакторе тем меньше он жарит.
Ураний жарит меньше (на 0.6 GW), но жарит без уменьшения мощности. Так что если надо чтоб работало долго и постоянно - Ураний. Если надо котел пожарче - Торий для тебя.
1555 Кб, 1920x1080
#842 #102127
>>102125
А пока летим до Джула за антиматериальным реактором, будем копить антиматерию на орбите Кербина.
#843 #102129
>>101986
Теперь понял тебя.

Так сделай бекап сейва и потом по старой схеме. KSP конечно убъет твои корабли, но потом ты накатишь сверху бекап и окажешься в исходной точке, но уже без глюка в моде, я надеюсь. Не вижу большой проблемы.
#844 #102130
Хватит ли мне двух больших баков лайф суппорта по 640 всего до Дюны и обратно для трех огурцов? Дальше муны и минмуса никогда не отправлял огурцов, а пробами никогда не возвращался обратно.
#845 #102131
>>102119

> что для тебя здравый смысл?


Адекватное расположение, чтоб не все детальки в одном были.
Из модов сканмап, лайфсуппор, кетан, КАС. Вроде все.
#846 #102139
>>102130
Наверно да. Экспедиция то максимум год займет. в крайнем случае лол за год ты сможешь выслать еще одну порцию еды.
1300 Кб, 1280x800
#847 #102144
Аноны, почему моя йоба, стоит включить ядерные двигатели, кренится на один бок и начинает вертеться так, что не САС, не РЦС не помогают? Стянуто все крепко. Симметрия трехлучевая. Нихуя не пойму.
#848 #102145
>>102144

>не САС, не РЦС


Буэ...
Так ты на движки глядел? Очевидно, что даже если расположены верно (о чем сложно судить), то работают не симметрично.
#849 #102146
>>102144
Тонкий намек. Обрати внимание на топливо, возможно где-то как-то оно не правильно льется. Поставь йобу на стол и вруби движки, потом посмотри уровни топлива в баках.
1177 Кб, 1280x800
#850 #102147
>>102145
>>102146

Да все там ровно и симметрично. Видно же, что центр тяги ровно под центром массы. И топливо льется равномерно. Из больших боковых баков, в маленькие. Из них сливается в средний и от туда уже в движки. Какая-то хуита.
1405 Кб, 3360x2100
#851 #102148
Доволен. после постройки базы на мун решил потаскать науку с минмуса. решил что базу еще раз строить нахуй. достаточно прыгуна на 1.5-2к дельты с возможностью самовосполнения топлива. конечно 2 эксперимента я не получу, но если прижмет то можно и зондами. Вышел тяжеловатый, но компактный.
#852 #102149
>>102148 а теперь давай без клиппинга, читак.
143 Кб, 1680x1050
#853 #102151
>>102149
лол а я его и не включал. все это честный обман редактора.
#854 #102152
>>102151 всё равно, читор
#855 #102153
>>102130
А какой мод на лайф суппорт для 23? Ioncross Crew Support Plugin все еще 20 версии.
#856 #102154
#857 #102156
Кто летал к новой паскалке, где ещё коровы? Как туда добраться?
#858 #102162
>>102151
Неэстетично же, аппараты нужно красивыми делать. Тебе разве приятно смотреть на это месиво?
Вот, например, >>102147 сразу видно что хуита и летать нормально не будет, хоть куда ты топливо лей.
#859 #102163
>>102153
Очень уж примитивный, да и модельки uëbishnye.
#860 #102181
>>102021 ну дилетанты и что? подарили кому-то 3д-мыш и он ее тискает.
Припоминаю историю, когда в опенсорсном софте разработчики запили какую-то фичу за нормальные такие деньги от заказчиков, а потом посчитали что за 10 лет, которые ее пришлось тащить через все версии, они потратили в 3 раза больше на эту поддержку. И выпилили фичу.
Так и тут будет.
#861 #102183
>>102156 нет никакой новой пасхалки. есть только сломанные старые
и моды. в которых уже хуй знает что напихают.
Youtube
#862 #102220
Наконец-то закончил эту миссию,немного комкано и местами коряво, не прошло и пол года. Экипаж чувствует себя прекрасно, все системы отработали без сбоев. Полученные знания [мета]в точности хватило на детальки которые я хотел - трехметровые обтекатели и еще пара приятных мелочей[/мета], а полученный опыт позволит нам приступить к осуществлению первой в истории межпланетной экспедиции.
#863 #102225
Как кстати, внезапно любопытно, в русской официальной космонавтике называют "дельта-в" и "деорбит"?
#864 #102234
>>102225
Ты сам-то хоть согласен на это?
#865 #102235
>>102234
Кого-что? Наверное согласен. Может ты что-то не так прочитал?
#866 #102237
>>102220
как всегда, отлично сделало. Продолжай.
А зачем мунную станцию затопил? Можно было заправить и пользоваться дальше.
#867 #102239
>>102235
Дык хотя бы твои "дельта-в" и "деорбит".
#868 #102240
>>102237
А "Мир" в 2001 зачем затопил?
#869 #102241
>>102145
САС гиродин должен и так нормально работать.
#870 #102243
>>102183
Ну-ну, и астероида никакого около полюсов Айка не крутится и чайника Рассела тоже нет. Скажи ещё что второй космодром рядом на острове в модах запилили. У меня вот без модов он как-то появился. Версия 0.23.
#871 #102245
>>102225
В общем так.

Дельта ви это международный термин. Точнее даже не термин а обозначение. Там такой треугольничек (который и есть дельта) с латинской буковкой (эта буква читается как "ви").

Вместо "деорбит" обычно говорят "увод (или сход, спуск) с орбиты" или "вход в атмосферу" (аэроторможение) - смотря что именно ты имеешь в виду.

Но если тебе самому больше нравится "деорбит", то можно согласиться и так говорить. Можно даже договориться космический аппарат называть ёбой, такой термин ввести. Главное чтобы ты не один сам с собой договорился, а то никто не поймёт и будет очень горько и обидно.
#872 #102246
У меня ещё вопрос появился как день поиграл. А почему SAS и RCS разделены? Ведь RCS это тоже своего рода SAS. В смысле SAS включает в себя способы стабилизации и маневрирования для курсовой устойчивости, так разве система реактивного контроля не для курсовой устойчивости используется. Тут писали про гиродины, но на самолёте элероны - это разве не элементы SAS? Или даже направляемые сопла двигателей можно как SAS использовать. Даже в вакууме. Другое дело что отдача будет совсем не такая как от RCS. Или у меня перевод тупой и SAS - это просто гиродины? Но тогда почему они так вертят ракету в космосе что RCS вообще оказывается почти не нужна? Сейчас попробую проверить свою гипотезу и слетать на Луну вообще без RCS и монотоплива.
#873 #102248
>>102245
Да я не про то как мне нравится и как мне говорить, а как наши ракетчики говорят. Про то что это обозначение я знаю, но используют ли они этот термин в таком виде в официальных описаниях аппаратов? У нас как то больше всякие УКЗ, ИМБО,ТК, КЛМН (сочетания вымышленные, совпадения случайны), а не "дельты в". Это просто так, праздное любопытство. Помню была тема про тупые вопросы, видимо надо было там спросить.
#874 #102249
>>102248
А ты в этом смысле. "Дельта в" реально говорят, притом во всём мире. И в реальной космонавтике используется. Это не фишка KSP. Пруф - про это порно статья в педивикии:

http://en.wikipedia.org/wiki/Delta-v
#875 #102250
>>102249 Да я никогда и не думал что это фищка КСП, ну в самом деле. Ладно.
#876 #102252
>>102249
я тебя, крокодила, спросил, используется ли он нашими, или в русском языке есть какой-то более благозвучный эквивалент? Что дельту в не макаки придумали это и любая школьница в 8 классе знает. Спасибо что хоть про деорбит объяснил. Не захлебнись там чаем.
#877 #102253
Сколько нужно ступеней чтобы долететь до Дюны и вернуться?
#878 #102255
>>102253
1. Ракета носитель
2. Ступень скругления орбиты
3. Ступень доставки на дюну
4. Посадочная ступень
5. Ступень для взлета
6. Ступень доставки к кербину.
1 и 2 ступень можно объединить. 1 и 2 и 3 можно объединить, всё можно объединить в одну ебаную ступень. Исходи из своего скилла.
#880 #102259
>>102256
Пруф или яйца. Только сток, варпы сосуд.
#881 #102260
>>102259
http://www.youtube.com/watch?v=yNeVuwIrftQ
Не совсем одна ступень, т.к. движки в атмосфере сбрасываются, но одна апельсинка.
#882 #102261
>>102255
Если парашут сделать не на последней ступени, то при взлётё в нём ничего не запутается?
Youtube
#883 #102262
>>102261
Можно и с выпущенным парашютом взлететь.
#884 #102263
>>102260
Не, ровно за одну ступень! Там шесть)))
#885 #102264
>>102261
В парашюте ничего не может запутаться. От того где он находится зависит только точка приложения силы.
#886 #102265
>>102260>>102262
Где взять видео этого мужика, переведённое на русский язык, чтобы дубляж, ну или субтитры там?
#887 #102266
>>102261
Не, наоборот. Если ты выпустил парашютец и дал по газам, то парашют может умереть, но у остальной части ракеты проблем не будет. Аккуратно расставляй парашюты. На кербин можно только капсулу и лабораторию с опытами вернуть, а, когда на Дюну садишься, у тебя ещё тяжёлая ракеты с топливом чтобы лететь домой.
#888 #102268
>>102263>>102260>>102256>>102255 Кстати, а что такое одна ступень? Это весь цикл от декуплера до второго декуплера, или как в списке слева? Выпуск парашюта - это ступень ракеты?
#889 #102269
>>102268
У ракеты ступень это то что отваливается.
#890 #102270
>>102269
Если ты космонавт, посрал и выкинул какашку в космос чтобы не воняло, то это отделение ступени?
#891 #102273
>>102270
Детский сад.
506 Кб, 1680x2100
#892 #102275
Освобождение станции от стыковочных элементов. доволен. доволен что эта ебала не залагивает все как сотона.

>>102246
потому что RCS обеспечивает тягу и повороты за счет тяги, а гиродины обеспечивают только вращение. Без RCS стыковка неудобная, плюс пара RCS баков и дырок можно расположить где угодно и они дают какую-то дельту.

>>102253
для того чтобы долететь и вернутся надо не больше ступеней чем до мун.
#893 #102276
>>102265
Нигде, никто его не переводил.
#894 #102277
>>102275

>для того чтобы долететь и вернутся надо не больше ступеней чем до мун.


Кстати, двачую. Первые дюнные ракеты у меня оказывались либо модификациями (пару бустеров долепил), либо даже просто лунными.
#895 #102278
>>102225

>дельта-в


Характеристическая скорость

>деорбит


Вывод с орбиты.
#896 #102279
>>102270
Формально да. Только какашки никто в космос не выкидывает. Их собирают в бак для отходов и утилизируют уже на Земле. Потому что если выкидывать каждую какашку, то они все так и останутся вечно на орбите, становясь во всех смыслах слова космическим мусором.
#897 #102280
>>102269
Чутть более формально это то что отваливается и имело топливо и двигатели. Т.к. по формальному определению ступееь это ракета я вляющаяся частью большей (многоступенчатой) ракеты. Так что стэйджи ксп строго говоря ступенями являются не всегда. Но на это всем похуй.
33 Кб, 599x525
#898 #102281
>>102279
Малоизвестный инцидент на Аполлон-10
#899 #102282
>>102275

>стыковка неудобная


В игре есть к чему пристыковаться? И где найти к чму? У меня на орбите Кербина летает только мусор. Есть значок станций, но их почему-то 0.
#900 #102283
>>102277

>либо даже просто лунными.


Значит у тебя была не эффективная компоновка Мунных ракет. Зачем тащить на орбиту лишнее?
#901 #102284
>>102276 что вообще никто в мире не смог?
#902 #102285
>>102283
На Муну в последних экспедициях тащишь кучу лабораторий, планируешь чтобы топлива хватило на 6 примунений в разные кратеры. Выводить на орбиту слишком дохуя. На Дюну летишь первый раз налегке. Такого же носителя на всё про всё вполне хватает.
#903 #102286
>>102283
Сам ты неэффективная. Впритык вернуться хватает. Я же не мехджеб, чтобы идеально трансферы и посадки исполнять, постоянно сжигаю дохуя лишнего.
#904 #102287
>>102286
Фтопку мехджеб, ни Хуя он не идеально рассчитывает. Особенно стыковку. Удали его. Станет лучше. Инфа.
#905 #102288
>>102282
Так ты сам выведи на орбиту то к чему ты хочешь пристыковаться. смысла то много.
значки ты можешь сам выбирать, когда тыкаешь правый тык по командному модулю > переименовать.
#906 #102289
>>102286

>Сам ты неэффективная


Я эффективная. И мехджебом не пользуюсь.
#907 #102290
>>102282
Запили станцию сам.
>>102281
Ага, это как в 63м Быковский отчитался "В 9 часов 05 минут был космический стул" и ушёл за горизонт оставив ЦУП срать кирпичами откуда в космосе стук (качество связи тогда было не ахти). Пока не вышедший снова космонавт не назвал вещи своими именами.
#908 #102291
>>102285
Тогда да. Ракета нужна большая. Но я всё равно проигрываю с чуваков которые пилят "Нову" чтобы вывести на НОО сраный спутник.
#909 #102292
>>102255>>102256>>102262>>102266>>102275>>102277>>102283>>102285>>102286
Люди я не то спросить хотел, а главное смотрите. Чтобы взлететь с Кербина нужен носитель с кучей топлива. Ну а после того как вышел на орбиту, летаешь к спутникам и где, уже ндо не так много. Но у спутников нет атмосферы. С них легко взлететь. А с планеты, где атмосфера, уже не взлетишь, нужен второй носитель, а где его взять? Я сейчас сел на Ив ну и там и остался, топлива вроде и до хрена, а не взлетишь. Хорошо ещё что не людей а беспилотник запустил. Носитель - это я имею в виду не какую-то ступень или две, а всё то топливо и движки, которое используется в атмосфере до выхода на орбиту. Заподло в том что чтобы взлететь с планеты, а не с астероида, то есть оттуда где атмосфера, то надо иметь носитель. Для этого надо носитель туда привезти, а для этого вывести его на орбиту. А так много на орбиту не вывести. Если делать очень большую ракету, то она слишком тяжёлая и вообще не хватает мощности движков. Как надо делать?
#910 #102294
>>102291
а что за чувак?
Youtube
#911 #102296
>>102292
Почти на все вопросы у Скотта Мэнли есть ответ, лол.
См. с третьей минуты, чтобы увидеть примерно какого размера нужна йоба. Учти, он ее вверх на гору пёр, снизу нужна еще больше.
#912 #102298
>>102296 а что он не по-русски говорит?
#913 #102300
>>102292>>102292
Ива западлянская планетв этом смысле. Гравитация дохуя. Атмосфера толстая. Хуй взлетишь. Я пользую джва варианта
1) Строишь взлётную ступень чтобы поднять аппарат с ивы. Запускаешь её отдельно и выводишь на околоивовую орбиту. Затем строишь спускаемый аппарат и запускакшь его в сторону ивы. На орбите планеты стыкуешь спускаемый аппарат и взлётную ступень и призкмляешь это всё на плаеету (посадка на ив благодаря атсочфере не требует топлива вообще, главное парашютов побольше). Делаешь фоточки "Я и моя сраная ракета на Ив" фармишь неуку и улетаешь с ив на взлётной ступени. PROFIT.
2) Ставишь мод Interplanetary Launxhpad и пилишь базу с космодпомом прямо на Ив. После приивения кербонавта пилишь еа местеом космодроме ракету для полёта домой. Свжаешь туда огурца и улетаешь. Опять же PROFIT.
PS запилите перекат уже. Скполить нить на 100500 постов заебало уже.
#914 #102301
>>102298
Потому что скот, лол.
189 Кб, 1680x1050
#915 #102302
>>102292
Чтобы улететь с дюны не нужен такой ебенячий носитель как для взлета с кербина, или тем более Ив. Хватит и примерно такой пиздюлинки. Там гравитация раза в три меньше, а атмосферы едва хватает чтобы не разьебатся открыв парашют.
#916 #102304
>>102265
>>102298

>2014


>не знать английский


Далеко пойдете, ребята.

>>102284
А зачем? Игра на английском, большинство игроков знает язык.
628 Кб, 1024x768
#917 #102306
Не надо рассказывать мне, как надо строить самолеты!
#918 #102307
Реквестирую ракету для девушки. Одна знакомая просила показать ей эту игру.
#919 #102308
>>102302
Тогда убьёшь всё топливо на торможении. Об атмосферу тощую не сможешь же загасить скорость чтобы остаться в сфере влияния планеты. И улетишь к Хуям.
>>102300
Хитрый план!
#920 #102309
>>102300

>Скполить нить на 100500 постов заебало уже.


Ты знал, что вот та штука сбоку со стрелочками и ползунком тоже работает? Можно схватиться за ползунок и потянуть вниз. Или, что еще проще и быстрее: Ctrl+End.
#921 #102310
>>102308
так речь про взлет. тормозить можно и орбитальным модулем.

>>102307
так при ней построй. нет удовольствия в показе, если все что ты делаешь - жмешь пробел.
#922 #102312
>>102304
А зачем вообще эти 70 тредов о KSP?

У игры более 9000 русскоязычных поклонников, а видео Скота Манли - это лучший учебник по игре и источник самой ценной по ней информации, можно только на одних его видео играть научиться. И вместо того чтобы кто-то один перевёл каждый мучается и переводит отдельно для себя. А зачем вообще Шекспира, Байрона, Лондона переводят? Давайте в оригинале читать всё, есть же гугл транслейт.
#923 #102313
>>102310
В этом и вопрос, что конкретно подойдёт девушке? Есть же, например, автомобили, которые дизайнеры делают "для леди".
#924 #102314
>>102312
тот кто мучается при переводе - пускай мучается.
#925 #102315
>>102300
Не пилите перекат! Даже предыдущий тред ещё не смыло. Давайте сидеть хотя бы до 1.5-2К ответа. На рекорд!
#926 #102316
>>102313
все девушки глупые. сделай ракету из трех деталей, чтобы она не забыла где какая.
#927 #102317
>>102314
Я хренею с твоей логики. Мне комфортно, остальные идут на Хуй. Я на улице насрал, остальные пусть нюхают. А давай завтра строители будут строить дома только для себя и семей, врачи лечить только родственников, и вообще каждый сам за себя. И вообще, чего ты на двач пришёл, его разве ты запилил? Далеко с таким мировоззрением пойдёшь.
469 Кб, 704x528
#928 #102319
>>102307>>101576

>>102308

>Об атмосферу тощую не сможешь же загасить скорость чтобы остаться в сфере влияния планеты.


4 Mk25 + 2 MK16XL теоретически могут свести расходы топлива на активное торможение в атмосфере Дюны к минимуму

>Хитрый план!


А то! пикрелейтед
#929 #102320
>>102309
всего одно слово в ответ: ПЛАНШЕТУМЕНЯБЛЯНАХУЙПИДОРЫПИЛИТЕПЕРЕКАТУЖЕ!
#930 #102321

>свести расходы топлива на активное торможение в атмосфере Дюны к минимуму


Ещё надо рассчитать как в неё входить, насколько резко и насколько глубоко. Чтобы не получилось ни слишком жёстко ни слишком вяло. И когда эта активная фаза должна произойти. Иначе мой кербал рискует упасть.
#931 #102323
>>102320
У меня тоже ответ в одно слово: ВСЕКТОМУЧАЕТСЯСПЛАНШЕТОМПУСКАЙМУЧАЮТСЯ
По твоей же логике так и выходит.
#932 #102325
Народ, так кто-нибудь летал к этим коровам?
#933 #102329
>>102312

>каждый мучается и переводит отдельно для себя


WAT? Я не знаю никого, кто бы для себя переводил. Я знаю английский и в переводе не нуждаюсь.
#934 #102330
>>102325
Каким коровам? Лол, это ж толстота в стиле "зачем два декуплера", да?
#935 #102331
>>102329
Ну вообще можно для забавы запилить, только батьку спросить надо сперва.
Вам-то что надо? Сабы или войсовер?
#936 #102332
Не пробовали вообще не обращать внимания на буржуйский 3.14здёж, а смотреть за действиями, что в какой момент, как сконструирована ракета, что когда отстыковывается, и т.д. - этого более чем достаточно.
#937 #102333
>>102332
Кстати, большая часть шотландского пиздежа - куча интересных фактов о космонавтике и отвлеченные разговоры об играх, космосе и о себе.
#938 #102334
>>102330
что за тема с декуплерами?
#939 #102336
>>102334
Да был тут толстячок, все спрашивал "А зачем надо два декуплера подряд ставить?"
Правильный ответ - их и не надо подряд ставить - он упорно не воспринимал.
#940 #102337
>>102321

>Ещё надо рассчитать как в неё входить, насколько резко и насколько глубоко. Чтобы не получилось ни слишком жёстко ни слишком вяло. И когда эта активная фаза должна произойти. Иначе мой кербал рискует упасть.


Чувак, ты сделал мой день. Ты хоть понял сам что написал?
Анон, который бабе про игру рассказать собирался, учи эту фразу наизусть!
#941 #102338
>>102336
Так а откуда эта идея вообще взялась? Сепаратрон хотели сделать не нафармив науку что ли?
#942 #102341
>>102330
Это какая-то пасхалка на Кербине, типа как астероид около Айк. Только астероид я нашёл, а коров не могу.
#943 #102342
>>102338
Не, сепаратрон еще можно было бы понять, два декуплера в одну сторону. Откуда идея? Да черт знает. Оттуда же, откуда доге и упячка - из больного сознания.
#944 #102343
>>102341
Нет такого, хорош толстить.
#945 #102345
>>102342
В смысле он топливные баки через декуплеры соединял что ли?
#946 #102346
>>102345
Зачем ты пытаешься понять троллинг? Простой стейджинг, но два декуплера подряд вместо одного. Только и всего.
#947 #102347
>>102346
Так а в чём тогда прикол? Кто-то доказывал с пеной у рта что без второго декуплера ракета развалится и устроил srach suka
#948 #102348
>>102347
Нет, он просто настойчиво спрашивал "А зачем второй декуплер?"
Примерно как ты сейчас, лол.
#949 #102349
>>102331
Батя грит малацца. Пили с чем справишься.
#950 #102351
>>102348
Где я писал что надо ставить два декуплера?
#951 #102353
>>101706
Анон, там понерфили чтоли все? 2.5 метровых реакторов на постоянную работу не хватает даже близко.
#952 #102354
>>102353
У тебя один?
#953 #102356
>>102351
Лол, понятно.

>>102349
Я имел в виду спросить мистера Мэнли. Если он не против впилить сабы себе в видосы или не против видеть его же ролики с русской озвучкой.
#954 #102357
>>102347
Лол если ты поставишь два декуплера подряд в одну сторону, то у тебя получится пустая ступень. Я один раз перенес движки неаккуратно в другую ступень, и у меня одна промежуточная получилась пустая. По невнимательности. И при запуске ракеты игра крэшнулась нафиг.
#955 #102358
>>102356
Так не пили тогда переделанные видосы на ютуб, пили в другое место, где не выпилят. На ютубе много козлов. Там могут придраться даже к тому что ты, записывая летсплей, магнитофон не выключил, и слышна музыка. И выпилить весь звук из ролика из-за авторских прав.
#956 #102359
>>102358
Мне рассказывать об этом незачем.
Я говорю лишь о том, что почему бы не запилить рядом со скоттом русскую версию, если он не против. А против ли он - узнать предварительно.
116 Кб, 1680x1050
#957 #102361
>>102354
адин. Если сделать 2 реактора и три генератора то тяга уже появляется, но дерьмовая для своего веса. при одном реакторе и двух генераторах даже на постоянную работу не хватает.
#958 #102368
>>102359
Отписался ему, сегодня-завтра узнаю, что он думает.
#959 #102375
>>102331

>>102349

Спроси у него в обсуждении(а мы поддержим), конечно лучше всего будут сабы, просто по тому, что его голос задаёт атмосферу шоу, за что ему спасибо.
1106 Кб, 1920x1080
#960 #102390
>>102361
Во первых, нажми на значок справа с молнией и покаж инфу с появившегося окна.
Во вторых, двигло спокойно работает на 910 кН из 1100 кН с реактором на Ураниуме. Так что Веста просто ОБЯЗАНА РАБОТАТЬ, иначе пикрилейтед просто не смог бы летать.
Vocaroo
#961 #102393
>>102375
Если голос не бесит - его и услышите.
42 Кб, 300x300
#962 #102394
>>102390
Ей нужны мегаватты, фиксированное число, при чем тут килоньютоны? Ну и может разница в у него\тебя апгрейженные\не апгрейженные генераторы, и разное качество охлаждения.
#963 #102396
>>102393
такой войсовер не нужен. Голос не бесячий, просто не то...
924 Кб, 1920x1080
#964 #102397
>>102394
Я говорил про тягу, которую выжимает Веста с 1.6 GW электричества.
Если у него есть Веста, то и реакторы вроде как апгрейдятся вместе с ней до максимума.
А с охлаждением пофигу, выдерживает и норм.
#965 #102399
>>102396
Ок, -1. Думаю, имеет смысл послушать со следующего треда глас народа.
Так-то я бы смог сделать полный цикл перевода. Если народ против - просто сабы предоставлю.
#966 #102401
>>102397
Тяга висты не зависит от количества электричества и виста всегда потребляет 2.5GW если у тебя по другому зачит у тебя что-то не так. Температура радиаторов в той же мере влияет на эффективность генератора как температура реактора, пик был релейтед.
#967 #102402
>>102396
>>102399
ыыыы бля, у меня микрофон же накрылся. Надо будет новый надыбать.
#968 #102403

>Если у него есть Веста, то и реакторы вроде как апгрейдятся


Я сказал генератор, а не реактор.
1179 Кб, 1920x1080
#969 #102408
>>102401
Не надо меня учить тому, чему я тут всех учил. Просто при меньшем количестве электричества он дает меньшую тягу.
>>102403
Значит генераторы не апгрейднутые, надо чтоб KTEC Solid Core были, иначе их юзать смысла мало.
132 Кб, 1366x768
#970 #102409
Посоны, я на Laythe, рядом с берегом, как надо вообще приземлился, но этот пидор не хочет сделать шажок вправо и залезть в капсулу. Че делать то, блять? Я не рассчитывал, что он такой аутист ебаный, тем более в космосе вроде лазит по горизонтали. Что делать? Реактивный ранец не тянет, этот уебок падает в воду, судно наклонить на воду тоже не выходит.

Не перепиливать же мне судно в третий раз из за этого уебка?
#971 #102410
>>102409

>Не перепиливать же мне судно в третий раз из за этого уебка?


Перепиливать. Уебки вбок не лазят. Накрени лесенку, например.
И вообще хорошая идея тестировать лендеры на Кербине, в тепличных условиях.
181 Кб, 1680x1050
#972 #102411
>>102390
Там ниразу не Gw. Как вообще можно взять такие пиздячие цифры с таких пиздюлинок? Что я упускаю, анон?
#973 #102412
>>102410 Блять. А нет никакого редактора сейвов? Я просто уже третий раз сажусь на эту планету и третий раз происходит какая-то хуета. Я бы сраную лесенку просто накренил и все.
#974 #102413
>>102412
Насколько я помню - редактора нет. Ручками-ручками. Заебешься. Проще еще разок прилететь. ПРЕДВАРИТЕЛЬНО ПРОТЕСТИРОВАВ НА КЕРБИНЕ
1137 Кб, 1920x1080
#975 #102414
>>102411
У тебя реакторы - не апгрейженное дерьмо. Я хрен знает что надо открыть в науке для их апгрейда, но я их как то получил. Попробуй вкачать ветку с генераторами, может сработает.
137 Кб, 1680x1050
#976 #102420
>>102414
Йеп, когда качнул это, то получил вместо обычных КТЕК. Думал что их надо грейдить за науку как варпдрайвы.
116 Кб, 457x750
#977 #102421
>>102021
вот ответ на вопрос почему макаки сделали 3д-мышь.

>Many thanks to our friends at Logitech Gaming.



Говнюки,одно слово. Мышей им логитеч подарил. А нам-то что с того?
795 Кб, 1600x900
#978 #102422
>>102421
Да даже мне, единственному двачеру с 3д мышью посрать. Да, прикольно камера вращается, да, можно делать необычные скриншоты типа такого попытайтесь-ка повторить. И ЧТО С ТОГО? Запилили бы нормальный апдейт.
#979 #102425
>>102422 это то о чем я уже говорил : >>102181.
Сейчас им кто-то из владельцев 3д-мышей засабмитит такой скриншот как баг и они ринутся его чинить.
#980 #102426
>>102425
Я заметил твой ответ. Мне просто было стремно отвечать. Ты же прав скорей всего.
Любому благоразумному человеку понятно, что надо чинить в игре вместо того, чтобы впиливать 3д мышь.
Я не удивлюсь, если они дальше окулус запилят вместо фикса или нормальной фичи.
#981 #102428
>>102409 Бампую реквест. Или может есть читоплагин, чтобы моего пиздюка посадить просто в кабину с поверхности, сохранив образец поверхности? Я щас пробовал вручную редактить сейвы - хуй там, как сказал господин выше.
#982 #102430
>>102428
Ребят, вы давайте не будете изыскивать пути обхода игровой механики? Играете в игру со своими правилами, совершили некую ошибку - живите с ней, преодолевайте и решайте ее игровыми же методами.
#983 #102431
>>102420
как увеличить дерево науки?
#984 #102432
>>102428
Ты читер. Ты плохой.
#985 #102433
>>102430 А давай ты не будешь запрещать мне делать что-либо? Я уже перезапускал судно на Лейс, второй раз делать этого нет желания. Кербонавт не может сделать шаг вправо, это игровая механика? Я что, прошу научить меня телепортироваться на Лейс с Кербала? Я прошу найти способ исправить ссаную лестницу. Потому что телепортация и всякая хуйня - одно дело, а другое дело, когда Джебедия не понимает, что можно сделать шаг вправо на лестницу рядом. Это не обход игровой механики. Тем паче, что она не совершенна.
#986 #102434
>>102432 Скотт Менли тоже читер, он мехджеб юзает.
#987 #102435
>>102433
Учись правильно приземляться и ходить, девочка, а не плачь. Таких не берут в космонавты. Или играй в куклы а не КСП.
#988 #102436
>>102435 Иди нахуй, дружище. Я правильно приземлился и ходить я умею. И даже могу в реальности сделать шаг вправо с одной лестницы на другую.
#989 #102437
>>102436
Ну так сделай, раз можешь, а не хнычь на весь спейсач, а то мы все тут скоро заплачем, как же ты бедненький, несчастный, с трёх раз не насел.
#990 #102438
Это 3.14здец. Одни читаки вокруг.
#991 #102439
>>102433
А кто тебе запрещал? Все в твоей голове.
Проблема в том, что ты ЛОХАНУЛСЯ. Ты оплошал BIG TIME. Ты лох, прими это. И перезапусти миссию, ПРЕДВАРИТЕЛЬНО ПРОВЕРИВ ЕЕ ЖИЗНЕСПОСОБНОСТЬ НА КЕРБИНЕ, и не ной здесь, окей?
Если ты не хочешь принимать это - читери, вперед.
#992 #102440
>>102436
Не делай больше никогда EVA. У тебя не получается. Только Джеба погубишь.
#993 #102441
>>102439>>102437 Хорошо, вы господа отыгрыватели, а я лох. Теперь читоплагин дайте мне. Меня бы не взяли там в космонавты кококо, ок, я понял, вы не ошибаетесь. Теперь подскажите мне путь решения, кроме очевидного перезапуска, пожалуйста.
#994 #102442
>>102441
Гугли драйвер hands.sys - лучший читоплагин. Подходит ко многим играм.
37 Кб, 468x414
#995 #102443
>>102442>>102440 Вас сегодня просто НЕ ОСТАНОВИТЬ.
По теме есть что сказать, кроме кукареканья про отыгрыш и Джеба?
#996 #102445
>>102442
Только его надо ставить не на a5_shole.dll, а прикреплять к процессу shoul.dll
high five, bro
#997 #102446
>>102441
>>102443
Что тебе непонятно, дружок? Ты лоханулся и проебал миссию! Какого хрена ты от нас-то хочешь, лол? Все постоянно проебывали миссии, в том и смысл обучения.
В следующий раз ты будешь проверять лендер на кербине перед запуском.
#998 #102448
>>102443
Кукарекаешь тут только ты ой, я случайно EVA а как теперь обратно не знаю, помогите пожалуйста, дайте чит который всё за меня сделает, а учиться играть я не хочу, а у нас-то всё хорошо.
#999 #102449
>>102446 Да все это ясно, я уже трижды признал, что вы крутые перцы, а я криворукий, вы можете успокоиться? Я тоже проебывал миссии и еще не одну проебу, я буду проверять все перед запуском, мне просто нужен способ вернуть его в кабину после высадки, чтобы не тратить опять дохуя времени на полет. Понимаешь? Ладно бы я попросил нечто и впрямь читерское, но такую то хуйню! Мелочь же, которая в реальных условиях даже не сыграла бы роли. Я не варп двигатель или мехджеб прошу, я прошу наводок у вас на то, как мне вернуть его в кабину. Может лесенку повернуть, может ее переставить, спросил редактор вообще.
#1000 #102450
>>102446 удваиваю этого анона. Пока научился садиться хотя бы на Муну разбил около десятка кораблей. А ты три раза сфэйлил и ныть. Пробуй, у тебя всё получится.
#1001 #102451
>>102448 Ты может чайку с ромашкой выпьешь? Откуда у тебя столько злости то?
#1002 #102452
>>102450 И я фейлил до этого. Но я ничего нового отсюда не извлек, понимаешь? Я не НЕ ЗНАЛ, ЧТО НУЖНО ПРОВЕРЯТЬ, я забыл это сделать.
#1003 #102454
>>102449
Чита, чтобы вернуть его в кабину нет. Уйму раз проебывался из-за такой хуйни, и те шутники тоже. Начинай заново, или учись квиксейвом пользоваться.
#1004 #102455
>>102449
R- включает ранец RCS
W - вперёд
S - назад (или развернуться к камере лицом и идти на неё)
Q - повернуться влево
A - шаг влево
E - повернуться вправо
D - шаг вправо
Shift - вверх
Ctrl - вниз
F - зацепиться за лестницу или что у тебя там.
Мышью двигаешь камеру. Повернул на 45 градусов и направление "вперёд" стало грубо говоря не на север, а на северо-восток. Тренируйся.
#1005 #102456
>>102449
Так то, что ты хочешь сделать - можно сделать только читами.
Еще раз = ты лоханулся.
Никто не говорил, что мы крутые перцы. Мы тоже кучу раз лоханулись. У меня джеб пять лет на Илу сидел. Боба я утопил в евовской ртути. Билла спасал четырьмя миссиями с Тайло.
И каждый раз я дотошно проверял свои ракеты с помощью калькуляторов и окон и все равно был в говне.
Нет, друг, мы не ставим себя выше тебя. Мы говорим, чтобы ты признал поражение и пытался снова. Как мы все и делали.
#1006 #102457
>>102456

>чтобы ты признал поражение и пытался снова. Как мы все и делали.


В смысле, что мы не знаем, как тебе иначе помочь, т.к. мы всегда летали заново или гробили огурца.
#1007 #102458
>>102452
Постарайся теперь учиться на ошибках. В этом суть KSP. И всей жизни.
#1008 #102459
>>102455 Это не сработает, я пробовал по всякому, ранец там не тянет.

>>102454 Квиксейв есть еще до высадки из кабины, я могу взлететь и увезти оттуда все, кроме образца поверхности.

>>102456 Похоже придется лететь за образцом почвы отдельно. Или забить на него вообще.
44 Кб, 500x375
#1009 #102460
>>102458 Проиграл с этой патетики.
#1010 #102461
>>102459
Ну вот ты и ответил на свой вопрос. Забей пока что на образец поверхности.
Все мы там были. У некоторых капсула смотрела в ускоритель и выйти было нельзя. У кого-то лестницы ушли со ступенями и тоже пиздец. Все испытывали фейлы. Это не повод читерить, это повод учиться.
Добра тебе, дружище.
Ты спрашивай, и не обижайся если мы может немножго грубо отвечаем. Мы не со зла, приятель, просто такие дураки.
#1011 #102463
>>102431
модами обмазаться. у некоторых используются еще более крутые ноды чем обычные.
15 Кб, 552x492
#1012 #102464
>>102460
Pigeon time? Pigeon time!
С фига ли патетика? Факт же. Кербач не постигается прочтением полутора туториалов и двумя полетами. Всегда метод проб и ошибок. Как и жизнь. Все верно тот анон сказал.
#1013 #102465
>>102457
Помочь-то можно, но если из-за такой хуйни просить чит то смысл игры? Это даже не просить наготово сказать что в ракете не совсем экономично или как гравиманёвр выигрышнее выполнить или окно рассчитать. такое тут подскажут. Это тупо неумение управлять огурцом в EVA и лень учиться. Хотя научиться им управлять - дело десяти минут. Ну хорошо, тридцати. Ну не выходи в EVA, раз потом на лестницу попасть не можешь, что сказать могу ещё. Можно и без EVA играть, и без surface sample науку фармить.
#1014 #102469
>>102465
Не, там просто лестница слишком криво стояла для ЕВА в Лоисе. Комрад оплошал и теперь не знает что делать.
Я в таких случаях ебашу своим же копытом себе по морде и перезапускаю миссию либо лечу спасать огурца (в зависимости от уровня отыгрыша)
#1015 #102470
>>102469
Второе гораздо правильнее делать. А то если бы можно каждый раз делать revert to launch, то не было бы и 28 января 1986 года
#1016 #102471
>>102469 Да спасать то не надо, я могу и вернуться.
>>102465 Почему ты заключил, что мне лень учиться? Я могу бы поставить Мехджеб и вообще кино смотреть сидеть. Но я ведь все сам делаю, ракеты строю сам, все делаю сам. Как и вы. Корректирую траекторию сам, пользуюсь калькуляторами углов, разве что. Случилась досадная мелочь, все, пиздец, ленивый, жизни незнает, кококо. Будьте попроще, посоны. А то устроили мне тут нравоучения, один вон аж жизни учить вздумал.
#1017 #102472
>>102469
Ну так можно вообще посадить карабль без повреждений, но на бок, заблокировав огурцу выход в EVA. Это тоже теперь не фэйл? Сели же.
#1018 #102474
А что, высоко лестница? Прыгать пробовал?
#1019 #102475
Чуваки, это бесполезно. Это либо тролль, либо упоротый читер, либо вообще девушка. Не кормите. Ему уже всё объяснили, но он гнёт свою линию как тот парень с двумя декуплерами.

>>102471

>Случилась досадная мелочь


Запомни что в космонавтике, как и на войне, мелочей не бывает! Это опасная штука!
#1020 #102476
>>102474 Она чуть правее находится. А на самом верху лестницы, которая ей предшествует он просто разжимает руки, не прыгает. Ранец тоже не работает там.
Пик вот тут:
>>102409
#1021 #102477
>>102475
Да ничего он уже не гнет, расслабся, бро.

>>102471
Так мы и были просты, объяснили, как сами летали. Хитрее не можем.
#1022 #102478
>>102476
Да, пиши попало, так ничего не получится.
А как ты почву берешь, ты же в воде да?
#1023 #102479
>>102474
"чё тут думать, прыгать надо"
#1024 #102480
>>102477 Ладно, пойду покурю и буду без образца почвы доставлять. Че делать то теперь.

>>102475 Воу-воу, речь идет просто об игре, ты не в ЦУП сидишь, друг. Уебываю я, расслабься, нахуй мне вас троллить? Задал вопрос - получил ответ, чего и хотел сразу, без всяких инсинуаций на тему моих и ваших личных качеств.
#1025 #102481
>>102478 А я сам удивился, потому и сел близко к берегу, дабы доплыть и взять почву. А кнопка в воде кликабельна, лол. И турбодвигатели тоже работают, кстати.

Вот ваша игровая механика, которую грешно обходить, btw.
#1026 #102482
>>102476
Ну так это типичный конструктивный фэйл. Там даже не в EVA дело. Там бы и Манли не залез.
#1027 #102483
>>102480

>и буду без образца почвы доставлять


Ты сегодня и так уже доставил
#1028 #102485
>>102478
если огурец плавает, то он может взять образец того в чем плавает. работает и на кербине.

к тому-же серфес сампл может означать любой образец любой поверхности! даже если ты плаваешь в ней.
#1029 #102486
>>102482

>Там бы и Манли не залез


Так и вижу, как Мэнли создает тред на реддите или ролик про то, как он застрял и ему нужна помощь, лол.
МЭНЛИ ПОТОМУ И МЭНЛИ, ЧТО МОЛЧА ПРЕОДОЛЕВАЕТ ВСЕ ТЯГОТЫ И НЕВЗГОДЫ, ПЕТУШКИ!
#1030 #102487

>турбодвигатели


держу пари, в космосе он гиродинами крутит
#1031 #102488
>>102482
Ну да, я и говорю что ничего не выйдет. Зачем вообще так криво построил?
#1032 #102489
>>102487

> в космосе он гиродинами крутит


Будто что-то плохое
#1033 #102490
>>102487
А где же еще ими крутить?
#1034 #102491
>>102485
Угу, а на высоте ста метров у нас не азот с кислородом и ещё куча всего, а чистый вакуум, выходит. Ну там же не взять самплы. Не позорился бы ты так, глядишь и за умного сойдёшь.
#1035 #102492
>>102489
Я бы посмотрел на тебя хотя бы в суборбитальном полёте, милый. Как ты там будешь ими крутить.
#1036 #102493
>>102489
А потом такие вот как он маленькие дети понятия не имеют о реактивном движении и считают что чтобы ракету повернуть надо её массой тела толкать. Или ещё как-нибудь.
#1037 #102495
>>102492
Ты теплое с мягким не путай, дружок. В суборбитальном полете, когда я на ССТО - я юзаю РЦС, ибо серфейсы и гиродин (один) уже не помогают. А в космосе, готовясь к гомановскому трансферу я могу потратить десяток-другой минут на поворот йобы и не тратить на это монопропеллент.
#1038 #102496
>>102483 Я, конечно, понимаю, двач, спейсач, специфика аудитории, но если вам чей-то фейл доставляет, я даже хуй знает, какие вы в реальности.

Ну смейтесь, мне не жалко, правда, я просто вас понять не могу в этом плане. А так - да, пойду без семпла образца лететь, что делать то.

Спасибо за помощь, энивей.
#1039 #102497
Тем временем мы перевалили за тысячу
#1040 #102498
>>102493
Еще один. Не делай выводы по одному посту. Я не тот анон, который спрашивал, как огурца пересадить. И не какой-то левый школьник. Я все ролики (кроме тех, где он своих детей без толку кажет) Скотта Наше-Всё Мэнли пересмотрел, на всех небесных телах побывал, все версии начиная с 0.8 пощупал.
Хотя нахуя я тут оправдываюсь, лол. Я пьян.
#1041 #102499
>>102496
Б-же мой, чего ты от нас-то хочешь? Мы же тебе объяснили, что чудес не творим и тоже постоянно фейлим. Хорош уже упрекать нас.
Все были в жопе, все преодолевали.
#1042 #102500
>>102499 Да я вас понял и смирился, ничего от вас не хочу. Я откомментировал анона, который лоллировал с ситуации.
#1043 #102501
>>102491
а там то поверхность чего по твоему?
#1044 #102502

>Ну смейтесь, мне не жалко, правда, я просто вас понять не могу в этом плане


...в этом месте я расплакался
#1045 #102505
Чуваки, ну харэ уже его кормить. Очередной траленк. На этот раз эмо-стайл.
#1046 #102506
>>102505
Чини детектор, он уже давно порывается съебаться, а вы все говните его.
#1047 #102508
>>102507
геймдата\сквад\партс\енжин\ликвид енжин 1-2\ парт.кфг

модуле[
модуле=енжин

макстраст = 2000+
]
#1048 #102510
>>102507
Скотта-Наше-Всё-Мэнли смотрим, не игнорируем, на все ебанутые вопросы он уже ответил. М-М-МАКСИМУМ тяги и ТВР дают сепаратроны. Особенно пустые.
#1049 #102511

>Надоело


>унлимитед фуел


>какие моды качать


Да что же это происходит-то сегодня, братцы? Атака клоунов на кербач? Восстание кракенов на дресе?
#1050 #102512
>>102511
Толстоклован-хуеОП, запиливший предыдущие провальные треды толстит, мстя за сажу в его тредах, требуя годного переката.
#1051 #102514
>>102506
Никто тебя не говнит, деточка моя. Тебе сто постов аноны пишут что сами обсирались как ты, и ещё жиже обсирались. И написали всё очень подробно, но тебе же нужно чтобы читом и наготово? Ты ждал что тебе все бросятся за это попку лизать, а когда не бросились, начал писать о своей печальной и горькой судьбе. Ну ещё бы стихи сложил. И после этого ты будешь нам говорить что ты не зелёный? Ешь анусом, бля!
#1052 #102515
>>102511

>#1050


Тред скоро сколлапсирует сам в себя. Уже аномалии начинаются.
#1053 #102516
>>102515
тебе лишь бы твоя жопа в ОП-посте на нулевой висела
#1054 #102517
>>102514
Хорош умничать, я не он, я один из первых ему и отвечал. Детектор у тебя капитально барахлит.
#1055 #102519
>>102516
Ты что несешь? Я не ОП.
#1056 #102520
Я обычно не за ранние перекаты, но тут он похоже необходим, у анона начинаются психозы и мании.
безумная_пони.джпг
#1057 #102524
>>102520
Ты хочешь перенести их в новый тред, а мой хуежопый?
#1058 #102526
>>102517 не оправдывайся
141 Кб, 360x349
#1059 #102527
>>102524
Да ты заебал, реально.
#1060 #102528
>>102526
Ты тоже. Блядь, хуеглазые уебки. Появился глупец, помог ему, продолжил писать и тут во мне сразу сдетектили хуй пойми кого.
Идите нахуй. Говно обдолбанного мамонта вам а не перевод Скотта Мэнли, пидоры.
#1061 #102530
>>102393 Если сравнивать с Мэнлевским- бесит, но это от аппаратуры зависит скорее. Вся соль Мэнли в Его голосе, без его голоса будет не то. Да и тем более, он говорит достаточно быстро и для русского(если без мата) нормально дублировать голос очень сложно. Так что пили сабы и е выебовывайся :)
#1062 #102531
>>102530
Не буду. Тут сплошные долбоебы и школота. Жрите говно и довольствуйтесь тем, что вам подают русскоязычные долбоёбы.
#1063 #102532
Эй, лестница-кун, поздравляю, ты вгрызся в кислое яблоко космических разочарований.
Космонавтика и астрономия - проба людских пердаков на прочность.
Ты знаешь, сколько труда уходит на создание какого-нибудь межпланетного зонда? А ракета - хуяк! Взорвалась на старте.
Или летит такой зонд много месяцев к планете, а перед посадкой тупо не выходит на связь.
А космонавты? Тренировался по лунной программе (что далеко не сахару фунт), а задача выпала - зависнуть над Луной 100м и стартануть назад. Прикинь, как обидно?
История космонавтики - история мелких фейлов. Зацепилась антенна, не сработала система стыковки, не раскрылся парашют, не отстрелилась крышка камеры.
Ничего уж тут не попишешь, придется тебе еще раз к Лайтэ лететь.
#1064 #102533
>>102532
О, боги.
Ему уже все объяснили и он обратно летит без пробы грунта.
Нет, мы тред не будем читать, мы будем думать, что человек, дававший советы новичку - он и есть.
Так что давайте я тоже в тренде буду.

ЭЙ ДУРЕНЬ ЗАБЕЙ УЖЕ, ТЫ ПРОСТА ЛИТАТЬ НЕ УМЕИШ!
#1065 #102534
>>102533
Таблетки прими.
#1066 #102536
>>102534
Тогда я умру.
#1067 #102537
Так, посоны, надо пилить новый тред, заебало.
Лестница-кун хакни гравити и не еби нам мозги. Но не забывай, что тогда ты будешь зашкварен.
Вон, у Скотта вышел новый ролик о Спейс Лайоне, его и запилю в шапку.
#1068 #102538
>>102536
Я же не бессмертный. Я в любом случае когда-либо погибну.
#1069 #102539
>>102537

>Лестница-кун


Он уже час как съебал, придурок, ты тред вообще читал?
161 Кб, 1680x1050
#1070 #102542
на самом деле на один реактор с избытком хватает одного генератора. для взлета воспользовался микроволновой тарелкой, чтобы выдало все 1100 и не пришлось взлетать 15 минут.
#1071 #102551
>>102532
Удваиваю этого злоанона. Один Фобос грунт чего стоит. А ведь годы разработок и сотни сотен проёбанной нефти.
#1072 #102552
>>102537
Только попробуй, козёл! Ещё 65 тред не утонул. Может хватит смамить спейсачь однообразными тредами? Всё равно там будет то же самое.
#1073 #102553
>>102542
Надо два. Не спрашивай почему. Это как два декуплера подряд. Надо так и всё!
#1074 #102554
>>102531
Не злись. Сам-то как будто никогда не был нубом. Если ты запилишь нормальный перевод Мэнли, такие вот лестница-куны будут чуть меньше фэйлить и гораздо быстрее учиться. И карму улучшишь.
#1075 #102569
1
#1076 #102570
>>100210
Спейсаны, поясните нюфагу.
Мун и мнимнус доебали уже полностью, я не могу их видеть уже, да и они меня тоже.

Пытался рыпнуться на Дюну - по неопытности оставил там там кербонавта с тремя каплями топлива и шоколадкой на ближайшие пару месяцев. А ведь у него жена и маленькие огурчата. Надо выручать короче. Дабы не повторить всей хуйни, решил на этот раз отправить большую йобу от которой будет отстыковываться с возвратом маленькая йоба. Какие движки лучше всего ставить на большую(три серых рокомакса200) йобу? Пары-тройки атомных хватит или разгоняться буду пол-года? Есть ли смысл придать ускорение всей этой конструкции, подтолкнув сзади еще одним модулем с мейнсейлом, например?
Какую компоновку подобрать для возвратного модуля, с условием, что я собираюсь не только забрать огурца, но и исследователь Дюну, раз уж я там?
#1077 #102576
>>102570
Для вакуума ТОЛЬКО атомные.
#1078 #102577
Люди, ну подскажите вы как запилить кербонавта в кабину с лестницы. Ведь должен же быть такой чит! Я ночь не спал. Я всю подушку выплакал. Гугл не помогает. Умоляю, пощадите! Я на грани нервного срыва. Жить не хочется. Ваш лестница-кун.
#1079 #102580
>>102570

>Какие движки лучше всего ставить на большую(три серых рокомакса200) йобу?


Ядерные движки твои бро в вакууме.

> Пары-тройки атомных хватит или разгоняться буду пол-года?


Пары хватит за глаза. мейнсейлом ты эту ёбу из атмосферы выводить будешь.

>Какую компоновку подобрать для возвратного модуля, с условием, что я собираюсь не только забрать огурца, но и исследователь Дюну, раз уж я там?


кабину на нескольких огурцов, лабу пару банок со слизью. Движки и топливо чтобы поднять это всё с Дюны. Парашюты для возвращения домой.
#1080 #102589
Сквад запустил КербалЕДУ.
Куча восторженных отзывов, все истекают соплями.
А мне похуй. Вместо того, чтобы игру нормально допиливать занимаются ЧЕМ УГОДНО, но не игрой.
#1081 #102590
>>102589
Доставь эту хуежопую ЕДУ
#1083 #102592
>>102570

>А ведь у него жена и маленькие огурчата


у Керманов нет женщин. Они маленькие зелёные пидорасы.

>Какие движки лучше всего ставить на большую


Ядерные. 2-4 штуки, зависит от уровня поносности.

>три серых рокомакса200


Серые слишком анальные. Лучше бери две морковки (Jumbo64). Это даже больше топлива, а анальность уберёшь.

>подтолкнув сзади


Не надо. Декуплеры тебе в помощь. Отстыковываешь стартовую ступень и вообще не тащишь за собой мёртвый груз.

>еще одним модулем с мейнсейлом


Модуль можешь взять, но не забудь про перекачку топлива. Или используй Turbo Jet Engine если на то пошло. Mainsail годится только когда необходима огромная тяга.

>с условием, что я собираюсь не только забрать огурца, но и исследователь Дюну, раз уж я там


Нужна банка под огурцы. Лаборатория вмещает двоих, кстати, можешь эту фишку заюзать.
#1084 #102594
>>102589
А я-то думал нахуя они в характеристиках деталек начиная с 0.23 единицы измерения вырезали.
#1085 #102595
>>102570
Для вакуума атомные. будешь разгонятся пару лишних орбит, если надо. (хотя надо ли? для дюны лэндер тонны 2-3)
Для вообще всех лэндеров, если груз весит нихуя то советую использовать рокомакс 48-7S. Они довольно читерные в соотношении веса/мощности/isp.
И еще хитрый совет - эксперименты можно вытаскивать из модулей и уносить. поэтому лаборатории привози, используй, собирай с них науку и уноси огурцом, а сами лаборатории оставляй. для легких лэндеров ~0.35 тонны довольно много.

например на скриншотике простенький лэндер. снизу немного топлива и движок для нормальной посадки, а сверху то что улетит на орбиту и останется еще довольно много дельты.

>>102592

>Нужна банка под огурцы. Лаборатория вмещает двоих, кстати, можешь эту фишку заюзать.



тащить на планету лабораторию? че мелочится, пусть сразу еще и жену и маленьких огурчат. один хуй опускать с орбиты лабораторию смысла мало за пределами сферы влияния кербина.
#1086 #102596
>>102595
а у двачика загрузка скриншотиков поломалась. вот скриншотик: http://i.imgur.com/uhWE0fX.jpg
#1087 #102597
>>102596
Это лэндер? Пописай.
#1088 #102599
>>102577 Иди нахуй и хакни гравитацию.

>>102597 Согласен, архиуёбищно.
137 Кб, 1920x1080
#1089 #102600
Это не то, что хочется видеть из окна во время долгого перелета
#1090 #102601
Кербаны, фар, реалшуты, в лендере 1500 дельты, судя по карте для взлета с дюны нужно 1380 дельты. Хватит чтобы и неразьебаться и улететь?
#1091 #102603
Или лучше больше взять, всего 120 метров запаса меня нервничают. Не знаю насколько хорошо удастся погасить скорость и не знаю насколько эффективно удастся взлететь, движок еще с низким твр. Что-то мучают меня сомнения.
213 Кб, 1680x1050
#1092 #102604
>>102599
>>102597
Совсем анонимы охуели. Спрашивал анон про компановку, а тут какие-то пидоры про дизайн стали вайнить. Можно и покрасивше сделать, хули.
#1093 #102606
>>102601
Конечно, не взлетишь, на карте дельт всё сферическое в вакууме, да еще и без учета атмосферы.
А я вот хочу полететь на Дюну и обратно без использования ядерных движков. Такое возможно.
#1094 #102607
>>102606

> Такое возможно, кербаны?


быстропочинка
#1095 #102609
>>102606

Вообще-то с атмосферы учетом.
Ладно, добавил рыжий бублик, вроде как-то получше все это стало. хотя смутные сомнения мучают.
>>102607
Ну что значит возможно, разумеется возможно, каких-то принципиальных ограничений этому нет, топлива только в пару раз больше надо будет чем на ядерном.
1157 Кб, 1280x1024
#1096 #102612
>>102609

> принципиальных ограничений этому нет


Кроме прочности самой ракеты. Она, блджад, сложилась прямо на старте, и это я еще только три джумбы вставил. Все же плохая идея была - одна над другой, придется по бокам развешивать.
#1097 #102619
>>102612
Слишком много лаунчклампов. Ограничения нет - мол нельзя и все тут. Ты же спрашивал конкретно возможно или нет. А уж как будешь решать это другой вопрос. Раз строят способное вернутся с ив - твоему случаю до каких-то пределов, при учете правильной реализации, еще очень далеко.

А так то можно сказть и с муны вернутся нельзя потому что, то что я построил разваливается.
#1098 #102620
>>102612 собирай на орбите.
172 Кб, 1680x1050
#1099 #102622
Анон, расскажи про плазма трастеры из интерстелара. Я такой привез антиматерию, такой думаю "щяс будут охуенные генераторы". собственно, генераторы реальне клевые. самая маленькая пиздюлинка выдала больше чем 2.5 метровые ядерные хуйни. И я такой подумал что наверно клево, прицеплю к плазма-трастеру, получу тыщь 10-15 дельты в штуке размером с небольшой самолет. Прицепил, заправил, но ~2.4 ГВ выдают дай боже 85-87 kN. Как-то хуево. самое большее что я смог сделать это разогнать до 227.3 выкатив с аэродрома пачку генераторов с микроволновой антенной.

>>102612
Потому что это плохая ракета. Сделай лучше!
Youtube
#1100 #102623
Ебать у него срач дома.
1198 Кб, 1920x1080
#1101 #102625
>>102622
Самый малый реактор на антиматерии должен выдавать 19 GW.
И кстати, можно менять тип генераторов на Direct Convercion. У него 80% КПД, но он работает только с реакторами на антиматерии.

Ну видимо маловато 2.4 GW для плазматрастера, надо больше.
А вообще у них еще есть верхний потолок тяги, точнее потолок потребления.
177 Кб, 1680x1050
#1102 #102640
>>102625
Анон, а ты меня не обманываешь? Щяс залез в песочницу, Direct Convercion есть только у реакторов которые присоеденены к фьюжен реактору (где достать сам фьюжен реактор я неибу. интересно можно ли его открыть через технологическое древо). Реакторы присоединенные к обычным на антиматерии так и остались KTEC. И у меня нет никакой опции апгрейда имеющихся реакторов.

Алсо, когда я на свою станцию придочил сачки для антиматерии, и бачок для антиматерии раздельно, то антиматерия в бачке не пополнялась. а у моей штуки с двумя бачками выше она вполне пополнялась. сачки для антиматерии надо присоединять к бачкам для антиматерии?
1207 Кб, 1920x1080
#1103 #102645
>>102640
Тип генераторов меняется в редакторе через твик-меню.
А еще оказывается реакторы на антиматерии тоже имеют апгрейды в карьере. Вот видимо и не хватает плазменному движку энергии.
Сачкам похуй где расположены, они заливают антиматерию неравномерно в баки, могут в два разных сначала заливать, а на остальные забить, пока не заполнятся.
28 Кб, 592x500
#1104 #102646
Максимум сколько энергии может выжержать зависит от размера
У двух метрового 200гигаватт

0.1061кН за мегаватт на ксеноне дает 0.1061*200000=21220кН
ISP 1,384 s
или
0.0131*200000=2620кН на водороде(ликвид фуел) ISP 11,213 s
(а после апгрейда тот же траст без топлива(quantum vacuum))

>Direct Convercion есть только у реакторов которые присоеденены к фьюжен реактору (где достать сам фьюжен реактор я неибу. интересно можно ли его открыть через технологическое древо).


Верно. И более всего заряженных частиц(но менее всего термальной энергии, дает фьюжен реактор на гелии3), ну это если нужен маленький и няшный, большой реактор на антиматерии таки гораздо больше выдаст, энергии несоизмеримы.
Все детали есть в карьере. Фьюжен в ультра хай энерги физик, там же где виста.
#1105 #102648
У антиматерия flowMode = STACK_PRIORITY_SEARCH, как у топлива. Можешь ловушку(как и реактор) представить мейнсеййлом. Течет верх по стаку, радиальным нужны фуел лайнс.
#1106 #102649
>>102646
У меня стоковое древо, чтобы все моды дружили. Виста в нем там-же где дается рокомакс мейнцелл.

>>102645
а, увидел, спасибо. хорошо запрятали.
апгрейды плазменного реактора вроде происходят по мере древа исследования. В описании реактора есть информация про апгрейды, но в самой игре науку нельзя потратить по контекстному меню.
#1107 #102651

>У меня стоковое древо, чтобы все моды дружили. Виста в нем там-же где дается рокомакс мейнцелл.


Не верно. Ты должен выбрать интерстеллар три в трилоадере иначе апгрейды должным образом работать не будут. С модами дружить это не помешает поскольку все стоковые ноды там есть и в том же порядке.
471 Кб, 886x762
#1108 #102656
Когда нибудь собираются ли добавлять новые системы, куда можно будет летать или только эта будет всегда?
#1109 #102657
>>102656
Только эта 99.9%
С обезъяним движком рановато думать даже о новых планетах.
#1110 #102661
>>102657
Сколько допиливают планеты, нихуя не меняется, не думаю что им сложно допилить еще пару систем.
159 Кб, 1680x1050
#1111 #102663
>>102625
А он точно с ними работает?

>>102651
Хуево, че. Учитвая что я его почти целиком открыл.
#1112 #102665
Интерстелларобоги поясните как его ставить, там есть модулеманагер, его пихать нужно учитывая что у меня уже есть такой, только 1_5_6, а не 1_5?
#1113 #102666
В других системах главный вопрос нахуя. Уверен процентов 70 игроков даже на этих на всех планетах не были.

Ну и предположим что ты таки построил в стоке ебическую ебу и предположим тебе удалось разогнать ее(за какое-то количество реального времени) до, скажем, 50000м\с(в пять раз большая чем взлететь с ив), это беря даже один к десяти масштаб кербальской вселенной и расстояние до ближайшей звезды то выйдет где-то 55 часов или 2 суток реалого времени на максимальном таймварпе.
#1114 #102667
>>102665
Так же как и все, закидываешь в геймдату.
В трилоадере(окно при старте новой карьеры) выбираешь интерстелар три.

Можешь 1_5 удалить(давно пора), можешь оба оставить (что не имеет никакого смысла поскольку не имеет никакого смысла и если есть несколько версий одновременно то модулеменеджер загружает самую свежую)
#1115 #102668
>>102666
Я еще не упомянул что этой ебе еще нужно потратить и иметь еще примерно столько же дельты и реального времени что и на разгон. Ну можно взять поскромнее 10000/с и лететь 10 суток реального времни на максимальном таймварпе. А еще можно подумать что нужно сесть куда нибудь. Ну а всего этого недостаточно можно подумать о том что нам неплохо бы еше и вернуться.
#1116 #102669

> иметь еще примерно столько же дельты и реального времени


на тормажение что и на разгон
#1117 #102670
Ну вот и собственно вопрос в том что нахуя городить целую систему только ради того чтобы кто-то хоть раз(на второй раз даже у него не думаю что хватит терпения и желания) смог провернуть этот трюк.
829 Кб, 1920x1080
#1118 #102673
Последний рубеж.
1915 Кб, 1545x2000
#1119 #102676
>>102661
Так есть же уже мод с 1 новой системой, в которой 1 планета и много баттхёртов.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/56993-Krag-s-Planet-Factory-New-Planets
564 Кб, 1366x768
#1120 #102677
>>102676
Перепутал пикчу, извините.
#1121 #102678
>>102677
Ну это совсем несерьезно, оно даже не за пределами облака оорта(если бы оно было), тогда и джул можно назвать другой звездной системой, там планты есть. У кербалов то масштаб уменьшен но все же более менее выдержан.
225 Кб, 1366x768
#1122 #102679
Гиперэдит тебе в помощь. А вообще-то, весьма далеко - джул эта вон та зелёная хуитка, а синяя вращается по одной из траекторий будующего облака астероидов. Будет типа карликовая звезда, медленно пиздящая астероиды с орбиты основной.
#1123 #102680

> А вообще-то, весьма далеко - джул эта вон та зелёная хуитка


Пяток орбит джула, ага. Лучше сразу вместо муны сделать, погрешность примерно та же, и лететь недалеко.
#1124 #102681

> погрешность примерно та же


Ну то есть плюс минус несколько световых часов когда речь о световых годах.
#1125 #102682
>>102681
Двойная система жи.
Смысл в том, что жёлтый карлик медленно пиздит облако астероидов основной звезды. Ну это будет, когда допилят. И да, у огурцов масштаб 1 к 20-30, так что ты получаешь световые недели ИРЛ, а это уже стабильная двойная система.
#1126 #102684

> И да, у огурцов масштаб 1 к 20-30


Приблизительно один к десяти и как правило выдержан.
68  773  560км орбита джула
 778 547 200км орбита юпитера

6.371.000м радиус земли
600 .000м радиус кербина

И никакие недели тебе планеты в двойной системе не дадут, ну да ладно, пускай есть свои кометы.
#1127 #102686
>>101838
А с видеокартой что? 2 Xeon 5160 и 6 Гб ОЗУ, но от видеоядра ATI с 16 Мб памяти у меня игорь утонул.
#1128 #102687
16мегабайт видеопамяти даже винде не хватит. Такого уже наверное лет пять-десять не купить нигде
2540 Кб, 1680x1050
#1129 #102697
Заебало, блядь, это поделие первокурсников.
Макаки вообще знают про этот баг?
#1130 #102710
Что за баг? Зачем тебе эти 4 декуплера?
#1131 #102712
Спейсач, прошу прощения за совсем нубский вопрос. Как в KSP отправить в космос животных? Я не нашёл такой опции нигде, вроде всё перерыл. Куда надо ткнуть чтобы вылезло меня с отправкой животных?
#1132 #102713

>Куда надо ткнуть чтобы вылезло меня


меню

быстрофикс, сука, макакочан, минуту ждать заставил
#1133 #102714
>>102712
Каких еще животных, какое меню, что ты несешь? Ты либо толст либо пьян.
Нет тут никаких животных.
#1134 #102715
>>102714
Ну вывод животных в космос. Как белку и стрелку. Я не нашёл где это. У меня есть только пилотируемые аппараты и беспилотные. Правда у меня пиратка.
#1135 #102716
>>102715
Да я понял что про белкуистрелку, только нет никаких стрелок говорю же, в качестве всех испытателей и жертв науки выступают сами огурцы.

Поцаны как Гагарина зассумонить? Во всех зданиях смотрел, в науке нет, правда настройки графики у меня низкие.
23 Кб, 1000x1000
#1136 #102718
Я знал, что кербонавты зеленые, но чтоб настолько.
Сперва два декуплера, потом лестница, теперь это.
882 Кб, 1366x768
#1137 #102726
Анон, у тебя была такая трабла, когда запущеный КА в космосе начинает резко пидорасить, камера улетает в ебаные дали от КА, орбита тоже шатается, все по пизде, при этом аппарат считается under acceleration, хотя двигатели заглушены. Что за наркомания??? Играю с 0.20 и такой хуйни не было.
#1138 #102728
>>102726
Добро пожаловать в пупырчатые объятия Кракена. Ты его модами пробудил скорей всего.
#1139 #102730
>>102728

Ну вот и приехали. Че ж делать то.
#1140 #102735
>>102730
1) меньше деталей
2) делить на нуль
#1141 #102738
>>102718
Что это, мой хуежопый? Что тебе опять не нравится в KSP, нытик?
#1142 #102740
>>102728
чё ещё за кракен?
#1143 #102742
>>102740
глитч физона.
#1144 #102743
>>102742
Два декуплера, коровы, лестницы, белка со стрелкой, теперь какой-то осьминог. Кербач, что с тобой?
#1145 #102744
>>102743
Ты здесь недавно?
Кракен это очень старый персонаж, он вызывает анальные боли у игроков, разламывая корабли на солнечной орбите.
28 Кб, 430x365
#1146 #102746
Было несколько прецедентов, когда Кракен распидорашивал не только корабль, но и всю ебаную звездную систему sic!.
На Кербине при этом была вечная ночь и карта показывала лишь БЕЗДНУ.
4 Кб, 300x168
#1147 #102747
>>102743
Кракен - это пасхалка. Тут уже о них писали. Коровы и астероид. Так вот, всего пасхалок около двадцати. Пасхалки - это недокументированные фишки игры. Точное их число не знает никто, потому что находят всё новые. Коров я, например, не видел. Так вот, Кракен это одна из самых старых пасхалок. Сам этот аццкий асминок находится на спутнике Джула Боп и спит там в подводном городе Р'льехе в каменном склепе на поверхности. Пикрелейтед. Но когда звёзды занимают правильное положение, он просыпается и тогда может уничтожать космические корабли, устраивать всякие гравитационные ловушки, шатать планеты, разрушать Кербольскую систему, и даже ебать козу. Встреча с ним всегда приводит к гибели.
#1148 #102748
>>102744 у тебя тоже свой кракен?
#1149 #102749
>>102746
А мне из-за этого хуежопого злоебучего кракена пришлось вообще игру переустанавливать
104 Кб, 1600x900
#1150 #102751
>>102748
>>102746
>>102747
А у меня свой есть, кетановый правда. Сейчас допиливаю ноги, чтобы функциональнее были.
#1151 #102752
>>102656
Ты что там делаешь? Ты что, кербанутый?
#1152 #102753
Аноны, поставил интерстеллар, игра грузится минут 15, как это исправить?
#1153 #102755
>>102753
Удалить интерстеллар. Твой кэп.
#1154 #102756
Аноны, а если я хочу без кракена, есть патч, который кракена убирает?
#1155 #102757
>>102753
Комп новый купить, очевидно-же.

>>102756
Макаки его убили вроде.
Но не до конца.
#1156 #102759
>>102757 не убили
#1157 #102761
>>102751
А почему такой кадатский?
#1158 #102762
Аноны, чё тут реально кракены летают и зохавывают светило?
#1159 #102764
Расскажите про SAS. Кто его придумал? Есть ли такая система в реальности и что из себя представляет?

Я гуглил, но он выдаёт только какую-то авиакомпанию. Педивикия предлагает только это:

Special Air Service — подразделение специального назначения вооружённых сил Великобритании.
Serial Attached SCSI — компьютерный интерфейс.
SAS Institute — американская компания, разработчик решений в области бизнес-аналитики.
Scandinavian Airlines System — многонациональная авиакомпания , ведущий перевозчик Скандинавских стран.
Secure Attention Sequence[en] — комбинация для входа в систему Windows.
San-Antonio Spurs — баскетбольный клуб из США, выступающий в НБА.
#1160 #102765
>>102761
Какой, простите-с?
#1161 #102766
>>102765
Кадацкий
#1162 #102767
>>102764
Центробежная сила же.
Гугли гироскоп, школотрон.
#1163 #102768
>>102767
Что ты злой такой? Ты декан физтеха?
#1164 #102769
>>102764
Реактивная система управления — система двигателей ориетнации, установленная на орбитерах «Спейс шаттл» и предназначенная для точного управления пространственным положением корабля и выполнения манёвров в космическом пространстве.
Система состоит из набора небольших ракетных двигателей, которые подразделяются на передний и задний ряды. Передний ряд размещён в носовой части фюзеляжа аппарата и состоит из 14 основных и 2 верньерных двигателей, а задний в двух блоках на хвостовой части, вместе c двигателями системы орбитального маневрирования и состоит из 12 основных и 2 верньерных двигателей на каждом блоке. Двигатели реактивной системы управления работают на самовоспламеняющейся паре монометилгидразин/азотный тетраоксид. Топливо и окислитель подаются в камеру сгорания под действием давления газообразного гелия, подающегося из двух гелиевых баков.
#1165 #102770
>>102768
Лол, что ты баттхертнутый такой? В данном случае, под "колотрон" я подразумевал не оскорбление, а школяра, scholar т.е. человека, который жаждет постигать знания.
#1166 #102774
Этот тред стал самым ламповым из всех KSP тредов.
>>102764
Тебе нужно проявлять больше настойчивости, юный падаван.
И такая система вовсю используется на космических кораблях.
В игре она только в общих чертах и ещё сильно читерская,
в реале для разгрузки (сброса скорости маховика) приходится выдавать импульс RCS системой, SAS отдельно от RCS в реале не живёт. А в KSP можно ей стабилизировать любой крафт аж до посинения.
#1167 #102775
>>102770

>подразумевал не оскорбление, а школяра


Мог бы тогда прямо так и написать - школяр.
А впрочем, похуй.
#1168 #102776
>>102774>>102769
Спасибо вам, добрые люди.

>Тебе нужно проявлять больше настойчивости, юный падаван.


Я бы рад, но меня сразу декан оскорбил
#1169 #102778
Чуваки, а лестница-кун ведь так и не вернулся в тред. Я за него так волнуюсь. Мало ли он и в очередной попытке не сумел сесть на Лайте из-за какой-то мелочи, порезал себе вены и плачет сейчас на плече у своей девочки?
#1170 #102779
>>102778
Таких не берут в космонавты.
#1171 #102780
>>102776
Декан не ректор - пережить можно.
мимо-абитура
#1172 #102781
>>102779
А ты с первой попытки, значит, взлетел с Ив и вляпался в орбиту Мохо? Тоже декан, или, может, вообще шнобелевский лауреат?
224 Кб, 531x521
#1173 #102782
>>102779
И не таких берут.
#1174 #102783
Сегодня приснился кербальский сон.
Разместился я с еще одним тайконавтом-китаезой в Шеньчжоу и начали взлетать. Но, как и бывает в КСП - взлет пошел "не так" - высоту не набираем, ракету тащит вбок, уже минут пять летим, а даже километра вверх не набрали, просто несемся.
Еле нащупал средства связи (я в Шеньчжоу отродясь не бывал же) и ору им - "активируйте систему аварийного спасения, нам же пызда, никуда не улетим"
Нуль эффекта.
А китаеза мне и говорит - "не комильфо дорогую ракету разбивать, нам за это по головке не погладят"
Берет управление на себя и сажает ракету на жопу перед подъездом какого-то дома.
Этим китайцем был Джебедайя Керман. Шутка, китаец, как китаец.
#1175 #102784
>>102780
Вот когда станешь прямо не абитурой, поймёшь что происходит со студентами когда декан на сессии мрачнее тучи.
#1176 #102785
>>102782 он уже одного в себя поймал
#1177 #102788
>>102781
Нет, я оче хуевый пилот и всегда летал йобами и проебывал дофига топлива.
Но я всегда перестраховывался и сперва слал беспилотные миссии с массогабаритным макетом жилого модуля, чтобы проверить РН и КА, а потом уже по проторенной дорожке, предварительно проверив саму пилотируемую миссию.
И даже когда случались фиалко (или феяски, не знаю) я не жаловался об этом, а молча ПРЕВОЗМОГАЛ и ПРЕОДОЛЕВАЛ.
Знаешь сколько раз я резал вены из-за КСП? Нисколько, вот сколько!
#1178 #102793
>>102788
Увы, не все такие чёрствые как ты :)
#1179 #102794
>>102793 Ты ему ещё яйца полижи у всех на виду.
#1180 #102799
>>102794
начинает лизать его багровые кокушки
30 Кб, 320x247
#1181 #102800
sage #1182 #102801
>>102793
Фу блять, фу нахуй.
#1183 #102810
Бамп обходчика.
#1184 #102812
Народ, мож я ниче не понимаю, но как там перекат, будет-не?
#1185 #102813
>>102812
Еще ровно 300 постов и можно.
#1186 #102814
>>102812
Мсье что-то не устраивает?
Тред ламповый, что ещё надо?
>>102776

>Я бы рад, но меня сразу декан оскорбил


И меньше эмоций, а то окажешься на тёмной стороне.
В КСП смог посадить самолёт на ВПП только после 2х месяцев проведённых в ИЛ-2.
До этого не получалось.
#1187 #102816
>>102814
Но в ксп физон не как в ил2, и толку от того что ты там провел почти никакого. Ну кроме того что тебя там научили сбрасывать скорость и выпускать шасси.
#1188 #102817
>>102814
Два месяца рассчитывает заход на посадку. А ещё декан.
#1189 #102818
>>102816
До ИЛ-2 на полосу грамотно выйти не мог. Или не долетал, или проскакивал, или вообще не вписывался-но аппарат одним куском сажал без повреждений.

А после - заход с касанием на краю полосы. И неоднократно.

Так-что хоть физика и различная, но общее есть. И немало.
#1190 #102819
>>102817
Детектор почини.
За тобой с военкомата уже выехали
#1191 #102822
Кербаны, поясните за фарм науки.
Допустим, я за один вылет хочу посетить дохуя биомов.
Мне нужно брать с собой дохуя гууу, термометров и лабораторий для каждого из них?
Или если я угорел по спускаемым модулям, могу я пустить на орбиту станцию, с большой лабой например и таскать туда показания приборов и образцы? И где вообще вся эта инфа складируется? Что нужно вернуть на кербал, чтобы все собрать?
Как лучше сделать всю хуйню?
#1192 #102832
>>102822
Тут два варианта, ты или цепляешь на свой шип много-много приборов, или каждого прибора по одному (кроме расходных) + лабу. Но в последнем случае нужно будет огурцом таскать науку между приборами и лабой. т.е. если ты не радиолюбитель, а доставляешь науку прямо так - то цепляй много датчиков
474 Кб, 1280x800
#1193 #102833
>>102822

Строишь маленькие зонды со всеми лабами и датчиками, раскидываешь по биомам за один рейс, проводишь исследования. Потом запускаешь кораблик с огурцом, летаешь - собираешь данные с зондов, попутно беря пробы грунта и ева репорты. Со всеми данными возвращаешься на Кербин и получаешь дохуя науки.
109 Кб, 1680x1050
#1194 #102840
>>102822
Зависит от того что у тебя есть и какие эксперименты хочешь собрать. инфа складируется либо в самих экспериментах, либо по их изьятию в кербинце, либо в кабине, либо в лаборатории.

я например ощутимо обмазался модами и делать зонды не желаю. в прошлый раз была моя прыгающая кетановая установка, теперь чтобы не выводить миллиард спутников я решил не делать эксперименты канистрами и банкой с говном, ибо открыл все остальные. на скриншотике штука для перелетов с одной биомы на другую со всеми не одноразовыми экспериментами, на которой стоит коробка для складирования экспериментов, чтобы делать многократный EVA репорт. платформа которая доставляла эту штуку на мун так-же снабжает топливом маленькую пиздюлинку. и на ней сверху штука для возвращения на кербин. доставлялось одной упаковкой.
Youtube
#1195 #102841
>>102822

> Или если я угорел по спускаемым модулям, могу я пустить на орбиту станцию, с большой лабой например и таскать туда показания приборов и образцы? И где вообще вся эта инфа складируется? Что нужно вернуть на кербал, чтобы все собрать?


Можешь. Складировать можно в любой крю капсуле. Вернуть надо капсулу в которую ты все складировал. Точнее даже не капсулу, а результаты исследований.
Видео просто релейтед же, можно смотреть без звука.

Нет варианты другие - либо по прибору на каждый биом либо по одному прибору и лабу. Второй вариант не обязательно легче по массе, поскольку лаба весит много, а приборы мало и их можно после использования выкидывать облегчая лендер, если не любишь стыковку это наиболее простой вариант.

А лендер с маленькими зондами, если лендеру нужно будет пропрыгать по всем биомам без дозаправки и точно рядом с зондом то это нужно довольно большой лендер не самая простая задача.
Хотя каждый развлекается как хочет.
128 Кб, 1680x1050
#1196 #102843
>>102841
понравилось. А в каком моде эти клевые упаковки бачков и посадочные ноги?
#1197 #102844
>>102220
Какую музыку ты используешь? Это саундтреки?
#1198 #102845
>>102843
Ноги из AEIS, упаковки, не знаю про что ты, а, понял, это тоже AEIS, все что ты не мог признать скорее всего от туда, довольно няшный, но немного андеррейтед мод.
Youtube
#1199 #102847
>>102712 животное находится в минибанке. см видео.
#1200 #102851
SSTO на Еве - реальность или плод больных фантазий сумасшедшего ученого? В ванили
#1201 #102855
>>102818
Для грамотного захода на посадку надо не тупо летать, а производить расчёты на бумажке. Ты слышал про аэродромный круг полётов? В народе "коробочка". про курсо-глиссадную систему? Так вот, чтобы зайти на посадку, нужно грамотно вписаться в эту "коробочку" (а в твоём случае - ещё и построить её), дойти до IV разворота, пройти на нужной высоте с нужным курсом точку входа в глиссаду, выдерживать угол тангажа при снижении, ну и выполнить сам манёвр посадки (выравнивание, выдерживание, касание, пробег). Но ты вместо того чтобы нагуглить эту инфо два месяца методом проб, ошибок и ойачегоэтополосавсторонуопятьуходит строил что-то похожее на маршрут по ощущениям. И это декан физфака. Хорошо что не пошёл преподавать на авиационный.

мимопилотка-ИРЛ
#1202 #102856
>>102855
Нут так курсо-глиссадной системы нет, что ты там строить собрался и куда вписываться? Он и учился выдерживать угол и выполнять маневр.
#1203 #102859
>>102855

>Для грамотного захода на посадку надо не тупо летать, а производить расчёты на бумажке.


Для реального аппарата да, но зачем этим в игре заниматься?! Причём в КСП. Ладно ещё в Орбитере, там понятно.
Про КГС, коробочку, и ваш этот АУАСП в курсе.
И КГС нет ни в ИЛ-2, ни в КСП.

>Но ты вместо того чтобы нагуглить эту инфо два месяца методом проб, ош



Лузлы я ловил. И доставляло осне. Удивило то, что знания из ИЛ-2 позволили легко, с первого захода с орбиты очень аккуратно сесть на полосу.
При том что в ИЛ-2 пользовался коброй м5, а в КСП топтал клаву. Вот где самый лузл.

И таки да: я не декан физтеха. ты меня с кем-то путаешь.
#1204 #102860

>Для реального аппарата да, но зачем этим в игре заниматься?! Причём в КСП. Ладно ещё в Орбитере, там понятно.


Так врубай САС и крутись в космасе каг БАЛЕРИНА
#1205 #102861

>декан физтеха


>декан физтеха


>декан физтеха


ДЕКАН в треде! Все в ЦПХ!
#1206 #102862
Ональные клованы набижали.жпг
#1207 #102863
Чего это Гиродин проснулся, вроде про самолеты разговор.
#1208 #102864
>>102863
Гиродин никогда не спит. А тут такое шоу, декан учит школотронов правилам визуальных полётов.
А на самолёте что, нет системы курсовой устойчивости? Нет автопилота? Может на нём даже стопкрана на всякий случай нет?
#1209 #102868
>>102864

>стоп-кран на самолете


Содомит!
#1210 #102871
Я установил моды, но у меня не отображается половина текстур, в чем проблема?
#1211 #102872
>>102871
Может какой актив-текстуре-компересор установил и он не работает. А так так не бывает, оно либо крашится либо не грузит вообще, а так чтобы модель грузилась а текстура нет, причем у половины - так это не работает. Хотя может у тебя какая странная видеокарта.
999 Кб, 1024x768
#1212 #102873
>>102872
Из модов только интерстеллар да инженер.
#1213 #102874
>>102871
Скорее всего памяти не хватает. Юнити же. Еще бывает от сворачивания при загрузке игры.
#1214 #102875
>>102873
Половина деталей из конкретного мода это немного другое. Скорее всего установил неправильно

Памяти не хватало бы - оно бы просто крашнулось от переполнения, а не остановило грузить.
#1215 #102876

> . Скорее всего установил неправильно


Хотя я смотрю на твои детали которые не отвалились и все довольно странно. Похоже tga загрузились а png отвалились. Довольно странно. Ну да хуй с ним.
#1216 #102877
Мне кажется что кербалы в белых костюмчиках болтающиеся в пространстве с торчащими во все стороны выхлопами рцс похожи на маленьких ангелов.
1294 Кб, 1920x1080
#1217 #102878
На ванилле. Угорел по лов гравити.
653 Кб, 1920x1080
#1218 #102879
Только заебало, что корабль постоянно стрейфится и огурцы пешком на орбиту выходят.
#1219 #102880
>>102879

>Только заебало, что корабль постоянно стрейфится и огурцы пешком на орбиту выходят.


СЫНОК! СХОДИ НА ОРБИТУ ЗА ХЛЕБОМ! И МУСОР ВЫНЕСИ!
3425 Кб, 3985x3591
#1221 #102888
>>102882
Скачал демку с офф. сайта, игра понравилась, хотел уже купить полную, но они ее продают за 28 баксов. Как-то жалко косарь на игру тратить, хоть и хорошую. Почему так дорого?
И подскажите, как правильно вывести корабль на орбиту? При взлете держу курс на апогей, но орбита не расширяется, охватывая планету, а растягивается, и перигей остается как бы внутри планеты.
#1222 #102890
>>102888
В России стоит 470 рублей. В стиме. Остальные системы дистрибуции - говно.
#1223 #102891
>>102888
450 рублей в стиме. А по поводу твоего вопроса, тут уже логика, подумай что есть орбита и сделай выводы. ебашь на полную в горизонт примерно за 10 секунд до достижения апогея
153 Кб, 1680x1050
#1224 #102893
>>102888
Подними перигрей разгоняясь на апогее.
#1225 #102896
>>102873
Виноват инжинегр, он несовместим с половиной модов.
#1226 #102904
>>102888 лететь надо не только вверх, но и вбок.

>>102896 Ай не пизди-ка. У самого Инженер с Интерстелларом, всё пашет норм. Да, может дельту для висты не считает, систему не пидорасит.
#1227 #102907
>>102888
Стандартный гуманитарий. Пытается попасть на орбиту, летя вверх. Вместо физики культура православия теперь в школе?
#1228 #102910
>>102907
Злой ты. Все должны знать с самого раннего детства, как устроена орбитальная механика, что такое прогрейд, ретрогрейд, тяговооруженность, апогей, перигей и большая полуось.
#1229 #102911
>>102910

>Все должны знать с самого раннего детства, как устроена орбитальная механика, что такое прогрейд, ретрогрейд, тяговооруженность, апогей, перигей и большая полуось.


Ну не с детского сада допустим, но с первого класса школы точно.
475 Кб, 1023x694
sage #1230 #102915
Два раза вывел корабль на орбиту и летал рядом с муной. Спрашивай свои ответы.
#1231 #102916
>>102915
Ракеты продолговатые строишь?
Бочку делаешь?
Почему с сажей пишешь?
115 Кб, 1023x694
#1232 #102917
>>102916 Сажа приклеилась. Бочку делал на 45тыс. Ракеты хуевой формы строю.
72 Кб, 1093x874
#1233 #102923
Бля, посоны, запиздячил короче вот этот маленький кораблик на орбиту. Топливо закончилось да, да, все этой мой косяк. Возможно ли вернуть его обратно на Кербал? Очень уж не хочу, чтоб няшка внутри болтался в космосе вечно. Спасайте, котаны! Помогите маленькому Лодени вновь почувствовать твердую землю под ногами!
#1234 #102924
>>102923

>все это


Быстрофикс
#1235 #102925
>>102923
ВЫЛЕЗАТЬ
@
ТОЛКАТЬ
#1236 #102926
>>102923
Можешь выйти в EVA и толкать его в апогее в направлении ретрогрейда кербонавтом. Главное возвращайся в капсулу обратно, пока не закончилось топливо в ранце, иначе ему точно пиздец.
522 Кб, 500x325
#1237 #102927
#1238 #102928
>>102923
Зачем Джеба убил, нубяра?
#1239 #102930
>>102907
хуежопый злоебучий стал декан мрачнее тучи
#1240 #102932
Как родить дейтерий?
#1241 #102933
>>102878 у тебя какая дельта?
#1242 #102935
Поясните по хардкору почему интерстеллар не нужен, а точки Лагранжа это лажа?
#1243 #102937
Почему песок не нужен, а солнечная радиация это лажа? Песок не нужен если тебе не нужен песок, если тебе нужен песок то тебе нужен песок. А солнечная радиация это не лажа, а физическое явление. Как физическое явление может быть лажей? Другое дело что в ксп никакой солнечной радиации в любом случае нет и не будет так что в контексте темы это значения не имеет.
#1244 #102939
Думается, это новый тренд: делать ничем не обоснованное заявление и заставлять анона его обосновать.
Не скажу за всех, но сам отныне буду слать таких в Джул, где Кракен.
"Почему бла-бла-бла?" Пока не скажешь, с чего ты взял такое - хуй тебе, а не ответ.

ВРЕМЯ ПАСТ

Ничего не понимаю! И это кербонавты. Говно какое-то, пидоры, блядь. Макаки им дали вики — читай! Шапку треда прочти хотя бы, блядь! Не хочу, хочу жрать говно! Что такое? Это КСП? Это КСП? Суки, мудачьё — кербонавты. Скафандры нацепили, говно жрут — пидоры, блядь, ёбаные

Меня твои истории просто доебали уже, я уже не могу их слушать, блядь. Одна история охуительней другой просто. Про два декуплера блядь. Про какую-то хуйню, коровью пасхалку. Чё ты несешь-то вообще? Ты можешь заткнуться? Точки, блядь, Лагранжа — лажа. Чего, блядь? Про что несешь? Вообще охуеть.
#1245 #102941
Доброе утро, кербалнафты.
485 Кб, 240x192
#1246 #102942
Огурцы, вот вам челендж: Запилить сеть GPS спутников. Нужно очень точно подгонять углы и расстояния. И запилить так, что бы через пару кербинских лет всю эту конструкцию не распидорасило. Всего шесть орбит. На каждой по четыре сателита с шагом в 90 градусов. Слабо?

Алсо, пилите новый тред уже, жуебки.
#1247 #102943
>>102942
Новый тред не нужен,
И орбиты за 2 года поползут, инфа 146%.

>>102941
И тебя с добрым утром, мил человек.
#1248 #102945
>>102676
Это конечно не тред для таких реквестов, но моар, пожалуйста.
#1249 #102946
>>102943
Новый тред не нужен если тебе не нужен новый тред, если тебе нужен новый тред то тебе нужен новый тред. А орбиты за 2 года не поползут, а траектории спутников. Как траектории могут ползти? Другое дело что в КСП они не просчитываются со 100% точностью и не будут так что в контексте темы это значения не имеет.
1138 Кб, 1024x768
#1250 #102947
Посаны, обмазался модами(текстурок у половины почему-то не завезли) и построил орбитальный космоомскодром, оцените.
562 Кб, 1024x768
#1251 #102948
>>102947
Второй ступени явно не хватало дэльты и пришлось задействовать собственные моторы станции. Они висят на докпортах, чтобы можно было их менять, когда у них поломаются воспламенители(обмазался Engine Ignitor, рекомендую всем, даже упоротым ванильщикам, ибо киркор без нарушения баланса)
#1252 #102949
Какой должна быть масса той части космического корабля, которая выводится на орбиту для дальнейшего полёта. В смысле общая масса, то есть и полезный модуль (лаборатории всякие, приборы) и топливо. или даже так, какое отношение топлива к массе всего корабля? Учитываем что в космосе юзаем только ядерник, т.к. у него самый лучший импульс там.
#1253 #102950
>>102943

Не поползут, если выставить высоты орбиты с точностью в десятки метров. Например иониками это удобно делать ибо тяга мизерная. Да и вообще, в этом-то и челендж.
#1254 #102951
>>102937
Блядь, какой песок? Тебе ясно сказали что вопрос касается интерстеллара. Я не знаю почему нужен или не нужен песок и что это за модж такой и что он делает с песком.
И что такое точки Лагранжа в реале я знаю, но про солнечную радиацию никто в КСП вообще не говорит, как и про релятивизм. Не запилили их и нету - Хуй с ними. Поэтому эти явления и лажа для КСП. Но ведь если КСП - это симулятор орбитальной механики, то точки Лагранжа должны присутствовать. Их же тоже нету.
>>102939
Ты злой, сердитый и обиженный. Опять на Лайте неудачно сел? Скушай печеньку.
#1255 #102952
>>102950
Можно и с точностью до метра выставлять
#1256 #102953
>>102925>>102926
Откуда берётся топливо в ранце? У меня 5 единиц. Залезаю в корабль, вылезаю, снова 5 единиц. При том что в корабле топлива нету. Один раз так экспедицию спас, застрявшую в жопе космоса.
#1257 #102954
>>102939 тебя парень бросил или просто пмс?
#1258 #102955
>>102953
Они обещали запилить кончаемое ЕВА топливо, но так и не успели к 0.23
#1259 #102956
>>102955
И в чём сложность? Для этого что, весь код надо перебивать? Почему оно изначально бесконечное? Кто это придумал? И, главное, зачем? И когда выйдет 0.24?
#1260 #102957
>>102956
На все вопросы:
Макаки, сэр.
38 Кб, 915x685
#1261 #102959
По счастливой случайности вспомнил про бак посередине, который я использовал в качестве основного корпуса такой вот я нуб, лол. Перекачал топливо и охладитель в четыре других бака. Думаю, этого хватит, чтобы затормозить и пиздануться обратно на Кербал. Бедняга Лодени будет спасен! Отрепорчу сюда хоть всем и похуй, лол.

>>102928
Думаю спасти этого парня и начать карьеру заново, уже с неким опытом, лол. И кстати, он у меня "миссед ин экшн", а не "киллед ин экшн". Может, его можно тоже как-нибудь спасти?

>>102923-кун
#1262 #102960
>>102951
Вместо песка можешь подставлять любое свое "почему не нужен"
А вместо солнечной радиации любую свою "лажа" которого нет в ксп.
#1263 #102961
>>102960

>Вместо песка можешь подставлять любое свое "почему не нужен"


Но меня интересует именно интерстеллар мод, я хотел его установить. Нужно будет про песок узнать - спрошу про песок. Если не знаешь - не отвечай. Тебе будет приятно если тебе будут всегда отвечать "по кочану"? Ты именно этим занимаешься.

>А вместо солнечной радиации любую свою "лажа" которого нет в ксп.


КСП - это симулятор орбитальной механики. Я же не спрашиваю почему в нём нет преферанса и конкурсов красоты. Или точки Лагранжа - это по-твоему что-то совсем отвлечённое?

Что вы все злоебучие
#1264 #102962
Ай, идите все в ональное атверстие. Обиделся я на вас. Больше не спрошу ничего.
57 Кб, 423x604
#1265 #102963
Посоны, у меня корабль не поворачивается вообще никак. Летает по орбите в одном положении. Крылья есть. Кончилось электричество, может быть из-за этого?
#1266 #102964
>>102963
Нужно использовать систему RCS. Включается клавишей R. В космосе крылья не помогают, там нет атмосферы.
#1267 #102965
>>102964
Попробовал. Ноль реакции. Может, ее тупо нет в моем корабле? Или она всегда есть? Может, движки запустить?
#1268 #102966
>>102963

>Кончилось электричество


This
#1269 #102967
>>102965

>Кончилось электричество


Проверь в ресурсах Electric Charge
#1270 #102968
>>102965
Если ты не устанавливал, значит нет. Только как ты собирался поворачивать в космосе? Как ты вообще на орбиту без RCS вышел?
#1271 #102969
>>102966
>>102967
Да-да, я и написал, что оно кончилось. Мне теперь пиздец? Не повернуть?
#1272 #102970
>>102968
Не, ну когда я нажимаю кнопку R, у меня загорается плашка с RCS. Но поворачивать корабль не хочет.

>Если ты не устанавливал, значит нет


Ну, у меня стоит самый простой командный модуль, несколько баков и пара движков. Наверно RCS там нет.
#1273 #102971
>>102969
Вообще нет. Но ты конечно можешь попробовать придать вращательный момент быстро летящим огурцом, лол.
#1274 #102972
Короче включил движки, вроде стал поворачивать, вот только без SASа мне пиздец, пилот из меня пока хуевый, лол
#1275 #102974
Тред охуенный конечно, но заебало его уже на 2-ой странице находить. Запилите перекат уже, ну что блять такое.
#1276 #102975
>>102974
2-я не 10-я. Не утонет. Не хера убивать другие треды? Ты хуежопый эгоист!
47 Кб, 1093x877
#1277 #102976
Путем некоторых изъебств старина Лодени возвращен домой! Лодени благодарит всех анонов, кто помог советом, лол.
>>102923-кун
#1278 #102983
Странно, что тут никто не упомянул мод на карьеру: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/61632-0-23-Better-Than-Starting-Manned-Career-mode-redefined-%28v1-21-Jan-11th%29
Делает древо развития гораздо логичнее, нерфит сас, ну с батарейками хордкор совсем правда, стоковые открываются в самом конце, до этого приходится обходится батарейками из картошки.
7 Кб, 208x199
#1279 #102989
>>102393

>Разрешение на перевод

#1280 #102990
>>102983
Не очень дружит с модами, что перечеркивает все няшности, поскольку я очень превязан к своим штукам. А так, да,присматривался к нему, выглядит интересно, это не просто дерево, он многие правила пределывает. Ну да ладно, уж как-нибудь это добью а там видно будет, с моим темпом там уже глядишь и апдейт выйдет.
#1281 #102993
>>102990 ты псиплан?
#1282 #103001
>>102949
Чем меньше тем лучше же.
#1283 #103002
Мне одному кажется, что освещение кабины. Что на дисплее огурца, что при виде из глаз как будто инвертировано? Я говорю о световых пятнах от солнца.
#1284 #103005
>>102393
Купи нормальный микрофон - и пили. А голос нормальный, только помехи бесят.
#1285 #103006
Периодически в тредах всплывают срачи на тему необходимости запиливания n-body, реалистичного рассчета гравитации.
Хотел спросить у тех кто знает - будет ли в таких условиях вероятность того, что орбита рассинхронизируется настолько, что заботливо собранная станция грохнется на кербин, или наоборот - улетит куда подальше?
Если да, то нахрен такое веселье.
#1286 #103007
Наверное платиновый вопрос, но поясните ньюфагу, зачем нужны сепараторы?
#1287 #103008
>>103006
Смотря как запилят.
Если ты думаешь что ИРЛ станцию один раз запускают и потом никогда не подправляют орбиту, то ты сильно ошибаешься и мне тебя жалко. Потому что сейчас в тред ворвётся наш любимый хуежопый злоебучий декан физтеха и по хардкору с матами прочтёт тебе лекцию о границе атмосферы Земли, а уж он тебя не пожалеет.
153 Кб, 867x860
#1288 #103010
Так, планирую собрать немного науки вернутся обратно.
131 Кб, 798x1077
#1289 #103011
Первая ступень отработала.
#1290 #103012
>>103007
Сепараторы и декуплеры используется для разделения элементов корабля. Сепаратор даёт импульс и толчок в обе стороны, он отделяется от обеих ступеней, а декуплер остаётся на отстреливаемой. Чаще используют декуплеры, потому что отстреливаемая ступень не содержит ничего полезного, там отработавшие баки с топливом, движки и всё такое, ненужное, космический мусор. Но если ты, например, выводишь станцию в космос, лучше использовать именно сепаратор в том месте где ты будешь отделять управляемый модуль от станции. Кроме того преимущество сепаратора в том, что его достаточно одного, а декуплеров надо ставить обязательно два подряд.
116 Кб, 793x1078
#1291 #103013
Вторая немного дала разгона.
#1292 #103014
>>103013
А что не сразу все бустеры врубить?
102 Кб, 1031x1076
#1293 #103015
3 нас пытается вывести на орбиту, но эта хреновина пока неуправляемая.
#1294 #103016
>>103008
С границей атмосферы все ясно, в кербале такой радости мне даром не надо. Вылетел за 70 км и ты в абсолютном ваккуме - такой расклад меня устраивает
#1295 #103017
>>103012

>декуплеров надо ставить обязательно два подряд


Вут? Зачем это?
#1296 #103018
>>103015

>но эта хреновина пока неуправляемая.


А RCS что, система для пижонов?
#1297 #103019
>>103014
Превышая терминальную скорость, ты теряешь эффективность, разгоняясь против атмосферы.
#1298 #103020
>>103012

>а декуплеров надо ставить обязательно два подряд.


Олдфаги уже давно по 4 ставят.
#1299 #103021
>>103017
Что значит зачем? Чтобы ступень отработавшую отстыковать и не тащить мёртвый груз. Только если декуплеры - ставишь оба подряд в одну сторону. потому что если поставишь в разные, получится тот же сепаратор.
#1300 #103022
>>103016
Ну так это ты так думаешь. На самом деле атмосфера не имеет чёткой границы и простирается на многие сотни и даже тысячи километров.

Пруф: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0
#1301 #103023
>>103021
Так зачем два декуплера, а не один-то?
116 Кб, 1645x817
#1302 #103024
Вроде фейл, можно лететь домой.
#1303 #103025
>>103024
у тебя траектории чем-то муди напоминают :)
#1304 #103026
>>103022
Нет, ты не понял. Я знаю, что ирл такой четкой границы нет. Просто говорю о том, наличие такой границы в ксп очень к месту.
И про гравитационное воздействие нескольких тел я спросил именно по этой причине. Мне очень хочется ништяков вроде точек лагранжа, но если это сопряжено с геморроем, то потерплю уж как нибудь без них
121 Кб, 1758x818
#1305 #103027
Один кружок по орбите и я смогу на муну полететь?
#1306 #103031
>>103026
Тогда гугли ряды Зундмана. Это решение задачи трёх тел. Геморрой связан с тем что они очень медленно сходятся. Но это пока единственное что придумано. Либо надо решать численными методами.

Какая связь между n-body и границей атмосферы, честно говоря, совсем не понял.
#1307 #103033
#1308 #103034
>>103033
Ну а если серьёзно почему надо два?
#1309 #103035
>>103024
Что за EVAшник у тебя справа сверху, и где его корабль?
188 Кб, 1348x1075
#1310 #103036
Нет, это полный пиздец. Какого хуя?
#1311 #103038
Этот мудак взорвался. Хотя науки 0.8 вез, но все равно.
#1312 #103039
>>103036
Всегда любил такие картинки. Парашют болтается с другой стороны как антигандон.
#1313 #103040
>>103036
Как ты умудрился не загасить скорость?
122 Кб, 1493x1073
#1314 #103041
>>103035 Вылетел из корабля и не смог в него залезть обратно. Пускай бороздит космос и наслаждается видами.
#1315 #103042
>>103040 В перемотке был же.
#1316 #103043
Почему когда подлетаю к Джулу меня вечно плющит?
1209 Кб, 832x606
#1317 #103044
Огурцаны, а кто-нибудь запиливал дроппод? Чтобы вздръжне прямо дроппод, без парашютов и с торможением двигателями?
#1318 #103048
>>103044
Ты говоришь так, как будто это что-то сложное.
200-300ΔV для кербина.
Тут на авиадвигателях посадку делали.
#1319 #103049
>>103044
А как ещё на тела без атмосферы садицца?
43 Кб, 502x494
#1320 #103050
>>103012

>декуплеров надо ставить обязательно два подряд.

#1321 #103052
>>103050
не поставил второй декуплер
@
КАК ЖЕ ПУКАН БОМБАНУЛО
#1322 #103053
>>102942
Был же мод уже на кербинскую GPS. Там вся цель была в том, чтобы повесить сеть спутников, а потом с поверхности можно ловить их сигналы и получать координаты. Которые нахуй не нужны, зато отыгрышь.
#1323 #103054
>>103036

Deadly Reentry. Поставь его, поставь его полностью.
#1324 #103055
>>103054 а почему не интерстеллар?
#1325 #103057
>>103044 ты мостовик?
726 Кб, 1920x1080
#1326 #103061
Модифицированный межпланетный тягач отправлен для нахождения Антиматериального пояса у Кербола.
Пояс таки найден на высоте 393.7 Миллионов метров, плотность выше чем у Джула.
Датчик выдавал 7.6 - 002, скорее всего это расшифровывается как 7.6*10^-2 кг/м^3. То есть 0.076 килограмм на кубический метр.
Думаю можно устроить там систему микроволновых передатчиков, питаемых антиматерией.
45 Кб, 600x400
#1327 #103064
#1328 #103065
Заебали серые срачепосты без картинок и СЕРЬЕЗНЫЕ ракеты. Накидайте, что-ли, красивых/оригинальных (не обязательно функциональных) йоб.
#1329 #103068
>>103048
>>103049
Сколько огурцов емкость? За сколько километров начинаете тормозить? Как четыре таких на орбиту закидываете?
Инбифо: огромная йоба-ракета
Вся соль в том, чтобы конструкция вела себя как /wh/ дроппод, например - тормозила бы только у самой поверхности, используя скорость как защиту от возможного вражеского огня.
#1330 #103069
>>103041
Ебать, ты безрукий? Или ДЦПшник?
1213 Кб, 1920x1080
#1331 #103070
Вот, собрал нуклар паверед научную станцию. Были проблемы с охлаждением реактора, но теперь всё ок. Включу реактор уже на орбите минмуса, пригоню ещё 4 банки с огурцами, дозаправлю и отправлю к Джулу или Дюне, смотря насколько топлива хватит.
#1332 #103071
>>103069
Не обижай его. Лестница-куна вы обидели так что он до сих пор рыдает в жилетку своей девочке и больше не появляется на Кербаче. Этот человек тоже может уйти от нас в слезах если вы будете его бесчеловечно хулить.
#1333 #103072
>>103070
У тебя очень много монотоплива. Ну совсем много. Тысячи его.
58 Кб, 705x752
#1334 #103073
>>103071
Значит эти истерички тут нахуй не нужны.
Что их не убивает, должно делать их сильнее, блеать!
#1335 #103074
>>103072
Для маневрирования и точного подгона орбиты например?
#1336 #103075
>>103073
Всё, после этой фразы ты в моих глазах теперь ХУЛУН
#1337 #103076
>>103074
Для маневрирования есть читерский гиродин САС
#1338 #103077
>>103055
Купи чайник.
А почему не телевизор?
#1339 #103078
>>103076 И теперь ты идёшь кукарекать на дальнюю парашу, поскольку гиродин и SAS 2 разные вещи.
8 Кб, 200x300
#1340 #103079
>>103075
Да у вас НРАВСТВЕННОСТЬ!
#1341 #103080
>>103076
Стыковку ты тоже через жопу САС осуществлять будешь, космонавт Диванченко?
152 Кб, 1024x768
#1342 #103081
>>103065
Ну на ты вот тебе НЕСЕРЬЁЗНАЯ и совсем НЕФУНКЦИОНАЛЬНАЯ
#1343 #103082
Какие есть моды на колеса (не шасси), кроме Modular Multiwheels?
#1344 #103083
>>103081
Гляньте на Джеба, он как бы просек фишку с декаплерами, он понял в чем соль, тип "А-а-а-а, ебаныйжтынахуй, я понял в чем прикол!"
#1345 #103085
>>103080
Ты что, станцией к кораблю стыкуешься?
#1346 #103086
>>103083
Неа, он из иллюминатора наконец увидел пасхалку с коровами
591 Кб, 1024x768
#1347 #103087
>>103068
Держи.
102 Кб, 1600x900
#1348 #103088
>>103065
Нефункциональный пиздец на подлете к Муне.
#1349 #103089
>>103085
И не такое иногда вытворять приходится.
451 Кб, 1024x768
#1350 #103090
>>103081
Нет, надо четыре. Иначе ничего не получиться.
#1351 #103092
>>103090
Неправильно поставил - надо было навстречу друг другу. М
2092 Кб, 200x160
#1352 #103093
SOOQA, почему мне так от этого форса с двумя декуплерами припекает?
#1353 #103094
>>103093
Что, ты проебал второй декуплер а с одним никак?
#1354 #103095
>>103093 хочешь три?
#1355 #103096
>>103088

>нефункциональный пиздец


Почему-то рассмеялся.
#1356 #103097
>>103093
ты мостовик?
4522 Кб, 300x300
#1357 #103098
>>103095
Завязывай уже, блядь!
мимо
#1358 #103099
Переката, надеюсь, не будет?
#1359 #103100
Реквестирую траекторию оптимального выхода на орбиту. А именно на какой высоте каким должен быть угол и какой скорость? Например, до 10км это угол в 90 градусов, на 12.5 км это 340 м/с т.к., а на 70 км это 0 градусов и 1-я космическая. Но как надо поворачивать и разгоняться? Насколько плавно или резко? Какие должны быть параменты на 15 км, 20 км, 25 км, ... , 65 км?

Цель - оптимизация по топливу. Минимальный расход до момента выхода на орбиту (момента когда периапсис становится равным 70 км)
Youtube
#1360 #103101
>>103100 Иди смотри Скота Мэнли, он тебе всё расскжет и покажет и в жопу подует.
#1361 #103102
>>102942
Пилил такое делается на раз два три при мехджебе. С натяжкой и ПРЕВОЗМОГАНИЕМ руками.

Ушёл из треда на полгода. Что нового антуаны?
#1362 #103103
>>103101
БЛЯДЬ СКОКАМОЖНО ТАМ ВСЁ НЕ ПО-РУССКИ!!!
#1363 #103104
>>103102
Из нового - пиздец, тролли, долбоебы и толстота.
#1364 #103106
>>103103
ДЛЯ ТВОИХ ЦЕЛЕЙ МОЖНА ТОЛЬКО ВИЗУАЛЬНО ИНФОРМАЦИЮ ВОСПРИНИМАТЬ, НЕУЖЕЛИ НЕ ПОНЯТНО ТЕБЕ???
#1365 #103108
>>103103 тебе инфу дали? Если тебе надо- переведёшь сам. А если не хочешь иди читай Левантовского. И если после этого будешь жаловаться- иди нахуй. Такие ленивые ебанаты и в жизни дальше крутителя гаек не пробиваются.
112 Кб, 1600x900
#1366 #103109
>>103096
А тем временем пиздец успел приземлиться, обосраться с энергией, запросить энергоблок и добыть мильёны кетана который нахуй не нужен. Заебался я чутка, нужно во что-то поиграть, во что-нибудь простое и примитивное, где-то консолька валялась, пойду включу.
#1367 #103110
Какую технологию в карьере нужно исследовать, чтобы в мехджебе открылся стыковочный автопилот?
#1368 #103111
>>103104
И декаплеры еще. Две с половиной штуки.
#1369 #103112
>>103102
Только то, что этот тред перешёл планку в 1000 постов.
Зашкаливающий уровень долбоебизма-(именно махрового долбоебизма, а не ньюфажества...), и набежало много зелёных.
>>103092
Ну так поставь и обоснуй. Иди нахуй. Заебали декуплероёбы.
54 Кб, 984x765
#1370 #103113
Кербал явно пьян.
765 Кб, 636x474
#1371 #103115
>>103104
>>103112
Всё уходит со временем.. Жаль что сейчас такая хрень тварится.

Кун который вбросил всем понравившийся Bac9 pack, периодически оживлявший тред вопросами, пикчами и крафтами. Чем горжусь больше всего ? Составным кораблём дальнего исследования который обошёл с посадками, добычей и переработкой кетана все планеты.

>>85833 - хотел загрузить старую любимую гифку и нашёл свой пост.
314 Кб, 906x740
#1372 #103117
Граждане кербонавты, поясните как расчитывать окно для запуска аппаратов на другие планеты. В мехджебе есть такая инфа как phase angle to target. Я так понимаю это как-то должно помочь, но как я хз. И да, я знаю что там можно срвзу сделать маневр к другой планете, но я использую только различную телеметрию, всякие автопилоты и планировщики маневров не использую

>>103113
Это норма.
#1373 #103118
>>103112
Сам ты махровый обоснуй. Декуплеры в разные стороны - это сепаратор. Поэтому не мучайся и ставь оба декуплера в одну.
#1374 #103126
>>103117
Способ автоматический - kerbalspaceport.com/protractor-for-ksp-0-18/
Способ полуавтоматический - ksp.olex.biz/
Полностью ручной способ - forum.kerbalspaceprogram.com/threads/16511-Tutorial-Interplanetary-How-To-Guide
#1375 #103128
>>103110
бамп вопросу
#1376 #103129
>>103110>>103128
Удали мехджеб, стыкуйся руками. Если надо, поставь hands.sys
#1377 #103131
>>103104

>Из нового - пиздец


это было всегда
625 Кб, 1680x2100
#1378 #103134
Поставил tac life support. Скажите пожалст, что надо сделать чтобы ксп нормально считал электричество при ускорении времени? лететь на джул с последним ускорением то боль. А с предпоследний совсем охуеть. а на последнем чудным образом ксп думает что электричества не хватает.
#1379 #103138
господа, может перекат, а?
#1380 #103140
>>103138
Ждём #2500 потом перекат. Сей ламповый тред идёт на рекорд.
>>103134

>лететь на джул с последним ускорением то боль


ИРЛ время вообще не ускоришь. Лестница-кун терпел - и ты терпи!
#1381 #103142
Почему спейсачь меня перенаправляет с 2ch.hk на 2ch.cm? Этот баг тольок у меня или у кого-то ещё?
#1382 #103143
>>103134
А ты не замечал что аир интейк на физ варпе тоже баганый? На х2, как ни странно, аиринтейка в 2 раза больше становится, тоесть не в 2 раза больше, а он показывает х2.
650 Кб, 1280x800
#1383 #103145
Кербанавты, я тут собрался Иилоо покорять. Правда хрен знает, сколько нужно тяговооруженности брать. Построил пока такую вот йобу. Как думаете, хватит на туда-и-обратно?
576 Кб, 1280x800
#1384 #103146
>>103145

А вот я пригнал они из двух посадочных модулей к йобе. За одно подлил горючего. Еще будут присоединены две отстреливающиеся лаборатории со всеми научными модулями, для проведения экспериментов на орбите Иилоо.
1268 Кб, 1280x800
#1385 #103148
>>103146

Кстати, лендер - передовая разработка в области нано-технологий. Очень маленький, зато со всеми научными приборами, для исследований на поверхности. Баки с топливом, оказывается, можно спрятать внутри кабины. Главное - правильно присоединить движки.
После проведения работ, научная часть вообще отстегивается, а на орбиту выходит одна кабина и стыкуется с разгонным блоком.
Весит всего 4 тонны, кажется. Это в полной комплектации.
955 Кб, 1280x800
#1386 #103152
>>103148

А эта ракета, выводящая лендер на орбиту - еще одна моя гордость. Очень уж элегантной и компактной она получилась. Под обтекателем прячется, собственно сам лендер и грузовой корабль, к которому он присоединен.
#1387 #103168
>>103148

>Баки с топливом, оказывается, можно спрятать внутри кабины.


А кербонавта ты куда посадишь, кретин?
36 Кб, 250x240
#1388 #103172
>>103152
О БОЖЕ ЭТО ЖЕ ЭНЕРГИЯ, СКОРЕЕ В МАШИНУ!
#1389 #103173
>>103152
На заднем плане перед SPH (самолетным ангаром) - это стоковое здание или твоя база?
615 Кб, 1280x800
#1390 #103174
>>103168
Да там все норм. Кресло достали, посидит на баке с керосином. Систему жизнеобеспечения тоже выкинули. Огурец просто перед посадкой дыхание задержит, приземлится, все быстренько сделает, вернется и выдохнет.

>>103173
Я даже не представляю что ты в них общего нашел. Походу ты Энергию с каким-то другим носителем перепутал.

>>103172
Ванильный же. Он вблизи похож на промышленный гараж. Ну там много панелей, похожих на секционные гаражные ворота, которые вверх открываются.
#1391 #103175
>>103152

>обтекателем


Стоковые обтекатели завезли или накатил чего?
16 Кб, 170x404
#1392 #103176
>>103174
А по-моему весьма похоже на Энергию-2 aka Ураган(только без крыльев), которая так и не взлетела ИРЛ
#1393 #103177
>>103148
А разве для одной планеты не эффективна схема 6 банок - 3 канистры и 3 Goo? Соответственно для high, near и surface.
#1394 #103178
>>103177
Лучше c surface брать всего по два раза. Со второй слизи тоже что-то привезёшь.
970 Кб, 1280x800
#1395 #103180
>>103175
KWR накатил. Стоковых нету.

>>103176
Ну хер знает. Разве что только креплением боковых баков похожа.

>>103177
Да, но зачем все это цеплять на лендер? Лаборатории для орбитальных исследований у меня крепятся к основному кораблю, а потом вообще отстреливаются. На пике как раз доставка этих самых дополнительных банок и забор с корабля лишнего экипажа - огурцов, что пригнали лендеры.
#1396 #103181
Анон, свершилось чудо, я купил новый комп и теперь могу присоединиться к вам! После нескольких видео на трубе первой игрушкой, которую установил, стала KSP. Реквестирую самых годных модов! Но не читерских, делающих всё за меня. Или в первый раз лучше проходить карьеру без них? Уже слетал в песочнице на Мун, правда разбился при посадке. Начинаю карьеру. Матчасть знаю, видео насмотрелся. Олдфаги, с чего лучше начинать?
#1397 #103182
>>103181
Мой совет - не ставь сначала много модов на дополнительные детали или двигатели. Попробуй пойти хотя бы 2/3 карьеры приближенно в этом смысле к ванили. Ну а моды для функционала, тут уже на твой вкус. И да, мехджеб по - моему тоже лучше не ставить, сначала лучше ручками полетать.
#1398 #103185
>>103182
Спасибо.

И так, я начал карьеру без модов. Стратегия для новичка будет такая: открывать всё то что ближе всего. А значит начнём мы не с полётов на Мун, а с исследования того что под самым носом, но будем исследовать это всё досконально. Важно ничего не пропустить и не потерять на ранних стадиях игры. А там уже сообразим что к чему и как выгоднее всего действовать.
309 Кб, 1680x1050
#1399 #103186
Вы будете смеяться, но именно так выглядит первый космический нет, суборбитальный стоящий на месте и больше ничего не умеющий корабль расы Керманов. Лиха беда начало. Несмотря на создание капсулы из материалов, потенциально способных выдерживать космические перегрузки, Керманы пока не знают даже свою собственную планету. Корабль с символическим названием "говно - 0" готов к старту! Антенны для передачи данных, парашют никто не знает зачем, ну и сама капсула, внутри которой Джебедайя. В добрый путь!
187 Кб, 1027x793
#1400 #103187
В результате первой миссии была исследована лишь стартовая площадка. Тем не менее, науки уже достаточно для открытия t2 деталей. Там и декуплеры, и новые баки, и, главное, контейнеры с мистической слизью. Следующая цель - получить максимум науки от слизи. Теперь идём к мобильной лаборатории. Миссия "говно-1" исследует стартовую площадку. Новые образцы земли сравниваются с предыдущими и так же увеличивают выхлоп науки.
148 Кб, 1022x790
#1401 #103188
Похожий по снаряжению "говна" корабль отправлен также на взлётно-посадочную полосу. Джебедайя исследует образцы бетонного покрытия. Пока всё просто.
211 Кб, 1025x791
#1402 #103189
Керманы исследовали всё, до чего дотянулись. Crew и EVA репорты, образцы покрытия взяты по 3-4 раза, методом научного тыка было обнаружено что дальнейшие исследования не вносят вклад в науку Кербина. А значит нужно лететь. Пока что хотя бы в родной космический центр. И брать информацию и пробы там. Да, пробы и EVA можно бы было взять и добравшись до туда пешком, но Джебедайя слишком рвётся в небо! На этой исторической фотографии первый взлёт Кермана в воздух на аппарате "Говно-2". он оснащён простейшим двигателем 30-кой и баком на 45 единиц топлива и 55 единиц окислителя. Впрочем, отношение жидкого топлива к окислителю всегда 9:11
428 Кб, 1280x800
#1403 #103190
>>103180

Уроки огуречной математики!

Что бы вывести йобу, весом 220 тонн, на солнечную орбиту, я потратил чуть больше 2к литров или в чем там измеряется, в KSP киросина. Кстати пришлось навернуть кругов десять вокруг Кербина, что бы набрать нужную скорость. Еще 2к литров ушло на то, что бы сровнять угол наклона орбиты с таковым у Иилоо. А теперь еще 20 минут жечь топливо, что бы достичь нужно скорости для встречи с Иилоо. На это, по грубым расчетам уйдет еще 8к литров. А всего на борту было 12к литров керосину.
Вопрос, как блядь летать на Иилоо? А если я выключу три из девяти движков, я потрачу меньше топлива, для достижения нужной орбиты? Понятно, что разгоняться придется дольше. Просто я где-то слышал, что чем меньше тяги, тем меньше уходит топлива на достижение определенной скорости. А если я вообще оставлю только три движка работать, уйдет еще меньше горючего?
205 Кб, 1026x790
#1404 #103192
Наконец-то научное сообщество Кербина открыло первую передвижную лабораторию, позволяющую анализировать материалы и новую антенну. Также теперь у нас есть батареи, за счёт которых электричество теперь так же не является проблемой. Теперь мы может посылать до десяти репортов за полёт. Вряд ли нам потребуется больше. Так как лаборатория имеет массу, на совете космического сообщества Кербина количество парашютов было решено увеличить с трёх до семи. Возможно, это и излишние меры, но безопасность кербонавтов должна быть превыше всего! За счёт этих мер скорость снижения даже была снижена с 4 м/с до 3 м/с. Результатом нескольких успешных запусков "Говно-3" (пикрелейтед перед стартом) стало получение материалов, обработанных лабораторией. Также, наш герой Джеб продолжает собирать грунт там где прикербиняется его аппарат.
192 Кб, 1027x793
#1405 #103193
>>103192
А тем временем для анализа ВПП с помощью лаборатории также создаются аппараты. Будем называть из "Гавно" (через "а") чтобы отличать от аппаратов, запускаемых со стартовой площадки. ВПП исследована полностью настолько насколько позволяет пока что наша наука..
138 Кб, 1025x792
#1406 #103194
Первый день постепенно движется к авершению. Чтобы успеть до заката Кербола было решено использовать не одну а сразу две лаборатории. Как и ожидалось, это не сказалось на безопасности, но ускорило приход науки. Джебедайя на фоне закате светила очень доволен плодотворно прошедшим днём. немного удивительно что на родной планете он в скафандре (еужели на керболе можно жить лишь под поверхностью? но почему? в чём причина?)
120 Кб, 1026x796
#1407 #103196
>>103194
Тем временем в КСЦ удовлетворённо подсчитывают результаты прошедшего дня. И намечают цели на день грядущий: исследование близлежащих биомов, открытие большой и тяжёлой лаборатории, а так же градусника. Проблемы будут и у меня. Если с градусником я худо-бедно разберусь, то что делать с большой лабораторией пока что не знаю.

Будут ли ещё сегодня полёты? Может быть успеем до захода Кербола хотя бы пару раз слетать к океану? Но для этого надо будет собрать "Говно-5"
147 Кб, 1030x799
#1408 #103198
>>103196
Было решено продолжать полёты сегодня. "Говно-5" отличалась от своих предшественниц большим запасом топлива: целых 270 единиц, что в 6 раз превышало запасы предыдущей ракеты. В результате был достигнут ближайший биом: побережье. Были взяты пробы, проведены исследования. Теперь у Керманов есть лаборатория и термометр. Верньер фон Керман высказался за строительство в будущем двухступенчатых ракет и открытие более податливых и легче управляемых двигателей с векторингом. Научное сообщество раскололось во мнениях на две части. Решение что открывать, барометр, который ещё ускорит научное развитие но стоит целых 160 единиц, или двигатели, пока не принято. В пользу ветки науки по двигателям говорит также то что вскоре Керманам придётся использовать скрепляющие тросы и шланги для перекачки топлива. Они очень нужны. В настоящее время на "Говно-5" устанавливаются новейшие термометры. проект по традиции назван "Говно-6".
#1409 #103199
>>103198
Довольный Джебедайя рад открытию новых земель, но не стоит забывать что "Говно-5" управлялось куда сложнее чем все предыдущие версии ракет.
124 Кб, 1680x1050
#1410 #103200
Ракета с TWR 4,7 которая перехватывала на первом витке важный груз.

>>103181
Советую сначала пробежаться по карьере без модов.

Для сложности:
Deadly Reentry - можно сгореть в атмосфере, если не озаботишься адекватной скоростью вхождения, углом и прочим.
Ferram Aerospace Research - где-то для сложности, где-то наоборот для упрощения. Добавляет аэродинамику сложнее чем плаванье в киселе.
Remote Tech 2 - для управления зондами нужна спутниковая связь, в выводе спутников появляется смысл.
tac life support - кербонавтам становится нужна еда, вода, воздух. электричество. Еще один способ проебать миссию, если не расчитаешь её сроков.

Для возможностей:
Kethane - добавляет майнинг ресурсов для переработки в топливо. Организовать грамотную миссию в которой все умещается в одной упаковке трудно, а для того кто не умеет приземлятся хотя-бы в паре километров от целевой зоны - трудностей больше. в награду клевые атмосферные движки и промышленная добыча топлива.
Kerbal Attachment System - добавляет веревки, лебедки, магниты, хваталки на веревках, специальные трубы которыми можно соединять сегменты баз. Специальные коробки для мелких деталей, вроде батареек, экспериментов и прочего говна которые можно собирать на месте например в ровер.

для деталей:
Spherical and Toroidal Tank - добавляет круглые и бубликовые топливные канистры, содержание которых можно выбирать.
B9 - самолетики. не забудь поискать специальные говенные текстурки.
KW - еще еще больше ракеты, обтекатели в которых есть смысл если использовать FAR.
KSPx - маленькие SAS, радиальные бачки с керосином и окислителем.
Interstellar - добавляет сложность в виде того что методы генерации энергии начинают генерировать тепло. добавляет ядерные реакторы, не читерные варп драйвы (при выходе из варпа ты сохраняешь относительную скорость), способы добычи ресурсов и прочую хуйню, которая несколько читерная, но ноды стоят по 2-10 тысяч науки. Используй с специальным древом для исследования.
82 Кб, 1031x798
#1411 #103201
>>103198
Помимо термометров у говна-5 и 6 есть ещё одно отличие: для более мягкой посадки они используют не только парашюты, но и посадочные опоры. Теперь уже точно наступает ночь. Завтра впереди новые полёты к другим биомам.
#1412 #103202
>>103200
Спасибо. Пока ничего не буду ставить, уше решил. Потом поставлю моды на сложность.
#1413 #103203
>>103200 тут вроде писали что интерсталлар не нужен
#1414 #103204
>>103201
Судя по всему, ближайшие дни и ночи Джебедайя посвятит вылетам на "Говне-6" в ближайшие биомы. Пока вся информация оттуда не будет собрана.
64 Кб, 1028x770
#1415 #103205
>>103204
отклеился пик
#1416 #103206
>>103203
Спасибо. Тогда не буду его ставить.
#1417 #103207
>>103206
Интерстелар интересен. Но ставь его не в первую очередь. Там много всякой клевой хуйни вроде выбора топлива для реактора, выбора топлива для двигателей. Довольно много опций.
Но слишом легко начать рассчитывать на это в первую очередь.
#1418 #103208
>>103207
В первую очередь надо накатить ИКОНКИ, тогда интерстеллар не так уебищно выглядеть будет.
#1419 #103209
>>103208
и что поменяется?
120 Кб, 1280x1024
#1420 #103211
Блядь, читаю, и у меня от вас ВЫХОД НА ОРБИТУ. Все летают к далеким планетам на своих йобах, у одного меня как у лохпидра получается выйти только на блядскую орбиту Кербина. И я не пойму в чем дело, то ли у меня руки из ануса, то ли мне тупо не хватает деталек нужных, чтоб хотя б до Муны долететь. Науку уже всю собрал, блядь, где только можно на Кербине и в космосе. Детали пикрелейтед, ниже покажу открытые исследования. Играю в ваниль. Прошу советов мудрых, ананасы.
76 Кб, 1280x1024
#1421 #103212
>>103211
Исследования.
149 Кб, 1280x1024
#1422 #103213
>>103212
На этой хуйне летаю на орбиту.
#1423 #103214
>>103213
Только заметил, что бустеры разделены. Видимо когда перепиливал последний раз, не обратил внимания. Обычно они работают у меня все сразу.
2355 Кб, 1680x1050
#1424 #103218
>>103212
Вот простейшая ракетка, позволяющая летать на мун/минмус и возвращаться обратно. Исследовательские модули и электрику добавь по вкусу.
#1425 #103219
>>103218
Спасибо! Обязательно попробую, вроде всех деталей хватает, кроме топливопроводов внизу. Зачем они тут, анон?
61 Кб, 960x720
#1426 #103220
>>103219

>Зачем они тут, анон?


Потому что аспарагус. Топливо экономит.
#1427 #103227
>>103194

>на родной планете он в скафандре


Ты в армии служил? Там в ОЗК двигаются без всякого химического заражения, а разгадка проста - тяжело в учении, легко в бою.
789 Кб, 1280x800
#1428 #103228
>>103190

Сосоны, я таки слетал на Иилоо, путем диких финтов ушами. Набрал кучу науки, но хер знает, как возвращаться обратно.
296 Кб, 1280x800
#1429 #103229
>>103228

Вот моя позиция и ресурсы. Если этого хватит на полет к Кербину, я буду очень удивлен.
Все таки, в следующий раз нужно более тщательно строить йобы. Эта экспедиция отличалась кучей лишней массы, которая в результате так и не была задействована.
44 Кб, 600x178
#1430 #103230
В результате ночных полётов поймал странный глюк пикрелейтед. Дублируются, оказывается, не только декуплеры, но и биомы? Так и должно быть?
#1431 #103231
>>103228
Дык надо ж было пробку отправлять раз не уверен. Вот спасай теперь Боба
#1432 #103232
>>103211
Полёт на Муну это почти что то же что и выход на орбиту. Надо лишь чуть-чуть эту самую орбиту удлиннить. Юзай планировщик манёвров.
#1433 #103234
>>103205
Есть в планах у ЦУПа строить линейку ракет под названием не говно-х ?
130 Кб, 1027x772
#1434 #103235
>>103204
А тем временем учёные Кербина наконец открыли барометр и теперь всю ночь экспедиции "Гавно-2", "Гавно-3" и "Говно-7" бороздили близлежайшие биомы на предмет изучения температуры и давления. Джебедайя всю ночь отползал как краб на галере на земле, отыскивая необходимые образцы почвы. Зато как далеко продвинулись Керманы, даже ни разу не отлетев от космодрома далее чем на 10 км. И вот пришла пора лететь дальше. "Говно-8" впервые будет использовать для старта твердотопливные ускорители.
>>103234
Для этого конструкторам сначала надо научиться строить ракеты, которые можно будет называть столь гордо и самоуверенно.
117 Кб, 1026x769
#1435 #103237
Запуск "Говно-8" назначен на эту же ночь. Цель экспедиции - совершить первый в истории суборбитальный полёт и выйти в космос. Финальный отсчёт! Старт! И сразу же начинаются невообразимое. Ракету начинает неуправляемо крутить. Скорость звука превышена в низкой атмосфере. Обшивка перегревается. ЦУП в панике! Кто же думал что эти твердотопливные хреновины так резко пизданут? Скорость вращения ракеты вокруг оси увеличивается. Один Джебедайя счастлив как сраное мудило наивное дитя. Он же так давно не катался на каруселях.

Ну вот, а вы говорите "не-говно".
105 Кб, 1026x769
#1436 #103238
Первая твердотопливная ступень отработала и скорость постепенно начинает падать. Но ненадолго. Тем временем к вращению прибавилась ещё одна беда: ракета начинает заваливаться вбок. Джебедайя делает всё чтобы не потерять вертикальную скорость, а сам ржёт. И вот оно, свершилось! Мощности всё же хватило и Керман впервые преодолел границу атмосферы и смотрит на родную планету и восход из космоса. Тем временем приборы и датчики начинают истерически собирать информацию.
#1437 #103239
>>103220
Кое-как наскреб науки на топливопроводы и соединил баки как на пике. Блять, это охуительно! Я никогда так высоко не взлетал при таких малых затратах топлива. Спасибо.
70 Кб, 1025x768
#1438 #103240
>>103238
Первый выход Кермана в открытый космос. Апоапсис, 80 км. Джеб хотел бы полетать, но уже через считанные секунды ракета начнёт падать вниз и войдёт в атмосферу. Данные собраны, пора на Кербин.
70 Кб, 404x496
#1439 #103241
А вот и результат. Надо было брать больше банок. Не слушайте тех кто говорит что эксперимент нужно проводить только один раз. Как видите, вторые тоже дают выхлоп науки. Пока что это самый плодотворный полёт. В то же время необходимо учесть огромную, как оказалось, мощь твердотопливных ускорителей. Иначе в следующий раз точно распидорасит.
#1440 #103243
>>103168 что ты злой такой, тян отругала?
#1441 #103246
>>103240
Было решено изменить конструкцию ракеты, сделав её трёхступенчатой и увеличив массу. В первой будут как и раньше использоваться твердотопливные ускорители. Пока маленькие, их мощности должно хватить. Двигатель 30-ка заменён на 45-ку с векторингом, за счёт чего конструкторы надеются улучшить управляемость. В третьей ступени лёгкую ракету будет нести менее мощный, но более компактный LV-909, удельный импульс которого пока наивысший.
219 Кб, 754x771
#1442 #103247
>>103246
Вот так выглядит "Говно-9". Испытания начнутся с утра.
#1443 #103248
>>103239
У тебя впереди будет ещё очень много охуенных открытий
#1444 #103249
>>103247
Крылышки поставь. Или включай двигатель второй ступени вместе с твердотопливными на малой тяге. Для управляемости на начальном этапе полета.
36 Кб, 567x352
#1445 #103251
И вот он результат. С пятой попытки "Говно-9" успешно выведено на низкую опорную орбиту. Топлива хватит как раз чтобы затормозить об атмосферу.
#1446 #103252
>>103249
Ок. Спасибо. Переставлю. Но "Говно-9" ведёт себя в воздухе гораздо послушнее чем "Говно-8" и даже всё, начиная с "Говно-5".

Сейчас твердотопливники разгоняют ракету примерно до скорости звука, но после отстыковки скорость падает почти вдвое.
#1447 #103253
Джебедайя счастлив. Теперь ему не грозит падение и можно полетать. Первый настоящий выход Кермана в космос.
80 Кб, 1024x769
#1448 #103254
Ржёт и даже забыл про исследования.
92 Кб, 1023x768
#1449 #103255
Кстати, об исследованиях. Каждый выход в EVA даёт науку в зависимости от биома даже в космосе. Я этого не знал. Надо будет как-нибудь запустить ракету в полярной плоскости и всё облететь.

Ну всё, полетали и домой.
#1450 #103258
Вот вам, моя научная база(нуклиар паверед). Сейчас на орбите Минмуса, дожидается окна до Дюны. Собрал за 9 запусков. Значится, тут у нас ядерный реактор, который выдаёт ровно столько, сколько нужно для питания 4 банок, мачты радиаторов, сами банки и топливо. 4 Nerva выдают ускорение всей посудине в целых 1.5 м/с*с, это атас :) Тормозит, но дизайном, как по мне, выдалась на славу.
1261 Кб, 1920x1080
#1451 #103259
бля, макака.
#1452 #103260
>>103229
Можешь попробовать сделать гравиманевр у джула и замедлится за счет него. но заебешься ждать. Отправь бобу лучше канистру с топливом.
#1453 #103261
>>103255
засада в том что отчёт об EVA в кабине может храниться только один. При сохранении следующего отчёта о выходе в открытый космос предыдущий затирается. так что либо запускай по спутнику на биом, либо ставь мод на флешки/винты крепящиеся к кабине.
#1454 #103262
>>103259
Как ты вывел эту ёбу с Кербина?
#1455 #103263
>>103260
Можно в файле сохранения накинуть n дней к дате.
1929 Кб, 1680x1050
#1457 #103266
Кербаны, а контейнер для автостопщиков может хранить результаты исследований? А то вот запустил автоматический заправщик с данным контейнером для заправки исследовательского корабля и спуска науки на Кербин и засомневался.
#1458 #103267
>>103261
Можно просто Store Experiments нажимать и хранить сколько угодно отчетов об EVA и Crew Reportов.
#1459 #103268
>>103266
Нет, это просто банка.
468 Кб, 1680x1050
#1460 #103270
>>103268
Сукабля. А я уже стыкуюсь.

Придется еще один корапь отрправлять.

Ты кстати пробовал или просто так говоришь? Можно провести эксперимент. :3
#1461 #103272
#1462 #103273
>>103270
То что тебе надо в 2 раза длинней этой хуиты. Не пробовал, но знаю вроде как, лол.
1219 Кб, 1680x1050
#1463 #103274
>>103273

>То что тебе надо в 2 раза длинней этой хуиты.



Размер имеет значение? :3

Олсо похуй. Решил затопить Kerbin Star 3 и построить новый, ибо наука не стоит на месте и на данной консервной банке уже не хватает многих нужностей.
1419 Кб, 1920x1080
#1464 #103277
>>103262 По частям,центральный бак(куда банки и всё навесное пристыковано) выводил вверх ногами, потом разворачивал. А всё остальное и под фэйринги лезло.
98 Кб, 963x195
#1465 #103279
Ту полазал по менюшкам стима, там какие-то карточки дают. Нахуй они нужны?
#1466 #103282
>>103261
Ничего что EVA можно пересылать и иметь 100%
#1467 #103283
господа, обмазался этим вашим интерстеларом и вот вывел на орбиту это хуевину, это нормально что мехплеб мне показывает такие статы? причем на полном газу дельта уменьшается...
алсо какого хуя мне не хватает этих четырех огромных радиаторов?
488 Кб, 2560x1439
#1468 #103284
>>103283 отклеилось, алсо откуда тритий брать? бак пустой когда его ставишь.
1200 Кб, 1920x1080
#1469 #103288
This >>101706
У Весты с уменьшением тяги увеличивается эффективность.
Поэтому у корабля максимально возможная дельта зависит от нахождения оптимальной тяги.
Пикрилейтед (по центру) на максимальной тяге выдает 50км/с, а если тяга грубо говоря 1/3 максимальной то выдает 150км/с.
#1470 #103290
>>103284
Тритий производит реактор. ПКМ по реактору.

>>103263
Не спортивно же.

>>103261
На самом деле есть простой трюк связаный с форматом хранения репортов. когда ты выходишь EVA, потом собираеш из кабины все репорты, а потом заходиш обратно в кабину - репорт перемещается из слота под репорт кабины в список обычных репортов. и так можно делать несколько репортов из кабины. если положить репорт будучи EVA в кабину обратно то он займет свой слот.
#1471 #103291
>>101706 спасибо за пособие
>>103288 спасибо за то что ткнул носом.

чаю обоим
897 Кб, 1920x1080
#1472 #103292
>>103291
Я один и тот же анон.
#1473 #103293
>>103292 ну значит тебе одному два чая! очевидно же братишка.
#1474 #103294
>>103265 не хватает декуплера
#1475 #103295
Антуаны а что в 0.23 добавили?
кун который отсутствовал с 0.22
#1476 #103296
>>103294
Теперь не надо задрачивать науку, проводя сотни одинаковых экспериментов. Достаточно одного. Максимум двух.
Youtube
#1477 #103297
Что-то такое вот. Или как сделать сложным.

Местами дерганно и кривовато, но что поделать.
#1478 #103298
>>103297
Ох бро, процесс сборки просто 100 из 10.
Все видео ждал ебаный дубступ который после спокойной доставляющей музыки взорвет мои уши, но его не произошло, или это не твои видео были раньше?
А еще не поняо сцены в конце, что это за огурец там летал?
#1479 #103300
Это один из самых ламповых тредов evar. Чувак, сборка межпланетного корабля и правда отличная. Величественно и красиво.
#1480 #103301
>>103298
>>103298
Дабстеб однажды был, это было так, чтобы не сучно. Как бы стеб что ли. Потому что дабстеб всех раздражает.

А, в конце это такое, что осталось за кадром,
Огурец это у него монопропилен кончился и он улетел, я даже думал его бросить, хотя были еще варианты. а потом придумал как выловить.
И самолетик - я не рассчитывал что вернется, он не очень стабилен когда без топлива, даже фонарик не ставил, но на удивление удачно спланировал и сел.
669 Кб, 1280x720
#1481 #103303
Посмотрев на анонов, я решил создать аппарат для передвижения по Кербину.
Представляю вам исследовательскую передвижную лабораторию YOBA mk1, предназначеную для сбора данных о состоянии кербина вокруг KSC, имеющую на борту 3х огурцов, 4 темометра, лабораторию, 4 goo сборщика и 2 минилаборатории. Передвигается она на 3х парах колес, двигателем являются ракетные посадочные жидкотопливники.
429 Кб, 1280x720
#1482 #103304
>>103303
Скатившись с ввп, я выдвинулся в сторону береговой линии, дабы собрать данные о песочке и воде.
#1483 #103306
>>103304
YOBA поворачивает как беременный слоупок, но всё таки поворачивает.
Я приехал на берег, выгрузил боба, собрал данные и сфотографировал его на фоне флага. На этом часть миссии закончена. Следующей целью я избрал холмы неподалеку от КСЦ.
#1484 #103307
Надо было закинуть ее на тот же минимус и там кататься. А в песке ковыряться это для девочек - кербалам нужен космос.
235 Кб, 1280x720
#1485 #103308
>>103306
Пик отклеился.
370 Кб, 1280x720
#1486 #103310
>>103308
YOBA шпарит от центра как угорелая, почти на предельной скорости. Но до холмов осталось совсем чуть чуть.
>>103307
Я только начал карьеру, мне еще на стабильную орбиту топлива не хватает, а ты о мнимусе и закидывании машин туда говоришь.
480 Кб, 1280x720
#1487 #103311
>>103310
Тут возникла непредвиденная проблема - холмы то рельефные, и на большой скорости Жибидая чуть ли не перевернулся, но под его храбрым управлением всё обошлось и он спас своими навыками двух своих друзей, Билла и Боба. Пришлось сбросить скорость до минимума и ползти до ближайшей ровной поверхности.
177 Кб, 1280x720
#1488 #103312
>>103311
Выбрав холмик поровнее, я решил собрать анализы тут. На этот раз из YOBA вышел проветриться Билл. Так же собрав анализы отовсюду, откуда можно, я решил часть отослать, получив 15 науки, а часть доставить обратно.
596 Кб, 1280x720
#1489 #103313
>>103312
Ну чтож - не густо, но хватит на изучение нормального размера топливных баков и организации исследовательской миссии на Муну. Заодно подскажите, какие и сколько исследовательских штуковин брать на изучение орбиты вокруг Муны и самой поверхности?
#1490 #103315
Какие есть такие и бери, как обычно. Барометром только мерить нечего. А сколько - это уж от дизайна экспедиции зависит. Можно по одной, можно по две, можно по десять.
#1491 #103316
>>103315
Логично, собственно. А какой мод может показывать дельту и всё такое, кроме мехжеба? И не требует исследования новых деталек?
#1492 #103317
>>103292
Как фэйринги перенесли присобачивание к себе не самых слабых движков? В полёте не пидарасило?
192 Кб, 1365x768
#1493 #103318
>>103316
Kerbal Engineer Redoux
#1494 #103320
>>103297
можешь написать список используемых модов?
#1495 #103321
>>103320
Полуторатысячный пост зафейлил, содомит. Что насчет планирования переката?
#1496 #103323
>>103321
Тебе здесь плохо? Такой-то эпичный тред, уже полторы тыщи постов.

С добрым утром, кербонавты!!!
#1497 #103324
>>103321 надо, слишком много постов, у меня уже смарт не может прогрузить столько.
254 Кб, 1280x800
#1498 #103325
>>103229

В общем у меня тут печальная эпопея. Во что бы то ни стало, я решил срезать орбиту на сколько смогу. Благодаря паре маневров около джула смог немного уменьшить ее радиус и, что тоже важно, уменьшить угол наклона по отношению к Кербину. Но топливо кончилось.
663 Кб, 1280x800
#1499 #103326
>>103325

Дальше, пока ЦУП судорожно соображал, как спасти экипаж и кучу научных данных, было принято решение сбросить к ебеням, бесполезный уже, разгонный блок и продолжить сокращение радиуса орбиты с помощью RCS тяги.
216 Кб, 1280x800
#1500 #103327
>>103326
Ну и вот, серым отмечена орбита сброшенного блока. Сразу видно, что попердывая RCS соплами, корабль достиг значительных успехов, хорошенько сократив орбиту.
655 Кб, 1280x800
#1501 #103328
>>103327

В общем, наивно радуясь достигнутым успехам, я направил спасательный корабль, в надежде подхватить несчастный экипаж.
Но не тут-то было. Один чих на околосолнечной орбите, в перспективе оборачивается тысячами километров расстояния, а учитывая херовую точность планирования в KSP, сблизить корабли оказалось невыполнимой задачей. И вот теперь хер знает, что делать.
Знал бы чем это все обернется, оставил бы корабль на орбите Иилоо и туда слал бы дозаправку. А так, остается только плевать в сторону макак за то, что до сих пор не смогли сделать нормальную систему сохранений.
#1502 #103338

>NASA may not have as much government funding as it used to, but our dreams of space exploration live on in the Kerbal Space Program. We know it, and so does NASA, apparently, which is going to partner with the game on a special downloadable mission pack.



http://www.pcgamer.com/2014/01/29/kerbal-space-program-to-launch-nasa-mission-pack/?ns_campaign=article-feed&ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0&ns_fee=0

Такие дела.
#1503 #103340
>>103338
Охуенно. Зачем осваивать реальный космос? Лучше сделать игрушку и освоить его там.
#1504 #103341
>>103340
В общем-то этим мы в этом итт треде и занимается. :3
#1505 #103343
>>103340
Если они так любят эту игрушку, то почему бы не запилить свою, с нормальным движком и конструктором?
#1506 #103344
>>103343
У них бюджет урезали.
#1507 #103345
>>103344
Если наймут нормальных погромистов, дизайнеров и сделают труЪ конструктор с возможностью пилить сами детали, осилят многопоток. Да епт! Они на эти деньги смогут на Марс слетать!
#1508 #103346
>>103345
И я об этом. НАСА не осилит бюджет нормальной игры, их Обама распустит за такие фортели с бабками налогоплательщиков.

Так что только если у бобкэта детальки из американпака купят и запилят пару сценариев. Вот рецепт DLC от НАСА. :3
#1509 #103351
>>103341
Но мы не НАСА, а скромные хикке-питурды, любители астрономии и космоса.
#1510 #103354
>>103252
Выкинь нахуй LV-T45 и поставь LV-T30. От отклоняемого вектора тяги толку особого нет, в конце концов RSC с этим справляется лучше, а вот мощность из-за него ты теряешь немалую.
#1511 #103358
>>103351
Они тоже нынче скромные хикке-питурды. После отмены программы Созвездие их только так и можно назвать.

Они, видите ли, решили земляшку поизучать. Бляди.
1251 Кб, 1680x1050
#1512 #103362
Сегодня изучал Джили. С картографированием и посадкой.

Как же заебался, бля. Орбитальные скорости низкие, но скорость перемотки ограничена. Очень медитативный процесс.
1406 Кб, 1920x1080
#1513 #103367
Первый полет с использованием Варп драйва.
Летел с Мохо на Ив в момент их максимального сближения на орбите.
В итоге вышел на круговую противовекторную орбиту используя только Варп драйв. Я худею, теперь буду их на все корабли ставить, надо только разобраться поплотнее как я так на орбиту вышел.
1116 Кб, 1680x1050
#1514 #103368
>>103367
А я вот на химии летаю. Нахуй для Ив варпдрайв?
#1515 #103370
Поясните за варпдрайв как он разгонется и как потом тормозить?
#1516 #103371
Он не разгоняется, а перемещает корабль. Тормозить и прочие изменения скорости как обычно любыми реактивными способами
1054 Кб, 1920x1080
#1517 #103373
>>103368
SCIENCE, OF COURSE! Пара минут до Ив на корабле раза в три меньше твоего.
>>103370
Варп драйв несется по прямой с выбранной скоростью, от 0.15 световой до 20 световой. Я еще не понял как выявляется скорость после выхода из варпа, но вроде это относительная скорость между планетами отправитель-цель.
#1518 #103374
>>103373
Значит в планировщике можно будет просто вытягивать орибту в прямую до цели?
#1519 #103375
Планировщик тут вообще не причем, это не орбитальное движение.

> SCIENCE, OF COURSE!


Какой сцаенс если у тебя все открыто уже. Пузырь альбукерке в последнем ноде ведь изобретается.
Youtube
#1520 #103376
>>103200
...SHE'S GOT KOSMICHESKY PERDAK - SHE'S GOT THE LOOK...
@
...WHAT GONNA MAKE OUR BRAVE JEBEDIAH TURN BLUE??..
#1521 #103377
>>103373

>Пара минут до Ив на корабле раза в три меньше твоего.


Отныне ты зашкварен, читер. Могу порекомендовать тебе гиперэдит.
#1522 #103379
>>103377
Дед твой читер, а у него БУДУЩЕЕ.
Да и он не просто так все получил, а въебал кучу науки.
1433 Кб, 1680x1050
#1523 #103381
>>103379

>Да и он не просто так все получил, а въебал кучу науки.


Для полета на Ив? Ню-ню.
#1524 #103383
>>103381
Для того чтобы открыть эти "читы".
#1525 #103385
>>103383
А чего ты слово читы в кавычки спрятал? Для того, чтобы открыть практически все дерево достаточно позадротствовать в системе кербина. Кербин/Мун/Минмус. Все. Или этот ваш варпдрайв стоит 9000К науки?

Для полета в любую точку системы с возвратом нужна морковка и ядерник. Плюс лэндер по вкусу. Ну кроме Ив. И все.

А с "варпдрайвом" можно справится гиперэдитом, если уж так нужно. :3
#1526 #103386
>>103385
Дерево у интерстеллара свое. Сам еще не тестил, но пусть аноны покажут сколько стоит это дерьмо.
#1527 #103387
Ну так это для тех кому воткнуть ядерник в морковку, а потом воткнуть ядерник в морковку - уже скучно, а гипередит неинтересно.
Воткнуть ядерник в морковку проще чем пузыри надувать - и наука не нужна и инфраструктура, и топлива на кербине всегда в любом количестве.
#1528 #103389
>>103387

>Ну так это для тех кому воткнуть ядерник в морковку


Это сложнее чем самому строить ноды для химии и их выполнять? И превозмогать если что-то пошло не так?

Варп-драйв не чит, ну охуеть ващще. Раньше и ядерники читерными считали. Куда катится мир?
#1529 #103390
>>103389
Летай тогда без ускорения, долбоеб, хули ты читеришь?
#1530 #103392
>>103389
Да чит конечно, все чит. И ядерники. Даже химия чит - поскольку можно свободно тягу как угодно менять и зажигать сколько угодно. А джеты какие читерные. Поэтому только срб -только хардкор. Правда аэродинамика тоже читерная и орбиты тоже читерные.
#1531 #103393
Но главное - нужна ли линейка чтобы хуями мерятся или игрушка чтобы играть.
#1532 #103394
>>103376
Проиграл.
Ваганыч, ты же вроде умер?
606 Кб, 1920x1080
#1533 #103395
>>103385
Варп драйв стоит 10к, и до него надо еще 10к добить в дополнение к стандартному древу.
И для этого я облетел весь Джул и снял всю возможную науку с них.
Не надо бугуртить, ато я могу сказать, что с появлениев варп драйву у тебя появляются двигатели работающие на жидком вакууме :3
#1534 #103396
>>103395
Из чего сделана хуйня в середине? процедурные фейринги? Меня просто размер ее смущает, не похоже на стандартную деталь отткудалибо.
#1535 #103397
>>103396
Это процедурные фейринги.
#1536 #103403
>>103390
Поставь себе гиперэдит. Можешь даже включить его в дерево науки. Тебе 150 сайнсов хватит для его открытия? Могу тебе конфиг замутить.

А если серьезно, неужели здесь вобрались долбоебы, считающие варп-драйв в домашней системе допустимым? Куда катится спейсач?
#1537 #103406
>>103403
У кого то ПЕРЕГРЕВ МАРШЕВОГО ДВИГАТЕЛЯ
А на особенности его использования тебе похуй? Ты вообще понимаешь как это говно работает?
#1538 #103409
>>103406

>Ты вообще понимаешь как это говно работает?


Прошу прощения, не заметил нобелевского лауреата в области физики. Не проясните ли как работает этот ваш варп-двигатель?

Еще раз извините, я на советской фантастике был воспитан. Там никто по солнечной системе на варп-двигателях не летал. :3
#1539 #103410
>>103409
Чую срач, так что оставайся при своем мнении а я при своем, няша :3
Youtube
#1540 #103413
>>103410
А варп-движки в собственной системе - чит!!!11один!
#1541 #103416
Не читал но осуждаю, смайлофажит, и еще и видео про котов постит.
61 Кб, 1095x877
#1542 #103419
Посоны, не рассчитал. Как быть, чтобы Муна меня зацапала? Тормозить в апогее?
#1543 #103422
Желтое это же участок в муовской сфере, в нем и тормозить, другое дело что я не очень понимаю что происходит и как относитиельно муны орбита выглядит.
92 Кб, 1280x1024
#1544 #103423
>>103422
Да, все получилось! Спасибо.
#1545 #103428
анон, мне нужны моды на 0.23. Почти вся основа и даже больше у меня стоят. нужны моды на создание удобных и интересных баз и еще большее кол-во деталей вообще. геймплейные моды приветствуются, кроме мехджеб и его вариаций
404 Кб, 1280x800
#1546 #103429
Анон, а радиаторы только в атмосфере работают, или я их не той стороной поставил?
#1547 #103430
Я не вижу радиаторов, но какой стороной неважно. Работают везде только в атмосфере эффективность в 20 раз больше поскольку есть теплопроводник, а конвекция эффективнее радиации, посредственный в космосе требуется радиаторов в 20 раз большей площади для достижения схожей эффективности охлаждения. Другими словами все работает везде но не одинаково еффективно. Если у тебя что-то работает иначе значит у тебя что-то работает неверно.
#1548 #103431
>>103406
Декан физтеха вернулся! Все в ЦПХ!
#1549 #103432
>>103373

>20 световой


OH, SHI~
2050 Кб, 1680x1050
#1550 #103433
>>103416
Ну да. Вот такая я сволочь.
#1551 #103435
Хочу установить себе первый раз мод, но не знаю какой выбрать мод из всех модов. Реквестирую какой мод это самый лучший мод? Из тех модов, что я знаю, сейчас выбираю между Кетан мод, Интерсталлар мод и Дедли Риэнтри мод, но я пока не определился какой мод ставить из этих модов. Но может быть какой-то другой мод лучше чем эти моды, я же не знаю всех модов? Расскажите какой мод это ваш мод и почему из всех модов вы выбрали именно этот мод? Список модов видел, но интересует то какой мод выбрал лично ты и почему именно этот мод, а не другой мод
#1552 #103437
>>103435
Ремоттех себе поставь и/или скансат.
#1553 #103441
Анон, поясни зачем надо ставить самолёту много крыльев одни над другими?
#1554 #103444
>>103435

>модмодмодмодмодмод


Лол. Ставь все, они не конфликтуют никак.
#1555 #103445
>>103444

>>модмодмодмодмодмод


не понял
#1556 #103446
>>103441
чтобы построить пси-план
#1557 #103447
>>103437
Спасибо за мод, но я хотел не просто узнать мод, а чем этот мод лучше чем другие моды, почему ты используешь этот мод, а не другой мод.
>>103444
Кто не конфликтует и с чем? Я хочу мод, который не будет конфликтовать и мод, который не будет требовать огромных вычислительных мощностей, то есть мой мод это обычный мод, который лучше других модов улучшает игру.
#1558 #103454
>>103447
что лучше взять - тапочки или варенье?
#1559 #103455
>>103454
Я понимаю о чём ты хочешь сказать и поэтому ещё раз объясню свою позицию. Сначала я отвечу на твой необычный вопрос примерно так же как хочу чтобы ты ответил на мой. Если ты хочешь пройти по холодному полу и держать ноги в тепле, то возьми тапочки, а если хочешь есть, то выбери варенье. Преимущество варенья над тапочками в том что им можно насытиться, а преимущество тапочек в том что ты сохраняешь ноги в тепле. Правда, с другой стороны, варенье не избавит тебя от холода, а тапочки не избавят тебя от голода. Вот примерные преимущества и недостатки. Теперь ответь какой мод это лучший мод на примере своего мода, то есть того мода, который ты выбрал для себя, если ты, конечно, играешь с модом, а не без мода. Спасибо.
#1560 #103458
>>103455
Да ты же поехавший, ты знаешь?
#1561 #103459
>>103455
Разве нельзя взять и варенье, и тапочки одновременно? Они друг другу никак не мешают, даже если ты начнёшь обмазывать тапочки вареньем и облизывать их.
1319 Кб, 1680x1050
#1562 #103460
Огурцы, тред уже адски тормозит. Пилите перекат уже, нахуй вам рекорды?
#1563 #103461
>>103460
Сами решили после 500 не перекатываться. Значит ждём 3000. Если ты дочитал до этого места, то всё нормально.
#1564 #103464
>>103297
посоны, а из какого мода у него на станции эти перемычки, на которые он баки крепит?
#1565 #103465
>>103455 Ты или толстота уровня WOLF, или поехавший ебанат, окуни ноги в тазик. Но покормлю.
Можешь накатить все моды(кроме ретекстура, жрёт он дохуя), что есть для 0.23, каждый из них развивает отдельные аспекты игры. И нет самого лучшего мода, ставь что тебе нравится. Хотя я думаю, что у тебя с тем будут проблемы.
#1566 #103466
>>103460 Надо, вот только если я получу ответы в этом треде, то запилю перекат уже с 1600.
Итак
1)>>103395 покажи плз как ты это собрал, что использовал и почему это летает?

2)>>103297 Чувак, ты охуенен, я тебе это не раз говорил, но скинь список модов, особенно интересуют 2.5метровые рамы.

Пока всё.
1253 Кб, 1680x1050
#1567 #103468
>>103461
ТОРМОЗА ЖЕ. Или в треде орудуют мазохисты?
#1568 #103471
>>103466

>2.5метровые рамы



http://kerbalspaceport.com/0-19-1-jarfr-tri-hexagonal-structural-strut/

Остальные вроде понятны - интерстеллар, KAS, и т.д.

>>103468
В треде так много тех, кто сидит с телефонов? На пеке ничего не тормозит.
#1569 #103473
>>103471
Не знаю, что у него за телефон, мне норм.
мимоведроидофаг
#1570 #103474
>>103471
ну вот мне ответили, можно пилить перекат
#1571 #103477
#1572 #103494
>>103471 Ты не понял, 2.5 циллиндрическая рама, где у него было топливо в радиальных синих баках.
2468 Кб, 1920x1080
#1573 #105793
Сап, ананасы, помогите освоить Far, вот на пикрилейтед самолетик- его нужно птимизировать, тут нужна ваша помощь
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 июля 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски