Вы видите копию треда, сохраненную 28 сентября 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Текущая версия: 0.23
Продолжаем гнуть парсеки в дугу гравиманеврами, мечтать о точках Лагранжа, материть кривую аэродинамику, пытаться взлететь с Ив и сесть на Джул - и делиться впечатлениями; любоваться на надпись ISS МИР на брюхе научного модуля и мечтать о соседней звездной системе, обмазываться модами и дрочить на ваниль, вертеть на хую орбитер и весело взрываться на десятой секунде полёта; делиться романтикой орбитального полёта и перекусывать лом анусом при посадке, считать дельту и жечь сотни нефти.
Официальный сайт игры: https://kerbalspaceprogram.com
Русскоязычный фан-сайт: http://kerbalspace.ru
Вики по игре: - http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Main_Page/ru
Основы и HOWTO:
Основы интерфейса http://mmozg.net/ksp/2012/11/07/osnovy-interfeysa.html
NavBall http://mmozg.net/ksp/2012/11/15/osnovy-interfeysa-2-navball.html
Ресурсы и программирование http://mmozg.net/ksp/2012/12/13/osnovy-interfeysa-3-resources-i-programmirovanie.html
Планирование орбит http://mmozg.net/ksp/2012/12/21/osnovy-interfeysa-4-orbital-planner.html
Стыковка http://mmozg.net/ksp/2013/04/09/osnovy-interfeysa-5-docking.html
Орбитальная механика и законы Кеплера http://mmozg.net/ksp/2012/12/10/orbitalnaya-mehanika-i-zakony-keplera.html
Орбитальная механика и базовые манёвры http://mmozg.net/ksp/2012/12/17/orbitalnaya-mehanika-i-bazovye-manevry.html
Самолётом в космос http://mmozg.net/ksp/2012/12/15/samoletom-v-kosmos.html
Список годных модов от коллективного разума, там же ссылки на их скачивание: http://pastebin.com/D2rkjbAW
карта кербольской системы: http://www.skyrender.net/lp/ksp/system_map.png
ещё одна карта с расчетным dV: http://s24.postimg.org/k5bh5mz2d/Kerbin_Delta_VMap.png
схема питания топливом (СПАРЖААА!!11): http://i.imgur.com/VAEmFx1.png
что выбрать...:
Для любителей строить ёбалёты с крылышками, ибо о ебанутости кербальской аэродинамики складывают легенды:
MechJeb2, Procedural Dynamics - Procedural Wing, B9 Aerospace Pack, LLL, TAC Fuel Balancer
Фейрингоёбам (паки деталей инклюдед):
KW Rocketry (вне конкуренции), NovaPunch
Любителям строить роверы и кататься от первого лица:
Modular Multiwheels and Omniwheels, RasterPropMonitor, LLL (обязательно)
Любителям заёбываться с ремоуттехом:
SCANsat, Кетан, Extraplantary Launchpads. (дабы было что на спутники ставить), Near Future Propulsion Pack (для панелей, батареек, новых ионников и прочих)
Для невъебенной реалистичной суровости™: deadly reentry, практически всё вышеперечисленное.
Джентльменский набор средней суровости:
RasterPropMonitor - няшные мониторчики в кабинах.
KW Roketry - партсы для строительства более реалистичных ракет.
Engineer - бортовой компьютер, все что нужно, кроме автопилота.
ScanSat - мод на модули для сканирования планет и составления карт, включая растровые изображения, карту высот и карту биомов.
KSPX - дополнительные партсы в стиле ванили.
Procedural Fairlings - процедурные обтекатели.
Kerbal Joint Reinforcement укрепляет соединения, ракеты больше не болтаются как вялые хуи.
KAS - мод на лебедки и отвертку, которой модно крепить партсы.
HullCamera VDS - камеры внешнего вида.
StackInlineLights - лампа радиальная для декора.
AviationLight (пока для 0.22) - лампы авиационные. Для декора.
Библиотеки модов:
Для версии 0.22 http://kerbalspace.ru/interesnoe-i-poleznoe/gaydy/1681-biblioteka-modov-ksp-022.html
Для версии 0.23 http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/mody/1804-biblioteka-modov-kerbal-space-program-023.html
Alex (aLeXmOrA): Я помогал с другими проектами Squad здесь в офисе будучи еще и веб-администратором компании. Для KSP я начал работать над системой, которая будет показывать статистику насколько далеко игроки зашли в игре.
Marco (Samsonart): Я пробовал разные подходы в миссии NASA с руководством, она мне зад потрепала изрядно всю неделю, поэтому и нужна миссия с руководством.
Chad (C7): Мы работали с NASA с целью улучшения ракетных частей, которые будут включены в новом апдейте. Я провел некоторое время подготавливая объяснительные заметки, которые будут полезны NASA во время ревизии и редактирования. Исполнилась мечта поработать с NASA и мне очень понравилось иметь возможность встретиться с некоторыми членами их команды лично во время SXSW в прошлые выходные, включая Джейсона Кесслера и Джейсона Таунсенда, которые выступали с нами, а также с Дагом Эллиссоном из команды JPL.
Daniel (danRosas): Остался один сеанс для рендера! И пара кадров перерендерить из тех, что я оставлял на выходные… Я забыл анимировать некоторых персонажей на заднем фоне и они выглядят застывшими, хе. После этого останется цветокоррекция, пара движения для интерфейса, который появится в паре кадров и финальный звуковой дизайн от нашего звукового дизайнера Edu. Также я помогаю Romfarer'у с некоторыми анимациями для Mission Control, которые не стыкуются. И я предвижу редактирование видео под конец недели для Max'а.
Jim (Romfarer): На этой неделе я проверял логотипы присланные для соревнования логотипов производителей с целью уменьшить списки. В целом мы получили 1297 логотипов и займет порядочно времени выбрать победителей. Я также продолжил работать над лончером приложения и дабавил лучшую поддержку модов в нем.
Miguel (Maxmaps): Готов работать над вещами для GDC, в остальном по уши в туториалах (Ура, 3-хчасовая миссия с целью понять, что корабль построен неверно) и работал над озвучкой нашего видео с SXSW. Пытался сделать это срифмовав в стиле доктора Сьюза*, устыдился результата и начал сначала.
*доктор Сьюз - американский детский писатель, американцы с детства слышат его сказочки и стишки.
Jesus (Chuchito): После тестирования сервера KSP на OSX 10.8.5 , Linux Slackware 14.1 x64 и Windows Professional SP1 x64, я разрабатываю систему чата.
Bob (Calisker): Завершаем делишки с SXSW, включая возможность поуправлять выступлением на Gaming Expo с NASA, C7 и Harv. Готовимся к GDC на следующей неделе, что очень круто, ведь я буду говорить о том, как сообщества важны в создании брендов для игр во время основной конференции, и C7 расскажет о модульном дизайне в KSP во время Independent Games Summit. Мы также будем проводить встречи на протяжении недели, наблюдая за выступлениями других ребят и пытаясь насладиться Сан Франциско.
Ted (Ted): Продолжаем тестирование пака NASA с командой тестеров. Пак действительно хорошо выглядит и тестеры и я очень восхищены содержимым. Много-много часов веселья и/или тестирования с ним проведено (и пара багов, но их быстро повыдавливали)
Anthony (Rowsdower): В дополнение к обычным делам сообщества я по уши в доках и заодно помогал с медиа для GDC. Кстати, вы видели ЭТОТ* тред? Заинтересован в неофициальной встрече на GDC. Нет гарантий, что она случится, но если вы живете в окрестностях и/или будете на GDC, голосуйте и дайте знать. Будет здорово знать о потенциальных встречах где-нибудь еще.
*http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/72202-GDC-Meetup
Eduardo (Lalo): Делал несколько внутренних докладов о продвижениях разработки.
Аноним: охуел переводить такую простынь. Радуют их рассказы, о лончере, о модах в нем, о новых деталях. Жду - не дождусь.
Alex (aLeXmOrA): Я помогал с другими проектами Squad здесь в офисе будучи еще и веб-администратором компании. Для KSP я начал работать над системой, которая будет показывать статистику насколько далеко игроки зашли в игре.
Marco (Samsonart): Я пробовал разные подходы в миссии NASA с руководством, она мне зад потрепала изрядно всю неделю, поэтому и нужна миссия с руководством.
Chad (C7): Мы работали с NASA с целью улучшения ракетных частей, которые будут включены в новом апдейте. Я провел некоторое время подготавливая объяснительные заметки, которые будут полезны NASA во время ревизии и редактирования. Исполнилась мечта поработать с NASA и мне очень понравилось иметь возможность встретиться с некоторыми членами их команды лично во время SXSW в прошлые выходные, включая Джейсона Кесслера и Джейсона Таунсенда, которые выступали с нами, а также с Дагом Эллиссоном из команды JPL.
Daniel (danRosas): Остался один сеанс для рендера! И пара кадров перерендерить из тех, что я оставлял на выходные… Я забыл анимировать некоторых персонажей на заднем фоне и они выглядят застывшими, хе. После этого останется цветокоррекция, пара движения для интерфейса, который появится в паре кадров и финальный звуковой дизайн от нашего звукового дизайнера Edu. Также я помогаю Romfarer'у с некоторыми анимациями для Mission Control, которые не стыкуются. И я предвижу редактирование видео под конец недели для Max'а.
Jim (Romfarer): На этой неделе я проверял логотипы присланные для соревнования логотипов производителей с целью уменьшить списки. В целом мы получили 1297 логотипов и займет порядочно времени выбрать победителей. Я также продолжил работать над лончером приложения и дабавил лучшую поддержку модов в нем.
Miguel (Maxmaps): Готов работать над вещами для GDC, в остальном по уши в туториалах (Ура, 3-хчасовая миссия с целью понять, что корабль построен неверно) и работал над озвучкой нашего видео с SXSW. Пытался сделать это срифмовав в стиле доктора Сьюза*, устыдился результата и начал сначала.
*доктор Сьюз - американский детский писатель, американцы с детства слышат его сказочки и стишки.
Jesus (Chuchito): После тестирования сервера KSP на OSX 10.8.5 , Linux Slackware 14.1 x64 и Windows Professional SP1 x64, я разрабатываю систему чата.
Bob (Calisker): Завершаем делишки с SXSW, включая возможность поуправлять выступлением на Gaming Expo с NASA, C7 и Harv. Готовимся к GDC на следующей неделе, что очень круто, ведь я буду говорить о том, как сообщества важны в создании брендов для игр во время основной конференции, и C7 расскажет о модульном дизайне в KSP во время Independent Games Summit. Мы также будем проводить встречи на протяжении недели, наблюдая за выступлениями других ребят и пытаясь насладиться Сан Франциско.
Ted (Ted): Продолжаем тестирование пака NASA с командой тестеров. Пак действительно хорошо выглядит и тестеры и я очень восхищены содержимым. Много-много часов веселья и/или тестирования с ним проведено (и пара багов, но их быстро повыдавливали)
Anthony (Rowsdower): В дополнение к обычным делам сообщества я по уши в доках и заодно помогал с медиа для GDC. Кстати, вы видели ЭТОТ* тред? Заинтересован в неофициальной встрече на GDC. Нет гарантий, что она случится, но если вы живете в окрестностях и/или будете на GDC, голосуйте и дайте знать. Будет здорово знать о потенциальных встречах где-нибудь еще.
*http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/72202-GDC-Meetup
Eduardo (Lalo): Делал несколько внутренних докладов о продвижениях разработки.
Аноним: охуел переводить такую простынь. Радуют их рассказы, о лончере, о модах в нем, о новых деталях. Жду - не дождусь.
Пиздуй туда, откуда вылез со своим корсаром, вконтакторебёнок.
Для того, чтобы маневрировать в космосе на винтовом самолёте, потребуется очень плотный космос.
Но вы же можете поставить жрд в него и профиль сделать для сверхзвуковых скоростей.
Блин, скоро сам сяду за игру, очень хочется соорудить такую нех, толькл вот вопрос, у вас есть маленькие турбины или двгатели, для руления?
В активном полёте используются движки с отклоняемым вектором тяги и/или закрылки (второе - в атмосфере, офк).
Когда уже в космосе Я В КОСМОСЕ!!! и перестал газовать, можно юзать маневровые движки (те самые маленькие двигатели, которыми можно вращать корабль или хирургически точно маневрировать им) или ReactionWheels (сорт оф гироскоп - слабее и может только вращать, зато не потребляет топливо, только электричество, а оно восполняемо).
При установке маневровых движков желательно лепить их симметрично относительно центра тяжести. Если одна пара движков будет на штангах с охуенным рычагом, а вторая - рядом с центром тяжести, вместо маневрирования будет говно.
Я начинал изучение KSP с космопланов. Вот самая удачная модель. Выходит на орбиту без дополнительных ступеней.
> Чтобы в режиме карьеры получать больше очков науки, нужно возвращать вместе с контейнерами Mystery Goo/Materials Bay, я правильно понял?
Да.
> Дадут ли больше при отсылке данных антенной, если всё равно будешь сажать с контейнерами?
Нет.
>Это правда тестовая модель.
У тебя избыточная мощность. для космоплана таких габаритов достаточно 2 турбины и 1 ЖРД. Можешь обойтись и 1 ванильным ЯРД.
И зачем шланги по 2 скомплектованы? ещё и встречно подключены.
Ну или нужно отказываться от формы, или наращивать размеры.
В качестве костыля можно использовать тепловой приёмник микроволн от наземного\орибтального излучателя и теплообменные ракеты. Но аэродинамика всё равно останется говёной, удовольствия мало.
Понял, спасибо.
Это смотря сколько интейков поставить. У меня их было относительно не много. Так что не умничай.
А со шлангами не помню уже, что я там мутил.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/265-Kerbal-Space-Program-Asteroid-Redirect-Mission-The-FAQ
ARM is currently being tested in the experimental phase, which is the final portion of the development process.
>Это смотря сколько интейков поставить. У меня их было относительно не много.
У тебя их только для работы 2х двигателей на высотах 25-30км
>А со шлангами не помню уже, что я там мутил.
Скорее мудил. Встречно включенные шланги нормально не работают.
>У тебя их только для работы 2х двигателей на высотах 25-30км
Ну я и говорю - не много. Вообще космоплан был сделан для полетов к орбитальной станции и обратно. В процессе, все топливо используется под чистую. Пик - посадка, после миссии. В баках почти нихера не осталось. Следовательно, ничего лишнего и все как надо.
>Скорее мудил. Встречно включенные шланги нормально не работают.
Я кстати вспомнил. Не знал просто, будет ли качаться монопропелен и воздух без шлангов, поэтому поставил, на всякий случай. В то же время нужно было переливать топливо от центральных баков к крайним. Такие дела.
> В процессе, все топливо используется под чистую. Пик - посадка, после миссии. В баках почти нихера не осталось. Следовательно, ничего лишнего и все как надо.
Какая высота орбиты у станции?
Мой сравнивать некорректно, т.к. используется ЯРД. И свалить можно на дюну или лейтс соответственно.
>Я кстати вспомнил. Не знал просто, будет ли качаться монопропелен и воздух без шлангов, поэтому поставил, на всякий случай. В то же время нужно было переливать топливо от центральных баков к крайним. Такие дела.
Вобщем попробуй сделать так: 1 ряд шлангов идёт от крайних баков к средним, потом в фюзеляж.
2й ряд из фюзеляжа к средним движкам, потом к крайним.
баки будут расходоваться в порядке : крайние -средние- фюзеляж.
двигатели будут работать все независимо от уровня в баках.
Я без ФАРов летаю, но для себя, путем многочисленных экспериментов, вывел такую формулу:
На 3к метрах небольшой наклон в 5-10 градусов. На запад, естественно.
На 9к, начинаю медленно опускать нос, что бы к 13к метрам ракета летела под углом в 45 градусов.
На 30к, последий раз опускаю нос, что бы к 35к, ориентация пепелаца сравнялась с направлением движения по орбите.
Ебать ты космический слоупок. Он съебал давно от них на нормальную работу. И правильно сделал.
Зачем так жить? Что еще можно поделать кроме баз на муне, станций, йобалетиков и прочего стандартного набора занятий?
Лол, у тебя просто кривые руки и слабый пердак.
>Что еще можно поделать кроме баз на муне, станций, йобалетиков и прочего стандартного набора занятий?
Все, на что хватит твоих скотских фантазий. Это же песочница-конструктор.
Что еще можно делать в твоей убогой жизни, кроме как двачевать, играть, смотреть аниму и кушать мамкины котлетки?
У него, наверно, запад означает 90 градусов. Никтоже не будет здравом уме прожигать те 180 м\с дельты, заботливо подаренными нам вращинем Кербина-батюшки и расположения космодрома.
Нижняя балка после посадки на Муну должна на РЦСах поднять два ровера вверх и отодвинуть от двигателя, чтобы они могли без проблем отсоединиться.
Честно. Я мудак? Почему мне в голову залетают такие идеи? Мне будто не везет: хотел поставить их по бокам, но пришлось собирать в самолетном ангаре, так как в обычном не нашел кнопки продольной симметрии, засунул ровер в крайнюю правую вкладку, вытаскиваю в ракетном ангаре, а оно только к какой-то детали присоединяется. Ладно, потрахался с размещением, наконец сделал палку с двумя роверами по обе стороны, делаю носитель А ТАМ СУКА СИММЕТРИЯ СЛЕТЕЛА, на сторону одного бака лепишь шесть, а они размещаются вокруг одной точки вместо того, чтобы с шести сторон бака встать. Вот как тут не бугуртить? Или рассказать про дорогу из крыльев, в которой сами по себе взрывались док-порты и середина под землю проваливалась? В общем, после такого желание играть и пропадает недели на две. Стандартные ракеты уже не вставляют, наигрался еще в с двенадцатых патчей с ними, почти везде в системе уже был и поэтому хочу построить усовершенствованные конструкции, к примеру, модуль с двумя роверами сразу. И получаются настолько омские конструкции, что какая-то часть по-любому не работает.
Ага, спасибо. Мне и так тормозов от количества деталей хватает.
Извиняюсь за уебанскую формулировку запроса.
Да нахуй надо без ФАРов, там аэродинамика такова, что даже при ТВР больше трех ракету в тропосфере больше 200 м\с не разгонишь.
Если твр разгонного блока небольшое, то есть смысл побольше разогнаться первой ступенью на вертикальном участке.
C FARом читерство получается, если только у тебя не RSS.
KSPX, там была башня. Отлично подходит, но если без декуплеров-хуеплеров - сидит как влитая.
Ты просто лепишь какую-то хитровыебанную заумную хуету. Конструкции должны быть максимально простыми, эффективными и дешевыми.
Ты небось и в жизни любишь все усложнять и выдумывать много. Наверное еще и девушки не было никогда? )))
Просто когда я цепляю два бака по краям приходится делать соответствующий РН с двойной симметрией. А мне нравятся большие ракеты на 600 деталей, в которых точно хватит топлива на полет. Пока 600 деталей во второй симметрии прицепишь час пройдет. В общем, я еще вчера потерял интерес, отпишусь через некоторое время. Потому что та херовина ПОЧТИ села. На скорости 200м\с, не рассчитал с варпом.
как бы сделать, что бы это было пореальнее?
ну то есть сначала самолёты, потом парашюты, потом реактивные двигатели, потом, потом - что?
сразу в космос или что то другое сначала?
Ладно там мелкие спутники, но когда я вижу два ровера меня так и тянет построить сосиску, топлива в которой точно хватит. ИЧСХ, иногда конструкции настолько омские, что в них по недочету топлива таки не хватает.
Зачем я тебе это рассказываю?
бро, нечего пока выкладывать.
я просто понял, как это тикает, понял, что могу нарисовать. а дальше туплю. ну то есть сначала самолёты, а заканчиваем interstellar.
всё что между - не понимаю.
но хотелось бы как в реальном мире
А воспользоваться мехджебом или инженером не судьба?
И расчёт-то простой: в идеале на НОО 100х100 выводится 1/6 стартовой массы. Если меньше 1/10-ракета говно.
TWR 1й ступени 2.2-2.5
TWR 2й ступени -1,8-2.2
TWR 3й ступени 1.0-1.5
>>106995
>я просто понял, как это тикает, понял, что могу нарисовать. а дальше туплю.
У тебя проблема большинства мододелов.
Просто почитай про космонавтику побольше, и будет тебе счастье.
И выкладывай, не стесняйся. Не ошибается тот, кто ничего не делает.
да знаю я её. и общие мысли есть, как всё это должно выглядеть.
у меня в башке просто затык, так что я тут прошу космонавтов выразить мысль, хотя бы линейно - как это должно выглядеть.
у меня сейчас, просто есть некая привязка к дополнениям, именно на этом застрял.
то есть я всё своё прям сразу к отдельным файлам привязываю.
надо поспать, поработать и после завтра заново начать.
но если будут мысли - буду благодарен.
ах да, по истории тоже - сначала были петарды, а потом самолёты. так что даже начала нет и в этом у меня мысленный запор.
тем более, хотелось бы не совсем реальность, а реальность kerbal-way.
пиво выпью, посплю и подумаю.
кидайте какашки я потом впишу это в план :3
Решил спуститься с кратера и случайно дал газу, когда надо было остановиться на вершине. Так и кувыркался с замершем сердцем. У меня железо не тянет ксп, тут полет на Муну - шик для меня.
А я люблю обмазываться большими ракетами и их запускать. Каждый день я хожу по списку партсов и собераю из них гигантскую йобу. На то, чтобы повесить 600 деталей во второй симметрии час уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я усаживаю огурцов, делаю экшен группы, перехожу на стартовую площадку…ммм и сваливаю в нее свое сокровище. И запускаю, представляя, что меня поглотил единый организм КСП. Мне вообще кажется, что огурцы, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не убивайте их о землю, лучше поставьте систему спасения из 200 партов, говорите с ними, ласкайте их…. А вчера я потерял интерес, мне почти удалось посадить свою йобу, на скорости 200 м/с, и она прератилось во взрыв, огурцы, баки, движки, все взорвалось, даже небо, даже Аллах!.
>>106990
>Мне одному показалось что пастой про вована повеяло?
Не одному.
>мехджебом или инженером
Хрень ваши моджахеды, всю игру ломают. Процесс полета и так одна из тех малых вещей, которые возвращают мой интерес к игре.
инженер ничего не делает, просто считает.
кстати отличной альтернативой мехджебу является "низкотехнологичный" ремоуттех - почти что слим-мехджеб. Сам он управлять не может, но можно делать разворот корабля по осям одной кнопкой и программировать события с привязкой по времени, в т.ч. включение двигателей.
>Хрень ваши моджахеды, всю игру ломают
Мехжеб - это инструмент. Кто-то не хочет нудно взлетать с кербина, хочет осваивать просторы - ему взлетный автопилот. Кто-то заебался сейв-лоудиться в попытках сесть в определенное место рядом с базой - ему лендинг автопилот.
Кто-то просто хочет гигантскую йобу повернуть в прогрейд и попить при этом чайку - ему смартасс.
Я тоже раньше думал, что мехджеб для дебилов, которые ничего не умеют, но потом мне попала стрела в колено но потом после сотен однотипных запусков и идеальных полетов с помощью предрасчитанных ксп.олех.биз окон меня запарило делать одно и то же.
Я стал собирать йобы и давал их запускать и пулять моджахеду, сам попивая чаек и посматривая интернеты. Так стало интереснее, т.к. мехджеб летает не безупречно и может косячить сильнее, чем я.
Вот, а мне полеты пока не надоели, не знаю почему. Как настроение будет - сяду с серьезным видом и соберу нормальную ракету вместо того издевательства, что у меня обычно получается. Но этого настроения не будет еще довольно долго, может, к следующей неделе появится, тогда и отпишусь.
>>106354
>>106382
>>107063
>Вот, а мне полеты пока не надоели, не знаю почему
Наверное, потому, что ты не идеалист, как я, и экспериментируешь.
У меня все сводится к отработанным РН и ПН, испытанным без огурцов и с избыточной защитой от дурака.
Т.е. я лечу, например, на Луну с таким запасом топлива, что та же ракета с небольшой модификацией доставляет беспилотный зонд на Дюну.
Я по своей природе манчкин и все свел к математике, подсчетам дельты, окон и избыточности для той же защиты от дурака и непредвиденных обстоятельств. У меня не было ЧП очень давно. Все полеты стали похожи один на другой, вся рутина стала просто занимать время.
Зачем нужен модуль RCS если вместо него можно использовать SAS?
Сначала просто капсула с огурцом и антенны. Из неё можно выйти, поисследовать центр.
Потом реактивное движение и баллистический полёт, на высоту около 10км, что-то вроде одного мелкого бустера, ну и парашют.
Потом аэродинамика и самолёты.
Потом стратосферные самолёты и многоступенчатые ракеты.
Потом сверхзвуковые полёты, гиперзвуковые. Вводишь беспилотники. Они много легче по массе.
Потом движки помощнее, но работающие в атмосфере, т.е. без окислителя, не монотопливо, не жопа. Но достаточно мощные чтобы можно было совершить суборбитальный полёт, собрать данные о космосе. Омайгад, оказывается тут нужен окислитель! Вводишь RCS потихоньку.
Потом первый спутник, полёт огурца в космос, потом на Луну.
Ну и на протяжении всего этого техника совершенствуется. Приборы становятся точнее, устойчивее к условиям.
Потом исследуется всё что нужно для длительных полётов к другим планетам.
Ну а в конце уже что придумаешь, хоть мегаварп.
Воть.
Ну да, наверное. Я наоборот ничего не просчитываю, мне так интереснее. Просто прикидываю на глазок, где какая деталь и где сколько топлива, а потом у меня даже до луны долетает один ландер из трех. Так даже веселее, но иногда случается бугурт, а больше пяти полетов за раз надоедают сами по себе.
Сила САС зависит от наличия модулей и их количества.
АСАС по-моему еще управляет элеронами, хотя сам я его ставить перестал, с обычным САСом разницы не ощущаю.
Без РЦС ты никогда не пристыкуешься.
>Посоны, а кто-нибудь все же скажет, откуда такая картинка?
Кастомная система для planet factory.
>>107094
>Зачем нужен модуль SAS если SAS включается и без этого?
SAS это гиродины. Чем больше ты их налепишь, тем лучше. Чем дальше они будут от центров масс, тем лучше.
>Зачем нужен модуль RCS если вместо него можно использовать SAS?
RCS вращает корабль + смещает его по трем осям. Гиродины только вращают. Алсо ИРЛ гиродины нужно периодически раскручивать назад, опять же компенсируя момент маневровыми движками, так что без них никуда.
что то подобное уже есть.
и вот да, у меня это тоже идёт в голове, как ряд заданий, но к сожалению дерево по другому работает.
но спасибо, пару идей записал.
Только лететь почти 550 дней.
И еще запасной бак с тритием, потому что я не понимаю как его преобразовывать, и можно ли это вообще делать.
Мехджеб не предлагать - видел про него кино на ютубе - и это здорово, но я сначала хотябы хочу научиться ручками. А потом мне не нравится, что весь ёба-функционал доступен сразу. Если бы функционал можно было бы открывать постепенно в карьере, ставить отдельными модулями в ракету и т.п., мне кажется, было бы много лучше.
>стоит ли обмазываться модами полному нубу?
>я сначала хотябы хочу научиться ручками.
Сам спросил - сам ответил. Поугарай на ванили, потом моды ставь. Я вообще без них живу и нормально.
подожди 0.24 и делай что хочешь.
а то обновления разные у них бывают, может нам всем придётся переучиваться. лол
Nobody now.
Как-то раз они сказали, что будут выпускать быстрее, но при этом плюшек будет меньше. Плюшек меньше стало, а выпускают все так же.
Тритий делается из лития в реакторах распада. Нужно прицепить бак с литием и жмакнуть в реакторе "Старт тритиум бридинг"
> Если бы функционал можно было бы открывать постепенно в карьере
Мехджеб, конечно, не нужен, но ради справедливости, именно так в режиме карьеры он и работает.
Поставь инженера и editor extensions, больше тебе ничего и не нужно. Ну и почитай про основы орбитальной механики.
Спасибо.
Скажите ещё вот что. Это у всех так, что состыковаться труднее чем отправить беспилотник к ёбаному Джулу или это я криворук?
Встать в одну линию и подойти плавно. Подхожу плавно - слишком большой угол. Становлюсь в одну линию (почти) - обязательно несусь как сволочь и или въёбываюсь в аппарат, если не заторможу, или если, начинаю тормозить, теряю соосность.
>>107194 Берёшь делаешь циллиндр с 2ух сторон у которого 4(в симметрии) РЦС сопла(квдраты, во все стороны) САС.
Выводишь на орбиту, манёврами делаешь перехват примерно в 1-0.5 км. При подлёте переключи Navball в режим цели и погаси скоротью в 0(это будет относительный 0 м\с к цели). Снова подлети на 5-10 м\с к цели и снова остановись. Выбери целью докпорт и включится этот индикатор, который я кидал тебе выше. Сведи всё в центр(РЦСом, если ты ещё не понял) и (внизу справа будет C-vel значение, это твоя скорость сближения) держи скорость в 0.2-0.5 м\с. Всё. Если не можешь точно настроить манёвр, в Мехджебе есть Планировщик Манёвров, используй его.
Так в ванили есть индикатор относительной скорости и вектора, чего еще нужно то?
Научиться проще если у тебя корабль к которому стыкуешься расположен, скажем, портом строго на север. В итоге когда приблизишься тебе надо оказаться строго на севере от него, и налететь докпортом, направленным на юг.
*именно север или юг. Зенит и надир меняются на орбите, как и другие 2 направления.
О, пасиб. Хотя оказалось что в движках Виста почему-то тоже хранится дофига трития. Я отткда забрал четверть примерно, вроде на тягу не повлияло. По-моему он там тоже расходуется, но только на включении.
>>107185
Ну я так и делаю. Хочется просто поднять науки саенслабом пока лечу от планеты к планете - но он какой-то странный, то ли расходует энергию, то ли нет. Если да - может ему хватает двух 62.5 реакторов распада? Но чёт как-то маловато на саенслаб, как мне кажется.
В ванили жестоко не хватает индикатора плоскости стыковочного порта. Указатель на порт (фиолетовый) точечный, поэтому оси твоего корабля и того с которым ты стыкуешься могут располагаться под углом друг к другу, что очень мешает, если корабли длинные.
Это фиксится охуенным модом, даже лучше >>107196 - http://kerbalspaceport.com/navball-docking-alignment-indicator/
чистый минимализм, добавляет один-единственный стыковочный указатель на плоскость докпорта. Т.е.грубо говоря ты разворачиваешь свой докпорт на красную метку, и совмещаешь её с фиолетовой движениями вверх\в стороны. Потом просто движешься вперед и стыкуешься.
>>107218 Конечно достаточно, но что легче читается? Это как сравнивать Таз и ВАГ. То и то ездит, но что комфортнее? Тем более, этот Индикатор помогает на последнем этапе стыковки. С ним стыковка понятнее, а следовательно и легче.
>>107221 Лол, чтобы выйти на цель точно с севера надо нихуёво знать орбитальную механику, а там стыковка уже будет плёвым делом. Да и жалко тебе топлива уровнять скорости и подйти с любой стороны? Или ты любитель стыковать 500-тонные станции и каждый вечер стыкуешь несколько таких?
>>107229 Дело вкуса, но мне дизайн окошечного нравится больше.
Дейтерий и тритий расходуются в одинаковом количестве на любой тяге.
Ну что вы, ребяты, почитайте вики хоть.
мне некогда читать, я детали осваиваю экспериментально, как инопланетную технику.
Мне просто было лень выключать реакторы синтеза. Сейчас я повесил тоггл на кнопку и мне норм.
>>107229
>>107196
Спасибо вам. Поставлю.
Помогайте! Снова пробовал. Поставил мод >>107196 сначала у меня не назначился control from here от порта. Потом у меня не назначился порт как цель. Пишет установлен порт как цель и метит всё равно на голову корабля. Панелька из мода не включилась. Но я всё равно подогнал порты тютелька в тютельку на скорости 0.1. И НИХУЯ!. Может, нельзя стыковать аппараты без пилотов? Я уже не знаю, что делать.
Новинка! Спешите видеть! Истребитель CtS:6\3-8 это решение всех ваших проблем! Четыре заряда, по две ракеты каждая превратит вашу цель просто в груду металлолома! Если вы, конечно, в неё попадете! О да, это ведь новая система наведения!!! С ней вам всего лишь нужно подлететь в упор к противнику и нажать две кнопки! Первое нажатие запустит двигатели и ускорит вас самих, а второе пустит ксеноторпедную смерть прямо в противника!
предложение ограничено, спешите!
Должно навестись. А вообще, нафиг моды.
У тебя не под углом оно? Порты должны притягиваться друг к другу. И правильно ли ты установил порты? Вообще, порты юзал? Советую, если притянулись, отпустить САС и подождать, пока оно выровняется.
Спасибо тебе, добрый анон. Да я неправильно установил порты на свои тарантайки. Вот такой я мудак.
И стандартные тоже неправильные? Не пори чушь. Я же специально скрин доставил. Там подъемной силы чуть больше, чем нихуя.
>На одной морковке на Джилли кербонавтом и обратно. Без приземления, конечно, ты же не маньяк какой-нибудь.
Да ну. Это скучно и не интересно.
>>107252
Это я уже делал. При чем очень давно.
Хочу организовать какую нибудь долгую программу. Только самому себе придумывать цели скучно. Хочется челендж со стороны. Ну же, у кого с фантазией проблем нет?
Сделай летающую станцию в атмосфере джула.
При такой активности у тебя должны быть прорвы космического мусора - собери весь и доставь на Кербин (Целым).
Помести на каждое тело (куда можно) по беспилотному аппарату, а на орбиты по спутнику. Потом построй ёба крейсер в духе звёздного десанта с ракетами, облети всё и расстреляй все эти объекты. Вернись на Кербин. Высади огурцов. И расшарашь крейсер о Муну.
Выложи на Муне какими-нибудь аппаратами sup /spc/ Только, чтобы надпись была реально большой.
Ванильным аэрокосмическим самолётом на минмус и обратно.
Мега-пекарня-mode - ванильным АКС на лайте и обратно.
>потом раскрутить ее и поездить по ней на ровере.
Кто-то уже пробовал? По-моему не покатит, хотя было бы офигенно. Ну в ванили вряд ли покатит, там круг нельзя собрать.
Офигенно! Сегодня, наверное, попробую.
>>107292
А вот по 1му-самое то!
>>when its ready
Состыковался без модов. Оказалось, я всё делал правильно. Ну за маленьким конструкционным исключением.
По-огуречному, забыл стыковочный люк приделать?
Два декуплера?
Да. Воткнул наоборот.
Нет, бля, что ты! Так и летают все с двухметровыми баками и двигателями с мощностью в 1400. А пик я в фотошопе нарисовал.
KW Rocketry
Ещё один любитель кербал-стайла.
Няшная.
Где научные приборы?
Куда полетел?
Хотя, не так уж и важно, сразу скажу тебе что эту массу можно закинуть туда гораздо меньшей ракетой.
Тащемта, неэффективность во все поля.
Я и не хотел чтобы было эффективно. Это типа большая йоба, вот и всё.
На дрес вот слетал, ни разу там не был, решил посмотреть что это такое.
Нижняя ступень шататься будет сильно, даже с KJR.
Моды никакие не стоят.
Аккуратнее с варпом там, он останавливает вращение любых тел.
Почему тебя удивляет, то что док-порты не работают, если их поставить не той стороной? И в каком смысле не сработало contol from here, что ты от этого ждал? Нужно выбрать целевой док-порт (set as target) и нацелиться на него (красный совместить с желтым).
Сейчас порты стоят нормально. Но ни функция control from here, ни наведение на порт не работают.
Ну у тебя, наверно, док-порт и командный модуль стоят на одной оси и повернуты в одну сторону, поэтому control from here ничего и не меняет.
Да хуй с ним с control from here. Невелика беда. (хотя не фига не на одной оси, ну ладно) Но наведение не работает. Этот ебадей указывает на командный модуль всегда даже после set as target. Не могу понять, что делаю не так. Ни у кого не было?
гугли стыковка ksp, доебал. Там все по на пальцах объясняется. Видео специально для spc сделано
Как вертолёт.
Есть ссыль на трансляцию?
Да норм все с ним, недавно на хабре толкал статью со своим фидо в качестве замены закрываемому властями интернету. Типа если держателя узла арестуют, то власти не смогут это скрывать потому что всем сразу станет видно. Поехавший, чо.
> СУПЕРМЕГАЙОБУ
супермегайоба - это нечто, выводящее хотя бы от 400 тонн нагрузки. Здесь в тредиках были и по 480т ПН, и общей взлетной массой за 6 тыс тонн
Я как-то вывел 140 тонн, когда запилили планеты, и я планировал миссию на Tylo, потом даже с джумбами не смог повторить (не люблю тормоза на старте из-за сотен распорок). Покажите этих ванильных тяжеловесов.
Я не помню, это было что-то в районе 50-х тредов, которые уже утонули
там была йоба на 400 с чем-то тонн со сферическими баками из модов, подобная йоба только более сложная/тормозная и на ваниле, и титаническая вундервафля с никакой грузоподъемностью из сложенных "срубом" (горизонтально) джумб, которые высирались как кирпичи вниз, по мере опустошения
> подобная йоба только более сложная/тормозная и на ваниле, и титаническая вундервафля с никакой грузоподъемностью из сложенных "срубом" (горизонтально) джумб, которые высирались как кирпичи вниз, по мере опустошения
Делала такое. И не запускается. Сразу поломка. Всё соединено. 1200 партсов. Наибольшая часть - соединения.
да-да, Мицгол в треде.
Ужасно, у анона "супермегаигрок" означает того кто строит большие говна. А на самом деле строить маленькие то куда лучше.
C Муны рухнул штоле? Как я тебе 34-тонный лендер и 80-тонный разгонный блок маленькой ракетой на орбиту вывезу? Я и этой-то едва на низкую обриту вывел, куда уж меньше.
а нахуй такой тяжелый лэндер и тем более какой-то большой разгонный блок?
Писал же выше, на Дюну хочу без ядерников. Много топлива пришлось брать, к тому же я проебал точку сближения с планетой и теперь мне придется опять жечь сотни нефти, чтоб хотя бы долететь до нее.
Наркоман ты чтоли. лэндер где угодно весит всего нихуя, так как все что он должен делать - доставлять огурца, банку и банку с говном на поверхность, а потом улетать без неё, если конечно речь не про сферу влияния кербина, где лаборатория еще имеет смысл. И для того чтобы попасть на дюну ядерники не нужны.
Но ты меня заинтриговал, какие же могут быть трудности и зачем нужен лэндер в 34 тонны?. у меня как раз в нынешнем сэйве не было полета на дюну, почему бы не слетать без ядерников.
Установлено: FAR для реализму, дедли реентери, лайф суппорт. и по мелочи, вроде Б9 от которого взял RCS дырки и фонарики из какого-то мода. все остальное не влияет на процесс.
Топлива большая таблетка и две палки, плюс топливо на борту лэндера и немного в самих банках с наукой. Разгонные двигатели LV-909 (я еще не анлокнул аэроспайки). Хотел лететь в два пилота но это было бы даже слишком легко, так как я мог бы еще сильней облегчить лэндер, тормозя его для посадки разгонным модулем.
Этап первый - выход на орбиту и начало разгона в сторону дюны. в запасе 284 дня, вроде. Или 286, как-то так.
Разгон вышел заебись, а прибытие вышло не заебись. Айк встал на пути оптимальной траектории для торможения об атмсоферу. пришлось облетать, тратить дельту. Где-то здесь я понял что мне надо было везти 6 банок, а не 4. Ну и ладно, главное принцып! Две банки отстрелил по прилету, одну при входе в сферу влияния Дюны, другую Айка. Торможение вывело меня примерно на высоту орбиты айка. Он - первая цель.
В общем Джеб совладал с управлением, несмотря на странную орбиту и спешно приземлился. перед приземлением я понял что я забыл поставить хоть какую-то контрольную панель на трансфер стейдж. А значит у меня не будет его расположения на карте во время взлета. Стыковался на первой обрите ориентируясь по розовенькому маркеру. Вышло с первой попытки. Айк готов.
Наконец полет на Дюну с приземлением. Когда я выходил на орбиту айка я поленился убирать инкланацию. На этом этапе я немного исправил её, выбрав хитро угол для перехода на орбиту Дюны. Была проблема: у меня осталась только одна банка и она мне была нужна. Но пока она на крафте его центр тяжести сильно смещен. На малой тяге (я не привинчивал гиродины, кроме того что шел в капсуле) я всетаки дотянул до атмосферы дюны и сделал еще одно торможение об атмосферу. Чуть не успал в неё. Успешно приземлился. После чего КСП вылетел.
Закончив с исследованиями попытался поискать в небе маркер, не нашел. Пришлось пользоватся KER, чтобы узнать расположение стейджа. Взлет проводил по цыфрам справа, получил апроуч в 11 километрах на первой орбите. На взлет хватило. Осталось где-то 300 дельты, включая RCS. Наконец осталось улететь с Дюны обратно на Кербин. Дельты на путь обратно должно было хватить с избытком да и еды не так и много было сожрано. Только для возвращения на кербин придется ждать почти год.
Почти год было решено провести в межпланетном пространстве, потому что у меня Джеб. Сделав гравитационный маневр у Айка я легко вышел за пределы влияния Дюны. Дельты с запасом, я мог бы наверно не брать с собой большую таблетку. Джеб успешно попал обратно на кербин, когда у него оставалось запасов примерно на 40 дней. Остатки дельты сжог перед входом в атмосферу для предварительного торможения, чтобы не сгореть нахуй, так как я не ставил тепловой щит.
Ура, джеб снова герой науки.
А теперь покажи мне что же это за тайный лэндер на 34 тонны и нахуй он нужен такой.
еще тонн десять накинуть и на таком дэндере можно с Eve улетать уже.
Блять, хули ты доебался, нравится ему так может. Еще один мелкотонно-наци нашелся, еще заставь всех на орбите собирать всё из 10т блоков, потому что тебе так хочется.
> еще тонн десять накинуть и на таком дэндере можно с Eve улетать уже.
А вот это ты уже перебрал мягко говоря, ванильный взлет оттуда даже на 50 тоннах без стула смерти это дроч в редакторе на мелкобаки, ебал я такое удовольствие. А тем более 44. Хотя ты на FAR летаешь, тогда все понятно, там можно хоть на сапоге улететь откуда угодно.
Вот же он. Хотя с топливом я переборщил, конечно, да еще и использовал три парашюта, но я взял с запасом, не знал, на сколько затормозят мой тяжелый корабль эти парашюты. Три раза заваливался на бок, прежде чем смог посадить нормально.
Вот же он. Хотя с топливом я переборщил, конечно, да еще и использовал три парашюта, но я взял с запасом, не знал, на сколько затормозят мой тяжелый корабль эти парашюты. Три раза заваливался на бок, прежде чем смог посадить нормально.
Мне он нравится всем, кроме сниженной вязкости среды. Ну или не знаю как это назвать, но все затраты становятся слишком малыми. Все потому что Кербин миниатюрный, а воздух нет. В принципе и на это было похуй, но летать на сапоге как-то тоже не очень аутентично. Можно там как-нибудь параметры подкрутить, чтоб модель осталась, а взлетать надо было бы как в ваниле?
А RSS другая крайность ящитаю, ибо под него по балансу большинство деталек со спейспорта не подходит. Собственно это проблема любых реализм-модов, ибо в KSP слишком много условностей типа SAS, размеров планет или ТРД, и при приближении к реалу что-нибудь обязательно ломается.
олсо, он нужен главным образом самолетам, а все что он дает ракетам - это упрощенный взлет, ненужность теплозащиты из Deadly Reentry, и геморрой с расчетами аэроторможения. При этом не добавляя действительно важных фич типа "блинчика" и изменения наклонения через касание атмосферы. (хотя наверно можно имитировать крыльями как-то, но это все не то)
FAR нужен и ракетам, и самолетам. Блджад, в дефолтной аэродинамике сопротивление не зависит ни от количества деталей, ни от из расположения относительно вектора скорости, а ты еще смеешь защищать ее? Там ракету даже до половины Маха хрен разгонишь, такое ощущение, что через кисель летишь.
> "блинчика" и изменения наклонения через касание атмосферы.
Если с FAR сообщить любому мало-мальски длинному телу положительный угол атаки, у него будет подъемная сила. Там есть стоковый самолет без крыльев, который тем не менее за счет этого вполне успешно летает. Отпрыгнуть от атмосферы вряд ли получится, но придать аппарату где-то дополнительных вертикальных 40-50 м\с при пролете через верхние слои атмосферы от 40 км я мог.
И если ты думаешь, что ФАР не добавляет хардкорности, то поробуй повернуть на 12 км так же как и ванилле. Только чур без САС.
>>107631 В РСС с ФАР и дедли реентри я блинчиком капсулу сажал, чтобы не сжечь нахуй кербанафта.
Он добавляет как минимум одну важную фичу - аэродинамическую тень.
В апреле.
>We don't have a set date, but seriously, it won't be much longer. Maybe "soon" is a bit of a misnomer here, but let's just say if all things stay on track, you'll see it in April.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/273-About-the-Release-and-Communication-of-ARM
Спасибо, думал что закачусь сюда под видом слоупока, но увидел в шапке 0.23
А я что написал?
Но срать кирпичами от торможения об атмосферу мне тоже не хочется - пусть корабль действительно сгорает только при совсем уж крутом угле входа в атмосферу.
И меня этот KER доконал, одни показатели охиреннее других просто. Он тоже не учитывает FAR при расчёте дельты.
Выводишь ЙОБУ на орибиту и привозишь назад половину топлива.
Дэдли реентри, ремоуттех. Реалсайз кербина, но он глючный.
Это мне так "повезло" или эта жопа у всех?
И можно-ли заставить роботикс работать без этого менеджера модов?
Хотя бы с Муны при высоком угле вхождения в атмосферу на более-менее массивном аппарате уже возвращался?
Возвращался. Бывает, что элементы сгорают, но это вызвано исключительно недостатками конструкции - эти объекты просто слишком сильно выпирают за теплощит.
А так - у самой маленькой модели уже 200 абляционного слоя, сгорало в самых худших вариантов около 40 лишь. А в старших уже за 1к заходит.
Вот я и хочу, чтобы имело смысл как ты входишь в атмосферу. Потому что со щитом можно хоть по прямой, всё равно не сгорит.
Посоны, реквестирую некроверсии (до 0.13). Хочу посмотреть, с чего все началось.
С меня нихуя, как обычно.
в общем-то ничего особенного, багоад сплошной. Версии до 0.7.3 (забыл номер), которая без нихуя, даже без карты, на которой мы в /b/ героически выводили по табличке и считали витки (не упал за 3 витка = орбита) у меня не осталось. На ютубе есть где-то тестовые незарелизенные версии, точнее мелкие эксперименты с хуюнити.
а, запустил, вспомнил, это 0.7.3 и есть. Была и раньше вроде, первый публичный релиз. Олсо, был глупый баг, при котором если ставить тягу на 10%, можно было получить экономию топлива в 10 раз.
Ещё, кажется, в 0.15 была бага, когда со стартового стола до минмуса с посадкой и обратно можно было на паре рцс баков слетать и аже ещё оставалось. Могу как-нибудь видео записать.
Такое дело, огурцы. Скачал самую раннюю доступную версию и охуел. Как не ебался а на орбиту корабль так и не вывел.
Вот и думаю - а имеет ли смысл играть в версии до появления Муны? Потому что когда ее добавили я вроде как нормально взлетал, даже пробовал приземлиться но фейлил (в те времена сажали не на ноги, а на самодельные опоры)
Не спойлерить!
ШТО
Такое только Джеб может.
>ksp.cdn.multiplay.co.uk
впервые в жизни гружу KSP на полной скорости и без стима
Ага, синхронно Кербину, у огурцов там гробы кладбища и пидорасы уже должны быть
Все уже давно закупились у жырного по распродажам, один ты сидишь как сыч
http://rghost.ru/53701381
Время помотай, их наспавнит
У кого-нибудь спавнило чтобы орбита прям в кербин была?
я поиграю наконец в АРМАГЕДОН ?
Да, у меня пара в кербин улетело. И вообще весь этот рой меняет траекторию в сои кербина, пока отслеживаю меняет ли муна их траекторию. А вообще фантазия разыгралась, сгонять их в кучу, сцеплять и отстраивать базу. Жаль бурить их нельзя.
Такие-то базы на астероидах можно строить. К чему орбитальные станции, если просто можно пригнать астероид на орбиту кербина и втыкать в него модули?
изменили что-то там связанное с физикой в unity 4.3
@
сразу вышел патч исправляющий этот баг
ньюфаг чуть подгоревший
Пробовал, не работает. Видимо надо улучшать навыки пилотирования
>или это добавилось с обновлением?
Это.
При добавлении новых частей нужно их активировать в исследовательском центре. Очки науки при этом не списываются.
Кстати игра пишет что КАС несовместим с этим апдейтом. Есть косяки или это просто реакция на новую версию?
>[0.23] RemoteTech 2 [0.23.5 Not supported! Wait for 0.24! Busy!].
И ремоттех несовместим. Пичалька.
Веревки то не дали. этож как охуенно - выстрелить крюком. а с этой новой хуйней можно стрелять реактивным крюком на веревке и это будет выглядеть охуенно. специально как KAS обновится построю судно, у которого будет корабль-носитель стреляющий крюками.
Стандартное напоминание, что все добавленные фичи и детали и так уже были в модах.
Попробую какой-нибудь B class приземлить на парашютах. и еще какого-нибудь ада придумаю.
Да и астероид, который я поймал, 880 тонн весит. E class. Еле-еле удалось орбиту изменить чтобы не улетел.
нету. масса маловата. кстати а с клешней можно с астеромдов собирать эксперименты? у меня вышел только сбор образца вышел и тот 60 науки дал
В карьере они должны появляться очень поздно, иначе имба полная. Самая читерская - джумба с двумя встроенными движками, траст 2000(!). При определенной ловкости она спокойно доставляет трёхместную капсулу на 100км орбиту единым куском.
Астероид это просто большой топливный бак с кастомной моделькой. Посмотри в партсах.
Надеюсь, добавят астероиды 0.5-1.5 км в диаметре с прилагающимися крохами гравитации.
>0.5-1.5 км
Так как астероид это обычная деталь, скорее всего по размерам её просто не сделать слишком большой.
>крохами гравитации
Раньше с модом на астероиды шел part gravity плагин. Правда его забросили.
Ай малаца.
Появление в KSP астероидов и средств их доставки никак не связано с шумихой вокруг астероида апофис? Который бла-бла-бла прилетит в 2029г и все мы умрём? (ну, если промахнётся в 29м, то в 38м точно будет Большой Пиздец).
И надо срочно от них защититься, поменяв им орбиту, лол.
Макакам пролоббировали это нововведение(чтобы взрослым дядям из НАСА бабло пилить удобнее было- отжав малёха бабла у пентагона), или они пошли на поводу у всякой жёлтой прессы?
Сделать-сделать. Убирая лимит потолка в VAB, анон когда-то вытягивал стартовые опоры до орбиты, получая старт уровня /b/
Никак не связано. Совсем никак. Не на что тут смотреть, проходи.
Ты такой смищьной :3
Кем нужно быть чтоб верить в конец света? Тем белее если ты сидишь в \spc
Тащемта, конец света от астероида не просто вероятен, он будет точно. Завтра или через тясячу лет, но он будет.
Скорее всего да. Но верить во всякие Нибиру, Апофисы и прочую хуйню глупо. 2012 год тебя ничему не научил?
Опоры я помню, только они как-то по-другому работают. Просто в ксп есть ограниченный радиус прогрузки физики, да и большие детали вроде как глючно себя ведут, если летят не по рельсам, как планеты.
Кому не лень, проверьте что будет, если астероид тупо рескейлить в партсах. Деталь называется PotatoRoid.
Дополнение. Помню как в 2010 мои тупорылые друганы пиздели: "КОКОКО КАНЭЦ!! ВСЁ, ТОЧНА КАНЭЦ!! ЗУБ ДАЮ!! Я ФОДКИ НИБЕРУ ВИДЕЛ!!!!!!!!"
В 2029 будет точно такая же ситуация.
А ты подумал как будешь его редиректить?
У меня на корабле было 3500+ дельты, после стыковки с астероидом класса Е (не менее 18м)осталось только 22м\с.
Он весил 2800т (с кораблем). Сколько будет весить каменюка диаметром в КИЛОМЕТР?!
Гравитация на нем будет настолько мала, что ее можно принять на ноль. Вспоминаем Джилли - радиус 26км, на орбиту можно выйти джетпаком...
Все было придумано еще в /б/
Какие нахуй схемы? для создания чего-то в ксп схемы ненужны. нужна только идея.
Нихуя.
Всё намного интереснее и веселее. Металлогидридная теория во все поля.
http://www.e-reading.ws/book.php?book=99446
>>107912
>Помню как в 2010 мои тупорылые друганы пиздели: "КОКОКО КАНЭЦ!! ВСЁ, ТОЧНА КАНЭЦ!! ЗУБ ДАЮ!! Я ФОДКИ НИБЕРУ ВИДЕЛ!!!!!!!!"
Попросил бы отписать тебе квартиру. конец света-же, похуй на всё.
а орбита какая ? хотя бы закрепить вокруг Кербина то можно ?
Закрепить не вышло, мне не хватило бы ~4м/с. Зато вокруг Кербина у меня летает С класс весом в 2000т. (Или около того, если ничего не путаю)
нет идей - не играй в ксп.
Нужно ли дожидаться сближения, уравнивать скорость в перигее и тормозить там же или перехватывать издалека, уменьшать перигей, а потом уже тормозить ?
Движок можно желтым шлангом соединить.
На Дюну слетать гораздо проще, не нужно собирать поезда на орбите. Я говорю про корабль для исследование системы Джул или облет всех небесных тел.
Это было бы слишком просто, я хочу усложнить настолько, чтоб аж играть было впадло.
Ок. Но всё-таки. Кроме него что-то есть? Мне же только дельта V мерять и то, в основном, при строительстве.
Инженер - самое простое что придумали для этой цели. Проще только калькулятор.
MechJeb
Ок. Спасибо.
Вводил в Orbit Altitude 2868.4, три спутника в итоге сбиваются в кашу, и хуйпойми как летают, а не аакуратным триугольником, как я их выводил сперва.
Идеально все равно не выведешь, рано или поздно собьются. Постарайся сделать цифры как можно ближе к идеальным. Алсо, укажи не 2868.4, а 2868.75. Точность тут очень важна.
Ну хуй знает. Если они теперь даже не утруждаются детали по стилю подогнать к старым, то какая разница - чье говно жрать?
да класть на стиль. важно что теперь эти астероиды имеют функционал а не просто хуйня которую я сам вывожу и сам же сбиваю.
Как будто этот стиль где-то в KSP есть, все детали всегда вразнобой шли и много раз меняли вид.
> по-моему инженер больше не работает. даже менли в последнем видео обосрался.
Хуй знает, у меня все работает вроде. Олсо, расчет времени и высоты импакта охуенен.
>Про биомы не слышал?
>освоены на 100%
>все крупные кратеры и полярные области. Больше биомов я там не знаю.
Начинай новый сейв.
Им не привыкать.
Можешь удалять игру.
ставлю кучу RCS и еще хоткей включать-выключать дополнительные RCS чтобы хоть как-то вращать 1300 тонные валуны
Вы дураки дурные! Кто РЦСом вращает астероиды?? Нужно стыковаться в то месть где у тебя нода и лететь без проблем.
Не, ну пацаны, вы слышали? Они астероиды РЦСом вращают, лоооол.
Сперва сконструировал два лендера, транспортный и заправочный.
я твой астероид рцс вращал
Лично мне кажется, что до обновы единственное что выбивалось из общего стиля - это большие баки диаметра 1.25, как то очень уж аккуратно и чистенько они выглядели. Ну и от вида джумбы у меня всегда глаза вытекали, никогда их не использовал.
Был раньше RoboticArm, но вроде он больше не робит.
>>107905
>Никак не связано. Совсем никак
Да ну?
Для начала посмотри в детальках KSP:
Аккумулятор на 100ед энергии в форм-факторе зарядного устройства для аккумуляторов АА и ААА формата (хорошо хоть вилку отпилили).
Структурная плита - точная копия металлической плиты цехового напольного покрытия.
Двутавровые балки - с ближайшего завода.
И какая-то фирмёшка расписывала в инете как пиздато можно собирать лут с астероидов, с красивой картинкой на своём сайте (инфа в спейсаче была со ссылкой на их сайт)
Куча газет пиздит о страшных и опасных астероидах, котрые разьебут к хуям всю землю - ужасы-ужастики, лол.
Ну как тут в игру не добавить астероидов!? Походу эти чюкчи что видят, о том и поют игру пишут.
>>107906
>Кем нужно быть чтоб верить в конец света?
Ты весь такой серьёзный, прямо как прокурор на вынесении приговора.
Конец света - это повод повеселиться. Поприкалываться над упоротыми (желательно ИРЛ, так лузлов больше).
Если лёжа жмёшь 150 - то абсолютно безнаказанно
>>107908
Скоро у дедушки день рожденья. А он любил евреев.
>>108020
>Если они теперь даже не утруждаются детали по стилю подогнать к старым,
На ASAS они вообще забили походу. И баланс хуй пойми какой - У всех ASAS/SAS усилие одинаковое, У маленького вес 0,5 а у большого 0,2 .
>>107905
>Никак не связано. Совсем никак
Да ну?
Для начала посмотри в детальках KSP:
Аккумулятор на 100ед энергии в форм-факторе зарядного устройства для аккумуляторов АА и ААА формата (хорошо хоть вилку отпилили).
Структурная плита - точная копия металлической плиты цехового напольного покрытия.
Двутавровые балки - с ближайшего завода.
И какая-то фирмёшка расписывала в инете как пиздато можно собирать лут с астероидов, с красивой картинкой на своём сайте (инфа в спейсаче была со ссылкой на их сайт)
Куча газет пиздит о страшных и опасных астероидах, котрые разьебут к хуям всю землю - ужасы-ужастики, лол.
Ну как тут в игру не добавить астероидов!? Походу эти чюкчи что видят, о том и поют игру пишут.
>>107906
>Кем нужно быть чтоб верить в конец света?
Ты весь такой серьёзный, прямо как прокурор на вынесении приговора.
Конец света - это повод повеселиться. Поприкалываться над упоротыми (желательно ИРЛ, так лузлов больше).
Если лёжа жмёшь 150 - то абсолютно безнаказанно
>>107908
Скоро у дедушки день рожденья. А он любил евреев.
>>108020
>Если они теперь даже не утруждаются детали по стилю подогнать к старым,
На ASAS они вообще забили походу. И баланс хуй пойми какой - У всех ASAS/SAS усилие одинаковое, У маленького вес 0,5 а у большого 0,2 .
>Это полноценная версия, качать надо?
У сквада были полноценные версии?! нет, не видел.
Если хочешь приколоться с астероидами и новыми баками/двигателями - качай.
с точки зрения игрока, а псевдоилитарного быдлокодера, есть новые вполне интересные задачи
что за Alt-X ? может из-за этого корабль вращаться и вращаться ?
> На ASAS они вообще забили походу.
Это ты по ходу ченджлог и объяснение не читал. Функциональность обоих теперь в этой хуёвине, она двухрежимная. Если на крафт действует вращательный момент извне - она пытается ему противодействовать (как старый SAS), если внешняя сила меньше порога - пытается вернуть крафт на курс (как старый ASAS). Плюс генерирует момент.
> может из-за этого корабль вращаться и вращаться ?
Он триманул себе управление случайно (Alt+WASD), из-за этого и вращалось
есть какой-то осмысленный сценарий, когда это корректирование нужно?
> ну так может быть это же самое и у меня ?
Што? IAS тут вряд ли при делах. Он гасит вращение, а не усиливает его. И кстати тратит электричество или RCS на это, у тебя тратится, или вращается само собой?
> а почему я и тот чувак заметили это только в новой версии ?
Может баг какой, хз. Вообще, похоже на космического кракена или еще какую-нибудь подобную хуйню, тем более если вращается само.
>>108058
Корректирование угла атаки в самолетах, чтоб дефолтным было нужное значение. Корректирование симметрии при неправильно поставленном или изменившемся центре тяжести. Много применений. Хотя для большинства он как фонарик в первом Vietcong - мучаются, но про него не вспоминают.
>тратится, или вращается само собой?
точно не знаю, там еще и РТИЭГ в комплекте был...
пока больше не смог воспроизвести.
да и надоело что-то :
вывел на орбиту очень точно, а когда остероид прилетел, оказалось что там еще 7 градусов погрешности. Яебал.
>Корректирование угла атаки в самолетах, чтоб дефолтным было нужное значение. Корректирование симметрии при неправильно поставленном или изменившемся центре тяжести.
>>108059 это понятно, но на практике как это сделать? допустим движки косо прилеплены. и дальше что нажимать и до каких пор ?
Тримить в нужную сторону, пока не полетит прямо. Например байда на пике летит прямо без какого-либо управления, несмотря на смещенный центр тяжести. Естественно, для этого у тебя должно хватить запаса управляемости, на пике например его почти не осталось.
Аналогично можно делать шаттлы например, или балансировать модульный крафт после/перед стыковкой, когда RCS порты стоят косо и тебя несет не туда.
Впрочем шаттлы или любые другие многодвигательные йобы можно делать другим способом, триммируя тягу соответствующих двигателей и исправляя перекос. Собственно, так оно сделано и ИРЛ, точнее там она рассчитана заранее.
А для балансировки RCS относительно центра тяжести прямо в редакторе есть полезные плагины, но они не подходят если у тебя например сбрасывается нагрузка в процессе полета.
Еще триммировать тягу двигателей крайне удобно, если при посадке на мелкую планету у тебя очень большой TWR, и при малейшем касании РУД получается резкий бросок. Чтобы не прыгать как лягушка вверх-вниз, просто убираешь тягу движка скажем в 10%, и у тебя полный запас рычага для очень аккуратного регулирования.
>Это ты по ходу ченджлог и объяснение не читал. Функциональность обоих теперь в этой хуёвине, она двухрежимная.
Бро, про это я давно в курсе. Мне пердак рвёт то, что:
все 3 детали имеют одинаковые усилия.
А весовые соотношения:
2.56м ASAS - вес 0,2
1,28м SAS - вес 0,3
1,28 ASAS - вес 0.5
Логику здесь вообще не улавливаю, и до кучи понимаю что 1,28 SAS лишний.
>>108087
>Еще триммировать тягу двигателей крайне удобно, если при посадке на мелкую планету у тебя очень большой TWR, и при малейшем касании РУД получается резкий бросок.
Делал через хоткеи. Удачные конфигурации: 3+3(бокового крепления) или 1 центральный +3+3+3 боковых.
Крафт одинаково комфортно сажать и на Vall и на Gilly.
В начале миссии я послал на полярную орбиту минмуса упаковку из 8 бочек с наукой и говном, а так-же небольшим количеством топлива, но нужного явно больше чем для приземления. а потом отправил джеба на последний девятый биом и оттуда он перемещался между упавшими банками, попутно собирая с них топлива для перелета к следующей банке. закончил часа за три.
Хотя не всю науку собрал но пара проебаных сотен это так, хуйня.
Собирать в 0.23 после вот этого уже ничего не буду. В нём есть всё и садится\взлетает оно с любого небесного тела.
Сейчас накачу FAR, DR, RT и буду дрочить 23.5
кстати незабудь в треде с интерстеларом схватить хуйню, чтобы в трилоадер добавилась новая нода. а то клешни не будет.
Эта йоба в таком виде взлетает со стартовой площадки кербина? Интерсаллар такой интерсалаар.
не_пробовал_интерсаллар -кун
Это он еще нормальные реакторы на антиматерии не прикрутил.
Ага, при этом стерилизуя 100 квадратных километров поверхности. Движки реально не запускаются если сколь-нибудь неподалёку есть EVA-огурцы правда защиту можно отключить, тогда шляпа тем кто снаружи.
Но вообще в интерстелларе толковых движков мало. То что на пике, ну и еще теплообменная ракета. Ну и еще плазменная ракета, если сеть микроволновых передатчиков развесить, но уже так себе. Остальное - сорта недоионников.
Купил я значит игру на этих выходных, пока появилось время вот сижу и играю, выводить на орбиту научился корабли и сажать даже хорошо. И решил, что надо дальше осваивать космос, следующие что мне пришло в голову по логике это - стыковка...
Посни анон это я криворукое хуйло или авторы ебанутые мудаки? Вывожу я значит первый корабль на орбиту (почти круглую, почти потому от погрешностей не избавиться), вывожу второй...С таким плюшевым управлением, на погрешностях проёбываю всё топливо. Строю новый корабль, с БОЛЬШИМИ баками, пытаюсь сравнять орбиты трачу на это снова ДОХУЯ топлива.
Орбиты сведены...
Смотрю а корабли на расстояние в целых 70км, иду в вики, там пишут нужно разгонять или тормозить один из кораблей что бы сравняться...
Начинаю тормозить и?! Правильно все орбиты распидорасило, нахуй.
И вот к Седьмому кораблю я свёл корабли на целых 3.7km! И что? Правильно так как орбиты не были идеальными к следующему витку между ними осталось всего 26km. А топлива снова нет...
Так вот анон который дочитал мой бугурт - как правильно состыковывать корабли? или это всегда такой пиздец? И Авторы такие пидорасы что не запилили автопилот (или хотя бы полуавтомат где можно точно указывать куда и как включать двигатели и насколько и что бы само орбиты меняло) хотя бы только для стыковок, поскольку с таким управлением это пиздец, что делать? Всякие гайды по стыковки не предлагать - в большинстве: берём орбиту, берём вторую, хуяк! А теперь соединяем узлы
Нахуй тебе автопилот? Все премудрости орбитальных манипуляций заключаются в том что корабль у которого орбита короче - проходит эту орбиту быстрей. а на 3.7 километрах можно просто втопить в сторону цели на 50-100 м/сек с лишней разницей в скорости и затормозить до нуля относительной скорости вблизи цели.
в конце концов тебе дали хуйню для просмотра результата сжыгания топлива.
Ты не правильно делаешь, разрабы няши.
1. Выводишь первый.
2. Выводишь второй, стараешься чтобы орбиты были максимально одинаковые. Но разница нужна небольшая.
3. Выбираешь первый как таргет, на карте тебе будет показано, в какой точке у них будет самое близкое растояние.
4. Если надо проматываешь, так как они с каждым витком будут разъезжаться или сходиться, из-за разных орбит.
5. Когда будет супер-близко, например 2-4км, индикатор скорость переключится с ORBIT на TARGET.
6. В этот мамент тебе нужно свести на навболе векторы таргета и движения в одну точку и опустить скорость до нуля. - Так у тебя орбиты сольются в одну.
7. Потом даешь маленький импульс в сторону таргета, до скорости не больше 5 м/с. На карте появится точка рандеву, там корабли союдутся, перед самой стыковкой метров за 150, притормаживаешь и выруливаешь в докпорт.
> 3.7km
Эх ты. Можно было на таком расстоянии пренебречь орбитальными тонкостями и похуярить напрямик прямо на корабль, с относительной скоростью хотя бы 30 м\с промахнулся бы всего лишь метров на 100.
1. Не пользуюсь никакими примочками до самой стыковки. Назначайю первый аппарат целью
2. Запускаю второй корабль, когда первому остаётся пройти 90 градусов орбиты до того как он окажется над стартовой площадкой.
3. На AN или DN планирую и выполняю манёвр такой, чтобы значения AN и DN были 0 градусов
4. Планирую и выполняю манёвр на перигее - ускорение или замедление такое, чтобы separation был около 2х километров. Манёвр нужно сделать очень точно.
5. На расстоянии менее десяти переключаю навбол в режим таргет. Направляю корабль в сторону противоположную траектории сближения (на жёлтый перечёркнутый круг. И запускаю движки пока скорость относительно первого корабля не станет равной 0.
6. Потом небольшими включениями двигателей делаю так, чтобы жёлтый круг, указывающий направление движения указывал точно на цель (фиолетовую блямбу). При этом скорость сближения всегда будет положительной.
7. По мере сближения микровключениями двигателя подправляю курс.
8. На расстоянии метров 200-500 снова гашу скорость относительно цели в 0.
9. Включаю режим Docking и маневровыми движками RCS подруливаю к первому кораблю метров на 50.
10. На своём порту включаю опцию cjntrol from here
11. Целевой порт - назначаю целью.
12. Тут использую мод, который на навболе показывает ещё и направление соосности : http://kerbalspaceport.com/navball-docking-alignment-indicator/ . НО первые несколько раз лучше обойтись без него, чтобы понимать, что ты делаешь при использовании этой ёбы - использовать будет проще.
12. Медленно сближаюсь.
13. Перед самым портом - стараюсь оттормозится в полный 0.
14. Ещё раз визуально со всех сторон проверяю соосность.
15. Направляю корабли друг к другу. В последний момент отключаю SAS.
16. Скорость сближения 0.1 - идеально, 0.2 - норма, 0.3 - слишком много.
17. Жду.
18. Если вижу, что что-то тыкается не туда - резко даю задний ход. Отхожу на пару метров, не допуская касания!
19. Если касание было - сажусь за руль первого корабля через space control, включаю sas. Потом возвращаюсь за второй - только тогда первый после контакта не будет вращаться. К вращающемуся объекту пристыковаться труднее.
20. Поскольку стыковка может прийтись на ночную сторону второй корабль крайне желательно оборудовать лампочками. Ещё - рекомендую первую стыковку провести на земле, состыковав два паровоза.
Ну и ещё мне очень помогли видео на ютубе по стыковке.
Тот самый кун, что доёбывал всех вопросами по стыковке выше по треду
1. Не пользуюсь никакими примочками до самой стыковки. Назначайю первый аппарат целью
2. Запускаю второй корабль, когда первому остаётся пройти 90 градусов орбиты до того как он окажется над стартовой площадкой.
3. На AN или DN планирую и выполняю манёвр такой, чтобы значения AN и DN были 0 градусов
4. Планирую и выполняю манёвр на перигее - ускорение или замедление такое, чтобы separation был около 2х километров. Манёвр нужно сделать очень точно.
5. На расстоянии менее десяти переключаю навбол в режим таргет. Направляю корабль в сторону противоположную траектории сближения (на жёлтый перечёркнутый круг. И запускаю движки пока скорость относительно первого корабля не станет равной 0.
6. Потом небольшими включениями двигателей делаю так, чтобы жёлтый круг, указывающий направление движения указывал точно на цель (фиолетовую блямбу). При этом скорость сближения всегда будет положительной.
7. По мере сближения микровключениями двигателя подправляю курс.
8. На расстоянии метров 200-500 снова гашу скорость относительно цели в 0.
9. Включаю режим Docking и маневровыми движками RCS подруливаю к первому кораблю метров на 50.
10. На своём порту включаю опцию cjntrol from here
11. Целевой порт - назначаю целью.
12. Тут использую мод, который на навболе показывает ещё и направление соосности : http://kerbalspaceport.com/navball-docking-alignment-indicator/ . НО первые несколько раз лучше обойтись без него, чтобы понимать, что ты делаешь при использовании этой ёбы - использовать будет проще.
12. Медленно сближаюсь.
13. Перед самым портом - стараюсь оттормозится в полный 0.
14. Ещё раз визуально со всех сторон проверяю соосность.
15. Направляю корабли друг к другу. В последний момент отключаю SAS.
16. Скорость сближения 0.1 - идеально, 0.2 - норма, 0.3 - слишком много.
17. Жду.
18. Если вижу, что что-то тыкается не туда - резко даю задний ход. Отхожу на пару метров, не допуская касания!
19. Если касание было - сажусь за руль первого корабля через space control, включаю sas. Потом возвращаюсь за второй - только тогда первый после контакта не будет вращаться. К вращающемуся объекту пристыковаться труднее.
20. Поскольку стыковка может прийтись на ночную сторону второй корабль крайне желательно оборудовать лампочками. Ещё - рекомендую первую стыковку провести на земле, состыковав два паровоза.
Ну и ещё мне очень помогли видео на ютубе по стыковке.
Тот самый кун, что доёбывал всех вопросами по стыковке выше по треду
>>108123
Но хули, давай покажу в картинках примерно по описанному тобой сценарию.
1) хуйня А и хуйня Б одинаковы и топлива в них нихуя, но почти не используются даже эти крохи
2) они примерно на разных концах орбиты примерно на 100 км. орбита на 90 градусов.
3) сделаем потенциально орбиты ближе. Хуйня А должна пройти по орбите меньше чтобы догнать хуйню Б, чем наоборот. Ускоряем орбиту хуйни А, уменьшая нижнюю точку орбиты на 20 км. А у второй хуйни чтобы ждать меньше надо было увеличиваем орбиту с того-же краю до 130км. теперь хуйня А движется по орбите заметно быстрей хуйни Б.
4) спустя 3 оборота хуйни А вокруг орбиты они стали заметно ближе.
5) спустя 6 оборотов вокруг орбиты она стала 178км. на 7 орбите хуйня А перегонит хуйню Б.
6) ставлю маневр чтобы посмотреть сколько примерно надо выжеч чтобы орбиты на следующем витке стали немного лучше. на следующей орбите эти хуйни будут друг от друга в 7.2 км. раза в два больше чем у тебя было.
7) вот эти хуйни на следующей орбите и рядышком. ложу хуй на орбиты и просто топлю в сторону цели на ~50 м/с. за 2-3 минуты орбита не развалится от такой небольшой манипуляции.
8) вот хуйни и рядом.
а потом мы ждем тебя снова, когда ты не сможешь состыковать 2 объекта.
>Все премудрости орбитальных манипуляций заключаются в том что корабль у которого орбита короче - проходит эту орбиту быстрей
Это я знал, вот только на сколько медление и быстрее непонятно, то есть получается лотерея.
>>108125
>>108129
Спасибо, буду пробовать ещё.
>>108128
Возможно, но у меня не такой большой опыт, так что скорее всего бы получилась куча мусора.
>>108132
>на 7 орбите хуйня А перегонит хуйню Б
Как это определять? По оранжевым и фиолетовым хуйням? Тоесть они показывают схождение в обороте N и N+1 или как? Я думал они показывают информацию об одном обороте.
>>108133
Ну взлетать наверное да удобнее.
> Это я знал, вот только на сколько медление и быстрее непонятно, то есть получается лотерея.
чтобы было понятно насколько у тебя есть инструмент по проектированию маневра.
> Как это определять? По оранжевым и фиолетовым хуйням? Тоесть они показывают схождение в обороте N и N+1 или как? Я думал они показывают информацию об одном обороте.
Да, по треугольничкам. Если есть оранжевый и фиолетовый то в пределах двух орбит у тебя две точки в которых орбита близкая. Если треугольничек малиновый, то значит что предидущие две точки слишком рядом друг с другом и только одна точка с близкой орбитой.
проще всего отталкиваться от второго варианта, так как означает что если ты жжеш топливо в ближайшей орбитальной точке, то на следующей орбите в этой точке ваши орбиты будут столь-же близко. Но может изменится расстояние в силу разностей во времени орбиты и расстояние в этой точке между орбитами не изменится.
в самих хуйнях пишут расстояние в котором объекты будут проходить друг от друга, когда пройдут и положение этих объектов во время ближайшей точки.
там пишут информацию на следующую орбиту. информация обновляется, когда управляемая тобой хуйня проходит отметку ближайшей точки в текущей орбите. если ты ставишь маневр после текущей точки, то тебе еще отобразят информацию на следующую орбиту. и там вроде добавили кнопочки чтобы еще дальше отложить маневр и еще дальше заглянуть в будущее, но я ими не пользовался ни разу.
А он нужен? Моя первая ракета была похожа но Протон-М, Если не по возможностям (вместо трёх спутников она везла трёх героических пассажиров), и не по виду. То по качеству и траектории полёта.
напомнил мне приземление одной из моих бурилок.
http://kerbalspaceport.com/octo-truss-set
http://kerbalspaceport.com/modular-girder-system-awt
Есть ещё ubioweight-сам найдёшь. (там партсы из ванильных моделек)
а тут настоящие бородатые астрономы
Карьеру. По себе знаю, что от обилия деталей разбегаются глаза, и ничего не понятно. В карьере же тебя по-тихоньку ведут с простого.
Я под себя переделывал некоторые детали.
А что там может не работать? ванильные партсы структур не менялись очень давно.
>>108159
Это мод кетан. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/23979-Kethane-Pack-0-8-5-Find-it-mine-it-burn-it%21-0-23-5-%28ARM%29-compatibility-update
>>108153
Угнал. приземлил. Дальше чего с ним делать-то?
Стоунхендж из астероидов построить?
Или пирамиду Хеопса сложить?
Успешной тормозим об атмосферу и чутка снижаем скорость двигателями.
Готово. Маленькая кетановая бурилка из говна и палок на месте, но нахуя? Что мне дальше с ней делать?
А астероид выдерживает падение с терминальной скоростью или его дополнительно тормозить нужно? Я не виду в твоего астероида пердаков сзади.
Спускал именно с терминальной скоростью.
Хотел посмотреть, насколько феерично он ёбнет - обломался.
Ведёт себя как большая деталь с огромным запасом прочности.
Можно ничего не рассчитывать, а просто регулировать по необходимости площадь аэроторможения, разворачивая корабль.
Но ведь тогда я рискую взять слишком низко, и будет пизда как не разворачивай.
>так как ракету из этих болтов нормально не собрать
Ой да не пизди. В огурцаче было видео как чувак первой же стоковой ракетой в режиме карьера облетел всю Кербинскую систему и собрал тысячи науки.
Значит я не настолько крут, но убивать кучу людей в безумных гравитационных гонках я не хочу. Так что мне нужно более стабильный и безопасный метод добычи науки.
Кстати о науке, если я соберу спутник у которого есть: Антенна + солнечная батарея + научный прибор.
Могу я отправить его на орбиту и просто время от времени отсылать данные на поверхность и получать науку или из каждого измерения можно получить только один раз науку?
С каждого нового измерения одной и той же хуйни получаешь все меньше и меньше науки, так что нет.
А какая у этой хунты масса? На какую собственную дельту ты собрал йобу, чтобы доставить на Кербин этот камешек?
Берешь трубу и качаешь из-под земли, как же еще.
Стабильно - никак. Каждый раз нужно выдумывать разные фокусы. Я, например, заставлял Джеба выходить из капсулы на лестницу во время полета ракеты в атмосфере. В своем отчете он указал, что хотел бы вернуться обратно в капсулу. Посылал флайбай миссии к Муне и Минмусу. Вел наблюдения с орбиты итд
>Значит я не настолько крут, но убивать кучу людей в безумных гравитационных гонках я не хочу. Так что мне нужно более стабильный и безопасный метод добычи науки.
так и есть. игра заставляет тебя убивать огурцов.
но ты можешь запускать спутники на много голов, а включать для управления только одну. тогда в каждой будет по 10 энергии и это типа как бы расширенная батарея получится. и еще когда энергия кончается, можно немножко погазовать и батарея зарядит от двигателей.
ну сам там думай оттталкиваясь от уже открытых частей
Мне до первого автономного модуля ещё около 20 наук (а там же вроде как будут аккумуляторы), и наверное даже пошлю его вокруг луны облететь. А эти 20 ещё надо достать. И я уже даже не знаю как похоже придётся собирать по 1.1 в полёте, делать. А убивать огурцов я не хочу (по крайней мере как можно дольше)
>>108186
> Я, например, заставлял Джеба выходить из капсулы на лестницу во время полета ракеты в атмосфере.
Точно я могу его выпустить в скафандре погулять может 20 наук и наберу.
>А какая у этой хунты масса?
27т
>На какую собственную дельту ты собрал йобу, чтобы доставить на Кербин этот камешек?
В ангар не влезет, лол.
SQUAD тебе дал стыковку. И alt+F12 Но это неспортивно А анонимус - двигатель NE-450
Перехват лучше всего производить в восходящем или нисходящем узле-(дельту на изменение наклонения не расходуешь)
Что нового у вас тут? Почему проебали часть ссылок из шапки и не добавили то, про что я говорил?
Забросил полеты до обновления 2 месяца назад. Вопрос, какого хуя и когда обновление?
>Не работает. Может фиксы какие-нибудь выпустили? Под 0.22 все-таки.
Я тебя умаляю.
На пике - топливная магистраль из 0.16
Работает.>>108207
>Что нового у вас тут?
Астероиды, сэр. И новый ванильный диаметр - 3,75м
Почему проебали часть ссылок из шапки и не добавили то, про что я говорил?
ОП-хуй, сэр.
Это тебе не орбитер, тут все очень аркадно. Даже основную планету сделали размером с нашу Луну, чтобы время полета сократить. Если вообще не помнишь школьный курс физики, посмотри базовые гайды.
Только учти, пока что это игра из серии развлеки себя сам.
говно фильм
Есть один сэйв на 0.23.
Там всякие спутниковые сети с с командными модулями и ремоттехом.
Я так понимаю ремтех в 0.23.5 похерился. Не проебу ли я свою сеть, если запущу сохранение? Трогать спутники не буду, хотел просто спасательную миссию на дюну провести
Сохрани содержимое директории KSP_0.23\saves\твоя загрузка
В отдельную директорию вне KSP и не парься.
Покажи образцы твоих ракет и груз, который нужно доставить.
Алсо используй стабилизаторы, они помогают.
>Теперь запусти его на орбиту.
27 тонн всего. Нет, это скучно.
>>108222
>как правильно строить ракеты для вывода тяжелого груза на орбиту
Какой груз считаешь тяжёлым? Свыше 100тонн? или более 500тонн?
>>108229
>0.675м детальки стали лучше
Мелкие движки теперь имеют тягу 4кн. Ионник - 2кн
Когда роботикс в 023-5 заработает? Без него играть неинтересно.
>>108246
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/43839-0-23-KSP-Interstellar-%28Thermal-Helper-Solar-Sail-Impactors-Fusion%29-Version-0-10-3
Если у тебя есть хотя бы двигло LV-T45 (LV-T30 не ставь, импульс у них тот же, а тридцатка не умеет в изменение вектора тяги и вся ракета у тебя тут же полетит вкривь и вкось) и нормальный топливный бак среднего размера, то закинуть консервную банку с Джебом вокруг Муны покататься - плёвое дело. Тупо тыкай вокруг ступени из 2-3 длинных баков таких же ступеней 8 штук (на декуплерах ессно), в качестве нагрузки - ком. модуль Mk 1 с коротким баком и двиглом LV-909 (если нет - LV-T45 тоже норм, но бак бери подлиннее) парашюты не забудь, лол. Такая банка может сгонять до Муны и даже вернуться с её орбиты на Кербин, но сажать её на Муну даже и не думай. Может, и сядет, но назад точно не взлетит - топлива не хватит. Брать больше топлива не выйдет - уже не хватит двигателей 1 ступени. Пока не откроешь большие детали - о пилотируемом посадочном модуле забудь (хотя на Спутнике можно невозбранно сесть и даже взлететь, а если профукаешь - не страшно).
P.S. Сам я нуб и, возможно, что-то делаю не так и кто-то садился и улетал на ракете целиком из средних деталей. Но у меня не получилось.
Всё что я придумал это серия манёвров как на изображение - но это как-то неправильно и долго. Есть какой нибудь более правильный способ повернуть орбиту?
Это повороты в одной плоскости (читай плоскость нужно повернуть градусов на 90), А если при помощи одного манёвра что в верхней строке, то при этом орбита растягивается что пиздец и потом нужно её снова укорачивать, хер знает сколько.
Два верхних как раз разворачивают плоскость как у тебя на пике. Разумеется сам маневр нужно проводить на линии пересечения текущей и желаемой. Орбита не растягивается.
Тут принято ждать пока уплывет с нулевой, иначе KSP-треды будут по всей медленнодоске. иногда это ожидание принимает форму вялотекущей шизофрении и долбоебы-сагаметатели растягивают до 2000 постов темы, в которых никто кроме них не сидит
Если я правильно понял, то:
- разоняемся и вытягиваем апоцентр
- в апоцентре тормозим
- после торможения даем газу в сторону северного/южного полюса до тех пор, пока перицентр не достигнет нужного значения
- в перицентре опускаем апоцентр до нужного
в твоем случае чтобы орбита не вытягивалась, нужно во время совершения маневра следить за тем, чтобы тяга шла строго перпендикулярно плоскости орбиты (ведь сам маневр наклоняет эту плоскость, а тяга перпендикулярна только в начале маневра). планировщик орбит не способен рассчитать такой маневр (динамически изменяющееся направление тяги) в принципе (только если разбить маневр на десяток меньших), поэтому всё нужно делать вручную. конечно, если только необходима наибольшая эффективность.
растяни орбиту вдоль эклиптики. тогда на самом дальнем конце твоя скорость будет минимальна и можно хоть полностью развернуть орбиту за жалкие 100-200 м/с. такой маневр раза в два выгодней по дельте(а с кербином еще и можно снизить затраты за счет аэро-торможения), чем попытка изменить направление орбиты когда она круглая.
Но вообще смотри, да. объясню в картинках. волшебная магия дельты. если поднять апоцентр еще выше то разворачиваться уже можно даже за счет гравитации мун. чем выше апоцентр тем меньше требуется затрат на перицентре для поднятия апоцентра(они там вроде в два раза снижаются пропорционально расстоянию). а на таком высоком апоцентре почти вся твоя скорость гасится гравитацией планеты и потому для её изменения надо всего нихуя.
>планировщик орбит не способен рассчитать такой маневр
Для тебя давно сделали EnhancedNavBall.
В первом случае ты тратишь ~3.3к дельты, в втором ~800+440.
специально же выложил оба варианта. можно и еще выгодней. простой обмен времени на дельту.
> в втором ~800+440
И дополнительное время в пути. Не всегда работает нормально с системами жизнеобеспечения, там обычно побыстрей бы прилететь.
Жаль в KSP невозможна ITN, вот она-то уж точно годится только баржи с набуренными ресурсами тягать, хоть и затраты у нее копеечные.
Просто макаки слишком жадные и не могут нанять пару хороших программистов, которые бы перелопатили физон и возможно даже вышло что-нибудь стоящее.
Ты как астероиды сцепил?
Масса астероидов достаточна большая что бы можно было летать на орбите вокруг него или он просто камушек и захват астероида есть не более чем стыковка?
Астероид это просто деталь, по типу топливного бака. У него нет гравитации, есть только стыковка крюком.
То есть они предлагают мне состыковаться с неуправляемой громадиной которая летит по неправильной орбите с хер знает какой скорость и при этом не имеет гравитации об которую можно хотя бы затормозить? Ну что могу сказать - это же безудержное веселье.
DA
Ладно уже не важно.
Ну у планеты может быть вечная ночь если скорость её вращения (по своей оси) равна скорости её движения по орбите (или имеет некое соотношение), то она всегда будет поворачиваться одной стороной к звезде. У спутников которые вращаются по орбитам с примерно нулевым отклонением, тоже может быть если они имеют определённую скорость вращения по своей оси, вокруг планеты, и всё это относительно скорости планеты вокруг звезды.
Алсо ещё ось вращения тела может быть наклонена к звезде под таким углом что большая часть поверхности будет всегда в тени, у Земли с её небольшим углом есть лёгкий вариант подобного называется - полярная ночь,
Потому что практически все детали имеют свойство crossfeed. Шланги нужны только для протягивания через всякие структурные элементы.
И к каждому модулю нужен RSC и сранные батарейки А я ведь слоупок поэтому беспилотные модули без батарей или регулярной зарядки от двигателей не летают и ещё сраный двигатель, а потом ещё нужно извращаться с конструкцией что бы лишнее можно было отселить и оно не мешалось на станции и всё ради трёх ферм и пачки батарей с лампочками.
Берём спутник, выводим его на орбиту, а потом при помощи топлива, скачка об луну, выкидываем спутник в ебеня за пределы планетарного влияния. И получаем спутник на орбите звезды - и проводим исследование всего что можем, с отсылкой результатов. И это получается куда эффективнее чем летать вокруг лун, лол.
Если в песочнице, то ставь реакторы, а модуль управления цепляй на декаплере.
На самом деле кетановой установке достаточно одного бака для кетана и одного бура, так как ускорение времени делает бессмысленным наличие большого количества буров. генератор я нашел бесполезным. так как гораздо проще пользоваться электрической установкой корабля который приземлился подзаправится.
Смотри, покажу свое старое решение, лучше которого я не смог пока придумать.
1 снизу хуйня для первичной разгрузки. топливо и двигатели по окончанию отстреливаются. под радиал декоплерами на которых висят баки располагаются еще несколько портов для потенциальной сборки базы
2 части соединены веревкой. эта хитрость для того чтобы сборка базы не требовала кербонавта. перед разгрузкой верхнего блока веревка ослабляется, а после обратно переходит в задоченное состояние.
3 верхние двигатели для разгрузки бура держатся на перевернутом док-порте чтобы двигатели могли питатся от топливных баков на буре.
а такая двухэтажная компановка для того чтобы это было тру 1.25м, ибо под самые мелкие обтекатели не лезет кетановарилка.
Но я же не хочу, чтобы оно сливалось! Мне надо равномерно жечь топливо, а оно сливается неравномерно. Причем даже на декуплер радиальный пробовал вешать, все равно через декуплер течет.
Садимся. Бурим. Ждем огурцов.
Для планет вращающихся без наклона оси то да период/2, а вот если наклон есть то там всё немного сложнее (зависит от местоположения на планете и наклона оси), Но в районе экватора (ширина зависит от наклона), величина получается маленькой и ей можно пренебречь.
Капитан-Буран
Или я совсем мудак? И вообще что с этим можно сделать с таким положением вещей? долететь до одной из лун сесть и вернуться реально? Я понимаю что вероятно реально, но я не очень хорошо играю пока
снизу линию науки качай, чтобы как можно быстрее к гравитационным сенсорам прийти. чтобы два раза в одно место не летать
>чтобы два раза в одно место не летать
В смысле мне по любому по нескольку раз нужно будет везде?
та не, ARM - Asteroid Redirect Mission. камни они рисовали.
ещё больше баки и движки ещё мощнее. ну и побольше бустеров.
Стоит ли теперь ставить мод на 0.23.5? Или мод не нужен? И если можно мод, то какой мод из всех модов для 0.23.5 это лучший мод?
Я всё делаю правильно? Если да, то как правильно рассчитать сброс скорости, что бы не разбиться и не потратить всё топливо на прыжки (если садясь взять слишком сильно вверх он опять начинает набирать высоту и скорость...)
>Отсиживался в мадьярии каждый день проигрывая с этих людей все больше и больше.
Чего в них такого?
>>108439
>Бывают ли столкновения астероидов с Кербином
Да. Астероиды исчезают как обычные спутники.
При столкновении друг с другом астероиды проходят сквозь себя.
>>108444
>как правильно садиться?
Гаси горизонтальную скорость в 0.
Если тяговооружённость большая, уменьшай мощность двигателей в менюшке по- Прав. Кнопк. Мыши на двигатель
Платиновый пост кербача.
Вроде было видео о посадке.
Коротко - гаси скорость 2-5 включениями двигателя на ретрограде. Примерно на 3км гаси скорость до 100м\с и придерживай на этом уровне до 300-500м до поверхности, когда достигнешь этой точки - гаси до 20м\с и плавно опускайся. Прямо перед посадкой включай двигатели на полную, чтобы погасить скорость до 2-3м\с и касайся поверхности. Ничего сложного.
Выбирай низкую орбиту, главное убедись что тебе дельты хватит, и времени чтобы затормозить. И горы не цепани, я однажды зацепил и сильно удивился. Километров 8-10, например.
Сброс скорости я прикидываю на глазок обычно, если нет задачи прецизионной экономии топлива. Для муны это примерно так: торможение до 100м/с на 2км, 50м/с на 1км. (высота по радиовысотомеру в кабине! не над уровнем моря) Немного слоупочно и неэкономно, зато есть время безопасно среагировать на какую-нибудь внезапную хуйню.
Касаемо прыжков: плавно триммируй двигатели как написано здесь >>108087, и польуйся рычагом в кабине - это удобней чем кнопки. Чтобы прыжков не было, регулируй тягу ОЧЕНЬ плавно, и так, чтобы медленно снижаться, и держи направление строго на ретрогрейд (если он отклоняется - следуешь за ним). Гораздо легче это сделать, сориентировавшись строго вертикально при помощи SAS, а маленькую горизонтальную скорость гасить при помощи RCS, вместо покачиваний капсулой.
Нужно еще время на то, чтобы найти плоскую поверхность, и при разном освещении не всегда хорошо видно куда садишься. Палю лайфхак: берешь круглые фары и ставишь квадратом под днище. Они светят довольно далеко. Если пятно от них неровное - место хуевое, аккуратно смещаешься на другое. Ещё можно садиться в сумерках, чтобы были тени на поверхности и рельеф был виден.
Касание должно быть где-то на 1-2м/с, чтобы не отскочить от поверхности.
Олсо, всячески рекомендую почитать это: http://spaceref.com/missions-and-programs/nasa/apollo/apollo-lunar-landing-mission-symposium/apollo-lunar-module-landing-strategy.html Многие соображения по посадке станут понятны.
> а маленькую горизонтальную скорость гасить при помощи RCS
Да, обязательно бери двигатели ориентации и топливо к ним. Это гораздо легче, чем подстраиваться под направление ретрогрейда, боясь быстро набрать горизонталку или вообще перевернуться.
Ты там в деревушке живёшь? или по всяким ебеням мотаешься?
>Гипертвофированное представление о субкультурах
подобное поведение характерно для всех колхозников.
>крайне забавный язык.
Хлеще чем хохлятская мова?
Нет. Едешь в метро, заходит неформалочка, смотришь на ее лицо, а там КОЛЬЦО КОЛЬЦО КЛАДБИЩЕ ПИРСИНГ ТУННЕЛИ ВО ВСЕХ МЕСТАХ. Блевать тянет. Я подобного только в тредах "шок контента" в БЭ видел. Хипстота это отдельный разговор. Макдональдсы были переполнены хипстерами. Вообще все, под завязку. 12 часов дня, центр, заходишь в макдак, а там блядь, 80% живых людей это хипстеры. Я серьезно. И всеж курлыкают на своем. Один бабу свою за талию обнимает и нежным сопливым голоском "Джу Гэ Тфуэ! Гугун бжа-врвах!". Бладж, ну чистые клингоны. На их языке только блецк петь, не иначе. А читать их извратные названия вроде "SZEX SOP" и не проигрывать вообще невозможно.
>Едешь в метро, заходит неформалочка, смотришь на ее лицо, а там КОЛЬЦО КОЛЬЦО КЛАДБИЩЕ ПИРСИНГ ТУННЕЛИ ВО ВСЕХ МЕСТАХ.
А ведь ебёт же кто-то такой пиздец...
Я тоже охуел бы от таких раскладов.
Металлистов там вообще крановым электромагнитом для металлолома грузить можно, так?
>Металлистов там вообще крановым электромагнитом для металлолома грузить можно, так?
Помню, какой то выпуск Ералаша был, там как раз металлиста крановым электромагнитом погрузили, доставьте.
Там же можно в файле сейва вроде проставить какое хочешь значение. ArtMoney воспользуйся, в конце концов.
>>108474
Причём выбрал планету с самой большой гравитацией (газовый джул не в счёт)
Кэп, с утра на службу с трудом перелезаешь через АНАСТАСИЮ? ГРАВИТАЦИЯ мешает?
Играю совсем недавно, пытаюсь без гайдов освоитьхотя гайды и так не особо помогают в режиме карьеры, когда нихуя запчастей нет, во них юзают йоба детали, уже 2 раза разбивался нахуй об Муну, теперь в третий раз даже топлива достаточно, ссыкую оставить Джеба на Муне навсегда. Можно ли будет оставшихся кербонавтов забрать, если я прилечу на втором корабле ?
А я вот ОПЫТНЫЙ пилот, но с введением этих ссаных двигающихся ножек постоянно косячу.
Удваиваю, сажать-то я привык давно со скоростью не больше 0.5 м/с, но порой моя конструкция просто проседает на хлипких ножках и заваливается. Приходится грузить сейвы и блокировать суспенсию.
Это приблуда для жизнеобеспечения. Удобство и красота. Кстати, как там система жизнеобеспечения поживает? Нормально на ARM работает? И еще, накиньте таких модов, которые требуют электричества или топлива, а то закинул кетановую станцию, а она кроме как для заправки нахуй не нужна.
Да, огурцам треба вода, еда, кислород и электричество, ну еще куда-то девать отходы.
>Кербаны, поясните, если я на Муне вылезу из корабля, я не смогу обратно попасть без лестницы ? Там работает джетпак ?
Джетпак только под водой не работает.
> Можно ли будет оставшихся кербонавтов забрать, если я прилечу на втором корабле ?
Платиновый вопрос!
Аноны-олдфаги, доставьте пикчу "спасательной операции", ту, в которой сначала трое кербонавтов на мун у разбитого крафта сидят, потом к ним ещё спасатели присоединяются. Пикча времён 0.16 версии.
>>108495
>но порой моя конструкция просто проседает на хлипких ножках и заваливается.
А на стартовой площадке модуль проверить не судьба?
>>108496
>Кстати, как там система жизнеобеспечения поживает? Нормально на ARM работает?
Удваиваю вопрос.
>И еще, накиньте таких модов, которые требуют электричества или топлива,
Мне нравится мод с VASIMR двигателями. NearFuture.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/52042-0-23-Near-Future-Propulsion-0-42-%28updated-08-03-14-fixes-new-reactor%29
Если выкинуть все остальные приблуды в виде хуевой тучи всяких ионных двигателей/баков, и оставить 2 двигателя VASIMR с реакторами и самыми необходимыми баками, то юзать можно.
На 0.23.5 работает.
>>108497
>Если я поставлю этот мод, то мои огурцы будут дохнуть?
Как тамагочи.
Накатил жизнеобеспечение. Работает нормально.
Алсо, есть ли приблуды к нему с тепличками там, чтобы полный реген ресурсов, но с неебическим потреблением энергии?
Это ебанный пиздец...
Стыковка это ебанный пиздец...
Я тот кун что ебался со стыковкой кучу времени
Значит решил я в песочнице построить два корабля, простых корабля. и состыковать их (проще некуда), и так...
Я потратил на синхронизацию орбит ещё снова 40 минут. И что? Вижу маркер - дистанция 0.1Километров через один виток, а target говорит что разница около 90m/s, значит сижу жду витка, с минимальным таймварпом. И вот скоро - отключаю временной сдвиг. И второй корабль где то надомной, но он проноситься мимо с такой скоростью, что между нами уже полтора километра прежде чем я успел повернуть корабль в его сторону, и всё нихуя...Снова ебись сорок минут с орбитой., что что это за ёбанная хуита?, Мне было легче было запихнуть беспилотный модуль на орбиту Второй планеты и вернуть его обратно чем ебаться с этой сранной стыковкой
попробуй пройти этот туториал. если не поможет, то я даже не знаю.
http://kerbalspaceport.com/rendezvous-tutorial/
скачай, установи, и да будет тебе счастье.
>Алсо, есть ли приблуды к нему с тепличками там, чтобы полный реген ресурсов, но с неебическим потреблением энергии?
Есть мод greenhouse, в нём есть теплички. Увязывали их вместе или нет - не знаю.
Вроде он.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/53009-0-23-BioMass-Renewable-Bio-Fuel-Modules
Аноны, рекомендую обратить внимание на мод Goodspeed - идея с рескейлом деталей в ангаре мне очень понравилась. Пик.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/72567-0-23-5-Goodspeed-Aerospace-Parts-TweakScale-plugin-v2014-4-1B
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/75074-Taurus-HCV-3-75-m-Stock-ish-Crew-Pod-v-b0-5-1-April-4-2014
Прикольный командный модуль 3.75м.
Прикольные научные приборы.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64972-0-23-5-DMagic-Orbital-Science-New-Science-Parts-V0-7-5-%284-1-14%29
>>108513
В оп-пост заглянуть не судьба была?
http://mmozg.net/ksp/2013/04/09/osnovy-interfeysa-5-docking.html
Начал проходить, но скорее всего он окажется таким как и все остальные.
Продолжу завтра, тогда и скажу как вышло .
там не по-русски
Попробуй вот этого антона, я по этому гайду ещё давным давно первый раз стыканулся.
>FAR
>не говно
выбрать один.
Я извиняюсь это пиздец а не аэродинамика. Пикрелейтед гарантировано, после отстрела бустера разворачивается вверх неаэродинамической, тяжеленной дюзой, вместе с ближним к ней полным баком топлива, невзирая на САС, ОВТ, любое количество любых спойлеров и стабилизаторов, даже небо, даже аллаха.
Огурец с джетпаком имеет TWR > 1 (то есть способен на нем летать) на любых планетах меньше Дюны. То есть лестница на маленьких планетах не нужна вовсе.
> Можно ли будет оставшихся кербонавтов забрать, если я прилечу на втором корабле ?
А то. А потом забрать тех кербонавтов, которые остались там в попытках спасти первых. Спасение спасателей - это же главная фишка этой игры.
протип: чтобы не срать, можешь отрезать концы у форумных урлов вплоть до индекса треда, например
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/53009-0-23-BioMass-Renewable-Bio-Fuel-Modules
становится
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/53009
А еще у огурца что-то около 550м/с дельты в скафандре запасено, кажется. То есть на какой-нибудь Минмус или Пол он может спуститься прямо с орбиты, и обратно прилететь на корабль.
> новый большой модуль, типа как жилой но научный. Его нужно на планеты пускать или можно присоединить к орбитальной станции?
Он предназначен для анализа проб грунта на месте. Главное доставь туда пробы, а как - твои проблемы.
Антенны различаются потреблением энергии, скоростью передачи и эффективностью. На них все параметры написаны, правой кнопкой щелкни.
Если тебе хочется ДЕТАЛЕЙ и обоснования почему оно так а не иначе, то тебе придется почитать/полистать книжку по орбитальной механике. Например пикрилейтед, в ней все доступно на школьном уровне изложено, включая базовые маневры и их обоснование. Необязательно читать всю. Брать тут например http://libgen.org/
А вообще нихуя сложного в рандеву нет, простейший здравый смысл. В статьях на этом ололосайте, что в оппосте, есть и рандеву и стыковка по шагам, не знаю откуда у тебя взялось про сову.
потому что она очень тяжелая. насри в носок и кинь, какая часть носка будет впереди?
отвалилось
У бумажного самолётика где больше бумаги, спереди или сзади?
А я ведь её обмазывал крыльями по самую маковку.
В итоге внезапно сработало удлиннение ракеты. Кароч хуй знает.
Зато DR чудо как хорош.
Единственное на треть сбавил жестокость heat magnifier'а, потому что в х6.4 Кербине атмосфера заметно толще, да и дикий он какой-то по дефолту. Сейчас под 45 градусов с 200км сгорает от трети до половины хит шилда, ящитаю норм.
>Его нужно на планеты пускать или можно присоединить к орбитальной станции?
Главный вин полевой лаборатории - очистка гуу контейнеров и материал стади после того, как ты забрал из них данные. Без лаборатории эти модули останутся нерабочим мёртвым грузом, а с ней их можно использовать повтороно.
Поэтому самое место лабе на межпланетнике, от которого и которому можно стыковать зонды/посадочные модули.
Еще один плюс - бонус к процентам передаваемых данных, но это фича вторичная, потому что всегда лучше данные доставить на Кербин в капсуле, чем посылать по радио, а на доставку полевая очистка не влияет.
Ого, в КСП облака завезли?
Алсо, что за хайп с астероидами? Новый мод или же фичи от сквадов?
давно-не-играл
>Ого, в КСП облака завезли?
давно уже.
>Алсо, что за хайп с астероидами? Новый мод или же фичи от сквадов?
Оффициально от сквадов. Берёшь ХВАТАТЕЛЬ и пиздишь астероид.
Аноны у кого есть список годных модов под последний патч?
Какой мод из всех модов это твой мод и почему этот мод а не другие моды?
Алсо, новые баки и двигатели - имба, я разгонной ступенью с атмосферы Кербина и до 10км над уровнем Дюны пилотировал. Я.Д. в принципе так и не понадобились, знал бы - сделал бы легче конструкцию, а так - геморрой с посадкой.
Зачем ты так извращался, милый? все ведь намного проще можно сделать.
Пойду в кой то веке запущу кербач и построю шикарный сборщик астероидов.
Кстати, какие моды кроме стандартных кетана и ремоуттеха посоветуете?
Прошел я этот сценарий, да состыковаться можно, но это всё равно на порядок легче чем в реальности, ибо в реальности не RCS-газ ограничен, и топливо, и орбиты не на столько идеальны. Хотя это не помешало потратить пятнадцать минут, из-за случайного "торможения в планету", и ещё 25 на саму состыковку, Но спасибо я понял что при сближение до сценария, всегда тупил при выравнивание угла, из-за чего и тратил кучу времени (Хотя тратил не только для него).
Алсо кто нибудь знает моды для навбола или подобное что бы знать не только абсолютную скорость к цели но и по каждому направлению, ибо я устал, если меня сносит по диагонали то я как слоупок, отлечу ещё метров на 10 пока пойму на сколько вдоль и на сколько поперёк меня сносит?
>>108513-кун
Так это не глюк моего компьютера, значит.
Вроде генерируется, если что-то где то подправить. Я это читал где то.
Накатил мод, да только имбовый он, вещество из неоткуда берется, тепличка с биомассой заменяет все остальные, да еще дает кислород и еду. Какие-то ебанутые биореакторы и разные приблуды, которые вообще не нужны. Пойду в конфигах пороюсь.
Поглядел конфиги. Все там нормально, веществу неоткуда браться, да и фермы производят только то, что им положено. Нипанятна.
Алсо, на карте дельта выхода на орбиту отмечена 535 м\с. Попробовать Джебом залететь на полярную орбиту штоль.
хорошо есть.главное понять принцип, я считаю.
легче стыковаться с круговой орбиты на круговую, имхо.
с круговой на эллиптическую чуть труднее.
с эллиптической на эллиптическую дикий гемор.
ну и практика поможет отцу русской демократии.
практикуйся пока не будешь стыковаться во сне.
я всё сказал.
P.S. рад за тебя.
Лол, даже не пришлось воевать за каждый метр в секунду, осталось аж треть бака. Либо эти ваши карты врут, либо они рассчитаны на уровень моря.
P.S. Играю с мехджебом (ради автовывода на орбиту), кетаном, Extraplanetary Launchpads и SoundtrackEditor.
>Как мод с облаками называется? кинь линк.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Там в списке раздел про погоду есть, там есть линк.
Нет, лень.
И то что я сам не помню как его зовут (ибо сам не использую), но в списке там его видел. А сидеть и читать описание каждого в разделе про ветер - просто лень.
Никак. Дельта есть дельта, тебе надо тормозить до нуля двигателями. Бери больше топлива или попробуй понизить массу корабля.
Для начала попробуй посадить консервную банку без кербала, разобьёшь - не жалко. Набирай модуль из Stayputnik, батареек и среднего бака. Ну и солнечные панели, разумеется. Снизу - маленькое двигло типа LV-909 и 3-4 посадочные ноги. Я ещё вешаю канистры для кетана, но они для первой посадки не нужны.
Как перешел на круговую вокруг Муны - сбрасывай высоту до 50 км (можно и до 80, но тут уже можно и промахнуться). Затем осторожно сливаешь перигей в поверхность (как только отметка исчезла - сразу вырубай движки! иначе траектория будет очень крутой и придётся жечь больше дельты). Падай до 30 км, затем тормози до 100-80 м/сек и продолжай медленно сбрасывать скорость. К 10 км она должна быть не выше 30 м/с, хотя тут от веса твоей вундервафли зависит. Далее потихоньку тормози и за километр от поверхности убери вертикальную скорость до 5 м/с, горизонтальной быть вообще не должно (т.е. маркер ретрогрейда должен совпасть с направлением строго вниз). Дальше - просто: поддерживаешь такую скорость и касаешься на скорости 2 м/с Чит: чтобы не профукать касание, воткни рядом с посадочными опорами круглые фонари и включай перед посадкой - по яркости пятна узнаешь дистанцию до поверхности, по форме - наличие перекосов и склонов в месте посадки. Если вместо посадочного модуля у тебя получилась Пизанская башня - сразу после касания тыкай SAS. Profit!
Совсем-совсем чит: скачай мехджеб и дай ему один раз посадить твоё корыто автоматически, после чего запомни и сажай как он.
Наиболее экономно будет, если ты изначально орбиту вытянешь так, чтобы корабль падал прямо на Муну.
Поставь экономные движки вроде LV-909, с помощью модов узнай расстояние до поверхности Муны, твою скорость и максимальное ускорение твоего корабля, рассчитай по формуле s = v^2 \ 2a оптимальное расстояние торможения и прибавь к нему процентов 20, для запаса. Это тоже поможет не тратить топливо впустую на преодоление гравитации Муны.
Значит деталь, на которой он лежит, нестабильна (висит в воздухе или плавает).
Пидоры, когда они уже запилят хождение по плавающим деталям, раньше был простенький плагинчик, неужели его трудно прикрутить?
любитель-собирать-кораблики
ой, не до 10, а до 100.
Он накурился.
> точнее не могу затормозить, или не хватает топлива.
Для начала тебе нужно понять что такое характеристическая скорость, она же ΔV, dV или просто дельта. В полете в космосе ты не считаешь "топливо", ты считаешь дельту, которая расходуется одинаково на каждый маневр независимо от размеров твоего корабля и количества горючки в килограммах.
Походи по ссылкам в оппосте и полистай вот эту >>108542 книгу, это понятие там дано буквально на первых страницах.
Попробуй отключить все моды и включать по одному.
> либо они рассчитаны на уровень моря
this
олсо во многих случаях врут, ибо рассчитаны на серию обычных гомановских переходов, грамотный навигатор может скостить затраты в пару-тройку раз. А иногда и просто врут.
> Алсо кто нибудь знает моды для навбола или подобное что бы знать не только абсолютную скорость к цели но и по каждому направлению
Практически любой мод на телеметрию, тот же банальный Kerbal Engineer (который должен иметь любой), показывает относительную скорость от цели по осям.
потому что дэнни и скотта и так все знают
лучше вот еще одна классика (уже) в качестве мотивации ньюфагам
Симуляция радиосвязи. Учитывается потеря сигнала, задержка распространения и т.п.
>Ремоуттоех не пашет, печаль.
ремоуттех пашет. Я лично так и не смог выяснить, что же именно в 23.5 не работает. В любом случае, это что-то незначительное.
Посоны, подскажите как посчитать геостационарную орбиту для кербина в масштабе 6.4:1 по размерам? Годный мод, а куда вешать спутник связи неясно. Есть конфиг с величинами типа радиуса и массы.
> Кстати, какие моды кроме стандартных кетана и ремоуттеха посоветуете?
Очевидные KAS и Infernal Robotics очевидны.
По стандартной формуле, очевидно. Радиус стационарной орбиты это (GM/w²)^1/3, где G - гравитационная постоянная, M - масса планеты, w - угловая скорость вращения. Если гравитационная постоянная та же что и ИРЛ, все должно сойтись.
не знаю какие именно значения есть в конфиге планеты в KSP, поэтому угловую скорость вращения, сидерический период и т.п. считай сам
> Не видно абсолютно ни хрена
Фары поставь, епт.
Я вообще хрен знает как вы без света летаете, обязательно фонари ставлю для стыковки и посадки на всякий случай.
Видишь, у меня ноги освещены? Фары-то есть, а вот поверхность Айка такая черная, что вообще не светится.
Алсо, Джеб так и лежит, несмотря на перезагрузку и даже сваливание с корабля. Похоже, он посмотрел в глаза дюнанской Медузе или просто осознал всю никчемность бытия. Или не хочет лететь еще 70 дней к Кербину в тесной кабине. Думаю, что все это из-за того, что я сохранил в тот момент, когда Джеб стоял на корабле, а потом загрузил сейв.
А соль в том, что мой знакомый (которого я подсадил на ksp около 6 месяцев назад) сегодня произвёл свою первую стыковку на атомном двигателе с полным баком с 15 эл-ва с одной стороны и без топлива со 150 эл-ва с другой без rcs. Сука, как же печет.
А эпическая миссия по спасению Джеба без корабля, в одном скафандре с орбиты Дюны, так и вообще пиздец.
Суть: начав играть, он с моей помощью познает основы, и по приколу решает полететь на Дюну сразу после муны, без атомника. Естественно, у него не хватает топлива не то что сесть и взлететь, а просто вернуться с орбиты Дюны на орбиту Кербина. Осознание этого появляется после подачи импульса, отправившего корабль на орбиту Кербола. Итог: этот омич катапультирует Джеба и тормозит ранцем, выводя его на орбиту Дюны.
Решено было развиться и спасти Джеба позже. Через три года к Джебу отправляется спасательная миссия. Не зная маневров сведения орбит, без navball-a, он на интуиции производит все необходимые действия и спасает его. Да, бывает же
>since RSS makes Kerbin Earth, it's an orbit with a period of 23h 56min 4.1s, or an altitude of 35,786km
В ванили 2868.75km
6.4:1 Кербин:
>Radius = 3840000
>Mass = 2.1687475458E+024
>rotationPeriod = 86400
RSS Земля (х10)
>Radius = 6371000
>rotationPeriod = 86164.098903691
>gravParameter = 3.986004418e+14
RSS Кербин (x10)
>Radius = 5999928.09976
>rotationPeriod = 21600.000
>Mass = 5.2915793E+24
Ускорение свободного падения по гравиоли детектору такое же, как на земле. (Кстати как так получилось что ускорение свободного падения на ванильном кербине такое же, если он в 10 раз меньше? Он имеет пропорционально (не в 10 раз) меньшую массу?)
Как посчитать угловую скорость имея период обращения и радиус?
>мехджеб снеси
>нафиг он нужен
Очевидно же. Для автовзлёта. Я уже запарился вручную каждую ракету в космос выводить. Выдерживать вертикаль до 10 км, осторожно делать грави-поворот, корректировать орбиту... достало уже. Есть какой-нибудь менее бажный авто-выводчик ракет?
ПРИШЛО ВРЕМЯ ВЫВОДИТЬ РАКЕТУ НА ОРБИТУ
РАКЕТА САМА СЕБЯ НА ОРБИТУ НЕ ВЫВЕДЕТ
ВЫВЕДИ ЕЁ, ВЫВЕДИ ЕЁ ЕЩЁ РАЗ
ЗАЧЕМ МНЕ НУЖЕН МЕХДЖЕБ, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ РАЗБИРАТЬСЯ С НИМ
ЛУЧШЕ ЕЩЁ РАЗ ВЫВЕСТИ РАКЕТУ
> Как посчитать угловую скорость имея период обращения
1 разделить на период обращения, потом еще разделить на 360, получишь угловые градусы. Радиус не нужен в этом случае.
А мне норм каждый раз самому выводить.
Кун у которого каждая третья ракета разваливается нахер
А все потому что ты сидишь как сыч со своим перфекционизмом и рассчитываешь дельты, тогда как Ерохин вон уже с ломом наперевес узнает на своей голове, почему спутники обратно на землю не падают и об небесную твердь не разбиваются.
Меня плющит с правого. Он на Охлобыстина похож.
Единственное что печалит, что из-за посадки в районе гор, при возвращение ступил с парашютами и проебал половину научных приборов. Оказывается достаточно круглый аппарат может скатиться с горы, набирая ускорение
Алсо, Кетан вписывается в Карьеру? А то просто не хочу кучу новых деталей сразу грудой, вообще с модами осторожен.
Накатил на ванильку только оперение, чтобы было красиво. Что еще посоветуете? Например, с его продуманности и соединения модулей просто кончил. Кончил еще от крюков и ТАКОГО ТО ровера. Хочу так же собирать корабли, несущие оборудование. В ванили просто на планеты нехуй носить, просто прилетел - улетел.
>Мне кажется, что ты совершенно пропустил этот пункт.
Нет это было уже после жесткой посадки об гору, и кроме самого аппарата рядом катились оторванные детали, да вообще было уже поздно большую часть оборудования я уже потерял, за то узнал что с гор можно кататься.
>Попробуй уменьшить параметр Stupidity, может поможет.
Возможно, а возможно просто надо больше спать а не играть всё время.
И да я не считаю этот полёт фейлом, я же всё таки сел на планету, и даже взлетел.
Но ведь в крафтах нет ничего интересного, кроме их непосредственного разбора по деталькам. Уж лучше реверс инжиниринг.
Кстати, куда из КАСа пропали все подвижные элементы? или они были в ремоуттехе? без суставов и гидравлики не могу нормально кораблик склеить. бидабида
Капитан.
Ну тогда ок, надеюсь он так и сделает.
Так что же, все таки, с клешнями и лапами? Появились ли какие нибудь еще более годные моды под это дело?
И еще, что за контейнеры в КАСе?
Клешни, суставы и двигающиеся детальки это Infernal Robotics, который сломался на 23.5, больше годных нет.
В эти ящики можно складывать всякое мелкое барахло вроде солнечных батарей, ритэгов, лебедок и т.д. А потом при помощи огурцов ставить. Я тут пытаюсь настроить мод с тепличками, может вброшу нормальный конфиг, а то стоковый из нихуя делает кучу ресурсов. Ну и реквестирую еще модов на теплицы.
Всё тот же infernal robotics. Его рестайлят, добавят еще пару фич, к 0.24 выпустят.
и когда же его допилят до .5 версии? Я без клешни играть не могу. Толку от КАС никакого без подвижных частей.
И да, когда уже запилят перекат?
Потсоны, установил Кетан и Кас, скажите мне, могу ли я дозаправлять корабли без стыковки? Т.е. подкатил, например, бак к кетаннице и в него уже топлива залил при помощи КАС-кабелей, сел в кабину и полетел с минмуса на Джул? И да, инфернал роботикса нехватает. Ну офк можно карабкающийся ровер сделать и несколько кетановых фасилити, соединить их трубами и т.д.
Думаю еще накатить мод на теплицы и еду и вообще базу запилить на Дюне. Посмотрите, кстати, ребята, скажите мне, как он такие контейнеры запилил? Что за мод?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/53009 с жизнеобеспечением самое оно, да в общем-то без него бесполезен. Как-то не весело с этими тепилицами. Время усложнять.
> как он такие контейнеры запилил? Что за мод?
Сами контейнеры - чистая ваниль. Парашюты, стяжки, плиты, декаплеры, балки.
Проиллюстрировано вот тут, но этот мод больше не работает.
>Ок, а как тогда он в конце саму базу запилил?
Боюсь что с помощью гиперэдита. Процесс сборки базы в видео как-то стыдливо обойден. :3
>>108618
Я с вами обоими не соглашусь.
Точнее, не соглашусь про падать прямо на Муну, и поправлю второго автора.
Кароч, слухай сюды. Самое эффективное - зайти в СОЮ луны с периапсисом в 10км (для Муны это в самый раз, таких высоких гор там нет. На других лунах цифры другие).
У периапсиса ЗАКРУГЛЯЙСЯ и ищи, куда сам сядешь, куда мать посадишь. А можно и сразу оттормозиться до погружения нового периапсиса в поверхность, как тот анон рассказал.
А дальше лучше всего поэкспериментировать, сохранившись (лучше на круговой еще орбите). На определенной высоте (просто запомни, где успеваешь тормозить в ноль с запасом, а где нет) даешь полную тягу в ретрогрейд и обнаруживаешь себя с околонулевой скоростью в считанных метрах над поверхностью, где и аккуратно попердывая, что твой батя в труханы, присаживаешь аппарат на карачики. В качестве карачиков даже жопа с движком сойдет, по крайней мере на кербинских планетах. Но лучше возьми раскладные карачики. К мунной арке пока не лети, а то там щель широкая
???
ПРОФИТ
Дальше сэкономить дельту можно следующим макаром:
Если ты на экваторе - ты считай сэкономил дохуя. Дождись, когда в зените будет ретрогрейд Муна и ебашь вверх. Ты просто погасишь орбитальную скорость с той же точки, в которой ты был бы не будь Муны. А там еще эффект Оберта, говорят, поможет.
Не бери на возвращаемый модуль никакие эксперименты. Ну, градусник можно повесить, еще какую мелкую чепуху. А вот канистры с жижей и баночки оставь где-нибудь, не возвращая их с капсулой, благо нынче можно невозбранно перетащить экскременты в капсулу и вернуть только ее. Уже давно можно, но бьюсь об заклад, еще кто-нибудь не в курсе.
Самый охуенный движок для возвращения с Муны - LV-909, но когда откроешь оранжевый мелкий движок - бери его. ТВР лютый.
Еще лайфхак: на начальных этапах есть риск что сядет батарейка. Особенно, если последние ступени LV-909 что без генератора. Даже если ты взял с собой парочку аккумов. Больше 2-х батареек брать смысла нет!*. Первым делом на старте блокируй на капсуле электричество, чтобы не отдавалось. Можешь и вторую батарейку залочить. Лети себе на одной батарейке, пока не сядет. Когда припрет - разблокируй вторую батарейку. Капсульное электричество понадобиться лететь назад.
Это не панацея, но мне оче помогло хорошо налетаться без панелек, хотя я их довольно шустро потом и открыл.
Тащемта и в миссиях с панелями имеет смысл блокировать электро на капсуле, чтобы в случае затмения или забылразвернутьпанеликончилсяток было пространство для маневра.
*в обычных сценариях типа кербин-минмус/мун-кербин
Такие дела. Запизделся я.
>>108618
Я с вами обоими не соглашусь.
Точнее, не соглашусь про падать прямо на Муну, и поправлю второго автора.
Кароч, слухай сюды. Самое эффективное - зайти в СОЮ луны с периапсисом в 10км (для Муны это в самый раз, таких высоких гор там нет. На других лунах цифры другие).
У периапсиса ЗАКРУГЛЯЙСЯ и ищи, куда сам сядешь, куда мать посадишь. А можно и сразу оттормозиться до погружения нового периапсиса в поверхность, как тот анон рассказал.
А дальше лучше всего поэкспериментировать, сохранившись (лучше на круговой еще орбите). На определенной высоте (просто запомни, где успеваешь тормозить в ноль с запасом, а где нет) даешь полную тягу в ретрогрейд и обнаруживаешь себя с околонулевой скоростью в считанных метрах над поверхностью, где и аккуратно попердывая, что твой батя в труханы, присаживаешь аппарат на карачики. В качестве карачиков даже жопа с движком сойдет, по крайней мере на кербинских планетах. Но лучше возьми раскладные карачики. К мунной арке пока не лети, а то там щель широкая
???
ПРОФИТ
Дальше сэкономить дельту можно следующим макаром:
Если ты на экваторе - ты считай сэкономил дохуя. Дождись, когда в зените будет ретрогрейд Муна и ебашь вверх. Ты просто погасишь орбитальную скорость с той же точки, в которой ты был бы не будь Муны. А там еще эффект Оберта, говорят, поможет.
Не бери на возвращаемый модуль никакие эксперименты. Ну, градусник можно повесить, еще какую мелкую чепуху. А вот канистры с жижей и баночки оставь где-нибудь, не возвращая их с капсулой, благо нынче можно невозбранно перетащить экскременты в капсулу и вернуть только ее. Уже давно можно, но бьюсь об заклад, еще кто-нибудь не в курсе.
Самый охуенный движок для возвращения с Муны - LV-909, но когда откроешь оранжевый мелкий движок - бери его. ТВР лютый.
Еще лайфхак: на начальных этапах есть риск что сядет батарейка. Особенно, если последние ступени LV-909 что без генератора. Даже если ты взял с собой парочку аккумов. Больше 2-х батареек брать смысла нет!*. Первым делом на старте блокируй на капсуле электричество, чтобы не отдавалось. Можешь и вторую батарейку залочить. Лети себе на одной батарейке, пока не сядет. Когда припрет - разблокируй вторую батарейку. Капсульное электричество понадобиться лететь назад.
Это не панацея, но мне оче помогло хорошо налетаться без панелек, хотя я их довольно шустро потом и открыл.
Тащемта и в миссиях с панелями имеет смысл блокировать электро на капсуле, чтобы в случае затмения или забылразвернутьпанеликончилсяток было пространство для маневра.
*в обычных сценариях типа кербин-минмус/мун-кербин
Такие дела. Запизделся я.
>>108652
DA VI OHUELI
Я последний раз играл спустя неделю после выхода 0.23 и разочарования от него.
Третьего дня по жуткой пьяни запустил обновившуюся версию и синий в дюпель с начала ванили посадил Джеба на Мун. (сделав кучу полетов до этого для открытия партсов, ясен пень, яж не Скотт "Мать Его" Мэнли)
Не переживай, там такая поебота, что и на русском особо не поймешь.
Смотри, как делает Скотт МатьЕго Мэнли, другие летсплещики, и повторяй.
Или попробуй в песочнице поиграться, порыскав в архивах этих тредов, ибо вопросов уже много назадавали.
3 месяца не играл-лень качать
>благо нынче можно невозбранно перетащить экскременты в капсулу и вернуть только ее
SOOQA. А я ебался с этой хуйней, пытаясь попасть на сушу и не превысить скорость падение 7м\с. А если в воду падаю, то вообще жопа, все эксперементы уплывают, теперь буду все такскать на орбите в капсулу и сажать только её, спасибо.
Гм, попробовал запустить с флешки - грузится точно так же, хотя ещё час назад загружалась минуты за 3.
Чистая.
Ну и омский космодром. Зачем тебе столько лендеров? По всем биомам раскидать решил?
Щито поделать. Я по образованию инженер, а в душе - гуманитарий.
>>108744
Ага. На двух биомах я уже был на скучном тарантасе, собрался на остальные 16.
Да, это я прохожу карьеру и технологий у меня ещё маловато. Выбираю новые наугад. Люблю из всякого говна собирать аппараты. Придумывать, как сделать то что нужно из того, что есть часто подсознательно выискивая максимально ебанутый способ убийства Джеба
Там говороят в новой версии перепилили ионные движки. попробуй запустить маленькую йобу поближе к солнцу и оттуда рулить. Ну, типа возле солнца энергии больше, ну ты понел.
А чейнджлоги мы читаем жопой?
Нормальная ракета! Мне 6.4:1 Кербин даёт просраться, пусть и с ФАРом, как давно не было.
Вот такая ебалайка может 2.33 тонны сухого веса вывести на пролётную траекторию мимо муны. Даже закрепиться на орбите горючего нет, только опыты прогнать и всё.
И в ней уже 13 длинных бустеров.
И на самом кербине хер наскребёшь саенса. Даже до острова со второй ВПП лететь почти 25 минут, до гор лететь уже нужен четырёхмоторный дальняк.
Подумываю об эксплойтах типа суборбитального полёта с капсулой в пустыню или на северный полюс, чтоб хоть на термометр наскрести...
Или плюнуть, оставить его там, и собрать еще одно поделие из говна и картона?
Что-то этот фаерспиттер нихуя не вписывается в ксп, как с ним играть?
Сколько дельты треба для выхода на орбиту?
Отдефрагментируй папку с KSP (а лучше винт целиком) и выруби все программы, сильно жрущие диск.
Отпишись, если поможет.
Я так когда-то сломал посадочные пятки при экспедиции в аномалию на Муне памятник Нилу Армстронгу, в общем Джебу и Биллу пришлось дожидаться срочного спасательного трехместного корабля с орбитальной станции на Кербине, пилотируемого Бобом. Садился без пяток - прямо на дюз, лел.
>Максимум, чего я смог добиться - PE от Кербина в районе 5кк км.
И не такое бывало.
Решение простое: вышел и толкаешь!
Делаешь маневр как обычно. Направляешь в сторону маневра. Подталкиваешь в дюзу. Профит. Только скорее всего у тебя дельты не хватит. В скафандре чуть больше 500м/с, но при увеличении массы системы дельта резко упадёт.
Ну и как его тогда забрать?
Делать паукана с посадочными ногами, которыми можно захватить и вытолкать?
В старых версиях так и садились, хули. Когда посадочных ног не было.
Зачем толкать, если у тебя есть спасательный корабль? Делаешь рандеву с застрявшим кораблем, подгоняешь спасательный корабль рядом и пусть спасаемый огурец перелетит в скафандре через открытый космос в новый корабль. Только не забудь предусмотреть свободное место в корабле.
А если у тебя задача спасти сам корабль - ну только астероидной хваталкой из новой версии, если ты ее открыл конечно.
я нахожусь на Муне, у меня около 57 (как оказалось) топлива и LV-909. Скафандр полон. Намного южнее экватора, ближе к южному полюсу самой Муны.
Пикрилейтед.
Теоретически вообще можно ли свалить оттуда на Кербин?
Масса корабля: 2,73.
Там капсула Mk1, парашют на башке, Goo-контейнер, две антены, собственно бак, движок и четыре ноги.
%%Ну же, спейсач :3 %%
Тут имеются некоторые особенности, из-за которых ресурсы во время варпа начинают неистово множиться, а при x1 находятся в балансе, потребление и производство равны. Так что закрытый цикл невозможен, вещество берется их ниоткуда во время варпа. Такие дела. Я часа два ебался с конфигами, пытаясь сделать закрытый цикл, пока не понял это
>Щито поделать. Я по образованию инженер, а в душе - гуманитарий.
>часто подсознательно выискивая максимально ебанутый способ убийства Джеба
Нет, ты и в душе инженер.
специального плагина нет. чтобы узнать в каком биоме находится КА есть два пути:
1) Scansat'ом сканируй карту биомов, затем сверятся по ней.
2) При взятии пробы грунта показывают название биома.
3) При проведении любого эксперимента (удобнее всего грави-детектор и баночка со слизью полная чуть более, чем наполовину также виден биом.
Большинство телеметрических аддонов это умеют, например кабина из ALCOR
Пока их нет - реквестирую у анонов интересных "сюжетов" для полетов или заданий. Астероиды тягать все равно не интересно.
Уйди в минимализм. Запиливай охуительные на полутора метрах.
Умножить жеж на 360, ошибся. Если у тебя период обращения 360 градусов, то ты 1 делишь на 360 и умножаешь на 360, получаешь 1 угловой градус\сек. Для раидан раздели еще на 57,14.
VOID жеж. Он практически все может показывать, универсальная вещь.
>чувствую себя Роскосмосом.
Ну здесь-то не надо эти сказки повторять про "все просрали, американцы летают, а мы нет (((".
Ну, из дальних миссий после развала СССР ни одна не была нормально реализована, так что...
Ну да ладно, не хочу спорить. 3100 С - нормальная максимальная тепература для абляционного экрана?
>Так никто и не ответил, нафига перекат.
Я могу ответить. У меня на больших тредах дивайс тормозит.
Нищеброд, да. Но КСП честно купил.
Только вернул первую пилотируемую экспедицию с Минмуса, планирую либо осваивать его дальше, или Муну, или вообще зонд к Дюне послать.
Бампую вопрос, как раз до сканера аномалий скансата и самолетных деталей дошел.
Как ты до минмуса долетел, содомит? Я с ФАРом и 6.4:1 ебусь и так и эдак, и только мимо муны пролетел. Натурально саенса не могу наскрести, блджад!
Вот этот никчёмный хуй еле-еле заставил мимо луны пролететь, а больше дельты уже не могу выжать.
20 морковок разгонного блока, лол, дальше Service Propulsion System из KW. На модулях под обтекателями - по кнопке. Хватает, чтобы слетать на Минмус, сесть и вернуться домой.
Но я пока снёс этот мод. Уж больно хардкорно летать с местными движками и баками. Да и не тру, ибо плотность и космическая скорости левые совсем, плюс текстуры пидорасит даже с 8К-паком.
Может, если не лень будет, то пересчитаю конфиг RSS на более адекватные значения скоростей,плотностей и радиусов.
Еле приземлил птичку на этот пятачок. Классно здесь, такие-то пирамидки ГРАФОНИСТЫЕ.
>джумбы
так ты не карьеру играешь...
У меня вот эта хуйня похоже сможет слетать до лунной орбиты и обратно.
Крупнее на таких баках мне просто не сделать, там уже 24 бустера
Лучше прикинь геостационарную орбиту для 6.4:1, а то куда связь вешать непонятно. У меня моток наушников а не созвездие спутников.
И как включить SCANsat в режиме карьеры?
ГСО - 26290099,4365 м над уровнем моря в чистом 6,4:1.
>>108861
Я в карьеру играю, правда, мод не с самого начала поставил. Ты, анон, сначала пособирай всё, что можно на кербинских биомах в орбитальном полёте, там как раз на шкипер и 2.5 м баки хватит. Ну, или поставь тот фикс плотностей, я их брал, основываясь на ИРЛ планетах, так что у Кербина теперь нормальная плотность (примерно как у Земли), а не 16 г\см^3.
Пусть не читают большие треды с телефона. Какого черта из-за парочки ленивых школьников, которым после девяти за пеку запрещают родители, мы будем теперь спамить тредами?
Упс, не посмотрел, то скорость относительно поверхности. ПКС - 3500 м\с.
Ой идиет. Я одновременно играю за пэкой и читаю тред с телефона во время долгих перелетов. Так что твой аргумент инвалид.
Пилите перекат.
КСП в окне запускай. И тред прочитаешь, и интернетики посерфишь.
>гифка
Блджад, делали бы побольше таких.. Я бы и сам фильмец склепал, да желания играть и того нету, не говоря уже о памяти на винте.
Спасибо, анон.
Накропал автолаунчер на основе кода Кевина Лейти. Пофиксил кое-какие баги. http://pastebin.com/9MvYP7DK
Воспользуйся трансферными окнами.
Чтобы потратить овер много топлива, посылай зонд на Ив в тот момент когда Кербин и Ив по разные стороны Кербола.
А если надо сэкономить горючку - жди "окно перелёта" (время незадолго до схождения планет на минимальное расстояние), после чего стартуй так, чтобы апогелий прямо совпал с орбитой Дюны. В идеале ты должен "закинуть" апогелий так, чтобы с первого захода сразу попасть в её гравитационное поле тебе поможет Планировщик манёвров - он и дельту подскажет, и в перехвате поможет. Дальше - дело техники, тормозишь, расстыковываешь посадочный модуль и садишься.
а то я тут ультрайобы от скуки начал собирать. Расчетная величина - 6 СА для исследований поверхности, 6-8 зондов, 4 заправщика и 2 транспорта.
Хочу еще грузовик с продуктами, но жизнеобеспечения не завезли, так что толку от него будет 0
Огурцы теперь жрут, срут, дышат и требуют электричества для поддержания температуры и циркуляции воздуха. Часть ресурсов регенерируется, но частично. Закрытого цикла не получится, но можно поправить конфиги, а вот совмещение с другими модами, к примеру на теплицы, может вызвать анальный баттхёрт задней жопы из-за ебанутой системы подсчета.
>>108902-кун
А фиг его знает, лол. Думаю, что кетановые турбины или ядерные прямотоки из Interstellar выручат, благо, атмосфера до 128 км поднимается. Думаю, 1500 м\с из требуемых орбитальных 3700 последние таки выдадут в верхних слоях.
но где все это брать? Электричество то понятно, а жратву? обязательно таскать с собой тепличку? Воду добывать бурами на водных планетах или тоже "выращивать"? говно опустошать на планетах или только собирать в контейнеры и сжигать на солнце?
Заранее спасибо за ответы.
При постройке толкаешь всё что нужно. Теплички как таковой нет, это я пытался сторонний мод прикрутить к этому не вышла. Еду не восстановить. Воду и воздух можно очищать с затратами энергии, но фильтруется в соотношении 9 к 10, то бишь из литра воды ты получишь одну десятую говна. Говно аккуратно складывается в те же банки откуда достали еду.
И чтобы это в карьере можно было.
то есть никаких дальних миссий? Я то свою ЙОБУ хочу для исследования джула и спутников отправить. Без регена или возможности завоза с других планет такой мод нахуй не нужен.
Понимаю если бы воду можно было получить на ледяных планетах путем накапывания сотен льда и преобразования его в воду с затратом энергии. Понимаю если бы хавка выращивалась в теплицах и доставлялась бы с земли. Понимаю если бы говно можно было слить в один ящик и отправить к солнцу. Вот это была бы годнота. И вроде сделать не так уж сложно. Система, по сути, уже имеется. Накапливать говно и переливать его из бака в бак совершенно аналогично переливанию топлива. для воды можно использовать ту же систему что и кетан, только при условии что вода будет только на определенных планетах. Тепличка для еды уже есть. По сути, все для мода есть, мода самого только нету. Надо вбросить на форум.
Лолд, что значит другой по составу лёд? Водяной лёд - он водяной лёд и есть. Вон на Марсе его дофига, на Луне есть, на Церрере нашли, Европа с Энцеладом вообще кору ледяную имеют.
Лол, что значит фильтровать радиацию? Космические лучи не вызывают вторичной радиоактивности. А примеси - чем дальше от Кербола\Солнца тем меньше тяжёлых элементов в породах. Остальное вполне фильтруется через угольный фильтр и ионообменник после него.
Хотя, если ёбалёт построен с движками интерстелляра (а Vista там нехило лупит нейтронами, убивая кербалят в радиусе 2-х км), то тогда да, чистить воду придётся долго, нейтроны - дрянь редкостная, сделают из обычной воды тяжёлую, ещё и с примесями трития. Вот тогда да.
Это исключительно твои проблемы.
Если эта опция включена, и рядом есть кербалята, то движок не запустится.
Про дистанцию там ничего не написано только про скорость передачи, вот все характеристики первой антенны:
>Packet size 2 Mit
>Transmission speed 5 Mit/s
>Electricity required 5 E/Mit
Где здесь дистанция?
Ну вот ты и сам ответил на свой вопрос.
Лол. Ты сделал мне день!
и скорость передачи данных
мимо не играл с .19
>проедется
Заебешься же. Я как-то на ровере (с самыми мелкими колесами правда) от места неудачной посадки до аномалии памятник Армстронгу 20 км ехал, так-то надоело(еще пару раз наебнулся со склона кратера, пришлось сейв грузить).
Не легче попрыгать на ракетных двигателях? Я вчера на Минмусе все биомы кроме полюсов облетел, дельты 500-700 потратил всего лишь.
>Сейчас докручу конфиги под кагор
Или кагор тебя докрутит. Как проспишься - проверь и выкладывай.
Почему именно кагор? священник?
Только не ссыте на меня.
Охлол. Кагор от кокора, который в свою очередь от хоркора, который от хардкора. Вот. Усложнить хочу, может запилю спец. резервуары под отходы, которые не могут дальше идти в цикл, и отстреливать их. Нужно еще додумать выхлоп ферм, можно ебли добавить с удобрениями, солями, семенами и т.д.
Алсо, пытался сделать маленькие полутора метровые, но они нормально отображались в ангаре, а при запуске становятся снова большими. Щито делать?
Так вот, чуваки, мусоросборщик - это самое охуенное, что я делал в игре. Сразу приобретают смысл грузолеты с каргобеем - таскать к грузолету расходуемые "наконечники" для спуска крупногабаритного мусора на Кербин, появляется вполне реальная задача, важность которой ты осознаешь и она не выдумана тобой в процессе долгого умственного онанизма (а не слетать ли мне на Джул на одном твердотопливнике?), да и в отыгрыше эта штука чрезвычайно трушная. Короче, по мусоровозу я угорел, пойду строить вторую модель.
ЕМНИП, атмосфера Кербина полностью заканчивается на 80 км (по крайней мере, я всегда вывожу ПН на 80-километровую орбиту и не вижу никаких смещений)
Вывел ракету на 100-километровую - порядок, видимо и правда до восьмидесяти километров все еще атмосфера.
Хотя в информации о теле написано, что высота атмосферы 70 километров.
Шо значит твои? Своими ручками в гимпе прозрачным делал лого. То, что у дураков мысли сходятся - другой вопрос.
Ровер хуево справляется, на себе проверял. двадцать минут катил по поверхности муны, отдалил камеру, монял, что проехал просто микроскопический отрезок в масштабах планеты. Плюнул, развернулся и поехал обратно.
И это не говоря о том, что катаясь на ровере даже по муне есть неслабый шанс наехав на кочку улететь в голубые дали и угробить весь экипаж.
Как по мне - роверы сейчас больше для развлечения как и все остальное, лол, чем для облегчения фарма науки.
В архиве с модом раньше лежала, сейчас-хуй знает.
Скажем, жмак 1 в полёте — включается или выключается движок (или группа движков) №1, shift+1 — увеличение мощности, ctrl+1 — уменьшение.
Включать/выключать можно, в игре впилены группы, и не только движки туда можно поставить.
Да вроде и тягой с недавнего времени можно, только не кнопками, лол.
Может есть ещё какие-нибудь моды которые считают дельту, твр и всё такое?
Выше у господина была схожая проблема, вот тут фикс.
http://kerbalspace.ru/forum/novosti/topic-832-page-43.html#post47940
Выеби его 40-тонным ровером, будь кербонавтом, блеять.
Из текстур выпрыгнет - возбудится и снова станет управляемым.
Тепличка считается солнечной панелью и может ломаться. Исходя из этого её не стоит открывать на скорости в атмосфере и врезаться в неё огурцами. Еще для производства еды требуется свет. Лампа в теплице производит только часть света, для полной отдачи требуется еще и солнечный, так что есть смысл поворачивать её к солнцу. Крипота блять
Черт, обосрался когда увидел.
Лол, мне кажется что эта сука меня наебала и состыковалась всего одним. Но прочности вроде не убавило.
ТАК ВОТ, не могу решить что делать. Прицепить два самолёта-лэндера или взять две консервные банки которые выкину куда-нибудь на тило???
Мде. С саломётом я погорячился, у меня оказывается до сих пор нет этих йоба движков.
Это на скриншоты. На графине в самой игре не скажется.
Поясни как нужно, а то сейчас всё очень условно.
запилил пищеблок с вахтером Джебом Витальевичем. К нему прикручу жилой блок, спускаемый аппарат, разгонный блок и вперед! Покорять отдаленные уголки системы
Хм, я смотрю, ты всё таки накатил БОСС, молодец. А то эти ебаные пиксельные лесенки заебали.
а муну где обсуждают? А то плоская пипец.
меня ванильный 6.4 унижает будь здоров, но мне даже нраица.
Сейчас слетал к Минмусу без посадки, хватило одной джумбы+пуделя в притык. Зато открыл парты НАСА, теперь полетаем Шесть сатурнов-5 в качестве бустеров? Ноу проблем.
Про Муну там тоже говорят. Я попытался копаться в конфигах. Без документации не могу всего понять, но получилось сгенерить на ней горы, подопустив высоту карты. Но это было больше похоже на шаманство, т.к. я не до конца понял все строчки. Это всё лежит в RealSolar System.cfg после строчки PQS у каждого небесного тела., покопайся ещё ты.
+ оно использует карту высот, которую можно сгенерить, но для меня это вообще тёмный лес.
>ванильный 6.4
>плотность Кербина 16 г\см^3
Анон, ты какой-то поехавший. Используй нормальные плотности планет, если тебе нужен реализм, а не хоркор
Как же я проиграл с его видио. Спасибо анон.
Ну почему блядь физика планера такая убогая? Как же у меня бомбит от невозможности сделать нормальный шаттл или космолет из-за того, что по мере расхода топлива баланс центра тяжести и этого ебаного условного центра подъема непременно смещается и посадка становится невозможной блядь!
Дрочи миниатюризацию, к Минмусу можно на паре полноразмерных маленьких (не тайни а смолл) баков слетать с посадкой и возвращением.
Это в ванили можно. Тут размеры другие (вот этот плевок слева от самолёта - ВПП на острове, ну ты понел) и, судя по всему, масса небесных тел - вот этот >>109175 котан откуда-то из недр конфига извлек число плотности кербина в 16г\см3, т.е. как если бы у него ядро было не из железа, а натурально из вольфрама. Ну и тяжесть такая что на муну с посадкой я сейчас лечу двумя ракетами как к Джулу с возвратом.
>Чем вам РиалСоларСистем не нравится
для ирл солнечной системы есть орбитер. 1:1 не пробовал, но прозреваю тупиковую еблю без читодвижков. 10:1 система слишком лёгкая. 6.4:1 имхо компромисс, хотя силу тяжести возможно стоит переосмыслить. Пока по ощущениям в 6.4 - очень ровный, сложный прогресс ванильной карьеры, буквально зубами выгрызаешь науку из гранита. Ремоуттех тоже даёт прикурить с такими расстояниями.
>Неужели настолько сложно накатить Бобкетовских движков?
нинужны. Токо вониль, токо хоркор. Ну и ФАР.
>просто большие крафты пидорасило на стартовом столе
Соблюдай культуру производства, и ничего не будет пидорасить! Вот это стоит на столе как влитое, без всяких держалок.
А насчёт Советских Двигателей от Бобкэта- в РСС они нужны, так как у нас Кербин-Земля, то и можно брать настоящие движки с настоящими характеристиками. Хотя даже на ванильных движках надо 2.5 джумбы, чтобы вывести кербанафта на орбиту.
у меня последний раз крафт на старте взрывался наверное до 20й версии еще. выверяй уровень дюз в ВАБе, чтоб ровный был, много стяжек не нужно, по парочке в местах приложения сил. помни что стяжки лучше всего работают как упоры на сжатие. соблюдай симметрию, пользуй гироскопы, а крылья не пользуй.
Это конфиг мода Real Solar System, который пропорционально увеличивает Кербольскую систему в 6.4 раза, при этом пидорася плотности планет и, соответственно, космические скорости. Чуть выше я выкладывал этот конфиг с поправленными массами. Хочешь - скачай RSS, накати этот конфиг и попробуй сам. Единственное чт плохо - растянутые высоты на небесных телах, но это в процессе решения, на кербалспэйспорте подкрутили ландшафт Дюны и доделывают Муну.
Дзинькую за разъяснение, но я прожженный ванилоеб.
Поставь мод на перекачку топлива, их две штуки аж разных. В чем проблема-то? Все легко делается.
Блять, вот я еще раз убеждаюсь что любые моды на реализм в KSP превращают все в костыли. Все равно реализма тут не добиться. Лучше уж оставить все как есть, и охоиться не за реализмом, а скорее за разнообразием и ортогональностью. Представлена какая-то новая фича? Хорошо. Не совсем соответствует реальности? Похуй. (хотя конечно не стоит это доводить до абсурда). KAS, жизнеобеспечение - примеры заебательских модов, не превращающих KSP в набор костылей и подпорок, где изменишь одно - поедет другое.
и какие именно моды нужны. может на оффорум выложишь ?
все же хотят дальние переделеты без ебанутых тонн продовольствия.
Тут нет никаких костылей. Я играю на ванильных деталях, плюс части фаерспиттера с бипланом, потому что я отыгрышеёб. Ну и ремоуттех, потому что он логичный. Кас тоже есть, в нём пиздатые вентили и сварка.
Большой Кербин просто усиливает челлендж.
Доставьте плз лампочки заебатые, который раз прошу, постоянно забываю их накатить и проебываю.
Когда подлетишь к апогею, увеличивая подачу топлива в направление к вектору полета увеличишь перегей если он более менее горизонтален относительно земли, и наоборот. Мониврируй блять.
Расскажи это лучше местным диванным школоразрабам, которые ноют как все хуево и что макаки нихуя не делают на их бешеные деньжищи, и что уж они-то бы точно ими распорядились правильно, лол.
А еще расскажи это фочановскому /kspg/, который давно скатился со своим илитизмом в полное говно.
> Ко-ко-ко мехплеб мало реализма кудах кинули фанатов с ресурсами кукареку
https://2ch.hk/spc/res/109337.html (М)
https://2ch.hk/spc/res/109337.html (М)
https://2ch.hk/spc/res/109337.html (М)
https://2ch.hk/spc/res/109337.html (М)
Вы видите копию треда, сохраненную 28 сентября 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.