Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
154 Кб, 1280x1024
Kerbal Space Program thread №82 #113738 В конец треда | Веб
Предыдущий тред №81: >>112250
Текущая версия: 0.23.5

Продолжаем летать на гитарах и электростульях и сраться про перекат.

KERBAL SPACEPORT НЕ РАБОТАЕТ! ВСЕ МОДЫ ПЕРЕЕХАЛИ НА CURSE http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal
(хотя некоторые моды его бойкотируют или слоупочат с обновлением, лучше искать на официальном форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35)

Украсть у Габена: http://store.steampowered.com/app/220200/
скоро летние скидки, не пропустите!)

Купить на торрентах: http://kerbalspace.ru/

Вики по игре: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Main_Page

Список модов, совместимых с текущей версией: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401(список неполный, сейчас почти все совместимы с 0.23.5. Шерстите тот раздел на предмет интересностей)

Самые яркие звёзды КСП-сегмента Ютуба, встречайте:

Скотт Мэнли: https://www.youtube.com/channel/UCxzC4EngIsMrPmbm6Nxvb-A

Дэнни2462: https://www.youtube.com/user/Danny2462

Хоф(HOCgaming): https://www.youtube.com/user/HOCgaming

Туториалы:

Основы интерфейса http://mmozg.net/ksp/2012/11/07/osnovy-interfeysa.html

NavBall http://mmozg.net/ksp/2012/11/15/osnovy-interfeysa-2-navball.html

Ресурсы и программирование http://mmozg.net/ksp/2012/12/13/osnovy-interfeysa-
3-resources-i-programmirovanie.html

Планирование орбит http://mmozg.net/ksp/2012/12/21/osnovy-interfeysa-4-orbital-planner.html

Стыковка http://mmozg.net/ksp/2013/04/09/osnovy-interfeysa-5-docking.html

Орбитальная механика и законы Кеплера http://mmozg.net/ksp/2012/12/10/orbitalnaya-mehanika-i-zakony-keplera.html

Орбитальная механика и базовые манёвры http://mmozg.net/ksp/2012/12/17/orbitalnaya-mehanika-i-bazovye-manevry.html

Самолётом в космос http://mmozg.net/ksp/2012/12/15/samoletom-v-kosmos.html

карта кербольской системы: http://www.skyrender.net/lp/ksp/system_map.png

ещё одна карта с расчетным dV: http://s24.postimg.org/k5bh5mz2d/Kerbin_Delta_VMap.png

схема питания топливом (СПАРЖААА!!11): http://i.imgur.com/VAEmFx1.png

СБОРОЧКА МОДОВ ОТ АНОНА И ДЛЯ АНОНА:

Кабина ALCOR http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925
Ядерный двигатель двоща: http://rghost.ru/55068349
#2 #113739
>>113738

>HOCgaming


Кто такой, чем знаменит?

мимослоу
61 Кб, 1680x1050
#3 #113741
>>113736
Потому что там указаны затраты на скругление орбиты вместе с гравиманевром. Проходишь перед Муной при захвате - тормозишь, проходишь после Муны - ускоряешься (в твоем случае - бесполезно тратишь дельту на торможение)
13 Кб, 180x204
#4 #113743
>>113741
Классическая пикча-пояснение
67 Кб, 256x160
#5 #113747
В /d/ какой-то Билл Керман жалуется. Пришёл оттуда: https://2ch.hk/d/res/154813.html (М)

Не заходил в тред с 0.21. Что со спейспортом, почему накрылся? Коммьюнити перешагнуло пик активности или ещё растёт? Тот же вопрос про тред. Небось второй год одни и те же рожи сидят? Скотт Мэнли ещё женат?
635 Кб, 1458x814
#6 #113748
>>113747
Ньюфаги ротируются, йобы летают понемногу. Хуй знает насчет активности, но контент в комьюнити вроде пилится, причем больше, быстрей и организованнее чем раньше. Спейспорт накрылся потому что его заменили на curse. Хуй знает зачем. Мэнли - а шо ему будет? У него же 36 часов в сутках.
#7 #113749
>>113738
Хуле учебник Левантовского не впилили? Пригодился бы ньюфагам.
#8 #113750
>>113741
Чтоблядь?? Ты что, подразумеваешь, что гравиманеврами около Муны как-то можно снизить скорость около самой Муны? Либо говори, что ты имел в виду, либо в спейсаче больше не появляйся.
312 Кб, 1920x1200
#9 #113753
>>113750
Погоди, а смысл гравиманевра разве не в том, чтобы разогнаться/затормозить? К моменту достижения перицентра половина энергии, достижимой за счет маневра, перейдет тебе, разве нет?

> но у меня обычно выходит около 800 м/с для скругления


Не вытягивай орбиту дальше Муны? Достаточно чуть коснуться её SOI, и захват готов. Если ты газанешь так, что у тебя апоцентр у Минмуса будет, естественно ты и тормозить едва будешь успевать.
#10 #113756
>>113755
Епта, ну так ты на пике сквозь Муну пытаешься пролететь, понятно что у тебя лишние затраты. Делай так, чтобы нужный перицентр вокруг Муны у тебя был сразу же по окончании разгонного импульса. Вот на этой пикче >>113753 со 100км орбиты потребовалось 820+ м/с до Муны и 268 чтобы скруглить.

Ты кстати можешь и прямо в Муну целиться и сразу тормозить без всяких промежуточных орбит (если тебе похуй где садиться, например)
102 Кб, 1600x735
#11 #113761
>>113757
В случае с Муной - всего лишь поиграться с планировщиком маневров. Вытягиваешь манёвр до SOI, возишь хуйнюшку маневра за центральное кольцо по орбите. Алгоритм из двух шагов, там нечему не получаться.

Если сразу точно не получается, или погрешности мешают, делай промежуточные корректировки, чем раньше тем лучше. Никак не могу понять где ты там накрутил коррекций на 600м/с, обычно сразу после входа в SOI Муны хватает 70м/с даже чтобы изменить орбиту на противоположную, лол. А уж межпланетные коррекции - это единицы м/с.
#12 #113762
>>113744
Шо там не работает? Всё работает. Тебе ж дали ссылку на официальный тхреадх http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/12384
#13 #113767
>>113747
Фублядьнахуй, зачем ты притащил это говно из политача?
Уёбывай обратно в /po, пидорашка.
#14 #113769
Итак анон бампаю вопрос из предыдущего треда:

>Дайте ссылки на моды, что бы был толк от орбитальных станций в карьере. А то все научные проблемы решаются запуском отделенных аппаратов.

#15 #113770
>>113769
А станции вообще не нужны, что ИРЛ, что в КСП.
74 Кб, 1360x768
#16 #113776
>>113748

>больше, быстрей и организованнее


Вроде ничего особо нового в шапке нету. Хотя на оппике прошлого треда какая-то йоба орбитерообразная.

>>113767
Чому из политача, это мой самодельный флажок.
#17 #113779
>>113739
поехавший по ванилле же летсплейщик. Но это ущё не всё, есть ФЕЛЬДМАРШАЛ поехавших на ванилле и имя ему Мэйси Дин: https://www.youtube.com/channel/UCVNZXXTp6dt81aXAoU5Uj3g
#18 #113780
>>113739
Тру блади бри'иш. Вполне годный. Запилил свое artificial-G кольцо, в котором даже ускорение цетробежное замерил, например.
#19 #113783
>>113776

>парашют на "Пионере"

#20 #113785
>>113783

> Назвал Вояджер Пионером

#21 #113787
Пацаны, а вы знали, что огурцы могут вертеть головой вниз и вверх, влево и вправо?
Я не знал.
#22 #113790
3.75м и 5м блоков станций не завезли ещё?
#23 #113792
Какие есть моды на жизнеобеспечение и прочие подобные штуки? И как они добавляют реализма или просто делают всё очень сложным?
808 Кб, 1275x848
#24 #113794
ТАМ ТАМ ТААААМ
#25 #113795
>>113794
Что это?
#26 #113796
>>113794
СОУС
#27 #113797
>>113795
Изнасилование интерфейса в 0.24

http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/284-0-24-Update-Update-2
#28 #113800
Посоны, как ладят ССТО и дэдли риэнтри? Крылья обгорают к хоойям или можно собрать что-то жизнеспособное?
#29 #113807
>>113800
Ладят нормально. В KSP вообще не нужна теплозащита для схода с низкой орбиты. Вот если собираешься издалека тормозить, то надо пользоваться симуляторным окошком, считать и дрочить угол, слегка касаясь атмосферы. Правда есть небольшой плюс, его можно немного регулировать углом атаки.
#30 #113811
Косманы, как сделать так, чтобы была наука, но все детали были открыты? Отсылаешь науку в песочнице, а там "Начальник, науки нет, соси хуй"
Я хочу добывать науку с красивыми детальками, с модами.
#31 #113812
>>113811
Я же давал тебе видео.
#32 #113816
Как SCANsat делает науку? Нужно отхерачить всю карту или как?
#33 #113819
>>113816

100% карты = 100% науки на данном модуле. Как откроется новый модуль - можешь опять отхерачить.
90 Кб, 1360x768
#34 #113820
>>113783
Нету.
#35 #113821
Вот эти серии я жду больше, чем Игру Престолов.
#36 #113823
>>113821
Огурчую тебя, Скотт богоподобен! А как он поет...
#37 #113827
>>113821

Двачую. Мэнли охиренен сам по себе, а тут ещё и такой годный сериал запилил.
#38 #113828
>>113812
Мне не надо дохуя науки. Я хочу добыть ее сам, но со всеми открытыми частями. Наверное так более понятно.
#39 #113830
>>113753
Блджад. Ты разгоняешься\тормозишь только относительно какого-либо другого тела, относительно самой Муны у тебя на выходе из ее сферы влияния будет такая же скорость относительно ее, как и на входе, это же обычная гипербола. Кстати, можно вполне целиться на саму Муну и корректировать траекторию для выбора места посадки уже после входа в ее сферу влияния. У меня получалось даже на обратную сторону запульнуть лендер таким макаром.
>>113794
ПОСОНЫ ИННОВАЦИИ ДЭДЛИ РЕЕНТРИ НЕ НУЖОН МЫ ТЕМПЕРАТУРУ ЗАПИЛИЛИ АЙДА НОВУЮ ВЕРСИЮ ПРОСТАВЛЯТЬ
Серьезно, что они там припилили еще?
Алсо, я загрузил ту же сборку, где у меня не работал тулбар, на XP, у меня все внезапно заработало. Вывод : Windows 8 - недоработанное говно, заставляющее глючить программы начиная от вегаса и заканчивая огурцами.
#40 #113831
>>113830
Бюджет и контракты.
#41 #113834
>>113823
Он ещё и Диджей, лол, со стенкой всякого пиздатого винила. А ещё астроном, космо-археолог и популяризатор космоса.
#42 #113835
>>113830
всмысле не нужон ДР?
#43 #113843
Анон подскажи мне моды, что бы игра стала сложнее и/или интереснее? И ещё есть моды которые делают разные механические штуки вроде рук или раскрывающихся механизмов?
#44 #113844
>>113830
Температура уже была, как и термометры.
#45 #113846
>>113843

> И ещё есть моды которые делают разные механические штуки вроде рук или раскрывающихся механизмов?


Infernal robotics: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/37707-0-23-5-Magic-Smoke-Industries-Infernal-Robotics-0-15d
1076 Кб, 1366x768
#46 #113848
Почему мехджеб не работает? Все перепробовал
#47 #113850
>>113848
Неправильно установил, очевидно. Внимательно перечитай ридми и сделай правильно.
#48 #113855
Товарищи, а завезли ли для 23.5 хороших отсеков для груза? желательно для шаттла и с текстурками.

Капитан-Буран
19 Кб, 387x515
#49 #113860
Наткнулся на вот такую хрень. Видимо, из-за этого у меня все все проблемы с текстурами и тулбаром, на XP-то нет такого блокирования. Реквестирую способы отключить это блокирование к едреной фене
>>113844
И цены тоже были еще чуть ли не при альфа-версии, и что? Толку-то от них тоже нет.
54 Кб, 587x648
#50 #113861
>>113860

> на XP-то нет такого блокирования.


Правда?
У тебя антивирус какой?
#51 #113862
>>113850
Я скинул папку мехджеб2 в папку gamedata. Что неправильно я сделал?
#52 #113863
>>113861
Аваст, но это не из-за него, даже при выключенном состоянии винда продолжает блокировать все подряд.
138 Кб, 1680x1050
#53 #113864
>>113855
Немало.
- Kerbin Shuttle Orbiter System http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68429
- Spaceplane Plus http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80796
- Lack Luster Labs http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24906
- очевидный B9 http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/25241 (фиксы под 0.23.5 см. в треде)
- Firespitter http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24551
- Cargo Transportation Solutions http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/77505

специальные отсеки:
- Versatile Toolbox System http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/77620 - отсеки с радиальными посадочными местами без дверей, и заодно йоба-MMU на одного кербала
- Universal Storage http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/75129 - тоже радиальные отсеки
- 6S Service Compartment Tubes http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/61040 - закрытые отсеки для приборов с мини-дверцей
- Infernal Robotics Model Rework http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/65365 скоро получит радиальные отсеки для всякой складной роботической хрени
#54 #113866
>>113864
ах да, ещё забыл вот этот пак http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/47701, он после фикса работал на 0.23.5, но после того как пейс-порт пошёл по пизде, ссылка на скачивание утонула. Автор сидит с микроволновки, обещал перевыложить вроде.
#55 #113867
>>113860
>>113861
Эта хуйня ни за что не отвечает, скорее всего. Unity использует Mono, а тому пофиг на механизмы шинды вроде этого при загрузке сборок. Эта хрень используется в основном для системной оболочке (проводник, например, ассоциации файлов и т.п.).

> Реквестирую способы отключить это блокирование к едреной фене


Если пользуешься фоксом, в about:config есть опция чтобы тот не помечал загруженные файлы этой хренью. Забыл как опцию звать, луркай.
143 Кб, 1920x1080
#56 #113872
Огурцы, почему NovaPuncheвские командные модули изнутри выглядят как ванильные?
#57 #113873
>>113827
Скотт Мэнли - Наше Всё!
#58 #113875
>>113855
Кэп, в 0.16 гитара твоя была?
>>113863

>Аваст, но это не из-за него,


У меня сюрприз!!! тоже аваст.
И возможность блокировки файлов предусмотрена в ОС ХР (DEP)
#59 #113877
>>113872
Зачем нужен этот модуль на самом верху ракеты?
#60 #113878
>>113877
В Обычных ракетах подобную штуку используют вроде для аварийного спасения экипажа на старте.
Если во время запуска или сразу после него (пока ракета ещё не добралась до определённой высоты) случается большой пиздец с большими топливными баками. Эта штука должна по средством особой инженерной магии оттащить капсулу с пассажирами вверх и/или в сторону. где они смогут спокойно падать на землю при помощи парашютов не боясь встреться с большим пиздецом который подними с баками. Или как то так.
#61 #113880
>>113878
Хм, ясно, но зачем она в КСП? Тут же никогда ничего подобного не происходит.
#62 #113882
>>113864
Вот спасибо, друже, очень помог.
Теперь остается придумать, куда бы мне полететь. Уже давно не играл и даже забыл как садиться, но ничего думаю запилить ВВП шатл и отправиться на лейт, а в отсек загрузить ровер извлекаемый при помощи манипулятора. Бедно на фантазию, зато интересно в реализации.
>>113875
Которая?
1665 Кб, 1280x1024
#63 #113884
>>113882

>Которая?


Которую в космос запускал, естественно. Похожа была на электрогитару.

<восстановил и немного переделал свою 2х ступенчатую полностью реюзабельную ракету.
#64 #113885
>>113884
Если она была со струнами, то это был другой анон.
#65 #113886
>>113884
как ты так выставил воздухозаборники?
#66 #113887
>>113880
В теории есть кнопка Abort которая программируемая.
Но если ракета сконструирована криво обычно можно нажать отмену запуска.
Подозреваю, что в 0.24 будут контракты за деньги и просто отменить полёт будет нельзя. И нужно будет гарантировать выживаемость экипажа при невозможности отменить запуск и делать много тестовых запусков с куклами^W модулями спутников.
#67 #113889
>>113867
Поискал, оказывается там у меня половины опции нет. Странно. Но вряд ли и в этом дело. Похоже мне просто нужно подождать 0.24 сборку, а не трахаться с сегодняшней.
#68 #113890
>>113887
Я джва года жду такой режим.
Переначал игру за последние полгода-год дважды: с появлением науки и обмазавшись модами. К сожалению, обмаз модами зашел далеко и после near future у меня игра стала падать регулярно, за что и забил.
856 Кб, 1280x1024
#69 #113891
>>113885
Тогда несколько было, и со струнами, и без.

>>113886
каждый столб - это 1воздухозаборник.
#70 #113892
>>113891
Без струн это мой. Пытался сделать со струнами, но его пидорасило
1087 Кб, 1280x1024
#71 #113893
>>113892
Понятно. Ты же несколько гитар сделал?
Анона в 0.15 с SSTO на котором он облёт минимуса сделал, помнишь?

<знакомый подарочек?
#72 #113894
>>113893
Я какой только омск не собирал.
Хвост отлично сделал, батя одобряет.
#73 #113895
>>113828
Аноны, может кто знает, помогите.
#74 #113896
>>113895
Тебе нужно начитерить науки чтоле, или что?
#75 #113897
>>113896
Нет. Я хочу добывать науку с открытыми частями. Чтобы приборы могли ее добывать.
#76 #113898
>>113891
[немцефилия intensifies]
#77 #113899
>>113897
В персистент.кфг нахуярь себе науки и открой все ветки. Наркоман.
#78 #113900
>>113897
Ну блять, открой сейв блокнотом, там где-то сверху будет параметр науки. Подбрось себе в районе 500, на начало тебе хватит, откроешь треть дерева, тебе должно хватить.
#79 #113901
>>113897
Блядь, открыть техдерево - раз плюнуть. Не ныл бы уже, а открыл все давно.
#80 #113902
>>113900
>>113899
А с модами прокатит такое?
#81 #113903
>>113902
При чем тут, блядь, моды? Сейчас модов-то неинтегрированных в дерево технологий нету. Открываешь файл из папки своего сейва блокнотом и хуяришь туда овердохуя науки. Потом открываешь все дерево.
#82 #113904
>>113902
Ты троллируешь чтоле, сука? Сделай да проверь.
В любом случае почему не должно то? Ты ту же самую науку которую мог бы добыть и потратить, себе тупо начитыришь и потратишь.
Понаберут, блять, в космонавтов...
#83 #113905
2278 Кб, 1632x1224
#84 #113907
>>113903
Вот спасибо тебе!
#85 #113908
>>113862
Бамп бля
#86 #113909
Посоветуйте годных фейрингов.
#87 #113910
>>113907
>>113902
>>113897
>>113811

>Простейший вопрос, гуглящийся за 0.1 минут в гуглах.


>Дали простейший видео-ответ.


>Не пробует. Переспрашивает. Тупит.


>"Скриншот" фотоаппаратом.


Мне страшно за будущее человечества.
#88 #113911
>>113909
Процедурные или из KW.
#89 #113912
>>113909
Я знаю только Procedural Fairings. Лучше некуда по-моему.
#90 #113913
>>113910
Ой и не говорите уважаемый неизвестный. Понаустанавливают игр всяких творческих, да головушку думать заставляющих, а сами даже простые слова на наречии иноземном не разумеют, да в картинки меняющиеся с истиной непреложной не могут.
#91 #113914
>>113910

>"Скриншот" фотоаппаратом.


Обосрался на всю квартиру.
#92 #113916
>>113908
Погляди чтобы в той папке не было GameData/MecJeb2

>>113910
Я не тот анон, который спрашивал. Телефоном было быстрее по некоторым причинам
#93 #113917
>>113916

>MechJeb2


фикс
#94 #113921
>>113916
Да? А не пиздишь? Нажать Ф1 теперь так сложно?
#95 #113927
>>113916

>Телефоном было быстрее по некоторым причинам


Ну разумеется. Никто же не спорит. Просто незнание возможности сделать скриншот вполне себе характеризует пользователя, только и всего. Не лучшим образом.
Прямым текстом скажу: снимать экран фотографией - не то, что моветон, а вполне себе показатель интеллектуального развития.
#96 #113928
>>113894
Ага, крылья не очень аутентичны. Переделаем. Но летает хорошо, жаль Лондона рядом нет.

>>113910

>Мне страшно за будущее человечества.


Про закон Паретто слышал? Распределение Гаусса? Кто-то должен и туалеты мыть, лол. Так-что всё нормально.

>>113916

> Телефоном было быстрее по некоторым причинам


Кнопка F1 вырвана с мясом?
Или боярин ленивый дохуя? РЭ к игре лень прочитать? Айфоноблядь?
#97 #113929
>>113927
Ну скажем, если интернеты есть на телефоне и отсутствуют на пеке, то сделать фоточку мониторчика будет быстрее.
1633 Кб, 1280x1024
#98 #113930
>>113893
Вот теперь заебись.
И аэродром королевских ВВС вполне пойдёт.

>>113929

>интернеты есть на телефоне и отсутствуют на пеке


>>113927

>вполне себе показатель интеллектуального развития.


Айфоноблядь, вообщем.
#99 #113937
>>113930
У меня лично частенько в конце месяца такая ситуация образуется.
345 Кб, 1920x1080
#100 #113939
Я наркоман, или это действительно смайлик?
#101 #113940
>>113939
Это аномалия. Иcследуй это!
#102 #113945
>>113916

>Погляди чтобы в той папке не было GameData/MecJeb2


Все верно делаю и все равно, не работает он блять. Приходится играть на 0,2
#103 #113946
>>113939
Одна из ебаных пасхалок же.
#104 #113948
Как мод на стыковочную камеру называется чот там docking cam а найтить не могу.
#105 #113951
>>113948

http://lmgtfy.com/?q=docking+cam+ksp

Вот давай ты не будешь пиздеть про не могу найти, животное ты тупое, блядь.
#106 #113965
>>113951
Да уж, с таким корявым поиском, как на kerbalspaceprogram.com, точно в гугле искать придется.
#107 #113966
Ребята, есть другие шасси на самолеты, кроме как стандартных? В идеале, хотелось бы двукхолесных, как на большие самолеты.
#108 #113967
#109 #113968
>>113951
Соси хуй, быдло.
254 Кб, 1280x800
#110 #113973
Приветствую,огураны. Вот смастерил на выходных станцию для дальних перелётов "Риман" и непонтно зачем пристыковал к ней свой экспериментальный ровер. При поворотах станцию всё-таки нехило шатает - в чём может быть проблема, и как её пофиксить? Раньше к дальним планетам летал исключительно на лёгких яхтах, это вот первый опыт строительства большой йобы
#111 #113974
>>113937

>У меня лично частенько в конце месяца такая ситуация образуется.


Какая блядь ситуация? мне просто впадлу каждый месяц пиздовать и оплачивать инет, за год вперёд плачу, и никаких нахуй "ситуаций".
82 Кб, 1280x800
#112 #113975
>>113973
Вдогонку - яхта "Пегас" возвращается домой
830 Кб, 1280x1024
#113 #113977
>>113973
Э... это большая станция?!
59 Кб, 1280x800
#114 #113978
>>113977
ну для меня да, большая. Я больше минимализмом увлекался по типу пикрелейтед и роверостроением. А сейчас вот душа требует чего-то дальнего и мощного.
52 Кб, 1024x768
#115 #113980
>>113977
ксати два вопроса - ты ЭТО одним куском выводил? и что за двигатели внизу. из какого мода.
686 Кб, 1366x768
#116 #113988
Усиленный ионник + две пары крыльев + FAR + панелька, магическим образом отталкивающая воздух = 140 м\с. Только вот с энерговооруженностью пока беда, но блохолет уверенно летит даже на половинной тяге. Шасси нинужны, взлетает с ракетной ступенью.
#117 #113989
Пагни, B9 работает на 23 версии? Накатить хочу.
#118 #113990
Смотрите какую годноту нашел! Постоянно тащил с собой 2м RCS, не хотел чтобы мелкии пиздюлины смотрели наружу.
Теперь все гладко и четко!

forum.kerbalspaceprogram.com/threads/61040-0-23-6S-Service-Compartment-Tubes-Design-smooth
234 Кб, 1105x709
#119 #113991
>>113990
И пикча отклеилась, и ссылка сломалась.
660 Кб, 1366x768
#120 #113993
Хотя нет, две пары - уже читерство. А я-то думал, что псипланы пофиксили.
>>113989
Там есть обновление вроде.
#121 #114003
894 Кб, 1280x1024
#122 #114008
>>113980

>ты ЭТО одним куском выводил?


Нет конечно. 4 основных модуля собирались на орбите. Собиралось больше для фана, чем для реальных полётов, при такой длине пидорасит крафт нехило.
Попытка сделать похожее на ISV Venture Star

>и что за двигатели внизу. из какого мода.


Это ЯРД двача. местная разработка "для своих"- найдёшь в конце оп-поста. В отличие от других движков у них есть ресурс работы.

А основной корабль(в снаряжённом виде) выглядел так как на пике.
#123 #114009
планируется ли макаками добавление новой солнечной системы?
а то делать уже нечего
#124 #114012
>>114009
Добавь свою
#125 #114013
>>113921
>>113927
>>113928
На момент съёмки доступ в интернет был только с телефона, остыньте.
>>114009
Новая пока не планируется, но хотят добявить 2 газовых гиганта, смотри здесь http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Planned_features
#126 #114014
>>113973
Поставь Kerbal Attachment System и обмазывай все проволокой в EVA.
#127 #114016
>>114014
А как там обмазывать, кстати? На какую клавишу?
#128 #114017
>>114016
ПКМ
#129 #114019
Кербаны, а как они собрались реализовывать ускорение времени в мультиплеере?
#130 #114020
>>114019
Вангую что весь мультиплеер будет заключаться в сервере-игроке и наблюдателях.
Или ускорение только по согласию всех игроков на сервере(имеет смысл если на сервере сидит 2-3 человека, и то знакомых)
53 Кб, 851x631
#131 #114026
>>114019
возможно будет что то пошаговое. Типо игроку дается 1 год\10 минут на выполнение чего - то. Как время истечет, ходит следующий
асло, находил кто нибудь Eeloo на этой хрене? Нашел все планеты, кроме него
#132 #114027
>>114026 Ну ок, я задал траекторию до Джула, закончил свой ход, ходит другой игрок, ускоряет время - мой корабль ебашится об Джул. Так что не вариант, мне кажется.
#133 #114030
#134 #114033
Вот не понимаю я макак. На кой хер они идут на поводу и начинают пилить мультиплеер? Да нахер он никому не упёрся пока, пускай саму игру для начала в порядок приведут. Нет, вместо того, чтобы пилить новые планеты мы начнём делать мультиплеер. Вместо нормальных эффектов от реентри и температуры у нас будет мультиплеер. Вместо ресурсов и погодных эффектов у нас будет мультиплаер!!1!1!

Говноеды проклятые.
#135 #114035
>>114033

>Squad is committed to add multiplayer to the finished game after the success of the user created mod KMP, or Kerbal MultiPlayer. Squad says “Multiplayer is something we had planned to do after it was all said and done, but it’s time for us to start looking at it now”.With 0.24. Squad specifically states that they working on the first steps to add multiplayer after career is finished.


http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Planned_features
#136 #114037
>>114033
Вообще-то им давно пора на х64 игрулю переводить. Это так, для начала.

>>114034

>Сперва добейся

#137 #114039
>>114038
Топливо ведь не только углеродное. Или ты по утрам керосин что ли глушишь?
#138 #114042
>>114038
водород
1637 Кб, 1280x1024
#139 #114044
Что-то давно никто в атмосфере кругосветку не летал.
#140 #114046
>>114035
Ну и к чему ты привёл цитату? Написано же, что вначале они хотели добавить мультиплеер уже к готовой игре, но теперь решили взяться за него сейчас.

Теперь вместо запила той же аэродинамики, они будут трахаться со своим говнокодом, пытаясь прилепить к нему мультиплеер.

>>114034
Речь не о реализме, а о том, что система ресурсов у них есть в списке будущих фич. И перестань нудеть, игра от этого менее интересной не станет. Скорее наоборот.
#141 #114047
>>114044
Личный Его Императорского Высочества принца Кирну четырех золотых знамен именной бомбовоз "Горный Орел"
#142 #114053
>>114050
В токамаке, ясен хуй
#143 #114057
No Man's Sky разрывает пукан спейсач-кунам http://youtu.be/nLtmEjqzg7M смотреть с 1:25
#144 #114059
>>114057
Чому там в космосе так тесно? Напомнило Сососин крид 4 с его резиновыми корабликами в ванне-архипелаге, где даже нет такого места, чтобы вокруг было сплошное море.
#145 #114060
>>114057
Для аркадки нарм. Это же не хардкорный симулятор космополётов.
#146 #114062
>>114057
Нормас игра.
Кстати, не катал в космострелялочки со второго батлфронта, можете чего посоветовать?
#147 #114067
>>114057

> Денди4


Пф, либо она сожжет приставку, либо там будут ну ОЧЕ процедурные ландшафты.
А вообще думаю, что там даже понятия характеристической скорости не будет, кораблики будут газовать как на Земле, постоянно тормозясь об воздух эфир, да и играть будет вряд ли интересно, если там ничего не будет, кроме планет и процедурных зверушек, как в Spore. Чтобы разорвать пукан мне, нужно нечто большее. Например, настоящая Земля с ландшафтом, с которой можно будет съебать на сраный Марс на собранном по принципу KSP кораблике.
#148 #114068
Впервые запустил режим карьеры. Похоже, что дерево технологий делал наркоман. Проба грунта со стартового стола и около. Причём надо несколько проб грунта взять. пиздец какой-то.
#149 #114069
>>114067
Имел ввиду присутствие овердохуя астероидов прям над атмосферой

>>114062
Есть варфейс в космосе, называется Star Conflict или как то так. Не играл, но free2play намекает
#150 #114071
>>114067
Имел ввиду присутствие овердохуя астероидов прям над атмосферой

>>114062
Есть варфейс в космосе, называется Star Conflict или как то так. Не играл, но free2play намекает
sage #151 #114073
>>114057
С этим тебе в /vg/ скорее. Как-то не вставляет такой примитив после KSP с Орбитерами. Здесь ценят игры с инженерным элементом и хотя бы отдаленно про космонавтику. А то так и Spore "разрывает" - хули, летает кораблик, пиу-пиу делает, терраформирует чего-то там, чем не космос.
#152 #114075
>>114073
Бля, да я и имел ввиду её аркадность
#153 #114077
>>114075
Ты ругаешь аркадные полеталочки за то, что они не симуляторы. С тобой все в порядке?
#154 #114079
>>114075
Ну так игр с подводными лодками в космосе сотни, сраки не напасешься на все реагировать.
#155 #114082
>>114077
Я её ругал? Вот это новость.
1208 Кб, 1280x1024
#156 #114083
>>114044
Кругосветный атмосферный полёт успешно завершён!
>>114047
психически не болеешь?
У нас тут мирные тракторыбороздят просторы большого театра.
#157 #114084
>>114083
Погоди, это ты с отправки того поста летел?
636 Кб, 1280x1024
#158 #114085
>>114057
Пейзажи и зверюшек в КСП добавить для разнообразия не помешает. И их исследования.

А так: очередная леталка-стрелялка в жидком вакууме.
>>114084
Именно так. Из модов-только модуль мехджеба.
#159 #114087
>>113999
Не использую КАС, брат жив, я доволен.
Можно туда всякие мелкие пиздюлины прятать, которые мешают на корпусе. На самолеты крепить тоже хорошо.
917 Кб, 1920x1080
#160 #114088
>>114085
Медленный ты, я на такой хуерге за полчаса совершал кругосветку и ещё топливо оставалось.
24 Кб, 477x502
#161 #114089
>>114085
Ну ты труЪ-кербонавт
#162 #114090
>>114088

>высота 40км


>скорость 2,2 км/ч


>хвастается, что совершил кругосветку

#163 #114091
>>114090
Ну оно обычно на 30км летает, просто скрин с испытательного полёта статический потолок.
#164 #114092
>>114091
А, окей
1104 Кб, 1280x1024
#165 #114098
>>114088
Неинтересно на такой хуерге летать...
Захотелось чего-то вальяжного, что сможет в кругосветку на высотах от 5000 до 13000. Мой аппарат может находиться в воздухе до 8 часов.
А выскакивать из атмосферы - это уже не тру.
#166 #114108
>>114037
Пока в юнайти не запилят рабочую и стабильную х64 версию, ждать поддержки х64 от ксп нельзя. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64377-What-is-happening-with-64-bit-Unity/page3
42 Кб, 1154x640
#167 #114111
56 Кб, 980x526
#168 #114112
у меня 2 вопроса:
1)можно ли добавить Nova Punch2 в карьеру
2)что за мод на пике?
#169 #114113
>>114112
Это B9.
200 Кб, 2000x1250
#170 #114114
>>114037

> Вообще-то им давно пора на х64 игрулю переводить. Это так, для начала.


Так перевели давно. >>111254
156 Кб, 1280x800
#171 #114115
>>114098
Насчёт кругосветок - я вот на такой фиговине пасхалки искал - на суборбитальный забрасывал небольшой ракетой а потом дропал в атмосферу дирижопль, лол. Кстати, скорость по дирижабельным меркам очень даже - 219 м/с выжимает при просто-таки нано-расходе горючки - своим ходом эта фигня вернулась на аэродром
#172 #114116
>>114114
Да и собственно хули вы так надрачиваете на память? Зоопарк модов в KSP в любом случае тормозит ужасно. Ничего не сделать с этим проверено
#173 #114117
>>114113
у меня папка с модом стала зеленой и игра вылетает при загрузке
втф
108 Кб, 1280x800
#174 #114118
Думаю, я запощу платину треда, но вот первая высадка на Ив, при том аварийная, изначально просто облететь хотел, но на обратный полёт просто не хватило дельты.
487 Кб, 1920x1050
#175 #114119
>>114118

> болтается на уютной безопасной орбите облёта


> дай-ка спущусь в сернокислотную адскую скороварку, с которой не выбраться,НЕ ПРОПАДАТЬ ЖЕ ДЕЛЬТЕ

#176 #114120
>>114119
Лол, нет, на самом деле из-за большой лажи в манёвре (проспал выключение ионников) пришлось делать выбор - либо жёсткий брейк со второй космической в атмосфере с приземлением, либо в ебеня на сложнодостижимую орбиту. Заодно будет повод организовать спасательную миссию. Кстати, анон, посоветуй, как увеличить точность посадки? У меня минимальный разброс в 10 кэмэ получался, что многовато как-то.
662 Кб, 1280x1024
#177 #114121
>>114115

>Кстати, скорость по дирижабельным меркам очень даже - 219 м/с выжимает при просто-таки нано-расходе горючки - своим ходом эта фигня вернулась на аэродром


Скорость да... 800км/ч. Дирижабль.
Что за двигатели?

>>114116

>Да и собственно хули вы так надрачиваете на память?


Макаки ей всё-равно пользоваться не умеют, лол.

>Зоопарк модов в KSP в любом случае тормозит ужасно. Ничего не сделать с этим


Может не ставить всё подряд? Оставить самые любимые.
А вообще КСП даже половину ресурсов 4х ядерного проца не использует. Так-что им есть куда стремиться.
За 2года максимальная тактовая частота продаваемых процессоров выросла незначительно.
>>114120

>Заодно будет повод организовать спасательную миссию. Кстати, анон, посоветуй, как увеличить точность посадки? У меня минимальный разброс в 10 кэмэ получался, что многовато как-то.


Ровер спусти, делов -то. Так даже веселее.
10 Кб, 560x420
#178 #114122
>>114120
В ванилле достаточно пользоваться известными табличками. Одним бёрном можно сесть в пределах 1-2км от цели, поэтому придется чуть корректировать движками на подлёте.

Все данные в этих табличках даны для экваториальной прогрейд-орбиты, для других надо делать коррекции.

Вычисление окна для посадочного аппарата с FAR - штука не такая тривиальная, надо будет заморочиться как-нибудь.
#179 #114123
>>114121

> А вообще КСП даже половину ресурсов 4х ядерного проца не использует. Так-что им есть куда стремиться.


Дело не в этом. И не в макаках. Mono зело тормозён, и с этим ничего не поделать.
#180 #114124
>>114121

>Скорость да... 800км/ч. Дирижабль.


>Что за двигатели?


из firespitter'а двигуны.

>Ровер спусти, делов -то. Так даже веселее.


Хмм как раз на дирижабле поискать попробую - самое то оказался для разведки местности, только сажается по-лунному.
#181 #114125
>>114117
кое как запустил, но теперь вылетает через раз
мне впринципе нужна только одна деталь, можно еще без мода поставить?
#182 #114126
>>114117
>>114125
B9 пофикшенный? Он же из старой версии. В треде там есть фиксы.
#183 #114128
>>114125

> но теперь вылетает через раз


Памяти не хватает? B9 здоровенный. Поставь Active Texture Management.
#184 #114131
>>114123

>Дело не в этом. И не в макаках. Mono зело тормозён, и с этим ничего не поделать.


Попались макаки, значит. Дальше серьёзно развить игру нельзя - память/тормоза юнити.
Перейти на новый движок тоже - адов труд, всё с нуля.
Остаётся допиливать малозначительную хуйню, которая не сильно напряжёт по производительности.
Вообщем: никаких других звёздных систем, никакого разнообразия на планетах, каких-нибудь форм жизни просто не будет.
#185 #114132
>>114126>>114128
я скачал с курсы пак (потому что с оригинального треда перекидывает туда)
потом скачал фикс с оффсайта
у меня все запускается, но если я 3-4 раза меняю локацию ( констр бюро - стартовая площадка - бюро) у меня все равно вылетает. Памяти 8 гб, думаю хватает
#186 #114134
>>114132

> Памяти 8 гб, думаю хватает


Лол.
Посты выше про 64-битность и использование костылей вроде Active Texture Management тебе ни о чем не говорят?
#187 #114135
>>114134
поставил ATM, теперь виснет на заргузке

короче я решил эту проблему - был виноват другой мод
#188 #114138
>>114122

>Вычисление окна для посадочного аппарата с FAR



Да хоть дельту бы кто-нибудь посчитал наконец, вечно у меня лишнее топливо из-за того, что беру данные с ванили. Для Кербина то примерно ясно - 3.5-3.7к дельты, а для других атмосферных тел?

Я искал такие графики для FAR, честно, но не нашёл
#189 #114139
>>114135
В9 с курс работает? Что там накатить надо-то?
#190 #114140
>>114135
какой другой мод? У меня с б9 тоже вылетает
1642 Кб, 3840x2160
#191 #114141
>>114138

> Я искал такие графики для FAR, честно, но не нашёл


Ну а как ты себе представляешь такой график для FAR? Там сложное уравнение, определяющее угловое окно и кривую вывода, которые надо выдрачивать. Именно поэтому ИРЛ с самого начала взлетала автоматика, а не человек.
480 Кб, 1920x1080
#192 #114142
>>114141
Аналогично с аэроторможением и посадкой. Хотя в общем-то все исходные данные доступны в FAR-овском окошке, а дальше не так уж сложно подсчитать. Главное учесть то, что FAR довольно сильно отходит от реалистичной модели ввиду технических ограничений (ему недоступна геометрия и большинство вычислительных ресурсов твоей машины), например подъемную силу спускаемого аппарата (и вообще всего что не помечено в настройках FAR как крылья) он считает ну очень криво, и красивого блинчика как в Орбитере у тебя не выйдет все равно.

Проблема в другом: что придется все это пересчитывать постоянно, поэтому ручные манёвры в атмосфере с FAR'ом практически невозможны.

Собственно поэтому я забросил его: слишком много дроча, слишком мало подходящих деталей. Полетать на самолетиках прикольно, но в KSP я больше ракетами и базами балуюсь, а для них он только усложняет всё без какого-либо профита.
#193 #114144
>>114125

>>можно еще без мода поставить?



Да.
#194 #114145
>>114142

>я больше ракетами и базами балуюсь, а для них он только усложняет всё без какого-либо профита



Почему это? Как же уменьшенная дельта для взлёта и атмосферка планет, не напоминающая кисель?
Согласен, автоматизировать это всё труднее, точные расчёты надо дрочить, много всяких допущений.
Но зато FAR хоть как-то пытается имитировать аэродинамику, с какой-то плосковерхой йобой, у которой по бокам торчит 3-4 криво слепленных ровера, ты уже не взлетишь. Появляется нужда использовать фэйринги, опять же, а значит думать как бы всё своё оборудование покомпактнее ужать внутри, это хоть как-то приближает твои корабли к ирл крафтам (если ты конечно не пользуешься процедурными фэйрингами, с ними всё слишком просто).

Не то, чтобы я убеждал тебя перейти на FAR, но как по мне, у него есть плюшки не только для самолёто, но и для ракетостроения.

А баз в KSP нормальных так и не завезли. И не скоро завезут, походу. И даже модов нет. Приходится отыгрывать, это печалит.
#195 #114147
>>114119
Ух ты, что за мод с колечками около планет? Или просто движущиеся текстурки на небе?
425 Кб, 1920x1080
#196 #114148
>>114145

> Как же уменьшенная дельта для взлёта и атмосферка планет, не напоминающая кисель?


Он усложняет маневры в атмосфере, в частности аэроторможение и прецизионную посадку. Фейринги я и так использую, ради отыгрыша, и электрогитары не запускаю. Зато если хочу запустить, то и запущу. Кстати это не особенно сложней в FAR, несмотря на поверье.

Я просто слишком дохуя с FARом экспериментировал, чтобы понять, что для нормального использования его физмодели в KSP нет соответствующих условий - ни инструментов, ни нормальных деталей, особенно крыльев. Да и движка, собственно - летающее крыло нормально не запилишь, потому что боди считается как-то хитро ввиду специфики KSP, торчащие из отсека хреновины считаются shielded и не влияют на драг, драг у всего что не крыло и не тело вращения, считается криво, и т.п.

Если нужна физмодель и полеты в атмосфере, у меня X-Plane на это есть, там гораздо удобней мастерить реалистичные самолеты, и он даже немного в космос умеет если надо. И реентри нормальный там можно запилить, не хуже Орбитера.
708 Кб, 1600x1200
#197 #114149
>>114147
Какой-то из паков для Environmental Visual Enhancements.
41 Кб, 640x432
#198 #114150
>>114140>>114139
я скачал с курса репак и заменил файлы с темы про фикс
вылетало из-за мода goodspeed
>>114144
да, я уже понял. Только приходится угадывать детали по названию и 2d модели в фш

асло, у всех с этим кокпитом не добавляются огурцы в полет? Перед прогрузом еще звучит звук отстыковки. Пытался огурцов через жилой отсек запихать - все равно.
И еще: можно ли как то из аэро бюро перетащить шип в космбюро и сделать йобу как в irl - с Земли запуск на ракете, а с орбиты на своих двигателях?
#199 #114152
>>114149
Это другая солнечная система. ЕМНИП Сентар называется.
#200 #114153
>>114150
Есть мод, на курсе видел, ищи.
#201 #114154
товарищи кербонавты, а реактивные движки будут работать на еве?
#202 #114155
>>114150
откуда такая кабина?
#203 #114156
>>114153
что мод? какой мод?
#204 #114157
>>114156
Ебать, там модов тыщщи, стопицотмульёнов. Из последних пятидесяти. Или ты только по картинка определяешь его фичи?
#205 #114160
>>114152
Ну он говорил про круги, а не конкретно планеты. В текстурпаках тоже вроде были кольца.

>>114154
Неа. Кислорода нема.
#206 #114161
>>114044
Я летал, не так давно.
Правда, кругосветка получилась уровня /ksp/.
373 Кб, 1920x1080
#207 #114162
>>114161
пик отклеился
406 Кб, 1920x1080
#208 #114163
>>114162
Примерно за час управился. В основном летел на 1.5-2км, немного поднимаясь только ради гор.
#209 #114164
Аноны, а стыковочный мод ORDA приказал долго жить?
И каким модом (моджахед не умеет, а мне до градуса надо) можно совместить части (по углу) при стыковке?
#210 #114165
>>114163
Это не кругосветка, это самолет уровня /spc/
#211 #114166
>>114161
>>114162
>>114163

>Я летал, не так давно.


>Правда, кругосветка получилась уровня /ksp/.


И за счёт чего вы всё топливо не проебали, а?
#212 #114167
>>114164
А зачем тебе градус в градус? Я ручками аккуратно справляюсь, брат жив.
А вот из модов не знаю.
#213 #114168
>>114166
Это же FAR. Соответственно, за счет очень маленького веса (около 800кг) и очень маленького драга (см. острые крылья) и FAR. Движок уменьшен до 62.5см с пропорциональным масштабированием параметров плагином TweakScale, можно было даже ухудшить, или почти в ноль убрать крылья.
#214 #114169
>>114164

> И каким модом (моджахед не умеет, а мне до градуса надо) можно совместить части (по углу) при стыковке?


SteamGauges, там есть очень клевый HUD, как на истребителях. В отличие от навигационного шарика или других модовых HUD'ов позволяет увидеть колебания до долей градуса и водить крафты не хуже автопилотов.

Правда это обычно нахуй не надо.
#215 #114170
>>114167

>А зачем тебе градус в градус?


Надо для плотной "упаковки" межпланетных кораблей.
Когда нужно точно в щель пристыковаться. В этом случае аттитуду(параллельность портов) железно держать нужно, и угол.
А ручками я и сам умею.

>>114169
Интересный мод, только ссылка тухлая у него.
#216 #114171
>>114170

> только ссылка тухлая у него


там внизу оппоста есть рабочая ссылка
#217 #114172
>>114157
ты блять ебанутый? какой мод ты мне предлагаешь искать? я не ебу о чем ты
447 Кб, 1920x1080
#218 #114173
>>114168

> и очень маленького драга


Кстати да, вот еще один крупный косяк FAR: ИРЛ пограничный слой не масштабируется. FAR такие тонкости не учитывает, поэтому 0.625м детали имеют крайне малый драг, тогда как ИРЛ должно быть наоборот - чем меньше крафт, тем выше относительная вязкость среды (мухе легче удерживаться в воздухе, чем птице).
2502 Кб, 1366x2304
#219 #114174
Шутки шутками, баги багами, а вот вам 700-кг орбитальный аппарат, даже с солнечной панелькой, хех. На высоте 10 км набирает скорость 1400 м\с, только удерживай его. Интересно, это работает в ванильке?
#220 #114175
>>114171
Веселее нашёл. Правда ручной режим онли, но с пивом пойдёт.
134 Кб, 1920x1080
#221 #114176
Скажем веское НЕТ пси-планам!
170 Кб, 750x450
#222 #114177
>>114176
Смотрите-ка, ретроград из эпохи до психической революции!
799 Кб, 1280x720
#223 #114178
>>114174

> Интересно, это работает в ванильке?


Конечно. С неё и пошло. Отклонение крыльев бесплатное потому что. Есть ещё один тип психолётов, работающий на колебаниях неподвижной конструкции, но их строить сложнее. пикрандом
#224 #114179
>>114178
А я хотел поныть, что у меня йобы не получается строить. Нахуй-нахуй, ещё что-нибудь подобное придумаю не дай бог.
Пойду лучше дальше Кн-26 отлаживать.
#225 #114180
>>114178
напомнило
#226 #114181
#227 #114182
Как называется мод, где можно шлангами ресурсы перегонять?
#228 #114183
>>114182
KAS
kerbal attechment system
#229 #114184
>>114183
Attachment, десу, не вводи людей в заблуждение
#230 #114185
>>114183>>114184
спасибо
1437 Кб, 1920x1080
#231 #114186
>>114185
что получилось за сегодня
>>114112>>114150
завтра попробую запилить планетомет с ландером, затестить его на муне, а потом к джулу, исследовать оставшиеся 2 спутника
24 Кб, 321x348
#232 #114190
>>114178
Ночью клепал всякое говно и внезапно открыл для себя новый вид психолетов. Это ты об этом писал?
702 Кб, 800x1101
#233 #114191
#234 #114192
>>114186

>запилить планетомет с ландером


По ночам надо спать, не только я один в ночи с ошибками пишу... 114183 кун.
#235 #114195
>>114186
Анон, поедилсь опытом об этом шаттле. Летает как говно, или как самый аэродинамичный Аллах?
#236 #114196
>>114186
Красиво. А справа это из мода на шаттл?
#237 #114204
>>114195
спустился с орбиты без топлива и парашютов, брат жив
единственный минус - 700 дельты

>>114196
да
1403 Кб, 1280x1024
#238 #114205
>>114196
Скад им дал детали, делай, конструируй, испытывай!
Нет, хочу готовый шаттл, буран и союз с аполлоном.
Мододелы сделали отсеки мк3 - нет, хочу готовый и с манипулятором.

Неужели тебе не доставляет собрать SSTO самому?
#239 #114208
>>114205
я вчера пол дня ебался с b9, а потом еще пол дня искал карго с открывающимися дверями, совместимый с карьерой
нет, спасибо
#240 #114209
Для слоупоков
#241 #114210
>>114208

>я вчера пол дня ебался с b9,


Предпочитаю части а-ля ваниль.

>а потом еще пол дня искал карго с открывающимися дверями, совместимый с карьерой


И зачем тебе совместимость с карьерой?
Если сильно припекает, то можешь в партсе дописать:
Доступ из карьеры = название точки карьеры
TechRequired = veryHeavyRocketry
#242 #114212
>>114208
Нормальные аноны уже давно запилили спейспланы со всеми 4 вариантами грузовых отсеков. Если руки не из задницы, то на это нужно максимум 30 минут
#243 #114213
>>114210

>Доступ из карьеры = название точки карьеры


TechRequired = veryHeavyRocketry
Два чая тебе, анон. Получилось добавить, сейчас буду обмазываться :3
#244 #114215
>>114213
we did it!
1873 Кб, 1920x1080
#245 #114216
>>114215
отклеилось
#246 #114219
>>114216
У тебя створки грузоотсека в ангаре открываются?
#247 #114221
>>114219
нет, тоже сначала не понял, но на стартовой площадке открылись
#248 #114225
>>114205
А мне нравится летать на том шаттле. И охуенно жду вторую версию.

Там же челлендж достаточно сильном ограничении по объему, грузоподъемности и топливу. Отыгрыш во все поля. А на йобе, способной с ВПП улететь на ждул одной ступенью не интересно же.
1314 Кб, 600x334
#249 #114226
Вот это зонд 10 из 10 просто. Господи и почему раньше никто такого не запилил?
#250 #114229
>>114226
Ну как сказать никто. >>113049
#251 #114230
>>114225

>петух не способен сделать свой шаттл с компенсированным движком


>челлендж


хахаха
1450 Кб, 480x270
#252 #114231
>>114228
Задачи не нужны
#253 #114232
>>114221
Значит, старая версия, без фиксов. Как и у меня.

>>114225

>А мне нравится летать на том шаттле. И охуенно жду вторую версию.


В КСП у каждого свой путь...

>А на йобе, способной с ВПП улететь на ждул одной ступенью не интересно же.


Напомнил. в одном из старых тредов, времён 0.19 примерно, было видео про самолёт для полёта на лейтс.
Эта эпическая дура: стартовав с ВПП, приземлилась на лейтс, выгрузила здоровенный ровер и улетела опять на кербин!
#254 #114234
>>114232

>Эта эпическая дура: стартовав с ВПП, приземлилась на лейтс, выгрузила здоровенный ровер и улетела опять на кербин!


покорись же силе аэроспайков!
#255 #114235
>>114230
Но нахуя делать свой шатл, когда уже есть готовый, с охуенной кабиной, моделькой и достаточно сбалансирован.
Мне не интересно пилить свой шатл, почему ты такой тупой?
#256 #114236
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/83305-Development-Resumed-RemoteTech-2

я правильно понимаю, что теперь ремоуттех работает с 23,5 без плясок с бубном?
#257 #114237
>>114235

>Мне не интересно пилить свой шаттл


Что ты вообще здесь делаешь?
#258 #114239
>>114236
Ставил неделю назад. Поверх версии для 0.23 ставился фикс и все работало как надо
или ты имеешь ввиду именно эти танцы с бубном?
#259 #114240
Стоп, а RemoteTech 2 уже научился в управление зондами из кабины другого корабля, как RT 1? Или управляется только из ЦУПа/в пределах одного корабля?
#260 #114241
>>114237
Долбоёб не способен осознать, что кто-то играет не так, как он.
Ну ничего, для школьника это нормально.
#261 #114242
>>114135
Ты просто ебаный дебил, все, пиздец.
#262 #114243
>>114240
И вдогонку, они починили ту хуйню, когда беспилотные модули, не имеющие функциональности RT, могут беспрепятственно работать без всякой нужды в антеннах? в RT1 такие модули не работали вообще, к ним надо было командную хуйнюшку лепить.
#263 #114244
Аноны, я типа на полгода забил на ёбастроительство. Но, у меня опять тяга, хочу летать просто сил нет. Снова ставлю KSP!
764 Кб, 1920x1080
#264 #114245
>>114242
хуй соси, школьник
#265 #114247
>>114241
Не кипятись. Я знаю, что не все могут в инжиниринг.
#266 #114249
>>114244
KSP умеет ждать
1093 Кб, 1280x1024
#267 #114250
>>114237
>>114241
>>114245
Прекращайте срач! В КСП: каждому-своё!
Когда скрин делаешь, крафт покрупнее делай.

Такс, стыковочка успешно.
#268 #114251
>>114250
Скриншотом напомнил мне дельтаглайдер из орбитера.
И почему в ксп их еще не запилили? И похуй, что работают на магии.
#269 #114253
Все ссылки на mk3 каргобеи сдохли, ибо вели на спейспорт. Кто-нибудь добрый поделится?
Алсо, у меня почему-то у mk3 кабины точка крепления с mk3 фюзеляжем не совпадает нифига. ЧЯДНТ?
#270 #114254
>>113747
Санитары, обратно на порашу этого.
#271 #114255
Анон, поясни по хардкору как огурнавта обратно в корабль запихнуть, а то оторвался случайно и не знаю как вернуться.
#272 #114256
>>114255
Кнопка R активирует джетпак. На джете подлетаешь в люку и забираешься обратно.
45 Кб, 700x550
#273 #114257
#274 #114258
>>114253
Ответьте, почему просто не использовать B9? Там каргобэи на любой вкус, и детали стыкуются тютелька в тютельку, в отличии от стока
#275 #114261
>>114258
Потому что нужно больше деталей. Потому что корпуса mk3 и корпуса из b9 имеют разное сечение. Mk2 плоский, mk3 уже и выше, корпус шаттла из b9 (я забыл, как там он называется) квадратный. Мне нравится пилить йобы для разных задач.

Алсо, поставил RT 1.4.0 - отваливаются антенны, находящиеся в развёрнутом состоянии, при попадании одного корабля в зону загрузки физики другого. Это чисто моя проблема и все нормально стыкуются, или ждать 0.24?

114253-кун.
#276 #114262
>>114260

> Как повернуть кербонавта относительно люка, чтобы он подлетал к нему не головой, а боком?


Боком, очевидно же!
А где в космосе низ?
#277 #114263
>>114260
Жмешь левую кнопку и тащишь мышкой в нужную сторону :3
#278 #114265
#279 #114266
Пасаны, я вот никак не соображу, как вы сажаете крафты на крупные планеты, типа евы/джула, а потом выводите их обратно на орбиту и возвращаете их на Кербин? Это возможно вообще? А то у меня не получается ничего, кроме one way ticket to the Dune.
#280 #114267
>>114266
Нужно больше морковок. В этом вся суть ксп.
Ну или обмазывайся модами типа кетана.
#281 #114268
>>114267

>В этом вся суть ксп.


Да и химических ракет ирл тоже.
#282 #114269
>>114250
О, похоже на легендарный АПЕЛЬСИН.
Пустил слезу по самым первым тредам хуй-знает-сколько-летней давности, еще в /б/
#283 #114270
>>114267>>114268
То есть тупо швыряем 3 джумбы с мэйнсэйлами на планетку, а потом на них улетаем? Ололо.
Вопрос номер 2, собственно, вытекает из вопроса номер 1, можно ли как-то брать образцы поверхности без использования огурцов, и обрабатывать результаты на месте, типа сделать автоматическую исследовательскую станцию на чё-то типа большого ровера и кататься по поверхности?
#284 #114271
>>114264

> Как покрутить огурца?


Мышкой смотришь в нужную сторону, нажимаешь пробел.
А ведь мог в опции зайти, посмотреть кнопкобинды
#285 #114272
Извините за глупый вопрос, но тут три кнопки с виндой, как последнюю версию поставить нынче?
198 Кб, 485x623
#286 #114273
>>114272
Открутилось.
275 Кб, 1366x768
#287 #114274
>>114266
Вот эта хуйня может на Дюну сесть и с Дюны взлететь. Построй трансферный корабль и вперед, покорять.
#288 #114275
>>114272

> как последнюю версию поставить нынче?


http://store.steampowered.com/app/220200/
#289 #114276
>>114273
Понял, верхняя нужная. Средняя - инсталлер, нижняя - архив с прошлой версией. Спасибо.
#290 #114277
>>114266

>сажаете крафты на крупные планеты, типа евы/джула


>джула



Пошутил?
117 Кб, 1013x1045
#291 #114278
>>114270
Для пробы грунта роверами есть моды. Для получения науки на месте есть Science Lab в разделе Science.
Алсо, чтобы узнать, хватит ли тебе топлива пользуйся Kerbal Engineer Redux и пикрилейтед его мне один добрый анон в /b подкинул :3
Чтобы определить окно для полёта, есть специальные сервисы в интернете. Методом тыка определил, что годное окно для дюны будет, когда между кербином и дюной будет где-то 60 градусов.
#292 #114279
>>114275
Стимопараша не нужна.
#293 #114280
>>114279
Почему? Дорого?
#294 #114281
>>114277
Хотел написать Дюны, задумался и опечатался, бывает, хули.
#295 #114282
>>114280
Потому что давно куплена отвязанная от сиськи Гейба цивилизованная версия, не требущая стима для запуска, очевидно же.
51 Кб, 900x600
#296 #114283
>>114277
Как что-то плохое. Я когда-то пилил плавающую в плотных слоях базу-дирижабль на Джуле. А на на оф. форуме был тип, взлетевший с Джула с высоты -10м из-под "поверхности". Титанических масштабов йоба и стул смерти наверху.

>>114278

> его мне один добрый анон в /b подкинул


Лол, а ведь всего надо было глянуть в оп-пост.

>>114279
Нужна.
мучайся сам тогда, нонконформист мамкин
#297 #114284
>>114283

>Лол, а ведь всего надо было глянуть в оп-пост.


Я тогда не сидел в кербаче
#298 #114285
>>114283
ОтмучалсяДа решил уже. Сейчас буду строить ЙОБЫ. Пошла эта работа нахуй.
#299 #114286
>>114285
Реквестирую спейсплан, могущий долететь до поверхности дюны и обратно позязя
#300 #114287
>>114283
Можно поподробнее? Какие моды, как выглядела база?
140 Кб, 1920x1200
#301 #114288
>>114287
Сейчас для этого есть Hooligan Labs. Когда я пилил где-то в районе 0.19, был другой мод, недоделанный ужасно, забыл как звать. Собственно там было три дирижабля, и я все никак не мог решить проблему стыковки, потому что пидорасило их тогда ужасно.
#302 #114290
>>114288
И да, кстати при помощи Firespitter базу на Джуле можно сделать, подвесив ее на электро-пропеллере. Думаю, что в самых нижних и плотных слоях достаточно будет пары РИТЭГов, чтобы удерживать аппарат на плаву бесконечно. (наверно даже на Ив так можно)
#303 #114291
>>114274

>мелкий лендер


>2 ядерных двигателя



Скорее бы уже экономику запилили.
#304 #114292
>>114291
Дваждую, можно сделать меньше и экономичнее
#305 #114293
Как много в игре изменилось, лел. Но настоящие олдфаги продолжают сажать на ядерники.
#306 #114294
>>114292
Это сейчас я такой дохуя прошаренный и оптимизирую крафты до сотен дельты по мехджебу, но лендер строился "на глазок"
#307 #114297
>>114290
Так это ее в фокусе надо держать постоянно или она на рельсах будет с включенным двигателем?
#308 #114298
Аноны, вопрос немного не по теме, но все же.
Если я буду использовать имя Kerman как ник на ютубе и буду зарабатывать там деньги, до меня же смогут разрабы докопаться?.
#309 #114302
>>114269
Расскажи о первых тредах.
50 Кб, 644x348
#310 #114304
Некосмический вопрос: почему шкалы неполные? Есть ли какое-то условие? Не хочется одно и то же по два-три раза делать.
#311 #114305
>>114304

> почему шкалы неполные?


Потому что Партия сказала «Гриндить!»

>Есть ли какое-то условие?


Есть:

>одно и то же по два-три раза делать.



Ну или попробовать поискать моды, но из таких где можно сразу получать всю науку за одно исследование я знаю только «Better than started manned», который официально несовместим с подавляющим большинством остальных модов.
#312 #114306
>>114304
Вопрос снят. Не хотел на вики сперва лезть, портит интерес. Суть в том, что есть эксперименты, которые выполняются за раз, а есть те, которые выполняются с понижением эффективности, при этом, передавать результаты в три раза менее выгодно, чем привозить домой на корабле.

http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Science#Transmission_and_Recovery_Values
#313 #114307
>>114305

>попробовать поискать моды


Мне пока ванильки хватает. Я в последний раз в сэндбоксе инженер редуксом дельту дрочил, так что контента порядком. Жаль, что экономики нет.
206 Кб, 428x444
#314 #114308
>>114305

>Партия сказала «Гриндить!»


Есть «Гриндить!», сэр!
224 Кб, 786x530
#315 #114309
Гринд-капсула не прошла летных испытаний и была мастерски утоплена вдали от густонаселенных районов. Некрасивые ЙОБЫ не летают, данных не собирают и пользы не несут. Следующая модель в суборбитальном полёте добыла множество ценных сведений, приблизив огуречество к изобретению стремянки - последнего рубежа, отделяющего нас от первого полёта на Муну с должным комфортом.
9 Кб, 267x235
#316 #114310
ЗАТРАЛЛЕНО. Сквад, сука, хули ты сотворил, я требую покарать ответственных за вынос моего пукана.
62 Кб, 600x800
#317 #114312
>>114309

> приблизив огуречество к изобретению стремянки

#318 #114316
>>114237
Все отлично, накатил только сам мод и развлекаюсь.
#319 #114322
Анон, я тут отыгрышем увлекся, а посему нужны названия для программ полета на минмус и дюну, помогай придумать))
К примеру программа освоения муны (с нуля)называлась Mora - это в честь бога непознанного из вселенной tes
#320 #114328
>>114322
Initium
не помню такого бога
#321 #114330
>>114297
Хм, да, про включенный двигатель не подумал. Но можно юзать плагин типа NeverUnload. тормозов будет немерено, думаю
#323 #114333
>>114331
А, даэдра хермеус мора
#324 #114334
>>114333
Да, даэдра, я сказал бог потому что думал тут никто не вкурсе
679 Кб, 1920x1080
#325 #114336
Пилим сеть спутников для ближней радиорелейной связи.
#326 #114337
>>114336
Ремоут тек уже запилили нормальный для 23.5?
180 Кб, 1920x1080
#327 #114338
>>114336
Разгонный блок скругляет первоначальную орбиту. Скрин получился неудачно тёмным.

Чтобы наклонение спутников не отличалось, я запускаю их сразу пачкой по 3 штуки на одном блоке.

>>114337
зависит от того что понимать под нормальным. Во втором отсутствуют многие фишки первого. А так вроде работает.
130 Кб, 1920x1080
#328 #114339
>>114338
Отстыковались от разгонного блока (бочонок на фоне). Разгонный блок самостоятельно затормозил и падает на Кербин, дабы не плодить лишний мусор.

Кстати Infernal Robotics, как оказалось плевать на сигнал, он прекрасно работает и тогда, когда теоретически работать не должен. В RemoteTech 1 не было такой хуйни.
155 Кб, 1920x1080
#329 #114340
>>114339
Согласовываем фазовые углы. Мне надо, чтобы все три спутника располагались в вершинах равностороннего треугольника, т.е. отстояли друг от друга на 120°. Для этого я пустил два других спутника на более быстрые орбиты с меньшей высотой, пусть обгоняют третий.
230 Кб, 1920x1080
#330 #114341
>>114340
Результирующая сеть выглядит вот так. Три спутника обеспечивают стабильную связь везде, кроме небольших мертвых зон на полюсах. Теперь можно запускать беспилотные спутники, не боясь, что они потеряют связь.

Из школьного курса геометрии (окружность, вписанная в правильный треугольник) выводим, что для сети из трех спутников высота их орбиты должна быть не меньше радиуса планеты, в случае Кербина это 600км, как видно из инфы на скриншоте. Иначе линия видимости будет ниже поверхности и спутники не увидят друг друга.

Еще один момент - орбиты невозможно выставить идеально точно, и со временем спутники будут "разъезжаться". Чтобы сохранить сеть как можно дольше без коррекции, надо взять орбиты чуть повыше минимальной (я выбрал 800км), и согласовывать периоды обращения спутников, а не наклонения или перицентры с апоцентрами. То есть можно промахнуться на пару километров в параметрах орбиты или даже на несколько градусов градусов в наклонении или фазовом угле, но периоды спутников должны быть точно равны, до десятых долей секунды. Таким образом этой сети спутников хватит лет на 10-15 без коррекции. Можно было и выше поднять.
#331 #114342
>>114341
Три вот таких роботизированных для красоты няши, и связь на ближней орбите никогда не пропадёт.
#333 #114344
>>114343
Што за мелкодвижки, няша?
#334 #114345
>>114343пиши исчо
#335 #114346
>>114341

>Еще один момент - орбиты невозможно выставить идеально точно, и со временем спутники будут "разъезжаться". Чтобы сохранить сеть как можно дольше без коррекции, надо взять орбиты чуть повыше минимальной (я выбрал 800км), и согласовывать периоды обращения спутников, а не наклонения или перицентры с апоцентрами.



А можно не ебаться и повесить спутники на резонансных орбитах вида 5\4, 4\4, 3\4, 1\2 и просто забить на корректировку.

>>114343
Где манипуляторы взял?
#336 #114350
>>114330
А есть ли такой плагин плагин под 0.23.5?
#337 #114351
>>114338

>зависит от того что понимать под нормальным. Во втором отсутствуют многие фишки первого. А так вроде работает.



При стыковке с развёрнутыми антеннами у входящего в радиус загрузки корабля они не отваливаются нахуй?
#338 #114352
>>114341
Снёс Remote Tech, когда понял, что спутники надо поворачивать, потому что на какой то из точек орбиты они должны повернуться друг к другу задом. Расскажи, как решил эту проблему
>>114346
Расскажи про резонансные орбиты.
134 Кб, Webm
#339 #114353
>>114344
>>114346
Мелкодвижок из RLA Stockalike. http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220907-rla-stockalike-archive-mirror
Мелкобаки и панели из AIES Aerospace. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/35383
Роботические части скоро будут в Infernal Robotics. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/65365

> повесить спутники на резонансных орбитах вида 5\4, 4\4, 3\4, 1\2


Не понял, а как гарантируется что не будет перекрытия планетой? И все равно ж дрочить периоды для резонанса.

>>114351
>>114352
Пока не знаю. У меня действие по-кербальски опережает мысль, лол. Trust me, I'm an engineer!
491 Кб, 1366x768
#340 #114354
Что случилось с Шаттлом?
6 Кб, 224x164
#341 #114355
>>114354
Он утонул.
#342 #114357
>>114295
>>114313
Ионник на 1/5 тяги.
И не говори, что я не ответил на твой вопрос. Как ты его задал, так на него и отвечено.
#343 #114359
>>114357
Юрист в треде
364 Кб, 879x535
#344 #114360
Привет, котятки. Не играл с самого выхода 2.3, а сегодня вот решил вспомнить былое. Обмазался тему модами, что надавал мне анон, а так же кучкой модиков из шапки. Скажу просто: мод с подвижными частями (все время тянет назвать его роботиксом), кетан и ЛЛЛ разнообразят геймплей просто невероятно, а так же помогают делать более интересные и, что немаловажно, красивые аппараты.
На пике мой второй опыт создания кетан-кара (да, взялся за самое простое), первый с вертикальной схемой расположения, а-ля песчанный краулер из звездных воин, оказался слишком неустойчивым из за высокого центра тяжести и малого разноса колес.
Основная идея конструкции заключалась в том, чтобы создать простой, но эффективный и емкий харвестер, собирающий кетан недалеко от основной базы, на которой должны садиться и дозаправляться корабли. Кетана требуется много, поэтому стационарные буры тут не подходят, да и слишком архаичны.
Самым интересным местом в харвестере является инженерный отсек в котором расположены основные элементы кетанодобычи. После прибытия на место добычи, наш харвестер выпускает свои исполинские лапы, дабы машина не двигалась с места при добыче, его "брюхо" раскрывается, специальная платформа приводит бур в нужное положение, после чего он "раскрывается", начиная добычу столь ценного и нужного для космической отрасли кербина, кетана.
После того, как его баки будут полны, процесс происходит в обратном порядке и доблестные огурцы правят свой харвестер обратно на базу, где весь этот кетан будет переработан на другие, еще более ценные ресурсы.

Капитан-Буран
#345 #114361
>>114357
Двачую этого. На ионниках сейчас хоть на Дюну лети, главное - побольше панелек и солнышко.
#346 #114362
>>114360
Что такое ЛЛЛ?
583 Кб, 3840x2160
#347 #114364
>>114343
Тем временем на полярную орбиту спешит разгонный блок с антенной дальнего действия. На этот раз только с одним спутником, потому что тот довольно тяжелый, и два спутника дальней связи будут обращаться вокруг Кербина в разные стороны.
267 Кб, Webm
#348 #114365
>>114364
Вообще-то эта маленькая тарелочка ничего не делает, но главный инженер настаивал на её установке, потому что так красивей.
186 Кб, 1920x1080
#350 #114367
>>114366
В отличие от предыдущих аппаратов, у этого боковые штанги выполняют практическую функцию: главная тарелка довольно-таки здоровая, и может заслонить солнце.
#351 #114368
>>114278

> 8 часов до Муны


> больше двух дней до Кербина


Лоул, это же, наверно, такие экономные орбиты, что только на пару минут залететь в сферу влияния и обратно к Кербину полететь. Мои рейсы на Муну небольше 4 часов занимают.
319 Кб, 1920x1080
#352 #114369
>>114367
Эти два спутника дальней связи вращаются по сильно вытянутым орбитам. Главное правило орбитальной механики: чем ближе, тем быстрее. Поэтому перицентр они проскакивают очень быстро, и в основном висят над полюсами в очень медленном апоцентре. Таким образом, мы всегда будем иметь один из спутников высоко над эклиптикой, или даже оба, что сильно сокращает вероятность случайного перекрытия сигнала планетой.

Высоту апоцентра стоит выбрать так, чтобы не потерять связь с сетью ближней связи. Поскольку релейные спутники ближней связи я повесил на круговую орбиту 800км (т.е. 1400км от центра планеты), то по теореме Пифагора считаем максимальное удаление дальнобойных спутников от центра планеты:

> sqrt(range^2 - radius^2) = 4800км


(где range - дальнобойность омни-антенны, т.е. 5000км, а radius - радиус круговой орбиты ближних спутников)
4800км от центра планеты соответствует высоте в 4200км. Возьмем 4150км для надежности.

Перицентр должен быть как можно ниже, чтобы проскочить его быстрее. Я сделал 70км, что всего лишь на 700м выше края атмосферы Кербина.
362 Кб, Webm
#353 #114370
>>114369
Таким образом, имеем два спутника на орбитах 4150x70км, которые обеспечивают дальнюю связь и почти постоянное покрытие полюсов планеты. Этим орбитам необязательно быть точными, можно вывести на глазок и будет нормально. Можно было заморочиться резонансом их орбит и 100% гарантией видимости хотя бы одного спутника в плоскости эклиптики и на полюсах, но мне было лень, ибо вероятность пропадания из виду обоих осне мала.

Такую сеть из пяти спутников можно построить вокруг любой планеты. Можно обойтись и меньшим числом, будет немного менее надежно.
#354 #114371
>>114286
Вот нахуя ты это запостил? Часов шесть убил на бесплодные попытки.
#355 #114373
>>114164

>моджахед не умеет, а мне до градуса надо


Чего это не умеет, там есть галочка force roll. Все он прекрасно умеет.
#356 #114374
>>114370

>два спутника на орбитах 4150x70км


А на фига? Спутники на экваториальной орбте будут не хуже.

>>114341

>орбиты невозможно выставить идеально точно


Тебе правильно советовали запускать с резонансной орбиты.
Пусть нужно запустить N спутников правильным N-угольником на круговую орбиту радиусом R.
1. Рассчитываешь период обращения T для орбиты радиуса R.
2. Рассчитывешь большую полуось r для орбиты с периодом T*N/(N-1).
3. Пачку из N спутников нужно вывести на эллиптическую орбиту с апоцентром R и перицентром 2*(R-r)
4. Каждый оборот отцеплять по одному в апоцентре и скруглять орбиту.

Формулу для периода найдешь в Википедии. Только не забудь пересчитать апоцентр и перицентр в высоту над поверхностью (минус радиус планеты)ю
#357 #114378
>>114365
>>114366
А почему вся записывающая мишура снаружи? Разве не логичнее было запихать её в корпус, защищающий от ионизирующего излучения?
#358 #114379
>>114374

> А на фига? Спутники на экваториальной орбте будут не хуже.


потому мне так захотелось Перекрытие же. Я когда делал чисто экваториальную сеть в RT1, сталкивался с тем, связь перекрывалась Кербином или Муной. Не часто, но всегда в самый неудачный момент. А тут 4+ часа тарелка висит "в чистом поле", и максимум 2-3 минуты перекрытие.

> запускать с резонансной орбиты


Можно и так, но зачем считать больше? Если бы нужен был точный угол между ними, тогда да, и вообще все правильно расписал. Но суть треугольника в похуизме к точности, и сведении к двум простым правилам:
- высота орбиты треугольника должна быть больше радиуса планеты
- периоды должны быть как можно более равны
И ничего не надо считать. Можно посадить туда бухого Боба Кермана и промахнуться на десяток градусов, отмерив треть окружности на глаз, и всё будет работать.

А периоды все равно придётся равнять по Kerbal Engineer или подобному моду, потому что KSP не показывает точных перицентра с апоцентром, повернешь корабль и показания уже чуть другие. Спишем это на ОТЫГРЫШ и замеры периода обращения корабля баллистиками с Кербина!
187 Кб, 1920x1080
#359 #114380
>>114378
Это экспериментальная наука по-кербальски. Проверяется теория о существовании радиационного пояса у Кербина. Если не наебнётся - значит ученые ошибались! на самом деле, так просто красивей
193 Кб, 1600x900
#360 #114385
Моя первая посадка на луну.
Если я из кабины вытащу огурца, то смогу его потом назад засунуть? И можно ли на луне на джетпаке летать?
#361 #114388
>>114373

>Чего это не умеет, там есть галочка force roll. Все он прекрасно умеет.


Спасибо, но позняк метаться- мод на стыковочный индикатор люто, бешено, доставил.

>>114385

>Если я из кабины вытащу огурца, то смогу его потом назад засунуть?


Хуй знает. это от тебя зависит.

>И можно ли на луне на джетпаке летать?


Нужно.
Можно на марсе.
#362 #114389
>>114379

>зачем считать больше


Считать прикольнее, чем летать. Летать, прямо скажем, нудно.
#363 #114390
>>114385
Работай в сторону оптимизации КК
#364 #114392
>>114389
Я больше инженерю и оптимизирую чем летаю, прикидок и расчетов за кадром готовой схемы остается куда больше. И вообще крайне спорное утверждение. В общем, не учите других играть, да не учимы будете.

>>114385

> И можно ли на луне на джетпаке летать?


На Луне - зависит от джетпака. На Муне - можно. Можно на всем, что меньше Дюны.
#365 #114394
>>114360
Откуда такая кабина?
#366 #114395
>>114370
Зачем ты это запостил, я не могу остановится смотреть, содомит.
#367 #114396
Товарищи! Реквестирую мод, который умеет разделять моды в строительном цеху. Давно был у меня, название забыл.
#368 #114397
>>114050
Ядерный реактивный двигатель. Тут тебе и рабочее тело, тут тебе и топливо для разогрева.
#369 #114398
>>114397
Проект "плутон" вы хотели сказать? Зело весёлая была вундервафля.
#370 #114401
>>114362>>114394

>Lack Luster Labs


http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24906-WIP-LLL-Lack-Luster-Labs-LLL-12-2-10MAY2014-SXT-15-1-09MAY2014
Наслаждайтесь, котятки. Такой то МИНИМАЛИЗМ
#371 #114404
>>114401
Я там даже двери видел, я охуел .
356 Кб, 1024x756
#372 #114408
Поясните ньюфагу: как добраться до астероидов и можно ли в ванилле их "цеплять"? и хвалюсь своей первой станцией из четырех модулей
#373 #114411
В Интерселлере есть антигравитационные движки?
#374 #114412
>>114408

>Поясните ньюфагу:


>и хвалюсь своей первой станцией из четырех модулей


Ты уже не ньюфаг...

>как добраться до астероидов и можно ли в ванилле их "цеплять"


Цеплять можно, специальная приблуда в ванильке есть.
А добираться: перехватываешь в сфере влияния кербина, дальше как при стыковке, только похардкорнее.
Советую поставить ЯРД двача из оп-поста, с ним веселее будет. И топлива минимум морковку с собой бери, пригодится.
#375 #114413
>>114408
Цеплять на винили можно, добираться проще всего при помощи планировщика маневров.
>>114404
Да-да, очень интересный мод который добавляет в игру кучу нужных деталей и украшательств.
Я сейчас приделывал с своему харвестеру блок доставки. Все получается крайне красиво и эстетично.
По сути это самолет. Сверху через декупер крепится аналогичный по форме харвестера блок баков и систем управления, а так же небольшие крылья. Он должен закидывать мой харвестер на НОО, откуда, после дозаправки, он отправится на Дюну, которую я избрал первой планетой для создания заправочных баз. После входа в атмосферу, харвестер просто отбросит блок доставки и продолжит спуск на парашютах. Это не очень точный способ придюнения, но довольно легкий для реализации, ибо вертикальная посадка несимметричных объектов это весьма тяжкая затея.
Однако я столкнулся с рядом трудностей:
Так как блок доставки расположен сверху, то аппарат касается земли лишь колесами самого харвестера, которые пидорасит при скорости выше 60. Пришлось дополнить БД колесами и перевернуть мой харвестер, так что теперь он взлетает пузом вверх.
Тяги двигателей явно не хватает. 5 движков по 150кН каждый не способны разогнать мою систему свыше 90м\с, что явно недостаточно для взлета. Использование же исключительно ракетных двигателей будет слишком расточительно, хотя возможно с ними мой харвестер и дотянет до НОО.
#376 #114415
>>114413
Про БД не понял, скриншоты в студию.
А звучит неплохо.
#377 #114417
Установил я ремоуттех. Те пацанчики, которые шарят в этом, могут пояснить за несколько пунктов?
1. Что будет, если я не построю еба-сеть спутников?
2. С чего начать?
3. Собственно, цифры орбит, геостационара и прочая хуита.
1986 Кб, 1920x1080
#378 #114419
Анон, нужна помощь. При запуске ракет с 300+ частями имею 30+ фпс. А вот с этой конструкцией (94 части), у меня всего 5 кадров. Отъехал от ВПП на 10км, побаловался с настройками графики - никакого эффекта вообще. Есть рецепт оптимизации?
#379 #114421
>>114417
1) Соснешь хуев, ибо связь с ксц пропадет.
2) С кучи спутников.
3) Давно не пользуюсь.
4172 Кб, 1164x2748
#380 #114422
>>114415
Вот, держи. Правда это не окончательный вариант, да и графон у меня не крузис, но разобрать можно.
Самое главное, что вся система состоит в данный момент из 100 деталей, что я считаю безумным вином после всей этой ебли со связками морковок и СТЯЖЕЧКАМИ.
#381 #114425
>>114422
Теперь понял. Как ты его переворачивать собираешься?
#382 #114427
>>114417
1. В ремоуттехе 1 было так: все беспилотные аппараты, которые не имеют связи с KSC через релейную сеть - отключаются. В RT2 сделали хуйню: только стоковые аппараты ограничены этим, остальные могут летать даже потеряв связь. При желании можно добавить в конфиг соответствующего пода функциональность RemoteTech.
2. Сделать сеть вокруг Кербина, как минимум. Не забывай пользоваться борткомпьютером, он умеет выполнять запрограммированные тобой команды даже после потери связи.
3. Ну я например выше >>114336 пилил сеть в подробностях и цифрах, и буду развивать дальше. Анон выше >>114374 еще пояснил как расставлять спутники по орбите с равными интервалами, если понадобится. Собственно, в сетях связи редко нужны точные расчеты, а параметры планет всегда доступны в Tracking Station. стационарная у Кербина - 2868.75км

>>114419
Тормозит физика. Скорее всего, у тебя где-то напряжение в конструкции создается, и начинаются бесконечные автоколебания по всей йобе, заставляя пересчитывать все джоинты. Так бывает, с этим ничего не поделать, только запилить её по-другому. Ещё могут тормозить некоторые анимированные детали (тарелочки эти, например, они же анимированные?)
#383 #114429
>>114427
С чего начать второй пункт? На какую высоту оптимальную выводит спутник?
#384 #114430
Залейте кто-то текущую ваниль с фиксом багов на РГхост, пожалуйста. В шапке не работает нихуя архив, не распаковывается.
#385 #114434
>>114427

>Остальные могут лететь даже потеряв связь.


А что делать, если я использую AEIS Aerospace?
#386 #114438
Кербаны, как отключить автоматическую посадку пилота в модуль при старте? Меня уже задолбало посылать спасательный модуль и уже в полете обнаруживать, что там сидит кербал.
#387 #114439
>>114438
Только ручками.
36 Кб, 573x400
#388 #114440
>>114437

> Ни один космический аппарат не управляется с Земли напрямую. Слишком большое расстояние для прямого управления


Луноходы передают тебе привет.

Олсо, после ПОТЕРИ связи нельзя напрямую управлять и ИРЛ. Можно задавать программу заранее. В RT такой компьютер есть и умеет выполнять команды автономно. Так что "натуральнее" некуда. А уж что он слишком туп для чего-либо кроме орбитальных маневров - это уже другой вопрос.

В RT1 кстати это компенсировалось возможностью удаленного управления с пилотируемого корабля поблизости. В RT2 я не нашел как это сделать, убрали что ли? Зачем?
580 Кб, 1920x1080
#389 #114441
>>114438
Это имеешь в виду?
#390 #114442
>>114434
Тогда либо используй только стоковые поды, либо добавляй в конфиг AIES'овых подов функциональность RT ручками. (посмотри, как это сделано в конфигах самого RT, и добавь аналогичное для остальных подов)
#391 #114444
>>114431
Никак. Это сильно зависит от твоей траектории вывода и атмосферного участка. Мехджеб это делает за счет очень точного выдерживания траекториии.
#392 #114445
>>114444
Поправлюсь, при ручном выводе - никак. Ибо время подлета в апоцентр заранее неизвестно и каждый раз разное. Единственное что ты можешь сделать:
1. Разработать упрощённую процедуру взлёта из 2-3 шагов, чтобы сократить число неточностей.
2. Научиться ее стабильно повторять именно на этой ракете именно до этой орбиты.
3. Замерить твоё типичное время подлёта, перевести его в угол по периоду обращения станции, и брать упреждение.
В любом случае, издержки дельты на повторяемость процедуры (чем круче траектория, тем более она толерантна к ошибкам) съедят всю выгоду. Проще брать упреждение на глазок, и юзать маневр сближения.
#393 #114446
>>114430
Ваниль чего?
#394 #114449
Пацаны, а обмазывается кто базостроительством? Запилите скрины своих поделий, уж больно интересно.
#395 #114450
>>114449
Я тут как раз начинаю этот процесс. Если интересно, буду выкладывать сюда скрины и описания строительства.

Посоны, а пока дайте модов с гусеницами и альтернативными колесами. 4 часа ебался с блоком доставки, но этой заразе не хватает либо топлива для подъема на НОО, либо скорости для отрыва от земли. Решил вернуться к идее вертикального харвестера, но стандартные колеса слишком малы, а ЛЛЛ не влезают в грузовой отсек.
Думаю таки собрать все по схеме самолета, где десантируемый харвестер будет находиться внутри и выбрасываться аки бомба из бомболюка. Это избавит меня от проблемы перекошенного центра масс.
#396 #114454
>>114450
Гусеницы есть!
Caterpillar tracks, вообще охуенные, брат жив.
1508 Кб, 1280x1024
#397 #114455
>>114450

>этой заразе не хватает либо топлива для подъема на НОО, либо скорости для отрыва от земли.


Поворотные двигатели на роботиксе и ускорители тебе помогут.

А вот такой манипулятор на Шаттл поставить не стыдно будет! если влезет, конечно
#398 #114456
>>114442
Запилил. Осталось добавить антенны из мода. Вроде они таким же способом.

На скрине - мои три спутника. Буду делать как анон выше.
А по поводу того, что рано или поздно спутники сойдут с расчетных орбит - можно вывести новые и заменить, чем не челлендж?
135 Кб, 3000x1688
#399 #114457
>>114370
Продолжаю пилить космическую программу. На этот раз на околокербинскую орбиту вышли картографические спутники (ДЗЗ).
1191 Кб, 1366x768
#400 #114458
>>114456
Опоздал со скрином.

>>114455
Если сократить на сегмент руку - вполне влезет.
840 Кб, 1366x768
#401 #114459
>>114441
Ну да, у меня есть в аппарате пилотируемый модуль и при каждой загрузке аппарата туда садится огурчик, а мне бы не хотелось каждый раз вручную его вытаскивать.
Алсо, наткнулся на вот такую проблему. После крушения спасательного аппарата кербала вытряхнула из стула счастья и теперь игра его считает за мусор, соответственно, он не хочет двигаться. Хорошо, что хоть на Муне кирдыкнулся, а не на Айке, как в прошлый раз. Реквестирую способы его оттуда вытащить. Видел у Дэнни, как он хватом кербалов захватывает, но у меня так не получается. Из мода KAS есть какие-нибудь подобные рабочие захваты?
197 Кб, Webm
#402 #114460
>>114457
Традиционная поездка верхом на разгонном блоке. Красной лампочкой светит отработавший своё автомат для отстреливания обтекателей, настроенный на высоту 35км.
190 Кб, 1920x1080
#403 #114461
>>114460
Спутник радарной карты высот выведен на круговую орбиту высотой 655.6км. Это одна из оптимальных орбит для радарного высотомера, и выдерживать её необходимо с точностью ±150м. Наклонение 90°, т.е. орбита полярная.
#404 #114462
>>114459
В КАС вроде крюк есть, не знаю, огурцов захватывает или нет.
Попробуй близко подлететь и посадить его на лестницу.
166 Кб, 1920x1080
#405 #114463
>>114461
Спутник с мультиспектральным сканером, для построения карты биомов и аномалий. Орбита такая же, но пониже - 283км ±140м.
364 Кб, 1920x1080
#406 #114464
>>114463
Чтобы выдерживать орбиту с высокой точностью, незаменим ограничитель тяги двигателя.
#407 #114465
>>114455
68 тонн поднимать в режиме ВВП это крайне трудно. Я пытался это осуществить, но возникла куча проблем, ибо центр масс расположен безумно, меняется, добиться точного расположения всех двигателей не выходит и поэтому аппарат кренит.. в общем это издевательство полное, а учитывая безумную физику в кербаче, геморроя от этого просто выше крыши.
>>114454
Спасибо, бро. сейчас попробую запилить труЪ краулер. Для песков дюны будет самое то.
797 Кб, Webm
#408 #114467
>>114464
Такие орбиты выбраны не случайно. Наклонение 90° нужно для того, чтобы просканировать всю поверхность планеты, включая полюса. Высота орбиты такая потому, что если выбрать орбиту, точно кратную периоду обращения планеты, то спутник будет выписывать одну и ту же кривую по поверхности, никогда не заглядывая на другие участки. Нужно делать чуть смещенную.

Я уже хотел сам рассчитывать высоты орбит, но разобравшись, понял, что датчики в SCANsat, как это часто бывает в KSP, подчиняются какой-то особой магии, в которой нет смысла разбираться (автор слабо представляет принципы ДЗЗ, судя по всему, в ISA MapSat лучше было вот это всё). Поэтому я просто взял цифры из соответствующего треда, где он сам написал утилиту для подсчета оптимальных высот, и выложил там же таблицы для разных небесных тел (стр.6): http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/75854

На видео таймлапс с процессом построения карты двумя спутниками.
476 Кб, 1440x720
#409 #114468
>>114467
Можно было запилить больше спутников, чтобы они сканировали одновременно, но даже один радиовысотомер построил 99.9% карты за 8 минут реального времени на ускорении x1000, что вполне приемлемо. А мультисенсор и того быстрее, т.к. поле зрения у него шире.

Вот один из результатов работы спутников, это карта высот.
767 Кб, 1366x768
#410 #114469
>>114468
Хули тктк мало приборов, урод блять, ты? Мммм?
1367 Кб, 1280x1024
#411 #114470
>>114458

>Если сократить на сегмент руку - вполне влезет.


Сегменты телескопические.
Влезть-то он влез, только радости мало-места под груз мало остаётся...
Придётся Шаттл удлинять на один отсек.
>>114465

>68 тонн поднимать в режиме ВВП это крайне трудно. Я пытался это осуществить, но возникла куча проблем, ибо центр масс расположен безумно, меняется, добиться точного расположения всех двигателей не выходит и поэтому аппарат кренит.. в общем это издевательство полное, а учитывая безумную физику в кербаче, геморроя от этого просто выше крыши.



Есть один старый мод, на здоровенные корпуса для самолётов...
если правильно понимаю, то там партс подправить надо, и для 0.235 пойдёт.
#412 #114471
>>114469
У разных приборов разные оптимальные высоты, и совпадающих нет. Можно запихать и всё сразу на один спутник, но займет дольше времени, не даст гарантии отсутствия пробелов, да и просто это скучно.

А зачем тебе BTDT на спутнике, лол? Он же аномалии искать нужен, в пределах 20км работает только. И другой датчик, нужен только для клиентов, карту смотреть.

>>114470

> Есть один старый мод, на здоровенные корпуса для самолётов...


Для здоровенных частей достаточно использовать плагин TweakScale.
#413 #114472
>>114471
Кстати, какая разница между BTDT и аномалиями? У меня-то все аномалии открыты мультисканером.
#414 #114473
Анон, поясни с чего начать в эту прекрасную игру? Сообразил как ракеты строить и запускать их. Получилось только разбить или запустить в никуда. Что я делаю не так?
#415 #114474
>>114422
Что за ОМСКий Carryall? Это ты на Дюну отправишь? Лол.
#416 #114475
>>114450

>буду выкладывать сюда скрины и описания строительства


Было бы очень занимательно, выкладывай.
#417 #114476
>>114473
Там же есть обучение, с него и начинай. Ну и статьи в ОП-посте.
401 Кб, 1920x1080
#418 #114477
>>114472
Он нужен чтобы ездить к аномалиям на ровере или самолете. Умеет показывать карту, и сканировать аномалии при приближении к ним. MapTraq - то же самое, только аномалии детектить не может.
#419 #114478
>>114473
У скотта Мэнли есть обучающие видео, специально для совсем тупых маленьких.
#420 #114479
>>114473
Просто вспомни что орбита - это не "вверх", это "вокруг Земли Кербина", ну или "очень быстро вбок". И подумай, что ты делаешь не так.
1133 Кб, 1280x1024
#421 #114480
Охуенный манипулятор...
Придётся под него запилить шаттл подлиннее.

>>114471

>Для здоровенных частей достаточно использовать плагин TweakScale.


Чего же его тогда в роботикс не впилили?
#422 #114481
>>114480
Распространять плагины вместе с другими - зло. Вон GoodSpeed Aerospace несет в себе устаревшую версию TweakScale, и она конфликтует с новой - не работает ни одна из них. Если таких плагинов много - поди разберись что с чем конфликтует. Про конфликты разных версий ModManager вообще молчу. Вообще, пора уже систему версионирования и зависимостей иметь (попытки уже есть).
911 Кб, 1280x1024
#423 #114484
>>114481
Годно пояснил.
А шаттл я себе сделал. Получился очень годный, взлётная 57м/с, кетанодобыча.
#424 #114488
>>114484
И зачем тебе кетанодобыча на шаттле?
1889 Кб, 1280x1024
#425 #114489
>>114488
На лейтс дозаправляться, очевидно-же.
#426 #114491
>>114489
А отсек с дверками откуда?
145 Кб, 988x903
#427 #114496
>>114401
спустил в штанишки
уже кочаю
#428 #114497
#429 #114498
>>114385
черт, завидую тебе. Столько всего нового впереди
166 Кб, 1600x900
#430 #114499
Минмус. На том же самом аппарате.
#431 #114500
>>114459
заходишь в космоцентр, выбираешь стартовую площадку, слева выбираешь сохраненный шип и в центре выбираешь экипаж
#432 #114501
>>114499
Минмус вообще проще, чем Муна. Садиться в первый раз лучше туда.
1812 Кб, 1280x1024
#433 #114502
>>114491
TTC
Жив этот мод сейчас - хз. У меня из старых запасов, со времён 0.20-0.21 примерно.
>>114497
Нехорошо людей обманывать.

>>114501
А подлетать к нему посложнее будет, наклон орбиты.
208 Кб, 1920x1080
#434 #114504
>>114468
>>114467
Неожиданно на Кербине произошло Мунное затмение, что подстегнуло интерес публики к астрономии.
269 Кб, 1920x1080
#435 #114505
>>114504
Поэтому было решено пополнить орбитальную группировку складным телескопом, разработанным и собранным проф. Керманом.
318 Кб, 3840x2160
#436 #114507
>>114505
Телескоп предполагалось вывести на очень высокую орбиту в 80 тыс км, чтобы минимизировать угловую коррекцию (т.к. период обращения очень большой, и телескоп поворачивается медленно), и избежать засветки от Кербина. Спутник добирается до этой орбиты 20 дней, это самая большая дистанция, на которую когда-либо отправляли аппараты с Кербина.

Однако в процессе скругления орбиты разгонный блок почему-то начало неуправляемо болтать из стороны в сторону. Ученые предполагают, что виноват космический кракен, ибо орбита находится на границе сферы влияния Кербина.

В результате мозгового штурма телескоп удалось спасти, подавая короткие разгонные импульсы, но маневр пришлось отложить до следующего витка.
479 Кб, 3840x2160
#437 #114508
>>114507
Через 81 день после старта телескоп все-таки прибыл на положенную орбиту. Сигнал идет сюда 0.8 секунды, а скорость обращения вокруг Кербина здесь меньше скорости самолетов!

Заодно была подтверждена правильность выбранной схемы связи: большую часть времени имеется прямая видимость с дальнобойной сетью, за исключением небольших периодов перекрытия Кербином.
267 Кб, 1920x1080
#438 #114509
>>114508
Проф. Керман затруднился объяснить, почему нельзя было приделать телескопу трубу для избежания засветки. Тем не менее, Кербин получил инструмент для визуального наблюдения за планетами и аппаратами.

Однако выяснилось, что пользоваться им крайне сложно из-за необходимости экстремально точной наводки, и несовершенства системы управления. При большой кратности мелкие колебания гиродина заставляют изображение дрожать, и даже сервоприводами самого телескопа невозможно нормально поймать цель. Тюнингом компьютера удалось немного стабилизировать изображение, но удобство пользования все равно оставляет желать лучшего.
29 Кб, 512x512
#439 #114510
>>114509
Жаль конечно что скайбокс в KSP не процедурный. Из-за этого звездное небо на больших увеличениях размазано до уровня /б/ непрерывного фона.
#440 #114516
А что здесь считается тру-космопланом? ТРД в космосе отбрасывать можно или со всем этим балластом лететь надо?
#441 #114517
>>114516
Какая тебе разница что считается, а что - нет? Продуманные схемы обычно и так интересны. Ничто не мешает космоплану быть многоступенчатым, как и ИРЛ. Если ещё придумаешь как вернуть отброшенное на аэродром - тут вообще ПЕГАС 2 будет.

(хинт - для возврата можно использовать вот эту шнягу http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80292)
#442 #114519
>>114516
Здесь вам не ИРЛ космонавтика, и даже не орбитер.
Летай на чём хочешь, И как хочешь.
А все космопланы здесь делаются по аэродинамической схеме "утка" - другие не летают, лол.
Можешь хоть сарай на колёсиках в космос запускать.
118 Кб, 525x763
#443 #114520
>>114440

>В RT такой компьютер есть и умеет выполнять команды автономно. Так что "натуральнее" некуда. А уж что он слишком туп для чего-либо кроме орбитальных маневров - это уже другой вопрос.



Тут клевещут, что в kOS наконец-то запилили интеграцию с RT2 и теперь можно ебашить собственный Фобос-1: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68089-0-23-kOS-Scriptable-Autopilot-System-v0-11-2-13

>>114434
>>114442
На официальном форуме народ пилил конфиги: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/35383-0-23-AIES-Aerospace-v1-5-1?p=900107&viewfull=1#post900107
48 Кб, 1680x1050
#444 #114521
>>114520
Я себе уже и так запилил. 100 часов копипаста в блокноте.jpg

> kOS наконец-то запилили интеграцию с RT2


Нелл уеан! У меня была такая мысль, но я смутно помнил, что он этого не умеет. Пойду осваивать, до того хаосом не интересовался особо.
1243 Кб, 1366x768
#445 #114522
>>114517
Ну тут кто-то говорил, что раньше, дескать, собирали СУПЕР-ЙОБА космопланы, которые даже до Минмуса долетали. Мне тащемта не стоило особого труда собрать пикрелейтед, который после вывода на 200-км орбиту дельту 3,7 км\с, хоть на Муну сажай и назад возвращай.
#446 #114523
>>114522
Космопланы, блджад, замучаешься сажать на безатмосферные планеты.
990 Кб, 1366x768
#447 #114524
>>114523
Да обычно и сажать. В чем проблема-то? Вон, у меня хоть на колесики, хоть на сопло.
#448 #114527
>>114523
>>114524
А зачем космопланы сажать на безатмосферные планеты?
Только для лузлов.
#449 #114528
>>114422
Как ты этого монстра на Дюну пульнешь?
#450 #114529
>>114527
Космопланы вообще только для лулзов в KSP и нужны. Ракеты по всем параметрам выгодней же.
#451 #114531
>>114523
Горизонтальные VTOL можно и нужно сажать при помощи автоматики, например http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/67270 и всяких балансировщиков топлива. Потому что нормальных инструментов для проектирования/управления VTOl в KSP не завезли.
#452 #114532
>>114527
Экономия топлива за счет меньшего расхода топлива в атмосфере, например.
#453 #114533
>>114532
Это достигается и вертикальным взлётом на дичайше оверпавернутых ТРД, например. Нет нужды пилить для этого самолет и экономия будет даже больше. Да и топливо ИРЛ стоит копейки по сравнению с одноразовыми частями. И вообще, в KSP лучше экономить детали. Факт остается фактом - космопланы в этой игре это излишняя ебля с большими тормозами и малой грузоподъемностью (30т поднять уже гемор). Что не уменьшает фана от их постройки, конечно, я чисто про экономию.
#454 #114534
>>114480
Шибко большой и толстый манипулятор у тебя. Пытался сделать тоньше?
97 Кб, 810x810
#455 #114535
Кто тут хотел лампового «Союза»? http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/81537-0-23-5-Tantares-Stockalike-Soyuz-and-LK-Lander-2-Crew-1-25m-Pod-Salyut! Из недостатков: ебаться с конфигами для DeadlyReentry, RemoteTech2 и, возможно, TAC LifeSupport/ECLSS придётся самому.
#456 #114538
>>114535
Я хотел. Ненавижу сверхдетализированное говно от бобкета. Спасибо тебе, огуречик.
1254 Кб, 1280x1024
#457 #114539
>>114531

>Горизонтальные VTOL можно и нужно сажать при помощи автоматики,


А вручную лузлов и фана больше. Плюс ограничения на конструкцию, которая должна быть строго симметричной.

>>114534

>Шибко большой и толстый манипулятор у тебя. Пытался сделать тоньше?


Сделать тоньше можно, но зачем? меня и этот прекрасно устраивает, смотрится просто отлично.
Новый роботикс просто охуенен по своему внешнему виду.

>>114536
Вот же блядь, нисхуя холивар раздувает. Кому-то нужен, если мод качают.
#458 #114541
>>114540
Тащемта это с любым кораблем можно, тут инженерный симулятор вообще, или что? Олсо, лендеров с нормальными окнами и так мало в KSP, каждая такая кабина на счету.
1266 Кб, 1280x1024
#459 #114542
>>114540

>просто у Дрегона такой-то отыгрыш - каждую ступеть вернуть назад можно.


И без дракона 2х ступенчатую полностью реюзабельную ракету из ванили делал. После возврата собирается краном, заправляется, и опять на старт.
Такой-то отыгрыш.
На пике - первая ступень.
#460 #114543
>>114540
Они там совсем ебанулись что ли, возвращать первую и вторую ступень назад на космодром?
Так-то первая ступень пролетает несколько тысяч километров, а вторая вообще почти пол витка делает.
Кстати, а где Маск хочет сажать вторую ступень ирл?
#461 #114544
>>114533

> оверпавернутых ТРД


Почему? Вполне нормально. Вики говорит, что, например, у АЛ-31 тяга в 75 кН при массе в полторы тонны. Не особо отличается от кербальских характеристик. Во всяком случае, намного меньше, чем йоба-ионники в 2 кН тяги при массе 250 кг.
#462 #114545
>>114543

>Кстати, а где Маск хочет сажать вторую ступень ирл?


В пизде.
2я ступень-невозвращаемая. В атмосфере сгорает. Возвращают 1ю и 3ю.
45 Кб, 750x500
#463 #114546
>>114545
Тащемта он хочет и вторую возвращать. Как - это уже хуй знает, но говорит что ретробёрн якобы уже просчитан по эффективности. Посмотрел бы я на это.

>>114544

> Почему? Вполне нормально. Вики говорит, что, например, у АЛ-31 тяга в 75 кН при массе в полторы тонны.


И работает на 30км высоте, позволяя развивать 3км/сек без напряга, ага. Да Бен Рич и Келли Джонсон вращаются в гробу со скоростью турбины SR-71 от этой хуйни. Или ТРД на первой ступени космической ракеты, это же безумие, ИРЛ они и на 1/10 не настолько эффективны.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/70008 вот реалистичный мод для ТРД и пропеллеров, основанный на промышленном симуляторе EngineSim.
#464 #114547
>>114509
Из какого мода телескоп?
46 Кб, 300x300
#465 #114548
>>114547
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/62941

Олсо, реквестирую объяснение вот этой хуйне:

> в процессе скругления орбиты разгонный блок почему-то начало неуправляемо болтать из стороны в сторону


Я проверил - эта фишка возникает на круговых орбитах, близких к границе SOI. Как бороться?
265 Кб, 1920x1080
#466 #114549
>>114509

> При большой кратности мелкие колебания гиродина заставляют изображение дрожать, и даже сервоприводами самого телескопа невозможно нормально поймать цель.


И ещё призываю анонов придумать, как решить эту задачу. Как делаю я: выставляю в навигационном компьютере ориентацию на цель (TGT+), и он лочится носом на цели. Проблема в том, что поле зрения телескопа настолько узкое, что малейшее колебание автоматики заставляет дрожать картинку. Я пробовал твикать параметры PID-контроллера, стало немного лучше, но все равно сильно дрожит.
#467 #114550
>>114523
Тормозные двигатели@тормозные двигатели.
57 Кб, 600x450
#468 #114551
Посоны, только не пинайте, я тот нуб что месяц назад начал обмазываться карьерой в ваниле и тут узнал, что планировщик это не мод, встроенная фигня - есть гайд по ней на русском?
Заебало летать "на глазок"
1595 Кб, 1920x2560
#469 #114552
>>114551
И ещё в догонку парочка моих нубских вопросов по ваниле:
1) Ионники работаю поставленный "в стопку" друг на друга - это баг или фича?
2) Почему мне писали, что ядрёный движок ключ к освоению межпланетного пространста, если энерговооружённость у него плохая, и выдаваемая тяга на единицу топлива тоже не айс?
#470 #114553
>>114546

>Тащемта он хочет и вторую возвращать. Как - это уже хуй знает, но говорит что ретробёрн якобы уже просчитан по эффективности. Посмотрел бы я на это.


А дефектоскопию он включил в свою калькуляцию? На бумаге-то всё гладко.
>>114552

>2)


Гугли "удельный импульс"
И вообще, Левантовского почитай.
#471 #114554
>>114551
Лол, ОП-пост писан для кого?

>>114552
1. Багофича. Ионники с точки зрения KSP вообще не считаются двигателями (расположены во вкладке Utility), поэтому препятствия на пути струи не проверяются. Так было с момента их появления, и не думаю что кто-то собирается это фиксить вообще.
2. Потому что у него большой удельный импульс, т.е. экономичность. Тяга практически не имеет значения при орбитальных маневрах. Точнее иногда имеет, но большой импульс это окупает.
#472 #114555
>>114539

> А вручную лузлов и фана больше. Плюс ограничения на конструкцию, которая должна быть строго симметричной.


Без минимальной автоматики, типа балансировщика топлива, никакая симметричная конструкция не поможет. Центр тяжести сместится в любом случае. Если только делать ВСЕ баки по центру, но это самолёт уровня /б/ получится, и много так не поднимешь.
189 Кб, 1920x1180
#473 #114557
>>114553
>>114554
Господа, я может и нуб, но не могу понять о чём вы?
Я сделал себе сравнительную табличку по двигателям.
Где в моей логике ошибка?
#474 #114558
>>114555
Роботиксом и RCS выкручивался.
А самолёт- да, уровня бэ. Посадить его на вертолётную площадку-тот ещё фокус.

>>114557
Ты как "тягу на единицу топлива" считал, Лол? На стартовой площадке поди?
810 Кб, 480x369
#475 #114559
>>114558

>Ты как "тягу на единицу топлива" считал, Лол? На стартовой площадке поди?


Согласно заявленных характеристик двигателей.
ЧЯДНТ?
#476 #114560
>>114557
Зойчем это считать, если и так есть объективнейшая характеристика - специфический импульс. Ядерник всех уделывает, кроме ионников.
402 Кб, 1920x1080
#477 #114561
Почему я не могу сохранить данный юнит в качестве subassembly с двумя точками контакта - сверху и снизу? Я замучался уже, он считает за attachment point только верхнюю, и это создает дикий геморрой, я потом не могу эти научные юниты вообще подсоединить к материнскому кораблю. Помогите пожалуйста.
88 Кб, 650x456
#478 #114562
>>114557
Для начала, чтобы было понятно о чем речь:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Формула_Циолковского
http://ru.wikipedia.org/wiki/Удельный_импульс
http://www.kosmos-inform.ru/he/xarakteristicheskaya-skorost-kla.html
Топливо (как у тебя в таблице) никто в космосе не считает, считают именно характеристическую скорость.

Далее, твоё

> потребление топлива


это цифра неверная применительно к KSP.

Вот смотри: ЖРД сжигает топливо+окислитель, газы вырываются назад за счет разницы давлений между соплом и окружающей средой. Эта разница меньше в атмосфере и больше в вакууме, соответственно тяга на единицу топлива будет больше в вакууме.

ИРЛ насос качает топливо в двигатель с одной и той же скоростью, а тяга меняется из-за меняющейся разницы давлений. В KSP сделано иначе, тяга остается постоянной, а вот экономичность двигателя (удельный импульс) меняется с давлением внешней среды.

Теперь смотри пикчу: у ядерника импульс в вакууме охуенный - 800 секунд, а на уровне моря - всего лишь 220 секунд, это хуже чем у остальных движков. Потребление топлива в KSP переменное и указано MAX, т.е. сколько он потребляет в самом неэкономном режиме - на уровне моря.

Короче, выводы просты:
1. Считай дельту, а не топливо
2. Вместо расхода топлива пользуйся удельным импульсом
3. Ядерник - движок для вакуума, он не предназначен для атмосферы.
2011 Кб, 310x368
#479 #114563
>>114560
Что за специфический импульс?

Провёл эксперимент: одинаковый командный модуль, одинаковый бак с топляком, в одном случае атомный двигатель, в другом тороидальный выствленный на тягу 59,5 (на 60 не ствиться).
Атомный выигрывает у него в итоге немного и то потому, что у нег ос высотой почему-то расход падает.
#480 #114564
>>114561
Не сохраняй сборки вместе с root-деталью. Это известный баг с тех времен, когда оно было плагином и не входило в состав ваниллы.
Берешь в качестве корневой детали что-нибудь ненужное, собираешь поверх сборку. Отцепляешь сборку от рута и сохраняешь в таком виде.
#481 #114565
>>114563
Ньюфаг в ксп штоле? Это Isp
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Specific_impulse

В космосе только эта характеристика играет роль, так как именно она определяет какое максимальное количество дельты может выжать корабль с этим движком.
400 Кб, 1920x1080
#482 #114566
>>114564
Не получается. Видишь, с одной деталью все хорошо, две точки.
405 Кб, 1920x1080
#483 #114567
>>114566
А с двумя он уже не видит нижнюю, даже без root детали.
#484 #114568
>>114566
>>114567
Действительно. Значит другой баг, можешь зарепортить в http://bugs.kerbalspaceprogram.com/projects/ksp/issues, если там ещё нет и хочешь чтобы пофиксили. нихуя они не пофиксят, лол
#485 #114569
>>114454
Слушай, у тебя остался? А то с переездами на кьюрз и выпилом спейспорта его почти нереально найти. Можешь залить на ргхост или дропбокс? С меня нихуя, но благодарен буду по гроб.
543 Кб, 1280x1024
#486 #114573
>>114360
Капитан, ты как свой чудо-луноход доставлять собрался?
Неужели на этом планере? >>114422
В нижних слоях может и полетает, но наверху ловить нечего.

Смотри пик - прототип грузового транспортного корабля.
Проектная грузоподъёмность - 25-30тонн.
Вот что тебе нужно. А также мод KAS. В нём есть очень ценные стяжки, которые ставятся из EVA. Для чего - сам догадаешься.
2066 Кб, 1920x1080
#487 #114576
Зоцените, какую няку сделал
Щас затестирую ее на луне ( в плане отделение лендера - посадка - взлет - пристыковка - выход на орбиту кербина), а потом на Джул
1095 Кб, 1920x1080
#488 #114577
>>114576
жопа просто отпад!
Дельты где то 10к, изи можно до 14-15 поднять
#489 #114584
>>114549
SAS пробовал отключить?
203 Кб, 1024x709
#490 #114586
Ещё мод для любителей автоматики и телемеханики: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64227
#491 #114587
>>114586
Ага, удобная штука. >>114460
Особенно в спарже блоки отстреливать удобно.
38 Кб, 423x503
#492 #114588
>>114584
Без SAS цель уплывает из-за неизбежного углового ускорения в момент отключения (из-за мелкого дрожания или движения спутника по орбите).

Вообще, я кажется разобрался. Похоже основной источник дрожания - PhysX и сочленения между частями. Попробовал телескоп из Hullcam VDS, он целиком состоит из одной части, и изображение почти не дрожит. Стоит только прилепить ему больше одной части - и начинаются микро-соударения частей, берущие энергию из ниоткуда, которые борткомпьютер пытается компенсировать и делает ситуацию еще хуже.

Соснули, карач, чудесная физика и тут не обманула ожиданий.
136 Кб, 1632x993
#493 #114589
Анон, помоги! Я зарахался трахаться.
Пытаюсь установить Better Atmospheres для 0.23.5 - появляется всё, что угодно, кроме облаков! Даже sun flare заменился, но ни одного облачка.
Бочку делал, на Джул летал - не помогает.
#494 #114590
>>114589
Ты его на Environmental Visual Enhancements надеюсь накатываешь?
#495 #114591
>>114590
Да, всё по фэн-шую. Кстати, проблемы начинаются как раз с него: городские огни появляются, облака - нет.
231 Кб, 882x616
#496 #114594
Почему у меня это продублировалось и где взять теперь недостающие 0,01 науки?
#497 #114595
>>114594
Разобрался.
id = surfaceSample@KerbinSrfSplashedShores
title = Surface Sample from Kerbin's Shores

id = surfaceSample@KerbinSrfLandedShores
title = Surface Sample from Kerbin's Shores
#498 #114596
Посоветуйте список модов на графон, какой на какой ставить и всё такое.
#499 #114597
>>114591
Проверь в Gamedata/BoulderCo наличие папки Clouds. Если есть - то хуй знает.
#500 #114598
>>114396
Если кто знает, напишите название. Очень полезный мод.
#501 #114600
>>114598
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/62466-0-23-SimplePartOrganizer-v1-0
Нашел сам. При большом количестве модов можно не листать страницы, а выбрать мод.
1536 Кб, 2048x1153
#502 #114601
>>114576
откуда детальки?
68 Кб, 288x287
#503 #114604
ЕСТЬ ЛИ НОРМАЛЬНЫЙ ВИДЕО-ГАЙД НА РУССКОМ ДЛЯ АУТИСТОВ ГДЕ ПОЯСНЯЕТСЯ КАК УПРАВЛЯТЬ ОРБИТАМИ ЧТОБЫ ПРИЛЕТЕТЬ НА НУЖНОЮ ПЛАНЕТУ???
580 Кб, 1620x920
#504 #114606
>>114588
Попробуй мод Cacteye Telescope. Там есть сверхточные гиродины с 0.005 обычной силы. Картинка конечно будет дрожать, но за пару минут удалось получить во такое изображение.
#505 #114608
>>114606

> Cacteye Telescope


Там совместимость с KAS починили или как?
#506 #114610
>>114604
Выбирай. Или русские, или нормальные.
Вообще, Мэнли смотри. Просто смотри и поймешь.
#507 #114612
>>114608
Да, в первом посте есть патч. Он клевый, когда его не трясёт.

>>114606
Да я все телескопы пробовал какие есть. Tarsier юзаю только из-за интерфейса, так-то Hullcam и его аналог из Lionhead Aerospace не дрожат почти, ибо идут цельным куском и сочленений нет. Гиродин любой точности можно и вручную запилить, там 2 секунды копипасты конфигов. Отписал короче автору про болтанку из-за сочленений, может придумает чего.

Пробовал добавить модуль SpaceTelescope из Tarsier в конфиг большого телескопа из Hullcam VDS, но тот сыпет ошибками. Хуй с ним короче, все равно он мне нужен в основном для наблюдения за кораблями/базами и поверхностью, а там большой зум не нужен.
#508 #114613
>>114610
>>114604
У Менли есть русские субтитры в видео.

>>114587
Хочешь ещё больше комфорта? На боковые ускорители в спарже поставь сверху и снизу по маленькому твердотопливному ускорителю на внутреннюю сторону его. И настрой на запуск при отстреле бокового ускорителя. Я от этого перестал использовать широкие боковые декуплеры и ракеты стали походить на ракеты ИРЛ.

>>114577
Один 3.75 термоядерный реактор, 2 3.75 генератора, 2 ДТ Висты может поднять то же количество мёртвого груза что и у тебя с поверхности Джула. Да ещё и 40к дельты останется.
2108 Кб, 1920x1080
#509 #114614
Припулился на пуле, теперь я был везде.
Игра пройдена
#510 #114617
>>114614
Блять.
#511 #114620
>>114613

> Один 3.75 термоядерный реактор, 2 3.75 генератора, 2 ДТ Висты может поднять то же количество мёртвого груза что и у тебя с поверхности Джула. Да ещё и 40к дельты останется.


Да проще уж сразу Alt-F12, там дельта вообще не расходуется.
12 Кб, 210x683
#512 #114621
>>114601
в основном LLL b9 kwr near future
4703 Кб, 471x210
#513 #114622
>>114613

> На боковые ускорители в спарже поставь сверху и снизу по маленькому твердотопливному ускорителю на внутреннюю сторону его.


Не понял, просто сепаратроны что ли поставить? Обычно они нужны только для ультра-йоб, особого профита не вижу с них, и так всё прекрасно падает с маленькими сепараторами.

> ракеты стали походить на ракеты ИРЛ


У семеркоподобных ракет же нет никаких ТТРД или пиропатронов для отведения боковых блоков. Там ультрапростая система, их держит на "крючке" тяга движков, когда горючка кончается они соскакивают сами собой. Остальное делает набегающий воздух и тяга центрального блока. Олсо, спаржу как таковую ИРЛ никто не делает - выгода небольшая, насосы сложные.
1433 Кб, 1280x1024
#514 #114624
>>114573
Вот такой транспортный космоплан.
Берёт до 35т.
Выяснилось что стыковочный порт для грузов архиважен и архинужен, крепления на лебёдках и стяжках KAS нормально работают только до высоты 20-30км. В старой версии игры лазерные струты были, они держали хорошо.
А сам челленж с погрузкой просто незабываем.
#515 #114625
>>114622
У тебя в игре есть семёркоподобный декаплер? Как найдёшь- скинь в тред. Этот метод нужен, чтобы боковой ускоритель не въебал бы тебе по центральному баку ступени и не произошёл распидорас крафта в атмосфере. Ускоритель отваливается, включаются пиропатроны и отталкивают ускоритель по диагонали, эффектно и эффективно. Да, для мелких ракет нахуй не впёрлось, но для той же спаржи, чтобы вывести заправщик на орбиту(джумбу) вполне подходит.

>>114620
Ну, Интерстеллар такой Интерстеллар. Но и то, собрать такую йобу и вывести на орбиту нетривиальная задача, орбитальная сборка- тоже большой фан. Да и не оверпаверный крафт, тепло от реактора тоже девать куда-то надо.
#516 #114626
Анон, в КАСЕ, есть такая штука, что-то типа чемодана для инструментов, который крепится на ракету. Так вот, Анон, возможно ли туда запихать что-то свое, а не использовать то, что дано по дефолту? К примеру, хочу запихать туда крепежи.
#518 #114629
>>114625

> боковой ускоритель не въебал бы тебе по центральному баку ступени и не произошёл распидорас крафта в атмосфере


Да, в ваниле такое происходит иногда, если крафт болтает или он в процессе быстрого поворота. Я и забыл. С FAR таки их обычно отшвыривает к хуям, даже на йобах обычно не ставлю сепаратроны.
#519 #114630
>>114626
Способ обычный - посмотри как сделано в конфигах KAS (конкретно addModule.cfg), и добавь туда описания нужных тебе частей по тому же принципу. только будет странно видеть йоба-тарелку размером с три дома в бардачке
#520 #114632
>>114630
Либо же можешь добавить модуль KASModuleGrab в нужную деталь (опять же, смотри конфиги KASовых частей для синтаксиса)
1420 Кб, 1280x1024
#521 #114634
>>114626
Да. Можно.

Нужно у детали прописать модуль KAS:

MODULE
{
\tname = KASModuleGrab
\tevaPartPos = (0.0, 0.0, -0.15) (как будет к спине кербонавта крепиться)
\tevaPartDir = (0,0,-1)
\tstorable = true
\tstoredSize = 8 (сколько места в контейнере займёт)
\tattachOnPart = True
\tattachOnEva = False
\tattachOnStatic = True
}

Или в файле GameData\KAS\addModule.CFG
прописать :

GRAB
{
\tstockPartName = roverWheel2 - твоё название
\tevaPartPos = (0.0, 0.48, -0.14)(как будет к спине кербонавта крепиться)
\tevaPartDir = (0,-0.3,-1)
\tstorable = true
\tstoredSize = 30 (сколько места в контейнере займёт)
\tattachOnPart = True
\tattachOnEva = False
\tattachOnStatic = False
\tattachSendMsgOnly = False
}
////

>>114622

>У семеркоподобных ракет же нет никаких ТТРД или пиропатронов для отведения боковых блоков. Там ультрапростая система, их держит на "крючке" тяга движков, когда горючка кончается они соскакивают сами собой. Остальное делает набегающий воздух и тяга центрального блока.


Интересно, не знал об этом. Добра тебе.

>Олсо, спаржу как таковую ИРЛ никто не делает - выгода небольшая, насосы сложные.


Дело не в сложности насосов, а в том, что в космонавтике ставят только то, без чего действительно не обойтись. Стараются делать всё простым, как лом.
Да и 50-100 тонн керосина не стоят того. Стоимость разработки, снижение надёжности... А профит? да ничего, кроме головной боли.
1420 Кб, 1280x1024
#521 #114634
>>114626
Да. Можно.

Нужно у детали прописать модуль KAS:

MODULE
{
\tname = KASModuleGrab
\tevaPartPos = (0.0, 0.0, -0.15) (как будет к спине кербонавта крепиться)
\tevaPartDir = (0,0,-1)
\tstorable = true
\tstoredSize = 8 (сколько места в контейнере займёт)
\tattachOnPart = True
\tattachOnEva = False
\tattachOnStatic = True
}

Или в файле GameData\KAS\addModule.CFG
прописать :

GRAB
{
\tstockPartName = roverWheel2 - твоё название
\tevaPartPos = (0.0, 0.48, -0.14)(как будет к спине кербонавта крепиться)
\tevaPartDir = (0,-0.3,-1)
\tstorable = true
\tstoredSize = 30 (сколько места в контейнере займёт)
\tattachOnPart = True
\tattachOnEva = False
\tattachOnStatic = False
\tattachSendMsgOnly = False
}
////

>>114622

>У семеркоподобных ракет же нет никаких ТТРД или пиропатронов для отведения боковых блоков. Там ультрапростая система, их держит на "крючке" тяга движков, когда горючка кончается они соскакивают сами собой. Остальное делает набегающий воздух и тяга центрального блока.


Интересно, не знал об этом. Добра тебе.

>Олсо, спаржу как таковую ИРЛ никто не делает - выгода небольшая, насосы сложные.


Дело не в сложности насосов, а в том, что в космонавтике ставят только то, без чего действительно не обойтись. Стараются делать всё простым, как лом.
Да и 50-100 тонн керосина не стоят того. Стоимость разработки, снижение надёжности... А профит? да ничего, кроме головной боли.
#522 #114636
>>114634

> Стараются делать всё простым, как лом.


Иногда, правда, мнения о том, что такой «просто», очень сильно расходятся. Тот же «Атлас» (первый, который создавался как МБР) был вообще полутораступенчатым: по команде с земли ракета сбрасывала два двигателя из трёх.
#523 #114637
>>114636
Логично. Двигатели тяжёлые и после набора скорости уже не нужны, а бак- пивная банка.
#524 #114639
>>114612

> Он клевый


Если бы он ещё и загружался:

>PartLoader: Compiling Part 'CactEye/Parts/Experiments/low1/experimentLow1/tele_experimentLow1



… и тишина.
#525 #114641
Не знал что я такой. Вчера ночью я запускал спутники для ремоуттеха, и после нескольких неудачных попыток мне стало так грустно и я выключил игру.
#526 #114643
Кстати, ОП! Пили перекат, а то тред то уже больше сорока постов как в бамплимит вылетел.
#527 #114644
>>114622

>У семеркоподобных ракет же нет никаких ТТРД или пиропатронов для отведения боковых блоков.


Вообще-то есть. В верхней части открывается клапан и остатки окислителя выпускаются, создавая реактивную тягу.
Даже на твоей гифке это видно - белая струя в верхней части ступеней - это выходящий из баков кислород. Как раз используется для отвода ступеей.
#528 #114645
>>114643
Нахуя, если он еще на нулевой?
#529 #114646
>>114643
Здесь не принято пилить перекат раньше чем тред уйдет с нулевой страницы. раздел медленный, мы стараемся не мешать остальным. Запилю, не беспокойся.
21 Кб, 365x310
#530 #114647
>>114644
Я почему-то думал что это облако водяного пара на околозвуковых скоростях
#531 #114648
>>114565
По-русски это называется удельный импульс.
#532 #114650
>>114643
В этом ИТТ треде 1000постов-норма.
Спейсач медленный, Это тебе не \b или \vg
#533 #114651
>>114647
На том этапе полёта ракета уже давно летит на сверхзвуке и атмосферы почти нет.
Первая ссылка в гугле - http://www.classmech.ru/?q=node/12
37 Кб, 800x600
#534 #114654
Вбрасываю Оп-пик следующего треда
#536 #114656
Спасибо Анонам, которые помогли. -- кун с чемоданом из мода КАС.
#538 #114658
>>114654
>>114655
>>114657
Но зачем это протухшее говно?
#539 #114660
>>114658
Ловите ньюфага!
#540 #114661
#541 #114662
Кун с чемоданом на связи. Анон, такая беда.
Когда пытаюсь взять кербаном из чемодана любую дефолтовую вешь, то она не появляется за спиной кербана, а появляется хуй знает где, Анон. Какая-то хуйня с координатами. Что делать, Анон? Возможно сталкивался кто-то с такой траблой?
#542 #114664
>>114662

> Какая-то хуйня с координатами.


evaPartPos менял? Это они и есть.
#543 #114665
>>114639
А ты патч совместимости с KAS-то ему прилепил?
#544 #114666
>>114641
И чо, даже по гайду выше >>114336 не выходит?
#545 #114667
>>114665
KAS тут не причём. Оказалось, надо было пересобирать из исходников, чтобы слинковался со свежей версией Hullcam: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/60750-WIP-Cacteye-Telescope-v0-1-%282-1-14%29-Modular-EVA-serviceable-orbital-telescope?p=1212828&viewfull=1#post1212828

P.S. Блядь, да когда же они наконец запилят нормальный репозиторий, с зависимостями и автоматическим обновлением, для модов?! А то сплошная слакварь обр. 1998 года (или когда те срачи в RU.LINUX гремели).
#546 #114671
>>114664
Они по умолчанию стоят, но тем не менее происходит какая-то хуерга.
#547 #114674
>>114671
Ну так тебе и надо твикануть их так, чтобы подходили к перетаскиваемой запчасти.
#548 #114675
>>114671
И каким образом? Какие бы я координаты не поставил, все ровно та же хуерга...
1851 Кб, 1920x1080
#549 #114677
>>114625

> У тебя в игре есть семёркоподобный декаплер?


У KW Rocketry есть.
#550 #114678
>>114677
В глаза долбишься? Это боковой ускоритель, а не декаплер, ну ебать-копать.
#551 #114680
>>114678
У него там твёрдотопливные движочки стоят, которые как раз для увода ступеней подальше.
Это ты в глаза долбишься, няша.
#552 #114681
>>114666
Я криворукий, сатана, все получается, построил. Но когда использую Aeis aerospace накатывает ощущение как-будто я что-то предал.
#553 #114685
>>114600
Спасибо тебе, братишка!
531 Кб, 1024x756
#554 #114686
Пацаны, я относительно ньюфаг, посоветуйте. Вот приземлился я на все планеты кроме Джула.Хочу теперь слетать на Дрес с возвратом. В каком направлении мне двигаться: строить ракеты, которая долетит до Дреса, придресится, взлетит и вернется или которая долетит до Дреса, посадочный модуль сядет и взлетит, а затем обратно состыкуется с основной частью на орбите (ну как в программе "Аполлон") у меня сомнения относительно этого варианта? Или может строить орбитальную станцию , и с её помощью добираться?
#555 #114687
>>114686
Перепутал Дюну и Дрес, но суть одинакова.
714 Кб, 1920x1080
#556 #114688
>>114686
Берешь большой оранжевый бак, присобачиваешь к нему 1 атомный двигатель, сверху добавляешь 2 док порта и спускаемый модуль
На такой штуке хоть до Еола можно долететь
#557 #114689
>>114680
Да ты ещё и за разговором не следишь. Я спрашиваю:" Есть декаплеры в ксп как у Р-7?" Ты отвечаешь этой картинкой. Я спрашиваю: "где Р-7 декаплеры на пикче?" Ты отвечаешь, что вот ПИПИРАПАТРОНЫ!!!! Ну и кто тут в глаза долбится?
1003 Кб, 1024x768
#558 #114690
Старенький МК4.
823 Кб, 1024x768
#559 #114691
Он -же в полёте.
Firesplitter сделал его ещё удобнее
#560 #114693
У меня не совпадают местоположение ноды крепления на кабине mk3 (по центру) и баков/корпусов/всего остального mk3 (в нижней части детали).
Это я что-то делаю не так, или какие-то моды влияют, или руками надо править?
#561 #114695
>>114690
>>114691
Выглядит супер-уёбищно. Особенно крылья-дощечки и мк3 кабина. О, как же я ненавижу кабину мк3
#562 #114696
Кто-нибудь юзает кабину ALCOR(из ОП поста)? У меня интерьер тормозит, причем заметнее при отдалении камеры.
Алсо, заметил, что когда включаю на мониторчике Vessel View, тормозит так, что ощущается 3-5 фпс, хотя судя по датчику, проседает всего до 23-27.

i5-3330
gtx760
8gb ram
шиндошс 8.1

Удалил все моды, кроме необходимых для этой кабины, поставил минимальную графику - больше идей нет.

Кабина оче понравилась, хотелось бы разобраться.
>>114419 - кун
#563 #114697
>>114696
Тут скорее всего дело в хуевенькой оптимизации, так как там одновременно идет сама кабина + куча дисплеев, на которых что-то есть + то, что в окне. Мне кажется, что проблема именно в этом. Никогда в ксп не получал стабильные 60 фпс с нормальной графикой и модами даже на более-менее мощном сетапе. Может когда-нибудь сквад этим и займется, хотя они могут вообще забросить игру и начать делать что-то новое.
#564 #114699
>>114693
Бля, нашёл косяк. Это всё Stock Rebalanse проклятый.
#565 #114707
>>114696
Посмотри что в консоль пишет (Alt+F2), может оно ошибками сыпет.
#566 #114716
Жду не дождусь когда введут простейшие КАМЕРЫ, чтобы был эффект передачи изображений на землю, самые днищенские черно белые с помехами, самые крутые - АШДИ и видеопоток. Чтобы вешать на всякие probe-ы и смотреть че они там нашли, мерить температуру и т.д.
Да и руки-манипуляторы со сверлами давно уже пора завезти
433 Кб, 1024x768
#567 #114719
>>114695

>Особенно крылья-дощечки и мк3 кабина. О, как же я ненавижу кабину мк3


Крылья - да, пиздец. Перекрытия с ближайшего ЖБИ.
И чем ты собрался МК3 заменить? При условии что должно подходить к фюзеляжу.
И вообще пост про вторую жизнь МК4.

TweakScale охуенен.
#568 #114721
>>114689
А что такое по твоему "декаплеры в ксп как у Р-7"? С шарнирным упором в верхней части? Нет и не будет из-за местного физона.
#569 #114728
Кербаны, а игра может работать криво из-за русских букв в пути папки?
#570 #114729
>>114728
Не может, а будет.
#571 #114731
>>114716
Для таких, как ты, мододелы давно уже все придумали.
#572 #114732
>>114731
И скажу больше, именно из-за мододелов обезьяны не будут делать ничего из этого в своей игре. Этакий синдром майнкрафта.
#573 #114734
>>114721
Ну вот этого я и ожидал от тебя услышать.
#574 #114735
Так что насчет Caterpillar Tracks, посоны? Кто-нибудь может выложить рабочую версию? На форуме какая-то хуйня опенсорсная в стиле "собери сам", но скиллов необходимых нету.
#575 #114736
>>114735
>>114735
Ты хоть на курс заходил или тебе всё в рот положить и за тебя прожевать?
#576 #114737
>>114736
Курс нинужын Пост был написан до того, как я на курз зашел, щас пытаюсь собрать с учетом правок конфига, что в комментах там. Спасибо.
#577 #114739
>>114686
Можешь в стыковку? Если да, то молодец. Запиливай что-то вроде Аполлона, смогешь. На пос. модуль бери консервную банку и бак 2 метра под нее. Двигатель можешь поставить однометровый. Или поставь 2-4 боковых оранжевых. Не забудь парашюты, солнечные панельки, лестницу. На командный модуль таки поставь атомник. Или даже два. И монопропеллент. Удачи.
#578 #114740
>>114686
Чем больше лендер, тем больше топлива нужно на его взлёт, тем больше топлива нужно на его доставку к целевой планете.
Так что маленький лендер+орбитальный модуль - наилучший вариант.
#579 #114742
>>114740
Когда вы уже научитесь строить крафты по мехджебу/инженеру, считая дельту, блядь.
1063 Кб, 1024x768
#580 #114743
>>114738
Ставь TweakScale, там можно размеры менять. для этого декаплера-от 25% до 200%
882 Кб, 1024x768
#581 #114747
Если стоит Goodspeed то выкинь из него
Scale.dll, и поставь новый, версии 1.20.0.0 из TweakScale
#582 #114748
>>114731
Ну где можно найти камеры с плохим качеством изображения?
#583 #114749
>>114748
А вы, мсье, знаете толк.
#584 #114750
>>114748
Румфейрор лазор кам могу вспомнить, но там только стыковочная камера есть вроде(?).
#585 #114751
>>114747

> TweakScale


Кстати, оно с Procedural parts не подерётся?
748 Кб, 1366x768
#586 #114754
ТОЧНО! УСТРАНИТЬ РУССКИЕ БУКВЫ И ЗАПУСТИТЬ ОТ ИМЕНИ АДМИНИСТРАТОРА! Наконец-то я починил эту игру, теперь иконки нормально отображаются.
773 Кб, 1366x768
#587 #114756
>>114754
Что за мод?
#588 #114757
>>114751

>Кстати, оно с Procedural parts не подерётся?


Фэйринги? или крылья?
Не выяснял ещё.
#589 #114760
>>114757

> Фэйринги? или крылья?


Ну, я имел в виду мод, что идёт на замену StretchySRB: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/70676
#590 #114763
>>114760
Попробуй и отпиши здесь.
Этот мод ясебе не ставлю.
#591 #114764
>>114748
на сколько я помню в b9 дохуя камер
69 Кб, 640x480
#592 #114766
Огурцаны, почему в вашей КСП человек огурец вечно лезет вперёд автоматики? С advanced rocketry я могу долететь до обеих лун Кербала, я так понимаю. А спутники, станции - где всё это, блеать? Даже грёбаный стыковочный порт висит на 6-м уровне науки, ебануться просто.
Опять же, наука. ЗАТАЩИ ЛАБОРАТОРИЮ В СТРАТОСФЕРУ @ ЗАТАЩИ ЛАБОРАТОРИЮ В КОСМОС. Я, конечно, понимаю, что вся игра - стёб и пародия относительно реальности, но не настолько же. Короче, плохо, тупо зделали, я думал, намного лучше будет это всё.
532 Кб, 1968x1120
#593 #114767
>>114766

> Огурцаны, почему в вашей КСП человек огурец вечно лезет вперёд автоматики? С advanced rocketry я могу долететь до обеих лун Кербала, я так понимаю.


Потому что (спецолимпиаду на официальном форуме сам найдёшь).

>А спутники, станции - где всё это, блеать? Даже грёбаный стыковочный порт висит на 6-м уровне науки, ебануться просто.


Качай моды, блеать. Можешь вообще поставить Realistic Progression LITE, со всеми зависимостями, и ебануться: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/58135-TechTree-0-23-5-MS19e-Realistic-Progression-LITE-%282014-05-11%29
#594 #114768
>>114767

>Realistic Progression LITE, со всеми зависимостями


Ты список зависимостей-то видел? И правда ебануться на отличненько. К тому же он активирует и deadly reentry, и life support, что ли? Я не просил ультрахардкор, меня интересует, чем думали Макаки, создавая оригинальное технодерево. На официальный форум не пойду, мне интересно здешнее мнение.
#595 #114769
>>114751
Я пробовал, в общем с Procedural Parts дерется либо TweakScale, либо Modular Fuel Tanks.
72 Кб, 550x413
#596 #114770
>>114749
На самом деле он нихуя не извращенец, он говоит совершенно правильные вещи.

В KSP и в любом другом космосиме напрочь отсутствует симуляция датчиков. То есть ты знаешь все переменные из памяти игры, сразу же. Орбитальные параметра, например, передают не баллистики с Земли, а ты их знаешь магически и напрямую. На самом деле в ИРЛ-крафтах измерение многих вещей что показываются в том же инженере, стоит большой ебли и имеет массу ограничений.

Жаль что об этой хуйне нигде не задумываются.

И вообще, я угораю по лоу-тек полетам из 60-х с минимумом приборов и сетками на стекле, меня раздражают все эти камеры вместо человеческих иллюминаторов, виды от 3 лица, планировщики, розовые кофточки, сиськи и микрофон и прочие прибамбасы для сухопутных крыс, космоса не нюхавших. Хочу астролябию, бумажные карты и логарифмическую линейку. Я капитан корабля или где?! Я полковник, блджад!
#597 #114771
>>114770
В первых версиях ксп летали на глаз или по транспортиру приклеенному к монитору и что, это норм разве было?
#598 #114772
>>114771
Я и сейчас так частенько летаю. Требуемую длину импульса для маневров-переходов, и орбитальные скорости считаю по формуле. Карту использую довольно редко. И это охуенно! Надо будет запилить гайд в картинках по этому всему вот, кстати. Подумываю о том, чтобы запилить лоутек-мод с отключенной картой, благо в KSP особых сложностей это все не представляет.
>>114336-хуй
#599 #114777
>>114768

>Макаки


>думали



У тебя ещё вопросы есть?
Вот тебе наше мнение.

Есть версия, что они просто заботились о балансе и интересе игры, но даже если и так, то вышло криво. Макаки, что с них взять.
#600 #114783
1187 Кб, 1366x768
#601 #114784
>>114747
Читерская штука, конечно. При изменении размеров двигателей масса уменьшается в кубической пропорции, а тяга - только в квадратной, что позволяет создавать обладающие гигантской тяговооруженностью двигатели. Ну и еще минимализм, пикрелейтед способен выходить в космос, если на высоте 20 км разогнаться горизонтально на остатке жидкого топлива в торе.
>>114756
VOID.
#602 #114785
>>114784

>Читерская штука, конечно. При изменении размеров двигателей масса уменьшается в кубической пропорции, а тяга - только в квадратной,



Верно и обратное. Ракета 5м обладает очень плохой тяговооружённостью.

Но зато выкидываем множество деталей просто за ненадобностью.
#603 #114788
>>114440

>В RT1 кстати это компенсировалось возможностью удаленного управления с пилотируемого корабля поблизости. В RT2 я не нашел как это сделать


Там есть полутонный модуль на 2,5 метра, цепляешь к пилотиремому кораблю с экипажем не менее 6 человек, оно и управляет. В первой вкладке, где блоки управления.
#604 #114789
>>114612
Я слишком туп для некоторых вещей... Как патч поставить?
#605 #114790
>>114768

> Ты список зависимостей-то видел?


Я её писал их ставил.

> К тому же он активирует и deadly reentry, и life support, что ли?


И даже FAR.

> меня интересует, чем думали Макаки, создавая оригинальное технодерево.


1. Я не зря упоминал про спецолимпиады. Хватает сторонников как у хардкорного реализма, так и упрощённого варианта «как в твёрдой НФ докосмической эры», когда никто не знал про радиационные пояса, влияние невесомости на организм и необходимую для запуска автоматику (чтобы ракета летела куда надо, а не куда ей хочется).
2. А какой вообще смысл, кроме эстетического, в беспилотных зондах с нынешней глубокой бета-версией KSP? Где все ракеты халявные, а огурцы способны пролететь всю планетную систему в одном скафандре (лишь бы в какую-нибудь планету не врезались).
1207 Кб, 1024x768
#606 #114792
>>114748
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/46365-0-23-5-Hullcam-VDS-Converted-DEA-to-MU-Updated-7-Jun

Там есть одна NAVCAM с зашумлённым изображением.

>>114770

>В KSP и в любом другом космосиме напрочь отсутствует симуляция датчиков. То есть ты знаешь все переменные из памяти игры, сразу же. Орбитальные параметра, например, передают не баллистики с Земли, а ты их знаешь магически и напрямую. На самом деле в ИРЛ-крафтах измерение многих вещей что показываются в том же инженере, стоит большой ебли и имеет массу ограничений.



Правильные вещи говорите, но KSP всё-таки игра, а не хардкорный симулятор.
Много желающих найдётся угореть по хардкору? - А макакам надо собирать с наибольшей аудитории.

>>114777

>Есть версия, что они просто заботились о балансе и интересе игры


А есть другая версия: Постепенно давать новичку новые детали, а не выливать на голову весь список из нескольких сотен партсов во избежание охуевания. Счем собственно режим карьеры справляется на отлично.
#607 #114799
>>114788

> Там есть полутонный модуль на 2,5 метра, цепляешь к пилотиремому кораблю с экипажем не менее 6 человек, оно и управляет.


В смысле управляет ближайшими удаленными кораблями, и работает как местный ЦУП? Или обычный local control?
#608 #114800
>>114792

> KSP всё-таки игра, а не хардкорный симулятор.


Да хотя бы мод был какой, я же не говорю обязательно про ванилу. я уж сам подумывал писать
sage #609 #114808
>>114789
Cпасибо за ответ, уёбки.
652 Кб, 1024x768
#610 #114809
Процедурные фейринги дружат с tweak scale.
Где - бы ещё взять процедурные крылья?

>>114800
Как мод на любителя пойдёт, а ваниль-нет.
И как ты собираешься реализовывать погрешности? через RND?
>>114808
Сагает в бамп-листе. Ты здесь недавно?
#611 #114810
>>114809

> Где - бы ещё взять процедурные крылья?


http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/29862-0-23-Procedural-Dynamics-Procedural-Wing-0-7
#612 #114811
>>114792
Cпасибо всем, а тебе в особенности. Пошел обмазываться иллюминаторами и механическими приборами.
#613 #114812
>>114809

> И как ты собираешься реализовывать погрешности? через RND?


Ну погрешности на то и погрешности, что в пределах диапазона значение может быть любым. Что толку делить шкуру медведя, вот если начну что-либо делать, то и думать начну как реализовать.

Единственное где видел нечто подобное - ISA MapSat, где было фиксированное разрешение и FOV датчика, и на разных орбитах можно было насканировать карту в разном разрешении.

>>114808
Там же красным в посте выделена ссылка же.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/60750?p=982576&viewfull=1#post982576
Берешь то что он там написал, вставляешь в пустой текстовый документ и сохраняешь как KAS_Fix.cfg (имя может быть любым, главное .cfg) в папке GameData/CactEye.
#614 #114813
>>114812

>Ну погрешности на то и погрешности, что в пределах диапазона значение может быть любым.


Нихуя не любым. В зависимости от вида погрешности и средства измерения показания могут быть распределены равномерно, нормально или вообще по какому нибудь ебанутому закону.
#615 #114814
>>114810
Благодарю. Надеюсь они заработают в 0.23.5
И мододелам нужно заделать единый плагин на все процедуные плюшки, чтобы удобнее было. А то установка модов в KSP становится похожей на UNIX.

>>114811
Там в камере картинка с шумами 1024х1024 если её на гифку заменить, взлетит? Динамический шум это круто.

>>114812

>Ну погрешности на то и погрешности, что в пределах диапазона значение может быть любым.


Если будешь делать, сначала с матчастью немного ознакомься. Узнаешь много интересного.
#616 #114815
>>114813
>>114814

> Если будешь делать, сначала с матчастью немного ознакомься. Узнаешь много интересного.


Матчасть знаю. Ну что же вы доебались с трюизмами, огурцы. Не суть важно все это, если нету ничего, пустопорожний разговор. Я в сишарпе рублю, а вот юнити например не знаю как работает даже. Так что дальше "яхочу" мысль пока не заходила.
#617 #114818
господа, можете поздравить, сегодня я таки решился и купил лицензию ксп
#618 #114821
>>114818
Какой резон?
#619 #114823
>>114821
подкинуть банан макакам
#620 #114833
>>114818
Тоже хочу. Скидка в стиме ещё не закончилась?
демагогии ради: чем меньше прибыли у макак, тем больше у них резон пилить обнову, дискасс
#621 #114835
>>114814

> Благодарю. Надеюсь они заработают в 0.23.5


У меня работает. Но эллиптические крылья придётся лепить самому.

> А то установка модов в KSP становится похожей на UNIX.


А вот птичку нашу попрошу не обижать. За коммерческих зомбей, вроде HP-UX или AIX, и порты в бздях не скажу, но в линуксах поиск пакетов по описанию существует с додревних времён.
539 Кб, 1024x768
#622 #114846
>>114810 >>114835
Работают отлично. Пик.
Столько партсов сэкономил-жуть.
>>114833

>демагогии ради


Макаки вообще начинали писать игру ради лузлов, в результате зарабатывают деньги, лол.
>>114835

>А вот птичку нашу попрошу не обижать.


Эту птичку уже в промышленные контролеры пихают все кому не лень, обидишь её.
А BSD вообще по моему мнению - тепловоз серверный, которому на десктопе делать нечего.
#623 #114870
>>114823
За то, что они ничего не делают? Ну молодец, и дальше значит не будут.
#624 #114881
>>114846
Там сейчас, кстати, идёт движуха на тему «community mod repository» и даже, вроде чего-то склепали, но продираться через 34 страницы инглиша я поленился: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/71133-Community-Mod-Repository-and-The-Majiir-Challenge
#625 #114896
>>114881
Это не то. Там речь о замене спейспорту/curse с версионированием и зависимостями, а не о репозитории а-ля линукс, интегрированном в KSP при помощи API. Максимум что есть сейчас - многие моды поддерживают общий API обновления. Может рано или поздно кто репозиторий и прочее пильнет.
#626 #114985
Пора пилить новый ОП-пост
#627 #114999
>>114985
нахуя?
#628 #115011
>>114999
Как обычно-устроить срач на тему: почему оп-хуй с приведением доказательств либо без оных постов так на 100-150, вывалить в тред кучу сажи: модератор уберёт, лол.
Ну и прочие спецолимпиады.
По большому счёту пилить новый тред не стоит. Можно и в этом до 2000постов сидеть, прецедент был.
А до 800-1000-обычная практика.
49 Кб, 604x340
#629 #115013
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ
sage #630 #115015
тест
#631 #115017
>>115013
Ну неужели, блджад.
#632 #115019
>>115013
Скоро и 32 гигов рамы будет мало.
#634 #115031
>>115022
Ну и нахуя?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски