Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 28 сентября 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
68 Кб, 1024x576
Kerbal Space Program thread №78 #106775 В конец треда | Веб
предыдущий тред - https://2ch.cm/spc/res/104597.html

Текущая версия: 0.23
Продолжаем гнуть парсеки в дугу гравиманеврами, мечтать о точках Лагранжа, материть кривую аэродинамику, пытаться взлететь с Ив и сесть на Джул - и делиться впечатлениями; любоваться на надпись ISS МИР на брюхе научного модуля и мечтать о соседней звездной системе, обмазываться модами и дрочить на ваниль, вертеть на хую орбитер и весело взрываться на десятой секунде полёта; делиться романтикой орбитального полёта и перекусывать лом анусом при посадке, считать дельту и жечь сотни нефти.

Официальный сайт игры: https://kerbalspaceprogram.com
Русскоязычный фан-сайт: http://kerbalspace.ru
Вики по игре: - http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Main_Page/ru

Основы и HOWTO:
Основы интерфейса http://mmozg.net/ksp/2012/11/07/osnovy-interfeysa.html
NavBall http://mmozg.net/ksp/2012/11/15/osnovy-interfeysa-2-navball.html
Ресурсы и программирование http://mmozg.net/ksp/2012/12/13/osnovy-interfeysa-3-resources-i-programmirovanie.html
Планирование орбит http://mmozg.net/ksp/2012/12/21/osnovy-interfeysa-4-orbital-planner.html
Стыковка http://mmozg.net/ksp/2013/04/09/osnovy-interfeysa-5-docking.html
Орбитальная механика и законы Кеплера http://mmozg.net/ksp/2012/12/10/orbitalnaya-mehanika-i-zakony-keplera.html
Орбитальная механика и базовые манёвры http://mmozg.net/ksp/2012/12/17/orbitalnaya-mehanika-i-bazovye-manevry.html
Самолётом в космос http://mmozg.net/ksp/2012/12/15/samoletom-v-kosmos.html
Список годных модов от коллективного разума, там же ссылки на их скачивание: http://pastebin.com/D2rkjbAW
карта кербольской системы: http://www.skyrender.net/lp/ksp/system_map.png
ещё одна карта с расчетным dV: http://s24.postimg.org/k5bh5mz2d/Kerbin_Delta_VMap.png
схема питания топливом (СПАРЖААА!!11): http://i.imgur.com/VAEmFx1.png

что выбрать...:
Для любителей строить ёбалёты с крылышками, ибо о ебанутости кербальской аэродинамики складывают легенды:
MechJeb2, Procedural Dynamics - Procedural Wing, B9 Aerospace Pack, LLL, TAC Fuel Balancer

Фейрингоёбам (паки деталей инклюдед):
KW Rocketry (вне конкуренции), NovaPunch

Любителям строить роверы и кататься от первого лица:
Modular Multiwheels and Omniwheels, RasterPropMonitor, LLL (обязательно)

Любителям заёбываться с ремоуттехом:
SCANsat, Кетан, Extraplantary Launchpads. (дабы было что на спутники ставить), Near Future Propulsion Pack (для панелей, батареек, новых ионников и прочих)
Для невъебенной реалистичной суровости™: deadly reentry, практически всё вышеперечисленное.

Джентльменский набор средней суровости:
RasterPropMonitor - няшные мониторчики в кабинах.
KW Roketry - партсы для строительства более реалистичных ракет.
Engineer - бортовой компьютер, все что нужно, кроме автопилота.
ScanSat - мод на модули для сканирования планет и составления карт, включая растровые изображения, карту высот и карту биомов.
KSPX - дополнительные партсы в стиле ванили.
Procedural Fairlings - процедурные обтекатели.
Kerbal Joint Reinforcement укрепляет соединения, ракеты больше не болтаются как вялые хуи.
KAS - мод на лебедки и отвертку, которой модно крепить партсы.
HullCamera VDS - камеры внешнего вида.
StackInlineLights - лампа радиальная для декора.
AviationLight (пока для 0.22) - лампы авиационные. Для декора.

Библиотеки модов:
Для версии 0.22 http://kerbalspace.ru/interesnoe-i-poleznoe/gaydy/1681-biblioteka-modov-ksp-022.html
Для версии 0.23 http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/mody/1804-biblioteka-modov-kerbal-space-program-023.html
перевот девнота от 12 марта #2 #106776
Felipe (HarvesteR): Обустраиваюсь дома после очень напряженного но классного времяпрепровождения на SXSW. Мы собираемся сделать последний рывок в апдейте астероидной миссии, который, должен сказать, выходит вполне прилично, и я еще больше им восхищен после встречи с ребятами из NASA и возможности пообщаться о нашей и их астероидных миссиях.

Alex (aLeXmOrA): Я помогал с другими проектами Squad здесь в офисе будучи еще и веб-администратором компании. Для KSP я начал работать над системой, которая будет показывать статистику насколько далеко игроки зашли в игре.

Marco (Samsonart): Я пробовал разные подходы в миссии NASA с руководством, она мне зад потрепала изрядно всю неделю, поэтому и нужна миссия с руководством.

Chad (C7): Мы работали с NASA с целью улучшения ракетных частей, которые будут включены в новом апдейте. Я провел некоторое время подготавливая объяснительные заметки, которые будут полезны NASA во время ревизии и редактирования. Исполнилась мечта поработать с NASA и мне очень понравилось иметь возможность встретиться с некоторыми членами их команды лично во время SXSW в прошлые выходные, включая Джейсона Кесслера и Джейсона Таунсенда, которые выступали с нами, а также с Дагом Эллиссоном из команды JPL.

Daniel (danRosas): Остался один сеанс для рендера! И пара кадров перерендерить из тех, что я оставлял на выходные… Я забыл анимировать некоторых персонажей на заднем фоне и они выглядят застывшими, хе. После этого останется цветокоррекция, пара движения для интерфейса, который появится в паре кадров и финальный звуковой дизайн от нашего звукового дизайнера Edu. Также я помогаю Romfarer'у с некоторыми анимациями для Mission Control, которые не стыкуются. И я предвижу редактирование видео под конец недели для Max'а.

Jim (Romfarer): На этой неделе я проверял логотипы присланные для соревнования логотипов производителей с целью уменьшить списки. В целом мы получили 1297 логотипов и займет порядочно времени выбрать победителей. Я также продолжил работать над лончером приложения и дабавил лучшую поддержку модов в нем.

Miguel (Maxmaps): Готов работать над вещами для GDC, в остальном по уши в туториалах (Ура, 3-хчасовая миссия с целью понять, что корабль построен неверно) и работал над озвучкой нашего видео с SXSW. Пытался сделать это срифмовав в стиле доктора Сьюза*, устыдился результата и начал сначала.
*доктор Сьюз - американский детский писатель, американцы с детства слышат его сказочки и стишки.

Jesus (Chuchito): После тестирования сервера KSP на OSX 10.8.5 , Linux Slackware 14.1 x64 и Windows Professional SP1 x64, я разрабатываю систему чата.

Bob (Calisker): Завершаем делишки с SXSW, включая возможность поуправлять выступлением на Gaming Expo с NASA, C7 и Harv. Готовимся к GDC на следующей неделе, что очень круто, ведь я буду говорить о том, как сообщества важны в создании брендов для игр во время основной конференции, и C7 расскажет о модульном дизайне в KSP во время Independent Games Summit. Мы также будем проводить встречи на протяжении недели, наблюдая за выступлениями других ребят и пытаясь насладиться Сан Франциско.

Ted (Ted): Продолжаем тестирование пака NASA с командой тестеров. Пак действительно хорошо выглядит и тестеры и я очень восхищены содержимым. Много-много часов веселья и/или тестирования с ним проведено (и пара багов, но их быстро повыдавливали)

Anthony (Rowsdower): В дополнение к обычным делам сообщества я по уши в доках и заодно помогал с медиа для GDC. Кстати, вы видели ЭТОТ* тред? Заинтересован в неофициальной встрече на GDC. Нет гарантий, что она случится, но если вы живете в окрестностях и/или будете на GDC, голосуйте и дайте знать. Будет здорово знать о потенциальных встречах где-нибудь еще.
*http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/72202-GDC-Meetup

Eduardo (Lalo): Делал несколько внутренних докладов о продвижениях разработки.

Аноним: охуел переводить такую простынь. Радуют их рассказы, о лончере, о модах в нем, о новых деталях. Жду - не дождусь.
перевот девнота от 12 марта #2 #106776
Felipe (HarvesteR): Обустраиваюсь дома после очень напряженного но классного времяпрепровождения на SXSW. Мы собираемся сделать последний рывок в апдейте астероидной миссии, который, должен сказать, выходит вполне прилично, и я еще больше им восхищен после встречи с ребятами из NASA и возможности пообщаться о нашей и их астероидных миссиях.

Alex (aLeXmOrA): Я помогал с другими проектами Squad здесь в офисе будучи еще и веб-администратором компании. Для KSP я начал работать над системой, которая будет показывать статистику насколько далеко игроки зашли в игре.

Marco (Samsonart): Я пробовал разные подходы в миссии NASA с руководством, она мне зад потрепала изрядно всю неделю, поэтому и нужна миссия с руководством.

Chad (C7): Мы работали с NASA с целью улучшения ракетных частей, которые будут включены в новом апдейте. Я провел некоторое время подготавливая объяснительные заметки, которые будут полезны NASA во время ревизии и редактирования. Исполнилась мечта поработать с NASA и мне очень понравилось иметь возможность встретиться с некоторыми членами их команды лично во время SXSW в прошлые выходные, включая Джейсона Кесслера и Джейсона Таунсенда, которые выступали с нами, а также с Дагом Эллиссоном из команды JPL.

Daniel (danRosas): Остался один сеанс для рендера! И пара кадров перерендерить из тех, что я оставлял на выходные… Я забыл анимировать некоторых персонажей на заднем фоне и они выглядят застывшими, хе. После этого останется цветокоррекция, пара движения для интерфейса, который появится в паре кадров и финальный звуковой дизайн от нашего звукового дизайнера Edu. Также я помогаю Romfarer'у с некоторыми анимациями для Mission Control, которые не стыкуются. И я предвижу редактирование видео под конец недели для Max'а.

Jim (Romfarer): На этой неделе я проверял логотипы присланные для соревнования логотипов производителей с целью уменьшить списки. В целом мы получили 1297 логотипов и займет порядочно времени выбрать победителей. Я также продолжил работать над лончером приложения и дабавил лучшую поддержку модов в нем.

Miguel (Maxmaps): Готов работать над вещами для GDC, в остальном по уши в туториалах (Ура, 3-хчасовая миссия с целью понять, что корабль построен неверно) и работал над озвучкой нашего видео с SXSW. Пытался сделать это срифмовав в стиле доктора Сьюза*, устыдился результата и начал сначала.
*доктор Сьюз - американский детский писатель, американцы с детства слышат его сказочки и стишки.

Jesus (Chuchito): После тестирования сервера KSP на OSX 10.8.5 , Linux Slackware 14.1 x64 и Windows Professional SP1 x64, я разрабатываю систему чата.

Bob (Calisker): Завершаем делишки с SXSW, включая возможность поуправлять выступлением на Gaming Expo с NASA, C7 и Harv. Готовимся к GDC на следующей неделе, что очень круто, ведь я буду говорить о том, как сообщества важны в создании брендов для игр во время основной конференции, и C7 расскажет о модульном дизайне в KSP во время Independent Games Summit. Мы также будем проводить встречи на протяжении недели, наблюдая за выступлениями других ребят и пытаясь насладиться Сан Франциско.

Ted (Ted): Продолжаем тестирование пака NASA с командой тестеров. Пак действительно хорошо выглядит и тестеры и я очень восхищены содержимым. Много-много часов веселья и/или тестирования с ним проведено (и пара багов, но их быстро повыдавливали)

Anthony (Rowsdower): В дополнение к обычным делам сообщества я по уши в доках и заодно помогал с медиа для GDC. Кстати, вы видели ЭТОТ* тред? Заинтересован в неофициальной встрече на GDC. Нет гарантий, что она случится, но если вы живете в окрестностях и/или будете на GDC, голосуйте и дайте знать. Будет здорово знать о потенциальных встречах где-нибудь еще.
*http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/72202-GDC-Meetup

Eduardo (Lalo): Делал несколько внутренних докладов о продвижениях разработки.

Аноним: охуел переводить такую простынь. Радуют их рассказы, о лончере, о модах в нем, о новых деталях. Жду - не дождусь.
sage #3 #106785
уеба
sage #4 #106789
Рано перекатываешься, торопыга.
#5 #106791
>>106776
Суки, Артёмку куда дели, суки?!
#6 #106793
Сможете коpсаpа постpоить, как в pеале, или сосете со своим ksp?ЧТобы он мог в космосе летать.
#7 #106802
>>106793

можем и мамку твою построить.
sage #8 #106803
>>106793
Пиздуй туда, откуда вылез со своим корсаром, вконтакторебёнок.
#9 #106805
>>106793
Из Старкрафта корсара?
#10 #106814
>>106805
F4u Corsair, можете ли самолет в космос вывести?
#11 #106815
>>106814
Для того, чтобы маневрировать в космосе на винтовом самолёте, потребуется очень плотный космос.
#12 #106818
>>106815
Да и прямое крыло не очень подходит для гиперзвуковых скоростей.
#13 #106824
Чтобы в режиме карьеры получать больше очков науки, нужно возвращать вместе с контейнерами Mystery Goo/Materials Bay, я правильно понял? Дадут ли больше при отсылке данных антенной, если всё равно будешь сажать с контейнерами?
#14 #106826
>>106815
Но вы же можете поставить жрд в него и профиль сделать для сверхзвуковых скоростей.
#15 #106827
>>106818
Блин, скоро сам сяду за игру, очень хочется соорудить такую нех, толькл вот вопрос, у вас есть маленькие турбины или двгатели, для руления?
#16 #106829
>>106827
В активном полёте используются движки с отклоняемым вектором тяги и/или закрылки (второе - в атмосфере, офк).
Когда уже в космосе Я В КОСМОСЕ!!! и перестал газовать, можно юзать маневровые движки (те самые маленькие двигатели, которыми можно вращать корабль или хирургически точно маневрировать им) или ReactionWheels (сорт оф гироскоп - слабее и может только вращать, зато не потребляет топливо, только электричество, а оно восполняемо).
При установке маневровых движков желательно лепить их симметрично относительно центра тяжести. Если одна пара движков будет на штангах с охуенным рычагом, а вторая - рядом с центром тяжести, вместо маневрирования будет говно.
738 Кб, 1280x800
#17 #106832
>>106814

Я начинал изучение KSP с космопланов. Вот самая удачная модель. Выходит на орбиту без дополнительных ступеней.
742 Кб, 1280x800
#18 #106833
>>106832

Это правда тестовая модель. Вот он же, уже полностью укомплектован.
#19 #106834
>>106824

> Чтобы в режиме карьеры получать больше очков науки, нужно возвращать вместе с контейнерами Mystery Goo/Materials Bay, я правильно понял?


Да.

> Дадут ли больше при отсылке данных антенной, если всё равно будешь сажать с контейнерами?


Нет.
1067 Кб, 1280x1024
#20 #106835
>>106833

>Это правда тестовая модель.


У тебя избыточная мощность. для космоплана таких габаритов достаточно 2 турбины и 1 ЖРД. Можешь обойтись и 1 ванильным ЯРД.
И зачем шланги по 2 скомплектованы? ещё и встречно подключены.
2231 Кб, 1920x1080
#21 #106836
Корсар на фаерспиттере выглядит как Корсар, но и летает как корсар - т.е., преимущественно как говно, и довольно медленно. Сделать из него космоплан, без внешних бустеров, чтоб сам единым куском влезал на орбиту с полосы - можно наверное только находясь на уровне реакторов на антиматерии - но на них саенса я еще не надрочил.

Ну или нужно отказываться от формы, или наращивать размеры.
2506 Кб, 1920x1080
#22 #106837
Такой вариант хотя бы летает, но энергетики 62.5см деталей интерстеллара для скачка на орбиту недостаточно.

В качестве костыля можно использовать тепловой приёмник микроволн от наземного\орибтального излучателя и теплообменные ракеты. Но аэродинамика всё равно останется говёной, удовольствия мало.
#23 #106840
>>106834
Понял, спасибо.
#24 #106843
>>106835

Это смотря сколько интейков поставить. У меня их было относительно не много. Так что не умничай.
А со шлангами не помню уже, что я там мутил.
#25 #106846
Никто новости про 0.23.10 не запостил? Анон, я разочарован.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/265-Kerbal-Space-Program-Asteroid-Redirect-Mission-The-FAQ

ARM is currently being tested in the experimental phase, which is the final portion of the development process.
#26 #106868
>>106843

>Это смотря сколько интейков поставить. У меня их было относительно не много.


У тебя их только для работы 2х двигателей на высотах 25-30км

>А со шлангами не помню уже, что я там мутил.


Скорее мудил. Встречно включенные шланги нормально не работают.
1169 Кб, 1434x800
#27 #106869
>>106868

>У тебя их только для работы 2х двигателей на высотах 25-30км


Ну я и говорю - не много. Вообще космоплан был сделан для полетов к орбитальной станции и обратно. В процессе, все топливо используется под чистую. Пик - посадка, после миссии. В баках почти нихера не осталось. Следовательно, ничего лишнего и все как надо.

>Скорее мудил. Встречно включенные шланги нормально не работают.


Я кстати вспомнил. Не знал просто, будет ли качаться монопропелен и воздух без шлангов, поэтому поставил, на всякий случай. В то же время нужно было переливать топливо от центральных баков к крайним. Такие дела.
#28 #106870
>>106869

> В процессе, все топливо используется под чистую. Пик - посадка, после миссии. В баках почти нихера не осталось. Следовательно, ничего лишнего и все как надо.



Какая высота орбиты у станции?
Мой сравнивать некорректно, т.к. используется ЯРД. И свалить можно на дюну или лейтс соответственно.

>Я кстати вспомнил. Не знал просто, будет ли качаться монопропелен и воздух без шлангов, поэтому поставил, на всякий случай. В то же время нужно было переливать топливо от центральных баков к крайним. Такие дела.



Вобщем попробуй сделать так: 1 ряд шлангов идёт от крайних баков к средним, потом в фюзеляж.
2й ряд из фюзеляжа к средним движкам, потом к крайним.
баки будут расходоваться в порядке : крайние -средние- фюзеляж.
двигатели будут работать все независимо от уровня в баках.
#29 #106872
Какая траектория оптимальна для вывода ракеты на орбиту с FAR? С какой высоты начинать горизонтально отклонять ракету и на сколько?
739 Кб, 1280x800
#30 #106879
>>106872

Я без ФАРов летаю, но для себя, путем многочисленных экспериментов, вывел такую формулу:

На 3к метрах небольшой наклон в 5-10 градусов. На запад, естественно.
На 9к, начинаю медленно опускать нос, что бы к 13к метрам ракета летела под углом в 45 градусов.
На 30к, последий раз опускаю нос, что бы к 35к, ориентация пепелаца сравнялась с направлением движения по орбите.
#31 #106884
>>106791
Ебать ты космический слоупок. Он съебал давно от них на нормальную работу. И правильно сделал.
#32 #106887
>>106879

>На запад, естественно.


Сударь знает толк в извращениях.
#33 #106888
Херня. Начинаю пилить какую-нибудь фиговину - она с первого раза не работает, потом долго что-то строю, в конце порты не соединяются\парты сквозь землю проваливаются\еще какая-нибудь НЕХ. В результате злюсь и бросаю игру на две недели, чтобы через две недели повторился один и тот же сценарий.
Зачем так жить? Что еще можно поделать кроме баз на муне, станций, йобалетиков и прочего стандартного набора занятий?
45 Кб, 560x350
#34 #106889
>>106888
Лол, у тебя просто кривые руки и слабый пердак.

>Что еще можно поделать кроме баз на муне, станций, йобалетиков и прочего стандартного набора занятий?


Все, на что хватит твоих скотских фантазий. Это же песочница-конструктор.
Что еще можно делать в твоей убогой жизни, кроме как двачевать, играть, смотреть аниму и кушать мамкины котлетки?
2651 Кб, 1280x800
#35 #106890
Космоны, одкиньте мод с готовой Launch Escape Tower. В каком-то паке деталей была, кажется. Заебался стечить сепаратроны.
#36 #106891
>>106887
У него, наверно, запад означает 90 градусов. Никтоже не будет здравом уме прожигать те 180 м\с дельты, заботливо подаренными нам вращинем Кербина-батюшки и расположения космодрома.
1089 Кб, 1280x768
#37 #106893
>>106889
Нижняя балка после посадки на Муну должна на РЦСах поднять два ровера вверх и отодвинуть от двигателя, чтобы они могли без проблем отсоединиться.
Честно. Я мудак? Почему мне в голову залетают такие идеи? Мне будто не везет: хотел поставить их по бокам, но пришлось собирать в самолетном ангаре, так как в обычном не нашел кнопки продольной симметрии, засунул ровер в крайнюю правую вкладку, вытаскиваю в ракетном ангаре, а оно только к какой-то детали присоединяется. Ладно, потрахался с размещением, наконец сделал палку с двумя роверами по обе стороны, делаю носитель А ТАМ СУКА СИММЕТРИЯ СЛЕТЕЛА, на сторону одного бака лепишь шесть, а они размещаются вокруг одной точки вместо того, чтобы с шести сторон бака встать. Вот как тут не бугуртить? Или рассказать про дорогу из крыльев, в которой сами по себе взрывались док-порты и середина под землю проваливалась? В общем, после такого желание играть и пропадает недели на две. Стандартные ракеты уже не вставляют, наигрался еще в с двенадцатых патчей с ними, почти везде в системе уже был и поэтому хочу построить усовершенствованные конструкции, к примеру, модуль с двумя роверами сразу. И получаются настолько омские конструкции, что какая-то часть по-любому не работает.
#38 #106895
Можно ли как-то выключить ремоттех, не удаляя его? А то у меня ксп стал очень сильно лагать, подозреваю что это именно из за постоянных обсчетов ремоттеха и 42 активных крафтов в одном сейве (Я уж не говорю про огромное число обломков). Но просто удалить я тоже не могу, потому что не хотелось бы проебать все свои остальные крафты с ремоттеховскими антеннами.
#39 #106899
>>106890

родина дала тебе сепаратроны - нет, хочу с декуплерами ебаться.
#40 #106901
>>106899
Ага, спасибо. Мне и так тормозов от количества деталей хватает.
#41 #106913
>>106887

Да, на восток, конечно. Это я от сонного состояния, видимо сморозил.
#42 #106914
Прошу помощи в поиске видео демонстрирующего полет с уймой модов. Летали вроде на ssto с кербина на орбитальную станцию главная фича - дисплеи как в орбитере с уймой функций, от орбитальных калькуляторов, до прямой трансляции с камер станции к которой хочешь пристыковаться. Весь полет прошел с видом из кабины.
Извиняюсь за уебанскую формулировку запроса.
#43 #106917
>>106879
Да нахуй надо без ФАРов, там аэродинамика такова, что даже при ТВР больше трех ракету в тропосфере больше 200 м\с не разгонишь.
#44 #106921
>>106879
Если твр разгонного блока небольшое, то есть смысл побольше разогнаться первой ступенью на вертикальном участке.
#45 #106922
>>106917
C FARом читерство получается, если только у тебя не RSS.
#46 #106940
>>106890
KSPX, там была башня. Отлично подходит, но если без декуплеров-хуеплеров - сидит как влитая.
#47 #106941
Косманы, что скажете насчет мультиплеера? Стоит качать, поиграть с ананасами?
61 Кб, 681x363
#48 #106949
>>106893
Ты просто лепишь какую-то хитровыебанную заумную хуету. Конструкции должны быть максимально простыми, эффективными и дешевыми.

Ты небось и в жизни любишь все усложнять и выдумывать много. Наверное еще и девушки не было никогда? )))
1081 Кб, 1280x1024
#49 #106956
>>106893
Учись. Просто, и со вкусом.
И смоги наконец-то во многофункциональность.
1127 Кб, 1280x1024
#50 #106958
>>106956
Не тот скрин.
#51 #106961
>>106958
Просто когда я цепляю два бака по краям приходится делать соответствующий РН с двойной симметрией. А мне нравятся большие ракеты на 600 деталей, в которых точно хватит топлива на полет. Пока 600 деталей во второй симметрии прицепишь час пройдет. В общем, я еще вчера потерял интерес, отпишусь через некоторое время. Потому что та херовина ПОЧТИ села. На скорости 200м\с, не рассчитал с варпом.
#52 #106980
дело есть. начал рисовать дерево науки.
как бы сделать, что бы это было пореальнее?
ну то есть сначала самолёты, потом парашюты, потом реактивные двигатели, потом, потом - что?
сразу в космос или что то другое сначала?
#53 #106990
>>106980
Выкладывай бро, обсудим.

>>106961

>А мне нравятся большие ракеты на 600 деталей, в которых точно хватит топлива на полет. Пока 600 деталей во второй симметрии прицепишь час пройдет.



Принцип необходимо и достаточно тебе незнаком?
Мне одному показалось что пастой про вована повеяло?
#54 #106992
>>106990
Ладно там мелкие спутники, но когда я вижу два ровера меня так и тянет построить сосиску, топлива в которой точно хватит. ИЧСХ, иногда конструкции настолько омские, что в них по недочету топлива таки не хватает.
Зачем я тебе это рассказываю?
#55 #106995
>>106990
бро, нечего пока выкладывать.
я просто понял, как это тикает, понял, что могу нарисовать. а дальше туплю. ну то есть сначала самолёты, а заканчиваем interstellar.
всё что между - не понимаю.
но хотелось бы как в реальном мире
#56 #106999
>>106992
А воспользоваться мехджебом или инженером не судьба?
И расчёт-то простой: в идеале на НОО 100х100 выводится 1/6 стартовой массы. Если меньше 1/10-ракета говно.
TWR 1й ступени 2.2-2.5
TWR 2й ступени -1,8-2.2
TWR 3й ступени 1.0-1.5

>>106995

>я просто понял, как это тикает, понял, что могу нарисовать. а дальше туплю.


У тебя проблема большинства мододелов.
Просто почитай про космонавтику побольше, и будет тебе счастье.
И выкладывай, не стесняйся. Не ошибается тот, кто ничего не делает.
#57 #107004
>>106999
да знаю я её. и общие мысли есть, как всё это должно выглядеть.
у меня в башке просто затык, так что я тут прошу космонавтов выразить мысль, хотя бы линейно - как это должно выглядеть.
у меня сейчас, просто есть некая привязка к дополнениям, именно на этом застрял.
то есть я всё своё прям сразу к отдельным файлам привязываю.
надо поспать, поработать и после завтра заново начать.
но если будут мысли - буду благодарен.
#58 #107005
>>106999
ах да, по истории тоже - сначала были петарды, а потом самолёты. так что даже начала нет и в этом у меня мысленный запор.
тем более, хотелось бы не совсем реальность, а реальность kerbal-way.
пиво выпью, посплю и подумаю.
кидайте какашки я потом впишу это в план :3
2728 Кб, 1920x1080
#59 #107013
Собрал таки на плазменном движке "жёлтый кэб" для подъёма\спуска огурцов на орбиту единым куском.
1029 Кб, 1920x1080
#60 #107014
А то межпланетники (старые и новые) вокруг на орбитах крутятся, некоторые огурцы уже за тыщу дней налетали.
833 Кб, 1920x1080
#61 #107015
1560 Кб, 1920x1080
#62 #107016
1472 Кб, 1920x1080
#63 #107017
585 Кб, 1280x1024
#64 #107018
Я ещё не чувствовал такого волнения. В итоге снесло только солнечную панель. Всё нормально, все живы.
#65 #107019
>>107018

на парашюте что-ли сажал, лол? или по-самолётному?
#66 #107021
>>107019
Решил спуститься с кратера и случайно дал газу, когда надо было остановиться на вершине. Так и кувыркался с замершем сердцем. У меня железо не тянет ксп, тут полет на Муну - шик для меня.
67 Кб, 293x261
#67 #107028
Infernal Robotics v0.12 чому это говно такое баговое?
#68 #107032
>>106961
А я люблю обмазываться большими ракетами и их запускать. Каждый день я хожу по списку партсов и собераю из них гигантскую йобу. На то, чтобы повесить 600 деталей во второй симметрии час уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я усаживаю огурцов, делаю экшен группы, перехожу на стартовую площадку…ммм и сваливаю в нее свое сокровище. И запускаю, представляя, что меня поглотил единый организм КСП. Мне вообще кажется, что огурцы, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не убивайте их о землю, лучше поставьте систему спасения из 200 партов, говорите с ними, ласкайте их…. А вчера я потерял интерес, мне почти удалось посадить свою йобу, на скорости 200 м/с, и она прератилось во взрыв, огурцы, баки, движки, все взорвалось, даже небо, даже Аллах!.

>>106990

>Мне одному показалось что пастой про вована повеяло?


Не одному.
#69 #107033
>>107004
>>107005
Начни с ванили, исправь ванильное дерево на свое усмотрение, а потом добавь моды.
Так проще будет.
#70 #107048
>>106999

>мехджебом или инженером


Хрень ваши моджахеды, всю игру ломают. Процесс полета и так одна из тех малых вещей, которые возвращают мой интерес к игре.
#71 #107058
>>107048

инженер ничего не делает, просто считает.

кстати отличной альтернативой мехджебу является "низкотехнологичный" ремоуттех - почти что слим-мехджеб. Сам он управлять не может, но можно делать разворот корабля по осям одной кнопкой и программировать события с привязкой по времени, в т.ч. включение двигателей.
#72 #107059
>>107048

>Хрень ваши моджахеды, всю игру ломают


Мехжеб - это инструмент. Кто-то не хочет нудно взлетать с кербина, хочет осваивать просторы - ему взлетный автопилот. Кто-то заебался сейв-лоудиться в попытках сесть в определенное место рядом с базой - ему лендинг автопилот.
Кто-то просто хочет гигантскую йобу повернуть в прогрейд и попить при этом чайку - ему смартасс.
Я тоже раньше думал, что мехджеб для дебилов, которые ничего не умеют, но потом мне попала стрела в колено но потом после сотен однотипных запусков и идеальных полетов с помощью предрасчитанных ксп.олех.биз окон меня запарило делать одно и то же.
Я стал собирать йобы и давал их запускать и пулять моджахеду, сам попивая чаек и посматривая интернеты. Так стало интереснее, т.к. мехджеб летает не безупречно и может косячить сильнее, чем я.
#73 #107063
>>107059
Вот, а мне полеты пока не надоели, не знаю почему. Как настроение будет - сяду с серьезным видом и соберу нормальную ракету вместо того издевательства, что у меня обычно получается. Но этого настроения не будет еще довольно долго, может, к следующей неделе появится, тогда и отпишусь.
#74 #107076
Посоны, а кто-нибудь все же скажет, откуда такая картинка?
>>106354
>>106382

>>107063

>Вот, а мне полеты пока не надоели, не знаю почему


Наверное, потому, что ты не идеалист, как я, и экспериментируешь.
У меня все сводится к отработанным РН и ПН, испытанным без огурцов и с избыточной защитой от дурака.
Т.е. я лечу, например, на Луну с таким запасом топлива, что та же ракета с небольшой модификацией доставляет беспилотный зонд на Дюну.
Я по своей природе манчкин и все свел к математике, подсчетам дельты, окон и избыточности для той же защиты от дурака и непредвиденных обстоятельств. У меня не было ЧП очень давно. Все полеты стали похожи один на другой, вся рутина стала просто занимать время.
#75 #107094
Зачем нужен модуль SAS если SAS включается и без этого?
Зачем нужен модуль RCS если вместо него можно использовать SAS?
#76 #107096
>>107005
Сначала просто капсула с огурцом и антенны. Из неё можно выйти, поисследовать центр.
Потом реактивное движение и баллистический полёт, на высоту около 10км, что-то вроде одного мелкого бустера, ну и парашют.
Потом аэродинамика и самолёты.
Потом стратосферные самолёты и многоступенчатые ракеты.
Потом сверхзвуковые полёты, гиперзвуковые. Вводишь беспилотники. Они много легче по массе.
Потом движки помощнее, но работающие в атмосфере, т.е. без окислителя, не монотопливо, не жопа. Но достаточно мощные чтобы можно было совершить суборбитальный полёт, собрать данные о космосе. Омайгад, оказывается тут нужен окислитель! Вводишь RCS потихоньку.
Потом первый спутник, полёт огурца в космос, потом на Луну.
Ну и на протяжении всего этого техника совершенствуется. Приборы становятся точнее, устойчивее к условиям.
Потом исследуется всё что нужно для длительных полётов к другим планетам.
Ну а в конце уже что придумаешь, хоть мегаварп.
Воть.
#77 #107099
>>107076
Ну да, наверное. Я наоборот ничего не просчитываю, мне так интереснее. Просто прикидываю на глазок, где какая деталь и где сколько топлива, а потом у меня даже до луны долетает один ландер из трех. Так даже веселее, но иногда случается бугурт, а больше пяти полетов за раз надоедают сами по себе.
#78 #107100
>>107094

Сила САС зависит от наличия модулей и их количества.

АСАС по-моему еще управляет элеронами, хотя сам я его ставить перестал, с обычным САСом разницы не ощущаю.

Без РЦС ты никогда не пристыкуешься.
#80 #107108
>>107076

>Посоны, а кто-нибудь все же скажет, откуда такая картинка?


Кастомная система для planet factory.

>>107094

>Зачем нужен модуль SAS если SAS включается и без этого?


SAS это гиродины. Чем больше ты их налепишь, тем лучше. Чем дальше они будут от центров масс, тем лучше.

>Зачем нужен модуль RCS если вместо него можно использовать SAS?


RCS вращает корабль + смещает его по трем осям. Гиродины только вращают. Алсо ИРЛ гиродины нужно периодически раскручивать назад, опять же компенсируя момент маневровыми движками, так что без них никуда.
#81 #107111
В новостях намеков на срок выхода версии не мелькало?
#82 #107126
>>107111

>when its ready

#83 #107129
>>107096
что то подобное уже есть.
и вот да, у меня это тоже идёт в голове, как ряд заданий, но к сожалению дерево по другому работает.
но спасибо, пару идей записал.
1008 Кб, 1920x1080
#84 #107143
Доработал свой нейтронный угнетатель. Заодно подвесил к нему ровер, чисто просто так покататься.
1843 Кб, 1920x1080
#85 #107144
Пафоснее некуда.
1416 Кб, 1920x1080
#86 #107146
Збс.

Только лететь почти 550 дней.
1123 Кб, 1920x1080
#87 #107148
Для такого полёта нужно брать реакторы распада на 1м, те которые на 62см наполовину сжигают ядерное топливо, пока туда долетишь.

И еще запасной бак с тритием, потому что я не понимаю как его преобразовывать, и можно ли это вообще делать.
1474 Кб, 1920x1080
#88 #107153
1200 Кб, 1920x1080
#89 #107154
858 Кб, 1920x1080
#90 #107155
887 Кб, 1920x1080
#91 #107157
#92 #107172
Начал недавно рубится в этот слепящий вин. Начал с карьеры и первым долгом построил гигантские ракеты С помощью которых по прямой траектории слетал до обеих лун и обратно. И отправил бепилотный аппарат на Джул (где его быстро разорвало на части). Сейчас занят попытками сделать стыковку. Пока добился только того, что корабли уебались друг об друга. Хочу обмазаться модами вроде Engineer, чтобы строить более няшные экономичные ракеты, но стоит ли обмазываться модами полному нубу? И какими?
Мехджеб не предлагать - видел про него кино на ютубе - и это здорово, но я сначала хотябы хочу научиться ручками. А потом мне не нравится, что весь ёба-функционал доступен сразу. Если бы функционал можно было бы открывать постепенно в карьере, ставить отдельными модулями в ракету и т.п., мне кажется, было бы много лучше.
#93 #107173
>>107172

>стоит ли обмазываться модами полному нубу?


>я сначала хотябы хочу научиться ручками.


Сам спросил - сам ответил. Поугарай на ванили, потом моды ставь. Я вообще без них живу и нормально.
#94 #107174
>>107172
подожди 0.24 и делай что хочешь.
а то обновления разные у них бывают, может нам всем придётся переучиваться. лол
#95 #107175
>>107174
Хех. А долго ждать? Я так понял, они неторопливо трудятся.
>>107173
Ок. Ты меня практически уговорил. Спасибо.
#96 #107176
>>107175
Nobody now.
Как-то раз они сказали, что будут выпускать быстрее, но при этом плюшек будет меньше. Плюшек меньше стало, а выпускают все так же.
#97 #107177
#98 #107184
>>107148
Тритий делается из лития в реакторах распада. Нужно прицепить бак с литием и жмакнуть в реакторе "Старт тритиум бридинг"
#99 #107185
>>107148
Так можно же реактор отключить.
48 Кб, 800x600
#100 #107187
>>107172

> Если бы функционал можно было бы открывать постепенно в карьере


Мехджеб, конечно, не нужен, но ради справедливости, именно так в режиме карьеры он и работает.
Поставь инженера и editor extensions, больше тебе ничего и не нужно. Ну и почитай про основы орбитальной механики.
#101 #107189
>>107187
Спасибо.

Скажите ещё вот что. Это у всех так, что состыковаться труднее чем отправить беспилотник к ёбаному Джулу или это я криворук?
#102 #107193
>>107189
Ну, смотря что в стыковке так сложно для тебя.
#103 #107194
>>107193
Встать в одну линию и подойти плавно. Подхожу плавно - слишком большой угол. Становлюсь в одну линию (почти) - обязательно несусь как сволочь и или въёбываюсь в аппарат, если не заторможу, или если, начинаю тормозить, теряю соосность.
#104 #107196
>>107189 Ты криворук. Я до сих пор не высадил кербала на Лэйт, но стыкуюсь слёта. Советую тебе http://kerbalspaceport.com/dock-align-indicator/ , с ним всё становится проще пареной репы. Большой прицел- параллельный курс на порт цели, жёлтый маленький прицел- твой курс, зелёные линии- твоё смещение относительно порта.
#105 #107197
>>107194
Ну так ты ориентируйся по относительной скорости и тормози вовремя.
Вообще, не рекомендую >>107196 автопилота, лучше самостоятельно один раз понять все.
#106 #107199
>>107194
Ну так ты ориентируйся по относительной скорости и тормози вовремя.
Вообще, не рекомендую >>107196 автопилота, лучше самостоятельно один раз понять все.
#107 #107200
>>107197 Ты поехавший? Какой автопилот? Это индикатор в помощь стыковке. Совсем в своей ваниле мозгами тронулись.
>>107194 Берёшь делаешь циллиндр с 2ух сторон у которого 4(в симметрии) РЦС сопла(квдраты, во все стороны) САС.
Выводишь на орбиту, манёврами делаешь перехват примерно в 1-0.5 км. При подлёте переключи Navball в режим цели и погаси скоротью в 0(это будет относительный 0 м\с к цели). Снова подлети на 5-10 м\с к цели и снова остановись. Выбери целью докпорт и включится этот индикатор, который я кидал тебе выше. Сведи всё в центр(РЦСом, если ты ещё не понял) и (внизу справа будет C-vel значение, это твоя скорость сближения) держи скорость в 0.2-0.5 м\с. Всё. Если не можешь точно настроить манёвр, в Мехджебе есть Планировщик Манёвров, используй его.
#108 #107216
>>107200
Так в ванили есть индикатор относительной скорости и вектора, чего еще нужно то?
#109 #107218
>>107216
Этого достаточно.
#110 #107221
>>107194
Научиться проще если у тебя корабль к которому стыкуешься расположен, скажем, портом строго на север. В итоге когда приблизишься тебе надо оказаться строго на севере от него, и налететь докпортом, направленным на юг.
*именно север или юг. Зенит и надир меняются на орбите, как и другие 2 направления.
#111 #107228
>>107184

О, пасиб. Хотя оказалось что в движках Виста почему-то тоже хранится дофига трития. Я отткда забрал четверть примерно, вроде на тягу не повлияло. По-моему он там тоже расходуется, но только на включении.

>>107185

Ну я так и делаю. Хочется просто поднять науки саенслабом пока лечу от планеты к планете - но он какой-то странный, то ли расходует энергию, то ли нет. Если да - может ему хватает двух 62.5 реакторов распада? Но чёт как-то маловато на саенслаб, как мне кажется.
#112 #107229
>>107216

В ванили жестоко не хватает индикатора плоскости стыковочного порта. Указатель на порт (фиолетовый) точечный, поэтому оси твоего корабля и того с которым ты стыкуешься могут располагаться под углом друг к другу, что очень мешает, если корабли длинные.

Это фиксится охуенным модом, даже лучше >>107196 - http://kerbalspaceport.com/navball-docking-alignment-indicator/

чистый минимализм, добавляет один-единственный стыковочный указатель на плоскость докпорта. Т.е.грубо говоря ты разворачиваешь свой докпорт на красную метку, и совмещаешь её с фиолетовой движениями вверх\в стороны. Потом просто движешься вперед и стыкуешься.
50 Кб, 380x450
#113 #107230
>>107100
Почувствовал себя титаном.
стыкуюсь на гиродинах и маршевых двигателях
#114 #107231
>>107216
>>107218 Конечно достаточно, но что легче читается? Это как сравнивать Таз и ВАГ. То и то ездит, но что комфортнее? Тем более, этот Индикатор помогает на последнем этапе стыковки. С ним стыковка понятнее, а следовательно и легче.

>>107221 Лол, чтобы выйти на цель точно с севера надо нихуёво знать орбитальную механику, а там стыковка уже будет плёвым делом. Да и жалко тебе топлива уровнять скорости и подйти с любой стороны? Или ты любитель стыковать 500-тонные станции и каждый вечер стыкуешь несколько таких?

>>107229 Дело вкуса, но мне дизайн окошечного нравится больше.
1291 Кб, 1366x768
#115 #107233
FAR не работает при самолетном взлете. Конструкция от самих разработчиков мода ни хрена не взлетает, да и другие стандартные самолеты тоже.
#116 #107234
>>107228
Дейтерий и тритий расходуются в одинаковом количестве на любой тяге.
Ну что вы, ребяты, почитайте вики хоть.
#117 #107235
>>107234

мне некогда читать, я детали осваиваю экспериментально, как инопланетную технику.

Мне просто было лень выключать реакторы синтеза. Сейчас я повесил тоггл на кнопку и мне норм.
#118 #107236
>>107173
Еще ФАР и интерстеллар.

>>107233
Да, тупо зделали, теперь головой думать надо.

>>107228
Сайенслаб расходут 5 МВт все время. Еще можно взять запас урана или тория и перезарядить реактор
#119 #107237
огурцы, посоветуйте ютуб каналы с годными полетами.
#120 #107238
Нуб, не способный в стыковку, снова здесь. Ах тыж итить колотить. Два часа ночи. А у меня только одна успешная стыковка. На земле, блять, два ровера один к другому подкатил. И то со второго раза, блять. Я уже не человек, я - зверь, нахуй. Теперь я понимаю почему на реальных станциях это говно проходит в автоматическом режиме.
>>107229
>>107196
Спасибо вам. Поставлю.
744 Кб, 1280x800
#121 #107244
Кербанавты, я что-то интерес к игре теряю. Придумайте мне какой-нибудь забористый челендж. Что бы интересно было выполнять. Отчитаюсь о процессе, как сделаю.
#122 #107245
>>107236
Какой головой, блджад, самолеты падают, пока их не наклонишь где-то углов на 20 атаки. В других версиях FAR такой хуйни не было.
>>107244
На одной морковке на Джилли кербонавтом и обратно. Без приземления, конечно, ты же не маньяк какой-нибудь.
#124 #107247
>>107245
Значит неправильные самолеты, раз падают.
#125 #107249
>>107238
Помогайте! Снова пробовал. Поставил мод >>107196 сначала у меня не назначился control from here от порта. Потом у меня не назначился порт как цель. Пишет установлен порт как цель и метит всё равно на голову корабля. Панелька из мода не включилась. Но я всё равно подогнал порты тютелька в тютельку на скорости 0.1. И НИХУЯ!. Может, нельзя стыковать аппараты без пилотов? Я уже не знаю, что делать.
#126 #107250
Скучнокун выходит на связь
Новинка! Спешите видеть! Истребитель CtS:6\3-8 это решение всех ваших проблем! Четыре заряда, по две ракеты каждая превратит вашу цель просто в груду металлолома! Если вы, конечно, в неё попадете! О да, это ведь новая система наведения!!! С ней вам всего лишь нужно подлететь в упор к противнику и нажать две кнопки! Первое нажатие запустит двигатели и ускорит вас самих, а второе пустит ксеноторпедную смерть прямо в противника!
предложение ограничено, спешите!
#128 #107252
>>107244
за 1 запуск облететь (хотя бы без приземления) все небесные тела
#129 #107253
>>107249
Должно навестись. А вообще, нафиг моды.
У тебя не под углом оно? Порты должны притягиваться друг к другу. И правильно ли ты установил порты? Вообще, порты юзал? Советую, если притянулись, отпустить САС и подождать, пока оно выровняется.
#130 #107258
>>107253
Спасибо тебе, добрый анон. Да я неправильно установил порты на свои тарантайки. Вот такой я мудак.
#131 #107261
>>107246
этот я знаю.
но мне больше интересны серьезные полеты, например до ждула
#132 #107267
>>107247
И стандартные тоже неправильные? Не пори чушь. Я же специально скрин доставил. Там подъемной силы чуть больше, чем нихуя.
817 Кб, 1280x800
#133 #107272
>>107245

>На одной морковке на Джилли кербонавтом и обратно. Без приземления, конечно, ты же не маньяк какой-нибудь.



Да ну. Это скучно и не интересно.

>>107252
Это я уже делал. При чем очень давно.

Хочу организовать какую нибудь долгую программу. Только самому себе придумывать цели скучно. Хочется челендж со стороны. Ну же, у кого с фантазией проблем нет?
425 Кб, 1440x900
#134 #107273
>>107272
Сделай летающую станцию в атмосфере джула.
#135 #107276
>>107272
При такой активности у тебя должны быть прорвы космического мусора - собери весь и доставь на Кербин (Целым).
Помести на каждое тело (куда можно) по беспилотному аппарату, а на орбиты по спутнику. Потом построй ёба крейсер в духе звёздного десанта с ракетами, облети всё и расстреляй все эти объекты. Вернись на Кербин. Высади огурцов. И расшарашь крейсер о Муну.
Выложи на Муне какими-нибудь аппаратами sup /spc/ Только, чтобы надпись была реально большой.
#136 #107277
>>107272
Станцию на 5 километров тогда. Или большую окружность, потом раскрутить ее и поездить по ней на ровере.
>>107276

> Выложи на Муне какими-нибудь аппаратами sup /spc/


Во, двачую. Будет что ОП-пикчей поставить.
#137 #107278
>>107272

Ванильным аэрокосмическим самолётом на минмус и обратно.

Мега-пекарня-mode - ванильным АКС на лайте и обратно.
#138 #107285
>>107277

>потом раскрутить ее и поездить по ней на ровере.


Кто-то уже пробовал? По-моему не покатит, хотя было бы офигенно. Ну в ванили вряд ли покатит, там круг нельзя собрать.
#139 #107288
Да, было видео где чувак ездил внутри большого кольца на ровере в открытом космосе. Всё на ванили. Круг собран из панелей, из них что угодно можно собрать.
#140 #107289
>>107288
Офигенно! Сегодня, наверное, попробую.
#141 #107292
Ладно, похуй на самолеты. Соберу-ка я корабль для полета на Дюну. Лендер уже вывел, сейчас буду думать, как доставить разгонный блок на орбиту. Ракета будет без ядерников, так что блок обещает быть большим.
1042 Кб, 1366x768
#142 #107293
Черт, забыл прикрепить.
>>107292
1157 Кб, 1280x1024
#143 #107295
Выводить роверы в космос по 2-3 скучное занятие...
А вот по 1му-самое то!
#144 #107300
>>107272

>Это я уже делал. При чем очень давно.


Где репорт, скотина? Такие вещи надо показывать!
#145 #107309
Три треда назад одни аноны начали переводить видеотуториалы Манли на русский язык. Уже что-нибудь переведено? Или тоже

>>when its ready

#146 #107310
>>107292

>Ракета будет без ядерников


Религия не позволяет?
#147 #107311
>>107258
И убери моды. Первые стыковки, они как первый секс, руками.
#148 #107314
>>107311
Состыковался без модов. Оказалось, я всё делал правильно. Ну за маленьким конструкционным исключением.
#149 #107316
>>107314
По-огуречному, забыл стыковочный люк приделать?
#150 #107317
>>107314
Док-порт наизнанку воткнул?
#151 #107318
>>107314
Два декуплера?
1710 Кб, 1920x1080
#152 #107320
Новые детали из .23.5 пикрелейтед. Шлю разработчикам лучи поноса.
#153 #107321
>>107317
Да. Воткнул наоборот.
316 Кб, 1280x800
#154 #107322
>>107320

И кому они сдались, если уже, православные мододелы, запилили все, что только возможно?
#155 #107331
>>107322
Что, и детали увеличенного размера, и более мощные двигатели?
965 Кб, 1280x800
#156 #107332
>>107331

Нет, бля, что ты! Так и летают все с двухметровыми баками и двигателями с мощностью в 1400. А пик я в фотошопе нарисовал.
#157 #107334
>>107332
И что это за мод?
#158 #107336
>>107334
KW Rocketry
#159 #107341
>>107332
Не красивая ракета.
#160 #107342
>>107341
Ещё один любитель кербал-стайла.
2933 Кб, 1920x1080
#161 #107343
зацените ракету посоны
#162 #107344
>>107343
Няшная.
#163 #107350
>>107343
Где научные приборы?
Куда полетел?
Хотя, не так уж и важно, сразу скажу тебе что эту массу можно закинуть туда гораздо меньшей ракетой.
Тащемта, неэффективность во все поля.
966 Кб, 1920x1080
#164 #107352
>>107350
Я и не хотел чтобы было эффективно. Это типа большая йоба, вот и всё.
#165 #107353
>>107352
А, ну тогда норм.
1696 Кб, 1920x1080
#166 #107354
>>107353
На дрес вот слетал, ни разу там не был, решил посмотреть что это такое.
321 Кб, 1280x800
#168 #107356
>>107341

Субъективное мнение.
#169 #107357
>>107343
Нижняя ступень шататься будет сильно, даже с KJR.
#170 #107380
Нуб со стыковкой снова здесь. Состыковался второй раз. Успешно. Но не сработал ни contol from here ни нацеливание на порт из-за чего пришлось целится визуально. И акое уже было рньше, но там у меня порты стояли вверх ногами, и я подумал, что потому и не сработало. Но в этот-то раз всё было нормально с портами - и стыковка прошла. В чём может быть дело?
Моды никакие не стоят.
#171 #107384
Запилил вращающийся круг. Повдавливал огурцона в обшивку. Теперь туда надо завезти доп. генераторов, ровер и немного топлива.
#172 #107394
>>107384
Аккуратнее с варпом там, он останавливает вращение любых тел.
#173 #107396
>>107352>>107343
Где вторые декуплеры?
#174 #107406
>>107380
Почему тебя удивляет, то что док-порты не работают, если их поставить не той стороной? И в каком смысле не сработало contol from here, что ты от этого ждал? Нужно выбрать целевой док-порт (set as target) и нацелиться на него (красный совместить с желтым).
#175 #107413
>>107406
Сейчас порты стоят нормально. Но ни функция control from here, ни наведение на порт не работают.
#176 #107418
>>107413
Ну у тебя, наверно, док-порт и командный модуль стоят на одной оси и повернуты в одну сторону, поэтому control from here ничего и не меняет.
#177 #107419
>>107418
Да хуй с ним с control from here. Невелика беда. (хотя не фига не на одной оси, ну ладно) Но наведение не работает. Этот ебадей указывает на командный модуль всегда даже после set as target. Не могу понять, что делаю не так. Ни у кого не было?
#178 #107426
>>107419
гугли стыковка ksp, доебал. Там все по на пальцах объясняется. Видео специально для spc сделано
#179 #107436
>>107426
А ссылку кинуть на видео можешь?
#181 #107447
>>107419
Поставь http://kerbalspaceport.com/lazor-docking-cam/ и не еби мозги.
#182 #107448
>>107426
>>107447
Состыковаться-то я могу - научился. Но всё у меня работает не так как в этих ёбаных видео. Вот я и задал вопрос - ни у кого такого не было?
Не было? - ок.жпг
Алсо пост >>107436 не мой.
1748 Кб, 1920x1080
#184 #107451
НАСА-пак на девстриме.
#186 #107462
Как этот чувак на стриме сделал раскрывающиеся двери в ванилле?
#187 #107463
>>107462
Как вертолёт.
565 Кб, 1366x768
#188 #107472
А я тем временем запилил СУПЕРМЕГАЙОБУ для доставки первого разгонного блока для моего марсианского лендера. Таких больших ракет я никогда еще не создавал, хотя играю уже долго, ограничивался среднего размера бустерами. С десятой попытки, т.к. дельты было в обрез и с ТВР проблемы, смог вывести на орбиту, сейчас попробую пристыковать. Подозреваю, что этой пупуськи будет мало, сам лендер 34 тонны весит, а я еще за отыгрыш взялся, без ядерников.
#189 #107475
>>107451
>>107452
Что за жирный усатый пидор вместо Джеба?
1220 Кб, 1280x768
#190 #107476
>>107472

>СУПЕРМЕГАЙОБУ


>ахаха

#191 #107477
>>107451
Есть ссыль на трансляцию?
#192 #107480
>>107476
Как ты сделал такую пирамидку?
#193 #107484
>>107475
Постаревший Мицгол.
#194 #107485
>>107484
Давно его не было слышно, кстати.
Интересно, как он живет, чем дышит?
#195 #107486
>>107480
Поясни?
Алсо, с нижней ступенью оно не летает. А без уже вывел.
#196 #107498
>>107484
Мицгол - это кто вообще? Я только про Манли слышал.
7 Кб, 225x225
#197 #107500
>>107498
Мицгол - это вот он.
#199 #107505
>>107485
Да норм все с ним, недавно на хабре толкал статью со своим фидо в качестве замены закрываемому властями интернету. Типа если держателя узла арестуют, то власти не смогут это скрывать потому что всем сразу станет видно. Поехавший, чо.
#200 #107530
>>107504>>107500
Ну и как этот мужик вообще связан с KSP?
#201 #107548
>>107472

> СУПЕРМЕГАЙОБУ


супермегайоба - это нечто, выводящее хотя бы от 400 тонн нагрузки. Здесь в тредиках были и по 480т ПН, и общей взлетной массой за 6 тыс тонн
#202 #107549
>>107548

> 480т ПН


Имеется в виду на ванилле, естественно.
#203 #107550
>>107548
Я как-то вывел 140 тонн, когда запилили планеты, и я планировал миссию на Tylo, потом даже с джумбами не смог повторить (не люблю тормоза на старте из-за сотен распорок). Покажите этих ванильных тяжеловесов.
222 Кб, 1440x900
#204 #107552
Продвигаем отечественную космическую отрасль.
#205 #107556
>>107549
Партсов сколько было?
Как добивались того чтобы хуежопу не колбасило?
#206 #107564
>>107556
Я не помню, это было что-то в районе 50-х тредов, которые уже утонули

там была йоба на 400 с чем-то тонн со сферическими баками из модов, подобная йоба только более сложная/тормозная и на ваниле, и титаническая вундервафля с никакой грузоподъемностью из сложенных "срубом" (горизонтально) джумб, которые высирались как кирпичи вниз, по мере опустошения
#207 #107565
>>107548
Ну это уже для супермегаигроков. Сказал же, что ничего подобного не делал, поэтому для меня это и есть супермегайоба на 80 тонн. Пока.
>>107486
Как ты прицепил нижние блоки к верхним, если они у тебя не одна за другой, а пирамидкой?
#208 #107566

> подобная йоба только более сложная/тормозная и на ваниле, и титаническая вундервафля с никакой грузоподъемностью из сложенных "срубом" (горизонтально) джумб, которые высирались как кирпичи вниз, по мере опустошения


Делала такое. И не запускается. Сразу поломка. Всё соединено. 1200 партсов. Наибольшая часть - соединения.
#209 #107567
>>107564
И не на 400 а где-то на 3000 было.
#210 #107568
>>107567
400 нагрузка, в смысле

>>107566
ну тем не менее на пикчах оно летало, точнее не скажу, не пробовал

был еще квадрат из дикого количества джумб
459 Кб, 1366x768
#211 #107569
Всем солнечное затмение, кербаны.
#212 #107570
У вас тут никак шлюха тусуется в треде?
мимокербан
696 Кб, 1366x768
#213 #107571
>>107570
Борда для анимешных девочек, хуле.
#214 #107572
>>107570
да-да, Мицгол в треде.
1069 Кб, 3360x2100
#215 #107573
>>107565
Ужасно, у анона "супермегаигрок" означает того кто строит большие говна. А на самом деле строить маленькие то куда лучше.
#217 #107575
>>107573
C Муны рухнул штоле? Как я тебе 34-тонный лендер и 80-тонный разгонный блок маленькой ракетой на орбиту вывезу? Я и этой-то едва на низкую обриту вывел, куда уж меньше.
138 Кб, 1680x1050
#218 #107576
>>107575
а нахуй такой тяжелый лэндер и тем более какой-то большой разгонный блок?
#219 #107578
>>107576
Писал же выше, на Дюну хочу без ядерников. Много топлива пришлось брать, к тому же я проебал точку сближения с планетой и теперь мне придется опять жечь сотни нефти, чтоб хотя бы долететь до нее.
765 Кб, 3361x2100
#220 #107584
>>107578
Наркоман ты чтоли. лэндер где угодно весит всего нихуя, так как все что он должен делать - доставлять огурца, банку и банку с говном на поверхность, а потом улетать без неё, если конечно речь не про сферу влияния кербина, где лаборатория еще имеет смысл. И для того чтобы попасть на дюну ядерники не нужны.

Но ты меня заинтриговал, какие же могут быть трудности и зачем нужен лэндер в 34 тонны?. у меня как раз в нынешнем сэйве не было полета на дюну, почему бы не слетать без ядерников.
Установлено: FAR для реализму, дедли реентери, лайф суппорт. и по мелочи, вроде Б9 от которого взял RCS дырки и фонарики из какого-то мода. все остальное не влияет на процесс.

Топлива большая таблетка и две палки, плюс топливо на борту лэндера и немного в самих банках с наукой. Разгонные двигатели LV-909 (я еще не анлокнул аэроспайки). Хотел лететь в два пилота но это было бы даже слишком легко, так как я мог бы еще сильней облегчить лэндер, тормозя его для посадки разгонным модулем.
Этап первый - выход на орбиту и начало разгона в сторону дюны. в запасе 284 дня, вроде. Или 286, как-то так.
582 Кб, 3360x2100
#221 #107585
>>107584
Разгон вышел заебись, а прибытие вышло не заебись. Айк встал на пути оптимальной траектории для торможения об атмсоферу. пришлось облетать, тратить дельту. Где-то здесь я понял что мне надо было везти 6 банок, а не 4. Ну и ладно, главное принцып! Две банки отстрелил по прилету, одну при входе в сферу влияния Дюны, другую Айка. Торможение вывело меня примерно на высоту орбиты айка. Он - первая цель.
#222 #107586
>>107585
В общем Джеб совладал с управлением, несмотря на странную орбиту и спешно приземлился. перед приземлением я понял что я забыл поставить хоть какую-то контрольную панель на трансфер стейдж. А значит у меня не будет его расположения на карте во время взлета. Стыковался на первой обрите ориентируясь по розовенькому маркеру. Вышло с первой попытки. Айк готов.
707 Кб, 3360x2100
#223 #107587
>>107586
картинку забыл
672 Кб, 3360x2100
#224 #107588
>>107587
Наконец полет на Дюну с приземлением. Когда я выходил на орбиту айка я поленился убирать инкланацию. На этом этапе я немного исправил её, выбрав хитро угол для перехода на орбиту Дюны. Была проблема: у меня осталась только одна банка и она мне была нужна. Но пока она на крафте его центр тяжести сильно смещен. На малой тяге (я не привинчивал гиродины, кроме того что шел в капсуле) я всетаки дотянул до атмосферы дюны и сделал еще одно торможение об атмосферу. Чуть не успал в неё. Успешно приземлился. После чего КСП вылетел.
722 Кб, 3360x2100
#225 #107589
>>107588
Закончив с исследованиями попытался поискать в небе маркер, не нашел. Пришлось пользоватся KER, чтобы узнать расположение стейджа. Взлет проводил по цыфрам справа, получил апроуч в 11 километрах на первой орбите. На взлет хватило. Осталось где-то 300 дельты, включая RCS. Наконец осталось улететь с Дюны обратно на Кербин. Дельты на путь обратно должно было хватить с избытком да и еды не так и много было сожрано. Только для возвращения на кербин придется ждать почти год.
903 Кб, 3360x2100
#226 #107590
>>107589
Почти год было решено провести в межпланетном пространстве, потому что у меня Джеб. Сделав гравитационный маневр у Айка я легко вышел за пределы влияния Дюны. Дельты с запасом, я мог бы наверно не брать с собой большую таблетку. Джеб успешно попал обратно на кербин, когда у него оставалось запасов примерно на 40 дней. Остатки дельты сжог перед входом в атмосферу для предварительного торможения, чтобы не сгореть нахуй, так как я не ставил тепловой щит.
Ура, джеб снова герой науки.

А теперь покажи мне что же это за тайный лэндер на 34 тонны и нахуй он нужен такой.
еще тонн десять накинуть и на таком дэндере можно с Eve улетать уже.
#227 #107591
>>107590
Блять, хули ты доебался, нравится ему так может. Еще один мелкотонно-наци нашелся, еще заставь всех на орбите собирать всё из 10т блоков, потому что тебе так хочется.

> еще тонн десять накинуть и на таком дэндере можно с Eve улетать уже.


А вот это ты уже перебрал мягко говоря, ванильный взлет оттуда даже на 50 тоннах без стула смерти это дроч в редакторе на мелкобаки, ебал я такое удовольствие. А тем более 44. Хотя ты на FAR летаешь, тогда все понятно, там можно хоть на сапоге улететь откуда угодно.
#228 #107599
>>107590
Вот же он. Хотя с топливом я переборщил, конечно, да еще и использовал три парашюта, но я взял с запасом, не знал, на сколько затормозят мой тяжелый корабль эти парашюты. Три раза заваливался на бок, прежде чем смог посадить нормально.
475 Кб, 1366x768
#229 #107600
>>107590
Вот же он. Хотя с топливом я переборщил, конечно, да еще и использовал три парашюта, но я взял с запасом, не знал, на сколько затормозят мой тяжелый корабль эти парашюты. Три раза заваливался на бок, прежде чем смог посадить нормально.
#230 #107619
А что ты имеешь против ФАРа? Нормальная аэродинамика не нравится? Или тебе ходоркора не хватает? Поставь Риал Солар Систем.
#231 #107629
>>107619
Мне он нравится всем, кроме сниженной вязкости среды. Ну или не знаю как это назвать, но все затраты становятся слишком малыми. Все потому что Кербин миниатюрный, а воздух нет. В принципе и на это было похуй, но летать на сапоге как-то тоже не очень аутентично. Можно там как-нибудь параметры подкрутить, чтоб модель осталась, а взлетать надо было бы как в ваниле?

А RSS другая крайность ящитаю, ибо под него по балансу большинство деталек со спейспорта не подходит. Собственно это проблема любых реализм-модов, ибо в KSP слишком много условностей типа SAS, размеров планет или ТРД, и при приближении к реалу что-нибудь обязательно ломается.
#232 #107631
>>107629
олсо, он нужен главным образом самолетам, а все что он дает ракетам - это упрощенный взлет, ненужность теплозащиты из Deadly Reentry, и геморрой с расчетами аэроторможения. При этом не добавляя действительно важных фич типа "блинчика" и изменения наклонения через касание атмосферы. (хотя наверно можно имитировать крыльями как-то, но это все не то)
#233 #107648
>>107631
FAR нужен и ракетам, и самолетам. Блджад, в дефолтной аэродинамике сопротивление не зависит ни от количества деталей, ни от из расположения относительно вектора скорости, а ты еще смеешь защищать ее? Там ракету даже до половины Маха хрен разгонишь, такое ощущение, что через кисель летишь.

> "блинчика" и изменения наклонения через касание атмосферы.


Если с FAR сообщить любому мало-мальски длинному телу положительный угол атаки, у него будет подъемная сила. Там есть стоковый самолет без крыльев, который тем не менее за счет этого вполне успешно летает. Отпрыгнуть от атмосферы вряд ли получится, но придать аппарату где-то дополнительных вертикальных 40-50 м\с при пролете через верхние слои атмосферы от 40 км я мог.
#234 #107661
>>107629 А если я тебе скажу, что макаки хотели заморочиться с нормальной аэродинамикой, но потом плюнули на это дело? И тогда хотелось выставить параметры нашей атмосферы.
И если ты думаешь, что ФАР не добавляет хардкорности, то поробуй повернуть на 12 км так же как и ванилле. Только чур без САС.

>>107631 В РСС с ФАР и дедли реентри я блинчиком капсулу сажал, чтобы не сжечь нахуй кербанафта.
#235 #107678
>>107631
Он добавляет как минимум одну важную фичу - аэродинамическую тень.
1368 Кб, 1280x1024
#236 #107690
Аноны, после нескольких минут сканирования модом scan sat комп отправляется в перезагрузку. Переполнения памяти нет.
#237 #107708
КОГДА
ЭТОТ
БЛЯДСКИЙ
ПАТЧ
ОТ
ЛЕНИВЫХ
МАКАК?
#238 #107711
>>107708
В апреле.

>We don't have a set date, but seriously, it won't be much longer. Maybe "soon" is a bit of a misnomer here, but let's just say if all things stay on track, you'll see it in April.



http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/273-About-the-Release-and-Communication-of-ARM
7 Кб, 225x225
#239 #107712
>>107711
Спасибо, думал что закачусь сюда под видом слоупока, но увидел в шапке 0.23
#240 #107713
>>107711
ARM пак и новый патч это разные вещи.
#241 #107715
>>106775
Какие моды вы считаете добавляющими реализьму? Играл давно, знаю только ФАР.
#242 #107716
>>107713
Я знаю. Но арм выйдет раньше. И будет таки 0.23.5.
#243 #107721
>>107716
23.5 это и есть АРМ
#244 #107722
>>107721
А я что написал?
#245 #107732
Кербаны, при использовании FAR щиты от Дедли Риэнтри и вправду становятся почти не нужны. Подскажите как допилить параметры, чтобы слой защиты сгорал хотя бы наполовину.
Но срать кирпичами от торможения об атмосферу мне тоже не хочется - пусть корабль действительно сгорает только при совсем уж крутом угле входа в атмосферу.
#246 #107734
>>107732
И меня этот KER доконал, одни показатели охиреннее других просто. Он тоже не учитывает FAR при расчёте дельты.
Выводишь ЙОБУ на орибиту и привозишь назад половину топлива.
#247 #107767
>>107715
Дэдли реентри, ремоуттех. Реалсайз кербина, но он глючный.
1083 Кб, 1024x768
#248 #107768
Аноны, что за хрень? В роботиксе не работает блокировка перемещений (engage lock).
Это мне так "повезло" или эта жопа у всех?
И можно-ли заставить роботикс работать без этого менеджера модов?
#249 #107770
>>107732
Хотя бы с Муны при высоком угле вхождения в атмосферу на более-менее массивном аппарате уже возвращался?
#250 #107779
>>107770
Возвращался. Бывает, что элементы сгорают, но это вызвано исключительно недостатками конструкции - эти объекты просто слишком сильно выпирают за теплощит.

А так - у самой маленькой модели уже 200 абляционного слоя, сгорало в самых худших вариантов около 40 лишь. А в старших уже за 1к заходит.

Вот я и хочу, чтобы имело смысл как ты входишь в атмосферу. Потому что со щитом можно хоть по прямой, всё равно не сгорит.
#251 #107784
>>106775
Посоны, реквестирую некроверсии (до 0.13). Хочу посмотреть, с чего все началось.
С меня нихуя, как обычно.
#253 #107790
>>107786
Хуита, у них на форуме где-то 0.7 валяется.
#255 #107793
>>107784
в общем-то ничего особенного, багоад сплошной. Версии до 0.7.3 (забыл номер), которая без нихуя, даже без карты, на которой мы в /b/ героически выводили по табличке и считали витки (не упал за 3 витка = орбита) у меня не осталось. На ютубе есть где-то тестовые незарелизенные версии, точнее мелкие эксперименты с хуюнити.
#256 #107794
>>107793
а, запустил, вспомнил, это 0.7.3 и есть. Была и раньше вроде, первый публичный релиз. Олсо, был глупый баг, при котором если ставить тягу на 10%, можно было получить экономию топлива в 10 раз.
#257 #107795
>>107794
Ещё, кажется, в 0.15 была бага, когда со стартового стола до минмуса с посадкой и обратно можно было на паре рцс баков слетать и аже ещё оставалось. Могу как-нибудь видео записать.
#258 #107797
Спейсаны, 0.24 появилась.
http://u .to/qME 6
84 Кб, 1136x446
#259 #107798
>>107797
там вишня, не ходите, комп умер, пишу с высотомера
#260 #107801
>>107797
Ты специально дожидался 1 апреля чтобы это запостить?

>>107798
Вишни там тоже нет. Ни варенья, ни компота.
#261 #107812
>>107791
Такое дело, огурцы. Скачал самую раннюю доступную версию и охуел. Как не ебался а на орбиту корабль так и не вывел.
Вот и думаю - а имеет ли смысл играть в версии до появления Муны? Потому что когда ее добавили я вроде как нормально взлетал, даже пробовал приземлиться но фейлил (в те времена сажали не на ноги, а на самодельные опоры)
#262 #107814
>>107812

>Как не ебался а на орбиту корабль так и не вывел.


Три бочки, ЖРД и отсек с огурцами.
#263 #107817
>>107814
Не спойлерить!
#264 #107840
Обновление, сосоны!
#265 #107842
У меня KSP что-то выкачал на 100 метров!
#267 #107844
Как искать астероиды? что-то у меня нихуя не появилось.
#268 #107845
Реквестирую торрент-ссыль.
#269 #107846
Астероидное кольцо не очень удачно расположено, имхо.
382 Кб, 414x574
#270 #107847
You collect a sample of the asteroid inside Kerbin's atmosphere.
ШТО
99 Кб, 1000x657
#271 #107848
#272 #107850
>>107847
Такое только Джеб может.
#273 #107855

>ksp.cdn.multiplay.co.uk


впервые в жизни гружу KSP на полной скорости и без стима
#274 #107856
вот теперь пелите новый тренд!
#275 #107857
>>107846
Ага, синхронно Кербину, у огурцов там гробы кладбища и пидорасы уже должны быть
#276 #107858
Как обновлять-то? Или опять ждать релиз на торрент-трекере?
496 Кб, 1280x960
#277 #107859
>>107858 когда ракастероид на горе свистнет упадет
#278 #107860
Астероид почему-то в системе всего один. Они будут рандомно спавниться? Алсо, очень важная новая фича - можно сохраняться в атмосфере. Больше никаких багетов от разбитых самолетов.
#279 #107861
>>107858
Все уже давно закупились у жырного по распродажам, один ты сидишь как сыч
http://rghost.ru/53701381
#280 #107862
>>107860
Время помотай, их наспавнит
#281 #107863
А какой смысл вообще в этом трекинге астероидов? Можно же просто все тречить одновременно? Заставить юзера нажимать лишний раз кнопки?
#282 #107864
чето их в прикольной близости от кербина спавнит и порой внезапно.
У кого-нибудь спавнило чтобы орбита прям в кербин была?
я поиграю наконец в АРМАГЕДОН ?
#283 #107865
>>107864
Да, у меня пара в кербин улетело. И вообще весь этот рой меняет траекторию в сои кербина, пока отслеживаю меняет ли муна их траекторию. А вообще фантазия разыгралась, сгонять их в кучу, сцеплять и отстраивать базу. Жаль бурить их нельзя.
548 Кб, 1280x960
#284 #107866
какие-то присадки в топливо подсыпают в этой NASA ...
#285 #107867
>>107865
Такие-то базы на астероидах можно строить. К чему орбитальные станции, если просто можно пригнать астероид на орбиту кербина и втыкать в него модули?
770 Кб, 1280x960
#286 #107868
сосиска ! не взрывается ! без единой стяжки !
изменили что-то там связанное с физикой в unity 4.3
#287 #107870
Уебок делающий видео так все расписывал, что прям охуеть, а высрался ссаный 1:41 ролик.
#288 #107871
>>107868
И не дергается?
#289 #107872
начал новую карьеру из-за закрытого исследовательского комплекса
@
сразу вышел патч исправляющий этот баг
ньюфаг чуть подгоревший
#290 #107874
>>107814
Пробовал, не работает. Видимо надо улучшать навыки пилотирования
#291 #107875
Что за хрень с покупкой модулей внутри исследованной ячейки? Так уже было раньше, или это добавилось с обновлением? Как я понял - покупка осуществляется за деньги, которые в данной версии нелимитированы никак, просто нужно делать лишние клики мышью.
#292 #107876
>>107875

>или это добавилось с обновлением?


Это.

При добавлении новых частей нужно их активировать в исследовательском центре. Очки науки при этом не списываются.

Кстати игра пишет что КАС несовместим с этим апдейтом. Есть косяки или это просто реакция на новую версию?
#293 #107877
>>107876

>[0.23] RemoteTech 2 [0.23.5 Not supported! Wait for 0.24! Busy!].



И ремоттех несовместим. Пичалька.
#294 #107878
>>107876 тебе же дали ванильные крюки!
#295 #107879
>>107878
Веревки то не дали. этож как охуенно - выстрелить крюком. а с этой новой хуйней можно стрелять реактивным крюком на веревке и это будет выглядеть охуенно. специально как KAS обновится построю судно, у которого будет корабль-носитель стреляющий крюками.
147 Кб, 1280x853
#296 #107880
Котаны, у кого есть прыщеверсия 0.23.5 - раздайте, будьте няшами.
#297 #107882
Напомните мне, сколько времени понадобилось макакам чтобы добавить полторы фичи, кривые астероиды и несколько деталей?
120 Кб, 1389x942
#298 #107883
>>107882
Стандартное напоминание, что все добавленные фичи и детали и так уже были в модах.
866 Кб, 1280x960
#299 #107885
А мне все нра.

Попробую какой-нибудь B class приземлить на парашютах. и еще какого-нибудь ада придумаю.

Да и астероид, который я поймал, 880 тонн весит. E class. Еле-еле удалось орбиту изменить чтобы не улетел.
#300 #107886
>>107871 Колебается только так. Другое дело что теперь стяжки нужно чтобы оно не развалилось под нагрузкой, а раньше нужны чтобы один бак не налетал на другой и они не взрывались к хуям. гораздо лучше все стало.
#301 #107887
>>107883
И че? Макакино говно лучше.
#302 #107889
Есть ли у астероидов гравитация?
#303 #107890
>>107889
нету. масса маловата. кстати а с клешней можно с астеромдов собирать эксперименты? у меня вышел только сбор образца вышел и тот 60 науки дал
#304 #107891
>>107877

бля. ну ладно, подождём, твою мать.
#305 #107892
Заценил новые детали.

В карьере они должны появляться очень поздно, иначе имба полная. Самая читерская - джумба с двумя встроенными движками, траст 2000(!). При определенной ловкости она спокойно доставляет трёхместную капсулу на 100км орбиту единым куском.
#306 #107893
>>107889
Астероид это просто большой топливный бак с кастомной моделькой. Посмотри в партсах.
478 Кб, 1024x768
#307 #107894
>>107890
Надеюсь, добавят астероиды 0.5-1.5 км в диаметре с прилагающимися крохами гравитации.
#308 #107896
>>107894

>0.5-1.5 км


Так как астероид это обычная деталь, скорее всего по размерам её просто не сделать слишком большой.

>крохами гравитации


Раньше с модом на астероиды шел part gravity плагин. Правда его забросили.
#309 #107901
>>107861
Ай малаца.
#310 #107902
Аноны!
Появление в KSP астероидов и средств их доставки никак не связано с шумихой вокруг астероида апофис? Который бла-бла-бла прилетит в 2029г и все мы умрём? (ну, если промахнётся в 29м, то в 38м точно будет Большой Пиздец).
И надо срочно от них защититься, поменяв им орбиту, лол.

Макакам пролоббировали это нововведение(чтобы взрослым дядям из НАСА бабло пилить удобнее было- отжав малёха бабла у пентагона), или они пошли на поводу у всякой жёлтой прессы?
5 Кб, 174x168
#311 #107903
#312 #107904
>>107896
Сделать-сделать. Убирая лимит потолка в VAB, анон когда-то вытягивал стартовые опоры до орбиты, получая старт уровня /b/
23 Кб, 500x240
#313 #107905
>>107902
Никак не связано. Совсем никак. Не на что тут смотреть, проходи.
#314 #107906
>>107902
Ты такой смищьной :3
Кем нужно быть чтоб верить в конец света? Тем белее если ты сидишь в \spc
1639 Кб, 1920x1200
#315 #107907
Зацените какую хуетень я на орбите собрал. Я назвал этот корабль "Бензолеум".
#316 #107908
>>107907
Норм, а теперь собери звезду Давида.
#317 #107909
>>107906
Тащемта, конец света от астероида не просто вероятен, он будет точно. Завтра или через тясячу лет, но он будет.
#318 #107910
>>107909
Скорее всего да. Но верить во всякие Нибиру, Апофисы и прочую хуйню глупо. 2012 год тебя ничему не научил?
127 Кб, 1000x853
#319 #107911
>>107904
Опоры я помню, только они как-то по-другому работают. Просто в ксп есть ограниченный радиус прогрузки физики, да и большие детали вроде как глючно себя ведут, если летят не по рельсам, как планеты.
Кому не лень, проверьте что будет, если астероид тупо рескейлить в партсах. Деталь называется PotatoRoid.
#320 #107912
>>107910
Дополнение. Помню как в 2010 мои тупорылые друганы пиздели: "КОКОКО КАНЭЦ!! ВСЁ, ТОЧНА КАНЭЦ!! ЗУБ ДАЮ!! Я ФОДКИ НИБЕРУ ВИДЕЛ!!!!!!!!"
В 2029 будет точно такая же ситуация.
#321 #107913
>>107894
А ты подумал как будешь его редиректить?
У меня на корабле было 3500+ дельты, после стыковки с астероидом класса Е (не менее 18м)осталось только 22м\с.
Он весил 2800т (с кораблем). Сколько будет весить каменюка диаметром в КИЛОМЕТР?!
Гравитация на нем будет настолько мала, что ее можно принять на ноль. Вспоминаем Джилли - радиус 26км, на орбиту можно выйти джетпаком...
#322 #107914
>>107908
Все было придумано еще в /б/
#323 #107920
>>107892 ты заметил что все эти детали в отдельном каталоге ? в карьере они могут и не появиться или в будущем какая-нибудь галочка будет "я лох"
34 Кб, 538x680
#324 #107922
Пацаны, накидайте подобных схем межпланетников. Хочу что-то интересное запилить, нужно основа.
#325 #107924
>>107913 нихуяссе. покажи скрин. у меня 880 тонн всего лишь Е класс.
699 Кб, 1280x960
#326 #107926
>>107893 нет. астороид - это КАРТОШЕЧКА. и ее можно даже поджарить :B
#327 #107931
>>107922
Вот и основа - лендер и орбитальный корабль, чего еще выдумывать?
#328 #107932
>>107931
Хотелось какие-то другие схемы посмотреть.
>>107926
она даже запеклась немного.
1323 Кб, 1600x1800
#329 #107933
>>107924
Приложил два скрина. осторожно, они огромны
#330 #107937
>>107932
Какие нахуй схемы? для создания чего-то в ксп схемы ненужны. нужна только идея.
#331 #107941
>>107909
Нихуя.
Всё намного интереснее и веселее. Металлогидридная теория во все поля.
http://www.e-reading.ws/book.php?book=99446

>>107912

>Помню как в 2010 мои тупорылые друганы пиздели: "КОКОКО КАНЭЦ!! ВСЁ, ТОЧНА КАНЭЦ!! ЗУБ ДАЮ!! Я ФОДКИ НИБЕРУ ВИДЕЛ!!!!!!!!"



Попросил бы отписать тебе квартиру. конец света-же, похуй на всё.
#332 #107955
>>107933 охуенно! строй атомную ЁБУ.
а орбита какая ? хотя бы закрепить вокруг Кербина то можно ?
#333 #107958
>>107937
Идей нет => нужны схемы
#334 #107959
>>107955
Закрепить не вышло, мне не хватило бы ~4м/с. Зато вокруг Кербина у меня летает С класс весом в 2000т. (Или около того, если ничего не путаю)
#335 #107960
>>107958
нет идей - не играй в ксп.
1169 Кб, 1280x960
#336 #107973
Только у меня на противоходных кербину орбитах корабль медленно раскручивается ? иногда пропадает, если перезапустить игру.
617 Кб, 1280x960
#337 #107974
Какие вообще наивыгоднейшие стратегии захвата астероидов ?
Нужно ли дожидаться сближения, уравнивать скорость в перигее и тормозить там же или перехватывать издалека, уменьшать перигей, а потом уже тормозить ?
#338 #107985
>>107958
На >>107571 корабль, который гарантированно доставит тебя к Марсу и обратно. Думаю, там все видно. Только двигатель не ставь после стыковочного порта, он не будет работать так.
#339 #107986
>>107985
Движок можно желтым шлангом соединить.
На Дюну слетать гораздо проще, не нужно собирать поезда на орбите. Я говорю про корабль для исследование системы Джул или облет всех небесных тел.
#340 #107987
Спейсаны, кому не слабо выполнить челендж? Нужно посадить астероид на вертолетную площадку (или просто на крышу) VAB.
#341 #107988
>>107986
Ставь на этот корабль ядерный движок сзади и лети к Джулу, в чем проблема?
#342 #107991
>>107988
Это было бы слишком просто, я хочу усложнить настолько, чтоб аж играть было впадло.
#343 #107993
Кербаны, подскажите, чем кроме калькулятора (задолбался считать) и Engineer мода (не хочу ставить громоздких модов) можно мерять Дельту?
#344 #107994
>>107993
Но ведь инженер не громоздкий, он всего 3 детали же добавляет.
#345 #107996
>>107994
Ок. Но всё-таки. Кроме него что-то есть? Мне же только дельта V мерять и то, в основном, при строительстве.
#346 #107997
>>107996
Инженер - самое простое что придумали для этой цели. Проще только калькулятор.
#347 #107998
>>107996
MechJeb
#348 #108000
>>107997
Ок. Спасибо.
#349 #108006
>>107997 по-моему инженер больше не работает. даже менли в последнем видео обосрался.

>>107987 с мехджебом нет никакой проблемы. без джеба, класс A-B можно, пожалуй, но это уже с коррекцией тракетории движками
101 Кб, 1241x756
#350 #108009
Как с джебом вывести спутник на геостационарную орбиту?

Вводил в Orbit Altitude 2868.4, три спутника в итоге сбиваются в кашу, и хуйпойми как летают, а не аакуратным триугольником, как я их выводил сперва.
#351 #108011
>>108009 странно сие. ну а ты не пробовал вручную опираясь на точные показания PE и AP подстроить потом ? я так делал и очень много витков рисунок сохранялся. По крайней мере я летал автоматической станцией на Дюну.
#352 #108012
>>108009
Идеально все равно не выведешь, рано или поздно собьются. Постарайся сделать цифры как можно ближе к идеальным. Алсо, укажи не 2868.4, а 2868.75. Точность тут очень важна.
#353 #108015
>>108009 а,блин ну при такой погрешности ясен хрен разойдутся. еще RCS возьми или ионник для коррекции.
35 Кб, 490x398
#354 #108016
>>108015

>еще RCS возьми



Вот где проблема.
Теперь придется заново спутники выводить.
#355 #108020
>>107887
Ну хуй знает. Если они теперь даже не утруждаются детали по стилю подогнать к старым, то какая разница - чье говно жрать?
#356 #108021
>>108020
да класть на стиль. важно что теперь эти астероиды имеют функционал а не просто хуйня которую я сам вывожу и сам же сбиваю.
#357 #108022
Мдаа, отправил тягач астероидный а потом обнаружил, что забыл рцс. Теперь весело кручусь разбалансирвоанно и пержу двигателями когда смотрю в ретрогрейд. А теперь важный вопрос - могут несколько крюков одновременно цепляться? Я планирую постройку большого хватателя с несколькими крюками.
274 Кб, 1680x1050
#358 #108023
Блядь, не могли свой граббинг-юнит куда нибудь еще засунуть. Где можно по быстрому и не напрягаясь срубить 160 сайнсов? Минмус с муной освоены на 100%. Дюна с Ив картографированы. Зонд к Джулу поможет?
#359 #108024
>>108023

>освоены на 100%



Про биомы не слышал?

100% освоеная муна это овер 9000 саенса.
#360 #108025
>>108020
Как будто этот стиль где-то в KSP есть, все детали всегда вразнобой шли и много раз меняли вид.
#361 #108026
>>108006

> по-моему инженер больше не работает. даже менли в последнем видео обосрался.


Хуй знает, у меня все работает вроде. Олсо, расчет времени и высоты импакта охуенен.
#362 #108027
>>108024

>Про биомы не слышал?


>освоены на 100%


>все крупные кратеры и полярные области. Больше биомов я там не знаю.

#363 #108028
>>108027

Это больше по науке, чем у тебя открыто.
Слетай на дюну кароч быриком.
34 Кб, 512x384
#364 #108030
Я убил Джеба и Билла, случайно.
#365 #108031
>>108030
Начинай новый сейв.
770 Кб, 1024x768
#366 #108032
>>108030
Им не привыкать.
517 Кб, 225x177
#367 #108033
>>108030
Можешь удалять игру.
1300 Кб, 1280x960
#368 #108035
>>108022 лошпед.
ставлю кучу RCS и еще хоткей включать-выключать дополнительные RCS чтобы хоть как-то вращать 1300 тонные валуны
#369 #108036
>>108035
Вы дураки дурные! Кто РЦСом вращает астероиды?? Нужно стыковаться в то месть где у тебя нода и лететь без проблем.
Не, ну пацаны, вы слышали? Они астероиды РЦСом вращают, лоооол.
116 Кб, 1345x722
#370 #108038
По-тихоньку готовлюсь к организации базы на муне.
Сперва сконструировал два лендера, транспортный и заправочный.
565 Кб, 1068x411
#371 #108039
>>108035
я твой астероид рцс вращал
#372 #108040
>>108025
Лично мне кажется, что до обновы единственное что выбивалось из общего стиля - это большие баки диаметра 1.25, как то очень уж аккуратно и чистенько они выглядели. Ну и от вида джумбы у меня всегда глаза вытекали, никогда их не использовал.
464 Кб, 1280x960
#373 #108041
>>108036 это практически нереально. что еще хуже у меня багом >>107973 задалось такое вращение вокруг своей оси, что распидорасило корабль :(
просто нихуя не жмешь, а он скорость набирает. нечто подобное раньше было на полюсах, но теперь орбиты нестандартные и юнитихардкор новый.
113 Кб, 1345x722
#374 #108042
Подскажите мод на манипулятор, что бы в карьере работал, а то я чет не могу придумать как их выгружать на поверхность.
#375 #108043
>>108042
Был раньше RoboticArm, но вроде он больше не робит.
737 Кб, 1024x768
#376 #108044
А у меня теперь пиздатая лесенка!

>>107905

>Никак не связано. Совсем никак



Да ну?
Для начала посмотри в детальках KSP:
Аккумулятор на 100ед энергии в форм-факторе зарядного устройства для аккумуляторов АА и ААА формата (хорошо хоть вилку отпилили).
Структурная плита - точная копия металлической плиты цехового напольного покрытия.
Двутавровые балки - с ближайшего завода.

И какая-то фирмёшка расписывала в инете как пиздато можно собирать лут с астероидов, с красивой картинкой на своём сайте (инфа в спейсаче была со ссылкой на их сайт)
Куча газет пиздит о страшных и опасных астероидах, котрые разьебут к хуям всю землю - ужасы-ужастики, лол.

Ну как тут в игру не добавить астероидов!? Походу эти чюкчи что видят, о том и поют игру пишут.

>>107906

>Кем нужно быть чтоб верить в конец света?



Ты весь такой серьёзный, прямо как прокурор на вынесении приговора.
Конец света - это повод повеселиться. Поприкалываться над упоротыми (желательно ИРЛ, так лузлов больше).
Если лёжа жмёшь 150 - то абсолютно безнаказанно

>>107908
Скоро у дедушки день рожденья. А он любил евреев.

>>108020

>Если они теперь даже не утруждаются детали по стилю подогнать к старым,


На ASAS они вообще забили походу. И баланс хуй пойми какой - У всех ASAS/SAS усилие одинаковое, У маленького вес 0,5 а у большого 0,2 .
737 Кб, 1024x768
#376 #108044
А у меня теперь пиздатая лесенка!

>>107905

>Никак не связано. Совсем никак



Да ну?
Для начала посмотри в детальках KSP:
Аккумулятор на 100ед энергии в форм-факторе зарядного устройства для аккумуляторов АА и ААА формата (хорошо хоть вилку отпилили).
Структурная плита - точная копия металлической плиты цехового напольного покрытия.
Двутавровые балки - с ближайшего завода.

И какая-то фирмёшка расписывала в инете как пиздато можно собирать лут с астероидов, с красивой картинкой на своём сайте (инфа в спейсаче была со ссылкой на их сайт)
Куча газет пиздит о страшных и опасных астероидах, котрые разьебут к хуям всю землю - ужасы-ужастики, лол.

Ну как тут в игру не добавить астероидов!? Походу эти чюкчи что видят, о том и поют игру пишут.

>>107906

>Кем нужно быть чтоб верить в конец света?



Ты весь такой серьёзный, прямо как прокурор на вынесении приговора.
Конец света - это повод повеселиться. Поприкалываться над упоротыми (желательно ИРЛ, так лузлов больше).
Если лёжа жмёшь 150 - то абсолютно безнаказанно

>>107908
Скоро у дедушки день рожденья. А он любил евреев.

>>108020

>Если они теперь даже не утруждаются детали по стилю подогнать к старым,


На ASAS они вообще забили походу. И баланс хуй пойми какой - У всех ASAS/SAS усилие одинаковое, У маленького вес 0,5 а у большого 0,2 .
#377 #108045
>>108044
Поцоны, поясните за 23.5. Это полноценная версия, качать надо?
#378 #108046
>>108045

>Это полноценная версия, качать надо?


У сквада были полноценные версии?! нет, не видел.
Если хочешь приколоться с астероидами и новыми баками/двигателями - качай.
#379 #108049
>>108045 да, качать надо целиком.
с точки зрения игрока, а псевдоилитарного быдлокодера, есть новые вполне интересные задачи
#380 #108051
Косманавты, напомните мод, для упорядочивания партсов по модам в редакторе.
#381 #108053
поясните о чем это они тут ? http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/74908-Bizarre-phantom-forces-23-5
что за Alt-X ? может из-за этого корабль вращаться и вращаться ?
#383 #108055
>>108044

> На ASAS они вообще забили походу.


Это ты по ходу ченджлог и объяснение не читал. Функциональность обоих теперь в этой хуёвине, она двухрежимная. Если на крафт действует вращательный момент извне - она пытается ему противодействовать (как старый SAS), если внешняя сила меньше порога - пытается вернуть крафт на курс (как старый ASAS). Плюс генерирует момент.
#384 #108056
>>108053

> может из-за этого корабль вращаться и вращаться ?


Он триманул себе управление случайно (Alt+WASD), из-за этого и вращалось
#385 #108057
>>108055 ну так может быть это же самое и у меня ? >>107973
а почему при отключенных двигателях тоже?

> Корректирование тангажа/рыскания/крена


охуеть вообще..
а почему я и тот чувак заметили это только в новой версии ?
#386 #108058
>>108056 запустил. вроде понятно как работает. но зачем оно ?
есть какой-то осмысленный сценарий, когда это корректирование нужно?
#387 #108059
>>108057

> ну так может быть это же самое и у меня ?


Што? IAS тут вряд ли при делах. Он гасит вращение, а не усиливает его. И кстати тратит электричество или RCS на это, у тебя тратится, или вращается само собой?

> а почему я и тот чувак заметили это только в новой версии ?


Может баг какой, хз. Вообще, похоже на космического кракена или еще какую-нибудь подобную хуйню, тем более если вращается само.

>>108058
Корректирование угла атаки в самолетах, чтоб дефолтным было нужное значение. Корректирование симметрии при неправильно поставленном или изменившемся центре тяжести. Много применений. Хотя для большинства он как фонарик в первом Vietcong - мучаются, но про него не вспоминают.
#388 #108070
>>108059

>тратится, или вращается само собой?


точно не знаю, там еще и РТИЭГ в комплекте был...
пока больше не смог воспроизвести.
да и надоело что-то :
вывел на орбиту очень точно, а когда остероид прилетел, оказалось что там еще 7 градусов погрешности. Яебал.
#389 #108071
Попробуй нажаль Alt+X
#390 #108073

>Корректирование угла атаки в самолетах, чтоб дефолтным было нужное значение. Корректирование симметрии при неправильно поставленном или изменившемся центре тяжести.



>>108059 это понятно, но на практике как это сделать? допустим движки косо прилеплены. и дальше что нажимать и до каких пор ?
339 Кб, 960x1200
#391 #108084
>>108073
Тримить в нужную сторону, пока не полетит прямо. Например байда на пике летит прямо без какого-либо управления, несмотря на смещенный центр тяжести. Естественно, для этого у тебя должно хватить запаса управляемости, на пике например его почти не осталось.

Аналогично можно делать шаттлы например, или балансировать модульный крафт после/перед стыковкой, когда RCS порты стоят косо и тебя несет не туда.
551 Кб, 1920x1200
#392 #108086
>>108084
Впрочем шаттлы или любые другие многодвигательные йобы можно делать другим способом, триммируя тягу соответствующих двигателей и исправляя перекос. Собственно, так оно сделано и ИРЛ, точнее там она рассчитана заранее.

А для балансировки RCS относительно центра тяжести прямо в редакторе есть полезные плагины, но они не подходят если у тебя например сбрасывается нагрузка в процессе полета.
137 Кб, 960x600
#393 #108087
>>108086
Еще триммировать тягу двигателей крайне удобно, если при посадке на мелкую планету у тебя очень большой TWR, и при малейшем касании РУД получается резкий бросок. Чтобы не прыгать как лягушка вверх-вниз, просто убираешь тягу движка скажем в 10%, и у тебя полный запас рычага для очень аккуратного регулирования.
#394 #108091
>>108055

>Это ты по ходу ченджлог и объяснение не читал. Функциональность обоих теперь в этой хуёвине, она двухрежимная.



Бро, про это я давно в курсе. Мне пердак рвёт то, что:
все 3 детали имеют одинаковые усилия.
А весовые соотношения:
2.56м ASAS - вес 0,2
1,28м SAS - вес 0,3
1,28 ASAS - вес 0.5
Логику здесь вообще не улавливаю, и до кучи понимаю что 1,28 SAS лишний.

>>108087

>Еще триммировать тягу двигателей крайне удобно, если при посадке на мелкую планету у тебя очень большой TWR, и при малейшем касании РУД получается резкий бросок.



Делал через хоткеи. Удачные конфигурации: 3+3(бокового крепления) или 1 центральный +3+3+3 боковых.
Крафт одинаково комфортно сажать и на Vall и на Gilly.
#395 #108092
ГДЕ СКОЧАТЬ ТОРЕНТ
#396 #108096
>>108091
Если ты играешь с ФАР, то маленькое кольцо с массой 0,3 не лишнее совсем, сопротивление уменьшается.
>>108092
>>107861
173 Кб, 1680x1050
#398 #108105
Доволен. Реализовал самый быстрый способ облета биом на спутниках кербина, который я сейчас придумал.

В начале миссии я послал на полярную орбиту минмуса упаковку из 8 бочек с наукой и говном, а так-же небольшим количеством топлива, но нужного явно больше чем для приземления. а потом отправил джеба на последний девятый биом и оттуда он перемещался между упавшими банками, попутно собирая с них топлива для перелета к следующей банке. закончил часа за три.
Хотя не всю науку собрал но пара проебаных сотен это так, хуйня.
#399 #108106
>>108105 но ведь это игра про космос !
#400 #108108
Накидайте своих крафтов для планетарных миссий.
991 Кб, 1920x1080
#402 #108110
>>108108

Собирать в 0.23 после вот этого уже ничего не буду. В нём есть всё и садится\взлетает оно с любого небесного тела.

Сейчас накачу FAR, DR, RT и буду дрочить 23.5
#404 #108112
>>108110
кстати незабудь в треде с интерстеларом схватить хуйню, чтобы в трилоадер добавилась новая нода. а то клешни не будет.
#406 #108116
Анон, а в последней версии (23.05), мехджеб штоле не работает?
#407 #108118
>>108110

Эта йоба в таком виде взлетает со стартовой площадки кербина? Интерсаллар такой интерсалаар.

не_пробовал_интерсаллар -кун
#408 #108119
>>108118
Это он еще нормальные реакторы на антиматерии не прикрутил.
#409 #108121
>>108118

Ага, при этом стерилизуя 100 квадратных километров поверхности. Движки реально не запускаются если сколь-нибудь неподалёку есть EVA-огурцы правда защиту можно отключить, тогда шляпа тем кто снаружи.

Но вообще в интерстелларе толковых движков мало. То что на пике, ну и еще теплообменная ракета. Ну и еще плазменная ракета, если сеть микроволновых передатчиков развесить, но уже так себе. Остальное - сорта недоионников.
106 Кб, 1280x960
#410 #108122
>>108108 из старенького. на Лойс и назад без дозаправок. Орбитальную Станцию ( с Кумполом) назад тащить не нужно.
#411 #108123
Анон поясни новичку почему такая хуита!?
Купил я значит игру на этих выходных, пока появилось время вот сижу и играю, выводить на орбиту научился корабли и сажать даже хорошо. И решил, что надо дальше осваивать космос, следующие что мне пришло в голову по логике это - стыковка...
Посни анон это я криворукое хуйло или авторы ебанутые мудаки? Вывожу я значит первый корабль на орбиту (почти круглую, почти потому от погрешностей не избавиться), вывожу второй...С таким плюшевым управлением, на погрешностях проёбываю всё топливо. Строю новый корабль, с БОЛЬШИМИ баками, пытаюсь сравнять орбиты трачу на это снова ДОХУЯ топлива.
Орбиты сведены...
Смотрю а корабли на расстояние в целых 70км, иду в вики, там пишут нужно разгонять или тормозить один из кораблей что бы сравняться...
Начинаю тормозить и?! Правильно все орбиты распидорасило, нахуй.
И вот к Седьмому кораблю я свёл корабли на целых 3.7km! И что? Правильно так как орбиты не были идеальными к следующему витку между ними осталось всего 26km. А топлива снова нет...
Так вот анон который дочитал мой бугурт - как правильно состыковывать корабли? или это всегда такой пиздец? И Авторы такие пидорасы что не запилили автопилот (или хотя бы полуавтомат где можно точно указывать куда и как включать двигатели и насколько и что бы само орбиты меняло) хотя бы только для стыковок, поскольку с таким управлением это пиздец, что делать? Всякие гайды по стыковки не предлагать - в большинстве: берём орбиту, берём вторую, хуяк! А теперь соединяем узлы
#412 #108124
>>108123
Нахуй тебе автопилот? Все премудрости орбитальных манипуляций заключаются в том что корабль у которого орбита короче - проходит эту орбиту быстрей. а на 3.7 километрах можно просто втопить в сторону цели на 50-100 м/сек с лишней разницей в скорости и затормозить до нуля относительной скорости вблизи цели.
в конце концов тебе дали хуйню для просмотра результата сжыгания топлива.
#413 #108125
>>108123

Ты не правильно делаешь, разрабы няши.

1. Выводишь первый.
2. Выводишь второй, стараешься чтобы орбиты были максимально одинаковые. Но разница нужна небольшая.
3. Выбираешь первый как таргет, на карте тебе будет показано, в какой точке у них будет самое близкое растояние.
4. Если надо проматываешь, так как они с каждым витком будут разъезжаться или сходиться, из-за разных орбит.
5. Когда будет супер-близко, например 2-4км, индикатор скорость переключится с ORBIT на TARGET.
6. В этот мамент тебе нужно свести на навболе векторы таргета и движения в одну точку и опустить скорость до нуля. - Так у тебя орбиты сольются в одну.
7. Потом даешь маленький импульс в сторону таргета, до скорости не больше 5 м/с. На карте появится точка рандеву, там корабли союдутся, перед самой стыковкой метров за 150, притормаживаешь и выруливаешь в докпорт.
#414 #108126
Посоны, подскажите мод на ферменные конструкции
#415 #108128
>>108123

> 3.7km


Эх ты. Можно было на таком расстоянии пренебречь орбитальными тонкостями и похуярить напрямик прямо на корабль, с относительной скоростью хотя бы 30 м\с промахнулся бы всего лишь метров на 100.
#416 #108129
>>108123
1. Не пользуюсь никакими примочками до самой стыковки. Назначайю первый аппарат целью
2. Запускаю второй корабль, когда первому остаётся пройти 90 градусов орбиты до того как он окажется над стартовой площадкой.
3. На AN или DN планирую и выполняю манёвр такой, чтобы значения AN и DN были 0 градусов
4. Планирую и выполняю манёвр на перигее - ускорение или замедление такое, чтобы separation был около 2х километров. Манёвр нужно сделать очень точно.
5. На расстоянии менее десяти переключаю навбол в режим таргет. Направляю корабль в сторону противоположную траектории сближения (на жёлтый перечёркнутый круг. И запускаю движки пока скорость относительно первого корабля не станет равной 0.
6. Потом небольшими включениями двигателей делаю так, чтобы жёлтый круг, указывающий направление движения указывал точно на цель (фиолетовую блямбу). При этом скорость сближения всегда будет положительной.
7. По мере сближения микровключениями двигателя подправляю курс.
8. На расстоянии метров 200-500 снова гашу скорость относительно цели в 0.
9. Включаю режим Docking и маневровыми движками RCS подруливаю к первому кораблю метров на 50.
10. На своём порту включаю опцию cjntrol from here
11. Целевой порт - назначаю целью.
12. Тут использую мод, который на навболе показывает ещё и направление соосности : http://kerbalspaceport.com/navball-docking-alignment-indicator/ . НО первые несколько раз лучше обойтись без него, чтобы понимать, что ты делаешь при использовании этой ёбы - использовать будет проще.
12. Медленно сближаюсь.
13. Перед самым портом - стараюсь оттормозится в полный 0.
14. Ещё раз визуально со всех сторон проверяю соосность.
15. Направляю корабли друг к другу. В последний момент отключаю SAS.
16. Скорость сближения 0.1 - идеально, 0.2 - норма, 0.3 - слишком много.
17. Жду.
18. Если вижу, что что-то тыкается не туда - резко даю задний ход. Отхожу на пару метров, не допуская касания!
19. Если касание было - сажусь за руль первого корабля через space control, включаю sas. Потом возвращаюсь за второй - только тогда первый после контакта не будет вращаться. К вращающемуся объекту пристыковаться труднее.
20. Поскольку стыковка может прийтись на ночную сторону второй корабль крайне желательно оборудовать лампочками. Ещё - рекомендую первую стыковку провести на земле, состыковав два паровоза.
Ну и ещё мне очень помогли видео на ютубе по стыковке.
Тот самый кун, что доёбывал всех вопросами по стыковке выше по треду
#416 #108129
>>108123
1. Не пользуюсь никакими примочками до самой стыковки. Назначайю первый аппарат целью
2. Запускаю второй корабль, когда первому остаётся пройти 90 градусов орбиты до того как он окажется над стартовой площадкой.
3. На AN или DN планирую и выполняю манёвр такой, чтобы значения AN и DN были 0 градусов
4. Планирую и выполняю манёвр на перигее - ускорение или замедление такое, чтобы separation был около 2х километров. Манёвр нужно сделать очень точно.
5. На расстоянии менее десяти переключаю навбол в режим таргет. Направляю корабль в сторону противоположную траектории сближения (на жёлтый перечёркнутый круг. И запускаю движки пока скорость относительно первого корабля не станет равной 0.
6. Потом небольшими включениями двигателей делаю так, чтобы жёлтый круг, указывающий направление движения указывал точно на цель (фиолетовую блямбу). При этом скорость сближения всегда будет положительной.
7. По мере сближения микровключениями двигателя подправляю курс.
8. На расстоянии метров 200-500 снова гашу скорость относительно цели в 0.
9. Включаю режим Docking и маневровыми движками RCS подруливаю к первому кораблю метров на 50.
10. На своём порту включаю опцию cjntrol from here
11. Целевой порт - назначаю целью.
12. Тут использую мод, который на навболе показывает ещё и направление соосности : http://kerbalspaceport.com/navball-docking-alignment-indicator/ . НО первые несколько раз лучше обойтись без него, чтобы понимать, что ты делаешь при использовании этой ёбы - использовать будет проще.
12. Медленно сближаюсь.
13. Перед самым портом - стараюсь оттормозится в полный 0.
14. Ещё раз визуально со всех сторон проверяю соосность.
15. Направляю корабли друг к другу. В последний момент отключаю SAS.
16. Скорость сближения 0.1 - идеально, 0.2 - норма, 0.3 - слишком много.
17. Жду.
18. Если вижу, что что-то тыкается не туда - резко даю задний ход. Отхожу на пару метров, не допуская касания!
19. Если касание было - сажусь за руль первого корабля через space control, включаю sas. Потом возвращаюсь за второй - только тогда первый после контакта не будет вращаться. К вращающемуся объекту пристыковаться труднее.
20. Поскольку стыковка может прийтись на ночную сторону второй корабль крайне желательно оборудовать лампочками. Ещё - рекомендую первую стыковку провести на земле, состыковав два паровоза.
Ну и ещё мне очень помогли видео на ютубе по стыковке.
Тот самый кун, что доёбывал всех вопросами по стыковке выше по треду
549 Кб, 3360x2100
#417 #108131
>>108124
>>108123
Но хули, давай покажу в картинках примерно по описанному тобой сценарию.
1) хуйня А и хуйня Б одинаковы и топлива в них нихуя, но почти не используются даже эти крохи
2) они примерно на разных концах орбиты примерно на 100 км. орбита на 90 градусов.
3) сделаем потенциально орбиты ближе. Хуйня А должна пройти по орбите меньше чтобы догнать хуйню Б, чем наоборот. Ускоряем орбиту хуйни А, уменьшая нижнюю точку орбиты на 20 км. А у второй хуйни чтобы ждать меньше надо было увеличиваем орбиту с того-же краю до 130км. теперь хуйня А движется по орбите заметно быстрей хуйни Б.
4) спустя 3 оборота хуйни А вокруг орбиты они стали заметно ближе.
627 Кб, 3360x2100
#418 #108132
>>108131
5) спустя 6 оборотов вокруг орбиты она стала 178км. на 7 орбите хуйня А перегонит хуйню Б.
6) ставлю маневр чтобы посмотреть сколько примерно надо выжеч чтобы орбиты на следующем витке стали немного лучше. на следующей орбите эти хуйни будут друг от друга в 7.2 км. раза в два больше чем у тебя было.
7) вот эти хуйни на следующей орбите и рядышком. ложу хуй на орбиты и просто топлю в сторону цели на ~50 м/с. за 2-3 минуты орбита не развалится от такой небольшой манипуляции.
8) вот хуйни и рядом.
а потом мы ждем тебя снова, когда ты не сможешь состыковать 2 объекта.
97 Кб, 1680x1050
#419 #108133
>>108132
хотя конечно заебенней если ты просто взлетаешь нормально.
#420 #108134
Старые сохранения совместимы с новой версией?
#421 #108135
>>108124

>Все премудрости орбитальных манипуляций заключаются в том что корабль у которого орбита короче - проходит эту орбиту быстрей


Это я знал, вот только на сколько медление и быстрее непонятно, то есть получается лотерея.
>>108125
>>108129
Спасибо, буду пробовать ещё.
>>108128
Возможно, но у меня не такой большой опыт, так что скорее всего бы получилась куча мусора.
>>108132

>на 7 орбите хуйня А перегонит хуйню Б


Как это определять? По оранжевым и фиолетовым хуйням? Тоесть они показывают схождение в обороте N и N+1 или как? Я думал они показывают информацию об одном обороте.
>>108133
Ну взлетать наверное да удобнее.
#422 #108138
>>108135

> Это я знал, вот только на сколько медление и быстрее непонятно, то есть получается лотерея.



чтобы было понятно насколько у тебя есть инструмент по проектированию маневра.

> Как это определять? По оранжевым и фиолетовым хуйням? Тоесть они показывают схождение в обороте N и N+1 или как? Я думал они показывают информацию об одном обороте.



Да, по треугольничкам. Если есть оранжевый и фиолетовый то в пределах двух орбит у тебя две точки в которых орбита близкая. Если треугольничек малиновый, то значит что предидущие две точки слишком рядом друг с другом и только одна точка с близкой орбитой.

проще всего отталкиваться от второго варианта, так как означает что если ты жжеш топливо в ближайшей орбитальной точке, то на следующей орбите в этой точке ваши орбиты будут столь-же близко. Но может изменится расстояние в силу разностей во времени орбиты и расстояние в этой точке между орбитами не изменится.

в самих хуйнях пишут расстояние в котором объекты будут проходить друг от друга, когда пройдут и положение этих объектов во время ближайшей точки.
там пишут информацию на следующую орбиту. информация обновляется, когда управляемая тобой хуйня проходит отметку ближайшей точки в текущей орбите. если ты ставишь маневр после текущей точки, то тебе еще отобразят информацию на следующую орбиту. и там вроде добавили кнопочки чтобы еще дальше отложить маневр и еще дальше заглянуть в будущее, но я ими не пользовался ни разу.
#423 #108139
>>107451
Люто, бешено запрашиваю роскосмос-пак!
#424 #108140
Учись
#425 #108141
>>108139
А он нужен? Моя первая ракета была похожа но Протон-М, Если не по возможностям (вместо трёх спутников она везла трёх героических пассажиров), и не по виду. То по качеству и траектории полёта.
798 Кб, 1600x900
#426 #108142
Смотрите какую хуйню впашке делают. Прилагалась еще охуительная история про фейл с отстыкованым движком. На заднем плане кетановая башня, а ровер оттащил бак с двигателем чтобы не мешал башне начать бурение.
92 Кб, 1680x1050
#427 #108143
>>108142
напомнил мне приземление одной из моих бурилок.
86 Кб, 1600x900
#428 #108144
Вот еще его установка. Напомнило видео на ютубе, там тоже ровером разгружали.
939 Кб, 1600x900
#429 #108145
>>108144
На месте. Прилагался бугурт от глюкнутого докпорта.
#430 #108146
>>108126
http://kerbalspaceport.com/octo-truss-set
http://kerbalspaceport.com/modular-girder-system-awt
Есть ещё ubioweight-сам найдёшь. (там партсы из ванильных моделек)
#432 #108148
>>108147
Не работает. Может фиксы какие-нибудь выпустили? Под 0.22 все-таки.
#433 #108149
>>108142 не ходи впашке. у них там школьники, трапы и анимубляди.
а тут настоящие бородатые астрономы
#434 #108150
>>108142
>>108145
>>108149
Но это не из втентакля, это местный анон делал несколько тредов назад.
#436 #108153
Огурцоны, а Астероиды уже ктонибудь угонял?
#437 #108155
Ебучий час ебался с ебаным астеройдом, что бы узнать, что мне за него не дадут науки. Вообще нихуя. 0 (НОЛЬ), пиздец.
#438 #108159
>>108151
Что за буры? Или это мод какой?
#439 #108160
Мне как ночевку лучше играть в песочнице и получать удовольствие от попыток освоения космоса или играть в карьеру и постепенно ловить бугурты из-за того что у меня ничего не получается, а науку нужно двигать вперёд?
#440 #108161
>>108160
Карьеру. По себе знаю, что от обилия деталей разбегаются глаза, и ничего не понятно. В карьере же тебя по-тихоньку ведут с простого.
640 Кб, 1024x768
#441 #108163
>>108148
Я под себя переделывал некоторые детали.
А что там может не работать? ванильные партсы структур не менялись очень давно.

>>108159
Это мод кетан. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/23979-Kethane-Pack-0-8-5-Find-it-mine-it-burn-it%21-0-23-5-%28ARM%29-compatibility-update

>>108153
Угнал. приземлил. Дальше чего с ним делать-то?
Стоунхендж из астероидов построить?
Или пирамиду Хеопса сложить?
633 Кб, 1600x900
#442 #108164
Собрал я из говна и палок маленькую кетановую бурилку. Затолкал в фейринги, которые больше похожи на тампон, бороздящий просторы космоса, и отправил на Дюну, выдрочив перигей до 12км, так как топлива очень не очень и по задумке конструкция создана для входа в атмосферу.
213 Кб, 1600x900
#443 #108165
>>108164
Успешной тормозим об атмосферу и чутка снижаем скорость двигателями.
631 Кб, 1600x900
#444 #108166
>>108165
Готово. Маленькая кетановая бурилка из говна и палок на месте, но нахуя? Что мне дальше с ней делать?
#445 #108167
>>108166

>Что мне дальше с ней делать?


Кетаново бури помаленьку.
#446 #108168
>>108163
А астероид выдерживает падение с терминальной скоростью или его дополнительно тормозить нужно? Я не виду в твоего астероида пердаков сзади.
#447 #108169
>>108166
привези самолеты и летай на них.

кстати довольно большая. умести в 1.25.
856 Кб, 1024x768
#448 #108170
>>108168
Спускал именно с терминальной скоростью.
Хотел посмотреть, насколько феерично он ёбнет - обломался.
Ведёт себя как большая деталь с огромным запасом прочности.
575 Кб, 770x901
#449 #108171
Посоны, как правильно рассчитывать аэроторможение с FAR? А то я начал лететь уже, а потом подумал что блять, формулы-то другие совсем чем обычно.
#450 #108172
>>108171
Можно ничего не рассчитывать, а просто регулировать по необходимости площадь аэроторможения, разворачивая корабль.
#451 #108173
>>108172
Но ведь тогда я рискую взять слишком низко, и будет пизда как не разворачивай.
#452 #108174
Начал играть карьеру, отрыл немного ракет. Облетел орбиту, высаживалсяпадал на разные части планеты, везде смотрел на жижу, брал образцы почвы, собирал отчёты. Хотел запилить научный спутник и смотреть на жижу заниматься наукой. Но науки на примитивный спутник и/или аккумуляторы нет, пока есть только блоки ракет. Где можно достать ещё на раннем этапе науки? (Вариант лететь к Муне или даже высаживаться не предлагать так как ракету из этих болтов нормально не собрать).
#453 #108175
>>108155 по-моему с маленьких астероЙдов науки и нет. с больших можно пробы грунта брать и eva.
#454 #108177
>>108174

>так как ракету из этих болтов нормально не собрать


Ой да не пизди. В огурцаче было видео как чувак первой же стоковой ракетой в режиме карьера облетел всю Кербинскую систему и собрал тысячи науки.
#455 #108178
>>108177
Значит я не настолько крут, но убивать кучу людей в безумных гравитационных гонках я не хочу. Так что мне нужно более стабильный и безопасный метод добычи науки.

Кстати о науке, если я соберу спутник у которого есть: Антенна + солнечная батарея + научный прибор.
Могу я отправить его на орбиту и просто время от времени отсылать данные на поверхность и получать науку или из каждого измерения можно получить только один раз науку?
#456 #108179
>>108178
С каждого нового измерения одной и той же хуйни получаешь все меньше и меньше науки, так что нет.
#457 #108180
>>108170
А какая у этой хунты масса? На какую собственную дельту ты собрал йобу, чтобы доставить на Кербин этот камешек?
#458 #108181
>>108179
Как тогда стабильно получать науку?
51 Кб, 600x340
#459 #108184
>>108181
Берешь трубу и качаешь из-под земли, как же еще.
#460 #108186
>>108181
Стабильно - никак. Каждый раз нужно выдумывать разные фокусы. Я, например, заставлял Джеба выходить из капсулы на лестницу во время полета ракеты в атмосфере. В своем отчете он указал, что хотел бы вернуться обратно в капсулу. Посылал флайбай миссии к Муне и Минмусу. Вел наблюдения с орбиты итд
#461 #108187
>>108178

>Значит я не настолько крут, но убивать кучу людей в безумных гравитационных гонках я не хочу. Так что мне нужно более стабильный и безопасный метод добычи науки.



так и есть. игра заставляет тебя убивать огурцов.
но ты можешь запускать спутники на много голов, а включать для управления только одну. тогда в каждой будет по 10 энергии и это типа как бы расширенная батарея получится. и еще когда энергия кончается, можно немножко погазовать и батарея зарядит от двигателей.
ну сам там думай оттталкиваясь от уже открытых частей
#462 #108189
>>108187
Мне до первого автономного модуля ещё около 20 наук (а там же вроде как будут аккумуляторы), и наверное даже пошлю его вокруг луны облететь. А эти 20 ещё надо достать. И я уже даже не знаю как похоже придётся собирать по 1.1 в полёте, делать. А убивать огурцов я не хочу (по крайней мере как можно дольше)
>>108186

> Я, например, заставлял Джеба выходить из капсулы на лестницу во время полета ракеты в атмосфере.


Точно я могу его выпустить в скафандре погулять может 20 наук и наберу.
#463 #108199
>>108180

>А какая у этой хунты масса?


27т

>На какую собственную дельту ты собрал йобу, чтобы доставить на Кербин этот камешек?


В ангар не влезет, лол.
SQUAD тебе дал стыковку. И alt+F12 Но это неспортивно А анонимус - двигатель NE-450

Перехват лучше всего производить в восходящем или нисходящем узле-(дельту на изменение наклонения не расходуешь)
#464 #108207
Колонизатор-кун возвращается в тред.
Что нового у вас тут? Почему проебали часть ссылок из шапки и не добавили то, про что я говорил?
#465 #108208
>>106775
Забросил полеты до обновления 2 месяца назад. Вопрос, какого хуя и когда обновление?
627 Кб, 1280x1024
#466 #108210
>>108148

>Не работает. Может фиксы какие-нибудь выпустили? Под 0.22 все-таки.


Я тебя умаляю.
На пике - топливная магистраль из 0.16
Работает.>>108207

>Что нового у вас тут?


Астероиды, сэр. И новый ванильный диаметр - 3,75м
Почему проебали часть ссылок из шапки и не добавили то, про что я говорил?
ОП-хуй, сэр.
153 Кб, 286x287
#467 #108211
Дорогие Россияне космачеры. Меня (по неизвестным мне причинам) очень привлекает КСП. Но судя по скринам и геймплейным роликам (коих я смотрел не_много), мне показалось, что игра слишком сложна для обычного рядового человека. Собственно вопрос, можно ли играть в КСП человеку совершенно не "технарского" склада ума?
70 Кб, 350x501
#468 #108212
>>108210

>Я тебя умаляю

2513 Кб, 800x500
#469 #108213
>>108211
Это тебе не орбитер, тут все очень аркадно. Даже основную планету сделали размером с нашу Луну, чтобы время полета сократить. Если вообще не помнишь школьный курс физики, посмотри базовые гайды.
Только учти, пока что это игра из серии развлеки себя сам.
#470 #108214
>>108211
Эта игра медленно, капля за каплей убьёт в тебе гуманитария, заселив на его место технаря.

>>108212
Ты всё правильно понял. Фильм-то прикольный? смотреть стоит?
#471 #108215
>>108214
говно фильм
626 Кб, 1280x800
#472 #108216
>>108211

Нихрена сложного.

Прожженный-гуманитарий-кун
#473 #108217
Господа.
Есть один сэйв на 0.23.
Там всякие спутниковые сети с с командными модулями и ремоттехом.
Я так понимаю ремтех в 0.23.5 похерился. Не проебу ли я свою сеть, если запущу сохранение? Трогать спутники не буду, хотел просто спасательную миссию на дюну провести
#474 #108218
>>108217
Сохрани содержимое директории KSP_0.23\saves\твоя загрузка
В отдельную директорию вне KSP и не парься.
#475 #108222
Анон скажи как правильно строить ракеты для вывода тяжелого груза на орбиту? Так что бы она взлетала и её не педарасило. Сколько не строю прихожу к следующей проблеме: Либо тяжелый груз в конце ракеты смещает центр тяжести и ракету пидарасит, либо жопа у ракеты слишком тяжолая и она на взлёт тратит топлива больше чем нужно и груз до орбиты не до летает. В общим как сделать центр тяжести правильным? И вообще как должны выглядеть такие пепелацы? ибо у меня либо тонкие сордельки, либо толстозадый пиздец.
#476 #108224
>>108163

>Дальше чего с ним делать-то?



Теперь запусти его на орбиту.
#477 #108226
>>108222
Покажи образцы твоих ракет и груз, который нужно доставить.

Алсо используй стабилизаторы, они помогают.
164 Кб, 1600x900
#478 #108227
Не получилось сделать супербольшие астероиды. У них всего 5 размеров, которые захардкодили. Если поставить любое число побольше, они становятся совсем мелкими и глючными.
97 Кб, 1600x900
#479 #108228
#480 #108229
В патчноутах мимоходом упомянули, что 0.675м детальки стали лучше - двигатели мощнее, ионники тоже. Это действительно так? Или ионники все еще бесполезное говно?
#481 #108230
Какие есть годные моды на научную тематику?
#482 #108231
>>108230
Интерстеллар.
#483 #108246
>>108231

>Интерстеллар.


Хм, а как правильно называется, я не могу найти это.
630 Кб, 1280x1024
#484 #108252
>>108224

>Теперь запусти его на орбиту.


27 тонн всего. Нет, это скучно.

>>108222

>как правильно строить ракеты для вывода тяжелого груза на орбиту


Какой груз считаешь тяжёлым? Свыше 100тонн? или более 500тонн?

>>108229

>0.675м детальки стали лучше


Мелкие движки теперь имеют тягу 4кн. Ионник - 2кн

Когда роботикс в 023-5 заработает? Без него играть неинтересно.

>>108246
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/43839-0-23-KSP-Interstellar-%28Thermal-Helper-Solar-Sail-Impactors-Fusion%29-Version-0-10-3
332 Кб, 1237x1115
#485 #108254
>>108252

Обещают ремоделинг. Пиздец как мне не терпится.
#486 #108255
>>108174
Если у тебя есть хотя бы двигло LV-T45 (LV-T30 не ставь, импульс у них тот же, а тридцатка не умеет в изменение вектора тяги и вся ракета у тебя тут же полетит вкривь и вкось) и нормальный топливный бак среднего размера, то закинуть консервную банку с Джебом вокруг Муны покататься - плёвое дело. Тупо тыкай вокруг ступени из 2-3 длинных баков таких же ступеней 8 штук (на декуплерах ессно), в качестве нагрузки - ком. модуль Mk 1 с коротким баком и двиглом LV-909 (если нет - LV-T45 тоже норм, но бак бери подлиннее) парашюты не забудь, лол. Такая банка может сгонять до Муны и даже вернуться с её орбиты на Кербин, но сажать её на Муну даже и не думай. Может, и сядет, но назад точно не взлетит - топлива не хватит. Брать больше топлива не выйдет - уже не хватит двигателей 1 ступени. Пока не откроешь большие детали - о пилотируемом посадочном модуле забудь (хотя на Спутнике можно невозбранно сесть и даже взлететь, а если профукаешь - не страшно).

P.S. Сам я нуб и, возможно, что-то делаю не так и кто-то садился и улетал на ракете целиком из средних деталей. Но у меня не получилось.
54 Кб, 1600x900
#489 #108258
82 Кб, 1600x900
#490 #108259
796 Кб, 1024x768
#491 #108260
Старый добрый NE 450. Работает как часы.

>>108254
Откуда детали на пике?

>>108257
И чем это вы тут занимаетесь, сударь?
75 Кб, 1600x900
#492 #108261
>>108260
Глубинным бурением :3.
#493 #108263
>>108260

>Откуда детали на пике?



Не вышедший инфернал роботикс.
667 Кб, 1024x768
#494 #108270
А у меня тут кайдзю прорвались.
780 Кб, 1024x768
#495 #108271
#496 #108272
>>108252

> 27 тонн всего. Нет, это скучно.


Бля, ну приехали, чем тяжелей тем веселей.
236 Кб, 1024x768
#497 #108273
>>108261
Ты как астероиды сцепил?
Они-же пролетают через себя.
>>108263

>Не вышедший инфернал роботикс.


Хотеть!
>>108272

>чем тяжелей тем веселей.


Да не в этом дело. Что-нибудь с них получить, вот это тема.
416 Кб, 1152x864
#498 #108278
Аноны как поворачивать орбиту, то есть есть корабль который вращается скажем "вертикально" (то есть пролетает над полюсами) и нужно сделать, что бы он полетел по орбите над экватором.
Всё что я придумал это серия манёвров как на изображение - но это как-то неправильно и долго. Есть какой нибудь более правильный способ повернуть орбиту?
48 Кб, 800x600
#499 #108279
>>108278
Вот так.
#500 #108280
>>108279
Это повороты в одной плоскости (читай плоскость нужно повернуть градусов на 90), А если при помощи одного манёвра что в верхней строке, то при этом орбита растягивается что пиздец и потом нужно её снова укорачивать, хер знает сколько.
144 Кб, 391x311
#501 #108281
>>108280
Два верхних как раз разворачивают плоскость как у тебя на пике. Разумеется сам маневр нужно проводить на линии пересечения текущей и желаемой. Орбита не растягивается.
#502 #108283
Новый тред?
#503 #108284
>>108283
Тут принято ждать пока уплывет с нулевой, иначе KSP-треды будут по всей медленнодоске. иногда это ожидание принимает форму вялотекущей шизофрении и долбоебы-сагаметатели растягивают до 2000 постов темы, в которых никто кроме них не сидит
#504 #108285
>>108284

>иначе KSP-треды будут по всей медленнодоске. и


Давайте тогда требовать /ksp раздел, лол.
7 Кб, 378x318
#505 #108286
>>108280
Если я правильно понял, то:
- разоняемся и вытягиваем апоцентр
- в апоцентре тормозим
- после торможения даем газу в сторону северного/южного полюса до тех пор, пока перицентр не достигнет нужного значения
- в перицентре опускаем апоцентр до нужного
#506 #108287
>>108280
в твоем случае чтобы орбита не вытягивалась, нужно во время совершения маневра следить за тем, чтобы тяга шла строго перпендикулярно плоскости орбиты (ведь сам маневр наклоняет эту плоскость, а тяга перпендикулярна только в начале маневра). планировщик орбит не способен рассчитать такой маневр (динамически изменяющееся направление тяги) в принципе (только если разбить маневр на десяток меньших), поэтому всё нужно делать вручную. конечно, если только необходима наибольшая эффективность.
#507 #108288
>>108278
растяни орбиту вдоль эклиптики. тогда на самом дальнем конце твоя скорость будет минимальна и можно хоть полностью развернуть орбиту за жалкие 100-200 м/с. такой маневр раза в два выгодней по дельте(а с кербином еще и можно снизить затраты за счет аэро-торможения), чем попытка изменить направление орбиты когда она круглая.
577 Кб, 3360x2100
#508 #108289
>>108288
Но вообще смотри, да. объясню в картинках. волшебная магия дельты. если поднять апоцентр еще выше то разворачиваться уже можно даже за счет гравитации мун. чем выше апоцентр тем меньше требуется затрат на перицентре для поднятия апоцентра(они там вроде в два раза снижаются пропорционально расстоянию). а на таком высоком апоцентре почти вся твоя скорость гасится гравитацией планеты и потому для её изменения надо всего нихуя.
#509 #108293
Что за хуита произошла? Сидел возвращал корабль - орбита была с расчётом на посадку. Нажал time warp сижу жду когда высота упадёт и time warp отключиться. Но вдруг корабль взрывается так как произошла катастрофа, и мой Джек погиб... Что за хуита? И Да погибшие кербанавты погибли на всегда?
#510 #108295
>>108286
>>108289
Нахуя такие кренделя? Самое эффективное это просто за один ход включить движок по нормали. И всё, орбита сама развернется, ничего удлиняться не будет.
#511 #108300
Играю карьеру, Почему в дереве технологий солнечные панели отрываются так поздно? И приходиться обматывать корабль слоями аккумуляторов что бы слетать посмотреть и исследователь на ближайшею луну.
#512 #108301
>>108295
ИРЛ так и меняют, намного выгоднее по дельте, ну если конечно это не мелкая корректировка..

>http://ru.wikipedia.org/wiki/Изменение_наклонения_орбиты

#513 #108304
>>108287

>планировщик орбит не способен рассчитать такой маневр


Для тебя давно сделали EnhancedNavBall.
#514 #108322
Анон подскажи мод на дерево технологий, чтоб начинать с беспилотных кораблей - но НЕ BTSM. бтсм меня очень разочаровал возможностью запороть прогресс в карьере и терминальной стадией фгм у автора мода.
#515 #108339
>>108295
В первом случае ты тратишь ~3.3к дельты, в втором ~800+440.
специально же выложил оба варианта. можно и еще выгодней. простой обмен времени на дельту.
#516 #108340
>>108339

> в втором ~800+440


И дополнительное время в пути. Не всегда работает нормально с системами жизнеобеспечения, там обычно побыстрей бы прилететь.

Жаль в KSP невозможна ITN, вот она-то уж точно годится только баржи с набуренными ресурсами тягать, хоть и затраты у нее копеечные.
#518 #108342
>>108341
Просто макаки слишком жадные и не могут нанять пару хороших программистов, которые бы перелопатили физон и возможно даже вышло что-нибудь стоящее.
#519 #108344
>>108342
Да вообще то они могут легко сделать тебе реалистичный физон. Вот только ускорения времени будет так себе.

>>108340
конечно оно хуево работает. Вот только надо мощно так хуиты наделать, чтобы оказаться в таком положении, когда ты за пределами кербина.
225 Кб, 1600x900
#520 #108345
>>108273
Ты как астероиды сцепил?
#521 #108352
Слоупок в треде!
Масса астероидов достаточна большая что бы можно было летать на орбите вокруг него или он просто камушек и захват астероида есть не более чем стыковка?
#522 #108353
>>108352
Астероид это просто деталь, по типу топливного бака. У него нет гравитации, есть только стыковка крюком.
#523 #108354
>>108353
То есть они предлагают мне состыковаться с неуправляемой громадиной которая летит по неправильной орбите с хер знает какой скорость и при этом не имеет гравитации об которую можно хотя бы затормозить? Ну что могу сказать - это же безудержное веселье.
#524 #108356
#525 #108361
Спутники Кербана как вращаются? или на одной из их сторон вечная ночь?
#526 #108363
>>108354
Передавай привет тому японскому роботу, улетевшему от кометы
>>108361
А теперь объясни мне, почему у сихнронно вращающегося спутника планеты или у любого другого должна быть вечная ночь на одной из сторон.
#527 #108364
>>108361
Ладно уже не важно.
#528 #108365
>>108222

> не педарасило


KJR. ТОлько так я сомг долететь до Дюны.
#529 #108368
>>108363
Ну у планеты может быть вечная ночь если скорость её вращения (по своей оси) равна скорости её движения по орбите (или имеет некое соотношение), то она всегда будет поворачиваться одной стороной к звезде. У спутников которые вращаются по орбитам с примерно нулевым отклонением, тоже может быть если они имеют определённую скорость вращения по своей оси, вокруг планеты, и всё это относительно скорости планеты вокруг звезды.
#530 #108369
>>108368
Алсо ещё ось вращения тела может быть наклонена к звезде под таким углом что большая часть поверхности будет всегда в тени, у Земли с её небольшим углом есть лёгкий вариант подобного называется - полярная ночь,
1922 Кб, 2400x900
#531 #108380
>>108169
Уместил, несколько раз модифицировал даже.
1266 Кб, 1280x1024
#532 #108384
Обнаружил очень интересную вещь. Почему-то такая конструкция сливает топливо из центрального бака во все двигатели одновременно, при том, что никаких шлангов нет.
#533 #108387
Есть моды позволяющие запиливать грузовые отсеки или подобное, что бы выводить на орбиту очень неправильный по форме груз? И будет совсем идеально если они позволяли бы, выводить на орбиту куски кораблей без командных модулей, которые потом можно было-бы соединять в единое целое. (Просто я хочу сделать орбитальную станцию с красивыми и большими солнечными батареями, но пока выходит пиздец)
#534 #108388
>>108384

>Жижа сверху вместо обтекателей...


Это же гениально.
#535 #108389
>>108387
берешь беспилотный модуль, добавляешь шлюз и запускаешь на орбиту
....
профит
#536 #108391
>>108384
Потому что практически все детали имеют свойство crossfeed. Шланги нужны только для протягивания через всякие структурные элементы.
#537 #108392
>>108389
И к каждому модулю нужен RSC и сранные батарейки А я ведь слоупок поэтому беспилотные модули без батарей или регулярной зарядки от двигателей не летают и ещё сраный двигатель, а потом ещё нужно извращаться с конструкцией что бы лишнее можно было отселить и оно не мешалось на станции и всё ради трёх ферм и пачки батарей с лампочками.
#538 #108394
Хм, не знаю знает кто нибудь или нет. Но тут я нашел способ получить приличное число науки (для начала карьеры):
Берём спутник, выводим его на орбиту, а потом при помощи топлива, скачка об луну, выкидываем спутник в ебеня за пределы планетарного влияния. И получаем спутник на орбите звезды - и проводим исследование всего что можем, с отсылкой результатов. И это получается куда эффективнее чем летать вокруг лун, лол.
#539 #108395
>>108392
Если в песочнице, то ставь реакторы, а модуль управления цепляй на декаплере.
1569 Кб, 3360x2100
#540 #108396
>>108380
На самом деле кетановой установке достаточно одного бака для кетана и одного бура, так как ускорение времени делает бессмысленным наличие большого количества буров. генератор я нашел бесполезным. так как гораздо проще пользоваться электрической установкой корабля который приземлился подзаправится.

Смотри, покажу свое старое решение, лучше которого я не смог пока придумать.

1 снизу хуйня для первичной разгрузки. топливо и двигатели по окончанию отстреливаются. под радиал декоплерами на которых висят баки располагаются еще несколько портов для потенциальной сборки базы
2 части соединены веревкой. эта хитрость для того чтобы сборка базы не требовала кербонавта. перед разгрузкой верхнего блока веревка ослабляется, а после обратно переходит в задоченное состояние.
3 верхние двигатели для разгрузки бура держатся на перевернутом док-порте чтобы двигатели могли питатся от топливных баков на буре.

а такая двухэтажная компановка для того чтобы это было тру 1.25м, ибо под самые мелкие обтекатели не лезет кетановарилка.
1311 Кб, 1600x900
#541 #108400
Полетели, епт.
1629 Кб, 1145x825
#542 #108401
Огурцоны, подскажите: как можно посчитать максимальное время нахождения аппарата на темной стороне полностью сферической планеты в вакууме(т.е. без краторов, возвышенностей и прочих ландшафтных прелестей) в системе с одним солнцем для любой точки? Я предполагаю, что мне нужно просто поделить период вращения на два. Верно думаю?
285 Кб, 1600x900
#543 #108402
>>108400
Прилетели. Делаем айрбрейк.
>>108396
Ощущение что внутри сидит маленький гоблин и кричит WA-A-A-RHG. Такой-то орк-стайл, охуенно.
436 Кб, 1600x900
#544 #108403
>>108402
Токтически целимся в кетан и отстреливаем фейринги.
#545 #108404
>>108391
Но я же не хочу, чтобы оно сливалось! Мне надо равномерно жечь топливо, а оно сливается неравномерно. Причем даже на декуплер радиальный пробовал вешать, все равно через декуплер течет.
868 Кб, 1600x900
#546 #108405
>>108403
ВРЫВАЕМСЯ в атмосферу. Аккуратно тормозим движками.
522 Кб, 1600x900
#547 #108406
>>108405
Садимся. Бурим. Ждем огурцов.
#548 #108412
>>108401
Для планет вращающихся без наклона оси то да период/2, а вот если наклон есть то там всё немного сложнее (зависит от местоположения на планете и наклона оси), Но в районе экватора (ширина зависит от наклона), величина получается маленькой и ей можно пренебречь.
#549 #108421
Котятки, когда там обновление будет? уж почти пол года жду нового КСП и все никак.

Капитан-Буран
#550 #108423
>>108421
Обещанного три года ждут.
Тебя еще собственной крышей не прищемило, как одноимённый корабль?
#551 #108424
>>108421
Здрав будь, боярин. 0.23.5 ARM EDITION не подойдёт?
#552 #108425
>>108423 Нюфаня не палится.

>>108421 Давненько не видел тебя, как оно?
#553 #108427
Есть такое дерево в карьере, и 180 наук. Что прогрессивней брать? Я сейчас разрываюсь между: Landing(90) + Fuel System (90) или * Precision Engineering (180)*
Или я совсем мудак? И вообще что с этим можно сделать с таким положением вещей? долететь до одной из лун сесть и вернуться реально? Я понимаю что вероятно реально, но я не очень хорошо играю пока
140 Кб, 1152x864
#554 #108428
>>108427
Забыл картинку, тупая капча.
#555 #108430
>>108428
снизу линию науки качай, чтобы как можно быстрее к гравитационным сенсорам прийти. чтобы два раза в одно место не летать
#556 #108431
>>108424
Они что, пол года занимались тем, что перепиливали движок под планшеты?
>>108425
Не плохо. Отсиживался в мадьярии каждый день проигрывая с этих людей все больше и больше.

Что нибудь интересное ввели? помню только глупые научные модули и бесполезный режим истории. Хотя бы их до ума довели?
#557 #108432
>>108430

>чтобы два раза в одно место не летать


В смысле мне по любому по нескольку раз нужно будет везде?
#558 #108433
>>108431
та не, ARM - Asteroid Redirect Mission. камни они рисовали.
ещё больше баки и движки ещё мощнее. ну и побольше бустеров.
#559 #108436
>>108433
на них можно садиться, врезаться или они просто для красоты?
#561 #108438
>>108436
перетаскивать по-ближе к кербину, чтобы уронить на столицу
условного противника.
#562 #108439
Бывают ли столкновения астероидов с Кербином, или нет, или бывают но они тупо сквозь друг друга проходят?
Стоит ли теперь ставить мод на 0.23.5? Или мод не нужен? И если можно мод, то какой мод из всех модов для 0.23.5 это лучший мод?
#563 #108440
>>108431
юнити и так может в планшеты, консоли и всю прочую хуйню.

>>108432
ну вообще да. потому что там потом появится то что даст тебе еще науки с тех мест что ты посетил.
#564 #108441
>>108437>>108438
Спасибо за информацию.
Не скажу что я в восторге, но хоть что то изменилось, уже хорошо.
98 Кб, 752x716
#565 #108442
Пасаны, скачал я тут арм обнову. Захожу и у меня нету партсов вообще, даже в ресерч фасилити нихуя нету. Как исправить?
#566 #108444
Убил уже несколько модулей о поверхность луны, как правильно садиться? Идти по максимально длинной траектории(?) что бы была как можно более вытянута к поверхности, и стараться сбрасываться скорость двигателями до нуля(?), и что бы модуль был вертикально вверх направлен.
Я всё делаю правильно? Если да, то как правильно рассчитать сброс скорости, что бы не разбиться и не потратить всё топливо на прыжки (если садясь взять слишком сильно вверх он опять начинает набирать высоту и скорость...)
489 Кб, 1024x768
#567 #108446
>>108431

>Отсиживался в мадьярии каждый день проигрывая с этих людей все больше и больше.


Чего в них такого?

>>108439

>Бывают ли столкновения астероидов с Кербином


Да. Астероиды исчезают как обычные спутники.
При столкновении друг с другом астероиды проходят сквозь себя.
>>108444

>как правильно садиться?


Гаси горизонтальную скорость в 0.
Если тяговооружённость большая, уменьшай мощность двигателей в менюшке по- Прав. Кнопк. Мыши на двигатель
#568 #108447
>>108444
Платиновый пост кербача.
Вроде было видео о посадке.
Коротко - гаси скорость 2-5 включениями двигателя на ретрограде. Примерно на 3км гаси скорость до 100м\с и придерживай на этом уровне до 300-500м до поверхности, когда достигнешь этой точки - гаси до 20м\с и плавно опускайся. Прямо перед посадкой включай двигатели на полную, чтобы погасить скорость до 2-3м\с и касайся поверхности. Ничего сложного.
#569 #108449
>>108446

>Чего в них такого?


Гипертвофированное представление о субкультурах и крайне забавный язык.
#570 #108451
>>108444
Выбирай низкую орбиту, главное убедись что тебе дельты хватит, и времени чтобы затормозить. И горы не цепани, я однажды зацепил и сильно удивился. Километров 8-10, например.

Сброс скорости я прикидываю на глазок обычно, если нет задачи прецизионной экономии топлива. Для муны это примерно так: торможение до 100м/с на 2км, 50м/с на 1км. (высота по радиовысотомеру в кабине! не над уровнем моря) Немного слоупочно и неэкономно, зато есть время безопасно среагировать на какую-нибудь внезапную хуйню.

Касаемо прыжков: плавно триммируй двигатели как написано здесь >>108087, и польуйся рычагом в кабине - это удобней чем кнопки. Чтобы прыжков не было, регулируй тягу ОЧЕНЬ плавно, и так, чтобы медленно снижаться, и держи направление строго на ретрогрейд (если он отклоняется - следуешь за ним). Гораздо легче это сделать, сориентировавшись строго вертикально при помощи SAS, а маленькую горизонтальную скорость гасить при помощи RCS, вместо покачиваний капсулой.

Нужно еще время на то, чтобы найти плоскую поверхность, и при разном освещении не всегда хорошо видно куда садишься. Палю лайфхак: берешь круглые фары и ставишь квадратом под днище. Они светят довольно далеко. Если пятно от них неровное - место хуевое, аккуратно смещаешься на другое. Ещё можно садиться в сумерках, чтобы были тени на поверхности и рельеф был виден.

Касание должно быть где-то на 1-2м/с, чтобы не отскочить от поверхности.

Олсо, всячески рекомендую почитать это: http://spaceref.com/missions-and-programs/nasa/apollo/apollo-lunar-landing-mission-symposium/apollo-lunar-module-landing-strategy.html Многие соображения по посадке станут понятны.
#571 #108452
>>108451

> а маленькую горизонтальную скорость гасить при помощи RCS


Да, обязательно бери двигатели ориентации и топливо к ним. Это гораздо легче, чем подстраиваться под направление ретрогрейда, боясь быстро набрать горизонталку или вообще перевернуться.
#572 #108453
>>108449
Ты там в деревушке живёшь? или по всяким ебеням мотаешься?

>Гипертвофированное представление о субкультурах


подобное поведение характерно для всех колхозников.

>крайне забавный язык.


Хлеще чем хохлятская мова?
#573 #108454
Посоны, мне впадлу снова с нуля проходить карьеру. Выложите сейв с пройденной процентов на 55 карьерой, плз.
#574 #108456
>>108453
Нет. Едешь в метро, заходит неформалочка, смотришь на ее лицо, а там КОЛЬЦО КОЛЬЦО КЛАДБИЩЕ ПИРСИНГ ТУННЕЛИ ВО ВСЕХ МЕСТАХ. Блевать тянет. Я подобного только в тредах "шок контента" в БЭ видел. Хипстота это отдельный разговор. Макдональдсы были переполнены хипстерами. Вообще все, под завязку. 12 часов дня, центр, заходишь в макдак, а там блядь, 80% живых людей это хипстеры. Я серьезно. И всеж курлыкают на своем. Один бабу свою за талию обнимает и нежным сопливым голоском "Джу Гэ Тфуэ! Гугун бжа-врвах!". Бладж, ну чистые клингоны. На их языке только блецк петь, не иначе. А читать их извратные названия вроде "SZEX SOP" и не проигрывать вообще невозможно.
#575 #108459
>>108456

>Едешь в метро, заходит неформалочка, смотришь на ее лицо, а там КОЛЬЦО КОЛЬЦО КЛАДБИЩЕ ПИРСИНГ ТУННЕЛИ ВО ВСЕХ МЕСТАХ.


А ведь ебёт же кто-то такой пиздец...
Я тоже охуел бы от таких раскладов.
Металлистов там вообще крановым электромагнитом для металлолома грузить можно, так?
#576 #108463
>>108459

>Металлистов там вообще крановым электромагнитом для металлолома грузить можно, так?



Помню, какой то выпуск Ералаша был, там как раз металлиста крановым электромагнитом погрузили, доставьте.
#577 #108464
>>108454
Там же можно в файле сейва вроде проставить какое хочешь значение. ArtMoney воспользуйся, в конце концов.
#578 #108470
>>108421
Офигеть, живой Капитан Буран!
Помнишь, как планету именем своей тян назвал?
#579 #108474
>>108470
буры ввели, теперь можно БУРИТЬ АНАСТАСИЮ
#580 #108488
Открыл вкладку с фильмом на 10.38 Первая мысль: нихуя себе новый релиз KSP...

>>108474
Причём выбрал планету с самой большой гравитацией (газовый джул не в счёт)

Кэп, с утра на службу с трудом перелезаешь через АНАСТАСИЮ? ГРАВИТАЦИЯ мешает?
173 Кб, 1440x900
#581 #108490
Кербаны, поясните, если я на Муне вылезу из корабля, я не смогу обратно попасть без лестницы ? Там работает джетпак ?
Играю совсем недавно, пытаюсь без гайдов освоитьхотя гайды и так не особо помогают в режиме карьеры, когда нихуя запчастей нет, во них юзают йоба детали, уже 2 раза разбивался нахуй об Муну, теперь в третий раз даже топлива достаточно, ссыкую оставить Джеба на Муне навсегда. Можно ли будет оставшихся кербонавтов забрать, если я прилечу на втором корабле ?
#582 #108491
>>108490

>Там работает джетпак ?



Да. Не ссы эксперементировать, че ты как омежка.
666 Кб, 1920x1080
#583 #108493
>>108490
А я вот ОПЫТНЫЙ пилот, но с введением этих ссаных двигающихся ножек постоянно косячу.
409 Кб, 1920x1300
#584 #108494
Поясните за этот мод, кто ставил. Это жизнеобеспечение? Или просто украшательство?
#585 #108495
>>108493
Удваиваю, сажать-то я привык давно со скоростью не больше 0.5 м/с, но порой моя конструкция просто проседает на хлипких ножках и заваливается. Приходится грузить сейвы и блокировать суспенсию.
#586 #108496
>>108494
Это приблуда для жизнеобеспечения. Удобство и красота. Кстати, как там система жизнеобеспечения поживает? Нормально на ARM работает? И еще, накиньте таких модов, которые требуют электричества или топлива, а то закинул кетановую станцию, а она кроме как для заправки нахуй не нужна.
#587 #108497
>>108496

>Это приблуда для жизнеобеспечения.



Если я поставлю этот мод, то мои огурцы будут дохнуть?
#588 #108499
>>108497
Да, огурцам треба вода, еда, кислород и электричество, ну еще куда-то девать отходы.
#589 #108501
>>108499

Сильно усложняет игру?
#590 #108507
>>108499
А разве отходы нельзя просто выбрасывать нахер? И да регенерация есть?
544 Кб, 1024x768
#591 #108508
>>108490

>Кербаны, поясните, если я на Муне вылезу из корабля, я не смогу обратно попасть без лестницы ? Там работает джетпак ?


Джетпак только под водой не работает.

> Можно ли будет оставшихся кербонавтов забрать, если я прилечу на втором корабле ?


Платиновый вопрос!
Аноны-олдфаги, доставьте пикчу "спасательной операции", ту, в которой сначала трое кербонавтов на мун у разбитого крафта сидят, потом к ним ещё спасатели присоединяются. Пикча времён 0.16 версии.

>>108495

>но порой моя конструкция просто проседает на хлипких ножках и заваливается.


А на стартовой площадке модуль проверить не судьба?

>>108496

>Кстати, как там система жизнеобеспечения поживает? Нормально на ARM работает?


Удваиваю вопрос.

>И еще, накиньте таких модов, которые требуют электричества или топлива,


Мне нравится мод с VASIMR двигателями. NearFuture.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/52042-0-23-Near-Future-Propulsion-0-42-%28updated-08-03-14-fixes-new-reactor%29
Если выкинуть все остальные приблуды в виде хуевой тучи всяких ионных двигателей/баков, и оставить 2 двигателя VASIMR с реакторами и самыми необходимыми баками, то юзать можно.
На 0.23.5 работает.

>>108497

>Если я поставлю этот мод, то мои огурцы будут дохнуть?


Как тамагочи.
#592 #108510
>>108508
Накатил жизнеобеспечение. Работает нормально.
Алсо, есть ли приблуды к нему с тепличками там, чтобы полный реген ресурсов, но с неебическим потреблением энергии?
#593 #108513
Ебанный пиздец...
Это ебанный пиздец...
Стыковка это ебанный пиздец...
Я тот кун что ебался со стыковкой кучу времени
Значит решил я в песочнице построить два корабля, простых корабля. и состыковать их (проще некуда), и так...
Я потратил на синхронизацию орбит ещё снова 40 минут. И что? Вижу маркер - дистанция 0.1Километров через один виток, а target говорит что разница около 90m/s, значит сижу жду витка, с минимальным таймварпом. И вот скоро - отключаю временной сдвиг. И второй корабль где то надомной, но он проноситься мимо с такой скоростью, что между нами уже полтора километра прежде чем я успел повернуть корабль в его сторону, и всё нихуя...Снова ебись сорок минут с орбитой., что что это за ёбанная хуита?, Мне было легче было запихнуть беспилотный модуль на орбиту Второй планеты и вернуть его обратно чем ебаться с этой сранной стыковкой
#594 #108514
>>108513
попробуй пройти этот туториал. если не поможет, то я даже не знаю.
http://kerbalspaceport.com/rendezvous-tutorial/
скачай, установи, и да будет тебе счастье.
#595 #108515
>>108514
только отпишись, потом, помогло ли.
829 Кб, 1024x768
#596 #108518
>>108510

>Алсо, есть ли приблуды к нему с тепличками там, чтобы полный реген ресурсов, но с неебическим потреблением энергии?


Есть мод greenhouse, в нём есть теплички. Увязывали их вместе или нет - не знаю.
Вроде он.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/53009-0-23-BioMass-Renewable-Bio-Fuel-Modules

Аноны, рекомендую обратить внимание на мод Goodspeed - идея с рескейлом деталей в ангаре мне очень понравилась. Пик.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/72567-0-23-5-Goodspeed-Aerospace-Parts-TweakScale-plugin-v2014-4-1B

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/75074-Taurus-HCV-3-75-m-Stock-ish-Crew-Pod-v-b0-5-1-April-4-2014
Прикольный командный модуль 3.75м.

Прикольные научные приборы.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64972-0-23-5-DMagic-Orbital-Science-New-Science-Parts-V0-7-5-%284-1-14%29

>>108513
В оп-пост заглянуть не судьба была?
http://mmozg.net/ksp/2013/04/09/osnovy-interfeysa-5-docking.html
28 Кб, 450x366
#597 #108519
>>108515
Начал проходить, но скорее всего он окажется таким как и все остальные.
#598 #108521
>>108519

>В оп-пост заглянуть не судьба была?


Смотри картинку про сову >>108519
#599 #108522
>>108515
Продолжу завтра, тогда и скажу как вышло .
#600 #108529
>>108514
там не по-русски
#601 #108532
>>108519
Попробуй вот этого антона, я по этому гайду ещё давным давно первый раз стыканулся.
#602 #108533
Кто-нибудь может пояснить за новую НАУКУ, всякие антенки и новый большой модуль, типа как жилой но научный. Его нужно на планеты пускать или можно присоединить к орбитальной станции?
1397 Кб, 1920x1080
#603 #108534

>FAR


>не говно



выбрать один.

Я извиняюсь это пиздец а не аэродинамика. Пикрелейтед гарантировано, после отстрела бустера разворачивается вверх неаэродинамической, тяжеленной дюзой, вместе с ближним к ней полным баком топлива, невзирая на САС, ОВТ, любое количество любых спойлеров и стабилизаторов, даже небо, даже аллаха.
#604 #108536
Дайте ссыль на рабочий мод с оперением на 23.5, пожалуйста. У меня ваниль, хочу только оперение туда, будет идеально.
#605 #108537
>>108490
Огурец с джетпаком имеет TWR > 1 (то есть способен на нем летать) на любых планетах меньше Дюны. То есть лестница на маленьких планетах не нужна вовсе.
445 Кб, 1006x315
#606 #108538
>>108490

> Можно ли будет оставшихся кербонавтов забрать, если я прилечу на втором корабле ?


А то. А потом забрать тех кербонавтов, которые остались там в попытках спасти первых. Спасение спасателей - это же главная фишка этой игры.
#607 #108539
>>108518
протип: чтобы не срать, можешь отрезать концы у форумных урлов вплоть до индекса треда, например
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/53009-0-23-BioMass-Renewable-Bio-Fuel-Modules
становится
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/53009
#608 #108540
>>108537
А еще у огурца что-то около 550м/с дельты в скафандре запасено, кажется. То есть на какой-нибудь Минмус или Пол он может спуститься прямо с орбиты, и обратно прилететь на корабль.
172 Кб, 1920x1200
#609 #108541
>>108533

> новый большой модуль, типа как жилой но научный. Его нужно на планеты пускать или можно присоединить к орбитальной станции?


Он предназначен для анализа проб грунта на месте. Главное доставь туда пробы, а как - твои проблемы.

Антенны различаются потреблением энергии, скоростью передачи и эффективностью. На них все параметры написаны, правой кнопкой щелкни.
41 Кб, 640x480
#610 #108542
>>108519
Если тебе хочется ДЕТАЛЕЙ и обоснования почему оно так а не иначе, то тебе придется почитать/полистать книжку по орбитальной механике. Например пикрилейтед, в ней все доступно на школьном уровне изложено, включая базовые маневры и их обоснование. Необязательно читать всю. Брать тут например http://libgen.org/

А вообще нихуя сложного в рандеву нет, простейший здравый смысл. В статьях на этом ололосайте, что в оппосте, есть и рандеву и стыковка по шагам, не знаю откуда у тебя взялось про сову.
#611 #108543
>>108534
потому что она очень тяжелая. насри в носок и кинь, какая часть носка будет впереди?
#612 #108544
Бля, вот это я обнаружил хрень. Сесть на Минмус и Муну на твердом топливе и вернуться обратно, а вам слабо? Интересно, с какого десятка сейвлоадов у него это получилось.
#613 #108546
>>108544
отвалилось
1413 Кб, 1920x1080
#614 #108547
>>108543
У бумажного самолётика где больше бумаги, спереди или сзади?
А я ведь её обмазывал крыльями по самую маковку.
В итоге внезапно сработало удлиннение ракеты. Кароч хуй знает.

Зато DR чудо как хорош.

Единственное на треть сбавил жестокость heat magnifier'а, потому что в х6.4 Кербине атмосфера заметно толще, да и дикий он какой-то по дефолту. Сейчас под 45 градусов с 200км сгорает от трети до половины хит шилда, ящитаю норм.
954 Кб, 1920x1080
#615 #108549
>>108533

>Его нужно на планеты пускать или можно присоединить к орбитальной станции?



Главный вин полевой лаборатории - очистка гуу контейнеров и материал стади после того, как ты забрал из них данные. Без лаборатории эти модули останутся нерабочим мёртвым грузом, а с ней их можно использовать повтороно.

Поэтому самое место лабе на межпланетнике, от которого и которому можно стыковать зонды/посадочные модули.

Еще один плюс - бонус к процентам передаваемых данных, но это фича вторичная, потому что всегда лучше данные доставить на Кербин в капсуле, чем посылать по радио, а на доставку полевая очистка не влияет.
#616 #108551
>>108534
Ого, в КСП облака завезли?
Алсо, что за хайп с астероидами? Новый мод или же фичи от сквадов?
давно-не-играл
#617 #108554
>>108551

>Ого, в КСП облака завезли?


давно уже.

>Алсо, что за хайп с астероидами? Новый мод или же фичи от сквадов?


Оффициально от сквадов. Берёшь ХВАТАТЕЛЬ и пиздишь астероид.

Аноны у кого есть список годных модов под последний патч?
#618 #108556
>>108554
Какой мод из всех модов это твой мод и почему этот мод а не другие моды?
#619 #108558
Скажите, ModuleManager старой версии нужно удалять, если есть новой? С ferram'ом был 1_5_6, а со следующим модом уже 1_5_7. То есть 1_5_6 можно удалить? Или не надо?
136 Кб, 1366x768
#620 #108564
С 5 раза и при помощи "ебаной матери" я посадил-таки лендер на Дюну.

Алсо, новые баки и двигатели - имба, я разгонной ступенью с атмосферы Кербина и до 10км над уровнем Дюны пилотировал. Я.Д. в принципе так и не понадобились, знал бы - сделал бы легче конструкцию, а так - геморрой с посадкой.
#621 #108567
Блять, 23.5 не загружается в фоне.
#622 #108574
>>108564
Зачем ты так извращался, милый? все ведь намного проще можно сделать.

Пойду в кой то веке запущу кербач и построю шикарный сборщик астероидов.
Кстати, какие моды кроме стандартных кетана и ремоуттеха посоветуете?
#623 #108576
>>108515>>108514
Прошел я этот сценарий, да состыковаться можно, но это всё равно на порядок легче чем в реальности, ибо в реальности не RCS-газ ограничен, и топливо, и орбиты не на столько идеальны. Хотя это не помешало потратить пятнадцать минут, из-за случайного "торможения в планету", и ещё 25 на саму состыковку, Но спасибо я понял что при сближение до сценария, всегда тупил при выравнивание угла, из-за чего и тратил кучу времени (Хотя тратил не только для него).
Алсо кто нибудь знает моды для навбола или подобное что бы знать не только абсолютную скорость к цели но и по каждому направлению, ибо я устал, если меня сносит по диагонали то я как слоупок, отлечу ещё метров на 10 пока пойму на сколько вдоль и на сколько поперёк меня сносит?
>>108513-кун
#624 #108577
>>108567
Так это не глюк моего компьютера, значит.
#625 #108579
ЧЕРТ! На старых сейвах не генерируются астероиды!!11 Опять придется заново осваивать космос.
#626 #108580
>>108579
Вроде генерируется, если что-то где то подправить. Я это читал где то.
1848 Кб, 1600x900
#627 #108582
>>108518
Накатил мод, да только имбовый он, вещество из неоткуда берется, тепличка с биомассой заменяет все остальные, да еще дает кислород и еду. Какие-то ебанутые биореакторы и разные приблуды, которые вообще не нужны. Пойду в конфигах пороюсь.
#628 #108583
Котаны, есть рабочий архив с KW Rocketry, который идет на 23.5? На кербалспеиспорте битый.
#629 #108584
>>108582
Поглядел конфиги. Все там нормально, веществу неоткуда браться, да и фермы производят только то, что им положено. Нипанятна.
616 Кб, 1366x768
#630 #108586
Вот так мы по приборам сажаемся на Айк. Не видно абсолютно ни хрена, что бы я делал без плагина VOID.
Алсо, на карте дельта выхода на орбиту отмечена 535 м\с. Попробовать Джебом залететь на полярную орбиту штоль.
953 Кб, 1920x1080
#631 #108588
>>108576
хорошо есть.главное понять принцип, я считаю.
легче стыковаться с круговой орбиты на круговую, имхо.
с круговой на эллиптическую чуть труднее.
с эллиптической на эллиптическую дикий гемор.
ну и практика поможет отцу русской демократии.
практикуйся пока не будешь стыковаться во сне.
я всё сказал.
P.S. рад за тебя.
455 Кб, 1366x768
#632 #108589
>>108586
Лол, даже не пришлось воевать за каждый метр в секунду, осталось аж треть бака. Либо эти ваши карты врут, либо они рассчитаны на уровень моря.
#633 #108596
>>108584
Биомодуль производит воду из нихуя микрофлоры. Как? Хуй знает.
#634 #108598
>>108596
Выжимает сок из бактерий, и фильтрует. Это же очевидно.
Мимо-Омич
#635 #108603
>>108574

>Кстати, какие моды кроме стандартных кетана и ремоуттеха посоветуете?



Ремоуттоех не пашет, печаль.

KAS с верёвками и перетаскиванием деталек поприкалываться.

Насчет роботикса и скансата не вкурсе. их проверял кто-нибудь?

>>108582
Как мод с облаками называется? кинь линк.
#636 #108604
Суп, аноны. Играю на KSP 0.23, в последнее время наблюдается пренеприятнейший баг: не могу вернуть в KSC консервную банку с поверхности Кербина, кнопка Recover Vessel при нажатии не реагирует. Из меню не могу выйти в космический центр (аналогично, кнопка не реагирует). А если перезапустить игру и зайти в станцию слежения, в ней ничего нельзя сделать (даже выйти не получается). Анон, подскажи, как это пофиксить?

P.S. Играю с мехджебом (ради автовывода на орбиту), кетаном, Extraplanetary Launchpads и SoundtrackEditor.
#637 #108608
Играю карьеру, не могу посадить модуль на Муну, точнее не могу затормозить, или не хватает топлива. Как правильно (или экономно) посадить модуль на Муну, затормозив. А то скорость меньше 200 m/s, не получается сбросить.
#638 #108609
Поясните про ремоуттех, какой у него профит и в чём соль?
#639 #108611
>>108603

>Как мод с облаками называется? кинь линк.


http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Там в списке раздел про погоду есть, там есть линк.
#640 #108613
>>108611
Просто линк на мод или его название опухшее ЧСВ дать не позволяет?
#641 #108615
>>108613
Нет, лень.
И то что я сам не помню как его зовут (ибо сам не использую), но в списке там его видел. А сидеть и читать описание каждого в разделе про ветер - просто лень.
#642 #108616
>>108608
Никак. Дельта есть дельта, тебе надо тормозить до нуля двигателями. Бери больше топлива или попробуй понизить массу корабля.
#643 #108617
>>108616
А какой угол наклона должен быть пологий или сразу вниз?
#644 #108618
>>108608
Для начала попробуй посадить консервную банку без кербала, разобьёшь - не жалко. Набирай модуль из Stayputnik, батареек и среднего бака. Ну и солнечные панели, разумеется. Снизу - маленькое двигло типа LV-909 и 3-4 посадочные ноги. Я ещё вешаю канистры для кетана, но они для первой посадки не нужны.

Как перешел на круговую вокруг Муны - сбрасывай высоту до 50 км (можно и до 80, но тут уже можно и промахнуться). Затем осторожно сливаешь перигей в поверхность (как только отметка исчезла - сразу вырубай движки! иначе траектория будет очень крутой и придётся жечь больше дельты). Падай до 30 км, затем тормози до 100-80 м/сек и продолжай медленно сбрасывать скорость. К 10 км она должна быть не выше 30 м/с, хотя тут от веса твоей вундервафли зависит. Далее потихоньку тормози и за километр от поверхности убери вертикальную скорость до 5 м/с, горизонтальной быть вообще не должно (т.е. маркер ретрогрейда должен совпасть с направлением строго вниз). Дальше - просто: поддерживаешь такую скорость и касаешься на скорости 2 м/с Чит: чтобы не профукать касание, воткни рядом с посадочными опорами круглые фонари и включай перед посадкой - по яркости пятна узнаешь дистанцию до поверхности, по форме - наличие перекосов и склонов в месте посадки. Если вместо посадочного модуля у тебя получилась Пизанская башня - сразу после касания тыкай SAS. Profit!

Совсем-совсем чит: скачай мехджеб и дай ему один раз посадить твоё корыто автоматически, после чего запомни и сажай как он.
#645 #108619
>>108617
Наиболее экономно будет, если ты изначально орбиту вытянешь так, чтобы корабль падал прямо на Муну.
Поставь экономные движки вроде LV-909, с помощью модов узнай расстояние до поверхности Муны, твою скорость и максимальное ускорение твоего корабля, рассчитай по формуле s = v^2 \ 2a оптимальное расстояние торможения и прибавь к нему процентов 20, для запаса. Это тоже поможет не тратить топливо впустую на преодоление гравитации Муны.
#646 #108620
#647 #108622
Блеать, что у меня с Джебом? Руки раскинул, лежит, рагдоллом не дрыгается, не откликается на клавиши, только фонари включать можно. Что с ним? Огурцаны, можно как-нибудь привести его к жизни?
#648 #108623
>>108622
Значит деталь, на которой он лежит, нестабильна (висит в воздухе или плавает).
Пидоры, когда они уже запилят хождение по плавающим деталям, раньше был простенький плагинчик, неужели его трудно прикрутить?
любитель-собирать-кораблики
#649 #108624
>>108622
Рассольчиком напои его. Может, полегчает.

КСП перезагрузи.
#650 #108625
Кербаны, а нету более-менее адекватных текстур для Real Solar System? А то растянутый Кербин выглядит как говно. (И да, грёбаных 12К дельты для посадки на Муну! Тут уже так просто крейсер интерстелляровский фиг соберёшь, даже с KW Rocketry)
1530 Кб, 1920x1080
#651 #108626
Ну не знаю посоны. Я торможу где-то за 7 км от поверхности, сразу сбрасываю скорость с 1000 до 10 и продолжаю снижаться уже на этой скорости прямо в муну.
1139 Кб, 1920x1080
#652 #108627
>>108626
ой, не до 10, а до 100.
422 Кб, 1680x1050
#653 #108628
>>108622
Он накурился.
#654 #108629
>>108608

> точнее не могу затормозить, или не хватает топлива.


Для начала тебе нужно понять что такое характеристическая скорость, она же ΔV, dV или просто дельта. В полете в космосе ты не считаешь "топливо", ты считаешь дельту, которая расходуется одинаково на каждый маневр независимо от размеров твоего корабля и количества горючки в килограммах.

Походи по ссылкам в оппосте и полистай вот эту >>108542 книгу, это понятие там дано буквально на первых страницах.
#655 #108630
>>108604
Попробуй отключить все моды и включать по одному.
#656 #108631
>>108589

> либо они рассчитаны на уровень моря


this

олсо во многих случаях врут, ибо рассчитаны на серию обычных гомановских переходов, грамотный навигатор может скостить затраты в пару-тройку раз. А иногда и просто врут.
#657 #108632
>>108576

> Алсо кто нибудь знает моды для навбола или подобное что бы знать не только абсолютную скорость к цели но и по каждому направлению


Практически любой мод на телеметрию, тот же банальный Kerbal Engineer (который должен иметь любой), показывает относительную скорость от цели по осям.
#658 #108633
почему тут не было еще этой хуйни? каждый раз доволен когда смотрю
358 Кб, 1920x1200
#659 #108634
Лучше скажите мне вот что: кетановые сканеры не умеют в одновременную разведку несколькими спутниками что ли? А то я заебался уже, приходится оставлять KSP включенным на пару часов. У SCANSat с этим всё в порядке, а тут зря только выводил пачку пимп (хорошо хоть только одним запуском все сразу)
#660 #108635
>>108633
потому что дэнни и скотта и так все знают
лучше вот еще одна классика (уже) в качестве мотивации ньюфагам
#661 #108636
>>108609
Симуляция радиосвязи. Учитывается потеря сигнала, задержка распространения и т.п.
1749 Кб, 1920x1080
#662 #108637
>>108603

>Ремоуттоех не пашет, печаль.



ремоуттех пашет. Я лично так и не смог выяснить, что же именно в 23.5 не работает. В любом случае, это что-то незначительное.

Посоны, подскажите как посчитать геостационарную орбиту для кербина в масштабе 6.4:1 по размерам? Годный мод, а куда вешать спутник связи неясно. Есть конфиг с величинами типа радиуса и массы.
#663 #108638
>>108574

> Кстати, какие моды кроме стандартных кетана и ремоуттеха посоветуете?


Очевидные KAS и Infernal Robotics очевидны.
#664 #108639
>>108604
мехджеб снеси.
да и назой он нужен, одни баги.
#665 #108640
>>108637
По стандартной формуле, очевидно. Радиус стационарной орбиты это (GM/w²)^1/3, где G - гравитационная постоянная, M - масса планеты, w - угловая скорость вращения. Если гравитационная постоянная та же что и ИРЛ, все должно сойтись.

не знаю какие именно значения есть в конфиге планеты в KSP, поэтому угловую скорость вращения, сидерический период и т.п. считай сам
57 Кб, 1005x454
#666 #108645
>>108586

> Не видно абсолютно ни хрена


Фары поставь, епт.

Я вообще хрен знает как вы без света летаете, обязательно фонари ставлю для стыковки и посадки на всякий случай.
#667 #108646
>>107143
Что за моды?
651 Кб, 1366x768
#668 #108647
>>108645
Видишь, у меня ноги освещены? Фары-то есть, а вот поверхность Айка такая черная, что вообще не светится.
Алсо, Джеб так и лежит, несмотря на перезагрузку и даже сваливание с корабля. Похоже, он посмотрел в глаза дюнанской Медузе или просто осознал всю никчемность бытия. Или не хочет лететь еще 70 дней к Кербину в тесной кабине. Думаю, что все это из-за того, что я сохранил в тот момент, когда Джеб стоял на корабле, а потом загрузил сейв.
95 Кб, 960x530
#669 #108648
Огурцач, у меня бомбит. Играл на 0.15 версии, вернулся на ~ 0.18, точно не помню, но не соль.
А соль в том, что мой знакомый (которого я подсадил на ksp около 6 месяцев назад) сегодня произвёл свою первую стыковку на атомном двигателе с полным баком с 15 эл-ва с одной стороны и без топлива со 150 эл-ва с другой без rcs. Сука, как же печет.
А эпическая миссия по спасению Джеба без корабля, в одном скафандре с орбиты Дюны, так и вообще пиздец.
Суть: начав играть, он с моей помощью познает основы, и по приколу решает полететь на Дюну сразу после муны, без атомника. Естественно, у него не хватает топлива не то что сесть и взлететь, а просто вернуться с орбиты Дюны на орбиту Кербина. Осознание этого появляется после подачи импульса, отправившего корабль на орбиту Кербола. Итог: этот омич катапультирует Джеба и тормозит ранцем, выводя его на орбиту Дюны.
Решено было развиться и спасти Джеба позже. Через три года к Джебу отправляется спасательная миссия. Не зная маневров сведения орбит, без navball-a, он на интуиции производит все необходимые действия и спасает его. Да, бывает же
1637 Кб, 1920x1080
#670 #108649

>since RSS makes Kerbin Earth, it's an orbit with a period of 23h 56min 4.1s, or an altitude of 35,786km



В ванили 2868.75km

6.4:1 Кербин:

>Radius = 3840000


>Mass = 2.1687475458E+024


>rotationPeriod = 86400



RSS Земля (х10)

>Radius = 6371000


>rotationPeriod = 86164.098903691


>gravParameter = 3.986004418e+14



RSS Кербин (x10)

>Radius = 5999928.09976


>rotationPeriod = 21600.000


>Mass = 5.2915793E+24



Ускорение свободного падения по гравиоли детектору такое же, как на земле. (Кстати как так получилось что ускорение свободного падения на ванильном кербине такое же, если он в 10 раз меньше? Он имеет пропорционально (не в 10 раз) меньшую массу?)

Как посчитать угловую скорость имея период обращения и радиус?
#671 #108650
>>108639

>мехджеб снеси


>нафиг он нужен



Очевидно же. Для автовзлёта. Я уже запарился вручную каждую ракету в космос выводить. Выдерживать вертикаль до 10 км, осторожно делать грави-поворот, корректировать орбиту... достало уже. Есть какой-нибудь менее бажный авто-выводчик ракет?

ПРИШЛО ВРЕМЯ ВЫВОДИТЬ РАКЕТУ НА ОРБИТУ
РАКЕТА САМА СЕБЯ НА ОРБИТУ НЕ ВЫВЕДЕТ
ВЫВЕДИ ЕЁ, ВЫВЕДИ ЕЁ ЕЩЁ РАЗ
ЗАЧЕМ МНЕ НУЖЕН МЕХДЖЕБ, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ РАЗБИРАТЬСЯ С НИМ
ЛУЧШЕ ЕЩЁ РАЗ ВЫВЕСТИ РАКЕТУ
#672 #108651
>>108649

> Как посчитать угловую скорость имея период обращения


1 разделить на период обращения, потом еще разделить на 360, получишь угловые градусы. Радиус не нужен в этом случае.
#673 #108652
>>108650
А мне норм каждый раз самому выводить.
Кун у которого каждая третья ракета разваливается нахер
#674 #108653
>>108652

> разваливается


>>108365
#675 #108654
>>108646

Интерстеллар. Ну и мелочёвка типа ремоуттеха и кетана.

>>108651

>1 разделить на период


шта.
86400\360 - 1 градус в 240 секунд. 1 \ 240 - 0.004166... градуса\секунду, разве не так?

А в этой формуле >>108640 угловая скорость град\сек или рад\сек?
#676 #108656
>>108654

> рад\сек


this
158 Кб, 1280x1920
#677 #108657
>>108648
А все потому что ты сидишь как сыч со своим перфекционизмом и рассчитываешь дельты, тогда как Ерохин вон уже с ломом наперевес узнает на своей голове, почему спутники обратно на землю не падают и об небесную твердь не разбиваются.
#678 #108662
>>108648
Меня плющит с правого. Он на Охлобыстина похож.
#679 #108667
Совьет пак на 23.5 работает?
#680 #108672
Народ, а есть хорошие русские гайды по интерстеллару? Немогу в технический английский
#681 #108674
Кстати, в апдейте появилась скрытая фича - если нажимать Alt+F5 и Alt+F9, то можно сохранять несколько сейвов под разными именами.
#682 #108679
На связи кун который выше по треду пытался посадить "корыто" на муну, сегодня попробовал ещё раз, в процессе захода на орбиту Муны случайно перепутал маркеры, в результате разогнался и улетел в ебеня, но потом понял что меня каким то чудом занесло почти на орбиту второго спутника. В результате аппарат (автоматический) предназначенный для покорения муны покорил соседний спутник, лол.
Единственное что печалит, что из-за посадки в районе гор, при возвращение ступил с парашютами и проебал половину научных приборов. Оказывается достаточно круглый аппарат может скатиться с горы, набирая ускорение
#683 #108680
>>108679

>перепутал маркеры



Попробуй уменьшить параметр Stupidity, может поможет.

>Оказывается достаточно круглый аппарат может скатиться с горы, набирая ускорение


>сразу после касания тыкай SAS



Мне кажется, что ты совершенно пропустил этот пункт.

>>108618 -кун
#684 #108681
>>108635 Я кончил. Что, кроме Кетана, у него накачено?

Алсо, Кетан вписывается в Карьеру? А то просто не хочу кучу новых деталей сразу грудой, вообще с модами осторожен.

Накатил на ванильку только оперение, чтобы было красиво. Что еще посоветуете? Например, с его продуманности и соединения модулей просто кончил. Кончил еще от крюков и ТАКОГО ТО ровера. Хочу так же собирать корабли, несущие оборудование. В ванили просто на планеты нехуй носить, просто прилетел - улетел.
#685 #108682
Аноны, пилите перекат.
#686 #108684
>>108681

>Кетан вписывается в Карьеру


Там всё продумано.
#687 #108685
>>108680

>Мне кажется, что ты совершенно пропустил этот пункт.


Нет это было уже после жесткой посадки об гору, и кроме самого аппарата рядом катились оторванные детали, да вообще было уже поздно большую часть оборудования я уже потерял, за то узнал что с гор можно кататься.

>Попробуй уменьшить параметр Stupidity, может поможет.


Возможно, а возможно просто надо больше спать а не играть всё время.
И да я не считаю этот полёт фейлом, я же всё таки сел на планету, и даже взлетел.
#689 #108697
>>108696
Но ведь в крафтах нет ничего интересного, кроме их непосредственного разбора по деталькам. Уж лучше реверс инжиниринг.
Кстати, куда из КАСа пропали все подвижные элементы? или они были в ремоуттехе? без суставов и гидравлики не могу нормально кораблик склеить. бидабида

Капитан.
#690 #108698
>>108697
Но я ему дал не копипастить, а посмотреть список модов и крафт.
#691 #108699
>>108698
Ну тогда ок, надеюсь он так и сделает.
Так что же, все таки, с клешнями и лапами? Появились ли какие нибудь еще более годные моды под это дело?
И еще, что за контейнеры в КАСе?
789 Кб, 1600x900
#692 #108700
>>108699
Клешни, суставы и двигающиеся детальки это Infernal Robotics, который сломался на 23.5, больше годных нет.
В эти ящики можно складывать всякое мелкое барахло вроде солнечных батарей, ритэгов, лебедок и т.д. А потом при помощи огурцов ставить. Я тут пытаюсь настроить мод с тепличками, может вброшу нормальный конфиг, а то стоковый из нихуя делает кучу ресурсов. Ну и реквестирую еще модов на теплицы.
97 Кб, 825x600
#693 #108701
Пшек. Играть без движущихся деталек не весело.
#694 #108702
>>108701
Что за мод?
#695 #108704
>>108702
Всё тот же infernal robotics. Его рестайлят, добавят еще пару фич, к 0.24 выпустят.
#696 #108706
Почему на Минмус лететь дешевле и легче чем на Муну?
#697 #108707
>>108704
и когда же его допилят до .5 версии? Я без клешни играть не могу. Толку от КАС никакого без подвижных частей.
И да, когда уже запилят перекат?
#698 #108708
>>108700>>108699>>108698>>108697

Потсоны, установил Кетан и Кас, скажите мне, могу ли я дозаправлять корабли без стыковки? Т.е. подкатил, например, бак к кетаннице и в него уже топлива залил при помощи КАС-кабелей, сел в кабину и полетел с минмуса на Джул? И да, инфернал роботикса нехватает. Ну офк можно карабкающийся ровер сделать и несколько кетановых фасилити, соединить их трубами и т.д.

Думаю еще накатить мод на теплицы и еду и вообще базу запилить на Дюне. Посмотрите, кстати, ребята, скажите мне, как он такие контейнеры запилил? Что за мод?
#699 #108709
>>108700 Оче прошу мод на теплицы скинуть еще.
#700 #108712
>>108709
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/53009 с жизнеобеспечением самое оно, да в общем-то без него бесполезен. Как-то не весело с этими тепилицами. Время усложнять.
#701 #108714
Аноны, а что надо подкрутить в кетанопаке, чтобы сетка нормально отображалась в 6,4:1 RSS?
#702 #108715
>>108708

> как он такие контейнеры запилил? Что за мод?


Сами контейнеры - чистая ваниль. Парашюты, стяжки, плиты, декаплеры, балки.
#703 #108716
>>108715 Ок, а как тогда он в конце саму базу запилил?

>>108712 А что насчет воды? Можно ли как то добывать? Хочу запилить закрытый цикл жизнеобеспечения + топливо из Кетана, прям очень хочу.
#704 #108717
И посоны, могу ли я дозаправляться без стыковки, только коннекторами? Например, подлетел к орбитальной станции, кербаном дотянул с корабля до станции шланг к коннектору, залил топлива в бак, полетел дальше?

Проиллюстрировано вот тут, но этот мод больше не работает.
#705 #108719
>>108716

>Ок, а как тогда он в конце саму базу запилил?


Боюсь что с помощью гиперэдита. Процесс сборки базы в видео как-то стыдливо обойден. :3
#706 #108720
>>108717

>И посоны, могу ли я дозаправляться без стыковки, только коннекторами?


Да.
#707 #108727
>>108619
>>108618
Я с вами обоими не соглашусь.
Точнее, не соглашусь про падать прямо на Муну, и поправлю второго автора.
Кароч, слухай сюды. Самое эффективное - зайти в СОЮ луны с периапсисом в 10км (для Муны это в самый раз, таких высоких гор там нет. На других лунах цифры другие).
У периапсиса ЗАКРУГЛЯЙСЯ и ищи, куда сам сядешь, куда мать посадишь. А можно и сразу оттормозиться до погружения нового периапсиса в поверхность, как тот анон рассказал.
А дальше лучше всего поэкспериментировать, сохранившись (лучше на круговой еще орбите). На определенной высоте (просто запомни, где успеваешь тормозить в ноль с запасом, а где нет) даешь полную тягу в ретрогрейд и обнаруживаешь себя с околонулевой скоростью в считанных метрах над поверхностью, где и аккуратно попердывая, что твой батя в труханы, присаживаешь аппарат на карачики. В качестве карачиков даже жопа с движком сойдет, по крайней мере на кербинских планетах. Но лучше возьми раскладные карачики. К мунной арке пока не лети, а то там щель широкая
???
ПРОФИТ
Дальше сэкономить дельту можно следующим макаром:
Если ты на экваторе - ты считай сэкономил дохуя. Дождись, когда в зените будет ретрогрейд Муна и ебашь вверх. Ты просто погасишь орбитальную скорость с той же точки, в которой ты был бы не будь Муны. А там еще эффект Оберта, говорят, поможет.
Не бери на возвращаемый модуль никакие эксперименты. Ну, градусник можно повесить, еще какую мелкую чепуху. А вот канистры с жижей и баночки оставь где-нибудь, не возвращая их с капсулой, благо нынче можно невозбранно перетащить экскременты в капсулу и вернуть только ее. Уже давно можно, но бьюсь об заклад, еще кто-нибудь не в курсе.
Самый охуенный движок для возвращения с Муны - LV-909, но когда откроешь оранжевый мелкий движок - бери его. ТВР лютый.
Еще лайфхак: на начальных этапах есть риск что сядет батарейка. Особенно, если последние ступени LV-909 что без генератора. Даже если ты взял с собой парочку аккумов. Больше 2-х батареек брать смысла нет!*. Первым делом на старте блокируй на капсуле электричество, чтобы не отдавалось. Можешь и вторую батарейку залочить. Лети себе на одной батарейке, пока не сядет. Когда припрет - разблокируй вторую батарейку. Капсульное электричество понадобиться лететь назад.
Это не панацея, но мне оче помогло хорошо налетаться без панелек, хотя я их довольно шустро потом и открыл.
Тащемта и в миссиях с панелями имеет смысл блокировать электро на капсуле, чтобы в случае затмения или забылразвернутьпанеликончилсяток было пространство для маневра.
*в обычных сценариях типа кербин-минмус/мун-кербин

Такие дела. Запизделся я.
#707 #108727
>>108619
>>108618
Я с вами обоими не соглашусь.
Точнее, не соглашусь про падать прямо на Муну, и поправлю второго автора.
Кароч, слухай сюды. Самое эффективное - зайти в СОЮ луны с периапсисом в 10км (для Муны это в самый раз, таких высоких гор там нет. На других лунах цифры другие).
У периапсиса ЗАКРУГЛЯЙСЯ и ищи, куда сам сядешь, куда мать посадишь. А можно и сразу оттормозиться до погружения нового периапсиса в поверхность, как тот анон рассказал.
А дальше лучше всего поэкспериментировать, сохранившись (лучше на круговой еще орбите). На определенной высоте (просто запомни, где успеваешь тормозить в ноль с запасом, а где нет) даешь полную тягу в ретрогрейд и обнаруживаешь себя с околонулевой скоростью в считанных метрах над поверхностью, где и аккуратно попердывая, что твой батя в труханы, присаживаешь аппарат на карачики. В качестве карачиков даже жопа с движком сойдет, по крайней мере на кербинских планетах. Но лучше возьми раскладные карачики. К мунной арке пока не лети, а то там щель широкая
???
ПРОФИТ
Дальше сэкономить дельту можно следующим макаром:
Если ты на экваторе - ты считай сэкономил дохуя. Дождись, когда в зените будет ретрогрейд Муна и ебашь вверх. Ты просто погасишь орбитальную скорость с той же точки, в которой ты был бы не будь Муны. А там еще эффект Оберта, говорят, поможет.
Не бери на возвращаемый модуль никакие эксперименты. Ну, градусник можно повесить, еще какую мелкую чепуху. А вот канистры с жижей и баночки оставь где-нибудь, не возвращая их с капсулой, благо нынче можно невозбранно перетащить экскременты в капсулу и вернуть только ее. Уже давно можно, но бьюсь об заклад, еще кто-нибудь не в курсе.
Самый охуенный движок для возвращения с Муны - LV-909, но когда откроешь оранжевый мелкий движок - бери его. ТВР лютый.
Еще лайфхак: на начальных этапах есть риск что сядет батарейка. Особенно, если последние ступени LV-909 что без генератора. Даже если ты взял с собой парочку аккумов. Больше 2-х батареек брать смысла нет!*. Первым делом на старте блокируй на капсуле электричество, чтобы не отдавалось. Можешь и вторую батарейку залочить. Лети себе на одной батарейке, пока не сядет. Когда припрет - разблокируй вторую батарейку. Капсульное электричество понадобиться лететь назад.
Это не панацея, но мне оче помогло хорошо налетаться без панелек, хотя я их довольно шустро потом и открыл.
Тащемта и в миссиях с панелями имеет смысл блокировать электро на капсуле, чтобы в случае затмения или забылразвернутьпанеликончилсяток было пространство для маневра.
*в обычных сценариях типа кербин-минмус/мун-кербин

Такие дела. Запизделся я.
#708 #108729
>>108650
>>108652
DA VI OHUELI
Я последний раз играл спустя неделю после выхода 0.23 и разочарования от него.
Третьего дня по жуткой пьяни запустил обновившуюся версию и синий в дюпель с начала ванили посадил Джеба на Мун. (сделав кучу полетов до этого для открытия партсов, ясен пень, яж не Скотт "Мать Его" Мэнли)
#709 #108730
>>108672
Не переживай, там такая поебота, что и на русском особо не поймешь.
Смотри, как делает Скотт МатьЕго Мэнли, другие летсплещики, и повторяй.
Или попробуй в песочнице поиграться, порыскав в архивах этих тредов, ибо вопросов уже много назадавали.
#710 #108731
>>108682
Зачем? Серьезно. Зачем нам перекат?
#711 #108733
Поясните, в чем фича астероидов? Нужно успеть прокачать науку, пока злобный астероид не распидорасил Кербин? Или астероиды-детальки, которые самому нужно гиперэдитом кидать на орбиту и там содомировать их?
3 месяца не играл-лень качать
#712 #108734
>>108727

>благо нынче можно невозбранно перетащить экскременты в капсулу и вернуть только ее


SOOQA. А я ебался с этой хуйней, пытаясь попасть на сушу и не превысить скорость падение 7м\с. А если в воду падаю, то вообще жопа, все эксперементы уплывают, теперь буду все такскать на орбите в капсулу и сажать только её, спасибо.
#713 #108735
Блин, теперь беда вылезла. Ни с того ни с сего игра начала грузиться минут по 40. Погуглил - грешат на Хамачи и антивирь. Поотключал - не помогло. Неужели харду внезапно пришёл кирдык?
#714 #108736
И кстати, заметил баг. В общем, пытаясь оценить дельту на посадку на муну, после того как опустил периапсис, решил в планировщике в примерной точке торможения, погасить скорость и глянуть ту самую дельту. Сделал. Забыл удалить. Приземляюсь, сделал науку, и взлетев, захотел было посмотреть какой у меня сейчас периапсис, и тут он мне показывает, мол корабль посажен, орбиту не рисует, а высота уже 17км! Ускорение не работает по причине "landed". Вылечилось методом тыка, решил повертеть аппарат вокруг своей оси, в общем раскрутил, затормозил, проверил планировщик - все работает.
#715 #108737
>>108735
Гм, попробовал запустить с флешки - грузится точно так же, хотя ещё час назад загружалась минуты за 3.
#716 #108739
>>108737
Флэшку проверь антивирусом.
#717 #108740
>>108739
Чистая.
#718 #108741
Всё, проблема решена - грёбаный хамачевский сетевой адаптер конфликтовал с КСП. Отключил - заработала.
1220 Кб, 1360x768
#719 #108742
Собираюсь на двух таких херовинах к Муне. Стоит постить в этот тред о процессе. Или это никому тут не интересно?
1111 Кб, 1920x1080
#720 #108743
>>108742
Ну и ракета у тебя.
110 Кб, 530x700
#721 #108744
>>108742
Ну и омский космодром. Зачем тебе столько лендеров? По всем биомам раскидать решил?
162 Кб, 1360x768
#722 #108745
>>108743
Щито поделать. Я по образованию инженер, а в душе - гуманитарий.
>>108744
Ага. На двух биомах я уже был на скучном тарантасе, собрался на остальные 16.
Да, это я прохожу карьеру и технологий у меня ещё маловато. Выбираю новые наугад. Люблю из всякого говна собирать аппараты. Придумывать, как сделать то что нужно из того, что есть часто подсознательно выискивая максимально ебанутый способ убийства Джеба
1279 Кб, 1920x1080
#723 #108747
>>108745
Там говороят в новой версии перепилили ионные движки. попробуй запустить маленькую йобу поближе к солнцу и оттуда рулить. Ну, типа возле солнца энергии больше, ну ты понел.
#724 #108749
Скачал я эту вашу 0.23.5, собрал ракетку с якорем. Как подлететь к астероиду, если его даже нельзя выбрать целью? На глазок в планировщике это же заебаться можно.
#725 #108750
>>108749
А чейнджлоги мы читаем жопой?
1140 Кб, 1920x1080
#726 #108751
>>108743

Нормальная ракета! Мне 6.4:1 Кербин даёт просраться, пусть и с ФАРом, как давно не было.

Вот такая ебалайка может 2.33 тонны сухого веса вывести на пролётную траекторию мимо муны. Даже закрепиться на орбите горючего нет, только опыты прогнать и всё.

И в ней уже 13 длинных бустеров.
1421 Кб, 1920x1080
#727 #108755
>>108751

И на самом кербине хер наскребёшь саенса. Даже до острова со второй ВПП лететь почти 25 минут, до гор лететь уже нужен четырёхмоторный дальняк.

Подумываю об эксплойтах типа суборбитального полёта с капсулой в пустыню или на северный полюс, чтоб хоть на термометр наскрести...
#728 #108756
Спейсач, что делать? Закинул огурца на Мун, и только после установки флага понял, что осталось где-то четверть топлива в 180-ом баке. И все, больше у меня ничего нет. Часа полтора ебался, но так и не смог понять - хватит ли дельты? На взлет тратится овердохуя горючего. Максимум, чего я смог добиться - PE от Кербина в районе 5кк км.
Или плюнуть, оставить его там, и собрать еще одно поделие из говна и картона?
#729 #108757
>>108755
Что-то этот фаерспиттер нихуя не вписывается в ксп, как с ним играть?
#730 #108762
>>108751
Сколько дельты треба для выхода на орбиту?
Консервная банка-кун #731 #108763
>>108735
Отдефрагментируй папку с KSP (а лучше винт целиком) и выруби все программы, сильно жрущие диск.
Отпишись, если поможет.
#732 #108764
>>108756
Я так когда-то сломал посадочные пятки при экспедиции в аномалию на Муне памятник Нилу Армстронгу, в общем Джебу и Биллу пришлось дожидаться срочного спасательного трехместного корабля с орбитальной станции на Кербине, пилотируемого Бобом. Садился без пяток - прямо на дюз, лел.
#733 #108767
>>108756

>Максимум, чего я смог добиться - PE от Кербина в районе 5кк км.


И не такое бывало.
Решение простое: вышел и толкаешь!
#734 #108771
>>108767
Как? Выровнять ровно на Кербин и толкать в жёппу?
#735 #108772
>>108771
Делаешь маневр как обычно. Направляешь в сторону маневра. Подталкиваешь в дюзу. Профит. Только скорее всего у тебя дельты не хватит. В скафандре чуть больше 500м/с, но при увеличении массы системы дельта резко упадёт.
#736 #108773
>>108772
Ну и как его тогда забрать?
Делать паукана с посадочными ногами, которыми можно захватить и вытолкать?
#737 #108774
>>108764
В старых версиях так и садились, хули. Когда посадочных ног не было.
#738 #108775
>>108773
Зачем толкать, если у тебя есть спасательный корабль? Делаешь рандеву с застрявшим кораблем, подгоняешь спасательный корабль рядом и пусть спасаемый огурец перелетит в скафандре через открытый космос в новый корабль. Только не забудь предусмотреть свободное место в корабле.

А если у тебя задача спасти сам корабль - ну только астероидной хваталкой из новой версии, если ты ее открыл конечно.
#739 #108776
>>108775
У меня НАУКА в капсуле же.
Хваталку не открыл, у меня вообще только второй тир открыт.
339 Кб, 1041x803
#740 #108777
А вообще, повторюсь, ситуация следующая:
я нахожусь на Муне, у меня около 57 (как оказалось) топлива и LV-909. Скафандр полон. Намного южнее экватора, ближе к южному полюсу самой Муны.
Пикрилейтед.

Теоретически вообще можно ли свалить оттуда на Кербин?
#741 #108780
>>108777
Масса корабля: 2,73.
Там капсула Mk1, парашют на башке, Goo-контейнер, две антены, собственно бак, движок и четыре ноги.

%%Ну же, спейсач :3 %%
#742 #108788
>>108776
>>108780
Наука из капсулы и особенно из всяких контейнеров с говном и материалами прекрасно достается огурцами(что позволяет не таскать обратно эти сраные контейнеры) и перетаскивается в любую другую капсулу.
#743 #108790
>>108716
Тут имеются некоторые особенности, из-за которых ресурсы во время варпа начинают неистово множиться, а при x1 находятся в балансе, потребление и производство равны. Так что закрытый цикл невозможен, вещество берется их ниоткуда во время варпа. Такие дела. Я часа два ебался с конфигами, пытаясь сделать закрытый цикл, пока не понял это
#744 #108792
>>108780 Поставь мод KAS, прилети вторым кораблем без огурцов, сядь рядом, дозаправь первый корабль, второй проеби, улетай, профит.
#745 #108795
>>108792
Kerbal Attachment System?
#746 #108799
>>108795 Да.
#747 #108801
>>108745

>Щито поделать. Я по образованию инженер, а в душе - гуманитарий.


>часто подсознательно выискивая максимально ебанутый способ убийства Джеба


Нет, ты и в душе инженер.
1964 Кб, 384x216
#748 #108805
Есть ли какой-нибудь плагин, чтоб показывал, в каком биоме в данный момент находится корабль?
#749 #108806
>>108805
специального плагина нет. чтобы узнать в каком биоме находится КА есть два пути:
1) Scansat'ом сканируй карту биомов, затем сверятся по ней.
2) При взятии пробы грунта показывают название биома.
713 Кб, 1280x720
#750 #108810
Воткнул зонд в свой первый астероид. Ебать он здоровый, класс С, кажется. Охуенно, ощущения как от первой посадки на Мун.
Консервная банка-кун #751 #108812
>>108806
3) При проведении любого эксперимента (удобнее всего грави-детектор и баночка со слизью полная чуть более, чем наполовину также виден биом.
#752 #108813
>>108812
Так вот же >>108647 у кого то вверху экрана зелёным высвечивается информация. Что за плагин?
#753 #108814
>>108805
Большинство телеметрических аддонов это умеют, например кабина из ALCOR
sage #754 #108817
Совсем не лепятся кораблики без клешней. Бида-бида.
Пока их нет - реквестирую у анонов интересных "сюжетов" для полетов или заданий. Астероиды тягать все равно не интересно.
747 Кб, 1600x900
#755 #108818
>>108817
Уйди в минимализм. Запиливай охуительные на полутора метрах.
#756 #108824
Блджад, с RSS 6.4:1 чувствую себя Роскосмосом. До Минмуса зонд вывел, а назад возвращать - он вошёл в атмосферу со скоростью 7.8 км\с и благополучно взорвал термощит от перегрева, лол, хотя тот даже испариться толком не успел. Подкрутил максимальные температуры термощитов - поставил по 3100 градусов, попробую ещё раз. Хреново, KW'шные 3.5-метровые баки ещё не открыты, а из 2,5 м движков - только Шкипер и тот из KW на 200 кН тяги.
#757 #108826
>>108654
Умножить жеж на 360, ошибся. Если у тебя период обращения 360 градусов, то ты 1 делишь на 360 и умножаешь на 360, получаешь 1 угловой градус\сек. Для раидан раздели еще на 57,14.
#758 #108827
>>108805
VOID жеж. Он практически все может показывать, универсальная вещь.
#759 #108830
>>108824

>чувствую себя Роскосмосом.


Ну здесь-то не надо эти сказки повторять про "все просрали, американцы летают, а мы нет (((".
#760 #108832
Давно не играл. Пасхалки на Кербине теперь прибавляют науку? Вообще есть смысл сейчас в карьере вкладываться в самолеты (кроме как для души, все равно вложусь, обожаю их)?
#761 #108834
>>108830
Ну, из дальних миссий после развала СССР ни одна не была нормально реализована, так что...
Ну да ладно, не хочу спорить. 3100 С - нормальная максимальная тепература для абляционного экрана?
#762 #108836
Повторяю реквест на рабочий пак KW Rocketry.
#763 #108837
Огурцы, слил сейчас KSP 0.23.5 с рутрекера, но при запуске не вижу ничего в VAB. Вообще. Все детали куда-то пропали. Как пофиксить?
#764 #108838
Полуебки, пилите перекат.
#765 #108839
>>108731
Так никто и не ответил, нафига перекат.
Лампово сидим.
#766 #108842
>>108839
Поясните ньюфагу, именно так сидели на Том Самом Дваче?
#767 #108843
>>108839

>Так никто и не ответил, нафига перекат.


Я могу ответить. У меня на больших тредах дивайс тормозит.

Нищеброд, да. Но КСП честно купил.
151 Кб, 1152x864
#768 #108845
Во что лучше вложить эти 360 очков? В ядерные двигатели или что то другое?
Только вернул первую пилотируемую экспедицию с Минмуса, планирую либо осваивать его дальше, или Муну, или вообще зонд к Дюне послать.
#769 #108846
>>108842
В те золотые времена на всех форумах было лампово, трава была зеленее и хуй стоял.

>>108845
Бери ядреные движки и шли зонд к Дюне или Ив.
#770 #108850
>>108832
Бампую вопрос, как раз до сканера аномалий скансата и самолетных деталей дошел.
#771 #108851
>>108843
Да ну брось заливать. Комп, который тянет КСП и тред с 3000 постами тянет запросто. Проверял на прикрепленных тредах в Б. У меня компу пять лет, брался как более-менее бюджетный.
Реальная история я не тролль

>>108842
Нет, конечно. Тогда KSP не было.
#772 #108852
>>108851
А ещё есть люди которые с телефона треды читают
818 Кб, 1920x1080
#773 #108853
>>108824

Как ты до минмуса долетел, содомит? Я с ФАРом и 6.4:1 ебусь и так и эдак, и только мимо муны пролетел. Натурально саенса не могу наскрести, блджад!

Вот этот никчёмный хуй еле-еле заставил мимо луны пролететь, а больше дельты уже не могу выжать.
1248 Кб, 1366x768
#774 #108855
>>108853
20 морковок разгонного блока, лол, дальше Service Propulsion System из KW. На модулях под обтекателями - по кнопке. Хватает, чтобы слетать на Минмус, сесть и вернуться домой.
Но я пока снёс этот мод. Уж больно хардкорно летать с местными движками и баками. Да и не тру, ибо плотность и космическая скорости левые совсем, плюс текстуры пидорасит даже с 8К-паком.
Может, если не лень будет, то пересчитаю конфиг RSS на более адекватные значения скоростей,плотностей и радиусов.
#775 #108856
>>108853
Вот, немного причесал плотности тел в 6.4:1.
http://rghost.ru/53968102
1305 Кб, 1280x720
#776 #108857
Охуенно, пофиксили его, в прошлой версии обыскался-оказалось, храм был погребен под текстурами.
715 Кб, 1280x720
#777 #108858
>>108857
Еле приземлил птичку на этот пятачок. Классно здесь, такие-то пирамидки ГРАФОНИСТЫЕ.
403 Кб, 1920x1080
#778 #108861
>>108855

>джумбы


так ты не карьеру играешь...

У меня вот эта хуйня похоже сможет слетать до лунной орбиты и обратно.

Крупнее на таких баках мне просто не сделать, там уже 24 бустера
#779 #108863
>>108855

Лучше прикинь геостационарную орбиту для 6.4:1, а то куда связь вешать непонятно. У меня моток наушников а не созвездие спутников.
362 Кб, 1920x1080
#780 #108865
Ремувтех работает в 23.5?
И как включить SCANsat в режиме карьеры?
#781 #108867
>>108863
ГСО - 26290099,4365 м над уровнем моря в чистом 6,4:1.
>>108861
Я в карьеру играю, правда, мод не с самого начала поставил. Ты, анон, сначала пособирай всё, что можно на кербинских биомах в орбитальном полёте, там как раз на шкипер и 2.5 м баки хватит. Ну, или поставь тот фикс плотностей, я их брал, основываясь на ИРЛ планетах, так что у Кербина теперь нормальная плотность (примерно как у Земли), а не 16 г\см^3.
#782 #108868
>>108852
Пусть не читают большие треды с телефона. Какого черта из-за парочки ленивых школьников, которым после девяти за пеку запрещают родители, мы будем теперь спамить тредами?
#783 #108872
>>108650
kOS - пишешь программу полёта аки роскосмос и запускаешь.
566 Кб, 1366x768
#784 #108873
Вот, теперь для 6.4:1 Кербина, который по размеру как ИРЛ Марс, ПКС - ок. 3200 м\с. Эт уже лучше (у Марса примерно такая же), и ближе к реализму.
#785 #108874
>>108873
Упс, не посмотрел, то скорость относительно поверхности. ПКС - 3500 м\с.
#786 #108875
>>108868
Ой идиет. Я одновременно играю за пэкой и читаю тред с телефона во время долгих перелетов. Так что твой аргумент инвалид.

Пилите перекат.
#787 #108878
>>108875
КСП в окне запускай. И тред прочитаешь, и интернетики посерфишь.
#788 #108881
>>108805

>гифка


Блджад, делали бы побольше таких.. Я бы и сам фильмец склепал, да желания играть и того нету, не говоря уже о памяти на винте.
1131 Кб, 1366x768
#789 #108885
Нда, а 6.4:1 Ева совсем как говно выглядит. И HD текстур к ней не нашёл.
#790 #108889
>>108837
Хер знает. Скачай отсюда, у меня все детали есть.
>>107861
#791 #108902
Да срань господня, эти злоебучие теплички вообще не могут работать в привычном для KSP режиме, какие-то анальные изъёбства, мододел - хуй, а мамка его шлюха. Где-то тут был калькулятор, придется считать и крутить уже TACовские параметры.
#792 #108910
>>108872
Спасибо, анон.

Накропал автолаунчер на основе кода Кевина Лейти. Пофиксил кое-какие баги. http://pastebin.com/9MvYP7DK
#793 #108918
Пытаюсь сделать межпланетный перелёт, Как правильно запустить зонд на Дюну или Ив что бы тратить овер много топлива, ибо это же просто космические скорости корректировать орбиту после вылета.
#794 #108919
>>108918
Воспользуйся трансферными окнами.
#795 #108921
>>108918
Чтобы потратить овер много топлива, посылай зонд на Ив в тот момент когда Кербин и Ив по разные стороны Кербола.

А если надо сэкономить горючку - жди "окно перелёта" (время незадолго до схождения планет на минимальное расстояние), после чего стартуй так, чтобы апогелий прямо совпал с орбитой Дюны. В идеале ты должен "закинуть" апогелий так, чтобы с первого захода сразу попасть в её гравитационное поле тебе поможет Планировщик манёвров - он и дельту подскажет, и в перехвате поможет. Дальше - дело техники, тормозишь, расстыковываешь посадочный модуль и садишься.
#796 #108923
ромоуттех еще не починили?
а то я тут ультрайобы от скуки начал собирать. Расчетная величина - 6 СА для исследований поверхности, 6-8 зондов, 4 заправщика и 2 транспорта.
Хочу еще грузовик с продуктами, но жизнеобеспечения не завезли, так что толку от него будет 0
#797 #108925
>>108885
Как с нее взлетать-то при таких ебучих масштабах?
#798 #108927
>>108923

>но жизнеобеспечения не завезли


Так накати, TACLS работает.
#799 #108928
>>108927
Можешь коротко описать что это?
#800 #108929
>>108928
Огурцы теперь жрут, срут, дышат и требуют электричества для поддержания температуры и циркуляции воздуха. Часть ресурсов регенерируется, но частично. Закрытого цикла не получится, но можно поправить конфиги, а вот совмещение с другими модами, к примеру на теплицы, может вызвать анальный баттхёрт задней жопы из-за ебанутой системы подсчета.
>>108902-кун
#801 #108930
В чём разница между антеннами? Только в потребление электричества?
#802 #108931
>>108925
А фиг его знает, лол. Думаю, что кетановые турбины или ядерные прямотоки из Interstellar выручат, благо, атмосфера до 128 км поднимается. Думаю, 1500 м\с из требуемых орбитальных 3700 последние таки выдадут в верхних слоях.
#803 #108932
>>108929
но где все это брать? Электричество то понятно, а жратву? обязательно таскать с собой тепличку? Воду добывать бурами на водных планетах или тоже "выращивать"? говно опустошать на планетах или только собирать в контейнеры и сжигать на солнце?
Заранее спасибо за ответы.
#804 #108933
>>108932
При постройке толкаешь всё что нужно. Теплички как таковой нет, это я пытался сторонний мод прикрутить к этому не вышла. Еду не восстановить. Воду и воздух можно очищать с затратами энергии, но фильтруется в соотношении 9 к 10, то бишь из литра воды ты получишь одну десятую говна. Говно аккуратно складывается в те же банки откуда достали еду.
#805 #108934
Посоны, чем считать всякие штуки для полётов? Ну, например сколько солнечные панели будут давать энергии на определённом расстоянии, всякие твр и типа того.
И чтобы это в карьере можно было.
#806 #108935
>>108933
то есть никаких дальних миссий? Я то свою ЙОБУ хочу для исследования джула и спутников отправить. Без регена или возможности завоза с других планет такой мод нахуй не нужен.
Понимаю если бы воду можно было получить на ледяных планетах путем накапывания сотен льда и преобразования его в воду с затратом энергии. Понимаю если бы хавка выращивалась в теплицах и доставлялась бы с земли. Понимаю если бы говно можно было слить в один ящик и отправить к солнцу. Вот это была бы годнота. И вроде сделать не так уж сложно. Система, по сути, уже имеется. Накапливать говно и переливать его из бака в бак совершенно аналогично переливанию топлива. для воды можно использовать ту же систему что и кетан, только при условии что вода будет только на определенных планетах. Тепличка для еды уже есть. По сути, все для мода есть, мода самого только нету. Надо вбросить на форум.
#807 #108936
>>108934 Kerbal Engineer Redux. На спейспорте есть. Солнечную энергию считать не будет, а так может все - окна для полетов, ТВР, запас дельты, запас времени, твр в условиях других планет, телеметрия - короче, всё.
#808 #108937
>>108935 Ну лед-то по составу другой, еба. Только реализм же. Хочешь еба-миссию - тащи дохуя баков с водой.
#809 #108942
>>108937
Лолд, что значит другой по составу лёд? Водяной лёд - он водяной лёд и есть. Вон на Марсе его дофига, на Луне есть, на Церрере нашли, Европа с Энцеладом вообще кору ледяную имеют.
#810 #108943
>>108942
Думаю он еба примесях и радиации которых устанешь фильтровать.
#811 #108944
>>108943
Лол, что значит фильтровать радиацию? Космические лучи не вызывают вторичной радиоактивности. А примеси - чем дальше от Кербола\Солнца тем меньше тяжёлых элементов в породах. Остальное вполне фильтруется через угольный фильтр и ионообменник после него.
#812 #108946
>>108944
Хотя, если ёбалёт построен с движками интерстелляра (а Vista там нехило лупит нейтронами, убивая кербалят в радиусе 2-х км), то тогда да, чистить воду придётся долго, нейтроны - дрянь редкостная, сделают из обычной воды тяжёлую, ещё и с примесями трития. Вот тогда да.
#813 #108949
>>108875
Это исключительно твои проблемы.
#814 #108950
>>108507

>регенерация есть


только после переката
#815 #108951
>>108930
bump вопросу
#816 #108952
>>108946
А зачем тогда там опция disable radiation safely?
#817 #108954
>>108952
Если эта опция включена, и рядом есть кербалята, то движок не запустится.
#818 #108957
>>108951
читать не умеешь? на разную дистанцию передают информацию
#819 #108982
>>108957
Про дистанцию там ничего не написано только про скорость передачи, вот все характеристики первой антенны:

>Packet size 2 Mit


>Transmission speed 5 Mit/s


>Electricity required 5 E/Mit


Где здесь дистанция?
40 Кб, 622x433
#820 #108983
С днем космонавтики, огурцы!
#821 #108984
>>108982
Ну вот ты и сам ответил на свой вопрос.
#822 #109002
>>108983
Лол. Ты сделал мне день!
45 Кб, 400x600
С днём космонавтики !8NBuQ4l6uQ #823 #109010
#824 #109013
>>108930
и скорость передачи данных
140 Кб, 1366x768
#825 #109022
На пике аппарат, доставивший ровер на Муну, заправляется для полета домой, оставляя Джеба одного на ссаной холодной планете. Он, тем временем, проедется по всем биомам на Муне, соберет науку, потом за ним пошлют судно, которое пристыкует ровер и доставит его домой.
#826 #109023
Огурцоны, какая последняя полноценная версия? Стоит ли сейчас упарывать? Каких модов накатить посоветуете?
мимо не играл с .19
131 Кб, 1366x768
#827 #109024
Последние слова прощания, котаны. Может быть, они больше не встретятся никогда.
#828 #109025
>>109022

>проедется


Заебешься же. Я как-то на ровере (с самыми мелкими колесами правда) от места неудачной посадки до аномалии памятник Армстронгу 20 км ехал, так-то надоело(еще пару раз наебнулся со склона кратера, пришлось сейв грузить).
Не легче попрыгать на ракетных двигателях? Я вчера на Минмусе все биомы кроме полюсов облетел, дельты 500-700 потратил всего лишь.
#829 #109026
>>109025 Может быть и легче, щас посмотрю, как этот ровер справляется. В том и хардкор, что хочу на ровере, а потом подобрать или, если ровер наебнется, спасти джеба, проебав данные. Нужно наверное скансат для биомов накатить, да?
#830 #109029
Кстати, вопросец такой, у меня теперь Джеб на Муне просто валяется и не реагирует на клавиши управления. Накачен Лайф Саппорт, но он отключен, лень сносить. Показатели еды\воды по нулям, но Джеб может брать пробы грунта и ЕВА-репорты. Просто не двигается. В чем может быть дело? Зарядка скафандра полная, пропеллент даже полный.
1443 Кб, 1600x900
#831 #109034
Наконец таки запилил закрытый цикл. Прикрутил ферму к ТАКу, перекрасил текстурку, добавил компостеры двух размеров, с текстурками даже только немного отличается, перекрутил конфиги таковских фильтров, теперь вода чистится 1 к 1, но с большими затратами энергии. Одна ферма может вечно обеспечивать одного огурца едой и кислородом. Один комплюктор компостер обеспечивает питанием три фермы. Сейчас докручу конфиги под кагор и если кому-то приспичит, то скину в тред.
#832 #109049
>>109034

>Сейчас докручу конфиги под кагор


Или кагор тебя докрутит. Как проспишься - проверь и выкладывай.

Почему именно кагор? священник?
57 Кб, 400x570
#833 #109053
Ньюфаг-гуманитарий в треде. Поставил 0.23.5, вывел свой первый sputnik на орбиту по учебникам, перигей с апогеем ≈ 75 километров. Но орбита постоянно смещается и вообще своим поведением похожа на вращение обруча. Это из-за того что она слишком низкая? Очень давно играл в раннюю версию - там орбита выше 70 километров была всегда неизменная.
Только не ссыте на меня.
#834 #109054
>>109049
Охлол. Кагор от кокора, который в свою очередь от хоркора, который от хардкора. Вот. Усложнить хочу, может запилю спец. резервуары под отходы, которые не могут дальше идти в цикл, и отстреливать их. Нужно еще додумать выхлоп ферм, можно ебли добавить с удобрениями, солями, семенами и т.д.
Алсо, пытался сделать маленькие полутора метровые, но они нормально отображались в ангаре, а при запуске становятся снова большими. Щито делать?
539 Кб, 1440x900
#835 #109055
Огурцаны. Я тут засмотрел аниму Planetes, и у меня в голове долгое время вертелась идея сделать мусоросборщих, чтобы разгрести НОО 100 км от всякого барахла, оставленного мной, когда я был на низком техлевеле. Ну прям как в опенинге - отработанные баки ракет, мусор от сроительства космической станции и прочее. .23.5 с введением TEH KLAW подарил мне возможность воплотить эту идею, и я собрал пикрилейтед.
Так вот, чуваки, мусоросборщик - это самое охуенное, что я делал в игре. Сразу приобретают смысл грузолеты с каргобеем - таскать к грузолету расходуемые "наконечники" для спуска крупногабаритного мусора на Кербин, появляется вполне реальная задача, важность которой ты осознаешь и она не выдумана тобой в процессе долгого умственного онанизма (а не слетать ли мне на Джул на одном твердотопливнике?), да и в отыгрыше эта штука чрезвычайно трушная. Короче, по мусоровозу я угорел, пойду строить вторую модель.
#836 #109056
>>109055
>>109055
>>109055

>таскать к грузолету расходуемые


мусоросборщику

Быстрофикс
#837 #109057
>>109053
ЕМНИП, атмосфера Кербина полностью заканчивается на 80 км (по крайней мере, я всегда вывожу ПН на 80-километровую орбиту и не вижу никаких смещений)
#838 #109066
>>109057
Вывел ракету на 100-километровую - порядок, видимо и правда до восьмидесяти километров все еще атмосфера.
Хотя в информации о теле написано, что высота атмосферы 70 километров.
#839 #109067
>>109055
О, у тебя мои роскосмосовские флаги!
#840 #109069
>>109067

Шо значит твои? Своими ручками в гимпе прозрачным делал лого. То, что у дураков мысли сходятся - другой вопрос.
#841 #109078
>>109026
Ровер хуево справляется, на себе проверял. двадцать минут катил по поверхности муны, отдалил камеру, монял, что проехал просто микроскопический отрезок в масштабах планеты. Плюнул, развернулся и поехал обратно.
И это не говоря о том, что катаясь на ровере даже по муне есть неслабый шанс наехав на кочку улететь в голубые дали и угробить весь экипаж.
Как по мне - роверы сейчас больше для развлечения как и все остальное, лол, чем для облегчения фарма науки.
#842 #109079
Есть ли документация или туториалы по КAS?
#843 #109080
>>109057>>109053

>с апогеем ≈ 75 километров.


А с перигелием каким?
#844 #109081
>>109080

>перигеем


Фикс. Хотя точнее было бы вообще "перикербалий".
#845 #109089
>>109079
В архиве с модом раньше лежала, сейчас-хуй знает.
#846 #109091
Кербаны, а есть ли мод, позволяющий управлять движками раздельно, по хоткеям?
Скажем, жмак 1 в полёте — включается или выключается движок (или группа движков) №1, shift+1 — увеличение мощности, ctrl+1 — уменьшение.
#847 #109092
>>109091
Включать/выключать можно, в игре впилены группы, и не только движки туда можно поставить.
Да вроде и тягой с недавнего времени можно, только не кнопками, лол.
136 Кб, 1280x1024
#848 #109096
СКАНДАЛЫ! ИНТРИГИ! РАССЛЕДОВАНИЯ! ДЖУЛ СКРЫВАЕТ В СЕБЕ ПЛАНЕТАРНУЮ СИСТЕМУ!
379 Кб, 1366x768
#849 #109098
Хех, молодцы кербалспэйспортовцы. Вот уже неплохую карту высот запилили для 6.4 Дюны. И с Муной пытались поиграться, но так конфиги и не выложили. Ждём-с.
#850 #109099
Пацаны, этот кербал инженер нифига не работает. Либо это я такой1 криворукий, либо это из-за новой версии.
Может есть ещё какие-нибудь моды которые считают дельту, твр и всё такое?
#851 #109104
>>109099
Скорее всего ты криворукий.
И вообще, палю годноту:
http://kerbalspaceport.com/ksp-mod-admin/
#852 #109112
>>108604 Такая же хуйня - снес тек лайф саппорт и понеслась, блять.
97 Кб, 1366x768
#853 #109113
Мужики, че с ним делать то? Я уже даже кетанницу завалил, сдвинув его на пару метров - он не реагирует на клавиши и прочее. У кого была схожая проблема? Свет и репорты могу делать.
#854 #109114
>>109113 в сейве ToD=0, т.е. он живой. Да и спейс-центр его выделяет как живого кербонавта. Он просто парализован, блять. Как это лечить?
#855 #109116
Нашел решение проблемы, это баг 23.5 версии.
Выше у господина была схожая проблема, вот тут фикс.
http://kerbalspace.ru/forum/novosti/topic-832-page-43.html#post47940
#856 #109117
>>109114
Выеби его 40-тонным ровером, будь кербонавтом, блеять.

Из текстур выпрыгнет - возбудится и снова станет управляемым.
1081 Кб, 1600x900
#857 #109119
Теплички допилил.
85 Кб, 1366x768
#858 #109120
>>109117 >>> >>109116

Алсо, забрал обратно ссаный ровер. Полечу лучше на всякие спутники, дофармлю дерево науки.
#859 #109122
Если с самого начала поставить два стыковочных блока друг против друга, они будут считаться просто соединёнными или всё таки состыкованными?
#860 #109123
>>109122 Проверь, епту. Дело тридцати секунд.
813 Кб, 1600x900
#861 #109124
>>109119
Тепличка считается солнечной панелью и может ломаться. Исходя из этого её не стоит открывать на скорости в атмосфере и врезаться в неё огурцами. Еще для производства еды требуется свет. Лампа в теплице производит только часть света, для полной отдачи требуется еще и солнечный, так что есть смысл поворачивать её к солнцу. Крипота блять
#862 #109126
>>109124
Черт, обосрался когда увидел.
#863 #109128
>>109124 BOSS обновили, установи. Установи, я сказал.
#864 #109129
>>109128
Но зойчем? Запили скриншоты где видна разница.
374 Кб, 1920x1079
#865 #109133
>>109129 Суперсэмплинг же, считай антиалиасинг, точнее СУПЕРантиалиасинг. На работе всего остального ксп никак не отразится. Можешь ещё и холодный светофильтр добавить, будет ЙОБА.
#866 #109138
>>109133
Это на графон? Хотет на графон, посоны расскажите.
1238 Кб, 1920x1080
#867 #109140
Посоны, я тут собираю в карьере межпланетную йобу для полёта к джулу и его лунам. Большой стыковочный порт пока не открыл и решил поэкспериментировать с ТРОЙНЫМ соединением.
Лол, мне кажется что эта сука меня наебала и состыковалась всего одним. Но прочности вроде не убавило.
ТАК ВОТ, не могу решить что делать. Прицепить два самолёта-лэндера или взять две консервные банки которые выкину куда-нибудь на тило???
2279 Кб, 1920x1080
#868 #109141
>>109140
Мде. С саломётом я погорячился, у меня оказывается до сих пор нет этих йоба движков.
#869 #109142
Кербаны, чё за хуйня?!! Слетал за астероидом (маленький, класса A, всего 4 тонны), захватил, привёл на Кербин, нормально приземлился, правда в океане. И хули мне науки не дали? Она вообще даётся за такие миссии?
#870 #109146
>>109138
Это на скриншоты. На графине в самой игре не скажется.
#871 #109152
Перекат блять пилите.
#872 #109153
>>109124

>для полной отдачи требуется солнце


Сразу видно - с гровом не знакомы пацаны.
1977 Кб, 3200x1800
#873 #109162
>>109153
Поясни как нужно, а то сейчас всё очень условно.
запилил пищеблок с вахтером Джебом Витальевичем. К нему прикручу жилой блок, спускаемый аппарат, разгонный блок и вперед! Покорять отдаленные уголки системы
#874 #109166
>>109162 Это к тому, что сейчас есть лампы, из-за которых можно растить коноплю в подземном бункере, главное чтобы было бы норм с вентиляцией и электричеством.
Хм, я смотрю, ты всё таки накатил БОСС, молодец. А то эти ебаные пиксельные лесенки заебали.
639 Кб, 1920x1080
#876 #109171
>>109098

а муну где обсуждают? А то плоская пипец.

меня ванильный 6.4 унижает будь здоров, но мне даже нраица.

Сейчас слетал к Минмусу без посадки, хватило одной джумбы+пуделя в притык. Зато открыл парты НАСА, теперь полетаем Шесть сатурнов-5 в качестве бустеров? Ноу проблем.
#877 #109175
>>109171
Про Муну там тоже говорят. Я попытался копаться в конфигах. Без документации не могу всего понять, но получилось сгенерить на ней горы, подопустив высоту карты. Но это было больше похоже на шаманство, т.к. я не до конца понял все строчки. Это всё лежит в RealSolar System.cfg после строчки PQS у каждого небесного тела., покопайся ещё ты.
+ оно использует карту высот, которую можно сгенерить, но для меня это вообще тёмный лес.

>ванильный 6.4


>плотность Кербина 16 г\см^3


Анон, ты какой-то поехавший. Используй нормальные плотности планет, если тебе нужен реализм, а не хоркор
#878 #109177
>>107246
Как же я проиграл с его видио. Спасибо анон.
#879 #109184
ШАТТЛЫ ГОВНО ССТО ГОВНО АЭРОДИНАМИКА ХУЙНЯ ФАР КАТИТСЯ В ПИЗДУ МОДЫ ИДУТ НАХУЙ ВАНИЛА СОСЕТ МАКАКИ КРИВОРУКИЕ УЕБАНЫ

Ну почему блядь физика планера такая убогая? Как же у меня бомбит от невозможности сделать нормальный шаттл или космолет из-за того, что по мере расхода топлива баланс центра тяжести и этого ебаного условного центра подъема непременно смещается и посадка становится невозможной блядь!
770 Кб, 1366x768
#880 #109185
А я все пытаюсь оживить Джеба. Не хочет оживляться, даже за лесенку браться не хочет. На орбиту около Айка-то я его смогу вывести, а дальше что?
#881 #109186
>>109171
Дрочи миниатюризацию, к Минмусу можно на паре полноразмерных маленьких (не тайни а смолл) баков слетать с посадкой и возвращением.
#882 #109189
>>109186 Посоны, а что за 6.4? Чем вам РиалСоларСистем не нравится? Я спокойно выводил по 20-25 тонн на ЛЕО и высылал собранный на орбите крафт к Муне и Минмусу(просто большие крафты пидорасило на стартовом столе). Неужели настолько сложно накатить Бобкетовских движков?
#883 #109190
>>109171
>>109185
БЛЯДЬ, МАЙ АЙЗ! НАКАТИТЕ УЖЕ БОСС И НЕ ПОКАЗЫВАЙТЕ НОРМАЛЬНЫМ ЛЮДЯМ ЭТИ ЕБАНЫЕ ЛЕСЕНКИ, БУДЬТЕ ЖЕ ЛЮДЬМИ!
1307 Кб, 1920x1080
#884 #109195
>>109186

Это в ванили можно. Тут размеры другие (вот этот плевок слева от самолёта - ВПП на острове, ну ты понел) и, судя по всему, масса небесных тел - вот этот >>109175 котан откуда-то из недр конфига извлек число плотности кербина в 16г\см3, т.е. как если бы у него ядро было не из железа, а натурально из вольфрама. Ну и тяжесть такая что на муну с посадкой я сейчас лечу двумя ракетами как к Джулу с возвратом.
2365 Кб, 1920x1080
#885 #109196
>>109189

>Чем вам РиалСоларСистем не нравится


для ирл солнечной системы есть орбитер. 1:1 не пробовал, но прозреваю тупиковую еблю без читодвижков. 10:1 система слишком лёгкая. 6.4:1 имхо компромисс, хотя силу тяжести возможно стоит переосмыслить. Пока по ощущениям в 6.4 - очень ровный, сложный прогресс ванильной карьеры, буквально зубами выгрызаешь науку из гранита. Ремоуттех тоже даёт прикурить с такими расстояниями.

>Неужели настолько сложно накатить Бобкетовских движков?


нинужны. Токо вониль, токо хоркор. Ну и ФАР.

>просто большие крафты пидорасило на стартовом столе


Соблюдай культуру производства, и ничего не будет пидорасить! Вот это стоит на столе как влитое, без всяких держалок.
#886 #109201
>>109196
Удваиваю анона выше, что за цифры? Что за 6:4?
#887 #109206
>>109196 Там крафты пидорасило от того, что он криво прогружал физ модель и после прогрузки визики фантомные силы рвали соединения, причём совершенно случайным образом, то есть 1 раз крафт распидорасило, а второй раз он стоит как влитой на стартовом столе.
А насчёт Советских Двигателей от Бобкэта- в РСС они нужны, так как у нас Кербин-Земля, то и можно брать настоящие движки с настоящими характеристиками. Хотя даже на ванильных движках надо 2.5 джумбы, чтобы вывести кербанафта на орбиту.
#889 #109209
>>109206

у меня последний раз крафт на старте взрывался наверное до 20й версии еще. выверяй уровень дюз в ВАБе, чтоб ровный был, много стяжек не нужно, по парочке в местах приложения сил. помни что стяжки лучше всего работают как упоры на сжатие. соблюдай симметрию, пользуй гироскопы, а крылья не пользуй.
sage #890 #109210
>>109209 Ну ёптваю, ну не надо меня тут совсем нубом выставлять. И нет, я не хочу угорать по твоим проектам-аналогам Н1. Я тебе говорю, что это плавающий глюк физики из-за РСС был(тогда он только появился и багов было дохуя). Физикс ебаный шатал ракету на прогрузе вместе со всей хуйнёй, со стартовыми держателями, фейрингами итд и она разваливась сама. А делаешь перезапуск- 50\50, что снова развалится или выстоит и запустишь её как надо или её пошатает, но она выдержит.
#891 #109212
>>109208

>Тут размеры другие


Тут - это где, блядь?
#892 #109214
>>109201
Это конфиг мода Real Solar System, который пропорционально увеличивает Кербольскую систему в 6.4 раза, при этом пидорася плотности планет и, соответственно, космические скорости. Чуть выше я выкладывал этот конфиг с поправленными массами. Хочешь - скачай RSS, накати этот конфиг и попробуй сам. Единственное чт плохо - растянутые высоты на небесных телах, но это в процессе решения, на кербалспэйспорте подкрутили ландшафт Дюны и доделывают Муну.
#893 #109218
>>109214
Дзинькую за разъяснение, но я прожженный ванилоеб.
6195 Кб, 9600x5400
#894 #109236
проверка спутником
2077 Кб, 5760x3240
#895 #109240
Пока мы совершаем манёвр, можно напрячь зрение и увидеть Джул. А на предыдущем мы можем заметить Минмус под рукой научного прибора. Вот.
#896 #109241
>>109184
Поставь мод на перекачку топлива, их две штуки аж разных. В чем проблема-то? Все легко делается.
#897 #109246
>>109195
Блять, вот я еще раз убеждаюсь что любые моды на реализм в KSP превращают все в костыли. Все равно реализма тут не добиться. Лучше уж оставить все как есть, и охоиться не за реализмом, а скорее за разнообразием и ортогональностью. Представлена какая-то новая фича? Хорошо. Не совсем соответствует реальности? Похуй. (хотя конечно не стоит это доводить до абсурда). KAS, жизнеобеспечение - примеры заебательских модов, не превращающих KSP в набор костылей и подпорок, где изменишь одно - поедет другое.
#898 #109248
>>109078 напиши плиз что ты там наменял в тепличках?
и какие именно моды нужны. может на оффорум выложишь ?
все же хотят дальние переделеты без ебанутых тонн продовольствия.
#899 #109249
>>109248 Ебать, ты решил кормить Джеба дегидрированной кончой? Смотри Скотта Мэнли, он почему-то не мелочится на комфорт путешественников.
#900 #109311
>>109212

Ты дурачок что-ли? Видишь, игра по-другому выглядит?

Это мод такой.
760 Кб, 1920x1080
#901 #109312
>>109246

Тут нет никаких костылей. Я играю на ванильных деталях, плюс части фаерспиттера с бипланом, потому что я отыгрышеёб. Ну и ремоуттех, потому что он логичный. Кас тоже есть, в нём пиздатые вентили и сварка.

Большой Кербин просто усиливает челлендж.
#902 #109314
Посоны спасибо за БОСС, увидел тут скрин и охуел.
Доставьте плз лампочки заебатые, который раз прошу, постоянно забываю их накатить и проебываю.
546 Кб, 1280x960
#903 #109315
>>109314 Какие еще лампочки ? дали тебе в ванили разноцветные лампочки - пользуйся.

>>109249 спасибо я смотрет скотта сегодня.
занятно, что интейки такие сверхпрочные что можно строить гидроцикл и перепокороить Лейс еще разок, обеспечив экспедицию удобным и легким транспортом для исследования
#904 #109320
>>109315
Вот как тут >>109133.
#906 #109325
Как сделать орбиту правильно круглой?
#907 #109326
>>109325
Когда подлетишь к апогею, увеличивая подачу топлива в направление к вектору полета увеличишь перегей если он более менее горизонтален относительно земли, и наоборот. Мониврируй блять.
165 Кб, 1296x758
#908 #109331
Сморите-ка, какой уебищный был 0.19.
17 Кб, 439x289
#909 #109336
>>109331
Расскажи это лучше местным диванным школоразрабам, которые ноют как все хуево и что макаки нихуя не делают на их бешеные деньжищи, и что уж они-то бы точно ими распорядились правильно, лол.

А еще расскажи это фочановскому /kspg/, который давно скатился со своим илитизмом в полное говно.

> Ко-ко-ко мехплеб мало реализма кудах кинули фанатов с ресурсами кукареку

#910 #109338
Время перекатиться, перекат сам не перекатится!
https://2ch.hk/spc/res/109337.html (М)
https://2ch.hk/spc/res/109337.html (М)
https://2ch.hk/spc/res/109337.html (М)
https://2ch.hk/spc/res/109337.html (М)
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 28 сентября 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски